JP2006325942A - Slot machine - Google Patents

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JP2006325942A
JP2006325942A JP2005153915A JP2005153915A JP2006325942A JP 2006325942 A JP2006325942 A JP 2006325942A JP 2005153915 A JP2005153915 A JP 2005153915A JP 2005153915 A JP2005153915 A JP 2005153915A JP 2006325942 A JP2006325942 A JP 2006325942A
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JP
Japan
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effect
canceled
slot machine
display device
production
Prior art date
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Application number
JP2005153915A
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Japanese (ja)
Inventor
Shinichi Wada
晋一 和田
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Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To lower the frequency of appearance of a canceled performance when the performance is canceled in connection with a slot machine. <P>SOLUTION: The slot machine 10 has a pattern display device (reel unit 30), a start switch 70, stop switches 80 to 82, an image display device 40, a token providing device (hopper unit 120) and a game control device 200. The game control device 200 is equipped with a performance storage means 230, a performance lottery means 240, a performance execution means 250, a performance canceling means 260, a canceled performance storage means 270 to store the kinds of performances canceled by the performance canceling means 260 and a performance frequency adjustment means 280 to lower the frequency of appearance of the same performances as the canceled ones stored by the canceled performance storage means 270 and performances of the same kinds as the canceled performances. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

この発明は、スロットマシンに関し、演出がキャンセルされた場合に、当該キャンセルされた演出の出現頻度を低下させることがことができるようにしたものである。   The present invention relates to a slot machine, and when an effect is canceled, the appearance frequency of the canceled effect can be reduced.

従来、スロットマシンにおいて、遊技者がスタートスイッチを2回以上操作することで、液晶表示装置に表示される演出を途中でキャンセルすることができるようにしたものが知られている(特許文献1の段落番号「0064」、段落番号「0072」、図10、図13、特許文献2の段落番号「0064」、段落番号「0072」、図10、図13参照)。
特開2004-693号公報(段落番号「0064」、段落番号「0072」、図10、図13) 特開2004-694号公報(段落番号「0064」、段落番号「0072」、図10、図13)
2. Description of the Related Art Conventionally, in a slot machine, it is known that an effect displayed on a liquid crystal display device can be canceled in the middle by a player operating a start switch twice or more (see Patent Document 1). (See paragraph number “0064”, paragraph number “0072”, FIGS. 10 and 13, paragraph number “0064”, paragraph number “0072” in FIG. 10 and FIG. 13).
JP 2004-693 A (paragraph number “0064”, paragraph number “0072”, FIGS. 10 and 13) JP 2004-694 A (paragraph number “0064”, paragraph number “0072”, FIGS. 10 and 13)

しかし、上記した従来のスロットマシンでは、一度、キャンセルした演出が再度、表示され得ることがあり、遊技者はその度に同じ演出、何回もキャンセルする必要があるといった問題点があった。
すなわち、遊技者がキャンセルする演出は、同一の演出に限らず、例えば演出時間が長いという共通点のある同種の演出である可能性が高い。
However, in the above-described conventional slot machine, there is a problem that an effect once canceled can be displayed again, and the player has to cancel the same effect every time.
That is, the effect that the player cancels is not limited to the same effect, but is likely to be the same kind of effect that has a common point that the effect time is long, for example.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、次の点を特徴とする。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、スロットマシンには、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、図柄表示装置の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、図柄表示装置による図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、遊技の進行に連動させて、画像を表示するための画像表示装置と、図柄表示装置に停止表示された図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを付与するためのメダル付与装置と、図柄表示装置、スタートスイッチ、複数のストップスイッチ、画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える。
Each invention described in each claim is characterized by the following points.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
First, in the slot machine, a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting the symbol variation display of the symbol display device, and a symbol variation display by the symbol display device are individually provided. Multiple stop switches that can be stopped, an image display device that displays an image in conjunction with the progress of the game, and a symbol that is stopped and displayed on the symbol display device matches a preset combination of symbols In addition, a medal granting device for granting a predetermined number of medals to the player, and a game control device for controlling the progress of the game connected to the symbol display device, the start switch, the plurality of stop switches, and the image display device, respectively With.

第二に、遊技制御装置には、画像表示装置に画像を表示することにより演出を行う複数種類の演出を記憶する演出記憶手段と、演出記憶手段に記憶された複数種類の演出のうちから、一つの演出を抽選により選択するための演出抽選手段と、演出抽選手段により選択された演出を画像表示装置に表示することにより演出を実行するための演出実行手段と、演出実行手段により実行される演出を、遊技者の操作により、途中でキャンセルするための演出キャンセル手段と、演出キャンセル手段によりキャンセルされた演出の種類を記憶するためのキャンセル演出記憶手段と、キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同一の演出、及び当該キャンセルされた演出と同種の演出の出現頻度を低下させるための演出頻度調整手段とを備える。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Secondly, the game control device includes an effect storage unit that stores a plurality of types of effects for performing an effect by displaying an image on the image display device, and a plurality of types of effects stored in the effect storage unit, The effect lottery means for selecting one effect by lottery, the effect execution means for executing the effect by displaying the effect selected by the effect lottery means on the image display device, and the effect execution means. An effect canceling means for canceling the effect in the middle by the player's operation, a cancel effect storing means for storing the type of effect canceled by the effect canceling means, and the cancellation stored by the cancel effect storing means Production frequency adjustment to reduce the appearance frequency of the same production as the canceled production and the same kind of production as the canceled production And a stage.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、演出記憶手段は、同種の演出を複数のグループに分けて記憶している。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、演出頻度調整手段は、キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同一の演出、及び当該キャンセルされた演出と同一のグループに所属する演出の出現頻度を低下させるようにしている。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項2又は請求項3に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the effect storage means stores the same type of effect divided into a plurality of groups.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 2 described above.
In other words, the effect frequency adjusting means reduces the appearance frequency of the same effect as the canceled effect stored by the cancel effect storing means and the effect belonging to the same group as the canceled effect.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 2 or claim 3 described above.

