JP2009125482A - Game machine - Google Patents

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JP2009125482A JP2007306188A JP2007306188A JP2009125482A JP 2009125482 A JP2009125482 A JP 2009125482A JP 2007306188 A JP2007306188 A JP 2007306188A JP 2007306188 A JP2007306188 A JP 2007306188A JP 2009125482 A JP2009125482 A JP 2009125482A
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game
gaming state
television broadcast
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moving image
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JP2007306188A
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Kazuaki Abe
一哲 安部
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that records a TV broadcast presently shown on an animated image display means when the TV broadcast received at a portable terminal capable of receiving the TV broadcast is displayed on the animated image display means disposed on the game machine and a prescribed game state is presented. <P>SOLUTION: The game machine 1 includes a liquid crystal display 5 for displaying animated images and a TV broadcast screen 5TV, a hard disc 100 for storing the TV broadcast, a subcontrol circuit 72 which controls to store the TV broadcast presently shown on the TV broadcast screen 5TV into the hard disc 100 when the bonus game state is presented and an interface circuit 96 for getting a battery of a mobile phone 92 charged. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、テレビ受信機能付き通信機器で受信したテレビ放送の映像を表示可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of displaying a television broadcast image received by a communication device with a television receiving function.

一般的に、パチンコホール等の遊技場に設置されるスロットマシンは、遊技の興趣を向上させる目的などから、遊技の進行に伴ってキャラクタ等の動画を表示させる液晶表示装置のような動画像表示装置を備えたものがある。例えば、遊技者が遊技を行なっている最中に、いわゆるボーナスゲーム等、比較的多数の遊技媒体を獲得できる遊技に内部当籤した際、前記動画像表示装置において、特別な演出画像を表示することで、遊技者の興奮が高められ興趣の向上が図れる。   Generally, a slot machine installed in a game hall such as a pachinko hall is a moving image display such as a liquid crystal display device that displays a moving image of a character or the like as the game progresses for the purpose of improving the interest of the game. Some are equipped with devices. For example, when the player is playing a game, when the player wins a game that can acquire a relatively large number of game media, such as a so-called bonus game, a special effect image is displayed on the moving image display device. Thus, the excitement of the player is enhanced and the interest is improved.

ところで、最近のスロットマシンの中には、前記動画像表示装置に、予め制御基板に格納されている演出画像を表示させるだけではなく、テレビ番組を表示させるものも登場している。例えば、特許文献1、特許文献2及び特許文献3には、遊技に関する画像表示、及びテレビ放送などの画像表示を切り換え表示させることが可能な液晶表示装置(画像表示装置)を設置したスロットマシンが開示されている。   By the way, some recent slot machines not only display the effect image stored in the control board in advance on the moving image display device but also display a television program. For example, Patent Document 1, Patent Document 2 and Patent Document 3 include a slot machine provided with a liquid crystal display device (image display device) capable of switching display between image display relating to games and image display such as television broadcasting. It is disclosed.

特許第3121612号公報Japanese Patent No. 3121612 実用新案登録第3112116号公報Utility Model Registration No. 3112116 特開2007−175214号公報JP 2007-175214 A 特開2007−274562号公報JP 2007-274562 A 特開2007−164377号公報JP 2007-164377 A 特開2007−208384号公報JP 2007-208384 A

しかしながら、これらの遊技機は、テレビ放送等を受信する受信機を内臓しているためコスト高となる場合がある。また、遊技をしながらテレビ番組に集中し過ぎると、例えば、所定の当籤役に内部当籤した場合に、その遊技状態を見逃してしまうことがあり、遊技者にとっては、多量の遊技媒体を獲得する機会が遅れてしまうことがある。また、逆に、その遊技状態になった場合には、遊技者は遊技に集中してテレビ番組を見逃してしまうことがある。このため、遊技者に対しては、所定の遊技状態になった場合に、テレビ番組視聴から遊技へ切替方法を提供すると供に、テレビ番組を録画して、遊技状態終了後に所定の遊技状態開始後のテレビ番組の録画を提供するようにすることが、より興趣の向上に寄与できると共に、サービスの向上が図れると考えられる。   However, these gaming machines may be expensive because they have a built-in receiver that receives television broadcasts and the like. Also, if you concentrate too much on a TV program while playing a game, for example, you may miss the gaming state when you win a predetermined winning combination, and for the player you get a lot of gaming media Opportunities may be delayed. Conversely, when the game state is reached, the player may concentrate on the game and miss the television program. For this reason, when a predetermined gaming state is reached, the player is provided with a method for switching from watching a TV program to a game, recording a TV program, and starting a predetermined gaming state after the gaming state ends. Providing the recording of later TV programs can contribute to the improvement of interest and the service.

一方で、最近、セグメント構造を持つ地上デジタル放送の試験放送が既に開始されている。そして、ワンセグ(商標)放送として携帯端末向けや移動体向けにサービスが開始されている。遊技者の多くもテレビ放送を受信可能な携帯端末を利用して、遊技の合間にテレビ放送を楽しむ遊技者もいる(例えば、特許文献4、特許文献5、特許文献6)。   On the other hand, recently, trial broadcasting of terrestrial digital broadcasting having a segment structure has already been started. A service for mobile terminals and mobiles has been started as One Seg (trademark) broadcasting. Many players enjoy television broadcasting between games using portable terminals capable of receiving television broadcasting (for example, Patent Literature 4, Patent Literature 5, Patent Literature 6).

そこで、本発明の目的は、上記事情に着目して成されたものであり、テレビ放送を受信可能な携帯端末で受信したテレビ放送を、遊技機に設けられた動画像表示手段に表示させ、所定の遊技状態になった場合に、動画像表示手段に現在表示されているテレビ放送を録画することができる遊技機を提供することにある。   Therefore, the object of the present invention is made by paying attention to the above circumstances, and the television broadcast received by the portable terminal capable of receiving the television broadcast is displayed on the moving image display means provided in the gaming machine, An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of recording a television broadcast currently displayed on a moving image display means when a predetermined gaming state is reached.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

上記の目的を達成するために、本発明の遊技機は、テレビ放送を受信する機能を有し、充電可能な蓄電池を備えるテレビ受信機能付き通信機器と電気的に接続可能な遊技機であって、外部からの所定の入力に応じて抽籤が実行され、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、動画像を表示する動画像表示手段と、前記テレビ受信機能付き通信機器と前記遊技機とが電気的に接続された場合、前記テレビ受信機能付き通信機器で受信したテレビ放送を前記動画像として前記動画像表示手段に表示するよう制御する動画像制御手段と、前記テレビ受信機能付き通信機器の蓄電池を充電する充電手段とを備えていることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention is a gaming machine having a function of receiving television broadcasting and electrically connectable to a communication device with a television receiving function including a rechargeable storage battery. A lottery is executed according to a predetermined input from the outside, and according to the lottery result, a game executing means for executing a game under a plurality of types of gaming states, a moving image display means for displaying a moving image, Video that controls to display the television broadcast received by the communication device with the television reception function as the moving image on the moving image display means when the communication device with the television reception function and the gaming machine are electrically connected An image control means and a charging means for charging a storage battery of the communication device with the television receiving function are provided.

上記の構成によれば、テレビ受信機能付き通信機器で受信したテレビ放送を、遊技機に設けられた動画像表示手段に表示させることができる。これにより、遊技者としては、テレビ視聴により長時間の遊技の際の気分転換にもなって、遊技に飽きることが少なくなる場合がある。また、遊技店としては、遊技場で遊技をしながら遊技者が見たいテレビ番組を視聴させることができるため、遊技店としてサービスの向上を図ることができる。更に、テレビ放送の受信機として遊技者が所有するテレビ受信機能付き通信機器を使うため、テレビ受信機を新たに遊技機に設置する必要がなくなりコストを削減することができる。また、遊技機が充電手段を備えていることにより、テレビ放送の受信に伴うテレビ受信機能付き通信機器の電力の消耗を解消することができる。これにより、遊技者は、充電池の消耗に気にせずにテレビ視聴及び遊技を行うことができる。   According to said structure, the television broadcast received with the communication apparatus with a television receiving function can be displayed on the moving image display means provided in the gaming machine. As a result, the player may be less likely to get bored with the game due to a change of mood when playing for a long time by watching TV. Further, as a game store, a television program that a player wants to watch can be viewed while playing a game at a game hall, so that the service can be improved as a game store. Furthermore, since a communication device with a television reception function owned by a player is used as a television broadcast receiver, it is not necessary to newly install a television receiver in the gaming machine, and costs can be reduced. In addition, since the gaming machine includes the charging unit, power consumption of the communication device with the television reception function associated with the reception of the television broadcast can be eliminated. Thereby, the player can watch the television and play the game without worrying about the consumption of the rechargeable battery.

また、本発明の遊技機においては、前記テレビ受信機能付き通信機器が、暗号化されたテレビ放送を受信する機能と、電話番号に依存した固有IDに基づいて前記暗号化されたテレビ放送の暗号を解除する機能を備えていることを特徴としてもよい。   Further, in the gaming machine of the present invention, the communication device with the television receiving function receives the encrypted television broadcast and the encrypted television broadcast encryption based on the unique ID depending on the telephone number. It is good also as having the function to cancel.

上記の構成によれば、テレビ受信機能付き通信機器で受信したスクランブル等の暗号化がなされたテレビ放送を遊技機に設けられた動画像表示手段に表示させることができる。これにより、遊技者としては、テレビ視聴により長時間の遊技の際の気分転換にもなって、遊技に飽きることが少なくなる場合がある。また、遊技店としては、遊技場で遊技をしながら遊技者が見たい有料放送によりスクランブル等の暗号化がなされたテレビ番組を視聴させることができるため、遊技店としてサービスの向上を図ることができる。更に、テレビ放送の受信機として遊技者が所有するテレビ受信機能付き通信機器を使うため、テレビ受信機を新たに遊技機に設置する必要がなくなりコストを削減することができる。   According to said structure, the television broadcast by which encryption, such as a scramble received by the communication apparatus with a television receiving function was made | formed, can be displayed on the moving image display means provided in the gaming machine. As a result, the player may be less likely to get bored with the game due to a change of mood when playing for a long time by watching TV. Also, as a game store, it is possible to watch a TV program that has been encrypted such as scrambled by pay broadcasting that the player wants to watch while playing at a game hall, so that the service can be improved as a game store. it can. Furthermore, since a communication device with a television reception function owned by a player is used as a television broadcast receiver, it is not necessary to newly install a television receiver in the gaming machine, and costs can be reduced.

また、本発明の遊技機においては、前記テレビ放送を記憶するテレビ放送記憶手段を備え、前記動画像制御手段は、所定の遊技状態になった場合に、前記動画像表示手段に現在表示されているテレビ放送を前記テレビ放送記憶手段に記憶するように制御することを特徴としてもよい。   The gaming machine according to the present invention further includes a television broadcast storage means for storing the television broadcast, and the moving image control means is currently displayed on the moving image display means when a predetermined gaming state is reached. Control may be performed so as to store the existing television broadcast in the television broadcast storage means.

上記の構成によれば、所定の遊技状態になった場合に、動画像表示手段に現在表示されているテレビ放送をテレビ放送記憶手段に記憶することができる。例えば、所定の遊技状態になった場合には、遊技者は遊技に集中してテレビ放送を見逃してしまうことがある。このため、遊技者に対しては、テレビ番組を録画して、遊技状態終了後に所定の遊技状態開始後のテレビ放送の録画を提供することができ、より興趣の向上に寄与できると共に、サービスの向上を図ることができる。   According to the above configuration, the television broadcast currently displayed on the moving image display means can be stored in the television broadcast storage means when a predetermined gaming state is reached. For example, when a predetermined gaming state is entered, the player may concentrate on the game and miss the television broadcast. For this reason, it is possible to record a TV program for a player and provide a TV broadcast recording after the start of a predetermined gaming state after the gaming state ends, which can contribute to further enhancement of interest and service. Improvements can be made.

また、本発明の遊技機において、前記動画像制御手段は、前記所定の遊技状態になった場合に、前記動画像表示手段に表示された前記テレビ放送を止めて、前記所定の遊技状態に応じた演出動画像を前記動画像として表示するように制御することを特徴としてもよい。   Further, in the gaming machine of the present invention, the moving image control means stops the television broadcast displayed on the moving image display means when the predetermined gaming state is reached, and responds to the predetermined gaming state. It is good also as controlling to display the produced effect moving image as the moving image.

