JP2012095961A - Game machine - Google Patents

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大輔 河江
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宏範 竹本
Taro Senuma
太郎 瀬沼
Taisuke Matsuda
泰祐 松田
Toshiyuki Sakata
俊行 坂田
Kazuaki Utsunomiya
和晃 宇都宮
Naoyuki Sato
直幸 佐藤
Takeshi Yukie
武史 雪江
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement of a game by making sure, after reel performance, that it does not become an aid for button-pressing.SOLUTION: This game machine is adapted to permit a stop operation by a stop switch (50) after rotating rotary reels (40) in a state where a stop mode of a preceding game stored by a stop position storage means (410) in each rotary reel (40) under rotation can be displayed on a display window (13) by a rearrangement control means (180).

Description

この発明は、回転リールによる回胴演出が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of producing a turning effect by a rotating reel.

従来、この種の遊技機として、複数の回転リールを回転させた後、ストップスイッチにより停止させる遊技を行うスロットマシンが一般に知られている。このスロットマシンでは、各回転リールの周囲に複数の図柄が配置されてあり、表示窓を通じて、各回転リールに配置された図柄の前面側の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入してスタートスイッチを操作することで、各回転リールが回転を開始し、各回転リールが回転を開始した後に、ストップスイッチを遊技者が操作することで、各回転リールが停止する。また、スロットマシンの内部では、原則として、メダルの投入と、スタートスイッチの操作とを条件として、抽選を行っており、抽選の結果、所定の役に当選し(当選フラグが成立し)、且つ予め設定された有効ライン上に、当選した役の図柄が停止表示することを条件として、所定枚数のメダルが払い出されたり、或いは、遊技者に有利な所定の特別遊技へ移行することができる等の特典が付与される。そして、遊技の興趣を高めるべく、液晶表示装置や、多数のランプや、スピーカ等の報知手段を介して、抽選の結果に対応して、また、当選図柄が停止表示した場合等に、画像や音や光等による種々の演出が行われている。   Conventionally, as this type of gaming machine, a slot machine that performs a game in which a plurality of rotating reels are rotated and then stopped by a stop switch is generally known. In this slot machine, a plurality of symbols are arranged around each rotary reel, and a part of the front side of the symbols arranged on each rotary reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal and operates the start switch, each rotating reel starts rotating, and after each rotating reel starts rotating, the player operates the stop switch to operate each rotation. The reel stops. In addition, inside the slot machine, in principle, lottery is performed on the condition that the medal is inserted and the start switch is operated. As a result of the lottery, a predetermined combination is won (a winning flag is established), and A predetermined number of medals can be paid out or a special game advantageous to the player can be made on condition that the symbol of the winning combination is stopped and displayed on a preset active line. Etc. are granted. Then, in order to enhance the fun of the game, in response to the result of the lottery through a liquid crystal display device, a number of lamps, a notification means such as a speaker, etc. Various effects by sound and light are performed.

ここで、近年、そのような演出として、スタートスイッチ操作から、回転リールが所定回転速度に到達してストップスイッチの押下操作が可能となるまでの間に、回転リールの回転速度変更等による演出、いわゆる回胴演出が種々、検討されている。具体的には、例えば、回転リールが回転を開始して、ストップスイッチの押下操作が可能となるまでの間に、所定の図柄(例えば、図柄7、7、7の組み合わせ)を、並列させて、その後、定常回転にするようなものである(例えば、特許文献1。)。   Here, in recent years, as such an effect, from the start switch operation until the rotation reel reaches a predetermined rotation speed and the stop switch can be pressed, an effect by changing the rotation speed of the rotation reel, etc. Various so-called spinning effects have been studied. Specifically, for example, a predetermined symbol (for example, a combination of symbols 7, 7, and 7) is arranged in parallel until the rotating reel starts rotating and the pressing operation of the stop switch becomes possible. Then, it is such that it is in a steady rotation (for example, Patent Document 1).

特開2010−51642号公報JP 2010-51642 A

しかし、上記した回転中に所定の図柄を揃えてしまう回胴演出は、当該所定の図柄を揃えることができるかもしれないという期待感の高揚はあるものの、所定図柄が並列した状態で回転するため、そのままでは、いわゆる目押しの補助となってしまうという問題点があった。所定図柄が並列した状態で回転することにより、通常の目押しに比べて、回転中の図柄の認識を著しく容易にしてしまい、そうでない場合と比較してあまりにも不公平になってしまうものである。そして、熟練した遊技者によっては、そのような目押し補助となるようなものは、面白みが半減してしまう者もいた。
そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、回胴演出後、目押しの補助とならないようにして、遊技の興趣を向上させようとするものである。
However, the spinning effect that aligns the predetermined symbol during the rotation described above is because the predetermined symbol is rotated in a state where the predetermined symbol is parallel, although there is a heightened expectation that the predetermined symbol may be aligned. As it is, there is a problem that it becomes a so-called assisting aid. By rotating in a state in which the predetermined symbols are in parallel, the recognition of the rotating symbols is significantly easier than in the case of normal eyelashes, and it becomes too unfair compared to other cases. is there. And, depending on the skilled player, there is a person who is half the fun of such an assisting aid.
Therefore, the present invention has been made in view of the problems of the above-described conventional technology, and the object of the present invention is to make the game more interesting so as not to assist in the mainstream after the revolving effect. It is to improve.

(請求項1)
請求項1記載の発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)が付された複数個の回転リール(40)と、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)と、回転リール(40)の図柄(61)の停止表示の態様により構成される当選役を抽選により決定するための役抽選手段(110)とを備えている。
そして、この遊技機(10)は、スタートスイッチ(30)の操作により回転リール(40)の回転を開始させるとともに、役抽選手段(110)により複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行い、その抽選の結果及びストップスイッチ(50)の操作に基づいて回転リール(40)の回転を停止させ、当選した役に係る図柄(61)の組み合わせが表示窓(13)の所定位置に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了するように形成されている。
(Claim 1)
A gaming machine (10) according to the first aspect of the present invention includes a plurality of rotating reels (40) each having a plurality of symbols (61) attached thereto, and a start for starting rotation of the rotating reel (40). The winning combination consisting of the switch (30), the stop switch (50) for stopping the rotation of the rotating reel (40), and the stop display of the symbol (61) of the rotating reel (40) is determined by lottery. And a role lottery means (110).
Then, the gaming machine (10) starts the rotation of the rotating reel (40) by operating the start switch (30), and the winning lottery means (110) wins or loses any of a plurality of winning combinations. The lottery is performed, and the rotation of the rotating reel (40) is stopped based on the result of the lottery and the operation of the stop switch (50). It is determined whether or not a single game is completed by determining whether or not the game is complete, and giving or not giving a predetermined profit to the player according to the result of the determination.

そして、前回遊技の回転リール(40)の停止態様を記憶する停止位置記憶手段(410)と、回転リール(40)の回転位置を検出するための回転位置検出手段(160)と、回転位置検出手段(160)により検出した特定図柄(61a)の位置を回転中の複数の回転リール(40)同士で比較したときに特定図柄(61a)が複数の回転リール(40)により構成される所定の配置態様のままで表示窓(13)に表示可能な状態で回転するように所定の回転リール(40)の回転態様を変更させ、その後、その所定の配置態様を維持した状態で複数の回転リール(40)を同一回転速度で回転させる回胴演出を行う回胴演出制御手段(170)と、回胴演出制御手段(170)による回胴演出後、ストップスイッチ(50)による停止操作が可能となる前に、停止位置記憶手段(410)が記憶した前回遊技の回転リール(40)の停止態様が表示窓(13)に表示可能な状態で回転するように所定の回転リール(40)の回転態様を変更させ、その後、その停止態様が表示窓(13)に表示可能な状態で複数の回転リール(40)を同一回転速度で回転させる再配置制御手段(180)とを備えている。   Then, stop position storage means (410) for storing the stop mode of the rotation reel (40) of the previous game, rotation position detection means (160) for detecting the rotation position of the rotation reel (40), and rotation position detection When the position of the specific symbol (61a) detected by the means (160) is compared between the rotating reels (40) that are rotating, the specific symbol (61a) is a predetermined symbol constituted by the plural rotating reels (40). The rotation mode of the predetermined rotating reel (40) is changed so as to rotate in a displayable state in the display window (13) with the arrangement mode maintained, and then the plurality of rotation reels are maintained in the predetermined arrangement mode. It is possible to perform a stop operation with the stop switch (50) after the turning effect by the turning effect production control means (170) that performs the turning effect production that rotates (40) at the same rotation speed. The stop mode of the rotary reel (40) of the previous game stored in the stop position storage means (410) is displayed before The rotation mode of the predetermined rotary reel (40) is changed so as to rotate in a state that can be displayed on the window (13), and then a plurality of rotary reels (in a state in which the stop mode can be displayed on the display window (13) ( And rearrangement control means (180) for rotating 40) at the same rotational speed.

そして、再配置制御手段(180)により回転中の各回転リール(40)において前回遊技の停止態様が表示窓(13)に表示可能な状態で、回転リール(40)を回転させた後、ストップスイッチ(50)による停止操作が可能となるようにしたことを特徴とする。
上記のうち、「所定の配置態様」或いは「停止位置記憶手段(410)が記憶した前回遊技の回転リール(40)の停止態様」が「表示窓(13)に表示可能な状態で回転する」ように「回転態様を変更」させる場合における「回転態様を変更」させることには、以下のようなものを含む。
(a)回転中の回転速度を変更させることによって所定の配置態様等にする。
Then, after rotating the rotating reel (40) in a state where the stop mode of the previous game can be displayed on the display window (13) in each rotating reel (40) rotating by the rearrangement control means (180), the stop is stopped. A stop operation by the switch (50) is made possible.
Among the above, “predetermined arrangement mode” or “stop mode of the rotating reel (40) of the previous game stored by the stop position storage means (410)” “rotates in a state that can be displayed on the display window (13)”. Thus, in the case of “changing the rotation mode”, “changing the rotation mode” includes the following.
(A) By changing the rotation speed during rotation, a predetermined arrangement mode or the like is obtained.

(b)回転開始のタイミングを各回転リール(40)で変えることによって、所定の配置態様等にする。
(c)一時停止によって所定の配置態様等にする。
(d)回転中の回転リール(40)のうち少なくとも一部の回転リール(40)の回転方向を変化させることによって所定の配置態様等にする。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)は、正面側に開口する正面開口部を有する筐体(11)と、正面開口部を開閉自在に塞ぐために筐体(11)に取り付ける前扉(14)とを備えている。
(B) By changing the rotation start timing for each rotary reel (40), a predetermined arrangement mode or the like is obtained.
(C) A predetermined arrangement mode or the like is set by temporary stop.
(D) By changing the rotation direction of at least some of the rotating reels (40) that are rotating, a predetermined arrangement mode or the like is obtained.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above. That is, the gaming machine (10) includes a housing (11) having a front opening that opens to the front side, and a front door (14) that is attached to the housing (11) so as to close the front opening. ing.

そして、停止位置記憶手段(410)は、前回遊技の回転リール(40)の停止態様の記憶内容を消去可能に形成されている。
そして、前扉(14)の開閉を検知可能な前扉開閉検知手段(420)と、前扉(14)の開閉が行われたか否かを判定する前扉開閉判定手段(430)と、遊技機(10)の電源投入が行われたか否かを判定する電源投入判定手段(440)と、停止位置記憶手段(410)の記憶内容が消去されたか否かを判定する消去判定手段(460)とを備えている。
そして、前扉開閉判定手段(430)、電源投入判定手段(440)及び消去判定手段(460)の判定により、前回遊技の開始以後、今回遊技の開始までに、前扉(14)の開閉、電源投入、又は停止位置記憶手段(410)の記憶内容の消去のうち、少なくともいずれかが行われたと判定されたときには、今回の遊技において回胴演出制御手段(170)による回胴演出を行わないようにしたことを特徴とする。
The stop position storage means (410) is formed so as to be able to erase the stored content of the stop mode of the rotary reel (40) of the previous game.
And a front door opening / closing detection means (420) capable of detecting opening / closing of the front door (14), a front door opening / closing determination means (430) for determining whether the front door (14) has been opened / closed, and a game Power-on determining means (440) for determining whether or not the power of the machine (10) has been turned on, and erasure determining means (460) for determining whether or not the stored contents of the stop position storing means (410) have been deleted And.
The front door opening / closing determination means (430), the power-on determination means (440), and the erasure determination means (460) determine the opening / closing of the front door (14) between the start of the previous game and the start of the current game, When it is determined that at least one of turning on the power or erasing the stored contents of the stop position storage means (410) is performed, the rotation effect is not performed by the rotation effect control means (170) in the current game. It is characterized by doing so.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、回胴演出制御手段は、回転リールの回転中に、所定の配置態様のままで表示窓に表示可能な状態で回転するように所定の回転リールの回転態様を変更させ、その後、その所定の配置態様を維持した状態で複数の回転リールを同一回転速度で回転させる。これにより、複数の回転リールにおいて、所定の配置態様が揃った状態で回転するように揃わせることができ、所定の利益の付与の期待感を煽ることができる。その後、再配置制御手段が、ストップスイッチによる停止操作が可能となる前に、停止位置記憶手段が記憶した前回遊技の停止態様が表示窓に表示可能な状態で回転するように所定の回転リールの回転態様を変更させ、その後、その停止態様が表示窓に表示可能な状態で複数の回転リールを同一回転速度で回転させる。これにより、所定の配置態様が崩れてしまって前回遊技の停止態様となって目押しの補助となることがない。したがって、目押しの技量に熟練した遊技者にとっても、目押しの面白みが半減することもなく、遊技の興趣を向上させることができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, the rotating effect control means rotates the predetermined rotating reel so that the rotating reel rotates in a state where it can be displayed on the display window while maintaining the predetermined arrangement. After that, the plurality of rotating reels are rotated at the same rotation speed while maintaining the predetermined arrangement mode. Thereby, in a some rotary reel, it can arrange so that it may rotate in the state where the predetermined arrangement | positioning aspect was equal, and can expect the expectation of provision of a predetermined profit. Thereafter, before the stop operation by the stop switch becomes possible, the rearrangement control unit rotates the predetermined game reel so that the previous game stop mode stored in the stop position storage unit can be displayed in the display window. The rotation mode is changed, and then the plurality of rotating reels are rotated at the same rotation speed in a state where the stop mode can be displayed on the display window. Thereby, a predetermined arrangement | positioning aspect collapse | crumbles and it becomes the stop aspect of the last game, and does not become auxiliary of pushing. Therefore, even for a player who is skilled in the skill of pressing, the fun of the pressing is not halved and the interest of the game can be improved.

また、停止位置記憶手段により前回遊技の停止態様を記憶しているため、特に新たな停止態様を算出等することなく、最も簡単に自然な停止態様を得ることができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明によれば、請求項1記載の効果に加えて、前回遊技と、今回遊技との間に、前扉の開閉、電源投入、又はリセットスイッチ操作が行われたときには、回胴演出制御手段による回胴演出が行われない。このため、例えば、前扉を開けて、回転リールの強制的に手で移動させて、今回遊技の回転開始前の停止態様と、前回遊技の停止態様とが、異なるような場合には、回胴演出が行われないようにすることができる。これにより、前回遊技の停止態様と異なる停止態様が回転開始前に存在するような場合に、回胴演出が行われることを回避することができ、不自然な挙動の回胴演出を回避することができる。
In addition, since the stop mode of the previous game is stored by the stop position storage means, the natural stop mode can be obtained most easily without particularly calculating a new stop mode.
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect described in claim 1, when the front door is opened / closed, the power is turned on, or the reset switch is operated between the previous game and the current game, The spinning effect is not performed by the drum effect control means. For this reason, for example, when the front door is opened and the rotating reel is forcibly moved by hand, the stop mode before the start of rotation of the current game is different from the stop mode of the previous game, It is possible to prevent the body effect from being performed. As a result, when a stop mode different from the stop mode of the previous game exists before the start of rotation, it is possible to avoid the rotation effect being performed, and to avoid the unnatural behavior of the rotation mode. Can do.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、リールユニットの一部を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing a part of a reel unit according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、リールユニットの一部を示す縦断面図である。1 is a longitudinal sectional view showing a part of a reel unit according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールのリールテープの図柄の一部を示す概略図である。FIG. 2 is a schematic view showing a part of a design of a reel tape of a rotary reel according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、役の内容を示す概略図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic diagram showing contents of a role. 本発明の実施の形態であって、有効ラインを示す外観正面図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is an external appearance front view which shows an effective line. 本発明の実施の形態であって、有効ラインを示す外観正面図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is an external appearance front view which shows an effective line. 本発明の実施の形態であって、各回転リール毎の回転速度の変化を示す概念図である。FIG. 5 is a conceptual diagram showing a change in rotational speed for each rotating reel, according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、3個の回転リールの回転速度の変化を示す概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram showing a change in the rotational speed of three rotary reels according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、通常遊技のフローである。This is an embodiment of the present invention, which is a normal game flow. 本発明の実施の形態であって、回胴演出処理、再配置処理のフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow of a rotation effect process and a rearrangement process. 本発明の実施の形態であって、3個の回転リールの回転開始初期の回転態様を示す概念図である。FIG. 5 is a conceptual diagram showing an embodiment of the present invention and an initial rotation mode of three rotation reels. 本発明の実施の形態の一部変形例であって、3個の回転リールの回転開始初期の回転態様を示す概念図である。It is a partial modification of embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows the rotation aspect of the rotation start initial stage of three rotation reels. 本発明の実施の形態の一部変形例であって、3個の回転リールの回転開始初期の回転態様を示す概念図である。It is a partial modification of embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows the rotation aspect of the rotation start initial stage of three rotation reels. 本発明の実施の形態の一部変形例であって、3個の回転リールの回転開始初期の回転態様を示す概念図である。It is a partial modification of embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows the rotation aspect of the rotation start initial stage of three rotation reels. 本発明の実施の形態の一部変形例であって、3個の回転リールの回転開始初期の回転態様を示す概念図である。It is a partial modification of embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows the rotation aspect of the rotation start initial stage of three rotation reels. 本発明の実施の形態であって、3個の回転リールの再配置の回転態様を示す概念図である。It is an embodiment of the present invention and is a conceptual diagram showing a rotation mode of rearrangement of three rotary reels. 本発明の実施の形態の一部変形例であって、3個の回転リールの再配置の回転態様を示す概念図である。It is a partial modification of embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows the rotation aspect of rearrangement of three rotation reels. 本発明の実施の形態の一部変形例であって、3個の回転リールの再配置の回転態様を示す概念図である。It is a partial modification of embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows the rotation aspect of rearrangement of three rotation reels. 本発明の実施の形態の一部変形例であって、3個の回転リールの再配置の回転態様を示す概念図である。It is a partial modification of embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows the rotation aspect of rearrangement of three rotation reels. 本発明の実施の形態の一部変形例であって、3個の回転リールの再配置の回転態様を示す概念図である。It is a partial modification of embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows the rotation aspect of rearrangement of three rotation reels.

(遊技機10の概要)
本明細書において、「前面」は、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「背面」は、かかる遊技者から見た場合の「前面」の反対側の面であり、また、「左」や「右」等の左右方向も、かかる遊技機の前面の方を向いて位置している者から見た場合の左側や、右側を意味する。
図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンであって、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14とを有する。前記前扉14は、正面開口部の上部を開閉自在に塞ぐ上扉3と、正面開口部の下部を開閉自在に塞ぐ下扉4とを備えている。
(Outline of gaming machine 10)
In this specification, the “front” refers to the surface that the player faces when playing a game in the gaming machine, and the “back” is the surface opposite to the “front” when viewed from the player, The left and right directions such as “left” and “right” also mean the left side and the right side when viewed from the person facing the front of the gaming machine.
As shown in FIG. 1, a slot machine as a gaming machine according to the present embodiment, which has a square box-like casing 11 having a front opening that opens toward the front, and a front opening of the casing 11. And a front door 14 for closing and opening the part. The front door 14 includes an upper door 3 that covers an upper part of the front opening so as to be opened and closed, and a lower door 4 that covers a lower part of the front opening so as to be opened and closed.

また、前扉14の上部には、上パネル12aを備え、前扉14の下部には、下パネル12bを備え、前扉14の前面における、上パネル12aと下パネル12bとの間には、前方へ向けて突出する操作部12cを備えている。
前記上扉3には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の上パネル12aが形成されている。そして、この上パネル12aの略中央には、三個の回転リール40の円周に貼付したリールテープ42上の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる表示窓13が形成されている。この表示窓13は、3個全ての回転リール40の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
Further, the upper part of the front door 14 is provided with the upper panel 12a, the lower part of the front door 14 is provided with the lower panel 12b, and the front panel 14 has a front panel between the upper panel 12a and the lower panel 12b. An operation portion 12c protruding forward is provided.
The upper door 3 is formed with an upper panel 12a having a substantially rectangular window shape facing the player side. A display window 13 through which a symbol 61 on the reel tape 42 affixed to the circumference of the three rotary reels 40, that is, a so-called stop symbol 61, is formed substantially at the center of the upper panel 12a. The display window 13 is formed to show the player a total of nine symbols arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 40 stops.

前記表示窓13の奥には、3個のステッピングモータ64によって図柄表示手段としての回転リール40を回転させるためのリールユニット60が配置されてある。前記回転リール40は、左端側に位置する左リール43と、右端側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなる。
そして、遊技機10の前面側には、横方向や、斜め方向等に3個の回転リール40の各3個の所定図柄の停止位置を結んだ所定本数のラインが形成されている。本実施の形態では、ラインとして、上段の3個の図柄を通る上段ラインL1と、中段の3個の図柄を通る中段ラインL2と、下段の3個の図柄を通る下段ラインL3と、左下、中央、右上の3個の図柄を通る右上りラインL4と、左上、中央、右下の3個の図柄を通る右下りラインL5とが設けられている。
A reel unit 60 for rotating a rotary reel 40 as a symbol display means by three stepping motors 64 is disposed in the back of the display window 13. The rotating reel 40 includes a left reel 43 positioned on the left end side, a right reel 45 positioned on the right end side, and a middle reel 44 positioned between the left reel 43 and the right reel 45.
A predetermined number of lines are formed on the front side of the gaming machine 10 to connect the stop positions of the three predetermined symbols of the three rotary reels 40 in the horizontal direction and the oblique direction. In the present embodiment, the upper line L1 that passes through the three upper symbols, the middle line L2 that passes through the three middle symbols, the lower line L3 that passes through the three lower symbols, and the lower left, An upper right line L4 that passes through the three symbols at the center and the upper right, and a right downward line L5 that passes through the three symbols at the upper left, the center, and the lower right are provided.

前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等を音や光や映像で報知させる報知手段66が形成されてあり、この報知手段66は、上下左右のスピーカー67と、上パネル12aの上部中央に配置された液晶表示装置68と、上パネル12aの周囲縁に配置された報知ランプ69とを備えている。
前記下扉4には、操作部12cの右側に位置してメダルを投入するためのメダル投入口18と、操作部12cの左側に位置して貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるベットスイッチ16と、このベットスイッチ16の左側に位置してクレジットしたメダルを払い出すための精算スイッチ17と、操作部12cの左側に位置してメダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に回転リール40の回転を開始させるための変動表示開始手段31としてのスタートスイッチ30と、操作部12cの略中央に位置して操作により対応する回転リール40の回転を停止させるための変動表示停止手段51としてのストップスイッチ50とを備えている。
The front door 14 is formed with notifying means 66 for notifying the player of winning of the lottery by sound, light or video, and the notifying means 66 includes upper and lower speakers 67 and upper panel 12a. A liquid crystal display device 68 disposed in the upper center and a notification lamp 69 disposed on the peripheral edge of the upper panel 12a are provided.
The lower door 4 has a medal slot 18 for inserting medals located on the right side of the operation unit 12c, and a bet switch 16 that is positioned on the left side of the operation unit 12c and reduces the number of stored medals to replace medal insertion. And a checkout switch 17 for paying out the credited medal located on the left side of the bet switch 16, and a rotary switch 40 on the left side of the operation unit 12c on condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted. A start switch 30 as a fluctuation display start means 31 for starting rotation, and a stop as a fluctuation display stop means 51 for stopping the rotation of the corresponding rotating reel 40 located at the approximate center of the operation portion 12c by operation. And a switch 50.

