JP2009148385A - Golf simulator, golf game apparatus, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、プレイヤによる実際のゴルフショットを表すデータを用いてゴルフプレイをシミュレートする機能を備えたゴルフシミュレータに関し、特に、ストレートボールの練習を楽しみながら効果的に行えるようにしたゴルフシミュレータに関する。 The present invention relates to a golf simulator having a function of simulating golf play using data representing an actual golf shot by a player, and more particularly to a golf simulator that can be effectively performed while enjoying the practice of a straight ball.
ゴルフや野球、射撃などの体験をシミュレートすることを目的としたシミュレータ(シミュレーション装置)は、当該技術分野においてよく知られている。例えば、ゴルフの場合は、実際のボールとクラブを使って、スクリーンに投影されたゴルフコースに向かって打ち込んでプレイする形態のゴルフシミュレータが知られている。このようなゴルフシミュレータにおいては、例えば、ボールのショット位置とスクリーンとの間に複数のカメラを予め配置しておき、プレイヤがクラブでボールを打球する様子を複数方向から撮影し、それらの画像データを基にコンピュータ等によってボールの運動軌跡を解析し、解析した運動軌跡に基づいて、仮想空間内のゴルフコースをボールが飛んでいく様子をスクリーン上に表示させるようにしている(例えば特許文献1、2を参照)。 Simulators (simulation devices) aimed at simulating experiences such as golf, baseball and shooting are well known in the art. For example, in the case of golf, there is known a golf simulator in which an actual ball and club are used to hit and play toward a golf course projected on a screen. In such a golf simulator, for example, a plurality of cameras are arranged in advance between the shot position of the ball and the screen, and the player hits the ball with a club from a plurality of directions. Based on the above, the motion trajectory of the ball is analyzed by a computer or the like, and based on the analyzed motion trajectory, the state of the ball flying on the golf course in the virtual space is displayed on the screen (for example, Patent Document 1). 2).
ボールの運動軌跡を解析する手法としては、例えば特許文献1には、ボール(飛翔体)の発射速度と各画像フレーム上の飛翔体の速度を算出すると共に、スクリーンへのボールの衝突と跳ね返り角度に基づいてボールの回転を算出し、ボールの3次元位置,発射速度,加速度及び回転と共に、曲がった及び/又は弧状を描くボールの現実的なシミュレーションが生成されるように、ボールの正確な軌道を推定することが開示されている。また、特許文献2には、多重撮影されたボールとクラブの外形形状の認識を行い、空気抵抗,重力,ボールスピード,飛出し角度,スピン量などを考慮したボールの弾道計算を行い、ボールの飛行位置を計算することが開示されている。 As a technique for analyzing the motion trajectory of the ball, for example, Patent Document 1 calculates the firing speed of the ball (flying object) and the speed of the flying object on each image frame, and the collision of the ball with the screen and the rebound angle. The exact trajectory of the ball so that a realistic simulation of the curved and / or arcuate ball is generated along with the 3D position, firing speed, acceleration and rotation of the ball based on Is estimated. Further, Patent Document 2 recognizes the outer shape of a ball and a club that have been shot multiple times, performs ballistic calculation of the ball in consideration of air resistance, gravity, ball speed, launch angle, spin amount, etc. Calculating the flight position is disclosed.
一方、正確な軌道を画面上に表示するだけでは単純なゲーム内容となるため、例えば銃器の形状を有するゲームコントローラを用いたシューティングゲーム装置においては、ゲーム性を高めるために、画面上に表示される軌道を変化させるようにしたものがある(例えば特許文献3を参照)。特許文献3には、3次元ゲーム空間に配置される複数の標的オブジェクトに弾丸を命中させるシューティングゲーム装置において、弾丸が複数の標的オブジェクトのいずれかに命中した場合に、例えば他の標的オブジェクトに再び命中するのが困難となるように、弾丸軌道データに変更を加えることが開示されている。 On the other hand, simply displaying an accurate trajectory on the screen results in a simple game content. For example, in a shooting game apparatus using a game controller having the shape of a firearm, it is displayed on the screen in order to improve game performance. There is one in which the trajectory is changed (see, for example, Patent Document 3). In Patent Document 3, when a bullet hits one of a plurality of target objects in a shooting game apparatus that hits a plurality of target objects arranged in a three-dimensional game space, for example, another target object is again hit. It has been disclosed to modify bullet trajectory data so that it is difficult to hit.
上述したようなゴルフシミュレータにおいては、室内で実際のゴルフコースでプレイしているのと同様の状態で手軽にプレイを楽しむことが可能となる。また、プレイヤがショットしたボールの軌道を正確に算出して、仮想空間内のゴルフコースをボールが飛んでいく様子をスクリーン上に表示するようにしているので、実戦に近い練習を行うことができる。 In the golf simulator as described above, it is possible to easily enjoy playing in the same state as when playing on an actual golf course indoors. In addition, since the trajectory of the ball shot by the player is accurately calculated and the state of the ball flying on the golf course in the virtual space is displayed on the screen, it is possible to practice near the actual battle. .
しかしながら、従来のゴルフシミュレータは、実際のゴルフプレイを忠実にシミュレートするようにしており、実際のゴルフ以上に爽快感を得ることができなかった。また、ストレートボールの練習を効果的に行い得るようにしたものは、従来のゴルフシミュレータでは実現されていなかった。例えば特許文献3の技術を適用して、ショット後のボールがストレートボールとなるように弾道に変更を加える方法も考えられるが、それでは、実際のゴルフボールの弾道と明らかに変わってしまうため、面白みに欠けてプレイヤの満足度を満たすことができず、ゴルフの練習にもならないという問題が生じる。 However, the conventional golf simulator is designed to faithfully simulate actual golf play, and cannot obtain a refreshing feeling more than actual golf. Also, a golf ball that can effectively practice a straight ball has not been realized in a conventional golf simulator. For example, it is possible to apply the technique of Patent Document 3 to change the trajectory so that the ball after the shot becomes a straight ball. However, since it is clearly different from the actual trajectory of the golf ball, it is interesting. The problem that the player's satisfaction cannot be satisfied and the golf practice is not achieved arises.
本発明は上述のような問題に鑑みて成されたものであり、本発明の目的は、実際のゴルフ以上に爽快感を得ることができると共に、ストレートボールの練習を楽しみながら効果的に行うことが可能な、ゴルフシミュレータ及びそのプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to obtain a refreshing feeling more than actual golf and to effectively perform straight ball practice while enjoying it. Is to provide a golf simulator and a program thereof.
本発明は、ゴルフシミュレータ、ゴルフゲーム装置及びそのプログラムに関するものであり、ゴルフシミュレータに関しては、本発明の上記目的は、仮想空間が投影されたスクリーンに向かってショットされたボールの弾道を検出し、前記仮想空間内を仮想球が飛んで行く様子を前記弾道に基づいてシミュレートする機能を有するゴルフシミュレータにおいて、前記ボールがショットされる前に、前記仮想空間の手前から奥方向に向けて複数の標的オブジェクトを予め定められた位置に配置し、前記ボールがショットされた後に、前記弾道における前記ボールの移動速度に基づいて前記標的オブジェクトを配置し直す標的配置手段を備えることによって達成される。 The present invention relates to a golf simulator, a golf game apparatus, and a program thereof, and for the golf simulator, the object of the present invention is to detect the trajectory of a ball shot toward a screen on which a virtual space is projected, In the golf simulator having a function of simulating a virtual sphere flying in the virtual space based on the trajectory, before the ball is shot, a plurality of directions from the front of the virtual space toward the back This is achieved by arranging a target object at a predetermined position and providing target placement means for rearranging the target object based on the moving speed of the ball in the trajectory after the ball is shot.
また、本発明の上記目的は、
前記弾道における前記ボールの移動速度に対応する前記標的オブジェクトの配置パターンを格納したテーブルを備え、前記標的配置手段は、前記ボールがショットされた後に、前記弾道における前記ボールの移動速度に基づいて前記テーブルから抽出した前記配置パターンに則して、前記標的オブジェクトを再配置すること、
前記標的配置手段は、前記ボールがショットされる前に、前記標的オブジェクトを前記奥方向に向けて直線状に配置し、前記ボールがショットされた後に、前記弾道における前記ボールの移動速度に基づいて前記標的オブジェクトの垂直方向の座標位置のみを変更する再配置処理を実行すること、
によってそれぞれ一層効果的に達成される。
Also, the above object of the present invention is to
A table storing an arrangement pattern of the target object corresponding to the moving speed of the ball in the trajectory, and the target arranging means is configured to perform the movement based on the moving speed of the ball in the trajectory Re-arranging the target objects according to the arrangement pattern extracted from the table;
The target placement means arranges the target object in a straight line toward the back direction before the ball is shot, and based on the moving speed of the ball in the trajectory after the ball is shot. Performing a rearrangement process to change only the vertical coordinate position of the target object;
Is achieved more effectively by each.
