JP2009061074A5 - - Google Patents

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遊技機Game machine

この発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、一度実行された演出パターンは再度実行されない遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which an effect pattern that has been executed once is not executed again.

従来より、スロットマシン等の遊技機においては、スタートスイッチの操作がされることを契機に当選役に当選したか否かの抽選が行われ、所定の当選役に当選した場合には、当選役に対応した当選フラグが成立し、当選フラグ成立中に、当選フラグに対応する当選役を構成する図柄が所定の表示態様で停止したとき、入賞となり、所定のメダル等の払い出しが行われるれる。また、スロットマシン等の遊技機では、当選役に当選したか否かの抽選結果に基づく演出が行われるが、この演出は、例えば、スタートスイッチの操作を契機に、演出パターンを選択するための演出抽選用の乱数を所定の領域内で発生させるとともに、当選フラグの情報及びその時の遊技状態等から演出パターンに関するデータを含む演出テーブルを取得し、この乱数の値と演出テーブル内のデータとを照合することにより選択された演出パターンに基づいて実行されている。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, a lottery is performed as to whether or not the winning combination is won when the start switch is operated, and if a predetermined winning combination is won, When the winning flag corresponding to is established, and the symbols constituting the winning combination corresponding to the winning flag are stopped in a predetermined display mode while the winning flag is established, a winning is won and a predetermined medal is paid out. In addition, in a gaming machine such as a slot machine, an effect based on a lottery result indicating whether or not the winning combination is won is performed. This effect is, for example, for selecting an effect pattern triggered by an operation of a start switch. A random number for effect lottery is generated within a predetermined area, and an effect table including data related to the effect pattern is obtained from information on the winning flag and the gaming state at that time, and the value of the random number and the data in the effect table are obtained. It is executed based on the production pattern selected by collation.

また、特許文献1に開示されている遊技機では、図柄を可変表示する可変表示手段と、内部当選役に基づいて前記図柄の可変表示を停止制御する制御手段と、前記図柄の可変表示とは別の表示を行う別表示手段とを備え、前記別表示手段は、遊技に関連する情報に基づいて成長又は退行するキャラクタによる演出を行うことにより、キャラクタによる演出表示を変化に富んだものとすることができるとされている。
また、特許文献2に開示されている遊技機では、演出のためのデータからなる演出パターンデータを記憶した演出データ記憶手段及び、演出データ記憶手段からの演出パターンデータを、制御信号に基づいて、報知手段に出力し、報知手段を制御するための演出制御手段等を備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果及び図柄表示の停止態様によって、遊技媒体を付与するように設定された遊技機において、前記演出データ記憶手段は、複数の演出パターンデータを用意した演出テーブルを、複数種類備え、予め定めた特定の遊技開始時からの投入された遊技媒体の合計数をカウントする投入遊技媒体カウント手段と、投入遊技媒体カウント手段のカウント数の予め定めた特定の数値を、記憶した特定カウント記憶手段と、投入遊技媒体カウント手段のカウント数が、特定カウント記憶手段の予め定めた特定の数値に達したときに、使用する演出データテーブルを、演出データ記憶手段の複数種類の演出データテーブルのうちからいずれか1つの他の演出データテーブルへ変更するための演出データテーブル変更手段とを備えたことにより、遊技が数多く実施されて、遊技媒体カウンタ手段のカウント値が増えても、遊技者の当該遊技機の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができるとされている。
特開2002−52120号公報 特開2006−346147号公報
Further, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, variable display means for variably displaying symbols, control means for stopping and controlling variable display of the symbols based on an internal winning combination, and variable display of the symbols A separate display means for performing another display, and the separate display means produces an effect by the character that grows or retreats based on information related to the game, thereby making the effect display by the character rich in change. It is supposed to be possible.
Further, in the gaming machine disclosed in Patent Document 2, the effect data storage means storing the effect pattern data consisting of the data for the effect, and the effect pattern data from the effect data storage means, based on the control signal, Providing production control means, etc. for outputting to the notification means and controlling the notification means, the game can be started on the condition that the game medium is inserted, and depending on the lottery result of the winning lottery means and the display mode of the symbol display, In the gaming machine set so as to be granted, the effect data storage means includes a plurality of types of effect tables prepared with a plurality of effect pattern data, and a game medium that has been input from a predetermined specific game start time. The input game medium counting means for counting the total number, and a predetermined specific numerical value of the count number of the input game medium counting means are stored. When the count number of the count storage means and the input game medium count means reaches a predetermined specific value of the specific count storage means, the effect data table to be used is a plurality of kinds of effect data tables of the effect data storage means The effect data table changing means for changing to any one of the other effect data tables is provided, so that even if a large number of games are executed and the count value of the game medium counter means increases, the player It is supposed that the interest in the production can be continued without losing interest in the production of the game machine.
JP 2002-52120 A JP 2006-346147 A

しかし、上述した遊技機では、遊技機が実行する演出のパターンは、ほぼ所定の確率で発生するように形成されており、遊技機が実行する演出パターンが発生する確率には、遊技に費やされた時間の経過が関係しておらず、繰り返し遊技を行ううちに、遊技機が行う演出が単調に感じられ、遊技者に、飽きられてしまう可能性があった。
また、前記特許文献1に開示されているスロットマシンおいては、遊技に関連する情報に基づいて成長又は退行するキャラクタによる演出を行うことにより、キャラクタによる演出表示を変化に富んだものとすることができ、また、前記特許文献2に開示されているスロットマシンにおいては、遊技が数多く実施されて遊技媒体カウンタ手段のカウント値が増えると演出データテーブルが変更されるので、遊技者の当該遊技機の演出に対する興味が薄れることなく、演出に対する興味を継続させることができるとされているが、やはり、遊技に費やした時間の経過とともに実行される演出が変化するようにはなってはいない。
However, in the gaming machine described above, the production pattern executed by the gaming machine is formed so as to occur with almost a predetermined probability, and the probability that the production pattern executed by the gaming machine will occur is spent on the game. There is a possibility that the effects produced by the gaming machine are monotonously felt and the player is bored while playing the game repeatedly, regardless of the time elapsed.
In addition, in the slot machine disclosed in Patent Document 1, the effect display by the character is rich in change by performing the effect by the character that grows or retreats based on information related to the game. In addition, in the slot machine disclosed in Patent Document 2, the effect data table is changed when a large number of games are executed and the count value of the game medium counter means is increased. Although it is said that the interest in the production can be continued without losing interest in the production, the production that is executed does not change with the passage of time spent in the game.

そこで、本発明は、上記状況に鑑み以下の点を目的とする。
第1又は第2の発明
すなわち、第1又は第2の発明は、所定の演出を実行する遊技機に、すでに実行された演出パターンに関する情報を記憶するための記憶手段を備え、当選抽選により選択された所定の演出パターンが、記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報に基づいて、すでに実行された演出パターンである実行演出パターンと同一であった場合には、当選抽選により選択された所定の演出パターンを実行させないようにするとともに、所定の条件を契機に、記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報をリセットすることにより、遊技を行う時間の経過とともに実行される演出が異なっていくようにして、遊技者に多種多様な演出を提供することができるとともに、時間が経過しても遊技者の遊技に対する興味を薄れさせることなく、興趣性を持続させることができる遊技機を提供することを目的とする。
In view of the above situation, the present invention aims at the following points.
( First or second invention )
That is, the first or second invention, the gaming machine executes a predetermined effect, provided with a memorize means for storing information about the effect pattern already executed, a predetermined selected by winning lottery performance pattern but on the basis of the information relating Starring out patterns that have been stored in the memorize means, when was the same running performance pattern and a demonstration pattern that is already running, a predetermined effect pattern selected by the winning lottery together so as not to execute, in response to predetermined conditions, by resetting the information relating Starring out patterns that have been stored in the memorize means, so rendering to be performed over time to play a game is gradually different In addition to providing a wide variety of effects to the player, the player's interest in the game is not diminished over time And to provide a gaming machine capable of sustained zest.

第3の発明
第3の発明は、第1又は第2の発明の目的に加えて、遊技機に電源が投入されることを契機に、記憶手段をリセットさせることにより、例えば、遊技機を設置する遊技場において、その日の営業を開始するために遊技機に電源を投入する毎に、記憶手段をリセットさせることができ、新たに演出パターンに関する情報を記憶していく遊技機を提供することを目的とする。
第4の発明
第4の発明は、第1、第2又は第3の発明の目的に加えて、遊技機の設定値が選択されることを契機に、記憶手段をリセットさせることにより、遊技機を設置する遊技場において、遊技機の設定値を選択する毎に、記憶手段をリセットさせることができ、新たに演出パターンに関する情報を記憶していく遊技機を提供することを目的とする。
( Third invention )
A third invention is, in addition to the first or the second object of the invention, in response to that the power is supplied to the gaming machine, by resetting the memorize means, for example, a game arcade installing a game machine in, aims to each of power to the gaming machine to initiate a sales for the day, memorize means can be reset to provide a new game machine to continue to store information about Starring out pattern And
( Fourth invention )
The fourth invention is, first, in addition to the second or third object of the present invention, in response to the setting value of the gaming machine is selected, by resetting the memorize means, installing a game machine in a game arcade, each time selecting a set value of the gaming machine, memorize means can be reset, and an object thereof is to provide a new game machine to continue to store information about Starring out pattern.

第5の発明
第5の発明は、第1、第2、第3又は第4の発明の目的に加えて、遊技機に、所定の演出が設定された部分演出パターンを記憶するための部分演出テーブルを備え、演出テーブルに記憶される演出パターンを、一又は二以上の部分演出パターンの組み合わせを実行させるように形成することにより、少ない記憶容量で、多様な演出パターンを記憶することができる遊技機を提供することを目的とする。
第6の発明
第6の発明は、所定の演出を実行する遊技機を、すでに実行された演出パターンに関する情報を記憶するための記憶手段として機能させるとともに、当選抽選により選択された所定の演出パターンが、記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報に基づいて、すでに実行された演出パターンである実行演出パターンと同一であって場合には、当選抽選により選択された所定の演出パターンを実行させないように機能させ、かつ、所定の条件を契機に、記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報をリセットするように機能させることにより、遊技を行う時間の経過とともに実行される演出が異なっていくようにして、遊技者に多種多様な演出を提供することができるとともに、時間が経過しても遊技者の遊技に対する興味を薄れさせることなく、興趣性を持続させることができる遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
( Fifth invention )
In addition to the object of the first, second, third or fourth invention, the fifth invention includes a partial effect table for storing a partial effect pattern in which a predetermined effect is set in the gaming machine, Provided is a gaming machine capable of storing various effect patterns with a small memory capacity by forming effect patterns stored in an effect table so as to execute a combination of one or more partial effect patterns. For the purpose.
( Sixth invention )
A sixth invention is a game machine for executing a predetermined effect, together to function as remembers means for storing information about the effect pattern already executed, a predetermined effect pattern selected by the winning lottery, serial based on the information regarding Starring out patterns that have been stored in憶means, if a same running performance pattern and a demonstration pattern which has already been executed, so as not to execute the predetermined effect pattern selected by the winning lottery to function in, and, in response to predetermined conditions, by function to reset the information on Starring out patterns that have been stored in the memorize means, different effect to be performed over time to play a game In this way, the player can be provided with a wide variety of effects, and the player's interest in the game over time Without causing it is, and to provide a program for a game machine capable of sustained zest.

第7の発明
第7の発明は、所定の演出を実行する遊技機を、すでに実行された演出パターンに関する情報を記憶するための記憶手段として機能させるとともに、当選抽選により選択された所定の演出パターンが、記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報に基づいて、すでに実行された演出パターンである実行演出パターンと同一であって場合には、当選抽選により選択された所定の演出パターンを実行させないように機能させ、かつ、所定の条件を契機に、記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報をリセットするように機能させることにより、遊技を行う時間の経過とともに実行される演出が異なっていくようにして、遊技者に多種多様な演出を提供することができるとともに、時間が経過しても遊技者の遊技に対する興味を薄れさせることなく、興趣性を持続させることができる遊技機用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
( Seventh invention )
A seventh invention is a game machine for executing a predetermined effect, together to function as remembers means for storing information about the effect pattern already executed, a predetermined effect pattern selected by the winning lottery, serial based on the information regarding Starring out patterns that have been stored in憶means, if a same running performance pattern and a demonstration pattern which has already been executed, so as not to execute the predetermined effect pattern selected by the winning lottery to function in, and, in response to predetermined conditions, by function to reset the information on Starring out patterns that have been stored in the memorize means, different effect to be performed over time to play a game In this way, the player can be provided with a wide variety of effects, and the player's interest in the game over time Without causing is, an object of subjecting Hisage a computer readable medium having recorded thereon a program for a game machine capable of sustained zest.

発明は、上述の目的を達成するためになされたものである。なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
第1の発明
(特徴点)
第1の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、第1の発明は、当選役に当選したか否かの当選抽選を行い、当選抽選の結果に基づく演出を実行する遊技機であって、演出抽選用の乱数を発生させるための演出乱数発生手段331と、前記演出乱数発生手段331が発生させた演出抽選用の乱数を、所定の条件に基づき抽出するための演出乱数抽出手段332と、前記演出抽選用の乱数に対応した、遊技機が実行する演出パターンを記憶するための演出テーブル333と、前記演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応した演出パターンを実行させるための演出判定実行手段335と、前記演出判定実行手段335が実行させる演出パターンに関する情報を記憶するための記憶手段と前記記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報に基づいて、前記演出判定実行手段335が所定の遊技において実行させた演出パターンである実行演出パターンと同一演出パターンを前記所定の遊技より後の遊技において前記演出判定実行手段335実行させないようにするための演出パターン実行無効手段337と、所定の条件を契機に、前記記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報をリセットさせるための演出パターンリセット手段338と、を備えることを特徴とする。
The present invention has been made to achieve the above-described object. In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
( First invention )
(Feature point)
The first invention is characterized by the following points.
That is, the first invention is a gaming machine that performs a winning lottery for determining whether or not the winning combination has been won and performs an effect based on the result of the winning lottery, and an effect random number for generating a random number for the effect lottery a generating means 331, the effect random number generation means 331 random numbers for effect random which caused a presentation random number extracting means 332 for extracting, based on a predetermined condition, corresponding to the random number for the effect random game machine There the effect table 333 for storing the effect pattern to be executed, the effect determination execution means 335 for executing the effect pattern corresponding to the random number to the effect random number extraction unit 332 has extracted the effect determination execution unit 335 executes a serial憶手stage for storing information about the effect pattern make, on the basis of the stored hand stage information about Starring out patterns that have been stored, the presentation decision execution unit 335 the actual in predetermined game The effect pattern execution disabling means 337 for the same effect pattern and running performance pattern is a presentation pattern that is so as not to execute the effect determination execution unit 335 in the game after the predetermined game, a predetermined condition the triggered, characterized in that it comprises a and a presentation pattern reset means 338 for resetting the information relating Starring out patterns that have been stored in the storage hand stage.

ここで、「遊技機」としては、スロットマシンS、パチンコ及びその他の遊技機を含むものである。
また、遊技機は、当選役に当選したか否かの当選抽選を行い、当選抽選の結果に基づく演出を実行するように形成されている。
具体的には、例えば、遊技機に、当選役を抽選するための当選抽選手段280を備えるようにすることができる。また、当選抽選手段280を、予め定められた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選するように形成することができる。また、具体的には、当選抽選手段280を、当選抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段281と、乱数発生段281が発生した乱数を所定の条件(スタートスイッチ54の操作等)で抽出する乱数抽出手段282と、乱数発生手段281がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データを有する当選判定テーブル283と、乱数抽出手段282が抽出した抽出乱数データと設定値に対応した当選判定テーブル283の当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定する判定手段284とを備えるように形成することができる。そして、乱数発生手段281が発生させた乱数を、乱数抽出手段282が、例えば、スタートスイッチ54の操作を契機に抽出し、この抽出された乱数が当選判定テーブル283のいずれかの当選領域に属するか否かを判定手段284が判定する。そして、この抽出された乱数が、判定手段284により、所定の当選領域に属すると判定された場合、当該当選領域に対応する当選役の当たりとなる。一方、前記乱数がいずれの当選領域にも属さないと判定された場合、ハズレとなるように形成するとができる。これにより、遊技機は、当選役に当選したか否かの当選抽選を行うことができる。
Here, the “game machine” includes a slot machine S, a pachinko machine, and other game machines.
The gaming machine is configured to perform a winning lottery for determining whether or not the winning combination has been won, and to execute an effect based on the winning lottery result.
Specifically, for example, the gaming machine can be provided with a winning lottery means 280 for drawing a winning combination. In addition, the winning lottery means 280 can be formed so as to draw a winning determination whether or not to win based on a predetermined lottery probability. Further, specifically, the winning lottery means 280, the random number generating means 281 for generating the random numbers for the winning lottery, and the random number generated by the random number generating stage 281 under a predetermined condition (operation of the start switch 54, etc.) The random number extracting means 282 to extract, the winning determination table 283 having the winning determination area data consisting of the winning area of each winning item in the entire random number area taken by the random number generating means 281, and the extracted random number data extracted by the random number extracting means 282 And a determination means 284 for comparing the winning determination area data of the winning determination table 283 corresponding to the set value and determining the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs. Then, the random number extraction unit 282 extracts the random number generated by the random number generation unit 281 when, for example, the start switch 54 is operated, and the extracted random number belongs to one of the winning areas of the winning determination table 283. Whether or not the determination means 284 determines. When the extracted random number is determined by the determination means 284 to belong to a predetermined winning area, the winning combination corresponding to the winning area is won. On the other hand, when it is determined that the random number does not belong to any winning area, the random number can be formed to be lost. Thereby, the gaming machine can perform a winning lottery as to whether or not the winning combination has been won.

また、遊技機は、演出乱数発生手段331と、演出乱数抽出手段332と、演出テーブル333と、演出判定実行手段335と、演出パターン記憶手段(記憶手段)336と、演出パターン実行無効手段337と、演出パターンリセット手段338とを備えている。
また、「演出乱数発生手段331」は、演出抽選用の乱数を発生させるためのものである。
具体的には、例えば、演出乱数発生手段331を、演出抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進法で0ないし65535)で発生させるように形成することができる。また、演出乱数発生手段331を、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するように形成することができる。
Further, the gaming machine includes an effect random number generation means 331, an effect random number extraction means 332, an effect table 333, an effect determination execution means 335, an effect pattern storage means (storage means) 336, and an effect pattern execution invalidation means 337. And production pattern resetting means 338.
The “effect random number generating means 331” is for generating a random number for effect lottery.
Specifically, for example, the effect random number generating means 331 can be formed so as to generate a random number for effect lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). In addition, the production random number generation means 331 generates a random number by an average sampling method as a soft random number (a random number generation method by repeating the extraction of the central n-digit number by squaring an n-digit number). Or a counter that adds numbers in a certain range one by one at a high speed.

また、「演出乱数抽出手段332」は、演出乱数発生手段331が発生させた演出抽選用の乱数を、所定の条件に基づき抽出するためのものである。具体的には、例えば、「所定の条件」として、スタートスイッチ54の操作等を該当させることができる。
また、「演出テーブル333」は、演出抽選用の乱数に対応した、遊技機が実行する演出パターンを記憶するためのものである。
また、具体的には、例えば、演出テーブル333に記憶される演出パターンを、演出乱数抽出手段332が抽出する乱数に対応して設けることができる。
また、演出テーブル333に記憶される演出パターンは、乱数に対応して設けられるものであるが、結果的に同一の演出となる演出パターンが複数、演出テーブル333に記憶されても良い。具体的には、例えば、乱数100に対応する演出パターン「A」と、乱数450に対応する演出パターン「C」とが、実質的に同じ演出が行われる演出パターンであっても良い。
Further, the “effect random number extracting means 332” is for extracting the effect random numbers generated by the effect random number generating means 331 based on a predetermined condition. Specifically, for example, the operation of the start switch 54 can be applied as the “predetermined condition”.
The “effect table 333” is for storing an effect pattern executed by the gaming machine corresponding to the random number for effect lottery.
Specifically, for example, an effect pattern stored in the effect table 333 can be provided corresponding to the random number extracted by the effect random number extraction means 332.
The effect patterns stored in the effect table 333 are provided corresponding to random numbers, but a plurality of effect patterns that result in the same effect may be stored in the effect table 333. Specifically, for example, the effect pattern “A” corresponding to the random number 100 and the effect pattern “C” corresponding to the random number 450 may be effect patterns in which substantially the same effect is performed.

また、「演出判定実行手段335」は、演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応した演出パターンを実行させるためものである。
具体的には、例えば、演出判定実行手段335を、演出乱数抽出手段332が抽出した乱に対応する演出抽選用の抽出乱数データと、演出テーブル333の数値領域データを基に演出乱数発生手段331がとる乱数の全領域中の各項目の領域からなる演出抽選用の判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する項目を判定し決定するように形成することができる。
また、例えば、演出判定実行手段335を、決定した演出パターンを特定するための情報である実行演出パターン信号を後述する演出パターン記憶手段336及び演出パターン実行無効手段337へ向けて出力するように形成することができる。
The “effect determination execution means 335” is for executing an effect pattern corresponding to the random number extracted by the effect random number extraction means 332.
Specifically, for example, the effect determination execution means 335 is performed by the effect random number generation means 331 based on the extracted random number data for effect lottery corresponding to the disturbance extracted by the effect random number extraction means 332 and the numerical area data of the effect table 333. It is possible to collate with the determination lottery data for the effect lottery made up of the areas of the respective items in the entire random number area taken by, and determine and determine the item corresponding to the area to which the extracted random number data belongs.
Further, for example, the effect determination execution means 335 is formed so as to output an execution effect pattern signal, which is information for specifying the determined effect pattern, to an effect pattern storage means 336 and an effect pattern execution invalid means 337 described later. can do.