上記の構成によれば、所定の遊技状態になった場合に、動画像表示手段に表示されたテレビ放送を止めることができる。これにより、所定の遊技状態において、テレビ放送が気になって遊技に集中できないという問題を回避することができる。   According to said structure, when it becomes a predetermined | prescribed game state, the television broadcast displayed on the moving image display means can be stopped. As a result, it is possible to avoid the problem that, in a predetermined gaming state, the television broadcast is anxious and the player cannot concentrate on the game.

(実施の形態1)
本発明の実施の形態1を図1ないし図6に基づいて以下に説明する。
(Embodiment 1)
Embodiment 1 of the present invention will be described below with reference to FIGS.

(携帯電話機の構成)
まず、実施形態1及び2で使用されるテレビ受信機能付き通信機器としての携帯電話機92について説明する。携帯電話機92は、マイクロコンピュータ、液晶パネル、操作部、充電池、不揮発性メモリ、スピーカとマイクとが接続される音声回路、送受信アンテナが接続される無線部及びコネクタを備えている。マイクロコンピュータは、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理、テレビ放送の受信処理等を行う。不揮発性メモリは、例えば、待受画像用の画像データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
(Configuration of mobile phone)
First, a mobile phone 92 as a communication device with a television reception function used in the first and second embodiments will be described. The cellular phone 92 includes a microcomputer, a liquid crystal panel, an operation unit, a rechargeable battery, a nonvolatile memory, an audio circuit to which a speaker and a microphone are connected, a wireless unit to which a transmission / reception antenna is connected, and a connector. The microcomputer is composed of a CPU, a ROM, and a RAM, and performs, for example, incoming / outgoing phone calls processing, e-mail creation / transmission processing, Internet processing, television broadcast reception processing, and the like. The non-volatile memory stores, for example, various data such as image data for a standby image and various programs in a non-volatile manner.

無線部は、マイクロコンピュータにより制御されて、送受信アンテナを通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。また、無線部は、テレビ放送の受信を行う。音声回路は、無線部からマイクロコンピュータを通じて出力された受信信号をスピーカに出力するとともに、マイクから出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータを通じて無線部に出力する。   The wireless unit is controlled by the microcomputer and transmits / receives to / from the base station using radio waves as a medium through a transmission / reception antenna. The wireless unit receives television broadcasts. The audio circuit outputs the reception signal output from the wireless unit through the microcomputer to the speaker, and outputs the audio signal output from the microphone as a transmission signal to the wireless unit through the microcomputer.

液晶パネルは、受信したテレビ放送の映像を表示し、操作部は、数字や記号等を入力可能にし、アプリケーションを実行したり、電源をオン、オフにしたり、受信するテレビ放送の番組を選択したりする。スピーカは、音声回路から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイクは、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路に出力する。充電池は、充電可能であって、各回路に電力を供給する。コネクタは、上述の接続ケーブル93が挿着可能であって、マイクロコンピュータの制御により、コネクタを介してテレビ放送データを送受信したり、接続ケーブル93を介してバス電力を入力したりする。   The LCD panel displays the received TV broadcast video, and the operation unit allows input of numbers, symbols, etc., and executes applications, turns the power on and off, and selects the TV broadcast program to be received. Or The speaker converts the reception signal output from the audio circuit into reception audio and outputs it, and the microphone converts the transmission audio emitted from the operator into an audio signal and outputs it to the audio circuit. The rechargeable battery is rechargeable and supplies power to each circuit. The connection cable 93 described above can be inserted into the connector, and television broadcast data is transmitted / received via the connector or bus power is input via the connection cable 93 under the control of the microcomputer.

更に、本携帯電話機92は、スクランブル処理をされたテレビ放送を受信する機能も備えている。ここで、スクランブル処理とは、有料放送を提供する事業者の意図に反する視聴を防ぐために、画像を乱してテレビ放送を表示させなくする処理である(アナログ放送は乱れた状態で画像を表示するが、デジタル放送はまったく何も映らない状態)。これの解除には、携帯電話機92に設けた固有のID及びコンテンツキーを使用する(デコード機能)。   Further, the cellular phone 92 has a function of receiving a scrambled television broadcast. Here, the scramble process is a process of disturbing the image and preventing the television broadcast from being displayed in order to prevent viewing contrary to the intention of the provider providing the pay broadcast (analog broadcast displays the image in a disturbed state). However, nothing is shown on the digital broadcast.) To cancel this, a unique ID and content key provided in the mobile phone 92 are used (decoding function).

具体的には、携帯電話機92は、図示しないがメモリカードを備えている。メモリカードは、携帯電話機92に挿脱可能であり、携帯電話機92に固有の固有ID、およびコンテンツキーが記録可能である。固有IDは、携帯電話機92の電話番号に依存したIDを使用するものとし、携帯電話機92が電話番号から生成する。例えば、携帯電話機92の電話番号が「09000000001」であれば、「90999999999」のように決定される。   Specifically, the mobile phone 92 includes a memory card (not shown). The memory card can be inserted into and removed from the mobile phone 92, and a unique ID unique to the mobile phone 92 and a content key can be recorded. As the unique ID, an ID depending on the telephone number of the mobile phone 92 is used, and the mobile phone 92 generates the unique ID from the telephone number. For example, if the telephone number of the mobile phone 92 is “09000000001”, it is determined as “90999999999”.

そして、携帯電話機92の持ち主である遊技者は、スクランブル処理をされたテレビ放送を見たいと思ったときは、携帯電話機92からスクランブル処理されたテレビ放送(有料放送)を提供する事業者へアクセスをし、希望するテレビ放送を指定する。そうすると、有料放送を提供する事業者は、携帯電話機92からのアクセスに基づいて、予め有料放送を提供する事業者に登録された携帯電話機92の電話番号「09000000001」と携帯電話機92の固有IDを認識し、両者が合致すれば、その認識した固有IDに基づいて指定されたスクランブル処理されたテレビ放送のスクランブル処理を解除するコンテンツキーを携帯電話機92に提供する。   When the player who is the owner of the mobile phone 92 wants to watch the scrambled TV broadcast, he or she accesses the operator that provides the scrambled TV broadcast (paid broadcast) from the mobile phone 92. And specify the desired TV broadcast. Then, based on the access from the mobile phone 92, the provider providing the pay broadcast provides the telephone number “0900000001” of the mobile phone 92 and the unique ID of the mobile phone 92 registered in advance to the provider providing the pay broadcast. If they are recognized and match, the mobile phone 92 is provided with a content key for canceling the scramble processing of the scrambled television broadcast designated based on the recognized unique ID.

このようにして、携帯電話機92の持ち主は、提供されたコンテンツキーを使用してスクランブル処理を解除しスクランブル処理の解除されたテレビ放送を視聴することができる。   In this way, the owner of the mobile phone 92 can use the provided content key to release the scramble process and view the TV broadcast from which the scramble process has been released.

この場合、図1に示すように携帯電話機92で受信したスクランブル処理の暗号化がなされたテレビ放送を接続ケーブル93を介して遊技機1に設けられたテレビ放送画面5TVに表示させることができる。これにより、遊技者としては、テレビ視聴により長時間の遊技の際の気分転換にもなって、遊技に飽きることが少なくなる場合がある。また、遊技機1を設置する遊技店としては、遊技店で遊技をしながら遊技者が見たい有料放送によりスクランブル処理の暗号化がなされたテレビ番組を視聴させることができるため、遊技店としてサービスの向上を図ることができる。更に、スクランブル処理されたテレビ放送の受信機として遊技者が所有する携帯電話機92を使うため、テレビ受信機を新たに遊技機1に設置する必要がなくなりコストを削減することができる。   In this case, as shown in FIG. 1, the scrambled encrypted television broadcast received by the mobile phone 92 can be displayed on the television broadcast screen 5TV provided in the gaming machine 1 via the connection cable 93. As a result, the player may be less likely to get bored with the game due to a change of mood when playing for a long time by watching TV. In addition, as a gaming store where the gaming machine 1 is installed, it is possible to watch a TV program that is scrambled and encrypted by pay broadcasting that the player wants to watch while playing at the gaming store. Can be improved. Furthermore, since the mobile phone 92 owned by the player is used as the receiver of the scrambled television broadcast, it is not necessary to newly install the television receiver in the gaming machine 1 and the cost can be reduced.

(遊技機の構成)
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダルを用いて説明する。
(Composition of gaming machine)
The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and the player is configured so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols on the winning line. The variable display can be stopped by detecting this operation. The gaming machine is a game that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, and game balls. In the explanation, the explanation will be made using medals as game media and game values.

図1は、遊技機1の外観を示す正面図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、動画像表示手段としての液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、3個のリール3L・3C・3Rと同期する疑似リール4L・4C・4Rや、キャラクタ等による演出動画像等や、テレビ放送を表示する動画像表示手段としてのテレビ放送画面5TVを表示することが可能となっている。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 serving as a moving image display means is installed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. The liquid crystal display device 5 is a television broadcast screen as a pseudo-reel 4L, 4C, 4R synchronized with the three reels 3L, 3C, 3R, an effect moving image by a character, etc., or a moving image display means for displaying a television broadcast. It is possible to display 5 TV.

液晶表示装置5の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓2aが形成されている。そして、リール表示窓2aの奥には、3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「プラム」、「BAR」、「スイカ」、「Replay」及び「チェリー」の図柄からなっている。   A reel display window 2 a that opens obliquely upward is formed below the liquid crystal display device 5. Three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the back of the reel display window 2a. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, it consists of symbols of “red 7”, “blue 7”, “plum”, “BAR”, “watermelon”, “Replay”, and “cherry”.

各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

リール3L・3C・3Rの各図柄は、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、リール3L・3C・3Rの視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。   Each of the symbols on the reels 3L, 3C, and 3R can be visually recognized in a total of nine symbols, three in the vertical direction from the front of the cabinet 2. Further, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized on the reels 3L, 3C, and 3R. That is, a top line, a center line, and a bottom line that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction, a cross down line, and a cross up line that traverse in an oblique direction are provided. Each of these pay lines may be displayed so as to be visible to the player or may not be displayed.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターラインのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターラインに加え、トップライン、ボトムライン)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン)が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line (center line only), 2 At the time of betting (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line, the top line and the bottom line), the maximum number (three in this embodiment) At the time of betting, 5 (3 in addition to 2 betting, cross-down line, cross-up line) are activated. The winning line is related to the success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

リール表示窓2aの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17が設けられている。表示部17は、7セグメント表示器からなり、最大4桁の数値が表示される。そして、左側2桁部分には、貯留されているメダルの枚数(クレジット数)が表示され、右側2桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。   On the left side of the reel display window 2a, a display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits is provided. The display unit 17 is a 7-segment display and displays a numerical value of up to 4 digits. The left two-digit portion displays the number of stored medals (number of credits), and the right two-digit portion displays the number of medals paid out when a winning is established.

表示部17の右側には、メダル投入ランプ18、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられている。メダル投入ランプ18は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   On the right side of the display unit 17, a medal insertion lamp 18, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9c are provided. The medal insertion lamp 18 blinks when the medal insertion can be accepted. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

また、表示部17の左側には、遊技開始表示ランプ19及びリプレイランプ20が設けられている。遊技開始表示ランプ19は、入賞ラインの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ20は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ20が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。   A game start display lamp 19 and a replay lamp 20 are provided on the left side of the display unit 17. The game start display lamp 19 is lit when at least one of the winning lines is activated. The replay lamp 20 is turned on when winning a “replay” described later. That is, when the replay lamp 20 is lit, the game can be started without inserting medals.

リール表示窓2a及び表示部17の下方には、水平面を有する台座部10が形成されている。台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the reel display window 2a and the display portion 17. On the left side of the pedestal 10, a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described winning line is activated.