演出頻度調整手段は、キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同一の演出、及び当該キャンセルされた演出と異なるグループに所属する同種の演出の出現頻度を低下させるようにしている。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
The effect frequency adjustment means reduces the appearance frequency of the same effect as the canceled effect stored by the cancel effect storage means and the same kind of effect belonging to a group different from the canceled effect.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 4.

遊技制御装置には、演出頻度調整手段により低下された演出の出現頻度を、初期状態に復帰させるための演出頻度復帰手段を備えている。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
The game control device is provided with effect frequency return means for returning the appearance frequency of the effect reduced by the effect frequency adjusting means to the initial state.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1-4.

スロットマシンには、演出頻度復帰手段を作動させて、演出の出現頻度を、初期状態に復帰させるための演出復帰スイッチを設けている。   The slot machine is provided with an effect return switch for operating the effect frequency return means to return the appearance frequency of the effect to the initial state.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、遊技者によりキャンセルされた演出を記憶しておき、同一の演出の出現頻度を低下させることができるようにしたものである。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, the effect canceled by the player is stored, and the appearance frequency of the same effect can be reduced.

これに加えて、請求項1に記載の発明によれば、キャンセルされた演出と同一の演出に限らず、キャンセルされた演出と同種の演出の出現頻度を低下させることができるようにしたものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
In addition, according to the first aspect of the present invention, the appearance frequency of the same kind of effect as the canceled effect can be reduced, not limited to the same effect as the canceled effect. is there.
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

すなわち、請求項2に記載の発明によれば、同種の演出を予めグループ分けして管理することができるようにしたものである。
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the present invention, the same kind of effects can be managed by grouping in advance.
(Claim 3)
According to invention of Claim 3, in addition to the effect of invention of Claim 2, there exist the following effects.

すなわち、請求項3に記載の発明によれば、同種の演出を予めグループ分けしておき、キャンセルされた演出と同一のグループに所属する演出の出現頻度を低下させることができるようにしたものである。
(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項2又は請求項3に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 3, the same kind of effects are grouped in advance so that the appearance frequency of effects belonging to the same group as the canceled effects can be reduced. is there.
(Claim 4)
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 2 or claim 3, the following effect is obtained.

すなわち、請求項4に記載の発明によれば、同一のグループに所属する演出に限らず、キャンセルされた演出と異なる同種のグループに所属する演出の出現頻度を低下させることができるようにしたものである。
(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 4, it is possible to reduce the appearance frequency of effects belonging to the same type of group different from the canceled effects, as well as effects belonging to the same group. It is.
(Claim 5)
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-4, the following effect is provided.

すなわち、請求項5に記載の発明によれば、低下した演出の出現頻度を初期状態に復帰させることができるようにしたものである。
(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、上記した請求項5に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fifth aspect of the present invention, the appearance frequency of the decreased performance can be restored to the initial state.
(Claim 6)
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 5, the following effect is obtained.

すなわち、請求項5に記載の発明によれば、遊技者の操作により、低下した演出の出現頻度を初期状態に復帰させることができるようにしたものである。   That is, according to the fifth aspect of the present invention, the appearance frequency of the decreased performance can be returned to the initial state by the player's operation.

(図面の説明)
図1〜4は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、パチンコ機の動作を概略を説明するためのブロック図、図2はパチンコ機の概略正面図、図3〜4は画像表示装置に表示される各種の画面をそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
まず、図2を用いて説明すると、図中、10は、スロットマシンを示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 4 each show an example of an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram for explaining the outline of the operation of the pachinko machine, FIG. 2 is a schematic front view of the pachinko machine, and FIGS. 3 to 4 show various screens displayed on the image display device.
(Slot machine 10)
First, with reference to FIG. 2, in the figure, 10 indicates a slot machine.

スロットマシン10の中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、リールユニット30が設けられている。
リールユニット30は、図示しないが、複数の図柄を変動表示可能なものであり、図柄表示装置を構成する。具体的には、リールユニット30には、複数個、例えば3個のリールと、各リールを個々に回転可能な、複数個、例えば3個のリールと同数の3個の、例えばモータ等の駆動源(図1参照)から構成されている。そして、3個のリールは、表示窓20に臨んでいる。
In the center of the slot machine 10, a transparent rectangular display window 20 is provided.
A reel unit 30 is provided inside the display window 20.
Although not shown, the reel unit 30 can variably display a plurality of symbols and constitutes a symbol display device. Specifically, the reel unit 30 includes a plurality of, for example, three reels, and a plurality of, for example, three, the same number of three reels that can be rotated individually, such as a motor drive. It consists of a source (see FIG. 1). The three reels face the display window 20.