また、「演出パターン記憶手段336」は、演出判定実行手段335が実行した演出パターンである実行演出パターンを記憶するためのものである。
また、具体的には、例えば、演出パターン記憶手段336を、演出判定実行手段335から出力された実行演出パターン信号を受信することにより、演出判定実行手段335が実行した演出パターンである実行演出パターンを認識し、実行演出パターン信号を受信したことにより認識した実行演出パターンを特定するようなデータを記憶するように形成することができる。
ここで、演出パターン記憶手段336に記憶される、実行演出パターンを特定するためのデータには、例えば、演出パターン信号自体や、実行演出パターンを特定すことができる演出パターン信号を変換したデータを含む。
The “effect pattern storage means 336” is for storing an execution effect pattern that is an effect pattern executed by the effect determination execution means 335.
More specifically, for example, the effect pattern storage unit 336 receives the execution effect pattern signal output from the effect determination execution unit 335, thereby executing the execution effect pattern that is the effect pattern executed by the effect determination execution unit 335. And the data for specifying the execution effect pattern recognized by receiving the execution effect pattern signal can be stored.
Here, the data for specifying the execution effect pattern stored in the effect pattern storage means 336 includes, for example, the effect pattern signal itself or data obtained by converting the effect pattern signal that can specify the execution effect pattern. Including.

また、「演出パターン実行無効手段337」は、演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応する演出パターンが、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンと同一であった場合、演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応した演出パターンを演出判定実行手段335が実行しないようにするためのものである。
具体的には、例えば、演出パターン実行無効手段337を、上述の演出判定実行手段335から出力された実行演出パターン信号を受信することにより、演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応する演出パターンを認識することができるように形成することができる。また、例えば、演出パターン実行無効手段337を、上述した演出判定実行手段335から出力された実行演出パターン信号と、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンを特定するためのデータとを参照し、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンを特定するためのデータの中に、演出判定実行手段335から出力された実行演出パターン信号と同一のものがあるか否を判定するように形成することができる。また、この際、演出判定実行手段335から出力された実行演出パターン信号のデータ形式と、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンを特定するためのデータ形式が異なり、それぞれそのままのデータでは互いに比較できない場合、比較できるようなデータに変換するように形成することができる。
Further, the “effect pattern execution invalidating means 337” indicates that if the effect pattern corresponding to the random number extracted by the effect random number extracting means 332 is the same as the effect effect pattern stored in the effect pattern storage means 336, the effect random number This is to prevent the effect determination execution means 335 from executing the effect pattern corresponding to the random number extracted by the extraction means 332.
Specifically, for example, the production pattern execution invalidation unit 337 receives the production production pattern signal output from the production determination execution unit 335 described above, thereby producing the production pattern corresponding to the random number extracted by the production random number extraction unit 332. Can be formed. In addition, for example, the execution pattern execution invalidating unit 337 includes an execution effect pattern signal output from the above-described effect determination execution unit 335 and data for specifying an execution effect pattern stored in the effect pattern storage unit 336. Referring to the data for specifying the execution effect pattern stored in the effect pattern storage means 336, it is determined whether there is the same execution effect pattern signal output from the effect determination execution means 335. Can be formed. At this time, the data format of the execution effect pattern signal output from the effect determination execution means 335 is different from the data format for specifying the execution effect pattern stored in the effect pattern storage means 336, and the data is as it is. If the data cannot be compared with each other, the data can be converted into data that can be compared.

そして、演出パターン実行無効手段337を、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンを特定するためのデータの中に、演出判定実行手段335から出力された実行演出パターン信号と同一のものがある場合には、実行無効信号を演出判定実行手段335へ向けて出力するように形成することができる。
ここで、演出判定実行手段335を、演出パターン実行無効手段337から出力された実行無効信号を受信すると、演出パターンを実行しないように形成することができる。具体的には、演出判定実行手段335を、実行無効信号を受信すると、演出乱数抽出手段332が抽出した演出抽選用の抽出乱数データと、演出テーブル333の数値領域データを基に演出乱数発生手段331がとる乱数の全領域中の各項目の領域からなる演出抽選用の判定領域データとを照合して演出パターンを決定した場合であっても、当該演出パターンによる演出を実行しないように形成することができる。
Then, the effect pattern execution invalid means 337 is the same as the execution effect pattern signal output from the effect determination execution means 335 in the data for specifying the execution effect pattern stored in the effect pattern storage means 336. If there is, an execution invalid signal can be output to the effect determination execution means 335.
Here, the effect determination execution means 335 can be formed so as not to execute the effect pattern when the execution invalid signal output from the effect pattern execution invalid means 337 is received. Specifically, when the execution determination execution unit 335 receives the execution invalid signal, the production random number generation unit based on the extracted random number data for the production lottery extracted by the production random number extraction unit 332 and the numerical value area data of the production table 333 Even if the effect pattern is determined by collating with the determination lottery data for the effect lottery consisting of the areas of the respective items in all the random number areas taken by 331, the effect pattern is not executed. be able to.

また、この際、演出判定実行手段335を、実行無効信号を受信すると、演出乱数抽出手段332が抽出した演出抽選用の抽出乱数データと、演出テーブル333の数値領域データを基に演出乱数発生手段331がとる乱数の全領域中の各項目の領域からなる演出抽選用の判定領域データとの照合を行わないようにして、演出パターンを実行しないように形成することもできる。
また、「演出パターンリセット手段338」は、所定の条件を契機に、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンを削除することにより、演出パターン記憶手段336をリセットさせるためのものである。
Also, at this time, when the execution determination execution unit 335 receives the execution invalid signal, the production random number generation unit based on the extracted random number data for the production lottery extracted by the production random number extraction unit 332 and the numerical value area data of the production table 333 It is also possible to form so that the production pattern is not executed without collating with the determination lot data for production lottery made up of the areas of the respective items in the entire random number area taken by 331.
The “effect pattern reset means 338” is for resetting the effect pattern storage means 336 by deleting an execution effect pattern stored in the effect pattern storage means 336 in response to a predetermined condition. .

また、例えば、「所定の条件」を、「遊技機の電源の投入」とし、遊技機の電源の投入を契機に、演出パターン記憶手段336をリセットさせるように演出パターンリセット手段338を形成することができる。また、例えば、「所定の条件」を、「所定のスイッチの操作」とし、所定のスイッチが操作されたことを契機に、演出パターン記憶手段336をリセットさせるように演出パターンリセット手段338を形成することができる。また、例えば、遊技機に、当選確率に基づく出玉率が設定されている設定値が備えられている場合、「所定の条件」を、「設定値の選択」とし、設定値が選択されたことを契機に、演出パターン記憶手段336をリセットさせるように演出パターンリセット手段338を形成することができる。   Further, for example, the “predetermined condition” is “turning on the power of the gaming machine”, and the presentation pattern resetting means 338 is formed so as to reset the presentation pattern storage means 336 when the gaming machine is turned on. Can do. Further, for example, the “predetermined condition” is set to “predetermined switch operation”, and the effect pattern resetting unit 338 is formed so as to reset the effect pattern storage unit 336 when the predetermined switch is operated. be able to. Also, for example, when a gaming machine has a setting value in which a payout rate based on the winning probability is set, the “predetermined condition” is set to “selection of setting value” and the setting value is selected. As a result, the effect pattern resetting means 338 can be formed so as to reset the effect pattern storage means 336.

(第2の発明)
(特徴点)
第2の発明は、第1の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
すなわち、第2の発明における前記遊技機は、前記演出パターンとして、特定の条件の成立により実行される複数種類の特定の演出パターンを備え、前記演出パターン実行無効手段337が前記演出判定実行手段335にいずれかの前記特定の演出パターンを実行させないようにしている遊技の方が、前記演出パターン実行無効手段337が前記演出判定実行手段335にいずれかの前記特定の演出パターンを実行させないようにしていない遊技よりも、前記特定の条件が成立した際に前記特定の演出パターンが実行されない機会が多くなるように形成されていることを特徴とする。
第3の発明
(特徴点)
第3の発明は、第1又は第2の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
すなわち、第1又は第2の発明における前記演出パターンリセット手段338は、遊技機に電源が投入されることを契機に、前記記憶手段をリセットさせることを特徴とする。
ここで、遊技機を設置する遊技場等において、例えば、一日の営業を終えるときに遊技機の電源をオフにし、次の日の営業を開始するときに遊技機の電源を入れるようにしている場合、その日の営業を開始するために、遊技機の電源を投入する毎に、記憶手段がリセットするように、演出パターンリセット手段338を形成することができる。
(Second invention)
(Feature point)
The second invention is limited to the first invention and is characterized by the following points.
In other words, the gaming machine according to the second aspect of the present invention includes a plurality of types of specific effect patterns that are executed when a specific condition is satisfied as the effect pattern, and the effect pattern execution invalidating means 337 is the effect determination executing means 335. In a game in which any one of the specific effect patterns is not executed, the effect pattern execution invalidating unit 337 does not cause the effect determination executing unit 335 to execute any one of the specific effect patterns. The game is characterized in that it is formed so that there are more opportunities for the specific performance pattern not to be executed when the specific condition is satisfied than in the game with no game.
( Third invention )
(Feature point)
The third invention limits the first or second invention and is characterized by the following points.
That is, the presentation pattern resetting means 338 in the first or second invention, in response to that power is supplied to the gaming machine, characterized in that to reset the memory hand stage.
Here, in a game hall where a gaming machine is installed, for example, the gaming machine is turned off when the day's business is finished, and the gaming machine is turned on when the next day's business is started. If you are, in order to start operating for the day, each time the power on the gaming machine, as serial憶手stage is reset, it is possible to form the effect pattern reset means 338.

第4の発明
(特徴点)
第4の発明は、第1、第2又は第3の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
すなわち、第4の発明における前記遊技機は、当選役に当選したか否かの当選抽選に関する当選確率が設定されている当選判定テーブル283を複数有するとともに、当選確率に基づく出玉率が設定されている設定値を複数段有し、前記演出パターンリセット手段338は、遊技機の設定値が選択されることを契機に、前記記憶手段をリセットさせることを特徴とする。
( Fourth invention )
(Feature point)
The fourth invention is limited to the first, second, or third invention and is characterized by the following points.
In other words, the gaming machine according to the fourth aspect of the invention has a plurality of winning determination tables 283 in which winning probabilities relating to winning lotteries for determining whether or not a winning combination has been won and a winning rate based on winning probabilities are set. your configuration values have a plurality of stages, the presentation pattern reset means 338, in response to the setting value of the gaming machine is selected, characterized in that to reset the memory hand stage.

ここで、遊技機は、当選役に当選したか否かの当選抽選に関する当選確率が設定されている当選判定テーブル283を複数有するように形成されている。また、遊技機は、当選確率に基づく出玉率が設定されている設定値を複数段有するように形成されている。
また、出玉率とは、メダルの投入枚数に対するメダルの払出枚数の割合である。すなわち、遊技機は、当選判定テーブル283に設定されている当選確率に基づき、設定値によって、出玉率が異なるように形成されている。
具体的には、例えば、遊技機に、設定値を入力するための設定選択入力手段120を備え、設定選択入力手段120に所定の操作を行うと、設定選択手段340が、遊技機の設定値を選択するように形成することができる。
Here, the gaming machine is formed to have a plurality of winning determination tables 283 in which winning probabilities relating to winning lottery for determining whether or not the winning combination has been won. Further, the gaming machine is formed to have a plurality of setting values in which a payout rate based on the winning probability is set.
The payout rate is the ratio of the number of medals paid out to the number of medals inserted. That is, the gaming machine is formed so that the payout rate varies depending on the set value based on the winning probability set in the winning determination table 283.
Specifically, for example, the gaming machine is provided with setting selection input means 120 for inputting a setting value, and when a predetermined operation is performed on the setting selection input means 120, the setting selection means 340 displays the setting value of the gaming machine. Can be formed.

また、演出パターンリセット手段338は、遊技機の設定値が選択されることを契機に、演出パターン記憶手段336をリセットさせる。
また、設定選択手段340を、設定値が選択される毎に、設定選択信号を演出パターンリセット手段338へ向けて出力するように形成することができる。この際、演出パターンリセット手段338は、設定選択信号を受信する毎に、演出パターン記憶手段336に記憶さている実行演出パターンを削除し、演出パターン記憶手段336をリセットするように形成することができる。
これにより、演出パターンリセット手段338は、遊技機の設定値が選択されることを契機に、演出パターン記憶手段336をリセットさせることができる。
Further, the effect pattern resetting means 338 resets the effect pattern storage means 336 when the set value of the gaming machine is selected.
Further, the setting selection means 340 can be formed so as to output a setting selection signal to the effect pattern reset means 338 every time a setting value is selected. At this time, the effect pattern resetting means 338 can be configured to delete the execution effect pattern stored in the effect pattern storage means 336 and reset the effect pattern storage means 336 every time a setting selection signal is received. .
Thereby, the effect pattern reset means 338 can reset the effect pattern storage means 336 when the set value of the gaming machine is selected.

第5の発明
(特徴点)
第5の発明は、第1、第2、第3又は第4の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
すなわち、第5の発明における前記遊技機は、所定の演出が設定された部分演出パターンを記憶するための部分演出テーブル334を有し、前記演出テーブル333に記憶される演出パターンは、一の部分演出パターン、又は二以上の部分演出パターンの組み合わせを実行するように形成されていることを特徴とする。
( Fifth invention )
(Feature point)
The fifth invention limits the first, second, third, or fourth invention, and is characterized by the following points.
That is, the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention has a partial effect table 334 for storing a partial effect pattern in which a predetermined effect is set, and the effect pattern stored in the effect table 333 is one part. It is formed so as to execute a production pattern or a combination of two or more partial production patterns.

ここで、遊技機は、部分演出テーブル334を有している。また、部分演出テーブル334は、所定の演出が設定された部分演出パターンを記憶するためのものである。
また、前記演出テーブル333に記憶されている演出パターンは、一の部分演出パターン、又は二以上の部分演出パターンの組み合わせを実行するように形成されている。
具体的には、例えば、部分演出テーブル334に記憶されている部分演出パターンを、各部分演出パターンごとに、光の点灯、消灯及び点滅等のランプ33の制御パターンが設定されるように形成することができる。また、部分演出パターンに記憶されている部分演出パターンを、各部分演出パターンごとに、音質、音量、及びメロディ等スピーカ49から発生される音の制御パターンが設定されるように形成することができる。
Here, the gaming machine has a partial effect table 334. The partial effect table 334 is for storing a partial effect pattern in which a predetermined effect is set.
The effect patterns stored in the effect table 333 are formed so as to execute one partial effect pattern or a combination of two or more partial effect patterns.
Specifically, for example, the partial effect pattern stored in the partial effect table 334 is formed so that the control pattern of the lamp 33 such as lighting, extinguishing and blinking of light is set for each partial effect pattern. be able to. In addition, the partial effect pattern stored in the partial effect pattern can be formed so that the control pattern of the sound generated from the speaker 49 such as sound quality, volume, and melody is set for each partial effect pattern. .

また、具体的には、例えば、演出を行う装置として、液晶等を用いた画像表示装置等を備えている場合には、部分演出パターンに記憶されている部分演出パターンを、各部分演出パターンごとに、表示される画像(キャラクター等)やその画像(キャラクター等)の動作等の制御パターンが設定されるように形成することができる。
第6の発明
すなわち、第6の発明は、遊技機用プログラムであって、当選役に当選したか否かの当選抽選を行い、当選抽選の結果に基づく演出を実行するように形成されている遊技機を、演出抽選用の乱数を発生させるための演出乱数発生手段331、前記演出乱数発生手段331が発生させた演出抽選用の乱数を、所定の条件に基づき抽出するための演出乱数抽出手段332、前記演出抽選用の乱数に対応した、遊技機が実行する演出パターンを記憶するための乱数対応演出パターン記憶手段、前記演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応した演出パターンを実行させるための演出判定実行手段335、前記演出判定実行手段335が実行させる演出パターンに関する情報を記憶するための記憶手段、前記記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報に基づいて、前記演出判定実行手段335が所定の遊技において実行させた演出パターンである実行演出パターンと同一演出パターンを前記所定の遊技より後の遊技において前記演出判定実行手段335実行させないようにするための演出パターン実行無効手段337、及び所定の条件を契機に、記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報をリセットさせるための演出パターンリセット手段338として機能させることを特徴とする。
Specifically, for example, when an image display device using liquid crystal or the like is provided as a device for performing an effect, the partial effect pattern stored in the partial effect pattern is set for each partial effect pattern. In addition, a control pattern such as a displayed image (character or the like) or an operation of the image (character or the like) can be set.
( Sixth invention )
That is, the sixth invention is a program for a gaming machine, wherein a gaming machine configured to perform a winning lottery of whether or not a winning combination has been won and execute an effect based on the winning lottery result, effect effect random number generating means 331 for generating a random number for the lottery, the presentation random number generating means 331 to the random number for presentation lottery caused, directed for extracting, based on a predetermined condition random number extraction unit 332, the presentation corresponding to a random number for the lottery, random numbers corresponding effect pattern storage means for storing the effect pattern game machine to execute, the effect determination execution for executing an effect pattern corresponding to the random number the presentation random number extraction unit 332 has extracted means 335, based on the presentation serial憶手stage for determining execution unit 335 stores the information about the effect pattern causes, and information concerning Starring out patterns that have been stored in the storage means So that the effect determination execution unit 335 does not execute the effect determination execution unit 335 the same effect pattern and running performance pattern is effect pattern was executed in the game after the predetermined game in the predetermined game of effect patterns executed disabled unit 337, and a predetermined condition in response, characterized in that function as effect pattern reset means 338 for resetting the information relating Starring out patterns that have been stored in the serial憶手stage.

ここで、遊技機としては、スロットマシンS等の現実の遊技機でも良く、液晶装置等の画像表示装置に表示された擬似的な遊技機でも良い。
また、上記遊技機用プログラムによれば、演出パターンリセット手段338を、遊技機に電源が投入されることを契機に、前記記憶手段をリセットさせるように機能させることができる。
また、上記遊技機用プログラムによれば、遊技機を、当選役に当選したか否かの当選抽選に関する当選確率が設定されている当選判定テーブル記憶手段を複数有するように機能させるとともに、当選判定テーブル記憶手段の当選確率に基づく出玉率が設定されている設定値を複数段有するように機能させ、前記演出パターンリセット手段338を、遊技機の設定値が選択されることを契機に、前記記憶手段をリセットさせるように機能させることができる。
Here, the gaming machine may be a real gaming machine such as a slot machine S or a pseudo gaming machine displayed on an image display device such as a liquid crystal device.
Further, according to the game machine program, the effect pattern reset means 338, in response to that the power is supplied to the gaming machine, said storage hands stage can function so as to reset.
Further, according to the gaming machine program, the gaming machine is made to function so as to have a plurality of winning determination table storage means in which winning probabilities relating to winning lottery regarding whether or not the winning combination has been won is set, and winning determination the set value payout rate based on the winning probability table storage means is configured to function as a plurality of stages, the effect pattern reset means 338, in response to the setting value of the gaming machine is selected, the storing hand stage can function so as to reset.

また、上記遊技機用プログラムによれば、遊技機を、所定の演出が設定された部分演出パターンを記憶するための部分演出パターン記憶手段を有するように機能させ、前記乱数対応演出パターン記憶手段に記憶される演出パターンを、前記部分演出パターン記憶手段に記憶されている一の部分演出パターン、又は二以上の部分演出パターンの組み合わせを実行するように機能させることができる。
第7の発明
すなわち、第7の発明は、遊技機用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体であって、当選役に当選したか否かの当選抽選を行い、当選抽選の結果に基づく演出を実行するように形成されている遊技機を、演出抽選用の乱数を発生させるための演出乱数発生手段331、前記演出乱数発生手段331が発生させた演出抽選用の乱数を、所定の条件に基づき抽出するための演出乱数抽出手段332、前記演出抽選用の乱数に対応した、遊技機が実行する演出パターンを記憶するための乱数対応演出パターン記憶手段、前記演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応した演出パターンを実行させるための演出判定実行手段335、前記演出判定実行手段335が実行させる演出パターンに関する情報を記憶するための記憶手段、前記記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報に基づいて、前記演出判定実行手段335が所定の遊技において実行させた演出パターンである実行演出パターンと同一演出パターンを前記所定の遊技より後の遊技において前記演出判定実行手段335実行させないようにするための演出パターン実行無効手段337、及び所定の条件を契機に、記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報をリセットさせるための演出パターンリセット手段338として機能させることを特徴とする。
According to the above gaming machine program, the gaming machine is caused to function so as to have partial effect pattern storage means for storing a partial effect pattern in which a predetermined effect is set, and the random number corresponding effect pattern storage means The stored effect pattern can be made to function so as to execute one partial effect pattern stored in the partial effect pattern storage means or a combination of two or more partial effect patterns.
( Seventh invention )
That is, the seventh invention is a computer-readable recording medium that records a game machine program, performs a winning lottery as to whether or not a winning combination has been won, and executes an effect based on the winning lottery result For the gaming machine formed as described above, an effect random number generating means 331 for generating an effect lottery random number, and an effect lottery random number generated by the effect random number generating means 331 are extracted based on a predetermined condition. effect random number extracting means 332 for, corresponding to a random number for the effect random, random corresponding effect pattern storage means for storing the effect pattern gaming machine executes, corresponding to the random number which the effect random number extraction unit 332 has extracted serial憶手stage for directing determination execution means 335 for executing the effect pattern, the effect determination execution unit 335 stores the information about the effect pattern causes execution, serial in said storage means Based on the information regarding Starring out patterns that are, the effect determination execution unit 335 the presentation in the game after the said predetermined game the same effect pattern and running performance pattern is effect pattern was executed in predetermined game demonstration pattern execution disabling means 337 for so as not to execute the determination execution unit 335, and a predetermined condition in response, effect pattern reset for resetting the information relating Starring out patterns that have been stored in the serial憶手stage It is made to function as the means 338.

