JP2008200402A - Game machine - Google Patents

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JP2008200402A JP2007042257A JP2007042257A JP2008200402A JP 2008200402 A JP2008200402 A JP 2008200402A JP 2007042257 A JP2007042257 A JP 2007042257A JP 2007042257 A JP2007042257 A JP 2007042257A JP 2008200402 A JP2008200402 A JP 2008200402A
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Kazushige Kyoho
一茂 享保
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a player does not fail to hear an effect sound about a game while the player listens to really favorite music. <P>SOLUTION: The game machine is connected to a music instrument 100 in a way capable of data communication and incorporates music data within the music instrument 100 if the connection is detected. Further, a musical piece based on the incorporated music data is output from speakers 21L and 21R. On one hand, game sound data beforehand memorized is acquired according to a game situation and a game sound based on the acquired game sound data is composed to the musical piece output from the speakers 21L and 21R to output from the speakers 21L and 21R. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。   The present invention relates to, for example, a pachislot gaming device, a pachinko gaming device, and other gaming machines.

パチスロのような遊技機において、所謂ボーナスに入賞することで遊技者は大量の利益を得ることができる。このため、遊技者は、ボーナスに入賞するまで単調な遊技を行う必要がある。そして、近年の遊技機では、遊技者を飽きさせないような工夫が施されている。例えば、特許文献1〜4において、迫力のある効果音や音楽をヘッドフォンで聴きながら遊技を行うことがでる遊技機、音楽を聴きながらであっても遊技に関する効果音等を聞き逃さないようする遊技機等が提案されている。   In a gaming machine such as a pachislot, a player can obtain a large amount of profits by winning a so-called bonus. For this reason, the player needs to play a monotonous game until winning a bonus. And in recent game machines, the device is made so as not to bore the player. For example, in Patent Documents 1 to 4, a gaming machine that can play a game while listening to powerful sound effects and music with headphones, a game that does not miss a sound effect related to a game even while listening to music A machine has been proposed.

また、近年は特許文献5に開示されているような、携帯型の音楽プレイヤが主流となっている。このような音楽プレイヤは、圧縮された音声データが再生可能となっている。このため、データ化した音楽を大量に持ち運ぶことができ、所有者は、場所を問わずに自分の好きな音楽を長時間楽しむことができる。   In recent years, portable music players as disclosed in Patent Document 5 have become mainstream. Such a music player can reproduce the compressed audio data. For this reason, a large amount of data can be carried, and the owner can enjoy his favorite music for a long time regardless of location.

上記の特許文献1〜4のような遊技機により、遊技に関する効果音を聞き逃すことなく、遊技中に音楽が聴けるようになったり、特許文献5のような音楽プレイヤにより、好きな音楽を聴きながら遊技を楽しむことができたりするようにはなった。   With the gaming machine as described in Patent Documents 1 to 4, it becomes possible to listen to music during the game without missing the sound effect related to the game, or to listen to the favorite music with the music player as described in Patent Document 5. While I was able to enjoy the game.

特開平05−253353号公報JP 05-253353 A 特開2004−73592号公報JP 2004-73592 A 特開2004−97288号公報JP 2004-97288 A 特開2004−147935号公報JP 2004-147935 A 特表2006−524877号公報JP 2006-524877 A

しかし、特許文献1〜4の遊技機では、遊技機から流れる音楽等が、遊技者の好みに合わない可能性がある。また、一般に遊技場は、騒音が激しく、特許文献5のような音楽プレイヤでは、音楽が聞き取り難く、また、遊技に関する効果音を聞き逃してしまうおそれがある。   However, in the gaming machines of Patent Documents 1 to 4, music and the like flowing from the gaming machine may not match the player's preference. In general, amusement halls are very noisy, and a music player such as Patent Document 5 has difficulty in listening to music and may miss sound effects related to games.

そこで、本発明の目的は、遊技者が本当に好きな音楽を聴きながら、かつ、遊技に関する効果音を聞き逃さないようにする遊技機を提供することである。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to listen to music that he / she really likes and to not miss a sound effect relating to the game.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

上記目的を達成するために、本発明は、スピーカと、外部の携帯型音楽機器とデータ通信可能に接続する接続手段と、携帯型音楽機器の接続を検知する接続検知手段と、接続を検知すると、携帯型音楽機器内の音楽データを受信する音楽データ受信手段と、受信した音楽データに基づいた楽曲をスピーカから出力させる楽曲出力手段と、遊技音データを記憶する遊技音データ記憶手段と、遊技状況に応じて、遊技音データ記憶手段から遊技音データを取得する遊技音データ取得手段とを備えており、楽曲出力手段は、遊技音データが取得されると、取得した遊技音データに基づく遊技音を、スピーカから出力させている楽曲に合成して、スピーカから出力させることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention detects a connection with a speaker, a connection means for connecting to an external portable music device so that data communication is possible, a connection detection means for detecting connection of the portable music device, and a connection. A music data receiving means for receiving music data in the portable music device, a music output means for outputting music based on the received music data from a speaker, a game sound data storage means for storing game sound data, and a game According to the situation, it has a game sound data acquisition means for acquiring game sound data from the game sound data storage means, and the music output means, when the game sound data is acquired, the game based on the acquired game sound data The sound is synthesized with music that is output from a speaker and output from the speaker.

この構成によると、携帯型音楽機器から取り込んだ音楽データに基づく楽曲と、遊技状況に応じた遊技音データとが合成されて出力されるようになっている。これにより、遊技者は、自分の好みの楽曲を聴きながら遊技ができ、さらに、遊技に関する音を聞き逃すことなく遊技を行うことができる場合がある。その結果、単調な遊技が続いた場合であっても、遊技者は、飽きることなく遊技を行うことができる場合がある。   According to this configuration, the music based on the music data taken from the portable music device and the game sound data corresponding to the game situation are synthesized and output. Thereby, the player can play the game while listening to his / her favorite music, and can also play the game without missing the sound related to the game. As a result, even if the monotonous game continues, the player may be able to play the game without getting bored.

