JP2009131569A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009131569A JP2009131569A JP2007318669A JP2007318669A JP2009131569A JP 2009131569 A JP2009131569 A JP 2009131569A JP 2007318669 A JP2007318669 A JP 2007318669A JP 2007318669 A JP2007318669 A JP 2007318669A JP 2009131569 A JP2009131569 A JP 2009131569A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- winning
- gaming state
- special
- lottery
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 409
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 77
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 48
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 23
- 230000005012 migration Effects 0.000 claims 1
- 238000013508 migration Methods 0.000 claims 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 abstract description 22
- 238000000034 method Methods 0.000 description 486
- 230000008569 process Effects 0.000 description 480
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 114
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 77
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 57
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 57
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 55
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 28
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 28
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 25
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 25
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 23
- 230000006870 function Effects 0.000 description 19
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 17
- 238000013461 design Methods 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 11
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 9
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 6
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 5
- 238000005266 casting Methods 0.000 description 4
- 238000000844 transformation Methods 0.000 description 4
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 3
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 3
- 239000000463 material Substances 0.000 description 3
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 2
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 2
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 2
- 230000003014 reinforcing effect Effects 0.000 description 2
- 238000007789 sealing Methods 0.000 description 2
- 230000000576 supplementary effect Effects 0.000 description 2
- 230000001629 suppression Effects 0.000 description 2
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 2
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 2
- 241001539473 Euphoria Species 0.000 description 1
- 206010015535 Euphoric mood Diseases 0.000 description 1
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 239000000853 adhesive Substances 0.000 description 1
- 230000001070 adhesive effect Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000009193 crawling Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 239000007769 metal material Substances 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 1
- 230000006641 stabilisation Effects 0.000 description 1
- 238000011105 stabilization Methods 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
スロットマシン等の遊技機においては、遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム)を発生させることに当選し、その後、特定絵柄の組合せで停止することにより遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。特別遊技状態では遊技媒体の獲得期待値度が高められる結果、遊技者は特別遊技状態を得ることによって多くの遊技媒体を獲得することができる場合が多い。
特別遊技状態の抽選に当選した場合にはその当選に基づいた特別遊技状態に移行させ、当該特別遊技状態が終了した場合には再び特別遊技状態の抽選に当選するか否かに遊技者は注目するものと考えられる。しかしながら、特別遊技状態の抽選以外に注目すべき点がないとすると、特別遊技状態の抽選に当選するか否かのみの遊技であると遊技者が考え、遊技者の遊技への注目度が高まらないおそれがある。 When a lottery in the special gaming state is won, the player shifts to a special gaming state based on the winning, and when the special gaming state ends, the player pays attention to whether or not to win the lottery in the special gaming state again. It is thought to do. However, if there is no point to be noted other than the lottery in the special gaming state, the player thinks that the game is only whether or not to win the lottery in the special gaming state, and the player's attention to the game is increased. There is a risk of not.
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of increasing the degree of attention to a game.
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.複数の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)と、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72,73,74)と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄表示手段の停止結果に基づいて遊技媒体を払い出す払出手段(ホッパ装置91、主制御装置131におけるメダル払出処理)と、
前記抽選手段による特別抽選に当選し、前記絵柄表示手段における絵柄の停止結果が前記特別遊技状態に移行することである場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行する特別移行手段(主制御装置131によるBBゲーム処理のステップS2003,ステップS2004)と、
遊技媒体の払出期待値に変化を与える複数段階の設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置131のCPU151における当選確率決定処理)と、
演出を行う演出実行手段(補助表示部15)と、
前記特別抽選に当選してから前記特別遊技状態に移行するまでの期間に基づいて、前記設定値決定手段によって決定されている設定値の示唆を行うよう前記演出実行手段を制御する演出制御手段(表示制御装置111)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
Stop operation means (
Lottery means (lottery process of the main control device 131) for performing a special lottery to determine whether or not to generate a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
A payout means (medal payout process in the
Special transition means (main control device) for transitioning the gaming state to the special gaming state when the special lottery by the lottery means is won and the stop result of the pattern on the pattern display means is transitioning to the special gaming state BB game process step S2003, step S2004) by 131,
A set value determining means (a winning probability determining process in the
Production execution means for performing production (auxiliary display unit 15);
An effect control means for controlling the effect execution means to suggest the set value determined by the set value determination means based on a period from winning the special lottery to shifting to the special gaming state. A display machine comprising a display control device 111).
手段1によれば、複数段階の設定値の中から決定された設定値に基づいて遊技媒体の払出期待値が変化する。この場合、遊技ホールの管理者などによる設定値の決定操作により遊技媒体の払出期待値を低く又は高くすることができるようになっている。このような設定機能により、遊技ホール内にある多数の遊技機において、遊技媒体の獲得期待値に抑揚が与えられる。また、上記設定機能が設けられていることにより、遊技者にとっては、遊技ホールに多数設置された遊技機の中から遊技媒体の獲得期待値が高い設定値の遊技機を選別することが、遊技の勝敗を左右する上で重要な要素となっている。
According to the
また、特別抽選に当選した場合にはその当選に基づいた特別遊技状態に移行させ、当該特別遊技状態が終了した場合には再び特別抽選に当選するか否かに遊技者は注目するものと考えられる。仮に、特別抽選以外に注目すべき点がないとすると、特別抽選に当選するか否かのみの遊技であると遊技者が考え、遊技者の遊技への注目度が高まらないおそれがある。 In addition, if a special lottery is won, the player will shift to a special gaming state based on the winning, and when the special gaming state ends, the player will pay attention to whether or not to win the special lottery again. It is done. If there is no point to be noted other than the special lottery, the player thinks that the game is only whether to win the special lottery, and there is a possibility that the player's attention to the game will not increase.
これに対して本手段によれば、特別抽選に当選してから当該特別抽選に基づいた特別遊技状態に移行することなく経過した期間に基づいて設定値の示唆が行われる。遊技者にとっては設定値の示唆が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能である。よって、設定値の推測を遊技者に行わせることが可能となり、遊技への注目度の向上を図ることができる。また、特別抽選に当選した場合、その特別抽選の当選に基づいた特別遊技状態に移行することなく経過した期間に注目して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高めることができる。 On the other hand, according to this means, the setting value is suggested based on a period of time that has passed without winning the special lottery and then shifting to the special gaming state based on the special lottery. It is possible for the player to estimate the set value by recognizing that the set value is suggested. Therefore, it is possible to cause the player to estimate the set value, and the degree of attention to the game can be improved. Further, when a special lottery is won, the player can play a game while paying attention to the elapsed time period without shifting to the special game state based on the win of the special lottery, and the degree of attention to the game can be increased.
なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや球等の他に、遊技機に貯留記憶されている仮想メダルのような仮想遊技媒体も含まれる。 Note that the “game media” includes virtual game media such as virtual medals stored and stored in gaming machines, in addition to medals and balls used for games.
また、「設定値の示唆」とは、設定値を推測させるものや、設定値を明示するものが含まれる。 In addition, the “suggestion of setting value” includes things that cause the setting value to be estimated and those that clearly indicate the setting value.
なお、「前記特別抽選に当選してから前記特別遊技状態に移行するまでの期間に基づいて、前記設定値決定手段によって決定されている設定値の示唆を行う」とは、特別抽選に当選してから特別遊技状態に移行するまでの期間に基づいて設定値の示唆を行うか否かを決定するものだけでなく、特別抽選に当選してから特別遊技状態に移行するまでの期間に基づいて設定値の示唆を行う頻度を決定するものも含まれる。 Note that “the setting value determined by the setting value determining means is suggested based on the period from winning the special lottery to shifting to the special gaming state” means winning the special lottery. Not only to determine whether or not to suggest a set value based on the period until the transition to the special gaming state, but also based on the period until the transition to the special gaming state after winning the special lottery Also included are those that determine the frequency at which the setting value is suggested.
手段2.手段1において、前記演出制御手段は、前記特別遊技状態中に設定値の示唆を行うよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
手段2によれば、設定値の示唆は特別遊技状態中に行われる。これにより、特別遊技状態において設定値の示唆が行われるか否かに注目して遊技者は遊技を行い、特別遊技状態における遊技への注目度を高めることができる。
According to the
手段3.手段1又は2において、前記演出制御手段は、前記特別抽選に当選したとしても、当該特別抽選の当選から予め定められた期間が経過する前に前記特別遊技状態に移行した場合、設定値の示唆を行わないように前記演出実行手段を制御する演出抑制制御手段(表示制御装置111による演出設定処理におけるステップS2205,ステップS2209)を備えたことを特徴とする遊技機。
手段3によれば、予め定められた期間が経過する前に特別遊技状態に移行した場合には、設定値の示唆が行われない。これにより、予め定められた期間が経過した後に特別遊技状態に移行した場合と、上記期間が経過する前に特別遊技状態に移行した場合との遊技結果を明確にすることが可能となる。
According to the
手段4.手段2又は3において、遊技媒体を投入する投入手段(メダル投入口75,第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79)を備え、
前記絵柄表示手段は、前記投入手段に遊技媒体が投入され、さらに、前記始動操作手段が操作された場合に絵柄の変動表示を行うものであり、
前記演出制御手段は、前記特別抽選に当選し、前記特別遊技状態に移行することなく予め定められた数の遊技媒体が投入された場合に設定値の示唆を行うことを特徴とする遊技機。
The pattern display means is for displaying a variation of a pattern when a game medium is inserted into the input means and the start operation means is operated.
The game machine characterized in that the effect control means wins the special lottery and suggests a set value when a predetermined number of game media are inserted without shifting to the special game state.
手段4によれば、特別抽選に当選し、特別遊技状態に移行することなく予め定められた遊技媒体の数が投入された場合に、設定値の示唆が行われる。遊技状態が特別遊技状態ではない場合には投入した遊技媒体に対して払い出される遊技媒体の期待数が少ない遊技機の場合、予め定められた遊技媒体の数が投入された場合には遊技者が所持している遊技媒体の数が減少していることが考えられる。この場合に設定値の示唆が行われることによって遊技媒体が減少したことに対する救済措置を遊技者に与えることができる。
According to the
手段5.手段2又は3において、遊技媒体を投入する投入手段(メダル投入口75,第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79)を備え、
前記絵柄表示手段は、前記投入手段に遊技媒体が投入され、さらに、前記始動操作手段が操作された場合に絵柄の変動表示を行うものであり、
さらに、前記特別抽選に当選してから前記特別遊技状態に移行するまでに前記投入手段により投入された遊技媒体数から前記払出手段により払い出された遊技媒体数を差し引いた遊技媒体合計数を記憶する遊技媒体合計記憶手段(主制御装置131によるメダル払出処理におけるステップS2308,投入枚数カウンタエリア153e)を備え、
前記演出制御手段は、前記遊技媒体合計記憶手段に記憶されている前記遊技媒体合計数が予め定められた規定数より多い場合に設定値の示唆を行うことを特徴とする遊技機。
The pattern display means is for displaying a variation of a pattern when a game medium is inserted into the input means and the start operation means is operated.
Further, the total number of game media stored by subtracting the number of game media paid out by the payout device from the number of game media inserted by the input device from the time of winning the special lottery to the transition to the special game state is stored. Game medium total storage means (step S2308 in the medal payout process by the
The game machine characterized in that the effect control means suggests a set value when the total number of game media stored in the game media total storage means is greater than a predetermined number.
手段5によれば、遊技媒体合計数は投入された遊技媒体数から払い出された遊技媒体数を差し引いたものである。すなわち、遊技媒体合計数は、特別抽選に当選してから特別遊技状態に移行するまでの遊技者が所持している遊技媒体の減少数ともいえる。よって、遊技媒体合計数が規定数より多い場合に設定値の示唆が行われることにより、所持している遊技媒体が減少したことに対する救済措置を遊技者に与えることができる。
According to the
なお、「払出手段により払い出された遊技媒体数」とは、遊技機から払い出された遊技媒体の数や、仮想遊技媒体として遊技者に付与された数が含まれる。 The “number of game media paid out by the payout means” includes the number of game media paid out from the gaming machine and the number given to the player as virtual game media.
手段6.手段1乃至5のいずれか1において、前記設定値の示唆を行うか否かの抽選を行う演出抽選手段(表示制御装置111による演出設定処理におけるステップ2206)を備え、
前記演出制御手段は、前記演出抽選手段により前記設定値の示唆を行うことに当選している場合(表示制御装置111による演出設定処理におけるステップS2207,ステップS2208)に、前記設定値の示唆を行うよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
The effect control means suggests the set value when the effect lottery means has won the setting value suggestion (steps S2207 and S2208 in the effect setting processing by the display control device 111). A game machine characterized by controlling the effect execution means.
手段6によれば、抽選により設定値の示唆を行うか否かを決定することで、設定値の示唆の実行に関して不規則性が付加される。
According to the
なお、手段3に適用する場合、特別抽選に当選し、予め定められた期間が経過する前に特別遊技状態に移行した場合、設定値の示唆を行うか否かの抽選を行わなくすればよい。
In addition, when applied to the
手段7.複数の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)と、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72,73,74)と、
前記絵柄表示手段の停止結果に基づいて遊技媒体を払い出す払出手段(ホッパ装置91、主制御装置131におけるメダル払出処理)と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行可能な移行可能状態であることを特定する特別特定手段(主制御装置131によるBB当選フラグのセット)と、
前記特別特定手段により前記移行可能状態であることが特定されており、かつ前記絵柄表示手段における絵柄の停止結果が前記特別遊技状態に移行することである場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行する特別移行手段(主制御装置131によるBBゲーム処理のステップS2003,ステップS2004)と、
遊技媒体の払出期待値に変化を与える複数段階の設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置131のCPU151における当選確率決定処理)と、
演出を行う演出実行手段(補助表示部15)と、
前記特別特定手段により前記移行可能状態であることが特定されてから前記特別遊技状態に移行するまでの期間に基づいて、前記設定値決定手段によって決定されている設定値の示唆を行うよう前記演出実行手段を制御する演出制御手段(表示制御装置111)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Mean 7 A pattern display means (
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
Stop operation means (stop switches 72, 73, 74) operated to stop the variable display of the pattern;
A payout means (medal payout process in the
Special specifying means (set of the BB winning flag by the main control device 131) for specifying that the state can be shifted to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
The game state is changed to the special game state when it is specified by the special specification means that the state can be shifted, and the stop result of the picture in the picture display means is the transition to the special game state. Special transition means for transition (step S2003 and step S2004 of the BB game processing by the main control device 131);
A set value determining means (a winning probability determining process in the
Production execution means for performing production (auxiliary display unit 15);
The effect of suggesting the set value determined by the set value determining means based on a period from the time when the special specifying means specifies that the transition is possible to the transition to the special gaming state A gaming machine comprising an effect control means (display control device 111) for controlling execution means.
手段7によれば、複数段階の設定値の中から決定された設定値に基づいて遊技媒体の払出期待値が変化する。この場合、遊技ホールの管理者などによる設定値の決定操作により遊技媒体の払出期待値を低く又は高くすることができるようになっている。このような設定機能により、遊技ホール内にある多数の遊技機において、遊技媒体の獲得期待値に抑揚が与えられる。また、上記設定機能が設けられていることにより、遊技者にとっては、遊技ホールに多数設置された遊技機の中から遊技媒体の獲得期待値が高い設定値の遊技機を選別することが、遊技の勝敗を左右する上で重要な要素となっている。
According to the
また、移行可能状態であることが特定された場合には特別遊技状態に移行させ、当該特別遊技状態が終了した場合には再び移行可能状態であることが特定されるか否かに遊技者は注目するものと考えられる。仮に、移行可能状態であることが特定されるか否かの他に注目すべき点がないとすると、移行可能状態であることが特定されるか否かのみの遊技であると遊技者が考え、遊技者の遊技への注目度が高まらないおそれがある。 In addition, when it is determined that the transitional state is specified, the player shifts to the special gaming state, and when the special gaming state ends, the player determines whether the transitional state is specified again. It is thought that it pays attention. If there is no point to be noted other than whether or not it is specified that the state is ready for transition, the player thinks that the game is only whether or not it is specified that the state is ready for transition. There is a possibility that the player's attention to the game will not increase.
これに対して本手段によれば、移行可能状態であることが特定されてから特別遊技状態に移行するまでに経過した期間に基づいて設定値の示唆が行われる。遊技者にとっては設定値の示唆が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能である。よって、設定値の推測を遊技者に行わせることが可能となり、遊技への注目度の向上を図ることができる。また、移行可能状態であることが特定された場合、その特定から特別遊技状態に移行することなく経過した期間に注目して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高めることができる。 On the other hand, according to this means, the setting value is suggested based on the period of time that has elapsed since the transition to the special gaming state has been identified. It is possible for the player to estimate the set value by recognizing that the set value is suggested. Therefore, it is possible to cause the player to estimate the set value, and the degree of attention to the game can be improved. In addition, when it is determined that the state can be shifted, the player can play a game while paying attention to a period that has passed without the transition from the specification to the special game state, and the degree of attention to the game can be increased.
なお、手段1に代えて本手段を手段2乃至6のいずれか1に適用してもよい。この場合、「特別抽選に当選し」を「特別遊技状態への移行可能状態であることが特定され」に変更すればよい。
Note that this means may be applied to any one of the
手段8.複数の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)と、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72,73,74)と、
特定役(BB役)を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄表示手段の停止結果に基づいて遊技媒体を払い出す払出手段(ホッパ装置91、主制御装置131におけるメダル払出処理)と、
遊技媒体の払出期待値に変化を与える複数段階の設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置131のCPU151における当選確率決定処理)と、
演出を行う演出実行手段(補助表示部15)と、
前記特定役抽選に当選してから前記絵柄表示手段による表示結果が当該特定役の成立となるまでの期間に基づいて、前記設定値決定手段によって決定されている設定値の示唆を行うよう前記演出実行手段を制御する演出制御手段(表示制御装置111)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
Stop operation means (stop switches 72, 73, 74) operated to stop the variable display of the pattern;
Lottery means (lottery process of the main control device 131) for performing a lottery to determine whether or not to generate a specific combination (BB combination);
A payout means (medal payout process in the
A set value determining means (a winning probability determining process in the
Production execution means for performing production (auxiliary display unit 15);
The effect so as to suggest the set value determined by the set value determining means based on a period from when the specified combination lottery is won until the display result by the picture display means becomes the establishment of the specified combination. A gaming machine comprising an effect control means (display control device 111) for controlling execution means.
手段8によれば、複数段階の設定値の中から決定された設定値に基づいて遊技媒体の払出期待値が変化する。この場合、遊技ホールの管理者などによる設定値の決定操作により遊技媒体の払出期待値を低く又は高くすることができるようになっている。このような設定機能により、遊技ホール内にある多数の遊技機において、遊技媒体の獲得期待値に抑揚が与えられる。また、上記設定機能が設けられていることにより、遊技者にとっては、遊技ホールに多数設置された遊技機の中から遊技媒体の獲得期待値が高い設定値の遊技機を選別することが、遊技の勝敗を左右する上で重要な要素となっている。
According to the
本手段によれば、特定役抽選に当選してからそれに対応する絵柄が成立するまでに経過した期間に基づいて設定値の示唆が行われる。遊技者にとっては設定値の示唆が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能である。よって、設定値の推測を遊技者に行わせることが可能となり、遊技への注目度の向上を図ることができる。特定役抽選に当選した場合、その当選から特定役に対応した絵柄が成立するまでの期間に注目して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高めることができる。 According to this means, the setting value is suggested based on the period of time that has elapsed since winning the specific role lottery until the corresponding pattern is established. It is possible for the player to estimate the set value by recognizing that the set value is suggested. Therefore, it is possible to cause the player to estimate the set value, and the degree of attention to the game can be improved. When the specific role lottery is won, the player can play a game while paying attention to the period from the winning until the design corresponding to the specific role is established, and the degree of attention to the game can be increased.
手段9.複数の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)と、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72,73,74)と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄表示手段の停止結果に基づいて遊技媒体を払い出す払出手段(ホッパ装置91、主制御装置131におけるメダル払出処理)と、
前記抽選手段による特別抽選に当選し、前記絵柄表示手段における絵柄の停止結果が前記特別遊技状態に移行することである場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行する特別移行手段(主制御装置131によるBBゲーム処理のステップS2003,ステップS2004)と、
演出を行う演出実行手段(補助表示部15)と、
当該特別抽選に当選してから前記特別遊技状態に移行するまでの期間に基づいて、当該特別遊技状態に移行した後に前記演出実行手段にて行う演出を決定する演出決定手段(表示制御装置111によるBBゲーム表示処理)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
Stop operation means (stop switches 72, 73, 74) operated to stop the variable display of the pattern;
Lottery means (lottery process of the main control device 131) for performing a special lottery to determine whether or not to generate a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
A payout means (medal payout process in the
Special transition means (main control device) for transitioning the gaming state to the special gaming state when the special lottery by the lottery means is won and the stop result of the pattern on the pattern display means is transitioning to the special gaming state BB game process step S2003, step S2004) by 131,
Production execution means for performing production (auxiliary display unit 15);
Based on the period from winning the special lottery until the transition to the special gaming state, the effect determining means for determining the effect to be performed by the effect executing means after the transition to the special gaming state (by the display control device 111) BB game display processing).
手段9によれば、特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を行っており、特別抽選に当選し、絵柄表示手段における絵柄の停止結果が特別遊技状態に移行することである場合に、遊技状態が特別遊技状態に移行する。
According to the
また、特別抽選に当選した場合にはその当選に基づいた特別遊技状態に移行させ、当該特別遊技状態が終了した場合には再び特別抽選に当選するか否かに遊技者は注目するものと考えられる。仮に、特別抽選以外に注目すべき点がないとすると、特別抽選に当選するか否かのみの遊技であると遊技者が考え、遊技者の遊技への注目度が高まらないおそれがある。 In addition, if a special lottery is won, the player will shift to a special gaming state based on the winning, and when the special gaming state ends, the player will pay attention to whether or not to win the special lottery again. It is done. If there is no point to be noted other than the special lottery, the player thinks that the game is only whether to win the special lottery, and there is a possibility that the player's attention to the game will not increase.
これに対して本手段によれば、特別抽選に当選してから特別遊技状態に移行するまでの期間に基づいて、当該特別遊技状態に移行した後に行われる演出が決定される。すなわち、特別抽選に当選してから、絵柄表示手段における停止結果が特別遊技状態に移行することとなるまでの期間によって、特別遊技状態に移行した後の演出実行手段において行われる演出態様を異ならせることができる。演出態様を異ならせることによって、特別遊技状態に移行した後に行われる演出が同様のものとなってしまうことを抑制し、特別遊技状態に移行した後に行われる演出を多様化させることが可能となる。演出を多様化させることによって、演出実行手段にて行われる演出に注目して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高める効果が発揮される。 On the other hand, according to this means, an effect to be performed after shifting to the special gaming state is determined based on a period from winning the special lottery to shifting to the special gaming state. In other words, depending on the period from when the special lottery is won until the stop result in the picture display means shifts to the special game state, the effect mode performed in the effect execution means after shifting to the special game state is varied. be able to. By changing the production mode, it is possible to suppress the production performed after the transition to the special gaming state from being similar, and to diversify the production performed after the transition to the special gaming state. . By diversifying the production, the player plays the game paying attention to the production performed by the production execution means, and the effect of increasing the degree of attention to the game is exhibited.
以下、手段10〜23について説明するが、手段10〜20を上記手段1〜9に対して適用してもよい。なお、手段10〜20を上記手段1〜9に適用する場合、同一名称の構成については同一のものを用いてもよい。例えば、手段1に対して手段10を適用する場合、手段1における「絵柄表示手段」、「始動操作手段」、「停止操作手段」、「抽選手段」、「払出手段」、「特別移行手段」、「演出実行手段」、「演出制御手段」と、手段10における「絵柄表示手段」、「始動操作手段」、「停止操作手段」、「抽選手段」、「払出手段」、「特別移行手段」、「演出実行手段」、「演出制御手段」とはそれぞれ同一のものを用いてもよい。
Hereinafter, the
手段10.複数の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)と、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72,73,74)と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄表示手段の停止結果に基づいて遊技媒体を払い出す払出手段(ホッパ装置91、主制御装置131におけるメダル払出処理)と、
前記抽選手段にて前記特別遊技状態を発生させることに当選し、前記絵柄表示手段における絵柄の停止結果が前記特別遊技状態に移行することである場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行する特別移行手段(主制御装置131のCPU151におけるBBゲーム処理、RBゲーム処理におけるBBゲーム開始処理、RBゲーム開始処理)と、
演出を行う演出実行手段(補助表示部15)と
を備え、
前記特別遊技状態として第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とが設定されており、
前記抽選手段は、前記第1特別遊技状態において前記第2特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、
前記特別移行手段は、前記絵柄表示手段の停止結果が当該第2特別遊技状態に移行することである場合に、遊技状態を前記第2特別遊技状態に移行し、
さらに、前記第1又は第2特別遊技状態において遊技媒体の払出数が各特別遊技状態に対応して設けられた規定数に達した場合に当該特別遊技状態を終了する特別終了手段(主制御装置131のCPU151におけるBBゲーム処理、RBゲーム処理におけるBBゲーム終了処理、RBゲーム終了処理)と、
前記第2特別遊技状態を発生させることに当選した場合、当該第2特別遊技状態を発生させることに当選してから当該第2特別遊技状態に移行するまでの期間に基づいて演出を行うよう前記演出実行手段を制御する演出制御手段(表示制御装置111による特定演出RB用動画データ群185a又は補助演出RB用動画データ群185bのセット,表示制御装置111による示唆演出表示処理)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
Stop operation means (stop switches 72, 73, 74) operated to stop the variable display of the pattern;
Lottery means (lottery process of the main control device 131) for performing lottery to determine whether or not to generate a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
A payout means (medal payout process in the
When the lottery means wins the generation of the special gaming state, and the result of stopping the picture on the picture display means is to shift to the special gaming state, the gaming state is shifted to the special gaming state. Special transition means (BB game process in the
Production execution means for performing the production (auxiliary display unit 15),
A first special game state and a second special game state are set as the special game state,
The lottery means performs a lottery to determine whether or not to generate the second special gaming state in the first special gaming state,
The special transition means transitions the gaming state to the second special gaming state when the stop result of the picture display means is transition to the second special gaming state,
Further, special ending means (main control device) for ending the special gaming state when the number of game media paid out in the first or second special gaming state reaches a specified number provided corresponding to each special gaming state. 131 BB game processing in
When winning to generate the second special gaming state, the presentation is performed based on a period from winning the generating of the second special gaming state to shifting to the second special gaming state. Production control means for controlling the production execution means (set of moving
手段10によれば、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行っているため、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選するか否かに遊技者は注目して遊技を行い、第1特別遊技状態における遊技の注目度を向上させることができる。さらに、当該第2特別遊技状態を発生させることに当選し、絵柄表示手段の停止結果が第2特別遊技状態に移行することである場合に、遊技状態が第2特別遊技状態に移行するため、第2特別遊技状態を発生させることに当選することを遊技者は期待して遊技を行い、第1特別遊技状態における遊技への注目度を一層高めることができる。
According to the
例えば、特別遊技状態において一定の操作を行うことによって同一又はほぼ同一の遊技媒体を遊技者が獲得できる遊技機の場合、特別遊技状態において遊技者は一定の操作を行うのみとなり、特別遊技状態における遊技が単調なものとなることが考えられる。本発明を適用すれば、かかる構成の遊技機においても特別遊技状態における遊技への注目度を高めることができる。 For example, in the case of a gaming machine in which a player can acquire the same or almost the same game medium by performing a certain operation in a special gaming state, the player only performs a certain operation in the special gaming state. It is possible that the game will be monotonous. If the present invention is applied, even in a gaming machine having such a configuration, the degree of attention to the game in the special gaming state can be increased.
また、前記第1特別遊技状態において前記第2特別遊技状態を発生させることに当選した場合、当該第2特別遊技状態を発生させることに当選してから当該第2特別遊技状態に移行するまでの期間に基づいて演出が行われる。すなわち、第2特別遊技状態を発生させることに当選してから、絵柄表示手段における停止結果が第2特別遊技状態に移行することとなるまでの期間によって前記演出実行手段において行われる演出態様を異ならせることができる。演出態様を異ならせることによって、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選した場合に演出実行手段にて行われる演出が同様のものとなってしまうことを抑制し、当該第2特別遊技状態を発生させることに当選した場合に行われる演出を多様化させることが可能となる。演出を多様化させることによって、演出実行手段にて行われる演出に注目して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高める効果が発揮される。 In addition, when winning the generation of the second special gaming state in the first special gaming state until the transition to the second special gaming state after winning the generation of the second special gaming state Production is performed based on the period. That is, the effect mode performed in the effect execution means varies depending on the period from when the winning of generating the second special game state is won until the stop result in the picture display means shifts to the second special game state. Can be made. By differentiating the production mode, it is possible to suppress the production performed by the production execution means from being the same when winning the generation of the second special gaming state in the first special gaming state. It is possible to diversify the effects performed when winning the generation of the second special gaming state. By diversifying the production, the player plays the game paying attention to the production performed by the production execution means, and the effect of increasing the degree of attention to the game is exhibited.
なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや球等の他に、遊技機に貯留記憶されている仮想メダルのような仮想遊技媒体も含まれる。 Note that the “game media” includes virtual game media such as virtual medals stored and stored in gaming machines, in addition to medals and balls used for games.
なお、「遊技媒体の払出数」とは、遊技機から払い出された遊技媒体の数や、仮想遊技媒体として遊技者に付与された数が含まれるだけでなく、遊技を行うために遊技媒体を投資しなければならない遊技機において、遊技機から払い出された遊技媒体の数から遊技を行うために投資した遊技媒体の数を差し引いた数が含まれる。 It should be noted that the “game media payout number” includes not only the number of game media paid out from the gaming machine and the number given to the player as virtual game media, but also game media for playing a game. In the gaming machine that must invest, the number obtained by subtracting the number of game media invested to play a game from the number of game media paid out from the game machine is included.
手段11.手段10において、前記抽選手段は、前記第2特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を前記第1特別遊技状態においてのみ行うことを特徴とする遊技機。
手段11によれば、第1特別遊技状態においてのみ第2特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるため、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選した場合にのみ第2特別遊技状に移行する。これにより、遊技者は、第1特別遊技状態において、第2特別遊技状態を発生させることに当選するか否かに一層注目し、第1特別遊技状態における遊技への注目度を一層高めることができる。
According to the
手段12.手段10又は11において、前記第1特別遊技状態は、前記第2特別遊技状態より多く前記規定数が設定されており、
前記演出制御手段は、前記第1特別遊技状態において前記第2特別遊技状態を発生させることに当選し、当該第1特別遊技状態における遊技媒体の払出数と、前記第2特別遊技状態における前記規定数との合計数から当該第2特別遊技状態を発生させることに当選してから当該第2特別遊技状態に移行するまでに減少した遊技媒体の数を減算した、又は前記合計数に前記第2特別遊技状態を発生させることに当選してから当該第2特別遊技状態に移行するまでに増加した遊技媒体の数を加算した遊技媒体加減算数(加減算数とRBゲームにおける規定数との合計)が前記第1特別遊技状態における前記規定数を上回る場合に、前記遊技媒体加減算数が当該規定数を上回ることを教示する第1教示を行うよう前記演出実行手段を制御する第1教示制御手段(表示制御装置111による特定演出RB用動画データ群185aのセット)を備えたことを特徴とする遊技機。
The effect control means is elected to generate the second special game state in the first special game state, the number of game media paid out in the first special game state, and the regulation in the second special game state The number of game media decreased from the time of winning the generation of the second special gaming state to the transition to the second special gaming state from the total number with the number, or the second to the total number The number of game media additions / subtractions (the sum of the number of additions / subtractions and the prescribed number in the RB game) obtained by adding the number of game media increased from the time of winning to generate the special game state to the transition to the second special game state is A first teaching that controls the effect execution means to perform a first teaching that teaches that the number of additions / subtractions of the gaming media exceeds the prescribed number when the prescribed number in the first special gaming state is exceeded. Game machine characterized by comprising a control unit (
手段12によれば、遊技媒体加減算数が第1特別遊技状態における規定数を上回る場合に、遊技媒体加減算数が当該規定数を上回ることを教示する第1教示が行われる。
According to the
第2特別遊技状態を発生させることに当選し、第1特別遊技状態が終了した場合、第1特別遊技状態よりも第2特別遊技状態は規定数が少ないため、遊技者は不利益を被ったと考えることがある。しかしながら、第1特別遊技状態における規定数を遊技媒体加減算数が上回った場合には、第1特別遊技状態における遊技媒体の払出数と、第2特別遊技状態における遊技媒体の払出数との合計数から第2特別遊技状態を発生させることに当選してから当該第2特別遊技状態に移行するまでに減少した遊技媒体の数を減算した、又は当該合計数に第2特別遊技状態を発生させることに当選してから当該第2特別遊技状態に移行するまでに増加した遊技媒体の数を加算した数によって第1特別遊技状態における規定数を上回っている。よって、この場合、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選しなかった場合よりも実際には多くの遊技媒体を遊技者は獲得している。本手段によれば、第1特別遊技状態における規定数を遊技媒体加減算数が上回る場合には第1教示が行われるため、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選しなかった場合よりも獲得した遊技媒体の数が多いことを、第1教示を認識することによって遊技者は好適に理解することができる。これにより、第2特別遊技状態を発生させることに当選し、第1特別遊技状態が終了したために不利益を被ったと遊技者が誤解することを、第1教示が行われることによって好適に抑制することができる。 If the player wins the generation of the second special gaming state and the first special gaming state ends, the player has suffered a disadvantage because the second special gaming state has a smaller number than the first special gaming state. There is something to think about. However, if the number of additions / subtractions of game media exceeds the specified number in the first special game state, the total number of game media payouts in the first special game state and game media payouts in the second special game state Subtracting the number of game media decreased from the time of winning the generation of the second special gaming state to the transition to the second special gaming state, or generating the second special gaming state to the total number The prescribed number in the first special game state is exceeded by the number obtained by adding the number of game media increased from the time of winning to the transition to the second special game state. Therefore, in this case, the player has actually acquired more game media than in the case of not winning the generation of the second special game state in the first special game state. According to this means, when the game medium addition / subtraction number exceeds the specified number in the first special gaming state, the first teaching is performed, so that it is won to generate the second special gaming state in the first special gaming state. By recognizing the first teaching, the player can preferably understand that the number of game media acquired is larger than the case where there is no game media. Accordingly, the first teaching is preferably used to suitably suppress the player from misunderstanding that the player has won the generation of the second special gaming state and suffered a disadvantage because the first special gaming state has ended. be able to.