第1又は第2の発明の効果)
第1又は第2の発明によれば次のような効果を奏する。
すなわち、第1の発明は、所定の演出を行う遊技機に、演出判定実行手段が実行させる演出パターンに関する情報を記憶するための記憶手段と、記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報に基づいて、演出判定実行手段が所定の遊技において実行させた演出パターンである実行演出パターンと同一演出パターンを所定の遊技より後の遊技において演出判定実行手段実行させないようにするための演出パターン実行無効手段と、所定の条件を契機に、記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報をリセットさせるための演出パターンリセット手段とを備えた。
(Effect of 1st or 2nd invention )
According to the 1st or 2nd invention, there exist the following effects.
That is, the first invention, the game machine performs a predetermined effect, and memorize means for storing information about the effect pattern effect determination execution means causes execution relates Starring output patterns that have been stored in the memorize means based on the information, so that effect decision executing means does not execute the effect determination execution means in the game after the execution performance pattern identical performance pattern the predetermined game and an effect pattern was executed in predetermined game a performance pattern execution disabling means, in response to a predetermined condition, and a presentation pattern resetting means for resetting the information relating Starring out patterns that have been stored in the memorize means.

これにより、遊技者に多種多様な演出を提供することができるとともに、時間が経過しても遊技者の遊技に対する興味を薄れさせることなく、興趣性を持続させることができる遊技機を提供することができる。
第3の発明の効果)
第3の発明によれば、上記した第1又は第2の発明の効果に加えて、次のような効果を奏する。
すなわち、第3の発明は、遊技機に電源が投入されることを契機に、前記記憶手段をリセットさせるように、前記演出パターンリセット手段を形成した。
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine that can provide a wide variety of effects to the player and can maintain the entertainment without diminishing the player's interest in the game over time. Can do.
(Effect of the third invention )
According to the third invention, in addition to the effects of the first or second invention described above, the following effects can be obtained.
That is, the third invention, in response to that power is supplied to the gaming machine, as to reset the storage means, the formation of the effect pattern resetting means.

これにより、例えば、遊技機を設置する遊技場において、その日の営業を開始するために遊技機に電源を投入する毎に、記憶手段がリセットされ、新たに遊技機の演出パターンに関する情報を記憶していく遊技機を提供することができる。
第4の発明の効果)
第4の発明によれば、上記した第1、第2又は第3の発明の効果に加えて、次のような効果を奏する。
すなわち、第4の発明における前記遊技機は、当選確率に基づく出玉率が設定されている設定値を複数段有し、遊技機の設定値が選択されることを契機に、前記記憶手段をリセットさせるように、前記演出パターンリセット手段を形成した。
Thus, for example, in a game arcade installing a game machine, each of power to the gaming machine to initiate a sales for the day, memorize means is reset, the information regarding Starring out pattern of the newly gaming machine A gaming machine that memorizes can be provided.
(Effect of the fourth invention )
According to the fourth invention, in addition to the effects of the first, second or third invention, the following effects are obtained.
That is, the game machine in the fourth invention, the set value payout rate based on the winning probability is set a plurality of stages, in response to the setting value of the gaming machine is selected, the storage means The effect pattern reset means is formed so as to be reset.

これにより、遊技機を設置する遊技場において、遊技機の設定値を選択する毎に、演出パターン記憶手段がリセットされ、新たに遊技機の演出パターンに関する情報を記憶していく遊技機を提供することができる。
第5の発明の効果)
第5の発明によれば、上記した第1、第2、第3又は第4の発明の効果に加えて、次のような効果を有する。
すなわち、第5の発明における遊技機は、所定の演出が設定された部分演出パターンを記憶するための部分演出テーブルを有し、演出テーブルに記憶される演出パターンを、一の部分演出テーブル、又は二以上の部分演出テーブルの組み合わせを実行させるように形成した。
Thus, provided in a game arcade installing a game machine, each time selecting a set value of the game machine is reset performance pattern storing means, a gaming machine to continue to store information about Starring out pattern of the newly gaming machine can do.
(Effect of the fifth invention )
According to the fifth invention, in addition to the effects of the first, second, third, or fourth inventions described above, the following effects are obtained.
That is, the gaming machine in the fifth invention has a partial effect table for storing a partial effect pattern in which a predetermined effect is set, and the effect pattern stored in the effect table is the one partial effect table, or A combination of two or more partial performance tables was formed.

これにより、少ない記憶容量で、多様な演出パターンを記憶することができる遊技機を提供することができる。
第6の発明の効果)
第6の発明によれば次のような効果を奏する。
すなわち、第6の発明は、遊技機用プログラムを、演出判定実行手段が実行させる演出パターンに関する情報を記憶するための記憶手段、記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報に基づいて、演出判定実行手段が所定の遊技において実行させた演出パターンである実行演出パターンと同一演出パターンを所定の遊技より後の遊技において演出判定実行手段実行させないようにするための演出パターン実行無効手段、及び所定の条件を契機に、記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報をリセットさせるための演出パターンリセット手段として機能させるようにした。
Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of storing various performance patterns with a small storage capacity.
(Effect of the sixth invention )
According to the sixth invention, the following effects can be obtained.
That is, the sixth aspect of the invention, a gaming machine program, memorize means for directing determination execution means for storing information about the effect pattern causes execution, based on information relating Starring out patterns that have been stored in the memorize means , effect pattern execution for such effect determination executing means does not execute the effect determination execution means in the game after the execution performance pattern identical performance pattern the predetermined game and an effect pattern was executed in predetermined game invalid means, and in response to a predetermined condition, and to function as effect pattern resetting means for resetting the information relating Starring out patterns that have been stored in the memorize means.

これにより、遊技者に多種多様な演出を提供することができるとともに、時間が経過しても遊技者の遊技に対する興味を薄れさせることなく、興趣性を持続させることができる遊技機用プログラムを提供することができる。
第7の発明の効果)
第7の発明によれば次のような効果を奏する。
すなわち、第7の発明は、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録した遊技機用プログラムを、演出判定実行手段が実行させる演出パターンに関する情報を記憶するための記憶手段、記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報に基づいて、演出判定実行手段が所定の遊技において実行させた演出パターンである実行演出パターンと同一演出パターンを所定の遊技より後の遊技において演出判定実行手段実行させないようにするための演出パターン実行無効手段、及び所定の条件を契機に、記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報をリセットさせるための演出パターンリセット手段として機能させるようにした。
As a result, a variety of effects can be provided to the player, and a program for a gaming machine can be provided that can maintain interest without diminishing the player's interest in the game over time. can do.
(Effect of the seventh invention )
According to the seventh invention, the following effects are obtained.
That is, the seventh aspect of the present invention, a gaming machine program recorded on a computer-readable recording medium, memorize means for directing determination execution means for storing information about the effect pattern causes execution, stored in the memorize means based on the information regarding Starring out pattern Ru Tei, perform the same effect pattern and running performance pattern is effect pattern was executed effect determination executing means at a predetermined game in the effect determination execution means in the game after the predetermined game demonstration pattern execution disabling means for so as not to, and in response to a predetermined condition, and to function as effect pattern resetting means for resetting the information relating Starring out patterns that have been stored in the memorize means.

これにより、遊技者に多種多様な演出を提供することができるとともに、時間が経過しても遊技者の遊技に対する興味を薄れさせることなく、興趣性を持続させることができる遊技機用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供することができる。   As a result, it is possible to provide a wide variety of effects to the player, and record a game machine program that can maintain interest without diminishing the player's interest in the game over time. The computer-readable recording medium can be provided.

(第1の実施の形態)
(図面の説明)
以下、第1の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSについて図面を用いて説明する。
図1は、第1の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの外観正面図である。図2は、第1の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの内部斜視図である。図3は、第1の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの設定選択ユニット4の正面図である。図4は、第1の実施の形態にかかるスロットマシンSの入力、制御及び出力を示すブロック図である。図5は、第1の実施の形態にかかる演出抽選手段330を示すブロック図である。図6は、第1の実施の形態にかかるスロットマシンSの遊技動作を示すフロー図である。図7は、第1の実施の形態における演出テーブル333の概念図である。
(First embodiment)
(Explanation of drawings)
Hereinafter, a slot machine S which is a gaming machine according to the first embodiment will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an external front view of a slot machine S that is a gaming machine according to the first embodiment. FIG. 2 is an internal perspective view of the slot machine S which is the gaming machine according to the first embodiment. FIG. 3 is a front view of the setting selection unit 4 of the slot machine S which is the gaming machine according to the first embodiment. FIG. 4 is a block diagram showing input, control and output of the slot machine S according to the first embodiment. FIG. 5 is a block diagram showing the effect lottery means 330 according to the first embodiment. FIG. 6 is a flowchart showing a gaming operation of the slot machine S according to the first embodiment. FIG. 7 is a conceptual diagram of the effect table 333 in the first embodiment.

なお、ここで、「前面」や「前方向」とは、遊技者等が、遊技機(スロットマシンS)の正面側に、遊技機(スロットマシンS)の方を向いて位置している場合の、かかる遊技者から見たときの奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向とは、遊技機(スロットマシンS)の奥から正面へ向かう方向を意味する。また、「背面」や「後方向」とは、遊技者等が、遊技機(スロットマシンS)の正面側に、遊技機(スロットマシンS)の方を向いて位置している場合の、かかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機(スロットマシンS)の正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機(スロットマシンS)の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。   Here, “front” or “forward” refers to the case where a player or the like is positioned on the front side of the gaming machine (slot machine S) and facing the gaming machine (slot machine S). Means the direction from the back to the front when viewed from such a player. Therefore, the forward direction means a direction from the back of the gaming machine (slot machine S) to the front. “Back” or “rearward” refers to a case where a player or the like is located on the front side of the gaming machine (slot machine S) and facing the gaming machine (slot machine S). This means the direction from the front to the back when viewed from the player. Therefore, the backward direction means a direction from the front of the gaming machine (slot machine S) to the back (back). In addition, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” mean the right direction and the left direction when viewed from the person facing the front of the gaming machine (slot machine S). To do.

(スロットマシンS)
本実施の形態においては、遊技機としてスロットマシンSを用いている。本実施の形態にかかるスロットマシンSは、メダルの投入を遊技の開始条件とし、遊技の結果に基づいて、所定の数量のメダルが払出口41から払出されるように形成されているものである。また、本実施の形態にかかるスロットマシンSには、スロットマシンSの電源を投入するための電源スイッチ110が設けられている。
また、本実施の形態にかかるスロットマシンSは、図1に示すように四角形状の筐体ユニット1を備えている。また、スロットマシンSは、筐体ユニット1正面の開口部を開閉自在に塞ぐ前扉3を備えている。また、この前扉3は、筐体ユニット1正面の開口部の上側部分を開閉自在に塞ぐ上扉30と、筐体ユニット1正面の開口部の下側部分を開閉自在に塞ぐ下扉40とから構成されている。
(Slot Machine S)
In the present embodiment, a slot machine S is used as a gaming machine. The slot machine S according to the present embodiment is configured such that the insertion of medals is used as a game start condition, and a predetermined number of medals are paid out from the payout opening 41 based on the game result. . Further, the slot machine S according to the present embodiment is provided with a power switch 110 for turning on the power of the slot machine S.
Further, the slot machine S according to the present embodiment includes a rectangular housing unit 1 as shown in FIG. In addition, the slot machine S includes a front door 3 that closes an opening in front of the housing unit 1 so as to be freely opened and closed. The front door 3 includes an upper door 30 that covers the upper part of the opening on the front of the housing unit 1 so that it can be opened and closed, and a lower door 40 that opens and closes the lower part of the opening on the front of the housing unit 1. It is composed of

また、筐体ユニット1の側板の正面左側の上部には、上扉30を係合させ、回転自在に支持するためヒンジ60が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。ヒンジ60は、筐体ユニット1の側板の正面左側端面に対して平行に伸びた回転軸を有している。この回転軸は、後述する上扉30の上扉係合部61と係合し、上扉30をヒンジ60の回転軸を中心に回動可能にしている。
更に、ヒンジ60の対向側である側板の正面右側上部には、上扉30を閉めた際、上扉30をロックするためのロック機構7としての突出片90が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。
In addition, two upper hinges 60 are provided at intervals in the vertical direction on the upper left side of the side plate of the housing unit 1 to engage the upper door 30 and support it rotatably. The hinge 60 has a rotation shaft extending in parallel to the front left end surface of the side plate of the housing unit 1. This rotating shaft engages with an upper door engaging portion 61 of the upper door 30 described later, and allows the upper door 30 to rotate about the rotating shaft of the hinge 60.
Furthermore, a protruding piece 90 as a locking mechanism 7 for locking the upper door 30 when the upper door 30 is closed is provided on the upper right side of the front side of the side plate opposite to the hinge 60 at intervals in the vertical direction. Two are provided.

また、筐体ユニット1の側板の正面左側の下部には、下扉40を係合させ、回転自在に支持するためヒンジ62が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。ヒンジ62は、筐体ユニット1の側板の正面左側端面に対して平行に伸びた回転軸を有している。この回転軸は、後述する下扉40の下扉係合部63と係合し、下扉40をヒンジ62の回転軸を中心に回動可能にしている。
更に、ヒンジ62の対向側である側板の正面右側下部には、下扉40を閉めた際、下扉40をロックするためのロック機構7としての突出片90が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。
In addition, two hinges 62 are provided in the lower part on the front left side of the side plate of the housing unit 1 so as to engage the lower door 40 and support it rotatably. The hinge 62 has a rotation shaft extending in parallel to the front left end surface of the side plate of the housing unit 1. This rotating shaft engages with a lower door engaging portion 63 of the lower door 40 described later, and allows the lower door 40 to rotate around the rotating shaft of the hinge 62.
Furthermore, a protruding piece 90 as a locking mechanism 7 for locking the lower door 40 when the lower door 40 is closed is provided at the lower part of the front right side of the side plate opposite to the hinge 62 with an interval in the vertical direction. Two are provided.

上扉30は、筐体ユニット1の開口上部を開閉自在に塞ぐためのものである。この上扉30は、板状の扉であり、筐体ユニット1に回動可能かつロック可能に形成されている。また、図1に示すように、この上扉30のほぼ中央部には、前記回転リール23の図柄を正面側から見ることができる四角窓状の図柄表示窓32が形成されている。また、この上扉30の正面上部にはランプ33が設けられている。また、上扉30の裏面上部の左右には、種々の音を出力するためのスピーカ49が設けられている。
また、図2に示すように、上扉30の正面から向かって左側の裏面には、筐体ユニット1開口部のヒンジ60に係合可能な上扉係合部61が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、上扉30の正面から向かって右側の裏面には、筐体ユニット1の側板16の正面右側の上部に上下方向に間隔をおいて二つ設けてある突出片90にロック可能な、アンカー状のものを有するロック機構7が設けられている。また、ヒンジ60に上扉係合部61が回動可能に係合することにより、上扉30は、ヒンジ60の回転軸に軸支されるものである。そして、上扉30を閉じると、突出片90に扉のロック機構7がロックされることにより、上扉30を閉じた状態に維持することができるものである。
The upper door 30 is for closing the upper opening of the housing unit 1 so as to be freely opened and closed. The upper door 30 is a plate-like door and is formed to be rotatable and lockable to the housing unit 1. Further, as shown in FIG. 1, a square window-like symbol display window 32 through which the symbol of the rotary reel 23 can be seen from the front side is formed at a substantially central portion of the upper door 30. A lamp 33 is provided at the upper front of the upper door 30. Speakers 49 for outputting various sounds are provided on the left and right of the upper part of the back surface of the upper door 30.
In addition, as shown in FIG. 2, an upper door engaging portion 61 that can be engaged with the hinge 60 of the opening of the housing unit 1 is vertically spaced on the rear surface on the left side when viewed from the front of the upper door 30. Two are provided. An anchor that can be locked to two protruding pieces 90 provided on the upper surface of the front right side of the side plate 16 of the housing unit 1 with a space in the vertical direction is provided on the rear surface on the right side when viewed from the front of the upper door 30. A locking mechanism 7 having a shape is provided. Further, the upper door 30 is pivotally supported on the rotation shaft of the hinge 60 by the upper door engaging portion 61 being rotatably engaged with the hinge 60. When the upper door 30 is closed, the lock mechanism 7 of the door is locked to the protruding piece 90, so that the upper door 30 can be kept closed.

また、下扉40は、筐体ユニット1の開口下部を開閉自在に塞ぐためのものである。また、図1及び図2に示すように、下扉40は、上扉30よりも幅厚の扉であり、筐体ユニット1の側板に回動可能かつロック可能に形成されている。また、この下扉40の上面は、閉扉時には、上扉30よりも前側に突出するように形成されている。また、この下扉40の下部には、遊技の結果に基づいて、所定の数量のメダル払い出すための払出口41と、払出口41から払い出されたメダルを貯留するための下皿43とが形成されている。
また、下扉40の上面右側には、メダル投入口42が設けられ、また、下扉40の上面左側には、ベットスイッチ52が設けられ、また、下扉40の正面上部には、全ての回転リール23の回転を開始させるためのスタートスイッチ54と、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ55が設けられている。また、ストップスイッチ55は、各回転リール23にそれぞれ対応して設けられている。
The lower door 40 is for closing the opening lower portion of the housing unit 1 so as to be freely opened and closed. As shown in FIGS. 1 and 2, the lower door 40 is a door that is wider than the upper door 30, and is formed on the side plate of the housing unit 1 so as to be rotatable and lockable. Further, the upper surface of the lower door 40 is formed to protrude forward from the upper door 30 when the door is closed. The lower door 40 has a payout port 41 for paying out a predetermined number of medals based on a game result, and a lower plate 43 for storing medals paid out from the payout port 41. Is formed.
A medal slot 42 is provided on the right side of the upper surface of the lower door 40, a bet switch 52 is provided on the left side of the upper surface of the lower door 40. A start switch 54 for starting the rotation of the rotary reel 23 and a stop switch 55 for stopping the rotation of the rotary reel 23 are provided. Further, the stop switch 55 is provided corresponding to each rotary reel 23.

また、ベットスイッチ52の左側近傍には精算スイッチ53が設けられている。
また、メダル投入口42の下方であって、下扉40の裏側(筐体ユニット1の内側)には、メダルセレクター45が設けられている。また、メダルセレクター45は、メダル投入口42から投入されたメダルを検知するための投入検知手段175を備えている。
また、図2に示すように、下扉40の正面から向かって左側の裏面には、筐体ユニット1開口部のヒンジ62に係合可能な下扉係合部63が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、下扉40の正面から向かって右側の裏面には、筐体ユニット1の側板16の正面右側の下部に上下方向に間隔をおいて二つ設けてある突出片90にロック可能な、アンカー状のものを有するロック機構7が設けられている。また、ヒンジ62に下扉係合部63が回動可能に係合することにより、下扉40は、ヒンジ62の回転軸に軸支されるものである。そして、下扉40を閉じると、突出片90に扉ロック機構7がロックされることにより、下扉40を閉じた状態にすることができるものである。
Further, a settlement switch 53 is provided in the vicinity of the left side of the bet switch 52.
Further, a medal selector 45 is provided below the medal insertion slot 42 and behind the lower door 40 (inside the housing unit 1). In addition, the medal selector 45 includes insertion detecting means 175 for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 42.
In addition, as shown in FIG. 2, a lower door engaging portion 63 that can be engaged with a hinge 62 of the opening of the housing unit 1 is vertically spaced from the front surface of the lower door 40 on the left side. Two are provided. An anchor that can be locked to two protruding pieces 90 that are provided on the lower surface of the right side of the front side of the lower door 40 from the front side of the lower door 40 and that are provided in the lower part of the front right side of the side unit 16 with a space in the vertical direction. A locking mechanism 7 having a shape is provided. In addition, the lower door 40 is pivotally supported on the rotation shaft of the hinge 62 by the lower door engaging portion 63 being rotatably engaged with the hinge 62. When the lower door 40 is closed, the door locking mechanism 7 is locked to the protruding piece 90, so that the lower door 40 can be closed.