なお、左リール43に対応するためのストップスイッチ50が左ストップスイッチ50aであり、中リール44に対応するためのストップスイッチ50が中ストップスイッチ50bであり、右リール45に対応するためのストップスイッチ50が右ストップスイッチ50cである。
なお、本遊技機10は、メダル投入口18からメダルを投入すると、最大で50枚のメダルを遊技機10内部に貯留する(クレジットする)ことが可能に形成されている。そして、この貯留(クレジット)したメダルを、ベットスイッチ16の押下操作によって、遊技開始の条件としてのメダル投入に代えることができる。
前記下扉4の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払い出し手段65と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ6を有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置5とが配置されている。
The stop switch 50 for accommodating the left reel 43 is the left stop switch 50a, the stop switch 50 for accommodating the middle reel 44 is the middle stop switch 50b, and the stop switch for accommodating the right reel 45 Reference numeral 50 denotes a right stop switch 50c.
The gaming machine 10 is configured to be able to store (credit) up to 50 medals in the gaming machine 10 when a medal is inserted from the medal slot 18. Then, the stored (credit) medal can be replaced with medal insertion as a game start condition by pressing the bet switch 16.
Behind the lower door 4 is a so-called hopper unit that can store medals and can store and pay out medals, and can be operated to turn on or shut off power. A power supply device 5 having a power switch 6 and supplying power to each component is disposed.

この電源装置5は、電源スイッチ6を操作して電源投入をした場合には、後述する電源投入判定手段440に電源投入のための電源スイッチ6の操作があったことを伝達可能な信号が出力されるように形成されている。なお、送出する信号は、電源投入のための電源スイッチ6の操作に限定されるものではなく、電源遮断のための電源スイッチ6の操作が行われた際に、電源投入判定手段440にかかる旨の信号を出力するようにしてもよい。
また、電源装置5は、電力を送出するのみで、電力の供給が開始されたこと、或いは遮断されたことを、主基板23上の電源投入判定手段440が、電力の変化を検知することで、自ら検出し、判定するように形成してもよい。
When the power switch 5 is turned on by operating the power switch 6, a signal capable of transmitting that the power switch 6 has been operated for power-on is output to the power-on determination means 440 described later. It is formed to be. The signal to be sent is not limited to the operation of the power switch 6 for turning on the power, but when the operation of the power switch 6 for turning off the power is performed, it is applied to the power-on determination means 440. These signals may be output.
In addition, the power supply device 5 only sends power, and the power-on determination means 440 on the main board 23 detects that the power supply has been started or has been cut off by detecting a change in power. , It may be configured to detect and judge itself.

そして、下扉4の下部には、所定の役の図柄が有効ライン上に表示された場合に、貯留払い出し手段65からメダルが払い出される払い出し口32が形成され、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
本実施の形態に係る遊技機10は、原則として、ベットスイッチ16操作又はメダル投入後のスタートスイッチ30の押下により、回転リール40の回転を開始すると共に、役抽選を行い、各回転リール40のストップスイッチ50の押下タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール40の回転を役抽選の結果に適合するように停止させ、停止時の図柄の組み合わせによって、当選した役の所定図柄が有効ライン上に停止表示された場合に、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の特典(利益)を遊技者に付与するスロットマシンである。
In the lower part of the lower door 4, a payout port 32 through which a medal is paid out from the storage payout means 65 when a symbol of a predetermined combination is displayed on the active line is formed, below the payout port 32 In order to store medals paid out from the payout port 32, a dish-like payout tray 33 that opens upward is formed.
In principle, the gaming machine 10 according to the present embodiment starts the rotation of the rotary reel 40 by depressing the start switch 30 after the bet switch 16 is operated or the medal is inserted, and performs a lottery drawing. Based on the timing of pressing the stop switch 50 and the result of the lottery, the rotation of the rotary reel 40 is stopped so as to match the result of the role lottery, and the predetermined symbol of the winning combination is an effective line depending on the combination of symbols at the time of stoppage. This is a slot machine that gives a player a predetermined privilege (profit) such as paying out a predetermined number of medals when stopped and displayed above.

なお、この遊技機10は、ベットスイッチ16の操作又はメダル投入等による遊技媒体のベットにより、遊技を開始することが可能な状態、いわゆる遊技開始準備状態となる。そして、その遊技開始準備状態中のスタートスイッチ30の押下により、遊技が開始されると共に回転リール40の回転が開始される。そして、その後の回転リール40の停止表示後のメダル払い出し等の処理が終了することで、1回の遊技が終了するように形成されている。なお、この遊技が終了してから、次の遊技に関する遊技媒体のベットまでの間は、いわゆる遊技間(ゲーム間)の状態である。
(リールユニット60)
前記リールユニット60は、図2及び図3に示すように、横並びに設けた3個の回転リール40と、各回転リール40を回転させるためのものであって各回転リール40にそれぞれ対応している駆動モータとしてのステッピングモータ64と、遊技制御装置21からのパルス信号が入力されることでステッピングモータ64を回転駆動させるためのモータードライバ62と、回転リール40の回転位置を検知するための回転位置検知装置46と、これらを支持する支持部材49とを備えている。
Note that the gaming machine 10 enters a state in which a game can be started, that is, a so-called game start preparation state, by betting on a game medium by operating the bet switch 16 or inserting a medal. When the start switch 30 is pressed during the game start preparation state, the game is started and the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, when a process of paying out medals after the subsequent stop display of the rotary reel 40 is finished, one game is finished. It should be noted that the period from the end of this game to the betting of the game medium relating to the next game is a so-called inter-game (inter-game) state.
(Reel unit 60)
As shown in FIGS. 2 and 3, the reel unit 60 is for rotating three rotary reels 40 arranged side by side and each rotary reel 40, and corresponds to each rotary reel 40. A stepping motor 64 as a driving motor, a motor driver 62 for rotating the stepping motor 64 by inputting a pulse signal from the game control device 21, and a rotation for detecting the rotational position of the rotary reel 40 A position detection device 46 and a support member 49 for supporting them are provided.

回転リール40は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状のものである。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるとともに、複数個(21個)の図柄61が表示されているテープ状のリールテープ42とを備えている。
前記回転位置検知装置46は、回転リール40の回転ドラムから横方向に突出している突出片状のインデックス47と、各回転リール40に対応して設けられ、回転リール40の周囲の支持部材49から突出するとともにインデックス47の通過を光センサーの遮断によって検知するためのインデックス検知装置48とを備えている。
The rotary reel 40 has a cylindrical shape in which 21 symbols are evenly arranged around the periphery. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 that is affixed around the rotating drum and displays a plurality (21) of symbols 61. ing.
The rotational position detecting device 46 is provided corresponding to each rotary reel 40 and a protruding piece-like index 47 protruding laterally from the rotary drum of the rotary reel 40, and from the support member 49 around the rotary reel 40. An index detecting device 48 for projecting and detecting the passage of the index 47 by blocking the optical sensor is provided.

そして、ステッピングモータ64による回転を開始した後、前記インデックス47をインデックス検知装置48により検知してからの回転角度を認識することで、後述する回転位置判断手段161により現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることが可能となる。このインデックス検知装置48は、内部に光センサーを有するとともに、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のインデックス47が移動することにより、発光素子からの光が遮断され、インデックス47が通過したタイミングを検知可能なものである。   Then, after starting the rotation by the stepping motor 64, by recognizing the rotation angle after the index 47 is detected by the index detection device 48, the current position is specified by the rotation position determination means 161 described later, It is possible to stop at a predetermined angle. This index detection device 48 has an optical sensor inside, and the overall shape is substantially U-shaped. A light emitting element (LED) is arranged at one end and a light receiving element (phototransistor) is arranged at the other end. The protruding piece-shaped index 47 moves through the U-shaped interior, so that the light from the light emitting element is blocked and the timing at which the index 47 passes can be detected.

前記モータードライバ62には、遊技制御装置21からの信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモータ64を回転駆動させるように形成されている。
更に、具体的には、このステッピングモータ64は、504個のステップで、360度、すなわち1周するように設定されている。そして、後述するモータ駆動制御手段63からモータドライバ62に1パルスの信号が入力されることにより、ステッピングモータ64が1ステップ角(具体的には、360/504度)だけ、回転するように設定されている。すなわち、504パルスの信号がモータドライバ62に入力されることにより、ステッピングモータ64は、360度、すなわち1回転するものである。回転リール40の周囲には、21個の図柄が配置されているため、24パルスの信号がモータ駆動制御手段63からモータドライバ62に入力されると、ステッピングモータ64は24ステップ移動し、1図柄分だけ回転移動するように設定されている。
The motor driver 62 is configured to rotationally drive the stepping motor 64 when a pulse signal as a signal from the game control device 21 is input.
More specifically, the stepping motor 64 is set to rotate 360 degrees, that is, one round in 504 steps. Then, when one pulse signal is input from the motor drive control means 63 described later to the motor driver 62, the stepping motor 64 is set to rotate by one step angle (specifically, 360/504 degrees). Has been. That is, when a signal of 504 pulses is input to the motor driver 62, the stepping motor 64 rotates 360 degrees, that is, one rotation. Since 21 symbols are arranged around the rotating reel 40, when a 24 pulse signal is input from the motor drive control means 63 to the motor driver 62, the stepping motor 64 moves 24 steps, and 1 symbol It is set to rotate by the minute.

本実施の形態では、回転リール40の回転速度を変更しているが、これは、単位時間当たりのステップ数を変更することにより、回転リール40の回転速度を、後述する回転制御手段150により調整可能に形成されている。
(RAMクリアスイッチ470)
RAMクリアスイッチ470は、遊技進行にあたって現在の遊技内容の種々のデータを記憶している記憶手段であるRAMの記憶内容を消去して、記憶データの初期化が可能なスイッチである。そして、このRAMクリアスイッチ470は、後述する停止位置記憶手段410の記憶内容を消去可能に形成されている。
In the present embodiment, the rotation speed of the rotary reel 40 is changed. This is because the rotation speed of the rotary reel 40 is adjusted by the rotation control means 150 described later by changing the number of steps per unit time. It is made possible.
(RAM clear switch 470)
The RAM clear switch 470 is a switch capable of initializing stored data by erasing the stored contents of the RAM, which is a storage means for storing various data of the current game contents as the game progresses. The RAM clear switch 470 is formed so as to be able to erase the stored contents of the stop position storage means 410 described later.

具体的には、このRAMクリアスイッチ470は、遊技機10の内部の遊技制御装置21(主基板23)の前面側に位置して、前扉14を開けることで操作可能となるものである。
そして、このRAMクリアスイッチ470が操作された場合、後述する消去判定手段460に対して、RAMクリアスイッチ470が操作された旨のRAMクリア信号が送出される。
(リセットスイッチ450)
リセットスイッチ450は、遊技状態を初期化することが可能なスイッチである。
具体的には、このリセットスイッチ450は、前扉14を開閉するための開閉キーを挿入可能な鍵穴内部に設定されているものであって、開閉キーを鍵穴に挿入して、開閉キーを正面から向かって時計方向に回転させると前扉14と筐体のロック状態が解除されて前扉14を開閉させることができ、開閉キーを反時計方向に回転させると、このリセットスイッチ450がON状態になるように形成されている。
Specifically, the RAM clear switch 470 is located on the front side of the game control device 21 (main board 23) inside the gaming machine 10, and can be operated by opening the front door 14.
When the RAM clear switch 470 is operated, a RAM clear signal indicating that the RAM clear switch 470 is operated is sent to an erasure determination unit 460 described later.
(Reset switch 450)
The reset switch 450 is a switch that can initialize the gaming state.
Specifically, the reset switch 450 is set inside a keyhole into which an opening / closing key for opening / closing the front door 14 can be inserted, and the opening / closing key is inserted into the keyhole to open the opening / closing key. Rotate clockwise from the front to unlock the front door 14 and the housing and open / close the front door 14, and turn the open / close key counterclockwise to turn this reset switch 450 ON It is formed to become.

(前扉開閉検知手段420)
前扉開閉検知手段420は、前扉14の開閉を検知可能なセンサーであって、筐体11の右側上部に位置して、前面側に向かって突出する突出棒421を有しているものである。この突出棒421は、前後に進退可能になっており、その進退を内部に設けた位置センサーにより検出可能に形成されている。そして、前扉14を閉じた状態にすると前扉14の枠部により突出棒421が奥方向に押し込まれた状態となり、また、前扉14を開いた状態にすると前扉14の枠部が突出棒421から離れて、突出棒421が前方向に突出した状態となるように形成されている。そして、その突出棒421の押し込まれた状態と前方向に突出した状態とを位置センサーにより検出することで、前扉14が閉じた状態か、開いた状態かを検出可能に形成されているものである。なお、この前扉開閉検知手段420は、このような位置や、構造に限定されるものではなく、前扉14の開閉を検知可能なものであればよいものであって、例えば、光センサー等により前扉14を直接検知する等の他の構造によるものでもよいものである。また、設置する場所も、上述した箇所に限定されるものではなく、前扉14の移動を検知することができる箇所であれば、他の箇所に設けてもよい。
(Front door opening / closing detection means 420)
The front door opening / closing detection means 420 is a sensor that can detect the opening / closing of the front door 14 and has a protruding bar 421 that is located on the upper right side of the housing 11 and protrudes toward the front side. is there. The protruding bar 421 can be moved forward and backward, and is formed so that the forward / backward movement can be detected by a position sensor provided therein. When the front door 14 is closed, the protruding bar 421 is pushed inward by the frame portion of the front door 14, and when the front door 14 is opened, the frame portion of the front door 14 protrudes. Apart from the bar 421, the protruding bar 421 is formed so as to protrude forward. And, it is formed so that it is possible to detect whether the front door 14 is closed or open by detecting the pushed-in state of the protruding bar 421 and the state of protruding in the forward direction by the position sensor. It is. The front door opening / closing detection means 420 is not limited to such a position and structure, and may be any device that can detect the opening / closing of the front door 14, such as an optical sensor. It may be based on other structures such as detecting the front door 14 directly. Further, the installation location is not limited to the above-described location, and may be provided at other locations as long as the movement of the front door 14 can be detected.

そして、この前扉開閉検知手段420により前扉14の開閉を検知した場合には、前扉開閉検知手段420は、後述する前扉開閉判定手段430に開閉の有無を伝達可能な信号を出力するように形成されている。
(制御装置20)
図4に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20が形成されている。前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAMを備えている。そして、ROMに記憶されたデータやプログラムを、RAMが読み込むことで、動作可能に形成されている。
When the opening / closing of the front door 14 is detected by the front door opening / closing detection means 420, the front door opening / closing detection means 420 outputs a signal capable of transmitting the presence / absence of opening / closing to a front door opening / closing determination means 430 described later. It is formed as follows.
(Control device 20)
As shown in FIG. 4, a control device 20 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM and a RAM. The RAM is configured to be operable by reading data and programs stored in the ROM.

前記制御装置20の入力段には、上述したベットスイッチ16、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、精算スイッチ17、リセットスイッチ450及び前扉開閉検知手段420が接続され、出力段には、上述した貯留払い出し手段65、リールユニット60及び報知手段66が接続されている。
前記制御装置20は、遊技を進行させて遊技状態を制御する遊技制御装置21(主基板23)と、この遊技制御装置21からの信号を受けて、遊技の演出を行うために演出状態を制御する演出制御装置22(サブ基板24)とを備えている。ここで、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
The above-mentioned bet switch 16, start switch 30, stop switch 50, settlement switch 17, reset switch 450 and front door opening / closing detection means 420 are connected to the input stage of the control device 20, and the above-mentioned storage is connected to the output stage. The payout means 65, the reel unit 60, and the notification means 66 are connected.
The control device 20 controls a game control device 21 (main board 23) that controls the game state by advancing the game, and controls the effect state in order to produce a game in response to a signal from the game control device 21 And an effect control device 22 (sub-board 24). Here, transmission / reception of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is formed so as to be one-way in order to ensure the reliability of internal data such as data relating to the role lottery in the game control device 21. ing. That is, a signal is output only from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is output from the effect control device 22 toward the game control device 21.

(遊技制御装置21)
前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30の遊技者による操作により、乱数抽選を行い、ストップスイッチ50の操作により、その抽選の結果を反映させた回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
前記遊技制御装置21は、遊技制御手段27と、役抽選手段110と、回胴演出決定手段120と、回転制御手段250と、モータ駆動制御手段63と、ウェイト制御手段190と、停止制御手段130と、停止図柄判定手段140と、計時手段150と、パルスカウンタ320と、回転位置判断手段161と、停止位置記憶手段410と、前扉開閉判定手段430と、電源投入判定手段440と、消去判定手段460と、回胴演出データ記憶手段210と、回胴演出制御手段170と、再配置制御手段180とを備えている。
(Game control device 21)
The game control device 21 performs random number lottery by the player's operation of the start switch 30, and controls rotation and stop of the rotary reel 40 reflecting the lottery result by operating the stop switch 50. It is.
The game control device 21 includes a game control means 27, a role lottery means 110, a rotation effect determining means 120, a rotation control means 250, a motor drive control means 63, a weight control means 190, and a stop control means 130. Stop symbol determination means 140, timing means 150, pulse counter 320, rotation position determination means 161, stop position storage means 410, front door open / close determination means 430, power-on determination means 440, and erase determination Means 460, spinning effect data storage means 210, spinning effect control means 170, and rearrangement control means 180 are provided.

なお、本スロットマシンにより行う遊技は、一般的(通常)に行われる通常遊技と、ボーナス遊技と呼ばれて同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役の図柄を有効ライン上に表示させたことにより移行すると共に通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能なメダル数が多くなることが可能に形成されている。この特別遊技は、具体的には、所定枚数までのメダルの獲得が可能なBB遊技(ビッグボーナス遊技)やRB遊技(レギュラーボーナス遊技)を備えている。
ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、予め定めた図柄の組み合わせを意味するものであって、例えば、左、中、右の回転リール40の停止図柄が、それぞれ7、7、7のように、通常、回転リールに表示される図柄を、3つ揃えた形が基本形となる。但し、チェリーのように、3つ揃わなくとも、例えば、左リール43のように特定の回転リールにチェリー図柄が停止して、残りの2つの回転リール40にはいずれの図柄でもよい役もある。なお、役の構成は、遊技機10の前面側(図示せず)に表示されている。
The game played by this slot machine is a player who is more than the normal game when compared with a normal game played in a normal (ordinary) game period, which is called a bonus game and is based on the same number of games. And special games that can give big profits. This special game shifts by displaying a predetermined role symbol on the active line during a normal game, and the number of medals that can be acquired per unit time can be larger than that of a normal game. Is formed. Specifically, the special game includes a BB game (big bonus game) and an RB game (regular bonus game) capable of acquiring up to a predetermined number of medals.
Here, the “combination” is composed of a combination of symbols in principle, and means a predetermined combination of symbols. For example, the stop symbols of the left, middle and right rotating reels 40 are As shown in FIGS. 7, 7, and 7, a shape in which three symbols displayed on a rotating reel are usually arranged is a basic shape. However, the cherry symbols stop on a specific rotating reel, such as the left reel 43, and the remaining two rotating reels 40 may have any symbol even if the three are not arranged, such as cherry. . The composition of the combination is displayed on the front side (not shown) of the gaming machine 10.

そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行う。
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を制御するものである。
以下、遊技機10における通常遊技について説明する。1回の遊技につき、遊技媒体としてのメダルを3枚ベットすることが可能である。3枚のメダルをベットすると、5本全てのラインが有効になる。なお、3枚投入だけしか有効にならない3枚専用機とすることもできる。そして、有効になったラインを、以下、「有効ライン」と称する。また、メダルのベットには、メダル投入口18からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ16を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、3枚のメダルのベットを条件に、遊技を開始することが可能となり、スタートスイッチ30を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、3個すべての回転リール40の回転が開始する。その後、3個すべての回転リール40の回転が所定の定常回転速度になって定常回転するようになると、3個すべてのストップスイッチ50が有効になり、ストップスイッチ50の操作が有効になる。そして、3個のストップスイッチ50のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、貯留払い出し手段65が駆動して、上限値を超えた分が払い出し口32から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game.
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 controls normal games.
Hereinafter, the normal game in the gaming machine 10 will be described. It is possible to bet three medals as game media for one game. If you bet 3 medals, all 5 lines will be valid. In addition, it can also be set as the 3 sheet exclusive machine which becomes effective only by 3 sheet | seat insertion. The activated line is hereinafter referred to as an “effective line”. In addition, the medal bet includes a bet by inserting a medal from the medal insertion slot 18 and a bet of credited medal by operating the bet switch 16. In the re-game, the same number of medals as the bet in the previous game are automatically bet. In addition, the game can be started on the condition that a bet of three medals is operated. When the start switch 30 is operated, a winning lottery of winning or losing a plurality of winning combinations is performed and All the rotating reels 40 start to rotate. After that, when the rotation of all three rotary reels 40 reaches a predetermined steady rotation speed and the regular rotation starts, all the three stop switches 50 are enabled, and the operation of the stop switch 50 is enabled. When one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, if a combination of symbols corresponding to the winning combination in the winning combination lottery is displayed on any active line, the number of medals corresponding to the winning combination can be obtained. The acquired medals are credited, and when the number of credits reaches the upper limit value, the storage / dispensing means 65 is driven, and the amount exceeding the upper limit value is paid out from the payout port 32. In addition, a predetermined profit may be given to the player instead of the medal acquisition or along with the medal acquisition.

ここで、役には、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができるリプレイ役と、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないが特別遊技へ移行するボーナス役とがある。
具体的には、図6に示すように、小役には、プラム役と、ベル役と、チェリー役と、有利遊技移行役と、いわゆる3択役(3択青7役、3択役白7役、3択役赤7役)とがある。例えば、プラム役、ベル役、及びチェリー役のうちプラム役は、「プラム」「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせにより構成され、また、例えば、チェリー役は、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。例えば、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されることにより、ベル役に応じた所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出される。
Here, the combination of a predetermined symbol combination on the active line is stopped and displayed on the active line, and the small combination on which the medal is paid out and the predetermined symbol combination on the active line is stopped and displayed on the medal. The combination of a replay that can be played again under the same conditions as the previous game without inserting a new medal, and a combination of predetermined symbols on the active line is stopped and displayed. There is a bonus role that does not pay out but shifts to special games.
Specifically, as shown in FIG. 6, the small role includes a plum role, a bell role, a cherry role, an advantageous game transition role, a so-called 3 choice role (3 choice blue 7 role, 3 choice role white). 7 roles, 3 choice roles 7 roles). For example, among the role of plum, the role of bell, and the role of cherry, the role of plum is constituted by a combination of symbols of “plum”, “plum” and “plum”, and for example, the role of cherry is “cherry” “ANY” “ANY” ”(“ ANY ”means any symbol may be used). Then, the combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on one of the active lines, whereby a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out. For example, a combination of symbols “bell”, “bell”, and “bell” is stopped and displayed on one of the active lines, so that a predetermined number (for example, 15) of medals according to the bell combination is paid out.

