JPH06261963A - Golf game simulation device - Google Patents
Golf game simulation deviceInfo
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- JPH06261963A JPH06261963A JP7853893A JP7853893A JPH06261963A JP H06261963 A JPH06261963 A JP H06261963A JP 7853893 A JP7853893 A JP 7853893A JP 7853893 A JP7853893 A JP 7853893A JP H06261963 A JPH06261963 A JP H06261963A
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- light
- ball
- screen
- golf
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、狭いスペースで競技
用の本物のクラブ及びボールを使用して打球し、この打
球を所定検出面においてX座標とY座標とを検出し、そ
の検出データをコンピュータに入力し、ゴルフゲームシ
ュミレイションソフトを駆動し、ゴルフ場におけるプレ
イ状景をスクリーンに映像し、実際と同じ感興が味わえ
るゴルフシュミレーションゲーム装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention hits a real club and ball for competition in a narrow space, detects the X-coordinate and the Y-coordinate of the hit ball on a predetermined detection surface, and outputs the detection data. The present invention relates to a golf simulation game device which inputs into a computer, drives golf game simulation software, displays a scene of a play on a golf course on a screen, and can enjoy the same excitement as in reality.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、ゴルフゲームシュミレイション装
置には、特開平2−209168号に開示されているよ
うに、スクリーンに向かってゴルフボールを打球する装
置があり、この種のものは数多く提案されている。2. Description of the Related Art Conventionally, as a golf game simulation device, there is a device for hitting a golf ball toward a screen as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2-209168, and many such devices have been proposed. ing.
【0003】そしてティから打ち上げられたボールの飛
び状態を決定するためにビデオカメラを検出器として用
い、その軌道を計算する軌道計算装置も従来技術として
文献が引用され、合わせて開示されている。A trajectory calculation device that uses a video camera as a detector to determine the flight state of a ball launched from the tee and calculates the trajectory of the ball has also been cited as a prior art and disclosed together.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】従来のゴルフゲームシ
ュミレイション装置において、最も困難なことは、打球
されたボールからどの様な手段でデータを検出するかに
かかっている。特に、ビデオカメラで、通過するボール
を測定しただけでは、正確な飛びの軌跡を決定すること
ができなく、真のゴルフゲームシュミレーションを楽し
む事はできない。In the conventional golf game simulation apparatus, the most difficult thing depends on how to detect the data from the hit ball. In particular, it is not possible to determine an accurate trajectory of a flight only by measuring a passing ball with a video camera, and it is not possible to enjoy a true golf game simulation.
【0005】そこでこの発明では、打球を、その飛球方
向の前後の検出面においてX座標とY座標とを検出し、
これをコンピュータに入力し、打球の3次元ベクトル
量、すなわち、大きさ、方向、速度を検出し、これらの
データを基にゴルフゲームシュミレイションソフトを駆
動し、ビデオプロジェクタによりゴルフ場におけるプレ
イ状景をスクリーンに映像し、ゴルフ場におけるゴルフ
ゲームと同じ打球感覚でゲームを楽しめるようにしたも
のである。Therefore, in the present invention, the X-axis and the Y-coordinate of the hit ball are detected on the front and rear detection surfaces in the flight direction,
This is input to a computer, the three-dimensional vector amount of the hit ball is detected, that is, the size, direction, and speed, the golf game simulation software is driven based on these data, and a video projector plays a scene on the golf course. Is displayed on the screen so that the player can enjoy the game with the same feel as hitting a golf game on a golf course.
【0006】その打球の3次元ベクトル量を検出する方
法は、ゴルフクラブから打球されたボール7の打球方向
に離隔して配置された検出面においてX座標とY座標を
検出することによって行える。The method of detecting the three-dimensional vector amount of the hit ball can be carried out by detecting the X coordinate and the Y coordinate on the detection surface of the ball 7 hit from the golf club, which is spaced apart in the hitting direction.
【0007】この検出データのY座標Dy1を図5に記
載するような式により演算することによって通過したボ
ール7の移動仰角θrが得られる。この得られたデータ
は、その後の各種演算に使用されるのでパーソナル・コ
ンピュータに一時保管される。By calculating the Y coordinate Dy1 of the detected data by the equation as shown in FIG. 5, the moving elevation angle θr of the ball 7 which has passed can be obtained. The obtained data is temporarily stored in the personal computer because it is used for various calculations thereafter.
【0008】次に、ゴルフクラブから打球されたボール
5の初速測定は、例えば、X座標とY座標の間の時間を
検出し、これを演算して得ることができる。真の球速は
球の移動量を所要時間tで除算したもので、移動量は検
出面の間隔d、高低差Dy1、左右差Dzのベクトルで
表わされ、図6に記載の式のようになる。Next, the initial velocity measurement of the ball 5 hit from the golf club can be obtained, for example, by detecting the time between the X coordinate and the Y coordinate and calculating this. The true ball speed is obtained by dividing the moving amount of the sphere by the required time t, and the moving amount is represented by a vector of the distance d between the detection surfaces, the height difference Dy1, and the left-right difference Dz, as shown in the formula in FIG. Become.