また、図1及び図2に示すように、スロットマシンS内部には、リールユニット20が備えられている。また、リールユニット20は、図示はしないが、筐体ユニット1内の後述する中板12の上に載置され、開口上部の内部に収納されるものである。なお、リールユニット20は、筐体ユニット1の筐体天板に吊り下げられるような形で支持される構造に形成することで、中板12の上方に収納するようにしてもよい。また、リールユニット20は、図示はしないが、複数の駆動モータを有し、各駆動モータの回転軸には、各々、周囲における回転方向の所定の位置に所定の図柄を表示することにより、所定の図柄配列が形成されている回転リール23が固定されている。また、リールユニット20は、3個の駆動モータと、各々の駆動モータの出力軸に固定された3個の回転リール23とから構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a reel unit 20 is provided in the slot machine S. Further, although not shown, the reel unit 20 is placed on an intermediate plate 12 (described later) in the housing unit 1 and housed inside the upper part of the opening. Note that the reel unit 20 may be housed above the middle plate 12 by forming the reel unit 20 in a structure that is supported so as to be suspended from the housing top plate of the housing unit 1. Although not shown, the reel unit 20 has a plurality of drive motors, and a predetermined symbol is displayed on a rotation shaft of each drive motor at a predetermined position in the rotation direction around the drive unit. The rotating reel 23 on which the symbol arrangement is formed is fixed. The reel unit 20 is composed of three drive motors and three rotary reels 23 fixed to the output shafts of the respective drive motors.

また、図柄表示窓32は、3個の回転リール23の回転が停止した際に、回転リール23における連続した所定の個数の図柄を視認可能に形成されている。すなわち、図柄表示窓32は、回転リール23の回転が停止した際、回転リール23に形成されている図柄配列の一部が視認可能に形成されている。
また、図2に示すように、筐体ユニット1内部の高さ方向ほぼ中央には、水平方向に中板12が設けられている。また、この中板12の下面には、設定選択ユニット4が設けられている。また、設定選択ユニット4は、中板12の下面に、取り付け板等を介して取り付けられている。また、この設定選択ユニット4には、電源装置が内装されている。また、図3に示すように、設定選択ユニット4の前面側には、電源スイッチ110及び設定選択入力手段120が設けられている。
Further, the symbol display window 32 is formed so that a predetermined number of symbols on the rotating reel 23 can be visually recognized when the rotation of the three rotating reels 23 is stopped. That is, the symbol display window 32 is formed so that a part of the symbol array formed on the rotary reel 23 can be visually recognized when the rotation of the rotary reel 23 is stopped.
Further, as shown in FIG. 2, an intermediate plate 12 is provided in the horizontal direction substantially at the center in the height direction inside the housing unit 1. A setting selection unit 4 is provided on the lower surface of the intermediate plate 12. The setting selection unit 4 is attached to the lower surface of the intermediate plate 12 via an attachment plate or the like. In addition, the setting selection unit 4 is provided with a power supply device. As shown in FIG. 3, a power switch 110 and setting selection input means 120 are provided on the front side of the setting selection unit 4.

また、スロットマシンSの内部には、メダル投入口42から投入されて投入検知手段175により投入が検知されたメダルを収納するホッパー5が備えられている。また、ホッパー5は、筐体ユニット1の底板の上面に固定されている。また、ホッパー5は、投入されたメダルを貯留し、かつ、貯留するためのものである。
また、スロットマシンSの内部には、スロットマシンSの全体の動作を制御するための制御装置200が備えられている。
また、本実施の形態におけるスロットマシンSは、通常行われる遊技である通常遊技と、通常遊技よりも遊技者に対して大きな利益を付与可能な遊技である有利遊技とが実行可能に形成されている。また、本実施の形態では、有利遊技として、後述するように、特定導入遊技(BBゲーム)、特定遊技(RBゲーム)及び特定当選遊技(JACゲーム)が実行可能に形成されている。
Further, inside the slot machine S, there is provided a hopper 5 for storing medals inserted from the medal insertion slot 42 and detected to be inserted by the insertion detecting means 175. The hopper 5 is fixed to the upper surface of the bottom plate of the housing unit 1. The hopper 5 is for storing and storing the inserted medals.
Inside the slot machine S, a control device 200 for controlling the overall operation of the slot machine S is provided.
In addition, the slot machine S in the present embodiment is formed so that a normal game that is a normally played game and an advantageous game that is a game that can give a player a greater profit than the normal game are executable. Yes. Further, in this embodiment, as advantageous games, as described later, a specific introduction game (BB game), a specific game (RB game), and a specific winning game (JAC game) are formed to be executable.

また、スロットマシンSの図柄表示窓32を含む前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、メダルの投入枚数が、2本の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。   Further, on the front side including the symbol display window 32 of the slot machine S, five winning lines are formed in total, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines, although not shown in the figure. . This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of inserted medals is 1, one of the five winning lines is the winning effective line. When the number of inserted medals is two, three in the horizontal direction among the five winning lines are the winning effective lines. When the number of inserted medals is 3, all of the five winning lines including the diagonal line are the winning effective lines.

そして、ストップスイッチ55を3個全て操作し終わると、3個の回転リール23の回転が全て停止し、図柄表示窓32の入賞有効ライン上に予め設定された図柄が停止すると入賞となるように、本実施の形態であるスロットマシンSは形成されている。
本実施の形態にかかるスロットマシンSは、設定値が複数段設けられている。また、設定値には、各段階ごとに、後述する当選判定テーブル283に設定されている当選確率に基づく出玉率が定められている。また、出玉率とは、メダルの投入枚数に対するメダルの払出枚数の割合である。すなわち、本実施の形態にかかるスロットマシンSは、設定値によって、出玉率が異なるように形成されている。
Then, when all three stop switches 55 have been operated, the rotation of the three rotary reels 23 is stopped, and when a symbol preset on the winning line of the symbol display window 32 stops, a prize is awarded. The slot machine S according to the present embodiment is formed.
The slot machine S according to the present embodiment has a plurality of setting values. The set value defines a payout rate based on a winning probability set in a winning determination table 283 described later for each stage. The payout rate is the ratio of the number of medals paid out to the number of medals inserted. That is, the slot machine S according to the present embodiment is formed so that the payout rate varies depending on the set value.

(制御装置200)
制御装置200は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
制御装置200は、図示はしないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有するものである。
(1)遊技制御装置210
(2)演出制御装置220
制御装置200には、図4に示すように、スタートスイッチ54及びストップスイッチ55等の操作により、回転リール23の回転及び停止を制御するための遊技制御装置210と、演出を行うためのスピーカ49やランプ33を制御するための演出制御装置220とが備えられている。また、CPUは、遊技制御装置210及び演出制御装置220に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、あるいは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。
(Control device 200)
The control device 200 is for controlling the game of the slot machine S.
Although not shown, the control device 200 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following devices (1) and (2).
(1) Game control device 210
(2) Production control device 220
As shown in FIG. 4, the control device 200 includes a game control device 210 for controlling the rotation and stop of the rotating reel 23 by operating a start switch 54, a stop switch 55, and the like, and a speaker 49 for performing an effect. And an effect control device 220 for controlling the lamp 33. Further, although one CPU is arranged in each of the game control device 210 and the effect control device 220, it is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. The CPU may be controlled.

また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(遊技制御装置210)
遊技制御装置210は、スタートスイッチ54及びストップスイッチ55等の操作による回転リール23の回転の制御等をするためのものである。そして、この遊技制御装置210は、次の(1)ないし(6)の手段として機能するものである。
(1)通常遊技制御手段260
(2)特別遊技制御手段270
(3)当選抽選手段280
(4)回転リール制御手段266
(5)入賞判定手段268
(6)設定選択手段340
また、遊技制御装置210としては、上記した(1)ないし(6)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.
(Game control device 210)
The game control device 210 is for controlling the rotation of the rotary reel 23 by operating the start switch 54, the stop switch 55, and the like. The game control device 210 functions as the following means (1) to (6).
(1) Normal game control means 260
(2) Special game control means 270
(3) Winning lottery means 280
(4) Rotary reel control means 266
(5) Winning determination means 268
(6) Setting selection means 340
Further, the game control device 210 is not limited to the above-described means (1) to (6), and may include other means.

(演出制御装置220)
演出制御装置220は、主として演出データに関するものであって、演出に対応したスピーカ49やランプ33等の動作を制御するためのものである。そして、遊技制御装置210の内部データの信頼性を確保するため、遊技制御装置210と演出制御装置220との間での信号のやりとりは、遊技制御装置210から演出制御装置220への一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置210から、演出制御装置220へ向かって出力信号のみが出力され、この演出制御装置220から遊技制御装置210へ向かっていかなる信号も出力されないように設定されている。これにより、当選確率等の遊技の抽選に関するデータを有する遊技制御装置210のデータ保護を容易にしている。
(Production control device 220)
The effect control device 220 is mainly related to effect data, and is for controlling the operation of the speaker 49, the lamp 33 and the like corresponding to the effect. And in order to ensure the reliability of the internal data of the game control device 210, the exchange of signals between the game control device 210 and the effect control device 220 is one-way from the game control device 210 to the effect control device 220. It is set to be. That is, it is set so that only an output signal is output from the game control device 210 toward the effect control device 220, and no signal is output from the effect control device 220 toward the game control device 210. This facilitates data protection of the game control device 210 having data related to game lottery such as winning probability.

そして、この演出制御装置220は、次の(1)ないし(3)の手段として機能する。
(1)ランプ制御手段310
(2)スピーカ制御手段320
(3)演出抽選手段330
また、演出制御装置220としては、上記した(1)ないし(3)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでも良い。
また、ここで、スロットマシンSは、図示はしないが、遊技制御装置210を配置した主基板と演出制御装置220を配置したサブ基板とを設けている。このため、サブ基板を交換することにより、演出内容の一部だけ異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを容易に変更することができる。
The effect control device 220 functions as the following means (1) to (3).
(1) Lamp control means 310
(2) Speaker control means 320
(3) Production lottery means 330
Further, the production control device 220 is not limited to the above-described means (1) to (3), and may include other means.
Here, although not shown, the slot machine S is provided with a main board on which the game control device 210 is arranged and a sub board on which the effect control device 220 is arranged. For this reason, by exchanging the sub-boards, it is possible to easily manufacture sister machines that differ only in part of the production contents. In addition, since only the sub-board can be easily replaced with another having a different capacity and performance, only the contents of the production can be easily changed.

また、スロットマシンSに使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板とサブ基板とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板側に存在するのか、サブ基板側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができることにより、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
また、遊技の制御を行う主基板と演出データ等を有するサブ基板とを有しているため、主基板は外部からの操作や交換や異物の混入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能になる。これにより、演出データ等は、簡単に他ものに交換することができるが、当選率等の重要なデータは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易になる。
Also, when developing a control program for the slot machine S, whether the bug under development exists on the main board side or on the sub board side because it is separated into the main board and sub board. Therefore, the possibility of having to review the entire control program is reduced, and debugging can be easily performed, so that the development period of the control program can be shortened.
In addition, because it has a main board that controls the game and a sub-board that has performance data, etc., the main board is firmly fixed in a sealed container that is difficult to operate and exchange from the outside and mixing in foreign objects. The sub-board can be detachably attached by a simple means in a container that can be easily exchanged from the outside. As a result, the production data and the like can be easily exchanged for others, but it becomes easy to design the data so that important data such as the winning rate cannot be operated from the outside.

また、制御装置200の入力側には、主として制御装置200に信号を送る入力手段が配置され、制御装置200の出力側には、主として制御装置200からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段)
制御装置200の入力側には、図4に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)ベットスイッチ52
(2)精算スイッチ53
(3)スタートスイッチ54
(4)ストップスイッチ55
(5)投入検知手段175
(6)設定選択入力手段120
なお、入力手段としては、上記した(1)ないし(6)のパーツに限定されるものではない。
Further, input means for mainly sending signals to the control apparatus 200 is arranged on the input side of the control apparatus 200, and output means for mainly sending signals from the control apparatus 200 is arranged on the output side of the control apparatus 200. Yes.
(Input means)
As shown in FIG. 4, the following parts are connected to the input side of the control device 200.
(1) Bet switch 52
(2) Checkout switch 53
(3) Start switch 54
(4) Stop switch 55
(5) Input detection means 175
(6) Setting selection input means 120
The input means is not limited to the parts (1) to (6) described above.

(ベットスイッチ52)
ベットスイッチ52は、図1に示すように、回転リール23の下方に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを減じて、投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ53)
精算スイッチ53は、図1に示すように、回転リール23の左斜め下方に位置するスイッチであって、貯留されているメダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ54)
スタートスイッチ54は、全ての回転リール23の回転を開始させるためものである。また、スタートスイッチ54は、図1に示すように、回転リール23の左斜め下方に位置するスイッチであって、メダルの投入を条件に、又は、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット20の駆動、すなわち、全ての回転リール23の回転を開始させるためのものである。また、スタートスイッチ54を操作すると、スタートスイッチ54は、回転開始信号をリールユニット20及び当選抽選手段280へ向けて出力する。
(Bet switch 52)
As shown in FIG. 1, the bet switch 52 is a switch located below the rotary reel 23, and is used for subtracting the credited medals and replacing them.
(Checkout switch 53)
As shown in FIG. 1, the settlement switch 53 is a switch located diagonally to the left of the rotary reel 23, and is for paying out stored medals.
(Start switch 54)
The start switch 54 is for starting the rotation of all the rotary reels 23. Further, as shown in FIG. 1, the start switch 54 is a switch located obliquely to the lower left of the rotary reel 23. The start switch 54 is pre-played on the condition that a medal is inserted or at the time of “replay”. This is for starting the driving of the reel unit 20, that is, starting the rotation of all the rotating reels 23, on the condition that a predetermined time has passed. When the start switch 54 is operated, the start switch 54 outputs a rotation start signal to the reel unit 20 and the winning lottery means 280.

なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段280の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ55)
ストップスイッチ55は、下扉40の正面上部に設けられている。また、ストップスイッチ55は、回転リール23の回転を停止させるためのものである。
また、各ストップスイッチ55は、ストップスイッチ55に対応して設けられている各回転リール23の回転をそれぞれ停止させることができる。
Here, “replay (Replay)” means that the flag of “replay (Replay)” is established by the lottery of the winning lottery means 280, and “replay (Replay)”. When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting medals.
(Stop switch 55)
The stop switch 55 is provided in the upper front part of the lower door 40. The stop switch 55 is for stopping the rotation of the rotary reel 23.
Each stop switch 55 can stop the rotation of each rotary reel 23 provided corresponding to the stop switch 55.

また、ストップスイッチ55は、図1に示すように、各回転リール23に対応した3個のスイッチから構成され、対応する各回転リール23の下方に1個ずつ配置されている。具体的には、ストップスイッチ55は、左回転リール23aに対応する左ストップスイッチ55aと、中回転リール23bに対応する中ストップスイッチ55bと、右回転リール23cに対応する右ストップスイッチ55cとから構成されている。
また、各ストップスイッチ55が操作されると、それぞれ回転リール制御手段266へ向けて各回転リール23を停止させるための回転停止信号を出力することにより、上記した各ストップスイッチ55に対応した回転リール23を停止させることができるように形成されている。
As shown in FIG. 1, the stop switch 55 includes three switches corresponding to each rotary reel 23, and one stop switch 55 is arranged below each corresponding rotary reel 23. Specifically, the stop switch 55 includes a left stop switch 55a corresponding to the left rotation reel 23a, a middle stop switch 55b corresponding to the middle rotation reel 23b, and a right stop switch 55c corresponding to the right rotation reel 23c. Has been.
When each stop switch 55 is operated, a rotation stop signal for stopping each rotation reel 23 is output to the rotation reel control means 266, thereby rotating the rotation reel corresponding to each stop switch 55 described above. It is formed so that 23 can be stopped.

また、ストップスイッチ55には、押ボタン式のスイッチを用いており、ストップスイッチ55の操作とは、ストップスイッチ55である押しボタン式のスイッチを押すことである。
(投入検知手段175)
投入検知手段175は、メダル投入口42に投入されたメダルを検知するためのものである。また、投入検知手段175は、メダルセレクター45に設けられているものである。
また、投入検知手段175は、メダルの移動によって生じる光の遮断を検知することによりメダルの投入を検知する光学式センサーを用いている。また、投入検知手段175としての光学式センサーは、メダルの進行方向に沿って並列に設けられた2個のフォトセンサーから構成されている。また、各フォトセンサーは、光を発する発光部と、発光部から発せされた光を受光する受光部を備えている。また、各フォトセンサーは、メダルセレクター45に設けられたメダルが通過する通路の一方側の位置に発光部を備え、メダルが通過する通路を挟んだ発光部の対向する他方側の位置に受光部を備えている。また、投入検知手段175を構成する各フォトセンサーは、発光部が発する光が、メダルにより遮光されることにより、メダルが通路を通過したことを検出する。また、投入検知手段175は、メダルの通過を検出すると、メダルを検知する毎に、メダル検知信号を遊技制御装置210へ出力する。
Further, a push button type switch is used as the stop switch 55, and the operation of the stop switch 55 is to push a push button type switch which is the stop switch 55.
(Input detection means 175)
The insertion detection means 175 is for detecting a medal inserted into the medal insertion slot. Also, the insertion detection means 175 is provided in the medal selector 45.
In addition, the insertion detection unit 175 uses an optical sensor that detects insertion of a medal by detecting light blockage caused by movement of the medal. Further, the optical sensor as the insertion detecting means 175 is composed of two photosensors provided in parallel along the medal traveling direction. Each photosensor includes a light emitting unit that emits light and a light receiving unit that receives the light emitted from the light emitting unit. Each photosensor includes a light emitting unit at a position on one side of a passage through which a medal passes provided in the medal selector 45, and a light receiving unit at a position on the other side of the light emitting unit across the passage through which the medal passes. It has. In addition, each photosensor constituting the insertion detection unit 175 detects that the medal has passed through the passage when the light emitted from the light emitting unit is shielded by the medal. Further, when detecting the passage of medals, the insertion detecting means 175 outputs a medal detection signal to the game control device 210 every time a medal is detected.

また、投入検知手段175は、2個のフォトセンサーをメダルの進行方向に沿って並列に設けている。これにより、メダルが通路を流下するときの、メダルが通過する通路の上流に設けたフォトセンサーと下流の設けたフォトセンサーとを遮る時間のズレにより、メダルが正常か否かの判定や、イタズラ等の異常の判定することができる。
(設定選択入力手段120)
設定選択入力手段120は、後述する設定選択手段340に設定される設定値を入力するためのものである。また、設定選択手段120は、図2及び図3に示すように、設定選択ユニット4の正面側に設けられている。
In addition, the insertion detection means 175 is provided with two photosensors in parallel along the medal advancing direction. As a result, when the medal flows down the passage, it is determined whether the medal is normal or not, by misaligning the photo sensor provided upstream of the passage through which the medal passes and the photo sensor provided downstream. It is possible to determine abnormality such as.
(Setting selection input means 120)
The setting selection input means 120 is for inputting a setting value set in the setting selection means 340 described later. Moreover, the setting selection means 120 is provided in the front side of the setting selection unit 4 as shown in FIG.2 and FIG.3.

設定選択手段120は、以下のスイッチを備えている。
(1)設定選択スイッチ121
(2)設定選択有効化スイッチ122
(設定選択スイッチ121)
設定選択スイッチ121は、スロットマシンSの設定値を入力するためのスイッチである。また、本実施の形態では、設定選択スイッチ121として、押しボタン式のスイッチを用いている。また、この設定選択スイッチ121を押圧する毎に、後述する設定選択手段340へ信号を送信し、設定選択手段340に設定される設定値が選択されるように形成されている。
The setting selection unit 120 includes the following switches.
(1) Setting selection switch 121
(2) Setting selection enable switch 122
(Setting selection switch 121)
The setting selection switch 121 is a switch for inputting a setting value of the slot machine S. In this embodiment, a push button type switch is used as the setting selection switch 121. Further, each time the setting selection switch 121 is pressed, a signal is transmitted to a setting selection means 340 described later, and a setting value set in the setting selection means 340 is selected.

なお、選択された設定値を表示すための設定値表示部を設けても良い。また、その場合、この設定値表示部は、設定選択スイッチ121の近傍に設けるのが望ましい。そのようにすることにより、設定選択作業が効率的に行えるからである。また、設定選択スイッチ121をダイヤル式又はスライド式のスイッチに形成し、設定値が表示された目盛りにつまみを合わせることにより、遊技機の設定値がその数値に選択されるように形成しても良い。
(設定選択有効化スイッチ122)
設定選択有効化スイッチ122は、設定選択スイッチ121による設定値の入力を有効化するためのものである。また、本実施の形態では、設定選択有効化スイッチ122として、所定の鍵穴にキーを差し込んで回転させるキースイッチを用いている。そして、この設定選択有効化スイッチ122がオンとなっていなければ、設定選択スイッチ121による設定の選択ができないように形成されている。
A set value display unit for displaying the selected set value may be provided. In this case, it is desirable to provide this set value display section in the vicinity of the setting selection switch 121. By doing so, the setting selection work can be performed efficiently. Alternatively, the setting selection switch 121 may be formed as a dial type or a slide type switch so that the setting value of the gaming machine is selected to the numerical value by aligning the knob with the scale on which the setting value is displayed. good.
(Setting selection enable switch 122)
The setting selection validation switch 122 is for validating the input of the setting value by the setting selection switch 121. In this embodiment, a key switch that rotates by inserting a key into a predetermined keyhole is used as the setting selection enabling switch 122. If the setting selection enabling switch 122 is not turned on, settings cannot be selected by the setting selection switch 121.