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   Further, a stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. Yes. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、後述する3個のリール3L・3C・3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping rotation of three reels 3L, 3C, and 3R, which will be described later, are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

C/Pボタン14の上側には、イヤホンジャック95が設けられている。このイヤホンジャック95に、ヘッドフォン95Hの接続端子を差し込むことで、遊技者はヘッドフォン95Hからテレビ放送の音声を聴くことができる。なお、ヘッドフォン95Hの代わりにイヤフォン等を用いてもよい。なお、本実施の形態においては、ヘッドフォン95Hの接続端子がイヤホンジャック95に接続されているものとして説明する。   An earphone jack 95 is provided above the C / P button 14. By inserting the connection terminal of the headphones 95H into the earphone jack 95, the player can listen to the sound of the television broadcast from the headphones 95H. An earphone or the like may be used instead of the headphones 95H. In the present embodiment, it is assumed that the connection terminal of the headphone 95H is connected to the earphone jack 95.

また、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。さらに、キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、スピーカ21L・21Rの間にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口15の右側にもスピーカ21Bが設けられている。さらに、スピーカ21Bの上方には、携帯電話機92を収用するネット状のホルダー94が設けられている。ネット状のホルダー94は、上方が解放されており、携帯電話機92を容易に出し入れ可能な構成となっている。   A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal 10. Further, speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and LED lamps 29 are provided between the speakers 21L and 21R so as to flash, etc. in accordance with the effects according to the gaming state. It has become. Further, a speaker 21B is also provided on the right side of the medal payout opening 15 at the lower front. Further, a net-like holder 94 for taking the mobile phone 92 is provided above the speaker 21B. The net-like holder 94 has an open top so that the cellular phone 92 can be easily inserted and removed.

このように、ネット状のホルダー94を設けることによりテレビ放送を受信する携帯電話機92等を身近に置いておくことができ、また携帯電話機92等を外側から容易に操作することができる。   As described above, by providing the net-like holder 94, the mobile phone 92 or the like for receiving the television broadcast can be placed in close proximity, and the mobile phone 92 or the like can be easily operated from the outside.

また、台座部10の下方には、視聴中のテレビ放送及びテレビ放送の録画番組に対してユーザが各種の操作を行うときに操作される操作ボタン90として、録画されたテレビ放送を再生させるときに操作される再生ボタン、録画されたテレビ放送の再生を一時停止させるときに操作される一時停止ボタン、番組の再生を停止させるときに操作される再生停止ボタン、番組の巻き戻しを行うときに操作される巻き戻しボタン、番組の早送りを行うときに操作される早送りボタン、番組の録画を行うときに操作される録画ボタン、テレビ放送画面5TVの表示・非表示切替ボタン及び音量を調節するときに操作される音量ボタンが設けられている。   Also, below the pedestal unit 10, when the recorded television broadcast is reproduced as the operation button 90 operated when the user performs various operations on the television broadcast being viewed and the recorded program of the television broadcast. Play button operated at the same time, Pause button operated at the time of paused playback of recorded TV broadcast, Play stop button operated at the time of stopping program playback, When rewinding the program When operating a rewind button, a fast-forward button operated when fast-forwarding a program, a record button operated when recording a program, a TV broadcast screen 5 display / non-display switching button, and adjusting the volume Volume buttons to be operated are provided.

操作ボタン90の右側には、接続端子98が設けられている。接続端子98は、給電端子と、データ端子及びグランド端子とから成る。この接続端子98には、接続ケーブル93が接続される。   A connection terminal 98 is provided on the right side of the operation button 90. The connection terminal 98 includes a power supply terminal, a data terminal, and a ground terminal. A connection cable 93 is connected to the connection terminal 98.

接続端子98に接続される接続ケーブル93の他方端には、携帯電話機92等のデバイスが接続される。この接続ケーブル93を介して、遊技機1と携帯電話機92とが電気的に接続するようになる。そして、詳しくは後述するが、本実施の形態の遊技機1は、接続ケーブル93を介して携帯電話機92にバス電力を供給し、携帯電話機92の充電を行うと共に、携帯電話機92で受信したテレビ放送データを遊技機1に送信する。   A device such as a mobile phone 92 is connected to the other end of the connection cable 93 connected to the connection terminal 98. The gaming machine 1 and the mobile phone 92 are electrically connected via the connection cable 93. As will be described in detail later, the gaming machine 1 according to the present embodiment supplies bus power to the mobile phone 92 via the connection cable 93 to charge the mobile phone 92 and receive the TV received by the mobile phone 92. Broadcast data is transmitted to the gaming machine 1.

このように、遊技中及びテレビ放送の視聴中に携帯電話機92の充電を行うことができ、かつ、接続ケーブル93を用いることにより、遊技機1と携帯電話機92との接続作業が簡単になる。そして、不要な場合は、接続ケーブル93を簡単に取り外すことができるため、遊技の邪魔になることがない。   In this manner, the mobile phone 92 can be charged during gaming and viewing of television broadcasts, and the connection work between the gaming machine 1 and the mobile phone 92 is simplified by using the connection cable 93. And when unnecessary, since the connection cable 93 can be easily removed, it does not get in the way of the game.

なお、本実施の形態では、接続ケーブル93を介して遊技機1と接続するデバイスは、携帯電話機92としているが、PDA(Personal Digital Assistance)やその他のデバイスでもよい。   In the present embodiment, the device connected to the gaming machine 1 via the connection cable 93 is the mobile phone 92, but it may be a PDA (Personal Digital Assistance) or other device.

ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、保護ガラスと表示板とからなる正面パネル、透明液晶パネル、導光板、反射フィルム、所謂白色光源である蛍光ランプ、ランプホルダ、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネルの端子部に接続したフレキシブル基板等により構成される。   Here, the structure of the liquid crystal display device 5 will be described. The liquid crystal display device 5 includes a front panel composed of a protective glass and a display plate, a transparent liquid crystal panel, a light guide plate, a reflective film, a so-called white light source fluorescent lamp, a lamp holder, and an IC for driving the transparent liquid crystal panel. It consists of a table carrier package (TCP), and TCP is comprised by the flexible substrate etc. which were connected to the terminal part of the transparent liquid crystal panel.

上記のように構成された液晶表示装置5の画面右隅端には、テレビ放送画面5TVによって表示されるテレビ放送番組の映像を含む、テレビ放送に関する情報が表示される画面(ウインドウ)が表示される。   On the right corner of the screen of the liquid crystal display device 5 configured as described above, a screen (window) on which information related to television broadcasting including video of a television broadcast program displayed on the television broadcast screen 5TV is displayed is displayed. The

このように、携帯電話機92で受信したテレビ放送を、遊技機1に設けられた液晶表示装置5の画面右隅端に表示されたテレビ放送画面5TVに表示させることができる。これにより、遊技者としては、テレビ視聴により長時間の遊技の際の気分転換にもなって、遊技に飽きることが少なくなる場合がある。また、遊技店としては、遊技場で遊技をしながら遊技者が見たいテレビ番組を視聴させることができるため、遊技店としてサービスの向上を図ることができる。更に、テレビ放送の受信機として遊技者が所有する携帯電話機92を使うため、テレビ受信機を新たに遊技機1に設置する必要がなくなりコストを削減することができる。   Thus, the television broadcast received by the mobile phone 92 can be displayed on the television broadcast screen 5TV displayed at the right corner of the screen of the liquid crystal display device 5 provided in the gaming machine 1. As a result, the player may be less likely to get bored with the game due to a change of mood when playing for a long time by watching TV. Further, as a game store, a television program that a player wants to watch can be viewed while playing a game at a game hall, so that the service can be improved as a game store. Further, since the cellular phone 92 owned by the player is used as a television broadcast receiver, it is not necessary to newly install a television receiver in the gaming machine 1 and the cost can be reduced.

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図2に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIG. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

遊技実行手段としてのCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、遊技実行手段としてのCPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 as the game execution means are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 as the game execution means determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32. Yes.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、リプレイランプ20、遊技開始表示ランプ19、メダル投入ランプ18)と、表示部17と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 are various lamps (BET lamps 9a, 9b, 9c, replay lamp 20, game start display lamp 19, medal insertion lamp 18), display Step 17 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R, the above-mentioned hopper (including a driving unit for paying out) 40, which stores a medal and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41 There are motors 49L, 49C, and 49R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び表示部17を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls the display unit 17. A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETボタン11、最大BETボタン12、C/Pボタン14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. The main input signal generating means includes a start switch 6S, a 1-BET button 11, a maximum BET button 12, a C / P button 14, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal. There is a circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号及びモータ駆動回路39に始動信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal and a start signal to the motor drive circuit 39 in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting the completion of medal payout when the count value (the number of medals paid out from the hopper 40) of the medal detection unit 40s reaches the designated number data.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数、遊技データ等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state being executed, the number of inserted medals, game data, and the like are stored. On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 determines the reel stop mode according to the operation of a probability lottery table or stop button used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine described later.

尚、RAM33、ROM32はHDD、RAM、フラッシュメモリなどの記憶媒体を用いても良い。   Note that the RAM 33 and the ROM 32 may use storage media such as an HDD, a RAM, and a flash memory.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。動画像制御手段としての副制御回路72は、図3に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、テレビ放送画面5TVへのテレビ放送の表示制御、スピーカ21L・21R・21B及びヘッドフォン95Hからの音の出力制御、LEDランプ29の出力制御等の演出制御、接続ケーブル93を介して携帯電話機92を充電する充電制御及びハードディスク100(以下、HDD100という)へのテレビ放送データの録画・再生等の制御を行うように構成されている。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 3, the sub-control circuit 72 as the moving image control means controls the display of the liquid crystal display device 5 based on a control command (command) from the main control circuit 71, and transmits the TV broadcast to the TV broadcast screen 5TV. Display control, sound output control from speakers 21L, 21R, 21B and headphones 95H, production control such as output control of LED lamp 29, charging control for charging mobile phone 92 via connection cable 93, and hard disk 100 It is configured to perform control such as recording / reproduction of television broadcast data on the HDD 100).

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21R・21B及びヘッドフォン95Hから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、接続ケーブル93の接続等の制御を行うインターフェース回路96、テレビ放送データを録画するためのテレビ放送記憶手段としてのハードディスク100(HDD100)、HDD100に録画されるテレビ放送データの読み取りと録画を行うテレビ放送記憶手段としてのアクセス装置99を備えている。また、前述した視聴中のテレビ放送及びテレビ放送の録画番組に対してユーザが各種の操作を行うときに操作される操作ボタン90を備えている。   The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and displays on the liquid crystal display device 5. An image control circuit 81 as control means, a sound source IC 78 that controls sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B and the headphones 95H, a power amplifier 79 as an amplifier, an LED drive circuit 77 that drives the LED lamp 29, and a connection cable 93 As an interface circuit 96 for controlling connection, etc., a hard disk 100 (HDD 100) as TV broadcast storage means for recording TV broadcast data, and TV broadcast storage means for reading and recording TV broadcast data recorded on the HDD 100 With access device 99 . In addition, an operation button 90 that is operated when the user performs various operations on the television broadcast being viewed and the recorded program of the television broadcast is provided.

充電手段としてのインターフェース回路96は、接続端子98及びドライバ97を備えている。接続端子98は、上記したように、給電端子と、データ端子及びグランド端子とから成る。接続端子98に接続される接続ケーブル93も同様の端子を有している。そして、接続ケーブル93が接続される際に、接続端子98と接続ケーブル93との給電端子及びグランド端子がデータ端子よりも先に接続するようになっている。即ち、データ信号よりもバス電力が先に遊技機1から接続ケーブル93に接続されるデバイスに出力(給電)される。   The interface circuit 96 as a charging means includes a connection terminal 98 and a driver 97. As described above, the connection terminal 98 includes a power supply terminal, a data terminal, and a ground terminal. The connection cable 93 connected to the connection terminal 98 has a similar terminal. When the connection cable 93 is connected, the power supply terminal and the ground terminal of the connection terminal 98 and the connection cable 93 are connected before the data terminal. That is, the bus power is output (powered) from the gaming machine 1 to the device connected to the connection cable 93 before the data signal.

充電手段としてのドライバ97は、接続ケーブル93に接続される携帯電話機92等のデバイスを認識する。データ端子は、テレビ放送データを伝送するだけでなく、デバイスの種類や電源状態を把握する役割ももっている。   The driver 97 as a charging unit recognizes a device such as the mobile phone 92 connected to the connection cable 93. The data terminal not only transmits television broadcast data, but also has a role of grasping the type of device and the power state.