なお、図柄表示装置は、リールユニット30に限定されず、液晶ユニットやドット・マトリックス等に画像として図柄を表示しても良い。
表示窓20の周囲には、画像表示装置40を設けている。
具体的には、画像表示装置40は、表示窓20を中心にその上下方向、及び左右方向を取り囲むように、例えば「ロ」字形乃至はドーナツ型に配置されている。
The symbol display device is not limited to the reel unit 30, and the symbol may be displayed as an image on a liquid crystal unit, a dot matrix, or the like.
An image display device 40 is provided around the display window 20.
Specifically, the image display device 40 is arranged, for example, in a “R” shape or a donut shape so as to surround the display window 20 in the vertical direction and the horizontal direction.

なお、画像表示装置40は、例えば「ロ」字形乃至はドーナツ型に限定されず、様々な変形が可能である。
また、画像表示装置40は、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
Note that the image display device 40 is not limited to, for example, a “B” shape or a donut shape, and various modifications are possible.
Further, the image display device 40 is composed of, for example, a liquid crystal unit.
Note that the image display device 40 is not limited to a liquid crystal unit, and may be configured of a dot matrix.

画像表示装置40の下側には、図2の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
画像表示装置40の下側には、図2の向かって左側に、2個のベットスイッチ60〜61を設けている。
ベットスイッチ60〜61は、クレジットされたクレジットメダルの枚数、及び1ゲーム当たりに投入可能なメダルの最大投入枚数、例えば3枚を超えない範囲で、クレジットメダルを投入するためのスイッチである。2個のベットスイッチ60〜61のうち、図2の向かって右側に位置するMAXベットスイッチ60は、最大投入枚数、例えば最大3枚のメダルを投入するときに使用するためのスイッチである。向かって右側に位置する1枚ベットスイッチ61は、1枚のメダルを投入するときに使用するためのスイッチであり、押しボタンの部分がMAXベットスイッチ60より一回り小さく設定されている。
On the lower side of the image display device 40, a medal slot 50 is provided on the right side in FIG. The medal slot 50 is for inserting medals.
Below the image display device 40, two bet switches 60 to 61 are provided on the left side in FIG.
The bet switches 60 to 61 are switches for inserting credit medals within a range not exceeding the number of credit medals credited and the maximum number of medals that can be inserted per game, for example, three. Of the two bet switches 60 to 61, the MAX bet switch 60 located on the right side in FIG. 2 is a switch for use when inserting a maximum number of inserted coins, for example, a maximum of three medals. The single bet switch 61 located on the right side is a switch for use when inserting one medal, and the push button portion is set slightly smaller than the MAX bet switch 60.

2個のベットスイッチ60〜61の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ70を操作すると、全ての駆動源の駆動が開始され、3個のリールの回転が開始される。
スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えば3個のリールと同数の3個のストップスイッチ80〜82を設けている。
A start switch 70 is provided below the two bet switches 60 to 61.
The start switch 70 is for starting the drive of the reel unit 30. When the start switch 70 is operated, driving of all the driving sources is started, and rotation of the three reels is started.
A plurality of, for example, three stop switches 80 to 82 equal to the number of three reels are provided on the right side of the start switch 70.

3個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、図示しないが、左側のリールの駆動源が停止され、当該左側のリールの回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリールの回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリールの回転が停止する。   The three stop switches 80 to 82 are for stopping the driving of the reel unit 30. When the left stop switch 80 is operated, the left reel drive source is stopped and rotation of the left reel is stopped, although not shown. Similarly, when the center stop switch 81 is operated, the rotation of the center reel stops. When the right stop switch 82 is operated, the rotation of the right reel is stopped.

ストップスイッチ80〜82の向かって右隣には、演出復帰スイッチ90を設けている。
演出復帰スイッチ90は、後述するが、図1の演出頻度復帰手段290を作動させて、演出の出現頻度を、初期状態に復帰させるためのものである。
3個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿100を設けている。
メダル貯留皿100には、払い出されたメダル等が貯留される。
An effect return switch 90 is provided on the right side of the stop switches 80-82.
As will be described later, the effect return switch 90 operates the effect frequency return means 290 of FIG. 1 to return the appearance frequency of the effect to the initial state.
A medal storage tray 100 is provided below the three stop switches 80 to 82.
The medal storage tray 100 stores paid-out medals and the like.

メダル貯留皿100の左右には、複数個、例えば左右一対のスピーカ110,110が配置されている。
スピーカ110からは、各種の効果音が発生される。
(遊技制御手段200)
つぎに、図1を用いて、遊技制御手段200について説明する。
A plurality of, for example, a pair of left and right speakers 110, 110 are arranged on the left and right of the medal storage tray 100.
Various sound effects are generated from the speaker 110.
(Game control means 200)
Next, the game control means 200 will be described with reference to FIG.

遊技制御手段200は、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御手段200は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
The game control means 200 is provided inside the slot machine 10.
The game control means 200 is mainly for controlling the progress of the game.
Specifically, the game control means 200 is a computer, which is not shown, but is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

上記遊技制御手段200のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(9)の手段の説明については、後述する。
(1)遊技結果抽選手段210
(2)リール停止制御手段220
(3)演出記憶手段230
(4)演出抽選手段240
(5)演出実行手段250
(6)演出キャンセル手段260
(7)キャンセル演出記憶手段270
(8)演出頻度調整手段280
(9)演出頻度復帰手段290
(遊技制御手段200の入力段)
つぎに、図1を用いて、遊技制御手段200の入力段について説明する。
The CPU (not shown) of the game control means 200 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (9) will be described later.
(1) Game result lottery means 210
(2) Reel stop control means 220
(3) Production storage means 230
(4) Production lottery means 240
(5) Production execution means 250
(6) Production canceling means 260
(7) Canceling effect storage means 270
(8) Production frequency adjusting means 280
(9) Production frequency return means 290
(Input stage of game control means 200)
Next, the input stage of the game control means 200 will be described with reference to FIG.