【0009】打出しの原点(この場合はティの位置)
と、Y座標を検出するY座標検出器とを所要の間隔に設
定する。Origin of launch (position of tee in this case)
And the Y-coordinate detector for detecting the Y-coordinate are set to a required interval.
【0010】次に、ゴルフクラブから打球されたボール
の到達距離、到達地点は、算出された打出し角度と初速
に加え、X座標の検出データを加えて演算を行うことに
よって、到達距離が得られ、ディスプレーに表示するこ
とができる。この場合、重力、空気抵抗、風向、風力等
の因子を導入して演算を行うことによってゲームバリエ
ーションを演出することも可能である。その結果到達地
点の決定は巾を持ち、単純に到達距離からだけの選定で
はなく興味あるものになる。Next, the reaching distance and the reaching point of the ball hit from the golf club are calculated by adding the detected data of the X coordinate in addition to the calculated launch angle and initial velocity to obtain the reaching distance. Can be displayed on the display. In this case, it is possible to produce a game variation by introducing factors such as gravity, air resistance, wind direction, and wind force to perform calculation. As a result, the decision of the arrival point has a wide range, and it becomes more interesting than simply selecting the arrival distance.
【0011】次に、ゴルフクラブから打球されたボール
の水平方向角度の測定は、図7に示すように、スクリー
ンの直前にX座標を検出するX座標検出器をセットする
ことにより行える。このX座標検出器は、ボールの水平
方向の通過座標を検出する。原点(この場合は打点)座
標と演算で水平方向打出し角度を得ることができる。す
なわち、ボールを真上より見た図において、ボール原点
と左右のX座標検出器Zとの距離LoとX座標検出器Z
の検出データDzから左右のぶれ角θzは図7に記載の
式のようになる。Next, the horizontal angle of the ball hit from the golf club can be measured by setting an X coordinate detector for detecting the X coordinate immediately before the screen as shown in FIG. The X coordinate detector detects the horizontal passing coordinate of the ball. The horizontal launch angle can be obtained by calculation with the origin (in this case, the hit point) coordinates. That is, in a view of the ball viewed from directly above, the distance Lo between the ball origin and the left and right X coordinate detectors Z and the X coordinate detector Z
The left and right blur angles θz based on the detection data Dz of Eq.
【0012】次に、ゴルフクラブから打球されたボール
のスピンの測定については、ゴルフの打球は打った瞬間
に一定の回転を与えられて飛行するのが通常である。そ
して、飛行後、スクリーンに当たり、その幕の張力によ
り反発して逆方向へ移動する。ボールは、前記のように
スクリーンの直前にX座標検出器をセットしておけば、
スクリーンの当たる前と当たった後とで、X座標検出器
を、2度通過する。ボールの回転の水平成分によって、
スクリーンからの反発方向が変えられ、入射角座標と反
射角座標とは必ずしも一致しない。このスクリーンに当
たる前の通過座標と、当たった後の通過座標とを演算す
ることによって、いわゆるスライス、フック強弱の算出
が可能になるのである。そして、このスピン検出データ
を画像処理に使用しようとするものである。Next, regarding the measurement of the spin of a ball hit from a golf club, it is usual that the hit ball of a golf ball is given a certain rotation at the moment of hitting to fly. Then, after flight, it hits the screen, repels due to the tension of the curtain, and moves in the opposite direction. As for the ball, if you set the X coordinate detector just before the screen as described above,
The X coordinate detector is passed twice, before and after hitting the screen. Depending on the horizontal component of the ball's rotation,
The repulsion direction from the screen is changed, and the incident angle coordinate and the reflection angle coordinate do not always match. By calculating the passing coordinates before hitting the screen and the passing coordinates after hitting the screen, so-called slice and hook strengths can be calculated. Then, this spin detection data is intended to be used for image processing.