また、有利遊技移行役は、後述する役抽選手段110による役抽選により当該役に当選することで、後述する有利遊技へ移行することが決定されるとともに、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出されるものである。有利遊技移行役は、図6に示すように、「赤7」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。なお、リプレイ図柄は2重丸の中に大文字Rからなる。そして、役抽選手段110による役抽選により当該役に当選することで、有利遊技へ移行することが決定されるとともに、有効ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、所定枚数(例えば9枚)のメダルが払い出される。なお、有利遊技移行役は、後述するビッグボーナスゲーム中においてのみ抽選される役である。もちろん、有利遊技が付与される場合はこれに限定されることなく、BBゲーム終了後の所定の遊技回数や、所定の役に当選した場合等、種々のものにしてもよい。   In addition, the advantageous game transition combination is determined to shift to the advantageous game described later by winning the combination by the combination lottery by the combination lottery means 110 described later, and a combination of predetermined symbols on the active line is determined. The medal is paid out by the stop display. As shown in FIG. 6, the advantageous game transition combination is constituted by a combination of symbols of “red 7”, “replay”, and “replay”. The replay symbol consists of a capital letter R in a double circle. Then, by winning the winning combination by winning the winning lottery by the winning lottery means 110, it is determined to shift to the advantageous game, and the combination of symbols is stopped and displayed on the active line. Nine) medals are paid out. The advantageous game transition combination is a combination that is drawn by lottery only during the big bonus game described later. Of course, when an advantageous game is awarded, the game is not limited to this, and it may be various, such as a predetermined number of games after the end of the BB game or a winning combination.

また、再遊技役は、図6に示すように、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、図6に示すように、ボーナス役には、BB役と、RB役とがある。BB役は、「赤7」「赤7」「赤7」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナスゲームへ移行する。また、RB役は、「BAR」「BAR」「BAR」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するレギュラーボーナスゲームへ移行する。
Further, as shown in FIG. 6, the re-game player is constituted by a combination of symbols of “replay”, “replay”, and “replay”. Then, the combination of symbols is stopped and displayed on any active line, so that the game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting medals.
Further, as shown in FIG. 6, the bonus combination includes a BB combination and an RB combination. The BB combination is configured by a combination of symbols of “red 7”, “red 7”, and “red 7”. Then, when the symbol combination is stopped and displayed on the active line, the game proceeds to a big bonus game described later. The RB combination is configured by a combination of symbols “BAR”, “BAR”, and “BAR”. Then, when the symbol combination is stopped and displayed on the active line, the game proceeds to a regular bonus game described later.

なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、特別遊技へ移行するようになっているが、所定枚数(例えば15枚)のメダルを払い出した後に、特別遊技へ移行するように設定してもよい。
(特別遊技制御手段80)
特別遊技とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、特別遊技制御手段80は、特別遊技を制御するものである。
特別遊技としては、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)とがある。BBゲームとは、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、所定枚数(例えば369枚)のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、RBゲームとは、BBゲームと同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、BBゲームよりも少ない所定枚数(例えば99枚)のメダルの払い出しにより終了する遊技である。
In this embodiment, the bonus combination is shifted to a special game without paying out medals. However, after a predetermined number (for example, 15) of medals has been paid out, the bonus combination is shifted to a special game. You may set to do.
(Special game control means 80)
The special game means a game that is more advantageous to the player than the normal game, and the special game control means 80 controls the special game.
Special games include a big bonus game (BB game) and a regular bonus game (RB game). A BB game is a game in which a game having a predetermined winning combination winning probability higher than that of a normal game can be executed a plurality of times, and is ended by paying out a predetermined number of medals (for example, 369). In addition, the RB game is a game that can execute a game having a higher probability of winning a predetermined role than a normal game a plurality of times, as in the BB game, and has a predetermined number (for example, 99) of medals less than the BB game. It is a game that ends by paying out.

また、本実施の形態では、特別遊技制御手段80は、特別遊技(BBゲーム及びRBゲーム)中のメダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを有している。
具体的には、通常遊技において、役抽選によりBB役に当選すると、いずれかの有効ライン上に、BB役に対応する「赤7」「赤7」「赤7」の図柄の組み合わせが当選した役に応じて揃い得るようになり、「赤7」「赤7」「赤7」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、BBゲームへ移行する。
BBゲームへ移行すると、役抽選で所定の役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるとともに、2枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、図8に示すように、有効ラインが中段ラインのみとなる。そして、有効ライン上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
In the present embodiment, the special game control means 80 has a payout number counter that counts the payout number of medals in the special game (BB game and RB game).
Specifically, in the normal game, when winning the BB role by winning a lottery, a combination of symbols of “Red 7”, “Red 7”, and “Red 7” corresponding to the BB role is won on any active line. When the combination of symbols “Red 7”, “Red 7”, and “Red 7” is complete and displayed in a stopped state, the game shifts to the BB game.
When the game shifts to the BB game, the probability of winning a predetermined role in the role lottery becomes higher than that in the normal game, and the game can be started by betting with two medals. As shown in FIG. Only line. When a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the active line, a predetermined number of medals corresponding to the combination are paid out and the number of medals paid out by the payout number counter is counted. Is done.

そして、BBゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(例えば369枚)に達すると、BBゲームは終了して、通常遊技または後述する有利遊技へ移行する。
また、通常遊技において、役抽選によりRB役に当選すると、いずれかの有効ライン上に、RB役に対応する「BAR」「BAR」「BAR」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「BAR」「BAR」「BAR」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、RBゲームへ移行する。
RBゲームへ移行すると、BBゲームと同様の遊技が行われる。そして、有効ライン上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
Then, when the cumulative payout number of medals in the BB game reaches a predetermined number (for example, 369), the BB game ends and the game shifts to a normal game or an advantageous game described later.
Also, in a normal game, when the RB role is won by the role lottery, a combination of symbols “BAR”, “BAR”, and “BAR” corresponding to the RB role can be arranged on any active line. When the combination of symbols “BAR” and “BAR” are aligned and stopped, the RB game is entered.
When shifting to the RB game, a game similar to the BB game is performed. When a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the active line, a predetermined number of medals corresponding to the combination are paid out and the number of medals paid out by the payout number counter is counted. Is done.

そして、RBゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(例えば99枚)に達すると、RBゲームは終了して、通常遊技へ移行する。
なお、本実施の形態では、特別遊技(BBゲーム及びRBゲーム)は、所定枚数のメダルの払い出しにより終了するものであるが、特別遊技の終了条件としては他の条件(例えば遊技回数)を設定することもできる。
また、払出枚数カウンタによるカウントは、カウントアップによる方法でもカウントダウンによる方法でもよい。
(役抽選手段110)
役抽選手段110は、スタートスイッチ30の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段110は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
Then, when the cumulative payout number of medals in the RB game reaches a predetermined number (for example, 99), the RB game is ended and the game shifts to a normal game.
In the present embodiment, the special game (BB game and RB game) ends when a predetermined number of medals are paid out, but other conditions (for example, the number of games) are set as the special game end condition. You can also
Further, the counting by the payout number counter may be a count-up method or a count-down method.
(Role lottery 110)
The role lottery means 110 performs a lottery for winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 30. The role lottery means 110 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, and a determination means.

乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ30が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、通常遊技および後述する有利遊技において用いられる一般役抽選テーブルと、BBゲームおよびRBゲームにおいて用いられる特別役抽選テーブルとがある。それらの抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、1つの役にのみ当選する単独当選領域の他に、複数の役に同時に当選する重複当選領域を設定することもできる。(なお、かかる重複当選領域を設定するような場合には、役抽選手段110による役抽選で、複数の役に重複当選すると、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与される。)
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
The random number generation means generates a random number for lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 30). Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 30 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means can be practically handled as a random number.
In addition, the combination lottery table predefines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is won or lost in any of a plurality of combinations. In the present embodiment, the role lottery tables include a general role lottery table used in normal games and advantageous games described later, and a special role lottery table used in BB games and RB games. In those lottery tables, a winning area and a lost area are set. Note that, as the winning area, in addition to the single winning area where only one combination is won, an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are simultaneously won can be set. (In the case where such a duplicate winning area is set, if a plurality of winning combinations are won in the winning lottery by the winning lottery means 110, winning flags corresponding to each of the winning combinations are established. If the combination of symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed on one of the active lines while this flag is established, the player will receive a medal or special game profit. Is granted.)
In addition, the determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit with the combination lottery table and determines whether one of the plurality of combinations is won or lost. Specifically, when the determination means determines whether one of a plurality of winning combinations is won or lost, the determining means appropriately uses a winning lottery table corresponding to the gaming state at that time. It has become.

そして、役抽選手段110による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。
ここで、当選フラグには、役抽選手段110による抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(プラム当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、3択役青7当選フラグ、3択役白7当選フラグ、3択役赤7当選フラグ、及び有利遊技移行当選フラグ)と、役抽選手段110による抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグと、役抽選手段110による抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(BB当選フラグ及びRB当選フラグ)とがある。
Then, when any of the winning combinations is won by the winning lottery means 110, a winning flag corresponding to the winning combination is established.
Here, in the winning flag, the winning combination flag (plum winning flag, bell winning flag, cherry winning flag, 3 winning combination blue 7) that is established when the result of the lottery by the winning lottery means 110 is the winning of the small role. Winning flag, 3 option white 7 winning flag, 3 option red 7 winning flag, and advantageous game transition winning flag) and the result of the lottery by the winning lottery means 110 is a re-game winning There are a game winning flag and a bonus winning flag (BB winning flag and RB winning flag) which is established when the result of the lottery by the winning lottery means 110 is winning of a bonus winning combination.

そして、小役当選フラグ、及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
(回胴演出決定手段120)
回胴演出決定手段120は、前扉開閉判定手段430、電源投入判定手段440及び消去判定手段460の履歴により、前回遊技の開始以後、前扉14の開閉、電源投入、又は停止位置記憶手段410の記憶内容の消去のうち、少なくともいずれかが行われたときには、回胴演出制御手段170による回胴演出を行わない旨の決定するように形成されている。
Although the small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the established game, the bonus winning flag can be carried over to the next game and corresponds to the winning bonus combination. The combination of symbols is erased by stopping and displaying on one of the effective lines.
(Cylinder effect determination means 120)
Based on the history of the front door opening / closing determination means 430, the power-on determination means 440, and the erasure determination means 460, the rotation effect determination means 120 has opened / closed the front door 14, turned on power, or stopped position storage means 410 based on the history of the previous game. When at least one of the stored contents is erased, it is determined that the spinning effect is not performed by the spinning effect control means 170.

回胴演出決定手段120は、前回遊技の開始以後から今回遊技の回胴演出を開始するまでの間に、上述したような前扉14の開閉、電源投入、停止位置記憶手段410の前回遊技の停止態様の消去が行われたときには、回胴演出制御手段170に対して、回胴演出を行わない旨の信号を出力するものである。
更に、回胴演出決定手段120は、前回遊技の開始以後、上述したような動作が行われていない場合に限って、所定の場合に回胴演出を実行するか否かの抽選を行う。
すなわち、回胴演出決定手段120は、スタートスイッチ30の操作を契機に、回転リール40による回胴演出を実行するか否かの抽選を行うものである。回胴演出決定手段120は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、回胴演出抽選テーブルと、判定手段とを備えている。乱数発生手段と、乱数抽出手段とは、役抽選手段110と同様のものである。回胴演出抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、回胴演出を実行するか否かを予め定めたものである。また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、回胴演出抽選テーブルとを照合して、回胴演出を実行するのに当選か又はハズレかの判定を行うものである。
The turning effect determining means 120 is configured to open / close the front door 14 as described above, turn on the power, and stop position storage means 410 from the start of the previous game until the start of the turning effect of the current game. When the stop mode is erased, a signal to the effect that the rotation effect is not performed is output to the rotation effect control means 170.
Further, the spinning effect determining means 120 performs a lottery to determine whether or not to execute the spinning effect in a predetermined case only when the operation described above has not been performed since the start of the previous game.
In other words, the spinning stage effect determining means 120 performs a lottery on whether or not to perform the spinning stage effect by the rotary reel 40 when the start switch 30 is operated. The spinning effect determining means 120 includes a random number generating means, a random number extracting means, a rotating effect lottery table, and a determining means. The random number generation means and the random number extraction means are the same as the role lottery means 110. The rotation effect lottery table is a table in which whether or not the rotation effect is executed is determined in advance for each random number within the range generated by the random number generation means. In addition, the determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit with the rotation effect lottery table, and determines whether it is a win or a loss for executing the rotation effect.

本実施の形態では、上述した前回遊技の開始以後、前扉14の開閉等が行われていない場合に限って、通常遊技中の所定の場合に、回胴演出制御手段170による回胴演出を可能とするべく、回胴演出決定手段120による抽選を行っている。この回胴演出決定手段120の抽選に当たった場合、回胴演出制御手段170による回胴演出を実行しているものである。その際の抽選確率は、役抽選手段110の抽選の結果に応じて、種々変更した抽選確率を使用している。具体的には、BB役に当選している場合の抽選確率は、高確率に設定し、その他の役の当選やハズレのときは、抽選を行わないように設定されているものである。なお、BB役の当選時のみ回胴演出が発生可能としているが、特にこれに限定されることなく、他の役や、ハズレのときにも抽選を行って発生可能としても良いし、また、通常遊技ではなく、有利遊技等の他の所定の遊技中や、その移行役の当選時等に回胴演出の発生が可能としてもよい。なお、役抽選手段110の抽選の結果等とは無関係に予め別個独立に設定された数値を抽選確率に使用してもよい。   In the present embodiment, only when the front door 14 has not been opened or closed since the start of the previous game described above, the rotation effect is controlled by the rotation effect control means 170 in a predetermined case during the normal game. In order to make it possible, the lottery effect determining means 120 performs a lottery. When the lottery effect determining means 120 is selected, the spinning effect is executed by the rotating effect control means 170. As the lottery probability at that time, variously changed lottery probabilities are used in accordance with the lottery result of the role lottery means 110. Specifically, the lottery probability in the case of winning the BB combination is set to a high probability, and the lottery is set not to be performed when other combinations are won or lost. Note that the spinning effect can be generated only at the time of winning the BB role, but it is not particularly limited to this, and it may be possible to generate a lottery even when other role or lose, It may be possible to generate a spinning effect during other predetermined games such as an advantageous game or when the transition role is won, instead of the normal game. It should be noted that a numerical value set separately and independently in advance may be used for the lottery probability regardless of the lottery result of the winning lottery means 110.

結果として、回胴演出決定手段120により、前回遊技の開始以後、前扉14の開閉等、電源投入、停止位置記憶手段410の記憶内容の消去のうち、いずれも行われていない旨の判断がされ、且つ、上述した回胴演出を行う旨の抽選にあたっているときに限って、回胴演出決定手段120は、回胴演出制御手段170に対して、回胴演出を行う旨の信号を送出し、それ以外の場合には、回胴演出を行わない旨の信号を送出する。
(回転制御手段250)
回転制御手段250は、スタートスイッチ30の操作を契機に、3個すべての回転リール40の回転を開始させるとともに、3個すべての回転リール40の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段250は、回胴演出等を実施しないときは原則として、スタートスイッチ30の操作を契機に、3個すべての回転リール40の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常回転速度に達するまで速度を増加させる。そして、回転制御手段250は、回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度に達したときには、回転リール40を所定の定常回転速度で定速回転させる定速処理を行う。
As a result, the rotation effect determining means 120 determines that none of the turning on of the front door 14, opening of the front door 14, etc., and the deletion of the stored contents of the stop position storage means 410 have been performed since the start of the previous game. In addition, only when the above-mentioned lottery effect for performing the spinning effect is performed, the rotating effect determination means 120 sends a signal to the effect of performing the spinning effect to the spinning effect control means 170. In other cases, a signal indicating that the spinning effect is not performed is transmitted.
(Rotation control means 250)
The rotation control means 250 starts rotation of all three rotary reels 40 when the start switch 30 is operated, and controls the rotational drive of all three rotary reels 40. Specifically, the rotation control means 250 starts the rotation of all three rotary reels 40 in response to the operation of the start switch 30 as a general rule when the rotation effect or the like is not performed. The speed is increased until a predetermined steady rotational speed is reached. Then, when the rotation speed of the rotary reel 40 reaches a predetermined steady rotation speed, the rotation control means 250 performs a constant speed process for rotating the rotary reel 40 at a constant steady rotation speed.

また、本実施の形態では、回転制御手段250は、後述する回胴演出制御手段170から回胴演出を開始する旨の信号が入力された場合には、回転リール40の回転を開始させてその回転速度を増加させる処理の開始を一旦保留する。そして、回転制御手段250は、回胴演出制御手段170から回胴演出を終了する旨の信号が入力されたことを契機に、回転リール40の回転速度を所定の定常回転速度に調整する速度調整処理を開始する。
具体的には、回転制御手段250は、速度調整処理を開始する際に、回転を停止している回転リール40に対しては、回転を開始させて速度を増加させる速度調整処理を行い、その後定速処理を行う。また、速度調整処理を開始する際に、所定の定常回転速度よりも遅い速度で回転中の回転リール40に対しては、その回転速度が所定の定常回転速度に達するまで速度を増加させ、その後、所定の定常回転速度を維持する定速処理を行う。なお、定常回転速度が、それ以前の回転速度よりも低いような設定になっているような場合には、その回転速度が所定の定常回転速度に達するまでの速度を減少させることになる。
Further, in the present embodiment, the rotation control means 250 starts the rotation of the rotary reel 40 when a signal to start the rotation effect is input from the rotation effect control means 170 described later. The start of the process for increasing the rotation speed is temporarily suspended. Then, the rotation control means 250 adjusts the rotation speed of the rotary reel 40 to a predetermined steady rotation speed when the signal indicating the end of the rotation effect is input from the rotation effect control means 170. Start processing.
Specifically, when starting the speed adjustment process, the rotation control means 250 performs a speed adjustment process for starting the rotation and increasing the speed for the rotating reel 40 that has stopped rotating, and thereafter Perform constant speed processing. In addition, when starting the speed adjustment process, for the rotating reel 40 that is rotating at a speed slower than the predetermined steady rotation speed, the speed is increased until the rotation speed reaches the predetermined steady rotation speed, and then Then, constant speed processing for maintaining a predetermined steady rotational speed is performed. When the steady rotational speed is set to be lower than the previous rotational speed, the speed until the rotational speed reaches a predetermined steady rotational speed is reduced.

また、本実施の形態では、回転リール40を所定の定常回転速度で回転させるための移行処理、いわゆる定常回転処理(速度調整処理)が終了してから、ストップスイッチ50の操作が有効となるように形成されている。
(モータ駆動制御手段63)
モータ駆動制御手段63は、各ステッピングモータ64を駆動するためのパルス信号(ステップ信号)を出力するためのものである。このモータ駆動制御手段63は、回転制御手段250や、回胴演出制御手段170等から種々の信号を受けて、ステッピングモータ64を駆動制御するモータドライバ62へパルス信号を出力する。
In the present embodiment, the operation of the stop switch 50 is made effective after the transition process for rotating the rotary reel 40 at a predetermined steady rotational speed, that is, the so-called steady rotational process (speed adjustment process) is completed. Is formed.
(Motor drive control means 63)
The motor drive control means 63 is for outputting a pulse signal (step signal) for driving each stepping motor 64. The motor drive control means 63 receives various signals from the rotation control means 250, the spinning drum effect control means 170, etc., and outputs a pulse signal to the motor driver 62 that drives and controls the stepping motor 64.

(ウェイト制御手段190)
ウェイト制御手段190は、1回の遊技における遊技時間が、予め定められた所定時間(以下、「ウェイト時間」と称す。)以下とならないように制御するものである。本実施の形態では、ウェイト時間は、4.1秒に設定されている。また、本実施の形態では、ウェイト制御手段190は、計時手段150によりウェイト時間を計時している。具体的には、ウェイト制御手段190は、一の遊技において、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段150に計時を開始させる。そして、次の遊技において、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段150による計時をリセットして再度計時を開始させる。そして、それ以降の遊技においても同様に、毎遊技、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段150による計時をリセットして再度計時を開始させる。
(Weight control means 190)
The weight control means 190 controls so that the game time in one game does not become less than a predetermined time (hereinafter referred to as “wait time”). In the present embodiment, the wait time is set to 4.1 seconds. In the present embodiment, the weight control means 190 measures the wait time by the time measuring means 150. Specifically, the weight control means 190 causes the time measuring means 150 to start measuring when the rotation of the rotary reel 40 is started by the rotation control means 250 in one game. Then, in the next game, when the rotation of the rotary reel 40 is started by the rotation control means 250, the time measurement by the time measurement means 150 is reset and time measurement is started again. Similarly, in the games thereafter, when the rotation of the rotary reel 40 is started by the game and rotation control means 250, the time measurement by the time measurement means 150 is reset and the time measurement is started again.

そして、ウェイト制御手段190は、遊技の開始に係るスタートスイッチ30が操作された際における、計時手段150により計時される計時時間が4.1秒以下であった場合には、回転制御手段250による、3個すべての回転リール40の回転を開始させる処理の開始を一旦保留し、計時時間が4.1秒経過した後に、保留した回転制御手段250による当該処理を開始させる。
また、本実施の形態では、遊技の開始に係るスタートスイッチ30が操作されると、後述する回胴演出制御手段170により、遊技の進行が遅延されるとともに、その間に回転リール40を用いた演出である回胴演出(回転リール演出)が実行される場合がある。このような場合には、ウェイト制御手段190は、スタートスイッチ30の操作を契機に、計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であるか否かを判断する。そして、計時時間が4.1秒以下であった場合には、ウェイト制御手段190は、回転制御手段250による、3個すべての回転リール40の回転を開始させる処理の開始を一旦保留するウェイト処理を実行し、計時時間が4.1秒経過した後に、保留した回転制御手段250による当該処理を開始可能とする。このとき、回胴演出制御手段170は、計時時間が4.1秒経過した後に、回胴演出を実行する。すなわち、計時時間が4.1秒経過した後に、遊技の進行を遅延させて、その間に回胴演出を実行する。なお、これに限定せず、回胴演出制御手段170による回胴演出を実行する場合には、必ず4.1秒の制限をクリアするような設定時間になっているような場合には、上述したように、4.1秒経過した後に回胴演出を実行するのではなく、スタートスイッチ30の操作時点で4.1秒を経過していなくても、回胴演出を実行するように形成してもよい。
Then, the weight control means 190 uses the rotation control means 250 when the time measured by the time measuring means 150 when the start switch 30 relating to the start of the game is operated is 4.1 seconds or less. The start of the process for starting the rotation of all the three rotary reels 40 is temporarily suspended, and after the counted time of 4.1 seconds, the process by the reserved rotation control means 250 is started.
Further, in the present embodiment, when the start switch 30 relating to the start of the game is operated, the progress of the game is delayed by the spinning drum effect control means 170 described later, and the effect using the rotary reel 40 during that time There is a case where a spinning drum effect (rotary reel effect) is executed. In such a case, the weight control means 190 determines whether or not the time measured by the time measuring means is 4.1 seconds or less, triggered by the operation of the start switch 30. When the timed time is 4.1 seconds or less, the weight control unit 190 temporarily holds the start of the process of starting the rotation of all three rotary reels 40 by the rotation control unit 250. And after the time measured for 4.1 seconds has elapsed, the suspended rotation control means 250 can start the process. At this time, the rotation effect control means 170 executes the rotation effect after 4.1 seconds have elapsed. That is, after 4.1 seconds have elapsed, the progress of the game is delayed, and the spinning effect is executed during that time. However, the present invention is not limited to this, and when the rotation effect is performed by the rotation effect control means 170, if the set time is sure to clear the limit of 4.1 seconds, As described above, the spinning effect is not executed after 4.1 seconds have passed, but the spinning effect is executed even if 4.1 seconds have not passed when the start switch 30 is operated. May be.

また、本実施の形態では、ウェイト制御手段190は、回胴演出が実行された場合には、回胴演出が終了して、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。すなわち、ウェイト制御手段190は、回胴演出制御手段170から回転制御手段250に回胴演出を終了する旨の信号が入力されて、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。
なお、ウェイト制御手段190は、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させるものであるがこれに限られるものではない。例えば、回胴演出が実行される場合には、ウェイト制御手段190は、当該回胴演出開始から終了までのうちのいずれかのタイミングから計時手段に計時を開始させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when the spinning effect is executed, the weight control means 190 is triggered by the fact that the spinning effect is finished and the rotation control means 250 starts the rotation of the rotary reel 40. Then, the timing means starts timing. In other words, the weight control means 190 indicates that the rotation control means 250 has started the rotation of the rotary reel 40 when a signal indicating that the rotation effect is finished is input from the rotation effect control means 170 to the rotation control means 250. In response, the timing means starts timing.
The weight control unit 190 causes the timing unit to start timing when the rotation of the rotary reel 40 is started by the rotation control unit 250, but is not limited thereto. For example, when the spinning effect is executed, the weight control unit 190 may cause the timing unit to start timing from any timing from the start to the end of the spinning effect.