本発明は、携帯型音楽機器の接続を検知すると、遊技者がスピーカの音量の設定を行う初期設定モードを開始する設定モード開始手段と、初期設定モードにおいて、スピーカの音量を調整する音量調整手段と、初期設定モードが開始されると、遊技音データ記憶手段に記憶される遊技音データを所定間隔で順次取得する初期設定時取得手段とをさらに備え、楽曲出力手段は、初期設定モードが開始されると、楽曲をスピーカから出力さえると共に、初期設定時取得手段が取得した遊技音データに基づく遊技音を、楽曲に合成して、スピーカから順次出力させ、音量調整手段は、楽曲及び遊技音の音量を個別に調整可能であってもよい。   The present invention provides a setting mode start means for starting an initial setting mode in which a player sets a speaker volume when a connection of a portable music device is detected, and a volume adjusting means for adjusting the volume of the speaker in the initial setting mode. And an initial setting acquisition means for sequentially acquiring game sound data stored in the game sound data storage means at predetermined intervals when the initial setting mode is started, and the music output means starts the initial setting mode. Then, the music is output from the speaker, and the game sound based on the game sound data acquired by the initial setting acquisition means is synthesized with the music and sequentially output from the speaker. May be individually adjustable.

この構成によると、携帯型音楽機器が接続されると開始される初期設定モードにおいて、遊技音が、楽曲に合成して、順次出力されるようになっている。そして、楽曲及び遊技音の音量を個別に調整することができる。これにより、楽曲や遊技音の種類に応じて遊技音が聞き難くなるといった問題点を解消できる場合がある。   According to this configuration, in an initial setting mode that is started when a portable music device is connected, game sounds are synthesized with music and sequentially output. And the volume of music and game sound can be adjusted individually. Thereby, the problem that it becomes difficult to hear the game sound depending on the type of music or game sound may be solved.

具体的には、賑やかな楽曲に対して控えめな遊技音である場合であっても、楽曲の音量を小さくし、遊技音の音量を大きくすることで、遊技音が聞こえ難くなるといった問題点を解消できる。   Specifically, even if it is a modest game sound for lively music, reducing the volume of the music and increasing the volume of the game sound makes it difficult to hear the game sound. Can be resolved.

また、遊技音が順次出力されることで、遊技者は、一つの遊技音だけでなく、全体の遊技音を聞いて音量を調整できる。これにより、一つの遊技音のみを聞いて音量を調節したために、他の遊技音が聞き取り難くなってしまうといったおそれを低減できる場合がある。   In addition, by sequentially outputting the game sounds, the player can adjust the volume by listening to not only one game sound but also the entire game sound. Thereby, since the volume is adjusted by listening to only one game sound, there is a case where it is possible to reduce the risk that it becomes difficult to hear other game sounds.

本発明の実施の形態を図1ないし図9に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

(遊技機の構成)
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される有価価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や有価価値としてメダルを用いて説明する。
(Composition of gaming machine)
The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and the player is configured so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of the symbols on the winning line. The variable display can be stopped by detecting this operation. The gaming machine is a game that uses a game medium such as a coin or a medal, a game ball, etc., or a card or the like that stores information on the valuable value given to or given to the player. In the explanation, the explanation will be made using medals as game media and valuable value.

図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置5については後に詳述する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 is installed in front of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. As will be described later, the liquid crystal display device 5 is configured so that a plurality of symbols on the three reels 3L, 3C, and 3R arranged on the back side of the liquid crystal display device 5 can be visually recognized. It is possible to display. In the present embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the reels 3L, 3C, and 3R will be described. However, in the present invention, the position where the liquid crystal display device 5 is provided is particularly limited. It is not something. The liquid crystal display device 5 will be described in detail later.

液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   On the back side of the liquid crystal display device 5, three reels 3L, 3C, and 3R are provided as variable display means. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, it consists of the symbols “Red 7”, “Blue 7”, “Lower Chile”, “Bell”, “Watermelon”, “Replay”, and “Upper Chile”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

リール3L・3C・3Rの各図柄は、図2に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIG. 2, the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R are nine in total, with three symbols of the reels 3L, 3C, and 3R in the vertical direction via the liquid crystal display device 5 from the front of the cabinet 2. The design is visible. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross down line 8a and a cross up line 8e that traverse diagonally.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、センターライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line is provided (only the center line 8c). When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated (pressed) twice or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the center line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている(図2参照)。これらランプ及び表示部も、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。   On the rear side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a hit display lamp (so-called “WIN lamp”) 17, a medal insertion lamp 24, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp. Various lamps 9c and various display units such as a payout number display unit 18, a credit display unit 19, and an accessory operation (bonus) number display unit 20 are provided (see FIG. 2). These lamps and the display unit can also be visually recognized from the front of the cabinet 2 through the liquid crystal display device 5 in the same manner as the reels 3L, 3C, and 3R.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をCPU31により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is internally won, and is also turned on when a BB or RB winning is established. The internal winning means that the CPU 31 draws a winning combination that can be established, and the winning combination that is won internally is called an internal winning combination, which will be described in detail later. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。   The payout number display unit 18 displays the number of payout medals at the time the winning is established, the credit display unit 19 displays the number of stored medals, and the bonus number display unit 20 displays the RB. The number of possible games and the number of possible RB game winnings are displayed. These display units consist of a 7-segment display.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal plane is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET button 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET button 12 is provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。このスタートレバー6は、後述の音量を調整する音量設定モード時の音量設定画面で、画面を操作する際にも用いられる。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. This start lever 6 is also used when operating the screen on a volume setting screen in a volume setting mode for adjusting the volume described later. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

停止ボタン7L・7C・7Rの右側には、遊技者が所有する音楽機器100を装着する装着部26が設けられている。装着部26は、上方に音楽機器100が挿入可能な挿入口が設けられている。また、装着部26の内部には、音楽機器100が有する端子と接続する接続端子26a(図5参照)が設けられている。この装着部26の挿入口に音楽機器100を差し込むと、音楽機器100の端子と接続端子26aとが接続するようになっている。そして、接続端子26aに音楽機器100が接続されると、遊技機1は、音楽機器100が接続されたことを認識すると共に、音楽機器100に記憶される楽曲のデータを取り込む。   On the right side of the stop buttons 7L, 7C, and 7R, a mounting portion 26 for mounting the music device 100 owned by the player is provided. The mounting portion 26 is provided with an insertion opening through which the music device 100 can be inserted. In addition, a connection terminal 26 a (see FIG. 5) that connects to a terminal included in the music device 100 is provided inside the mounting portion 26. When the music device 100 is inserted into the insertion opening of the mounting portion 26, the terminal of the music device 100 and the connection terminal 26a are connected. When the music device 100 is connected to the connection terminal 26a, the gaming machine 1 recognizes that the music device 100 is connected and takes in music data stored in the music device 100.