【0013】すなわち、図8において、ストレート・ボ
ールのとき、スクリーンに対する入射角と反射角は等し
いので、打ち出されたボールはA点を通過した後スクリ
ーンで跳ね返りC点を通るが、フック回転のときはB
点、スライス回転のときはD点を通る。このようにスク
リーンで跳ね返ったボールがストレート・ボールの通る
軌道からどの位ずれた位置を通過するかを測定すること
によってフックまたはスライスの検出が可能になるので
ある。いまボール打出し位置とX座標検出器の距離を
a、X座標検出器とスクリーン間の距離をd、入射角デ
ータをZA、反射角データをZB、ストレート・ボール
のときの反射角データをZSとすると、ストレートと反
射ボールの位置ずれ△Zは △Z=ZS−ZD=(2d/a+1)ZA−ZB となり、 △Z=0 のとき ストレート △Z>0 のとき フック △Z<0 のとき スライス が検出される。That is, in FIG. 8, in the case of a straight ball, since the incident angle and the reflection angle with respect to the screen are equal, the ball hit out passes through the point A and then bounces on the screen through the point C, but when the hook rotates. Is B
In the case of point or slice rotation, it passes through point D. In this way, it is possible to detect hooks or slices by measuring how far the ball bounced off the screen passes from the trajectory of the straight ball. The distance between the ball launch position and the X coordinate detector is a, the distance between the X coordinate detector and the screen is d, the incident angle data is ZA, the reflection angle data is ZB, and the reflection angle data for a straight ball is ZS. Then, the positional deviation ΔZ between the straight and the reflecting ball is ΔZ = ZS−ZD = (2d / a + 1) ZA−ZB, and when ΔZ = 0, when straight ΔZ> 0 and when hook ΔZ <0 The slice is detected.
【0014】次に、そのX座標、Y座標の検出をどの様
にしてするかであるが、赤外線投光器と赤外線受光器と
を利用することにした。Next, depending on how the X and Y coordinates are to be detected, an infrared projector and an infrared receiver are used.
【0015】赤外線受光器は赤外部波長の範囲の光だけ
に感度を有するから、発光器からの赤外線が遮ぎられた
場合、変化が生じて検出信号が得られる。通常の室内で
は赤外線のレベルはかなり低いので誤動作のおそれはほ
とんど無いといえる。Since the infrared light receiver is sensitive only to light in the infrared wavelength range, when the infrared light from the light emitter is blocked, a change occurs and a detection signal is obtained. It can be said that there is almost no risk of malfunction because the infrared level is quite low in a normal room.
【0016】この赤外線投光器と赤外線受光器とを利用
して検出する場合、これらを多数平面上に配置して、被
検出物体の位置を知りたいとする時、図9のように被検
出物体が発光器L−3と受光器S−3の間にあると、S
−3から検出信号が得られる筈であるが、発光器L−2
及びL−4から光線も同時にS−3に入ってくるので検
出信号は得られない。When the infrared projector and the infrared receiver are used for detection, if a plurality of them are arranged on a plane and it is desired to know the position of the detected object, the detected object is detected as shown in FIG. If it is between the light emitter L-3 and the light receiver S-3, S
The detection signal should be obtained from -3.
Also, the rays from L-4 also enter S-3 at the same time, so no detection signal can be obtained.
【0017】上記複数の受光器を同時に作動させる受光
装置は、被検出物体と検出し得る受光器に他の投光器の
光が入射してしまうことで、これを避けるため、隣接す
る投光器の数個を点灯しないことにすれば良いことが解
った。すなわち、図4に高速順次点灯回路からの信号を
末尾番号が共通に結線された32個の投光器の中の1個
の投光器を点灯し、他の投光器は点灯しない。同様に受
光器の検出信号を点灯信号によって同期制御してやれ
ば、特定の投光器・受光器の間にゴルフボールが通過し
たことが検出できる。In the light receiving device for simultaneously operating the plurality of light receivers, light from other light projectors is incident on the light receiver that can detect the object to be detected, and in order to avoid this, several adjacent light projectors are used. It turns out that it suffices not to turn on. That is, in FIG. 4, one of the 32 light projectors whose tail numbers are commonly connected to the signal from the high-speed sequential lighting circuit is turned on, and the other light emitters are not turned on. Similarly, if the detection signal of the light receiver is synchronously controlled by the lighting signal, it can be detected that the golf ball has passed between the specific light projector and light receiver.
【0018】理論的には上述の通りでこの発明は成立す
るのであるが、実際の具現化を行うには幾つかの問題点
がある。一般にゴルフボールの最高球速は80m/s
(288Km/h)程度とされているが、球速80m/
s、直径40mmのゴルフボールが受光器を斜光する時
間は、 T=40×0.001/80=500μs であるから1回のSCAN時間は500μs以下でなけ
ればならない。例えば、投・受光器を32素子毎にSC
ANを繰り返す用に構成すると、1素子の作動時間は、 t=500μs/32=15μs=64KHzとなる。
したがって、80m/sのゴルフボールが64KHzで
スキャンをしている投・受光器を通過すると1回のみ検
出することになる。(以下投・受光器の数を32素子と
したときの条件で説明する) 投・受光器においては1素子のスキャンをより高速度の
64KHz以上とした時に、次の新しい2点の問題点が
発生したのである。 1.受光器をフォトトランジスタを使用して構成する
と、64KHz以上の周波数に応答できない点。 2.投光器LEDを64Hz以上にて点滅させると投・
受光器の距離が100mm以内のときは、光電流5mA
以上が得られるが、投・受光器の距離が1000mm以
上になると光電流は100mmの時の約1/170以下
となってしまう。このため検出感度が極度に低下し受光
器に望まれる信号が現われなくなる点。Although the present invention is theoretically established as described above, there are some problems in actual implementation. Generally, the maximum ball speed of a golf ball is 80 m / s
(288km / h), but the ball speed is 80m /
The time during which a golf ball having a diameter of 40 mm and a diameter of 40 mm obliquely illuminates the light receiving device is T = 40 × 0.001 / 80 = 500 μs, and therefore one SCAN time must be 500 μs or less. For example, an emitter / receiver with an SC for every 32 elements
When configured to repeat AN, the operating time of one element is: t = 500 μs / 32 = 15 μs = 64 KHz.