第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選したとしても絵柄表示手段の停止結果が第2特別遊技状態に移行することとなるまで第2特別遊技状態に移行しない。第2特別遊技状態を発生させることに当選してから当該第2特別遊技状態に移行するまでに遊技媒体が減少した場合、上記合計数から当該減少した遊技媒体の数を減算した値によって第1教示を行うか否かを決定した。上記合計数が第1特別遊技状態における規定数を上回る場合に第2特別遊技状態を発生させることに当選したとしても、当該第2特別遊技状態に移行するまでに遊技媒体が減少してしまい、遊技媒体加減算数が第1特別遊技状態における規定数を下回った場合には、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選しなかった場合よりも多くの遊技媒体を遊技者は獲得しているといえない。本手段によれば、遊技媒体加減算数が当該規定数を上回らなければ、第1教示が行われないために、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選しなかった場合よりも確実に多くの遊技媒体が払い出された場合のみ第1教示を行うことが可能となる。 Even if it is elected to generate the second special gaming state in the first special gaming state, it does not shift to the second special gaming state until the stop result of the picture display means shifts to the second special gaming state. If the number of game media decreases from the time of winning the generation of the second special game state to the transition to the second special game state, the first value is obtained by subtracting the number of the reduced game media from the total number. Decided whether or not to teach. Even if it is elected to generate the second special gaming state when the total number exceeds the prescribed number in the first special gaming state, the game medium decreases until the transition to the second special gaming state, When the number of additions / subtractions of game media falls below the specified number in the first special game state, the player receives more game media than if the player did not win the generation of the second special game state in the first special game state. Can not be said to have acquired. According to this means, if the game medium addition / subtraction number does not exceed the prescribed number, the first teaching is not performed, so that the second special game state is not won in the first special game state. The first teaching can be performed only when more game media are paid out more reliably.
また、「規定数を上回ることを教示する」とは、規定数を上回ることを明示するものだけでなく、規定数を上回ることを示唆するものも含まれる。 Further, “teaching that the specified number is exceeded” includes not only clearly indicating that the specified number is exceeded, but also indicates that the specified number is exceeded.
手段13.手段12において、前記第1教示制御手段は、前記第1教示を前記第2特別遊技状態中に行うよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
手段13によれば、第1教示は第2特別遊技状態中に行われるため、遊技者は、第2特別遊技状態中に第1教示が行われるか否かに注目して遊技を行う。これにより、遊技への注目度を一層高める効果が発揮される。
According to the
第1特別遊技状態と比して第2特別遊技状態は規定数が少なく設定されているため、第1特別遊技状態よりも第2特別遊技状態においては、遊技への注目度が高まらないことが考えられる。しかしながら、本手段によれば第2特別遊技状態において第1教示を行うために、第1特別遊技状態よりも規定数が少なく設定されているとしても第2特別遊技状態における遊技への注目度を高めることが可能となる。 Since the prescribed number of the second special game state is set to be smaller than that of the first special game state, the degree of attention to the game may not increase in the second special game state than the first special game state. Conceivable. However, according to this means, in order to perform the first teaching in the second special gaming state, even if the prescribed number is set smaller than the first special gaming state, the degree of attention to the game in the second special gaming state is increased. It becomes possible to raise.
手段14.手段12又は13において、前記演出制御手段は、前記遊技媒体加減算数が前記第1特別遊技状態における規定数を下回る場合に、前記遊技媒体加減算数が当該規定数を下回ることを教示する第2教示を行うよう前記演出実行手段を制御する第2教示制御手段(表示制御装置111による補助演出RB用動画データ群185bのセット)を備えたことを特徴とする遊技機。
手段14によれば、遊技媒体加減算数が第1特別遊技状態における規定数を下回る場合に、遊技媒体加減算数が当該規定数を下回ることを教示する第2教示が行われる。これにより、遊技者は、第2教示が行われたことを認識することで遊技媒体加減算数が当該規定数を下回ることを好適に理解することができる。第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選した場合に、第1教示又は第2教示が行われることによって第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選しなかった場合に比べ、遊技媒体の払出数が多かったのか否かを遊技者は好適に理解することができる。
According to the
また、第2教示が行われた場合には、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選しなかった場合に比べ、遊技媒体の払出数が少ないため、第2教示ではなく第1教示が行われることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられ、第1教示又は第2教示のどちらが行われるかに注目して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度の向上を図ることができる。 In addition, when the second teaching is performed, since the number of game media paid out is smaller than in the case where the second special gaming state is not won in the first special gaming state, The player is considered to perform the game with the expectation that the first teaching will be performed, and the player plays the game by paying attention to whether the first teaching or the second teaching is performed, and pays attention to the game. It is possible to improve the degree.
手段15.手段10又は11において、遊技媒体の払出期待値に対応させて設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置131のCPU151における当選確率決定処理)を備え、
前記設定値決定手段によって決定される設定値に応じて遊技媒体の払出期待値が変動するものであり、
前記演出制御手段は、前記第1特別遊技状態において前記第2特別遊技状態を発生させることに当選し、当該第2特別遊技状態に移行することなく経過した期間に基づいて、前記設定値決定手段によって決定された設定値の示唆を行うよう前記演出実行手段を示唆制御する示唆制御手段(表示制御装置111による示唆演出表示処理)を備えたことを特徴とする遊技機。
The expected payout value of the game medium varies according to the set value determined by the set value determining means,
The effect control means is selected to generate the second special game state in the first special game state, and the set value determination means is based on a period of time that has passed without transitioning to the second special game state. A game machine comprising suggestion control means (suggested effect display processing by the display control device 111) for performing suggestive control of the effect executing means so as to suggest the set value determined by.
手段15によれば、複数段階の設定値の中から決定された設定値に基づいて遊技媒体の払出期待値が変更される。この場合、遊技ホールの管理者などによる設定値の決定操作により遊技媒体の払出期待値を低く又は高くすることができるようになっている。このような設定機能により、遊技ホール内にある多数の遊技機において、メダルの獲得期待値に抑揚が与えられる。また、上記設定機能が設けられていることにより、遊技者にとっては、遊技ホールに多数設置されたスロットマシンの中から特典の獲得期待値が高い設定値のスロットマシンを選別することが、遊技の勝敗を左右する上で重要な要素となっている。
According to the
本手段によれば、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選し、当該第2特別遊技状態に移行することなく経過した期間に基づいて、設定値の示唆が行われる。遊技者にとっては設定値の示唆が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能である。よって、設定値の推測を遊技者に行わせることが可能となり、遊技への注目度の向上を図ることができる。 According to this means, the setting value is suggested based on the period of time that has passed without generating the second special gaming state when the second special gaming state is generated in the first special gaming state. . It is possible for the player to estimate the set value by recognizing that the set value is suggested. Therefore, it is possible to cause the player to estimate the set value, and the degree of attention to the game can be improved.
また、本実施の形態では、設定値の示唆が行われるためには、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選する必要がある。したがって、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選することを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。よって、設定値の推測を遊技者に行わせることで遊技への注目度の向上が図られるだけでなく、第1特別遊技状態における遊技の注目度を高めることができる。 Further, in the present embodiment, in order to suggest the set value, it is necessary to win to generate the second special game state in the first special game state. Therefore, it is considered that the player plays a game in the hope of winning the generation of the second special game state in the first special game state. Therefore, by letting the player estimate the set value, not only the attention degree to the game can be improved, but also the attention degree of the game in the first special gaming state can be increased.
第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選し、当該第2特別遊技状態に移行することなく経過した期間に基づいて設定値の示唆が行われる。これにより、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選した場合、第2特別遊技状態に移行するまでの期間に注目して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高めることができる。 The winning of generating the second special gaming state in the first special gaming state is won, and the setting value is suggested based on the period of time that has passed without transitioning to the second special gaming state. As a result, if the player is elected to generate the second special gaming state in the first special gaming state, the player plays the game while paying attention to the period until the transition to the second special gaming state, and the degree of attention to the game Can be increased.
なお、「設定値の示唆」とは、設定値を推測させるものや、設定値を明示するものが含まれる。 Note that the “suggestion of setting value” includes things that cause the setting value to be estimated and those that clearly indicate the setting value.
手段16.手段15において、前記第2特別遊技状態において設定値の示唆を行うよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
手段16によれば、設定値の示唆は第2特別遊技状態において行われる。これにより、第2特別遊技状態において設定値の示唆が行われるか否かに注目して遊技者は遊技を行い、第2特別遊技状態における遊技の注目度を高めることができる。
According to the
手段17.手段15又は16において、前記示唆制御手段は、前記第1特別遊技状態において前記第2特別遊技状態を発生させることに当選したとしても、予め定められた期間が経過する前に当該第2特別遊技状態に移行した場合、設定値の示唆を行わないように前記演出実行手段を制御する示唆抑制制御手段(表示制御装置111による演出設定処理におけるステップS1805,RB表示処理)を備えたことを特徴とする遊技機。
手段17によれば、予め定められた期間が経過する前に第2特別遊技状態に移行した場合には、設定値の示唆が行われない。これにより、予め定められた期間が経過した後に第2特別遊技状態に移行した場合と、上記期間が経過する前に第2特別遊技状態に移行した場合との遊技結果を明確にすることが可能となる。
According to the
手段18.手段15乃至17のいずれか1において、遊技媒体を投入する投入手段(メダル投入口75,第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79)を備え、
前記絵柄表示手段は、前記投入手段に遊技媒体が投入され、さらに、前記始動操作手段が操作された場合に絵柄の変動表示を行うものであり、
前記示唆制御手段は、前記第1特別遊技状態において前記第2特別遊技状態を発生させることに当選し、当該第2特別遊技状態に移行することなく予め定められた数の遊技媒体
が投入された場合に設定値の示唆を行うことを特徴とする遊技機。
The pattern display means is for displaying a variation of a pattern when a game medium is inserted into the input means and the start operation means is operated.
The suggestion control means is elected to generate the second special game state in the first special game state, and a predetermined number of game media are loaded without shifting to the second special game state. A game machine characterized by suggesting a set value in some cases.
手段18によれば、予め定められた遊技媒体の数が投入された場合に、設定値の示唆が行われる。遊技状態が特別遊技状態ではない場合には投入した遊技媒体に対して払い出される遊技媒体の期待数が少ない遊技機の場合、予め定められた遊技媒体の数が投入された場合には遊技者が所持している遊技媒体の数が減少していることが考えられる。この場合に設定値の示唆が行われることによって遊技媒体が減少したことに対する救済措置を遊技者に与えることができる。
According to the
手段19.手段15乃至18のいずれか1において、前記第1特別遊技状態は、前記第2特別遊技状態より多く前記規定数が設定されており、
前記示唆制御手段は、前記第1特別遊技状態において前記第2特別遊技状態を発生させることに当選し、当該第1特別遊技状態における遊技媒体の払出数と、前記第2特別遊技状態における前記規定数との合計数から当該第2特別遊技状態を発生させることに当選してから当該第2特別遊技状態に移行するまでに減少した遊技媒体の数を減算した、又は前記合計数に前記第2特別遊技状態を発生させることに当選してから当該第2特別遊技状態に移行するまでに増加した遊技媒体の数を加算した遊技媒体加減算数(加減算数とRBゲームにおける規定数との合計)が前記第1特別遊技状態における前記規定数を下回る場合に、設定値の示唆を行うよう前記演出実行手段を制御する第2示唆制御手段(表示制御装置111によるRBゲーム処理におけるステップS1703,1704、演出設定処理におけるステップS1805〜ステップS1808)を備えたことを特徴とする遊技機。
The suggestion control means is elected to generate the second special game state in the first special game state, the number of game media paid out in the first special game state, and the regulation in the second special game state The number of game media decreased from the time of winning the generation of the second special gaming state to the transition to the second special gaming state from the total number with the number, or the second to the total number The number of game media additions / subtractions (the sum of the number of additions / subtractions and the prescribed number in the RB game) obtained by adding the number of game media increased from the time of winning to generate the special game state to the transition to the second special game state is Second suggestion control means (an RB game process by the display control device 111) for controlling the effect execution means so as to suggest a set value when the specified number in the first special gaming state is less than the specified number. Definitive step S1703,1704, game machine characterized by comprising a step S1805~ step S1808) in the rendering setup process.
手段19によれば、遊技媒体加減算数が第1特別遊技状態における規定数を下回る場合に、設定値の示唆が行われる。
According to the
第1特別遊技状態における規定数を遊技媒体加減算数が下回った場合には、第1特別遊技状態における遊技媒体の払出数と、第2特別遊技状態における遊技媒体の払出数との合計数から第2特別遊技状態を発生させることに当選してから当該第2特別遊技状態に移行するまでに減少した遊技媒体の数を減算した、又は当該合計数に第2特別遊技状態を発生させることに当選してから当該第2特別遊技状態に移行するまでに増加した遊技媒体の数を加算した数によって第1特別遊技状態における規定数を下回っている。この場合、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選しなかった場合よりも遊技者が獲得した遊技媒体が少なくなる。よって、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選したことによって遊技者に不利益が発生しているといえる。本手段によれば、遊技者に不利益が発生した場合に設定値の示唆が行われるため、設定値の示唆を行うことによって上記不利益が発生したことに対する救済措置を遊技者に与えているということができる。 When the number of additions / subtractions of the game media is less than the specified number in the first special game state, the total number of game media payouts in the first special game state and game media payouts in the second special game state is 2 Winning the occurrence of a special gaming state, subtracting the number of game media that have been reduced until the transition to the second special gaming state, or winning the second special gaming state to the total number Then, the number of game media increased from that time to the transition to the second special game state is less than the prescribed number in the first special game state. In this case, the game medium acquired by the player is less than that in the case of not winning the generation of the second special game state in the first special game state. Therefore, it can be said that there is a disadvantage for the player by winning the second special game state in the first special game state. According to this means, since a setting value is suggested when a disadvantage occurs in the player, the player is provided with a remedy for the occurrence of the disadvantage by suggesting the setting value. It can be said.
第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選したとしても絵柄表示手段の停止結果が第2特別遊技状態に移行することとなるまで第2特別遊技状態に移行しない。第2特別遊技状態を発生させることに当選してから当該第2特別遊技状態に移行するまでに遊技媒体が減少した場合、上記合計数より当該減少した遊技媒体の数を減算した値によって設定値の示唆を行うか否かを決定した。上記合計数が第1特別遊技状態における規定数を上回る場合に第2特別遊技状態を発生させることに当選したとしても、当該第2特別遊技状態に移行するまでに遊技媒体が減少してしまい、遊技媒体加減算数が第1特別遊技状態における規定数を下回った場合には、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選しなかった場合よりも多くの遊技媒体を遊技者は獲得しているといえない。本手段によれば、遊技媒体加減算数が第1特別遊技状態における規定数を下回った場合に設定値の示唆が行われるため、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選しなかった場合よりも、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選した場合の第1特別遊技状態に移行してから第2特別遊技状態が終了するまでに遊技者が獲得した遊技媒体の数が少なかった場合にのみ設定値の示唆を行うことが可能となる。 Even if it is elected to generate the second special gaming state in the first special gaming state, it does not shift to the second special gaming state until the stop result of the picture display means shifts to the second special gaming state. In the case where the number of game media has decreased after winning the generation of the second special game state until the transition to the second special game state, the set value is obtained by subtracting the number of the reduced game media from the total number. It was decided whether to suggest. Even if it is elected to generate the second special gaming state when the total number exceeds the prescribed number in the first special gaming state, the game medium decreases until the transition to the second special gaming state, When the number of additions / subtractions of game media falls below the specified number in the first special game state, the player receives more game media than if the player did not win the generation of the second special game state in the first special game state. Can not be said to have acquired. According to this means, since the set value is suggested when the number of additions / subtractions of the game media falls below the prescribed number in the first special game state, it is won that the second special game state is generated in the first special game state. In the first special game state, when the player is elected to generate the second special game state, the player will move from the first special game state to the end of the second special game state. The setting value can be suggested only when the number of acquired game media is small.
第2特別遊技状態を発生させることに当選したとしても、絵柄表示手段の停止結果が第2特別遊技状態に移行することとならなければ第2特別遊技状態に移行しない。すなわち、所定のタイミングにて停止操作手段を操作しなければ第2特別遊技状態に移行しないことがある。また、絵柄表示手段にて絵柄の変動表示を開始させる場合に遊技媒体を投入しなければならない遊技機の場合、遊技媒体を投入しなければならないために、停止操作手段を所定のタイミングにて操作できない遊技者(以下、初級遊技者ともいう)は、第2特別遊技状態を発生させることに当選したとしても、第2特別遊技状態に移行するまでに多量の遊技媒体を投入することとなり、第2特別遊技状態を発生させることに当選してから当該第2特別遊技状態に移行するまでに遊技媒体を減少させてしまうことが考えられる。本手段によれば、第1特別遊技状態における遊技媒体の払出数と、第2特別遊技状態における規定数との合計が第1特別遊技状態における規定数を上回るタイミングにて第2特別遊技状態を発生させることに当選したとしても、当該第2特別遊技状態に移行するまでに遊技媒体が減少してしまい、遊技媒体加減算数が第1特別遊技状態における規定数を下回った場合に設定値の示唆を行われる。よって、上記初級遊技者が第2特別遊技状態を発生させることに当選してから第2特別遊技状態に移行するまでに遊技媒体を減少させてしまったとしても、設定値の示唆が行われることによって遊技媒体が減少したことに対する救済措置を与えることができる。 Even if it is elected to generate the second special game state, it does not shift to the second special game state unless the stop result of the picture display means shifts to the second special game state. That is, there is a case where the second special game state is not shifted unless the stop operation means is operated at a predetermined timing. In addition, in the case of a gaming machine in which a game medium must be inserted when starting the display of the variation of the pattern by the pattern display means, the stop operation means is operated at a predetermined timing because the game medium must be inserted. Even if a player who cannot play (hereinafter also referred to as a beginner player) wins the generation of the second special game state, he / she will throw in a large amount of game media before entering the second special game state. It is conceivable that the number of game media is reduced from the time of winning the generation of the 2 special game state until the transition to the second special game state. According to this means, the second special gaming state is set at a timing when the sum of the number of game media payouts in the first special gaming state and the prescribed number in the second special gaming state exceeds the prescribed number in the first special gaming state. Even if it is elected to be generated, the game media will decrease by the time it shifts to the second special game state, and if the number of game media additions / subtractions falls below the prescribed number in the first special game state, the setting value is suggested Done. Therefore, even if the game player is reduced from the time that the above-mentioned basic player is elected to generate the second special game state to the second special game state, the set value is suggested. Can provide a remedy for the decrease in game media.
手段20.手段15乃至19のいずれか1において、前記設定値の示唆を行うか否かの抽選を行う示唆抽選手段(表示制御装置111のCPU181における示唆演出抽選処理)を備え、
前記示唆制御手段は、前記示唆抽選手段により前記設定値の示唆を行うことに当選している場合に、前記設定値の示唆を行うよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
The suggestion control means controls the effect execution means so as to suggest the set value when the suggestion lottery means wins the suggestion of the set value.
手段20によれば、抽選により設定値の示唆を行うか否かを決定することで、設定値の示唆の実行に関して不規則性が付加される。
According to the
なお、手段18に適用する場合、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態を発生させることに当選し、予め定められた期間が経過する前に当該第2特別遊技状態に移行した場合、設定値の示唆を行うか否かの抽選を行わなくすればよい。
In addition, when applied to the
手段21.手段1乃至20のいずれか1において、遊技媒体として遊技球を用い、
遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示手段と、遊技機前面部にて遊技球を貯留する貯留部と、該貯留部に貯留された遊技球を取り込む取込装置と、該取込装置による遊技球の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段と、各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段とを備え、
前記取込装置により所定数の遊技球が取り込まれ、さらに前記始動操作手段が操作された場合に、各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、絵柄の変動表示の停止後に各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄又は所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に遊技球が払い出される構成としたことを特徴とする遊技機。
Provided at a position that can be visually recognized from the front of the gaming machine, a plurality of picture display means for variably displaying a plurality of kinds of pictures, a storage part for storing game balls in the front part of the gaming machine, and a storage part stored in the storage part A take-in device for taking in game balls, a take-in start operating means operated to start taking-in of game balls by the take-in device, and a start operation operated to start display of variation of the pattern in each design display area Means, and a plurality of stop operation means operated to stop display of the variation of the pattern in each of the pattern display areas,
When a predetermined number of game balls are taken in by the take-in device and the start operation means is further operated, the design variable display in each design display region is started, and after the display of the design change display is stopped, each design display region A gaming machine characterized in that a game ball is paid out to a player when a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns is established by the pattern displayed on the screen.
手段21によれば、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機に対して上記手段1乃至手段20のいずれかの効果を享受することができる。
According to the
手段22.手段1乃至手段20のいずれか一において、遊技媒体として遊技メダルを用い、
遊技媒体を投入する投入手段(メダル投入口75,第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79)を備え、
遊技メダルの投入した状態で前記始動操作手段が操作された場合に絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させ、絵柄の変動表示の停止後に、絵柄表示手段に表示されている絵柄により遊技者に特典が付与される構成としたことを特徴とする遊技機。
It is provided with insertion means (
When the start operation means is operated in a state where a game medal is inserted, the display of the variation of the pattern on the design display means is started, and after the display of the variation of the pattern is stopped, the pattern displayed on the design display means allows the player to A gaming machine characterized in that a privilege is provided.
手段22によれば、いわゆるスロットマシンに対して上記手段1乃至手段20のいずれかの効果を享受することができる。
According to the
手段23.手段21又は22において、前記絵柄表示手段は、周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする絵柄表示手段(表示窓31L,31M,31R)とによって構成され、
前記停止操作手段は、前記各周回体の周回を個別に停止させるべく前記各周回体に対応させて複数設けられており、
前記周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61L,61M,61R)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理)と、
前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるように、前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理におけるリール停止処理)と
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングから予め定められた規定期間(190msec)内に対応する前記周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止制御するとともに、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段の操作タイミングで前記絵柄を前記周回体の周回する側に予め定められた絵柄数分(1〜4絵柄)だけ移動させた後に停止させる停止態様を有し、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体には、前記特別遊技状態入賞を形成する特別遊技状態対応絵柄を配置するとともに、前記絵柄表示手段に設定された有効位置に先に到達する特別遊技状態対応絵柄と前記有効位置に次に到達する同種又は同一の特別遊技状態対応絵柄との間隔が前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるように前記特別遊技状態対応絵柄を配置し、
前記特別移行手段は、前記有効位置にて前記特別遊技状状態対応絵柄が成立している場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行することを特徴とする遊技機。
A plurality of the stop operation means are provided in correspondence with each of the circuit bodies to individually stop the circuit of each of the circuit bodies,
Drive means (stepping
Start drive control means (reel control processing of the main control device 131) for starting drive control of each drive means so as to start the circulation of the respective revolving bodies based on the operation of the start operation means;
Stop drive control means (reel stop processing in the reel control processing of the main control device 131) for stopping and controlling each drive means so as to stop the rotation of the corresponding rotating body based on the operation of each stop operation means; With
The stop drive control means controls the drive means to stop the rotation of the rotating body corresponding to a predetermined period (190 msec) determined in advance from the operation timing of the stop operation means, and the rotating body As a stop mode for stopping the lap, a stop mode in which the picture is moved by a predetermined number of pictures (1 to 4 pictures) to the side of the circulatory body at the operation timing of the stop operation means and then stopped. Have
A special game state that reaches the effective position set in the picture display means first and at least the prescribed circuit body of each of the circuit bodies is arranged with a special game state corresponding pattern that forms the special game state prize The special arrangement is such that a non-arranged section is formed in which the interval between the corresponding pattern and the same or the same special gaming state corresponding pattern that reaches the effective position is larger than the maximum number of patterns that the reached pattern can move during the specified period. Place a game state corresponding pattern,
The gaming machine characterized in that the special transition means shifts the gaming state to the special gaming state when the special gaming state corresponding pattern is established at the effective position.
手段23によれば、始動操作手段の操作に基づいて周回体の周回が開始され、特別遊技状態を発生させることに当選している状況で特別遊技状態対応絵柄入賞が成立することで特別遊技状態に移行する。また、特別遊技状態を発生させることに当選していたとしても、停止操作手段の操作タイミングによっては特別遊技状態対応絵柄入賞が成立しないように特別遊技状態対応絵柄が配置されている。したがって、特別遊技状態を発生させることに当選したとしても、特別遊技状態対応絵柄入賞が成立しない場合がある。
According to the
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着剤等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるように構成されている。
A
前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
The
前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。
On the right end side of the
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された周回体としての左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
図6は左リール42Lの組立斜視図である。同図に示すように、これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれが駆動手段としてのステッピングモータ61L,61M,61R(図6においては左リール用ステッピングモータ61Lのみ図示)に連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
FIG. 6 is an assembled perspective view of the
左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
The
左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。
The left
ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。
The stepping
各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
On each belt of each of the
各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
Of the symbols attached to the
ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
Here, the symbols attached to the
図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「チャンス」図柄(例えば、左ベルト16番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「7」図柄(例えば、左ベルト12番目)の7種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
The symbols include “bell” symbol (for example, left belt 20th), “replay” symbol (for example, left belt 19th), “youth” symbol (for example, left belt 18th), “cherry” symbol (for example, There are seven types: 17th (left belt), “chance” symbol (eg, 16th left belt), “watermelon” symbol (eg, 13th left belt), and 7 symbol (eg, 12th left belt). As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each
遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるBBゲーム等への移行処理などが実行される。
A total of five combination lines are attached to the
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and the number of medals to be paid out when winning.
遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞とRB入賞とがある。有効ライン上に左から「7」図柄,「7」図柄,「7」図柄と並んで停止した場合は、BB入賞として遊技状態が通常遊技状態としての通常ゲームから特別遊技状態としてのBBゲームに移行する。同様に、有効ライン上に左から「CHANCE」図柄,「7」図柄,「7」図柄と並んだ場合にRB入賞として、遊技状態が特別遊技状態としてのRBゲームに移行する。但し、かかるBB,RB入賞図柄の組合せが有効ライン上に停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せ又は「CHANCE」図柄と「7」図柄との組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲーム又はRBゲームに移行するのみである。換言すれば、「CHANCE」図柄と「7」図柄とは、遊技状態をBBゲーム又はRBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。 There are a BB prize and an RB prize as state transition prizes in which the game state transitions. When stopped on the active line alongside the “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol from the left, the game state changes from the normal game as the normal game state to the BB game as the special game state as a BB prize. Transition. Similarly, when the “CHANCE” symbol, “7” symbol, and “7” symbol are arranged from the left on the active line, the gaming state shifts to the RB game as the special gaming state as an RB winning. However, even if the combination of the BB and RB winning symbols stops on the active line, the medal payout is not performed. That is, when the combination of the “7” symbol or the combination of the “CHANCE” symbol and the “7” symbol is established on the active line, only the BB game or the RB game is transferred. In other words, it can be said that the “CHANCE” symbol and the “7” symbol are state transition symbols for shifting the gaming state to the BB game or the RB game.
メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ役入賞と、ベル役入賞と、チェリー役入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄,「スイカ」図柄,「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ役入賞として10枚のメダル払出が行われる。 As the small role winning in which medals are paid out, there are a watermelon winning, a bell winning and a cherry winning. When the “watermelon” symbol, “watermelon” symbol, and “watermelon” symbol are stopped from the left on the active line, 10 medals are paid out as a watermelon winning prize.
また、有効ライン上に左から「ベル」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル役入賞となる。このベル役入賞は遊技状態が通常ゲームのときだけでなくBBゲームにおいても発生する。そして、いずれの遊技状態であっても、ベル役入賞が発生した場合、15枚のメダル払出が行われる。 Also, if the “Bell” symbol, “Bell” symbol, and “Bell” symbol are stopped from the left on the active line, a Bell role prize is awarded. This Bell winning combination occurs not only when the game state is the normal game but also in the BB game. In any gaming state, when a bell winning combination occurs, 15 medals are paid out.
また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー役入賞となる。即ち、チェリー役入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー役入賞が成立する。そして、チェリー役入賞が発生した場合、5枚のメダル払出が行われ、上記のように複数の有効ラインが重なる位置にてチェリー役入賞が成立した場合、10枚のメダル払出が行われる。
Also, if the “cherry” symbol on the
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次の遊技回(以下、便宜上、ゲームともいう)を開始することが可能となる。 Further, when the “replay” symbol, the “replay” symbol, and the “replay” symbol are stopped along the active line from the left, a replay prize is awarded. When a re-game winning is established, no medals are paid out or state transition is performed, but the player starts the next game round (hereinafter also referred to as a game for convenience) without reducing medals and inserting medals. It becomes possible to do.
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール42Lと右リール42Rの「青年」図柄、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。
In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the
遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者が遊技を開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー71が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。
On the lower left side of the
スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
On the right side of the
表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower right side of the
メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
メダル受け皿18は、上方に開放され、多量のメダルを貯留可能な容量を有する。メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。
The
メダルを遊技者に付与する手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。
The
メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。
A button-like return switch 76 is provided below the
表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に最大数投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower left side of the
なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に最大数のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
The first
スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
A button-
なお、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ80に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ(切換スイッチ)80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ80がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ80がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。
It should be noted that the surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and the “credit mode” set to store and memorize the winning medals as virtual medals, the surplus inserted medals, In the case of a slot machine that can be switched to “direct mode” set so that the winning medal at the time of winning is paid out as an actual medal, the
遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BBゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部36と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。但し、本スロットマシン10では、遊技状態が通常ゲームの場合とBBゲームとでベットされる手順が異なっている。そこで、以下の手順の説明では通常ゲームについて説明し、BBゲームについては後ほど説明する。
Here, a procedure for betting medals will be described. However, in the
遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
If a medal is inserted from the
また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。
When four or more medals are inserted into the
また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。
Further, when the stored number is displayed on the
なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。
On the upper part of the
筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。
A
リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。
A
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。
On the input side of the
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。
Further, a power
停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
The power
電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。
On the output side of the
上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、各BBゲームにおける残払出数をカウントするための残払出枚数カウンタ154等の各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図11以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムやスベリテーブルデータ群152aなどといった各種のデータ群はROM152に記憶されている。
The
RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、スベリテーブルのアドレス情報が格納されるスベリテーブル格納エリア153a、遊技状態がBBゲームである場合にBB設定フラグが格納されるBB設定フラグ格納エリア153b、遊技状態がRBゲームである場合にRB設定フラグが格納されるRB設定フラグ格納エリア153c及びBBゲームにおいて払い出されたメダルの枚数を記憶する払出枚数格納エリア153dなどの格納エリアが設けられている。また、RAM153には、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのバックアップエリアが設けられている。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The
次に、表示制御装置111の電気的構成について、図10のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
表示制御装置111には、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。
The
表示制御装置111には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置131が接続されており、出力側に上部ランプ13、スピーカ14、及び補助表示部15が接続されている。そして、主制御装置131から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ13、スピーカ14、及び補助表示部15を駆動制御する。つまり、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。
The
かかる構成において、表示制御装置111のROM182にはBBゲーム用動画データ群184が記憶されている。このBBゲーム用動画データ群184が補助表示部15に対して適宜セットされることにより、当該補助表示部15においてBBゲーム中動画が表示される。また、ROM182には、特定演出RB用動画データ群185aと、補助演出RB用動画データ群185bとからなるRBゲーム用動画データ群185が記憶されている。特定演出又は補助演出RB用動画データ群が補助表示部15に対してセットされることにより、当該補助表示部15においてRBゲーム中に特定演出又は補助演出が行われる。特定演出及び補助演出については後述する。
In this configuration, the BB game moving
次に、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図11〜図26のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図11はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を入力した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power
NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
In the NMI interrupt processing, first, in
図12は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 12 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the
先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the
ここで、停電時処理について図13を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの出力処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。 Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process, for example, during the output process of various commands, or during the process of reading the switch state (ON / OFF), and is executed at such timing. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity.