(停止制御手段130)
停止制御手段130は、役抽選手段110の抽選の結果と、各ストップスイッチ50が操作された際における対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の回転を停止させるものである。
具体的には、停止制御手段130は、各ストップスイッチ50が操作された際における対応する回転リール40の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ50が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ50が操作された時点で、有効ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール40の回転位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。
(Stop control means 130)
The stop control means 130 stops the rotation of each rotary reel 40 based on the lottery result of the combination lottery means 110 and the rotation position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 50 is operated. is there.
Specifically, the stop control means 130 indicates the rotational position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 50 is operated until the corresponding stop switch 50 is operated after the corresponding index is detected. Rotating from this design with reference to the design that can be immediately stopped on the active line (ie, the rotational position of the rotating reel 40) when the stop switch 50 is operated, while specifying the number of steps of the corresponding stepping motor in between The corresponding rotary reel 40 is stopped within a range up to a symbol that has been moved in a predetermined number (the maximum number of smooth frames, for example, 4 frames).

そして、停止制御手段130は、役抽選手段110の抽選の結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール40の回転を停止させるに際し、当選した役に対応する図柄の組み合わせが、いずれかの有効ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役に対応する図柄の組み合わせについては、いずれの有効ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選手段110の抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール40の回転を停止させるに際し、いずれの有効ライン上にも、いずれの役に対応する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、原則として、単独の当選フラグが別個独立に成立するものであるが、複数の当選フラグを同時に成立(重複当選)させるようにしてもよい。このような場合に、停止制御手段130は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段130は、引き込み優先順位を、「再遊技役」>「ボーナス役」>「小役」に設定している。なお、その引き込み優先順位を、「再遊技役」>「小役」>「ボーナス役」の順に設定してもよい。
When the lottery result of the winning lottery means 110 is won for any of the winning combinations, the stop control means 130, when stopping the rotation of each rotary reel 40, the combination of symbols corresponding to the winning combination, With regard to combinations of symbols corresponding to a role other than the winning role as much as possible on any active line, pull-in control and kicking control are performed so that they do not align on any active line. In the case where the lottery result of the combination lottery means 110 is lost, when stopping the rotation of each rotary reel 40, on any effective line, so that the combination of symbols corresponding to any combination is not aligned, Perform kick-off control.
In this embodiment, as a general rule, a single winning flag is established independently, but a plurality of winning flags may be established simultaneously (double winning). In such a case, the stop control means 130 presets which of the plurality of winning combinations is to be preferentially drawn in the pull-in control. Specifically, the stop control means 130 sets the pull-in priority order as “re-game combination”> “bonus combination”> “small combination”. Note that the priority order of pulling in may be set in the order of “re-playing combination”> “small combination”> “bonus combination”.

また、本実施の形態では、停止制御手段130は、図柄の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。
具体的には、停止制御手段130は、1つのフラグ状態ごとに1つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、例えばプラム当選フラグが成立している状態や、ベル当選フラグが成立している状態などである。
そして、例えば、プラム当選フラグが成立している状態において用いられる停止テーブルである「プラム当選テーブル」には、プラム役に対応する図柄の組み合わせが、有効ライン上に優先して揃い得るように、かつ、プラム役以外の役に対応する図柄の組み合わせについては、有効ライン上に揃わないように設定されている。
Further, in the present embodiment, the stop control means 130 includes a stop table in which the stop position of the symbol is determined in advance, and performs the above-described pull-in control and kick-off control using this stop table.
Specifically, the stop control means 130 includes one stop table for each flag state. Here, the flag state is, for example, a state where a plum winning flag is established or a state where a bell winning flag is established.
And, for example, in the `` Plum winning table '' which is a stop table used in the state where the plum winning flag is established, the combination of symbols corresponding to the plum role can be preferentially aligned on the active line, In addition, combinations of symbols corresponding to roles other than the plum role are set so as not to be aligned on the effective line.

なお、停止制御手段130は、1つのフラグ状態および遊技状態ごとに、1つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。なお、ここで、遊技状態とは、通常遊技であって、ボーナス当選フラグが成立している状態(内部当選状態)や、通常遊技であって、ボーナス当選フラグが成立していない状態(内部非当選状態)や、RBゲームなどである。
また、停止制御手段130は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
(停止図柄判定手段140)
停止図柄判定手段140は、停止制御手段130の停止制御の内容から、今回の遊技における各回転リール40の停止図柄を算出可能に形成されている。
The stop control means 130 may include one stop table for each flag state and gaming state. Here, the game state is a normal game in which a bonus winning flag is established (internal winning state), or a normal game in which a bonus winning flag is not established (internal non- Winning state) and RB games.
Further, the stop control means 130 may perform the pull-in control and the kick-off control by program control that performs control while determining whether or not to stop a predetermined symbol.
(Stop symbol judging means 140)
The stop symbol determination means 140 is configured to be able to calculate the stop symbol of each rotary reel 40 in the current game from the content of the stop control of the stop control means 130.

そして、停止図柄判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されているか否かを判定し、この判定結果に基づいた制御を行うものである。すなわち、所定の役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合に、この停止表示された役に応じた信号を出力するように形成されている。
具体的には、停止図柄判定手段140は、各制御手段に信号を出力する。そして、例えば、小役に係る信号が入力された遊技制御手段27は、貯留払い出し手段65を作動させて所定枚数のメダルを払い出すように制御する。また、例えば、再遊技役に係る信号が入力された遊技制御手段27は、再度の遊技の制御を行う。また、例えば、ボーナス役に係る信号が入力された特別遊技制御手段80は、特別遊技を開始する。より具体的には、例えば、BB役に係る信号が入力された特別遊技制御手段80は、BBゲームを開始する。
Then, the stop symbol determination means 140 determines whether or not a combination of symbols corresponding to any of the combinations is stopped and displayed on any effective line when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped. The control based on the determination result is performed. In other words, when a combination of symbols constituting a predetermined combination is displayed in a stopped state, a signal corresponding to the combination displayed in a stopped state is output.
Specifically, the stop symbol determination means 140 outputs a signal to each control means. Then, for example, the game control means 27 to which the signal relating to the small combination is inputted controls the stored paying means 65 to pay out a predetermined number of medals. In addition, for example, the game control means 27 to which a signal relating to the re-game player is inputted controls the game again. Further, for example, the special game control means 80 to which a signal related to the bonus combination is input starts a special game. More specifically, for example, the special game control means 80 to which a signal related to the BB combination is input starts the BB game.

(計時手段150)
計時手段150は、所定時間を計時するためのものであって、本実施の形態を実施するにあたって、種々の時間を時間するものであり、複数のタイマー機構を備えている、いわゆるタイマー手段である。例えば、1回の遊技制限時間である4.1秒の計時も行うとともに、回胴演出制御手段170による回胴演出の所定図柄が揃った状態(所定態様を維持した状態)で回転させる時間等の計時等も行うものである。また、その他の種々の時間を、計時或いはカウントするためのものである。その方法は、所定時間までのカウントアップによるものであるが、これに限定されず所定時間からのカウントダウンによるものでもよい。
(Time measuring means 150)
The time measuring means 150 is a so-called timer means for measuring a predetermined time, for measuring various times in carrying out the present embodiment, and having a plurality of timer mechanisms. . For example, a time limit of 4.1 seconds, which is a time limit for one game, is also measured, and the time required for rotation in a state where predetermined symbols of the rotation effect are controlled by the rotation effect control means 170 (a state in which a predetermined mode is maintained), etc. It is also used to measure time. Further, it is for counting or counting other various times. The method is based on counting up to a predetermined time, but is not limited thereto, and may be based on counting down from a predetermined time.

また、このタイマー手段としての計時手段150は、後述する位相ずらし待ち時間をカウントダウン可能に形成されている。
(パルスカウンタ320)
モータ駆動制御手段63が出力する各ステッピングモータ64を駆動するためのパルス信号(ステップ信号)のパルス数(ステップ数)をカウントするものである。
このパルスカウンタ320は、各回転リール40のインデックス検知装置48がインデックス47を検出してからパルス数をカウント可能に形成されている。
(回転位置判断手段161(回転位置検出手段160))
回転位置判断手段161は、回転位置検知装置46からのインデックス47がインデックス検知装置48を通過したタイミングと、その時点からのステッピングモータ64を駆動するためのパルス信号の入力数とに基づいて、各回転リール40の現在の回転位置を把握するためのものである。この回転位置判断手段161と回転位置検知装置46(インデックス47及びインデックス検知装置48)とにより、回転リール40の回転位置を検出する回転位置検出手段160を構成している。これにより、予め定めた基準の位置、例えば、表示窓13の中段位置を中心として、その上下の上段及び下段に現在、通過している図柄を回転中であってもリアルタイムで認識することが可能となるものである。そして、そのデータは、インデックス47がインデックス検知装置48を通過するごとに最新の正確なデータに更新されるように形成されている。そして、この回転位置判断手段161により検出された3つの回転リール40の回転中の回転位置データは、更新される毎に、回胴演出中、回転位置判断手段161へ送出されるように形成されている。なお、ここで、データの更新とは、インデックスセンサ48をインデックス47が通過するごとに、回転位置判断手段161におけるパルス信号の入力数に基づくステップ数のカウントが0にリセットされ、それに基づく基準位置等の種々のデータが適正なものになることを意味する。
Further, the time measuring means 150 as the timer means is formed so as to be able to count down a phase shift waiting time to be described later.
(Pulse counter 320)
The number of pulses (step number) of the pulse signal (step signal) for driving each stepping motor 64 output from the motor drive control means 63 is counted.
This pulse counter 320 is formed so that the number of pulses can be counted after the index detection device 48 of each rotary reel 40 detects the index 47.
(Rotation position determination means 161 (rotation position detection means 160))
The rotational position determining means 161 is based on the timing at which the index 47 from the rotational position detecting device 46 passes through the index detecting device 48 and the number of input pulse signals for driving the stepping motor 64 from that point. This is for grasping the current rotational position of the rotary reel 40. The rotational position determination means 161 and the rotational position detection device 46 (index 47 and index detection device 48) constitute a rotational position detection means 160 that detects the rotational position of the rotary reel 40. This makes it possible to recognize in real time the symbols currently passing in the upper and lower upper and lower stages around the predetermined reference position, for example, the middle position of the display window 13, in real time. It will be. The data is formed to be updated to the latest accurate data every time the index 47 passes the index detection device 48. Then, the rotation position data during rotation of the three rotary reels 40 detected by the rotation position determination means 161 is formed so as to be sent to the rotation position determination means 161 during the spinning effect every time it is updated. ing. Here, the data update means that every time the index 47 passes through the index sensor 48, the count of the number of steps based on the number of input pulse signals in the rotational position determination means 161 is reset to 0, and the reference position based on it It means that various data such as are appropriate.

(停止位置記憶手段410)
停止位置記憶手段410は、前回遊技の回転リール40の停止態様を記憶するためのものである。当然として、この停止位置記憶手段410は、前回遊技の回転リール40の停止態様を記憶するためには、今回遊技の回転リール40の停止態様も今回遊技の最後に記憶するように形成されている。停止位置記憶手段410は、停止図柄判定手段140により算出された今回遊技の各回転リール40の停止図柄に基づいて、今回遊技の各回転リール40の停止態様を記憶可能に形成されているものである。そして、この停止位置記憶手段410は、前々回遊技の回転リール40の停止態様は、自動的に消去されるように形成されている。
(Stop position storage means 410)
The stop position storage means 410 is for storing the stop mode of the rotary reel 40 of the previous game. Naturally, this stop position storage means 410 is configured to store the stop mode of the rotary reel 40 of the current game at the end of the current game in order to store the stop mode of the rotary reel 40 of the previous game. . The stop position storage means 410 is formed so as to be able to store the stop mode of each rotation reel 40 of the current game based on the stop design of each rotation reel 40 of the current game calculated by the stop symbol determination means 140. is there. The stop position storage means 410 is formed so that the stop mode of the rotary reel 40 of the previous game is automatically erased.

また、停止位置記憶手段410は、RAMクリアスイッチ470からのRAMクリア信号を入力したときには、かかる前回遊技の回転リール40の停止態様の記憶内容は、消去されるように形成されている。
具体的には、3個の回転リール40の図柄「赤7」の位置が、比較する2つの回転リール40の間で所定方向にどれだけ(何コマ)ずれているかを記憶するものである。例えば、左リール43と中リール44とでは、5コマずれており、中リール44と右リール45とでは12コマずれているような場合には、その位相差である(5、12)の数値を記憶するものである。なお、比較する回転リール40は、いずれの組み合わせにしてもよい。また、特に図柄「赤7」に限定されるものではなく、他の図柄等に設定してもよい。また、停止態様を記憶するのは、これに限定されるものではなく、3個の回転リール40の特定位置の隣接する図柄番号等を記憶するようにしてもよいものである。例えば、停止位置記憶手段410は、表示窓13の3個の回転リール40の中段のライン上に配列されている図柄の図柄番号(0〜20)を記憶するようにしてもよい。記憶方法は、これらに限定されるものではなく、3個の回転リール40の位置関係を把握することができるものであれば他の箇所や他の特定図柄等の位置を記憶してもよい。
The stop position storage means 410 is configured such that when the RAM clear signal from the RAM clear switch 470 is input, the stored content of the stop mode of the rotary reel 40 of the previous game is erased.
Specifically, it stores how many (how many frames) the positions of the symbols “red 7” of the three rotating reels 40 are shifted in a predetermined direction between the two rotating reels 40 to be compared. For example, when the left reel 43 and the middle reel 44 are displaced by 5 frames, and when the middle reel 44 and the right reel 45 are displaced by 12 frames, the numerical value of (5, 12) is the phase difference. Is memorized. Note that the rotation reels 40 to be compared may be any combination. In addition, it is not particularly limited to the symbol “red 7”, and may be set to another symbol or the like. The storage of the stop mode is not limited to this, and the symbol numbers and the like adjacent to the specific positions of the three rotary reels 40 may be stored. For example, the stop position storage means 410 may store symbol numbers (0 to 20) of symbols arranged on the middle line of the three rotary reels 40 of the display window 13. The storage method is not limited to these, and the position of other locations or other specific symbols may be stored as long as the positional relationship between the three rotating reels 40 can be grasped.

(前扉開閉判定手段430)
前扉開閉判定手段430は、前扉14の開閉が行われたか否かを判定するためのものであって、前扉開閉検知手段420による前扉14の開閉の履歴を記憶し、この記憶内容から当該判定をするものである。具体的には、前扉開閉判定手段430は、前回遊技におけるスタートスイッチ30の操作時から今回遊技におけるスタートスイッチ30の操作時までの前扉開閉検知手段420による前扉14の開閉の履歴を記憶している。この前扉開閉判定手段430は、前扉開閉検知手段420から前扉14の開閉の有無を伝達可能な信号を入力することで、前扉14の開閉の履歴データを得ることができる。なお、前扉開閉検知手段420からの前扉14の開閉の有無を伝達可能な信号は、前扉14を開いた状態のときのみ、前扉開閉検知手段420から前扉開閉判定手段430に出力され、かかる信号を入力していない状態のときは、前扉14は閉じた状態として認識されるものである。
(Front door open / close judgment means 430)
The front door opening / closing determination means 430 is for determining whether the front door 14 has been opened or closed, and stores the opening / closing history of the front door 14 by the front door opening / closing detection means 420. This determination is made from the following. Specifically, the front door opening / closing determination means 430 stores the opening / closing history of the front door 14 by the front door opening / closing detection means 420 from the time when the start switch 30 was operated in the previous game to the time when the start switch 30 was operated in the current game. is doing. The front door opening / closing determination means 430 can obtain history data of opening / closing of the front door 14 by inputting a signal capable of transmitting the presence / absence of opening / closing of the front door 14 from the front door opening / closing detection means 420. A signal that can be transmitted from the front door opening / closing detection means 420 to indicate whether the front door 14 has been opened or closed is output from the front door opening / closing detection means 420 to the front door opening / closing determination means 430 only when the front door 14 is open. When the signal is not input, the front door 14 is recognized as being closed.

なお、前扉開閉判定手段430の前扉14の開閉の履歴は、前回遊技のスタートスイッチ30操作時からのものだけに限定されるものではなく、例えば複数回(N回、Nは2以上の整数、例えばN=10回)の遊技にわたって、その履歴を記憶して、そのN回(例えば10回)のうち、1回でも前扉14を開放した場合には、回胴演出制御手段170により回胴演出を使用しないようにすることもできる。
(電源投入判定手段440)
電源投入判定手段440は、遊技機10の電源投入が行われたか否かを判定するためのものであって、遊技機10の電源投入の履歴を記憶し、記憶内容から当該判定をするものである。この電源投入判定手段440が、前回遊技におけるスタートスイッチ30の操作時から今回遊技におけるスタートスイッチ30の操作時までの間に、電源投入をするための電源スイッチ6の操作があった旨の信号を入力することにより、電源投入の履歴を記憶するものである。この電源投入判定手段440は、電源投入の旨の信号を入力することが遊技中にあった場合には、当該入力があった遊技の次に開始される遊技まで、また、信号の入力が遊技終了後にあった場合には、次に開始される遊技まで、かかる電源投入の履歴を記憶しているものである。そして、電源投入判定手段440は、前々回以前の遊技の電源投入の履歴は、全て消去される。
Note that the opening / closing history of the front door 14 of the front door open / close determining means 430 is not limited to the history of the previous game start switch 30 operation, but for example, multiple times (N times, where N is 2 or more) When the history is stored over an integer number of games (for example, N = 10 times) and the front door 14 is opened at least once among the N times (for example, 10 times), the turning effect control means 170 It is also possible not to use the spinning effect.
(Power-on determination means 440)
The power-on determination means 440 is for determining whether or not the gaming machine 10 has been powered on, stores a history of power-on of the gaming machine 10 and makes a determination based on the stored contents. is there. This power-on determination means 440 gives a signal that the power switch 6 has been operated to power on from the time when the start switch 30 was operated in the previous game to the time when the start switch 30 was operated in the current game. By inputting, a history of power-on is stored. When the power-on determination means 440 inputs a signal indicating that the power is turned on during the game, the power-on determination means 440 continues until the game started next to the input game, and the signal input is a game. If it is after the end, the power-on history is stored until the next game to be started. Then, the power-on determination unit 440 deletes all the power-on history of the previous game.

なお、電源投入判定手段440は、前回遊技における電源投入の履歴を記憶しているが、特にこれに限定されることなく、前回より以前の複数回(N回、Nは2以上の整数)の遊技にわたって、例えば、過去10回の遊技にわたって、電源投入の履歴を記憶するようにしてもよい。そして、当該複数回の電源投入の履歴により回胴演出制御手段170が回胴演出の実行の有無を決定するようにしてもよいものである。例えば、過去10回の遊技において、1回でも電源投入の履歴があれば、回胴演出制御手段170によるフリーズ時間中の回胴演出を行わないようにすることもできる。
また、電源装置5は、電力を送出するのみで、電力の供給が開始されたこと、或いは遮断されたことを、主基板23上の電源投入判定手段440が、電力の変化を検知することで、自ら検出し、判定するように形成してもよい。具体的には、電流又は電圧等の所定のパラメータを検知して、予めそれぞれ定めた所定の数値に到達することにより、電力の供給が開始され、或いは遮断されたことを検知するようなものである。
The power-on determination unit 440 stores the power-on history in the previous game, but is not particularly limited to this, and is a plurality of times (N times, where N is an integer of 2 or more) before the previous time. You may make it memorize | store the history of power-on over a game, for example, over the past 10 games. Then, the turning effect control means 170 may determine whether or not to execute the turning effect based on the history of turning on the power a plurality of times. For example, in the past 10 games, if there is a history of turning on power even once, the spinning effect during the freeze time by the spinning effect control means 170 can be prevented.
In addition, the power supply device 5 only sends power, and the power-on determination means 440 on the main board 23 detects that the power supply has been started or has been cut off by detecting a change in power. , It may be configured to detect and judge itself. Specifically, it detects a predetermined parameter such as current or voltage, and detects that the supply of power has been started or shut off by reaching predetermined numerical values. is there.

(消去判定手段460)
消去判定手段460は、停止位置記憶手段410の記憶内容が消去されたか否かを判定するためのものであって、停止位置記憶手段410の記憶内容の消去の履歴を記憶し、この記憶内容から当該判定をするためのものである。この消去判定手段460は、前回遊技におけるスタートスイッチ30の操作時から今回遊技におけるスタートスイッチ30の操作時までの間に、RAMクリアスイッチ470による停止位置記憶手段410の記憶内容の消去の履歴を記憶しているものである。なお、消去判定手段460の判定は、停止位置記憶手段410の消去の有無だけによって判定してもよく、また、停止位置記憶手段410の記憶内容の内容によって判定してもよい。また、消去判定手段460を設けずに、停止位置記憶手段410の記憶内容が存在しているか否かによって回胴演出を行わないことを決定してもよい、すなわち、単純に停止位置記憶手段410に記憶がされているか否を判定し、記憶がされていなければ回胴演出を行わないようにしてもよい。
(Erase determination means 460)
The erasure determination means 460 is for determining whether or not the stored contents of the stop position storage means 410 have been deleted. The erasure determination means 460 stores a history of erasure of the stored contents of the stop position storage means 410, and from this stored contents This is for making the determination. This erasure determination means 460 stores the history of erasure of the stored contents of the stop position storage means 410 by the RAM clear switch 470 between the time when the start switch 30 is operated in the previous game and the time when the start switch 30 is operated in the current game. It is what you are doing. The determination by the erasure determination unit 460 may be determined only by whether or not the stop position storage unit 410 is erased, or may be determined by the contents of the stored contents of the stop position storage unit 410. Further, without providing the erasure determination means 460, it may be decided not to perform the spinning effect depending on whether or not the stored contents of the stop position storage means 410 exist, that is, simply stop position storage means 410. It may be determined whether or not it is stored, and if it is not stored, the spinning effect may not be performed.

そして、消去判定手段460は、前々回以前の停止位置記憶手段410の記憶内容の履歴は消去するように形成されている。なお、消去判定手段460が、記憶する履歴は、前回遊技のスタートスイッチ30からのものに限定されることなく、前々回以前の複数回(N回、Nは2以上の整数)の遊技にわたって、記憶して、回胴演出制御手段170により、かかる複数回の遊技において、1回でも停止図柄判定手段140の記憶内容の消去があれば、回胴演出を行わないように形成してもよい。
また、記憶する履歴は、RAMクリアスイッチ470による停止位置記憶手段410の記憶内容の履歴に限定されるものではなく、RAMクリアスイッチ470によらない停止位置記憶手段410の記憶内容の履歴も含める、或いは、それに限定してもよい。具体的には、例えば、RAMクリアスイッチ470によらない外部からの強制的な停止位置記憶手段410の記憶内容の履歴があったときに限って、消去判定手段460が記憶するように形成してもよい。
Then, the erasure determination unit 460 is configured to erase the history of the stored contents of the stop position storage unit 410 before and after the previous time. Note that the history stored by the erasure determination unit 460 is not limited to the history from the start switch 30 of the previous game, but is stored over a plurality of games (N times, N is an integer of 2 or more) before and after the previous game. Then, if the stored content of the stop symbol determining means 140 is erased even once in the plurality of times by the spinning effect control means 170, the spinning effect may not be performed.
Further, the history to be stored is not limited to the history of the storage contents of the stop position storage means 410 by the RAM clear switch 470, but also includes the history of the storage contents of the stop position storage means 410 not by the RAM clear switch 470. Or you may limit to it. Specifically, for example, the deletion determination unit 460 is configured to store only when there is a history of stored contents of the forced stop position storage unit 410 from the outside without using the RAM clear switch 470. Also good.