また、ゴルフゲーム装置に関しては、本発明の上記目的は、プレイヤがクラブを用いてボールをショットしたことに応答して仮想空間内のゴルフコースにおいて仮想球が打ち出されるゴルフゲームのプログラムが実行されるゴルフゲーム装置であって、仮想空間内に標的となる複数の標的オブジェクトを、打ち出された前記仮想球が進行する方向に並べて配置する標的配置手段と、前記複数の標的オブジェクトを含む仮想空間内の様子を仮想視点から見たゲーム画像を生成する画像生成手段と、前記プレイヤによって前記ボールがショットされる前に、前記画像生成手段により生成された前記ゲーム画像を画面に表示する表示手段と、前記ゲーム画像が表示された前記画面に向かってプレイヤがボールをショットしたことを検出する検出手段と、前記検出手段から検出信号に基づいて、前記プレイヤがショットしたボールの移動速度を算出する手段と、を備え、前記標的配置手段は、前記ボールの前記移動速度に基づいて、前記仮想球が打ち出される前の配置から変化させた新たな複数の前記標的オブジェクトの配置を決定し、前記画像生成手段は、打ち出された前記仮想球が移動すると共に、移動した前記仮想球が前記標的オブジェクトに順次衝突するゲーム画像を生成し、前記表示手段は、前記プレイヤによって前記ボールがショットされた後に、前記仮想球と前記標的オブジェクトとが衝突するゲーム画像を表示すること、によって達成される。 Regarding the golf game apparatus, the object of the present invention is to execute a golf game program in which a virtual ball is launched on a golf course in a virtual space in response to a player hitting a ball with a club. A golf game apparatus, wherein a plurality of target objects that are targets in a virtual space are arranged side by side in a direction in which the launched virtual sphere travels, and a virtual space including the plurality of target objects Image generating means for generating a game image viewed from a virtual viewpoint, display means for displaying the game image generated by the image generating means on a screen before the ball is shot by the player, Detection means for detecting that the player has shot the ball toward the screen on which the game image is displayed Means for calculating a moving speed of a ball shot by the player based on a detection signal from the detecting means, and the target placement means launches the virtual sphere based on the moving speed of the ball. And determining the arrangement of a plurality of new target objects that have been changed from the previous arrangement, and the image generating means moves the launched virtual sphere, and the moved virtual sphere sequentially collides with the target object. The display means is achieved by displaying a game image in which the virtual sphere and the target object collide after the ball is shot by the player.
また、プログラムに関しては、本発明の上記目的は、仮想空間が投影されたスクリーンに向かってショットされたボールの弾道を検出し、前記仮想空間内を仮想球が飛んで行く様子を前記弾道に基づいてシミュレートする機能を有するゴルフシミュレータとしてコンピュータを実行させるプログラムであって、前記ボールがショットされる前に、前記仮想空間の手前から奥方向に向けて複数の標的オブジェクトを予め定められた位置に配置し、前記ボールがショットされた後に、前記弾道における前記ボールの移動速度に基づいて前記標的オブジェクトを配置し直す標的配置手順をコンピュータに実行させるプログラムを含むこと、によって達成される。 Regarding the program, the above object of the present invention is to detect the trajectory of a ball shot toward the screen on which the virtual space is projected, and based on the trajectory how the virtual sphere flies in the virtual space. A program for executing a computer as a golf simulator having a function of simulating a plurality of target objects at a predetermined position from the front of the virtual space toward the back before the ball is shot And including a program that causes a computer to execute a target placement procedure to reposition the target object based on the speed of movement of the ball in the trajectory after the ball is shot.
本発明によれば、仮想空間内の手前から奥方向に向けて並べて配置される標的オブジェクトに対して打球を当てて何枚の標的が割れるかを競えるようにすると共に、ボールがショットされた後にボールの移動速度に基づいて標的を配置し直すようにしている。そのため、ストレートボールとなるショットをすれば、多くの標的が割れるように標的の配置を制御することが可能になり、また、打球速度が速い程、多くの標的が割れるように制御することが可能になる。そのため、プレイヤは、実際のゴルフ以上に爽快感を得ることができると共に、ストレートボールの練習を楽しみながら効果的に行うことが可能となる。 According to the present invention, the target object arranged side by side from the front in the virtual space can be hit by hitting a target ball to compete how many targets are broken and the ball is shot. Later, the target is rearranged based on the moving speed of the ball. Therefore, if you make a shot that becomes a straight ball, you can control the placement of the target so that many targets break, and you can control so that many targets break as the hitting speed increases. become. Therefore, the player can obtain a refreshing feeling more than actual golf and can effectively perform the practice while enjoying the practice of a straight ball.
以下、図面に基づいて本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図1及び図2は、本発明に係るゴルフシミュレーション装置(ゴルフゲーム装置)10(以下、「ゴルフシミュレータ」と呼ぶ)の全体構成の一例を概略的に示す模式図であり、図1は外観斜視図、図2(A)は平面図、図2(B)は側面図、図2(C)は正面図である。 1 and 2 are schematic views schematically showing an example of the overall configuration of a golf simulation apparatus (golf game apparatus) 10 (hereinafter referred to as “golf simulator”) according to the present invention. FIG. 1 is an external perspective view. 2A is a plan view, FIG. 2B is a side view, and FIG. 2C is a front view.
先ず、図1を参照して本発明に係るゴルフシミュレータの概要を説明する。 First, an outline of a golf simulator according to the present invention will be described with reference to FIG.
本発明におけるゴルフシミュレータは、ゴルファー(以下「プレイヤ」と呼ぶ)による実際のゴルフショットの検出データを用いてゴルフプレイをシミュレートする機能を備えた装置である。本実施の形態では、図1に示すように、プレイヤ1が実物のボールとクラブとを使い、眼前のスクリーン11に投影されたゴルフコースに向かってボールをショットすると、ショットされたボールの弾道をセンサ等によって検出すると共に、その検出データに基づくコースで仮想空間内を打球(仮想球)が飛んで行く様子をシミュレートし、スクリーン11上に表示するようにしている。 The golf simulator in the present invention is a device having a function of simulating golf play using actual golf shot detection data by a golfer (hereinafter referred to as “player”). In the present embodiment, as shown in FIG. 1, when the player 1 uses a real ball and a club and shots the ball toward the golf course projected on the screen 11 in front of the eyes, the trajectory of the shot ball is displayed. While being detected by a sensor or the like, a state in which a hit ball (virtual sphere) flies through the virtual space in a course based on the detection data is simulated and displayed on the screen 11.
プレイヤ1がゴルフをプレイする遊技室20は、本例ではネットや硬質の透明パネル若しくは板等で仕切られて直方体状に形成されており、遊技室20の床面は、衝撃を吸収するクッション材で構成されている。また、スクリーン11の両側の壁面及び扉側の壁面は、ミスショットなどによるボールの跳ね返りを防止するために、図2(A)に示すように、全面がクッション材やゴルフネット21で被覆されている。本例でのゴルフネット21は、2枚のネットを層設して形成された二重ネットで構成されている。 The game room 20 in which the player 1 plays golf is partitioned by a net, a hard transparent panel, or a plate in the present example, and is formed in a rectangular parallelepiped shape. The floor surface of the game room 20 is a cushioning material that absorbs an impact. It consists of Further, the wall surface on both sides of the screen 11 and the wall surface on the door side are covered with a cushion material or a golf net 21 as shown in FIG. 2A in order to prevent the ball from bouncing off due to a miss shot or the like. Yes. The golf net 21 in this example is composed of a double net formed by layering two nets.
その二重ネット21等により安全性が考慮された遊技室20の閉空間内には、ゴルフシミュレータの機器として上記スクリーン11の他に、図2(A)に示すように、遊技室20内のボール3のショット位置近傍に立ったプレイヤ1から見たゴルフコースなどの画像をスクリーン11に投影するための投影部(表示手段)12と、プレイヤによって操作される操作部13と、プレイヤ1によってショットされたボール3の速度や弾道等を検出するためのゴルフショット検出部(検出手段)14とが配設されている。 In the closed space of the game room 20 in which safety is considered by the double net 21 or the like, in addition to the screen 11 as a golf simulator device, as shown in FIG. A projection unit (display means) 12 for projecting an image of a golf course or the like viewed from the player 1 standing in the vicinity of the shot position of the ball 3 onto the screen 11, an operation unit 13 operated by the player, and a shot by the player 1 A golf shot detection unit (detection means) 14 for detecting the speed and trajectory of the ball 3 is provided.
遊技室20には、その他、プレイヤ1がボール3をショットした時の音などプレイ中の効果音等を出力するための音響出力部が室内の所定位置に設置されると共に、ゴルフシミュレータ全体の動作やゴルフのシミュレーション処理の実行などを制御する制御部が、スクリーン11の後方若しくは操作部13の筐体(操作ボックス)内部、或いはネットワークを介して遠隔地に設置されている。また、付加的な構成として、操作ボックスの筐体又は他の筐体に、投入口から投入されたコイン(硬貨若しくはメダル)の識別や計数処理等を行うコイン識別装置等から成るコイン処理部を設置できるようにしている。 The game room 20 is also provided with a sound output unit for outputting sound effects during play such as a sound when the player 1 shots the ball 3 at a predetermined position in the room, and the operation of the entire golf simulator. And a control unit that controls execution of a golf simulation process or the like is installed behind the screen 11, inside the housing (operation box) of the operation unit 13, or remotely via a network. Further, as an additional configuration, a coin processing unit including a coin identification device or the like for performing identification processing or counting processing of coins (coins or medals) inserted from the insertion slot in the casing of the operation box or another casing. It can be installed.
次に、本発明に係るゴルフシミュレータによって、仮想空間で展開されるゴルフについて説明する。 Next, golf developed in a virtual space by the golf simulator according to the present invention will be described.