ステップS301では、コマンド出力が終了しているか否かを判定する。出力が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド出力を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの出力が完了しているか否かを判断し、出力が未完であるときには出力処理を優先し、単位コマンドの出力処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの出力途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。
In step S301, it is determined whether command output has been completed. If the output is not finished, this process is finished, the process returns to the timer interrupt process, and the command output is finished. In this way, it is determined whether or not command output is completed at the initial stage of power failure processing, and when output is incomplete, priority is given to output processing, and power failure processing is executed after unit command output processing is completed. By doing so, it is not necessary to construct a power failure processing program that takes into account that the power failure processing is executed during the output of the command. As a result, the power failure processing program can be simplified and the
ステップS301がYES、すなわちコマンドの出力が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
If step S301 is YES, that is, if the output of the command is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.
すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、タイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process is performed to enable the next timer interrupt to be set for the
ステップS210では、各種コマンドを表示制御装置111へ出力するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S210, command output processing for outputting various commands to the
図14は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
FIG. 14 is a flowchart showing a main process in the
先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。
First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the
これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を入力しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。
When these initialization processes are completed, in step S402, whether or not the setting key is inserted into the setting
ここで、当選確率設定処理について図15を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The
ステップS501では設定キーが挿入されてON操作されているか否かを判定し、ON操作されていない場合にはそのまま本処理を終了する。ON操作されている場合には、ステップS502にて次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS503にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS504では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。
In step S501, it is determined whether or not the setting key is inserted and the ON operation is performed. If the ON operation is not performed, the process is terminated as it is. If it is ON, the next timer interrupt is permitted in step S502. Thereafter, the current set value is read in step S503, and the current set value is displayed on the
ステップS505ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS506〜ステップS507に示す設定更新処理を行う。ステップS506では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS504に戻り、操作された場合にはステップS507にて設定値を1更新した後にステップS504に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。
In step S505, it is determined whether or not the
ステップS505にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS508にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS509にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS510にて設定値を保存し、ステップS511にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。
If the
メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。 Returning to the description of the main process, after performing the winning probability setting process in step S404, a normal process for performing main control relating to the game is executed in step S405.
一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
On the other hand, when the setting key is not inserted in step S402, power recovery processing shown in step S406 and subsequent steps is performed. The power recovery process is a process for returning the state of the
そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。
Therefore, in step S406, it is determined whether or not the set value is normal. Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is confirmed in step S407 whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further confirmed in step S408 whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the
ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に出力する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグをクリアし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。
If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, where the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the
一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
On the other hand, if any of step S406 to step S408 is NO, that is, the set value is abnormal, the power failure flag that is set when the power is shut off is not set, or the RAM determination value is abnormal, There is a high possibility that the data in the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS601では、ベット枚数設定処理を実行する。ベット枚数設定処理では、RAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されているか否かを判定し、遊技状態が通常ゲームでありBB設定フラグが格納されていない場合には、任意ベット設定処理を実行する。任意ベット設定処理では、遊技を開始する上で必要なベット枚数を1枚に設定し、さらに受入が許容されるベット枚数を3枚に設定する。これにより、メダル又は仮想メダルを1枚ベットしない限り遊技の開始に必要なメダルがベットされた状態とならない。また、メダル投入口75に4枚以上のメダルが投入された場合には、3枚を超えるメダルは仮想メダルとして貯留記憶されるか、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚のとき又は50枚に達したときにはメダル受け皿18へ返却される。
First, in step S601, a bet number setting process is executed. In the bet number setting process, it is determined whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting
一方、遊技状態がBBゲームでありBB設定フラグが格納されている場合には、1枚ベット設定処理を実行する。1枚ベット設定処理では、遊技を開始する上で必要なベット枚数を1枚に設定し、さらに受入が許容されるベット枚数も1枚に設定する。受入が許容されるベット枚数が1枚に設定されることにより、メダル投入口75に2枚以上のメダルが投入された場合には、1枚を超えるメダルは仮想メダルとして貯留記憶されるか、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚のとき又は50枚に達したときはメダル受け皿18へ返却される。さらに、第1クレジット投入スイッチ77又は第2クレジット投入スイッチ78が操作された場合には、2枚以上の仮想メダルが貯留記憶されていたとしても1枚の仮想メダルのみがベットされる。
On the other hand, when the gaming state is a BB game and the BB setting flag is stored, a one-bet setting process is executed. In the one-bet setting process, the number of bets necessary for starting a game is set to one, and the number of bets allowed to be accepted is also set to one. If two or more medals are inserted into the
ステップS601にてベット枚数設定処理を実行した後は、ステップS602にて、遊技の開始に必要なメダルがベットされているか否かを判定する。遊技の開始に必要なメダルがベットされているときには、続いてステップS603にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。
After executing the bet number setting process in step S601, it is determined in step S602 whether or not medals necessary for starting the game are bet. When a medal necessary for starting the game is bet, it is subsequently determined in step S603 whether or not the
その後、ステップS604の有効ライン設定処理、ステップS605の抽選処理、ステップS606のリール制御処理、ステップS607のメダル払出処理、ステップS608のBBゲーム処理を順に実行し、ステップS601に戻る。一方、ステップS602にてメダルがベットされていない、またはステップS603にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS601に戻る。
Thereafter, the active line setting process in step S604, the lottery process in step S605, the reel control process in step S606, the medal payout process in step S607, and the BB game process in step S608 are executed in order, and the process returns to step S601. On the other hand, if no medal is bet in step S602 or the
次に、ステップS604の有効ライン設定処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。 Next, the effective line setting process of step S604 will be described based on the flowchart of FIG.
有効ライン設定処理では、先ずステップS701にて、RAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されている又はRB設定フラグ格納エリア153cにRB設定フラグが格納されているか否かを判定する。BB設定フラグ又はRB設定フラグが格納されておらず、遊技状態が通常ゲームである場合には、ステップS701にて否定判定しステップS702に進む。
In the effective line setting process, first, in step S701, it is determined whether the BB setting flag is stored in the BB setting
ステップS702では、今回の遊技回でベットされたメダル又は仮想メダルの数が3枚か否かを判定する。3枚の場合にはステップS703にて有効ラインを設定可能な最大数である5ラインに設定して本有効ライン設定処理を終了する。3枚でない場合にはステップS704に進む。 In step S702, it is determined whether the number of medals or virtual medals bet in the current game round is three. In the case of three sheets, in step S703, the effective line is set to 5 lines, which is the maximum number that can be set, and the effective line setting process is terminated. If not, the process proceeds to step S704.
ステップS704では、今回の遊技回でベットされたメダル又は仮想メダルの数が2枚か否かを判定する。2枚の場合にはステップS705にて有効ラインを3ラインに設定して本有効ライン設定処理を終了する。2枚でない場合には、今回の遊技回でベットされたメダル又は仮想メダルの数が1枚であることを意味するため、ステップS706にて有効ラインを1ラインに設定して本有効ライン設定処理を終了する。 In step S704, it is determined whether the number of medals or virtual medals bet in the current game round is two. In the case of two sheets, the effective line is set to 3 in step S705, and the effective line setting process is terminated. If the number is not two, it means that the number of medals or virtual medals bet in the current game round is one, so in step S706 the effective line is set to one line, and this effective line setting process Exit.
一方、BB設定フラグ又はRB設定フラグが格納されており、遊技状態がBBゲーム又はRBゲームである場合には、ステップS701にて肯定判定しステップS703に進む。ステップS703では、有効ラインを5ラインに設定して本有効ライン設定処理を終了する。つまり、本スロットマシン10では、BBゲーム又はRBゲームにおいて各遊技回で必要なベット枚数及び許容されるベット枚数が1枚に設定されるにも関わらず、設定可能な最大数の有効ラインが設定される。
On the other hand, if the BB setting flag or the RB setting flag is stored and the gaming state is the BB game or the RB game, an affirmative determination is made in step S701 and the process proceeds to step S703. In step S703, the effective line is set to 5 lines, and the effective line setting process is terminated. That is, in the
次に、ステップS605の抽選処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process of step S605 will be described based on the flowchart of FIG.
抽選処理では、先ずステップS801〜ステップS805にて、当否決定用の抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択処理を実行する。つまり、ステップS801にて、RAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS801においてBB設定フラグが格納されている場合にはステップS802に進み。BBゲーム用抽選テーブルを選択する。ステップ801においてBB設定フラグが格納されていない場合にはステップS803に進み、RAM153のRB設定フラグ格納エリア153cにRB設定フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS803にてRB設定フラグが格納されている場合、ステップS804に進みRB用抽選テーブルを選択する。ステップS803にてRB設定フラグが格納されていなかった場合、遊技状態が通常ゲームであり、通常ゲーム用抽選テーブルを選択する。
In the lottery process, first, in step S801 to step S805, a lottery table selection process for selecting a lottery table for determining whether or not to win is executed. That is, in step S801, it is determined whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting
ここで、通常ゲーム用抽選テーブル、BBゲーム用抽選テーブル及びRBゲーム用抽選テーブルについて説明する。先ず通常ゲーム用抽選テーブルについて説明する。通常ゲーム用抽選テーブルはスロットマシン10の現在の設定状態に対応させて設けられており、さらにベットされるメダルの枚数に対応させて設けられている。したがって、ステップS802における処理では現在の設定状態、及び今回の遊技回にてベットされたメダルの枚数に対応した通常ゲーム用抽選テーブルを選択する。ちなみに、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB役当選確率が最も低い通常ゲーム用抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB役当選確率が最も高い通常ゲーム用抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほどBB役当選確率が高い通常ゲーム用抽選テーブルが選択される。
Here, the base game lottery table, the BB game lottery table, and the RB game lottery table will be described. First, the base game lottery table will be described. The base game lottery table is provided corresponding to the current setting state of the
「設定1」の状態下で3枚ベットされた場合に選択される通常ゲーム用抽選テーブルを図19(a)に例示する。通常ゲーム用抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。すなわち、通常ゲーム下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の入賞が発生し得るため、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。 FIG. 19A illustrates a base game lottery table selected when three bets are placed under the “setting 1” state. In the regular game lottery table, the same number of index values IV as the number of winning combinations is set. In other words, under the normal game, five types of winnings of replay, cherry, bell, watermelon, and BB can occur, so five index values IV of 1 to 5 are set. Each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set.
ちなみに、図19(a)に示した通常ゲーム用抽選テーブルが選択された場合、BB役当選確率は約327分の1である。一方、再遊技及び小役当選確率はBB役当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約7.3分の1、チェリー役当選確率は128分の1、ベル役当選確率は約48分の1、スイカ役当選確率は128分の1である。 Incidentally, when the base game lottery table shown in FIG. 19A is selected, the BB winning combination probability is about 1/327. On the other hand, the replay and small role winning probability is set higher than the BB role winning probability, the replay winning probability is about 1 / 7.3, the cherry role winning probability is 1/128, the bell role winning probability is About 1/48, the watermelon winning probability is 1/128.
次に、BBゲーム用抽選テーブルについて説明する。BBゲーム用抽選テーブルは、通常ゲーム用抽選テーブルと異なり1パターンのみとなっている。つまり、BBゲーム用抽選テーブルはスロットマシン10の現在の設定状態とは無関係に設けられている。また、上記のとおりBBゲームでは1枚ベット設定処理が実行されるため、各遊技回のベット枚数は1枚に限定される。
Next, the BB game lottery table will be described. Unlike the normal game lottery table, the BB game lottery table has only one pattern. That is, the BB game lottery table is provided regardless of the current setting state of the
BBゲーム用抽選テーブルを図19(b)に例示する。BBゲーム用抽選テーブルは、インデックス値IVが3つ設定されている。通常ゲーム用抽選テーブルと同様に、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。 An example of the BB game lottery table is shown in FIG. In the BB game lottery table, three index values IV are set. As in the normal game lottery table, each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set.
ちなみに、BBゲームにおける当選確率は、ベル役当選確率は約1.07分の1、RB役当選確率は32分の1、シングルボーナス(以下SBともいう)+再遊技役当選確率は64分の1であり。したがって、BBゲームでは、ベル役当選が比較的高い確率で発生することとなる。SB+再遊技役は、シングルボーナス役と再遊技役との複数当選役である。SB+再遊技役については後述する。また、本実施形態においては、RB役はBBゲームにおいてのみ抽選される構成となっている。 By the way, the winning probability in the BB game is about 1.07 of the bell winning probability, 1/32 of the RB winning probability, single bonus (hereinafter also referred to as SB) + replaying player winning probability of 64 minutes. 1 Therefore, in the BB game, the winning of the bell combination will occur with a relatively high probability. The SB + regame combination is a multiple winning combination of a single bonus combination and a replay combination. The SB + regame combination will be described later. In the present embodiment, the RB combination is selected only in the BB game.
次にRBゲーム用抽選テーブルについて説明する。RBゲーム用抽選テーブルもBBゲーム用抽選テーブルと同様に、1パターンのみとなっている。また、上記のとおり、RBゲームでは1枚ベット設定処理が実行されるため、各遊技回のベット枚数は1枚に限定される。 Next, the RB game lottery table will be described. Similarly to the BB game lottery table, the RB game lottery table has only one pattern. Further, as described above, in the RB game, the one-bet setting process is executed, so the number of bets for each game is limited to one.
RBゲーム用抽選テーブルを図19(c)に例示する。RBゲーム用抽選テーブルは、インデックス値IVが1つのみ設定されており、このインデックス値IVにはベル役が対応付けられている。また、このインデックス値IVに対応したポイントPVは「63150」となっており、ベル役当選確率は1.04分の1となっている。したがって、RBゲームでは、ベル役当選が比較的高い確率で発生する。 An RB game lottery table is illustrated in FIG. In the RB game lottery table, only one index value IV is set, and the index value IV is associated with a bell role. Further, the point PV corresponding to the index value IV is “63150”, and the bell winning probability is 1 / 1.04. Therefore, in the RB game, the winning of the bell role occurs with a relatively high probability.
ステップS802、ステップS804又はステップS805の処理を実行した後は、ステップS806にてインデックス値IVを1とし、続くステップS807では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン10では、8ビットのシフトレジスタを2つ用いて「0〜65535」の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的(例えば100ns毎)に1ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がCPU151に入力され、スタートレバー71が操作されたとき(すなわちスタート検出センサ71aのON信号を受信したとき)に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。
After executing the processing of step S802, step S804, or step S805, the index value IV is set to 1 in step S806, and in the subsequent step S807, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random value latched by the random number counter when the
その後、ステップS808ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS809にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをRAM153に設けられた対応する各当選フラグ格納エリアに格納する。例えば、BB役に対応したインデックス値IVである場合にはBB当選フラグ格納エリアにBB当選フラグを格納する。
Thereafter, in step S808, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the winning / no-going determination of the combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determination value DV exceeds 65535, the winning combination flag corresponding to the index value IV at that time is provided in the
ここで、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグが格納された遊技回の終了時にクリアされる。一方、当選フラグがBB又はRB当選フラグである場合、そのBB又はRB当選フラグはそれぞれBB又はRB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてクリアされる。すなわち、BB及びRB当選フラグは、複数の遊技回にわたって有効とされる場合がある。なお、BB又はRB当選フラグを持ち越した次遊技回以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BB及びRB役に関する当否判定は行わない。 Here, when the winning flag is a small role winning flag or a re-game winning flag, these winning flags are cleared at the end of the game round in which the corresponding winning flag is stored. On the other hand, when the winning flag is a BB or RB winning flag, the BB or RB winning flag is cleared as one of the conditions that a combination of BB or RB symbols is established on the active line. That is, the BB and RB winning flags may be valid over a plurality of game times. In addition, in the success / failure determination of the winning combination after the next game round carrying over the BB or RB winning flag, whether or not the small winning combination or re-playing is successful is determined, but the determination of whether or not the winning combination regarding the BB and RB winning is made.
ステップS806にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS810にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS811ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS807に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS807では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS808では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S806, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S810, and in the subsequent step S811, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be determined, the process returns to step S807 to continue the determination of winning combination. At this time, in step S807, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S808, the winning combination determination is performed based on the determination value DV.
ステップS809にて当選フラグを格納した後、又はステップS811にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップS812にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行った後に本抽選処理を終了する。 After storing the winning flag in step S809 or if it is determined in step S811 that there is no winning combination, a slip table (stop table) for reel stop control is set in step S812. After the table setting process, the lottery process ends.
次に、スベリテーブル設定処理について説明する。 Next, the slip table setting process will be described.
スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。 The sliding table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. In other words, the slip table is a symbol that reaches the base point position (on the lower line in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a stop data group with a defined relationship.
本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
In the
図20は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの11番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、13番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの7番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは4図柄分だけ滑り、13番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。すなわち、滑り数が0でない番号の図柄が下ライン上に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールはその滑り数分だけ滑った後に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下ライン上に到達したタイミングでストップスイッチ72〜74を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。
FIG. 20 is an example of a sliding table that is set when the watermelon symbol is stopped on the active line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops on the lower line. For example, when the
但し、上記スベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(到達図柄を停止させる場合よりも最大4図柄分)と予め決めており、下ライン上に到達した「スイカ」図柄と次に下ライン上に到達する「スイカ」図柄との間に5図柄分以上の区間(5個以上の図柄が存在する区間)が設定されているためである。 However, even if the sliding table is set, depending on the timing when the stop switch is pressed, the “watermelon” symbol may not stop on the effective line, and so-called missing may occur. This is because the range that can be slid is pre-determined within 190 msec from the timing when the stop switch is pressed (up to 4 symbols than when the arrival symbol is stopped), and the “watermelon” symbol that has reached the lower line This is because a section of 5 or more symbols (a section in which 5 or more symbols exist) is set between the “watermelon” symbol that reaches the lower line.
この取りこぼしに関して、本スロットマシン10においては、取りこぼしが発生する場合の態様が2パターンある。このうち第1パターンは、同種の図柄の間に5図柄分以上の区間が設定されている場合に発生し得る。詳細には、上記のとおり抽選処理にてチェリー役を除く何れかの役に当選したとしても、その当選役に対応した入賞図柄の組合せが一の有効ライン上に並ばない限り入賞とならない。また、各リール42L,42M、42Rのうち2つのリールが停止した段階では、当選役に対応した入賞図柄の組合せが並ぶ有効ライン(以下、当該ラインを成立ラインともいう)が限定される。かかる状況において、残りのリールにおいて入賞図柄の組合せを構成する同種の図柄間に5図柄分以上の区間が設定されていると、ストップスイッチの操作タイミングによっては成立ライン上に入賞図柄の組合せを構成する図柄が停止せず、取りこぼしが発生することもある。また、当該第1パターンの態様の取りこぼしは、当選役に対応した入賞図柄の組合せを停止させる有効ライン(以下、当該ラインを優先ラインともいう)が第1停止や第2停止の段階で限定される場合にも発生し得る。
Regarding this omission, the
第2パターンは、同種の図柄の間に7図柄分以上の区間(7個以上の図柄が存在する区間)が設定されている場合に発生し得る。詳細には、本スロットマシン10では上記のとおり表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は各リール3個ずつとされており、各有効ラインはこれら各3個の図柄が停止する合計9個の位置のいずれか3個を直線状に通るようにして設定されている。かかる状況において、各リール42L,42M,42Rのうちいずれかのリールにおいて入賞図柄の組合せを構成する同種の図柄間に7図柄分以上の区間が設定されていると、当該リールを第1停止させる場合であったとしてもストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの有効ライン上にも入賞図柄の組合せを構成する図柄が停止せず、第1停止の段階で取りこぼしが発生することもある。
The second pattern may occur when a section of 7 symbols or more (a section in which 7 or more symbols exist) is set between the same types of symbols. In detail, in the
「スイカ」図柄については、例えば左リール42Lでは、0番の「スイカ」図柄から13番の「スイカ」図柄までの間は12図柄分の区間が設定されている。このため、例えば左リール42Lの3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が押された場合、仮に左リール42Lを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。つまり、スイカ役については、上記第1,第2パターンの両方の取りこぼしの態様が発生し得る。
For the “watermelon” symbol, for example, in the
ここで、スイカ役の取りこぼしだけでなく他の小役の取りこぼし発生の有無に関して説明する。チェリー役については、上記のとおり左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー役入賞となる。したがって、上記第1パターンの態様の取りこぼしは発生しない。一方、左リール42Lにおいて、5番の「チェリー」図柄から17番の「チェリー」図柄までの間は11図柄分の区間が設定されている。したがって、上記第2パターンの態様の取りこぼしは発生し得る。
Here, not only the missing of the watermelon role, but also whether or not another small role has been missed will be described. As for the cherry role, if the “cherry” symbol of the
また、再遊技については、各リール42L,42M,42Rにおいて「リプレイ」図柄は、各図柄の間の図柄数が4図柄以下となるように配置されている。したがって、上記第1,第2パターンのいずれの取りこぼしの態様も発生することはない。つまり、各ストップスイッチ72,73,74が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技当選フラグがセットされていれば再遊技入賞図柄の組合せを有効ライン上に停止させることができる。
As for replays, in each
また、ベル役については、中リール42M及び右リール42Rにおいて「ベル」図柄は、各図柄の間の図柄数が4図柄以下となるように配置されている。一方、左リール42Lにおいて、2番の「ベル」図柄から8番の「ベル」図柄までの間は5図柄分の区間が設定されている。また、14番の「ベル」図柄から20番の「ベル」図柄までの間も5図柄分の区間が設定されている。但し、7図柄分以上の区間は設定されていない。当該図柄配列においては、上記第2パターンの態様の取りこぼしは発生しないものの、各リール42L,42M,42Rの停止順序などによっては上記第1パターンの態様の取りこぼしが発生することがある。例えば、第3停止として左リール42Lを停止させる場合には、上記第1パターンの態様の取りこぼしが発生し得る。より具体的には、成立ラインが中ラインの場合に下ラインに14番の「ベル」図柄又は2番の「ベル」図柄が到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が停止操作されると上記第1パターンの態様の取りこぼしが発生する。また、優先ラインが設定される場合にも上記第1パターンの態様の取りこぼしが発生することがある。つまり、優先ラインが中ラインの場合に、下ラインに14番の「ベル」図柄又は2番の「ベル」図柄が到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が停止操作されると上記第1パターンの態様の取りこぼしが発生する。
As for the bell role, in the
BB役に対応した「7」図柄については、例えば左リール42Lでは、1番の「7」図柄から12番の「7」図柄までの間は10図柄分の区間が設定されている。このため、例えば左リール42Lの3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が押された場合、仮に左リール42Lを4図柄分滑らせても「7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。つまり、BB役については、上記第1,第2パターンの両方の取りこぼしの態様が発生し得る。
For the “7” symbol corresponding to the BB combination, for example, in the
RB役に対応した「CHANCE」図柄については、例えば左リール42Lでは、4番の「CHANCE」図柄から16番の「CHANCE」図柄までの間は11図柄分の区間が設定されている。このため、例えば左リール42Lの7番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が押された場合、仮に左リール42Lを4図柄分滑らせても「CHANCE」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。つまり、BB役については、上記第1,第2パターンの両方の取りこぼしの態様が発生し得る。
For the “CHANCE” symbol corresponding to the RB combination, for example, in the
RB役及びBB役については、当該RB及びBB入賞が成立するまでRB役及びBB役当選がクリアされず、RB役及びBB役当選が持ち越される。上記のように、RB役及びBB役は所定のタイミングにて各ストップスイッチ72〜74を操作しなければ、RB及びBB入賞が成立しないため、RB及びBB役に当選したとしても、RB及びBB入賞が成立するまでに遊技者に付与されているメダルの数が減少する場合がある。 For the RB combination and the BB combination, the RB combination and the BB combination winning are not cleared until the RB and BB winning are established, and the RB combination and the BB winning combination are carried over. As described above, since the RB winning combination and the BB winning combination are not established unless the stop switches 72 to 74 are operated at a predetermined timing, even if the winning combination of the RB and BB winning combination is made, the RB and BB winning combinations are not achieved. There may be a case where the number of medals given to a player is reduced before winning is achieved.
図21に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップS901にてRAM153のBB当選フラグ格納エリアにBB当選フラグが格納されている又はRB当選フラグ格納エリアにRB当選フラグが格納されているか否かを判定する。BB当選フラグ及びRB当選フラグが格納されていない場合にはステップS902に進み、当選フラグと一義的に対応する第1当選番号をRAM153の当選番号格納エリアに格納する。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第1当選番号が格納されている場合には、当選フラグが格納されていない又は当選フラグが1つだけ格納されていることを意味する。続くステップS903では、第1当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルのアドレス情報をRAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納し、本処理を終了する。
As shown in FIG. 21, in the slip table setting process, first, in step S901, whether the BB winning flag is stored in the BB winning flag storage area of the
ステップS901にてBB当選フラグ又はRB当選フラグが格納されていると判定した場合には、さらにステップS904にてRAM153の他の当選フラグ格納エリアに当選フラグが格納されているか否かを判定する。他の当選フラグが格納されていない場合にはBB当選フラグ又はRB当選フラグのみが格納されていることを意味するため、上述したステップS902〜ステップS903の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグが格納されている場合には、BB当選フラグ又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS905に進み、格納されている当選フラグと一義的に対応する第2当選番号をRAM153の当選番号格納エリアに格納する。第2当選番号が格納されている場合には、BB当選フラグ又はRB当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの2つが格納されていることを意味する。続くステップS906では、第2当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルのアドレス情報をRAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納し、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、BB当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。
If it is determined in step S901 that the BB winning flag or the RB winning flag is stored, it is further determined in step S904 whether the winning flag is stored in another winning flag storage area of the
次に、ステップS606のリール制御処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S606 will be described based on the flowchart in FIG.
リール制御処理では、先ずステップS1001において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回の遊技回においてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。続くステップS1002では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。
In the reel control process, first, in step S1001, a rotation start process for starting the rotation of each
ステップS1002にてストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS1003に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令でない場合にはステップS1004にてスベリテーブル第1変更処理を行う。 If any of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S1002 and a stop command is generated, the process proceeds to step S1003, and whether or not the current stop command is the third stop command, that is, only one reel is selected. It is determined whether or not the stop switch is pressed while rotating. If the current stop command is not the third stop command, the slip table first change process is performed in step S1004.
ここで、スベリテーブル第1変更処理について図23のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第1変更処理では、ステップS1101にて今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち全てのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令である場合にはステップS1102〜ステップS1105に示す第1停止変更処理を行う。第1停止変更処理では、ステップS1102にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップS1103では、左ストップスイッチ72が操作されたか否かを判定する。そして、左ストップスイッチ72が操作された場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理(図21参照)において、左ストップスイッチ72が最初に操作されることを想定してスベリテーブルを設定しているためである。一方、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップS1104に進み、RAM153の当選番号格納エリアに格納された当選番号を確認する。続くステップS1105では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納されたスベリテーブルのアドレス情報を、当選番号及び操作されたストップスイッチと対応する変則押し用スベリテーブルのアドレス情報に変更して本処理を終了する。換言すれば、第1停止変更処理は、格納されている当選フラグの種別と、操作されたストップスイッチとに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。
Here, the slip table first change process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the slip table first changing process, it is determined in step S1101 whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed down when all the reels are rotating. If it is the first stop command, the first stop change process shown in steps S1102 to S1105 is performed. In the first stop change process, it is confirmed which stop switch is operated in step S1102, and in step S1103, it is determined whether the
ステップS1101にて今回の停止指令が第1停止指令でないと判定した場合には、当該停止指令が第2停止指令であること、すなわち1つのリールが停止している状況下でストップスイッチが押下操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS1106〜ステップS1109に示す第2停止変更処理を行う。第2停止変更処理では、先ずステップS1106において、第1停止指令時に操作されたストップスイッチと、第2停止指令時に操作されたストップスイッチ、すなわちストップスイッチの操作された順序を確認する。続くステップS1107では、第2停止指令時に操作されたストップスイッチと対応するストップ検出センサからON信号を受信したタイミングにおいて、下ライン上に何番の図柄が到達しているかを確認する。続くステップS1108では、下ライン上に到達している到達図柄が、現在格納されているアドレス情報に対応したスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄か否かを確認する。到達図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップS1109に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納されたスベリテーブルのアドレス情報を、ライン変更用スベリテーブルのアドレス情報に変更して本処理を終了する。また、到達図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致しなかった場合にはそのまま本処理を終了する。換言すれば、第2停止変更処理は、スベリテーブルから導かれる当選フラグの種別と、ストップスイッチの操作タイミング(リールの停止開始位置)とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。
If it is determined in step S1101 that the current stop command is not the first stop command, the stop switch is pressed when the stop command is the second stop command, that is, one reel is stopped. Means that In such a case, the second stop change process shown in steps S1106 to S1109 is performed. In the second stop change process, first, in step S1106, the stop switch operated at the time of the first stop command and the stop switch operated at the time of the second stop command, that is, the operation order of the stop switches are confirmed. In subsequent step S1107, it is confirmed what number of symbols has reached the lower line at the timing when the ON signal is received from the stop detection sensor corresponding to the stop switch operated at the time of the second stop command. In the subsequent step S1108, it is confirmed whether or not the reaching symbol that has reached the lower line is a changed symbol that is uniquely derived from the slip table corresponding to the currently stored address information. If the symbol number of the arrival symbol matches the symbol number of the changed symbol, the process proceeds to step S1109, and the address information of the slip table stored in the slip
リール制御処理の説明に戻り、スベリテーブル第1変更処理を行った後、または今回の停止指令が第3停止指令であった場合には、ステップS1005にて下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。ステップS1006では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納されたアドレス情報に対応したスベリテーブルから到達図柄と対応するスベリ量を算出し、ステップS1007にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS1008では到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS1009にてリールを停止させるリール停止処理を行う。ステップS1010では全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していない場合にはステップS1011にてスベリテーブル第2変更処理を行う。
Returning to the description of the reel control process, after performing the first change process of the slip table, or when the current stop command is the third stop command, the reaching pattern that has reached the lower line in step S1005 Confirm the symbol number of. In step S1006, the amount of slip corresponding to the reaching symbol is calculated from the slip table corresponding to the address information stored in the slip
ここで、スベリテーブル第2変更処理について図24のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1201にて現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1202では、停止図柄の図柄番号が、現在格納されているアドレス情報に対応したスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定する。一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。一致した場合にはステップS1203に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納されたスベリテーブルのアドレス情報を、ライン変更用スベリテーブルのアドレス情報に変更して本処理を終了する。そして、スベリテーブル第2変更処理を行った後は、回転中のリールが存在するためステップS1002に戻る。換言すれば、スベリテーブル第2変更処理は、スベリテーブルから導かれる当選フラグの種別と、リールの停止位置とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。
Here, the slip table second changing process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the sliding table second change process, the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the currently stopped reel is confirmed in step S1201. In step S1202, it is determined whether or not the symbol number of the stopped symbol matches the symbol number of the changed symbol that is uniquely derived from the sliding table corresponding to the currently stored address information. If they do not match, the process is terminated without changing the sliding table. If they match, the process proceeds to step S1203, the address information of the smooth table stored in the smooth
ステップS1010にて全てのリールが停止していた場合には、ステップS1012に進み、払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをクリアすると共にRAM153の払出予定数格納エリアに「0」をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、小役当選フラグをクリアすると共に、RAM153の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをクリアすると共に払出予定数格納エリアに「0」をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。再遊技処理では、かかる遊技回のベット数を確認し、確認結果と同数のベット数を再度設定する処理を行う。従って、再遊技入賞が成立すると、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次の遊技回を開始することが可能となる。
If all the reels are stopped in step S1010, the process proceeds to step S1012 to perform a payout determination process and the process is terminated. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out as one of the conditions that a combination of winning symbols is arranged on an active line. Specifically, it is determined whether or not the small role winning is established on the active line, and when the small role winning is not established on the active line, the small role winning flag is cleared and the number of payouts stored in the
また、払出判定処理では、上記払出枚数等の設定を行うとともに、入賞が正当のものか否かを判定する。つまり、小役入賞や再遊技入賞が小役当選フラグや再遊技当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに「0」をセットする。さらに、BB入賞についても入賞が正当のものか否かを判定する。つまり、BB入賞が各BB当選フラグに対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行う。
In the payout determination process, the payout number and the like are set, and it is determined whether or not the winning is valid. That is, it is determined whether or not the small role winning or replay winning is a combination of symbols corresponding to the small role winning flag or replay winning flag. If they do not match, an error is displayed by the
次に、ステップS607のメダル払出処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。 Next, the medal payout process in step S607 will be described based on the flowchart of FIG.