(回胴演出データ記憶手段210)
回胴演出データ記憶手段210は、回胴演出制御手段170による回胴演出の時間や、その回胴演出の実行内容とを予め定めた回胴演出データを記憶するものである。
具体的には、回胴演出における各回転リールの回転速度や、その回転速度における時間等のデータを予め記憶させているものである。
(回胴演出制御手段170)
回胴演出制御手段170は、回胴演出決定手段120の判断結果、回胴演出を実行することに決定した場合に、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール40を用いた演出である回胴演出(回転リール演出)を実行するものである。なお、このときの「遊技の進行の遅延」は、一般に「フリーズ演出」などと称されるものである。
(Cylinder effect data storage means 210)
The rotation effect data storage unit 210 stores the rotation effect data in which the time of the rotation effect by the rotation effect control unit 170 and the execution contents of the rotation effect are predetermined.
Specifically, data such as the rotational speed of each rotating reel in the spinning effect and the time at the rotational speed are stored in advance.
(Cylinder effect control means 170)
The rotation effect control means 170 is an effect using the rotating reel 40 during the delay of the game when the result of the rotation effect determination means 120 is determined to execute the rotation effect. A rotating effect (rotary reel effect) is executed. The “delay of game progress” at this time is generally called “freeze effect” or the like.

また、本実施の形態では、回胴演出制御手段170は、回胴演出決定手段120の決定結果に基づいて、回胴演出データ記憶手段210から入手した回胴演出データによって、回胴演出を実行するように形成されている。
回胴演出制御手段170は、回転位置検出手段160(回転位置判断手段161及び回転位置検知装置46(インデックス検知装置48、インデックス47))により検出した特定図柄61aである図柄「赤7」の位置を回転中の複数の回転リール40同士で比較したときに特定図柄61aが複数の回転リール40により構成される所定の配置態様のままで回転するように所定の回転リール40の回転態様を変更させ、その後、その所定の配置態様を維持した複数の回転リール40を同一回転速度で回転させる回胴演出を行うものである。本実施の形態では、回転態様として、回転リール40の回転速度を変更させている。
Further, in the present embodiment, the rotation effect control unit 170 executes the rotation effect based on the rotation effect data obtained from the rotation effect data storage unit 210 based on the determination result of the rotation effect determination unit 120. It is formed to do.
The rotating effect control means 170 is the position of the symbol “red 7” which is the specific symbol 61a detected by the rotation position detection means 160 (the rotation position determination means 161 and the rotation position detection device 46 (index detection device 48, index 47)). The rotation mode of the predetermined rotary reel 40 is changed so that the specific symbol 61a rotates in the predetermined arrangement mode configured by the plurality of rotary reels 40 when the rotary reels 40 are compared with each other. Thereafter, a rotating effect is produced in which a plurality of rotating reels 40 maintaining the predetermined arrangement are rotated at the same rotational speed. In the present embodiment, the rotation speed of the rotary reel 40 is changed as the rotation mode.

具体的には、回胴演出制御手段170は、図9及び図10の時間A、B、C及びDの間の回胴演出を実行するものである。ここで、図9及び図10に示す第1、第2及び第3の回転リール40は、順に、左リール43、中リール44及び右リール45に設定され、左リール43を基準として中リール44及び右リール45の回転速度を変更するように形成されているが、もちろん、これに限定されるものではなく、右リール45や中リール44を基準にしてもよいものである。
通常、回転リール40による回胴演出を行わないような場合には、回転リール40は、回転停止状態から回転を開始して、回転速度を増加させ、その後、所定時間を経過して、回転速度が一定の安定したものとなる(速度調整処理)。かかる安定した回転速度を、定常回転速度と定義し、本実施の形態では、定常回転速度をV1として設定している。
Specifically, the turning effect control means 170 executes the turning effect during the times A, B, C, and D in FIGS. 9 and 10. Here, the first, second, and third rotating reels 40 shown in FIGS. 9 and 10 are set in order as the left reel 43, the middle reel 44, and the right reel 45, and the middle reel 44 with reference to the left reel 43. The rotation speed of the right reel 45 is changed. However, the present invention is not limited to this, and the right reel 45 and the middle reel 44 may be used as a reference.
Normally, when the spinning reel 40 does not perform the spinning effect, the rotation reel 40 starts rotating from the rotation stop state, increases the rotation speed, and then passes the predetermined time, and then the rotation speed Becomes constant and stable (speed adjustment processing). Such a stable rotation speed is defined as a steady rotation speed, and in this embodiment, the steady rotation speed is set as V1.

先ず、図9及び図10に示すように、時刻T1までに、左リール43の回転速度が定常回転速度の2分の1の回転速度であるV3となり、中リール44の回転速度がV4となり、右リール45の回転速度がV2となるように、パルス信号の出力を制御する。そして、各回転リール40の回転速度をその設定した回転速度で維持する。
そして、回胴演出制御手段170は、左リール43及び右リール45の特定図柄61a(具体的には、BB役の「赤7」)の間隔を、回転位置判断手段161からの回転位置データから採取し、左リール43と右リール45との回転速度差(V2−V3)から特定図柄61aが横並びに並列して回転するまでの時間Bを算出して、その時間だけ回転させる。そして、回胴演出制御手段170は、その後、右リール45の回転速度をV2からV3へ減速して、時刻T2に到達したときに、左リール43及び右リール45の図柄「赤7」を横並びに配置した状態で回転させるように、パルス信号を制御する。そして、回胴演出制御手段170は、左リール43及び右リール45がその回転速度V3を維持して時刻T4迄、同一回転速度V3で回転させる制御を行う。
First, as shown in FIGS. 9 and 10, by time T1, the rotation speed of the left reel 43 becomes V3, which is a half of the steady rotation speed, and the rotation speed of the middle reel 44 becomes V4. The output of the pulse signal is controlled so that the rotation speed of the right reel 45 becomes V2. Then, the rotational speed of each rotary reel 40 is maintained at the set rotational speed.
Then, the spinning effect control means 170 determines the interval between the specific symbols 61a of the left reel 43 and the right reel 45 (specifically, “Red 7” of the BB role) from the rotational position data from the rotational position determination means 161. The time B until the specific symbol 61a rotates side by side in parallel is calculated from the rotation speed difference (V2-V3) between the left reel 43 and the right reel 45, and is rotated by that time. Then, the spinning effect control means 170 decelerates the rotation speed of the right reel 45 from V2 to V3, and when the time T2 is reached, the symbols “red 7” of the left reel 43 and the right reel 45 are arranged side by side. The pulse signal is controlled so as to rotate in a state where it is disposed in the position. Then, the spinning drum effect control means 170 performs control such that the left reel 43 and the right reel 45 maintain their rotational speed V3 and rotate at the same rotational speed V3 until time T4.

一方、回胴演出制御手段170は、左リール43及び中リール44の特定図柄61a(具体的には、BB役の「赤7」)の間隔を、回転位置判断手段161からの回転位置データから採取し、左リール43と中リール44との回転速度差(V3−V4)から特定図柄61aが横並びに並列して回転するまでの時間(B+C)を算出して、その時間(B+C)だけ、かかる速度差で回転させる。そして、回胴演出制御手段170は、その後、中リール44の回転速度をV4からV3へ速度を増加して、時刻T3に到達したときに、左リール43及び中リール44の図柄「赤7」を横並びに配置した状態で回転させるように、パルス信号を制御する。そして、回胴演出制御手段170は、左リール43及び中リール44はその回転速度V3を維持して時刻T4迄、同一回転速度V3で回転させる制御を行う。   On the other hand, the rotation effect control means 170 determines the interval between the specific symbols 61a of the left reel 43 and the middle reel 44 (specifically, “Red 7” of the BB role) from the rotational position data from the rotational position determination means 161. The time (B + C) until the specific symbol 61a rotates side by side in parallel is calculated from the rotation speed difference (V3-V4) between the left reel 43 and the middle reel 44, and only that time (B + C) Rotate at this speed difference. Then, the rotation effect control means 170 increases the rotation speed of the middle reel 44 from V4 to V3, and when the time T3 is reached, the symbol “red 7” of the left reel 43 and the middle reel 44 is reached. The pulse signal is controlled so as to be rotated in a state where they are arranged side by side. The spinning drum effect control means 170 controls the left reel 43 and the middle reel 44 to rotate at the same rotation speed V3 until the time T4 while maintaining the rotation speed V3.

これにより、回胴演出制御手段170は、時刻T3からT4まで、3個の回転リール40の図柄「赤7」を横並びに並列させた状態で、回転させる回胴演出を実施することができる。
回胴演出制御手段170は、回転位置判断手段161からの回転リール40の回転位置データ及び回胴演出データ記憶手段210に記憶させている回転速度及び維持時間等のデータに基づき、内部の演算手段により時間等を算出しているものである。そして、この演算算出は、回転位置判断手段161からの最新の回転位置データの更新により、その都度、演算結果の修正を行いながら実行しているものである。すなわち、回胴演出制御手段170は、回転リール40を制御するのに回転位置及び回転速度から算出される所定の時間等の時間経過情報と、回転位置判断手段161から入ってくる回転リール40の回転位置情報との両方で、回転リール40を制御しているものである。なお、回胴演出制御手段170は、これに限定されることなく、所定の時間経過情報を主として回転リール40を制御してもよく、また、回転位置情報を主として回転リール40を制御してもよい。
As a result, the spinning drum effect control means 170 can perform the spinning drum effect of rotating the symbols “red 7” of the three rotary reels 40 side by side from time T3 to T4.
The rotation effect control means 170 is based on the rotation position data of the rotary reel 40 from the rotation position determination means 161 and data such as the rotation speed and the maintenance time stored in the rotation effect data storage means 210. The time etc. are calculated by The calculation calculation is executed while the calculation result is corrected each time the latest rotation position data is updated from the rotation position determination means 161. In other words, the rotation effect control means 170 controls the rotation reel 40 with time lapse information such as a predetermined time calculated from the rotation position and the rotation speed, and the rotation reel 40 input from the rotation position determination means 161. The rotary reel 40 is controlled by both the rotational position information. Note that the rotation effect control means 170 is not limited to this, and may control the rotary reel 40 mainly with predetermined time lapse information, or may control the rotary reel 40 mainly with rotational position information. Good.

例えば、現在の図柄位置情報だけを判定して、その判定結果が所定の図柄位置になるまで、所定の回転速度を継続するように制御し、所定の図柄位置となったときに回転速度を変更等するように形成してもよい。
また、例えば、回胴演出制御手段170は、回胴演出開始時に、各回転リール40について、所定の回転速度で所定の時間、回転させることをセットする。そして、計時手段150のタイマー手段が、タイムアップしたら、次の処理(回転速度V3での回転処理)を行う。そこで、さらに計時手段150のタイマー手段によるタイマーをセットし、その状態(回転速度V3)で予め定めた所定時間が経過し(タイムアップし)、時刻に到達したら、そこから速度調整処理等に移行するように、主に時間経過を判定するだけで制御するように形成してもよい。
For example, only the current symbol position information is determined, and control is performed so that the predetermined rotation speed continues until the determination result reaches the predetermined symbol position, and the rotation speed is changed when the predetermined symbol position is reached. You may form so that it may be equal.
Further, for example, the spinning effect control means 170 sets the rotation reel 40 to rotate at a predetermined rotation speed for a predetermined time at the start of the rotation effect. Then, when the timer means of the time measuring means 150 is up, the next process (rotation process at the rotation speed V3) is performed. Therefore, a timer by the timer means of the time measuring means 150 is further set, and a predetermined time elapses (time up) in that state (rotational speed V3), and when the time is reached, the process proceeds from there to speed adjustment processing, etc. As such, the control may be performed mainly by determining the passage of time.

なお、回胴演出制御手段170は、上述したように、採取した各種データに基づいて内部の演算手段により回転リール40の回転を制御しているが、特にこのようなものに限定されるものではなく、最初の停止位置データから、予め全ての位置データ及びその位置データから算出される回転速度及びその維持時間等を記録したデータテーブルを、回胴演出データ記憶手段210に設けておき、当初の停止位置データ及び予め記憶したデータに基づいて、回転リール40を制御するようにしてもよい。
また、ここでは、3個の回転リール40の図柄「赤7」を、上段ラインL1、中段ラインL2及び下段ラインL3に対応すべく、同一回転速度で横並びに並列した状態を所定の配置態様として、回転させているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、右上りラインL4に対応すべく、右上り斜めに1個ずつずれた状態で図柄「赤7」を配置したものを所定の配置態様として、回転させるようにしてもよい。また、右下りラインL5に対応すべく、右下り斜めに1個ずつずれた状態で図柄「赤7」を配置したものを所定の配置態様として、回転させるようにしてもよい。また、その他の折れ線状のラインが設定されているような場合には、かかる折れ線状等のラインを想起する(対応する)ことができるような配置態様に、図柄「赤7」を配置してもよいものである。
Note that, as described above, the rotation effect control means 170 controls the rotation of the rotary reel 40 by the internal calculation means based on the collected various data, but it is not particularly limited to this. Instead, from the first stop position data, a data table in which all the position data and the rotation speed calculated from the position data and the maintenance time thereof are recorded in advance is provided in the rotating effect data storage means 210, The rotating reel 40 may be controlled based on the stop position data and prestored data.
In addition, here, the state in which the symbols “red 7” of the three rotary reels 40 are arranged side by side at the same rotational speed in order to correspond to the upper stage line L1, the middle stage line L2, and the lower stage line L3 is a predetermined arrangement mode. However, the present invention is not limited to this. For example, in order to correspond to the upper right line L4, the pattern “red 7” that is shifted one by one in the upper right direction may be rotated as a predetermined arrangement mode. Further, in order to correspond to the right-down line L5, a pattern “red 7” arranged in a state of being shifted one by one diagonally down to the right may be rotated as a predetermined arrangement mode. In addition, in the case where other polygonal lines are set, the pattern “red 7” is arranged in an arrangement mode that can recall (correspond to) such polygonal lines. Is also good.

また、本実施の形態では、上述したように3つの回転リール40の回転速度を異なるものとしているが、特にこれに限定されるものではなく、3つの回転リール40を通常の定常回転動作である回転速度V1まで通常と同様の同一回転加速度で同時に回転させ、インデックス検知装置48がインデックス47を切るまでのパルス数を検出するようにしてもよいものである。
なお、本実施の形態は、いわゆるフリーズ演出期間中に回胴演出を実施しているものであるが、回胴演出制御手段170とは別にフリーズ制御手段を設けて上述したような回胴演出を行わない、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出だけを実施するように形成してもよい。
In the present embodiment, as described above, the rotational speeds of the three rotary reels 40 are different from each other. However, the present invention is not particularly limited to this, and the three rotary reels 40 are in a normal steady rotational operation. The number of pulses until the index detection device 48 cuts the index 47 may be detected by rotating the rotation speed V1 simultaneously at the same rotational acceleration as usual.
In the present embodiment, the turning effect is performed during the so-called freeze effect period, but a freeze control means is provided separately from the turning effect control means 170 to perform the above-described turning effect. You may form so that only the freeze production which does not perform and delays progress of a game may be implemented.

回胴演出制御手段170は、回胴演出決定手段120の決定に基づき、前扉開閉判定手段430、電源投入判定手段440及び消去判定手段460の履歴により、前回遊技の開始以後、前扉14の開閉、電源投入、又は停止位置記憶手段410の記憶内容の消去のうち、少なくともいずれかが行われたときには、回胴演出制御手段170による回胴演出を行わないように形成されている。
すなわち、回胴演出制御手段170は、回胴演出決定手段120の結果、前回遊技の開始以後から今回遊技の回胴演出を開始するまでの間に、上述したような前扉14の開閉、電源投入、停止位置記憶手段410の前回遊技の停止態様の消去が行われたときには、回胴演出を行わないものである。このような前扉14が開放された回転リール40の回転位置を外部から強制的に変更させるような行為が行われた場合、また、電源装置5の電源スイッチ6により電源がオフ状態になってその後、電源投入がされたような場合、また、リセットスイッチ450の操作や外部からの不正行為等によって、停止位置記憶手段410の前回遊技の停止態様が消去されるような行為が行われた場合、前回遊技の回転リール40の停止態様と、今回遊技の回転開始前の回転リール40の停止態様とが異なる可能性が生じる。通常の正常な遊技行為が進行されているような場合にあっては、前回遊技の回転リール40の停止態様と、今回遊技の回転リール40の回転開始前の停止態様とは一致するものであるが、このような場合には、不一致となるような不自然な状況が発生する可能性がある。このような場合には、不正行為、いわゆるゴト行為が行われている可能性も高く、回胴演出制御手段170による回胴演出を行わないようにしたものである。
Based on the determination of the rotation effect determination unit 120, the rotation effect control unit 170 is based on the history of the front door opening / closing determination unit 430, the power-on determination unit 440, and the erasure determination unit 460. When at least one of opening / closing, turning on the power, and erasing the stored contents of the stop position storage means 410 is performed, the rotation effect control means 170 does not perform the rotation effect.
In other words, as a result of the rotation effect determining means 120, the rotation effect control means 170 opens and closes the front door 14 as described above and the power source between the start of the previous game and the start of the rotation effect of the current game. When the stop mode of the previous game in the throwing / stop position storage means 410 is erased, the spinning effect is not performed. When such an act of forcibly changing the rotation position of the rotary reel 40 with the front door 14 opened from the outside is performed, the power is turned off by the power switch 6 of the power supply device 5. After that, when the power is turned on, or when the previous game stop mode in the stop position storage means 410 is erased by operating the reset switch 450 or an illegal act from the outside. There is a possibility that the stop mode of the rotary reel 40 in the previous game and the stop mode of the rotary reel 40 before the start of the current game are different. In a case where a normal normal gaming action is in progress, the stop mode of the rotation reel 40 of the previous game and the stop mode before the rotation of the rotation reel 40 of the current game match. However, in such a case, there is a possibility that an unnatural situation such as inconsistency may occur. In such a case, there is a high possibility that a fraudulent action, a so-called goto action, is performed, and the rotation effect is not performed by the rotation effect control means 170.

(再配置制御手段180)
再配置制御手段180は、回胴演出制御手段170による回胴演出後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となる前に、停止位置記憶手段410が記憶した前回遊技の回転リール40の停止態様が表示窓13に表示可能な状態で回転するように所定の回転リール40の回転態様を変更させる。そして、その後、再配置制御手段180は、その前回遊技の停止態様が表示窓13に表示可能な状態で複数の回転リール40を同一回転速度で回転させるものである。
そして、本実施の形態に係る遊技機10は、再配置制御手段180により回転中の各回転リール40において、停止位置記憶手段410が記憶した前回遊技の回転リール40の停止態様が表示窓13に表示可能な状態で、回転リール40を回転させた後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となるように形成されている。
(Relocation control means 180)
The rearrangement control means 180 has a stop mode of the rotary reel 40 of the previous game stored in the stop position storage means 410 before the stop operation by the stop switch 50 is possible after the rotation effect by the rotation effect control means 170. The rotation mode of the predetermined rotating reel 40 is changed so as to rotate in a state where it can be displayed on the display window 13. After that, the rearrangement control means 180 rotates the plurality of rotary reels 40 at the same rotational speed in a state where the previous game stop mode can be displayed on the display window 13.
Then, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the stop mode of the rotation reel 40 of the previous game stored in the stop position storage unit 410 is displayed on the display window 13 in each rotation reel 40 rotated by the rearrangement control unit 180. The rotary reel 40 is rotated in a displayable state, and then the stop operation by the stop switch 50 is possible.

具体的には、再配置制御手段180は、回胴演出制御手段170による回胴演出後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となる前に、一部又は全部の回転中の複数の回転リール40同士で所定タイミング時における特定図柄61aの位置を比較したときに、所定の回転リール40の特定図柄61aの位置から、他の回転リール40の特定図柄61aの位置までの間隔が所定図柄数以上、離れた位置となることで、前回遊技の停止態様が表示窓13に表示可能な状態で回転するように、一部又は全部の回転リール40の回転態様を変更させる。
そして、再配置制御手段180は、その後、前回遊技の停止態様に再配置されたものが表示窓に表示可能な状態で複数の回転リール40を同一回転速度(具体的には、定常回転速度)で回転させる。そして、再配置制御手段180は、そのまま、回転中の回転リール40の特定図柄61aの位置が前回遊技の停止態様の状態で、同一回転速度で、回転リール40を回転させる。
Specifically, the rearrangement control means 180 is configured so that the rotation reels 40 are partially or wholly rotating after the rotation effect by the rotation effect control means 170 and before the stop operation by the stop switch 50 is enabled. When comparing the position of the specific symbol 61a at a predetermined timing with each other, the interval from the position of the specific symbol 61a of the predetermined rotating reel 40 to the position of the specific symbol 61a of the other rotating reel 40 is equal to or more than the predetermined number of symbols, By being in a distant position, the rotation mode of a part or all of the rotary reels 40 is changed so that the previous game stop mode is rotated in a state that can be displayed on the display window 13.
The rearrangement control means 180 then causes the plurality of reels 40 to rotate at the same rotational speed (specifically, the steady rotational speed) in a state in which the rearranged last game stoppage state can be displayed on the display window. Rotate with Then, the rearrangement control means 180 rotates the rotating reel 40 at the same rotation speed as it is, with the position of the specific symbol 61a of the rotating rotating reel 40 being in the state of stopping the previous game.

本実施の形態に係る遊技機10は、再配置制御手段180により回転中の回転リール40の特定図柄61aの位置が再配置されたものが表示窓に表示可能な状態で、回転リール40を回転させた後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となるように形成されている。
再配置制御手段180は、図柄「赤7」が揃った状態から、停止位置記憶手段410が記憶した前回遊技の停止態様が表示窓13に表示可能な状態で回転させるために図柄「赤7」を、各回転リール40間で何コマずらす必要があるか算出する。具体的には、左リール43と、中リール44との関係では、回転中に回転速度を変えることにより、何コマだけずらす必要があるか、いわゆる位相ずらしが何コマ必要か算出する。同様に、中リール44と、右リール45との関係では、回転中に回転速度を変えることにより、何コマだけずらす必要があるか、いわゆる位相ずらしが何コマ必要か算出する。そして、比較する2つの回転リール40の回転速度差、具体的には、本実施の形態では、定常回転速度V1と、その2分の1の回転速度V3とで回転した際の回転速度差があるときの1コマの位相差を生じる時間が予め算出されている。
The gaming machine 10 according to the present embodiment rotates the rotating reel 40 in a state in which the position of the specific symbol 61a of the rotating reel 40 being rotated by the rearrangement control means 180 can be displayed on the display window. Then, the stop switch 50 can be used to perform a stop operation.
The rearrangement control means 180 starts from the state in which the symbols “red 7” are aligned, so that the stop mode of the previous game stored in the stop position storage means 410 can be rotated so that it can be displayed on the display window 13. Is calculated how many frames need to be shifted between the rotating reels 40. Specifically, for the relationship between the left reel 43 and the middle reel 44, it is calculated how many frames need to be shifted by changing the rotation speed during rotation, or how many frames are required for so-called phase shift. Similarly, regarding the relationship between the middle reel 44 and the right reel 45, it is calculated how many frames need to be shifted or how many so-called phase shifts are necessary by changing the rotation speed during rotation. Then, the rotational speed difference between the two rotating reels 40 to be compared, specifically, in the present embodiment, the rotational speed difference when rotating at the steady rotational speed V1 and the half rotational speed V3 is A time for generating a phase difference of one frame at a certain time is calculated in advance.