Therefore, when the 80 m / s golf ball passes through the emitter / receiver scanning at 64 KHz, it is detected only once. (The following description will be made under the condition that the number of emitters / receivers is 32 elements.) In the case of emitters / receivers, the following two new problems arise when scanning one element at a higher speed of 64 KHz or more. It happened. 1. If the photoreceiver is configured with phototransistors, it cannot respond to frequencies above 64 KHz. 2. When the LED of the projector is blinked at 64 Hz or more
Photocurrent is 5mA when the distance of the light receiver is within 100mm
The above can be obtained, but when the distance between the light emitter and the light receiver is 1000 mm or more, the photocurrent becomes about 1/170 or less of that at 100 mm. For this reason, the detection sensitivity is extremely lowered and the desired signal does not appear in the light receiver.
【0019】前記問題点1は、受光素子にフォトトラン
ジスタよりも高速度の応答が可能であるフォトダイオー
ドを使用し、フォトダイオードの検出感度の低さは高利
得、高速度の増幅器を組み合わせることにより解決し
た。前記問題点2は、投光器LEDを複数個使用し、距
離による光量の低下を補うことにより解決した。Problem 1 is that a photodiode that can respond at a higher speed than a phototransistor is used as a light receiving element, and the low detection sensitivity of the photodiode is obtained by combining a high gain and high speed amplifier. Settled. The problem 2 was solved by using a plurality of projector LEDs and compensating for the decrease in the light amount due to the distance.
【0020】[0020]
【課題を解決しようとする手段】スクリーンに向かって
打球されるボールを打球位置とスクリーンとの間で、そ
の所要の打球空間を左右の水平方向のX座標と、上下の
垂直方向のY座標とを検出するX座標検出器とY座標検
出器とを互いに対応する投光器と受光器とにより構成す
ると共に、その投光器と受光器とを左右および上下に所
要の平行間隔で、多段に配置して設け、それら投光器を
所要のクロックで動作するマルチチャンネルレジスタの
走査信号を入力して出力するマルチチャンネルフォトド
ライバにより順次に発光し、その投光器に対応する受光
器に投光器の発光光線を受光させ、打球の通過により遮
断される発光光線の変化をマルチフォトディテクタによ
り検出し、これをマルチコンパレータにより二値化値を
出力し、この二値化値出力をパラレル・シリアルスキャ
ンデコーダにより対応する投光器に同期して検出した出
力を直列に出力し、この出力により打球の検出面におけ
るX座標とY座標を検出し、この検出出力をパーソナル
・コンピュータのゴルフゲームシュミレーションソフト
に入力し、ビデオプロジェクタによりスクリーンにゴル
フゲーム場面として映像するゴルフゲームシュミレーシ
ョン装置にある。A required ball hitting space between a hitting position of a ball hitting a screen and a screen is defined by horizontal X-coordinates in the horizontal direction and vertical Y-coordinates in the vertical direction. The X-coordinate detector and the Y-coordinate detector for detecting are formed of a light emitter and a light receiver which correspond to each other, and the light emitter and the light receiver are arranged in a left-right direction and a vertical direction at a required parallel interval in multiple stages. , A multi-channel photo driver that inputs and outputs a scanning signal of a multi-channel register that operates at a required clock for these projectors, sequentially emits light, and causes a light receiver corresponding to the projector to receive light emitted from the projector, The change of emitted light blocked by passage is detected by the multi-photodetector, and this is output as a binarized value by the multi-comparator. An output detected by the parallel / serial scan decoder in synchronization with the corresponding light projector is output in series, and the X- and Y-coordinates on the detection surface of the hit ball are detected by this output. There is a golf game simulation device in which a golf game simulation software is input and a video projector displays an image as a golf game scene.