充電手段としてのサブCPU74は、接続端子98に接続ケーブル93を介してデバイス(本実施の形態では携帯電話機92)が接続されたとき、プログラムROM75に記憶されている制御プログラムに従って、接続ケーブル93を介して携帯電話機92にバス電力を供給し、携帯電話機92に備えられた充電池に充電を行う。   The sub CPU 74 serving as a charging unit connects the connection cable 93 according to a control program stored in the program ROM 75 when a device (a mobile phone 92 in the present embodiment) is connected to the connection terminal 98 via the connection cable 93. The bus power is supplied to the mobile phone 92 via the mobile phone 92 and the rechargeable battery provided in the mobile phone 92 is charged.

この場合、遊技機1が充電手段としてのインターフェース回路96等を備えていることにより、テレビ放送の受信に伴う携帯電話機92の電力の消耗を解消することができる。これにより、遊技者は、充電池の消耗に気にせずにテレビ視聴及び遊技を行うことができる。   In this case, since the gaming machine 1 includes the interface circuit 96 as a charging unit, power consumption of the mobile phone 92 due to reception of the television broadcast can be eliminated. Thereby, the player can watch the television and play the game without worrying about the consumption of the rechargeable battery.

また、動画像制御手段としての画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5及びテレビ放送画面5TVでの表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。   The image control circuit 81 serving as a moving image control unit includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 and the television broadcast screen 5TV according to the image control program based on the parameters set by the sub-microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.

サブマイクロコンピュータ73は、サブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76を有している。ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、プログラムROM75は、サブCPU74で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74, a program ROM 75 as a sub board side storage unit, and a work RAM 76. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program. The program ROM 75 stores a control program such as a processing routine executed by the sub CPU 74.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』、『BB遊技状態』及び『リプレイタイム遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes four types of game states to appear: “general gaming state”, “RB gaming state”, “BB gaming state”, and “replay time gaming state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internally winning replays, the types of bonuses that can be established, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『BB遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。   The “BB gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state” or the “replay time gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB gaming state” ends when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』又は『BB遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” occurs when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state”, “replay time gaming state”, or “BB gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the general gaming state or the BB gaming state. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

『リプレイタイム遊技状態』は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『リプレイタイム遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『リプレイタイム遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『リプレイタイム遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。   The “replay time gaming state” is a gaming state that occurs after the “BB gaming state” or the “RB gaming state”. In the “replay time gaming state”, the probability of winning a replay where the next game can be performed without inserting a medal is higher than in the “general gaming state”. That is, in the “replay time gaming state”, there is a higher possibility that a game can be played without reducing the number of medals than in the “general gaming state”, so that the number of medals can be increased little by little. In addition, the “replay time gaming state” is terminated when winning the “cherry small role” and shifts to the “general gaming state”.

なお、『リプレイタイム遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。   In the “replay time gaming state”, a notification effect for navigating the player so as not to win the “cherry small role” may be executed.

(図柄組み合せと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『BARの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7」、又は、「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、BAR、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning and the number of medals paid out. In the general gaming state, “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “BAR Minor”, “Cherry Minor” and “Plum Minor” There is a possibility of winning a prize. “BB” is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the effective line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The payout number of these medals is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of watermelon, BAR, cherry, and plum small roles, 6, 10, 6, and 6 medals are paid out, respectively.

BB遊技状態では、『RB』と『スイカの小役』と『BARの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。また、RB遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『BAR』、『チェリー』、『プラム』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、BAR、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。   In the BB gaming state, there is a possibility of winning “RB”, “Watermelon Minor”, “BAR Minor”, “Cherry Minor” and “Plum Minor”. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a small role of “re-game”, “watermelon”, “BAR”, “cherry”, and “plum”. In the case of watermelon, BAR, cherry, and plum small roles, six, ten, six, and six medals are paid out, respectively.

(主制御回路71の動作:遊技の実行の場面)
上記の構成において、遊技機1の動作について説明する。
(Operation of main control circuit 71: scene of game execution)
In the above configuration, the operation of the gaming machine 1 will be described.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図4のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置5の演出動画像の表示等を実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 is in a state where a game can be executed by executing the main routine of FIG. 4 in the main control circuit 71, and a reset routine or the like (not shown) is executed in the sub control circuit 72. By executing each independently, it becomes possible to display the effect moving image on the liquid crystal display device 5.

具体的には、主制御回路71によりメインルーチン等が実行されると、図4に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。   Specifically, when a main routine or the like is executed by the main control circuit 71, as shown in FIG. 4, after the initialization at the start of the game is performed (S1), a predetermined storage in the RAM 33 at the end of the game is performed. The contents are erased (S2).

次に、投入メダルセンサ22SやBETボタン11・12からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信する(S3)。この後、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4を再実行し、スタートレバー6が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行を移行し(S5)、続いて抽籤用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるBB遊技状態・RB遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム(RT)遊技状態等の遊技状態を確認しセットする(S7)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB遊技状態・RB遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム(RT)遊技状態の何れかにセットする。   Next, a standby state is entered until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET buttons 11 and 12. If there is an input, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72 (S3). Thereafter, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (S4). If the start switch 6S is not turned on (S4, NO), S4 is re-executed and waits until the start lever 6 is operated. On the other hand, when the start switch 6S is turned on (S4, YES), execution is shifted to reel rotation processing (S5), and then a random number for lottery is extracted (S6). Then, by executing the game state monitoring process, the game state such as the bonus game state such as the BB game state / RB game state, the general game state, and the replay time (RT) game state in the current game is confirmed and set ( S7). That is, the game state of the current game is set to any one of the bonus game state such as the BB game state and the RB game state, the general game state, and the replay time (RT) game state.

今回のゲームの遊技状態が確認されると(S7)、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され(S8)、選択された内部当籤役の情報が副制御回路72に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、RT遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。   When the game state of the current game is confirmed (S7), in the probability lottery process based on the probability lottery table (not shown), an internal winning combination corresponding to the gaming state is lottered (S8), and information on the selected internal winning combination is obtained. Stored in the sub-control circuit 72. In the present embodiment, a small combination and a bonus can be drawn simultaneously, and in the RT gaming state, the winning probability of the replay combination is set to a value increased.

内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される(S10)。   When the internal winning combination is determined, stop table group selection processing is executed (S9). Then, after the reel rotation stop process is executed and the number of sliding frames is determined at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is operated, the reels are rotated by the number of sliding frames and then stopped ( S10).

この後、入賞判定(入賞検索)によりリール3L・3C・3Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別される(S11)。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。   Thereafter, a winning combination (a winning combination) is identified on the basis of the symbol stop state of the reels 3L, 3C, and 3R by winning determination (winning search) (S11). In this embodiment, it is assumed that there is a carryover of the bonus flag, but no carryover of the small part flag and no stock of the bonus flag.

そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。   Then, a medal credit or payout is performed according to the gaming state (S12). There is no payout at the time of winning a bonus, and payout is made only at the time of winning a small role.

次に、現在の遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には(S13,NO)、『赤7-赤7-赤7』、『青7-青7-青7』等のボーナスに入賞したか否かが判定される(S14)。そこで、ボーナスに入賞していれば(S14、YES)、ボーナス開始信号を副制御回路72に出力し(S15)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる(S7参照)。一方、ボーナスに入賞していなければ(S14、NO)、RT回数が『0』になる又はチェリーに入賞する等してRTが終了したか否かが判定される(S16)。そこで、RTが終了していなければ(S16、NO)、RAM33に記憶されているRT回数を減算してS2が再実行される。一方、RTが終了していれば(S16、YES)、RT終了信号を副制御回路72に出力し(S17)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる(S7参照)。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus gaming state such as a BB gaming state or an RB gaming state (S13). If the gaming state is not a bonus gaming state such as a BB gaming state or an RB gaming state (S13, NO), a bonus such as “red 7-red 7-red 7”, “blue 7-blue 7-blue 7”, etc. It is determined whether or not a prize has been won (S14). Therefore, if a bonus is won (S14, YES), a bonus start signal is output to the sub-control circuit 72 (S15), and S2 is re-executed. When the game is re-executed, the bonus game state is set when the game state monitoring process for the next game is executed (see S7). On the other hand, if the bonus has not been won (S14, NO), it is determined whether or not the RT has ended (S16), such as when the number of RTs becomes “0” or a cherry is won. Therefore, if RT has not ended (S16, NO), the number of RTs stored in the RAM 33 is subtracted and S2 is re-executed. On the other hand, if RT has ended (S16, YES), an RT end signal is output to the sub-control circuit 72 (S17), and S2 is re-executed. When the game is re-executed, the game state monitoring process at the time of the next game is set to the general game state (see S7).

一方、S13において、遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる(S18)。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。   On the other hand, if the game state is a bonus game state such as a BB game state or an RB game state in S13 (S13, YES), a bonus “payout number check process” is performed (S18). It should be noted that the bonus gaming state ends when a predetermined payout number is reached in the bonus “payout number check process”.

この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S19)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S19,NO)、S2が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S19,YES)、RTが開始されたか否かが判定される(S20)。そこで、RTが開始されていない場合は(S20、NO)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(S22)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる(S7参照)。一方、RTが開始された場合は(S20、YES)、RT開始信号を副制御回路72に出力し(S21)、S2が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のRT回数が設定されることになる。また、S2が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてRT遊技状態にセットされることになる(S7参照)。   Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S19). If it is determined that the bonus is not over (S19, NO), S2 is re-executed. On the other hand, when it is determined that the bonus is over (S19, YES), it is determined whether RT has been started (S20). Therefore, if RT has not started (S20, NO), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S22), and S2 is re-executed. When the game is re-executed, the game state monitoring process at the time of the next game is set to the general game state (see S7). On the other hand, when RT is started (S20, YES), an RT start signal is output to the sub-control circuit 72 (S21), and S2 is re-executed. Note that a predetermined number of RTs is set according to the type of bonus. When S2 is re-executed, the RT gaming state is set when the gaming state monitoring process for the next game is executed (see S7).

(副制御回路72の動作)
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路72においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置5に対して演出動画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出動画像として液晶表示装置5に表示され、遊技中であれば、擬似リール4L・4C・4Rや遊技状態に応じた演出動画像が液晶表示装置5に表示される。また、副制御回路72は、携帯電話機92から送信されるテレビ放送の映像を液晶表示装置5内のテレビ放送画面5TVに表示する。
(Operation of sub-control circuit 72)
As described above, when a game is being executed, the sub control circuit 72 displays the effect moving image on the liquid crystal display device 5 by executing a reset routine (not shown). For example, if the game is interrupted, a demonstration screen is displayed on the liquid crystal display device 5 as an effect moving image. If the game is being played, an effect moving image corresponding to the pseudo reels 4L, 4C, 4R and the game state is displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the device 5. The sub-control circuit 72 displays the TV broadcast video transmitted from the mobile phone 92 on the TV broadcast screen 5 TV in the liquid crystal display device 5.

また、副制御回路72においては、リセットルーチンを実行することによりスピーカ21L・21R・21Bに対して演出効果音を出力させる。例えば、遊技の中断中であれば、デモ効果音が演出効果音としてスピーカ21L・21R・21Bから発せられ、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出効果音がスピーカ21L・21R・21Bから発せられる。   Further, the sub control circuit 72 causes the speakers 21L, 21R, and 21B to output effect sound effects by executing a reset routine. For example, if the game is interrupted, a demonstration sound effect is emitted from the speakers 21L, 21R, and 21B as an effect sound effect, and if the game is in progress, an effect sound effect corresponding to the gaming state is output from the speakers 21L, 21R, and 21B. Be emitted.

(副制御回路72の動作:テレビ放送録画切替処理)
また、副制御回路72においては、テレビ放送録画切替処理を上述のリセットルーチンと並行して実行する。以下、図5に示す本実施形態におけるテレビ放送録画切替処理について説明する。尚、テレビ放送録画切替処理のプログラムは図3に示すプログラムROM75に格納されている。
(Operation of sub-control circuit 72: TV broadcast recording switching process)
In the sub control circuit 72, the television broadcast recording switching process is executed in parallel with the above-described reset routine. Hereinafter, the television broadcast recording switching process in the present embodiment shown in FIG. 5 will be described. The program for the television broadcast recording switching process is stored in the program ROM 75 shown in FIG.