(出力手段)
制御装置200の出力側には、図4に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット20
(2)ホッパー5
(3)スピーカ49
(4)ランプ33
なお、出力手段としては、上記した(1)ないし(4)のパーツに限定されるものではなく、液晶等を用いた画像表示装置等が接続されていても良い。
(Output means)
The following parts are connected to the output side of the control device 200 as shown in FIG.
(1) Reel unit 20
(2) Hopper 5
(3) Speaker 49
(4) Lamp 33
The output means is not limited to the parts (1) to (4) described above, and an image display device using liquid crystal or the like may be connected.

(リールユニット20)
リールユニット20は、図示はしないが、枠体に固定あるいは支持された3個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された3個の回転リール23から構成されている。そして、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープを備えている。
また、リールユニット20は、スタートスイッチ54から出力される回転開始信号を受信すると、全ての回転リール23を回転させる。また、リールユニット20は、回転リール制御手段266により、各回転リール23の回転の停止動作が制御されている。
(Reel unit 20)
Although not shown, the reel unit 20 includes three motors fixed or supported on a frame and three rotating reels 23 fixed to the output shaft of each motor. Each rotating reel 23 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotating drum.
When the reel unit 20 receives the rotation start signal output from the start switch 54, the reel unit 20 rotates all the reels 23. In the reel unit 20, the rotation stopping operation of each rotary reel 23 is controlled by the rotary reel control means 266.

また、回転リール23は、周囲に複数の図柄が表示されている。また、回転リール23には、周囲における回転方向の所定の位置に所定の図柄が表示されることにより、所定の図柄配列が形成されている。すなわち、各回転リール23の周囲に貼付されるテープ状のリールテープの外周面に、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。そして、モータによる回転を開始した後、スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させる停止制御が行われる。
また、回転リール23は、合計3個備えられている。すなわち、図1の向かって左端側に位置する左回転リール23aと、図1の向かって右端側に位置する右回転リール23cと、この左回転リール23a及び右回転リール23cの間に位置する中回転リール23bとの3個回転リール23が備えられている。
The rotating reel 23 has a plurality of symbols displayed around it. In addition, a predetermined symbol arrangement is formed on the rotating reel 23 by displaying a predetermined symbol at a predetermined position in the rotation direction in the periphery. That is, a plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of a tape-shaped reel tape attached around each rotary reel 23. Then, after the rotation by the motor is started, the current position is specified by recognizing the rotation angle after detecting the start index, and then stop control is performed to stop at a predetermined angle.
A total of three rotating reels 23 are provided. That is, the left rotating reel 23a located on the left end side in FIG. 1, the right rotating reel 23c located on the right end side in FIG. 1, and the middle between the left rotating reel 23a and the right rotating reel 23c. Three rotating reels 23 with a rotating reel 23b are provided.

(ホッパー5)
ホッパー5は、スロットマシンSに投入されたメダルを収納し、遊技の結果に基づいて、収納したメダルを遊技者に払い出すためのものである。
(スピーカ49)
スピーカ49は、電子音等により、遊技者に、入賞やスロットマシンSの異常等を知らせるものである。また、スピーカ49には、ダイナミック型のものを用いている。また、ダイナミック型のものに限られず、コンデンサ型等、他の型のスピーカを用いても良い。
また、スピーカ49は、入賞時における所定の入賞音を発生させる。スピーカ49の所定の入賞音は、演出制御装置220により制御され、実行されている。
(Hopper 5)
The hopper 5 stores medals inserted into the slot machine S and pays out the stored medals to the player based on the game result.
(Speaker 49)
The speaker 49 notifies the player of winnings, abnormalities in the slot machine S, etc. by electronic sound or the like. The speaker 49 is a dynamic type. Further, the speaker is not limited to the dynamic type, and other types of speakers such as a capacitor type may be used.
The speaker 49 generates a predetermined winning sound at the time of winning. The predetermined winning sound of the speaker 49 is controlled and executed by the effect control device 220.

(ランプ33)
ランプ33には、LEDを用いている。ランプ33は、LEDの点灯、消灯又は点滅することにより、遊技者に入賞等を知らせるものである。LEDの点灯、消灯又は点滅等の動作は、演出制御装置220により制御され、実行されている。
(通常遊技制御手段260)
通常遊技制御手段260は、スロットマシンSにおける、通常一般的に行われる遊技である通常遊技を実施させるためのものである。
ここで、スロットマシンSにおける、通常一般的に行われる遊技である通常遊技とは、以下の遊技をいう。すなわち、メダルの投入、ベットスイッチ52による投入を条件に、又は、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ54を操作すると、リールユニット20が駆動され、3個の回転リール23が回転を開始する。
(Lamp 33)
As the lamp 33, an LED is used. The lamp 33 notifies the player of a prize or the like by turning on / off or blinking the LED. Operations such as lighting, extinguishing or blinking of the LED are controlled and executed by the effect control device 220.
(Normal game control means 260)
The normal game control means 260 is for causing the slot machine S to execute a normal game that is a game that is normally performed.
Here, in the slot machine S, a normal game that is a game that is usually played generally refers to the following games. That is, the reel unit 20 is driven when the start switch 54 is operated on the condition that the medal is inserted and the bet switch 52 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay (Replay)”. Three rotating reels 23 start to rotate.

その後、ストップスイッチ55を3個全て操作し終わると、3個の回転リール23の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓32の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパー5を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技(有利遊技)となる特別当選と、入賞した場合、メダルの払い出しは無いが、メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技(リプレイ、Replay)当選(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う)、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が有利遊技である特別遊技に当選した場合に、有利遊技である特別遊技に対応した当選フラグが成立し、この有利遊技である特別遊技に対応した当選フラグ成立中に、リールユニット20の回転リール23における停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な遊技である特別遊技(有利遊技)を行わせるように形成されている。
Thereafter, when all three stop switches 55 are operated, the rotation of the three rotary reels 23 is stopped. At this time, a predetermined number of medals are paid out via the hopper 5 when a predetermined symbol is stopped on the winning line of the symbol display window 32. In addition, you may credit instead of paying out a medal.
When winning a prize, paying out medals will be accompanied by a small role winning that will give the player a profit (if this small role winning wins will be a small role winning), and if winning a win this small role winning If you win a special win that gives a player even greater profits (advantageous games), and if you win a prize, you will not be paid out medals, but you can play the game again without inserting new medals. Replay (Replay) winning (when the replay winning is a replay winning). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result wins a special game that is an advantageous game, a winning flag corresponding to the special game that is an advantageous game is established, and the reel unit is being established while the winning flag corresponding to the special game that is an advantageous game is established. It is advantageous to the player that the combination of the stop symbols on the 20 rotary reels 23 matches a predetermined symbol (for example, three “7” s on the winning effective line). It is formed to allow a special game (advantageous game), which is a special game.

また、抽選により特別遊技に対応した当選フラグが成立したが、回転リール23の停止図柄の組み合わせが当選図柄と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール23の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ55の操作のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ55を操作した後、190ms以内に回転リール23が停止するように設定されているため、ストップスイッチ55を操作した後、そのまま停止させるか、あるいは190ms以内に停止可能な回転リール23の円周上の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール23は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
In addition, if the winning flag corresponding to the special game is established by lottery, but the combination of the stop symbol of the rotating reel 23 does not match the winning symbol, the right to establish the winning flag is carried over to the subsequent games Has been. Note that the winning flag for winning the small role is not carried over to the next game with the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.
Whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning line while any of the winning flags is established depends on the operation timing of the stop switch 55 when the rotating speed of the rotating reel 23 is constant. Is. Specifically, since the rotary reel 23 is set to stop within 190 ms after operating the stop switch 55, it can be stopped as it is after operating the stop switch 55 or can be stopped within 190 ms. If the corresponding winning symbol is included in the drawable symbols on the circumference of the rotating reel 23, the time to stop is delayed and the rotating reel 23 is selected on the winning line. Pull the symbol and stop. On the other hand, if the corresponding winning symbol is not included in the drawable symbols, the winning symbol cannot be drawn on the winning active line and stopped.

(特別遊技制御手段270)
特別遊技制御手段270は、通常遊技よりも遊技者に対して大きな利益を付与可能な遊技である特別遊技を制御するためのものである。
また、特別遊技を制御するための特別遊技制御手段270は、当選抽選手段280の抽選結果に基づいて、遊技者に特別遊技を行わせる。
本実施の形態においては、特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えば「RBゲーム」は、特定導入遊技、例えば「BBゲーム」中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、「BBゲーム」中で無い場合にも単独で行われるように設定しても良いものである。また、上記特定当選遊技、いわゆる「JACゲーム」は、「RBゲーム」中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)ないし(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 270)
The special game control means 270 is for controlling a special game that is a game that can give a larger profit to the player than a normal game.
The special game control means 270 for controlling the special game causes the player to perform a special game based on the lottery result of the winning lottery means 280.
In this embodiment, special games are roughly divided into the following games.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
The specific game, for example, “RB game” is set to be performed within a predetermined number of times during the specific introduction game, for example, “BB game”, but is not particularly limited to this. Even when the game is not in progress, it may be set to be performed independently. Further, the specific winning game, so-called “JAC game”, is played during the “RB game”. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3).

具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、ホッパー5を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、「BBゲーム」が開始される。
そして、特別遊技制御手段270は、図4に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段271(BBゲーム制御手段)
(2)特定遊技制御手段272(RBゲーム制御手段)
(特定導入遊技制御手段271)
特定導入遊技制御手段271は、「BBゲーム」を制御するためのBBゲーム制御手段である。
Specifically, in a normal game, although not shown, for example, when three symbols such as “7” are arranged on the winning line, for example, 15 medals are paid out through the hopper 5. At this time, the “BB game” is started.
As shown in FIG. 4, the special game control means 270 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 271 (BB game control means)
(2) Specific game control means 272 (RB game control means)
(Specific introduction game control means 271)
The specific introduction game control means 271 is a BB game control means for controlling the “BB game”.

「BBゲーム」中の小役遊技では、通常遊技と同様の小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、この「BBゲーム」中に、「RBゲーム」に移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後「RBゲーム」に移行するものである。
なお、通常、「BBゲーム」中は「RBゲーム」への移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目の「RBゲーム」が終了した後は、また、前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、「BBゲーム」では、「BBゲーム」中の「RBゲーム」が所定の最大回数、例えば3回か、あるいは「BBゲーム」中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、「BBゲーム」は終了するものである。もちろん、「BBゲーム」中の「RBゲーム」や、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、スロットマシンSの種類の違いにより、他の回数(例えば、「RBゲーム」の最大回数が2回)に設定されているものでも良いものである。
In the small role game in the “BB game”, a lottery including a small role similar to the normal game is performed every time. However, when the winning symbols for shifting to the “RB game” are arranged on the winning line during the “BB game”, the game shifts to the “RB game” thereafter.
Normally, during the “BB game”, the transition to the “RB game” is performed three times at the maximum, so that after the first “RB game” is completed, In this way, the lottery game and the lottery control similar to the normal game are performed.
In the “BB game”, the “RB game” in the “BB game” is a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the small role game in the “BB game” is a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times. By the end, the “BB game” ends. Of course, the maximum number of “RB games” in the “BB game” and the small role game is not limited to the above-mentioned ones, and other times (for example, “RB game” depending on the type of the slot machine S). The maximum number of “games” may be set to 2).

(特定遊技制御手段272)
特定遊技制御手段272は、「RBゲーム」を制御するためのものである。
具体的には、「RBゲーム」に移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール23の所定の図柄が図柄表示窓32のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、「RBゲーム」では、当選するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、あるいは最大12回の特定当選遊技の終了により、「RBゲーム」は終了するものである。
(Specific game control means 272)
The specific game control means 272 is for controlling the “RB game”.
Specifically, when the “RB game” is entered, one medal is inserted, and a specific winning game is awarded when a predetermined symbol of the rotating reel 23 is aligned on the center line of the symbol display window 32. Is. In the “RB game”, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 winnings are possible. In other words, the “RB game” is ended when the maximum number of wins is eight or the specific winning game is ended 12 times.

(当選抽選手段280)
当選抽選手段280は、図柄の組み合わせにより構成される当選役に当選したか否かを抽選するためのものである。また、当選抽選手段280は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。また、当選抽選手段280は、メダルが投入されていることを条件に、スタートスイッチ54の操作を契機に、当選か否かの抽選を行うためのものである。また、当選抽選手段280は、スタートスイッチ54から出力された回転開始信号を受信することにより、スタートスイッチ54が操作されたことを認識する。
また、当選抽選手段280は、抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う)、当選役に対応した当選フラグが成立するように形成されている。また、この当選フラグ成立中に、回転リール23の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 280)
The winning lottery means 280 is for drawing whether or not a winning combination constituted by a combination of symbols has been won. Further, the winning lottery means 280 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. Further, the winning lottery means 280 is for performing a lottery to determine whether or not a winning is made in response to an operation of the start switch 54 on condition that a medal is inserted. In addition, the winning lottery means 280 recognizes that the start switch 54 has been operated by receiving the rotation start signal output from the start switch 54.
Further, the winning lottery means 280 is formed so that a winning flag corresponding to the winning combination is established when the lottery result is winning (also referred to as internal winning). In addition, while the winning flag is established, the player wins a prize on the condition that the combination of the stopped symbols on the rotating reel 23 matches the predetermined winning symbol, and the player is given benefits such as paying out medals and special games. Is set to

当選抽選手段280は、図4に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段281
(2)乱数抽出手段282
(3)当選判定テーブル283
(4)判定手段284
(5)設定値対応当選判定テーブル取得手段285
なお、当選抽選手段280としては、上記した(1)ないし(5)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 4, the winning lottery means 280 roughly comprises the following means.
(1) Random number generation means 281
(2) Random number extraction means 282
(3) Winning determination table 283
(4) Determination means 284
(5) Set value corresponding winning determination table acquisition means 285
The winning lottery means 280 is not limited to the above (1) to (5).

(乱数発生手段281)
乱数発生手段281は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進法で0ないし65535)で発生させるものである。
なお、ここで、「乱数発生手段281」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。
(乱数抽出手段282)
乱数抽出手段282は、乱数発生手段281が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ54の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を当選抽出用の抽出乱数データとする。
(Random number generator 281)
The random number generation means 281 generates random numbers for lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation).
Here, the “random number generating means 281” includes an average sampling method as a soft random number (a random number generating method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number), etc. There are those that can generate random numbers and those that use a counter that adds a certain range of numbers one by one at high speed.
(Random number extraction means 282)
The random number extraction unit 282 extracts the random number generated by the random number generation unit 281 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 54). The extracted random number is used as extracted random number data for winning extraction.

(当選判定テーブル283)
当選判定テーブル283は、乱数発生手段281がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データを有するものである。また、これらの当選判定テーブル283には、特に図示しないが、各々の設定値ごとに、通常遊技用、特別遊技用等の複数の当選判定テーブル283が設けられている。また、各当選判定テーブル283には、当選役に当選した否かの当選確率が設定されている。また、これらの当選判定テーブル283の当選確率を平均したものにより、各設定値の出玉率が設定されている。
具体的には、本実施の形態では、設定値に対応する当選判定テーブル283のグループとして、第1当選判定テーブルのグループと、第2当選判定テーブルのグループと、第3当選判定テーブルのグループと、第4当選判定テーブルのグループと、第5当選判定テーブルのグループと、第6当選判定テーブルのグループとを備えている。また、第1当選判定テーブルのグループは、当選確率が他の当選テーブルのグループの中で最も低くなるように設定されている。また、第2〜第5当選判定テーブルのグループについては、番号が大きくなるに従って当選確率が次第に高くなるように設定されている。また、第6当選判定テーブルのグループは、当選確率が当選判定テーブル283のグループの中で最も高くなるように設定されている。また、設定値を選択するときには、設定値ごとに設けられた複数の当選判定テーブル283のグループをまるごと選択することになる。
(Winning determination table 283)
The winning determination table 283 has winning determination area data composed of winning areas of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generation means 281. In addition, although not particularly illustrated, these winning determination tables 283 are provided with a plurality of winning determination tables 283 for normal games and special games for each set value. In each winning determination table 283, a winning probability indicating whether or not the winning combination is won is set. Further, the payout rate of each set value is set by averaging the winning probabilities in these winning determination tables 283.
Specifically, in the present embodiment, as the group of the winning determination table 283 corresponding to the set value, the group of the first winning determination table, the group of the second winning determination table, and the group of the third winning determination table , A fourth winning determination table group, a fifth winning determination table group, and a sixth winning determination table group. Further, the group of the first winning determination table is set so that the winning probability is the lowest among the groups of the other winning tables. The groups in the second to fifth winning determination tables are set such that the winning probability gradually increases as the number increases. The group of the sixth winning determination table is set so that the winning probability is the highest among the groups of the winning determination table 283. Further, when selecting a set value, the entire group of a plurality of winning determination tables 283 provided for each set value is selected.

(設定値対応当選判定テーブル取得手段285)
設定値対応当選判定テーブル取得手段285は、後述する設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応した当選判定テーブル283を取得するためのものである。すなわち、設定値対応当選判定テーブル取得手段285は、設定選択手段340からの出力信号に応じ、各設定値ごとに対応する当選判定テーブル283を選択可能に形成されている。そして、設定値対応当選判定テーブル取得手段285が取得した当選判定テーブル283を用いて、後述する判定手段284が当選の判定を行う。
具体的には、設定値対応当選判定テーブル取得手段285は、設定値記憶手段に記憶されている設定値が「1」であれば、第1当選判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を取得し、設定値記憶手段に記憶されている設定値が「2」であれば、第2当選判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を取得する。同様に、設定値が「3」であれば、第3当選判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を、設定値が「4」であれば、第4当選判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を、設定値が「5」であれば第5当選判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を、設定値が「6」であれば第6判定テーブルのグループの中から当選判定テーブル283を取得する。
(Set value corresponding winning determination table acquisition means 285)
The setting value corresponding winning determination table acquisition means 285 is for acquiring a winning determination table 283 corresponding to a setting value stored in a setting value storage means to be described later. That is, the setting value corresponding winning determination table acquisition means 285 is configured to be able to select the corresponding winning determination table 283 for each setting value in accordance with the output signal from the setting selecting means 340. Then, using the winning determination table 283 acquired by the set value corresponding winning determination table acquiring means 285, the determining means 284 described later makes a winning determination.
Specifically, if the setting value stored in the setting value storage means is “1”, the setting value corresponding winning determination table acquisition means 285 retrieves the winning determination table 283 from the group of the first winning determination table. If the setting value acquired and stored in the setting value storage means is “2”, the winning determination table 283 is acquired from the group of the second winning determination table. Similarly, if the setting value is “3”, the winning determination table 283 is selected from the third winning determination table group, and if the setting value is “4”, the winning is determined from the fourth winning determination table group. If the setting value is “5”, the winning determination table 283 is selected from among the groups in the fifth winning determination table, and if the setting value is “6”, the winning determination is determined from among the groups in the sixth determination table. Get table 283.

(判定手段284)
判定手段284は、乱数抽出手段282が抽出した抽出乱数データと、設定値に対応した当選判定テーブル283の当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(回転リール制御手段266)
回転リール制御手段266は、各ストップスイッチ55の操作を契機に、当選抽選手段280の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチ55に対応する回転リール23の回転を停止させるものである。
(Judgment means 284)
The determination means 284 collates the extracted random number data extracted by the random number extraction means 282 with the winning determination area data of the winning determination table 283 corresponding to the set value, and determines the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs. To do.
(Rotating reel control means 266)
The rotary reel control unit 266 stops the rotation of the rotary reel 23 corresponding to the operated stop switch 55 based on the lottery result of the winning lottery unit 280 when each stop switch 55 is operated.

本実施の形態においては、回転リール制御手段266は、ストップスイッチ55の操作を契機に、当選抽選手段280の当選判定結果に基づいて、操作されたストップスイッチ55に対応する回転リール23の停止位置を制御するものである。すなわち、ストップスイッチ55から回転リール制御手段266へ向けて出力される、回転リール23を停止させるための操作信号である回転停止信号を受信すると、ストップスイッチ55を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール23の図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向に5コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リール23を停止させるようになっており、この5コマの範囲内において、どのまで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するものである。   In the present embodiment, the rotating reel control means 266 is triggered by the operation of the stop switch 55, and based on the winning determination result of the winning lottery means 280, the stop position of the rotating reel 23 corresponding to the operated stop switch 55 Is to control. That is, when a rotation stop signal, which is an operation signal for stopping the rotating reel 23, output from the stop switch 55 to the rotating reel control means 266 is received, it immediately stops at a predetermined position when the stop switch 55 is pressed. The design of the revolving reel 23 can be used as a standard design, and the rotary reel 23 is stopped within the range from the base design to the design when 5 frames are moved in the rotation direction. Whether to stop is determined based on the winning determination result.

具体的には、当選判定の抽選において何らかの当選役が当選したときには、その当選に対応した図柄(当選図柄)が極力有効入賞ライン上に停止するように、それ以外の図柄が停止しないように制御を行い、前記5コマの範囲内で停止図柄を決定することとなる。何らかの当選役に当選したときには、当該当選に対応して当選フラグが成立するので、その成立した当選フラグの有無及び種類に従って、停止させるべき図柄を5コマの範囲内で極力停止するように制御(引き込み制御)し、停止させるべきでない図柄停止しないように制御(蹴飛ばし制御)するものである。
(入賞判定手段268)
入賞判定手段268は、全ての回転リール23の回転が停止した際の図柄の配列に基づいて当選役に入賞したか否かの判定等を含む入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選抽選手段280の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選にかかる当選図柄が所定の有効入賞ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。なお、入賞信号には、当選役に対応したメダルの払い出し枚数に関する情報も含まれる。
Specifically, when any winning combination is won in the lottery for winning determination, control is performed so that the symbols corresponding to the winning (winning symbols) stop on the effective winning line as much as possible, and other symbols do not stop. And the stop symbol is determined within the range of the five frames. When a winning combination is won, a winning flag is established corresponding to the winning combination. Therefore, according to the existence and type of the established winning flag, control is performed so that the symbol to be stopped is stopped as much as possible within the range of 5 frames ( Pull-in control), and control (kicking control) so as not to stop the symbol that should not be stopped.
(Winning determination means 268)
The winning determination means 268 is for performing a winning process including determining whether or not the winning combination has been won based on the arrangement of symbols when the rotation of all the rotary reels 23 is stopped. That is, when the lottery result of the winning lottery means 280 is won for a predetermined winning combination and the winning symbols related to the winning are aligned on a predetermined effective winning line and stopped, a winning signal is output. Is formed. The winning signal also includes information on the number of medals paid out corresponding to the winning combination.

入賞信号は、種々の手段に出力される。例えば、入賞信号を受信した演出制御手段は入賞演出を実行する。また、例えば、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段260は、再遊技を実行する。また、例えば、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段270は、特別遊技を開始(実行)する。また、例えば、入賞信号を受信した、ホッパー5は、入賞信号に基づき、所定の枚数のメダルを排出させる。
(設定選択手段340)
設定選択手段340は、設定選択入力手段120からの操作信号に基づき、遊技機の設定値を選択するためのものである。そして、設定選択手段340は、以下の手段を有している。
(1)設定選択許可手段
(2)設定値記憶手段
なお、設定選択手段340としては、上記(1)及び(2)に限られない。
The winning signal is output to various means. For example, the effect control means that receives the winning signal executes the winning effect. Further, for example, the normal game control means 260 that has received the re-game winning signal executes the re-game. Further, for example, the special game control means 270 that has received the special winning signal starts (executes) the special game. Further, for example, the hopper 5 that has received the winning signal discharges a predetermined number of medals based on the winning signal.
(Setting selection means 340)
The setting selection means 340 is for selecting a setting value of the gaming machine based on an operation signal from the setting selection input means 120. The setting selection unit 340 includes the following units.
(1) Setting selection permission means (2) Set value storage means The setting selection means 340 is not limited to the above (1) and (2).

(設定選択許可手段)
設定選択許可手段は、設定選択有効化スイッチ122からの信号に基づき、設定値を選択させる操作や、操作に基づく設定値の選択に関する制御を可能とさせるための手段である。具体的には、設定選択有効化スイッチ122がオンとなった信号を、設定選択許可手段が受信した場合に、設定選択スイッチ121の操作により設定値の選択が可能となるような制御を行う。また、設定値を所定の設定値表示部に表示させる場合には、その制御も行う。
(設定値記憶手段)
設定値記憶手段は、複数段ある設定値のいずれか一つを記憶するものである。また、設定値記憶手段は、設定選択スイッチ121からの出力信号に基づき、設定値に係る数値を記憶する。また、設定値記憶手段に設定値が記憶されると、後述する、記憶された設定値によって定められた当選判定テーブル283を用いて遊技機の当選抽選が行われる。具体的には、設定選択スイッチ121が操作された場合に、1ないし6までの数値のなかから一の数値を決定し、記憶するものである。また、設定値記憶手段に記憶されている設定値を選択させる場合には、設定選択スイッチ121の操作信号を受信するたびに記憶されている数値を順次インクリメントしていく。すなわち、設定値記憶手段に記憶されている選択前の設定値が例えば「3」であった場合、設定選択スイッチ121の押圧ごとに、「4」、「5」、「6」と記憶する数値を変え、「6」の次には「1」を記憶する。
(Setting selection permission means)
The setting selection permission means is a means for enabling an operation for selecting a setting value based on a signal from the setting selection enabling switch 122 and a control regarding selection of the setting value based on the operation. Specifically, control is performed so that the setting value can be selected by operating the setting selection switch 121 when the setting selection permission means receives a signal indicating that the setting selection enabling switch 122 is turned on. Further, when the set value is displayed on a predetermined set value display unit, the control is also performed.
(Set value storage means)
The set value storage means stores any one of a plurality of set values. The set value storage means stores a numerical value related to the set value based on the output signal from the setting selection switch 121. When the setting value is stored in the setting value storage means, a winning lottery of the gaming machine is performed using a winning determination table 283 determined by the stored setting value, which will be described later. Specifically, when the setting selection switch 121 is operated, one numerical value from 1 to 6 is determined and stored. When the set value stored in the set value storage means is selected, the stored numerical value is sequentially incremented each time an operation signal of the setting selection switch 121 is received. That is, when the setting value before selection stored in the setting value storage means is “3”, for example, each time the setting selection switch 121 is pressed, a numerical value stored as “4”, “5”, “6”. And “1” is stored after “6”.

また、設定選択許可手段が作動していない場合には、設定値記憶手段は作動しない。すなわち、設定選択スイッチ121を操作しても、設定値の選択は行われない。
(ランプ制御手段310)
ランプ制御手段310は、ランプ33の所定の演出パターンを、実行させるためのものである。ランプ制御手段310は、ランプ制御記憶手段及びランプ制御実行手段とを有している。
ランプ制御記録手段は、ランプ33の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、ランプ33の点灯や点滅、及びそれらの時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
Further, when the setting selection permission means is not operated, the set value storage means does not operate. That is, even if the setting selection switch 121 is operated, the setting value is not selected.
(Lamp control means 310)
The lamp control means 310 is for executing a predetermined effect pattern of the lamp 33. The lamp control unit 310 includes a lamp control storage unit and a lamp control execution unit.
The lamp control recording means is for storing the effect pattern of the lamp 33. Specifically, effects such as lighting and blinking of the lamp 33 and their time are stored as information.

ランプ制御実行手段は、ランプ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のランプ33の演出を行うためのものである。ランプ制御手段310により実行される演出パターンは、演出抽選手段330により決定されたものである。
(スピーカ制御手段320)
スピーカ制御手段320は、スピーカ49に所定の演出パターンを、実行させるためのものである。スピーカ制御手段320は、スピーカ制御記憶手段とスピーカ制御実行手段とを有している。
スピーカ制御記憶手段は、スピーカ49の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、スピーカ49から発生される電子音の音色やその音量や発生時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
The lamp control execution means is for performing a predetermined effect of the lamp 33 based on the information of the effect pattern from the lamp control storage means. The effect pattern executed by the lamp control means 310 is determined by the effect lottery means 330.
(Speaker control means 320)
The speaker control means 320 is for causing the speaker 49 to execute a predetermined effect pattern. The speaker control means 320 has speaker control storage means and speaker control execution means.
The speaker control storage means is for storing the effect pattern of the speaker 49. Specifically, an effect pattern such as the tone color of the electronic sound generated from the speaker 49, its volume, and generation time is stored as information.

スピーカ制御実行手段は、スピーカ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のスピーカ49の演出を行うためのものである。スピーカ制御手段320により実行される演出パターンは、演出抽選手段330により決定されたものである。
(演出抽選手段330)
演出抽選手段330は、予め定めた当選率に基づいて種々の演出を行うか否かの抽選を行うものである。また、演出抽選手段330は、抽選により、いずれかの演出を行うか否かの決定と、演出を行う場合には、いずれの演出を行うかの演出の種類の決定とを行う。そして、演出抽選手段330による抽選結果が当選である場合には、決定された演出が、ランプ33、スピーカ49等を介して実行されるものである。
The speaker control execution means is for performing an effect of the predetermined speaker 49 based on the information of the effect pattern from the speaker control storage means. The effect pattern executed by the speaker control means 320 is determined by the effect lottery means 330.
(Direction lottery means 330)
The effect lottery means 330 performs a lottery to determine whether or not to perform various effects based on a predetermined winning rate. Further, the effect lottery means 330 determines whether or not to perform any effect by lottery, and determines the type of effect to be performed when performing the effect. When the lottery result by the effect lottery means 330 is a win, the determined effect is executed via the lamp 33, the speaker 49, and the like.

また、演出抽選手段330は、次の(1)ないし(8)の手段として機能するものである。
(1)演出乱数発生手段331
(2)演出乱数抽出手段332
(3)演出テーブル333
(4)部分演出テーブル334
(5)演出判定実行手段335
(6)演出パターン記憶手段336
(7)演出パターン実行無効手段337
(8)演出パターンリセット手段338
また、演出抽選手段330としては、上記した(1)ないし(8)に限定されるものではない。
The effect lottery means 330 functions as the following means (1) to (8).
(1) Production random number generation means 331
(2) Production random number extraction means 332
(3) Production table 333
(4) Partial production table 334
(5) Production determination execution means 335
(6) Production pattern storage means 336
(7) Production pattern execution invalid means 337
(8) Production pattern resetting means 338
Further, the effect lottery means 330 is not limited to the above (1) to (8).

(演出乱数発生手段331)
演出乱数発生手段331は、演出抽選用の乱数を発生させるものである。具体的には、演出乱数発生手段331は、演出抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進法で0ないし65535)で発生させる。
なお、ここで、演出乱数発生手段331及び演出乱数抽出手段332には、当選抽選手段280の項目で説明したような、あたかも乱数のような分布となるものを含むものである。
(演出乱数抽出手段332)
演出乱数抽出手段332は、演出乱数発生手段331が発生させた演出乱数用の乱数を、所定の条件に基づき抽出するためのものである。また、演出乱数抽出手段332は、演出乱数発生手段331が発生する乱数を、スタートスイッチ54の操作で抽出するように形成されている。
(Production random number generator 331)
The effect random number generator 331 generates a random number for effect lottery. Specifically, the effect random number generation means 331 generates a random number for effect lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation).
Here, the effect random number generation means 331 and the effect random number extraction means 332 include those having a distribution like random numbers as described in the item of the winning lottery means 280.
(Production random number extraction means 332)
The effect random number extraction means 332 is for extracting the random number for the effect random number generated by the effect random number generation means 331 based on a predetermined condition. The effect random number extracting means 332 is configured to extract the random number generated by the effect random number generating means 331 by operating the start switch 54.

また、演出乱数抽出手段332は、演出乱数発生手段331が発生させた演出乱数用の乱数(実行演出乱数)を抽出すると、後述する演出判定実行手段335へ向けて、抽出した乱数に対応して形成されている乱数抽出データを出力するように形成されている。
なお、演出判定実行手段335は、演出乱数抽出手段332から出力された乱数抽出データを受信することにより、演出乱数抽出手段332が抽出した乱数を認識することができる。
(演出テーブル333)
演出テーブル333は、遊技機であるスロットマシンSが実行する演出パターンを記憶するためのものである。また、演出テーブル333に記憶される演出パターンは、演出乱数抽出手段332が抽出する乱数に対応して設けられている。
In addition, when the effect random number extraction means 332 extracts the effect random number generated by the effect random number generation means 331 (execution effect random number), the effect random number extraction means 332 corresponds to the extracted random number toward the effect determination execution means 335 described later. The generated random number extraction data is output.
The effect determination execution unit 335 can recognize the random number extracted by the effect random number extraction unit 332 by receiving the random number extraction data output from the effect random number extraction unit 332.
(Direction table 333)
The effect table 333 is for storing an effect pattern executed by the slot machine S that is a gaming machine. The effect patterns stored in the effect table 333 are provided corresponding to the random numbers extracted by the effect random number extraction means 332.

具体的には、演出テーブル333は、演出乱数発生手段331がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を示すものである。具体的には、当選の種類により、BB当選用の演出テーブル333、RB当選用の演出テーブル333、及びチェリー当選用の演出テーブル333等の複数個の演出テーブル333を設けてある。
また、本実施の形態にかかる演出テーブル333に記憶される演出パターンは、後述する部分演出テーブル334に記憶されている一の部分演出パターン、又は二以上の部分演出パターンの組み合わせを実行させるように形成されている。また、ここで部分演出パターンには、所定の演出が設定されている。
Specifically, the effect table 333 shows the winning area of each winning item in the entire random number area taken by the effect random number generating means 331. Specifically, a plurality of effect tables 333 such as an effect table 333 for BB winning, an effect table 333 for RB winning, and an effect table 333 for cherry winning are provided depending on the type of winning.
Further, the effect pattern stored in the effect table 333 according to the present embodiment is to execute one partial effect pattern stored in the partial effect table 334 described later, or a combination of two or more partial effect patterns. Is formed. Here, a predetermined effect is set in the partial effect pattern.

また、具体的には、例えば、各演出テーブル333の0ないし65535の数値領域(十進数)は、「演出しない」と、演出の種類により、後述する所定の部分演出パターンの組み合わせによる演出パターンが後述する所定の部分演出パターンの組み合わせである「演出パターン1」、「演出パターン1」とは異なる部分演出パターンの組み合わせである「演出パターン2」と、「演出パターン1」及び「演出パターン2」とは異なる「演出パターン3」と、・・・等の複数個の領域に分割されている。
また、演出テーブル333に記憶される演出パターンは、乱数に対応して設けられるものであるが、結果的に同一の演出となる演出パターンが複数、演出テーブル333に記憶されても良いものである。具体的には、乱数100に対応する演出パターン「100」と、乱数450に対応する演出パターン「450」とが、実質的に同じ演出が行われる演出パターンであっても良い。
Specifically, for example, in the numerical value area (decimal number) of 0 to 65535 of each effect table 333, an effect pattern by a combination of predetermined partial effect patterns to be described later depends on the type of effect. "Production pattern 1", which is a combination of predetermined partial production patterns to be described later, "Production pattern 2" which is a combination of partial production patterns different from "Production pattern 1", "Production pattern 1" and "Production pattern 2" It is divided into a plurality of regions such as “effect pattern 3” different from.
Further, the effect patterns stored in the effect table 333 are provided corresponding to random numbers, but a plurality of effect patterns that result in the same effect may be stored in the effect table 333. . Specifically, the effect pattern “100” corresponding to the random number 100 and the effect pattern “450” corresponding to the random number 450 may be an effect pattern in which substantially the same effect is performed.

また、具体的には、部分演出テーブル334が、「A」という部分演出パターンと、「B」という部分演出パターンと、「C」という部分演出パターンとを有している場合(実際には、かなり数多くの部分演出パターンを有することができる。)、例えば、「演出パターン1」として、部分演出パターン「A」、部分演出パターン「B」、及び部分演出パターン「C」の順序で部分演出パターンが行われるように形成し、「演出パターン2」として、部分演出パターン「B」、部分演出パターン「C」及び部分演出パターン「A」の順序で部分演出パターンが行われるように形成し、「演出パターン3」として、部分演出パターン「C」、部分演出パターン「B」及び部分演出パターン「A」の順序で部分演出パターンが行われるように形成することができる。   Specifically, when the partial effect table 334 includes a partial effect pattern “A”, a partial effect pattern “B”, and a partial effect pattern “C” (actually, There can be a considerable number of partial effect patterns.) For example, as “effect pattern 1”, partial effect patterns in the order of partial effect pattern “A”, partial effect pattern “B”, and partial effect pattern “C”. As the “effect pattern 2”, the partial effect pattern is formed in the order of the partial effect pattern “B”, the partial effect pattern “C”, and the partial effect pattern “A”. As the effect pattern 3 ”, the partial effect pattern“ C ”, the partial effect pattern“ B ”, and the partial effect pattern“ A ”are formed so that the partial effect patterns are performed in this order. Door can be.

また、例えば、「演出パターン1」として、部分演出パターン「A」のみが実行されるように形成し、「演出パターン2」として、部分演出パターン「B」のみが実行されるように形成し、「演出パターン3」として、部分演出パターン「C」のみが実行されるように形成しても良い。
また、例えば、「演出パターン1」として、部分演出パターン「A」のみが実行されるように形成し、「演出パターン2」として、部分演出パターン「A」及び部分演出パターン「B」が実行されるように形成し、「演出パターン3」として、部分演出パターン「A」、部分演出パターン「B」及び部分演出パターン「C」が実行されるように形成しても良い。
Further, for example, the “effect pattern 1” is formed so that only the partial effect pattern “A” is executed, and the “effect pattern 2” is formed so that only the partial effect pattern “B” is executed, As “effect pattern 3”, only partial effect pattern “C” may be executed.
Further, for example, as “effect pattern 1”, only the partial effect pattern “A” is executed, and as “effect pattern 2”, the partial effect pattern “A” and the partial effect pattern “B” are executed. The partial effect pattern “A”, the partial effect pattern “B”, and the partial effect pattern “C” may be executed as the “effect pattern 3”.

このように、部分演出パターンの組み合わせを実行するように演出パターンを形成することにより、膨大な数の種類の演出パターンを少ない容量で記憶することができる。
(部分演出テーブル334)
部分演出テーブル334は、所定の演出が設定されている部分演出パターンを記憶するためのものである。また、具体的には、各部分演出パターンごとに、ランプ33及びスピーカ49の動作やその組み合わせが定められている。
また、具体的には、部分演出テーブル334に記憶されている部分演出パターンは、各部分演出パターンごとに、光の点灯、消灯及び点滅等のランプ33の制御パターンが設定されている。また、部分演出パターンに記憶されている部分演出パターンは、各部分演出パターンごとに、音質、音量、メロディ等スピーカ49から発生される音の制御パターンが設定されている。
In this way, by forming the effect pattern so as to execute the combination of the partial effect patterns, it is possible to store an enormous number of types of effect patterns with a small capacity.
(Partial production table 334)
The partial effect table 334 is for storing a partial effect pattern in which a predetermined effect is set. More specifically, the operation of the lamp 33 and the speaker 49 and the combination thereof are determined for each partial effect pattern.
Specifically, in the partial effect pattern stored in the partial effect table 334, a control pattern of the lamp 33 such as lighting, extinguishing and blinking of light is set for each partial effect pattern. In the partial effect pattern stored in the partial effect pattern, a control pattern of sound generated from the speaker 49 such as sound quality, volume, and melody is set for each partial effect pattern.

なお、本実施の形態においては備えてはいないが、液晶等を用いた画像表示装置を備えている場合には、部分演出テーブル334に記憶されている部分演出パターンに、画像表示装置に表示される画像(キャラクター等)や画像(キャラクター等)の動作等の制御パターンを設定することができる。
例えば、部分演出パターン「A」には、所定の光の点灯、消灯及び点滅等が設定されているランプ33の制御パターン「a」が設定されるとともに、所定の音質、音量及びメロディ等のスピーカ49が発生する音の制御パターン「x」が設定され、部分演出パターン「B」には、所定の光の点灯、消灯及び点滅等が設定されているランプ33の制御パターン「b」が設定されるとともに、所定の音質、音量及びメロディ等のスピーカ49が発生する音の制御パターン「y」が設定され、部分演出パターン「C」には、所定の光の点灯、消灯及び点滅等が設定されているランプ33の制御パターン「c」が設定されるとともに、所定の音質、音量及びメロディ等のスピーカ49が発生する音の制御パターン「z」が設定されるように形成することができる。
Although not provided in the present embodiment, when an image display device using liquid crystal or the like is provided, the partial effect pattern stored in the partial effect table 334 is displayed on the image display device. A control pattern such as an image (character or the like) or an image (character or the like) operation can be set.
For example, in the partial effect pattern “A”, a control pattern “a” of the lamp 33 in which predetermined light is turned on, off, blinking, etc. is set, and a speaker such as a predetermined sound quality, volume, and melody is set. The control pattern “x” of the sound generated by 49 is set, and the control pattern “b” of the lamp 33 in which predetermined lighting on, off, flashing, etc. is set is set in the partial effect pattern “B”. In addition, the control pattern “y” of the sound generated by the speaker 49, such as predetermined sound quality, volume, and melody, is set, and the partial effect pattern “C” is set to turn on, turn off, flash, and the like of predetermined light The control pattern “c” of the lamp 33 is set, and the control pattern “z” of the sound generated by the speaker 49 such as predetermined sound quality, volume, and melody is set.

また、例えば、上述のように液晶等を用いた画像表示装置を備えている場合には、上述した部分演出パターン「A」、部分演出パターン「B」及び部分演出パターン「C」に設定されているランプやスピーカの制御パターンに加えて、各部分演出パターンに、画像表示装置が表示する画像(キャラクター等)及び画像(キャラクター等)の動作等に関する制御パターンが加わるように形成することができる。
(演出判定実行手段335)
演出判定実行手段335は、演出乱数抽出手段332がした乱数に対応した演出パターンを実行させるためのものである。また、演出判定実行手段335は、演出乱数抽出手段332から出力された抽出乱数データを受信することにより、演出乱数抽出手段332が抽出した実行演出乱数を認識することができる。
Further, for example, when an image display device using liquid crystal or the like is provided as described above, the partial effect pattern “A”, the partial effect pattern “B”, and the partial effect pattern “C” are set. In addition to the lamp and speaker control patterns, each partial effect pattern can be formed so that a control pattern related to the operation of the image (character or the like) displayed on the image display device and the image (character or the like) is added.
(Production determination execution means 335)
The effect determination execution means 335 is for causing the effect pattern corresponding to the random number performed by the effect random number extraction means 332 to be executed. The effect determination execution means 335 can recognize the execution effect random number extracted by the effect random number extraction means 332 by receiving the extracted random number data output from the effect random number extraction means 332.