計算方法の概略としては、左リール43と中リール44との間での位相ずらしの待ち時間は、1コマの位相差を生ずる時間と、ずらすべきコマ数(位相ずらしコマ数)との積により略算出されるものである。また、同様に、中リール44と、右リール45との間での位相ずらしの待ち時間も同様に算出されるものである。
なお、算出方法は、これに限定されることなく、両者のずらすべきコマ数を、検討する2つの回転リール40の回転速度差(V1−V3)で割ることにより、算出時間を算出するようにしてもよい。
図10に示すように、左リール43を時刻T4において回転速度を増加させ、定常回転速度である回転速度V1にする。そして、上述した左リール43と中リール44との位相ずらしの時間Eだけその状態を維持する。すなわち、左リール43と中リール44との図柄「赤7」が所定コマ数(nコマ)だけ離れる時間である位相ずらしの時間Eだけ、回転速度差(V1−V3)の状態を維持することになる。そして、時刻T5において、左リール43と中リール44との間で、図柄「赤7」は、nコマだけ位相ずれが生じる。
As an outline of the calculation method, the phase shift waiting time between the left reel 43 and the middle reel 44 is the product of the time for generating a phase difference of one frame and the number of frames to be shifted (number of phase shift frames). It is approximately calculated. Similarly, the phase shift waiting time between the middle reel 44 and the right reel 45 is calculated in the same manner.
The calculation method is not limited to this, and the calculation time is calculated by dividing the number of frames to be shifted by the difference between the rotation speeds of the two rotating reels 40 to be examined (V1−V3). May be.
As shown in FIG. 10, the rotational speed of the left reel 43 is increased at time T4 to a rotational speed V1, which is a steady rotational speed. Then, this state is maintained for the time E of the phase shift between the left reel 43 and the middle reel 44 described above. That is, the rotational speed difference (V1−V3) state is maintained for the phase shift time E, which is the time for the symbol “red 7” between the left reel 43 and the middle reel 44 to be separated by a predetermined number of frames (n frames). become. At time T5, the symbol “red 7” has a phase shift of n frames between the left reel 43 and the middle reel 44.

そして、時刻T5において、中リール44の回転速度をV3からV1に増加させる。その状態で上述した中リール44と右リール45との位相ずらしの時間Fだけその状態を維持する。すなわち、中リール44と右リール45との図柄「赤7」が所定コマ数(mコマ)だけ離れる時間である位相ずらしの時間Fだけ、回転速度差(V1−V3)の状態を維持する。これにより、時刻T6において、中リール44と、右リール45との図柄「赤7」は、位相ずらしのコマ数であるmコマ離れた状態となる。これにより、全回転リール40を、前回遊技の停止態様を表示窓13に表示可能な状態で回転させることができる。
なお、ここで、2つの回転リール40の図柄「赤7」がnコマ離れるとは、2つの回転リール40が横並びに図柄「赤7」が並んだ状態を0コマとしてカウントし、一方が1コマ分だけ回転すると、1コマ離れるものとしてカウントし、一方が2コマ分だけ回転すると、2コマ離れたものとしてカウントし、同様に繰り返して、一方がnコマ分だけ回転すると、2つの回転リール40の図柄「赤7」は、nコマ離れるものとしてカウントする。すなわち、nコマ離れる状態では、両方の図柄「赤7」が横並びに並んだ状態と比較して、横並びに並んだ状態の図柄「赤7」から移動した図柄「赤7」との間に、n−1個の図柄が存在している状態を意味する。
At time T5, the rotation speed of the middle reel 44 is increased from V3 to V1. In this state, this state is maintained for the phase shift time F between the middle reel 44 and the right reel 45 described above. That is, the rotational speed difference (V1-V3) state is maintained for the phase shift time F, which is the time for the symbol “red 7” between the middle reel 44 and the right reel 45 to be separated by a predetermined number of frames (m frames). As a result, at time T6, the symbol “red 7” of the middle reel 44 and the right reel 45 is in a state of being separated by m frames, which is the number of frames shifted in phase. As a result, the all-revolution reel 40 can be rotated in a state in which the stop mode of the previous game can be displayed on the display window 13.
Here, when the symbol “red 7” of the two rotating reels 40 is separated by n frames, the state where the two rotating reels 40 are arranged side by side and the symbol “red 7” is counted as 0 frames, and one is 1 When it rotates by one frame, it counts as one frame apart, and when one rotates by two frames, it counts as two frames apart, and repeats similarly, and when one rotates n frames, two reels Forty symbols “Red 7” count as n frames away. In other words, in the state where n frames are separated, compared to the state where both symbols “red 7” are arranged side by side, the symbol “red 7” moved from the symbol “red 7” in which the symbols are arranged side by side, It means a state where n-1 symbols exist.

ここで、再配置制御手段180は、所定の時間経過情報を主として回転リール40を制御しているが、これに限定されることなく、回転位置情報を主として回転リール40を制御してもよい。また、再配置制御手段180は、回胴演出制御手段170と同様に、回転リール40を制御するのに回転位置及び回転速度から算出される所定の時間等の時間経過情報と、回転位置判断手段161から入ってくる回転リール40の回転位置情報との両方で、回転リール40を制御してもよい。
なお、再配置制御手段180は、上述したように、採取した各種データに基づいて内部の演算手段により回転リール40の回転を制御しているが、特にこのようなものに限定されるものではなく、予め全ての位置データ及びその位置データから算出される回転速度及びその維持時間等を記録したデータテーブルを、回胴演出データ記憶手段210に設けておき、当初の停止位置データ及び予め記憶したデータに基づいて、回転リール40を制御するようにしてもよい。
Here, the rearrangement control means 180 mainly controls the rotating reel 40 with predetermined time lapse information, but is not limited thereto, and may control the rotating reel 40 mainly with rotational position information. Further, the rearrangement control means 180, like the spinning drum effect control means 170, is time-lapse information such as a predetermined time calculated from the rotational position and rotational speed for controlling the rotary reel 40, and rotational position determination means. The rotary reel 40 may be controlled with both the rotational position information of the rotary reel 40 that enters from 161.
As described above, the rearrangement control unit 180 controls the rotation of the rotary reel 40 by the internal calculation unit based on the collected various data, but is not particularly limited to this. A data table in which all the position data and the rotation speed calculated from the position data and the maintenance time thereof are recorded in advance is provided in the rotating effect data storage means 210, and the initial stop position data and pre-stored data are provided. The rotary reel 40 may be controlled based on the above.

(有利遊技制御手段220)
有利遊技制御手段220は、有利遊技を制御するものである。本実施の形態に係る有利遊技制御手段220は、有利遊技として、表示装置68に、役抽選手段110の抽選の結果を示唆する情報を表示させることにより、当選した小役を遊技者に対して告知する、という態様の遊技を行う。このような態様の有利遊技は、アシストタイム(AT)などと呼ばれるものである。この有利遊技は、有利遊技移行役を有効ラインに停止表示させることにより、所定遊技回数だけ実施可能となるように形成されている。遊技者は、表示装置68に表示された情報を見て、当選した小役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ50を操作することにより、告知がない場合と比較してより多くの小役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。これにより、有利遊技としてのアシストタイム(AT)は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。
(Advantageous game control means 220)
The advantageous game control means 220 controls advantageous games. The advantageous game control means 220 according to the present embodiment displays the information indicating the result of the lottery of the role lottery means 110 on the display device 68 as an advantageous game, thereby giving the winning small role to the player. A game in which notification is given is performed. Such an advantageous game is called assist time (AT) or the like. This advantageous game is formed so that it can be executed a predetermined number of times by stopping and displaying the advantageous game transition combination on the active line. The player looks at the information displayed on the display device 68 and operates the stop switch 50 at a timing so that the combination of symbols corresponding to the selected small role is stopped on any active line, Compared to the case where there is no notification, a combination of symbols corresponding to a larger number of small roles can be stopped and displayed on the active line, so that a larger number of medals can be obtained. Thereby, the assist time (AT) as an advantageous game is a game that is more advantageous to the player than the normal game.

具体的には、図6に示すように、小役としての3択役青7(青7、プラム、プラム)、3択役白7(白7、プラム、プラム)、3択役赤7(赤7、プラム、プラム)がある。図5に示すように、左リール43において、図柄「青7」と、図柄「白7」と、図柄「赤7」とは、例えば、表示窓13に停止又は引き込み可能な最大引き込み可能範囲が7コマの範囲である場合には、1個しか存在していない。このため、小役としての3択役青7、3択役白7、3択役赤7のうち、いずれかの役が当選している場合には、目押しの技量に優れたものであっても、いずれの役が当選しているか報知されない場合には、その引き込み確率は3分の1となる。それに対して、AT中では、かかる小役としての3択役青7、3択役白7、3択役赤7のうち、いずれの役が当選しているかを特定して遊技者に報知する。これにより、当選した図柄を有効ライン上に停止させることができる可能性が飛躍的に増加して、獲得できるメダル枚数を増加させることができるものである。   Specifically, as shown in FIG. 6, the three-choice role blue 7 (blue 7, plum, plum), the three-choice white 7 (white 7, plum, plum), and the three-choice red 7 ( Red 7, plum, plum). As shown in FIG. 5, in the left reel 43, the symbol “blue 7”, the symbol “white 7”, and the symbol “red 7” have, for example, a maximum retractable range that can be stopped or pulled into the display window 13. In the range of 7 frames, there is only one. For this reason, if any of the three-choice role blue 7, the three-choice role white 7, and the three-choice role red 7 as a small role is elected, the skill is excellent. However, when it is not notified which winning combination is won, the pull-in probability becomes one third. On the other hand, during AT, it is specified which one of the three-choice role blue 7, the three-choice white 7, and the three-choice red 7 as such a small role is identified and notified to the player. . Thereby, the possibility that the winning symbol can be stopped on the active line is dramatically increased, and the number of medals that can be acquired can be increased.

なお、本実施の形態では、回胴演出制御手段170による回胴演出は、通常遊技中にのみ実施可能に形成されており、特別遊技及び有利遊技中には実施されないように形成されている。しかし、これに限定されることなく、有利遊技中にも回胴演出制御手段170による回胴演出を実施するように形成してもよい。これにより、回胴演出による報知も加わり、遊技者に更に当選情報の報知の機会を付与することができる。
(演出データ記憶手段230)
演出データ記憶手段230は、実行する演出の演出データと、演出を実行する確率である実行確率を予め定めた実行確率データとを記憶するものである。演出の実行内容は、表示装置68の表示、演出用ランプ17の点灯・点滅、スピーカからの発音などにより構成されている。
In this embodiment, the turning effect by the turning effect control means 170 is formed so that it can be executed only during the normal game, and is not executed during the special game and the advantageous game. However, the present invention is not limited to this, and it may be formed so that the turning effect is produced by the turning effect control means 170 during the advantageous game. Thereby, the notification by the spinning effect is also added, and it is possible to give the player an opportunity to further notify the winning information.
(Production data storage means 230)
The effect data storage means 230 stores effect data of an effect to be executed and execution probability data in which an execution probability that is a probability of executing the effect is predetermined. The execution contents of the effect are configured by display on the display device 68, lighting / flashing of the effect lamp 17, sound generation from the speaker, and the like.

(演出制御手段240)
演出制御手段240は、演出を実行するものである。本実施の形態では、演出制御手段240は、役抽選手段110による役抽選の結果に基づいて、演出データ記憶手段230からの演出データに基づいて、対応する演出を、演出抽選の結果により、実行可能とするように形成されている。
(遊技機10の動作)
以下、図11及び図12に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係る遊技機10の動作の概略を説明する。
(Production control means 240)
The effect control means 240 executes the effect. In the present embodiment, the effect control means 240 executes the corresponding effect based on the effect data from the effect data storage means 230 based on the result lottery result by the role lottery means 110 based on the result of the effect lottery. It is formed to be possible.
(Operation of gaming machine 10)
Hereinafter, based on the flowchart shown in FIG.11 and FIG.12, the outline | summary of operation | movement of the gaming machine 10 which concerns on this Embodiment is demonstrated.

まず、遊技機10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について通常遊技のフローを説明する。
図11に示すステップ110において、前回遊技において、再遊技役の図柄が有効ライン上に停止表示されたか否かが判定される。そして、再遊技役の図柄が停止表示されたと判定された場合、ステップ111に進み、停止表示されないと判定された場合、ステップ112に進む。
ステップ112において、所定枚数のメダルがベットされたか否かが判定される。そして、ベットされたと判定された場合、ステップ113に進み、ベット処理が行われ、ベットされていないと判定された場合、ステップ112の前に戻る。
First, the flow of a normal game for the main control process, which is a process in the game control device 21 of the gaming machine 10, will be described.
In step 110 shown in FIG. 11, it is determined whether or not the symbol of the re-gamer is stopped and displayed on the active line in the previous game. Then, if it is determined that the symbol of the re-gamer is stopped and displayed, the process proceeds to step 111, and if it is determined that the stop game is not displayed, the process proceeds to step 112.
In step 112, it is determined whether or not a predetermined number of medals have been bet. If it is determined that a bet has been made, the process proceeds to step 113, where a bet process is performed. If it is determined that a bet has not been made, the process returns to step 112.

ステップ111において、再遊技のベット処理が行われる。具体的には、遊技機10の内部の制御によりクレジット数を減らすことなく、遊技開始の条件としてのメダルが、遊技者が投入することなく、自動的に内部投入されるものである。そして、ステップ114に進む。
ステップ114において、スタートスイッチ30の操作が行われたか否かの判定が行われ、操作が行われたと判定された場合、次のステップ115に進み、操作が行われないと判定された場合、ステップ114の前に戻る。
ステップ115において、役抽選手段110により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ116に進む。
In step 111, a replay bet process is performed. Specifically, the medal as a condition for starting the game is automatically inserted without being inserted by the player without reducing the number of credits by the internal control of the gaming machine 10. Then, the process proceeds to step 114.
In step 114, it is determined whether or not the start switch 30 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to the next step 115. If it is determined that the operation has not been performed, Return to before 114.
In step 115, the role lottery means 110 performs a role lottery process. Then, the process proceeds to the next step 116.

ステップ116において、回胴演出決定手段120により回胴演出決定処理が行われる。なお、この回胴演出決定処理における回胴演出の抽選では、所定の条件を満たした場合のみ実際の抽選が実行され、所定の条件を満たしていない場合には抽選が実行されない。もちろん、条件を満たしていない場合の抽選確率を0にして全ての場合に抽選を実行するようにしてもよい。そして、次のステップ117に進む。
ステップ117において、ウェイト制御手段190により、ウェイト時間を計時する計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であるか否かが判断される。ここで、4.1秒以下であると判断されると、ステップ118に進む。一方、4.1秒以下でない、すなわち4.1秒を超えていると判断されると、ステップ119に進む。
In step 116, the rotation effect determination unit 120 performs a rotation effect determination process. It should be noted that in the lottery effect lottery process in the turning effect determination process, the actual lottery is executed only when a predetermined condition is satisfied, and the lottery is not executed when the predetermined condition is not satisfied. Of course, the lottery probability when the condition is not satisfied may be set to 0 and the lottery may be executed in all cases. Then, the process proceeds to next Step 117.
In step 117, the weight control means 190 determines whether or not the time measured by the time measuring means for measuring the wait time is 4.1 seconds or less. If it is determined that the time is 4.1 seconds or less, the process proceeds to step 118. On the other hand, if it is determined that it is not less than 4.1 seconds, that is, it exceeds 4.1 seconds, the process proceeds to step 119.

ステップ118において、ウェイト制御手段190によりウェイト処理が行われる。そして、次のステップ119に進む。
ステップ119において、回胴演出決定手段120の決定に基づいて、回胴演出を行うか否かが判定される。すなわち、回胴演出決定手段120により、前回遊技の開始以後、前扉14の開閉等が行われておらず、且つ、回胴演出を行う旨の抽選にあたっているときに限って、回胴演出が行われる旨の判定がされ、それ以外の場合には、回胴演出を行わない旨の判定がされる。そして、回胴演出を行うと判定された場合、次のステップ120に進み、回胴演出を行わないと判定された場合、ステップ121に進む。
In step 118, the weight control unit 190 performs weight processing. Then, the process proceeds to next Step 119.
In step 119, it is determined whether or not to perform the spinning effect based on the determination by the spinning effect determination means 120. In other words, the rotation effect is determined only when the front door 14 has not been opened or closed by the rotation effect determination means 120 and the lottery effect indicating that the rotation effect is to be performed. In other cases, it is determined that the spinning effect is not performed. If it is determined that the spinning effect is to be performed, the process proceeds to the next step 120. If it is determined that the spinning effect is not to be performed, the process proceeds to step 121.

ステップ120において、回胴演出制御手段170により回胴演出処理及び再配置処理が実施される。そして、次のステップ121に進む。
ステップ121において、回転リール40の定常回転速度への回転移行処理が行われる。そして、次のステップ122に進む。
ステップ122において、ストップスイッチ50が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50が操作されたと判定された場合、次のステップ123に進み、操作されていないと判定された場合、ステップ122の前に戻る。
ステップ123において、停止制御手段130により、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の停止制御が行われる。そして、次のステップ124に進む。
In step 120, the spinning effect production process and the rearrangement process are performed by the rotation effect production control means 170. Then, the process proceeds to the next step 121.
In step 121, a process for shifting the rotation of the rotary reel 40 to the steady rotational speed is performed. Then, the process proceeds to the next step 122.
In step 122, it is determined whether or not the stop switch 50 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 has been operated, the process proceeds to the next step 123, and when it is determined that the stop switch 50 has not been operated, the process returns to before step 122.
In step 123, stop control of the rotary reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 is performed by the stop control means 130. Then, the process proceeds to the next step 124.

ステップ124において、遊技制御手段27により、全ての回転リール40の回転が停止したか否かが判断される。ここで、全ての回転リール40の回転が停止したと判断されると、ステップ125に進む。一方、全ての回転リール40の回転が停止していないと判断されると、ステップ122に戻る。
ステップ125において、停止図柄判定手段140により、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが、いずれかの有効ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ126に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該処理が終了する。
In step 124, the game control means 27 determines whether or not the rotation of all the rotary reels 40 has been stopped. Here, if it is determined that the rotation of all the rotary reels 40 has stopped, the process proceeds to step 125. On the other hand, if it is determined that the rotation of all the reels 40 has not stopped, the process returns to step 122.
In step 125, the stop symbol determination means 140 determines whether or not a combination of symbols corresponding to any of the combinations has been stopped and displayed on any effective line. Here, if it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 126. On the other hand, when it is determined that the stop display is not performed, the process ends.

ステップ126において、遊技制御手段27により、停止表示された図柄の組み合わせに対応する役に応じた処理が行われる。例えば、いずれかの小役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。そして、次のステップ127に進む。
ステップ127において、停止位置記憶手段410により、今回の遊技における全ての回転リール40(回胴)の停止態様を記憶する。そして、当該処理が終了する。
次に上述した回胴演出処理及び再配置処理のフローについて説明する。
図12に示すステップ213において、回胴演出制御手段170により、3つの回転リール40を別々の回転速度で回転を開始させる。そして、次のステップ214に進む。
In step 126, the game control means 27 performs a process corresponding to the combination corresponding to the combination of symbols that are stopped and displayed. For example, when a combination of symbols corresponding to any small combination is stopped and displayed, the number of medals corresponding to the combination is paid out. Then, the process proceeds to next Step 127.
In step 127, the stop position storage means 410 stores the stop mode of all the rotating reels 40 (rotating drums) in the current game. Then, the process ends.
Next, the above-described flow of the spinning drum effect process and the rearrangement process will be described.
In step 213 shown in FIG. 12, the rotating drum effect control means 170 causes the three rotary reels 40 to start rotating at different rotational speeds. Then, the process proceeds to the next step 214.

ステップ214において、左リール43(左回胴)と右リール45(右回胴)とは、指定の図柄位置(配置態様)か否かが判定される。具体的には、所定の時間経過情報及び図柄位置情報に基づいて、左リール43及び右リール45の図柄「赤7」が、横並びの並列状態で回転しているか否かが判定されるものである。そして、かかる図柄位置(配置態様)であると判定された場合、次のステップ215に進む。一方、かかる図柄位置でないと判定された場合、ステップ214の前に戻る。
ステップ215において、左リール43と右リール45の回転速度を同一の回転速度V3(定常回転速度の2分の1の回転速度)に合わせる。そして、次のステップ216に進む。
In step 214, it is determined whether or not the left reel 43 (left cylinder) and the right reel 45 (right cylinder) are designated symbol positions (arrangement modes). Specifically, it is determined whether or not the symbols “red 7” of the left reel 43 and the right reel 45 are rotated side by side based on predetermined time lapse information and symbol position information. is there. And when it determines with it being this symbol position (arrangement | positioning aspect), it progresses to the following step 215. On the other hand, if it is determined that it is not such a symbol position, the process returns to step 214.
In step 215, the rotational speeds of the left reel 43 and the right reel 45 are adjusted to the same rotational speed V3 (a rotational speed that is a half of the steady rotational speed). Then, the process proceeds to next Step 216.

ステップ216において、左リール43(左回胴)と中リール44(中回胴)は、指定の図柄位置(配置態様)か否かが判定される。具体的には、所定の時間経過情報及び図柄位置情報に基づいて、左リール43及び中リール44の図柄「赤7」が、横並びの並列状態で回転しているか否かが判定されるものである。そして、かかる図柄位置(配置態様)であると判定された場合、次のステップ217に進む。一方、かかる図柄位置でないと判定された場合、ステップ216の前に戻る。
ステップ217において、左リール43と中リール44の回転速度を同一の回転速度V3に合わせる。そして、次のステップ218に進む。
In step 216, it is determined whether or not the left reel 43 (left cylinder) and the middle reel 44 (middle cylinder) are in the designated symbol position (arrangement mode). Specifically, it is determined whether or not the symbols “red 7” of the left reel 43 and the middle reel 44 are rotated side by side based on predetermined time-lapse information and symbol position information. is there. And when it determines with it being this symbol position (arrangement | positioning aspect), it progresses to the following step 217. On the other hand, if it is determined that it is not such a symbol position, the process returns to step 216.
In step 217, the rotation speeds of the left reel 43 and the middle reel 44 are adjusted to the same rotation speed V3. Then, the process proceeds to next Step 218.

ステップ218において、結果として、全回転リール40の回転速度が、定常回転速度V1の2分の1の回転速度である回転速度V3となり、その状態が所定時間維持される。そして、次のステップ219に進む。
なお、ここで、図柄「赤7」を揃えるのに回転速度V2、V3、V4で行っているが、とくにこれに限定されるものではなく、種々の回転速度差により揃えることが可能である。
また、右リール45、中リール44の順で速度を合わせているが、合わせる回転リール40の順番も、これに限定されるものではなく、中リール44から右リール45の順に速度を合わせるようにしてもよい。また、これは、基準となる回転リール40を左リール43ではなく、別の回転リール40にした場合も同様であって、速度を合わせる順番は、残りの2つの回転リール40のうちいずれの順番に形成することもできる。具体的には、例えば、図10を、右リール45が時刻T3まで回転速度V2を維持し、中リール44が時刻T2まで回転速度V4を維持するようなものにすることで可能になる。また、例えば、図9及び図10を、右リール45のグラフと中リール44のグラフとを入れ替えたようなグラフ(右リール45のグラフが中リール44となり、中リール44のグラフが右リール45となる)にすることで簡単に実行可能なものである。
In step 218, as a result, the rotational speed of all the reels 40 becomes a rotational speed V3 that is a half of the steady rotational speed V1, and this state is maintained for a predetermined time. Then, the process proceeds to the next step 219.
Here, the pattern “red 7” is aligned at the rotational speeds V2, V3, and V4. However, the present invention is not particularly limited to this, and it is possible to align the patterns by various rotational speed differences.
Although the speed is adjusted in the order of the right reel 45 and the middle reel 44, the order of the rotating reels 40 to be matched is not limited to this, and the speed is adjusted in the order of the middle reel 44 to the right reel 45. May be. This also applies to the case where the reference rotation reel 40 is not the left reel 43 but another rotation reel 40, and the order in which the speeds are adjusted is any of the remaining two rotation reels 40. It can also be formed. Specifically, for example, FIG. 10 is made possible by making the right reel 45 maintain the rotational speed V2 until time T3 and the middle reel 44 maintain the rotational speed V4 until time T2. Further, for example, FIGS. 9 and 10 are graphs in which the graph of the right reel 45 and the graph of the middle reel 44 are interchanged (the graph of the right reel 45 becomes the middle reel 44, and the graph of the middle reel 44 becomes the right reel 45. Can be easily executed.