先ず、サブCPU74によりプログラムROM75に格納しているテレビ放送録画切替処理のプログラムが実行されると、サブCPU74は、接続端子98に接続ケーブル93を介して携帯電話機92が接続されたか否かを判定する(A1)。接続されなければ(A1,NO)、A1を再実行し、接続端子98に接続ケーブル93を介して携帯電話機92が接続されるまで待機する。一方、接続端子98に接続ケーブル93を介して携帯電話機92が接続されると(A1,YES)、サブCPU74により、携帯電話機92からテレビ放送データを受信したか否かが判定される(A2)。受信していない場合には(A2,NO)、A2を繰り返すことで、テレビ放送データを受信するまで待機する。一方、テレビ放送データを受信した場合には(A2、YES)、図6の(A)に示すように液晶表示装置5内にテレビ放送画面5TVを表示させて受信したテレビ放送を動画像として表示させる(A3)。   First, when the TV broadcast recording switching processing program stored in the program ROM 75 is executed by the sub CPU 74, the sub CPU 74 determines whether or not the mobile phone 92 is connected to the connection terminal 98 via the connection cable 93. (A1). If it is not connected (A1, NO), A1 is executed again, and it waits until the mobile phone 92 is connected to the connection terminal 98 via the connection cable 93. On the other hand, when the mobile phone 92 is connected to the connection terminal 98 via the connection cable 93 (A1, YES), the sub CPU 74 determines whether or not TV broadcast data has been received from the mobile phone 92 (A2). . If not received (A2, NO), A2 is repeated to wait until the television broadcast data is received. On the other hand, when the television broadcast data is received (A2, YES), as shown in FIG. 6A, the television broadcast screen 5TV is displayed in the liquid crystal display device 5, and the received television broadcast is displayed as a moving image. (A3).

次に、サブCPU74は、遊技機1において、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される(A4)。遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には(A4,NO)、A4を繰り返すことで、遊技機1においてボーナス遊技状態となるまで待機する。一方、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態である場合には(A4、YES)、サブCPU74は、現在テレビ放送画面5TVに表示されているテレビ放送をHDD100に録画(書込み)するようにアクセス装置99を動作させる(A5)。そして、図6の(B)に示すように液晶表示装置5に、HDD100に録画している旨を遊技者に知らせる「●録画中」の文字を表示させる(A6)。更に、図6の(A)及び(B)に示すようにテレビ放送を動画像として表示させたテレビ放送画面5TVを閉じ、液晶表示装置5内で非表示にし、代わりに擬似リール4L・4C・4Rや遊技状態に応じた演出動画像を表示する(A7)。これは、操作ボタン90のテレビ放送画面5TVの表示・非表示切替ボタンを操作してテレビ放送画面5TVを非表示にしたのと同じ作用である。   Next, in the gaming machine 1, the sub CPU 74 determines whether or not the current gaming state is a bonus gaming state such as a BB general gaming state or an RB gaming state (A4). When the gaming state is not the bonus gaming state such as the BB general gaming state or the RB gaming state (A4, NO), the game machine 1 waits until the gaming machine 1 enters the bonus gaming state by repeating A4. On the other hand, when the gaming state is a bonus gaming state such as a BB general gaming state or an RB gaming state (A4, YES), the sub CPU 74 records the TV broadcast currently displayed on the TV broadcast screen 5TV on the HDD 100 ( The access device 99 is operated so as to write (A5). Then, as shown in FIG. 6B, the character “● recording” is displayed on the liquid crystal display device 5 informing the player that recording is in the HDD 100 (A6). Further, as shown in FIGS. 6A and 6B, the television broadcast screen 5TV on which the television broadcast is displayed as a moving image is closed and hidden in the liquid crystal display device 5, and the pseudo reels 4L, 4C, An effect moving image corresponding to 4R or a gaming state is displayed (A7). This is the same effect as operating the display / non-display switching button of the television broadcast screen 5TV of the operation button 90 to hide the television broadcast screen 5TV.

次に、サブCPU74により、遊技機1において、BB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態が終了したか否かの判断をする(A8)。そして、ボーナス遊技状態が終了していなければ(A8、NO)、A8を繰り返すことで、遊技機1においてボーナス遊技状態が終了するまで待機する。一方、ボーナス遊技状態が終了したら(A8、YES)、HDD100に録画されたテレビ放送をテレビ放送画面5TVに再生させるようにアクセス装置99を動作させる(読み込み)(A9)。その後、再び、サブCPU74は、遊技機1において、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される(A10)。遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態である場合には(A10,YES)、A7に戻る。一方、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には(A10、NO)、サブCPU74は、接続端子98に接続ケーブル93を介して接続された携帯電話機92の接続がはずされたか否かを判定する(A11)。接続がはずされなければ(A11,NO)、A10に戻る。一方、携帯電話機92の接続がはずされると(A11,YES)、サブCPU74は、HDD100へのテレビ放送の録画(書込み)を止めて、HDD100に録画されたテレビ放送データを消去する(A12)。これで、テレビ放送録画切替処理が一旦終了することになる。   Next, the sub CPU 74 determines whether or not the bonus gaming state such as the BB general gaming state or the RB gaming state has ended in the gaming machine 1 (A8). If the bonus game state has not ended (A8, NO), A8 is repeated to wait until the bonus game state ends in the gaming machine 1. On the other hand, when the bonus game state ends (A8, YES), the access device 99 is operated (read) so that the TV broadcast recorded on the HDD 100 is reproduced on the TV broadcast screen 5TV (read) (A9). Thereafter, the sub CPU 74 again determines in the gaming machine 1 whether or not the current gaming state is a bonus gaming state such as a BB general gaming state or an RB gaming state (A10). When the gaming state is a bonus gaming state such as a BB general gaming state or an RB gaming state (A10, YES), the process returns to A7. On the other hand, when the gaming state is not the bonus gaming state such as the BB general gaming state or the RB gaming state (A10, NO), the sub CPU 74 connects the mobile phone 92 connected to the connection terminal 98 via the connection cable 93. It is determined whether or not has been removed (A11). If the connection is not disconnected (A11, NO), the process returns to A10. On the other hand, when the cellular phone 92 is disconnected (A11, YES), the sub CPU 74 stops the recording (writing) of the television broadcast to the HDD 100 and erases the television broadcast data recorded on the HDD 100 (A12). . Thus, the television broadcast recording switching process is temporarily ended.

これによれば、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態になった場合に、テレビ放送画面5TVに現在表示されているテレビ放送をハードディスク100に記憶することができる。例えば、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態になった場合には、遊技者は遊技に集中してテレビ放送を見逃してしまうことがある。このため、遊技者に対しては、テレビ放送の番組を録画して、ボーナス遊技状態終了後にボーナス遊技状態開始後のテレビ放送番組の録画を提供することができ、より興趣の向上に寄与できると共に、サービスの向上を図ることができる。   According to this, when the gaming state becomes the bonus gaming state such as the BB general gaming state or the RB gaming state, the television broadcast currently displayed on the television broadcasting screen 5TV can be stored in the hard disk 100. For example, when the gaming state becomes a bonus gaming state such as a BB general gaming state or an RB gaming state, the player may concentrate on the game and miss the television broadcast. For this reason, it is possible to record a TV broadcast program for a player and provide a TV broadcast program recording after the bonus game state starts after the bonus game state ends, which can contribute to further enhancement of interest. , Service can be improved.

更に、上記構成によれば、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態になった場合に、テレビ放送画面5TVに表示されたテレビ放送を止めることができる。これにより、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態において、テレビ放送が気になって遊技に集中できないという問題を回避することができる。   Furthermore, according to the above configuration, when the gaming state becomes a bonus gaming state such as the BB general gaming state or the RB gaming state, the television broadcasting displayed on the television broadcasting screen 5TV can be stopped. Thereby, in the bonus game state such as the BB general game state or the RB game state, the problem that the television broadcast is anxious and the player cannot concentrate on the game can be avoided.

(実施の形態2)
本実施の形態2に係る発明は、テレビ放送又は暗号化されたテレビ放送を受信する機能と、電話番号に依存した固有IDに基づいて前記暗号化されたテレビ放送の暗号を解除する機能(デコード機能)と充電可能な蓄電池とを備えるテレビ受信機能付き通信機器としての携帯電話機92と電気的に接続可能な、遊技機240に隣接して設置されるサンド装置200において、前記テレビ放送を表示するサンド側動画像表示手段としての液晶モニタ205と、前記テレビ放送を記憶するサンド側テレビ放送記憶手段としてのハードディスク263と、携帯電話機92と遊技機240とが電気的に接続された場合、携帯電話機92で受信したテレビ放送を液晶モニタ205に表示するよう制御し、サンド装置200に隣接された遊技機240が所定の遊技状態になった場合(本実施の形態では、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態)に、液晶モニタ205に現在表示されているテレビ放送をハードディスク263に記憶するように制御するサンド側動画像制御手段としての制御部250と、携帯電話機92の蓄電池を充電するサンド側充電手段としてのインターフェース回路267及びサンドCPU271等とを備えていることを特徴とするサンド装置200である。
(Embodiment 2)
The invention according to the second embodiment has a function of receiving a television broadcast or an encrypted television broadcast, and a function of decoding the encrypted television broadcast based on a unique ID depending on a telephone number (decoding Function) and a rechargeable storage battery, and can be electrically connected to a mobile phone 92 as a communication device with a TV reception function, and displays the TV broadcast on the sand device 200 installed adjacent to the gaming machine 240 When the liquid crystal monitor 205 as the sand side moving image display means, the hard disk 263 as the sand side TV broadcast storage means for storing the television broadcast, the mobile phone 92 and the gaming machine 240 are electrically connected, the mobile phone Control is performed so that the television broadcast received at 92 is displayed on the liquid crystal monitor 205, and a gaming machine 240 adjacent to the sand device 200 is provided. (In this embodiment, the gaming state is a bonus gaming state such as a BB general gaming state or an RB gaming state), the TV broadcast currently displayed on the liquid crystal monitor 205 is stored in the hard disk 263. A sand apparatus comprising: a control unit 250 as a sand-side moving image control means for controlling in this way; and an interface circuit 267 and a sand CPU 271 as sand-side charging means for charging a storage battery of the mobile phone 92. 200.

なお、実施の形態2で使用するテレビ受信機能付き通信機器としての携帯電話機92は、実施の形態1と同様のものを使用する。   Note that the mobile phone 92 as the communication device with a television receiving function used in the second embodiment is the same as that in the first embodiment.

(実施の形態2に係る遊技機の構成)
図7は、遊技機240及びサンド装置200の外観を示す正面図である。実施の形態2に係る遊技機240は、実施の形態1の遊技機1に対して、テレビ放送画面5TV、操作ボタン90、ホルダー94、イヤホンジャック95、接続端子98を除いた以外は遊技機1と同様の構成をしている。また、図8に示すように遊技機240の電気的構成においても、主制御回路71は遊技機1と同様の構成をしている。また、図9に示すように副制御回路72には、サブCPU74とサンド装置200が接続されている点、及び遊技機1に対して操作ボタン90、インターフェース回路96、アクセス装置99、ハードディスク100及びイヤホンジャック95を除いた点以外は遊技機1と同様の構成をしている。
(Configuration of gaming machine according to Embodiment 2)
FIG. 7 is a front view showing the appearance of the gaming machine 240 and the sand device 200. The gaming machine 240 according to the second embodiment is different from the gaming machine 1 according to the first embodiment except that the television broadcast screen 5TV, the operation buttons 90, the holder 94, the earphone jack 95, and the connection terminal 98 are omitted. It has the same configuration as As shown in FIG. 8, also in the electrical configuration of the gaming machine 240, the main control circuit 71 has the same configuration as the gaming machine 1. Further, as shown in FIG. 9, the sub control circuit 72 is connected to the sub CPU 74 and the sand device 200, and the operation buttons 90, the interface circuit 96, the access device 99, the hard disk 100, and the game machine 1 are connected. The configuration is the same as that of the gaming machine 1 except that the earphone jack 95 is excluded.