メダル払出処理では、先ずステップS1301にて払出完了数カウンタがカウントした払出完了数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出完了数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1302にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1303,S1305にてクレジットカウンタのカウント値及び払出完了数カウンタの払出完了数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS1306では、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。
In the medal payout process, it is first determined whether or not the payout completion number counted by the payout completion number counter in step S1301 matches the payout planned number stored in the payout planned number storage area. If the payout completion number does not match the planned payout number, it is determined in step S1302 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit has not been reached, 1 is added to each of the count value of the credit counter and the payout completion number of the payout completion number counter in steps S1303 and S1305. After that, in step S1306, display unit change processing is performed in which the
一方、ステップS1302にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1304にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1305ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出完了数カウンタの払出完了数を1加算する。その後、ステップS1306にて獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行う。ステップS1306にて表示部変更処理を行った後、再びステップS1301に戻る。
On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in step S1302, the medal payout rotating plate is driven in step S1304 to pay the medal from the
ステップS1301で払出完了数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1307にてRB当選フラグが有るか否か、すなわち、主制御装置131のCPUのRAM153に設けられたRB当選フラグ格納エリアにRB当選フラグがセットされているか否かを判定する。RB当選フラグとは、RB役に当選した場合にセットされるフラグである。ステップS1307にてRB当選フラグがセットされていた場合にはステップS1308に進み、払出枚数格納エリア153dに記憶されている値から今回の遊技回でベットされたメダルの枚数を減算するとともに、ステップS1301〜ステップS1306にて払い出したメダルの払出数を加算する。払出枚数格納エリア153dについては後述するBBゲーム,RBゲーム処理にて参照する。
If the payout completion number matches the planned payout number in step S1301, it is determined in step S1307 whether there is an RB winning flag, that is, in the RB winning flag storage area provided in the
なお、本実施の形態では、今回の遊技回にてベットされたメダルの枚数は、有効ライン設定処理にて設定された有効ラインの数から判定する。例えば、有効ラインが5ラインに設定されている場合にはベットされたメダルの枚数は3枚と判定される。また、有効ライン設定処理のステップS702及びステップS704にてベット枚数を判定した場合に、当該ベット枚数を主制御装置131のRAM153に記憶することによってベットしたメダルの枚数を判定してもよいのはいうまでもない。
In the present embodiment, the number of medals bet in the current game round is determined from the number of active lines set in the effective line setting process. For example, when the effective line is set to 5 lines, it is determined that the number of medals bet is 3. In addition, when the bet number is determined in steps S702 and S704 of the effective line setting process, the bet number of medals may be determined by storing the bet number in the
ステップS1307にてRB当選フラグがRB当選フラグ格納エリアに格納されていない場合、ステップS1308の処理を行った場合、ステップS1309に進む。ステップS1309では、RAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されている又はRB設定フラグ格納エリア153cにRB設定フラグが格納されているか否かを判定する。BB設定フラグ及びRB設定フラグが格納されていない場合にはステップS1311に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出完了数カウンタの値を「0」にクリアする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次の遊技回を開始すべくメダルがベットされたときにクリアされる。
If the RB winning flag is not stored in the RB winning flag storage area in step S1307, if the process of step S1308 is performed, the process proceeds to step S1309. In step S1309, it is determined whether a BB setting flag is stored in the BB setting
一方、BB設定フラグ又はRB設定フラグが格納されている場合には、ステップS1310にてCPU151の残払出枚数カウンタ154のカウント値から今回の払出完了数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行う。その後、ステップS1311にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。
On the other hand, if the BB setting flag or the RB setting flag is stored, the current payout completion number is subtracted from the count value of the remaining
次に、ステップS608のBBゲーム処理について、図26のフローチャートに基づき説明する。 Next, the BB game process of step S608 will be described based on the flowchart of FIG.
BBゲーム処理では、先ずステップS1401にてRAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。遊技状態が通常ゲームである場合にはBB設定フラグが格納されていないため、ステップS1401にて否定判定しステップS1402に進む。
In the BB game process, first, in step S1401, it is determined whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting
ステップS1402では、RAM153のBB当選フラグ格納エリアにBB当選フラグが格納されているか否かを判定する。BB当選フラグが格納されていない場合にはそのまま本BBゲーム処理を終了する。BB当選フラグが格納されている場合には、ステップS1403にて今回有効ライン上にBB入賞図柄の組合せが停止したか否かを判定する。BB入賞図柄の組合せが停止していない場合には、そのまま本BBゲーム処理を終了する。BB入賞図柄の組合せが停止している場合には、ステップS1404にてBBゲーム開始処理を実行した後に本BBゲーム処理を終了する。
In step S1402, it is determined whether or not the BB winning flag is stored in the BB winning flag storage area of the
BBゲーム開始処理では、RAM153のBB当選フラグ格納エリアからBB当選フラグをクリアするとともに、RAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグを格納する。また、CPU151の残払出枚数カウンタ154にBBゲームにおけるメダルの総払出枚数の規定数として「345」をセットする。また、BBゲーム開始処理では、開始コマンドをセットする。この開始コマンドは、上述したタイマ割込み処理(図12)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。表示制御装置111では、主制御装置131から開始コマンドを入力することにより、補助表示部15を制御してBBゲーム用の表示を開始する。
In the BB game start process, the BB winning flag is cleared from the BB winning flag storage area of the
ステップS1401においてBB設定フラグが格納されている場合には、遊技状態がBBゲームであり、ステップS1405に進む。ステップS1405ではRB当選フラグ格納エリアにRB当選フラグが格納されているかを判定し、RB当選フラグが格納されていると判定された場合、ステップS1406に進み、BBゲームにおけるメダルの払出枚数をセットする。BBゲームにおけるメダルの払出枚数のセットとは、BBゲームにおいて払い出されたメダルの枚数を払出枚数格納エリア153dに入力することである。なお、BBゲームにおいて払い出されたメダルの枚数は、残払出枚数カウンタ154から算出される。具体的には残払出枚数カウンタ154の値が「300」の場合、払出枚数格納エリア153dには「45」が入力される。払出枚数格納エリア153dに入力された値は後述するRBゲーム処理において参照される。
If the BB setting flag is stored in step S1401, the gaming state is a BB game, and the process proceeds to step S1405. In step S1405, it is determined whether the RB winning flag is stored in the RB winning flag storage area. If it is determined that the RB winning flag is stored, the process proceeds to step S1406 to set the number of medals to be paid out in the BB game. . The set of the number of medals paid out in the BB game is to input the number of medals paid out in the BB game into the payout
一方、ステップS1405においてRB当選フラグが格納されていないと判断された場合、ステップS1407に進み、SB+再遊技役に当選しているか否かを判定する。SB+再遊技役に当選していなかった場合、ステップS1408に進み、残払出枚数カウンタ154が「0」か否かを判定する。残払出枚数カウンタ154が「0」でないと判定された場合は、本BBゲーム処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S1405 that the RB winning flag is not stored, the process proceeds to step S1407, and it is determined whether or not SB + re-game player is won. If the SB + regame combination is not won, the process proceeds to step S1408, and it is determined whether or not the remaining
ステップS1406にて払出枚数格納エリア153dにBBゲームにおけるメダルの払い出枚数をセットした場合、ステップS1407においてSB+再遊技役に当選していると判定された場合、又はステップS1408において残払出枚数カウンタ154の値が「0」と判定された場合、ステップS1409に進み、BBゲーム終了処理を実行した後に本BBゲーム処理を終了する。
When the number of medals to be paid out in the BB game is set in the payout
BBゲーム終了処理では、RAM153のBB設定フラグ格納エリア153bからBB設定フラグをクリアする。また、BBゲーム終了処理では、終了コマンドをセットする。この終了コマンドは、上述したタイマ割込み処理(図12)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。表示制御装置111では、主制御装置131から終了コマンドを入力することにより、補助表示部15を制御してBBゲーム用の表示を終了する。
In the BB game end process, the BB setting flag is cleared from the BB setting
上述したように、BBゲーム中にRB役に当選した場合、BBゲーム中にSB+再遊技役に当選した場合又は残払出枚数カウンタ154の値が「0」になった場合に、BBゲームが終了する。それぞれBBゲームが終了する場合について説明する。
As described above, when the RB role is won during the BB game, when the SB + replaying role is won during the BB game, or when the value of the remaining
先ず、残払出枚数カウンタ154の値が0になった場合(ステップS1408がYES)について詳細に説明する。
First, the case where the value of the remaining
上述したとおり、BBゲームは予め定められた規定数である345枚以上のメダルが払い出されることを条件として終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。 As described above, the BB game ends on condition that 345 or more medals, which are a predetermined number, are paid out. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals to be paid out during the BB game, and ensuring the soundness of the game.
また、BBゲーム処理はメダル払出処理の後に実行される。したがって、メダルの払出途中で残払出枚数カウンタ154が「0」となったとしても、その遊技回の入賞に関わるメダルの払い出しは完了される。つまり、BBゲーム中における入賞に関わるメダルの払い出しは、メダルの総払出枚数が規定数に達したことに基づいて途中で中止されないようになっている。
The BB game process is executed after the medal payout process. Therefore, even if the remaining
残払出枚数カウンタ154の値が0になった場合は、ステップS1409のBBゲーム終了処理において終了コマンドがセットされ、補助表示部15にBBゲームのエンディング図柄が表示され、BBゲームが終了する。
When the value of the remaining
次にSB+再遊技役又はRB役に当選した場合(ステップS1405又はステップS1407がYES)について詳細に説明する。 Next, the case where SB + re-game combination or RB combination is won (step S1405 or step S1407 is YES) will be described in detail.
先ず、SB+再遊技役について説明する。SB+再遊技役はBBゲームにおいてのみ抽選される。SB+再遊技役は、SB役と再遊技役との複数当選役である。さらに、再遊技役には単独当選役と複数当選役とが設定されている一方、SB役には複数当選役のみが設定されており単独当選役が設定されていない。SB+再遊技役に当選した場合、リール制御処理では再遊技役に単独で当選した場合と同様の処理を行い、SB役に対応した図柄が有効ラインに成立することがない。すなわち、SB+再遊技役に当選した場合は、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄が表示窓31L,31M,31Rの有効ライン上に成立する。したがって、SB+再遊技役入賞が成立した場合は、スロットマシン10の内部的には、SBと再遊技役との複数に当選しているが、外見上は再遊技役入賞が成立する場合と同様である。なお、本実施の形態では、SB役が成立することはないため、記憶容量を削減するために、SB役に対応した図柄の組合せは設定されていない。
First, the SB + regame combination will be described. The SB + replaying player is drawn only in the BB game. The SB + regame combination is a multiple winning combination of the SB combination and the replay combination. Further, a single winning combination and a multiple winning combination are set for the re-playing combination, while only a multiple winning combination is set for the SB combination and no single winning combination is set. When winning the SB + replaying role, the reel control process performs the same process as when winning the replaying role alone, and the symbol corresponding to the SB role is not established on the active line. That is, when the SB + replaying combination is won, the “replay” symbol, the “replay” symbol, and the “replay” symbol are established on the active lines of the
BBゲームにおいてSB+再遊技役に当選した場合、上述したとおり表示窓31L,31M,31Rの有効ライン上に「リプレイ」、図柄「リプレイ」、図柄「リプレイ」図柄が成立し、そのままBBゲームが終了する。残払出枚数カウンタ154の値が「0」と判定された場合(ステップS1408がYES)と異なり、SB+再遊技役に当選し、BBゲーム終了処理において終了コマンドがセットされた場合は、補助表示部15にBBゲーム用のエンディング図柄が表示されずそのままBBゲーム及びBBゲーム用の表示を終了する。また、SB+再遊技役の当選フラグは、その他の子役同様、該当選フラグが格納された遊技回の終了時にクリアされる。したがって、SB+再遊技役の抽選は、BBゲームを終了するか否かの抽選を行っているともいえる。
In the BB game, when the SB + replaying role is won, the “replay”, the “replay”, and the “replay” symbols are established on the active lines of the
BBゲームにおいてRB役に当選した場合は、SB+再遊技役に当選した場合と同様、BBゲーム終了処理ではBBゲーム用のエンディング図柄が表示されずそのままBBゲーム及びBBゲーム用の表示を終了する。 When the RB combination is won in the BB game, the BB game ending symbols are not displayed in the BB game end process, and the display for the BB game and the BB game is ended as in the case of winning the SB + replaying combination.
次にRB役に当選した場合について図27のRBゲーム処理を用いて詳細に説明する。 Next, the case where the RB combination is won will be described in detail using the RB game process of FIG.
先ず、ステップS1501においてRB設定フラグがRB設定フラグ格納エリア153cにセットされているかを判定し、セットされている場合は現在の遊技状態がRBゲームであることを意味し、ステップS1502に進む。ステップS1502において残払出枚数カウンタ154の値が「0」か否かを判定し、「0」でなかった場合、本RBゲーム処理を終了する。ステップS1502において残払出枚数カウンタ154の値が「0」と判定された場合はステップS1503のRBゲーム終了処理を行い、本RBゲーム処理を終了する。
First, in step S1501, it is determined whether the RB setting flag is set in the RB setting
RBゲーム終了処理では、RAM153のRB設定フラグ格納エリア153cからRB設定フラグをクリアする。また、RBゲーム終了処理では、終了コマンドをセットする。この終了コマンドは、上述したタイマ割込み処理(図12)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。表示制御装置111では、主制御装置131から終了コマンドを入力することにより、補助表示部15を制御してRBゲーム用の表示を終了する。
In the RB game end process, the RB setting flag is cleared from the RB setting
一方、ステップS1501においてRB設定フラグがRB設定フラグ格納エリア153cにセットされているか否かを判定し、RB設定フラグが格納されていなかった場合は、ステップS1504に進み、RB当選フラグがRB当選フラグ格納エリアにセットされているかを判定する。ステップS1504においてRB当選フラグがセットされていないと判定された場合は、本RBゲーム処理を終了する。ステップS1504においてRB当選フラグがセットされていると判定された場合、ステップS1505に進み、RB入賞図柄の組合せが停止したか否かを判定し、RB入賞が成立していなかった場合、本RBゲーム処理を終了する。ステップS1505においてRB入賞が成立していた場合、ステップS1506に進み、RBゲーム開始処理を行う。
On the other hand, in step S1501, it is determined whether the RB setting flag is set in the RB setting
RBゲーム開始処理では、RAM153のRB当選フラグ格納エリアからRB当選フラグをクリアするとともに、RAM153のRB設定フラグ格納エリア153cにRB設定フラグを格納する。また、CPU151の残払出枚数カウンタ154にRBゲームにおけるメダルの総払出枚数の規定数として「150」をセットする。
In the RB game start process, the RB winning flag is cleared from the RB winning flag storage area of the
RBゲーム開始処理を行ったらステップS1507に進み、上述したステップS1406にて入力した払出枚数格納エリア153dの値からメダル払出処理のステップS1307にてベットしたメダルの枚数を減算し、さらに、払い出されたメダルの枚数を加算した値(以下、便宜上、加減算数ともいう)と、RBゲームで払い出されるメダルの規定数(本実施形態では150枚)との合計が「345」を上回るか否かを判定する。なお、「345」を上回るか否かとは、加減算数とRBゲームにおける規定数との合計が、BBゲームにおける規定数を上回るか否かを判定することである。
When the RB game start process is performed, the process proceeds to step S1507, and the number of medals betted in step S1307 of the medal payout process is subtracted from the value of the payout
例えば、BBゲームにて210枚のメダルが払い出され、RB役に当選した場合、当初払出枚数格納エリア153dには「210」がセットされる。RB役に当選した次の遊技回でメダルを3枚ベットし、いずれの役の入賞が成立しなかった場合には、払出枚数格納エリア153dから「3」が減算され、払出枚数格納エリア153dに記憶されている値は「207」となる。その次の遊技回にてメダルを3枚ベットし、RB役入賞が成立した場合にも、メダルを3枚ベットしているため、払出枚数格納エリア153dから「3」を減算し、払出枚数格納エリア153dに記憶されている値は「204」となる。「204」にRBゲームの規定数である「150」を加算した場合、「354」となり、ステップS1507にて「345」を上回ると判定される。
For example, when 210 medals are paid out in the BB game and RB combination is won, “210” is set in the initial payout
ステップS1507において、「345」を上回ると判定された場合は、ステップS1508に進み、特定演出開始コマンドをセットする。この特定演出開始コマンドは、上述したタイマ割込み処理(図12)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。主制御装置131から特定演出開始コマンドを受信することにより、表示制御装置111は上述した特定演出RB用動画データ群185aを補助表示部15にセットする。特定演出RB用動画データ群185aを補助表示部15にセットすることにより、加減算数とRBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数を上回ったことを教示する特定演出がRBゲームにおいて行われる。
If it is determined in step S1507 that the value exceeds “345”, the process proceeds to step S1508, and a specific effect start command is set. The specific effect start command is output to the
ステップS1507において「345」以下であると判定された場合は、ステップS1509に進み、補助演出開始コマンドをセットする。この補助演出開始コマンドは、上述したタイマ割込み処理(図12)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。主制御装置131から補助演出開始コマンドを受信することにより、表示制御装置111は上述した補助演出RB用動画データ群185bを補助表示部15にセットする。補助演出RB用動画データ群185bを補助表示部15にセットすることにより、加減算数と、RBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数以下であったことを教示する補助演出がRBゲームにおいて行われる。特定演出開始コマンド又は補助演出開始コマンドをセットしたら本RBゲーム処理を終了する。
If it is determined in step S1507 that the value is “345” or less, the process proceeds to step S1509, and an auxiliary effect start command is set. This auxiliary effect start command is output to the
次に、RBゲーム中に補助表示部15にて表示される特定演出について、図28(a)〜図28(d)に示す一実施例に基づき説明する。
Next, specific effects displayed on the
BBゲーム中に270枚のメダルの払い出しが行われ、RB役に当選し、BBゲームが終了する。その次の遊技回にメダルを3枚ベットして各リール42L,42M,42Rを停止させた際に有効ライン上にRBゲーム図柄が揃った場合、BBゲーム中に払い出されたメダルの数である「270」からベットしたメダルの数を減算し、払出枚数格納エリア153dに記憶されている値は「267」となる。この場合、加減算数とRBゲームにおける規定数(具体的には150)との合計が「417」となり、BBゲームにおける規定数を上回るとRBゲーム処理におけるステップS1507において判定される。このため、特定演出開始コマンドがセットされる。これにより、表示制御装置111が補助演出RB用動画データ群185bを補助表示部15にセットするため、RBゲーム中に特定演出が行われる。
270 medals are paid out during the BB game, the RB combination is won, and the BB game ends. When RB game symbols are aligned on the active line when three medals are bet on the next game round and each
具体的には、図28(a)に示すように、補助表示部15の略中央部に杖を持った少女キャラクタが表示され、この少女キャラクタがこれから変身する旨と、変身に成功すれば加減算数が、BBゲームにおける規定数より多いことを教示する。補助表示部15の略左上部には、RBゲームが開始した旨を示すメッセージが表示される(本実施形態では「START」)。
Specifically, as shown in FIG. 28 (a), a girl character with a cane is displayed at a substantially central portion of the
その後、図28(b)に示すように、補助表示部15の略左上部には、加減算数とRBゲームにおける払出枚数との合計が表示され、さらに、RBゲームにおけるメダル払出可能枚数が表示される。この際、補助表示部15の略中央部には、少女キャラクタが呪文を唱えながら杖を上空にかざす様に表示される。その後、RBゲームが進行しメダルが払い出された場合、補助表示部15の略左上部では、当該合計が増加していき、メダル払出可能枚数が減少し、補助表示部15の略中央部では、少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示される(図28(c))。その後、メダル払出可能枚数が0枚となった時点で補助表示部15の略左上部には、当該合計が表示されるとともに、RBゲームが終了したことを教示するメッセージ(本実施の形態では、「RB終了」)が表示される。
After that, as shown in FIG. 28 (b), the sum of the number of additions / subtractions and the number of payouts in the RB game is displayed on the substantially upper left portion of the
この際、補助表示部15の略中央部には変身に成功して大きくなった少女キャラクタが表示され、当該合計が、BBゲームにおける規定数よりも多かった旨を祝福するメッセージ(本実施形態では「おめでとう」)が表示される。(図28(d))。
At this time, a girl character that has been successfully transformed and enlarged is displayed in a substantially central portion of the
次に、RBゲーム中に補助表示部15にて報知される補助演出について、図28(e)〜図28(h)に示す一実施例に基づき説明する。
Next, auxiliary effects that are notified by the
BBゲーム中に210枚のメダルの払い出しが行われ、RB役に当選するとBBゲームが終了する。その後、5遊技回に亘りメダルを3枚ベットして遊技を行い、その間子役及びRB役が成立せず、さらに、その次の遊技回にてメダルを3枚ベットして各リール42L,42M,42Rを停止させ、有効ライン上にRBゲーム図柄が揃った場合、RB役に当選してからRB入賞が成立するまでにメダルが18枚減少していることとなる。払出枚数格納エリア153dにセットされている値は「192」のため、加減算数とRBゲームにおける規定数との合計が、BBゲームにおける規定数以下であるとRBゲーム処理におけるステップS1507において判定される。このため、補助演出開始コマンドがセットされ、表示制御装置111は上述した補助演出RB用動画データ群185bを補助表示部15にセットするため、RBゲーム中に特定演出が表示されず補助演出が行われる。本実施の形態では、BBゲームにおけるメダルの払出枚数とRBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数を上回るとしても、BBゲームにおいてRB役に当選しBBゲームが終了してから当該RB役を入賞させるまでに減少したメダルの数を当該合計から減算した値がBBゲームの規定数以下である場合には補助演出を行う。これにより、BBゲームにおいてRB役に当選し、当該RB役に基づいたRBゲームが終了するまでに払い出されたメダルの数がBBゲームにおける規定数を確実に上回っている場合にのみ、特定演出が行われることとなる。
During the BB game, 210 medals are paid out, and when the RB combination is won, the BB game ends. Thereafter, three medals are bet for five game times and the game is played. During that time, the child role and the RB role are not established. Further, three medals are bet on the next game time and each
仮にBBゲームにおいて、210枚のメダルの払出があった場合にRB役に当選しBBゲームが終了したとする。この時点ではBBゲームの払出枚数である「210」とRBゲームにおける規定数である「150」の合計は「360」であるため、BBゲームの規定数である「345」を上回ることとなる。しかしながら、BBゲームが終了してからRB役の入賞を成立させるまでにメダルを3枚ベットして10遊技回行い、さらにその間子役に当選しなかった場合にはメダルの払出は「0」であるため減少したメダルの数は「30」となる。BBゲームにおけるメダルの払出枚数とRBゲームにおける規定数との合計は「360」であったが、「360」から減少したメダルの数として「30」を減算すると「330」となるためBBゲームの規定数である「345」以下となる。よってこの場合には補助演出が行われることとなる。 Suppose that in the BB game, if 210 medals are paid out, the RB combination is won and the BB game is finished. At this time, the total of “210”, which is the payout number of the BB game, and “150”, which is the specified number in the RB game, is “360”, which exceeds the specified number “345” of the BB game. However, after the BB game is over and before winning the RB role, three medals are bet and 10 games are played, and if the child role is not won during that time, the medal payout is “0”. Therefore, the number of medals decreased is “30”. The total of the number of medals paid out in the BB game and the prescribed number in the RB game was “360”, but when “30” is subtracted from the number of medals reduced from “360”, “330” is obtained. The specified number is “345” or less. Therefore, in this case, an auxiliary effect is performed.
具体的には、図28(e)に示すように、補助表示部15の略中央部に杖を持った少女キャラクタが表示され、この少女キャラクタがこれから変身する旨と、変身に成功すれば加減算数とRBゲームにおける規定数との合計が、BBゲームにおける規定数より多いことを教示する。すなわち、変身に失敗することによって当該合計が、当該規定数よりも少なかったことを教示する。
Specifically, as shown in FIG. 28 (e), a girl character with a cane is displayed in the approximate center of the
補助表示部15の略左上部には、RBゲームが開始した旨を示すメッセージが表示される(本実施形態では「START」)。その後、図28(f)に示すように、補助表示部15の略左上部には、特定演出とは異なり当該合計が表示されず、RBゲームのメダル払出可能枚数が表示される。この際、補助表示部15の略中央部には少女キャラクタは呪文を唱えながら杖を上空にかざす様に表示される。その後、RBゲームが進行しメダルが払い出された場合、補助表示部15の略左上部ではメダル払出可能枚数が減少し、補助表示部15の略中央部では変身に失敗して落胆する少女キャラクタが表示される(図28(g))。
A message indicating that the RB game has started is displayed on the substantially upper left portion of the auxiliary display unit 15 (“START” in the present embodiment). Thereafter, as shown in FIG. 28 (f), unlike the specific effect, the total is not displayed in the substantially upper left portion of the
その後、残りのメダル払出可能枚数が0枚となった時点で補助表示部15の略左上部には、RBゲームが終了したことを教示するメッセージ(本実施の形態では、「RB終了」)が表示される。この際、補助表示部15の略中央部には木の妖精キャラクタと、変身に失敗して落胆する少女キャラクタとが表示され、木の妖精キャラクタはRBゲームが終了する旨を教示する(図28(h))。
Thereafter, when the remaining number of medals that can be paid out becomes 0, a message (in the present embodiment, “RB end”) indicating that the RB game has ended is displayed at the upper left portion of the
なお、詳細な説明は省略するが、本実施の形態では、RBゲーム処理のステップS1508にて特定演出開始コマンドがセットされ、当該コマンドを表示制御装置111に送信する場合に払出枚数格納エリア153dの値も同時に送信する。さらに、メダルの払い出しが行われる度にメダル払出枚数を表示制御装置111に送信する。これらによって、特定演出を行う場合に上記合計を表示することが可能となる。
Although detailed description is omitted, in the present embodiment, when a specific effect start command is set in step S1508 of the RB game process and the command is transmitted to the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
BBゲームにおいてRB役に当選した場合にはBBゲームが終了する構成とした。これにより、BBゲームにおいてRB役に当選するか否かに一層注目することが考えられる。よって、BBゲームにおける遊技への注目度を一層向上させることができる。 In the BB game, when the RB combination is won, the BB game ends. Accordingly, it may be possible to pay more attention to whether or not to win the RB combination in the BB game. Therefore, the attention degree to the game in the BB game can be further improved.
BBゲームにおいてのみRB役の抽選が行われる構成とした。これにより、BBゲームにおいてRB役に当選した場合にのみRBゲームに移行する。これにより、遊技者は、BBゲームにおいて、RB役に当選するか否かに一層注目し、BBゲームにおける遊技への注目度を一層高めることができる。 The RB combination lottery is performed only in the BB game. Thereby, it shifts to the RB game only when the RB combination is won in the BB game. Thereby, the player can pay more attention to whether or not to win the RB role in the BB game, and can further increase the degree of attention to the game in the BB game.
BBゲームにおいてSB+再遊技役の抽選を行い、SB+再遊技役に当選した場合にはBBゲームが終了する構成とした。BBゲームを終了させるか否かの終了抽選を役の当否判定によって行うことが可能となり、容易な構成でBBゲーム中の遊技を多様化できる。 In the BB game, a lottery of SB + re-gamer is performed, and when the SB + re-gamer is won, the BB game is ended. The end lottery for determining whether or not to end the BB game can be performed by determining whether the winning combination is appropriate, and the games in the BB game can be diversified with an easy configuration.
また、SB役と再遊技役は複数当選役であり、再遊技役の入賞が優先して成立する構成とした。これにより、SB役に対応した図柄の組合せを記憶しておく必要がなく、SB役に対応した図柄の組合せを記憶している遊技機と比して、容量の増大化を抑制することができる。 In addition, the SB combination and the re-playing combination are a plurality of winning combinations, and the winning of the re-playing combination is preferentially established. Thereby, it is not necessary to store the combination of symbols corresponding to the SB combination, and the increase in capacity can be suppressed as compared with the gaming machine storing the combination of symbols corresponding to the SB combination. .
さらに、SB+再遊技役に当選した場合には再遊技役入賞が成立するため、再遊技役に当選した場合に、BBゲームが終了するということもでき、遊技における興趣を向上させることができる。また、BBゲームにおいてRB役に当選した場合にもBBゲームが終了するため、BBゲームが終了した場合に、SB+再遊技役に当選したこと又はRB役に当選したことのどちらに基づいてBBゲームが終了したかに注目して遊技者は遊技を行う。これにより、遊技への注目度をさらに高めることができる。 Furthermore, when the SB + re-gamer is won, a re-game player win is established. Therefore, when the re-gamer is won, it can be said that the BB game is ended, and the interest in the game can be improved. In addition, since the BB game ends when the RB role is won in the BB game, when the BB game ends, the BB game is based on whether the SB + replaying role is won or the RB role is won. The player plays a game paying attention to whether or not the game is over. Thereby, the attention degree to a game can further be raised.
BB及びRBゲームにおけるメダル払出枚数に規定数を設け、メダル払出枚数が規定数に達することにより、BB及びRBゲームが終了する構成とした。一度のBB及びRBゲームにおいて大量のメダルが獲得され遊技ホールが多大な損害を被ることや、遊技者の射幸心を過度に煽ることを抑制することが可能となる。その一方、RB役と、SB+再遊技役との抽選をそれぞれBBゲーム中に行うことによって、単調となりがちなBBゲーム中の遊技においても、RB役又はSB+再遊技役に当選しているか否かに遊技者は注目するため、遊技への注目度を高めることが可能となる。 A prescribed number is provided for the number of medals paid out in the BB and RB games, and the BB and RB games are ended when the number of medals paid out reaches the prescribed number. It is possible to prevent a large number of medals from being acquired in a single BB and RB game, causing the game hall to suffer a great deal of damage, and excessive gambling of the player. On the other hand, whether or not the RB role or SB + regame role is won in the game during the BB game, which tends to be monotonous, by performing the RB role and the SB + replay role in the BB game. Since the player pays attention, it is possible to increase the degree of attention to the game.
BBゲームは、RBゲームよりも規定数が多い構成とした。これにより、BBゲームにおけるメダルの獲得期待値をより高め、メダルの払い出しに関するRBゲームに対するBBゲームの優位性を高めることができる。 The BB game has a larger number of prescribed numbers than the RB game. Thereby, the expected acquisition value of medals in the BB game can be further increased, and the superiority of the BB game over the RB game related to the payout of medals can be increased.
BBゲーム中にRB役に当選した場合、加減算数とRBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数を上回ることによって、特定演出が補助表示部15にて行われる構成とした。RB役に当選し、BBゲームが終了した場合、BBゲームよりもRBゲームは終了条件である規定数が少ないため、遊技者は不利益を被ったと考えることがある。しかしながら、BBゲームにおける規定数を当該合計が上回った場合には、加減算数とRBゲームとによってBBゲームにおいてRB役に当選しなかった場合よりも多くのメダルを遊技者は獲得している。BBゲームにおける規定数を当該合計が上回る場合には特定演出が行われるため、BBゲームにおいてRB役に当選しなかった場合よりも獲得したメダルの数が多いことを、特定演出を認識することによって遊技者は好適に理解することができる。これにより、RB役に当選し、BBゲームが終了したために不利益を被ったと遊技者が誤解することを好適に抑制することができる。
When the RB combination is won during the BB game, the sum of the number of additions / subtractions and the prescribed number in the RB game exceeds the prescribed number in the BB game, so that the specific effect is performed on the
また、RB役に当選しBBゲームが終了した場合、BBゲームが終了してから当該RB役に基づくRBゲームに移行するまでにメダルが減少した場合、BBゲームにおける払出数から当該減少したメダルの数を減算した値とRBゲームにおける規定数との合計によって特定演出を行うか否かを決定した。BBゲームにおける払出枚数とRBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数を上回るタイミングにてRB役に当選したとしても、当該RB役入賞が成立するまでにメダルが減少してしまい、当該合計より減少したメダルの枚数を減算した値がBBゲームにおける規定数以下である場合には、BBゲームにおいてRB役に当選しなかった場合よりも多くのメダルを遊技者は獲得しているといえない。RB役に当選してからメダルが減少したとしてもBBゲームにおける規定数を上回らなければ、特定演出が行われないために、BBゲームにおいてRB役に当選しなかった場合よりも確実に多くのメダルが払い出された場合のみ特定演出を行うことが可能となる。 In addition, when the BB game is completed after winning the RB role, when the medals decrease from the end of the BB game to the transition to the RB game based on the RB role, Whether or not the specific effect is performed is determined by the sum of the value obtained by subtracting the number and the specified number in the RB game. Even if the total of the number of payouts in the BB game and the prescribed number in the RB game exceeds the prescribed number in the BB game, the medal will decrease until the RB winning prize is established, If the value obtained by subtracting the number of medals decreased from the total is less than or equal to the prescribed number in the BB game, it can be said that the player has won more medals than when the RB role was not won in the BB game. Absent. Even if the number of medals decreases after winning the RB role, if the number does not exceed the prescribed number in the BB game, the specific effect will not be performed, so there will surely be more medals than if no RB role was won in the BB game. A specific effect can be performed only when is paid out.
また、加減算数とRBゲームにおける規定数との合計が、BBゲームにおける規定数以下である場合に補助演出が行われる構成とした。かかる構成とすることによって、BBゲームにおいてRB役に当選しなかった場合よりも、補助演出が行われた場合は当該合計が少ないことを遊技者に理解させることが可能となる。したがって、特定演出又は補助演出が表示される構成にしたことによって、当該合計が当該規定数より多かったのか否かを遊技者は容易に理解することができる。 Further, the supplementary effect is performed when the sum of the addition / subtraction number and the prescribed number in the RB game is equal to or less than the prescribed number in the BB game. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to understand that the total is less when the auxiliary performance is performed than when the RB combination is not won in the BB game. Therefore, the player can easily understand whether or not the total is larger than the specified number by configuring the specific effect or the auxiliary effect to be displayed.