ステップ219において、再配置制御手段180により、回胴演出終了時の左リール43と中リール44との位相差と、停止位置記憶手段410に記憶した前回遊技の停止態様とのデータにより、位相ずらし待ち時間をセットする。これは、現在の位相差と、前回遊技の停止態様とのデータとによってずらすべきコマ数が判明し、このずらすべきコマ数に所定の回転速度差のときの1コマ分の位相を生ずる時間を掛けることにより、位相ずらし待ち時間が算出されるものである。そして、ステップ220に進む。
ステップ220において、左リール43を定常回転速度で回転させる。そして、次のステップ221に進む。
In step 219, the rearrangement control means 180 shifts the phase according to the phase difference between the left reel 43 and the middle reel 44 at the end of the spinning effect and the previous game stop mode stored in the stop position storage means 410. Set the waiting time. This is because the number of frames to be shifted is determined from the current phase difference and the data of the stop mode of the previous game, and the time for generating a phase for one frame at a predetermined rotational speed difference in the number of frames to be shifted. By multiplying, the phase shift waiting time is calculated. Then, the process proceeds to Step 220.
In step 220, the left reel 43 is rotated at a steady rotational speed. Then, the process proceeds to the next step 221.

ステップ221において、再配置制御手段180により、位相ずらし待ち時間が終了したか否かが判定される。そして、位相ずらし待ち時間が終了した場合は、次のステップ222に進む。一方、位相ずらし待ち時間が終了していないと判定された場合、ステップ221の前に戻る。
ステップ222において、再配置制御手段180により、回胴演出終了時の中リール44と右リール45との位相差と、停止位置記憶手段410により記憶した前回遊技の停止態様とにより、位相ずらし待ち時間をセットする。そして、ステップ223に進む。
ステップ223において、中リール44を定常回転速度で回転させる。そして、次のステップ224に進む。
In step 221, the rearrangement control means 180 determines whether or not the phase shift waiting time has ended. Then, when the phase shift waiting time ends, the process proceeds to the next step 222. On the other hand, if it is determined that the phase shift waiting time has not ended, the process returns to step 221.
In step 222, the rearrangement control means 180 causes the phase shift waiting time based on the phase difference between the middle reel 44 and the right reel 45 at the end of the spinning effect and the stop mode of the previous game stored in the stop position storage means 410. Set. Then, the process proceeds to Step 223.
In step 223, the middle reel 44 is rotated at a steady rotational speed. Then, the process proceeds to next Step 224.

ステップ224において、再配置制御手段180により、位相ずらし待ち時間が終了したか否かが判定される。そして、位相ずらし待ち時間が終了した場合は、次のステップ225に進む。一方、位相ずらし待ち時間が終了していない場合は、ステップ224の前に戻る。
ステップ225において、右リール45を定常回転速度で回転させる。そして、当該処理が終了する。
(作用・効果)
本実施の形態によれば、回胴演出制御手段170は、通常遊技中、回胴演出決定手段120の抽選の結果、回胴演出を実行することに決定した場合、ストップスイッチ50の操作が可能となる前の回転リール40の回胴演出中に、図柄「赤7」を横並びに並列状態に配置した所定の配置態様のままで回転するように3個の回転リール40の速度を変更させる。具体的には、時刻T1からT3の間の時間(B+C)の間に、3個の回転リール40の図柄「赤7」を揃えた状態にする。そして、時刻T3からT4の時間Dの間、かかる所定の配置態様を維持した状態で3個の回転リール40を同一回転速度である回転速度V3で回転させる。これにより、3個の回転リール40において、通常遊技よりも遊技者の多くの利益を付与可能なBBゲームへ移行することが可能なBB役の図柄である図柄「赤7」が並列状態である配置態様に揃った状態で回転させることができる。しかも、この回転速度V3は、通常回転速度V1の2分の1の回転速度であるため、通常よりも明瞭に確認することができる。これにより、所定の利益付与の期待感を煽ることができる。
In step 224, the rearrangement control means 180 determines whether or not the phase shift waiting time has ended. When the phase shift waiting time is completed, the process proceeds to the next step 225. On the other hand, if the phase shift waiting time has not ended, the process returns to step 224.
In step 225, the right reel 45 is rotated at a steady rotational speed. Then, the process ends.
(Action / Effect)
According to the present embodiment, when the spinning effect control means 170 determines to execute the spinning effect as a result of the lottery of the spinning effect determination means 120 during the normal game, the stop switch 50 can be operated. During the spinning effect of the rotating reel 40 before the rotation, the speed of the three rotating reels 40 is changed so as to rotate in the predetermined arrangement form in which the symbols “red 7” are arranged side by side in parallel. Specifically, during the time (B + C) between times T1 and T3, the symbols “red 7” of the three rotary reels 40 are aligned. Then, during the time D from the time T3 to the time T4, the three rotary reels 40 are rotated at the rotation speed V3 that is the same rotation speed while maintaining the predetermined arrangement mode. As a result, in the three rotating reels 40, the symbol “red 7”, which is a symbol of the BB role that can shift to the BB game that can give more profits of the player than the normal game, is in a parallel state. It can be rotated in a state aligned with the arrangement mode. In addition, since the rotational speed V3 is a half of the normal rotational speed V1, it can be confirmed more clearly than usual. As a result, a sense of expectation for giving predetermined profits can be obtained.

その後、再配置制御手段180が、回転中の回転リール40を、図柄「赤7」の並列状態である配置態様から前回遊技の停止態様となるように、3個の回転リール40の回転速度を変更させる。そして、停止位置記憶手段410により記憶した前回遊技の回転リール40の停止態様を表示窓13に表示可能な状態で回転させることができる。これにより、図柄「赤7」の並列状態である配置態様が、回転リール40の回転中に崩れて、前回遊技の停止態様となるため、目押しの補助となることがない。したがって、目押しの技量に熟練した遊技者にとっても、目押しの面白みが半減することもなく、遊技の興趣を向上させることができる。   After that, the rearrangement control means 180 changes the rotational speed of the three rotating reels 40 so that the rotating reel 40 is rotating from the arrangement state in which the symbol “red 7” is in parallel to the previous game stop state. Change it. Then, the stop mode of the rotary reel 40 of the previous game stored by the stop position storage means 410 can be rotated in a state where it can be displayed on the display window 13. As a result, the arrangement mode in which the symbols “red 7” are arranged in parallel is collapsed during the rotation of the rotary reel 40 and becomes the stop mode of the previous game, so that it is not an aid for pushing. Therefore, even for a player who is skilled in the skill of pressing, the fun of the pressing is not halved and the interest of the game can be improved.

また、停止位置記憶手段410により前回遊技の停止態様を記憶しているため、特に新たな停止態様を算出等することなく、最も簡単に自然な停止態様を得ることができる。すなわち、目押しの補助とならないような停止態様を毎回、新たに別個作成するような場合には、そのような記憶テーブルや、プログラム、算出処理等が必要となるが、前回遊技の停止態様を記憶するだけで、それらを不要にすることができ、自然な停止態様を得ることができるものである。
更に、前回遊技と、今回遊技との間に、前扉の開閉、電源投入、又はリセットスイッチ操作が行われたときには、回胴演出制御手段170による回胴演出が行われない。このため、例えば、前扉14を開けて、回転リール40を強制的に手で移動させて、今回遊技の回転開始前の停止態様と、前回遊技の停止態様とが、異なるような場合には、回胴演出が行われないようにすることができる。これにより、前回遊技の停止態様と異なる停止態様が回転開始前に存在するような場合に、回胴演出が行われることを回避することができ、不自然な挙動の回胴演出を回避することができる。
In addition, since the stop mode of the previous game is stored in the stop position storage unit 410, a natural stop mode can be obtained most easily without particularly calculating a new stop mode. In other words, when a stop mode that does not assist in pushing is newly created each time, such a storage table, program, calculation processing, etc. are required. By just memorizing them, they can be made unnecessary, and a natural stop mode can be obtained.
Further, when the front door is opened / closed, the power is turned on, or the reset switch operation is performed between the previous game and the current game, the rotation effect is not performed by the rotation effect control means 170. For this reason, for example, when the front door 14 is opened and the rotary reel 40 is forcibly moved by hand, the stop mode before the start of rotation of the current game is different from the stop mode of the previous game. It is possible to prevent the rotation effect from being performed. As a result, when a stop mode different from the stop mode of the previous game exists before the start of rotation, it is possible to avoid the rotation effect being performed, and to avoid the unnatural behavior of the rotation mode. Can do.

(回胴演出における回転リール40の回転態様の一部変形例)
本実施の形態では、回転位置検出手段160により検出した特定図柄61aである図柄「赤7」の位置を回転中の複数の回転リール40同士で比較したときに図柄「赤7」が複数の回転リール40により構成される所定の配置態様のままで、すなわち図柄「赤7」が揃った状態で表示窓13に表示可能な状態で回転するように全回転リール40の回転態様を変更させ、その後、その所定の配置態様を維持した状態で複数の回転リール40を同一回転速度で回転させている。
ここで、図10の時間A、B、C及びDにおいて行われる「回胴演出における回転態様」には、種々の一部変形例が考えられる。以下に種々の回転態様の内容について記載する。なお、以下の一部変形例において、図9の説明と同様に、図面では、実線で左リール43、一点鎖線で中リール44を、二点鎖線で右リール45を表している。
(Partial modification of the rotation mode of the rotating reel 40 in the spinning effect)
In the present embodiment, when the position of the symbol “red 7”, which is the specific symbol 61a detected by the rotational position detecting means 160, is compared between the rotating reels 40 that are rotating, the symbol “red 7” is rotated a plurality of times. The rotation mode of the all-revolution reel 40 is changed so that the reel 40 rotates in a state where it can be displayed on the display window 13 with the pattern “red 7” being aligned. The plurality of rotary reels 40 are rotated at the same rotational speed while maintaining the predetermined arrangement mode.
Here, various "variation examples" can be considered for the "rotation mode in the spinning effect" performed at times A, B, C, and D in FIG. The contents of various rotation modes will be described below. In the following partial modification, like the description of FIG. 9, in the drawing, the left reel 43 is indicated by a solid line, the middle reel 44 is indicated by a one-dot chain line, and the right reel 45 is indicated by a two-dot chain line.

(回胴演出における回転態様(1))
先ず、図13に示すように、回転リール40の回転速度を異なるように変更させているものである。ここで、図13は、図10の3個の回転リール40の回転速度の変化を示した概念図のうちの回転開始初期の部分を拡大したものである。ここでは、回転開始とともに3個の回転リール40の回転加速度をそれぞれ異ならせて回転させ、そして、時刻T1に到達したときに、3個の回転リール40の回転速度がV2、V3、V4に到達している。その後、既に説明したように、3個の回転リール40の回転速度を上述したように変えることで、左リール43と、中リール44と、右リール45との図柄「赤7」の回転中の相対位置を揃えている。この回胴演出制御手段170による「回転態様を変更」させるのは、上述したものに限定されるものではない。
(Rotation mode in the spinning effect (1))
First, as shown in FIG. 13, the rotational speed of the rotary reel 40 is changed to be different. Here, FIG. 13 is an enlarged view of the initial part of the rotation in the conceptual diagram showing the change in the rotational speed of the three rotary reels 40 of FIG. Here, as the rotation starts, the three rotary reels 40 are rotated with different rotational accelerations, and when the time T1 is reached, the rotational speeds of the three rotary reels 40 reach V2, V3, and V4. is doing. Thereafter, as described above, by changing the rotational speed of the three rotary reels 40 as described above, the symbol “red 7” of the left reel 43, the middle reel 44, and the right reel 45 is being rotated. The relative positions are aligned. The “changing the rotation mode” by the rotating effect control means 170 is not limited to the above.

(回胴演出における回転態様(2))
例えば、図14に示すように、3個の回転リール40の回転開始とともに、回転加速度は、3個の回転リール40で同一に設定してもよい。そして、各回転リール40は、それぞれ回転速度V2、V3、V4に到達すると各速度で回転を維持し、左リール43との回転速度差で所定時間だけ回転することにより、図柄「赤7」を回転中、相対的に揃えて表示窓13に表示可能な状態にすることができる。
(回胴演出における回転態様(3))
また、停止位置記憶手段410により前回遊技の停止態様を記憶しているため、3個の回転リール40の回転を、同時に開始させるのではなく、図15に示すように、回転開始タイミングをずらすことにより、所定の図柄「赤7」を回転中、相対的に揃えることができる。具体的には、図15に示すように、先ず、左リール43(図15の実線)の回転を開始し、一定の回転加速度で、回転速度を増加させる。そのとき、中リール44及び右リール45は停止した状態のままである。そして、左リール43は、時刻M1に到達したときに、回転速度V3に到達し、速度V3の一定速度で回転を維持する。そして、その後、時刻M2において、右リール45(図15の二点鎖線)の回転を開始した後、時刻M3において、中リール44(図15の一点鎖線)の回転を開始させる。その回転開始タイミングをずらすことにより、時刻M4で左リール43と右リール45との図柄「赤7」が横並びに揃った状態のまま回転速度V3で回転を維持する。そして、時刻M5において、左リール43と中リール44との図柄「赤7」が横並びに揃った状態のまま回転速度V3で回転を維持し、結果として、3個の回転リール40は、図柄「赤7」を横並びに維持した状態で回転を維持することになる。その時刻M5以降の回転リール40の回転態様の動作は、図10の時刻T3以降と同様である。
(Rotation mode in the rendition effect (2))
For example, as shown in FIG. 14, the rotation acceleration may be set to be the same for the three rotary reels 40 as the three rotary reels 40 start to rotate. Each of the rotating reels 40 keeps rotating at each speed when reaching the respective rotating speeds V2, V3, and V4, and rotates for a predetermined time due to the rotating speed difference from the left reel 43, whereby the symbol “red 7” is displayed. During rotation, the display windows 13 can be relatively aligned so that they can be displayed.
(Rotation mode in the swivel effect (3))
Further, since the stop mode of the previous game is stored in the stop position storage means 410, the rotation start timing is shifted as shown in FIG. 15 instead of starting the rotation of the three rotary reels 40 at the same time. Thus, the predetermined symbol “red 7” can be relatively aligned during rotation. Specifically, as shown in FIG. 15, first, the rotation of the left reel 43 (solid line in FIG. 15) is started, and the rotational speed is increased at a constant rotational acceleration. At that time, the middle reel 44 and the right reel 45 remain stopped. The left reel 43 reaches the rotational speed V3 when the time M1 is reached and maintains the rotation at a constant speed V3. Then, after the rotation of the right reel 45 (two-dot chain line in FIG. 15) is started at time M2, the rotation of the middle reel 44 (one-dot chain line in FIG. 15) is started at time M3. By shifting the rotation start timing, the rotation is maintained at the rotation speed V3 while the symbols “red 7” of the left reel 43 and the right reel 45 are aligned side by side at the time M4. At time M5, the left reel 43 and the middle reel 44 are kept rotating at the rotational speed V3 with the symbols "red 7" being aligned side by side. As a result, the three rotary reels 40 are The rotation is maintained in a state where the red 7 ”is maintained side by side. The operation of the rotation mode of the rotary reel 40 after the time M5 is the same as that after the time T3 in FIG.

このように、回転リール40の回転開始タイミングをずらすことにより、回転リール40の回転加速度及び回転速度は、3個の回転リール40で全て同一に設定することができる。これにより、回転リール40の回転制御プログラミングの製作において、変動させるパラメータを時間だけに設定して、回転加速度及び回転速度は、全て共通にすることができ、制御プログラミングを容易なものにすることができる。
(回胴演出における回転態様(4))
また、図16に示すように、3個の回転リール40の回転に関して、先ず最初に通常の定常回転動作を実行する。すなわち、全回転リール40を同時に開始し、同一の回転加速度、同一の回転速度(定常回転速度V1)で回転する。その後、3個の回転リール40の停止タイミングをずらすことにより、図柄「赤7」を揃うように停止させることができる。そして、時刻N3で2個の回転リール40で図柄「赤7」が揃った状態で停止し、時刻N4で3個の回転リール40で図柄「赤7」が揃った状態で停止した状態となる。そして、その図柄「赤7」が揃った状態で停止した状態から、3個の回転リール40の回転を同時に開始し、同一回転加速度、同一回転速度(定常回転速度V1の2分の1の回転速度V3)で回転し、図柄「赤7」が揃った状態を時刻N5以降、見せながら演出として回転させるものである。それ以後は、図10の時刻T3以降と同様である。なお、一時停止させる回転リール40の順番は、適宜、変更することが可能である。
Thus, by shifting the rotation start timing of the rotary reel 40, the rotational acceleration and rotational speed of the rotary reel 40 can be set to be the same for all three rotary reels 40. As a result, in the production of the rotation control programming of the rotary reel 40, the parameter to be changed can be set only for the time, and the rotation acceleration and the rotation speed can all be made common, and the control programming can be facilitated. it can.
(Rotation mode in spinning effect (4))
Further, as shown in FIG. 16, first, a normal steady rotation operation is performed with respect to the rotation of the three rotary reels 40. That is, all the reels 40 are started simultaneously and rotate at the same rotational acceleration and the same rotational speed (steady rotational speed V1). Thereafter, by shifting the stop timing of the three rotating reels 40, the symbols “red 7” can be stopped. At time N3, the two rotating reels 40 are stopped when the symbols “red 7” are aligned, and at time N4, the three rotating reels 40 are stopped when the symbols “red 7” are aligned. . Then, from the state where the symbols “Red 7” are stopped, the three rotary reels 40 start to rotate at the same time, and have the same rotational acceleration and the same rotational speed (one half of the steady rotational speed V1). It is rotated at a speed V3) and rotated as an effect while showing the state in which the symbols “red 7” are aligned after time N5. The subsequent steps are the same as those after time T3 in FIG. Note that the order of the rotating reels 40 to be temporarily stopped can be changed as appropriate.

(回胴演出における回転態様(5))
また、図17に示すように、3個の回転リール40のうち、所定の回転リール40を、図柄「赤7」が揃うように逆回転させて、その後、3個共、正回転させて図柄「赤7」が揃った状態にするものである。図17に示す回転態様では、二点鎖線で示した右リール45だけ他の回転リール40が正回転を開始すると同時に逆回転させ、時刻P1まで逆回転の回転速度を増加させ、時刻P1以後、逆回転の回転速度を減少させる。そして、時刻P2において、回転速度が0の状態、すなわち停止状態となり、その後、時刻P2からP4まで、正回転で回転速度を増加させる。そして、時刻P4において、左リール43の図柄「赤7」と揃うような状態で表示窓13に表示可能な状態で回転速度V3で一定の回転速度となる。そして、中リール44も時刻P3で回転を開始し、時刻P5で他の2個の回転リール40の図柄「赤7」とも揃った状態となり、結果として、3個の回転リール40の図柄「赤7」が揃った状態で表示窓13に表示可能な状態で回転する。ここで、逆回転させる所定の回転リール40は、右リール45の1個だけであるが、特にこれに限定されるものではなく、他の回転リール40でも良いし、また、2個、或いは全部の回転リール40を逆回転させてもよい。
(Rotation mode in the spinning effect (5))
In addition, as shown in FIG. 17, among the three rotary reels 40, a predetermined rotary reel 40 is reversely rotated so that the symbols “red 7” are aligned, and thereafter, all the three rotary reels 40 are rotated forward. “Red 7” is in a state of being aligned. In the rotation mode shown in FIG. 17, only the right reel 45 indicated by a two-dot chain line starts reverse rotation of the other rotation reel 40 and reversely rotates it, and increases the reverse rotation speed until time P1, and after time P1, Decrease the reverse rotation speed. Then, at time P2, the rotational speed is 0, that is, a stop state, and thereafter, the rotational speed is increased by forward rotation from time P2 to P4. At time P4, the rotation speed V3 becomes a constant rotation speed in a state where it can be displayed on the display window 13 so as to be aligned with the pattern “red 7” of the left reel 43. Then, the middle reel 44 also starts to rotate at time P3, and at the time P5, it is in a state where the symbols “red 7” of the other two rotating reels 40 are aligned. As a result, the symbols “red” of the three rotating reels 40 are aligned. Rotate in a state where it can be displayed on the display window 13 in a state where 7 ”is aligned. Here, the predetermined rotation reel 40 to be reversely rotated is only one of the right reel 45, but is not particularly limited to this, and may be another rotation reel 40, or two or all of them. The rotary reel 40 may be reversely rotated.

ここで、逆回転させるか否かの判断は、基準となる回転リール40(左リール43)と、それに対して速度を変更することにより図柄「赤7」を揃えさせようとする回転リール40との両者の図柄「赤7」の相対位置で決定するようにしてもよい。停止状態における両者の図柄「赤7」の位置の離れ具合を算出して、全て正回転で相対的な位置関係を所定の配置態様にしようとするよりも、正回転と逆回転とを組み合わせることにより、より早い時間で、所定の配置態様を実現できるような場合に逆回転を採用するように決定してもよい。具体的には、例えば、左リール43を中リール44よりも先に回転するように設定している場合に、左リール43の図柄「赤7」よりも1コマだけ、中リール44の図柄「赤7」が正回転の回転上流(回転方向と逆の側)に位置すると、全て正回転を採用のときは左リール43を20コマ分、略1周させなければ、中リール44の図柄「赤7」に揃えることができない。しかし、左リール43を回転逆方向に1コマ回転させることができれば、左リール43を20コマ、略1周させるよりも少ない回転量で、左リール43と中リール44との図柄「赤7」を揃えることが可能となり、全て正回転の場合よりも短時間で両者の図柄「赤7」を揃えることが可能となる。   Here, whether or not to reversely rotate is determined by determining the reference reel 40 (the left reel 43) and the reel 40 which is intended to align the symbol “red 7” by changing the speed thereof. The relative positions of the two symbols “Red 7” may be determined. Rather than calculating the degree of separation of the positions of both symbols “red 7” in the stopped state and trying to make the relative positional relationship in a predetermined arrangement mode with all the forward rotations, combining forward rotation and reverse rotation Thus, the reverse rotation may be determined to be adopted when the predetermined arrangement mode can be realized in an earlier time. Specifically, for example, when the left reel 43 is set to rotate before the middle reel 44, the symbol “of the middle reel 44 by one frame than the symbol“ red 7 ”of the left reel 43 is set. If “Red 7” is positioned upstream of the forward rotation (opposite to the rotation direction), when all the forward rotations are adopted, the left reel 43 is not rotated approximately one turn for 20 frames, and the symbol “ Cannot align to “Red 7”. However, if the left reel 43 can be rotated one frame in the reverse direction, the left reel 43 and the middle reel 44 can be rotated with a rotation amount smaller than that of the left reel 43 by approximately one turn, “red 7”. It is possible to align both symbols “red 7” in a shorter time than in the case of all rotations.