(実施の形態2に係るサンド装置の機械的構成)
サンド装置200は、図7に示すように、上記のように構成された遊技機240の側面に一体的に設けられ、略直方体状で遊技機240の幅よりも狭い幅に設定された筐体201を外壁として有している。そして、サンド装置200は、筐体201内部に、図10に示す後述の制御部250を有しており、制御部250によって駆動制御される。
(Mechanical structure of the sand apparatus according to Embodiment 2)
As shown in FIG. 7, the sand device 200 is integrally provided on the side surface of the gaming machine 240 configured as described above, and has a substantially rectangular parallelepiped shape and a width that is smaller than the gaming machine 240. 201 as an outer wall. And the sand apparatus 200 has the below-mentioned control part 250 shown in FIG. 10 inside the housing | casing 201, and drive control is carried out by the control part 250. FIG.

筐体201の前面には、紙幣投入口202と、その下方に配置された硬貨投入口203と、メダルを受ける受皿204とが備えられている。紙幣投入口202や硬貨投入口203には、投入された紙幣や硬貨を検知する紙幣用センサ260及び硬貨用センサ261が設けられ、制御部250に接続されている。そして、紙幣用センサ260及び硬貨用センサ261は、紙幣又は硬貨を検知すると、投入金額検知信号を制御部250に供給する。また、制御部250には、筐体201内部に設けられたメダルを払い出すメダル払出機262が接続され、制御部250は、供給された投入金額検知信号に基づいて、投入された紙幣や硬貨に応じた所定枚数分のメダルを受皿204に払い出す。   On the front surface of the housing 201, a bill insertion slot 202, a coin insertion slot 203 disposed below the bill insertion slot 202, and a tray 204 for receiving medals are provided. The bill insertion slot 202 and the coin insertion slot 203 are provided with a bill sensor 260 and a coin sensor 261 for detecting the inserted bills and coins, and are connected to the control unit 250. Then, when the bill sensor 260 and the coin sensor 261 detect bills or coins, the bill amount sensor 260 supplies an input amount detection signal to the control unit 250. The control unit 250 is connected to a medal payer 262 for paying out medals provided in the housing 201, and the control unit 250 inserts bills and coins inserted based on the supplied input amount detection signal. A predetermined number of medals according to the above are paid out to the tray 204.

また、筐体201の前面の略中央には、テレビ放送番組の映像を表示する液晶モニタ205が設けられている。また、液晶モニタ205の下方には、視聴中のテレビ放送及びテレビ放送の録画番組に対してユーザが各種の操作を行うときに操作される操作ボタン206として、録画されたテレビ放送を再生させるときに操作される再生ボタン、録画されたテレビ放送の再生を一時停止させるときに操作される一時停止ボタン、番組の再生を停止させるときに操作される再生停止ボタン、番組の巻き戻しを行うときに操作される巻き戻しボタン、番組の早送りを行うときに操作される早送りボタン、番組の録画を行うときに操作される録画ボタン、液晶モニタ205の表示・非表示切替ボタン及び音量を調節するときに操作される音量ボタンが設けられている。   In addition, a liquid crystal monitor 205 that displays a video of a television broadcast program is provided in the approximate center of the front surface of the housing 201. Also, below the liquid crystal monitor 205, when the recorded television broadcast is reproduced as an operation button 206 operated when the user performs various operations on the television broadcast being viewed and the recorded program of the television broadcast. Play button operated at the same time, Pause button operated at the time of paused playback of recorded TV broadcast, Play stop button operated at the time of stopping program playback, When rewinding the program A rewind button that is operated, a fast-forward button that is operated when fast-forwarding a program, a recording button that is operated when recording a program, a display / non-display switching button of the LCD monitor 205, and a volume control A volume button to be operated is provided.

硬貨投入口203の左側には、接続端子207が設けられている。接続端子207は、給電端子と、データ端子及びグランド端子とから成る。この接続端子207には、接続ケーブル208が接続される。   A connection terminal 207 is provided on the left side of the coin slot 203. The connection terminal 207 includes a power supply terminal, a data terminal, and a ground terminal. A connection cable 208 is connected to the connection terminal 207.

接続端子207に接続される接続ケーブル208の他方端には、携帯電話機92等のデバイスが接続される。この接続ケーブル208を介して、遊技機240と携帯電話機92とが電気的に接続するようになる。そして、本実施の形態のサンド装置200は、接続ケーブル208を介して携帯電話機92にバス電力を供給し、携帯電話機92の充電を行うと共に、携帯電話機92で受信したテレビ放送データをサンド装置200に送信する。なお、実施の形態2で使用される携帯電話機92は実施の形態1で説明した携帯電話機と同じものを用いている。   A device such as a mobile phone 92 is connected to the other end of the connection cable 208 connected to the connection terminal 207. The game machine 240 and the mobile phone 92 are electrically connected via the connection cable 208. The sand device 200 according to the present embodiment supplies bus power to the mobile phone 92 via the connection cable 208 to charge the mobile phone 92 and receive the TV broadcast data received by the mobile phone 92 from the sand device 200. Send to. Note that the mobile phone 92 used in the second embodiment is the same as the mobile phone described in the first embodiment.

操作ボタン206の下側には、イヤホンジャック209が設けられている。このイヤホンジャック209に、ヘッドフォン210の接続端子を差し込むことで、遊技者はヘッドフォン210からテレビ放送の音声を聴くことができる。なお、ヘッドフォン210の代わりにイヤフォン等を用いてもよい。なお、本実施の形態においては、ヘッドフォン210の接続端子がイヤホンジャック209に接続されているものとして説明する。   An earphone jack 209 is provided below the operation button 206. By inserting the connection terminal of the headphone 210 into the earphone jack 209, the player can listen to the sound of the television broadcast from the headphone 210. Note that an earphone or the like may be used instead of the headphones 210. In the present embodiment, description will be made assuming that the connection terminal of the headphone 210 is connected to the earphone jack 209.

また、受皿204の上方には、携帯電話機92を収用するネット状のホルダー211が設けられている。ネット状のホルダー211は、上方が解放されており、携帯電話機92を容易に出し入れ可能な構成となっている。   In addition, a net-shaped holder 211 for receiving the mobile phone 92 is provided above the tray 204. The net-like holder 211 is open at the top, and can be easily inserted and removed.

そして、これら液晶モニタ205、操作ボタン206は、制御部250に接続され、制御部250によって駆動制御されるようになっている。   The liquid crystal monitor 205 and the operation buttons 206 are connected to the control unit 250 and are driven and controlled by the control unit 250.

(実施の形態2に係るサンド装置の電気的構成)
図10に示すように、上記の制御部250は、サンドCPU271、RAM272、ROM273及び通信部270等を有するマイクロコンピュータからなっている。ROM273は、プログラム領域等を有しており、図11のサンド側テレビ放送録画切替処理等のプログラムを格納する。RAM272は、プログラムのデータ処理等に使用されるデータや遊技機240本体から送信されるデータ(遊技情報)等を一時的に格納する。そして、CPU271は、ROM273に格納されているプログラムを実行することで各処理機能を有し、後述の図11の処理ルーチンが実行可能となる。また、通信部270は、遊技機240本体と制御部250とのデータ通信を可能にする。
(Electric configuration of the sand apparatus according to Embodiment 2)
As shown in FIG. 10, the control unit 250 includes a microcomputer having a sand CPU 271, a RAM 272, a ROM 273, a communication unit 270, and the like. The ROM 273 has a program area and the like, and stores programs such as the sand-side television broadcast recording switching process of FIG. The RAM 272 temporarily stores data used for program data processing, data transmitted from the gaming machine 240 main body (game information), and the like. The CPU 271 has each processing function by executing a program stored in the ROM 273, and a processing routine shown in FIG. The communication unit 270 enables data communication between the gaming machine 240 main body and the control unit 250.

制御部250は、図10に示すように、液晶モニタ205へのテレビ放送の表示制御、ヘッドフォン210からの音の出力制御、メダル払出機262へのメダルの払い出し制御、接続ケーブル208を介して携帯電話機92を充電する充電制御及びハードディスク263(以下、HDD263という)へのテレビ放送データの録画・再生等の制御を行うように構成されている。また、制御部250に接続された紙幣用センサ260及び硬貨用センサ261は、紙幣又は硬貨を検知すると、投入金額検知信号を制御部250に供給するように構成されている。   As shown in FIG. 10, the control unit 250 controls the display of television broadcast on the liquid crystal monitor 205, controls the output of sound from the headphones 210, controls the payout of medals to the medal dispenser 262, and is carried via the connection cable 208. Charging control for charging the telephone 92 and recording / playback of TV broadcast data to the hard disk 263 (hereinafter referred to as HDD 263) are performed. Further, the bill sensor 260 and the coin sensor 261 connected to the control unit 250 are configured to supply an input amount detection signal to the control unit 250 when a bill or coin is detected.

具体的には、制御部250は、ヘッドフォン210から出力させる音声を制御する音源IC265、及び増幅器としてのパワーアンプ266、接続ケーブル208の接続等の制御を行うインターフェース回路267、テレビ放送データを録画するためのハードディスク263(HDD263)、HDD263に録画されるテレビ放送データの読み取りと録画を行うアクセス装置264と接続されている。また、前述した視聴中のテレビ放送及びテレビ放送の録画番組に対してユーザが各種の操作を行うときに操作される操作ボタン206とも接続されている。   Specifically, the control unit 250 records the sound source IC 265 that controls the sound output from the headphones 210, the power amplifier 266 as an amplifier, the interface circuit 267 that controls connection of the connection cable 208, and the TV broadcast data. A hard disk 263 (HDD 263), and an access device 264 for reading and recording TV broadcast data recorded on the HDD 263. Further, it is also connected to an operation button 206 that is operated when the user performs various operations on the television broadcast being viewed and the recorded program of the television broadcast.

インターフェース回路267は、接続端子207及びドライバ268を備えている。接続端子207は、上記したように、給電端子と、データ端子及びグランド端子とから成る。接続端子207に接続される接続ケーブル208も同様の端子を有している。そして、接続ケーブル208が接続される際に、接続端子207と接続ケーブル208との給電端子及びグランド端子がデータ端子よりも先に接続するようになっている。即ち、データ信号よりもバス電力が先にサンド装置200から接続ケーブル208に接続されるデバイスに出力(給電)される。   The interface circuit 267 includes a connection terminal 207 and a driver 268. As described above, the connection terminal 207 includes a power supply terminal, a data terminal, and a ground terminal. The connection cable 208 connected to the connection terminal 207 has a similar terminal. When the connection cable 208 is connected, the power supply terminal and the ground terminal of the connection terminal 207 and the connection cable 208 are connected before the data terminal. That is, the bus power is output (powered) from the sand device 200 to the device connected to the connection cable 208 before the data signal.

ドライバ268は、接続ケーブル208に接続される携帯電話機92等のデバイスを認識する。データ端子は、テレビ放送データを伝送するだけでなく、デバイスの種類や電源状態を把握する役割ももっている。   The driver 268 recognizes a device such as the mobile phone 92 connected to the connection cable 208. The data terminal not only transmits television broadcast data, but also has a role of grasping the type of device and the power state.

制御部250は、接続端子207に接続ケーブル208を介してデバイス(本実施の形態では携帯電話機92)が接続されたとき、プログラムROM273に記憶されている制御プログラムに従って、接続ケーブル208を介して携帯電話機92にバス電力を供給し、携帯電話機92に備えられた充電池に充電を行う。   When a device (a mobile phone 92 in this embodiment) is connected to the connection terminal 207 via the connection cable 208, the control unit 250 is carried via the connection cable 208 according to the control program stored in the program ROM 273. Bus power is supplied to the telephone 92 and the rechargeable battery provided in the mobile telephone 92 is charged.

また、制御部250は、携帯電話機92から送信されたテレビ放送の番組映像を液晶モニタ205に表示するように制御する。また、操作ボタン206は、液晶モニタ205で視聴中のテレビ放送及びテレビ放送の録画番組に対してユーザが各種の操作に応じて制御部250へ操作入力信号を発信する。   The control unit 250 also controls to display the TV broadcast program video transmitted from the mobile phone 92 on the liquid crystal monitor 205. In addition, the operation button 206 transmits an operation input signal to the control unit 250 according to various operations by the user with respect to the television broadcast being viewed on the liquid crystal monitor 205 and the recorded program of the television broadcast.