遊技制御手段200の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1)メダルセンサー51
メダルセンサー51は、図示しないが、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものであり、メダル検出手段を構成する。
(2)MAXベットスイッチ60
(3)1枚ベットスイッチ61
(4)スタートスイッチ70
(5)ストップスイッチ80〜82
(6)演出復帰スイッチ90
(遊技制御手段200の出力段)
つぎに、図1を用いて、遊技制御手段200の出力段について説明する。
The following parts are connected to the input stage of the game control means 200, respectively.
(1) Medal sensor 51
Although not shown, the medal sensor 51 is provided inside the medal slot 50 and detects a medal inserted into the medal slot 50, and constitutes a medal detector.
(2) MAX bet switch 60
(3) Single bed switch 61
(4) Start switch 70
(5) Stop switch 80-82
(6) Production return switch 90
(Output stage of game control means 200)
Next, the output stage of the game control means 200 will be described with reference to FIG.

遊技制御手段200の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1)リールユニット30(図柄可変表示装置)
(2)ホッパーユニット120
ホッパーユニット120は、スロットマシン10の内部に設けられている。
ホッパーユニット120は、リールユニット30に停止表示された図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
(遊技結果抽選手段210)
遊技抽選手段210は、スタートスイッチ70の操作にもとづいて、遊技結果を抽選するためのものである。
(リール停止制御手段220)
リール停止制御手段220は、遊技抽選手段210の抽選結果、及び複数(例えば3個)のストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、リールユニット30の駆動の停止制御を行うためのものである。
(演出記憶手段230)
演出記憶手段230は、画像表示装置40に画像を表示することにより演出を行う複数種類の演出を記憶するものである。
The following parts are connected to the output stage of the game control means 200, respectively.
(1) Reel unit 30 (variable display device)
(2) Hopper unit 120
The hopper unit 120 is provided inside the slot machine 10.
The hopper unit 120 is for paying out a predetermined number of medals to the player when the symbol stopped and displayed on the reel unit 30 matches a preset symbol combination.
(Game result lottery means 210)
The game lottery means 210 is for lottery of game results based on the operation of the start switch 70.
(Reel stop control means 220)
The reel stop control means 220 is for performing stop control of driving of the reel unit 30 based on the lottery result of the game lottery means 210 and the operation of a plurality of (for example, three) stop switches 80-82.
(Direction storage means 230)
The effect storage means 230 stores a plurality of types of effects that produce effects by displaying images on the image display device 40.

演出記憶手段230は、同種の演出を複数のグループに分けて記憶している。
(演出抽選手段240)
演出抽選手段240は、演出記憶手段230に記憶された複数種類の演出のうちから、一つの演出を抽選により選択するためのものである。
(演出実行手段250)
演出実行手段250は、演出抽選手段240により選択された演出を画像表示装置40に表示することにより演出を実行するためのものである。
(演出キャンセル手段260)
演出キャンセル手段260は、演出実行手段250により実行される演出を、遊技者の操作により、途中でキャンセルするためのものである。
The effect storage means 230 stores the same type of effect divided into a plurality of groups.
(Direction lottery 240)
The effect lottery means 240 is for selecting one effect from lots of effects stored in the effect storage means 230 by lottery.
(Direction execution means 250)
The effect execution means 250 is for executing an effect by displaying the effect selected by the effect lottery means 240 on the image display device 40.
(Direction canceling means 260)
The effect canceling means 260 is for canceling the effect executed by the effect executing means 250 in the middle by the player's operation.

演出を途中でキャンセルさせるための遊技者の操作としては、例えばメダルの投入がある。メダルの投入は、例えばメダル投入口50からのメダルの投入や、ベットスイッチ60〜61の操作により行う。
メダルを投入すると、当該時点で、画像表示装置40に表示される演出が終了し、次回の遊技に移行し、画像表示装置40には、図示しないが、遊技の開始画面が表示される。
(キャンセル演出記憶手段270)
キャンセル演出記憶手段270は、演出キャンセル手段260によりキャンセルされた演出の種類を記憶するためのものである。
(演出頻度調整手段280)
演出頻度調整手段280は、キャンセル演出記憶手段270により記憶されたキャンセルされた演出と同一の演出、及び当該キャンセルされた演出と同種の演出の出現頻度を低下させるためのものである。
As a player's operation for canceling the performance in the middle, for example, a medal is inserted. The medals are inserted by, for example, inserting medals from the medal insertion slot 50 or operating the bet switches 60 to 61.
When a medal is inserted, the effect displayed on the image display device 40 is terminated at that time, and the next game is started, and a game start screen is displayed on the image display device 40 (not shown).
(Cancellation effect storage means 270)
Canceled effect storage means 270 is for storing the type of effect canceled by effect canceling means 260.
(Production frequency adjusting means 280)
The effect frequency adjusting means 280 is for reducing the appearance frequency of the same effect as the canceled effect stored by the cancel effect storage means 270 and the same kind of effect as the canceled effect.