特定演出として、補助表示部15に加減算数と、RBゲームにおけるメダルの払出枚数との合計を表示した。これによって、RBゲームが終了した場合に、BBゲームが開始してからとRBゲームが終了するまでにどれだけのメダルの払い出しがあったかを遊技者は容易に把握することができる。また、BBゲームにおける規定数に達することによってBBゲームが終了する場合のメダル払出枚数と比して、どの程度メダル払出枚数が多かったかも遊技者は容易に理解することができる。
As a specific effect, a total of the number of additions / subtractions and the number of medals paid out in the RB game is displayed on the
特定演出、補助演出をそれぞれRBボーナス中に補助表示部15にて行う構成とした。これによって、RBゲームにおいて特定演出又は補助演出のどちらが行われるかに遊技者は注目して遊技を行う。これにより、RBゲームにおける遊技への注目度を高めることができる。
A specific effect and an auxiliary effect are each performed on the
BBゲームにおいて補助表示部15に残払出枚数を表示する構成とした。これによって、何枚のメダルが払い出されるとBBゲームが終了するのかを遊技者に理解させることができる。さらに、何枚のメダルが払い出された状態でRB役に当選すると、特定演出が表示されるか遊技者に容易に理解させることができる。
In the BB game, the remaining payout number is displayed on the
<第2の実施形態>
上記第1の実施形態では、SB+再遊技役の複数当選役を設定する一方、SB役の入賞が成立しない構成としたがかかる構成を変更する。すなわち、SB入賞が成立し、SBゲームに移行することが可能な構成とする。なお、スロットマシン10の基本構成は上記第1の実施形態と同じであるため、ここでは上記第1の実施形態との相違点を説明する。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, while a plurality of winning combinations of SB + re-game players are set, a winning combination of SB combination is not established, but this configuration is changed. That is, it is configured such that an SB winning can be established and the SB game can be entered. Since the basic configuration of the
先ず、SB入賞が成立する構成にするためにSB役に対応した絵柄を設定する。図29には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払い出し枚数が表示されている。 First, a pattern corresponding to the SB combination is set in order to establish a configuration in which the SB winning is established. FIG. 29 shows a combination of symbols for winning and the number of medals to be paid out when winning.
上記第1の実施形態とは異なり、SB入賞に対応した絵柄が設定されている。有効ライン上に、左リール42Lの「チェリー」図柄が停止した場合、SB入賞となり、SBゲームに移行する。即ち、SB入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。但し、かかるSB入賞が成立したとしても、メダルの払い出しは行われない。すなわち、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止し際は、SBゲームに移行するのみである。換言すれば、左リール42Lの「チェリー」図柄は、遊技状態をSBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。
Unlike the first embodiment, a pattern corresponding to the SB winning is set. When the “cherry” symbol on the
また、SB役にのみ当選している場合のリール制御処理は、上記第1の実施形態におけるチェリー役に当選している場合と同様の処理を行う。 Further, the reel control process in the case where only the SB combination is won performs the same process as that in the case where the cherry combination is won in the first embodiment.
なお、本構成では、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した際に、SB入賞としてSBゲームに移行する構成としたが、SB役に対応した絵柄は「チェリー」図柄に限るものでないことはいうまでもない。
In this configuration, when the “cherry” symbol of the
また、SB+再遊技役に当選した場合には、RAM153に設けられた図示しないSB当選フラグ格納エリアにSB当選フラグがセットされる。さらに、SB入賞が成立した場合にはSB当選フラグをクリアしてRAM153に設けられた図示しないSB設定フラグ格納エリアにSB設定フラグがセットされる。これにより、SB設定フラグはSB入賞が成立したことを条件の1つとしてクリアされる。すなわち、SB当選フラグは、BB及びRB当選フラグと同様、複数の遊技回にわたって有効とされる場合がある。なお、SB当選フラグを持ち越した次遊技回以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BB、RB及びSB役に関する当否判定は行わない。さらには、SB当選フラグは複数の遊技回にわたって有効とされる必要はなく、SB役が成立しなかったとしても、SB役に当選した遊技回が終了するとSB当選フラグがクリアされてもよい。
Further, when winning the SB + replaying combination, the SB winning flag is set in an SB winning flag storage area (not shown) provided in the
次に、第2の実施形態における抽選処理について図30を用いて説明する。上記第1の実施形態における抽選処理との相違点として、ステップS813においてSB設定フラグ格納エリアにSB設定フラグがセットされているかを判定し、SB設定フラグが格納されている場合には、現在の遊技状態がSBゲームであることを意味し、ステップS814に進み、SBゲーム用抽選テーブルを選択する。一方、ステップS813にてSB設定フラグが格納されていないと判定した場合、ステップS805に進み、通常ゲーム用抽選テーブルを選択する。 Next, the lottery process in the second embodiment will be described with reference to FIG. As a difference from the lottery process in the first embodiment, it is determined in step S813 whether the SB setting flag is set in the SB setting flag storage area, and if the SB setting flag is stored, This means that the gaming state is an SB game, and the process proceeds to step S814 to select an SB game lottery table. On the other hand, if it is determined in step S813 that the SB setting flag is not stored, the process proceeds to step S805, and the base game lottery table is selected.
ここで、本実施形態における通常ゲーム用抽選テーブル及びSBゲーム用抽選テーブルについて説明する。 Here, the base game lottery table and the SB game lottery table in the present embodiment will be described.
先ず、抽選処理におけるステップS805にて通常ゲーム用抽選テーブルが選択された場合について説明する。 First, the case where the base game lottery table is selected in step S805 in the lottery process will be described.
通常ゲーム用抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。すなわち、通常ゲーム下では、再遊技、ベル、スイカ、BBの4種類の入賞が発生し得るため、1〜4の4つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。 In the regular game lottery table, the same number of index values IV as the number of winning combinations is set. That is, under the normal game, four types of winnings of replay, bell, watermelon, and BB can occur, so four index values IV of 1 to 4 are set. Each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set.
ちなみに、図31(a)に示した通常ゲーム用抽選テーブルが選択された場合、BB役当選確率は約327分の1である。一方、再遊技及び小役当選確率はBB役当選確率よりも高く設定されており、再遊技役当選確率は約7.3分の1、ベル役当選確率は約48分の1、スイカ役当選確率は128分の1である。 Incidentally, when the base game lottery table shown in FIG. 31A is selected, the BB winning combination probability is about 1/327. On the other hand, the replay and small role winning probability is set higher than the BB role winning probability, the replaying role winning probability is about 1 / 7.3, the bell role winning probability is about 1/48, and the watermelon role winning probability. The probability is 1/128.
続き、図31(b)に示したSBゲーム用抽選テーブルが選択された場合について説明する。 Next, the case where the SB game lottery table shown in FIG. 31B is selected will be described.
SBゲーム用抽選テーブルを図31(b)に例示する。SBゲーム用抽選テーブルは、RBゲーム用抽選テーブルと同様、インデックス値IVが1つのみ設定されており、このインデックス値IVにはベル役が対応付けられている。また、このインデックス値IVに対応したポイントPVは「63150」となっており、ベル役当選確率は1.04分の1となっている。したがって、SBゲームでは、ベル役当選が比較的高い確率で発生する。なお、本構成ではSBゲーム用抽選テーブルは、RBゲーム用抽選テーブルと同様の抽選を行う構成としたがかかる構成に限定されず、いかなる抽選テーブルを用いてもよいことはいうまでもない。 An SB game lottery table is illustrated in FIG. As in the RB game lottery table, only one index value IV is set in the SB game lottery table, and a bell combination is associated with the index value IV. Further, the point PV corresponding to the index value IV is “63150”, and the bell winning probability is 1 / 1.04. Therefore, in the SB game, the winning of the bell role occurs with a relatively high probability. In this configuration, the lottery table for the SB game is configured to perform the same lottery as the lottery table for the RB game. However, it is needless to say that any lottery table may be used.
次に、SBゲーム処理について図32,33を用いて説明する。 Next, the SB game process will be described with reference to FIGS.
先ず、本構成では、SBゲームに移行可能な構成であるため、図32の通常処理に示すようにステップS610においてSBゲーム処理が上記第1の実施形態と比して追加されている。 First, in this configuration, since it is possible to shift to the SB game, in step S610, the SB game process is added as compared with the first embodiment as shown in the normal process of FIG.
次にSB役に当選している場合について図33のSBゲーム処理を用いて詳細に説明する。 Next, the case where the SB combination is won will be described in detail using the SB game process of FIG.
先ず、ステップS1601においてSB設定フラグがSB設定フラグ格納エリアにセットされているかを判定し、セットされている場合は現在の遊技状態がRBゲームであることを意味し、ステップS1602に進む。ステップS1602において残払出枚数カウンタ154の値が「0」か否かを判定し、「0」でなかった場合、本SBゲーム処理を終了する。ステップS1602において残払出枚数カウンタ154の値が「0」と判定された場合はステップS1603のSBゲーム終了処理を行い、本SBゲーム処理を終了する。
First, in step S1601, it is determined whether the SB setting flag is set in the SB setting flag storage area. If it is set, it means that the current gaming state is an RB game, and the process proceeds to step S1602. In step S1602, it is determined whether or not the value of the remaining
SBゲーム終了処理では、RAM153のSB設定フラグ格納エリアからSB設定フラグをクリアする。また、SBゲーム終了処理では、終了コマンドをセットする。この終了コマンドは、上述したタイマ割込み処理(図12)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。表示制御装置111では、主制御装置131から終了コマンドを入力することにより、補助表示部15を制御してSBゲーム用の表示を終了する。
In the SB game end process, the SB setting flag is cleared from the SB setting flag storage area of the
一方、ステップS1601においてSB設定フラグがSB設定フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定し、SB設定フラグが格納されていなかった場合は、ステップS1604に進み、SB当選フラグがSB当選フラグ格納エリアにセットされているかを判定する。ステップS1604においてSB当選フラグがセットされていないと判定した場合は、本SBゲーム処理を終了する。ステップS1604においてSB当選フラグがセットされていると判定した場合、ステップS1605に進み、SB入賞が成立したか否かを判定し、SB入賞が成立していなかった場合、本SBゲーム処理を終了する。ステップS1605においてSB入賞が成立していた場合、ステップS1606に進み、SBゲーム開始処理を行う。 On the other hand, in step S1601, it is determined whether the SB setting flag is set in the SB setting flag storage area. If the SB setting flag is not stored, the process proceeds to step S1604, where the SB winning flag is stored in the SB winning flag. Determine whether it is set in the area. If it is determined in step S1604 that the SB winning flag is not set, the SB game process is terminated. If it is determined in step S1604 that the SB winning flag has been set, the process proceeds to step S1605, where it is determined whether or not an SB winning has been established. If no SB winning has been established, the SB game process is terminated. . When the SB winning is established in step S1605, the process proceeds to step S1606, and the SB game start process is performed.
SBゲーム開始処理では、RAM153のSB当選フラグ格納エリアからRB当選フラグをクリアするとともに、RAM153のSB設定フラグ格納エリアにSB設定フラグを格納する。また、CPU151の残払出枚数カウンタ154にSBゲームにおけるメダルの払出枚数の規定数として「15」をセットする。さらに、開始コマンドをセットする。この開始コマンドは、上述したタイマ割込み処理(図12)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。表示制御装置111では、主制御装置131から開始コマンドを受信することにより、補助表示部15を制御してSBゲーム用の表示を開始する。なお、SBゲーム開始処理において残払出枚数カウンタ154にセットする値は「15」でなくともよく、「30」、「45」又は「60」等、セットする値を限定しない。ただし、RBゲーム開始処理において残払出枚数カウンタ154にセットされる値より少ない値でなくてはならない。
In the SB game start process, the RB winning flag is cleared from the SB winning flag storage area of the
以上、詳述した本構成によれば、以下の優れた効果を奏する。 As mentioned above, according to this structure explained in full detail, there exist the following outstanding effects.
BBゲームから移行できる特別遊技状態としてSBゲームが設定されている構成とした。これにより、BBゲームにおいて役に当選したことに基づいて移行する特別遊技状態に、RBゲームと、SBゲームとが構成されているため、遊技が多様化し、遊技おける興趣を飛躍的に向上させることができる。 The SB game is set as a special game state that can be shifted from the BB game. As a result, since the RB game and the SB game are configured in the special game state that is shifted based on winning the winning combination in the BB game, the game is diversified and the interest in the game is dramatically improved. Can do.
SBゲームは、RBゲームよりも規定数が少ない構成とした。これにより、SBゲームに対するRBゲームのメダルの払出に関する優位性を高める効果が発揮される。このため、BBゲームにおいてSB役ではなく、RB役に当選することを期待して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度の向上を図ることができる。 The SB game is configured to have a smaller prescribed number than the RB game. Thereby, the effect which raises the predominance regarding payout of the medal of the RB game with respect to the SB game is exhibited. For this reason, in the BB game, the player can play a game in the hope of winning the RB role instead of the SB role, and can improve the degree of attention to the game.
<第3の実施形態>
上記第1の実施形態では、加減算数とRBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数以下となる場合に補助演出を行ったが、かかる構成を変更する。当該合計が当該規定数以下となる場合に、設定値の示唆が行われるものについて説明する。なお、基本構成は上記第1の実施形態と同じであるため、ここでは上記第1の実施形態との相違点を説明する。
<Third Embodiment>
In the first embodiment, the auxiliary effect is performed when the sum of the addition / subtraction number and the prescribed number in the RB game is equal to or less than the prescribed number in the BB game. However, the configuration is changed. A description will be given of what a set value is suggested when the total is equal to or less than the specified number. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, differences from the first embodiment will be described here.
先ず、図34を用いて設定値の違いによる当選確率の違いについて図34(a)、(b)を用いて説明する。図34(a)は通常ゲームにおける当選確率を説明するための説明図、図34(b)はBBゲームにおける当選確率を説明するための説明図である。 First, a difference in winning probability due to a difference in setting value will be described with reference to FIGS. 34A and 34B. FIG. 34A is an explanatory diagram for explaining the winning probability in the base game, and FIG. 34B is an explanatory diagram for explaining the winning probability in the BB game.
通常ゲームでは、図34(a)に示すように、入賞となる役として、再遊技、チェリー役、ベル役、スイカ役、BB役の5種類が設定されており、再遊技を除いて設定値に対応させて当選確率が設定されている。具体的には、チェリー役、ベル役及びスイカ役といった小役は、基本的に設定値の所定の範囲に対応させて当選確率が設定されており、設定値が大きい側が小さい側よりも当選確率が高くなるように設定されている。BB役は、設定値に1対1で対応させて当選確率が設定されており、設定値が大きいほど当選確率が高くなるように設定されている。 In the normal game, as shown in FIG. 34 (a), five types of replay, cherry, bell, watermelon, and BB are set as winning combinations. The winning probability is set to correspond to. Specifically, for the small roles such as the cherry role, the bell role and the watermelon role, the winning probability is basically set corresponding to the predetermined range of the set value, and the winning probability is higher on the side where the set value is larger than the smaller side. Is set to be high. In the BB combination, the winning probability is set in a one-to-one correspondence with the set value, and the winning probability is set to be higher as the set value is larger.
なお、設定値と当選確率との関係は上記のものに限定されることはなく、設定値が大きいほどメダルの獲得期待値が高くなるのであれば任意である。例えば、設定値が大きくなるほど小役の当選確率が高くなる構成であれば、BB役の当選確率を全設定値で同一としてもよく、また設定値が大きくなるほどBB役の当選確率が高くなる構成であれば、他の役の当選確率を全設定値で同一としてもよい。さらには、総合して設定値が大きいほどメダルの獲得期待値が高くなるのであれば、設定値が大きくなるほどBB役の当選確率又はその他の役の当選確率が低くなる構成としてもよい。 Note that the relationship between the set value and the winning probability is not limited to the above, and is arbitrary as long as the set value increases and the expected medal acquisition value increases. For example, as long as the setting value increases, the winning probability of the small role increases, the winning probability of the BB role may be the same for all the setting values, and the winning probability of the BB role increases as the setting value increases. If so, the winning probabilities of other combinations may be the same for all set values. Furthermore, as long as the set value is larger as a whole, the expected acquisition value of medals is higher, the higher the set value, the lower the winning probability of the BB combination or the winning probability of other combinations.
なお、第1の実施形態にて説明したように、ベットされるメダルの枚数(1〜3枚)に1対1で対応させて抽選テーブルが用意されており、ベットされたメダルの枚数に基づいて抽選テーブルが選択される。例えば、3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。 As described in the first embodiment, a lottery table is prepared in a one-to-one correspondence with the number of medals to bet (1 to 3), based on the number of medals bet. The lottery table is selected. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are higher than the winning probability of winning when a single bet is three times.
BBゲームでは、図34(b)に示すように、入賞となる役として、ベル役、RB役及びSB+再遊技役の3種類が設定されている。通常ゲームでは上記のとおり、設定値に対応させて当選確率が設定されていたが、BBゲームでは設定値に対応させて当選確率が設定されておらず、いずれの設定値であっても当選確率が同一となっている。なお、BBゲームにおいても設定値に対応させて当選確率を変更する構成としてもよい。 In the BB game, as shown in FIG. 34 (b), three types of winning combinations, a bell combination, an RB combination, and an SB + regame combination, are set. In the normal game, as described above, the winning probability is set in correspondence with the set value, but in the BB game, the winning probability is not set in correspondence with the set value. Are the same. In the BB game, the winning probability may be changed according to the set value.
このように設定値を変更することによってメダルの払出期待値を低く又は高くすることができるようになっている。このような設定機能により、遊技ホール内にある多数の遊技機において、メダルの獲得期待値に抑揚が与えられる。また、上記設定機能が設けられていることにより、遊技者にとっては、遊技ホールに多数設置されたスロットマシンの中から特典の獲得期待値が高い設定値のスロットマシンを選別することが、遊技の勝敗を左右する上で重要な要素となっている。 Thus, by changing the set value, the expected payout value of medals can be lowered or increased. With such a setting function, an inflection is given to the expected medal acquisition value in a large number of gaming machines in the gaming hall. Further, by providing the above setting function, it is possible for a player to select a slot machine having a set value with a high benefit acquisition expected value from among a number of slot machines installed in the game hall. It is an important factor in deciding victory or defeat.
次に本実施形態における表示制御装置111について図35を用いて説明する。
Next, the
本実施の形態では第1の実施形態とは異なり、表示制御装置111のRBゲーム用動画データ群185に補助演出RB用動画データ群185bが記憶されておらず、これにかわり、示唆RB用動画データ群185cが記憶されている。示唆RB用動画データ群185cが補助表示部15に対して適宜セットされることにより、当該補助表示部15においてRBゲーム中に示唆演出が行われる。
In the present embodiment, unlike the first embodiment, the RB game moving
また、表示制御装置111のRAM183には、設定値格納エリア183a、RB設定示唆演出フラグ格納エリア183b、及びRB設定フラグ格納エリア183cが設けられている。設定値格納エリア183aに値がセットされることによって表示制御装置111は現在の設定値を認識することが可能となる。
Further, the
示唆RB用動画データ群185c、設定値格納エリア183a、示唆演出フラグ格納エリア183b及びRB設定フラグ格納エリア183cについては後述する。 The suggested RB moving image data group 185c, the set value storage area 183a, the suggested effect flag storage area 183b, and the RB setting flag storage area 183c will be described later.
次に本実施の形態における当選確率設定処理について図36を用いて詳細に説明する。 Next, the winning probability setting process in the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
第1の実施形態とは異なり、ステップS511のRAMクリア処理を行った後にステップS512に進み、設定値コマンドをセットする。このセットされた設定値コマンドは、上記タイマ割込み処理(図12)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。表示制御装置111は受信した設定値を設定値格納エリア183aに格納する。これにより、表示制御装置111では、複数段階ある設定値の中から現在設定されている設定値を把握することができる。その後、本当選確率設定処理を終了する。
Unlike the first embodiment, after performing the RAM clear process in step S511, the process proceeds to step S512 to set a set value command. The set value command is output to the
次に本実施の形態におけるRBゲーム処理について図37を用いて説明する。 Next, the RB game process in the present embodiment will be described with reference to FIG.
第1の実施の形態では、ステップS1507にて払出枚数格納エリア153dに記憶されている値と、RBゲームにおける規定数(150)との合計が345以下であると判定された場合に補助演出開始コマンドがセットされた。本実施の形態では、この場合に補助演出が行われずに設定値を示唆する示唆演出が行われる。そのためステップS1507で345以下であると判定された場合にはステップS1510に進み、示唆演出開始コマンドをセットする。タイマ割込み処理におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に示唆演出開始コマンドが送信される。当該コマンドを受信することにより、表示制御装置111は、RBゲーム中に示唆演出を行うように補助表示部15を制御する。
In the first embodiment, the auxiliary effect starts when it is determined in step S1507 that the sum of the value stored in the payout
次に、表示制御装置111によるRBゲーム表示処理について図38を用いて説明する。
Next, RB game display processing by the
先ずステップS1701にてRB設定フラグがあるか否か、すなわち、表示制御装置111のRAM183に設けられたRB設定フラグ格納エリア183cにRB設定フラグがセットされているか否かを判定する。RB設定フラグがセットされていなかった場合には、ステップS1702に進み、特定演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。RBゲーム開始コマンドを受信していない場合にはステップS1703に進み、示唆演出開始コマンドを受信したか否かを判定し、当該開始コマンドを受信していない場合には本RBゲーム表示処理を終了する。ステップS1703にて示唆演出開始コマンドを受信した場合には、ステップS1704に進み、示唆演出フラグを示唆演出フラグ格納エリア183bにセットする。示唆演出フラグが示唆演出フラグ格納エリア183bにセットされていることによってRBゲーム中に示唆演出が行われる。
First, in step S1701, it is determined whether or not there is an RB setting flag, that is, whether or not the RB setting flag is set in the RB setting flag storage area 183c provided in the
ステップS1702にて特定演出開始コマンドを受信していた場合及びステップS1704にて示唆演出フラグをセットした場合、ステップS1705に進み、RB設定フラグをRB設定フラグ格納エリア183cにセットする。RB設定フラグがセットされていることによって、遊技状態がRBゲームであると表示制御装置111は判定することができる。ステップS1706にてRB設定フラグをセットしたらステップS1706に進み、RB開始表示処理を行う。このRB開始表示処理によってこれからRBゲームが始まることを教示する演出が補助表示部15にて行われることとなる。RB開始表示処理を行ったら本RBゲーム表示処理を終了する。
If the specific effect start command is received in step S1702 and if the suggestion effect flag is set in step S1704, the process proceeds to step S1705, and the RB setting flag is set in the RB setting flag storage area 183c. By setting the RB setting flag, the
一方、ステップS1701にてRB設定フラグがセットされている場合、遊技状態がRBゲーム中であることを意味し、ステップS1707に進み、RBゲームの終了コマンドを受信したか否かを判定する。終了コマンドを受信していた場合、ステップS1708に進み、RBゲーム終了処理を行う。RBゲーム終了処理とは、RB設定フラグ及び示唆演出フラグをクリアするとともに、補助表示部15を制御してRBゲーム用の表示を終了する。RBゲーム終了処理を行ったら、本RBゲーム表示処理を終了する。
On the other hand, if the RB setting flag is set in step S1701, it means that the gaming state is in the RB game, the process proceeds to step S1707, and it is determined whether or not an RB game end command has been received. If an end command has been received, the process proceeds to step S1708 to perform an RB game end process. In the RB game end process, the RB setting flag and the suggestion effect flag are cleared, and the
一方、ステップS1707にて終了コマンドを受信しなかった場合には演出設定処理が行われる。演出設定処理について図39を用いて説明する。 On the other hand, if an end command has not been received in step S1707, an effect setting process is performed. The effect setting process will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS1801にて演出実行フラグがあるか否か、すなわち、表示制御装置111のRAM183に設けられた図示しない演出実行フラグ格納エリアに演出実行フラグが格納されているか否かを判定する。演出実行フラグがセットされていた場合にはステップS1802にてメダルがベットされたか否かを判定し、メダルがベットされていなかった場合には本演出設定処理及びRBゲーム表示処理を終了する。メダルがベットされたと判定した場合、ステップS1803に進み、待機画面表示処理を行い、さらに、演出実行フラグをクリアする。待機画面表示処理とは、リール42L,42M,42Rが停止している場合におけるRB用の待機画面を表示することである。待機画面表示処理及び演出実行フラグをクリアしたら本演出設定処理及びRBゲーム表示処理を終了する。なお、メダルがベットされたか否かは、通常処理におけるステップS602にてメダルがベットされたと判定した場合に、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて主制御装置131から表示制御装置111に送信される。これにより、表示制御装置111にてメダルがベットされたか否かを判定することができる。
First, in step S1801, it is determined whether or not there is an effect execution flag, that is, whether or not an effect execution flag is stored in an effect execution flag storage area (not shown) provided in the
一方、ステップS1801にて演出実行フラグがセットされていないと判定された場合、ステップS1804に進み、スタート指令ありか否かを判定する。スタート指令ありか否かとは上述したベットありか否かと同様に、通常処理におけるステップS603にてスタート指令ありと判定された場合に、主制御装置131から表示制御装置111に対してスタート指令があったことが送信される。スタート指令がなかったと判定された場合には、本演出設定処理及びRBゲーム表示処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S1801 that the effect execution flag is not set, the process proceeds to step S1804, and it is determined whether there is a start command. Whether or not there is a start command, as in the case of whether or not there is a bet described above, when it is determined in step S603 in the normal process that there is a start command, there is a start command from the
ステップS1804にてスタート指令ありと判定された場合、ステップS1805に進み、示唆演出フラグがセットされているか否かを判定する。示唆演出フラグがセットされていると判定された場合にはステップS1806に進み、示唆演出抽選処理を行う。 If it is determined in step S1804 that there is a start command, the process advances to step S1805 to determine whether the suggestive effect flag is set. If it is determined that the suggestion effect flag is set, the process advances to step S1806 to perform suggestion effect lottery processing.
ここで、示唆演出抽選処理について図40を用いて詳細に説明する。 Here, the suggestion effect lottery process will be described in detail with reference to FIG.
示唆演出フラグが設定されている場合には、遊技回毎に設定値の示唆を行うか否かの抽選が行われる。具体的には、表示制御装置111には示唆抽選乱数カウンタが備えられている。示唆抽選乱数カウンタは主制御装置131のコマンド処理が行われ、表示制御装置111に何らかの信号が送信される度に更新されるループカウンタとなっている。例えば0〜65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり65535)に達した後0に戻る構成となっている。
When the suggestion effect flag is set, a lottery is performed as to whether or not to suggest a set value for each game. Specifically, the
示唆抽選に当選となる乱数は設定毎に異なっており、設定値格納エリア183aにセットされている値に基づいて当選したか否かが判定される。例えば、設定1ならば、示唆抽選乱数カウンタの値が0〜13106の場合に示唆抽選に当選したとされる。ちなみに、図38に示した示唆抽選テーブルの場合、示唆演出が行われる確率は設定値1で約5分の1、設定2で役4.5分の1、設定3で約4分の1、設定4で約3.5分の1、設定5で役3分の1、設定6で約2分の1となっている。遊技者は示唆演出が行われる頻度を把握することによって設定値の推測を行うことが可能となる。例えば、10ゲームの間に示唆演出が5回行われた場合には、設定値が6である可能性が高いと遊技者は考える。
The random numbers that are won in the suggestion lottery are different for each setting, and it is determined whether or not the winning is based on the value set in the set value storage area 183a. For example, in the case of setting 1, if the value of the suggested lottery random number counter is 0 to 13106, it is determined that the suggested lottery is won. By the way, in the case of the suggestion lottery table shown in FIG. 38, the probability that the suggestion effect is performed is about 1/5 for the setting
ステップS1806にて示唆演出抽選処理を行ったらステップS1807に進み、示唆演出抽選に当選したか否かを判定する。示唆演出に当選していた場合には、ステップS1808に進み、示唆演出表示処理を行い、さらに演出実行フラグを演出実行フラグ格納エリアにセットする。示唆演出表示処理とは、補助表示部15にて示唆演出を行うことである。一方、ステップS1711にて示唆演出抽選処理に当選していなかった場合には、ステップS1809に進み、RB表示処理を行い、さらに、演出実行フラグを演出実行フラグに格納する。RB表示処理とは、示唆演出が行われない場合のRBゲーム中における演出のことである。示唆演出表示処理及びRB表示処理を行ったら本RBゲーム表示処理を終了する。
If the suggestion effect lottery process is performed in step S1806, the process proceeds to step S1807, and it is determined whether or not the suggestion effect lottery is won. If the suggestion effect has been won, the process proceeds to step S1808, where the suggestion effect display process is performed, and the effect execution flag is set in the effect execution flag storage area. The suggestion effect display process is to perform an suggestion effect in the
次に、RBゲーム中に補助表示部15にて行われる示唆演出について、図41(a)〜図41(e)に示す一実施例に基づき説明する。
Next, the suggestive effect performed in the
具体的には、図41(a)に示すように、補助表示部15の略中央部に杖を持った少女キャラクタが表示され、この少女キャラクタがこれから変身する旨と、変身に成功した回数によって幸運度が推測できることを教示する。補助表示部15の略左上部には、RBゲームが開始した旨を示すメッセージが表示される(本実施形態では「START」)。なお、本実施の形態では、幸運度が推測できることを教示したが、具体的に設定値の推測ができることを教示してもよい。
Specifically, as shown in FIG. 41 (a), a girl character with a cane is displayed in the approximate center of the
その後、図41(b)に示すように、補助表示部15の略左上部には、RBゲームにおける残払出枚数が表示され、さらに、RBゲームにおけるメダル払出可能枚数が表示される。この際、補助表示部15の略中央部には、少女キャラクタが呪文を唱えながら杖を上空にかざす様に表示される。RBゲームが進行しメダルが払い出された場合、補助表示部15の略左上部では、メダル払出可能枚数が減少する。
Thereafter, as shown in FIG. 41 (b), the remaining payout number in the RB game is displayed on the substantially upper left portion of the
ここで、示唆演出抽選に当選した場合について説明する。RBゲーム表示処理における示唆演出抽選に当選した場合、補助表示部15の略中央部では、少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示され、その後に、変身に成功して大きくなった少女キャラクタが表示される(図41(c))。変身して大きくなった少女キャラクタを認識することによって示唆演出抽選に当選したことを遊技者は理解することができる。
Here, a case where the suggestion effect lottery is won will be described. In the case of winning the suggestion effect lottery in the RB game display process, in the substantially central part of the
次に示唆演出抽選に当選しなかった場合について説明する。示唆演出抽選に当選しなかった場合、補助表示部15の中央部では、少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示され、その後に、変身に失敗した少女が表示される。変身に失敗した少女を認識することによって遊技者は示唆演出に当選しなかったことを遊技者は理解することができる(図41(d))。
Next, the case where the suggestion effect lottery is not won will be described. When the suggestion effect lottery is not won, the center part of the
その後、残りのメダル払出可能枚数が0枚となった時点で補助表示部15の略左上部には、RBゲームが終了したことを教示するメッセージ(本実施の形態では、「RB終了」)が表示される。この際、補助表示部15の略中央部には木の妖精キャラクタと、変身に失敗して落胆する少女キャラクタとが表示され、木の妖精キャラクタはRBゲームが終了する旨を教示する(図41(e))。
Thereafter, when the remaining number of medals that can be paid out becomes 0, a message (in the present embodiment, “RB end”) indicating that the RB game has ended is displayed at the upper left portion of the
本実施の形態では、示唆演出が行われるRBゲームにおいては、遊技回毎に少女が変身に成功または失敗する演出が行われる。変身に成功した回数をカウントすることによって遊技者は設定値の推測を行うことができる。 In the present embodiment, in the RB game in which the suggestion effect is performed, the effect that the girl succeeds or fails in the transformation is performed every game time. By counting the number of successful transformations, the player can estimate the set value.
なお、示唆演出を行うか否かの抽選は1遊技回に1回のみ行われる。変身に成功又は失敗した少女キャラクタは次の遊技を行うためにメダルがベットされるまで表示される(演出設定処理におけるステップS1801及びステップS1802)。また、演出設定処理におけるステップS1803の待機画面表示処理では、図41(b)と同様に補助表示部15の略中央部に少女キャラクタが呪文を唱えながら杖を上空にかざす態様を表示する。
In addition, the lottery of whether to perform the suggestion effect is performed only once per game time. The girl character who has succeeded or failed in transformation is displayed until a medal is bet for the next game (steps S1801 and S1802 in the effect setting process). In the standby screen display process of step S1803 in the effect setting process, a mode in which the girl character casts a spell over the sky while displaying a spell is displayed in the approximate center of the
以上、詳述した本構成によれば、以下の優れた効果を奏する。 As mentioned above, according to this structure explained in full detail, there exist the following outstanding effects.
本実施の形態では、示唆演出が行われるためには、BBゲームにおいてRB役に当選する必要がある。したがって、BBゲームにおいてRB役に当選することを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。よって、示唆演出により設定値の推測を遊技者に行わせることで遊技への注目度の向上が図られるだけでなく、BBゲームにおける遊技の注目度を高めることができる。また、遊技者にとっては設定値の示唆が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能である。よって、設定値の推測を遊技者に行わせることが可能となり、遊技への注目度の向上を図ることができる。 In the present embodiment, in order to perform the suggestion effect, it is necessary to win the RB combination in the BB game. Therefore, it is considered that the player plays a game in the hope of winning the RB combination in the BB game. Therefore, by causing the player to guess the set value by the suggestion effect, not only the attention degree to the game can be improved, but also the attention degree of the game in the BB game can be increased. Further, it is possible for the player to estimate the set value by recognizing that the set value has been suggested. Therefore, it is possible to cause the player to estimate the set value, and the degree of attention to the game can be improved.