(実施形態2に係る遊技機240の動作)
上記の構成において、遊技機240の動作について説明する。電源が投入されると、遊技機240は、実施の形態2における主制御回路71において図4のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置5の演出動画像の表示等を実施可能な状態になる。その他の動作も、実施の形態1と同様であるので以下省略する。
(Operation of the gaming machine 240 according to the second embodiment)
In the above configuration, the operation of the gaming machine 240 will be described. When the power is turned on, the gaming machine 240 is in a state in which a game can be executed by executing the main routine of FIG. 4 in the main control circuit 71 in the second embodiment, and a reset (not shown) in the sub control circuit 72. By executing the routines and the like independently, the liquid crystal display device 5 can display the effect moving image. Other operations are also the same as those in the first embodiment, and will be omitted below.

以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、実施の形態2における副制御回路72においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置5に対して演出動画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出動画像として液晶表示装置5に表示され、遊技中であれば、擬似リール4L・4C・4Rや遊技状態に応じた演出動画像が液晶表示装置5に表示される。また、副制御回路72は、サンド装置200の通信部270を介して、遊技機240本体から制御部250に遊技状態の情報のデータ通信を行う。その他の動作は、実施の形態1と同様であるので以下省略する。   As described above, when a game is being executed, the sub control circuit 72 according to the second embodiment displays an effect moving image on the screen of the liquid crystal display device 5 by executing a reset routine (not shown). To do. For example, if the game is interrupted, a demonstration screen is displayed on the liquid crystal display device 5 as an effect moving image. If the game is being played, an effect moving image corresponding to the pseudo reels 4L, 4C, 4R and the game state is displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the device 5. Further, the sub control circuit 72 performs data communication of game state information from the gaming machine 240 main body to the control unit 250 via the communication unit 270 of the sand device 200. The other operations are the same as those in the first embodiment, and will be omitted below.

(実施形態2に係るサンド装置の動作:サンド側テレビ放送録画切替処理)
また、サンド装置200においては、サンド側テレビ放送録画切替処理を実行する。以下、図11に示す本実施形態におけるサンド側テレビ放送録画切替処理について説明する。尚、サンド側テレビ放送録画切替処理のプログラムは図10に示すプログラムROM273に格納されている。
(Operation of Sand Device According to Embodiment 2: Sand Side TV Broadcast Recording Switching Process)
In the sand device 200, a sand-side television broadcast recording switching process is executed. Hereinafter, the sand-side television broadcast recording switching process in the present embodiment shown in FIG. 11 will be described. Note that the sand-side television broadcast recording switching process program is stored in the program ROM 273 shown in FIG.

先ず、サンドCPU271によりプログラムROM273に格納しているサンド側テレビ放送録画切替処理のプログラムが実行されると、サンドCPU271は、接続端子207に接続ケーブル208を介して携帯電話機92が接続されたか否かを判定する(B1)。接続されなければ(B1,NO)、B1を再実行し、接続端子207に接続ケーブル208を介して携帯電話機92が接続されるまで待機する。一方、接続端子207に接続ケーブル208を介して携帯電話機92が接続されると(B1,YES)、サンドCPU271により、携帯電話機92からテレビ放送データを受信したか否かが判定される(B2)。受信していない場合には(B2,NO)、B2を繰り返すことで、テレビ放送データを受信するまで待機する。一方、テレビ放送データを受信した場合には(B2、YES)、液晶モニタ205に受信したテレビ放送を動画像として表示させる(B3)。   First, when a sand-side television broadcast recording switching process program stored in the program ROM 273 is executed by the sand CPU 271, the sand CPU 271 determines whether or not the mobile phone 92 is connected to the connection terminal 207 via the connection cable 208. Is determined (B1). If not connected (B1, NO), B1 is re-executed and waits until the mobile phone 92 is connected to the connection terminal 207 via the connection cable 208. On the other hand, when the mobile phone 92 is connected to the connection terminal 207 via the connection cable 208 (B1, YES), the sand CPU 271 determines whether or not the television broadcast data is received from the mobile phone 92 (B2). . If not received (B2, NO), B2 is repeated to wait until the television broadcast data is received. On the other hand, when the television broadcast data is received (B2, YES), the received television broadcast is displayed as a moving image on the liquid crystal monitor 205 (B3).

次に、サンドCPU271により、遊技機240において、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される(B4)。遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には(B4,NO)、B4を繰り返すことで、遊技機240においてボーナス遊技状態となるまで待機する。一方、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態である場合には(B4、YES)、サンドCPU271は、現在液晶モニタ205に表示されているテレビ放送をHDD263に録画(書込み)するようにアクセス装置264を動作させる(B5)。そして、液晶モニタ205に、HDD263に録画している旨を遊技者に知らせる「●録画中」の文字を表示させる(B6)。更に、液晶モニタ205に表示されたテレビ放送を止めて、遊技状態に対応する演出動画像を液晶モニタ205に表示させる(B7)。   Next, the sand CPU 271 determines whether the current gaming state is a bonus gaming state such as a BB general gaming state or an RB gaming state in the gaming machine 240 (B4). When the gaming state is not the bonus gaming state such as the BB general gaming state or the RB gaming state (B4, NO), the game machine 240 waits until the gaming machine 240 enters the bonus gaming state by repeating B4. On the other hand, when the gaming state is a bonus gaming state such as the BB general gaming state or the RB gaming state (B4, YES), the sand CPU 271 records (writes) the TV broadcast currently displayed on the liquid crystal monitor 205 to the HDD 263. ), The access device 264 is operated (B5). Then, the character “● recording” is displayed on the liquid crystal monitor 205 to inform the player that the HDD 263 is recording (B6). Further, the television broadcast displayed on the liquid crystal monitor 205 is stopped, and an effect moving image corresponding to the gaming state is displayed on the liquid crystal monitor 205 (B7).

次に、サンドCPU271は、遊技機240において、BB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態が終了したか否かの判断をする(B8)。そして、ボーナス遊技状態が終了していなければ(B8、NO)、B8を繰り返すことで、遊技機240においてボーナス遊技状態が終了するまで待機する。一方、ボーナス遊技状態が終了したら(B8、YES)、HDD263に録画されたテレビ放送を液晶モニタ205に再生させるようにアクセス装置264を動作させる(読み込み)(B9)。その後、再び、サンドCPU271により、遊技機240において、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される(B10)。遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態である場合には(B10,YES)、B7に戻る。一方、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には(B10、NO)、サンドCPU271は、接続端子207に接続ケーブル208を介して接続された携帯電話機92の接続がはずされたか否かを判定する(B11)。接続がはずされなければ(B11,NO)、B10に戻る。一方、携帯電話機92の接続がはずされると(B11,YES)、サンドCPU271は、HDD263へのテレビ放送の録画(書込み)を止めて、HDD263に録画されたテレビ放送データを消去する(B12)。これで、サンド側テレビ放送録画切替処理が一旦終了することになる。   Next, the sand CPU 271 determines whether or not the bonus game state such as the BB general game state or the RB game state has ended in the gaming machine 240 (B8). If the bonus gaming state has not ended (B8, NO), B8 is repeated to wait until the bonus gaming state ends in the gaming machine 240. On the other hand, when the bonus game state is ended (B8, YES), the access device 264 is operated (read) so that the liquid crystal monitor 205 reproduces the TV broadcast recorded on the HDD 263 (B9). Thereafter, the sand CPU 271 again determines whether or not the current gaming state is a bonus gaming state such as a BB general gaming state or an RB gaming state in the gaming machine 240 (B10). When the gaming state is a bonus gaming state such as a BB general gaming state or an RB gaming state (B10, YES), the process returns to B7. On the other hand, when the gaming state is not the bonus gaming state such as the BB general gaming state or the RB gaming state (B10, NO), the sand CPU 271 connects the mobile phone 92 connected to the connection terminal 207 via the connection cable 208. It is determined whether or not has been removed (B11). If the connection is not disconnected (B11, NO), the process returns to B10. On the other hand, when the cellular phone 92 is disconnected (B11, YES), the sand CPU 271 stops the recording (writing) of the television broadcast to the HDD 263 and erases the television broadcast data recorded on the HDD 263 (B12). . Thus, the sand-side television broadcast recording switching process is temporarily ended.

上記構成によれば、遊技機240に隣接して設置されるサンド装置200において、携帯電話機92で受信したテレビ放送を、接続ケーブル208を介してサンド装置200に設けられた液晶モニタ205に表示させることができる。また、サンド装置200に隣接された遊技機240において遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態になった場合に、液晶モニタ205に現在表示されているテレビ放送をハードディスク263に記憶することができる。   According to the above configuration, in the sand device 200 installed adjacent to the gaming machine 240, the television broadcast received by the mobile phone 92 is displayed on the liquid crystal monitor 205 provided in the sand device 200 via the connection cable 208. be able to. In addition, when the gaming state of the gaming machine 240 adjacent to the sand device 200 is a bonus gaming state such as the BB general gaming state or the RB gaming state, the television broadcast currently displayed on the liquid crystal monitor 205 is displayed on the hard disk 263. Can be remembered.

これにより、遊技者としては、テレビ視聴により長時間の遊技の際の気分転換にもなって、遊技に飽きることが少なくなる場合がある。また、遊技店としては、サンド装置200に液晶モニタ205・ハードディスク263等を設けているため、新たな遊技機を設置した場合に、サンド装置200を流用して使用することができ、コストを削減することができる。   As a result, the player may be less likely to get bored with the game due to a change of mood when playing for a long time by watching TV. In addition, as the game store is provided with a liquid crystal monitor 205, a hard disk 263, etc. in the sand device 200, when a new game machine is installed, the sand device 200 can be diverted and used to reduce costs. can do.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、テレビ放送を受信する機能を有し、充電可能な蓄電池を備えるテレビ受信機能付き通信機器(携帯電話機92等)と電気的に接続可能な遊技機であって、外部からの所定の入力に応じて抽籤が実行され、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段(主制御回路71等)と、動画像を表示する動画像表示手段(液晶表示装置5、テレビ放送画面5TV等)と、前記テレビ受信機能付き通信機器と前記遊技機とが電気的に接続された場合、前記テレビ受信機能付き通信機器で受信したテレビ放送を前記動画像として前記動画像表示手段に表示するよう制御する動画像制御手段(副制御回路72、画像制御回路81等)と、前記テレビ受信機能付き通信機器の蓄電池を充電する充電手段(サブCPU74、インターフェース回路96、ドライバ97、接続端子98等)とを備えた構成とされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment has a function of receiving a television broadcast, and can be electrically connected to a communication device with a television reception function (such as a mobile phone 92) including a rechargeable storage battery. A game machine, wherein lottery is executed in response to a predetermined input from the outside, and according to the lottery result, game execution means (main control circuit 71 and the like) for executing a game under a plurality of types of game states; When the moving image display means for displaying moving images (liquid crystal display device 5, TV broadcast screen 5TV, etc.), the communication device with TV reception function and the gaming machine are electrically connected, the TV reception function is provided. Moving image control means (sub-control circuit 72, image control circuit 81, etc.) for controlling the television broadcast received by the communication device to be displayed as the moving image on the moving image display means, and the storage battery of the communication device with the television receiving function Charging means for charging (sub CPU 74, the interface circuit 96, a driver 97, a connection terminal 98, etc.) is a configured to include a.

上記の構成によれば、テレビ受信機能付き通信機器で受信したテレビ放送を、遊技機に設けられた動画像表示手段に表示させることができる。これにより、遊技者としては、テレビ視聴により長時間の遊技の際の気分転換にもなって、遊技に飽きることが少なくなる場合がある。また、遊技店としては、遊技場で遊技をしながら遊技者が見たいテレビ番組を視聴させることができるため、遊技店としてサービスの向上を図ることができる。更に、テレビ放送の受信機として遊技者が所有するテレビ受信機能付き通信機器を使うため、テレビ受信機を新たに遊技機に設置する必要がなくなりコストを削減することができる。また、遊技機が充電手段を備えていることにより、テレビ放送の受信に伴うテレビ受信機能付き通信機器の電力の消耗を解消することができる。これにより、遊技者は、充電池の消耗に気にせずにテレビ視聴及び遊技を行うことができる。   According to said structure, the television broadcast received with the communication apparatus with a television receiving function can be displayed on the moving image display means provided in the gaming machine. As a result, the player may be less likely to get bored with the game due to a change of mood when playing for a long time by watching TV. Further, as a game store, a television program that a player wants to watch can be viewed while playing a game in a game hall, so that the service can be improved as a game store. Furthermore, since a communication device with a television reception function owned by a player is used as a television broadcast receiver, it is not necessary to newly install a television receiver in the gaming machine, and costs can be reduced. In addition, since the gaming machine includes the charging unit, power consumption of the communication device with a television reception function associated with the reception of the television broadcast can be eliminated. Thereby, the player can watch the television and play the game without worrying about the consumption of the rechargeable battery.