プレイヤによる実際のゴルフショットと連動して仮想空間で展開されるゴルフは、本実施の形態では、1回のゴルフショットでプレイ結果が決定するゴルフである。具体的には、ゴルフシミュレータの制御モードが「実践モード」で実行される模擬ゴルフと、制御モードが「ゲームモード」で実行されるゴルフショットゲームとがある。模擬ゴルフとしては、ニアピン競技をシミュレートした模擬ゴルフ(以下「ニアピン球技」と呼ぶ)と、ドライビングコンテンストの競技をシミュレートした模擬ゴルフ(以下「ドラコン球技」と呼ぶ)とが用意されている。ゴルフショットゲームは、実際のゴルフに必要な要素をミニゲーム化したゲームであり、そのゴルフショットゲームとしては、実際のゴルフショットによって、空中を漂う標的(スクリーン11上の的)にボールを当てるゲームや、グリーン上に設定された標的の領域内にボールを落下させるゲームなど、複数種のゲームが用意されている。なお、仮想空間で展開されるゴルフの処理については、機能ブロック図等を用いて後述する。 In the present embodiment, golf developed in a virtual space in conjunction with an actual golf shot by a player is golf whose play result is determined by one golf shot. Specifically, there are simulated golf executed in the “practice mode” as the control mode of the golf simulator, and golf shot game executed in the “game mode” as the control mode. As simulated golf, simulated golf that simulates a near-pin game (hereinafter referred to as “near-pin ball game”) and simulated golf that simulates a driving contention game (hereinafter referred to as “dra-con ball game”) are prepared. The golf shot game is a game in which elements necessary for actual golf are mini-games. As the golf shot game, a game in which a ball is hit by a target (on the screen 11) floating in the air by an actual golf shot. There are several types of games, such as a game of dropping a ball into the target area set on the green. In addition, the process of golf developed in the virtual space will be described later using a functional block diagram and the like.
次に、ゴルフシミュレータ10の主要部の構成について説明する。 Next, the configuration of the main part of the golf simulator 10 will be described.
図3は、本発明に係るゴルフシミュレータ10の構成を概略的に示すブロック図であり、同図を参照して各部の構成を説明する。図3において、ゴルフシミュレータ10は、前述のスクリーン11(標的部)、投影部12、操作部13、ゴルフショット検出部14、音響出力部15、及び制御部16を備えている。 FIG. 3 is a block diagram schematically showing the configuration of the golf simulator 10 according to the present invention, and the configuration of each part will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the golf simulator 10 includes the screen 11 (target unit), the projection unit 12, the operation unit 13, the golf shot detection unit 14, the sound output unit 15, and the control unit 16.
スクリーン11は、投影部12から投影された画像を表示するための映像表示媒体として機能すると共に、プレイヤが打込んだボールの衝突エネルギーを吸収してボールの跳ね返りを防止する衝撃緩衝媒体として機能する。本実施の形態では、スクリーン11は、幅が3,600mm程度、高さが2,700mm程度の大きさを有する矩形状のスクリーンであり、例えばスクリーン上端部が支持されて、天井枠体部から吊下げた状態で設置されている。 The screen 11 functions as an image display medium for displaying an image projected from the projection unit 12 and also functions as an impact buffering medium that absorbs the collision energy of the ball that the player has struck to prevent the ball from bouncing back. . In this embodiment, the screen 11 is a rectangular screen having a width of about 3,600 mm and a height of about 2,700 mm. For example, the upper end of the screen is supported and suspended from the ceiling frame body. Installed.
投影部12は、スクリーン上に画像を投影表示する投影手段としてのプロジェクタ12a等から構成される。プロジェクタ12aは、本実施の形態ではフロント投影型のDLP(Digital Light Processing)プロジェクタであり、1280×1024ピクセルの画面解像度を有するSXGA(Super Extended Graphics Array)のプロジェクタ(画面の縦横比率=4:3)を用いている。 The projection unit 12 includes a projector 12a as projection means for projecting and displaying an image on a screen. In this embodiment, the projector 12a is a front projection type DLP (Digital Light Processing) projector, and is a SXGA (Super Extended Graphics Array) projector (screen aspect ratio = 4: 3) having a screen resolution of 1280 × 1024 pixels. ) Is used.
操作部13は、後述する初心者モードへの切替を指示するための「ビギナーボタン」を備えている。操作ボタンが設けられている操作部13は、本例では、図2(A)及び(C)に示すように、遊技室20内の角隅に設置され、後述する「初心者モード」への切替指示などをプレイヤ1がプレイ中に適時操作できるようにしている。 The operation unit 13 includes a “beginner button” for instructing switching to a beginner mode described later. In this example, the operation unit 13 provided with the operation buttons is installed at the corner of the game room 20 as shown in FIGS. 2A and 2C, and is switched to “beginner mode” described later. An instruction or the like can be operated by the player 1 in a timely manner during play.
ゴルフショット検出部14は、センサユニットとして、スクリーン11に向けてプレイヤ1がクラブ2でショットしたボール3を検知し、そのボール3の弾道を計算するためのデータを検出するセンサ(以下「ゴルフショット検出センサ」と呼ぶ)14aと、その検出データを外部コンピュータに送信する制御などを行うマイクロコンピュータ14bとを備えている。 As a sensor unit, the golf shot detection unit 14 detects a ball 3 shot by the player 1 with the club 2 toward the screen 11 and detects data for calculating the trajectory of the ball 3 (hereinafter referred to as “golf shot”). 14a, and a microcomputer 14b that performs control to transmit the detection data to an external computer.
本実施の形態においては、ゴルフショット検出センサとしては、スクリーン11は透過する一方、実物のゴルフボールやクラブは反射する電波(例えばミリ波からサブミリ波帯の電波)を利用したレーダセンサを用いている。そのレーダセンサとマイクロコンピュータとを備えたゴルフショット検出部(センサユニット)14は、図2(A)中に示すように、スクリーン11の後方に設置される。ゴルフショット検出部14では、例えば、実物のボール3のショット位置からの打出角度、初速度、実空間内を移動するボール3の三次元位置、速度、及びスピン量(自転方向及び回転速度)等を検出し、その検出データを制御部16に送信する。 In the present embodiment, as a golf shot detection sensor, a radar sensor that uses radio waves (for example, radio waves in a millimeter wave to sub-millimeter wave band) that are reflected by the actual golf ball or club while being transmitted through the screen 11 is used. Yes. The golf shot detection unit (sensor unit) 14 including the radar sensor and the microcomputer is installed behind the screen 11 as shown in FIG. In the golf shot detection unit 14, for example, the launch angle from the shot position of the real ball 3, the initial speed, the three-dimensional position of the ball 3 moving in the real space, the speed, the spin amount (spinning direction and rotational speed), etc. And the detection data is transmitted to the control unit 16.
音響出力部15は、音響出力手段15aとしてのスピーカやサウンドプロセッサ等から構成され、プレイヤが実物のボールをショットした時の音やゴルフゲーム中の効果音等を出力するために使用される。 The sound output unit 15 includes a speaker, a sound processor, and the like as the sound output means 15a, and is used to output a sound when a player shots a real ball, a sound effect during a golf game, and the like.
制御部16は、コンピュータ16a及びコンピュータにより実行されるプログラム16b等から構成される制御手段16Aを備えている。詳しくは、制御手段16Aは、CPUや情報記憶媒体,基本ソフトウェア等から成るコンピュータ16a、ゴルフショットと連動させた仮想空間でのゴルフの進行制御や、シミュレーション画像の生成及び表示処理など、実際のゴルフショットの検出データに基づく情報処理(各手順)をコンピュータに実行させるためのプログラム16b、ゴルフプレイのシミュレーションやゴルフゲームの実行に係る各種のデータ、及び画像処理プロセッサ等から構成される。 The control unit 16 includes a control unit 16A including a computer 16a and a program 16b executed by the computer. Specifically, the control means 16A is a computer 16a composed of a CPU, an information storage medium, basic software, and the like, actual golf control such as golf progress control in a virtual space linked to a golf shot, and generation and display processing of a simulation image. It includes a program 16b for causing a computer to execute information processing (each procedure) based on shot detection data, various data relating to golf play simulation and golf game execution, and an image processor.
制御手段16Aでは、ゴルフショット検出部14からの検出データに基づいて、ボール3の弾道を計算により検出し、プレイヤ1のゴルフショットの結果をシミュレートする。そして、計算により得た弾道のデータに基づいて仮想空間内での打球のコースを決定して、仮想空間内を打球が飛んで行く様子やゴルフコースの地面に落下して静止するまでの様子を表す画像を生成し、投影部12に出力してスクリーン11上に投影表示する処理を実行する。 In the control means 16A, the trajectory of the ball 3 is detected by calculation based on the detection data from the golf shot detection unit 14, and the result of the golf shot of the player 1 is simulated. Then, based on the ballistic data obtained by calculation, the course of the hit ball in the virtual space is determined, and how the hit ball flies in the virtual space and how it falls to the ground of the golf course and stops. An image to be represented is generated, output to the projection unit 12 and projected and displayed on the screen 11.
本実施の形態では、仮想空間内で擬似的に生成された3次元ポリゴンモデルの地形データ等から成るゴルフコースにおいて、遊技室20のショット位置に対応する仮想空間内でのショット位置に打者が立ったと仮定した場合の視点位置に仮想カメラを設定し、その位置から目標物(ピンやゲームの的)を捉えたときの仮想カメラの視界画像(本例ではスクリーンの画面中央に目標物が位置する視界画像)を生成し、その画像をスクリーン11上に表示するようにしている。その際、3次元の座標系から2次元の座標系へ変換してスクリーン11上に表示する技術は、公知の技術であるため、画像処理に係る詳細な説明は省略する。 In the present embodiment, a batter stands at the shot position in the virtual space corresponding to the shot position of the game room 20 on the golf course composed of the topographic data of the three-dimensional polygon model generated in a pseudo manner in the virtual space. If the virtual camera is set at the viewpoint position assuming that the target object (pin or game target) is captured from that position, the virtual camera view image (in this example, the target object is located at the center of the screen screen) (View image) is generated and displayed on the screen 11. At this time, since the technology for converting from the three-dimensional coordinate system to the two-dimensional coordinate system and displaying it on the screen 11 is a known technology, a detailed description of the image processing is omitted.