具体的には、図示しないが、キャンセルされた演出と同一の演出、及び当該キャンセルされた演出と同種の演出の出現頻度を低下させた抽選テーブルを予め記憶しておく。演出頻度調整手段280は、抽選テーブルを切り換えることで、当該抽選テーブルを用いて演出抽選手段240により抽選を行わせている。
また、演出頻度調整手段280は、キャンセル演出記憶手段270により記憶されたキャンセルされた演出と同一の演出、及び当該キャンセルされた演出と同一のグループに所属する演出の出現頻度を低下させるようにしても良い。
Specifically, although not shown, a lottery table in which the same effect as the canceled effect and the appearance frequency of the same kind of effect as the canceled effect are reduced is stored in advance. The effect frequency adjusting means 280 switches the lottery table so that the effect lottery means 240 performs the lottery using the lottery table.
Further, the production frequency adjusting unit 280 reduces the appearance frequency of the same production as the canceled production stored by the cancellation production storage unit 270 and the production belonging to the same group as the canceled production. Also good.

さらに、演出頻度調整手段280は、キャンセル演出記憶手段270により記憶されたキャンセルされた演出と同一の演出、及び当該キャンセルされた演出と異なるグループに所属する同種の演出の出現頻度を低下させるようにしても良い。
(演出頻度復帰手段290)
演出頻度復帰手段290は、演出頻度調整手段280により低下された演出の出現頻度を、初期状態に復帰させるためのものである。
Further, the production frequency adjusting unit 280 reduces the appearance frequency of the same production as the canceled production stored by the cancellation production storage unit 270 and the same type of production belonging to a group different from the canceled production. May be.
(Direction frequency return means 290)
The effect frequency return means 290 is for returning the appearance frequency of the effect reduced by the effect frequency adjusting means 280 to the initial state.

具体的には、演出復帰スイッチ90の操作を条件に、演出頻度復帰手段290を作動させている。
なお、演出頻度復帰手段290の作動の条件には、演出復帰スイッチ90の操作に限定されず、他のスイッチを用いるようにしても良いし、或いは遊技が所定の時間を中断した場合、例えば画像表示装置40に、図示しないが、デモ画面が表示された場合等に、自動的に演出頻度復帰手段290を作動させるようにしても良い。
(図3〜4の演出の説明)
画像表示装置40に表示される演出は、図3〜4に示すように、次のグループに大別される。なお、グループの種類は、次の(1)〜(2)に限定されず、又、2種類に限定されず、3種類以上に設定しても良い。
Specifically, the production frequency return means 290 is operated on the condition that the production return switch 90 is operated.
The operating condition of the effect frequency return means 290 is not limited to the operation of the effect return switch 90, and other switches may be used, or when the game is interrupted for a predetermined time, for example, an image Although not shown on the display device 40, the production frequency return means 290 may be automatically activated when a demonstration screen is displayed.
(Description of production in FIGS. 3-4)
The effects displayed on the image display device 40 are roughly divided into the following groups as shown in FIGS. The types of groups are not limited to the following (1) to (2), but are not limited to two types, and may be set to three or more types.

(1)ルーレット演出(図3)
ルーレット演出は、図3に示すように、カジノのルーレットを用いた演出である。
(2)バトル演出(図4)
バトル演出は、ボクシングの格闘シーンを用いた演出である。
(グループと個別の演出との関係)
演出記憶手段230には、次の表1に示すように、上記した2つのグループ毎に、複数種類、例えば3種類の個別の演出が記憶されている。
(1) Roulette production (Figure 3)
As shown in FIG. 3, the roulette effect is an effect using a casino roulette.
(2) Battle production (Figure 4)
The battle direction is an effect using a boxing fight scene.
(Relationship between group and individual production)
In the effect storage means 230, as shown in the following Table 1, a plurality of types, for example, three types of individual effects are stored for each of the two groups described above.

前述の(1)〜(2)のグループは、表1に示すように、次の個別の演出に細分化されている。個別の演出は、表1に示すように、演出時間の長さにより、ショート版、ノーマル版、ロング版に分類分けされている。
(1)ルーレット演出(Aグループ、図3参照)
(1−1)ショート版のルーレット演出(A10)
(1−2)ノーマル版のルーレット演出(A11)
(1−3)ロング版のルーレット演出(A12)
(2)バトル演出(Bグループ、図4参照)
(2−1)ショート版のバトル演出(B10)
(2−2)ノーマル版のバトル演出(B11)
(2−3)ロング版のバトル演出(B12)
(遊技の説明)
上記した構成を備えるスロットマシン10を用いた遊技について、以下に説明する。
As shown in Table 1, the above groups (1) to (2) are subdivided into the following individual effects. As shown in Table 1, the individual effects are classified into a short version, a normal version, and a long version according to the length of the effect time.
(1) Roulette production (Group A, see Fig. 3)
(1-1) Short version roulette production (A10)
(1-2) Normal version roulette production (A11)
(1-3) Long version roulette production (A12)
(2) Battle production (Group B, see Fig. 4)
(2-1) Short version battle production (B10)
(2-2) Normal version battle production (B11)
(2-3) Long version battle production (B12)
(Description of the game)
A game using the slot machine 10 having the above-described configuration will be described below.