また、演出判定実行手段335は、演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応する演出抽選用の抽出乱数データと、演出テーブル333の数値領域データを基に演出乱数発生手段331がとる乱数の全領域中の各項目の領域からなる演出抽選用の判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する項目を判定し決定するものである。また、これにより、演出判定実行手段335は、決定した項目が、「演出しない」であれば、最終的に、演出は行われない結果となり、「演出パターン1」、「演出パターン2」、「演出パターン3」・・・等であれば、各演出パターンごとに定められた、部分演出パターンの組み合わせの演出パターンをランプ33やスピーカ49に実行させるものである。   In addition, the effect determination execution means 335 is the total of the random numbers that the effect random number generation means 331 takes based on the extracted random number data for effect lottery corresponding to the random number extracted by the effect random number extraction means 332 and the numerical area data of the effect table 333. This is collated with the determination lottery data for effect lottery consisting of the areas of the respective items in the area, and the item corresponding to the area to which the extracted random number data belongs is determined and determined. As a result, if the determined item is “no effect”, the effect determination execution means 335 finally results in the effect not being performed, and “effect pattern 1”, “effect pattern 2”, “ If the effect pattern 3 ”, etc., the lamp 33 and the speaker 49 are caused to execute the effect pattern of the combination of the partial effect patterns determined for each effect pattern.

また、演出判定実行手段335は、決定した演出パターンを特定するための情報である実行演出パターン信号を後述する演出パターン記憶手段336及び演出パターン実行無効手段337へ向けて出力するように形成されている。
また、演出判定実行手段335は、後述する演出パターン実行無効手段337から出力された実行無効信号を受信すると、演出パターンを実行しないように形成されている。具体的には、演出判定実行手段335は、実行無効信号を受信すると、演出乱数抽出手段332が抽出した演出抽選用の抽出乱数データと、演出テーブル333の数値領域データを基に演出乱数発生手段331がとる乱数の全領域中の各項目の領域からなる演出抽選用の判定領域データとを照合して演出パターンを決定した場合であっても、当該演出パターンによる演出を実行しないように形成されている。
The effect determination execution means 335 is configured to output an execution effect pattern signal, which is information for specifying the determined effect pattern, to an effect pattern storage means 336 and an effect pattern execution invalid means 337 described later. Yes.
Further, the effect determination executing means 335 is configured not to execute the effect pattern when receiving the execution invalid signal output from the effect pattern execution invalidating means 337 described later. Specifically, when the effect determination execution means 335 receives the execution invalid signal, the effect random number generation means based on the extracted random number data for effect lottery extracted by the effect random number extracting means 332 and the numerical area data of the effect table 333 Even if the effect pattern is determined by collating with the determination lottery data for the effect lottery consisting of the areas of each item in the entire random number area taken by 331, it is formed so that the effect by the effect pattern is not executed. ing.

なお、この際、演出判定実行手段335を、実行無効信号を受信すると、演出乱数抽出手段332が抽出した演出抽選用の抽出乱数データと、演出テーブル333の数値領域データを基に演出乱数発生手段331がとる乱数の全領域中の各項目の領域からなる演出抽選用の判定領域データとの照合を行わないようにして、演出パターンを実行しないように形成することもできる。
(演出パターン記憶手段336)
演出パターン記憶手段336は、演出判定実行手段335が実行した演出パターンである実行演出パターンを記憶するためのものである。
At this time, when the effect determination execution means 335 receives the execution invalid signal, the effect random number generation means based on the extracted random number data for effect lottery extracted by the effect random number extraction means 332 and the numerical area data of the effect table 333 It is also possible to form so that the production pattern is not executed without collating with the determination lot data for production lottery made up of the areas of the respective items in the entire random number area taken by 331.
(Direction pattern storage means 336)
The effect pattern storage means 336 is for storing an execution effect pattern that is an effect pattern executed by the effect determination execution means 335.

具体的には、演出パターン記憶手段336は、演出判定実行手段335から出力された実行演出パターン信号を受信することにより、演出判定実行手段335が実行した演出パターンである実行演出パターンを認識することができる。また、演出パターン記憶手段336は、実行演出パターン信号を受信することにより認識した実行演出パターンを特定するようなデータを記憶するように形成されている。
ここで、演出パターン記憶手段336に記憶される、実行演出パターンを特定するためのデータには、例えば、演出パターン信号自体や、実行演出パターンを特定すことができる演出パターン信号を変換したデータを含む。
Specifically, the effect pattern storage unit 336 recognizes an execution effect pattern that is an effect pattern executed by the effect determination execution unit 335 by receiving the execution effect pattern signal output from the effect determination execution unit 335. Can do. Further, the effect pattern storage means 336 is configured to store data for specifying the execution effect pattern recognized by receiving the execution effect pattern signal.
Here, the data for specifying the execution effect pattern stored in the effect pattern storage means 336 includes, for example, the effect pattern signal itself or data obtained by converting the effect pattern signal that can specify the execution effect pattern. Including.

(演出パターン実行無効手段337)
演出パターン実行無効手段337は、演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応する演出パターンが、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンと同一であった場合、演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応した演出パターンを演出判定実行手段335が実行しないようにするためのものである。
具体的には、演出パターン実行無効手段337は、演出判定実行手段335から出力された実行演出パターン信号を受信することにより、演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応する演出パターンを認識することができる。
(Direction pattern execution invalid means 337)
If the effect pattern corresponding to the random number extracted by the effect random number extracting means 332 is the same as the effect effect pattern stored in the effect pattern storage means 336, the effect pattern execution invalidating means 337 This is to prevent the effect determination execution means 335 from executing the effect pattern corresponding to the extracted random number.
Specifically, the production pattern execution invalidating unit 337 recognizes the production pattern corresponding to the random number extracted by the production random number extracting unit 332 by receiving the execution production pattern signal output from the production determination execution unit 335. Can do.

また、演出パターン実行無効手段337は、演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応する演出パターンと、演出パターン記憶手段336に記憶されている演出パターンである実行演出パターンとを参照するように形成されている。
具体的には、演出判定実行手段335から出力された実行演出パターン信号と、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンを特定するためのデータとを参照し、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンを特定するためのデータの中に、演出判定実行手段335から出力された実行演出パターン信号と同一のものがあるか否かが判定される。
Further, the effect pattern execution invalidation means 337 is formed so as to refer to the effect pattern corresponding to the random number extracted by the effect random number extraction means 332 and the execution effect pattern that is the effect pattern stored in the effect pattern storage means 336. Has been.
Specifically, referring to the execution effect pattern signal output from the effect determination execution means 335 and the data for specifying the execution effect pattern stored in the effect pattern storage means 336, the effect pattern storage means 336 It is determined whether or not the stored data for specifying the execution effect pattern is the same as the execution effect pattern signal output from the effect determination execution means 335.

なお、この際、演出判定実行手段335から出力された実行演出パターン信号のデータ形式と、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンを特定するためのデータのデータ形式が異なり、それぞれそのままのデータでは互いに比較できない場合、比較できるようなデータに変換するように形成することができる。
そして、演出パターン実行無効手段337は、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンを特定するためのデータの中に、演出判定実行手段335から出力された実行演出パターン信号と同一のものがある場合には、実行無効信号を演出判定実行手段335へ向けて出力するように形成されている。
At this time, the data format of the execution effect pattern signal output from the effect determination execution means 335 is different from the data format of the data for specifying the execution effect pattern stored in the effect pattern storage means 336, and each is as it is. If these data cannot be compared with each other, the data can be converted into data that can be compared.
The effect pattern execution invalid means 337 is the same as the execution effect pattern signal output from the effect determination execution means 335 in the data for specifying the execution effect pattern stored in the effect pattern storage means 336. If there is, an execution invalid signal is output to the effect determination execution means 335.

ここで、演出判定実行手段335は、演出パターン実行無効手段337から出力された実行無効信号を受信すると、演出パターンを実行しないように形成されている。具体的には、演出判定実行手段335は、実行無効信号を受信すると、演出乱数抽出手段332が抽出した演出抽選用の抽出乱数データと、演出テーブル333の数値領域データを基に演出乱数発生手段331がとる乱数の全領域中の各項目の領域からなる演出抽選用の判定領域データとを照合して演出パターンを決定した場合であっても、当該演出パターンによる演出を実行しないように形成されている。
(演出パターンリセット手段338)
演出パターンリセット手段338は、演出パターン記憶手段336をリセットするためのものである。また、演出パターンリセット手段338は、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンを削除することにより、演出パターン記憶手段336をリセットする。
Here, the effect determination execution means 335 is formed so as not to execute the effect pattern when the execution invalid signal output from the effect pattern execution invalid means 337 is received. Specifically, when the effect determination execution means 335 receives the execution invalid signal, the effect random number generation means based on the extracted random number data for effect lottery extracted by the effect random number extracting means 332 and the numerical area data of the effect table 333 Even if the effect pattern is determined by collating with the determination lottery data for the effect lottery consisting of the areas of each item in the entire random number area taken by 331, it is formed so that the effect by the effect pattern is not executed. ing.
(Direction pattern resetting means 338)
The effect pattern resetting means 338 is for resetting the effect pattern storage means 336. Further, the effect pattern resetting means 338 resets the effect pattern storage means 336 by deleting the execution effect pattern stored in the effect pattern storage means 336.

また、演出パターンリセット手段338は、所定の条件を契機に、演出パターン記憶手段336をリセットさせる。具体的には、本実施の形態における遊技機であるスロットマシンSの電源を投入することにより、演出パターンリセット手段338は、演出パターン記憶手段336をリセットさせるように形成されている。すなわち、演出パターンリセット手段338は、スロットマシンSの電源スイッチ110がオンにされ、スロットマシンSに電源が投入されると、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンを特定するためのデータを全て削除することにより、演出パターン記憶手段336をリセットさせるように形成されている。   In addition, the effect pattern resetting means 338 resets the effect pattern storage means 336 in response to a predetermined condition. Specifically, the effect pattern resetting means 338 is configured to reset the effect pattern storage means 336 by turning on the power of the slot machine S that is a gaming machine in the present embodiment. That is, when the power switch 110 of the slot machine S is turned on and the power is turned on to the slot machine S, the effect pattern resetting means 338 is for specifying the execution effect pattern stored in the effect pattern storage means 336. By deleting all the data, the effect pattern storage means 336 is reset.

(スロットマシンSの動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシンSの動作の概略について、図6に示したフローを用いて説明する。
先ず、図6に示すステップ101において、本実施の形態における遊技機であるスロットマシンSの電源スイッチ110がオンにされることにより、スロットマシンSに電源が投入
される。そして、次のステップ102へ進む。
ステップ102において、演出パターン記憶手段初期化処理が行われる。具体的には、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出乱数を削除することにより、演出パターン記憶手段336をリセットする処理を行う。そして、次のステップ103へ進む。
(Operation of slot machine S)
Next, an outline of the operation of the slot machine S having the above configuration will be described using the flow shown in FIG.
First, in step 101 shown in FIG. 6, the power to the slot machine S is turned on by turning on the power switch 110 of the slot machine S that is a gaming machine in the present embodiment. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, an effect pattern storage means initialization process is performed. Specifically, the execution pattern random number stored in the production pattern storage unit 336 is deleted to perform a process of resetting the production pattern storage unit 336. Then, the process proceeds to the next step 103.

ステップ103において、遊技者により、所定枚数のメダルのメダル投入処理が行われる。このメダル投入処理には、実際にメダルが投入される場合と、スロットマシンS内部に予め貯留したメダル(クレジットメダル)が、ベットスイッチ52の操作に基づき投入される場合とのいずれも含まれる。そして、次のステップ104へ進む。
ステップ104において、遊技者より、スタートスイッチ54が操作され、スタートスイッチ54がONとなる。そして、次のステップ106へ進む。
ステップ106において、当選抽選手段280により当選抽選処理が行われ、当選抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ107へ進む。
In step 103, the player performs a medal insertion process for a predetermined number of medals. This medal insertion process includes both a case where a medal is actually inserted and a case where a medal (credit medal) stored in advance in the slot machine S is inserted based on the operation of the bet switch 52. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, the player operates the start switch 54, and the start switch 54 is turned on. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, a winning lottery process is performed by the winning lottery means 280, and the evaluation of the winning lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 107.

ステップ107において、演出抽選手段330により演出抽選処理が行われ、演出抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ110へ進む。
ステップ110において、演出抽選の結果、選択された演出パターンが演出パターン記憶手段336に記憶されているか否かが判定される。
本実施の形態においては、演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応する演出パターンが、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンと同一であるか否かかが判定される。具体的には、演出判定実行手段335から出力された実行演出パターン信号と、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンを特定するためのデータとを参照し、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンを特定するためのデータの中に、演出判定実行手段335から出力された実行演出パターン信号と同一のものがあるか否かが判定される。そして、演出抽選の結果、選択された演出パターンが演出パターン記憶手段336に記憶されてない場合、次のステップ112へ進む。また、演出抽選の結果、選択された演出パターンが演出パターン記憶手段336に記憶されている場合、次のステップ112を飛び越して、ステップ114へ進む。すなわち、ステップ114に進んだ場合、演出が行われない。
In step 107, the effect lottery process is performed by the effect lottery means 330, and the evaluation of the effect lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, it is determined whether or not the selected effect pattern is stored in the effect pattern storage means 336 as a result of the effect lottery.
In the present embodiment, it is determined whether or not the effect pattern corresponding to the random number extracted by effect random number extracting means 332 is the same as the effect effect pattern stored in effect pattern storage means 336. Specifically, referring to the execution effect pattern signal output from the effect determination execution means 335 and the data for specifying the execution effect pattern stored in the effect pattern storage means 336, the effect pattern storage means 336 It is determined whether or not the stored data for specifying the execution effect pattern is the same as the execution effect pattern signal output from the effect determination execution means 335. If the selected effect pattern is not stored in the effect pattern storage means 336 as a result of the effect lottery, the process proceeds to the next step 112. If the selected effect pattern is stored in the effect pattern storage means 336 as a result of the effect lottery, the process skips the next step 112 and proceeds to step 114. That is, when the process proceeds to step 114, the effect is not performed.

ステップ114において、実行演出パターン記憶処理が行われる。すなわち、演出パターン記憶手段336により、演出判定実行手段335が実行した演出パターンである実行演出パターンが記憶される。そして、次のステップ115へ進む。
ステップ115において、回転リール23の回転が開始する。そして、次のステップ116へ進む。
ステップ116において、遊技者により、ストップスイッチ55が操作され、ストップスイッチ55がオンになる。そして、次のステップ117へ進む。
また、ステップ117において、回転リール制御手段266により、回転リール23の停止処理が行われる。そして次のステップ118へ進む。
In step 114, an execution effect pattern storage process is performed. In other words, the effect pattern storage means 336 stores an execution effect pattern that is an effect pattern executed by the effect determination execution means 335. Then, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, the rotation of the rotary reel 23 is started. Then, the process proceeds to the next step 116.
In step 116, the player operates the stop switch 55, and the stop switch 55 is turned on. Then, the process proceeds to next Step 117.
In step 117, the rotary reel control means 266 performs a stop process for the rotary reel 23. Then, the process proceeds to the next step 118.

ステップ118において、3個の回転リール23に対応するストップスイッチ55の操作が行われた否かが判定される。そして、3個の回転リール23に対応するストップスイッチ55の操作が行われたと判定された場合、次のステップ120へ進む。また、3個の回転リール23に対応するストップスイッチ55の操作が行われていないと判定された場合、ステップ116に戻る。
ステップ120において、所定の入賞が確定したか否かが判定される。具体的には、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否かが判定される。そして、所定の入賞が確定した場合には、次のステップ122へ進む。また、所定の入賞が確定しなかった場合には、ステップ122を飛び越して、本実施の形態にかかるスロットマシンSの遊技が終了する。
In step 118, it is determined whether or not the operation of the stop switch 55 corresponding to the three rotary reels 23 has been performed. When it is determined that the operation of the stop switch 55 corresponding to the three rotary reels 23 has been performed, the process proceeds to the next step 120. On the other hand, when it is determined that the operation of the stop switch 55 corresponding to the three rotary reels 23 is not performed, the process returns to step 116.
In step 120, it is determined whether or not a predetermined winning is confirmed. Specifically, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning winning line while the winning flag is established. If a predetermined winning is confirmed, the process proceeds to the next step 122. If the predetermined winning is not confirmed, the process skips step 122 and the game of the slot machine S according to the present embodiment is finished.

ステップ122において、当選役に相当するメダルが排出される。そして、本実施の形態におけるスロットマシンSの遊技が終了する。
ここで、本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、当選役に当選したか否かの当選抽選を行い、当選抽選の結果に基づく演出を実行するように形成されている遊技機であるスロットマシンSを、演出抽選用の乱数を発生させるための演出乱数発生手段331、演出乱数発生手段331が発生させた演出抽選用の乱数を、所定の条件に基づき抽出するための演出乱数抽出手段332、演出抽選用の乱数に対応した、遊技機が実行する演出パターンを記憶するための乱数対応演出パターン記憶手段、演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応した演出パターンを実行させるための演出判定実行手段335、演出判定実行手段335が実行した演出パターンである実行演出パターンを記憶するための演出パターン記憶手段336、演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応した演出パターンが、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンと同一であった場合、演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応した演出パターンを演出判定実行手段335が実行しないようにするための演出パターン実行無効手段337、及び所定の条件を契機に、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンを削除することにより、演出パターン記憶手段336をリセットさせるための演出パターンリセット手段338として機能させる遊技機用プログラムによって制御することができる。
In step 122, medals corresponding to the winning combination are discharged. Then, the game of the slot machine S in the present embodiment ends.
Here, although the present embodiment is configured as described above, it is configured to perform a winning lottery as to whether or not the winning combination has been won, and to execute an effect based on the result of the winning lottery. The slot machine S, which is a gaming machine, produces an effect random number generator 331 for generating an effect lottery random number, and an effect lottery random number generated by the effect random number generator 331 is extracted based on a predetermined condition. Effect random number extraction means 332, random number corresponding effect pattern storage means for storing the effect pattern executed by the gaming machine corresponding to the random number for effect lottery, effect pattern corresponding to the random number extracted by the effect random number extraction means 332 The effect determination execution means 335 for executing the effect, the effect pattern storage means 336 for storing the execution effect pattern that is the effect pattern executed by the effect determination execution means 335, and the effect random number extraction means 332 extract. When the effect pattern corresponding to the random number is the same as the execution effect pattern stored in the effect pattern storage means 336, the effect determination execution means 335 selects the effect pattern corresponding to the random number extracted by the effect random number extraction means 332. In order to reset the effect pattern storage means 336 by deleting the effect pattern execution invalidating means 337 for preventing execution and the execution effect pattern stored in the effect pattern storage means 336 triggered by a predetermined condition. It can be controlled by a game machine program that functions as the production pattern resetting means 338.

また、前記演出パターンリセット手段338を、遊技機であるスロットマシンSに電源が投入されることを契機に、演出パターン記憶手段336をリセットさせるように、上記遊技機用プログラムを形成することができる。
また、遊技機であるスロットマシンSを、当選役に当選したか否かの当選抽選に関する当選確率が設定されている当選判定テーブル記憶手段を複数有するように機能させるとともに、当選判定テーブル記憶手段の当選確率に基づく出玉率が設定されている設定値を複数段有するように機能させ、前記演出パターンリセット手段338を、遊技機の設定値が選択されることを契機に、演出パターン記憶手段336をリセットさせるように、上記遊技機用プロググラムを形成することができる。
Further, the game machine program can be formed so that the effect pattern storage means 336 is reset when the effect pattern resetting means 338 is powered on to the slot machine S that is a gaming machine. .
In addition, the slot machine S that is a gaming machine is made to function so as to have a plurality of winning determination table storage means in which winning probabilities relating to the winning lottery of whether or not the winning combination has been won is set, and the winning determination table storage means The effect pattern storage means 336 is activated by causing the effect pattern resetting means 338 to function as a set value of the gaming machine is selected to function so as to have a plurality of setting values in which the payout rate based on the winning probability is set. The game machine program can be formed so as to reset the game machine.

また、遊技機を、所定の演出が設定された部分演出パターンを記憶するための部分演出パターン記憶手段を有するように機能させ、前記乱数対応演出パターン記憶手段に記憶される演出パターンを、前記部分演出パターン記憶手段に記憶されている一の部分演出パターン、又は二以上の部分演出パターンの組み合わせを実行するように、遊技機用プログラムを形成することができる。
また、この遊技機用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体を用いて本実施の形態にかかる遊技機を制御することもできる。
(作用・効果)
本実施の形態においては、演出テーブル333には、遊技機が実行する演出パターンが記憶されている。また、演出テーブル333に記憶される演出パターンは、演出乱数抽出手段332が抽出する乱数に対応して設けられている。また、本実施の形態においては、演出判定実行手段335により、実行させられた実行演出パターンは、演出パターン記憶手段336に記憶されるように形成されている。また、演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応した演出パターンが、演出パターン記憶手段336に記憶されている演出パターンと同一であった場合、演出パターン実行無効手段337により、当該演出パターンが実行されないように形成されている。
Further, the gaming machine is caused to function so as to have a partial effect pattern storage means for storing a partial effect pattern in which a predetermined effect is set, and the effect pattern stored in the random number corresponding effect pattern storage means is The game machine program can be formed so as to execute one partial effect pattern stored in the effect pattern storage means or a combination of two or more partial effect patterns.
In addition, the gaming machine according to the present embodiment can be controlled using a computer-readable recording medium in which the gaming machine program is recorded.
(Action / Effect)
In the present embodiment, the effect table executed by the gaming machine is stored in the effect table 333. The effect patterns stored in the effect table 333 are provided corresponding to the random numbers extracted by the effect random number extraction means 332. Further, in the present embodiment, the execution effect pattern executed by the effect determination execution means 335 is formed so as to be stored in the effect pattern storage means 336. If the effect pattern corresponding to the random number extracted by the effect random number extraction means 332 is the same as the effect pattern stored in the effect pattern storage means 336, the effect pattern execution invalid means 337 executes the effect pattern. It is formed not to be.

この場合、例えば、図7に示すように、演出テーブル333には、「0〜200」の乱数に対応した演出パターン「A」、200〜400の乱数に対応した演出パターン「B」、「400〜600」の乱数に対応した演出パターン「C」、及び「600〜800」の乱数に対応した演出パターン「D」等が記憶されているとする。そして、図7に示すように、例えば、乱数として「100」が抽出された場合、演出パターン「A」の演出が実行されるように形成する。
このとき、図7(1)に示すように、乱数100が演出乱数抽出手段332により抽出された場合、乱数100に対応する演出パターン「A」が演出判定実行手段335により実行される。そして、演出判定実行手段335により実行された演出パターン「A」は、実行演出パターンとして演出パターン記憶手段336に記憶される。
In this case, for example, as shown in FIG. 7, the effect table 333 includes effect patterns “A” corresponding to random numbers “0 to 200”, effect patterns “B” and “400” corresponding to random numbers 200 to 400. It is assumed that an effect pattern “C” corresponding to a random number of “˜600”, an effect pattern “D” corresponding to a random number of “600 to 800”, and the like are stored. Then, as shown in FIG. 7, for example, when “100” is extracted as a random number, the effect of the effect pattern “A” is executed.
At this time, as shown in FIG. 7A, when the random number 100 is extracted by the effect random number extraction means 332, the effect pattern “A” corresponding to the random number 100 is executed by the effect determination execution means 335. The effect pattern “A” executed by the effect determination execution means 335 is stored in the effect pattern storage means 336 as an execution effect pattern.

そして、次に、図7(2)に示すように、乱数150が演出乱数抽出手段332により抽出された場合、乱数150に対応する演出パターンは、演出パターン「A」であるため、演出パターン「A」は実行されず、行われる演出がナシになる。
また、例えば、演出パターン「A」、「B」、「C」、及び「D」等が、BBゲームに当選した場合に実行される演出である場合には、それまでに、BBゲームに当選した回数が多い遊技機では、一度行われた演出パターンは再度実行されないため、BBゲームに当選しても、演出が行われない機会が多くなり、逆に、それまでに、BBゲームに当選した回数が少ない遊技機では、BBゲームに当選した場合、演出が行われる機会が多くなる。これにより、BBゲームに当選しても演出がされない遊技機の場合、すでに、BBゲームが多数回当選していると遊技者が予想することができ、演出が行われる遊技機の場合、未だ、BBゲームに当選している回数が少ないと遊技者が予想することができる。
Then, as shown in FIG. 7B, when the random number 150 is extracted by the effect random number extraction means 332, the effect pattern corresponding to the random number 150 is the effect pattern “A”. “A” is not executed, and the performance to be performed is not pear.
Also, for example, if the production patterns “A”, “B”, “C”, “D”, etc. are productions that are executed when the BB game is won, the BB game is won by that time. In a gaming machine that has been played many times, once the performance pattern once performed is not executed again, there are many opportunities for the performance not to be performed even if the BB game is won, and conversely, the BB game has been won by that time. In a gaming machine with a small number of times, when a BB game is won, the chances of production are increased. As a result, in the case of a gaming machine that does not produce even if the BB game is won, the player can already expect that the BB game has been won many times, and in the case of a gaming machine that produces effects, The player can expect that the number of winning the BB game is small.

また、例えば、演出テーブル333に、結果的に同一の演出となる演出パターンが複数、演出テーブル333に記憶されている場合、具体的には、例えば、所定の演出「X」が行われた場合であっても、BBゲームに当選した場合と、BBゲームに当選しなかった場合の両方が含まれているとき、換言すると、BBゲームに当選した場合、及びBBゲームに当選しなかった場合の両方の場合に、演出「X」が行われる可能性があるように演出抽選手段330を形成したとき、すでに演出「X」が行われてもBBゲームに当選していない場合が多数回起こっている場合には、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンは再度実施されないため、演出「X」が実行されると、BBゲームに当選している可能性が高いと、遊技者に予想させることができる。すなわち、例えば、BBゲームに当選していな場合の演出パターンがほとんど全て実行された場合には、演出「X」が行われただけで、BBゲームに当選していることを遊技者にある程度予測させることができる。   Further, for example, when a plurality of effect patterns that result in the same effect are stored in the effect table 333, specifically, for example, when a predetermined effect “X” is performed However, when both the case where the BB game is won and the case where the BB game is not won are included, in other words, when the BB game is won and when the BB game is not won In both cases, when the production lottery means 330 is formed so that the production “X” is likely to be performed, there are many cases where the production “X” has already been performed but the BB game is not won. In the case where there is a game, the execution effect pattern stored in the effect pattern storage means 336 is not executed again. Therefore, when the effect “X” is executed, if the player is highly likely to win the BB game, Predict Can. That is, for example, in the case where almost all the production patterns when the BB game is not won are executed, the player is predicted to some extent that the BB game is won only by the production “X”. Can be made.

これにより、遊技者に多種多様な演出を提供することができるとともに、遊技が行われた時間の経過に伴い、実行される演出が異なるようになるため、遊技をする時間が経過しても遊技者の遊技に対する興味を薄れさせることなく、興趣性を持続させることができる。また、時間の経過に伴い行われる演出が変化するので、遊技の時間の経過に伴って変化した演出のそれぞれを好む客層が変わり、稼働率が上がることも考えられる。
また、本実施の形態によれば、遊技を行っている時間が経過し、多数の演出行われると、一度抽出された乱数に対応した演出パターンは行われなくなることから、時間の経過に伴い、当選抽選の結果をある程度予測可能になり、時間の経過に伴う遊技の面白みを加味することができる。具体的には、ある程度遊技時間が経過すると、特定の演出が行われたことにより、例えば、BBゲームに当選していることを遊技者にある程度報知することができ、遊技者に面白みを与えることができる。
As a result, it is possible to provide a variety of effects to the player, and the effects that are executed differ as the time the game is played. The interest can be sustained without diminishing the interest of the player. Moreover, since the presentation performed with the passage of time changes, the customer base who likes each of the presentations changed with the passage of time of the game changes, and the operating rate may increase.
In addition, according to the present embodiment, when the time of playing the game has elapsed and a number of effects are performed, the effect pattern corresponding to the random number extracted once is not performed. The result of the winning lottery can be predicted to some extent, and the fun of the game over time can be taken into account. Specifically, after a certain amount of game time has elapsed, for example, it is possible to notify the player to some extent that the player has won the BB game by giving a specific effect, and it is interesting for the player. Can do.

また、本実施の形態においては、演出パターンリセット手段338は、遊技機であるスロットマシンSの電源を投入することにより、演出パターン記憶手段336をリセットさせるように形成されている。
これにより、例えば、遊技機を設置する遊技場において、その日の営業を開始するために遊技機に電源を投入する毎に、演出パターン記憶手段336がリセットされ、新たに遊技機の実行演出パターンを記憶することができる。
また、本実施の形態にかかる演出テーブル333に記憶される演出パターンは、部分演出テーブル334に記憶されている一の部分演出パターン、又は二以上の部分演出パターンの組み合わせを実行させるように形成されている。また、ここで部分演出パターンには、所定の演出が設定されている。これにより、演出テーブル333には、部分演出パターンの組み合わせ等を示すデータのみを記憶すれば良い。したがって、遊技機としては、部分演出テーブル334に記憶されている部分演出パターン、及び演出テーブル333に記憶されている一の部分演出パターン、又は二以上の部分演出パターンの組み合わせを記憶すれば良いため、少ない記憶容量で、多様な演出パターンを記憶することができる。
In the present embodiment, the effect pattern resetting means 338 is configured to reset the effect pattern storage means 336 by turning on the power of the slot machine S that is a gaming machine.
Thus, for example, in the game hall where the gaming machine is installed, the presentation pattern storage means 336 is reset each time the gaming machine is turned on in order to start business on that day, and a new execution presentation pattern of the gaming machine is set. Can be remembered.
Also, the effect pattern stored in the effect table 333 according to the present embodiment is formed so as to execute one partial effect pattern stored in the partial effect table 334 or a combination of two or more partial effect patterns. ing. Here, a predetermined effect is set in the partial effect pattern. Thereby, the effect table 333 may store only data indicating the combination of partial effect patterns. Therefore, as a gaming machine, it is only necessary to store a partial effect pattern stored in the partial effect table 334, one partial effect pattern stored in the effect table 333, or a combination of two or more partial effect patterns. A variety of performance patterns can be stored with a small storage capacity.

(第2の実施の形態)
以下、本発明にかかる第2の実施の形態であるスロットマシンSについて説明する。
第1の実施の形態においては、演出パターンリセット手段338は、遊技機であるスロットマシンSに電源が投入されることを契機に、演出パターン記憶手段336をリセットさせるように形成されている。
これに対し第2の実施の形態においては、演出パターンリセット手段338は、遊技機であるスロットマシンSの設定値が選択されることを契機に、演出パターン記憶手段336をリセットさせるように形成されている。
(Second Embodiment)
The slot machine S according to the second embodiment of the present invention will be described below.
In the first embodiment, the effect pattern resetting means 338 is configured to reset the effect pattern storage means 336 when the slot machine S that is a gaming machine is powered on.
On the other hand, in the second embodiment, the effect pattern reset means 338 is configured to reset the effect pattern storage means 336 when the set value of the slot machine S that is a gaming machine is selected. ing.

具体的には、第2の実施の形態においては、設定選択手段340は、設定選択スイッチ121が操作され、設定値が選択される毎に、設定選択信号を演出パターンリセット手段338へ向けて出力するように形成されている。
また、この場合、演出パターンリセット手段338は、設定選択信号を受信する毎に、演出パターン記憶手段336に記憶されている実行演出パターンを削除し、演出パターン記憶手段336をリセットするように形成されている。
また、本実施の形態においては、設定選択スイッチ121が操作されることにより、設定値が選択される毎に、演出パターン記憶手段336がリセットされるように形成されている。すなわち、遊技機の設定値を変更するときに限らず、設定値を同一の値に設定し直す場合においても、演出パターン記憶手段336がリセットされるように形成されている。
Specifically, in the second embodiment, the setting selection unit 340 outputs a setting selection signal to the effect pattern reset unit 338 every time the setting selection switch 121 is operated and a setting value is selected. It is formed to do.
Further, in this case, every time the setting selection signal is received, the effect pattern resetting unit 338 is configured to delete the execution effect pattern stored in the effect pattern storage unit 336 and reset the effect pattern storage unit 336. ing.
Further, in the present embodiment, the operation pattern storage unit 336 is reset each time a setting value is selected by operating the setting selection switch 121. That is, not only when changing the setting value of the gaming machine, but also when the setting value is reset to the same value, the effect pattern storage means 336 is configured to be reset.

また、設定選択手段340及び演出パターンリセット手段338以外については、第1の実施の形態と同様である。
(作用・効果)
このように形成しても、第1の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
また、本実施の形態によれば、第1の実施の形態に加えて、遊技機を設置する遊技場において、遊技機の設定値を選択する毎に、演出パターン記憶手段336がリセットされ、新たに遊技機の実行演出パターンを記憶するように、遊技機を形成することができる。
また、本実施の形態においては、遊技機の設定値を変更するときに限らず、設定値を同一の値に設定し直す場合においても、演出パターン記憶手段336がリセットされるので、設定値を変更するしないにかかわらず、設定値の設定し直しをすることで、遊技機が高設定へ変更されたことに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技機の初期稼働率を上げることができる。
Other than the setting selection unit 340 and the effect pattern reset unit 338, the configuration is the same as that of the first embodiment.
(Action / Effect)
Even if it forms in this way, the effect similar to 1st Embodiment can be acquired.
Further, according to the present embodiment, in addition to the first embodiment, the effect pattern storage means 336 is reset each time a set value of the gaming machine is selected in the game hall where the gaming machine is installed, and a new The gaming machine can be formed so as to store the execution effect pattern of the gaming machine.
Further, in the present embodiment, not only when changing the set value of the gaming machine, but also when resetting the set value to the same value, the effect pattern storage means 336 is reset, so the set value is Regardless of whether or not it is changed, re-setting the set value can give the player a sense of expectation that the gaming machine has been changed to a high setting, and may increase the initial operating rate of the gaming machine. it can.

第1の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの外観正面図である 。FIG. 3 is an external front view of the slot machine that is the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの内部斜視図である 。FIG. 3 is an internal perspective view of the slot machine that is the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの設定選択ユニット の正面図である。It is a front view of the setting selection unit of the slot machine which is the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施の形態にかかるスロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロ ック図である。FIG. 3 is a block diagram showing input, control and output of the slot machine according to the first embodiment. 第1の実施の形態にかかる演出抽選手段を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the production | presentation lottery means concerning 1st Embodiment. 第1の実施の形態にかかるスロットマシンの遊技動作を示すフロー図である 。FIG. 6 is a flowchart showing a gaming operation of the slot machine according to the first embodiment. 第1の実施の形態における演出テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the production | presentation table in 1st Embodiment.

S スロットマシン
1 筐体ユニット 3 前扉
4 設定選択ユニット 5 ホッパー
7 ロック機構 12 中板
20 リールユニット
23 回転リール 23a 左回転リール
23b 中回転リール 23c 右回転リール
30 上扉
32 図柄表示窓 33 ランプ
40 下扉
41 払出口 42 メダル投入口
43 下皿 45 メダルセレクター
49 スピーカ 52 ベットスイッチ
53 精算スイッチ 54 スタートスイッチ
55 ストップスイッチ 55a 左ストップスイッチ
55b 中ストップスイッチ 55c 右ストップスイッチ
60 ヒンジ 61 上扉係合部
62 ヒンジ 63 下扉係合部
90 突出片 110 電源スイッチ
120 設定選択入力手段 121 設定選択スイッチ
122 設定選択有効化スイッチ 175 投入検知手段
200 制御装置
210 遊技制御装置 220 演出制御装置
260 通常遊技制御手段 266 回転リール制御手段
268 入賞判定手段
270 特別遊技制御手段
271 特定導入遊技制御手段 272 特定遊技制御手段
280 当選抽選手段
281 乱数発生手段 282 乱数抽出手段
283 当選判定テーブル 284 判定手段
285 設定値対応当選判定テーブル取得手段
310 ランプ制御手段 320 スピーカ制御手段
330 演出抽選手段
331 演出乱数発生手段 332 演出乱数抽出手段
333 演出テーブル 334 部分演出テーブル
335 演出判定実行手段 336 演出パターン記憶手段
337 演出パターン実行無効手段 338 演出パターンリセット手段
340 設定選択手段
S slot machine
1 Housing unit 3 Front door
4 Setting selection unit 5 Hopper
7 Lock mechanism 12 Middle plate
20 reel unit
23 rotating reel 23a Left rotating reel
23b Medium rotating reel 23c Right rotating reel
30 Upper door
32 Symbol display window 33 Lamp
40 Lower door
41 Outlet 42 Medal slot
43 Lower plate 45 Medal selector
49 Speaker 52 Bet switch
53 Checkout switch 54 Start switch
55 Stop switch 55a Left stop switch
55b Middle stop switch 55c Right stop switch
60 Hinge 61 Upper door engagement part
62 Hinge 63 Lower door engagement part
90 Protruding piece 110 Power switch
120 Setting selection input means 121 Setting selection switch
122 Setting selection enable switch 175 Input detection means
200 control unit
210 Game control device 220 Production control device
260 Normal game control means 266 Rotating reel control means
268 Winning judgment means
270 Special game control means
271 Specific game control means 272 Specific game control means
280 Winning lottery
281 Random number generation means 282 Random number extraction means
283 Winning judgment table 284 Judging means
285 Set value corresponding winning judgment table acquisition means
310 Lamp control means 320 Speaker control means
330 Production lottery means
331 Production random number generation means 332 Production random number extraction means
333 Production table 334 Partial production table
335 Production determination execution means 336 Production pattern storage means
337 Production pattern execution invalid means 338 Production pattern reset means
340 Setting selection method

Claims (5)

当選役に当選したか否かの当選抽選を行い、当選抽選の結果に基づく演出を実行する遊技機であって、
演出抽選用の乱数を発生させるための演出乱数発生手段と、
前記演出乱数発生手段が発生させた演出抽選用の乱数を、所定の条件に基づき抽出するための演出乱数抽出手段と、
前記演出抽選用の乱数に対応した、遊技機が実行する演出パターンを記憶するための演出テーブルと、
前記演出乱数抽出手段が抽出した乱数に対応した演出パターンを実行させるための演出判定実行手段と、
前記演出判定実行手段が実行させる演出パターンに関する情報を記憶するための記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報に基づいて、前記演出判定実行手段が所定の遊技において実行させた演出パターンである実行演出パターンと同一演出パターンを前記所定の遊技より後の遊技において前記演出判定実行手段実行させないようにするための演出パターン実行無効手段と、
所定の条件を契機に、前記記憶手段に記憶されている演出パターンに関する情報をリセットさせるための演出パターンリセット手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a winning lottery of whether or not a winning role has been won, and performs an effect based on the winning lottery result,
Production random number generating means for generating production random numbers,
A random number for the presentation effect random number generating means caused lottery, the effect random number extracting means for extracting, based on a predetermined condition,
Corresponding to a random number for the effect random, and effect table for storing the effect pattern game machine is executed,
And directing decision execution means for executing an effect pattern corresponding to the random number the presentation random extracting means has extracted,
And memorize means for storing information about the effect pattern the presentation determination execution means causes execution,
Based on the information regarding Starring out patterns that have been stored in the storage means, the effect determination executing means same effect pattern and running performance pattern is effect pattern was executed in predetermined game later than the predetermined game Effect pattern execution invalid means for preventing the effect determination execution means from being executed in a game ;
In response to a predetermined condition, and effect pattern resetting means for resetting the information relating Starring out patterns that have been stored in the storage means,
A gaming machine comprising:
前記演出パターンとして、特定の条件の成立により実行される複数種類の特定の演出パターンを備え、
前記演出パターン実行無効手段が前記演出判定実行手段にいずれかの前記特定の演出パターンを実行させないようにしている遊技の方が、前記演出パターン実行無効手段が前記演出判定実行手段にいずれかの前記特定の演出パターンを実行させないようにしていない遊技よりも、前記特定の条件が成立した際に前記特定の演出パターンが実行されない機会が多くなるように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
As the production pattern , comprising a plurality of types of specific production patterns executed by the establishment of specific conditions,
A game in which the production pattern execution invalidation means does not cause the production determination execution means to execute any one of the specific production patterns, and the production pattern execution invalidation means causes the production determination execution means to than a game which is not so as not to perform a specific effect pattern, claim 1, characterized in Rukoto the specific conditions are formed such that the composed many opportunities for a specific demonstration pattern is not executed when a condition is satisfied The gaming machine described.
前記演出パターンリセット手段は、遊技機に電源が投入されることを契機に、前記記憶手段をリセットさせることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the effect pattern resetting unit resets the storage unit when power is turned on to the gaming machine. 前記遊技機は、
当選役に当選したか否かの当選抽選に関する当選確率が設定されている当選判定テーブルを複数有するとともに、当選判定テーブルの当選確率に基づく出玉率が設定されている設定値を複数段有し、
前記演出パターンリセット手段は、遊技機の設定値が選択されることを契機に、前記記憶手段をリセットさせることを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。
The gaming machine is
There are multiple winning judgment tables with winning probabilities related to winning lottery to determine whether or not you have won the winning role, and multiple stages with set values where the winning rate based on the winning probabilities in the winning judgment table is set ,
The effect pattern resetting means, in response to the setting value of the gaming machine is selected, the gaming machine according to claim 1, 2 or 3 wherein Rukoto resets said storage means.
前記遊技機は、
所定の演出が設定された部分演出パターンを記憶するための部分演出テーブルを有し、
前記演出テーブルに記憶される演出パターンは、
部分演出テーブルに記憶されている一の部分演出パターン、又は二以上の部分演出パターンの組み合わせを実行するように形成されていることを特徴とする請求項1、2、3又は4記載の遊技機
The gaming machine is
A partial production table for storing a partial production pattern in which a predetermined production is set;
The production pattern stored in the production table is:
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to execute one partial effect pattern stored in the partial effect table or a combination of two or more partial effect patterns. .
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