この音楽機器100は、圧縮した音声データが再生可能であり、所有者(遊技者)が音楽データを再生する順番を定義付けたプレイデータを作成できるようになっている。そして、遊技機1は、音楽データ及びプレイデータを取り込むようになっている。以下の説明において、音楽データ及びプレイデータを総称してプレイデータと言う。   The music device 100 can reproduce compressed audio data, and can create play data in which the owner (player) defines the order in which the music data is reproduced. The gaming machine 1 is adapted to take in music data and play data. In the following description, music data and play data are collectively referred to as play data.

なお、本実施の形態では、特定種類の音楽機器100を差し込むようにしているが、機種に依存することなく様々な音楽機器100を差し込めるようにしてもよい。この場合、遊技機側の端子と、音楽機器側の端子とを接続するコネクタを予め複数種類用意してもよいし、USB(Universal Serial Bus)等を用いてもよい。   In the present embodiment, a specific type of music device 100 is inserted, but various music devices 100 may be inserted without depending on the model. In this case, a plurality of types of connectors for connecting the terminal on the gaming machine side and the terminal on the music device side may be prepared in advance, or a USB (Universal Serial Bus) or the like may be used.

また、装着部26の右側には、設定ボタン27が設けられている。この設定ボタン27が遊技中に操作されると、スピーカ21L・21Rの音量を調整する音量設定モードに切り替わる。また、音量設定モード時に操作されると、音量設定モードが終了する。   A setting button 27 is provided on the right side of the mounting portion 26. When the setting button 27 is operated during the game, the mode is switched to a volume setting mode for adjusting the volume of the speakers 21L and 21R. Further, when operated in the volume setting mode, the volume setting mode ends.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。スピーカ21L・21Rからは、音楽機器100から取り込んだプレイデータに基づく楽曲や、遊技に関する遊技音等が出力される。なお、本実施の形態のスピーカ21L・21Rは、楽曲と遊技音が同時に合成されて出力可能となっている。その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。   Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the cabinet 2. From the speakers 21L and 21R, music based on play data captured from the music device 100, game sounds related to games, and the like are output. Note that the speakers 21L and 21R of the present embodiment are capable of synthesizing and outputting music and game sounds at the same time. Between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 is provided for displaying a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like. In addition, an LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23, and blinks or the like in accordance with an effect corresponding to the gaming state.

(音量設定モード)
ここで、音楽機器100が装着部26に装着されたり、設定ボタン27が操作されたりすると実行される音量設定モードについて説明する。
(Volume setting mode)
Here, a volume setting mode that is executed when the music device 100 is attached to the attachment unit 26 or the setting button 27 is operated will be described.

まず、装着部26に音楽機器100が装着され、音楽機器100の接続を認識すると、スピーカ21L・21Rより音楽機器100から取り込んだプレイデータに基づく楽曲が出力される。そして、同時に音量設定モードが開始される。また、既に音楽機器100が接続されていた場合に、設定ボタン27が操作されると、遊技が中断され、音量設定モードが開始される。   First, when the music device 100 is attached to the attachment unit 26 and the connection of the music device 100 is recognized, the music based on the play data taken from the music device 100 is output from the speakers 21L and 21R. At the same time, the volume setting mode is started. Further, when the music device 100 is already connected and the setting button 27 is operated, the game is interrupted and the volume setting mode is started.

また、音量設定モードが開始されると、スピーカ21L・21Rより遊技音が所定間隔で前記楽曲に合成されて出力される。遊技音とは、例えば、スタートレバー6等のボタンを操作した際に流れる効果音や、内部当籤を報知する報知音等である。音量設定モードで出力される遊技音は、遊技状況に関係なく順次出力される。従って、遊技者は、一つの遊技音だけでなく、全遊技音を聞いて音量を調整できる。これにより、一つの遊技音のみを聞いて音量を調節したために、他の遊技音が聞き取り難くなってしまうといったおそれを低減できる。   When the volume setting mode is started, game sounds are synthesized from the speakers 21L and 21R at predetermined intervals and output from the music. The game sound is, for example, a sound effect that flows when a button such as the start lever 6 is operated, a notification sound that notifies an internal winning, or the like. The game sounds output in the volume setting mode are sequentially output regardless of the game situation. Therefore, the player can adjust the volume by listening to not only one game sound but also all game sounds. Accordingly, since the volume is adjusted by listening to only one game sound, it is possible to reduce the risk that it becomes difficult to hear other game sounds.

音量設定モードでは、図9に示すように、液晶表示装置5に音量設定画面が表示される。音量設定画面では、楽曲設定エリア91と、遊技音設定エリア92と、マーカー93とが表示される。   In the volume setting mode, a volume setting screen is displayed on the liquid crystal display device 5 as shown in FIG. On the volume setting screen, a music setting area 91, a game sound setting area 92, and a marker 93 are displayed.

楽曲設定エリア91は、スピーカ21L・21Rから出力される楽曲の音量が調整できる。また、遊技音設定エリア92は、スピーカ21L・21Rから出力される遊技音の音量が調整できる。即ち、本実施の形態の遊技機1は、楽曲の音量と、遊技音の音量とが別々に調整可能となっている。これにより、賑やかな楽曲に対して控えめな遊技音である場合であっても、楽曲の音量を小さくし、遊技音の音量を大きくすることで、遊技音が聞こえ難くなるといった問題点を解消できる。   In the music setting area 91, the volume of music output from the speakers 21L and 21R can be adjusted. In the game sound setting area 92, the volume of the game sound output from the speakers 21L and 21R can be adjusted. That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the volume of the music and the volume of the game sound can be adjusted separately. This makes it possible to solve the problem that it is difficult to hear the game sound by reducing the volume of the music and increasing the volume of the game sound even when the game sound is modest for the lively music. .

楽曲設定エリア91及び遊技音設定エリア92は、何れも、0〜100までの数値が表示可能となっている。これらの数値は、スピーカ21L・21Rの最大音量を100%とした場合のパーセンテージである。即ち、50%に設定した場合、スピーカ21L・21Rからは最大音量の約半分の音量で出力される。   In both the music setting area 91 and the game sound setting area 92, numerical values from 0 to 100 can be displayed. These numerical values are percentages when the maximum volume of the speakers 21L and 21R is 100%. That is, when it is set to 50%, the sound is output from the speakers 21L and 21R at about half the maximum volume.

この音量設定画面は、スタートレバー6により操作可能となっている。具体的には、マーカー93が楽曲設定エリア91にセットされている場合において、スタートレバー6を上下に操作することで、楽曲音量が増減するようになっている。そして、スタートレバー6を右に操作し、マーカー93を遊技音設定エリアにセットし、スタートレバー6を上下に操作することで、遊技音の音量が増減するようになっている。   This volume setting screen can be operated by the start lever 6. Specifically, when the marker 93 is set in the music setting area 91, the music volume is increased or decreased by operating the start lever 6 up and down. Then, by operating the start lever 6 to the right, setting the marker 93 in the game sound setting area, and operating the start lever 6 up and down, the volume of the game sound is increased or decreased.