【0021】前記X座標検出器を構成する投光器と受光
器をスクリーン手前に所要位置に設置し、打球のスクリ
ーンへの入射角と反射角を検出し、それらの検出データ
を前記パーソナル・コンピュータに入力し、これを処理
しても良いものである。The projector and the receiver constituting the X-coordinate detector are installed at required positions in front of the screen, the incident angle and the reflection angle of the hit ball on the screen are detected, and the detected data are input to the personal computer. However, this may be processed.
【0022】[0022]
【作用】この発明は前述のようになるから、互いに対応
する投光器と受光器とで高速・高感度に光検出し、正確
な打球の軌跡、速度およびスピンを検出することが可能
となったのである。Since the present invention is as described above, it becomes possible to detect the trajectory, speed, and spin of a hit ball accurately by detecting light at high speed and with high sensitivity by a light transmitter and a light receiver corresponding to each other. is there.
【0023】また高速・高感度の投光器と受光器を前述
の位置に配設することにより打球を3次元のベクトル量
(大きさ、方向、速度)としてのデータ検出し、ゴルフ
ゲームシュミレーションソフトとの適合を可能とするも
のである。Further, by arranging a high-speed and high-sensitivity light emitter and light receiver at the above-mentioned positions, data of the hit ball is detected as a three-dimensional vector amount (size, direction, speed), and the golf game simulation software It is possible to adapt.
【0024】この発明装置によると、プレイヤーは普段
使用しているクラブおよびボールを使用することがで
き、ゴルフ場と同じ場面雰囲気で、しかもゲームをする
時と全く同じ打球感覚で、プレイすることができるもの
である。According to the device of the present invention, the player can use the club and the ball that he or she normally uses, and can play in the same scene atmosphere as the golf course, and with the same feeling of hitting the ball as when playing the game. It is possible.
【0025】その上、打球数の集計、ハンディ数を加え
たトータル集計をコンピュータ処理し、ゲームプレーを
完全な自動化をすることができるものである。In addition, the total number of hit balls and the total number of handicap numbers can be computer-processed to completely automate the game play.
【0026】[0026]
【実施例】以下、この発明を図面に示す実施例にしたが
って説明すると、図1〜図3に示すように、屋内の床面
1に所要の縦、横、高さをもつゴルフゲームシュミレー
ション装置空間2を構成し、その前部寄りにティ3を中
心とする打球エリア4aと打球されたボール5が飛球す
る飛球エリア4bのプレーフィールド4を設け、プレー
フィールド4の終端である後部にゴルフ場の映写と打球
の緩衝とを兼用するスクリーン6を立設し、前部上方に
ビデオプロジェクタ7を配置し、このビデオプロジェク
タ7によりゴルフ場のプレイ景色を投映している。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. As shown in FIGS. 1 to 3, a golf game simulation apparatus space having a required height, width and height on an indoor floor surface 1. 2 is provided, and a play field 4 of a hit area 4a centered on the tee 3 and a hit area 4b in which the hit ball 5 hits is provided near the front part thereof, and a golf field is provided at the rear end which is the end of the play field 4 A screen 6 that doubles as a field projection and a hit ball buffer is erected, and a video projector 7 is arranged above the front part. The video scene of the golf course is projected by the video projector 7.
【0027】打球されたボール5が飛球する飛球エリア
4bに、検出光軸が左右水平方向に対応する投光器Lと
受光器Sを上下に所要の間隔で、例えば、ゴルフボール
の半分の2センチメートルの間隔をもって平行に配置し
Y座標検出器8を設けている。In the flight area 4b where the hit ball 5 flies, a light projector L and a light receiver S whose detection optical axes correspond to the left and right horizontal directions are vertically arranged at required intervals, for example, two half of a golf ball. The Y coordinate detectors 8 are arranged in parallel with a space of centimeters.
【0028】スクリーン6の手前直前に所要の間隔をお
いて検出光軸が垂直方向に対応する投光器Lと受光器S
を左右に所要の間隔で、例えば、ゴルフボールの半分の
2センチメートルの間隔をもって平行に配置し、X座標
検出器9を設けている。Immediately in front of the screen 6, a projector L and a light receiver S whose detection optical axes correspond to each other in the vertical direction with a required interval.
Are arranged in parallel at a required interval on the left and right, for example, at an interval of 2 cm, which is a half of a golf ball, and an X coordinate detector 9 is provided.