また、本発明の遊技機1においては、前記テレビ受信機能付き通信機器が、暗号化された(スクランブル処理)テレビ放送を受信する機能と、電話番号に依存した固有IDに基づいて前記暗号化されたテレビ放送の暗号を解除する機能(デコード機能)を備えた構成とされている。   Further, in the gaming machine 1 of the present invention, the communication device with a television reception function is encrypted based on a function of receiving an encrypted (scramble process) television broadcast and a unique ID depending on a telephone number. It is configured to have a function (decoding function) for canceling the encryption of a television broadcast.

上記の構成によれば、テレビ受信機能付き通信機器で受信したスクランブル等の暗号化がなされたテレビ放送を遊技機に設けられた動画像表示手段に表示させることができる。これにより、遊技者としては、テレビ視聴により長時間の遊技の際の気分転換にもなって、遊技に飽きることが少なくなる場合がある。また、遊技店としては、遊技場で遊技をしながら遊技者が見たい有料放送によりスクランブル等の暗号化がなされたテレビ番組を視聴させることができるため、遊技店としてサービスの向上を図ることができる。更に、テレビ放送の受信機として遊技者が所有するテレビ受信機能付き通信機器を使うため、テレビ受信機を新たに遊技機に設置する必要がなくなりコストを削減することができる。   According to said structure, the television broadcast by which encryption, such as a scramble received by the communication apparatus with a television receiving function was made | formed, can be displayed on the moving image display means provided in the gaming machine. As a result, the player may be less likely to get bored with the game due to a change of mood when playing for a long time by watching TV. Also, as a game store, it is possible to watch a TV program that has been encrypted such as scrambled by pay broadcasting that the player wants to watch while playing at a game hall, so that the service can be improved as a game store. it can. Furthermore, since a communication device with a television reception function owned by a player is used as a television broadcast receiver, it is not necessary to newly install a television receiver in the gaming machine, and costs can be reduced.

また、本発明の遊技機1においては、前記テレビ放送を記憶するテレビ放送記憶手段(ハードディスク100、アクセス装置99等)を備え、前記動画像制御手段は、所定の遊技状態になった場合(BB一般遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態)に、前記動画像表示手段に現在表示されているテレビ放送を前記テレビ放送記憶手段に記憶するように制御する構成とされている。   The gaming machine 1 of the present invention further includes a television broadcast storage means (hard disk 100, access device 99, etc.) for storing the television broadcast, and the moving image control means is in a predetermined gaming state (BB In a general gaming state or a bonus gaming state such as an RB gaming state, the television broadcast currently displayed on the moving image display unit is controlled to be stored in the television broadcast storage unit.

上記の構成によれば、所定の遊技状態になった場合に、動画像表示手段に現在表示されているテレビ放送をテレビ放送記憶手段に記憶することができる。例えば、所定の遊技状態になった場合には、遊技者は遊技に集中してテレビ放送を見逃してしまうことがある。このため、遊技者に対しては、テレビ番組を録画して、遊技状態終了後に所定の遊技状態開始後のテレビ放送の録画を提供することができ、より興趣の向上に寄与できると共に、サービスの向上を図ることができる。   According to the above configuration, the television broadcast currently displayed on the moving image display means can be stored in the television broadcast storage means when a predetermined gaming state is reached. For example, when a predetermined gaming state is entered, the player may concentrate on the game and miss the television broadcast. For this reason, it is possible to record a TV program for a player and provide a TV broadcast recording after the start of a predetermined gaming state after the gaming state ends, which can contribute to further enhancement of interest and service. Improvements can be made.

また、本発明の遊技機において、前記動画像制御手段は、前記所定の遊技状態になった場合に、前記動画像表示手段に表示された前記テレビ放送を止めて、前記所定の遊技状態に応じた演出動画像を前記動画像として表示するように制御する構成とされている。   Further, in the gaming machine of the present invention, the moving image control means stops the television broadcast displayed on the moving image display means when the predetermined gaming state is reached, and responds to the predetermined gaming state. The effect moving image is controlled to be displayed as the moving image.

上記の構成によれば、所定の遊技状態になった場合に、動画像表示手段に表示されたテレビ放送を止めることができる。これにより、所定の遊技状態において、テレビ放送が気になって遊技に集中できないという問題を回避することができる。   According to said structure, when it becomes a predetermined | prescribed game state, the television broadcast displayed on the moving image display means can be stopped. As a result, it is possible to avoid the problem that, in a predetermined gaming state, the television broadcast is anxious and the player cannot concentrate on the game.

(本実施形態の変形例)
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
(Modification of this embodiment)
As mentioned above, although this invention was demonstrated based on suitable embodiment, this invention is not limited to this, A game machine adds the following structure to the structure in the above-mentioned embodiment, or duplication. , May be provided.

例えば、本実施の形態では遊技機1又はサンド装置200と携帯電話機92を接続させる方法として接続ケーブル93・208を使用しているが、停止ボタン7L、7C、7Rの右側の部分に携帯電話機92の差込み口を設け、これに携帯電話機92を差し込む構成としてもよい。   For example, in the present embodiment, the connection cables 93 and 208 are used as a method of connecting the gaming machine 1 or the sand device 200 and the mobile phone 92, but the mobile phone 92 is placed on the right side of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. It is good also as a structure which provides the insertion port of this and inserts the mobile telephone 92 in this.

この場合、接続ケーブルなどを介さずに直接、携帯電話機92と遊技機1又はサンド装置200とを接続させることができる。   In this case, the mobile phone 92 and the gaming machine 1 or the sand device 200 can be directly connected without using a connection cable or the like.

また、本実施の形態は、充電手段を備えているが、携帯電話機92の蓄電池が充電手段により充電されていることを報知する報知手段(メッセージを表示する液晶表示装置5等)をさらに備えていてもよい。   Moreover, although this Embodiment is provided with the charging means, it is further provided with the alerting | reporting means (the liquid crystal display device 5 etc. which display a message) which alert | reports that the storage battery of the mobile telephone 92 is charged by the charging means. May be.

この場合、充電池が充電されていることが報知されるため、遊技者は、携帯電話機92の蓄電池の充電の程度を知ることができる。   In this case, since it is notified that the rechargeable battery is charged, the player can know the degree of charging of the storage battery of the mobile phone 92.

また、本実施の形態では、接続ケーブル93・208を介して遊技機1又はサンド装置200と接続するテレビ受信機能付き通信機器は、携帯電話機92としているが、PDA(Personal Digital Assistance)やその他のデバイスでもよい。   In the present embodiment, the communication device with a TV reception function connected to the gaming machine 1 or the sand device 200 via the connection cables 93 and 208 is the mobile phone 92, but a PDA (Personal Digital Assistance) or other It can be a device.

この場合、携帯電話だけでなく多様な機種と遊技機を接続することができる。   In this case, not only mobile phones but also various models and gaming machines can be connected.

また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   The gaming machine also has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Before the display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling the display of the game result display means, and a game result display hand Alternatively, a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping a variable display of a part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means in a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses a specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Further, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or any one of one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (such as “3” and “7”), a specific symbol combination display (such as “777” and “776”), and a specific symbol among a plurality of symbols. Are included (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, SB, etc.), advantageous states (BB, RB) Etc.), probability, and the number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination is high only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selection means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied as follows, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機(例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等)に適用することも可能である。   In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachislot gaming apparatus has been described, but the present invention can also be applied to other gaming machines (for example, a pachinko gaming apparatus, a slot machine, etc.).

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. It should be noted that the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

実施形態1に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment. 実施形態1に係る主制御回路のブロック図である。2 is a block diagram of a main control circuit according to the first embodiment. FIG. 実施形態1に係る副制御回路のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a sub control circuit according to the first embodiment. メインルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a main routine. 実施形態1に係るテレビ放送録画切替処理のフローチャートである。It is a flowchart of the television broadcast recording switching process which concerns on Embodiment 1. FIG. 実施形態1に係る液晶表示装置画面の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a liquid crystal display device screen according to the first embodiment. 実施形態1に係る遊技機及びサンド装置の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine and sand apparatus which concern on Embodiment 1. FIG. 実施形態2に係る主制御回路のブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of a main control circuit according to a second embodiment. 実施形態2に係る副制御回路のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of a sub control circuit according to a second embodiment. 実施形態2に係るサンド装置の制御部のブロック図である。It is a block diagram of the control part of the sand apparatus concerning Embodiment 2. 実施形態2に係るサンド側テレビ放送録画切替処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sand side television broadcast recording switching process which concerns on Embodiment 2. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
5 液晶表示装置
5TV テレビ放送画面
31 CPU
71 主制御回路
72 副制御回路
74 サブCPU
81 画像制御回路
90 操作ボタン
92 携帯電話機
93 接続ケーブル
96 インターフェース回路
97 ドライバ
98 接続端子
99 アクセス装置
100 ハードディスク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Liquid crystal display device 5TV Television broadcast screen 31 CPU
71 Main control circuit 72 Sub control circuit 74 Sub CPU
81 Image control circuit 90 Operation button 92 Mobile phone 93 Connection cable 96 Interface circuit 97 Driver 98 Connection terminal 99 Access device 100 Hard disk

Claims (4)

テレビ放送を受信する機能を有し、充電可能な蓄電池を備えるテレビ受信機能付き通信機器と電気的に接続可能な遊技機であって、
外部からの所定の入力に応じて抽籤が実行され、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、
動画像を表示する動画像表示手段と、
前記テレビ受信機能付き通信機器と前記遊技機とが電気的に接続された場合、前記テレビ受信機能付き通信機器で受信したテレビ放送を前記動画像として前記動画像表示手段に表示するよう制御する動画像制御手段と、
前記テレビ受信機能付き通信機器の蓄電池を充電する充電手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a function of receiving a television broadcast and electrically connectable to a communication device with a television reception function including a rechargeable storage battery,
A lottery is executed according to a predetermined input from the outside, and a game executing means for executing a game under a plurality of types of gaming states according to the lottery result;
Moving image display means for displaying a moving image;
Video that controls to display the television broadcast received by the communication device with the television reception function as the moving image on the moving image display means when the communication device with the television reception function and the gaming machine are electrically connected Image control means;
A gaming machine comprising charging means for charging a storage battery of the communication device with the television receiving function.
前記テレビ受信機能付き通信機器が、暗号化されたテレビ放送を受信する機能と、電話番号に依存した固有IDに基づいて前記暗号化されたテレビ放送の暗号を解除する機能を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The communication device with a television reception function has a function of receiving an encrypted television broadcast and a function of releasing the encryption of the encrypted television broadcast based on a unique ID depending on a telephone number. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized. 前記テレビ放送を記憶するテレビ放送記憶手段を備え、
前記動画像制御手段は、所定の遊技状態になった場合に、前記動画像表示手段に現在表示されているテレビ放送を前記テレビ放送記憶手段に記憶するように制御することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
TV broadcast storage means for storing the TV broadcast,
The moving image control means controls to store the television broadcast currently displayed on the moving image display means in the television broadcast storage means when a predetermined gaming state is reached. The gaming machine according to 1 or 2.
前記動画像制御手段は、前記所定の遊技状態になった場合に、前記動画像表示手段に表示された前記テレビ放送を止めて、前記所定の遊技状態に応じた演出動画像を前記動画像として表示するように制御することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The moving image control means stops the television broadcast displayed on the moving image display means when the predetermined gaming state is reached, and uses the effect moving image corresponding to the predetermined gaming state as the moving image. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game machine is controlled to display.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8510890B2 (en) 2010-03-25 2013-08-20 Panasonic Corporation Electric toothbrush

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