プレイヤ1のゴルフショットを検出した際には、制御手段16Aでは、仮想カメラの制御として、例えば仮想空間内を移動する打球を追跡するように仮想カメラを移動させると共に、追跡対象のボールを中心としてそのボールの後方で円を描くように仮想カメラを移動させながら、仮想カメラから捉えた打球を含む視界の映像を撮像するなど、プレイヤ1のゴルフショット(ボールの速度や打球)に応じて仮想カメラのカメラワークを制御するようにしている。 When the golf shot of the player 1 is detected, the control means 16A moves the virtual camera so as to track the hit ball moving in the virtual space, for example, as the control of the virtual camera, and focuses on the tracking target ball. The virtual camera is moved in accordance with the golf shot (ball speed or hit ball) of the player 1 such as taking a video of the field of view including the hit ball captured from the virtual camera while moving the virtual camera to draw a circle behind the ball. I'm trying to control the camerawork.
本実施の形態では、仮想空間で展開されるゴルフとしては、前述のように1回のゴルフショットでプレイ結果が決定する「模擬ゴルフ」と「ゴルフショットゲーム」(両者を総称して「ゴルフゲーム」と呼ぶ)を対象としている。但し、これらのゴルフゲームに限定させるものではなく、一般的なゴルフの競技、すなわち、いかに少ない打数でボールをカップに入れられるかを競うゴルフの競技を対象として、ゴルフプレイをシミュレートする形態としても良い。その場合、プレイヤ1がショットした後、例えば、仮想空間内における打球落下地点を新たなショット位置として、その位置の打者(仮想カメラ)からピンの方向を見たときのゴルフコースの画像をスクリーン11上に投影表示し、次のゴルフショットを検出してゴルフプレイをシミュレートする処理を繰り返す形態となる。なお、制御手段16Aにおける詳細な処理については、機能ブロック図とフローチャートを用いて後述する。 In the present embodiment, as golf developed in a virtual space, “simulated golf” and “golf shot game” (both are collectively referred to as “golf game”) in which a play result is determined by one golf shot as described above. ”). However, it is not limited to these golf games, but as a form of simulating golf play for general golf competitions, that is, golf competitions competing for how many hits the ball can be put in the cup Also good. In that case, after the player 1 shots, for example, the shot-falling point in the virtual space is set as a new shot position, and an image of the golf course when the pin direction is viewed from the batter (virtual camera) at that position is displayed on the screen 11. The process of projecting and displaying the above, detecting the next golf shot, and simulating golf play is repeated. Detailed processing in the control means 16A will be described later using a functional block diagram and a flowchart.
次に、制御手段16Aの構成について説明する。 Next, the configuration of the control means 16A will be described.
図4は、本発明に係る制御手段16Aの構成を説明するための機能ブロック図である。なお、制御手段16Aが有する各手段(機能)は、説明の便宜上、手段名を付けて機能で分類したものであり、ソフトウェア構成やハードウェア構成を限定するものではない。 FIG. 4 is a functional block diagram for explaining the configuration of the control means 16A according to the present invention. Each means (function) included in the control means 16A is classified by function with a means name for convenience of explanation, and does not limit the software configuration or the hardware configuration.
図4において、制御モード切替手段161は、実際のゴルフショットと連動して仮想空間で展開されるゴルフゲームの制御モードを切替る手段である。本実施の形態では、制御モードとして前述の実践モードとゲームモードとを備え、更にそれらのモードの下位モードとして、初心者モードと、通常モードとを備えている。これらのモードは、操作部13に設けられている操作手段(ビギナーボタン等の操作ボタン)の操作で切替可能となっており、制御モード切替手段161では、プレイヤによる当該モードへの切替操作がされた場合は、記憶手段に記憶されているゴルフゲームの制御モードを当該モードに変更する。 In FIG. 4, the control mode switching means 161 is a means for switching the control mode of the golf game developed in the virtual space in conjunction with the actual golf shot. In the present embodiment, the above-described practice mode and game mode are provided as control modes, and a beginner mode and a normal mode are provided as lower modes of those modes. These modes can be switched by operating an operation means (an operation button such as a beginner button) provided in the operation unit 13, and the control mode switching means 161 is operated to switch to the mode by the player. If it is, the golf game control mode stored in the storage means is changed to the mode.
弾道検出手段162は、実物のボールとクラブとを使ってプレイヤがショットしたボールの弾道を計算によりシミュレートして検出する手段である。本実施の形態では、弾道検出手段162は、ゴルフショット検出部14(センサユニット)からの検出データを入力し、その検出データに含まれる、実空間内を移動するボール3の3次元位置,速度,スピン量(自転方向及び回転速度)等のデータに基づいて、プレイヤ1のショット位置からショットしたボールの落下地点に到る放物線状の弾道を公知の演算式により算出する。 The trajectory detection means 162 is a means for simulating and detecting the trajectory of a ball shot by a player using a real ball and a club. In the present embodiment, the trajectory detection means 162 receives detection data from the golf shot detection unit 14 (sensor unit), and the three-dimensional position and velocity of the ball 3 moving in the real space included in the detection data. Based on data such as the spin amount (spinning direction and rotation speed), a parabolic trajectory from the shot position of the player 1 to the falling point of the shot ball is calculated by a known arithmetic expression.
仮想板設置手段163は、制御モードが初心者モードの場合に、仮想空間内におけるショット位置に立っていると仮定した打者の前方に、打球を跳ね返す仮想板(ポリゴンオブジェクト)を、その板面が手前から奥方向に沿うように設置する処理を実行する手段である。その仮想板は、初心者のミスショットを補助するためのミスショット救済用のガード板であり、例えばOB区域に打球が飛んだり、眼前の地面に打球が当たって打球が地上を転がったり、低く飛び出した打球が水切り曲芸ショットのようになったりするであろう弾道を有する打球を跳ね返して、打球のコースを目標物の方向に転換する方向転換板として仮想空間内に設置される。 When the control mode is the beginner mode, the virtual board setting means 163 is a virtual board (polygon object) that bounces the hit ball in front of the batter that is assumed to be standing at the shot position in the virtual space. It is a means to perform the process installed so that it may extend along a back direction. The virtual board is a guard plate for relief of miss shots to help beginners' miss shots. For example, a hit ball flies in the OB area, a hit ball hits the ground in front of the eyes, the hit ball rolls on the ground, and jumps out low. It is installed in the virtual space as a direction change plate that rebounds the hitting ball having a trajectory that will be like a drained acrobatics shot and changes the course of the hitting ball to the direction of the target.
ここで、仮想板の種類と設置場所について具体例を示して説明する。 Here, a specific example is demonstrated and demonstrated about the kind and installation place of a virtual board.
図5は、初心者モードにおいて設置される仮想板の具体例を示しており、図5(A)は、仮想空間内における打者の眼前の地面側に配置される板オブジェクト4(床面板4a)の一例を示し、図5(B)は、仮想空間内における打者の眼前の左右両側に配置される板オブジェクト4(側面板4b)の一例を示している。そして、図6は、実践モードで実行される模擬ゴルフの通常モードにおけるゴルフコースの画像例(スクリーン11の表示画面例)を示しており、図7は、その模擬ゴルフの初心者モードにおけるゴルフコースの画像例を示している。図7に示すように、初心者モードでは、仮想空間内における打者の前方(遊技室20内のボールショット位置の前方と同方向)に、打球を跳ね返す仮想板4が、その板面が手前から奥方向に沿うように設置される。本実施の形態では、図6に示すように、スクリーン11上の画面の略中央に目標物(本例ではカップ)が位置するように、打者から見たゴルフコースの画像をコースマップの平面図と共に投影表示し、初心者モードでは、図7に示すように、更に仮想空間に配置された床面板4aと側面板4bとを3次元の座標系から2次元の座標系へ変換した画像をスクリーン11上に投影表示するようにしている。 FIG. 5 shows a specific example of the virtual board installed in the beginner mode. FIG. 5A shows the board object 4 (floor board 4a) arranged on the ground side in front of the batter's eye in the virtual space. An example is shown, and FIG. 5 (B) shows an example of the plate object 4 (side plate 4b) arranged on both the left and right sides in front of the batter in the virtual space. 6 shows an example of a golf course image in the normal mode of simulated golf executed in the practice mode (display screen example of the screen 11), and FIG. 7 shows the golf course in the beginner mode of the simulated golf. An example image is shown. As shown in FIG. 7, in the beginner mode, the virtual board 4 that rebounds the hit ball in front of the batter in the virtual space (the same direction as the front of the ball shot position in the game room 20) Installed along the direction. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, a golf course image viewed from the batter is a plan view of the course map so that the target (a cup in this example) is positioned at the approximate center of the screen on the screen 11. In the beginner mode, as shown in FIG. 7, an image obtained by converting the floor plate 4a and the side plate 4b arranged in the virtual space from a three-dimensional coordinate system to a two-dimensional coordinate system is displayed on the screen 11 as shown in FIG. Projection is displayed on top.