【0029】前記Y座標検出器8およびX座標検出器9
を構成する投光器Lと受光器Sは、図4に示すブロック
回路図の回路により検出する。そのX座標検出器9につ
いて詳述すると、発光器Lと受光器Sとが上下に対応し
て、その4メートの長さを左から右に、例えば、図4に
示す如く6に区画し、その投光器Lと受光器Sとを区画
ごとに、例えば1区画ではL−1−1とS−1−1、L
−1−2とS−1−2、L−1−3とS−1−3、とし
L−1−32とS−1−32というように設け、2区画
では、同じく発光器L−2−1に対してS−2−1とい
うように、発光器L−2−32と受光器S−2−32を
配設し、3区画、4区画、5区画、6区画とを同じよう
に組み合わせて配設し、各投光器は、各区画ごとに1個
の発光器だけを点灯し、他の投光器は点灯しないように
高速順次投光器点灯回路CHが接続している。(図4上
でCH−A、CH−B、CH−Fは各区画を示し、CH
−C〜CH−Eは省略している) 各受光器は、高速順次受光器駆動回路chが接続してい
る。そして対応する投光器に同期して各区画ごとに1個
の受光器だけを駆動し、他の受光器が作動しない。(図
4上で、同じくch−a、ch−b、ch−fは各区画
を示し、ch−c〜ch−eは省略している)The Y coordinate detector 8 and the X coordinate detector 9
The light projector L and the light receiver S constituting the above are detected by the circuit of the block circuit diagram shown in FIG. The X coordinate detector 9 will be described in detail. The light emitter L and the light receiver S correspond to the upper and lower sides, and the length of the four meters is divided from left to right, for example, into 6 as shown in FIG. The projector L and the light receiver S are divided into sections, for example, in one section, L-1-1, S-1-1, and L-
-1-2 and S-1-2, L-1-3 and S-1-3, L-1-32 and S-1-32 are provided in the same manner in the two sections. -1 to S-2-1, the light-emitting device L-2-32 and the light-receiving device S-2-32 are arranged, and the three sections, the four sections, the five sections, and the six sections are the same. A high-speed sequential floodlight lighting circuit CH is connected so that each floodlight is turned on only for one light emitter and the other floodlights are not turned on for each floodlight. (CH-A, CH-B, CH-F in FIG.
-C to CH-E are omitted.) A high-speed sequential photoreceiver drive circuit ch is connected to each photoreceiver. Then, in synchronization with the corresponding light projector, only one light receiver is driven for each section, and other light receivers do not operate. (Similarly, in FIG. 4, ch-a, ch-b, and ch-f indicate each section, and ch-c to ch-e are omitted.)
【0030】前記高速順次投光器点灯回路CHの一区画
CH−Aは所要のクロックで動作する32チャンネルレ
ジスタCH−A1の走査信号を入力して出力する32チ
ャンネルフォトドライバCH−A2により順次に投光器
(LED)L−1−1は赤外線を発光する。その投光器
L−1−1に対応する受光器S−1−1に投光器の赤外
線を受光させ、打球の通過により遮断される赤外線の変
化を受光し、その変化を32チャンネルフォトディテク
タch−a1により検出し、これを32チャンネルコン
パレータch−a2により二値化値を出力し、この二値
化値出力をパラレル・シリアルスキャンデコーダch−
a3により対応する投光器L−1−1に同期して検出し
た出力を、順次に直列に出力し、この検出出力をパーソ
ナル・コンピュータ入力し、打球の検出面におけるX座
標とY座標およびX座標とY座標との間を通過する時間
を検出する。かくして、打球されたゴルフボールの3次
元ベクトル量を検出する。A section CH-A of the high-speed sequential light-emitter lighting circuit CH sequentially receives light by a 32-channel photo driver CH-A2 which inputs and outputs a scanning signal of a 32-channel register CH-A1 which operates at a required clock. LED) L-1-1 emits infrared rays. The light receiving device S-1-1 corresponding to the light projecting device L-1-1 receives the infrared light of the light projecting device, receives the change of the infrared light blocked by the passage of the hit ball, and detects the change by the 32-channel photo detector ch-a1. The 32-channel comparator ch-a2 outputs a binarized value, and the binarized value output is output to the parallel / serial scan decoder ch-
The outputs detected in synchronization with the corresponding projectors L-1-1 by a3 are sequentially output in series, and the detection outputs are input to a personal computer to obtain the X coordinate, the Y coordinate, and the X coordinate on the detection surface of the hit ball. The time to pass to and from the Y coordinate is detected. Thus, the three-dimensional vector amount of the hit golf ball is detected.
【0031】こうして検出したデータをパーソナル・コ
ンピュータ(図示しない)において、演算処理し、実際
の到達距離を算出すると共に、ゴルフシュミレーション
ソフトによりプレイゴルフ場におけるボールの到達場面
景色をスクリーンに投影する。そこで打球エリア4aで
スクリーンに向って打球し、実場面と同じ雰囲気でゴル
フゲームをプレイすることができるものである。The data thus detected is arithmetically processed in a personal computer (not shown) to calculate the actual reaching distance, and at the same time, the scene of the ball reaching at the playing golf course is projected on the screen by the golf simulation software. Therefore, it is possible to hit the ball in the hit area 4a toward the screen and play the golf game in the same atmosphere as in the actual scene.