まず、メダルの投入を条件に、図2のスタートスイッチ70を操作すると、図1の遊技制御手段200により、リールユニット30の駆動が開始され、3個のリールの回転が開始する。
同時に、図2のスタートスイッチ70の操作を条件に、図1の遊技結果抽選手段210による遊技結果の抽選が行われる。
First, when the start switch 70 in FIG. 2 is operated on the condition that a medal is inserted, the game control means 200 in FIG. 1 starts driving the reel unit 30 and starts rotation of three reels.
At the same time, a lottery of game results is performed by the game result lottery means 210 of FIG. 1 on condition that the start switch 70 of FIG. 2 is operated.

また、同時に、図1の演出抽選手段240により、演出記憶手段230に記憶された複数種類の演出のうちから、一つの演出が抽選により選択される。
例えば、前述の表1に示すように、次の6種類の演出から、一つの演出が抽選により選択される。
(1)ショート版のルーレット演出(A10)
(2)ノーマル版のルーレット演出(A11)
(3)ロング版のルーレット演出(A12)
(4)ショート版のバトル演出(B10)
(5)ノーマル版のバトル演出(B11)
(6)ロング版のバトル演出(B12)
例えば、上記(1)〜(6)のうち、(3)ロング版のルーレット演出(A12)が選択されたものと仮定して説明を進める。
At the same time, the effect lottery means 240 shown in FIG. 1 selects one effect from among a plurality of effects stored in the effect storage means 230 by lottery.
For example, as shown in Table 1 described above, one effect is selected by lottery from the following six effects.
(1) Short version roulette production (A10)
(2) Normal version roulette production (A11)
(3) Long version roulette production (A12)
(4) Short version battle production (B10)
(5) Normal version battle production (B11)
(6) Long version battle production (B12)
For example, it is assumed that (3) the long version of the roulette effect (A12) is selected from the above (1) to (6).

上記選択された表1のロング版のルーレット演出(A12)は、演出実行手段250により、画像表示装置40に表示される。
一方、遊技者は、図2の3個のストップスイッチ80〜82を操作する。いずれか1個のストップスイッチ80〜82を操作すると、図1のリール停止制御手段220により、遊技抽選手段210の抽選結果にもとづいて、リールユニット30の駆動の停止制御が行われ、当該操作されたストップスイッチ80〜82に対応するリールが停止する。
The selected long version roulette effect (A12) of Table 1 is displayed on the image display device 40 by the effect execution means 250.
On the other hand, the player operates the three stop switches 80 to 82 shown in FIG. When any one of the stop switches 80 to 82 is operated, the reel stop control means 220 in FIG. 1 performs the stop control of the drive of the reel unit 30 based on the lottery result of the game lottery means 210, and the operation is performed. The reels corresponding to the stop switches 80 to 82 are stopped.

こうして、3個の全てのストップスイッチ80〜82を操作すると、3個のリールが全て停止する。
画像表示装置40に表示される表1のロング版のルーレット演出(A12)は、3個のリールの停止後も、引き続き表示される。
当該ロング版のルーレット演出(A12)をキャンセルしたい場合には、遊技者がメダルを投入すれば良い。
Thus, when all three stop switches 80 to 82 are operated, all three reels stop.
The long version roulette effect (A12) shown in Table 1 displayed on the image display device 40 is continuously displayed even after the three reels are stopped.
In order to cancel the long version roulette effect (A12), the player may insert a medal.

例えば、ベットスイッチ60〜61を操作して、クレジットメダルを投入する。
クレジットメダルが投入されると、演出キャンセル手段260により、ロング版のルーレット演出(A12)がキャンセルされ、画像表示装置40には、図示しないが、遊技の開始画面が表示される。
同時に、図1のキャンセル演出記憶手段270により、演出キャンセル手段260によりキャンセルされた演出の種類、すなわちロング版のルーレット演出(A12)がキャンセルされたことを記憶する。
For example, a credit medal is inserted by operating the bet switches 60 to 61.
When the credit medal is inserted, the long version roulette effect (A12) is canceled by the effect canceling means 260, and a game start screen is displayed on the image display device 40 (not shown).
At the same time, the cancel effect storage means 270 in FIG. 1 stores the type of effect canceled by the effect cancel means 260, that is, the fact that the long version of the roulette effect (A12) has been canceled.

図2のスタートスイッチ70を操作すると、3個のリールの回転が開始され、このとき、図1の遊技結果抽選手段210による遊技結果の抽選が行われる。
同時に、演出抽選手段240により、上記(1)〜(6)の演出のうちから、一つの演出が抽選により選択される。
このとき、演出頻度調整手段280は、キャンセル演出記憶手段270により記憶されたキャンセルされた演出、ロング版のルーレット演出(A12)と同一の演出、及び当該キャンセルされた演出と同種の演出の出現頻度が低下させる。
When the start switch 70 of FIG. 2 is operated, the rotation of the three reels is started, and at this time, the game result lottery means 210 by the game result lottery means 210 of FIG. 1 is performed.
At the same time, the effect lottery means 240 selects one effect from among the effects (1) to (6).
At this time, the production frequency adjusting unit 280 displays the canceled production stored in the cancellation production storage unit 270, the same production as the long version roulette production (A12), and the appearance frequency of the same kind of production as the canceled production. Decrease.