仮想板設置手段163では、プレイヤによる初心者モードへの切替操作に応じて、図7に示すような仮想板4を設置する処理を実行すると共に、プレイヤによる通常モードへの切替操作に応じて仮想板4を消去する処理(図6の画面に切替える処理)を実行する形態としている。 The virtual board setting means 163 executes a process for installing the virtual board 4 as shown in FIG. 7 in response to the switching operation to the beginner mode by the player, and the virtual board in response to the switching operation to the normal mode by the player. 4 is executed (processing for switching to the screen in FIG. 6).
打球コース補正手段164は、弾道検出手段162により検出されたボールの弾道検出データと仮想板4のデータ(ポリゴンオブジェクトの座標データ)に基づいて、打球が仮想板4に当たったか否かを判定すると共に、仮想板4に当たったと判定した時に、仮想板4によって跳ね返された仮想空間内での打球のコースを決定する処理を実行する手段である。本実施の形態では、仮想板4によって跳ね返された打球のコースを決定する際、その打球のコースをスクリーンの画面中央方向(目標物の方向)へ補正する処理を実行する形態としている。なお、打球コースの補正処理の詳細については図面を用いて後述する。 The hitting course correction unit 164 determines whether or not the hit ball hits the virtual plate 4 based on the ball trajectory detection data of the ball detected by the ballistic detection unit 162 and the data of the virtual plate 4 (coordinate data of the polygon object). At the same time, it is means for executing a process of determining a course of a hit ball in the virtual space rebounded by the virtual board 4 when it is determined that the virtual board 4 has been hit. In this embodiment, when determining the course of the hit ball bounced back by the virtual board 4, the process of correcting the hit ball course in the screen center direction (direction of the target) is executed. The details of the hitting course correction process will be described later with reference to the drawings.
標的配置手段165は、制御モードがゲームモードの場合に実行される手段である。ゲームモードにおいては、前述のように、実際のゴルフに必要な要素をミニゲーム化したゴルフショットゲームとして、実際のゴルフショットによって空中を漂う標的に打球を当てるゲームや、グリーン上に設定された標的の領域内に打球を落下させるゲームなど、複数種のゲームが用意されている。 The target placement unit 165 is a unit that is executed when the control mode is the game mode. In the game mode, as described above, as a golf shot game in which elements necessary for actual golf are mini-games, a game that hits a target that is floating in the air with an actual golf shot, or a target set on the green A plurality of types of games are prepared, such as a game in which a hit ball falls in the area.
それらのゲームの一つとして、仮想空間内の手前から奥方向に向けて並べて配置される標的オブジェクトに対して打球を当てて何枚の標的が割れるか(打球が何枚を貫通するか)を競うゲーム(以下「ブレイクショットゲーム」と呼ぶ)があり、標的配置手段165では、そのブレイクショットゲームにおいて、プレイヤがボールをショットする前にスクリーン上に標的を初期位置に配置し、ボールがショットされた後に、検出された弾道におけるボールの移動速度等に基づいて標的を配置し直す処理を実行する。なお、標的オブジェクトの再配置処理の詳細については図面を用いて後述する。 As one of those games, how many targets are broken by hitting the target object placed side by side from the front in the virtual space (how many hit the ball penetrates) There is a game to compete (hereinafter referred to as “break shot game”), and the target placement means 165 places the target at the initial position on the screen before the player shots the ball in the break shot game, and the ball is shot. After that, a process of rearranging the target is executed based on the movement speed of the ball in the detected trajectory. The details of the target object rearrangement process will be described later with reference to the drawings.
画像生成手段166は、投影部12に出力する画像データを生成する手段であり、画像情報(3次元仮想空間にモデル化されたポリゴンオブジェクト,仮想光源,仮想カメラなどの情報)に基づいて、3次元座標から2次元座標への座標変換処理やレンダリング処理(シェーディング,テクスチャーマッピング,レートレーシング法,ラジオシティ法などによる画像処理)を行い、ゴルフコースやゴルフショトの結果を表わす画像等のゲーム画像をスクリーン11に表示させる処理を行う。 The image generation unit 166 is a unit that generates image data to be output to the projection unit 12, and is based on image information (information such as a polygon object modeled in a three-dimensional virtual space, a virtual light source, and a virtual camera). Performs coordinate conversion processing from 2D coordinates to 2D coordinates and rendering processing (image processing by shading, texture mapping, rate racing method, radiosity method, etc.) and game images such as images representing golf course and golf shot results Processing to be displayed on the screen 11 is performed.
ここで、本発明に係るゴルフシミュレータで実行されるゴルフゲームの種類について、具体例を示して説明する。 Here, the types of golf games executed by the golf simulator according to the present invention will be described with specific examples.
図8及び図9は、実践モードで実行される模擬ゴルフの画面例であり、図8はニアピン球技におけるスクリーン表示画面の一例、図8はドラコン球技におけるスクリーン表示画面の一例をそれぞれ示している。実践モードにおいては、例えば、初級,中級,上級というように、複数のコースが難易度に応じて選択可能に設定されており、プレイヤが選択できるようにしている。 FIGS. 8 and 9 are examples of simulated golf screens executed in the practice mode. FIG. 8 shows an example of a screen display screen in the near-pin ball game, and FIG. 8 shows an example of a screen display screen in the Dracon ball game. In the practice mode, for example, a plurality of courses such as beginner, intermediate, and advanced are set so as to be selectable according to the degree of difficulty, so that the player can select them.
一方、図10〜図12は、ゲームモードで実行されるゴルフショットゲームの画面例であり、図10は、前述の「ブレイクショットゲーム」におけるスクリーン表示画面の一例を示している。また、図11は、ふわふわと空中を流れる風船を目掛けてショットするゲーム(以下「バルーンゲーム」と呼ぶ)におけるスクリーン表示画面の一例を示し、図12は、フィールド上の的を狙ってボールをショットするゲーム(以下「ビンゴショット」と呼ぶ)におけるスクリーン表示画面の一例を示している。 On the other hand, FIGS. 10 to 12 show examples of golf shot game screens executed in the game mode, and FIG. 10 shows an example of a screen display screen in the aforementioned “break shot game”. FIG. 11 shows an example of a screen display screen in a game in which a balloon flowing in the air is shot (hereinafter referred to as “balloon game”), and FIG. 12 shows a ball aiming at a target on the field. An example of a screen display screen in a game to be shot (hereinafter referred to as “bingo shot”) is shown.
図10に示されるブレイクショットゲームは、ドライバーショットの練習となるゲームであり、仮想空間内の手前から奥方向に向けて並べて配置される標的としての板5A(標的オブジェクト5)に対して打球を当てて何枚の標的が割れるか(打球が何枚の標的を貫通するか)を競うゲームである。このゲームは、ショット後の打球がスライスボールやフックボールになると、標的に当たり難くなるように、標的となる板5A(5A1〜5An)は、例えばストレートボールの弾道に沿って配置されている。プレイヤはドライバーを使用してスクリーン11上に空中を漂うように表示されている板5Aを目掛けてボール3を思い切りショットする。そして、プレイヤがショットしたボール3の移動速度が速いほど、沢山の板5が割れる。但し、方向が悪いと距離が出ても割れる板5の枚数は少ないことになる。言い換えると、ストレートボールを打つ練習になるゲームである。 The break shot game shown in FIG. 10 is a game for practicing driver shots. A hit ball is hit against a board 5A (target object 5) as a target arranged side by side from the front to the back in the virtual space. It is a game that competes to determine how many targets will be broken (how many hits the target penetrates). In this game, the target plate 5A (5A1 to 5An) is arranged along the trajectory of a straight ball, for example, so that it becomes difficult to hit the target when the hit ball after the shot becomes a slice ball or a hook ball. The player uses the driver to take a shot of the ball 3 while aiming at the board 5A displayed so as to float on the screen 11. And the faster the moving speed of the ball 3 shot by the player, the more the plate 5 is broken. However, if the direction is bad, the number of plates 5 that can be broken is small even if the distance is large. In other words, it is a game that is practiced to hit a straight ball.
このブレイクショットゲームでは、標的に対して弾道をプレイヤが調整するのは非常に難しいため、前述の標的配置手段165によって、ボールの検出速度での弾道に各標的がある程度沿うように、ショット後に標的の垂直方向の配置を再配置する。すなわち、プレイヤは、ショット後の打球がストレートボールで飛距離が長い程、多くの標的が割れて爽快感を得られることとなる。 In this break shot game, it is very difficult for the player to adjust the trajectory with respect to the target. Therefore, the target placement means 165 allows the target to follow the trajectory at the ball detection speed to some extent along the trajectory after the shot. Rearrange the vertical alignment of. That is, as the hit ball after the shot is a straight ball and the flight distance is longer, more targets are cracked and a refreshing feeling can be obtained.
図11に示されるバルーンショットは、アイアンショットの練習となるゲームであり、プレイヤはアイアンを使用して、ふわふわと空中を流れる風船5Bを目掛けてショットする。その際、より多く固まっている所や爆弾(特定の色の風船)を狙うと、沢山の風船5Bが割れ、また、風船5Bの色によって、風船5Bが割れた際にプレイヤが獲得するポイントが異なるようにしている。 The balloon shot shown in FIG. 11 is a game for practicing iron shots, and the player uses the iron to hit the balloon 5B flowing in the air. At that time, if you aim for a hardened place or a bomb (a balloon of a specific color), many balloons 5B will break, and the points that the player will get when the balloon 5B breaks due to the color of the balloon 5B To be different.