なお、音量設定モードにおいて、スピーカ21L・21Rの音量を左右別個に設定できるようにしてもよい。例えば、スピーカ21Lの音量を最大にし、スピーカ21Rの音量を最小に設定できるようにしてもよい。また、液晶表示装置5にタッチパネルを設けて、タッチパネルにより音量を設定できるようにしてもよい。   In the volume setting mode, the volume of the speakers 21L and 21R may be set separately on the left and right. For example, the volume of the speaker 21L may be maximized and the volume of the speaker 21R may be set to the minimum. Further, a touch panel may be provided on the liquid crystal display device 5 so that the volume can be set with the touch panel.

次に、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図3に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、58a・58b、ランプホルダ59a〜59h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、リール3L・3C・3Rより手前側に設けられている。また、このリール3L・3C・3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。   Next, the structure of the liquid crystal display device 5 will be described. As shown in FIG. 3, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 51 including a protective glass 52 and a display plate 53, a transparent liquid crystal panel 54, a light guide plate 55, a reflective film 56, and fluorescent lamps 57a and 57b which are so-called white light sources. 58a, 58b, lamp holders 59a to 59h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving the transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 54. Etc.). As described above, the liquid crystal display device 5 is provided in front of the reels 3L, 3C, and 3R. Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板53の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル51における絵柄形成領域51bであり、表示板53の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル51における表示窓51aである(図2参照)。なお、正面パネル51に絵柄形成領域51bを形成せず、正面パネル51の全面を表示窓51aとしてもよい。この場合、表示板53に絵柄を形成しないか、又は、表示板53を省略すればよい。なお、表示板53の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。   The protective glass 52 and the display board 53 are comprised with the transparent member. On the display board 53, a pattern or the like is formed at a position corresponding to the above-described BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 53 is formed is the pattern formation area 51b of the front panel 51, and the area where the pattern or the like of the display board 53 is not formed is the display window 51a of the front panel 51. (See FIG. 2). The entire surface of the front panel 51 may be used as the display window 51a without forming the pattern forming region 51b on the front panel 51. In this case, a pattern is not formed on the display board 53 or the display board 53 may be omitted. Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 53, electric circuits for operating various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル54を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール3L・3C・3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール3L・3C・3Rに表示された識別情報(例えば、図柄)の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。   The transparent liquid crystal panel 54 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 54 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 54, even if there is a situation where the liquid crystal cannot be driven, the identification information such as symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R The variable display and the stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centering on the variable display mode and stop display mode of the identification information (for example, symbols) displayed on the reels 3L, 3C, and 3R.

導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 55 is used to guide the light from the fluorescent lamps 57a and 57b to the transparent liquid crystal panel 54 (illuminate the transparent liquid crystal panel 54), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 54. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。   The reflective film 56 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 55. The reflective film 56 includes a reflective area 56A and a non-reflective area (transmissive area) 56B.

蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 57 a and 57 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 55, and both ends are supported by the lamp holder 59. The light emitted from the fluorescent lamps 57 a and 57 b is reflected by the reflection area 56 </ b> A of the reflection film 56 to illuminate the transparent liquid crystal panel 54.

蛍光ランプ58a・58bは、反射フィルム56の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L・3C・3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ58a・58bから出てリール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光は、透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 58a and 58b are disposed toward the reels 3L, 3C, and 3R at an upper position and a lower position on the back side of the reflection film 56, respectively. The light coming out of the fluorescent lamps 58a and 58b, reflected by the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective area 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ57a・57bから照射され、反射フィルム56の反射領域56Aで反射した光と、蛍光ランプ58a・58bから照射され、リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光とが、透明液晶パネル54を照明する。従って、反射フィルム56の非反射領域56Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム56の反射領域56Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。   As described above, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 57a and 57b and reflected by the reflection area 56A of the reflective film 56 and the light irradiated from the fluorescent lamps 58a and 58b, the surface of the reels 3L, 3C, and 3R. The light reflected and incident on the non-reflective region 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54. Therefore, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 56B of the reflective film 56 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The reflective region 56A of the reflective film 56 The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。   In the gaming machine 1, only a part of the area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to a transparent / non-transparent state. However, in the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the gaming machine 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 56 may be all the non-reflective area 56 </ b> B or the reflective film 56 may be omitted. .

(遊技機の電気的構成:主制御回路)
上記の遊技機1は、図4に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine: main control circuit)
As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 is controlled in operation by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (BET lamps 9a, 9b, 9c, WIN lamp 17, medal insertion lamp 24, game start display lamp 25), The above-mentioned hopper (drive for payout) which stores a display unit (payout number display unit 18, credit display unit 19, bonus number display unit 20) and medal and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41. 40) and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、設定スイッチ27S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, 1-BET switch 11S, maximum BET switch 12S, C / P switch 14S, insertion medal sensor 22S, setting switch 27S, reel stop signal circuit 46, and reel position detection circuit 47. There is a payout completion signal circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14Sは、それぞれ、1−BETボタン11、最大BETボタン12、C/Pボタン14の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。設定スイッチ27Sは、設定ボタン27の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The 1-BET switch 11S, the maximum BET switch 12S, and the C / P switch 14S detect operations of the 1-BET button 11, the maximum BET button 12, and the C / P button 14, respectively. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The setting switch 27S detects an operation of the setting button 27. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state being executed, the number of inserted medals, and the like are stored. On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 determines the reel stop mode according to the operation of the probability lottery table and stop button used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored.