同種の演出としては、次の表2に網掛けで表示したように、ロング版のルーレット演出(A12)と同一のグループに所属するルーレット演出(Aグループ)の残る2個の、ショート版のルーレット演出(A10)、ノーマル版のルーレット演出(A11)の出現頻度を低下させる。   As the same type of production, as shown in the following table 2 by shading, the two short roulettes with the remaining roulette production (Group A) belonging to the same group as the long version of the roulette production (A12) The appearance frequency of the effect (A10) and the normal version roulette effect (A11) is reduced.

その結果、演出抽選手段240により、表2に網掛けで表示したショート版のルーレット演出(A10)、ノーマル版のルーレット演出(A11)、ロング版のルーレット演出(A12)の計3種類の演出の出現頻度が低下する。
このため、上記3種類の演出の出現頻度が低下し、残るショート版のバトル演出(B10)、ノーマル版のバトル演出(B11)、ロング版のバトル演出(B12)の3種類の演出の出現頻度には変更がないため、演出全体としてみたときに、演出全体の頻度が低下し、遊技のスピードアップが図られる。
As a result, the effect lottery means 240 displays a total of three types of effects: the short version roulette effect (A10), the normal version roulette effect (A11), and the long version roulette effect (A12) displayed in Table 2. Appearance frequency decreases.
For this reason, the appearance frequency of the above-mentioned three kinds of effects is lowered, and the appearance frequency of the three kinds of effects, the remaining short version battle effect (B10), the normal version battle effect (B11), and the long version battle effect (B12). Since there is no change, the frequency of the entire production is reduced when viewed as the entire production, and the speed of the game is increased.

一方、低下された演出の出現頻度を初期状態に復帰させるには、演出復帰スイッチ90を操作すれば良い。
演出復帰スイッチ90を操作すると、演出頻度復帰手段290が作動し、ショート版のルーレット演出(A10)、ノーマル版のルーレット演出(A11)、ロング版のルーレット演出(A12)の計3種類の演出の出現頻度が、初期状態に復帰する。
(演出頻度の調整方法のバリエーション)
一方、キャンセル演出記憶手段270により記憶されたロング版のルーレット演出(A12)と同一のグループに所属する演出に加え、当該キャンセルされた演出と異なるグループに所属する同種の演出の出現頻度を低下させるようにしても良い。
On the other hand, in order to return the appearance frequency of the reduced effect to the initial state, the effect return switch 90 may be operated.
When the production return switch 90 is operated, the production frequency restoration means 290 is activated, and a total of three types of production, a short version roulette production (A10), a normal version roulette production (A11), and a long version roulette production (A12). The appearance frequency returns to the initial state.
(Variation of adjustment method of production frequency)
On the other hand, in addition to the effect belonging to the same group as the long version roulette effect (A12) stored by the cancel effect storage means 270, the appearance frequency of the same kind of effect belonging to a group different from the canceled effect is reduced. You may do it.

異なるグループに所属する同種の演出としては、ロング版のルーレット演出(A12)が所属するルーレット演出(Aグループ)と異なるバトル演出(Bグループ)に属するロング版のバトル演出(B12)の出現頻度を低下させる。   The same kind of production belonging to a different group includes the appearance frequency of the long version battle production (B12) belonging to a battle production (Group B) different from the roulette production (Group A) to which the long version roulette production (A12) belongs. Reduce.

その結果、演出抽選手段240により、表3に網掛けで表示したショート版のルーレット演出(A10)、ノーマル版のルーレット演出(A11)、ロング版のルーレット演出(A12)、ロング版のバトル演出(B12)の計4種類の演出の出現頻度が低下する。
このため、上記4種類の演出の出現頻度が低下し、残るショート版のバトル演出(B10)、ノーマル版のバトル演出(B11)の2種類の出現頻度には変更がないため、演出全体としてみたときに、演出全体の頻度が一層、低下し、遊技の一層のスピードアップが図られる。
(演出記憶テーブルのバリエーション)
つぎに、演出記憶テーブルのバリエーションについて説明する。
As a result, a short roulette effect (A10), a normal roulette effect (A11), a long roulette effect (A12), and a long battle effect (A10) displayed in shaded form in Table 3 by the effect lottery means 240. The appearance frequency of a total of four types of effects (B12) decreases.
For this reason, the appearance frequency of the above-mentioned four types of effects is reduced, and there is no change in the two types of appearance frequency of the remaining short version battle effect (B10) and the normal version battle effect (B11). Sometimes, the frequency of the entire performance is further reduced, and the speed of the game is further increased.
(Variation of production memory table)
Next, variations of the effect storage table will be described.

つぎの表4は、先に説明した表1の演出時間を基準にして、グループ分けし、各グループ内の個別の演出を演出の内容を基準に分類分けしたものである。   Table 4 below is a grouping based on the performance times in Table 1 described above, and the individual effects in each group are classified based on the contents of the effects.

つぎの表5は、先に説明した表1のグループをそのまま採用し、各グループ内の個別の演出をBB確率を基準に分類分けしたものである。   Table 5 below employs the groups in Table 1 described above as they are, and classifies the individual effects in each group based on the BB probability.

なお、表5のBB確率を基準にして、グループ分けし、各グループ内の個別の演出を演出の内容を基準に分類分けしても良いし、複数の表を組み合わせても良い。   It should be noted that groups may be grouped based on the BB probabilities in Table 5, and individual effects within each group may be grouped based on the contents of effects, or a plurality of tables may be combined.