図12に示されるビンゴショットは、アプローチショットの練習となるゲームであり、プレイヤは、グリーン上にある図12中の3×3マスのフィールド上の的(本例では1〜9の的)5Cを狙ってボールをショットする。そして、当たった的5Cの番号を消して行き、縦、横、斜めが揃えばビンゴとなる。このビンゴショットは、1ゲームにおいて3から5球でポイントを競うゲームとしている。 The bingo shot shown in FIG. 12 is a game for practicing an approach shot, and the player is a target (target 1 to 9 in this example) 5C on the 3 × 3 square field in FIG. 12 on the green. Aim to hit the ball. Then, the target 5C number is erased, and if the vertical, horizontal, and diagonal lines are aligned, it becomes a bingo. This bingo shot is a game where players compete for points with 3 to 5 balls in one game.
上述のゴルフゲームは、いずれも短時間(例えば3分から5分の時間範囲)の時間制で、プレイヤが好みのゲームで何球でも自由に打てる形態(いわゆる、打ちっぱなしのスタイル)としている。なお、プレイヤが好みのゲームに切替えて(或いは、図示されない進行制御手段がシナリオデータに基づいて自動的に切替えて)、同様の時間制で何球でも自由に打てる形態としてもよい。そして、初心者モードでは、前述の打球コース補正手段145による補正処理を実行する形態としている。また、プレイは1人で行っても良く、2人以上のプレイヤが交替でポイントを競うようにしても良い。 All of the above-mentioned golf games have a time system of a short time (for example, a time range of 3 to 5 minutes), and the player can freely hit any number of balls with a favorite game (a so-called style of hitting). The player may switch to a favorite game (or a progress control means (not shown) automatically switches based on scenario data) and can freely hit any number of balls in a similar time system. And in beginner mode, it is set as the form which performs the correction process by the above-mentioned hitting course correction means 145. FIG. Further, the play may be performed by one person, or two or more players may alternately compete for points.
次に、本発明に係るゴルフシミュレータの制御部の初心者モードでの打球コース補正処理と、ブレイクショットゲームでの標的再配置処理について、フローチャートを参照して説明する。なお、既に説明した処理については省略若しくは簡略化して説明する。 Next, the hitting course correction process in the beginner mode of the control unit of the golf simulator according to the present invention and the target rearrangement process in the break shot game will be described with reference to flowcharts. Note that the processing that has already been described will be omitted or simplified.
先ず、初心者モードにおける打球コースの補正処理について、図13のフローチャートの流れに沿って説明する。 First, the hitting course correction process in the beginner mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
ゴルフシミュレータ10の制御部16(以下「制御手段」と呼ぶ)は、プレイヤによる初心者モードへの切替操作がされた場合は、ゴルフゲームの制御モード(初期値は通常モード)を初心者モードに変更すると共に、仮想空間内における打者の前方に、打球を跳ね返す仮想板4を、その板面が手前から奥方向に沿うように設置し、その画像(図7参照)をプロジェクタに出力してスクリーン上に表示する(ステップS1)。 The control unit 16 (hereinafter referred to as “control means”) of the golf simulator 10 changes the control mode of the golf game (the initial value is the normal mode) to the beginner mode when the player switches to the beginner mode. At the same time, the virtual board 4 that rebounds the hit ball is placed in front of the batter in the virtual space so that the board surface extends from the front to the back, and the image (see FIG. 7) is output to the projector and displayed on the screen. Display (step S1).
そして、実物のボールとクラブとを使ってプレイヤがボールをショットすると、ゴルフシミュレータ10は、そのショットをゴルフショット検出部14のセンサ14aによって検知する(ステップS2)。 Then, when the player shots the ball using the real ball and the club, the golf simulator 10 detects the shot by the sensor 14a of the golf shot detection unit 14 (step S2).
ここで、ゴルフショット検出部14の検出開始動作について説明する。 Here, the detection start operation of the golf shot detection unit 14 will be described.
図2(A)及び(C)に示される遊技室の扉22は鍵付き扉であり、その扉22には、鍵の旋錠/解錠を検知するセンサ(若しくは扉の開閉検知センサ)が設けられている。そして、例えば、通常は遊技室20の鍵を旋錠した状態とした形態では、扉22の解錠検知信号に応じて図2(A)中のゴルフショット検出部14のセンサ機能を作動させ、扉22の旋錠検知信号に応じてゴルフショット検出部14のセンサ機能を停止させるなど、鍵付き扉22の旋錠/解錠動作とゴルフショット検出部14のセンサ機能とを連動させるようにしている。すなわち、遊技室20内にプレイヤ1がいる間はゴルフショット検出部14のセンサを作動して常時待機状態とし、プレイヤ1のゴルフショットをいつでも検知できるようにしている。なお、アドタイズ中やメニュー選択時など、検知を行わない期間を適宜設けても良い。 The game room door 22 shown in FIGS. 2A and 2C is a door with a key, and the door 22 is provided with a sensor (or a door open / close detection sensor) for detecting the locking / unlocking of the key. It has been. Then, for example, in the form in which the key of the game room 20 is normally locked, the sensor function of the golf shot detection unit 14 in FIG. The locking / unlocking operation of the door 22 with the lock and the sensor function of the golf shot detection unit 14 are interlocked, for example, the sensor function of the golf shot detection unit 14 is stopped in response to the lock detection signal 22. That is, while the player 1 is in the game room 20, the sensor of the golf shot detection unit 14 is operated to be always in a standby state so that the golf shot of the player 1 can be detected at any time. It should be noted that a period during which no detection is performed, such as during advertising or when a menu is selected, may be provided as appropriate.
ステップS2において、ゴルフショットが検知されると、制御手段16は、ゴルフショット検出部14の検出データを入力すると共に(ステップS3)、プレイヤ1によってショットされたボール3の弾道を検出データに基づいて計算によりシミュレートする処理を実行する(ステップS4)。続いて、制御手段16は、仮想板4の座標データ及び弾道の検出データに基づいて、打球が仮想板4に当たったか否かを判定し(ステップS5、S6)、仮想板4に当たったと判定した場合は、仮想板4によって跳ね返った打球のコースをス目標方向へ補正する処理を実行する。 When a golf shot is detected in step S2, the control means 16 inputs the detection data of the golf shot detection unit 14 (step S3), and the trajectory of the ball 3 shot by the player 1 based on the detection data. A process of simulating by calculation is executed (step S4). Subsequently, the control means 16 determines whether or not the hit ball hits the virtual plate 4 based on the coordinate data of the virtual plate 4 and the detection data of the trajectory (steps S5 and S6), and determines that it hits the virtual plate 4 In this case, a process of correcting the course of the hit ball bounced by the virtual board 4 in the target direction is executed.
ここで、打球コースの補正処理の例について図面を用いて説明する。 Here, an example of the correction process of the hit ball course will be described with reference to the drawings.
図14(A)及び(B)は、打球が床面板4aに当たった場合の、当たる前の打球のコースCと当たった後(方向転換後)のコースC’との関係を示しており、図14(A)が平面図で、図14(B)が側面図である。図14(A)に示すように、打球が床面板4aに当たった場合、制御手段16は、打球のコースが目標方向になるように補正する。図14(A)の例では、水平方向の反射角度を「0°」に変更する補正を行うようにしている。すなわち、床面板4aの面に対するコースC(C1,C2)の水平方向の入射角に関係なく、方向転換後の床面板4aの面に対するコースC’(C1’,C2’)の水平方向の反射角度は「0°」に変更する。 FIGS. 14A and 14B show the relationship between the course C before hitting and the course C ′ after hitting (after turning) when the hitting hits the floor plate 4a. FIG. 14A is a plan view, and FIG. 14B is a side view. As shown in FIG. 14A, when the hit ball hits the floor plate 4a, the control means 16 corrects the hit ball course to be in the target direction. In the example of FIG. 14A, correction is performed to change the reflection angle in the horizontal direction to “0 °”. That is, regardless of the horizontal incident angle of the course C (C1, C2) with respect to the surface of the floor plate 4a, the horizontal reflection of the course C ′ (C1 ′, C2 ′) with respect to the surface of the floor plate 4a after the direction change. The angle is changed to “0 °”.
一方、垂直方向の反射角度は、図14(B)に示すように、方向転換後の床面板4aの面に対するコースC’(C3’,C3’)の垂直方向の反射角度が、床面板4aの傾斜角度A°(A>垂直方向の打出角度)となるように補正する。 On the other hand, as shown in FIG. 14B, the vertical reflection angle is such that the vertical reflection angle of the course C ′ (C3 ′, C3 ′) with respect to the surface of the floor plate 4a after the change of direction is the floor plate 4a. The inclination angle is corrected so that the inclination angle becomes A ° (A> the vertical launch angle).
このような床面板4aを用いて打球を方向転換させる処理を行うことにより、眼前の地面に打球が当たったり、水切り曲芸ショットになるような低い弾道になったりした場合でも、打球が床面板4aに当たった後の打球コースが、目標方向に方向転換され、不自然さを伴うことなく、初心者のミスショットを救済することが可能となる。 By performing the process of changing the direction of the hit ball using such a floor plate 4a, even if the hit ball hits the ground in front of the eye or the ball trajectory becomes a low trajectory such as a drained aerobatic shot, the hit ball becomes the floor plate 4a. The hitting course after hitting is changed in the target direction, and it becomes possible to rescue a beginner's miss shot without unnaturalness.
次に、側面板に当たった場合の補正処理について説明する。 Next, the correction process when hitting the side plate will be described.
図15(A)及び(B)は、打球が側面板4bに当たった場合の、当たる前の打球のコースCと当たった後(方向転換後)のコースC’との関係を示しており、図15(A)が平面図で、図15(B)が側面図である。図15(A)に示すように、打球が側面板4bに当たった場合、制御手段16は、打球のコースが目標方向になるように補正する。図15(A)の例では、側面板4bの面に対するコースC(C4,C5)の水平方向の反射角が、入射角と異なる角度B°(B°=入射角度/β)となるように、打球のコースを補正するようにしている。 15A and 15B show the relationship between the course C before hitting and the course C ′ after hitting (after turning) when the hitting hits the side plate 4b. FIG. 15A is a plan view and FIG. 15B is a side view. As shown in FIG. 15A, when the hit ball hits the side plate 4b, the control means 16 corrects the hit ball course to be in the target direction. In the example of FIG. 15A, the horizontal reflection angle of the course C (C4, C5) with respect to the surface of the side plate 4b is an angle B ° (B ° = incident angle / β) different from the incident angle. , I am trying to correct the course of the hit ball.
一方、垂直方向の反射角度は、図15(B)に示すように、打球の側面板4bに対するコースC(C7)の垂直方向の角度が基準角度より小さい場合は、方向転換後のコースC’(C7’)の垂直方向の角度C°が基準角度より大きくなるように補正し、コースC(C6)の垂直方向の角度が基準角度より大きい場合は、方向転換後のコースC’(C6’)の垂直方向の角度が基準角度より小さくなるように補正する。図16は、その補正処理を行う際の補正前の角度と補正後の角度C°との関係を示しており、図16中の補正係数γはゲームの種類別に設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 15B, when the angle of the vertical direction of the course C (C7) with respect to the side face plate 4b of the hit ball is smaller than the reference angle as shown in FIG. When the vertical angle C ° of (C7 ′) is corrected to be larger than the reference angle, and the vertical angle of the course C (C6) is larger than the reference angle, the course C ′ (C6 ′) after the direction change is performed. ) So that the vertical angle becomes smaller than the reference angle. FIG. 16 shows the relationship between the angle before correction and the angle C ° after correction when performing the correction processing, and the correction coefficient γ in FIG. 16 is set for each type of game.
また、仮想板に打球が当たって跳ね返った後の速度は、図17に示すように、補正係数δを用いて、ショットされたボールの移動速度が設定値より小さい時には、移動速度が小さいほど速度増大率が大きくなるように、仮想板4によって跳ね返された打球の速度を増大させる補正処理を行う。 Further, as shown in FIG. 17, the speed after the ball hits the virtual board and bounces back is faster when the moving speed of the shot ball is smaller than the set value using the correction coefficient δ. Correction processing for increasing the speed of the hit ball bounced off by the virtual board 4 is performed so that the increase rate is increased.
上述のように、打球が仮想板4に当たった場合は、制御手段16は、打球の入射角度を算出して(ステップS7)、仮想板4によって跳ね返った打球の打球方向を目標方向へ補正すると共に(ステップS8)、打球速度を補正し(ステップS9)、仮想板4に当った後の打球コースを決定する(ステップS10)。一方、ステップS6において、打球が仮想板4に当たらないと判定した場合は、打球コースは、ステップS4において求めたボールの弾道となる。 As described above, when the hit ball hits the virtual board 4, the control means 16 calculates the incident angle of the hit ball (step S7), and corrects the hit direction of the hit ball bounced by the virtual board 4 to the target direction. At the same time (step S8), the hitting speed is corrected (step S9), and the hitting course after hitting the virtual board 4 is determined (step S10). On the other hand, when it is determined in step S6 that the hit ball does not hit the virtual board 4, the hit ball course becomes the ball trajectory obtained in step S4.
そして、決定した打球コースに基づいて、ゴルフショットの結果を示す画像を生成して当該画像をスクリーン上に表示させる処理を実行し(ステップS11)、当該ショットでの処理を終了する。その後は、例えば、プレイヤによるゲーム開始ボタン等のボタンの押下(あるいは、コインの投入検知センサ、旋錠/解錠の検知センサ、若しくは扉の開閉検知センサによる検知信号の入力)をトリガーとして、その時点からゴルフゲームの経過時間を計時し、制限時間となった時点で終了処理を実行する。 Then, based on the determined hitting course, an image indicating the result of the golf shot is generated and the image is displayed on the screen (step S11), and the process for the shot is terminated. Thereafter, for example, when a player presses a button such as a game start button (or input of a detection signal by a coin insertion detection sensor, a locking / unlocking detection sensor, or a door opening / closing detection sensor) as a trigger. The elapsed time of the golf game is timed and the end process is executed when the time limit is reached.
なお、前述の床面板の傾斜角度「A°」(A°=床面板に当たった場合の垂直方向の角度の補正係数)、側面板に当たった場合の水平方向の角度の補正係数「β」、側面板に当たった場合の垂直方向の角度の補正係数「γ」、及び、跳ね返された打球の速度を補正する際の補正係数「δ」は、図18に示すように、ゲームの種類別にそれぞれ設定されており、制御手段16では、当該ゲームに対応する補正係数の設定値を記憶手段から読み出して該当の演算式に係数値を設定し、打球コースの補正処理を実行するようにしている。 In addition, the inclination angle “A °” of the floor plate described above (A ° = correction coefficient of the vertical angle when hitting the floor plate), and the correction factor “β” of the horizontal angle when hitting the side plate. As shown in FIG. 18, the correction coefficient “γ” for the angle in the vertical direction when hitting the side plate and the correction coefficient “δ” for correcting the speed of the bounced ball are different for each game type. The control means 16 reads the setting value of the correction coefficient corresponding to the game from the storage means, sets the coefficient value in the corresponding arithmetic expression, and executes the hitting course correction processing. .
次に、ブレイクショットゲームでの標的再配置処理について、図19のフローチャートの流れに沿って説明する。 Next, the target rearrangement process in the break shot game will be described along the flow of the flowchart of FIG.
制御手段16は、ブレイクショットゲームが選択された場合は、図10に例示したように、仮想空間内の手前から奥方向に向けて並べて配置される標的としての板5Aを表わす画像を投影部12に出力し、スクリーン11上に投影表示する。(ステップS21)。 When the break shot game is selected, the control unit 16 projects an image representing the board 5A as a target arranged side by side from the front in the virtual space toward the back as illustrated in FIG. And projected and displayed on the screen 11. (Step S21).
図20は、ステップS21において初期画面として表示される標的(板5A)の配置例を示す平面図である。図20に示すように、標的5Aは直線状に整列されて配置される。標的5Aの大きさは、プレイヤのショット位置からの距離が遠いほど、段階的に大きくなるように、異なる大きさのもの(板オブジェクト)が配置される。そして、仮想空間における標的5Aの地面からの高さhは、プレイヤのショット位置からの距離が遠いほど、段階的に高くなるように(放射線状に)、暫定的に配置される。また、標的5Aの間隔は、仮想空間における距離Wが10y(ヤード)の場合は5y、距離Wが7.5yの場合は17yというように、プレイヤのショット位置からの距離が遠いほど、間隔が段階的に大きくなるように、配置される。 FIG. 20 is a plan view showing an arrangement example of targets (plate 5A) displayed as an initial screen in step S21. As shown in FIG. 20, the target 5A is arranged in a straight line. Different targets (plate objects) are arranged so that the size of the target 5A increases stepwise as the distance from the shot position of the player increases. The height h of the target 5A from the ground in the virtual space is provisionally arranged so as to increase stepwise (radially) as the distance from the shot position of the player increases. Further, the distance between the targets 5A is 5y when the distance W in the virtual space is 10y (yards) and 17y when the distance W is 7.5y. It arranges so that it may become large in steps.
ステップS21において標的5Aを表示した後、プレイヤがボール3をショットすると、ゴルフシミュレータ10は、そのショットをゴルフショット検出部14のセンサ14aによって検知する(ステップS22)。ゴルフショットが検知されると、制御手段16は、ゴルフショット検出部14の検出データを入力すると共に(ステップS23)、プレイヤによってショットされたボール3の弾道を検出データに基づいて計算によりシミュレートする処理を実行する(ステップS24)。 When the player shots the ball 3 after displaying the target 5A in step S21, the golf simulator 10 detects the shot by the sensor 14a of the golf shot detection unit 14 (step S22). When the golf shot is detected, the control means 16 inputs the detection data of the golf shot detection unit 14 (step S23) and simulates the trajectory of the ball 3 shot by the player based on the detection data. Processing is executed (step S24).
続いて、制御手段16は、ボール3の移動速度に基づいて標的5Aを配置し直す処理を実行する。本実施の形態では、ボール3の移動速度での弾道に各標的5Aがある程度沿うように、ショット後に標的5Aの垂直方向の配置を再配置する(ステップS25)。 Subsequently, the control unit 16 executes a process of rearranging the target 5 </ b> A based on the moving speed of the ball 3. In the present embodiment, the vertical arrangement of the targets 5A is rearranged after the shot so that each target 5A follows the trajectory at the moving speed of the ball 3 to some extent (step S25).
ここで、ステップS25における標的5Aの再配置処理について図面を用いて説明する。 Here, the relocation process of the target 5A in step S25 will be described with reference to the drawings.
図21は、標的5Aの再配置のパターンを示しており、標的5Aの高さの位置は、予め複数種類のパターンで設定しておき、ボール3の移動速度によって、どのパターンを使用するか決定する。図21の例では、ボール速度が30m/s以下の時の基準の弾道の高さに各標的を再配置するパターン1、ボール速度が30〜40m/sの時の基準の弾道の高さに各標的を再配置するパターン2、ボール速度が40〜50m/sの時の基準の弾道の高さに各標的を再配置するパターン3、ボール速度が50〜60m/sの時の基準の弾道の高さに各標的を再配置するパターン4、及び、ボール速度が60〜70m/sの時の基準の弾道の高さに各標的を再配置するパターン5の合計5つのパターンを予め設定した例を示している。そして、これらの5つのパターンについて、例えば、図21中の条件(ボール速度、打出角度(垂直方向の角度)、バックスピン量、サイドスピン量=「0」)で決定される弾道に、各標的5Aの中心が位置する標的5A群の座標データを格納したテーブルを記憶手段に記憶しておく。 FIG. 21 shows a pattern of rearrangement of the target 5A. The height position of the target 5A is set in advance by a plurality of patterns, and which pattern is used is determined by the moving speed of the ball 3. To do. In the example of FIG. 21, pattern 1 in which each target is rearranged at the reference ballistic height when the ball speed is 30 m / s or less, and the reference ballistic height when the ball speed is 30 to 40 m / s. Pattern 2 for relocating each target, Pattern 3 for relocating each target to the height of the standard trajectory when the ball speed is 40-50 m / s, Reference trajectory when the ball speed is 50-60 m / s A total of five patterns were preset: pattern 4 for rearranging each target at a height of 5 and pattern 5 for rearranging each target at the height of the reference trajectory when the ball speed was 60 to 70 m / s An example is shown. For these five patterns, for example, each target is placed on the trajectory determined by the conditions (ball speed, launch angle (vertical angle), back spin amount, side spin amount = “0”) in FIG. A table storing the coordinate data of the target 5A group where the center of 5A is located is stored in the storage means.
ステップS25では、制御手段16は、ボール3の移動速度と各パターンの速度範囲とを比較し、ボール3の移動速度に対応するパターンの標的群の座標データを記憶手段から読み出して、当該パターンで標的5A群を再配置する。例えば、ボールの検出速度が35m/sの場合は、図21中のパターン2の標的群の座標データを記憶手段から読み出して、図22に示すように、パターン2の条件での弾道に、各標的5Aの中心が位置するように各標的5Aを再配置する。 In step S25, the control means 16 compares the movement speed of the ball 3 with the speed range of each pattern, reads out the coordinate data of the target group of the pattern corresponding to the movement speed of the ball 3 from the storage means, and uses the pattern as the pattern. Relocate target 5A group. For example, when the detection speed of the ball is 35 m / s, the coordinate data of the target group of the pattern 2 in FIG. 21 is read from the storage means, and as shown in FIG. Each target 5A is rearranged so that the center of the target 5A is located.
続いて、ステップS24で検出した弾道のデータと、再配置した標的5A群の座標データとに基づいて、打球が標的5Aに当たったか否かを判定する(ステップS26)。そして、各標的5Aについてその判定処理を繰り返し、当たったと判定した標的5Aについて、標的5Aが割れる様子を表わす画像を生成して当該画像をスクリーン11上に表示すると共に、標的が割れる音を表わす効果音を出力し(ステップS27)、当該ショットでの処理を終了する。なお、打球は、標的5Aの衝突による速度低下はさせずに、標的5Aに当たった後もステップS24で検出した弾道での移動を継続させる形態としている。 Subsequently, it is determined whether or not the hit ball hits the target 5A based on the trajectory data detected in step S24 and the coordinate data of the rearranged target 5A group (step S26). Then, the determination process is repeated for each target 5A, and for the target 5A determined to have been hit, an image representing how the target 5A breaks is generated and displayed on the screen 11, and the effect representing the sound that the target breaks is also produced. A sound is output (step S27), and the process for the shot is terminated. The hit ball is configured to continue the movement on the trajectory detected in step S24 even after hitting the target 5A without decreasing the speed due to the collision of the target 5A.
なお、上述した実施の形態においては、ゴルフを模したゴルフシミュレータを例として説明したが、ゴルフ以外のシミュレータとしても適用することが可能である。例えば、
ピンポン球や野球のボール,サッカーボール,ホッケーのパック、弾丸、矢、ダーツなどの飛翔体を用いて、標的にボールを打込む球技を模したスポーツゲーム用の装置として好適に適用することができる。
In the above-described embodiment, a golf simulator simulating golf has been described as an example, but the present invention can also be applied as a simulator other than golf. For example,
Using a flying object such as a ping-pong ball, baseball ball, soccer ball, hockey puck, bullet, arrow, dart, etc., it can be suitably applied as a device for a sports game imitating a ball game in which a ball is shot at a target. .
また、本発明の実施形態について具体的な例を示して説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。 Moreover, although the specific example was shown and demonstrated about embodiment of this invention, this invention is not limited to this, In the range which does not deviate from the meaning, it can change suitably.
1 プレイヤ(ゴルファー)
2 クラブ
3 ボール
4 仮想板(ミスショット救済用ガード板)
4a 床面板
4b 側面板
5 標的
5A 板
5B 風船
5C マス
10 ゴルフシミュレータ(ゴルフゲーム装置)
11 スクリーン
12 投影部
12a プロジェクタ
13 操作部
14 ゴルフショット検出部
14a ゴルフショット検出センサ
14b マイクロコンピュータ
15 音響出力部
15a 音響出力手段
16 制御部
16 制御手段16A
16a コンピュータ
16b プログラム
20 遊技室
21 ネット
22 扉
161 制御モード切替手段
162 弾道検出手段
163 仮想板設置手段
164 打球コース補正手段
165 標的配置手段
166 画像生成手段
1 Player (golfer)
2 Club 3 Ball 4 Virtual board (guard plate for miss-shot relief)
4a Floor plate 4b Side plate 5 Target 5A Plate 5B Balloon 5C Mass 10 Golf simulator (golf game device)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Screen 12 Projection part 12a Projector 13 Operation part 14 Golf shot detection part 14a Golf shot detection sensor 14b Microcomputer 15 Sound output part 15a Sound output means 16 Control part 16 Control means 16A
16a computer 16b program 20 game room 21 net 22 door 161 control mode switching means 162 ballistic detection means 163 virtual board setting means 164 hitting course correction means 165 target placement means 166 image generation means
Claims (5)
前記ボールがショットされる前に、前記仮想空間の手前から奥方向に向けて複数の標的オブジェクトを予め定められた位置に配置し、前記ボールがショットされた後に、前記弾道における前記ボールの移動速度に基づいて前記標的オブジェクトを配置し直す標的配置手段を備えたことを特徴とするゴルフシミュレータ。 In the golf simulator having a function of detecting the trajectory of the ball shot toward the screen on which the virtual space is projected, and simulating the virtual sphere flying in the virtual space based on the trajectory,
Before the ball is shot, a plurality of target objects are arranged at predetermined positions from the front of the virtual space toward the back, and after the ball is shot, the moving speed of the ball in the trajectory A golf simulator comprising target placement means for rearranging the target object based on
仮想空間内に標的となる複数の標的オブジェクトを、打ち出された前記仮想球が進行する方向に並べて配置する標的配置手段と、
前記複数の標的オブジェクトを含む仮想空間内の様子を仮想視点から見たゲーム画像を生成する画像生成手段と、
前記プレイヤによって前記ボールがショットされる前に、前記画像生成手段により生成された前記ゲーム画像を画面に表示する表示手段と、
前記ゲーム画像が表示された前記画面に向かってプレイヤがボールをショットしたことを検出する検出手段と、
前記検出手段から検出信号に基づいて、前記プレイヤがショットしたボールの移動速度を算出する手段と、
を備え、
前記標的配置手段は、
前記ボールの前記移動速度に基づいて、前記仮想球が打ち出される前の配置から変化させた新たな複数の前記標的オブジェクトの配置を決定し、
前記画像生成手段は、
打ち出された前記仮想球が移動すると共に、移動した前記仮想球が前記標的オブジェクトに順次衝突するゲーム画像を生成し、
前記表示手段は、
前記プレイヤによって前記ボールがショットされた後に、前記仮想球と前記標的オブジェクトとが衝突するゲーム画像を表示する、ゴルフゲーム装置。 A golf game apparatus for executing a golf game program in which a virtual ball is launched at a golf course in a virtual space in response to a player hitting a ball with a club,
A plurality of target objects that are targets in the virtual space;
Image generating means for generating a game image in which a state in a virtual space including the plurality of target objects is viewed from a virtual viewpoint;
Display means for displaying on the screen the game image generated by the image generation means before the player has shot the ball;
Detecting means for detecting that a player has shot a ball toward the screen on which the game image is displayed;
Means for calculating a moving speed of a ball shot by the player based on a detection signal from the detection means;
With
The target placement means includes
Based on the moving speed of the ball, determine the placement of a plurality of new target objects changed from the placement before the virtual sphere is launched,
The image generating means includes
A game image in which the virtual sphere that has been launched moves and the moved virtual sphere sequentially collides with the target object is generated,
The display means includes
A golf game apparatus that displays a game image in which the virtual sphere collides with the target object after the ball is shot by the player.
前記ボールがショットされる前に、前記仮想空間の手前から奥方向に向けて複数の標的オブジェクトを予め定められた位置に配置し、前記ボールがショットされた後に、前記弾道における前記ボールの移動速度に基づいて前記標的オブジェクトを配置し直す標的配置手順をコンピュータに実行させるプログラム。 The computer is executed as a golf simulator having a function of detecting the trajectory of the ball shot toward the screen on which the virtual space is projected and simulating the virtual sphere flying in the virtual space based on the trajectory A program to
Before the ball is shot, a plurality of target objects are arranged at predetermined positions from the front of the virtual space toward the back, and after the ball is shot, the moving speed of the ball in the trajectory A program for causing a computer to execute a target placement procedure for rearranging the target object based on the program.
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