また、上述した回胴演出における回転態様(1)〜(5)は、それぞれを適宜、組み合わせて使用することもできる。また、基準となる回転リール40は、特に左リール43に限定されるものではなく、また、回転開始の順番や、回転速度の大小は、各回転リール40で適宜、変更してもよい。
(再配置における回転リール40の回転態様の一部変形例)
本実施の形態では、再配置制御手段180が、回胴演出制御手段170による回胴演出後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となる前に、回転中の複数の回転リール40の特定図柄61aである図柄「赤7」の位置が揃った状態の配置態様から崩れて前回遊技の停止態様となったものが表示窓に表示可能な状態で回転するように再配置させて、回転リール40の回転態様を変更させ、その後、その前回遊技の停止態様が表示窓に表示可能な状態で複数の回転リール40を同一回転速度で回転させている。
Further, the rotation modes (1) to (5) in the above-described spinning drum effect can be used in combination as appropriate. Further, the reference rotation reel 40 is not particularly limited to the left reel 43, and the order of rotation start and the magnitude of the rotation speed may be appropriately changed for each rotation reel 40.
(Partial modification of rotation mode of rotating reel 40 in rearrangement)
In the present embodiment, the rearrangement control means 180, after the turning effect by the turning effect control means 170, before the stop operation by the stop switch 50 is enabled, the specific symbols 61a of the plurality of rotating reels 40 being rotated. The position of the pattern “Red 7”, which is the same as above, is rearranged so that the one that has been stopped in the previous game after being disassembled is rotated so that it can be displayed on the display window. The rotation mode is changed, and then the plurality of rotating reels 40 are rotated at the same rotation speed in a state where the previous game stop mode can be displayed on the display window.

ここで、図10における時刻T4以降において行われる「再配置における回転態様」には、種々の一部変形例が考えられる。以下に種々の再配置における回転態様について記載する。
(再配置における回転態様(1))
先ず、図10に示したような「再配置における回転態様」であって、図18に示すように、基準となる左リール43を時刻T4において、回転速度を増加させ、定常回転速度である回転速度V1にする。そして、左リール43の図柄「赤7」が中リール44の図柄「赤7」から所定コマ数だけ離れる時間(位相ずらし待ち時間)だけ、回転速度差(V1−V3)の状態を維持し、時刻T5において、中リール44の回転速度を増加させ、回転速度V1にする。その状態で左リール43と中リール44との図柄「赤7」は、前回遊技の停止態様と同様に所定コマ数離れた状態となる。同様に、二点鎖線で示す右リール45も、図柄「赤7」が所定コマ数だけ離れる時間(位相ずらし待ち時間)だけ、回転速度差(V1−V3)の状態を維持し、時刻T6において回転速度を増加させ、回転速度V1にする。これにより、中リール44と右リール45との図柄「赤7」も前回遊技の停止態様と同様に所定コマ数離れた状態となる。結果として、回転リール40を前回遊技の停止態様を表示窓13に表示可能な状態で回転させることができる。
Here, various partial modifications can be considered for the “rotation mode in rearrangement” performed after time T4 in FIG. The rotation modes in various rearrangements are described below.
(Rotation mode in rearrangement (1))
First, in the “rotation mode in rearrangement” as shown in FIG. 10, as shown in FIG. 18, the rotation speed of the reference left reel 43 is increased at time T <b> 4, and the rotation speed is the steady rotation speed. Set to speed V1. Then, the state of the rotational speed difference (V1-V3) is maintained for a time (phase shift waiting time) in which the symbol “red 7” of the left reel 43 is separated from the symbol “red 7” of the middle reel 44 by a predetermined number of frames. At time T5, the rotation speed of the middle reel 44 is increased to the rotation speed V1. In this state, the symbol “red 7” of the left reel 43 and the middle reel 44 is in a state of being separated by a predetermined number of frames as in the previous game stop mode. Similarly, the right reel 45 indicated by a two-dot chain line also maintains the state of the rotational speed difference (V1-V3) for the time that the symbol “red 7” is separated by a predetermined number of frames (phase shift waiting time), at time T6. The rotational speed is increased to the rotational speed V1. As a result, the symbols “red 7” of the middle reel 44 and the right reel 45 are also separated by a predetermined number of frames as in the previous game stop mode. As a result, the rotating reel 40 can be rotated in a state where the previous game stop mode can be displayed on the display window 13.

(再配置における回転態様(2))
次に、図19に示すように、3個の回転リール40の回転速度を、それぞれ異なるように変更させているものである。ここでは、回転速度V3の同一回転速度で、回転させていた3個の回転リール40の回転速度を、時刻T4からそれぞれ異ならせて回転させ、そして、時刻T5に到達したとき、一点鎖線で示した中リール44と、実線で示した左リール43との図柄「赤7」が前回遊技の停止態様と同様に所定コマ数離れた状態となり、時刻T6に到達したとき、二点鎖線で示した右リール45と、中リール44との図柄「赤7」が前回遊技の停止態様と同様に所定コマ数離れた状態となる。そして、時間Gの間、その状態のまま定常回転速度の2分の1である回転速度V3で回転し、時刻T7から3個の回転リール40が同時に回転速度を増加し、時刻T8において定常回転速度V1に到達する。そして、この時刻T8からストップスイッチ50の操作が有効となるように形成されている。
(Rotation mode in rearrangement (2))
Next, as shown in FIG. 19, the rotational speeds of the three rotary reels 40 are changed to be different from each other. Here, the rotational speeds of the three rotary reels 40 that have been rotated at the same rotational speed of the rotational speed V3 are rotated at different times from the time T4, and when the time T5 is reached, this is indicated by a one-dot chain line. In addition, the symbol “red 7” between the middle reel 44 and the left reel 43 indicated by the solid line is in a state of being separated by a predetermined number of frames as in the previous game stop mode, and when the time T6 is reached, it is indicated by a two-dot chain line. The symbols “red 7” of the right reel 45 and the middle reel 44 are in a state of being separated by a predetermined number of frames as in the previous game stop mode. Then, during the time G, the rotation speed V3 that is one half of the steady rotation speed is maintained as it is, and the three rotation reels 40 simultaneously increase the rotation speed from time T7, and the rotation is steady at time T8. Reach speed V1. And it is formed so that the operation of the stop switch 50 becomes effective from this time T8.

(再配置における回転態様(3))
また、図20に示すように、時間Dの時刻Q4までは、3個の回転リール40において図柄「赤7」が揃った状態で回転している。そして、時刻Q4からQ5において基準となる実線で示す左リール43が回転速度を減速して時刻Q5で0となり、停止する。そして、一点鎖線で示す中リール44が時刻Q6において、停止し、その停止した状態で、左リール43と中リール44との図柄「赤7」は、所定コマ数離れた状態で停止する。同様に、二点鎖線で示す右リール45も回転速度を減速し、時刻Q7において回転速度0となって停止する。その状態において、中リール44と右リール45との図柄「赤7」は、所定コマ数離れた状態で停止している。そして、時間Hだけ停止状態が続き、時刻Q8において、3個の回転リール40が同時に、同一回転加速度で回転を開始し、時刻Q9において、定常回転速度V1に到達する。
(Rotation mode in rearrangement (3))
Further, as shown in FIG. 20, until the time Q4 of time D, the three rotating reels 40 are rotated in a state where the symbols “red 7” are aligned. Then, the left reel 43 indicated by a solid line as a reference from time Q4 to Q5 decelerates the rotation speed, becomes zero at time Q5, and stops. Then, the middle reel 44 indicated by the alternate long and short dash line is stopped at time Q6, and in the stopped state, the symbol “red 7” of the left reel 43 and the middle reel 44 is stopped in a state of being separated by a predetermined number of frames. Similarly, the right reel 45 indicated by a two-dot chain line also decreases the rotation speed, stops at the rotation speed 0 at time Q7. In this state, the symbol “red 7” of the middle reel 44 and the right reel 45 is stopped in a state where it is a predetermined number of frames away. Then, the stop state continues for time H, and at time Q8, the three rotary reels 40 start rotating at the same rotational acceleration at the same time, and reach the steady rotational speed V1 at time Q9.

(再配置における回転態様(4))
また、図21に示すように、時間Dの時刻R4まで、3個の回転リール40は、図柄「赤7」が揃った状態で、同一回転速度V3で回転している。そして、時刻R4からR5にかけて、3個の回転リール40は、同一回転加速度で回転速度を減速し、時刻R5において、3個の回転リール40は同時に停止する。その状態で、図柄「赤7」は、揃った状態で停止しているものである。その際、3個の回転リール40の図柄「赤7」は、表示窓13の中段ラインL2で横一直線に並んで停止している。そして、時間Fだけ、その停止状態が続き、時刻R6において、基準となる実線で示される左リール43が回転を開始し、回転速度V1まで回転速度を増加させる。一方、一点鎖線で示される中リール44も左リール43に時間Gだけ遅れて時刻R7で左リール43と同一回転加速度で回転を開始し、回転速度V1まで速度を増加させる。そして、時刻R9において、左リール43と中リール44との図柄「赤7」が、前回遊技の停止態様と同様に所定コマ数離れた状態の配置態様で同一回転速度で回転を続ける。そして、時刻R8において、二点鎖線で示される右リール45も回転を開始、時刻R10において、中リール44と右リール45との図柄「赤7」が、前回遊技の停止態様と同様に所定コマ数離れた状態の配置態様で同一回転速度V1(定常回転速度)で回転を続ける。これにより、回転リール40を前回遊技の停止態様の状態で回転させることができる。
(Rotation mode in rearrangement (4))
Further, as shown in FIG. 21, until the time R4 of time D, the three rotating reels 40 are rotating at the same rotational speed V3 with the symbols “red 7” aligned. Then, from time R4 to R5, the three rotary reels 40 decelerate the rotational speed at the same rotational acceleration, and at time R5, the three rotary reels 40 are stopped simultaneously. In this state, the symbol “red 7” is stopped in an aligned state. At that time, the symbols “red 7” of the three rotary reels 40 are stopped in a horizontal line along the middle line L2 of the display window 13. Then, the stop state continues only for time F, and at time R6, the left reel 43 indicated by the solid line as a reference starts to rotate, and the rotational speed is increased to the rotational speed V1. On the other hand, the middle reel 44 indicated by the alternate long and short dash line starts to rotate at the same rotational acceleration as the left reel 43 at time R7 with a time G behind the left reel 43, and increases the speed to the rotational speed V1. At time R9, the symbol “red 7” of the left reel 43 and the middle reel 44 continues to rotate at the same rotational speed in the arrangement manner in a state where the predetermined number of frames are separated as in the previous game stop manner. Then, at time R8, the right reel 45 indicated by the two-dot chain line also starts rotating, and at time R10, the symbol “red 7” of the middle reel 44 and the right reel 45 is a predetermined frame as in the previous game stop mode. The rotation is continued at the same rotation speed V1 (steady rotation speed) in an arrangement mode several times away. Thereby, the rotary reel 40 can be rotated in the state of the stop mode of the previous game.

(再配置における回転態様(5))
また、図22に示すように、時間Dの時刻S4まで、3個の回転リール40は、図柄「赤7」が揃った状態で、同一回転速度V3で回転している。そして、時刻S4から、実線で示される左リール43は、回転速度を増加させ、回転速度V1に到達したのちは、その回転速度V1(定常回転速度)を維持する。そして、時刻S4から一点鎖線で示される中リール44は、回転速度の減速を開始し、時刻S5で回転速度0となって、一旦停止した後、直ぐに逆回転方向に回転を開始し、逆方向の回転速度を増加させ、時刻S6で逆方向の回転速度V3に到達したのち、逆方向の回転速度の減少を開始し、また、時刻S7で回転速度0となって一旦停止した後、再度、正回転方向に回転を開始し、回転速度を増加させ、時刻S8において、回転速度V1に到達する。その際、左リール43と中リール44との図柄「赤7」は、前回遊技の停止態様と同様に所定コマ数離れた状態の配置態様で同一回転速度V1で回転を継続している状態となる。一方、二点鎖線で示される右リール45は、時刻S4からS9まで回転速度V3を回転を続けることにより、中リール44との回転速度差(V1−V3)により、図柄「赤7」の相対位置を離れさせ、時刻S9から時刻S10まで回転速度を増加させるとともに、時刻S10において、回転速度V1に到達する。その時刻S10において、中リール44と右リール45との図柄「赤7」は、所定コマ数離れた状態の配置態様で同一回転速度V1で回転を継続している状態となる。
(Rotation mode in rearrangement (5))
Further, as shown in FIG. 22, until the time S4 of time D, the three rotating reels 40 are rotating at the same rotation speed V3 in a state where the symbols “red 7” are aligned. Then, from time S4, the left reel 43 indicated by the solid line increases the rotation speed, and after reaching the rotation speed V1, maintains the rotation speed V1 (steady rotation speed). Then, the middle reel 44 indicated by the alternate long and short dash line from time S4 starts to decelerate the rotation speed, reaches the rotation speed 0 at time S5, temporarily stops, and then immediately starts to rotate in the reverse rotation direction. After reaching the reverse rotational speed V3 at time S6, the reverse rotational speed starts to decrease, and at time S7, the rotational speed becomes zero and once stopped, The rotation starts in the forward rotation direction, the rotation speed is increased, and the rotation speed V1 is reached at time S8. At that time, the symbol “red 7” of the left reel 43 and the middle reel 44 is in a state in which the rotation continues at the same rotational speed V1 in an arrangement manner that is a predetermined number of frames away from the previous game stop manner. Become. On the other hand, the right reel 45 indicated by the two-dot chain line keeps rotating at the rotational speed V3 from time S4 to S9, and the relative speed of the symbol “red 7” is increased by the rotational speed difference (V1−V3) from the middle reel 44. The position is moved away, the rotational speed is increased from time S9 to time S10, and the rotational speed V1 is reached at time S10. At the time S10, the pattern “red 7” of the middle reel 44 and the right reel 45 is in a state of continuing to rotate at the same rotational speed V1 in an arrangement manner in which the predetermined number of frames are separated.

また、上記実施例において、インデックス47がインデックス検知装置48を切るタイミングがどの時点であるのか特に記載していないが、ステッピングモータ64を駆動するためのパルス信号のパルス数のカウントにより回転速度、回転速度の変動、現在の回転位置等を判断しているものであり、インデックス47がインデックス検知装置48を切ったタイミングで、その判断とずれが生じている場合に、そのずれを自動的に補正することができるように形成されている。そして、かかるずれ補正等により、上述したような複雑な回転速度の変動にも対応することができるように形成されている。
また、上述した再配置における回転態様(1)〜(5)は、それぞれを適宜、組み合わせて使用することもできる。また、基準となる回転リール40は、特に左リール43に限定されるものではなく、また、回転開始の順番や、回転速度の大小は、各回転リール40で適宜、変更してもよい。
Further, in the above embodiment, the timing at which the index 47 turns off the index detection device 48 is not specifically described, but the rotation speed and the rotation speed are counted by counting the number of pulses of the pulse signal for driving the stepping motor 64. It is used to determine speed fluctuations, current rotational position, etc., and if there is any deviation from the judgment at the timing when the index 47 turns off the index detection device 48, the deviation is automatically corrected. It is formed so that it can be. And it is formed so that it can respond also to the complicated fluctuation | variation of the above rotational speeds by such deviation | shift correction | amendment.
Further, the rotation modes (1) to (5) in the rearrangement described above can be used in combination as appropriate. Further, the reference rotation reel 40 is not particularly limited to the left reel 43, and the order of rotation start and the magnitude of the rotation speed may be appropriately changed for each rotation reel 40.

更に、上述した回胴演出における回転リール40の回転態様の一部変形例で示した種々のものと、再配置における回転リール40の回転態様の一部変形例で示した種々のものとを、それぞれ組み合わせで使用することができる。具体的には、例えば、上述した回胴演出における回転態様(1)〜(5)のうちの1つと、上述した再配置における回転態様(1)〜(5)のうちの1つとを、それぞれ適宜、組み合わせて使用することができる。
(他の一部変形例)
本実施の形態では、回胴演出は、BBゲームの当選時にのみ発生可能としているが、有利遊技の移行役の当選時等、有利遊技を行う権利に当選した場合に回胴演出を行うように形成してもよい。
Furthermore, various things shown in the partial modification example of the rotation mode of the rotating reel 40 in the above-described spinning drum effect, and various things shown in the partial modification example of the rotation mode of the rotating reel 40 in the rearrangement, Each can be used in combination. Specifically, for example, one of the rotation modes (1) to (5) in the above-described rotation effect and one of the rotation modes (1) to (5) in the above-described rearrangement, respectively. They can be used in combination as appropriate.
(Other partial variations)
In this embodiment, the spinning effect can be generated only at the time of winning the BB game, but the spinning effect is performed when winning the right to play an advantageous game, such as when winning a transitional role of an advantageous game. It may be formed.

また、上述した実施の形態では、有利遊技として、当選した小役を遊技者に対して告知するアシストタイム(AT)を実行するとしたが、ATに限られるものではなく、例えば、(a)BBやRB等のボーナス遊技の当選、(b)その当選役が有効ラインに停止表示、(c)ボーナス遊技の終了、(d)通常遊技中に所定図柄が有効ラインに停止表示、(e)上記c又はdのいずれかの契機から所定回数の遊技の終了、
上記(a)〜(e)のいずれかの契機で、再遊技の当選確率を変動させるとともに遊技開始又は終了契機となるように設定したリプレイタイム(RT)を実行するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, as an advantageous game, the assist time (AT) for notifying the player of the selected small role is executed. However, the assist time (AT) is not limited to the AT. For example, (a) BB (B) the winning combination is displayed on the active line, (c) the bonus game is stopped, (d) the predetermined symbol is displayed on the active line during normal games, (e) the above End of a predetermined number of games from the trigger of either c or d,
You may make it perform the replay time (RT) set so that the winning probability of a re-game may be changed and a game start or end may be triggered at any one of the above-mentioned (a) to (e).

また、RT中においてATを同時に実行可能なアシストリプレイタイム(ART)の遊技を行うようにしてもよい。また、例えば、いずれかの回転リール40のスベリコマ数を0コマ又は1コマにすることにより、いわゆる目押しを可能としたチャレンジタイム(CT)を実行するようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、アシストタイム(AT)は、当選した小役を遊技者に対して告知する遊技であるとしたが、これに限られるものではない。アシストタイム(AT)としては、例えば、当選した小役が停止表示可能となるストップスイッチ50の操作順序(いわゆる「押し順」)を報知するタイプにしてもよい。
Further, an assist replay time (ART) game in which AT can be executed simultaneously during RT may be performed. Further, for example, by setting the number of smooth frames of any of the rotating reels 40 to 0 or 1 frame, a challenge time (CT) that enables so-called pressing may be executed.
In the above-described embodiment, the assist time (AT) is a game for notifying the player of the selected small role, but is not limited thereto. As the assist time (AT), for example, a type in which an operation order (so-called “push order”) of the stop switch 50 in which the selected small combination can be stopped and displayed may be notified.

本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved. In addition, the present invention can be appropriately combined or rearranged with the above-described embodiments.

10 遊技機 11 筐体
14 前扉 16 ベットスイッチ
30 スタートスイッチ 40 回転リール
46 回転位置検知装置 50 ストップスイッチ
110 役抽選手段 170 回胴演出制御手段
180 再配置制御手段 410 停止位置記憶手段
420 前扉開閉検知手段 430 前扉開閉判定手段
440 電源投入判定手段 460 消去判定手段
10 gaming machine 11 chassis
14 Front door 16 Bet switch
30 Start switch 40 turn reel
46 Rotation position detector 50 Stop switch
110 Role lottery means 170 Cylinder effect control means
180 Relocation control means 410 Stop position storage means
420 Front door opening / closing detection means 430 Front door opening / closing detection means
440 Power-on judgment means 460 Erase judgment means

Claims (2)

周囲に複数の図柄が付された複数個の回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
回転リールの図柄の停止表示の態様により構成される当選役を抽
選により決定するための役抽選手段とを備え、
スタートスイッチの操作により回転リールの回転を開始させるとともに、役抽選手段により複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行い、その抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが表示窓の所定位置に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了する遊技機であって、
前回遊技の回転リールの停止態様を記憶する停止位置記憶手段と、
回転リールの回転位置を検出するための回転位置検出手段と、
回転位置検出手段により検出した特定図柄の位置を回転中の複数の回転リール同士で比較したときに特定図柄が複数の回転リールにより構成される所定の配置態様のままで表示窓に表示可能な状態で回転するように所定の回転リールの回転態様を変更させ、その後、その所定の配置態様を維持した状態で複数の回転リールを同一回転速度で回転させる回胴演出を行う回胴演出制御手段と、
回胴演出制御手段による回胴演出後、ストップスイッチによる停止操作が可能となる前に、停止位置記憶手段が記憶した前回遊技の回転リールの停止態様が表示窓に表示可能な状態で回転するように所定の回転リールの回転態様を変更させ、その後、その停止態様が表示窓に表示可能な状態で複数の回転リールを同一回転速度で回転させる再配置制御手段とを備え、
再配置制御手段により回転中の各回転リールにおいて前回遊技の停止態様が表示窓に表示可能な状態で、回転リールを回転させた後、ストップスイッチによる停止操作が可能となるようにしたことを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around them;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A stop switch for stopping the rotation of the rotating reel;
A winning lottery means for determining a winning combination by a lottery constituted by a stop display mode of a design of a rotating reel;
The rotation of the rotating reel is started by operating the start switch, and a lottery means for winning or losing a plurality of roles is selected by the role lottery means. Based on the result of the lottery and the operation of the stop switch, By stopping the rotation and determining whether or not the combination of symbols related to the winning combination is aligned with the predetermined position of the display window, depending on the result of the determination, the predetermined profit is given to the player or not given to the player A gaming machine in which one game ends,
Stop position storage means for storing the stop mode of the rotating reel of the previous game;
Rotational position detecting means for detecting the rotational position of the rotating reel;
When the position of the specific symbol detected by the rotational position detecting means is compared between a plurality of rotating reels in rotation, the specific symbol can be displayed on the display window in a predetermined arrangement form constituted by the plurality of rotating reels. A rotation effect control means for changing a rotation mode of a predetermined rotation reel so as to rotate at a rotation speed, and then performing a rotation effect that rotates a plurality of rotation reels at the same rotation speed while maintaining the predetermined arrangement mode; ,
After the turning effect by the turning effect control means, before the stop operation by the stop switch is enabled, the stop mode of the rotating reel of the previous game stored in the stop position storage means is rotated in a state that can be displayed on the display window. And a rearrangement control means for rotating a plurality of rotating reels at the same rotation speed in a state in which the rotation mode of the predetermined rotating reel is changed and then the stop mode can be displayed on the display window,
A feature that the stop operation by the stop switch can be performed after the rotating reel is rotated in a state where the stop mode of the previous game can be displayed on the display window in each rotating reel being rotated by the rearrangement control means. A gaming machine.
遊技機は、正面側に開口する正面開口部を有する筐体と、正面開口部を開閉自在に塞ぐために筐体に取り付ける前扉とを備え、
停止位置記憶手段は、前回遊技の回転リールの停止態様の記憶内容を消去可能に形成され、
前扉の開閉を検知可能な前扉開閉検知手段と、
前扉の開閉が行われたか否かを判定する前扉開閉判定手段と、
遊技機の電源投入が行われたか否かを判定する電源投入判定手段と、
停止位置記憶手段の記憶内容が消去されたか否かを判定する消去判定手段とを備え、
前扉開閉判定手段、電源投入判定手段及び消去判定手段の判定により、前回遊技の開始以後、今回遊技の開始までに、前扉の開閉、電源投入、又は停止位置記憶手段の記憶内容の消去のうち、少なくともいずれかが行われたと判定されたときには、今回の遊技において回胴演出制御手段による回胴演出を行わないようにしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine includes a housing having a front opening that opens to the front side, and a front door that is attached to the housing to close the front opening in an openable and closable manner.
The stop position storage means is formed such that the stored content of the stop mode of the rotating reel of the previous game can be erased,
Front door opening / closing detection means capable of detecting opening / closing of the front door;
Front door opening / closing determination means for determining whether the front door has been opened or closed;
Power-on determination means for determining whether or not the gaming machine has been turned on;
Erasure determination means for determining whether or not the stored content of the stop position storage means has been erased,
Depending on the judgment of the front door opening / closing judgment means, the power-on judgment means and the erasure judgment means, the opening / closing of the front door, the power-on, or the erase of the stored contents of the stop position storage means after the start of the previous game and before the start of the current game. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when it is determined that at least one of them has been performed, the spinning effect is not performed by the spinning effect control means in the current game.
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