【0032】前記実施例ではX座標検出器およびY座標
検出器は、夫々一箇所の配置例を図示したが、これを前
後の二箇所に配置すること、例えば、Y座標検出器を構
成する投光器と受光器を打球位置とスクリーンとの間で
前後に適宜離隔して2個所に設置することは可能であ
り、夫々の設置検出面における打球の第1Y座標と第2
Y座標とを検出し、それらの検出データを同じく前記パ
ーソナル・コンピュータに入力処理しても良いものであ
る。そして、そうすることにより打球位置を自由に設定
し、また測定の精度を高めることができる。In the above-mentioned embodiment, the X coordinate detector and the Y coordinate detector are illustrated at one location, respectively. However, by arranging the X coordinate detector and the Y coordinate detector at two locations before and after, for example, a projector that constitutes the Y coordinate detector. It is possible to install the light receiving device and the light receiving device at two positions appropriately separated from each other between the hitting position and the screen, and the first Y coordinate and the second position of the hitting ball on the respective installation detection surfaces.
It is also possible to detect the Y-coordinate and input the detected data to the personal computer. By doing so, the hitting position can be freely set and the accuracy of measurement can be improved.
【0033】[0033]
【効果】この発明は以上のようになるから、従来のゴル
フゲームシュミレーションにおいては付き物であった誤
検出、誤動作を解消することができ、高速・高感度の光
検出器の開発に成功し、正確な打球の軌跡、速度および
スピンを検出することが可能となったのである。[Effect] Since the present invention is as described above, it is possible to eliminate erroneous detection and erroneous operation that were inherent in conventional golf game simulations, and succeed in developing a high-speed and high-sensitivity photodetector. It is now possible to detect the trajectory, speed, and spin of a hit ball.
【0034】また高速・高感度の光検出器を所要の位置
に配設することにより打球を3次元のベクトル量(大き
さ、方向、速度)としてのデータにし、より正確な飛球
の演算に寄与し、合わせてゴルフゲームシュミレーショ
ンソフトとのドッキングを可能とするものである。Further, by arranging a high-speed and high-sensitivity photodetector at a required position, the hit ball is converted into data as a three-dimensional vector amount (size, direction, speed), and more accurate flight ball calculation is performed. It also contributes to docking with golf game simulation software.
【0035】かくしてこの発明装置によると、特殊なボ
ール、クラブを必要としないため、プレイヤーは普段使
用しているクラブおよびボールを使用することができ、
本当にゴルフ場でゲームをするように、プレイすること
ができるものである。Thus, according to the device of the present invention, since no special ball or club is required, the player can use the club and ball that he or she normally uses.
It is something that can be played, much like playing a game on a golf course.
【図1】この発明ゴルフゲームシュミレーション装置に
おいて、スクリーンに向かって打球されるボールの左右
の水平方向のX座標と上下の垂直方向のY座標とを検出
する投光器と受光器の配置例を示す概略側面図である。FIG. 1 is a schematic view showing an example of the arrangement of a light projector and a light receiver for detecting horizontal X-coordinates in the horizontal direction and vertical Y-coordinates in the vertical direction of a ball hitting a screen in the golf game simulation apparatus of the present invention. It is a side view.
【図2】同じく概略平面図である。FIG. 2 is a schematic plan view of the same.
【図3】同じく概略斜視図である。FIG. 3 is a schematic perspective view of the same.
【図4】同じくそのX座標と上下の垂直方向のY座標と
を検出する高速順次投光器点灯回路と高速順次受光器駆
動回路のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of a high-speed sequential light-emitter lighting circuit and a high-speed sequential light-receiver driving circuit that similarly detect the X-coordinate and the vertical Y-coordinates in the vertical direction.
【図5】打球位置とその飛球方向に離隔したY座標を検
出し、飛球の仰角を算出する式の根拠を説明する説明図
である。FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating the basis of an equation for calculating the elevation angle of a flying ball by detecting the hitting position and the Y coordinate separated in the flying direction.
【図6】同じく飛球のY座標およびX座標を検出し、飛
球方向を算出する式の根拠を説明する説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating the basis of an equation for detecting the Y coordinate and X coordinate of a flying ball and calculating the flying direction.
【図7】同じく飛球のX座標を検出し、飛球の水平方向
角度を算出する式の根拠を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating the basis of an equation for detecting the X coordinate of a flying ball and calculating the horizontal angle of the flying ball.
【図8】飛球のスクリーンに対して入射角X座標と反射
角X座標とを検出し、飛球のスピンを算出する式の根拠
を説明する説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating the basis of an equation for detecting the incident angle X coordinate and the reflection angle X coordinate with respect to the screen of the flying ball and calculating the spin of the flying ball.
【図9】所要の間隔で互いに対応配設した投光器と受光
器を同時動作させて通過物体を検出する場合の光の干渉
状態を説明する説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an interference state of light in the case of simultaneously operating a light projector and a light receiver that are arranged corresponding to each other at a required interval to detect a passing object.
1 床面 2 ゴルフゲームシュミレーション装置空間 3 ティ 4 プレーフィールド 4a 打球エリア 4b 飛球エリア 5 ボール 6 スクリーン 7 プロジェクタ 8 Y座標検出器 9 X座標検出器 L 発光器 S 受光器 CH 高速順次投光器点灯回路 CH−A1 32チャンネルレジスタ CH−A2 32チャンネルフォトドライバ ch 高速順次受光器駆動回路 ch−a1 32チャンネルフォトディテクタ ch−a2 32チャンネルコンパレータ ch−a3 パラレル・シリアルスキャンデコーダ 1 floor surface 2 golf game simulation device space 3 tee 4 play field 4a hitting area 4b flying area 5 ball 6 screen 7 projector 8 Y coordinate detector 9 X coordinate detector L light emitter S light receiver CH high speed sequential lighter lighting circuit CH -A1 32 channel register CH-A2 32 channel photo driver ch High-speed sequential light receiver drive circuit ch-a1 32 channel photo detector ch-a2 32 channel comparator ch-a3 Parallel serial scan decoder
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 武田 隆 東京都新宿区新宿1丁目24番7号 ルネ御 苑プラザ307 株式会社エイチ・エス・ジ ー内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Takashi Takeda 1-24-7 Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo Rene Gyoen Plaza 307 HGS Inc.
Claims (2)
を打球位置とスクリーンとの間で、その所要の打球空間
を左右の水平方向のX座標と、上下の垂直方向のY座標
とを検出するX座標検出器とY座標検出器とを互いに対
応する投光器と受光器とにより構成すると共に、その投
光器と受光器とを左右および上下に所要の平行間隔で、
多段に配置して設け、それら投光器を所要のクロックで
動作するマルチチャンネルレジスタの走査信号を入力し
て出力するマルチチャンネルフォトドライバにより順次
に発光し、その投光器に対応する受光器に投光器の発光
光線を受光させ、打球の通過により遮断される発光光線
の変化をマルチフォトディテクタにより検出し、これを
マルチコンパレータにより二値化値を出力し、この二値
化値出力をパラレル・シリアルスキャンデコーダにより
対応する投光器に同期して検出した出力を直列に出力
し、この出力により打球の検出面におけるX座標とY座
標を検出し、この検出出力をパーソナル・コンピュータ
のゴルフゲームシュミレーションソフトに入力し、ビデ
オプロジェクタによりスクリーンにゴルフゲーム場面と
して映像するゴルフゲームシュミレーション装置。1. An X which detects a horizontal X coordinate in the left and right directions and a Y coordinate in the vertical directions in a required hitting space between a hitting position of a ball hitting a screen and the screen. The coordinate detector and the Y coordinate detector are configured by a light transmitter and a light receiver that correspond to each other, and the light emitter and the light receiver are horizontally and vertically arranged at required parallel intervals.
Multi-channel photo drivers that are arranged in multiple stages and that input and output scanning signals of a multi-channel register that operates at a required clock are used to sequentially emit light, and the light-emission light beam of the light-emitter is emitted to the light-receiver corresponding to that light-emitter. The multi-photodetector detects the change in the emitted light that is blocked by the passage of the hit ball, outputs the binarized value by the multi-comparator, and the binarized value output is handled by the parallel / serial scan decoder. The outputs detected in synchronization with the projector are output in series, the X and Y coordinates on the detection surface of the hit ball are detected by this output, and the detected outputs are input to the golf game simulation software of the personal computer, and the video projector is used. Golf on the screen as a golf game scene Over-time simulation equipment.
をスクリーン手前に所要位置に設置し、打球のスクリー
ンへの入射角と反射角を検出することを特徴とする請求
項1記載のゴルフゲームシュミレーション装置。2. A golf ball according to claim 1, wherein a light projector and a light receiver constituting the X coordinate detector are installed at predetermined positions in front of the screen to detect an incident angle and a reflection angle of the hit ball on the screen. Game simulation device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5078538A JPH08142B2 (en) | 1993-03-15 | 1993-03-15 | Golf game simulation device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5078538A JPH08142B2 (en) | 1993-03-15 | 1993-03-15 | Golf game simulation device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06261963A true JPH06261963A (en) | 1994-09-20 |
JPH08142B2 JPH08142B2 (en) | 1996-01-10 |
Family
ID=13664696
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5078538A Expired - Lifetime JPH08142B2 (en) | 1993-03-15 | 1993-03-15 | Golf game simulation device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH08142B2 (en) |
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Also Published As
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JPH08142B2 (en) | 1996-01-10 |
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