さらに、主制御回路71には、情報信号を受信可能に外部集中端子板88が接続されている。外部集中端子板88は、後述の副制御回路72とも接続されている。そして、主制御回路71は、装着口26に音楽機器100が接続されたことを報知する信号(接続信号)や、接続が解除されたことを報知する信号(接続解除信号)等を、外部集中端子板88を介して副制御回路72から受信する。   Furthermore, an external concentration terminal board 88 is connected to the main control circuit 71 so as to receive information signals. The external concentrated terminal board 88 is also connected to a sub-control circuit 72 described later. Then, the main control circuit 71 externally concentrates a signal (connection signal) for informing that the music device 100 is connected to the mounting opening 26, a signal for informing that the connection has been released (connection release signal), and the like. Received from the sub-control circuit 72 via the terminal board 88.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図5に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、及びスピーカ21L・21Rからの音やLEDランプ29からの光の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、音楽機器100から音楽データを受信する入力部89を備えている。
(Electric configuration of gaming machine 1: sub-control circuit)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 5, the sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 based on a control command (command) from the main control circuit 71, sound from the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R, and light from the LED lamp 29. Perform output control. The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the liquid crystal display device 5. Music data from an image control circuit 81 as display control means, a sound source IC 78 for controlling sound output from the speakers 21L and 21R, a power amplifier 79 as an amplifier, an LED drive circuit 77 for driving the LED lamp 29, and a music device 100 Is provided.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する後述の図8に示す処理ルーチン等の制御プログラムや、遊技音の音声データ、その他データテーブル等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 stores a control program such as a processing routine shown in FIG. 8 described later executed by the sub CPU 74, audio data of game sounds, other data tables, and the like. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。LED駆動回路77は、サブCPU74からの制御指令に基づいて、LEDランプ29を制御する。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image. The LED drive circuit 77 controls the LED lamp 29 based on a control command from the sub CPU 74.

音源IC78は、サブCPU74からの音量指令によりパワーアンプ79に入力される音声信号の電圧を制御し、スピーカ21L・21Rの音量の増幅率を増減する。音量指令は、音量設定モードにおいて、設定された音量に基づいて送信される。   The sound source IC 78 controls the voltage of the audio signal input to the power amplifier 79 in accordance with the volume command from the sub CPU 74, and increases or decreases the amplification factor of the volume of the speakers 21L and 21R. The volume command is transmitted based on the set volume in the volume setting mode.

入力部89には、装着口26に設けられる接続端子26aが接続されている。そして、入力部89は、接続端子26aに音楽機器100が接続されると、接続を認識し、接続端子26aから音楽機器100が外されると、接続が解除されたことを認識する。この接続の認識方法は、例えば、音楽機器100の電源状態を把握することで認識するようにしてもよい。また、入力部89は、接続端子26aに接続された音楽機器100からプレイデータを受信する。受信したプレイデータは、ワークRAM76に一時格納され、スピーカ21L・21Rから出力される。   A connection terminal 26 a provided in the mounting opening 26 is connected to the input unit 89. The input unit 89 recognizes the connection when the music device 100 is connected to the connection terminal 26a, and recognizes that the connection is released when the music device 100 is disconnected from the connection terminal 26a. This connection recognition method may be recognized by, for example, grasping the power state of the music device 100. Further, the input unit 89 receives play data from the music device 100 connected to the connection terminal 26a. The received play data is temporarily stored in the work RAM 76 and output from the speakers 21L and 21R.

また、副制御回路72には、情報信号等を出力可能に外部集中端子板88が接続されている。そして、接続端子26aに音楽機器100が接続されると、副制御回路72から外部集中端子板88を介して主制御回路71に、接続信号が送信される。また、音楽機器100の接続が解除されると、副制御回路72から外部集中端子板88を介して主制御回路71に、接続解除信号が送信される。   Further, the external control terminal board 88 is connected to the sub control circuit 72 so that an information signal or the like can be output. When the music device 100 is connected to the connection terminal 26 a, a connection signal is transmitted from the sub control circuit 72 to the main control circuit 71 via the external concentrated terminal board 88. When the connection of the music device 100 is released, a connection release signal is transmitted from the sub control circuit 72 to the main control circuit 71 via the external concentrated terminal board 88.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states to appear: “general game state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally in replays, the types of bonuses that can be established and the internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a valuable value given to a player with respect to a unit valuable value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。   The “BB general gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB general gaming state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the general gaming state or the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

(図柄組み合せと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7」、又は、「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning and the number of medals paid out. In the general gaming state, “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor” There is a possibility of winning a prize. “BB” is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the effective line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The payout number of these medals is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of watermelon, bell, upper chile and lower chile, six, ten, six and six medals are paid out, respectively.

BB一般遊技状態では、『RB』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、RB遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。   In the BB general gaming state, there is a possibility of winning “RB”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor”. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a small role of “re-game”, “watermelon”, “bell”, and “upper / lower chile”. In the case of watermelons, bells, and upper and lower chiles, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

(主制御回路71の動作:メインルーチン)
上記の構成において、図6に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowchart of the main routine shown in FIG.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (A1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (A2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do. Next, the CPU 31 stands by until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (A3). Thereafter, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (A4).

スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、遊技開始信号を副制御回路72に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する(A5)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(A6)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB一般遊技状態、RB遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。   When the start switch 6S is not turned on (A4: NO), the process waits for input by repeating A4. When the start switch 6S is turned on (A4: YES), the game start signal is sub-controlled. Along with transmitting to the circuit 72, a random number for lottery is extracted (A5). And the game state in this game is confirmed by performing a game state monitoring process (A6). That is, the game state of the current game is set to any one of the BB general game state, the RB game state, and the general game state.

そして、確率抽籤処理を行い(A7)、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される(A8)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のA10において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路72へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる(A9)。具体的には、リール3L・3C・3Rを回転させ、所定速度(例えば、定速回転)に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路72に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路47が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン(具体的には、センターライン8c)に位置したときに検出する検出信号が含まれる。   Then, a probability lottery process is performed (A7), and an internal winning combination is determined. Subsequently, stop table group selection processing is executed (A8). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in A10 later. Here, a game information signal including information related to the internal winning combination, gaming state, stop table group, and symbol corresponding to the internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72. Subsequently, a reel rotation process is performed (A9). Specifically, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated, and when a predetermined speed (for example, constant speed rotation) is reached, a reel stop permission signal is transmitted to the sub-control circuit 72. The reel stop permission signal includes a detection signal that is detected when the symbol corresponding to the internal winning combination is positioned on the effective line (specifically, the center line 8c) after the predetermined speed is reached. included.

次に、リール回転停止処理が実行される(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、A9において決定(選択)された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である(リールが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「0」とする。即ち、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames is performed at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is operated or when the value of the automatic stop timer becomes “0”. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the stop table, stop operation position, and stop control position determined (selected) in A9. “The number of sliding symbols” is the number of symbols that move until the reel stops after the stop button is operated (shows the amount of movement (movement distance) of the symbol until the reel stops) . In the present embodiment, the “slip frame number” is “0”. That is, the reels are stopped simultaneously with the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Note that a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72 every time the stop button 7L, 7C, 7R is operated and the corresponding reel stops. Further, when all reels are stopped, an all reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、透過液晶パネル54を介して視認可能なリールの9つの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別する。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がC/Pボタン14を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。   Next, the CPU 31 makes a winning determination (A11). In the winning determination, a winning combination (a winning combination) is identified based on a stop pattern of nine symbols of the reel that can be visually recognized through the transmissive liquid crystal panel 54. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, the acquired medal is credited or paid out (A12). Specifically, when a medal is acquired by winning, the payout number display unit 18 displays the acquired number of medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is possible to select whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medal can bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game.