加減算数とRBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数以下である場合に、設定値の示唆が行われる構成とした。当該合計がBBゲームにおける規定数以下であった場合には、BBゲームにおけるメダルの払出数と、RBゲームにおけるメダルの払出数との合計数からRB役に当選してからRBゲームに移行するまでに減少したメダルの数を減算した数又は、当該合計数にRB役に当選してからRBゲームに移行するまでに増加したメダルの数を加算した数がBBゲームにおける規定数以下であることとなる。よって、この場合、BBゲームにおいてRB役に当選しなかった場合よりも遊技者が獲得した遊技媒体が少なくなる。よって、BBゲームにおいてRB役に当選したことによって遊技者に不利益が発生しているといえる。この場合に示唆演出が行われるため、示唆演出を行うことによって上記に不利益が発生したことに対する救済措置を遊技者に与えているということができる。 The setting value is suggested when the sum of the addition / subtraction number and the prescribed number in the RB game is equal to or less than the prescribed number in the BB game. If the total is less than or equal to the prescribed number in the BB game, from the total number of medals paid out in the BB game and the number of medals paid out in the RB game until the transition to the RB game after winning the RB role The number obtained by subtracting the number of medals that has been reduced to the number or the number obtained by adding the number of medals increased from the winning of the RB role to the transition to the RB game to the total number is equal to or less than the prescribed number in the BB game. Become. Therefore, in this case, the number of game media acquired by the player is smaller than when the RB combination is not won in the BB game. Therefore, it can be said that the player is disadvantaged by winning the RB combination in the BB game. In this case, since the suggestion effect is performed, it can be said that the player is provided with a remedy for the above disadvantage caused by performing the suggestion effect.
また、RB役に当選してからRBゲームに移行するまでにメダルが減少した場合、BBゲームにおけるメダルの払出数とRBゲームにおける規定数との合計から当該減少した遊メダルの数を減算した値によって設定値の示唆を行うか否かを決定した。当該合計がBBゲームにおける規定数を上回る場合にRB役に当選したとしても、RBゲームに移行するまでにメダルが減少してしまい、加減算数とRBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数以下である場合には、BBゲームにおいてRB役に当選しなかった場合よりも多くのメダルを遊技者は獲得しているといえない。当該合計がBBゲームにおける規定数以下である場合に示唆演出が行われるため、BBゲームにおいてRB役に当選しなかった場合よりも、BBゲームにおいてRB役に当選した場合におけるBBゲームに移行してからRBゲームが終了するまでに遊技者が獲得したメダルの数が少なかった場合にのみ示唆演出を行うことが可能となる。 Also, when the number of medals decreases from winning the RB role to the transition to the RB game, a value obtained by subtracting the decreased number of play medals from the sum of the number of medals paid out in the BB game and the prescribed number in the RB game Whether or not to suggest the set value was determined. Even if the RB game is won when the total exceeds the specified number in the BB game, the number of medals will decrease before the transition to the RB game, and the sum of the number of additions / subtractions and the specified number in the RB game If the number is less than or equal to the number, it cannot be said that the player has won more medals than when the RB combination is not won in the BB game. When the total is equal to or less than the prescribed number in the BB game, a suggestion effect is performed. Therefore, instead of not winning the RB role in the BB game, the transition to the BB game in the case of winning the RB role in the BB game is made. The suggestion effect can be performed only when the number of medals acquired by the player from the time the RB game is over to the end of the RB game.
また、ストップスイッチ72〜74を所定のタイミングにて操作できない遊技者(以下、初級遊技者ともいう)は、BBゲームにおいてRB役に当選したとしても、RBゲームに移行するまでに多量のメダルを投入することとなり、メダルを減少させてしまうことが考えられる。本実施の形態によれば、BBゲームにおけるメダルの払出数と、RBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数を上回るタイミングにてRB役に当選したとしても、RBゲームに移行するまでにメダルが減少してしまい、加減算数とRBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数以下になってしまった場合には示唆演出が行われる。よって、上記初級遊技者がRB役に当選してからRBゲームに移行するまでにメダルを減少させてしまったとしても、示唆演出が行われることによってメダルが減少したことに対する救済措置を与えることができる。また、この場合、BBゲームにおいてRB役に当選し、RBゲームに移行することなく経過した遊技回数に基づいて示唆演出が行われるということが可能となる。 In addition, even if a player who cannot operate the stop switches 72 to 74 at a predetermined timing (hereinafter also referred to as a beginner player) wins a large amount of medals before moving to the RB game, even if he wins the RB role in the BB game. It is possible that the number of medals will be reduced. According to the present embodiment, even if the RB combination is won at the timing when the sum of the number of medals paid out in the BB game and the prescribed number in the RB game exceeds the prescribed number in the BB game, until the transition to the RB game is made If the total number of medals decreases and the sum of the number of additions / subtractions and the prescribed number in the RB game falls below the prescribed number in the BB game, a suggestion effect is performed. Therefore, even if the novice player has reduced the number of medals after winning the RB role until the transition to the RB game, it is possible to give relief for the decrease in medals due to the suggested performance. it can. Also, in this case, it is possible to perform the suggestion effect based on the number of games that have passed without winning the RB game after winning the RB role in the BB game.
BBゲームと比して、RBゲームは終了条件である規定数が少なく設定されている。このため、BBゲームと比してRBゲームは遊技者の遊技への注目度が高まらないことが考えられる。しかしながら、本実施の形態では、示唆演出がRBゲームにおいて行われる構成とした。これにより、RBゲームにおいて示唆演出が行われるか否かに注目して遊技者は遊技を行い、RBゲームにおける遊技の注目度を高めることができる。 Compared to the BB game, the RB game is set to have a smaller specified number as an end condition. For this reason, it is conceivable that the player's attention to the game is not increased in the RB game compared to the BB game. However, in this embodiment, the suggestion effect is performed in the RB game. Thereby, paying attention to whether or not the suggestion effect is performed in the RB game, the player can play a game, and the degree of attention of the game in the RB game can be increased.
<第4の実施形態>
上記第3の実施形態では、加減算数とRBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数以下となる場合に設定値の示唆を行ったが、かかる構成を変更する。BB役に当選してから予め定められた期間が経過した後にBB役が成立したことに基づいて設定値の示唆が行われるものについて説明する。なお、基本構成は上記第3の実施形態と同じであるため、ここでは上記第3の実施形態との相違点を中心に説明する。
<Fourth Embodiment>
In the third embodiment, the setting value is suggested when the sum of the addition / subtraction number and the prescribed number in the RB game is equal to or less than the prescribed number in the BB game. However, the configuration is changed. A description will be given of a case where a set value is suggested based on the fact that the BB combination is established after a predetermined period has elapsed since winning the BB combination. Since the basic configuration is the same as that of the third embodiment, the description here will focus on the differences from the third embodiment.
先ず、図42を用いて本実施の形態における入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とについて説明する。 First, with reference to FIG. 42, a combination of symbols to be awarded in the present embodiment and a medal payout number to be paid out when winning is described.
本実施の形態では、上記第3の実施形態とは異なり、RB入賞に対応した絵柄が設定されていない。すなわち、上記第3の実施形態にて説明したRBゲームに本実施の形態では移行することがない。RB入賞に対応した絵柄が設定されていないことを除き、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル数とは上記第3の実施形態と同様のものである。 In the present embodiment, unlike the third embodiment, a pattern corresponding to the RB winning is not set. That is, the RB game described in the third embodiment does not shift to the present embodiment. Except that the pattern corresponding to the RB winning is not set, the combination of the winning symbols and the number of medals to be paid out when winning are the same as those in the third embodiment.
次に、本実施の形態における電気的構成について、図43のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the present embodiment will be described based on the block diagram of FIG.
本実施の形態では、上述したようにRB入賞に対応した絵柄が設定されておらず、RBゲームに移行することがない。このため、上記第3の実施形態とは異なりRB設定フラグ格納エリア153cが設けられていない。また、払出枚数格納エリア153dが設けられておらず、投入枚数カウンタエリア153eが設けられている。その他の点については上記第3の実施形態と同様である。
In the present embodiment, as described above, the pattern corresponding to the RB winning is not set, and the RB game is not shifted. For this reason, unlike the third embodiment, the RB setting
次に、図44を用いて設定値の違いによる当選確率の違いについて説明する。図44(a)は通常ゲームにおける当選確率を説明するための説明図、図44(b)はBBゲームにおける当選確率を説明するための説明図である。 Next, a difference in winning probability due to a difference in setting value will be described with reference to FIG. 44A is an explanatory diagram for explaining the winning probability in the base game, and FIG. 44B is an explanatory diagram for explaining the winning probability in the BB game.
図44(a)については、上記第3の実施形態における図34(a)と同様である。本実施の形態においても、設定値に対応して通常ゲームにおける当選確率が異なっているため、設定値によって単位期間におけるメダルの獲得期待値を異ならせることが可能となる。 FIG. 44A is the same as FIG. 34A in the third embodiment. Also in the present embodiment, since the winning probabilities in the base game differ according to the set value, it is possible to vary the expected medal acquisition value in the unit period depending on the set value.
本実施の形態におけるBBゲームの当選確率について図44(b)を用いて説明する。 The winning probability of the BB game in the present embodiment will be described with reference to FIG.
本実施の形態では、上記第3の実施形態とは異なり、BBゲームにおいてRB役とSB+再遊技役との抽選は行われない。すなわち、BBゲームにおいては、入賞となる役として、ベル役のみが設定されている。上記第3の実施形態にて説明したように、通常ゲームでは設定値に対応させて当選確率が設定されていたが、BBゲームではいずれの設定値であっても当選確率が同一となっている。なお、BBゲームにおいても設定値に対応させて当選確率を変更する構成としてもよい。 In the present embodiment, unlike the third embodiment, the RB combination and the SB + regame combination are not drawn in the BB game. That is, in the BB game, only the bell combination is set as a winning combination. As described in the third embodiment, the winning probability is set corresponding to the set value in the base game, but the winning probability is the same in any setting value in the BB game. . In the BB game, the winning probability may be changed according to the set value.
次に本実施形態における表示制御装置111について図45を用いて説明する。
Next, the
本実施の形態では、上記第3の実施形態とは異なり、表示制御装置111のROMにRBゲーム用動画データ群185が設けられておらず、また、表示制御装置111のRAM183にRB設定フラグ格納エリア183cが設けられていない。これは、上述したように、上記第3の実施形態とは異なり、BBゲームにおいてRB役の抽選が行われないためである。さらに、本実施の形態では、表示制御装置111のROMにおけるBBゲーム用動画データ群184として通常BBゲーム用動画データ群184aと示唆BBゲーム用動画データ群184bとが記憶されている。各BBゲーム用動画データ群184a,184bが補助表示部15に適宜セットされることにより、BBゲームにおいて演出が行われることとなる。そして、示唆BBゲーム用動画データ群184bが補助表示部15にセットされた場合には、BBゲームにおいて示唆演出が行われることとなる。
In the present embodiment, unlike the third embodiment, the RB game moving
次に本実施の形態における通常処理について図46を用いて説明する。本実施の形態では、RBゲームに移行することがないため、RBゲーム処理が行われない。すなわち、上述した通常処理におけるステップS601〜ステップS608の処理を繰り返すこととなる。 Next, normal processing in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the RB game process is not performed because there is no transition to the RB game. That is, the processes in steps S601 to S608 in the normal process described above are repeated.
上述したように、本実施の形態では、RB役が抽選されず、RBゲームに移行することがない。これにより、通常処理におけるステップS605の抽選処理にてRB設定フラグがあるか否かの判定が行われず、RBゲーム用抽選テーブルが選択されることがなくなる。すなわち、上記第1,第3の実施形態の抽選処理におけるステップS803及びステップS804が行われない。 As described above, in this embodiment, the RB combination is not drawn and the RB game is not shifted. Thereby, it is not determined whether or not there is an RB setting flag in the lottery process in step S605 in the normal process, and the RB game lottery table is not selected. That is, step S803 and step S804 in the lottery process of the first and third embodiments are not performed.
次に、本実施の形態におけるステップS607のメダル払出処理について、図47のフローチャートに基づき説明する。 Next, the medal payout process in step S607 in the present embodiment will be described based on the flowchart of FIG.
本実施の形態におけるステップS1901〜ステップS1906の処理は、上述した図25のメダル払出処理におけるステップS1301〜ステップS1306と同様である。 The processes in steps S1901 to S1906 in the present embodiment are the same as steps S1301 to S1306 in the medal payout process in FIG. 25 described above.
ステップS1901で払出完了数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1907にてBB当選フラグがあるか否か、すなわち、主制御装置131のCPUのRAM153に設けられたBB当選フラグ格納エリアにBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグとは、BB役に当選した場合にセットされるフラグである。ステップS1907にてBB当選フラグがセットされていた場合にはステップS1908に進み、投入枚数カウンタエリア153eに記憶されている値に今回の遊技回でベットされたメダルの枚数を加算する。
If the payout completion number matches the planned payout number in step S1901, it is determined in step S1907 whether there is a BB winning flag, that is, in the BB winning flag storage area provided in the
また、第1の実施形態にて説明したように、本実施の形態では、今回の遊技回にてベットされたメダルの枚数は、有効ライン設定処理にて設定された有効ラインの数から判定する。例えば、有効ラインが5ラインに設定されている場合にはベットされたメダルの枚数は3枚と判定される。また、有効ライン設定処理のステップS702及びステップS704にてベット枚数を判定した場合に、当該ベット枚数を主制御装置131のRAM153に記憶することによってベットしたメダルの枚数を判定してもよいのはいうまでもない。
Further, as described in the first embodiment, in this embodiment, the number of medals bet in the current game round is determined from the number of active lines set in the effective line setting process. . For example, when the effective line is set to 5 lines, it is determined that the number of medals bet is 3. In addition, when the bet number is determined in steps S702 and S704 of the effective line setting process, the bet number of medals may be determined by storing the bet number in the
ステップS1907にてBB当選フラグがBB当選フラグ格納エリアにセットされていない場合、又はステップS1908の処理を行った場合、ステップS1909に進む。ステップS1909では、RAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグがセットされているか否かを判定する。BB設定フラグがセットされていない場合にはステップS1911に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出完了数カウンタの値を「0」にクリアする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次の遊技回を開始すべくメダルがベットされたときにクリアされる。
If the BB winning flag is not set in the BB winning flag storage area in step S1907, or if the process of step S1908 is performed, the process proceeds to step S1909. In step S1909, it is determined whether the BB setting flag is set in the BB setting
一方、BB設定フラグがセットされている場合には、ステップS1910にてCPU151の残払出枚数カウンタ154のカウント値から今回の払出完了数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行う。その後、ステップS1911にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。
On the other hand, if the BB setting flag is set, the current payout completion number is subtracted from the count value of the remaining
次に、本実施の形態の通常処理におけるステップS608のBBゲーム処理について図48を用いて説明する。 Next, the BB game process in step S608 in the normal process of the present embodiment will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS2001では、主制御装置131のRAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグがセットされているか否かを判定する。BB設定フラグがセットされていなかった場合には、ステップS2002に進み、主制御装置131のRAM153のBB当選フラグ格納エリアにBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、BB当選フラグがセットされていなかった場合には本BBゲーム処理を終了する。ステップS2002にてBB当選フラグがセットされていた場合には、ステップS2003に進み、BB入賞が成立したか否かを判定する。BB入賞が成立したか否かとは、上述したBB役に対応した絵柄(「7,7,7」)の組合せが成立したか否かの判定をすることである。BB入賞が成立していなかった場合には本BBゲーム処理を終了する。BB入賞が成立していた場合には、ステップS2004に進み、BBゲーム開始処理を行う。具体的にBBゲーム開始処理では、BB当選フラグをクリアするとともに、BB設定フラグをBB設定フラグ格納エリア153bにセットする。さらに、残払出枚数カウンタ154に「345」をセットする。
First, in step S2001, it is determined whether or not the BB setting flag is set in the BB setting
ステップS2004の処理を行ったら、ステップS2005に進み、投入枚数カウンタエリア153eの値が「15」より大きいか否かを判定する。投入枚数カウンタエリア153eの値が「15」より大きい場合は、ステップ2006に進み、投入枚数カウンタエリア153eの値をクリアするとともに、示唆BB用開始コマンドをセットする。一方、ステップS2005にて投入枚数カウンタエリア153eの値が「15」以下の場合にはステップS2007に進み、投入枚数カウンタエリア153eの値をクリアするとともに、通常BB用開始コマンドをセットする。示唆,通常BB用開始コマンドはそれぞれタイマ割込み処理におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に送信される。表示制御装置111は、示唆BB用開始コマンドを受信した場合にBBゲーム中に示唆演出を行うように補助表示部15を制御する。
After performing the process of step S2004, the process proceeds to step S2005, and it is determined whether or not the value of the input
一方、ステップS2001にて、BB設定フラグがセットされていた場合、ステップS2008に進み、残払出枚数カウンタ154が「0」か否かを判定する。残払出枚数カウンタ154が「0」でないと判定された場合は、本BBゲーム処理を終了する。ステップS2008にて残払出枚数カウンタ154の値が「0」と判定された場合、ステップS2009に進み、BBゲーム終了処理を行う。BBゲーム終了処理については第1の実施形態にて説明したものと同様である。BBゲーム終了処理を行ったら本BBゲーム処理を終了する。
On the other hand, if the BB setting flag is set in step S2001, the process advances to step S2008 to determine whether or not the remaining
なお、上述したとおり、BBゲーム処理はメダル払出処理の後に実行される。したがって、メダルの払出途中で残払出枚数カウンタ154が「0」となったとしても、その遊技回の入賞に関わるメダルの払い出しは完了される。つまり、BBゲーム中における入賞に関わるメダルの払い出しは、メダルの総払出枚数が規定数に達したことに基づいて途中で中止されないようになっている。
As described above, the BB game process is executed after the medal payout process. Therefore, even if the remaining
次に、表示制御装置111によるBBゲーム表示処理について図49を用いて説明する。
Next, the BB game display process by the
先ずステップS2101にてBB設定フラグがあるか否か、すなわち、表示制御装置111のRAM183に設けられたBB設定フラグ格納エリアにBB設定フラグがセットされているか否かを判定する(このBB設定フラグは、表示制御装置111においてBBゲーム表示処理のステップS2105にセットされるものである)。BB設定フラグがセットされていなかった場合には、ステップS2102に進み、主制御装置131から通常BB用開始コマンドを受信したか否かを判定する。通常BB用開始コマンドを受信していない場合にはステップS2103に進み、主制御装置131から示唆BB用開始コマンドを受信したか否かを判定し、示唆BB用開始コマンドを受信していない場合には本BBゲーム表示処理を終了する。ステップS2103にて示唆BB用開始コマンドを受信した場合には、ステップS2104に進み、示唆演出フラグを示唆演出フラグ格納エリア183bにセットする。示唆演出フラグが示唆演出フラグ格納エリア183bにセットされていることによってBBゲーム中に示唆演出が行われる。
First, in step S2101, it is determined whether or not there is a BB setting flag, that is, whether or not the BB setting flag is set in the BB setting flag storage area provided in the
ステップS2102にて通常BB用開始コマンドを受信していた場合又はステップS2104にて示唆演出フラグをセットした場合、ステップS2105に進み、BB設定フラグをBB設定フラグ格納エリアにセットする。このBB設定フラグがセットされていることによって、遊技状態がBBゲームであると表示制御装置111は判定する。ステップS2105にてBB設定フラグをセットしたらステップS2106に進み、BB開始表示処理を行う。このBB開始表示処理によってこれからBBゲームが始まることを教示する演出が補助表示部15にて行われることとなる。BB開始表示処理を行ったら本BBゲーム表示処理を終了する。
If the normal BB start command is received in step S2102, or if the suggestive effect flag is set in step S2104, the process proceeds to step S2105, and the BB setting flag is set in the BB setting flag storage area. By setting this BB setting flag, the
一方、ステップS2101にてBB設定フラグがセットされている場合(本処理におけるステップS2105)、遊技状態がBBゲーム中であることを意味し、ステップS2107に進み、主制御装置131からBBゲームの終了コマンドを受信したか否かを判定する。終了コマンドを受信していた場合、ステップS2108に進み、BB終了表示処理を行う。BB終了表示処理とは、BB設定フラグ及び示唆演出フラグをクリアするとともに、補助表示部15を制御してBBゲーム用の表示を終了することである。BB終了表示処理を行ったら、本BBゲーム表示処理を終了する。
On the other hand, if the BB setting flag is set in step S2101 (step S2105 in this process), it means that the gaming state is in the BB game, the process proceeds to step S2107, and the
一方、ステップS2107にて終了コマンドを受信しなかった場合には演出設定処理が行われる。演出設定処理について図50を用いて説明する。 On the other hand, if an end command is not received in step S2107, an effect setting process is performed. The effect setting process will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS2201にて演出実行フラグがあるか否か、すなわち、表示制御装置111のRAM183に設けられた図示しない演出実行フラグ格納エリアに演出実行フラグがセットされているか否かを判定する。演出実行フラグがセットされていた場合にはステップS2202にてメダルがベットされたか否かを判定し、メダルがベットされていなかった場合には本演出設定処理及びBBゲーム表示処理を終了する。メダルがベットされたと判定した場合、ステップS2203に進み、待機画面表示処理を行い、さらに、演出実行フラグをクリアする。待機画面表示処理とは、リール42L,42M,42Rが停止している場合におけるBB用の待機画面を表示することである。待機画面表示処理及び演出実行フラグをクリアしたら本演出設定処理及びBBゲーム表示処理を終了する。なお、メダルがベットされたか否かは、通常処理におけるステップS602にてメダルがベットされたと判定した場合に、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて主制御装置131から表示制御装置111に送信される。これにより、表示制御装置111にてメダルがベットされたか否かを判定することができる。
First, in step S2201, it is determined whether or not there is an effect execution flag, that is, whether or not an effect execution flag is set in an effect execution flag storage area (not shown) provided in the
一方、ステップS2201にて演出実行フラグがセットされていないと判定された場合、ステップS2204に進み、スタート指令ありか否かを判定する。スタート指令ありか否かとは上述したベットありか否かと同様に、通常処理におけるステップS603にてスタート指令ありと判定された場合に、主制御装置131から表示制御装置111に対してスタート指令があったことが送信される。スタート指令がなかったと判定された場合には、本演出設定処理及びBBゲーム表示処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S2201 that the effect execution flag is not set, the process proceeds to step S2204, and it is determined whether there is a start command. Whether or not there is a start command, as in the case of whether or not there is a bet described above, when it is determined in step S603 in the normal process that there is a start command, there is a start command from the
ステップS2204にてスタート指令ありと判定された場合、ステップS2205に進み、示唆演出フラグがセットされているか否かを判定する。示唆演出フラグがセットされていると判定された場合にはステップS2206に進み、示唆演出抽選処理を行う。この示唆演出抽選処理については第3の実施形態にて説明したもの(図39におけるステップS1806)と同様のものである。すなわち、示唆演出フラグがセットされている場合、設定値によって示唆演出抽選処理に当選する確率が異なっており、示唆演出の出現率によって設定値の推測を遊技者は行うことが可能となる。 If it is determined in step S2204 that there is a start command, the process proceeds to step S2205, and it is determined whether the suggestion effect flag is set. If it is determined that the suggestion effect flag is set, the process advances to step S2206 to perform suggestion effect lottery processing. This suggestion effect lottery process is the same as that described in the third embodiment (step S1806 in FIG. 39). That is, when the suggestion effect flag is set, the probability of winning the suggestion effect lottery process differs depending on the setting value, and the player can estimate the set value based on the appearance rate of the suggestion effect.
ステップS2206にて示唆演出抽選処理を行ったらステップS2207に進み、示唆演出抽選に当選したか否かを判定する。示唆演出抽選に当選していた場合には、ステップS2208に進み、示唆演出表示処理を行い、さらに演出実行フラグを演出実行フラグ格納エリアにセットする。示唆演出表示処理とは、補助表示部15にて示唆演出を行うことである。
If the suggestion effect lottery process is performed in step S2206, the process proceeds to step S2207 to determine whether or not the suggestion effect lottery has been won. If the suggestion effect lottery has been won, the process advances to step S2208 to perform suggestion effect display processing, and further, an effect execution flag is set in the effect execution flag storage area. The suggestion effect display process is to perform an suggestion effect in the
一方、ステップS2205にて示唆演出フラグがセットされていなかった場合、ステップS2207にて示唆演出抽選処理に当選していなかった場合には、ステップS2209に進み、BB表示処理を行い、さらに、演出実行フラグを演出実行フラグにセットする。BB表示処理とは、示唆演出が行われない場合のBBゲーム中における演出のことである。示唆演出表示処理又はBB表示処理を行ったら本演出設定処理及びBBゲーム表示処理を終了する。 On the other hand, if the suggestion effect flag has not been set in step S2205, or if the suggestion effect lottery process has not been won in step S2207, the process proceeds to step S2209 to perform the BB display process, and further execute the effect. Set the flag to the production execution flag. The BB display process is an effect during the BB game when no suggestion effect is performed. When the suggestion effect display process or the BB display process is performed, the effect setting process and the BB game display process are ended.
なお、本実施の形態では、示唆演出表示処理が行われた場合には、上述した示唆BBゲーム用動画データ群184bが補助表示部15にセットされ、補助表示部15にて示唆演出が行われることとなる。そして、BB表示処理が行われた場合には、上述した通常BBゲーム用動画データ群184aが補助表示部15にセットされ、補助表示部15にて示唆演出が行われない場合のBBゲームにおける演出が行われることとなる。
In the present embodiment, when the suggestion effect display process is performed, the suggested BB game moving image data group 184b described above is set in the
次に、BBゲーム中に補助表示部15にて行われる示唆演出について、図51(a)〜図51(e)に示す一実施例に基づき説明する。
Next, the suggestion effect performed in the
具体的には、先ず図51(a)に示すように、補助表示部15の略中央部に杖を持った少女キャラクタが表示され、この少女キャラクタがこれから変身する旨と、変身に成功した回数によって設定値が推測できる旨とを教示する。補助表示部15の略左上部には、BBゲームが開始した旨を示すメッセージが表示される(本実施形態では「START」)。
Specifically, first, as shown in FIG. 51 (a), a girl character with a cane is displayed in the approximate center of the
その後、図51(b)に示すように、補助表示部15の略左上部には、BBゲームにおける残払出枚数が表示され、さらに、BBゲームにおけるメダル払出可能枚数が表示される。この際、補助表示部15の略中央部には、少女キャラクタが呪文を唱えながら杖を上空にかざす様に表示される。BBゲームが進行しメダルが払い出された場合、補助表示部15の略左上部では、メダル払出可能枚数が減少する。
After that, as shown in FIG. 51 (b), the remaining payout number in the BB game is displayed on the substantially upper left portion of the
ここで、示唆演出抽選に当選した場合について説明する。BBゲーム表示処理における示唆演出抽選に当選した場合、補助表示部15の略中央部では、少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示された後に、図51(c)に示すように、変身に成功して大きくなった少女キャラクタが表示される。変身して大きくなった少女キャラクタを認識することによって示唆演出抽選に当選したことを遊技者は理解することができる。
Here, a case where the suggestion effect lottery is won will be described. In the case of winning the suggestion effect lottery in the BB game display process, in a substantially central portion of the
次に示唆演出抽選に当選しなかった場合について説明する。示唆演出抽選に当選しなかった場合、補助表示部15の中央部では、少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示された後に、図51(d)に示すように変身に失敗した少女キャラクタが表示される。変身に失敗した少女キャラクタを認識することによって遊技者は示唆演出に当選しなかったことを遊技者は理解することができる。
Next, the case where the suggestion effect lottery is not won will be described. In the case where the suggestion effect lottery is not won, in the central part of the
その後、残りのメダル払出可能枚数が0枚となった時点で補助表示部15の略左上部には、BBゲームが終了したことを教示するメッセージ(本実施の形態では、「BB終了」)が表示される。この際、図51(e)に示すように、補助表示部15の略中央部には木の妖精キャラクタと、変身に失敗して落胆する少女キャラクタとが表示され、木の妖精キャラクタはBBゲームが終了する旨を教示する。
Thereafter, when the remaining number of medals can be paid out becomes zero, a message (in the present embodiment, “BB end”) indicating that the BB game has ended is displayed at the upper left portion of the
本実施の形態では、示唆演出が行われるBBゲームにおいては、遊技回毎に少女キャラクタが変身に成功又は失敗する演出が行われる。 In the present embodiment, in the BB game in which the suggestion effect is performed, the effect that the girl character succeeds or fails in the transformation is performed every game time.
なお、示唆演出を行うか否かの抽選は1遊技回に1回のみ行われる。設定値毎に示唆演出抽選に当選する確率が異なっているため、示唆演出が行われるBBゲームにおいて変身に成功した回数をカウントすることによって遊技者は設定値の推測を行うことができる。 In addition, the lottery of whether to perform the suggestion effect is performed only once per game time. Since the probability of winning the suggestion effect lottery differs for each set value, the player can estimate the set value by counting the number of successful transformations in the BB game where the suggestion effect is performed.
また、変身に成功又は失敗した少女キャラクタは次の遊技を行うためにメダルがベットされるまで表示される(演出設定処理におけるステップS2201〜ステップS2203)。また、演出設定処理におけるステップS2203の待機画面表示処理では、図51(b)と同様に補助表示部15の略中央部に少女キャラクタが呪文を唱えながら杖を上空にかざす態様を表示する。
In addition, the girl character that has succeeded or failed in transformation is displayed until a medal is bet to perform the next game (steps S2201 to S2203 in the effect setting process). Further, in the standby screen display process of step S2203 in the effect setting process, a mode in which the girl character casts a spell over the sky while displaying a spell is displayed at a substantially central part of the
また、本実施の形態では、示唆演出フラグがセットされていないBBゲームにおいても少女キャラクタが変身に失敗する演出が行われるが、示唆演出フラグがセットされていないBBゲームにおいては、少女キャラクタが変身しようとする演出が行われなくともよい。この場合、示唆演出フラグがセットされていなかった場合(ステップS2205がNO)と、示唆演出抽選に当選しなかった場合(ステップS2207がNO)とにおいて異なる処理を行えばよい。 In the present embodiment, an effect that the girl character fails to transform in the BB game in which the suggestion effect flag is not set is performed, but in the BB game in which the suggestion effect flag is not set, the girl character is transformed. There is no need to produce the desired performance. In this case, different processing may be performed when the suggestion effect flag is not set (step S2205 is NO) and when the suggestion effect lottery is not won (step S2207 is NO).
以上、詳述した本構成によれば、以下の優れた効果を奏する。 As mentioned above, according to this structure explained in full detail, there exist the following outstanding effects.
複数段階の設定値の中から決定された設定値に基づいてメダルの払出期待値が変更される。この場合、遊技ホールの管理者などによる設定値の決定操作によりメダルの払出期待値を低く又は高くすることができるようになっている。このような設定機能により、遊技ホール内にある多数のスロットマシンにおいて、メダルの獲得期待値に抑揚が与えられる。また、上記設定機能が設けられていることにより、遊技者にとっては、遊技ホールに多数設置されたスロットマシンの中から遊技媒体の獲得期待値が高い設定値のスロットマシンを選別することが、遊技の勝敗を左右する上で重要な要素となっている。 The expected payout value of medals is changed based on a set value determined from among a plurality of set values. In this case, the expected payout value of medals can be lowered or increased by a setting value determining operation by a game hall manager or the like. With such a setting function, an inflection is given to the expected medal acquisition value in a number of slot machines in the game hall. In addition, since the setting function is provided, it is possible for a player to select a slot machine having a set value with a high expected value of game media from among a number of slot machines installed in the game hall. It is an important factor in determining the victory or defeat.
また、BB役に当選した場合にはその当選に基づいたBBゲームに移行させ、そのBBゲームが終了した場合には再びBB役に当選するか否かに遊技者は注目するものと考えられる。仮に、BB役の抽選以外に注目すべき点がないとすると、BB役に当選するか否かのみの遊技であると遊技者が考え、遊技者の遊技への注目度が高まらないおそれがある。 In addition, when the BB combination is won, the player shifts to a BB game based on the winning combination, and when the BB game ends, the player is considered to pay attention to whether or not to win the BB combination again. If there is no point to be noted other than the lottery for the BB role, the player thinks that the game is only whether or not the BB role is won, and there is a possibility that the player's attention to the game will not increase. .
これに対して本実施の形態によれば、BB役に当選してからBBゲームに移行するまでに投入されたメダルの数によって示唆演出が行われる。遊技者にとっては示唆演出が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能である。よって、設定値の推測を遊技者に行わせることが可能となり、遊技への注目度の向上を図ることができる。また、BB役に当選した場合、BB役に当選してからBBゲームに移行するまでに投入したメダルの数に遊技者は注目して遊技を行い、遊技への注目度を高めることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the suggestion effect is performed according to the number of medals inserted after winning the BB combination until the transition to the BB game. It is possible for the player to estimate the set value by recognizing that the suggestion effect has been performed. Therefore, it is possible to cause the player to estimate the set value, and the degree of attention to the game can be improved. In addition, when winning the BB combination, the player can play a game by paying attention to the number of medals inserted after winning the BB combination until the transition to the BB game, and the degree of attention to the game can be increased.