パチンコ機の動作を概略を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating an outline of operation | movement of a pachinko machine. パチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of a pachinko machine. 画像表示装置に表示される画面の一例を示し、同図はルーレット演出を説明するための画像である。An example of a screen displayed on the image display device is shown, and the figure is an image for explaining a roulette effect. 画像表示装置に表示される画面の一例を示し、同図はバトル演出を説明するための画像である。An example of the screen displayed on the image display device is shown, and the figure is an image for explaining a battle effect.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン 20 表示窓
30 リールユニット(図柄可変表示装置) 40 画像表示装置
50 メダル投入口 51 メダルセンサー(メダル検出手段)
60 MAXベットスイッチ 61 1枚ベットスイッチ
70 スタートスイッチ 80〜82 ストップスイッチ
90 演出復帰スイッチ 100 メダル貯留皿
110 スピーカ 120 ホッパーユニット
200 遊技制御装置 210 遊技結果抽選手段
220 リール停止制御手段 230 演出記憶手段
240 演出抽選手段 250 演出実行手段
260 演出キャンセル手段 270 キャンセル演出記憶手段
280 演出頻度調整手段 290 演出頻度復帰手段
10 Slot machine 20 Display window
30 reel unit (variable display device) 40 image display device
50 Medal slot 51 Medal sensor (medal detection means)
60 MAX bet switch 61 Single bet switch
70 Start switch 80 to 82 Stop switch
90 Production return switch 100 Medal storage tray
110 Speaker 120 Hopper unit
200 Game control device 210 Game result lottery means
220 Reel stop control means 230 Production storage means
240 production lottery means 250 production execution means
260 Production cancellation means 270 Cancellation production storage means
280 Production frequency adjustment means 290 Production frequency return means

Claims (6)

複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、
前記図柄表示装置の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記図柄表示装置による図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、
遊技の進行に連動させて、画像を表示するための画像表示装置と、
前記図柄表示装置、前記スタートスイッチ、前記複数のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御装置には、
前記画像表示装置に画像を表示することにより演出を行う複数種類の演出を記憶する演出記憶手段と、
前記演出記憶手段に記憶された複数種類の演出のうちから、一つの演出を抽選により選択するための演出抽選手段と、
前記演出抽選手段により選択された演出を前記画像表示装置に表示することにより演出を実行するための演出実行手段と、
前記演出実行手段により実行される演出を、遊技者の操作により、途中でキャンセルするための演出キャンセル手段と、
前記演出キャンセル手段によりキャンセルされた演出の種類を記憶するためのキャンセル演出記憶手段と、
前記キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同一の演出、及び当該キャンセルされた演出と同種の演出の出現頻度を低下させるための演出頻度調整手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting the variable display of the symbol of the symbol display device;
A plurality of stop switches capable of individually stopping the symbol variation display by the symbol display device;
An image display device for displaying images in conjunction with the progress of the game;
In the slot machine comprising the game display device connected to the symbol display device, the start switch, the plurality of stop switches, and the image display device, respectively, for controlling the progress of the game,
In the game control device,
Effect storage means for storing a plurality of types of effects by performing an effect by displaying an image on the image display device;
An effect lottery means for selecting one effect by lottery from a plurality of types of effects stored in the effect storage means;
Effect execution means for executing the effect by displaying the effect selected by the effect lottery means on the image display device;
An effect canceling means for canceling the effect executed by the effect executing means on the way by the player's operation,
Canceled effect storage means for storing the type of effect canceled by the effect canceling means;
An effect frequency adjusting means for reducing the appearance frequency of the same effect as the canceled effect stored by the cancel effect storage means and the same kind of effect as the canceled effect is provided. Slot machine.
請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記演出記憶手段は、
同種の演出を複数のグループに分けて記憶していることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1,
The production storage means
A slot machine characterized by storing the same type of production in multiple groups.
請求項2に記載のスロットマシンであって、
前記演出頻度調整手段は、
前記キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同一の演出、及び当該キャンセルされた演出と同一のグループに所属する演出の出現頻度を低下させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 2,
The production frequency adjusting means is
A slot machine characterized by reducing the appearance frequency of the same effect as the canceled effect stored by the cancel effect storage means and the effect belonging to the same group as the canceled effect.
請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンであって、
前記演出頻度調整手段は、
前記キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同一の演出、及び当該キャンセルされた演出と異なるグループに所属する同種の演出の出現頻度を低下させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 2 or 3,
The production frequency adjusting means is
A slot machine characterized by reducing the appearance frequency of the same effect as the canceled effect stored by the cancel effect storage means and the same kind of effect belonging to a group different from the canceled effect. .
請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御装置には、
前記演出頻度調整手段により低下された演出の出現頻度を、初期状態に復帰させるための演出頻度復帰手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to any one of claims 1 to 4,
In the game control device,
A slot machine, comprising: an effect frequency return means for returning an appearance frequency of the effect reduced by the effect frequency adjusting means to an initial state.
請求項5に記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンには、
前記演出頻度復帰手段を作動させて、演出の出現頻度を、初期状態に復帰させるための演出復帰スイッチを設けていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 5, wherein
In the slot machine,
A slot machine comprising an effect return switch for operating the effect frequency return means to return the appearance frequency of the effect to an initial state.
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