次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(A13:NO)、A2に戻る。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(A13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(A14)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13). If the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), the process returns to A2. When the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), a “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (A14). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(A15)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(A15:NO)、A2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(A16)、A2に戻る。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Is determined. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (A15: NO), the process returns to A2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (A15: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (A16), and the process returns to A2.

(主制御回路71の動作:音量設定処理ルーチン)
また、図7に示す処理ルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31において、上記メインルーチンと並行して実行される制御動作について説明する。
(Operation of main control circuit 71: volume setting processing routine)
A control operation executed in parallel with the main routine in the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowchart of the processing routine shown in FIG.

まず、音楽機器100が接続されたか否かを判定する(B1)。即ち、外部集中端子板88を介して副制御回路72から接続信号を受信したかを判定する。音楽機器100が接続されていない場合(B1:NO)、本ルーチンを終了する。音楽機器100が接続された場合(B1:YES)、実行中の遊技を中断する(B2)。具体的には、遊技が実行中であれば、実行中の単位遊技が終了するまで待機し、終了後次の遊技が開始されないように中断する。そして、音量設定モードを開始する(B3)。音量設定モードにおいては、スタートレバー6が操作され、各音量が調整される。   First, it is determined whether or not the music device 100 is connected (B1). That is, it is determined whether a connection signal is received from the sub control circuit 72 via the external concentration terminal board 88. If the music device 100 is not connected (B1: NO), this routine ends. When the music device 100 is connected (B1: YES), the game being executed is interrupted (B2). Specifically, if the game is being executed, the process waits until the unit game being executed ends, and after the end, the next game is interrupted so as not to start. Then, the volume setting mode is started (B3). In the volume setting mode, the start lever 6 is operated and each volume is adjusted.

その後、設定ボタン27が操作されたか否かを判定する(B4)。操作されていなければ(B4:NO)、続いて、所定時間が経過したか否かを判定する(B5)。ここで、所定時間とは、スタートレバー6が操作されなくなってからの時間である。所定時間が経過していなければ(B5:NO)、B4に戻る。所定時間が経過した場合(B5:YES)、又は、設定ボタンが操作された場合(B4:YES)、音量設定モードを終了し、中断していた遊技を再開する(B6)。   Thereafter, it is determined whether or not the setting button 27 has been operated (B4). If it is not operated (B4: NO), it is then determined whether or not a predetermined time has passed (B5). Here, the predetermined time is a time after the start lever 6 is not operated. If the predetermined time has not elapsed (B5: NO), the process returns to B4. When the predetermined time has elapsed (B5: YES) or when the setting button is operated (B4: YES), the sound volume setting mode is ended and the interrupted game is resumed (B6).

続いて、遊技中に設定ボタン27が操作されたか否かを判定する(B7)。操作された場合(B7:YES)、B2に戻り、再び音量設定モードが開始される。即ち、音楽機器100の接続時に音量の設定に失敗しても、遊技中に再度音量を設定することができる。   Subsequently, it is determined whether or not the setting button 27 has been operated during the game (B7). When operated (B7: YES), the process returns to B2, and the sound volume setting mode is started again. That is, even if the volume setting fails when the music device 100 is connected, the volume can be set again during the game.

設定ボタン27が操作されていなければ(B7:NO)、音楽機器100の接続が解除されたか否かを判定する(B8)。即ち、外部集中端子板88を介して副制御回路72から接続解除信号を受信したか否かを判定する。音楽機器100の接続が解除されていなければ(B8:NO)、B7に戻る。また、音楽機器100の接続が解除された場合(B8:YES)、本ルーチンを終了する。   If the setting button 27 is not operated (B7: NO), it is determined whether or not the music device 100 is disconnected (B8). That is, it is determined whether or not a connection release signal is received from the sub control circuit 72 via the external concentration terminal board 88. If the connection of the music device 100 is not released (B8: NO), the process returns to B7. When the connection of the music device 100 is released (B8: YES), this routine is terminated.

なお、本ルーチンの実行中であっても、途中で音楽機器100の接続が解除されると、割り込みが発生し、本ルーチンは強制的に中止される。   Even when the routine is being executed, if the connection of the music device 100 is canceled halfway, an interrupt is generated and the routine is forcibly stopped.

(副制御回路の動作)
次に、図8に示す処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路72の制御動作について説明する。
(Operation of sub control circuit)
Next, the control operation of the sub-control circuit 72 will be described with reference to the flowchart of the processing routine shown in FIG.

まず、音楽機器100が接続端子26aに接続されたか否かを判定する(C1)。接続されていなければ(C1:NO)、本ルーチンを終了する。音楽機器100が接続されれば(C1:YES)、外部集中端子板88に接続信号を送信する(C2)。そして、接続された音楽機器100からプレイデータを取得し(C3)、プレイデータに基づいた楽曲をスピーカ21L・21Rから出力する(C4)。なお、プレイデータを取得する際に、遊技者が取得するプレイデータや、各音楽データを選択できるようにしてもよい。   First, it is determined whether or not the music device 100 is connected to the connection terminal 26a (C1). If not connected (C1: NO), this routine is terminated. If the music device 100 is connected (C1: YES), a connection signal is transmitted to the external concentration terminal board 88 (C2). Then, play data is acquired from the connected music device 100 (C3), and music based on the play data is output from the speakers 21L and 21R (C4). In addition, when acquiring play data, you may enable it to select the play data which a player acquires, and each music data.

続いて、音量設定モードを開始し、図9に示す音量設定画面を表示する(C3)。そして、遊技音を出力する(C6)。このとき出力される遊技音は、遊技者による操作に関係なく、所定の間隔で出力される。即ち、遊技機1が出力する全遊技音が順次出力される。その後、音量調整処理を実行する(C7)。ここでは、音量設定画面において、遊技者のスタートレバー6の操作に基づいて楽曲及び遊技音の音量を調整する。   Subsequently, the volume setting mode is started, and the volume setting screen shown in FIG. 9 is displayed (C3). And a game sound is output (C6). The game sound output at this time is output at a predetermined interval regardless of the operation by the player. That is, all game sounds output from the gaming machine 1 are sequentially output. Thereafter, a volume adjustment process is executed (C7). Here, on the volume setting screen, the volume of the music and game sound is adjusted based on the operation of the start lever 6 by the player.

そして、設定ボタン27が操作されたか否かを判定する(C8)。操作された場合(C8:YES)、液晶表示装置5に表示した音量設定画面を非表示にする(C9)。即ち、音量設定モードを終了する。その後、C10に移行する。一方、設定ボタン27が操作されていない場合(C8:NO)、音楽機器100の接続が解除されたか否かを判定する(C13)。音楽機器100の接続が解除されていなければ(C13:NO)、C8に戻る。接続が解除された場合(C13:YES)、音量設定画面を非表示にし(C14)、外部集中端子板88に接続解除信号を送信する(C12)。そして、本ルーチンを終了する。   Then, it is determined whether or not the setting button 27 has been operated (C8). When operated (C8: YES), the volume setting screen displayed on the liquid crystal display device 5 is hidden (C9). That is, the volume setting mode is terminated. Thereafter, the process proceeds to C10. On the other hand, if the setting button 27 has not been operated (C8: NO), it is determined whether or not the music device 100 is disconnected (C13). If the connection of the music device 100 is not released (C13: NO), the process returns to C8. When the connection is released (C13: YES), the volume setting screen is hidden (C14), and a connection release signal is transmitted to the external concentration terminal board 88 (C12). Then, this routine ends.

一方、C10において、設定ボタン27が操作されたか否かを判定する。操作された場合(C10:YES)、再びC5に戻り、音量設定モードを開始する。操作されていなければ(C10:NO)、音楽機器100の接続が解除されたか否かを判定する(C11)。接続が解除されていなければ(C11:NO)、C10に戻る。接続が解除されれば(C11:YES)、外部集中端子板88に接続解除信号を送信する(C12)。そして、本ルーチンを終了する。   On the other hand, in C10, it is determined whether or not the setting button 27 has been operated. When operated (C10: YES), the process returns to C5 again, and the volume setting mode is started. If not operated (C10: NO), it is determined whether or not the connection of the music device 100 is released (C11). If the connection is not released (C11: NO), the process returns to C10. If the connection is released (C11: YES), a connection release signal is transmitted to the external concentration terminal board 88 (C12). Then, this routine ends.

なお、音量設定モード以外の場合は、遊技音は、遊技状況に応じて出力される。また、音楽機器100が接続されることなく、遊技が続けられた場合、スピーカ21L・21Rからは、予めプログラムROM75に記憶され、設定された音声データに基づいて、音楽等が出力される。   In the case other than the volume setting mode, the game sound is output according to the game situation. Further, when the game is continued without being connected to the music device 100, music or the like is output from the speakers 21L and 21R based on the set audio data stored in the program ROM 75 in advance.

(本実施形態の概要)
以上、説明したように、本実施の形態は、スピーカと、外部の携帯型音楽機器(音楽機器100等)とデータ通信可能に接続する接続手段(接続端子26a等)と、携帯型音楽機器の接続を検知する接続検知手段(入力部89、接続端子26a、CPU31、接続信号を送信するサブCPU74等)と、接続を検知すると、携帯型音楽機器内の音楽データを受信する音楽データ受信手段(入力部89、接続端子26a、サブCPU74等)と、受信した音楽データに基づいた楽曲をスピーカから出力させる楽曲出力手段(サブCPU74、音源IC78、パワーアンプ79等)と、遊技音データを記憶する遊技音データ記憶手段(プログラムROM75等)と、遊技状況に応じて、遊技音データ記憶手段から遊技音データを取得する遊技音データ取得手段(サブCPU74等)とを備えており、楽曲出力手段は、遊技音データが取得されると、取得した遊技音データに基づく遊技音を、スピーカから出力させている楽曲に合成して、スピーカから出力させる構成となっている。
(Outline of this embodiment)
As described above, in the present embodiment, the speaker, the connection means (connection terminal 26a and the like) for connecting data communication with an external portable music device (music device 100 and the like), and the portable music device are connected. Connection detection means (input unit 89, connection terminal 26a, CPU 31, sub CPU 74 that transmits a connection signal, etc.) for detecting connection, and music data receiving means (for receiving music data in the portable music device when connection is detected) Input unit 89, connection terminal 26a, sub CPU 74, etc.), music output means (sub CPU 74, sound source IC 78, power amplifier 79, etc.) for outputting music based on the received music data from the speaker, and game sound data are stored. Game sound data storage means (program ROM 75, etc.) and a game sound data for acquiring game sound data from the game sound data storage means according to the game situation Data acquisition means (sub CPU 74, etc.), and when the game sound data is acquired, the music output means combines the game sound based on the acquired game sound data with the music output from the speaker. The output is made from the speaker.

この構成によると、携帯型音楽機器から取り込んだ音楽データに基づく楽曲と、遊技状況に応じた遊技音データとが合成されて出力されるようになっている。これにより、遊技者は、自分の好みの楽曲を聴きながら遊技ができ、さらに、遊技に関する音を聞き逃すことなく遊技を行うことができる場合がある。その結果、単調な遊技が続いた場合であっても、遊技者は、飽きることなく遊技を行うことができる場合がある。   According to this configuration, the music based on the music data taken from the portable music device and the game sound data corresponding to the game situation are synthesized and output. Thereby, the player can play the game while listening to his / her favorite music, and can also play the game without missing the sound related to the game. As a result, even if the monotonous game continues, the player may be able to play the game without getting bored.

また、上述の実施の形態は、携帯型音楽機器の接続を検知すると、遊技者がスピーカの音量の設定を行う初期設定モード(音量設定モード)を開始する設定モード開始手段(CPU31、サブCPU74等)と、初期設定モードにおいて、スピーカの音量を調整する音量調整手段(サブCPU74、音源IC78、パワーアンプ79、音量設定画面表示時のスタートレバー6等)と、初期設定モードが開始されると、遊技音データ記憶手段に記憶される遊技音データを所定間隔で順次取得する初期設定時取得手段(サブCPU74等)とをさらに備え、楽曲出力手段は、初期設定モードが開始されると、楽曲をスピーカから出力さえると共に、初期設定時取得手段が取得した遊技音データに基づく遊技音を、楽曲に合成して、スピーカから順次出力させ、音量調整手段は、楽曲及び遊技音の音量を個別に調整可能にされている。   In the above-described embodiment, when connection of a portable music device is detected, setting mode starting means (CPU 31, sub CPU 74, etc.) for starting an initial setting mode (volume setting mode) in which the player sets the volume of the speaker. ), And in the initial setting mode, when the initial setting mode is started, the volume adjusting means (the sub CPU 74, the sound source IC 78, the power amplifier 79, the start lever 6 when the volume setting screen is displayed, etc.) It further comprises initial setting time acquisition means (such as a sub CPU 74) for sequentially acquiring game sound data stored in the game sound data storage means at a predetermined interval, and the music output means plays music when the initial setting mode is started. In addition to being output from the speaker, the game sound based on the game sound data acquired by the acquisition means at the time of initial setting is synthesized with the music, and the order is started from the speaker. Is output, volume control means, the volume of the music and game sound is individually adjustable.

この構成によると、携帯型音楽機器が接続されると開始される初期設定モードにおいて、遊技音が、楽曲に合成して、順次出力されるようになっている。そして、楽曲及び遊技音の音量を個別に調整することができる。これにより、楽曲や遊技音の種類に応じて遊技音が聞き難くなるといった問題点を解消できる場合がある。   According to this configuration, in an initial setting mode that is started when a portable music device is connected, game sounds are synthesized with music and sequentially output. And the volume of music and game sound can be adjusted individually. Thereby, the problem that it becomes difficult to hear game sounds depending on the type of music or game sounds may be solved.

具体的には、賑やかな楽曲に対して控えめな遊技音である場合であっても、楽曲の音量を小さくし、遊技音の音量を大きくすることで、遊技音が聞こえ難くなるといった問題点を解消できる。   Specifically, even if it is a modest game sound for lively music, reducing the volume of the music and increasing the volume of the game sound makes it difficult to hear the game sound. Can be resolved.

また、遊技音が順次出力されることで、遊技者は、一つの遊技音だけでなく、全体の遊技音を聞いて音量を調整できる。これにより、一つの遊技音のみを聞いて音量を調節したために、他の遊技音が聞き取り難くなってしまうといったおそれを低減できる場合がある。   In addition, by sequentially outputting the game sounds, the player can adjust the volume by listening to not only one game sound but also the entire game sound. Thereby, since the volume is adjusted by listening to only one game sound, there is a case where it is possible to reduce the risk that it becomes difficult to hear other game sounds.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

上述の実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   The gaming machine of the above-described embodiment may include the following configuration in addition to or overlapping with the configuration in the above-described embodiment.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Prior to display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses a specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. It is included (upper dust, big dust, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ], "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合せられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

実施例の遊技機の斜視図。The perspective view of the game machine of an Example. 実施例の遊技機の液晶表示装置の正面図。The front view of the liquid crystal display device of the game machine of an Example. 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of an Example. 図4に示した副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of the sub control circuit shown in FIG. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. 音量設定処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a volume setting process routine. 副制御基板の動作内容を示すフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart which shows the operation | movement content of a sub control board. 音量設定画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a volume setting screen.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
11 1−BETボタン
12 最大BETボタン
14 C/Pボタン
15 メダル払出口
16 メダル受部
21L,21R スピーカ
22 メダル投入口
26 装着部
27 設定ボタン
100 音楽機器
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 3L, 3C, 3R Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 11 1-BET button 12 Maximum BET button 14 C / P button 15 Medal payout exit 16 Medal receiving part 21L, 21R Speaker 22 Medal slot 26 Mounting part 27 Setting button 100 Music device

Claims (2)

スピーカと、
外部の携帯型音楽機器とデータ通信可能に接続する接続手段と、
前記携帯型音楽機器の接続を検知する接続検知手段と、
接続を検知すると、前記携帯型音楽機器内の音楽データを受信する音楽データ受信手段と、
受信した前記音楽データに基づいた楽曲を前記スピーカから出力させる楽曲出力手段と、
遊技音データを記憶する遊技音データ記憶手段と、
遊技状況に応じて、前記遊技音データ記憶手段から遊技音データを取得する遊技音データ取得手段と
を備えており、
前記楽曲出力手段は、
前記遊技音データが取得されると、取得した前記遊技音データに基づく遊技音を、前記スピーカから出力させている楽曲に合成して、前記スピーカから出力させることを特徴とする遊技機。
Speakers,
A connection means for connecting to an external portable music device so that data communication is possible;
Connection detecting means for detecting connection of the portable music device;
Upon detecting connection, music data receiving means for receiving music data in the portable music device;
Music output means for outputting music based on the received music data from the speaker;
Game sound data storage means for storing game sound data;
Game sound data acquisition means for acquiring game sound data from the game sound data storage means according to the game situation,
The music output means
When the game sound data is acquired, a game sound based on the acquired game sound data is synthesized with music that is output from the speaker and output from the speaker.
前記携帯型音楽機器の接続を検知すると、遊技者が前記スピーカの音量の設定を行う初期設定モードを開始する設定モード開始手段と、
前記初期設定モードにおいて、前記スピーカの音量を調整する音量調整手段と、
前記初期設定モードが開始されると、前記遊技音データ記憶手段に記憶される遊技音データを所定間隔で順次取得する初期設定時取得手段と
をさらに備え、
前記楽曲出力手段は、
前記初期設定モードが開始されると、前記楽曲を前記スピーカから出力さえると共に、前記初期設定時取得手段が取得した遊技音データに基づく遊技音を、前記楽曲に合成して、前記スピーカから順次出力させ、
前記音量調整手段は、
前記楽曲及び前記遊技音の音量を個別に調整可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A setting mode start means for starting an initial setting mode in which a player sets the volume of the speaker upon detecting the connection of the portable music device;
Volume adjustment means for adjusting the volume of the speaker in the initial setting mode;
When the initial setting mode is started, it further comprises initial setting time acquisition means for sequentially acquiring game sound data stored in the game sound data storage means at a predetermined interval,
The music output means
When the initial setting mode is started, the music is output from the speaker, and game sounds based on the game sound data acquired by the initial setting acquisition unit are combined with the music and sequentially output from the speaker. Let
The volume adjusting means is
The gaming machine according to claim 1, wherein the volume of the music and the gaming sound can be individually adjusted.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011254939A (en) * 2010-06-08 2011-12-22 Daito Giken:Kk Game machine
JP2015029618A (en) * 2013-07-31 2015-02-16 株式会社三共 Game machine
JP2018057741A (en) * 2016-10-07 2018-04-12 株式会社オリンピア Game machine
JP2018138278A (en) * 2018-06-19 2018-09-06 株式会社オリンピア Game machine

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