また、仮に、BB役に当選してからBB入賞が成立するまでの期間に基づいて設定値の示唆が行われないとすると、BB役に当選した場合には、そのBB役当選に基づいたBB入賞を成立させるのみの遊技性となってしまうことが考えられる。この場合、設定値の示唆が行われないとすると、BB役に当選した場合、BB入賞を成立することなく遊技が進行すると遊技者が所持しているメダルが減少してしまい、遊技者に不利益のみが発生してしまう。 Also, if the setting value is not suggested based on the period from winning the BB role until the BB winning is established, if the BB role is won, the BB based on the BB role winning is determined. It is conceivable that it will be a gameability that only wins a prize. In this case, if the set value is not suggested, when the BB combination is won, the number of medals held by the player decreases as the game progresses without establishing the BB winning, and the player loses the medal. Only profit will be generated.
さらに、「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の絵柄の組合せが停止することによってBB入賞となり、その絵柄の組合せはストップスイッチ72〜74を所定のタイミングにて操作しなければ成立しない。例えば、ストップスイッチ72〜74を所定のタイミングで操作できない遊技者(以下、初級遊技者ともいう)は、BB役に当選したとしてもBB入賞を成立させるまでに所持しているメダルが減少してしまい、上記不利益が発生することが考えられる。上記実施の形態によれば、初級遊技者がBB役に当選してからBBゲームに移行するまでにメダルを減少させてしまったとしても、示唆演出が行われることによって、メダルが減少してしまったことに対する救済措置を遊技者に与えることができる。また、BB役に当選してからBB入賞が成立するまでに投入されたメダルの枚数に基づいて示唆演出を行うか否かが決定されるため、BB役に当選した後に示唆演出が行われるメダルの投入枚数となる前に偶然BB入賞が成立した場合には示唆演出が行われない。よって、初級遊技者が遊技を行っていたとしても不利益が発生した場合にのみ示唆演出が行われ、上記救済措置としての効果を高めることができる。 Furthermore, when the combination of “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol stops, a BB prize is awarded. The symbol combination is established unless the stop switches 72 to 74 are operated at a predetermined timing. do not do. For example, a player who cannot operate the stop switches 72 to 74 at a predetermined timing (hereinafter also referred to as a beginner player) will have fewer medals until he has won the BB prize even if he has won the BB role. Thus, the above disadvantages may occur. According to the above embodiment, even if the novice player wins the BB role and then decreases the medals until the BB game is started, the suggestion effect is performed and the medals are reduced. Can provide the player with a remedy. In addition, since it is determined whether or not the suggestion effect is performed based on the number of medals inserted after winning the BB role until the BB winning is established, the medal for which the suggestion effect is performed after winning the BB role If the BB prize is accidentally established before the number of inserted games is reached, no suggestion effect is performed. Therefore, even if a beginner player is playing a game, a suggestion effect is performed only when a disadvantage occurs, and the effect as the above-mentioned remedy can be enhanced.
さらに、ストップスイッチ72〜74を所定のタイミングにて操作できる遊技者(以下、上級遊技者ともいう)は、示唆演出を視認したい場合には、示唆演出が行われるメダルの投入枚数となるまでBB入賞が成立しないようにストップスイッチ72〜74を操作し、示唆演出を視認したくない又は視認する必要がない場合、示唆演出が行われるメダルの投入枚数となる前にBB入賞を成立させればよい。このように上級遊技者はBB入賞を成立させるタイミングを遊技者自身にて決定することができる。よって、BB役に当選してから投入したメダルの枚数に注目して遊技者は遊技を行い、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。 Furthermore, if a player who can operate the stop switches 72 to 74 at a predetermined timing (hereinafter also referred to as an advanced player) wants to visually recognize the suggestion effect, BB until the inserted number of medals for which the suggestion effect is performed becomes BB. If the stop switches 72 to 74 are operated so that the winning is not established, and it is not necessary to visually recognize the suggestion effect or it is not necessary to visually recognize it, if the BB winning is established before the number of medals inserted for the suggestion effect is reached. Good. Thus, the advanced player can determine the timing for establishing the BB prize by the player himself. Therefore, paying attention to the number of medals inserted after winning the BB role, the player can play a game, and the player's attention to the game can be increased.
以上のように、上記実施の形態によれば、BB役に当選してからBBゲームに移行するまでに投入されたメダルの数によって示唆演出が行われるため、初級遊技者に救済措置を与えつつ、上級遊技者であったとしても遊技への注目度を高めることができる。よって、上記実施の形態を適用すれば、初級遊技者及び上級遊技者のようなどのような遊技者に対しても上述した優れた効果を得ることができる。 As described above, according to the above embodiment, the suggestion effect is performed according to the number of medals inserted after winning the BB role until the transition to the BB game. Even if it is an advanced player, the degree of attention to the game can be increased. Therefore, by applying the above embodiment, the above-described excellent effects can be obtained for any player such as a beginner player and an advanced player.
示唆演出はBBゲームにおいて行われる。これにより、BBゲームにおいて示唆演出が行われるか否かに注目して遊技者は遊技を行い、BBゲームにおける遊技の注目度を高めることができる。また、示唆演出フラグがセットされているBBゲームにおいて抽選により設定値の示唆を行うか否かを決定することで、設定値の示唆の実行に関して不規則性が付加される。 The suggestion effect is performed in the BB game. Thereby, paying attention to whether or not the suggestion effect is performed in the BB game, the player can play a game, and the degree of attention of the game in the BB game can be increased. Further, by determining whether or not the setting value is suggested by lottery in the BB game in which the suggestion effect flag is set, irregularity is added regarding execution of the setting value suggestion.
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記第4の実施形態では、示唆演出はBBゲームにおいて行われたが、かかる構成に限定しない。すなわち、示唆演出が行われるタイミングについては限定しない。 (1) In the fourth embodiment, the suggestion effect is performed in the BB game, but the present invention is not limited to this configuration. That is, the timing at which the suggestion effect is performed is not limited.
例えば、BBゲームが終了した後に示唆演出が行われる遊技状態に移行してもよいし、BBゲームに移行した遊技回やBBゲームが終了する遊技回において示唆演出が行われてもよい。また、投入枚数カウンタエリア153eの値が「15」より大きくなってからBB入賞が成立するまでの期間において示唆演出が行われてもよい。
For example, the game state may be shifted to a game state in which a suggestion effect is performed after the BB game is ended, or the suggestion effect may be performed in a game time that has shifted to the BB game or a game time in which the BB game ends. Further, the suggestion effect may be performed in a period from when the value of the inserted
さらには、上記第4の実施形態とは反対に投入枚数カウンタエリア153eの値が「15」以下となっていることに基づいて示唆演出が行われてもよい。但し、この場合、上述したメダルが減少したことに対する救済措置の効果が低下してしまうことが考えられる。
Furthermore, a suggestion effect may be performed based on the value of the inserted
(2)上記第4の実施形態では、投入枚数カウンタエリア153eの値が「15」以下の場合には示唆演出が行われなかったが、かかる構成に限定しない。
(2) In the fourth embodiment, the suggestion effect is not performed when the value of the inserted
投入枚数カウンタエリア153eの値が「15」以下であったとしても、示唆演出が行われてもよい。ただし、投入枚数カウンタエリア153eの値が「15」を上回っていた場合よりも、設定値の推測が容易になってはならない。この場合、投入枚数カウンタエリア153eの値によって示唆演出が行われる頻度(設定値の推測のしやすさ)が段階的に設けられているということも可能となる。
Even if the value of the inserted
例えば、投入枚数カウンタエリア153eの値が「15」以下であった場合には、BBゲームにおけるエンディングにて示唆演出抽選が行われるものが考えられる。なお、この場合、投入枚数カウンタエリア153eの値が「15」以下であったことによって示唆演出が行われているのか又は投入枚数カウンタエリア153eの値が「15」を上回っていたことによって示唆演出が行われているのかを遊技者に教示するのが望ましい。
For example, when the value of the inserted
(3)上記第4の実施形態では、BB役に当選し、BB入賞が成立するまでの期間において投入枚数カウンタエリア153eの値が「15」より大きかった場合に示唆演出が行われたが、かかる構成に限定しない。
(3) In the fourth embodiment, the suggestion effect is performed when the value of the inserted
例えば、示唆演出が行われる場合として、BB役に当選してから予め定められた遊技回が経過した場合、予め定められた時間が経過した場合などが考えられる。 For example, as a case where a suggestion effect is performed, a case where a predetermined game time has passed since winning the BB combination, a case where a predetermined time has passed, and the like can be considered.
さらに、BB役に当選してからBB入賞が成立するまでに減少したメダルの数から示唆演出を行うか否かを決定してもよい。この場合について、図52のメダル払出処理を用いて説明する。なお、本構成におけるメダル払出処理のステップS2301〜2307及びステップS2309〜2311については、上記第4の実施形態にて説明した図47のメダル払出処理におけるステップS1901〜1907及びステップS1909〜ステップS1911と同様のものであるため説明を省略する。 Further, it may be determined whether or not the suggestion effect is performed based on the number of medals decreased from winning the BB combination until the BB winning is established. This case will be described using the medal payout process of FIG. Note that steps S2301 to 2307 and steps S2309 to 2311 of the medal payout process in this configuration are the same as steps S1901 to 1907 and steps S1909 to S1911 in the medal payout process of FIG. 47 described in the fourth embodiment. Since it is a thing, description is abbreviate | omitted.
本構成においては、ステップS2308において投入枚数カウンタエリア153eにベット枚数を加算するとともに、投入枚数カウンタエリア153eからその遊技回において払い出されたメダルの枚数を減算する。
In this configuration, in step S2308, the bet number is added to the inserted
この加算及び減算を行うことによってBB役に当選してからBB入賞が成立するまでに15枚より多くメダルが減少した場合にのみ示唆演出を行うことが可能となる。これにより、BB役に当選してからBB入賞までに遊技者が所持しているメダルが減少した場合にのみ示唆演出を行うことが可能となる。よって、所持しているメダルが確実に減少した場合にのみ示唆演出を行うことが可能となり、上記救済措置としての効果を高めることができる。 By performing this addition and subtraction, it is possible to perform a suggestion effect only when there are more than 15 medals before the BB winning combination is established after winning the BB combination. As a result, it is possible to perform the suggestion effect only when the number of medals possessed by the player after winning the BB combination and winning the BB is reduced. Therefore, it is possible to perform the suggestion effect only when the number of medals possessed is surely reduced, and the effect as the remedy can be enhanced.
(4)上記第4の実施の形態では、BBゲームにおけるメダルの払出枚数が345枚に達することによってBBゲームが終了したが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、メダルの払出枚数が400枚、245枚、200枚等の所定枚数に達することによってBBゲームが終了してもよい。また、BBゲームにおいて予め定められた規定数の遊技回が経過した場合や、BBゲームにおいて所謂JACゲームに移行することがあり、そのJACゲームに規定回数移行した場合にBBゲームが終了してもよい。すなわち、BBゲームの終了条件は任意である。 (4) In the fourth embodiment, the BB game is completed when the number of medals paid out in the BB game reaches 345. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the BB game may be ended when the number of medals paid out reaches a predetermined number such as 400, 245, or 200. Also, when a predetermined number of game times have passed in the BB game, or when the BB game has shifted to a so-called JAC game, and the BB game has ended when the predetermined number of times has been transferred to the JAC game. Good. That is, the BB game end condition is arbitrary.
(5)上記第4の実施形態では、特別遊技状態としてBBゲームのみが設定されていたが、かかる構成に限定しない。 (5) In the fourth embodiment, only the BB game is set as the special game state. However, the present invention is not limited to this configuration.
BBゲーム以外にRBゲーム,リプレイタイム,アシストタイム,CTゲーム等の第2特別遊技状態が設定されていてもよい。この場合、示唆演出はBBゲームにおいて行う必要はなく、BBゲーム以外の特別遊技状態において行ってもよい。 In addition to the BB game, a second special game state such as an RB game, a replay time, an assist time, or a CT game may be set. In this case, the suggestion effect need not be performed in the BB game and may be performed in a special game state other than the BB game.
この場合、示唆演出を行う条件として、BB役ではなくBBゲーム以外の特別遊技状態への移行契機役に当選し、その当選から予め定められた枚数のメダルが投入されたことに基づいて示唆演出を行ってもよい。 In this case, as a condition for performing the suggestion effect, the suggestion effect is based on the fact that not the BB role but the opportunity to shift to the special game state other than the BB game is won, and a predetermined number of medals are inserted from the win. May be performed.
(6)上記第4の実施の形態では、BBゲームにおいてBB役,RB役の抽選が行われない構成としたが、BBゲームにおいてRB役、BB役の抽選が行われる構成にしてもよい。かかる構成によれば、BBゲームから再びBBゲーム、又はBBゲームからRBゲームに移行することができる。したがって、BBゲームの遊技においても、BB役又はRB役に当選するか否かに注目して遊技者に遊技を行わせることができる。 (6) In the fourth embodiment, the lottery for the BB role and the RB role is not performed in the BB game. However, the lottery for the RB role and the BB role may be performed in the BB game. According to this configuration, it is possible to shift from the BB game to the BB game again, or from the BB game to the RB game. Therefore, in the game of the BB game, it is possible to make the player play the game by paying attention to whether or not the BB role or the RB role is won.
(7)上記第3,第4の実施形態において示唆演出は、示唆演出が行われた回数によって設定値を推測するものであったが、かかる構成に限定しない。 (7) In the third and fourth embodiments, the suggestion effect is to estimate the set value based on the number of times the suggestion effect is performed. However, the suggestion effect is not limited to this configuration.
例えば、示唆演出が行われた場合に、設定値を推測することができる図柄が補助表示部15に表示され、当該図柄を認識することによって設定値を推測するものが考えられる。
For example, when a suggestion effect is performed, a symbol for which the set value can be estimated is displayed on the
例えば、示唆演出が行われた場合に運勢が表示され、表示された運勢によって設定値を推測するものが考えられ、大吉と補助表示部15に表示された場合に設定6の可能性が50%であり、大凶が補助表示部15に表示された場合には設定1の可能性が60%となる。なお、この場合、RB,BBゲームにおいて1回のみ運勢が表示されてもよいし、第3,第4の実施形態のように一度のRB,BBゲームにおいて複数回の示唆演出が行われてもよい。
For example, the fortune is displayed when the suggestion effect is performed, and the setting value is estimated based on the displayed fortune, and the possibility of setting 6 is 50% when displayed on Daikichi and the
すなわち、設定値を推測させる方法は限定しないし、示唆演出が行われる頻度も限定しない。さらには、示唆演出を行う場合に表示される図柄及び動画も限定しない。なお、示唆演出に用いる図柄又は動画は、示唆演出が行われていることを遊技者が理解しやすいものを表示するのが望ましい。 That is, the method for estimating the set value is not limited, and the frequency at which the suggestive effect is performed is not limited. Furthermore, the symbols and moving images displayed when the suggestion effect is performed are not limited. It should be noted that it is desirable to display a symbol or animation used for the suggestion that is easy for the player to understand that the suggestion is being performed.
(8)上記第3,第4の実施の形態では、示唆演出は1種類のみであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、複数種類の示唆演出が設定されていてもよい。 (8) In the third and fourth embodiments, there is only one suggestion effect, but the present invention is not limited to this configuration. That is, a plurality of types of suggestion effects may be set.
例えば、設定1,3,5の場合は少女キャラクタが変身する確率は30%に設定されており、設定2,4,6の場合は少女キャラクタが変身する確率は60%に設定されている。すなわち、少女キャラクタが変身に成功するか否かによって奇数設定又は偶数設定かを遊技者は推測することが可能となる。さらに、少年キャラクタが変身する演出が設定されており、設定値1〜3では少年キャラクタが変身に成功する確率は30%に設定されており、設定4〜6では少年キャラクタが変身に成功する確率は60%に設定されている。すなわち、少年キャラクタが変身に成功するか否かによって、設定1〜3又は設定4〜6であるかを遊技者は推測することが可能である。
For example, in the case of
このように、少年キャラクタ及び少女キャラクタが変身するか否かによって複数の演出から遊技者に設定を推測させることが可能となり、示唆演出が単調なものとなってしまうことを抑制できる。なお、上記のように設定値に対応して行われる示唆演出は何種類設定されていてもよいし、示唆演出に対応した設定値はどのように設定されていてもよい。 Thus, it becomes possible to make the player guess the setting from a plurality of effects depending on whether or not the boy character and the girl character are transformed, and it is possible to suppress the suggestion effect from becoming monotonous. Note that, as described above, any number of suggested effects performed in accordance with the set values may be set, and any set value corresponding to the suggested effects may be set.
(9)上記第4の実施の形態では、BB役に当選してからBB入賞が成立するまでのメダルの投入枚数によって、示唆演出を行ったがかかる構成に限定しない。 (9) In the fourth embodiment, the suggestion effect is performed according to the number of medals inserted from winning the BB combination until the BB winning is established, but the present invention is not limited to this configuration.
BB役に当選してからBB入賞が成立するまでの期間に基づいて、BB入賞が成立した後の演出が異なっていてもよい。 Based on the period from winning the BB combination until the BB winning is established, the effects after the BB winning is established may be different.
例えば、BB役に当選してから特定期間が経過したことに基づいて、BBゲームにおける演出態様が異なっていてもよい。この演出態様として例えば、BB役に当選後特定期間が経過したことに基づいて第1の実施の形態における特定演出が行われ、特定期間が経過する前にBB入賞が成立したことに基づいて第1の実施の形態における補助演出が行われるものが考えられる。 For example, the presentation mode in the BB game may be different based on the fact that a specific period has elapsed since winning the BB combination. As this production mode, for example, the specific production in the first embodiment is performed based on the fact that the specific period after winning the BB role has passed, and the BB winning is established before the specific period has passed. One in which an auxiliary effect in one embodiment is performed is conceivable.
また、BB役に当選してからBB入賞が成立するまでの期間に基づいて、BBゲームが終了した後の演出態様が異なっていてもよい。 In addition, based on the period from winning the BB combination until the BB winning is established, the presentation mode after the end of the BB game may be different.
(10)上記第3、4の実施の形態では、BB役に当選した後に投入枚数カウンタエリア153eの値が「15」を上回る場合に示唆演出が行われたが、かかる構成に限定しない。
(10) In the third and fourth embodiments, the suggestion effect is performed when the value of the inserted
すなわち、示唆演出が行われるための投入枚数カウンタエリア153eの値は任意である。例えば、投入枚数カウンタエリア153eの値が「20」以上の場合にBB入賞が成立したことに基づいて示唆演出が行われてもよいし、投入枚数カウンタエリア153eの値が「10」以上の場合にBB入賞が成立したことに基づいて示唆演出が行われてもよい。
That is, the value of the inserted
また、BB役に当選した場合に、示唆演出が行われるための投入枚数カウンタエリア153eの値を決定してもよい。この場合、主制御装置131のROM152に示唆演出が行われるための規定値を決定する規定値選択テーブルが設けられており、BB役に当選した場合、規定値選択テーブルから示唆演出が行われるための投入枚数カウンタエリア153eの値を決定すればよい。例えば、BB役に当選した場合、規定値選択テーブルから3〜100の値のうちいずれかが選択され、投入枚数カウンタエリア153eの値がその規定値より大きいか否かによって示唆演出を行うか否かを決定すればよい。この場合、選択された規定値を教示するか否かは任意であり、選択された規定値を教示しなければ、示唆演出を視認したい遊技者はBB役に当選した後に選択テーブルによって決定される規定値の最大数より多くのメダルを投入することによって(本構成の場合、100枚より多く)示唆演出を視認することができる。本構成においても、BB役に当選してから投入したメダルの枚数に注目して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高めることができる。
Further, when the BB combination is won, the value of the inserted
(11)また、ベットされたメダルの枚数を加算することによってカウントするものであったがかかる構成に限定しない。すなわち、カウンタエリアにセットされた値からメダルがベットされる度にベットされた枚数を減算してもよい。 (11) Although the counting is performed by adding the number of medals bet, the present invention is not limited to this configuration. In other words, the number of bets may be subtracted every time a medal is bet from the value set in the counter area.
この場合、例えば、投入枚数カウンタエリア153eにもともと「16」がセットされており、メダルがベットされる度にその値が減算され、投入枚数カウンタエリア153eの値が「0」となり、BB入賞が成立した場合に示唆演出を行えばよい。
In this case, for example, “16” is originally set in the inserted
さらに、例えば、投入枚数カウンタエリア153eにもともと「20」がセットされており、メダルがベットされる度にその値が減算され、投入枚数カウンタエリア153eの値が3以下となった後にBB入賞が成立した場合に示唆演出を行えばよい。
Furthermore, for example, “20” is originally set in the inserted
(12)上記第4の実施の形態では、BB役に当選した後にベットされたメダルの枚数をカウントしたが、かかる構成に限定しない。 (12) In the fourth embodiment, the number of medals bet after winning the BB combination is counted. However, the present invention is not limited to this configuration.
規定枚数以上のメダルがベットされたことに基づいて遊技が行われた場合のみ、ベットされたメダルの枚数をカウントしてもよい。上記各実施の形態では、メダルを1〜3枚ベットすることによって遊技を行うことができたが、例えば、ベットできる最高枚数である3枚のメダルがベットされたことに基づいて遊技が行われた場合のみ投入枚数カウンタエリア153eにその値をカウントしてもよい。この場合、図47のメダル払出処理のステップS1908においてベット枚数が3枚か否かを判定し、ベット枚数が3枚であった場合にのみ、投入枚数カウンタエリア153eにベットされたメダルの枚数を加算すればよい。
The number of medals bet may be counted only when a game is played based on betting more than a prescribed number of medals. In each of the above embodiments, a game can be performed by betting 1 to 3 medals. However, for example, a game is performed based on betting of 3 medals, which is the maximum number that can be bet. The value may be counted in the input
(13)上記第4の実施形態では、BB役に当選したことに基づいて示唆演出が行われたが、かかる構成に限定しない。 (13) In the fourth embodiment, the suggestion effect is performed based on winning the BB combination, but the present invention is not limited to this configuration.
BB役等の移行契機役以外の特定役に当選したことに基づいて示唆演出が行われてもよい。特定役に当選した場合には、特定役の入賞が成立するまで特定役当選フラグが持ち越されるようにすればよい。そして、特定役当選後、規定枚数のメダルがベットされたことに基づいて示唆演出を行えばよい。 A suggestion effect may be performed based on winning a specific combination other than a transition opportunity combination such as a BB combination. When a specific combination is won, the specific combination winning flag may be carried over until a winning combination for the specific combination is established. Then, after the specific combination winning, the suggestion effect may be performed based on the betting of the prescribed number of medals.
(14)また、BB役に当選した後に規定枚数のメダルがベットされたことに基づいて示唆演出が行われるのではなく、BB入賞を成立させることが可能となってから規定枚数のメダルがベットされたことに基づいて示唆演出が行われてもよい。 (14) In addition, a suggestion effect is not performed based on a bet of a specified number of medals after winning the BB role, but a specified number of medals bet after the BB winning can be established. The suggestion effect may be performed based on what has been done.
例えば、BB役に当選したとしても、ある条件が成立しない限りそのBB役当選に基づいたBB入賞を成立させることができない所謂ストック機において、BB入賞を成立させることが可能となった後に規定枚数のメダルがベットされたことに基づいて示唆演出が行われるものが考えられる。 For example, even if a BB winning combination is won, a prescribed number of sheets can be established after a BB winning can be established in a so-called stock machine that cannot establish a BB winning based on the BB winning combination unless certain conditions are met. It is conceivable that a suggestion effect is performed based on the fact that the medal is bet.
(15)上記各実施の形態では、ボーナスゲームが終了となる規定数をボーナスゲームにおいて払い出したメダルの数によって判断する構成としたが、獲得したメダルの数によって判断してもよい。すなわち、遊技者が1枚のメダルを投入して「ベル」図柄が揃った場合、15枚のメダルが払い出されるが遊技者は1枚のメダルを投入しているため、獲得枚数は14枚となる。規定数を獲得枚数で設定することによって、1度のボーナスゲームで獲得できるメダルの数がほぼ同一になる。かかる構成にするならば、残払出枚数カウンタ154の値を、獲得した枚数によって減算する構成にすればよい。
(15) In each of the above embodiments, the prescribed number at which the bonus game ends is determined based on the number of medals paid out in the bonus game, but may be determined based on the number of acquired medals. In other words, if the player inserts one medal and the “bell” symbol is aligned, 15 medals are paid out, but the player has inserted one medal, so the number acquired is 14 Become. By setting the prescribed number by the number of acquired coins, the number of medals that can be acquired in one bonus game becomes almost the same. In such a configuration, the value of the remaining
(16)BBゲームやRBゲームにおいてボーナスゲーム中に補助表示部15に残払出枚数を表示する構成としたが、BBゲームやRBゲームにおいて残払出枚数を補助表示部15に表示しない構成としてもよい。なお、残払出枚数を表示しない構成とするならば、補助表示部15において残払出枚数を教示する演出を行うか、残払出枚数をランプの色や音声で教示する等、何れかの形で遊技者に払出枚数を教示するのが望ましい。
(16) In the BB game or RB game, the remaining payout number is displayed on the
(17)上記各実施の形態では、BBゲーム又はRBゲームにおいてメダルが払い出された場合、残払出枚数カウンタ154の値が減算されていく構成としたがかかる構成に限定されるものではない。BBゲーム又はRBゲームにおいてメダルが払い出された場合、残払出枚数カウンタ154の値が加算されていき、残払出枚数カウンタ154の値が「345」又は「150」になった場合にBBゲーム又はRBゲームが終了する構成にしてもよい。
(17) In each of the above embodiments, when medals are paid out in the BB game or RB game, the value of the remaining
かかる構成にするならば、メダル払出処理におけるステップS1308において払い出されたメダル枚数を加算し、BBゲーム処理におけるステップS1408において残払出枚数カウンタ154の値が「345」か否かを判定し、RBゲーム処理におけるステップS1502では残払出枚数カウンタ154の値が「150」か否かを判定すればよい。さらに、RBゲーム処理におけるステップS1507では、残払出枚数カウンタ154の値を参照してBBゲームにおいて払い出されたメダルの枚数を認識できる。なお、RBゲーム処理におけるステップS1507で残払出枚数カウンタ154の値を参照する構成にするならばBBゲーム処理におけるBBゲーム終了処理では残払出枚数カウンタ154の値をクリアしないよう設定する必要が考えられる。
In such a configuration, the number of medals paid out in step S1308 in the medal payout process is added, and in step S1408 in the BB game process, it is determined whether or not the value of the remaining
(18)上記第1及び第2の実施形態では、加減算数とRBゲームにおける規定数との合計が、BBゲームにおける規定数を上回る場合、RBゲームが進行するのに伴って特定演出を行う構成としたが、これに限定されるものではない。RBゲームの最終ゲームのみ特定演出を行ってもよい。さらに、特定演出を行うタイミングはRBゲーム中のみに限定されるものではなく、RB役に当選したタイミングや、RBゲームが終了した場合に、特定演出が行われてもよい。 (18) In the first and second embodiments, when the sum of the addition / subtraction number and the prescribed number in the RB game exceeds the prescribed number in the BB game, a specific effect is performed as the RB game progresses. However, the present invention is not limited to this. A specific effect may be performed only for the final game of the RB game. Furthermore, the timing for performing the specific effect is not limited to the time during the RB game, and the specific effect may be performed when the RB role is won or when the RB game is finished.
(19)上記第1及び第2の実施形態では、特定演出において補助表示部15においてメダル払出可能枚数を表示するとともに、加減算数とRBゲームにおけるメダル払出枚数との合計を表示し、少女キャラクタが変身に成功する演出を行う構成とした。また、補助演出においてはメダル払出可能枚数のみを表示し、少女キャラクタが変身に失敗する演出を行う構成とした。しかしながら、特定演出が加減算数とRBゲームの払出枚数との合計がBBゲームにおける規定数よりも多いことが分かる構成であれば、かかる構成に限定されるものではない。例えば、特定演出は補助表示部15に主人公キャラクタと敵キャラクタの2種類のキャラクタを表示して対決演出を行う。そして、成立した小役図柄に応じて主人公キャラクタが敵キャラクタに攻撃を行い、BBゲームにおいて払い出されたメダルの数と、RBゲームにおいて払い出されたメダルの数との合計が、BBゲームの終了条件である規定数を上回った時点で敵役キャラクタが敗北を認める演出を行う。一方、補助演出においては敵キャラクタが逃亡する演出を行ってもよい。特定演出と補助演出とに明確な差異を設けることによって、特定演出が行われた場合には、BBゲームに予め定められた規定数よりもメダル払出枚数が多いことが遊技者に容易に理解させることができる。
(19) In the first and second embodiments described above, the number of medals to be paid out is displayed on the
(20)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。また、いわゆるAタイプのスロットマシンに限らず、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。 (20) In each of the above embodiments, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. Or a slot machine having seven effective lines. Further, the present invention is not limited to the so-called A type slot machine, but can be applied to any slot machine such as B type, C type, A type and C type composite type, and B type and C type composite type. Good.
(21)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。
(21) The symbols of the
(22)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(22) In each of the above-described embodiments, an example in which the
(23)上記第1〜第3の実施の形態では、RBゲームにおいてBB役、RB役の抽選が行われない構成としたが、RBゲームにおいてRB役、BB役の抽選が行われる構成にしてもよい。かかる構成によれば、RBゲームから再びRBゲーム、又はRBゲームからBBゲームに移行することができる。したがって、RBゲームの遊技においても、RB役又はBB役に当選するか否かに注目して遊技者に遊技を行わせることができる。 (23) In the above first to third embodiments, the RB role and the RB role lottery are not performed in the RB game, but the RB role and the BB role lottery are performed in the RB game. Also good. According to this configuration, it is possible to shift from the RB game to the RB game again, or from the RB game to the BB game. Therefore, in the game of the RB game, it is possible to make the player play the game by paying attention to whether or not the RB role or the BB role is won.
(24)特定演出が行われることを遊技者に報知する構成にしてもよい。なお、特定演出が行われることを報知する手段としては、例えばランプ等の発光装置やスピーカ等の音声装置が挙げられる。また、特定演出が行われることを報知し、さらに補助演出が行われることも報知する構成にしてもよい。例えば、特定演出が行われる場合にスピーカ14から報知音を発生し、特定演出が行われない場合にはスピーカ14から特定演出が行われる場合とは異なる報知音を発生する構成が考えられる。この場合、特定演出又は補助演出が行われる場合に発生する音を2種類設定することで、特定演出又は補助演出が行われているかを遊技者は理解することができる。
(24) The player may be notified that the specific performance is performed. Examples of means for notifying that a specific effect is performed include a light emitting device such as a lamp and a sound device such as a speaker. Moreover, you may make it the structure which alert | reports that a specific effect is performed, and also alert | reports that an auxiliary effect is performed. For example, a configuration in which a notification sound is generated from the
(25)上記各実施の形態では、特定演出は補助表示部15にて行われる構成としたが、これに限られるものではない。特定演出が光、音声等を用いられたものでもよい。例えば、特定演出として特定演出用の音声が報知される構成や、特定演出用の光が発せられる構成としてもよい。
(25) In each of the above embodiments, the specific effect is performed by the
(26)上記各実施の形態では、特別遊技状態としてBBゲームを用いる構成にしたが、BBゲームではなくその他の特別遊技状態でもかまわない。例えば、チャレンジボーナス(以下、CB)ゲームと称する構成としてもよい。 (26) In each of the above embodiments, the BB game is used as the special game state, but other special game states may be used instead of the BB game. For example, a configuration called a challenge bonus (hereinafter referred to as CB) game may be adopted.
CBゲームとは、有効ライン上で入賞が成立すると、当選フラグの有無に関わらず入賞成立役と対応する特典が付与される遊技状態である。したがって、例えばベル当選フラグがセットされていない場合であっても、ベル入賞が成立すれば10枚のメダル払出が行われる。そして、CBゲーム状態は、メダル払出数が所定数に達した場合に終了する。さらに、上述したSB+再遊技又はRB役の抽選にCBゲームにおいて当選した場合もCBゲームが終了する。 The CB game is a gaming state in which when a winning is established on an active line, a privilege corresponding to a winning combination is granted regardless of the presence or absence of a winning flag. Therefore, for example, even if the bell winning flag is not set, 10 medals are paid out when the bell winning is established. Then, the CB game state ends when the medal payout number reaches a predetermined number. Furthermore, the CB game is also ended when the above-described SB + replay or RB combination lottery is won in the CB game.
ここで、CBゲームについて詳細に説明する。CBゲームでは、通常ゲームとは異なるリール制御が行われる。通常ゲームでは、ストップスイッチが操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が、各リール42L,42M,42Rについて行われる。換言すれば、通常ゲームでは、ストップスイッチが操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が、各リール42L,42M,42Rについて行われるとも言える。一方、CBゲームでは、中リール42Mと右リール42Rについて上記リール制御、すなわち通常ゲームと同様のリール制御が行われるが、左リール42Lについて上記リール制御が行われない。左リール42Lについては、左ストップスイッチ72を操作されてから最大1図柄分までしか滑らせないリール制御が行われる。換言すれば、CBゲーム状態では、左ストップスイッチ72が操作されてから規定時間より短い第2規定時間(75msec)が経過するまでに停止させるリール制御が、左リール42Lについて行われるとも言える。
Here, the CB game will be described in detail. In the CB game, reel control different from that in the normal game is performed. In the normal game, reel control capable of sliding up to a maximum of 4 symbols after the stop switch is operated is performed for each of the
かかる構成にしても、第1〜第3の実施形態においては、CB中にRB役の抽選を行うことによって上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。 Even with this configuration, in the first to third embodiments, the same effects as the above-described embodiment can be achieved by performing lottery drawing of RB during CB.
なお、CBゲームにおいて、最大1図柄分までしか滑らないリール制御は、左リール42Lに限定されるものではなく、最初に操作されたストップスイッチに対応したリールが最大1図柄分までしか滑らない制御が行われてもよいし、予め定められたリールのみ最大1図柄分しか滑らないリール制御が行われてもよい。さらには、2番目に操作されたストップスイッチ又は最後に操作されたストップスイッチに対応したリールにて最大1図柄分までしか滑らないリール制御が行われるといったように、ある順番目に操作されたストップスイッチに対応したリールにて最大1図柄分しか滑らないリール制御が行われてもよい。
In the CB game, the reel control that can only slide up to one symbol is not limited to the
(27)上記各実施の形態では、RB役の抽選はBBゲームにおいてのみ行われる構成としたが、通常ゲームにおいてもRB役及びSB+再遊技役の抽選が行われる構成にしてもよい。かかる構成によれば、いずれかのボーナスに当選した場合、遊技者はBB役及びRB役に対して当選したか否かについて注目する。よって、通常ゲームにおいても遊技が単調化することを抑制できる。かかる構成にするならば通常ゲームにおける抽選テーブルにRB役及びSB+再遊技役に対応したIV及びPVを設定すればよい。 (27) In each of the above embodiments, the RB combination lottery is performed only in the BB game. However, the RB combination and the SB + regame combination may be selected even in the normal game. According to such a configuration, when one of the bonuses is won, the player pays attention to whether or not the BB combination and the RB combination are won. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous even in the normal game. With such a configuration, IV and PV corresponding to the RB combination and SB + re-playing combination may be set in the lottery table in the normal game.
(28)BBゲームにおいてRB役又はSB+再遊技役に当選し、BBゲームが終了する場合に、BBゲームが終了することを補助表示部15に表示して遊技者に教示してもよい。RB役又はSB+再遊技役に当選したゲームにおいて、BBゲームが終了することを遊技者に教示することによって、BBゲームが終わってしまうことを遊技者が混乱することなく把握することができる。
(28) When an RB combination or an SB + replaying combination is won in the BB game and the BB game ends, the end of the BB game may be displayed on the
(29)SB役の抽選は、SB+再遊技役の複数当選役のみではなく、SB役又は再遊技役の少なくとも一方が、複数当選役ではない単独役として当選する構成にしてもよい。かかる構成にする場合、抽選テーブルに単独でSB役又は再遊技役に当選するIV及びPVを予め設定しておけばよい。 (29) The SB combination lottery may be configured such that at least one of the SB combination or the re-playing combination is won as a single combination that is not a multiple winning combination, as well as the multiple winning combination of the SB + re-playing combination. In the case of such a configuration, it is only necessary to previously set IVs and PVs to be won in the lottery table independently for the SB combination or the re-playing combination.
また、BBゲームにおいて単独役として再遊技役に当選する構成にすれば、再遊技役入賞が成立した場合に、SB+再遊技役に当選していた場合にはBBゲームが終了するため、単独役の再遊技役に当選した又は複数当選役のSB役+再遊技役に当選したのかに遊技者は注目して遊技を行うため、遊技に対する注目度を一層向上させることができる。さらに、再遊技役入賞が成立した場合に、BBゲームが終了する場合と、終了しない場合とが発生するため、遊技が多様化し、遊技における興趣が飛躍的に向上する効果も発揮される。 In addition, if the re-gamer is elected as a single player in the BB game, the BB game will be terminated if the re-game player win is established, and the SB + re-game player is won. Since the player pays attention to whether or not he / she has won the re-playing role or has won the SB role + re-playing role of multiple winning roles, the level of attention to the game can be further improved. Furthermore, when the re-game winning prize is established, there are cases where the BB game is finished and cases where the BB game is not finished. Therefore, the game is diversified, and an effect of dramatically improving the interest in the game is also exhibited.
(30)上記各実施の形態ではSB+再遊技役の抽選を行う構成としたが、SB+最遊技役が抽選されない構成にしてもよい。かかる構成にしてもBBゲーム中にRB役の抽選を行うことによってBBゲームにおける注目度を高めることができる。 (30) In each of the above-described embodiments, the SB + regame combination lottery is selected. However, the SB + most game combination may not be selected. Even in such a configuration, it is possible to increase the degree of attention in the BB game by performing the RB role lottery during the BB game.
また、SB役と同時に抽選となる複数当選役は再遊技役でなくともよい。ベル役、スイカ役、チェリー役等、再遊技役以外の役と同時に抽選されるよう設定されていてもよい。 In addition, the multiple winning combination that is selected at the same time as the SB combination need not be a re-playing combination. It may be set to be drawn at the same time as a role other than the re-playing role such as a bell role, a watermelon role, and a cherry role.
(31)上記第1及び第2の実施形態では、補助演出によって加減算数とRBゲームにおける規定数との合計が、BBゲームにおける規定数より少ないことを教示する構成としたがこれに限られるものではない。補助演出は払い出したメダルの数を一切教示しなくてもよいし、補助演出がない構成にしてもよい。 (31) In the first and second embodiments described above, it is configured to teach that the sum of the number of additions / subtractions and the prescribed number in the RB game is less than the prescribed number in the BB game by the supplementary effect, but is limited to this. is not. The auxiliary effect need not teach the number of paid-out medals at all, or may have a configuration without the auxiliary effect.
(32)上記各実施の形態では、BBゲームにおいてRB役に当選するとBBゲームを終了し、RBゲームに移行し得る状態になる構成としたが、BBゲームにおいてRB役に当選するとRBゲームに移行し得る状態になり、RBゲーム図柄が有効ラインに揃うことによってBBゲームが終了する構成にしてもよい。 (32) In each of the above-described embodiments, the BB game is terminated when the RB role is won in the BB game, and the RB game can be entered. However, when the RB role is won in the BB game, the RB game is entered. The BB game may end when the RB game symbols are aligned on the active line.
(33)上記第1〜第3の実施の形態では、特別遊技状態としてBB及びRBゲームが設定されている構成としたがかかる構成に限定されるものではない。 (33) In the first to third embodiments, the BB and RB games are set as the special game state. However, the present invention is not limited to such a configuration.
上記実施の形態におけるBBゲーム、RBゲームに加え、CTゲーム,RTゲーム,ATゲームなどが設定されている等どのような遊技機にこの発明を適用してもよい。 In addition to the BB game and RB game in the above embodiment, the present invention may be applied to any gaming machine in which a CT game, an RT game, an AT game, or the like is set.
また、BBゲーム又はRBゲームの少なくとも一方がなく、それにかわり、CTゲーム,RTゲーム,ATゲームなどが設定されていてもよい。すなわち、少なくとも2種の特別遊技状態が設定されており、予め定められた第1特別遊技状態において当該第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態に対応した役の抽選が行われていればよい。なお、第2特別遊技状態は、第1特別遊技状態よりも規定数が少なく設定されていなければならない。例えば、BBゲームにおいてCTゲームを発生させるか否かの抽選が行われており、当該抽選に当選した場合にCTゲームに移行する構成が考えられる。この場合、BBゲームよりCTゲームの方が規定数が少なく設定されているならば、CTゲームを上記実施の形態におけるRBゲームとして処理を行えばよい。 Further, at least one of the BB game and the RB game is not provided, and instead, a CT game, an RT game, an AT game, or the like may be set. That is, at least two types of special game states are set, and in a predetermined first special game state, a lottery corresponding to a second special game state different from the first special game state is performed. That's fine. It should be noted that the second special gaming state must be set to have a smaller prescribed number than the first special gaming state. For example, a lottery for determining whether or not to generate a CT game in a BB game is performed, and a configuration in which a transition to a CT game is conceivable when the lottery is won. In this case, if the CT game is set to have a smaller prescribed number than the BB game, the CT game may be processed as the RB game in the above embodiment.
(34)RBゲームにおいて払い出されるメダルの枚数としてRBゲームに設定されている規定数を用いる構成としたがかかる構成に限定されるものではない。RBゲームに払い出されるメダル枚数の期待数が、規定数とは別途設定されており、BBゲームおける規定数を上回るか否かを判断するのに、BBゲームにおけるメダル払出枚数と当該期待数との合計から判断する構成にしてもよい。 (34) Although the specified number set in the RB game is used as the number of medals to be paid out in the RB game, the present invention is not limited to this configuration. The expected number of medals to be paid out to the RB game is set separately from the prescribed number, and in order to determine whether or not the expected number of medals exceeds the prescribed number in the BB game, You may make it the structure judged from a sum total.
(35)上記各実施の形態では、BBゲーム及びRBゲームにそれぞれ対応した抽選テーブルは、設定値に関係なく1パターンのみ設定されている構成としたがかかる構成に限定されるものではない。BBゲーム又はRBゲームの少なくとも一方が、設定値毎に抽選テーブルが設定されていてもよい。かかる構成にするならば、抽選処理におけるBBゲーム及びRBゲーム用抽選テーブルを選択する場合に、現在の設定値に対応した抽選テーブルを選択すればよい。 (35) In each of the above embodiments, the lottery table corresponding to each of the BB game and the RB game has a configuration in which only one pattern is set regardless of the set value. However, the configuration is not limited to this configuration. At least one of the BB game and the RB game may have a lottery table for each set value. With this configuration, when selecting the BB game and RB game lottery table in the lottery process, the lottery table corresponding to the current set value may be selected.
(36)上記各実施の形態では、BBゲーム及びRBゲーム中は、メダルを1枚ベットすることによって有効ラインが5ラインに設定される構成としたがかかる構成に限定されるものではない。通常ゲームと同様、BBゲーム又はRBゲームの少なくとも一方は、メダルを3枚ベットすることによって有効ラインが5ラインに設定されてもよい。 (36) In each of the above embodiments, during the BB game and the RB game, the active line is set to 5 lines by betting one medal, but the present invention is not limited to such a structure. As in the normal game, at least one of the BB game and the RB game may be set to five active lines by betting three medals.
(37)上記各実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。
(37) In each of the above embodiments, a belt on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surface of the
(38)上記第1及び第2の実施形態では、加減算数とRBゲームの払出枚数との合計がBBゲームにおける規定数を上回った場合に、特定演出が行われたが、かかる構成に限定しない。 (38) In the first and second embodiments, the specific effect is performed when the sum of the number of additions / subtractions and the number of payouts of the RB game exceeds the specified number in the BB game. However, the present invention is not limited to this configuration. .
当該合計がBBゲームの規定数以上になった場合に、特定演出が行われてもよい。すなわち、当該合計とBBゲームの規定数とが等しい場合にも特定演出が行われる。 A specific effect may be performed when the sum is equal to or greater than the prescribed number of BB games. That is, the specific effect is also performed when the total and the specified number of BB games are equal.
また、当該合計とBBゲームにおける規定数とが等しい場合には、特定演出及び補助演出が行われずに、別の演出が行われてもよい。この場合、特定演出でも補助演出でもない演出を行うことによって、当該合計とBBゲームにおける規定数との合計が等しかったことを遊技者は好適に理解することができる。 Moreover, when the said total and the regulation number in BB game are equal, another production may be performed without performing a specific production and an auxiliary production. In this case, by performing an effect that is neither a specific effect nor an auxiliary effect, the player can preferably understand that the sum of the sum and the specified number in the BB game are equal.
(39)上記各実施の形態では、残払出枚数カウンタ154から役と対応する払出枚数を減算し、その結果が0以下となった際にBBゲームを終了させる構成としたが、当該減算処理において残払出枚数カウンタ154の減算状況を常時確認し、0となった時点でBBゲームが終了してもよい。例えば、ベル役入賞に伴う15枚のメダル払出途中で規定数(345枚)に到達した場合、15枚のメダルを払い出すことなくBBゲームが終了する。この場合、役と対応する払出枚数が払い出されることなくBBゲームが終了することとなるが、遊技ホールが遊技者の技量レベルに応じて多大な損害を被ることや遊技者の射幸心を過度に煽ることを抑制することが可能となる。なお、役と対応する払出枚数が払い出されることなくBBゲームが終了することに対して遊技者が違和感を抱かないように、補助表示部15や照明部材等により種々の演出を行うことが好ましい。
(39) In each of the above embodiments, the payout number corresponding to the winning combination is subtracted from the remaining
(40)上記第1,第2の実施形態では、加減算数とRBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数以下となる場合に補助演出が行われたが、かかる構成に限定しない。 (40) In the first and second embodiments, the auxiliary effect is performed when the sum of the addition / subtraction number and the prescribed number in the RB game is equal to or less than the prescribed number in the BB game, but the present invention is not limited to this configuration.
加減算数には関係なく、BBゲームにおいてRB役に当選した場合、RB入賞が成立するまでの期間によって特定演出を行うか補助演出を行うかを決定してもよい。なお、成立するまでの期間として、RB役に当選してから予め定められた遊技回が経過した場合、RB役に当選してから予め定められてメダルの数を投入した場合、予め定められた時間が経過した場合などが考えられる。 Regardless of the number of additions / subtractions, when an RB combination is won in the BB game, it may be determined whether to perform a specific effect or an auxiliary effect depending on a period until an RB winning is established. In addition, as a period until it is established, when a predetermined number of games have passed since winning the RB role, or when a predetermined number of medals are inserted after winning the RB role The case where time has passed can be considered.
なお、予め定められたメダルの数を投入した場合とは、予め定められたメダルの数を遊技に使用したことである。例えば、メダルを3枚ベットして遊技を行った場合、役入賞成立の有無に関わらず投入したメダルの数は「3」である。 Note that the case where a predetermined number of medals is inserted means that a predetermined number of medals is used in the game. For example, when a game is played with three medals bet, the number of medals inserted is “3” regardless of whether or not a winning combination has been established.
(41)上記第3の実施形態では、示唆演出はRBゲームにおいて行われたが、かかる構成に限定しない。すなわち、加減算数とRBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数以下となることによって示唆演出が行われるならば、示唆演出が行われるタイミングについては限定しない。例えば、加減算数とRBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数を上回った場合に、当該RBゲームが終了した後に示唆演出が行われる遊技状態に移行してもよいし、RBゲームに移行した遊技回又はRBゲーム終了する遊技回において示唆演出が行われてもよい。 (41) In the third embodiment, the suggestion effect is performed in the RB game, but the present invention is not limited to this configuration. That is, if the suggestion effect is performed when the sum of the addition / subtraction number and the specified number in the RB game is equal to or less than the specified number in the BB game, the timing at which the suggestion effect is performed is not limited. For example, when the sum of the number of additions / subtractions and the prescribed number in the RB game exceeds the prescribed number in the BB game, the game state may be shifted to a gaming state in which a suggestive effect is performed after the RB game is ended. The suggestion effect may be performed in the game times that have shifted to or the game times that end the RB game.
(42)上記第3の実施形態では、加減算数とRBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数上回る場合には示唆演出が行われなかったが、かかる構成に限定しない。 (42) In the third embodiment, when the sum of the addition / subtraction number and the prescribed number in the RB game exceeds the prescribed number in the BB game, the suggestion effect is not performed, but the present invention is not limited to this configuration.
当該合計が当該規定数を上回っていたとしても、示唆演出が行われてもよい。但し、当該合計が当該規定数以下であった場合よりも、設定値の推測が容易になってはならない。例えば、当該合計が当該規定数以下であった場合には、RBゲームにおけるエンディングにて示唆演出抽選が行われるものが考えられる。なお、当該合計が当該規定数を上回ったことによって示唆演出が行われているのか又は当該合計が当該規定数以下であったことによって示唆演出が行われているのかを遊技者に教示するのが望ましい。 Even if the total exceeds the specified number, the suggestion effect may be performed. However, estimation of the set value should not be easier than when the total is less than the specified number. For example, if the total is equal to or less than the specified number, it is conceivable that a suggestion effect lottery is performed at the ending in the RB game. It is to be noted that the player is instructed whether the suggestion effect is being performed because the total exceeds the specified number or whether the suggestion effect is being performed because the total is less than the specified number. desirable.
(43)上記第3の実施形態では、加減算数とRBゲームの払出枚数との合計がBBゲームにおける規定数以下となった場合に示唆演出が行われたが、かかる構成に限定しない。 (43) In the third embodiment, the suggestion effect is performed when the sum of the number of additions / subtractions and the number of payouts in the RB game is equal to or less than the specified number in the BB game, but the present invention is not limited to this configuration.
当該合計がBBゲームの規定数を下回った場合に、示唆演出が行われてもよい。すなわち、当該合計とBBゲームの規定数とが等しい場合には示唆演出が行われない。 When the total is less than the prescribed number of BB games, a suggestion effect may be performed. That is, when the total is equal to the specified number of BB games, no suggestion effect is performed.
また、当該合計とBBゲームにおける規定数とが等しい場合には、上回った場合及び下回った場合とは異なる演出が行われてもよい。 Further, when the total is equal to the specified number in the BB game, an effect different from the case of exceeding and the case of falling may be performed.
(44)上記第1〜第3の実施の形態では、メダルの払出枚数がBBゲームでは345枚、RBゲームでは150枚に達するとボーナスゲームが終了する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、BBゲームが400枚、RBゲームが200枚としてもよいし、BBゲームが200枚、RBゲームが150枚に達するとボーナスゲームを終了してもよいし、BBが245枚に設定されていてもよい。また、BB又はRBゲームがJACゲームを備える構成にしてもよい。すなわち、BBゲーム及びRBゲームが終了するメダルの払出枚数の値はいくつに設定されていてもよい。 (44) In the first to third embodiments, the bonus game ends when the number of paid-out medals reaches 345 in the BB game and 150 in the RB game. However, the present invention is limited to this configuration. It is not a thing. For example, the number of BB games may be 400, the number of RB games may be 200, the bonus game may be terminated when the number of BB games reaches 200, the number of RB games reaches 150, or BB is set to 245. May be. Further, the BB or RB game may include a JAC game. That is, the value of the number of paid-out medals at which the BB game and the RB game are finished may be set to any number.
(45)上記第3の実施形態では、加減算数とRBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数以下となる場合に示唆演出が行われたが、かかる構成に限定しない。 (45) In the third embodiment, the suggestion effect is performed when the sum of the addition / subtraction number and the prescribed number in the RB game is equal to or less than the prescribed number in the BB game, but the present invention is not limited to this configuration.
BBゲームにおいてRB役に当選した場合、RB入賞が成立するまでの期間によって示唆演出を行うか補助演出を行うかを決定してもよい。成立するまでの期間として、RB役に当選してから予め定められた遊技回が経過した場合、RB役に当選してから予め定められてメダルの数を投入した場合、予め定められた時間が経過した場合などが考えられる。 When the RB combination is won in the BB game, it may be determined whether to perform the suggestion effect or the auxiliary effect according to the period until the RB winning is established. As a period until it is established, when a predetermined game time has elapsed since winning the RB role, when a predetermined number of medals are inserted after winning the RB role, a predetermined time It may be the case that it has passed.
また、加減算数によって示唆演出を行うか否かを判定するのではなく、BBゲームにおけるメダルの払出数と、RBゲームにおける規定数の合計によって示唆演出を行うか否かを判定してもよい。すなわち、BBゲームにおけるメダルの払出数と、RBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数以下となる場合に示唆演出が行われる。この場合、RB役に当選してからのメダルの増加又は減少を計算する必要がないため、上記メダル払出処理におけるステップS1307及びステップS1308の処理が必要なくなる。 Further, instead of determining whether or not the suggestion effect is performed based on the number of additions and subtractions, it may be determined whether or not the suggestion effect is performed based on the total number of medals paid out in the BB game and the prescribed number in the RB game. That is, a suggestion effect is performed when the sum of the number of medals paid out in the BB game and the prescribed number in the RB game is equal to or less than the prescribed number in the BB game. In this case, since it is not necessary to calculate the increase or decrease in medals after winning the RB combination, the processes in steps S1307 and S1308 in the medal payout process are not necessary.
また、BBゲームにおけるメダルの払出数と、RBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数を上回る場合にRB役に当選し、さらに、加減算数とRBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数以下となる場合に示唆演出が行われてもよい。すなわち、BBゲームにおけるメダルの払出数と、RBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数を上回る場合にRB役に当選し、その後に、加減算数とRBゲームにおける規定数との合計がBBゲームにおける規定数以下となるまでメダルが減少してしまった場合に示唆演出が行われるようにしてもよい。この場合、第3の実施形態と比して、RBゲームにおいて過度に示唆演出が行われることを抑制し、遊技者が容易に設定値を推測してしまうことが可能となる。 Also, if the sum of the number of medals paid out in the BB game and the prescribed number in the RB game exceeds the prescribed number in the BB game, the RB role is won, and the sum of the addition / subtraction number and the prescribed number in the RB game is BB The suggestion effect may be performed when the number is less than the prescribed number in the game. That is, if the sum of the number of medals paid out in the BB game and the prescribed number in the RB game exceeds the prescribed number in the BB game, the RB role is won, and then the sum of the addition / subtraction number and the prescribed number in the RB game is The suggestion effect may be performed when the number of medals has decreased until the number becomes less than the prescribed number in the BB game. In this case, as compared with the third embodiment, it is possible to suppress an excessive suggestion effect in the RB game, and the player can easily guess the set value.
10…遊技機としてのスロットマシン、15…演出実行手段としての補助表示部、42L,42M,42R…周回体としての左リール,中リール,右リール、61L,62M,62R…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、75…投入手段を構成するメダル投入口、77〜79…投入手段を構成するクレジット投入スイッチ、91…払出手段を構成するホッパ装置、111…演出制御手段としての表示制御装置、131…主制御装置。
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄表示手段の停止結果に基づいて遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記抽選手段による特別抽選に当選し、前記絵柄表示手段における絵柄の停止結果が前記特別遊技状態に移行することである場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行する特別移行手段と、
遊技媒体の払出期待値に変化を与える複数段階の設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段と、
演出を行う演出実行手段と、
前記特別抽選に当選してから前記特別遊技状態に移行するまでの期間に基づいて、前記設定値決定手段によって決定されている設定値の示唆を行うよう前記演出実行手段を制御する演出制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A pattern display means for variably displaying a plurality of patterns;
Starting operation means operated to start the display of the variation of the pattern;
A stop operation means operated to stop the display of variation of the pattern;
Lottery means for performing a special lottery for determining whether or not to generate a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
Payout means for paying out game media based on the stop result of the picture display means;
Special transition means for winning the special lottery by the lottery means, and when the result of stopping the picture in the picture display means is to shift to the special gaming state, special transition means for shifting the gaming state to the special gaming state;
A set value determining means for determining one set value from a plurality of set values that change the expected payout value of the game medium;
Production execution means for performing production,
Effect control means for controlling the effect execution means so as to suggest the set value determined by the set value determination means, based on a period from winning the special lottery to shifting to the special gaming state; A gaming machine characterized by comprising:
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄表示手段の停止結果に基づいて遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記抽選手段による特別抽選に当選し、前記絵柄表示手段における絵柄の停止結果が前記特別遊技状態に移行することである場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行する特別移行手段と、
演出を行う演出実行手段と、
当該特別抽選に当選してから前記特別遊技状態に移行するまでの期間に基づいて、当該特別遊技状態に移行した後に前記演出実行手段にて行う演出を決定する演出決定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A pattern display means for variably displaying a plurality of patterns;
Starting operation means operated to start the display of the variation of the pattern;
A stop operation means operated to stop the display of variation of the pattern;
Lottery means for performing a special lottery for determining whether or not to generate a special gaming state that is advantageous to the player over the normal gaming state;
Payout means for paying out game media based on the stop result of the picture display means;
Special transition means for winning the special lottery by the lottery means, and when the result of stopping the picture in the picture display means is to shift to the special gaming state, special transition means for shifting the gaming state to the special gaming state;
Production execution means for performing production,
Based on a period from winning the special lottery until the transition to the special gaming state, an effect determining means for determining an effect to be performed by the effect executing means after the transition to the special gaming state is provided. A featured gaming machine.
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄表示手段の停止結果に基づいて遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記抽選手段にて前記特別遊技状態を発生させることに当選し、前記絵柄表示手段における絵柄の停止結果が前記特別遊技状態に移行することである場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行する特別移行手段と、
演出を行う演出実行手段と
を備え、
前記特別遊技状態として第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とが設定されており、
前記抽選手段は、前記第1特別遊技状態において前記第2特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、
前記特別移行手段は、前記絵柄表示手段の停止結果が当該第2特別遊技状態に移行することである場合に、遊技状態を前記第2特別遊技状態に移行し、
さらに、前記第1又は第2特別遊技状態において遊技媒体の払出数が各特別遊技状態に対応して設けられた規定数に達した場合に当該特別遊技状態を終了する特別終了手段と、
前記第2特別遊技状態を発生させることに当選した場合、当該第2特別遊技状態を発生させることに当選してから当該第2特別遊技状態に移行するまでの期間に基づいて演出を行うよう前記演出実行手段を制御する演出制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A pattern display means for variably displaying a plurality of patterns;
Starting operation means operated to start the display of the variation of the pattern;
A stop operation means operated to stop the display of variation of the pattern;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
Payout means for paying out game media based on the stop result of the picture display means;
When the lottery means wins the generation of the special gaming state, and the result of stopping the picture on the picture display means is to shift to the special gaming state, the gaming state is shifted to the special gaming state. Special migration means,
Production execution means for performing production,
A first special game state and a second special game state are set as the special game state,
The lottery means performs a lottery to determine whether or not to generate the second special gaming state in the first special gaming state,
The special transition means transitions the gaming state to the second special gaming state when the stop result of the picture display means is transition to the second special gaming state,
Furthermore, special ending means for ending the special gaming state when the number of game media paid out in the first or second special gaming state reaches a prescribed number provided corresponding to each special gaming state;
When winning to generate the second special gaming state, the presentation is performed based on a period from winning the generating of the second special gaming state to shifting to the second special gaming state. A gaming machine comprising: an effect control means for controlling the effect execution means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007318669A JP5391546B2 (en) | 2007-10-31 | 2007-12-10 | Game machine |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007283202 | 2007-10-31 | ||
JP2007283202 | 2007-10-31 | ||
JP2007318669A JP5391546B2 (en) | 2007-10-31 | 2007-12-10 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013216027A Division JP5765403B2 (en) | 2007-10-31 | 2013-10-17 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009131569A true JP2009131569A (en) | 2009-06-18 |
JP2009131569A5 JP2009131569A5 (en) | 2011-01-20 |
JP5391546B2 JP5391546B2 (en) | 2014-01-15 |
Family
ID=40864095
Family Applications (5)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007318669A Active JP5391546B2 (en) | 2007-10-31 | 2007-12-10 | Game machine |
JP2013216027A Active JP5765403B2 (en) | 2007-10-31 | 2013-10-17 | Game machine |
JP2015121937A Pending JP2015163321A (en) | 2007-10-31 | 2015-06-17 | Game machine |
JP2017052881A Pending JP2017104690A (en) | 2007-10-31 | 2017-03-17 | Game machine |
JP2018198514A Pending JP2019025360A (en) | 2007-10-31 | 2018-10-22 | Game machine |
Family Applications After (4)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013216027A Active JP5765403B2 (en) | 2007-10-31 | 2013-10-17 | Game machine |
JP2015121937A Pending JP2015163321A (en) | 2007-10-31 | 2015-06-17 | Game machine |
JP2017052881A Pending JP2017104690A (en) | 2007-10-31 | 2017-03-17 | Game machine |
JP2018198514A Pending JP2019025360A (en) | 2007-10-31 | 2018-10-22 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (5) | JP5391546B2 (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013056123A (en) * | 2011-09-09 | 2013-03-28 | Sankyo Co Ltd | Game system, game machine, management device and application program |
JP2017006178A (en) * | 2015-06-16 | 2017-01-12 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018079228A (en) * | 2016-11-18 | 2018-05-24 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2019188006A (en) * | 2018-04-27 | 2019-10-31 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2020174778A (en) * | 2019-04-16 | 2020-10-29 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021037091A (en) * | 2019-09-03 | 2021-03-11 | 株式会社高尾 | Reel type game machine |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5391546B2 (en) * | 2007-10-31 | 2014-01-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018126464A (en) * | 2017-02-10 | 2018-08-16 | サミー株式会社 | Reel type game machine |
JP6905269B2 (en) * | 2019-01-22 | 2021-07-21 | 株式会社高尾 | Pachinko machine |
JP7237359B2 (en) * | 2019-10-24 | 2023-03-13 | 株式会社高尾 | ball game machine |
JP2021146014A (en) * | 2020-03-23 | 2021-09-27 | サミー株式会社 | Game machine |
JP7168874B2 (en) * | 2020-10-07 | 2022-11-10 | 株式会社エンターライズ | game machine |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003102905A (en) * | 2001-09-28 | 2003-04-08 | Kpe Inc | Game machine, control method therefor, and program |
JP2005211339A (en) * | 2004-01-29 | 2005-08-11 | Aruze Corp | Game machine |
JP2006223424A (en) * | 2005-02-16 | 2006-08-31 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2006271738A (en) * | 2005-03-29 | 2006-10-12 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007195639A (en) * | 2006-01-24 | 2007-08-09 | Sankyo Kk | Slot machine |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5391546B2 (en) * | 2007-10-31 | 2014-01-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2007
- 2007-12-10 JP JP2007318669A patent/JP5391546B2/en active Active
-
2013
- 2013-10-17 JP JP2013216027A patent/JP5765403B2/en active Active
-
2015
- 2015-06-17 JP JP2015121937A patent/JP2015163321A/en active Pending
-
2017
- 2017-03-17 JP JP2017052881A patent/JP2017104690A/en active Pending
-
2018
- 2018-10-22 JP JP2018198514A patent/JP2019025360A/en active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003102905A (en) * | 2001-09-28 | 2003-04-08 | Kpe Inc | Game machine, control method therefor, and program |
JP2005211339A (en) * | 2004-01-29 | 2005-08-11 | Aruze Corp | Game machine |
JP2006223424A (en) * | 2005-02-16 | 2006-08-31 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2006271738A (en) * | 2005-03-29 | 2006-10-12 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007195639A (en) * | 2006-01-24 | 2007-08-09 | Sankyo Kk | Slot machine |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013056123A (en) * | 2011-09-09 | 2013-03-28 | Sankyo Co Ltd | Game system, game machine, management device and application program |
JP2017006178A (en) * | 2015-06-16 | 2017-01-12 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018079228A (en) * | 2016-11-18 | 2018-05-24 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2019188006A (en) * | 2018-04-27 | 2019-10-31 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2020174778A (en) * | 2019-04-16 | 2020-10-29 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP7028218B2 (en) | 2019-04-16 | 2022-03-02 | 株式会社三洋物産 | Pachinko machine |
JP2021037091A (en) * | 2019-09-03 | 2021-03-11 | 株式会社高尾 | Reel type game machine |
JP7093116B2 (en) | 2019-09-03 | 2022-06-29 | 株式会社高尾 | Pachi-slot machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2014100508A (en) | 2014-06-05 |
JP2019025360A (en) | 2019-02-21 |
JP2017104690A (en) | 2017-06-15 |
JP2015163321A (en) | 2015-09-10 |
JP5391546B2 (en) | 2014-01-15 |
JP5765403B2 (en) | 2015-08-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5765403B2 (en) | Game machine | |
JP5961954B2 (en) | Game machine | |
JP5961953B2 (en) | Game machine | |
JP2009131475A (en) | Game machine | |
JP2009131479A (en) | Game machine | |
JP2009131479A5 (en) | ||
JP5136761B2 (en) | Game machine | |
JP2008136637A (en) | Game machine | |
JP2009131476A (en) | Game machine | |
JP2007222426A (en) | Game machine | |
JP2008307128A (en) | Game machine | |
JP4957070B2 (en) | Game machine | |
JP5790837B2 (en) | Game machine | |
JP2006158482A (en) | Game machine | |
JP2008136638A (en) | Game machine | |
JP5360262B2 (en) | Game machine | |
JP2011143302A (en) | Game machine | |
JP4929877B2 (en) | Game machine | |
JP5050461B2 (en) | Game machine | |
JP5552723B2 (en) | Game machine | |
JP6394646B2 (en) | Game machine | |
JP6394647B2 (en) | Game machine | |
JP2017205663A (en) | Game machine | |
JP5621830B2 (en) | Game machine | |
JP2011087990A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101129 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20101129 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120530 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120605 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120806 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130326 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130917 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130930 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5391546 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |