JP5754675B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、回転リールによる回胴演出が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of producing a turning effect by a rotating reel.
従来、この種の遊技機として、複数の回転リールを回転させた後、ストップスイッチにより停止させる遊技を行うスロットマシンが一般に知られている。このスロットマシンでは、各回転リールの周囲に複数の図柄が配置されてあり、表示窓を通じて、各回転リールに配置された図柄の前面側の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入してスタートスイッチを操作することで、各回転リールが回転を開始し、各回転リールが回転を開始した後に、ストップスイッチを遊技者が操作することで、各回転リールが停止する。また、スロットマシンの内部では、原則として、メダルの投入と、スタートスイッチの操作とを条件として、抽選を行っており、抽選の結果、所定の役に当選し(当選フラグが成立し)、且つ予め設定された有効ライン上に、当選した役の図柄が停止表示することを条件として、所定枚数のメダルが払い出されたり、或いは、遊技者に有利な所定の特別遊技へ移行することができる等の特典が付与される。そして、遊技の興趣を高めるべく、液晶表示装置や、多数のランプや、スピーカ等の報知手段を介して、抽選の結果に対応して、また、当選図柄が停止表示した場合等に、画像や音や光等による種々の演出が行われている。 Conventionally, as this type of gaming machine, a slot machine that performs a game in which a plurality of rotating reels are rotated and then stopped by a stop switch is generally known. In this slot machine, a plurality of symbols are arranged around each rotary reel, and a part of the front side of the symbols arranged on each rotary reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal and operates the start switch, each rotating reel starts rotating, and after each rotating reel starts rotating, the player operates the stop switch to operate each rotation. The reel stops. In addition, inside the slot machine, in principle, lottery is performed on the condition that the medal is inserted and the start switch is operated. As a result of the lottery, a predetermined combination is won (a winning flag is established), and A predetermined number of medals can be paid out or a special game advantageous to the player can be made on condition that the symbol of the winning combination is stopped and displayed on a preset active line. Etc. are granted. Then, in order to enhance the fun of the game, in response to the result of the lottery through a liquid crystal display device, a number of lamps, a notification means such as a speaker, etc. Various effects by sound and light are performed.
ここで、近年、そのような演出として、回転リールの挙動による演出、いわゆる回胴演出が種々、検討されている。例えば、特許文献1に示すように、回転リールが回転を開始して、ストップスイッチの押下操作が可能となるまでの間に、所定の図柄(例えば、図柄7、7、7の組み合わせ)を、並列させて、その後、定常回転にするようなものである。
Here, in recent years, as such effects, various effects based on the behavior of the rotating reel, so-called spinning effects, have been studied. For example, as shown in
しかし、上記した回転中に所定の図柄を揃えてしまう回胴演出は、当該所定の図柄を揃えることができるかもしれないという期待感の高揚はあるものの、所定図柄が並列した状態で回転するため、そのままでは、いわゆる目押しの補助となってしまうという可能性があった。所定図柄が並列した状態で回転することにより、通常の目押しに比べて、回転中の図柄の認識を容易にしてしまい、熟練した遊技者の中には、そのような目押し補助となるようなものは、面白みが半減してしまう者もいた。
また、遊技者の技量に基づいて表示された遊技結果(出目)を、遊技機の制御(回胴演出)により意図的に改変して、そのままの状態で遊技を再開させるのは好ましくない。この場合、回胴演出後に、元の出目に戻すように形成することもできるが、制御が複雑になるだけでなく、元の停止位置に戻してからリールを再回転させることになるため、遊技者に無為な時間を強制することにもなる。
However, the spinning effect that aligns the predetermined symbol during the rotation described above is because the predetermined symbol is rotated in a state where the predetermined symbol is parallel, although there is a heightened expectation that the predetermined symbol may be aligned. As it is, there is a possibility that it will become a so-called assisting aid. By rotating in a state in which the predetermined symbols are in parallel, it becomes easier to recognize the rotating symbols compared to the normal eye-pressing, so that some skilled players will be able to assist in such a pressing. Some of them were half the fun.
In addition, it is not preferable to intentionally modify the game result (outcome) displayed based on the skill of the player and to resume the game as it is by controlling the game machine (rotation effect). In this case, it can be formed to return to the original appearance after the spinning effect, but not only is the control complicated, but the reel is re-rotated after returning to the original stop position, It will also force the player to spend ineffective time.
そこで、本発明は、回胴演出後、目押しの補助とならないようにして、遊技の興趣を向上させるとともに、回胴演出の結果、表示された図柄配置を、簡易な手法でリセットすることを目的とする。 Therefore, the present invention improves the fun of the game so as not to assist in the push after the revolving effect, and resets the displayed symbol arrangement by a simple method as a result of the revolving effect. Objective.
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄が表示された複数個の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)と、を少なくとも備える遊技機において、前記複数個の回転リール(40)の所定の回胴演出を所定時間実行可能な回胴演出制御手段(170)と、 前記回胴演出の終了時における前記複数個の回転リール(40)の図柄の配置態様を、前記ストップスイッチ(50)による停止操作が可能となるまでにランダムに再配置するための再配置制御手段と、を備え、
前記再配置制御手段(170)は、前記回胴演出の前記所定時間の実行の終了後、最初に回転開始させる回転リール(40)を回転開始させるまでの遅延時間をランダムに設定すると共に、最初の回転リールを回転開始させてから次の回転リールを回転開始させるまでの遅延時間をランダムに設定することにより、前記複数個の回転リール(40)を順次ランダムに回転開始させるように形成されていることを特徴とする。
The present invention has been made to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below with reference to embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, there are provided a plurality of rotating reels (40) each having a plurality of symbols displayed thereon, a start switch (30) for starting the rotation of the rotating reel (40), and the rotating reel. In a gaming machine comprising at least a stop switch (50) for stopping the rotation of (40), a rotation effect control means capable of executing a predetermined rotation effect of the plurality of rotary reels (40) for a predetermined time (170) and the arrangement of the symbols of the plurality of rotating reels (40) at the time of the end of the spinning effect, in order to randomly rearrange until the stop operation by the stop switch (50) becomes possible Relocation control means, and
The rearrangement control means (170) randomly sets a delay time until the rotation reel (40) that starts rotating first after the execution of the predetermined time of the spinning effect is ended , The plurality of rotating reels (40) are formed so as to sequentially start rotating randomly by setting a delay time from the start of rotating the rotating reel to the start of the next rotating reel at random. It is characterized by being.
(作用)
本発明においては、回胴演出制御手段(170)は、回転リール(40)を所定の態様で作動さ
せることにより、複数個の回転リール(40)の図柄(61)の配置態様により所定の図柄組合せ
が表示される回胴演出を実行可能であってもよいし、他の態様の回胴演出を実行可能であ
ってもよい。また、本発明において、回転リール(40)の数は、2以上であればよい。
(Function)
In the present invention, the spinning drum effect control means (170) operates the rotating reel (40) in a predetermined manner, so that the predetermined symbol is arranged according to the arrangement form of the symbols (61) of the plurality of rotating reels (40). The spinning effect in which the combination is displayed may be executable, or the spinning effect of another aspect may be executable. In the present invention, the number of rotating reels (40) may be two or more.
ここで、「一の回転リール(40)」は、複数個の回転リール(40)のうちのいずれかの回転リール(40)であって、最初に回転開始する設定となっている回転リール(40)が含まれるとともに、最初に回転開始する回転リール(40)の次に回転開始する設定となっている回転リール(40)も含まれる。また、「次の回転リール(40)」は、未だ回転開始していない回転リール(40)のうちのいずれかの回転リール(40)であって、最初の回転リール(40)の次に回転開始する二番目以降の回転リール(40)を含み、これには、最後に回転開始する回転リール(40)も含まれる。最初に(次に、又は最後に)回転開始する設定となっている回転リール(40)は、予め定められていてもよいし、抽選等によりその都度決定されるようになっていてもよい。 Here, the `` one rotation reel (40) '' is any rotation reel (40) of the plurality of rotation reels (40), and the rotation reel (40) that is set to start rotating first ( 40) and a rotating reel (40) that is set to start rotating after the rotating reel (40) that starts rotating first is also included. The “next rotation reel (40)” is one of the rotation reels (40) that has not yet started rotating, and is rotated next to the first rotation reel (40). The second and subsequent rotating reels (40) to be started are included, and this includes the rotating reel (40) to start rotating last. The rotary reel (40) set to start rotating first (next or last) may be determined in advance or may be determined each time by lottery or the like.
本発明では、回胴演出の終了後、停止している状態の複数の回転リール(40)のうち、一の回転リール(40)が回転開始された後、ランダムに設定された遅延時間の経過後に、次の回転リール(40)が回転開始される。
本発明によれば、回胴演出の終了後、各回転リール(40)について停止操作が有効となるまでの間に、複数の回転リール(40)が順次回転することにより、回胴演出終了時の停止図柄の配置をばらけさせることができる。このため、回胴演出終了後のゲームにおいて停止図柄が目押しの補助となることもなく、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present invention, after the end of the spinning effect, among the plurality of rotating reels (40) in a stopped state, after one rotating reel (40) starts to rotate, a delay time set at random has elapsed. Later, the next rotating reel (40) starts to rotate.
According to the present invention, after the end of the turning effect, the plurality of rotating reels (40) are sequentially rotated until the stop operation is enabled for each rotating reel (40) after the end of the turning effect. The stop symbols can be arranged differently. For this reason, in the game after the end of the spinning effect, the stop symbol does not become an aid to the game, and the interest of the game can be improved.
(作用)
本発明によれば、回胴演出の終了後、ランダムに設定された遅延時間の経過後に、停止している状態の複数の回転リール(40)のうち、最初に回転開始させる設定となっている回転リール(40)が回転開始され、最初の回転リール(40)が回転開始された後、ランダムに設定された遅延時間の経過後に、二番目の回転リール(40)が回転開始される。
なお、本発明は、前記再配置制御手段(180)は、所定の周期で乱数を生成する遅延時間用乱数発生手段(182)と、前記遅延時間用乱数発生手段(182)が生成した乱数値を更新しつつ記憶する乱数値記憶手段(183)と、前記乱数値記憶手段(183)が記憶している乱数値を所定のタイミングで前記各回転リール(40)について設定する乱数値設定手段(184)と、前記乱数値設定手段(184)により設定された乱数値に基づいて、所定の数値をカウントすることにより前記遅延時間を計測するカウント手段(185)と、を備え、前記乱数値設定手段(184)は、前記回胴演出の終了後、全ての回転リール(40)が停止したときに、前記一の回転リール(40)についての乱数値を設定し、前記カウント手段(185)は、前記一の回転リール(40)について前記乱数値設定手段(184)により設定された乱数値が0でない場合に、一定間隔で当該数値の減算処理を行い、前記一の回転リール(40)について前記乱数値設定手段(184)により設定された乱数値が0の場合、又は設定された乱数値が前記減算処理の結果0となった場合には、前記乱数値設定手段(184)が前記次の回転リール(40)についての乱数値を設定するように形成することができる。このように形成することにより、遅延時間をランダムに設定することができるとともに、遅延時間の計測を合理的に行うことできる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、前記各回転リール(40)に対応して設けられ、前記回転リール(40)の回転位置を検出するために前記回転リール(40)の所定位置に設けたインデックス(47)と、前記各回転リール(40)に対応して設けられ、前記インデックス(47)の通過を検知するためのインデックス検知装置(48)と、前記インデックス検知装置(48)による前記インデックス(47)通知の検出により、前記回転リール(40)の現在位置を把握する回転位置判断手段(161)と、を備え、前記回胴演出制御手段(170)は、前記回転位置判断手段(161)により把握される回転中の前記各回転リール(40)の現在位置を参照して前記回胴演出を行うことを特徴とする。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、前記各回転リール(40)に対応して設けられ、前記回転リール(40)を駆動するためのステッピングモータ(64)と、前記各ステッピングモータ(64)を駆動するためのパルス信号を出力するモータ駆動制御手段(63)と、前記モータ駆動制御手段(63)が出力する前記各ステッピングモータ(64)のパルス信号のパルス数をカウントするパルスカウンタ(320)と、前記各回転リール(40)に対応して設けられ、前記回転リール(40)の回転位置を検出するために前記回転リールの所定位置に設けたインデックス(47)と、前記各回転リール(40)に対応して設けられ、前記インデックス(47)の通過を検知するためのインデックス検知装置(48)と、前記回転リール(40)の回転開始から前記各インデックス検知装置(48)が前記インデックス(47)を検出するまでに前記パルスカウンタ(320)がカウントした前記各ステッピングモータ(64)のパルス信号のパルス数を検出可能な回転量検出手段(330)と、前記回転量検出手段(330)が検出したパルス数に基づいて、全ての回転リール(40)における回転開始前の停止態様を算出するための回転前停止態様算出手段(340)と、を備え、前記回胴演出制御手段(170)は、前記回転前停止態様算出手段(340)が算出した回転開始前の停止態様を参照して前記回胴演出を行うことを特徴とする。
(Function)
According to the present invention, after the end of the spinning effect, after a lapse of a randomly set delay time, among the plurality of rotating reels (40) in a stopped state, the rotation is set to start first. The rotation of the rotary reel (40) is started, the rotation of the first rotary reel (40) is started, and then the rotation of the second rotary reel (40) is started after a delay time set at random.
In the present invention, the rearrangement control means (180) includes a random number generator for delay time (182) for generating random numbers at a predetermined cycle, and a random value generated by the random number generator for delay time (182). Random value storage means (183) for storing while updating the random number value setting means for setting the random value stored in the random value storage means (183) for each rotating reel (40) at a predetermined timing ( 184) and counting means (185) for measuring the delay time by counting a predetermined numerical value based on the random value set by the random value setting means (184), the random value setting The means (184) sets a random value for the one rotating reel (40) when all the rotating reels (40) are stopped after the end of the spinning effect, and the counting means (185) The random value set by the random value setting means (184) for the one rotating reel (40) If it is not 0, the numerical value is subtracted at regular intervals, and the random value set by the random value setting means (184) for the one rotating reel (40) is 0, or the set random value Can be formed such that the random value setting means (184) sets a random value for the next rotating reel (40). By forming in this way, the delay time can be set at random, and the delay time can be measured rationally.
(Claim 2 )
The invention of
(Claim 3 )
According to a third aspect, in addition to the feature point of the invention of
本願発明は、以上のように構成されているので、回胴演出後、目押しの補助とならないようにして、遊技の興趣を向上させるとともに、回胴演出の結果、表示された図柄配置を、簡易な手法でリセットすることができる。 The invention of the present application is configured as described above, so that after the turning effect, it is not an aid to the eyeball, and the fun of the game is improved, and the displayed symbol arrangement as a result of the turning effect, It can be reset by a simple method.
以下、本発明を実施するための形態を、第一乃至第五の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
(第一の実施の形態)
(遊技機10の概要)
本明細書において、「前面」は、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「背面」は、かかる遊技者から見た場合の「前面」の反対側の面であり、また、「左」や「右」等の左右方向も、かかる遊技機の前面の方を向いて位置している者から見た場合の左側や、右側を意味する。
Hereinafter, modes for carrying out the present invention will be described based on the drawings, divided into first to fifth embodiments.
(First embodiment)
(Outline of gaming machine 10)
In this specification, the “front” refers to the surface that the player faces when playing a game in the gaming machine, and the “back” is the surface opposite to the “front” when viewed from the player, The left and right directions such as “left” and “right” also mean the left side and the right side when viewed from the person facing the front of the gaming machine.
図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンであって、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14とを有する。前記前扉14は、正面開口部の上部を開閉自在に塞ぐ上扉3と、正面開口部の下部を開閉自在に塞ぐ下扉4とを備えている。
また、前扉14の上部には、上パネル12aを備え、前扉14の下部には、下パネル12bを備え、前扉14の前面における、上パネル12aと下パネル12bとの間には、前方へ向けて突出する操作部12cを備えている。
前記上扉3には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の上パネル12aが形成されている。そして、この上パネル12aの略中央には、三個の回転リール40の円周に貼付したリールテープ42上の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる表示窓13が形成されている。この表示窓13は、3個全ての回転リール40の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
As shown in FIG. 1, a slot machine as a gaming machine according to the present embodiment, which has a square box-
Further, the upper part of the
The
前記表示窓13の奥には、3個のステッピングモータ64によって図柄表示手段としての回転リール40を回転させるためのリールユニット60が配置されてある。前記回転リール40は、左端側に位置する左リール43と、右端側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなる。
そして、遊技機10の前面側には、横方向や、斜め方向等に3個の回転リール40の各3個の所定図柄の停止位置を結んだ所定本数のラインが形成されている。本実施の形態では、ラインとして、上段の3個の図柄を通る上段ラインL1と、中段の3個の図柄を通る中段ラインL2と、下段の3個の図柄を通る下段ラインL3と、左下、中央、右上の3個の図柄を通る右上りラインL4と、左上、中央、右下の3個の図柄を通る右下りラインL5とが設けられている。
A
A predetermined number of lines are formed on the front side of the
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等を音や光や映像で報知させる報知手段66が形成されてあり、この報知手段66は、上下左右のスピーカー67と、上パネル12aの上部中央に配置された液晶表示装置68と、上パネル12aの周囲縁に配置された報知ランプ69とを備えている。
前記下扉4には、操作部12cの右側に位置してメダルを投入するためのメダル投入口18と、操作部12cの左側に位置して貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるベットスイッチ16と、このベットスイッチ16の左側に位置してクレジットしたメダルを払い出すための精算スイッチ17と、操作部12cの左側に位置してメダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に回転リール40の回転を開始させるための変動表示開始手段31としてのスタートスイッチ30と、操作部12cの略中央に位置して操作により対応する回転リール40の回転を停止させるための変動表示停止手段51としてのストップスイッチ50とを備えている。
The
The
なお、左リール43に対応するためのストップスイッチ50が左ストップスイッチ50aであり、中リール44に対応するためのストップスイッチ50が中ストップスイッチ50bであり、右リール45に対応するためのストップスイッチ50が右ストップスイッチ50cである。
なお、本遊技機10は、メダル投入口18からメダルを投入すると、最大で50枚のメダルを遊技機10内部に貯留する(クレジットする)ことが可能に形成されている。そして、この貯留(クレジット)したメダルを、ベットスイッチ16の押下操作によって、遊技開始の条件としてのメダル投入に代えることができる。
前記下扉4の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払い出し手段65と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ6を有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置5とが配置されている。
The
The
Behind the
そして、下扉4の下部には、所定の役の図柄が有効ライン上に表示された場合に、貯留払い出し手段65からメダルが払い出される払い出し口32が形成され、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
本実施の形態に係る遊技機10は、原則として、ベットスイッチ16操作又はメダル投入後のスタートスイッチ30の押下により、回転リール40の回転を開始すると共に、役抽選を行い、各回転リール40のストップスイッチ50の押下タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール40の回転を役抽選の結果に適合するように停止させ、停止時の図柄の組み合わせによって、当選した役の所定図柄が有効ライン上に停止表示された場合に、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の特典(利益)を遊技者に付与するスロットマシンである。
In the lower part of the
In principle, the
なお、この遊技機10は、ベットスイッチ16の操作又はメダル投入等による遊技媒体のベットにより、遊技を開始することが可能な状態、いわゆる遊技開始準備状態となる。そして、その遊技開始準備状態中のスタートスイッチ30の押下により、遊技が開始されると共に回転リール40の回転が開始される。そして、その後の回転リール40の停止表示後のメダル払い出し等の処理が終了することで、1回の遊技が終了するように形成されている。なお、この遊技が終了してから、次の遊技に関する遊技媒体のベットまでの間は、いわゆる遊技間(ゲーム間)の状態である。
(リールユニット60)
前記リールユニット60は、図2及び図3に示すように、横並びに設けた3個の回転リール40と、各回転リール40を回転させるためのものであって各回転リール40にそれぞれ対応している駆動モータとしてのステッピングモータ64と、遊技制御装置21からのパルス信号が入力されることでステッピングモータ64を回転駆動させるためのモータードライバ62と、回転リール40の回転位置を検知するための回転位置検知装置46と、これらを支持する支持部材49とを備えている。
The
(Reel unit 60)
As shown in FIGS. 2 and 3, the
回転リール40は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状のものである。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるとともに、複数個(21個)の図柄61が表示されているテープ状のリールテープ42とを備えている。
前記回転位置検知装置46は、回転リール40の回転ドラムから横方向に突出している突出片状のインデックス47と、各回転リール40に対応して設けられ、回転リール40の周囲の支持部材49から突出するとともにインデックス47の通過を光センサーの遮断によって検知するためのインデックス検知装置48とを備えている。
The
The rotational
そして、ステッピングモータ64による回転を開始した後、前記インデックス47をインデックス検知装置48により検知してからの回転角度を認識することで、後述する回転位置判断手段161により現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることが可能となる。このインデックス検知装置48は、内部に光センサーを有するとともに、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のインデックス47が移動することにより、発光素子からの光が遮断され、インデックス47が通過したタイミングを検知可能なものである。
Then, after starting the rotation by the stepping
前記モータードライバ62には、遊技制御装置21からの信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモータ64を回転駆動させるように形成されている。
更に、具体的には、このステッピングモータ64は、504個のステップで、360度、すなわち1周するように設定されている。そして、後述するモータ駆動制御手段63からモータドライバ62に1パルスの信号が入力されることにより、ステッピングモータ64が1ステップ角(具体的には、360/504度)だけ、回転するように設定されている。すなわち、504パルスの信号がモータドライバ62に入力されることにより、ステッピングモータ64は、360度、すなわち1回転するものである。回転リール40の周囲には、21個の図柄が配置されているため、24パルスの信号がモータ駆動制御手段63からモータドライバ62に入力されると、ステッピングモータ64は24ステップ移動し、1図柄分だけ回転移動するように設定されている。
The
More specifically, the stepping
本実施の形態では、回転リール40の回転速度を変更しているが、これは、単位時間当たりのステップ数を変更することにより、回転リール40の回転速度を、後述する回転制御手段150により調整可能に形成されている。
(制御装置20)
図4に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20が形成されている。前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAMを備えている。そして、ROMに記憶されたデータやプログラムを、RAMが読み込むことで、動作可能に形成されている。
In this embodiment, the rotation speed of the
(Control device 20)
As shown in FIG. 4, a
前記制御装置20の入力段には、上述したベットスイッチ16、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50及び精算スイッチ17が接続され、出力段には、上述した貯留払い出し手段65、リールユニット60及び報知手段66が接続されている。
前記制御装置20は、遊技を進行させて遊技状態を制御する遊技制御装置21(主基板23)と、この遊技制御装置21からの信号を受けて、遊技の演出を行うために演出状態を制御する演出制御装置22(サブ基板24)とを備えている。ここで、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
The above-mentioned
The
(遊技制御装置21)
前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30の遊技者による操作により、乱数抽選を行い、ストップスイッチ50の操作により、その抽選の結果を反映させた回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
前記遊技制御装置21は、遊技制御手段27と、役抽選手段110と、回胴演出抽選手段120と、回転制御手段250と、モータ駆動制御手段63と、ウェイト制御手段190と、停止制御手段130と、停止図柄判定手段140と、計時手段150と、パルスカウンタ320と、回転位置判断手段161と、回転量検出手段330と、回転前停止態様算出手段340と、回胴演出データ記憶手段210と、回胴演出制御手段170と、再配置制御手段180とを備えている。
(Game control device 21)
The
The
なお、特に図示しないが、遊技機10には、前扉14の開閉状態を検出するドアセンサが設けられており、遊技制御装置21は、ドアセンサからの検出信号に基づいて、前扉14の開放を検知可能に形成されている。
また、遊技機10には、出玉率を定めた複数の設定値が設けられており、遊技制御装置21は、図示しない所定の設定変更操作手段の操作によって、前記設定値を変更可能に形成されている。
本スロットマシンにより行う遊技は、一般的(通常)に行われる通常遊技と、ボーナス遊技と呼ばれて同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役の図柄を有効ライン上に表示させたことにより移行すると共に通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能なメダル数が多くなることが可能に形成されている。この特別遊技は、具体的には、所定枚数までのメダルの獲得が可能なBB遊技(ビッグボーナス遊技)やRB遊技(レギュラーボーナス遊技)を備えている。
Although not specifically shown, the
Further, the
The game played with this slot machine is larger than the normal game when compared with a normal game played in a normal (ordinary) game period, which is called a bonus game and is based on the same number of games. Special games that can give profits. This special game shifts by displaying a predetermined role symbol on the active line during a normal game, and the number of medals that can be acquired per unit time can be larger than that of a normal game. Is formed. Specifically, the special game includes a BB game (big bonus game) and an RB game (regular bonus game) capable of acquiring up to a predetermined number of medals.
ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、予め定めた図柄の組み合わせを意味するものであって、例えば、左、中、右の回転リール40の停止図柄が、それぞれ7、7、7のように、通常、回転リールに表示される図柄を、3つ揃えた形が基本形となる。但し、チェリーのように、3つ揃わなくとも、例えば、左リール43のように特定の回転リールにチェリー図柄が停止して、残りの2つの回転リール40にはいずれの図柄でもよい役もある。なお、役の構成は、遊技機10の前面側(図示せず)に表示されている。
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行う。
Here, the “combination” is composed of a combination of symbols in principle, and means a predetermined combination of symbols. For example, the stop symbols of the left, middle and right
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game.
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を制御するものである。
以下、遊技機10における通常遊技について説明する。1回の遊技につき、遊技媒体としてのメダルを3枚ベットすることが可能である。3枚のメダルをベットすると、5本全てのラインが有効になる。なお、3枚投入だけしか有効にならない3枚専用機とすることもできる。そして、有効になったラインを、以下、「有効ライン」と称する。また、メダルのベットには、メダル投入口18からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ16を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、3枚のメダルのベットを条件に、遊技を開始することが可能となり、スタートスイッチ30を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、3個すべての回転リール40の回転が開始する。その後、3個すべての回転リール40の回転が所定の定常回転速度になって定常回転するようになると、3個すべてのストップスイッチ50が有効になり、ストップスイッチ50の操作が有効になる。そして、3個のストップスイッチ50のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、貯留払い出し手段65が駆動して、上限値を超えた分が払い出し口32から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 controls normal games.
Hereinafter, the normal game in the
ここで、役には、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができるリプレイ役と、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないが特別遊技へ移行するボーナス役とがある。
具体的には、図6に示すように、小役には、プラム役と、ベル役と、チェリー役と、有利遊技移行役と、いわゆる3択役(3択役青7役、3択役白7役、3択役赤7役)とがある。例えば、プラム役、ベル役、及びチェリー役のうちプラム役は、「プラム」「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせにより構成され、また、例えば、チェリー役は、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。例えば、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されることにより、ベル役に応じた所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出される。
Here, the combination of a predetermined symbol combination on the active line is stopped and displayed on the active line, and the small combination on which the medal is paid out and the predetermined symbol combination on the active line is stopped and displayed on the medal. The combination of a replay that can be played again under the same conditions as the previous game without inserting a new medal, and a combination of predetermined symbols on the active line is stopped and displayed. There is a bonus role that does not pay out but shifts to special games.
Specifically, as shown in FIG. 6, the small roles include a plum role, a bell role, a cherry role, an advantageous game transition role, a so-called three-choice role (a three-choice role, a blue seven role, and a three-choice role). White 7 roles, 3 choice roles red 7 roles). For example, among the role of plum, the role of bell, and the role of cherry, the role of plum is constituted by a combination of symbols of “plum”, “plum” and “plum”, and for example, the role of cherry is “cherry” “ANY” “ANY” ”(“ ANY ”means any symbol may be used). Then, the combination of symbols constituting the combination is stopped and displayed on one of the active lines, whereby a predetermined number of medals corresponding to the combination are paid out. For example, a combination of symbols “bell”, “bell”, and “bell” is stopped and displayed on one of the active lines, so that a predetermined number (for example, 15) of medals according to the bell combination is paid out.
また、有利遊技移行役は、後述する役抽選手段110による役抽選により当該役に当選することで、後述する有利遊技へ移行することが決定されるとともに、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出されるものである。有利遊技移行役は、図6に示すように、「赤7」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。なお、リプレイ図柄は2重丸の中に大文字Rからなる。そして、役抽選手段110による役抽選により当該役に当選することで、有利遊技へ移行することが決定されるとともに、有効ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、所定枚数(例えば9枚)のメダルが払い出される。なお、有利遊技移行役は、後述するビッグボーナスゲーム中においてのみ抽選される役である。もちろん、有利遊技が付与される場合はこれに限定されることなく、BBゲーム終了後の所定の遊技回数や、所定の役に当選した場合等、種々のものにしてもよい。 In addition, the advantageous game transition combination is determined to shift to the advantageous game described later by winning the combination by the combination lottery by the combination lottery means 110 described later, and a combination of predetermined symbols on the active line is determined. The medal is paid out by the stop display. As shown in FIG. 6, the advantageous game transition combination is constituted by a combination of symbols of “red 7”, “replay”, and “replay”. The replay symbol consists of a capital letter R in a double circle. Then, by winning the winning combination by winning the winning lottery by the winning lottery means 110, it is determined to shift to the advantageous game, and the combination of symbols is stopped and displayed on the active line. Nine) medals are paid out. The advantageous game transition combination is a combination that is drawn by lottery only during the big bonus game described later. Of course, when an advantageous game is awarded, the game is not limited to this, and it may be various, such as a predetermined number of games after the end of the BB game or a winning combination.
また、再遊技役は、図6に示すように、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、図6に示すように、ボーナス役には、BB役と、RB役とがある。BB役は、「赤7」「赤7」「赤7」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナスゲームへ移行する。また、RB役は、「BAR」「BAR」「BAR」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するレギュラーボーナスゲームへ移行する。
Further, as shown in FIG. 6, the re-game player is constituted by a combination of symbols of “replay”, “replay”, and “replay”. Then, the combination of symbols is stopped and displayed on any active line, so that the game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting medals.
Further, as shown in FIG. 6, the bonus combination includes a BB combination and an RB combination. The BB combination is configured by a combination of symbols of “red 7”, “red 7”, and “red 7”. Then, when the symbol combination is stopped and displayed on the active line, the game proceeds to a big bonus game described later. The RB combination is configured by a combination of symbols “BAR”, “BAR”, and “BAR”. Then, when the symbol combination is stopped and displayed on the active line, the game proceeds to a regular bonus game described later.
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、特別遊技へ移行するようになっているが、所定枚数(例えば15枚)のメダルを払い出した後に、特別遊技へ移行するように設定してもよい。
(特別遊技制御手段80)
特別遊技とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、特別遊技制御手段80は、特別遊技を制御するものである。
特別遊技としては、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)とがある。BBゲームとは、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、所定枚数(例えば369枚)のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、RBゲームとは、BBゲームと同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、BBゲームよりも少ない所定枚数(例えば99枚)のメダルの払い出しにより終了する遊技である。
In this embodiment, the bonus combination is shifted to a special game without paying out medals. However, after a predetermined number (for example, 15) of medals has been paid out, the bonus combination is shifted to a special game. You may set to do.
(Special game control means 80)
The special game means a game that is more advantageous to the player than the normal game, and the special game control means 80 controls the special game.
Special games include a big bonus game (BB game) and a regular bonus game (RB game). A BB game is a game in which a game having a predetermined winning combination winning probability higher than that of a normal game can be executed a plurality of times, and is ended by paying out a predetermined number of medals (for example, 369). In addition, the RB game is a game that can execute a game having a higher probability of winning a predetermined role than a normal game a plurality of times, as in the BB game, and has a predetermined number (for example, 99) of medals less than the BB game. It is a game that ends by paying out.
また、本実施の形態では、特別遊技制御手段80は、特別遊技(BBゲーム及びRBゲーム)中のメダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを有している。
具体的には、通常遊技において、役抽選によりBB役に当選すると、いずれかの有効ライン上に、BB役に対応する「赤7」「赤7」「赤7」の図柄の組み合わせが当選した役に応じて揃い得るようになり、「赤7」「赤7」「赤7」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、BBゲームへ移行する。
BBゲームへ移行すると、役抽選で所定の役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるとともに、2枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、図8に示すように、有効ラインが中段ラインのみとなる。そして、有効ライン上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
In the present embodiment, the special game control means 80 has a payout number counter that counts the payout number of medals in the special game (BB game and RB game).
Specifically, in the normal game, when winning the BB role by winning a lottery, a combination of symbols of “
When the game shifts to the BB game, the probability of winning a predetermined role in the role lottery becomes higher than that in the normal game, and the game can be started by betting with two medals. As shown in FIG. Only line. When a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the active line, a predetermined number of medals corresponding to the combination are paid out and the number of medals paid out by the payout number counter is counted. Is done.
そして、BBゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(例えば369枚)に達すると、BBゲームは終了して、通常遊技または後述する有利遊技へ移行する。
また、通常遊技において、役抽選によりRB役に当選すると、いずれかの有効ライン上に、RB役に対応する「BAR」「BAR」「BAR」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「BAR」「BAR」「BAR」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、RBゲームへ移行する。
RBゲームへ移行すると、BBゲームと同様の遊技が行われる。そして、有効ライン上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
Then, when the cumulative payout number of medals in the BB game reaches a predetermined number (for example, 369), the BB game ends and the game shifts to a normal game or an advantageous game described later.
Also, in a normal game, when the RB role is won by the role lottery, a combination of symbols “BAR”, “BAR”, and “BAR” corresponding to the RB role can be arranged on any active line. When the symbols “BAR” and “BAR” are combined and stopped, the RB game is entered.
When shifting to the RB game, a game similar to the BB game is performed. When a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the active line, a predetermined number of medals corresponding to the combination are paid out and the number of medals paid out by the payout number counter is counted. Is done.
そして、RBゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(例えば99枚)に達すると、RBゲームは終了して、通常遊技へ移行する。
なお、本実施の形態では、特別遊技(BBゲーム及びRBゲーム)は、所定枚数のメダルの払い出しにより終了するものであるが、特別遊技の終了条件としては他の条件(例えば遊技回数)を設定することもできる。
また、払出枚数カウンタによるカウントは、カウントアップによる方法でもカウントダウンによる方法でもよい。
(役抽選手段110)
役抽選手段110は、スタートスイッチ30の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段110は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
Then, when the cumulative payout number of medals in the RB game reaches a predetermined number (for example, 99), the RB game is ended and the game shifts to a normal game.
In the present embodiment, the special game (BB game and RB game) ends when a predetermined number of medals are paid out, but other conditions (for example, the number of games) are set as the special game end condition. You can also
Further, the counting by the payout number counter may be a count-up method or a count-down method.
(Role lottery 110)
The role lottery means 110 performs a lottery for winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ30が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、通常遊技および後述する有利遊技において用いられる一般役抽選テーブルと、BBゲームおよびRBゲームにおいて用いられる特別役抽選テーブルとがある。それらの抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、1つの役にのみ当選する単独当選領域の他に、複数の役に同時に当選する重複当選領域を設定することもできる。なお、かかる重複当選領域を設定するような場合には、役抽選手段110による役抽選で、複数の役に重複当選すると、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与される。
The random number generation means generates a random number for lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 30). Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the
In addition, the combination lottery table predefines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is won or lost in any of a plurality of combinations. In the present embodiment, the role lottery tables include a general role lottery table used in normal games and advantageous games described later, and a special role lottery table used in BB games and RB games. In those lottery tables, a winning area and a lost area are set. Note that, as the winning area, in addition to the single winning area where only one combination is won, an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are simultaneously won can be set. In the case where such overlapping winning area is set, when a plurality of winning combinations are won in the winning lottery by the winning lottery means 110, winning flags corresponding to the plurality of winning combinations are established. When the combination of symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed on any active line while this flag is established, the player can pay out medals, special games, etc. Benefits.
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
そして、役抽選手段110による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。
ここで、当選フラグには、役抽選手段110による抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(プラム当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、3択役青7当選フラグ、3択役白7当選フラグ、3択役赤7当選フラグ、及び有利遊技移行当選フラグ)と、役抽選手段110による抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグと、役抽選手段110による抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(BB当選フラグ及びRB当選フラグ)とがある。
In addition, the determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit with the combination lottery table and determines whether one of the plurality of combinations is won or lost. Specifically, when the determination means determines whether one of a plurality of winning combinations is won or lost, the determining means appropriately uses a winning lottery table corresponding to the gaming state at that time. It has become.
Then, when any of the winning combinations is won by the winning lottery means 110, a winning flag corresponding to the winning combination is established.
Here, in the winning flag, the winning combination flag (plum winning flag, bell winning flag, cherry winning flag, 3 winning combination blue 7) that is established when the result of the lottery by the winning lottery means 110 is the winning of the small role. Winning flag, 3 option white 7 winning flag, 3 option red 7 winning flag, and advantageous game transition winning flag) and the result of the lottery by the winning lottery means 110 is a re-game winning There are a game winning flag and a bonus winning flag (BB winning flag and RB winning flag) which is established when the result of the lottery by the winning lottery means 110 is winning of a bonus winning combination.
そして、小役当選フラグ、及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
(回胴演出抽選手段120)
回胴演出抽選手段120は、スタートスイッチ30の操作を契機に、回転リール40による回胴演出を実行するか否かの抽選を行うものである。回胴演出抽選手段120は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、回胴演出抽選テーブルと、判定手段とを備えている。乱数発生手段と、乱数抽出手段とは、役抽選手段110と同様のものである。回胴演出抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、回胴演出を実行するか否かを予め定めたものである。また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、回胴演出抽選テーブルとを照合して、回胴演出を実行するのに当選か又はハズレかの判定を行うものである。
Although the small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the established game, the bonus winning flag can be carried over to the next game and corresponds to the winning bonus combination. The combination of symbols is erased by stopping and displaying on one of the effective lines.
(Circulation effect lottery means 120)
The reeling effect lottery means 120 performs a lottery on whether or not to execute the spinning effect by the
本実施の形態では、通常遊技中の所定の場合に、回胴演出制御手段170による回胴演出を可能とするべく、回胴演出抽選手段120による抽選を行っている。この回胴演出抽選手段120の抽選に当たった場合に限って、回胴演出制御手段170による回胴演出を実行しているものである。その際の抽選確率は、役抽選手段110の抽選の結果に応じて、種々変更した抽選確率を使用している。具体的には、BB役に当選している場合の抽選確率は、高確率に設定し、その他の役の当選やハズレのときは、抽選を行わないように設定されているものである。なお、BB役の当選時のみ回胴演出が発生可能としているが、特にこれに限定されることなく、他の役や、ハズレのときに発生可能としても良いし、また、通常遊技ではなく、有利遊技等の他の所定の遊技中や、その移行役の当選時等に回胴演出の発生が可能としてもよい。なお、役抽選手段110の抽選の結果等とは無関係に予め別個独立に設定された数値を抽選確率に使用してもよい。 In the present embodiment, lottery by lottery effect lottery means 120 is performed in order to enable the reeling effect by the reeling effect control means 170 in a predetermined case during a normal game. Only when the lottery effect lottery means 120 wins the lottery effect, the reeling effect control means 170 executes the spinning effect. As the lottery probability at that time, variously changed lottery probabilities are used in accordance with the lottery result of the role lottery means 110. Specifically, the lottery probability in the case of winning the BB combination is set to a high probability, and the lottery is set not to be performed when other combinations are won or lost. In addition, it is said that the spinning effect can be generated only at the time of winning the BB role, but it is not particularly limited to this, and it may be generated at the time of other role or loss, and it is not a normal game, It may be possible to generate a spinning effect during another predetermined game such as an advantageous game or when a winning combination is won. It should be noted that a numerical value set separately and independently in advance may be used for the lottery probability regardless of the lottery result of the winning lottery means 110.
(回転制御手段250)
回転制御手段250は、スタートスイッチ30の操作を契機に、3個すべての回転リール40の回転を開始させるとともに、3個すべての回転リール40の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段250は、回胴演出等を実施しないときは原則として、スタートスイッチ30の操作を契機に、3個すべての回転リール40の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常回転速度に達するまで速度を増加させる。そして、回転制御手段250は、回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度に達したときには、回転リール40を所定の定常回転速度で定速回転させる定速処理を行う。
(Rotation control means 250)
The rotation control means 250 starts rotation of all three
また、本実施の形態では、回転制御手段250は、後述する回胴演出制御手段170から回胴演出を開始する旨の信号が入力された場合には、回転リール40の回転を開始させてその回転速度を増加させる処理の開始を一旦保留する。そして、回転制御手段250は、回胴演出制御手段170から回胴演出を終了する旨の信号が入力されたことを契機に、回転リール40の回転速度を所定の定常回転速度に調整する速度調整処理を開始する。
具体的には、回転制御手段250は、速度調整処理を開始する際に、回転を停止している回転リール40に対しては、回転を開始させて速度を増加させる速度調整処理を行い、その後定速処理を行う。また、速度調整処理を開始する際に、所定の定常回転速度よりも遅い速度で回転中の回転リール40に対しては、その回転速度が所定の定常回転速度に達するまで速度を増加させ、その後、所定の定常回転速度を維持する定速処理を行う。なお、定常回転速度が、それ以前の回転速度よりも低いような設定になっているような場合には、その回転速度が所定の定常回転速度に達するまでの速度を減少させることになる。
Further, in the present embodiment, the rotation control means 250 starts the rotation of the
Specifically, when starting the speed adjustment process, the rotation control means 250 performs a speed adjustment process for starting the rotation and increasing the speed for the
また、本実施の形態では、回転リール40を所定の定常回転速度で回転させるための移行処理、いわゆる定常回転処理(速度調整処理)が終了してから、ストップスイッチ50の操作が有効となるように形成されている。
(モータ駆動制御手段63)
モータ駆動制御手段63は、各ステッピングモータ64を駆動するためのパルス信号(ステップ信号)を出力するためのものである。このモータ駆動制御手段63は、回転制御手段250や、回胴演出制御手段170等から種々の信号を受けて、ステッピングモータ64を駆動制御するモータドライバ62へパルス信号を出力する。
In the present embodiment, the operation of the
(Motor drive control means 63)
The motor drive control means 63 is for outputting a pulse signal (step signal) for driving each stepping
(ウェイト制御手段190)
ウェイト制御手段190は、1回の遊技における遊技時間が、予め定められた所定時間(以下、「ウェイト時間」と称す。)以下とならないように制御するものである。本実施の形態では、ウェイト時間は、4.1秒に設定されている。また、本実施の形態では、ウェイト制御手段190は、計時手段150によりウェイト時間を計時している。具体的には、ウェイト制御手段190は、一の遊技において、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段150に計時を開始させる。そして、次の遊技において、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段150による計時をリセットして再度計時を開始させる。そして、それ以降の遊技においても同様に、毎遊技、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段150による計時をリセットして再度計時を開始させる。
(Weight control means 190)
The weight control means 190 controls so that the game time in one game does not become less than a predetermined time (hereinafter referred to as “wait time”). In the present embodiment, the wait time is set to 4.1 seconds. In the present embodiment, the weight control means 190 measures the wait time by the time measuring means 150. Specifically, the weight control means 190 causes the time measuring means 150 to start measuring when the rotation of the
そして、ウェイト制御手段190は、遊技の開始に係るスタートスイッチ30が操作された際における、計時手段150により計時される計時時間が4.1秒以下であった場合には、回転制御手段250による、3個すべての回転リール40の回転を開始させる処理の開始を一旦保留し、計時時間が4.1秒経過した後に、保留した回転制御手段250による当該処理を開始させる。
また、本実施の形態では、遊技の開始に係るスタートスイッチ30が操作されると、後述する回胴演出制御手段170により、遊技の進行が遅延されるとともに、その間に回転リール40を用いた演出である回胴演出(回転リール演出)が実行される場合がある。このような場合には、ウェイト制御手段190は、スタートスイッチ30の操作を契機に、計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であるか否かを判断する。そして、計時時間が4.1秒以下であった場合には、ウェイト制御手段190は、回転制御手段250による、3個すべての回転リール40の回転を開始させる処理の開始を一旦保留するウェイト処理を実行し、計時時間が4.1秒経過した後に、保留した回転制御手段250による当該処理を開始可能とする。このとき、回胴演出制御手段170は、計時時間が4.1秒経過した後に、回胴演出を実行する。すなわち、計時時間が4.1秒経過した後に、遊技の進行を遅延させて、その間に回胴演出を実行する。なお、これに限定せず、回胴演出制御手段170による回胴演出を実行する場合には、必ず4.1秒の制限をクリアするような設定時間になっているような場合には、上述したように、4.1秒経過した後に回胴演出を実行するのではなく、スタートスイッチ30の操作時点で4.1秒を経過していなくても、回胴演出を実行するように形成してもよい。
Then, the weight control means 190 uses the rotation control means 250 when the time measured by the time measuring means 150 when the
Further, in the present embodiment, when the
また、本実施の形態では、ウェイト制御手段190は、回胴演出が実行された場合には、回胴演出が終了して、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。すなわち、ウェイト制御手段190は、回胴演出制御手段170から回転制御手段250に回胴演出を終了する旨の信号が入力されて、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。
なお、ウェイト制御手段190は、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させるものであるがこれに限られるものではない。例えば、回胴演出が実行される場合には、ウェイト制御手段190は、当該回胴演出開始から終了までのうちのいずれかのタイミングから計時手段に計時を開始させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when the spinning effect is executed, the weight control means 190 is triggered by the fact that the spinning effect is finished and the rotation control means 250 starts the rotation of the
The weight control unit 190 causes the timing unit to start timing when the rotation of the
(停止制御手段130)
停止制御手段130は、役抽選手段110の抽選の結果と、各ストップスイッチ50が操作された際における対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の回転を停止させるものである。
具体的には、停止制御手段130は、各ストップスイッチ50が操作された際における対応する回転リール40の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ50が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ50が操作された時点で、有効ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール40の回転位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。
(Stop control means 130)
The stop control means 130 stops the rotation of each
Specifically, the stop control means 130 indicates the rotational position of the corresponding
そして、停止制御手段130は、役抽選手段110の抽選の結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール40の回転を停止させるに際し、当選した役に対応する図柄の組み合わせが、いずれかの有効ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役に対応する図柄の組み合わせについては、いずれの有効ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選手段110の抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール40の回転を停止させるに際し、いずれの有効ライン上にも、いずれの役に対応する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、原則として、単独の当選フラグが別個独立に成立するものであるが、複数の当選フラグを同時に成立(重複当選)させるようにしてもよい。このような場合に、停止制御手段130は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段130は、引き込み優先順位を、「再遊技役」>「ボーナス役」>「小役」に設定している。なお、その引き込み優先順位を、「再遊技役」>「小役」>「ボーナス役」の順に設定してもよい。
When the lottery result of the winning lottery means 110 is won for any of the winning combinations, the stop control means 130, when stopping the rotation of each
In this embodiment, as a general rule, a single winning flag is established independently, but a plurality of winning flags may be established simultaneously (double winning). In such a case, the stop control means 130 presets which of the plurality of winning combinations is to be preferentially drawn in the pull-in control. Specifically, the stop control means 130 sets the pull-in priority order as “re-game combination”> “bonus combination”> “small combination”. Note that the priority order of pulling in may be set in the order of “re-playing combination”> “small combination”> “bonus combination”.
また、本実施の形態では、停止制御手段130は、図柄の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。
具体的には、停止制御手段130は、1つのフラグ状態ごとに1つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、例えばプラム当選フラグが成立している状態や、ベル当選フラグが成立している状態などである。
そして、例えば、プラム当選フラグが成立している状態において用いられる停止テーブルである「プラム当選テーブル」には、プラム役に対応する図柄の組み合わせが、有効ライン上に優先して揃い得るように、かつ、プラム役以外の役に対応する図柄の組み合わせについては、有効ライン上に揃わないように設定されている。
Further, in the present embodiment, the stop control means 130 includes a stop table in which the stop position of the symbol is determined in advance, and performs the above-described pull-in control and kick-off control using this stop table.
Specifically, the stop control means 130 includes one stop table for each flag state. Here, the flag state is, for example, a state where a plum winning flag is established or a state where a bell winning flag is established.
And, for example, in the `` Plum winning table '' which is a stop table used in the state where the plum winning flag is established, the combination of symbols corresponding to the plum role can be preferentially aligned on the active line, In addition, combinations of symbols corresponding to roles other than the plum role are set so as not to be aligned on the effective line.
なお、停止制御手段130は、1つのフラグ状態および遊技状態ごとに、1つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。なお、ここで、遊技状態とは、通常遊技であって、ボーナス当選フラグが成立している状態(内部当選状態)や、通常遊技であって、ボーナス当選フラグが成立していない状態(内部非当選状態)や、RBゲームなどである。
また、停止制御手段130は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
(停止図柄判定手段140)
停止図柄判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されているか否かを判定し、この判定結果に基づいた制御を行うものである。すなわち、所定の役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合に、この停止表示された役に応じた信号を出力するように形成されている。
The stop control means 130 may include one stop table for each flag state and gaming state. Here, the gaming state is a normal game in which a bonus winning flag is established (internal winning state), or a normal game in which a bonus winning flag is not established (internal non-existing state). Winning state) and RB games.
Further, the stop control means 130 may perform the pull-in control and the kick-off control by program control that performs control while determining whether or not to stop a predetermined symbol.
(Stop symbol judging means 140)
The stop symbol determination means 140 determines whether or not a combination of symbols corresponding to any of the combinations is displayed on any effective line when all the
具体的には、停止図柄判定手段140は、各制御手段に信号を出力する。そして、例えば、小役に係る信号が入力された遊技制御手段27は、貯留払い出し手段65を作動させて所定枚数のメダルを払い出すように制御する。また、例えば、再遊技役に係る信号が入力された遊技制御手段27は、再度の遊技の制御を行う。また、例えば、ボーナス役に係る信号が入力された特別遊技制御手段80は、特別遊技を開始する。より具体的には、例えば、BB役に係る信号が入力された特別遊技制御手段80は、BBゲームを開始する。
(計時手段150)
計時手段150は、所定時間を計時するためのものであって、本実施の形態を実施するにあたって、種々の時間を時間するものであり、複数のタイマー機構を備えている、いわゆるタイマー手段である。例えば、1回の遊技制限時間である4.1秒の計時も行うとともに、回胴演出制御手段170による回胴演出の実行時間や、回胴演出において所定図柄が揃った状態(所定態様を維持した状態)で回転させる時間等の計時等も行うものである。また、その他の種々の時間を、計時或いはカウントするためのものである。その方法は、所定時間までのカウントアップによるものであるが、これに限定されず所定時間からのカウントダウンによるものでもよい。
Specifically, the stop symbol determination means 140 outputs a signal to each control means. Then, for example, the game control means 27 to which the signal relating to the small combination is inputted controls the stored paying
(Time measuring means 150)
The time measuring means 150 is a so-called timer means for measuring a predetermined time, for measuring various times in carrying out the present embodiment, and having a plurality of timer mechanisms. . For example, a time limit of 4.1 seconds, which is a game limit time, is also measured, and the execution time of the rotation effect by the rotation effect control means 170 and a state where predetermined symbols are arranged in the rotation effect (maintaining a predetermined mode) In this state, the time for the rotation is also measured. Further, it is for counting or counting other various times. The method is based on counting up to a predetermined time, but is not limited thereto, and may be based on counting down from a predetermined time.
また、このタイマー手段としての計時手段150は、後述する位相ずらし待ち時間、及び遅延時間をカウント可能に形成されている。
(パルスカウンタ320)
モータ駆動制御手段63が出力する各ステッピングモータ64を駆動するためのパルス信号(ステップ信号)のパルス数(ステップ数)をカウントするものである。
このパルスカウンタ320は、各回転リール40の回転開始からのパルス数や、インデックス検知装置48がインデックス47を検出してからパルス数をカウント可能に形成されている。
Further, the time measuring means 150 as the timer means is formed so as to be able to count a phase shift waiting time and a delay time, which will be described later.
(Pulse counter 320)
The number of pulses (step number) of the pulse signal (step signal) for driving each stepping
The pulse counter 320 is configured to be able to count the number of pulses from the start of rotation of each
更に、このパルスカウンタ320は、各回転リール40の回転開始から、各回転リール40のインデックス検知装置48がインデックス47を検出するまでのパルス数をカウント可能に形成されている。そして、パルスカウンタ320は、そのようにカウントしたデータを、後述する回転量検出手段330へ逐次、カウントデータとして送出している。
(回転位置判断手段161(回転位置検出手段160))
回転位置判断手段161は、回転位置検知装置46からのインデックス47がインデックス検知装置48を通過したタイミングと、その時点からのステッピングモータ64を駆動するためのパルス信号の入力数とに基づいて、各回転リール40の現在の回転位置を把握するためのものである。この回転位置判断手段161と回転位置検知装置46(インデックス47及びインデックス検知装置48)とにより、回転リール40の回転位置を検出する回転位置検出手段160を構成している。これにより、予め定めた基準の位置、例えば、表示窓13の中段位置を中心として、その上下の上段及び下段に現在、通過している図柄を回転中であってもリアルタイムで認識することが可能となるものである。そして、そのデータは、インデックス47がインデックス検知装置48を通過するごとに最新の正確なデータに更新されるように形成されている。そして、この回転位置判断手段161により検出された3つの回転リール40の回転中の回転位置データは、更新される毎に、回胴演出中、回転位置判断手段161へ送出されるように形成されている。なお、ここで、データの更新とは、インデックスセンサ48をインデックス47が通過するごとに、回転位置判断手段161におけるパルス信号の入力数に基づくステップ数のカウントが0にリセットされ、それに基づく基準位置等の種々のデータが適正なものになることを意味する。
Further, the pulse counter 320 is configured to be able to count the number of pulses from the start of rotation of each
(Rotation position determination means 161 (rotation position detection means 160))
The rotational position determining means 161 is based on the timing at which the
(回転量検出手段330)
回転量検出手段330は、各回転リール40の回転開始から各インデックス検知装置が各インデックス47を検出するまでにパルスカウンタ320がカウントした各ステッピングモータ64を駆動するためのパルス数を検出可能なものである。
具体的には、回転量検出手段330は、パルスカウンタ320がカウントした各回転リール40の回転開始から、インデックス検知装置48がインデックス47を検出するまでのパルス数の合計を各回転リール40毎の回転量として、検出するものである。
すなわち、回転量検出手段330は、各回転リール40の回転開始から、インデックス検知装置48がインデックス47を切ったタイミングまでにパルスカウンタ320がカウントしたパルス数を検出し、その検出したパルス数を、各回転リール40ごとに回転開始からの回転量のデータとして、記憶維持するものである。
(Rotation amount detection means 330)
The rotation amount detection means 330 can detect the number of pulses for driving each stepping
Specifically, the rotation amount detection means 330 calculates the total number of pulses from the start of rotation of each
That is, the rotation amount detection means 330 detects the number of pulses counted by the pulse counter 320 from the start of rotation of each
なお、回転量検出手段330には、回転制御手段250からの各回転リール40ごとに回転開始のタイミングを知らせる信号が入力されるように形成され、また、インデックス検知装置48がインデックス47を検知したタイミングを知らせる信号が入力されるように形成されている。
(回転前停止態様算出手段340)
回転前停止態様算出手段340は、回転量検出手段330が検出したパルス数に基づいて、全ての回転リール40における回転開始前の停止態様を算出するためのものである。
回転前停止態様算出手段340は、各回転リール40ごとに、インデックス検知装置48がインデックス47を検知したときからのパルス数(ステップ数)の所定範囲ごとに予め定めた図柄データが格納されている記憶テーブルを有している。すなわち、回転前停止態様算出手段340には、インデックス47の位置に関連する所定位置から24パルス(ステップ)ごとに予め定めた21個の図柄データが記憶されている。この図柄データは、各回転リール40ごとに使用しているリールテープ42に描かれた図柄位置と対応するものである。
The rotation amount detection means 330 is formed so that a signal notifying the timing of the start of rotation is input to each rotation reel 40 from the rotation control means 250, and the
(Pre-rotation stop mode calculation means 340)
The pre-rotation stop mode calculation means 340 is for calculating the stop mode before the rotation of all the
Pre-rotation stop mode calculation means 340 stores, for each
回転前停止態様算出手段340は、回転量検出手段330からの回転開始からインデックス検知装置48がインデックス47を最初に検出するまでにパルスカウンタ320がカウントしたパルス数に基づいて、各回転リール40ごとに、回転開始前の停止態様を算出するものである。これにより、全回転リール40の停止態様が明らかとなり、3個の回転リール40の相対的な位置(例えば、左リール43の図柄番号1番の横には、中リール44の図柄番号X番、右リール45の図柄番号Y番の図柄が配置されている状態である等の位置関係)が明らかとなる。これにより、回転開始前の表示窓13に停止している停止態様、また、各回転リール40の図柄「赤7」の相対的な位置関係(それぞれ何コマずれているか)等の各回転リール40間の位相差に関するデータが全て把握可能となる。
The pre-rotation stop mode calculation means 340 calculates the
(回胴演出データ記憶手段210)
回胴演出データ記憶手段210は、回胴演出制御手段170による回胴演出の時間や、その回胴演出の実行内容とを予め定めた回胴演出データを記憶するものである。
具体的には、回胴演出における各回転リールの回転速度や、その回転速度における時間等のデータを予め記憶させているものである。
(回胴演出制御手段170)
回胴演出制御手段170は、回胴演出抽選手段120の抽選の結果、回胴演出を実行することに決定した場合に、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール40を用いた演出である回胴演出(回転リール演出)を実行するものである。なお、このときの「遊技の進行の遅延」は、一般に「フリーズ演出」などと称されるものである。
(Cylinder effect data storage means 210)
The rotation effect data storage unit 210 stores the rotation effect data in which the time of the rotation effect by the rotation effect control unit 170 and the execution contents of the rotation effect are predetermined.
Specifically, data such as the rotation speed of each rotating reel in the spinning effect and the time at the rotation speed are stored in advance.
(Cylinder effect control means 170)
The spinning effect control means 170 delays the progress of the game when it is decided to execute the spinning effect as a result of the lottery effect lottery means 120, and in the effect using the
また、本実施の形態では、回胴演出制御手段170は、回胴演出抽選手段120の抽選の結果に基づいて、回胴演出データ記憶手段210から入手した回胴演出データによって、回胴演出を実行するように形成されている。
回胴演出制御手段170は、回転位置検出手段160(回転位置判断手段161及び回転位置検知装置46(インデックス検知装置48、インデックス47))により検出した特定図柄61aである図柄「赤7」の位置を回転中の複数の回転リール40同士で比較したときに特定図柄61aが複数の回転リール40により構成される所定の配置態様のままで回転するように所定の回転リール40の回転態様を変更させ、その後、その所定の配置態様を維持した複数の回転リール40を同一回転速度で回転させる回胴演出を行うものである。本実施の形態では、回転態様として、回転リール40の回転速度を変更させている。
Further, in the present embodiment, the rotation effect control means 170 performs the rotation effect by the rotation effect data obtained from the rotation effect data storage means 210 based on the lottery result of the rotation effect lottery means 120. Shaped to perform.
The rotating effect control means 170 is the position of the symbol “red 7” which is the
具体的には、回胴演出制御手段170は、図9(A)(B)の時間A、B、C及びDの間の回胴演出を実行するものである。ここで、図9(A)に示す第1、第2及び第3の回転リール40は、順に、左リール43、中リール44及び右リール45に設定され、左リール43を基準として中リール44及び右リール45の回転速度を変更するように形成されているが、もちろん、これに限定されるものではなく、右リール45や中リール44を基準にしてもよいものである。
通常、回転リール40による回胴演出を行わないような場合には、回転リール40は、回転停止状態から回転を開始して、回転速度を増加させ、その後、所定時間を経過して、回転速度が一定の安定したものとなる(速度調整処理)。かかる安定した回転速度を、定常回転速度と定義し、本実施の形態では、定常回転速度をV1として設定している。
Specifically, the rotating effect control means 170 executes the rotating effect during the times A, B, C, and D in FIGS. 9A and 9B. Here, the first, second, and third
Normally, when the spinning
先ず、図9(A)(B)に示すように、時刻T1までに、左リール43の回転速度が定常回転速度の2分の1の回転速度であるV3となり、中リール44の回転速度がV4となり、右リール45の回転速度がV2となるように、パルス信号の出力を制御する。そして、各回転リール40の回転速度をその設定した回転速度で維持する。
そして、回胴演出制御手段170は、左リール43及び右リール45の特定図柄61a(具体的には、BB役の「赤7」)の間隔を、回転位置判断手段161からの回転位置データから採取し、左リール43と右リール45との回転速度差(V2−V3)から特定図柄61aが横並びに並列して回転するまでの時間Bを算出して、その時間だけ回転させる。そして、回胴演出制御手段170は、その後、右リール45の回転速度をV2からV3へ減速して、時刻T2に到達したときに、左リール43及び右リール45の図柄「赤7」を横並びに配置した状態で回転させるように、パルス信号を制御する。そして、回胴演出制御手段170は、左リール43及び右リール45がその回転速度V3を維持して時刻T4迄、同一回転速度V3で回転させる制御を行う。
First, as shown in FIGS. 9A and 9B, by time T1, the rotational speed of the
Then, the spinning effect control means 170 determines the interval between the
一方、回胴演出制御手段170は、図5に示す左リール43及び中リール44の特定図柄61a(具体的には、BB役の「赤7」)の間隔を、回転位置判断手段161からの回転位置データから採取し、左リール43と中リール44との回転速度差(V3−V4)から特定図柄61aが横並びに並列して回転するまでの時間(B+C)を算出して、その時間(B+C)だけ、かかる速度差で回転させる。そして、回胴演出制御手段170は、その後、中リール44の回転速度をV4からV3へ速度を増加して、時刻T3に到達したときに、左リール43及び中リール44の図柄「赤7」を横並びに配置した状態で回転させるように、パルス信号を制御する。そして、回胴演出制御手段170は、左リール43及び中リール44はその回転速度V3を維持して時刻T4迄、同一回転速度V3で回転させる制御を行う。
On the other hand, the rotation effect control means 170 determines the interval between the
これにより、回胴演出制御手段170は、時刻T3からT4まで、3個の回転リール40の図柄「赤7」を横並びに並列させた状態で、回転させる回胴演出を実施することができる。
回胴演出制御手段170は、回転位置判断手段161からの回転リール40の回転位置データ及び回胴演出データ記憶手段210に記憶させている回転速度及び維持時間等のデータに基づき、内部の演算手段により時間等を算出しているものである。そして、この演算算出は、回転位置判断手段161からの最新の回転位置データの更新により、その都度、演算結果の修正を行いながら実行しているものである。すなわち、回胴演出制御手段170は、回転リール40を制御するのに回転位置及び回転速度から算出される所定の時間等の時間経過情報と、回転位置判断手段161から入ってくる回転リール40の回転位置情報との両方で、回転リール40を制御しているものである。なお、回胴演出制御手段170は、これに限定されることなく、所定の時間経過情報を主として回転リール40を制御してもよく、また、回転位置情報を主として回転リール40を制御してもよい。
As a result, the spinning drum effect control means 170 can perform the spinning drum effect of rotating the symbols “red 7” of the three
The rotation effect control means 170 is based on the rotation position data of the
例えば、まず回転リール40を回転させて、インデックス47が検知されたら回転リール40の現在位置を特定し、その後回転中の現在の図柄位置情報だけを判定して、その判定結果が所定の図柄位置になるまで、所定の回転速度を継続するように制御し、所定の図柄位置となったときに回転速度を変更等するように形成してもよい。
また、前回の遊技での停止位置を記憶しておき、その停止位置を参照して所定の図柄位置となるまでの回転量を算出するようにしてもよい。ただし、この場合には、電源断や設定変更やリセットスイッチの操作により前遊技の停止位置の記憶がリセットされたり、前扉14の開放時に回転リール40が手動で動かされ、前回遊技の停止態様と今回遊技の回転開始前の停止態様とが異なるような状況が発生する場合があることを鑑み、電源断や設定変更や前扉開放や所定のエラー(たとえば、ホッパーエンプティ、メダル詰まり、オーバーフロー、遊技制御装置21におけるバックアップ異常など)の直後の遊技では回胴演出を行わないような設定とすることが望ましい。
For example, the rotating
Alternatively, the stop position in the previous game may be stored, and the amount of rotation until reaching a predetermined symbol position may be calculated with reference to the stop position. However, in this case, the memory of the stop position of the previous game is reset by turning off the power, changing the setting, or operating the reset switch, or the rotating
また、例えば、回胴演出制御手段170は、回胴演出開始時に、各回転リール40について、所定の回転速度で所定の時間、回転させることをセットする。そして、計時手段150のタイマー手段が、タイムアップしたら、次の処理(回転速度V3での回転処理)を行う。そこで、さらに計時手段150のタイマー手段によるタイマーをセットし、その状態(回転速度V3)で予め定めた所定時間が経過し(タイムアップし)、時刻に到達したら、そこから速度調整処理等に移行するように、主に時間経過を判定するだけで制御するように形成してもよい。
なお、回胴演出制御手段170は、上述したように、採取した各種データに基づいて内部の演算手段により回転リール40の回転を制御しているが、特にこのようなものに限定されるものではなく、最初の停止位置データから、予め全ての位置データ及びその位置データから算出される回転速度及びその維持時間等を記録したデータテーブルを、回胴演出データ記憶手段210に設けておき、当初の停止位置データ及び予め記憶したデータに基づいて、回転リール40を制御するようにしてもよい。
Also, for example, the spinning effect control means 170 sets the
Note that, as described above, the rotation effect control means 170 controls the rotation of the
また、ここでは、3個の回転リール40の図柄「赤7」を、上段ラインL1、中段ラインL2及び下段ラインL3に対応すべく、同一回転速度で横並びに並列した状態を所定の配置態様として、回転させているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、右上りラインL4に対応すべく、右上り斜めに1個ずつずれた状態で図柄「赤7」を配置したものを所定の配置態様として、回転させるようにしてもよい。また、右下りラインL5に対応すべく、右下り斜めに1個ずつずれた状態で図柄「赤7」を配置したものを所定の配置態様として、回転させるようにしてもよい。また、その他の折れ線状のラインが設定されているような場合には、かかる折れ線状等のラインを想起する(対応する)ことができるような配置態様に、図柄「赤7」を配置してもよいものである。
In addition, here, the state in which the symbols “red 7” of the three
なお、本実施の形態は、いわゆるフリーズ演出期間中に回胴演出を実施しているものであるが、回胴演出制御手段170とは別にフリーズ制御手段を設けて上述したような回胴演出を行わない、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出だけを実施するように形成してもよい。
また、本実施の形態では、上述したように3つの回転リール40の回転速度を異なるものとしているが、特にこれに限定されるものではなく、3つの回転リール40を通常の定常回転動作である回転速度V1まで通常と同様の同一回転加速度で同時に回転させ、インデックス検知装置48がインデックス47を切るまでのパルス数を検出するようにしてもよいものである。
In the present embodiment, the turning effect is performed during the so-called freeze effect period, but a freeze control means is provided separately from the turning effect control means 170 to perform the above-described turning effect. You may form so that only the freeze production which does not perform and delays progress of a game may be implemented.
In the present embodiment, as described above, the rotation speeds of the three
(再配置制御手段180)
再配置制御手段180は、回胴演出制御手段170による回胴演出の終了後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となる前に、回胴演出により所定の態様で配置された図柄「赤7」を、ランダムに再配置するためのものである。本実施の形態における再配置制御手段180は、回胴演出処理が終了した場合には、全ての回転リール40を停止させる。そしてその後、各回転リール40に対してセットされた所定の遅延時間の経過を待って、各回転リール40をそれぞれ異なるタイミングで回転開始させるようになっている。
再配置制御手段180は、図4に示すように、遅延時間抽選手段181を備えている。遅延時間抽選手段181は、所定の遅延時間を、抽選により決定するためのものである。ここで、遅延時間とは、回動演出が目押しの補助とならないよう、所定の態様で配置された図柄の並びをばらけさせるために、停止している各回転リール40の回転開始時期を異なるものにするための調整時間である。遅延時間は、定常回転時における回転リール40の回転数が1分間にx回転であるとした場合、60/x[sec](すなわち回転リール40が1回転する時間)を、最大値として設定することができる。例えば、回転リール40の1分間の回転数が80回転である場合には、60/80=0.75[sec]が最大遅延時間となる。あるいは、定常回転時における回転リール40の回転数が1分間にx回転、回転リール40に表示されている図柄個数がy個であるとした場合、60/(x・y)[sec](すなわち回転リール40が1図柄分回転する時間)に、回転リール40の図柄個数を乗じた数を、最大値として設定することができる。この方法でも、回転リール40の1分間の回転数が80回転であり、図柄個数が21個の場合には、60/80・21=約0.0357(四捨五入)に21を乗じた約0.75(四捨五入)[sec]が最大遅延時間となる。
(Relocation control means 180)
The rearrangement control means 180 is a symbol “red 7” arranged in a predetermined manner by the spinning effect before the stop operation by the
The rearrangement control means 180 includes a delay time lottery means 181 as shown in FIG. The delay time lottery means 181 is for determining a predetermined delay time by lottery. Here, the delay time means the rotation start time of each
なお、最大遅延時間は、上記した時間よりも長い時間や短い時間に設定することもできるが、特定図柄の配置を崩すことができ、遊技時間を無駄に長くしないために、回転リール40が一回転するのに要する時間とするのが最適である。
そして、遅延時間抽選手段181は、0〜0.75[sec]の範囲内で、各回転リール40についての遅延時間を、抽選により決定する。抽選のタイミングは、再配置を行う前の遊技中の所定のタイミング、例えば、スタートスイッチ30の操作を契機に行われる回胴演出抽選に当選した場合とすることができる。あるいは、回胴演出が終了したときとしてもよい。また、抽選は、役抽選手段110と同様に、乱数発生手段の発生した乱数を乱数抽出手段が抽出して、抽出した乱数値を所定の時間抽選テーブルと対比することにより行う。乱数発生手段は、役抽選に用いるものと共用にしてもよいし、遅延時間抽選用の乱数発生手段を設けてもよい。
The maximum delay time can be set longer or shorter than the above-mentioned time, but the arrangement of the specific symbols can be destroyed, and in order not to unnecessarily lengthen the game time, the rotating
Then, the delay time lottery means 181 determines the delay time for each
時間抽選テーブルは、乱数発生手段の発生する乱数の範囲を全領域として、上記した0〜0.75[sec]の時間を、所定の単位時間、例えば0.05[sec]ごとに分けた領域を規定したものとすることができる。具体例を示すと、遅延時間が「0」の領域、「0.05」の領域、「0.1」の領域、「0.15」の領域・・・「0.75」の領域、が、所定の乱数値に対応する領域に設定されている。ここで、所定の態様で配置された図柄を、目押しの補助とならないようにばらけさせるためには、回転中の回転リール40の図柄が1コマ以上移動したときに、停止している回転リール40を回転開始させるのが好ましい。そこで、前記した所定の単位時間は、回転開始から定常回転速度(80rpm)に達するまでの加速時間を勘案して、定常回転で図柄が1コマ移動するのに要する時間(0.0357[sec])よりも長い時間に設定されている。
The time lottery table is an area in which the range of random numbers generated by the random number generation means is defined as the entire area, and the above-described time of 0 to 0.75 [sec] is divided every predetermined unit time, for example, 0.05 [sec]. Can be defined. As a specific example, an area with a delay time of “0”, an area of “0.05”, an area of “0.1”, an area of “0.15”, an area of “0.75” Are set in an area corresponding to a predetermined random number value. Here, in order to disperse the symbols arranged in a predetermined manner so as not to assist in pushing, the rotation stopped when the symbol of the rotating rotating
そして、遅延時間抽選手段181は、抽出した乱数値の属する単位時間を、対応する回転リール40の遅延時間として決定する。具体的には、乱数抽出手段が異なるタイミングで、左リール43、中リール44、右リール45のそれぞれに対応する乱数を抽出し、各抽出乱数値と時間抽選テーブルとを対比して、各リールに対応する遅延時間を特定する。なお、抽出乱数を、左リール43用、右リール45用、などと区別せず、3つの乱数を異なるタイミングで抽出するものであってもよい。
ここで、本実施の形態では、抽選により決定される複数の遅延時間が同じ時間とならないように、所定の措置がとられている。例えば、時間抽選テーブルの各単位時間の領域を複数に分割してテーブル上に分散配置し、抽出乱数の数値が近い場合でも極力抽選結果が異なるようにする。あるいは、複数の遅延時間が同等となった場合に、所定の単位時間を加算又は減算して、抽選結果を補正するように形成してもよい。もしくは、3つの取得乱数について順次テーブル比較を行い、既に決定された遅延時間に対応するテーブル上の領域を、判定対称から除外する(決定済みの遅延時間の領域の無いテーブルを用いる)ように形成してもよい。なお、抽選の結果、複数の回転リール40について同等の遅延時間が設定されることは希であるため、上記のような配慮なしに、単にリールごとに遅延時間を設定するだけでもよい。
Then, the delay time lottery means 181 determines the unit time to which the extracted random number value belongs as the delay time of the corresponding
Here, in the present embodiment, predetermined measures are taken so that a plurality of delay times determined by lottery do not become the same time. For example, each unit time area of the time lottery table is divided into a plurality of portions and distributed on the table so that the lottery results are different as much as possible even when the extracted random numbers are close. Alternatively, when a plurality of delay times are equal, a lottery result may be corrected by adding or subtracting a predetermined unit time. Alternatively, the table is sequentially compared for the three acquired random numbers, and the area on the table corresponding to the already determined delay time is excluded from the determination symmetry (a table having no determined delay time area is used). May be. As a result of the lottery, since it is rare that the same delay time is set for the plurality of
以上のようにして各回転リール40についての遅延時間を決定すると、その結果は遅延時間データとして所定の記憶部に記憶される。
そして、再配置制御手段180は、回胴演出の終了を契機に、再配置制御の実行を開始させる。具体的には、各回転リール40ごとに、計時手段150のタイマーによる時計測を開始させ、計時手段150のタイマーが、記憶部の記憶している当該回転リール40について決定された時間の計測を終了した場合には、その回転リール40についての加速処理を開始させる。これにより、複数の回転リール40について、加速処理に入るタイミングが異なるものとなり、結果として、所定の態様で配置されていた図柄の並びがばらけることになる。
When the delay time for each
Then, the rearrangement control means 180 starts execution of rearrangement control when the turning effect is ended. Specifically, time measurement by the timer of the time measuring means 150 is started for each
なお、加速処理は、通常行われる回転開始時の予め定められた加速プログラム(加速シーケンス)の実行により行われ、加速後は定速処理(定常回転速度の維持)が行われる。
また、遅延時間の抽選方法は、上記したものに限られず、例えば、3つの回転リール40のそれぞれに、異なる遅延時間を対応付けた遅延時間パターンテーブルを複数設け、いずれのパターンで遅延時間を設定するかを抽選により決定してもよい。遅延時間の算出方法及び抽選方法に関しては、第二、第四の実施の形態においても適用することができる。
(有利遊技制御手段220)
有利遊技制御手段220は、有利遊技を制御するものである。本実施の形態に係る有利遊技制御手段220は、有利遊技として、表示装置68に、役抽選手段110の抽選の結果を示唆する情報を表示させることにより、当選した小役を遊技者に対して告知する、という態様の遊技を行う。このような態様の有利遊技は、アシストタイム(AT)などと呼ばれるものである。この有利遊技は、有利遊技移行役を有効ラインに停止表示させることにより、所定遊技回数だけ実施可能となるように形成されている。遊技者は、表示装置68に表示された情報を見て、当選した小役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ50を操作することにより、告知がない場合と比較してより多くの小役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。これにより、有利遊技としてのアシストタイム(AT)は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。
The acceleration process is performed by executing a predetermined acceleration program (acceleration sequence) at the start of rotation that is normally performed, and a constant speed process (maintenance of the steady rotation speed) is performed after the acceleration.
Also, the delay time lottery method is not limited to the one described above. For example, each of the three
(Advantageous game control means 220)
The advantageous game control means 220 controls advantageous games. The advantageous game control means 220 according to the present embodiment displays the information indicating the result of the lottery of the combination lottery means 110 on the
具体的には、図6に示すように、小役としての3択役青7(青7、プラム、プラム)、3択役白7(白7、プラム、プラム)、3択役赤7(赤7、プラム、プラム)がある。図5に示すように、左リール43において、図柄「青7」と、図柄「白7」と、図柄「赤7」とは、例えば、表示窓13に停止又は引き込み可能な最大引き込み可能範囲が7コマの範囲である場合には、1個しか存在していない。このため、小役としての3択役青7、3択役白7、3択役赤7のうち、いずれかの役が当選している場合には、目押しの技量に優れたものであっても、いずれの役が当選しているか報知されない場合には、その引き込み確率は3分の1となる。それに対して、AT中では、かかる小役としての3択役青7、3択役白7、3択役赤7のうち、いずれの役が当選しているかを特定して遊技者に報知する。これにより、当選した図柄を有効ライン上に停止させることができる可能性が飛躍的に増加して、獲得できるメダル枚数を増加させることができるものである。
Specifically, as shown in FIG. 6, the three-choice role blue 7 (blue 7, plum, plum), the three-choice white 7 (white 7, plum, plum), and the three-choice red 7 (
なお、本実施の形態では、回胴演出制御手段170による回胴演出は、通常遊技中にのみ実施可能に形成されており、特別遊技及び有利遊技中には実施されないように形成されている。しかし、これに限定されることなく、有利遊技中にも回胴演出制御手段170による回胴演出を実施するように形成してもよい。これにより、回胴演出による報知も加わり、遊技者に更に当選情報の報知の機会を付与することができる。
(演出データ記憶手段230)
演出データ記憶手段230は、実行する演出の演出データと、演出を実行する確率である実行確率を予め定めた実行確率データとを記憶するものである。演出の実行内容は、表示装置68の表示、演出用ランプ17の点灯・点滅、スピーカからの発音などにより構成されている。
In this embodiment, the turning effect by the turning effect control means 170 is formed so that it can be executed only during the normal game, and is not executed during the special game and the advantageous game. However, the present invention is not limited to this, and it may be formed so that the turning effect is produced by the turning effect control means 170 even during an advantageous game. Thereby, the notification by the spinning effect is also added, and it is possible to give the player an opportunity to further notify the winning information.
(Production data storage means 230)
The effect data storage means 230 stores effect data of an effect to be executed and execution probability data in which an execution probability that is a probability of executing the effect is predetermined. The execution contents of the effect are configured by display on the
(演出制御手段240)
演出制御手段240は、演出を実行するものである。本実施の形態では、演出制御手段240は、役抽選手段110による役抽選の結果に基づいて、演出データ記憶手段230からの演出データに基づいて、対応する演出を、演出抽選の結果により、実行可能とするように形成されている。
(遊技機10の動作)
以下、図10乃至図12に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係る遊技機10の動作の概略を説明する。
(Production control means 240)
The effect control means 240 executes the effect. In the present embodiment, the effect control means 240 executes the corresponding effect based on the effect data from the effect data storage means 230 based on the result lottery result by the role lottery means 110 based on the result of the effect lottery. It is formed to be possible.
(Operation of gaming machine 10)
The outline of the operation of the
まず、遊技機10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について通常遊技のフローを説明する。
図10に示すステップ110において、前回遊技において、再遊技役の図柄が有効ライン上に停止表示されたか否かが判断される。そして、再遊技役の図柄が停止表示されたと判断された場合、ステップ111に進み、停止表示されないと判断された場合、ステップ112に進む。
ステップ112において、所定枚数のメダルがベットされたか否かが判断される。そして、ベットされたと判断された場合、ステップ113に進み、ベット処理が行われ、ベットされていないと判断された場合、ステップ112に戻る。
First, the flow of a normal game for the main control process, which is a process in the
In step 110 shown in FIG. 10, it is determined whether or not the symbol of the re-gamer is stopped and displayed on the active line in the previous game. Then, if it is determined that the symbol of the re-gamer is stopped and displayed, the process proceeds to step 111, and if it is determined that the stop game is not displayed, the process proceeds to step 112.
In step 112, it is determined whether or not a predetermined number of medals have been bet. If it is determined that a bet has been made, the process proceeds to step 113, where a bet process is performed. If it is determined that a bet has not been made, the process returns to step 112.
ステップ111において、再遊技のベット処理が行われる。具体的には、遊技機10の内部の制御によりクレジット数を減らすことなく、遊技開始の条件としてのメダルが、遊技者が投入することなく、自動的に内部投入されるものである。そして、ステップ114に進む。
ステップ114において、スタートスイッチ30の操作が行われたか否かが判断され、操作が行われたと判断された場合、次のステップ115に進み、操作が行われないと判断された場合、ステップ114に戻る。
ステップ115において、役抽選手段110により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ116に進む。
In step 111, a replay bet process is performed. Specifically, the medal as a condition for starting the game is automatically inserted without being inserted by the player without reducing the number of credits by the internal control of the
In step 114, it is determined whether or not the
In
ステップ116において、回胴演出抽選手段120により回胴演出抽選処理が行われる。なお、この回胴演出抽選処理では、所定の条件を満たした場合のみ実際の抽選が実行され、所定の条件を満たしていない場合には抽選が実行されない。もちろん、条件を満たしていない場合の抽選確率を0にして全ての場合に抽選を実行するようにしてもよい。そして、次のステップ117に進む。
ステップ117において、ウェイト制御手段190により、ウェイト時間を計時する計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であるか否かが判断される。ここで、4.1秒以下であると判断されると、ステップ118に進む。一方、4.1秒以下でない、すなわち4.1秒を超えていると判断されると、ステップ119に進む。
In
In
ステップ118において、ウェイト制御手段190によりウェイト処理が行われる。そして、次のステップ119に進む。
ステップ119において、回胴演出抽選手段120の抽選の結果に基づいて、回胴演出を行うか否かが判断される。そして、回胴演出を行うと判断された場合、次のステップ120に進み、回胴演出を行わないと判断された場合、ステップ121に進む。
ステップ120において、回胴演出制御手段170により回胴演出処理が実施される。そして、次のステップ121に進む。
ステップ121において、再配置制御手段180により、再配置処理が行われる。そして、次のステップ122に進む。
In
In step 119, based on the lottery result of the reeling effect lottery means 120, it is determined whether or not to perform the spinning effect. If it is determined that the spinning effect is to be performed, the process proceeds to the
In
In
ステップ122において、インデックス検知装置48が全ての回転リール40のインデックス47を検知したことを条件に、ストップスイッチ50の操作が有効化される。そして、次のステップ123に進む。
ステップ123において、ストップスイッチ50が操作されたか否かが判断される。そして、ストップスイッチ50が操作されたと判断された場合、次のステップ124に進み、操作されていないと判断された場合、ステップ123に戻る。
ステップ124において、停止制御手段130により、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の停止制御が行われる。そして、次のステップ125に進む。
In step 122, the operation of the
In
In step 124, stop control of the
ステップ125において、遊技制御手段27により、全ての回転リール40の回転が停止したか否かが判断される。ここで、全ての回転リール40の回転が停止したと判断されると、ステップ126に進む。一方、全ての回転リール40の回転が停止していないと判断されると、ステップ123に戻る。
ステップ126において、停止図柄判定手段140により、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが、いずれかの有効ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ127に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該処理が終了する。
In
In
ステップ127において、遊技制御手段27により、停止表示された図柄の組み合わせに対応する役に応じた処理が行われる。例えば、いずれかの小役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。そして、当該処理が終了する。
図10のステップ120における回胴演出処理について、図11のフローに基づき説明する。
図11に示すステップ211において、回胴演出制御手段170により、3つの回転リール40を別々の回転速度で回転を開始させるとともに、計時手段150のタイマー(フリーズタイマー)が所定の回胴演出実行時間(フリーズ時間)の時計測を開始する。回胴演出実行時間は、以下に述べる回胴演出処理を実行するのに必要十分な時間に予め設定されている。そして、次のステップ212に進む。
In
The spinning effect processing in
In step 211 shown in FIG. 11, the rotation effect control means 170 causes the three
ステップ212において、全回転リール40において回転開始動作が実行され、各回転リール40において、インデックス47がインデックス検知装置48を通過するまでのパルス数が記憶される。回転量検出手段330により、各回転リール40の回転開始から各インデックス検知装置48が各インデックス47を検出するまでにパルスカウンタ320がカウントしたパルス数を検出し、記憶するものである。そして、次のステップ213に進む。
ステップ213において、回転前停止態様算出手段340により、記憶したパルス数から前回遊技の停止位置が算出される。そして、次のステップ214に進む。
ステップ214において、左リール43(左回胴)と右リール45(右回胴)とは、指定の図柄位置(配置態様)か否かが判断される。具体的には、所定の時間経過情報及び図柄位置情報に基づいて、左リール43及び右リール45の図柄「赤7」が、横並びの並列状態で回転しているか否かが判断されるものである。そして、かかる図柄位置(配置態様)であると判断された場合、次のステップ215に進む。一方、かかる図柄位置でないと判断された場合、ステップ214に戻る。
In step 212, the rotation start operation is executed in all the
In step 213, the stop position of the previous game is calculated from the stored number of pulses by the pre-rotation stop mode calculation means 340. Then, the process proceeds to the next step 214.
In step 214, it is determined whether or not the left reel 43 (left cylinder) and the right reel 45 (right cylinder) are designated symbol positions (arrangement modes). Specifically, it is determined whether or not the symbols “red 7” of the
ステップ215において、左リール43と右リール45の回転速度を同一の回転速度V3に合わせる。そして、次のステップ216に進む。
ステップ216において、左リール43(左回胴)と中リール44(中回胴)は、指定の図柄位置(配置態様)か否かが判断される。具体的には、所定の時間経過情報及び図柄位置情報に基づいて、左リール43及び中リール44の図柄「赤7」が、横並びの並列状態で回転しているか否かが判断されるものである。そして、かかる図柄位置(配置態様)であると判断された場合、次のステップ217に進む。一方、かかる図柄位置でないと判断された場合、ステップ216に戻る。
In step 215, the rotation speeds of the
In
ステップ217において、左リール43と中リール44の回転速度を同一の回転速度V3に合わせる。そして、次のステップ218に進む。
ステップ218において、結果として、全回転リール40の回転速度が、定常回転速度V1の2分の1の回転速度である回転速度V3となる。そして、次のステップ219に進む。
ステップ219において、回胴演出実行時間が経過したか否かが判断される。回胴演出実行時間が経過した場合には、回胴演出処理を終了し、回胴演出実行時間が経過していない場合にはステップ219に戻る。
In step 217, the rotation speeds of the
In step 218, as a result, the rotational speed of all the
In
なお、ここで、図柄「赤7」を揃えるのに回転速度V2、V3、V4(図9参照)で行っているが、とくにこれに限定されるものではなく、種々の回転速度差により揃えることが可能である。
また、右リール45、中リール44の順で速度を合わせているが、合わせる回転リール40の順番も、これに限定されるものではなく、中リール44から右リール45の順に速度を合わせるようにしてもよい。また、これは、基準となる回転リール40を左リール43ではなく、別の回転リール40にした場合も同様であって、速度を合わせる順番は、残りの2つの回転リール40のうちいずれの順番に形成することもできる。具体的には、例えば、図10を、右リール45が時刻T3まで回転速度V2を維持し、中リール44が時刻T2まで回転速度V4を維持するようなものにすることで可能になる。また、例えば、図9(A)(B)を、右リール45のグラフと中リール44のグラフとを入れ替えたようなグラフ(右リール45のグラフが中リール44となり、中リール44のグラフが右リール45となる)にすることで簡単に実行可能なものである。
Here, the pattern “red 7” is aligned at the rotational speeds V2, V3, V4 (see FIG. 9), but is not particularly limited to this and is aligned by various rotational speed differences. Is possible.
Although the speed is adjusted in the order of the
次に、図10のステップ121における再配置処理について、図13及び図22を参照しつつ、図12のフローに基づき説明する。ここで、図中、「第一遅延時間」とは、遅延時間抽選手段181の抽選結果に基づく遅延時間のうち、最も短い(早い)時間であり、「第三遅延時間」は最も長い(遅い)時間であり、「第二遅延時間」はその中間の時間である。前述したように、遅延時間は異なる時間となるように調整するため、第一乃至第三の遅延時間が同等になることはない。また、「第一回胴」とは、第一遅延時間が割り当てられている回転リール40のことであり、「第二回胴」「第三回胴」は、それぞれ、第二遅延時間、第三遅延時間が割り当てられている回転リール40のことである。
Next, the rearrangement process in
図12に示すステップ300において、全回胴(全ての回転リール40)を回転停止させる。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、遅延時間のセットを行う。具体的には、抽選結果として所定の記憶部に記憶されている遅延時間データを読み出し、各回転リール40に対応する3つのタイマーの計測時間として設定する(図22における遅延時間丸数字1〜3参照)。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、計時手段150の3つのタイマーが同時に時計測を開始する。
そして、次のステップ303に進む。
In
In
In
Then, the process proceeds to
ステップ303において、第一遅延時間(図13におけるEの時間、図22における丸数字1の時間)が終了したか、すなわち3つのタイマーのうち第一遅延時間を計測していたタイマーがタイムアップしたか否かが判断される。第一遅延時間が終了した場合には、次のステップ304に進み、第一遅延時間が終了していない場合にはステップ303に戻る。
ステップ304において、第一回胴の定常回転処理が行われる。第一回胴は、図13及び図21の例では、左回胴(左リール43)である。定常回転処理は、通常の回転開始時の処理と同様であり、所定の加速プログラムの終了後、定常回転速度の維持(定速処理)が行われる。これらの処理は、以後のステップとは別個に、モータ駆動制御手段63により実行される(以下同様)。そして、次のステップ305に進む。
In
In
ステップ305において、第二遅延時間(図13におけるFの時間、図22における丸数字3の時間)が終了したか否かが判断される。第二遅延時間が終了した場合には、次のステップ306に進み、第二遅延時間が終了していない場合にはステップ305に戻る。
ステップ306において、第二回胴、具体的には、図13及び図21の例では右回胴(右リール45)の定常回転処理が行われる。このとき、先に回転開始した回胴(左リール43)の特定図柄(赤7)と、加速処理が行われる回胴(右リール45)の特定図柄とは、1コマ以上離れた位置となっている。そして、次のステップ307に進む。
ステップ307において、第三遅延時間(図13におけるGの時間、図22における丸数字2の時間)が終了したか否かが判断される。第三遅延時間が終了した場合には、次のステップ306に進み、第三遅延時間が終了していない場合にはステップ305に戻る。
In
In
In
ステップ306において、第三回胴、具体的には、図13及び図22の例では中回胴(中リール44)の定常回転処理が行われる。このとき、先に回転開始した回胴(左リール43、右リール45)の特定図柄と、加速処理が行われる回胴(中リール44)の特定図柄とは、1コマ以上離れた位置となっている。そして、再配置処理を終了する。
再配置処理が終了すると、前述したように、全ての回転リール40についてインデックスが検知されて定常回転となることを条件に、ストップスイッチ50の操作が有効化される。
なお、本実施の形態においては、回転リール40が回転したまま回胴演出が終了するように形成してあるので、上記したステップ300で全ての回転リール40を停止させるようになっているが、回胴演出の態様が、全リール停止で終了するものである場合には、当該ステップは省略される。
In
When the rearrangement process is completed, as described above, the operation of the
In the present embodiment, the spinning
(作用・効果)
本実施の形態によれば、回胴演出制御手段170は、通常遊技中、回胴演出抽選手段120の抽選の結果、回胴演出を実行することに決定した場合、ストップスイッチ50の操作が可能となる前の回転リール40の回胴演出中に、図柄「赤7」を横並びに並列状態に配置した所定の配置態様のままで回転するように3個の回転リール40の速度を変更させる。具体的には、時刻T1からT3の間の時間(B+C)の間に、3個の回転リール40の図柄「赤7」を揃えた状態にする。そして、時刻T3からT4の時間Dの間、かかる所定の配置態様を維持した状態で3個の回転リール40を同一回転速度である回転速度V3で回転させる。これにより、3個の回転リール40において、通常遊技よりも遊技者の多くの利益を付与可能なBBゲームへ移行することが可能なBB役の図柄である図柄「赤7」が並列状態である配置態様に揃った状態で回転させることができる。しかも、この回転速度V3は、通常回転速度V1の2分の1の回転速度であるため、通常よりも明瞭に確認することができる。これにより、所定の利益付与の期待感を煽ることができる。
(Action / Effect)
According to the present embodiment, when the spinning effect control means 170 decides to execute the spinning effect as a result of the lottery effect lottery means 120 during the normal game, the
その後、再配置制御手段180が、回転中の回転リール40を、図柄「赤7」の並列状態である配置態様からばらけた停止態様となるように、3個の回転リール40の回転開始時期をランダムに変化させる。これにより、図柄「赤7」の並列状態である配置態様が、回転リール40が順次回転することにより崩れるため、目押しの補助となることがない。したがって、目押しの技量に熟練した遊技者にとっても、目押しの面白みが半減することもなく、遊技の興趣を向上させることができる。
(第二の実施の形態)
図14、図15は、本発明の第二の実施の形態を示す。なお、本実施の形態における遊技機10の基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるので省略し、本実施の形態の特徴点のみ説明する。
After that, the rearrangement control means 180 sets the rotation start timing of the three
(Second embodiment)
14 and 15 show a second embodiment of the present invention. Note that the basic configuration of the
(再配置制御手段180)
本実施の形態における再配置制御手段180は、第一の実施の形態と同様に、遅延時間抽選手段181を備え、所定の遅延時間を抽選により決定可能となっている。そして、回胴演出処理が終了した場合には、全ての回転リール40を停止させた後、各回転リール40に対してセットされた所定の遅延時間の経過を待って、各回転リール40を順次、回転開始させるようになっている。
本実施の形態では、一の回転リール40についての加速処理の終了後、所定の遅延時間が経過することを条件に、次の回転リール40の加速処理が開始されるようになっている。回転リールを回転開始させる順番は、予め定められていてもよいし、抽選により決定してもよい。
(Relocation control means 180)
Similar to the first embodiment, the rearrangement control means 180 in the present embodiment includes a delay time lottery means 181 and can determine a predetermined delay time by lottery. When the spinning effect processing is finished, after all the
In the present embodiment, the acceleration process for the
また、本実施の形態においては、遅延時間は、2つの、又は全ての回転リール40で同一となる場合があってもよい。全ての回転リール40に一律の遅延時間を設定しても、回転開始のタイミングが異なるので、特定図柄の配置をばらけさせることができるからである。そして、遅延時間そのものはランダムに設定されるため、各リールの図柄がどの程度ずれるのかは予測できない。ただし、常に同一の遅延時間を設定するように形成すると、最初に回転開始した回転リール40と2番目に回転開始した回転リール40との図柄のずれ具合を見定めることで、3個の回転リール40の特定図柄が何コマずれて回転しているか判ってしまい、タイミングを測って目押しすることができてしまうので、同一の遅延時間が設定されないようにするのが好ましい。
In the present embodiment, the delay time may be the same for two or all of the rotating
本実施の形態における再配置制御手段180による再配置処理について、図15及び図23を参照しつつ、図14のフローに基づき説明する。ここで、図中、「第一回胴」とは、最初に回転開始する設定となっている回転リール40であり、「第二回胴」「第三回胴」とは、それぞれ、2番目、3番目に回転開始する設定となっている回転リール40である。また、第一遅延時間とは、第二回胴を回転開始させるまでの時間、第二遅延時間とは、第三回胴を回転開始させるまでの時間として設定された遅延時間であり、第三遅延時間とは、停止操作を有効とするまでの時間として設定された遅延時間である。
図14のステップ400において、全回胴(全ての回転リール40)を回転停止させる。そして、次のステップ401に進む。
The rearrangement processing by the rearrangement control means 180 in the present embodiment will be described based on the flow of FIG. 14 with reference to FIGS. Here, in the figure, the “first cylinder” is the
In
ステップ401において、遅延時間のセットを行う。具体的には、抽選結果として所定の記憶部に記憶されている遅延時間データを読み出し、タイマーの計測時間として設定する(図23における遅延時間丸数字1〜3参照)。なお、本実施の形態では、タイマーは単独でも構わない。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、第一回胴、具体的には、図15、図23の例では左回胴(左リール43)について加速処理が行われる。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、加速処理の終了を契機に、定速処理に移行するとともに、タイマーが時計測を開始する。そして、次のステップ404に進む。
In
In
In
ステップ404において、第一遅延時間(図15におけるEの時間、図23における丸数字1の時間)が終了したか否かが判断される。第一遅延時間が終了した場合には、次のステップ405に進み、第一遅延時間が終了していない場合にはステップ404に戻る。
ステップ405において、第二回胴、具体的には、図15、図23の例では中回胴(中リール44)の加速処理が行われる。このとき、先に回転開始した回胴(左リール43)の特定図柄(赤7)と、加速処理が行われる回胴(中リール44)の特定図柄とは、1コマ以上離れた位置となっている。そして、次のステップ406に進む。
ステップ406において、加速処理の終了を契機に、定速処理に移行するとともに、タイマーが時計測を開始する。そして、次のステップ407に進む。
In step 404, it is determined whether or not the first delay time (the time E in FIG. 15 and the time indicated by the circled
In
In
ステップ407において、第二遅延時間(図15におけるFの時間、図23における丸数字2の時間)が終了したか否かが判断される。第二遅延時間が終了した場合には、次のステップ408に進む。第二遅延時間が終了していない場合にはステップ407に戻る。
ステップ408において、第三回胴、具体的には、図15、図23の例では右回胴(右リール45)の加速処理が行われる。このとき、先に回転開始した回胴(左リール43、中リール44)の特定図柄と、加速処理が行われる回胴(右リール45)の特定図柄とは、1コマ以上離れた位置となっている。そして、次のステップ409に進む。
ステップ409において、加速処理の終了を契機に、定速処理に移行するとともに、タイマーが時計測を開始する。そして、次のステップ410に進む。
In
In
In
ステップ410において、第三遅延時間(図15におけるGの時間、図23における丸数字3の時間)が終了したか否かが判断される。第三遅延時間が終了した場合には、再配置処理を終了し、第三遅延時間が終了していない場合にはステップ410に戻る。
なお、上記ステップ409の時計測開始と、ステップ410の判断は省略してもよい。すなわち、第三回胴については遅延時間を設けず、3つの回転リール40が全て定常回転に達した(全回胴について加速処理が終了した)場合には、ただちに再配置処理を終了するように形成してもよい。しかし、例えば、回胴停止後の回転開始順序が、左、中、右に固定されており、かつ再配置後に通常の加速処理を行わせる設定となっている場合であって、回胴演出を行う条件が、例えばチェリー役「ANY・ANY・チェリー」の当選時(右リール45のみ目押しが必要)であったとすると、上記したように第三遅延時間を設けることにより、回胴演出後の右リール45が加速を開始した時点から、チェリー図柄が有効ラインの引き込み範囲に入るまでの時間を予測不能にすることができる。したがって、回胴演出が目押し補助にならないように万全を期すためには、最終停止後の遅延時間を設定するのが最適である。
In
The measurement start at
(作用・効果)
本実施の形態によっても、第一の実施の形態と同様の作用効果を得ることができる。加えて、本実施の形態では、先に回転開始した回転リール40の加速処理が終了してから、次に回転させる回転リール40の遅延時間を計測するようにしてあるので、遅延時間が図柄1コマ移動分の時間より短くても(0でも)、先に回転開始した回転リール40の特定図柄の位置を必ず1コマ以上離れた位置とすることができる(加速処理が終了するまでに必ず1コマ以上回転する)。
なお、遅延時間の計測開始タイミングを、加速処理と同時(つまり回転リール40の回転開始時)に設定してもよい。この場合の遅延時間は、加速処理に要する時間(加速時間)よりも長い時間に設定されることが必要である。この場合には、遅延時間抽選を、加速時間から所定の最大遅延時間(0.75[sec])までの範囲で行うようにするか、あるいは、計時手段150が、抽選により決定された遅延時間+加速時間を計測するように形成することができる。
(Action / Effect)
Also according to this embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. In addition, in the present embodiment, the delay time of the rotating
Note that the measurement start timing of the delay time may be set simultaneously with the acceleration process (that is, when the rotation of the
(第三の実施の形態)
図16、図17及び図24は、本発明の第三の実施の形態を示す。なお、本実施の形態における遊技機10の基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるので省略し、本実施の形態の特徴点のみ説明する。
(再配置制御手段180)
本実施の形態における再配置制御手段180は、回胴演出制御手段170による回胴演出後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となる前に、回転前停止態様算出手段340が算出した回転開始前の停止態様が表示窓13に表示されるように回転リール40の回転を停止させる。そして、その後再び、再配置制御手段180は、すべての回転リール40を回転させるものとなっている。
(Third embodiment)
16, 17 and 24 show a third embodiment of the present invention. Note that the basic configuration of the
(Relocation control means 180)
In the present embodiment, the rearrangement control means 180 is before the rotation start calculated by the stop rotation calculation means 340 before rotation after the rotation effect by the rotation effect control means 170 and before the stop operation by the
そして、本実施の形態に係る遊技機10は、再配置制御手段180により回転開始前の停止態様が表示窓13に表示されるように回転リール40の回転を停止させ、その後再び、すべての回転リールを回転させた後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となるように形成されている(図24参照)。
具体的には、再配置制御手段180は、図16に示すように、回胴演出制御手段170による回胴演出後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となる前に、回転開始前の停止態様が表示窓13に表示されるように各回転リール40を順番に一旦停止させる。
そして、再配置制御手段180は、その後再び、すべての回転リール40を定常回転速度となるように回転させる(図24参照)。一旦停止する時間Eは、図16に示すように、すべての回転リール40の回転が停止してから再度回転を開始するまでの時間であり、この時間については、回転開始前の停止態様に戻ったことを遊技者が認識できるように(たとえば1秒など)設定することができる。たとえば、抽選により設定するようにしてもよいし、毎回常に、予め設定された同じ時間とするようにしてもよい。本実施の形態では、一旦停止する時間Eは予め設定されている。
Then, the
Specifically, as shown in FIG. 16, the rearrangement control unit 180 is configured to stop the rotation before starting the rotation after the rotation effect by the rotation effect control unit 170 and before the stop operation by the
Then, the rearrangement control means 180 then rotates all the
本実施の形態に係る遊技機10は、回胴演出後、回転開始前の停止態様を表示窓13に一旦停止表示させ、その後再び、すべての回転リール40を定常回転速度となるように回転させた後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となるように形成されている。なお、ストップスイッチ50の操作を有効にするタイミングとしては、すべての回転リール40が再度回転を開始し定常回転速度に達した後に、インデックス検知装置48がインデックス47を検知したときとしてもよい。
本実施の形態における再配置制御手段180は、回胴演出制御手段170による回胴演出後、左リール43を最初に停止させ、次に中リール44を停止させ、最後に右リール45を停止させる。
The
The rearrangement control means 180 in the present embodiment stops the
再配置制御手段180は、まず、回転位置判断手段161により特定される回胴演出終了時の左リール43の現在の回転位置に基づいて、回転前停止態様算出手段340が算出した左リール43の回転開始前の停止位置(停止態様)までのステップ数を特定する。
そして、再配置制御手段180は、特定したステップ数だけ左リール43を回転させたときに、左リール43の回転を停止させる。
左リール43の停止を契機として、次に、再配置制御手段180は、左リール43と同様に、回転位置判断手段161により特定される回胴演出終了時の中リール44の現在の回転位置に基づいて、回転前停止態様算出手段340が算出した中リール44の回転開始前の停止位置までのステップ数を特定し、特定したステップ数だけ中リール44が回転したときに、中リール44の回転を停止させる。
The rearrangement control means 180 first determines the rotation of the
Then, the rearrangement control unit 180 stops the rotation of the
Next, when the
中リール44の停止を契機として、最後に、再配置制御手段180は、左リール43と同様に、回転位置判断手段161により特定される回胴演出終了時の右リール45の現在の回転位置に基づいて、回転前停止態様算出手段340が算出した右リール45の回転開始前の停止位置までのステップ数を特定し、特定したステップ数だけ右リール45が回転したときに、右リール45の回転を停止させる。
そして、再配置制御手段180は、すべての回転リール40が一旦停止して、予め設定された一旦停止する時間が経過した後に、すべての回転リール40の回転を同時に開始させる(図24参照)。
Finally, with the stop of the
Then, the rearrangement control means 180 starts all the
なお、再配置制御手段180は、特定した回転開始前の停止位置までのステップ数に基づいて、当該回転リール40を停止させるまでの時間を算出し、算出した時間の経過により当該回転リール40を停止させるようにしてもよい。
また、停止させる順番もこれに限られるものではない。たとえば、抽選などにより決定してもよい。また、たとえば、再配置制御手段180は、回胴演出終了時に、各回転リール40について、回転開始前の停止位置までのステップ数を特定し、特定したステップ数が少ない(回転開始前の停止位置に近い)回転リール40から順番に停止させるようにしてもよい。
The rearrangement control means 180 calculates the time until the rotating
Further, the order of stopping is not limited to this. For example, it may be determined by lottery. Further, for example, the rearrangement control means 180 specifies the number of steps to the stop position before the start of rotation for each
また、再配置制御手段180は、回転前停止態様算出手段340が算出した回転開始前(回胴演出開始前)の停止位置に基づいて、回転開始前の停止位置で各回転リール40を停止させるものであるが、これに限られるものではない。たとえば、回胴演出の終了までに回転させた各回転リール40の回転量(ステップ数又はパルス数)を記憶しておき、記憶している各回転リール40の回転量に基づいて、回転開始前の停止位置で各回転リール40を停止させるようにしてもよい。
また、再配置制御手段180は、一旦停止する時間が経過した後に回転リール40を再度回転させる際には、たとえば、順番に回転を開始させるようにしてもよい。
Further, the rearrangement control means 180 stops each
Further, the relocation control means 180 may start rotation in order, for example, when rotating the
また、再配置制御手段180は、回胴演出制御手段170と同様に、回転リール40を制御するのに回転位置及び回転速度から算出される所定の時間等の時間経過情報と、回転位置判断手段161から入ってくる回転リール40の回転位置情報との両方で、回転リール40を制御してもよい。
また、再配置制御手段180は、上述したように、採取した各種データに基づいて内部の演算手段により回転リール40の回転を制御しているが、特にこのようなものに限定されるものではなく、予め全ての位置データ及びその位置データから算出される回転速度及びその維持時間等を記録したデータテーブルを、回胴演出データ記憶手段210に設けておき、当初の停止位置データ及び予め記憶したデータに基づいて、回転リール40を制御するようにしてもよい。
Further, the rearrangement control means 180, like the spinning drum effect control means 170, is time-lapse information such as a predetermined time calculated from the rotational position and rotational speed for controlling the
Further, as described above, the rearrangement control means 180 controls the rotation of the
(再配置制御手段180による再配置処理)
以下、図17に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係る再配置処理について説明する。
図17に示すステップ500において、回転前停止態様算出手段340により、左リール43の現在の回転位置が特定される。そして、次のステップ501に進む。
ステップ501において、再配置制御手段180により、左リール43の回転開始前の停止位置までのステップ数が特定される。そして、次のステップ502に進む。
ステップ502において、特定したステップ数だけ左リール43が回転したか否かが判断される。特定したステップ数だけ回転した場合には、次のステップ503に進み、回転していない場合にはステップ502に戻る。
(Relocation processing by the relocation control means 180)
Hereinafter, the rearrangement process according to the present embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG.
In
In
In
ステップ503において、左リール43の回転を停止させる。そして、次のステップ504に進む。
ステップ504において、回転前停止態様算出手段340により、中リール44の現在の回転位置が特定される。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、再配置制御手段180により、中リール44の回転開始前の停止位置までのステップ数が特定される。そして、次のステップ506に進む。
ステップ506において、特定したステップ数だけ中リール44が回転したか否かが判断される。特定したステップ数だけ回転した場合には、次のステップ507に進み、回転していない場合には、ステップ506に戻る。
In step 503, the rotation of the
In
In
In
ステップ507において、中リール44の回転を停止させる。そして、次のステップ508に進む。
ステップ508において、回転前停止態様算出手段340により、右リール45の現在の回転位置が特定される。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、再配置制御手段180により、右リール45の回転開始前の停止位置までのステップ数が特定される。そして、次のステップ510に進む。
ステップ510において、特定したステップ数だけ右リール45が回転したか否かが判断される。特定したステップ数だけ回転した場合には、次のステップ511に進み、回転していない場合にはステップ510に戻る。
In
In
In
In
ステップ511において、右リール45の回転を停止させる。そして、次のステップ512に進む。
ステップ512において、一旦停止する時間のセットを行う。具体的には、記憶されている時間データを読み出し、タイマーの計測時間として設定するとともに、タイマーが時計測を開始する。そして、次のステップ513に進む。
ステップ513において、設定した一旦停止する時間が経過したか否かが判断される。経過した場合には、次のステップ514に進み、経過していない場合にはステップ513に戻る。
In
In
In
ステップ514において、すべての回転リール40の定常回転処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
なお、上記フローでは、左、中、右の順番に、回転リール40を停止させているが、各回転リール40についての現在の回転位置特定(ステップ500、504、508)、回転開始前の停止位置までのステップ数特定(ステップ501、505、509)、回転ステップ数の判断(ステップ502、506、510)、及び回転停止(ステップ503、507、511)の各処理を同時進行で行うようにしてもよい。このように形成した場合には、回転量が所定のステップ数に達した回転リール40から、順次停止していくこととなる。
In
In the above flow, the
(作用・効果)
本実施の形態によれば、再配置制御手段180は、回動演出後、回転中の回転リール40を、図柄「赤7」の並列状態である配置態様から回転開始前の停止態様にした状態で表示窓13に表示されるようにすべての回転リール40の回転を一旦停止させる。これにより、回転リール40の停止位置が回転開始前の停止態様に戻ったことを遊技者に認識させることができる。
そして、再配置制御手段180は、一旦停止後再び、すべての回転リール40を回転させる。
(Action / Effect)
According to the present embodiment, the rearrangement control means 180 changes the rotating
Then, the rearrangement control means 180 rotates all the
これにより、図柄「赤7」の並列状態である配置態様が回転リール40の回転中に崩れて、回転開始前の停止態様となるため、目押しの補助となることがない。したがって、目押しの技量に熟練した遊技者にとっても、目押しの面白みが半減することもなく、遊技の興趣を向上させることができる。
更に、本実施の形態では、回転開始前の停止態様を、今回遊技の回転リール40の回転開始からの回転量を把握することで検出している。このため、前回遊技の停止態様を記憶するようなものと比較して、前回遊技の終了と、今回遊技の遊技開始との間で、前扉14を開放したり、電源装置5の電源スイッチ6が操作されたり、リセットスイッチが操作される等の種々の操作により、前回遊技の停止態様と今回遊技の回転開始前の停止態様とが異なるような状況が発生しても、今回遊技の回転開始前の停止態様を利用する回胴演出には何ら影響を受けない。これにより、自然な回胴演出を実施することができる。
As a result, the arrangement mode in which the symbols “red 7” are arranged in parallel is collapsed during the rotation of the
Furthermore, in the present embodiment, the stop mode before the start of rotation is detected by grasping the amount of rotation from the start of rotation of the
なお、本実施の形態では、回胴演出後、すべての回転リール40が一旦停止して、その後再度、すべての回転リール40の回転が開始して定常回転速度V1で回転するようになってから遅延時間が経過した後に、ストップスイッチ50の操作を有効にするようにしてもよい。 ここで、遅延時間は、回動演出が目押しの補助とならないようにするためのものであり、具体的には、回動演出後、すべての回転リール40を一旦停止させて、その後再度、すべての回転リール40を回転させた後、すべての回転リール40を定常回転速度V1で回転させてからストップスイッチ50の操作が有効になるまでの時間が回胴演出を行う度に異なるものとなるようにするためのものである。
In this embodiment, after the spinning effect, all the
遅延時間の算出方法及び抽選方法に関しては、第一の実施の形態と同様に行うこともできるし、異なるように行うこともできる。たとえば、最大遅延時間は任意に設定することができ、また、抽選を行う度に、最大遅延時間を任意に(たとえば抽選により)設定することもできる。
このようにすると、回胴演出後からストップスイッチによる停止操作が可能となるまでの時間が回胴演出を行う度にランダムなものとなるため、より確実に、回胴演出が目押しの補助とならないようにすることができる。
また、本実施の形態では、前回遊技の終了時の停止態様を記憶する停止態様記憶手段を設け、再配置制御手段180は、回胴演出制御手段170による回胴演出後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となる前に、停止態様記憶手段が記憶している前回遊技の終了時の停止態様が表示窓13に表示されるように回転リール40の回転を停止させ、その後再び、すべての回転リール40を回転させるようにしてもよい。
The delay time calculation method and the lottery method can be performed in the same manner as in the first embodiment, or can be performed differently. For example, the maximum delay time can be arbitrarily set, and each time a lottery is performed, the maximum delay time can be arbitrarily set (for example, by lottery).
In this way, since the time until the stop operation by the stop switch becomes possible after the rotation effect is random every time the rotation effect is performed, the rotation effect is more reliable as an aid to the crowd. It can be avoided.
Further, in the present embodiment, stop mode storage means for storing the stop mode at the end of the previous game is provided, and the rearrangement control means 180 is stopped by the
前回遊技の終了時の停止態様は、停止図柄判定手段140による判定や、停止制御手段130による停止制御などに基づいて、特定することができる。
(第三の実施の形態の変形例)
図18及び図19は、本発明の第三の実施の形態の変形例を示す。なお、本実施の形態における遊技機10の基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるので省略し、本変形例の特徴点のみ説明する。
(再配置制御手段180)
本実施の形態における再配置制御手段180は、回胴演出制御手段170による回胴演出後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となる前に、回転前停止態様算出手段340が算出した回転開始前の停止態様が表示窓13に表示可能な状態で回転するように所定の回転リール40の回転態様を変更させる。そして、その後、再配置制御手段180は、その回転開始前の停止態様が表示窓13に表示されるようにすべての回転リール40の回転を同時に停止させる。そして、その後再び、再配置制御手段180は、すべての回転リール40を回転させる。
The stop mode at the end of the previous game can be specified based on the determination by the stop symbol determination means 140, the stop control by the stop control means 130, or the like.
(Modification of the third embodiment)
18 and 19 show a modification of the third embodiment of the present invention. Note that the basic configuration of the
(Relocation control means 180)
In the present embodiment, the rearrangement control means 180 is before the rotation start calculated by the stop rotation calculation means 340 before rotation after the rotation effect by the rotation effect control means 170 and before the stop operation by the
そして、本実施の形態に係る遊技機10は、再配置制御手段180により回転開始前の停止態様が表示窓13に表示されるようにすべての回転リールの回転を同時に停止させ、その後再び、すべての回転リールを回転させた後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となるように形成されている。
具体的には、再配置制御手段180は、回胴演出制御手段170による回胴演出後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となる前に、一部又は全部の回転中の複数の回転リール40同士で所定タイミング時における特定図柄61aの位置を比較したときに、所定の回転リール40の特定図柄61aの位置から、他の回転リール40の特定図柄61aの位置までの間隔が所定図柄数以上、離れた位置となることで、回転開始前の停止態様が表示窓13に表示可能な状態で回転するように、一部又は全部の回転リール40の回転態様を変更させる。
Then, the
Specifically, the rearrangement control means 180 is configured so that the
そして、再配置制御手段180は、その後、回転開始前の停止態様が表示窓13に表示されるように再配置された態様で回転中のすべての回転リール40の回転を同時に一旦停止させ、その後再び、すべての回転リール40を定常回転速度となるように回転させる。
再配置制御手段180は、図柄「赤7」が揃った状態から、回転前停止態様算出手段340が算出した回転開始前の停止態様が表示窓13に表示可能な状態で回転させるために図柄「赤7」を、各回転リール40間で何コマずらす必要があるか算出する。具体的には、左リール43と、中リール44との関係では、回転中に回転速度を変えることにより、何コマだけずらす必要があるか、いわゆる位相ずらしが何コマ必要か算出する。同様に、中リール44と、右リール45との関係では、回転中に回転速度を変えることにより、何コマだけずらす必要があるか、いわゆる位相ずらしが何コマ必要か算出する。そして、比較する2つの回転リール40の回転速度差、具体的には、本実施の形態では、定常回転速度V1と、その2分の1の回転速度V3とで回転した際の回転速度差があるときの1コマの位相差を生じる時間が予め算出されている。
The rearrangement control means 180 then temporarily stops the rotation of all the
The rearrangement control unit 180 rotates the symbol “red 7” so that the stop mode before the rotation calculated by the stop mode calculation unit 340 before rotation can be displayed on the
計算方法の概略としては、左リール43と中リール44との間での位相ずらしの待ち時間は、1コマの位相差を生ずる時間と、ずらすべきコマ数(位相ずらしコマ数)との積により略算出されるものである。また、同様に、中リール44と、右リール45との間での位相ずらしの待ち時間も同様に算出されるものである。
なお、両者のずらすべきコマ数を、検討する2つの回転リール40の回転速度差(V1−V3)で割ることにより、算出時間を算出するようにしてもよい。
図9(A)、(B)及び図18に示すように、左リール43を時刻T4において回転速度を増加させ、定常回転速度である回転速度V1にする。そして、上述した左リール43と中リール44との位相ずらしの時間Eだけその状態を維持する。すなわち、左リール43と中リール44との図柄「赤7」が所定コマ数(nコマ)だけ離れる時間である位相ずらしの時間Eだけ、回転速度差(V1−V3)の状態を維持することになる。そして、時刻T5において、左リール43と中リール44との間で、図柄「赤7」は、nコマだけ位相ずれが生じる。
As an outline of the calculation method, the phase shift waiting time between the
Note that the calculation time may be calculated by dividing the number of frames to be shifted by the difference between the rotational speeds (V1−V3) of the two
As shown in FIGS. 9A, 9B, and 18, the rotational speed of the
そして、図18に示すように、時刻T5において、中リール44の回転速度をV3からV1に増加させる。その状態で上述した中リール44と右リール45との位相ずらしの時間Fだけその状態を維持する。すなわち、中リール44と右リール45との図柄「赤7」が所定コマ数(mコマ)だけ離れる時間である位相ずらしの時間Fだけ、回転速度差(V1−V3)の状態を維持する。これにより、時刻T6において、中リール44と、右リール45との図柄「赤7」は、位相ずらしのコマ数であるmコマ離れた状態となる。そして、時刻T6において、右リール45の回転速度をV3からV1に増加させる。これにより、全回転リール40を、回転開始前の停止態様を表示窓13に表示可能な状態で回転させることができる。
Then, as shown in FIG. 18, at time T5, the rotation speed of the
そして、その後、回転開始前の停止態様が表示窓13に表示されるようにすべての回転リール40を同時に停止させる。これについては、上記第三の実施の形態と同様に、回転リール40の現在の回転位置から回転開始前の停止位置までのステップ数を特定することにより行うことができる。
なお、ここで、2つの回転リール40の図柄「赤7」がnコマ離れるとは、2つの回転リール40が横並びに図柄「赤7」が並んだ状態を0コマとしてカウントし、一方が1コマ分だけ回転すると、1コマ離れるものとしてカウントし、一方が2コマ分だけ回転すると、2コマ離れたものとしてカウントし、同様に繰り返して、一方がnコマ分だけ回転すると、2つの回転リール40の図柄「赤7」は、nコマ離れるものとしてカウントする。すなわち、nコマ離れる状態では、両方の図柄「赤7」が横並びに並んだ状態と比較して、横並
びに並んだ状態の図柄「赤7」から移動した図柄「赤7」との間に、n−1個の図柄が存在している状態を意味する。
Thereafter, all the
Here, when the symbol “red 7” of the two
ここで、再配置制御手段180は、所定の時間経過情報を主として回転リール40を制御しているが、これに限定されることなく、回転位置情報を主として回転リール40を制御してもよい。また、再配置制御手段180は、回胴演出制御手段170と同様に、回転リール40を制御するのに回転位置及び回転速度から算出される所定の時間等の時間経過情報と、回転位置判断手段161から入ってくる回転リール40の回転位置情報との両方で、回転リール40を制御してもよい。
なお、再配置制御手段180は、上述したように、採取した各種データに基づいて内部の演算手段により回転リール40の回転を制御しているが、特にこのようなものに限定されるものではなく、予め全ての位置データ及びその位置データから算出される回転速度及びその維持時間等を記録したデータテーブルを、回胴演出データ記憶手段210に設けておき、当初の停止位置データ及び予め記憶したデータに基づいて、回転リール40を制御するようにしてもよい。
Here, the rearrangement control means 180 mainly controls the rotating
As described above, the rearrangement control unit 180 controls the rotation of the
(再配置制御手段180による再配置処理)
以下、図19に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係る再配置処理について説明する。
図19に示すステップ600において、再配置制御手段180により、回胴演出終了時の左リール43と中リール44との位相差と、回転前停止態様算出手段340により算出した回転開始前の停止態様とにより、位相ずらし待ち時間をセットする。これは、現在の位相差と、回転開始前の停止態様とのデータとによってずらすべきコマ数が判明し、このずらすべきコマ数に所定の回転速度差のときの1コマ分の位相を生ずる時間を掛けることにより、位相ずらし待ち時間が算出されるものである。そして、ステップ601に進む。
(Relocation processing by the relocation control means 180)
Hereinafter, the rearrangement process according to the present embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG.
In
ステップ601において、左リール43を定常回転速度で回転させる。そして、次のステップ602に進む。
ステップ602において、再配置制御手段180により、位相ずらし待ち時間が終了したか否かが判断される。位相ずらし待ち時間が終了した場合には、次のステップ603に進み、位相ずらし待ち時間が終了していない場合にはステップ602に戻る。
ステップ603において、再配置制御手段180により、回胴演出終了時の中リール44と右リール45との位相差と、回転前停止態様算出手段340により算出した回転開始前の停止態様とにより、位相ずらし待ち時間をセットする。これは、現在の位相差と、回転開始前の停止態様とのデータとによってずらすべきコマ数が判明し、このずらすべきコマ数に所定の回転速度差のときの1コマ分の位相を生ずる時間を掛けることにより、位相ずらし待ち時間が算出される。そして、ステップ604に進む。
In
In
In
ステップ604において、中リール44を定常回転速度で回転させる。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、再配置制御手段180により、位相ずらし待ち時間が終了したか否かが判断される。位相ずらし待ち時間が終了した場合には、次のステップ606に進み、位相ずらし待ち時間が終了していない場合にはステップ605に戻る。
ステップ606において、右リール45を定常回転速度で回転させる。そして、ステップ607に進む。
ステップ607において、すべての回転リール40の回転を停止させる。そして、ステップ608に進む。
In
In step 605, the rearrangement control means 180 determines whether or not the phase shift waiting time has ended. When the phase shift waiting time has ended, the process proceeds to the next step 606, and when the phase shift waiting time has not ended, the process returns to step 605.
In step 606, the
In
ステップ608において、一旦停止する時間のセットを行う。具体的には、記憶されている時間データを読み出し、タイマーの計測時間として設定するとともに、タイマーが時計測を開始する。そして、次のステップ609に進む。
ステップ609において、設定した一旦停止する時間が経過したか否かが判断される。経過した場合には、次のステップ610に進み、経過していない場合にはステップ609に戻る。
ステップ610において、すべての回転リール40の定常回転処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
In
In
In
このような構成としても、上記第三の実施の形態と同様の作用効果を奏する。
なお、本実施の形態では、上記第三の実施の形態と同様に、回胴演出後、すべての回転リール40が一旦停止して、その後再度、すべての回転リール40の回転が開始して定常回転速度V1で回転するようになってから遅延時間が経過し後に、ストップスイッチ50の操作を有効にするようにしてもよい。
また、再配置制御手段180は、回胴演出後、すべての回転リール40を同時に一旦停止させるものであるがこれに限られるものではなく、1又は2個の回転リール40づつ一旦停止させるようにしてもよい。
Even with such a configuration, the same operational effects as the third embodiment can be obtained.
In the present embodiment, as in the third embodiment, after the spinning effect, all the
Further, the rearrangement control means 180 temporarily stops all the
また、本実施の形態では、前回遊技の終了時の停止態様(各回転リール40の停止位置)を記憶する停止態様記憶手段を設け、再配置制御手段180は、回胴演出制御手段170による回胴演出後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となる前に、停止態様記憶手段が記憶している前回遊技の終了時の停止態様が表示窓13に表示可能な状態で回転するように所定の回転リール40の回転態様を変更させ、その後、その回転開始前の停止態様が表示窓13に表示されるようにすべての回転リール40の回転を同時に停止させ、その後再び、すべての回転リール40を回転させるようにしてもよい。
(第四の実施の形態)
図20、図21及び図25は、本発明の第四の実施の形態を示す。なお、本実施の形態における遊技機10の基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるので省略し、本実施の形態の特徴点のみ説明する。
Further, in the present embodiment, stop mode storage means for storing the stop mode at the end of the previous game (stop position of each rotary reel 40) is provided, and the rearrangement control means 180 is operated by the rotation effect control means 170. After the trunk effect, before the stop operation by the
(Fourth embodiment)
20, FIG. 21 and FIG. 25 show a fourth embodiment of the present invention. Note that the basic configuration of the
(再配置制御手段180)
本実施の形態における再配置制御手段180は、回胴演出制御手段170による回胴演出後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となる前に、回転前停止態様算出手段340が算出した回転開始前の停止態様が表示窓13に表示可能な状態で回転するように所定の回転リール40の回転態様を変更させる。そして、その後、再配置制御手段180は、その回転開始前の停止態様が表示窓13に表示可能な状態で複数の回転リール40を定常回転速度V1で回転させるものとなっている。
そして、本実施の形態に係る遊技機10は、再配置制御手段180により回転開始前の停止態様が表示窓13に表示可能な状態で回転リール40を定常回転速度V1で回転させてから遅延時間が経過した後に、ストップスイッチ50による停止操作が可能となるように形成されている(図25参照)。
(Relocation control means 180)
In the present embodiment, the rearrangement control means 180 is before the rotation start calculated by the stop rotation calculation means 340 before rotation after the rotation effect by the rotation effect control means 170 and before the stop operation by the
Then, the
本実施の形態における再配置制御手段180は、回転開始前の停止態様が表示窓13に表示可能な状態で回転するように、すべての回転リール40の回転速度を、それぞれ異なるように変更させる。
図20に示すように、回転速度V3の同一回転速度で、回転させていた3個の回転リール40の回転速度を、時刻T4からそれぞれ異ならせて回転させ、そして、時刻T5に到達したとき、一点鎖線で示した中リール44と、実線で示した左リール43との図柄「赤7」が回転開始前の停止態様と同様に所定コマ数離れた状態となり、時刻T6に到達したとき、二点鎖線で示した右リール45と、一点差線で示した中リール44との図柄「赤7」が回転開始前の停止態様と同様に所定コマ数離れた状態となる。そして、時刻T6から3個すべての回転リール40が同時に回転速度を増加し、時刻T7において定常回転速度V1に到達する。そして、時間G(遅延時間)が経過して時刻T8に到達したときに、ストップスイッチ50の操作が有効となるように形成されている。なお、回転速度を変更する態様は、これに限定されるものではなく、図柄「赤7」が揃った状態の配置態様を、回転開始前の停止態様と同様に、所定コマ数以上離れるように再配置することができるようなものであれば、他の回転速度の変更の態様でもよい。
The rearrangement control means 180 in the present embodiment changes the rotational speeds of all the
As shown in FIG. 20, when the rotational speeds of the three
本実施の形態における遅延時間抽選手段181は、最大遅延時間の範囲内で、一の遅延時間を決定する。
ここで、本実施の形態における遅延時間は、回動演出の開始から停止操作が有効となるまでの時間を一定にさせないようにするためのものであり、具体的には、回動演出後、回転開始前の停止態様が表示窓13に表示可能な状態で複数の回転リール40を定常回転速度V1で回転させてからストップスイッチ50の操作が有効になるまでの時間が回胴演出を行う度に異なるものとなるようにするためのものである。
遅延時間の算出方法及び抽選方法に関しては、第一の実施の形態と同様に行うこともできるし、異なるように行うこともできる。たとえば、最大遅延時間は任意に設定することができ、また、抽選を行う度に、最大遅延時間を任意に(たとえば抽選により)設定することもできる。
The delay time lottery means 181 in the present embodiment determines one delay time within the range of the maximum delay time.
Here, the delay time in the present embodiment is for keeping the time from the start of the rotation effect until the stop operation becomes effective, specifically, after the rotation effect, Every time a rotation effect is performed until the operation of the
The delay time calculation method and the lottery method can be performed in the same manner as in the first embodiment, or can be performed differently. For example, the maximum delay time can be arbitrarily set, and each time a lottery is performed, the maximum delay time can be arbitrarily set (for example, by lottery).
(再配置制御手段180による再配置処理)
以下、図21に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係る再配置処理について説明する。
図21に示すステップ700において、再配置制御手段180により、回胴演出終了時の左リール43と中リール44との位相差と、回転前停止態様算出手段340により算出した回転開始前の停止態様とにより、位相ずらし待ち時間をセットする。これは、現在の位相差と、回転開始前の停止態様とのデータとによってずらすべきコマ数が判明し、このずらすべきコマ数に所定の回転速度差のときの1コマ分の位相を生ずる時間を掛けることにより、位相ずらし待ち時間が算出される。そして、ステップ701に進む。
(Relocation processing by the relocation control means 180)
Hereinafter, the rearrangement processing according to the present embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG.
In
ステップ701において、再配置制御手段180により、回胴演出終了時の中リール44と右リール45との位相差と、回転前停止態様算出手段340により算出した回転開始前の停止態様とにより、位相ずらし待ち時間をセットする。これは、現在の位相差と、回転開始前の停止態様とのデータとによってずらすべきコマ数が判明し、このずらすべきコマ数に所定の回転速度差のときの1コマ分の位相を生ずる時間を掛けることにより、位相ずらし待ち時間が算出される。そして、ステップ702に進む。
ステップ702において、すべての回転リール40の回転速度を、それぞれ異なるように変更させる。そして、次のステップ703に進む。
In
In
ステップ703において、再配置制御手段180により、位相ずらし待ち時間が終了したか否かが判断される。位相ずらし待ち時間が終了した場合には、次のステップ704に進み、位相ずらし待ち時間が終了していない場合にはステップ703に戻る。
ステップ704おいて、位相ずらし待ち時間が終了した中リール44の回転速度を減少させ、左リール43及び中リール44を、定常回転速度である回転速度V1より遅い回転速度V2で回転させる。なお、定常回転速度で回転させてもよい。そして、ステップ705に進む。
ステップ705において、再配置制御手段180により、残りの位相ずらし待ち時間が終了したか否かが判断される。位相ずらし待ち時間が終了した場合には、次のステップ706に進み、位相ずらし待ち時間が終了していない場合にはステップ705に戻る。
In step 703, the rearrangement control means 180 determines whether or not the phase shift waiting time has ended. When the phase shift waiting time has ended, the process proceeds to the
In
In
ステップ706において、位相ずらし待ち時間が終了した右リール45の回転速度を減少させ、すべての回転リール40を、回転速度V2で回転させる。そして、ステップ707に進む。
ステップ707において、遅延時間のセットを行う。具体的には、抽選結果として所定の記憶部に記憶されている遅延時間データを読み出し、タイマーの計測時間として設定する。そして、次のステップ708に進む。
ステップ708において、すべての回転リール40の加速処理が行われる。そして、次のステップ709に進む。
In
In
In
ステップ709において、加速処理の終了を契機に、定速処理に移行するとともに、タイマーが時計測を開始する。そして、次のステップ710に進む。
ステップ710において、遅延時間が終了したか否かが判断される。ここで、終了した場合には、当該処理が終了し、終了していない場合にはステップ710に戻る。
(作用・効果)
本実施の形態によれば、再配置制御手段180は、回動演出後、回転中の回転リール40を、図柄「赤7」の並列状態である配置態様から回転開始前の停止態様となるように、3個の回転リール40の回転速度を変更させる。そして、その状態を維持したまま、加速して定常回転速度で定速回転させる。そして、定速回転させてから遅延時間が経過した後に、ストップスイッチ50の操作を有効にする。
In step 709, when the acceleration process ends, the process shifts to a constant speed process, and the timer starts time measurement. Then, the process proceeds to next Step 710.
In step 710, it is determined whether the delay time has expired. Here, when the process is finished, the process is finished. When the process is not finished, the process returns to Step 710.
(Action / Effect)
According to the present embodiment, the rearrangement control means 180 changes the rotating
本実施の形態においては、遅延時間を設けなくても、ストップスイッチ34の操作が有効になるまでに、図柄「赤7」の並列状態である配置態様が、回転リール40の回転中に崩れて、回転開始前の停止態様となるため、目押しの補助となることがない。しかし、遅延時間を設けることにより、回胴演出の開始から停止操作が有効となるまでの時間をランダムにすることができるため、より効果的である。
なお、本実施の形態では、再配置制御手段180は、回転開始前の停止態様となるように回転リール40の回転を一旦停止させ、その後再度、回転させるようにしてもよい。この場合には、回転開始前の停止態様に戻ったことを遊技者が認識できるように所定時間停止させることもできるし、回転開始前の停止態様に戻ったことを遊技者が認識できないように一瞬だけ停止するようにすることもできる。また、回転開始前の停止態様を表示窓に停止表示させることもできるし、させないこともできる。
In the present embodiment, even if no delay time is provided, the arrangement mode in which the symbols “red 7” are arranged in parallel is collapsed during the rotation of the
In the present embodiment, the rearrangement control unit 180 may temporarily stop the rotation of the
また、本実施の形態では、前回遊技の終了時の停止態様(各回転リール40の停止位置)を記憶する停止態様記憶手段を設け、再配置制御手段180は、回胴演出制御手段170による回胴演出後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となる前に、停止態様記憶手段が記憶している前回遊技の終了時の停止態様が表示窓13に表示可能な状態となるように各回転リール40の相対位置を変更させるようにしてもよい。
(回胴演出における回転リール40の回転態様の一部変形例)
上記した実施の形態では、回転位置検出手段160により検出した特定図柄61aである図柄「赤7」の位置を回転中の複数の回転リール40同士で比較したときに図柄「赤7」が複数の回転リール40により構成される所定の配置態様のままで、すなわち図柄「赤7」が揃った状態で表示窓13に表示可能な状態で回転するように全回転リール40の回転態様を変更させ、その後、その所定の配置態様を維持した状態で複数の回転リール40を同一回転速度で回転させている。
Further, in the present embodiment, stop mode storage means for storing the stop mode at the end of the previous game (stop position of each rotary reel 40) is provided, and the rearrangement control means 180 is operated by the rotation effect control means 170. After the trunk effect, before the stop operation by the
(Partial modification of the rotation mode of the rotating
In the embodiment described above, when the position of the symbol “red 7”, which is the
ここで、図9(B)の時間A、B、C及びDにおいて行われる「回胴演出における回転態様」には、種々の一部変形例が考えられる。以下に種々の回転態様の内容について記載する。なお、以下の一部変形例において、図9(A)の説明と同様に、図面では、実線で左リール43、一点鎖線で中リール44を、二点鎖線で右リール45を表している。
(回胴演出における回転態様(1))
先ず、図26に示すように、回転リール40の回転速度を異なるように変更させているものである。ここで、図13は、図10の3個の回転リール40の回転速度の変化を示した概念図のうちの回転開始初期の部分を拡大したものである。ここでは、回転開始とともに3個の回転リール40の回転加速度をそれぞれ異ならせて回転させ、そして、時刻T1に到達したときに、3個の回転リール40の回転速度がV2、V3、V4に到達している。その後、既に説明したように、3個の回転リール40の回転速度を上述したように変えることで、左リール43と、中リール44と、右リール45との図柄「赤7」の回転中の相対位置を揃えている。この回胴演出制御手段170による「回転態様を変更」させるのは、上述したものに限定されるものではない。
Here, various partial modifications can be considered for the “rotation mode in the spinning effect” performed at times A, B, C, and D in FIG. 9B. The contents of various rotation modes will be described below. In the following partial modification, as in the description of FIG. 9A, in the drawing, the
(Rotation mode in the spinning effect (1))
First, as shown in FIG. 26, the rotational speed of the
(回胴演出における回転態様(2))
例えば、図27に示すように、3個の回転リール40の回転開始とともに、回転加速度は、3個の回転リール40で同一に設定してもよい。そして、各回転リール40は、それぞれ回転速度V2、V3、V4に到達すると各速度で回転を維持し、左リール43との回転速度差で所定時間だけ回転することにより、図柄「赤7」を回転中、相対的に揃えて表示窓13に表示可能な状態にすることができる。
(回胴演出における回転態様(3))
また、回転前停止態様算出手段340により、回転開始前の停止態様を算出することができるため、3個の回転リール40の回転を、同時に開始させるのではなく、図28に示すように、回転開始タイミングをずらすことにより、所定の図柄「赤7」を回転中、相対的に揃えることができる。具体的には、図15に示すように、先ず、左リール43(図28の実線)の回転を開始し、一定の回転加速度で、回転速度を増加させる。そのとき、中リール44及び右リール45は停止した状態のままである。そして、左リール43は、時刻M1に到達したときに、回転速度V3に到達し、速度V3の一定速度で回転を維持する。そして、その後、時刻M2において、右リール45(図27の二点鎖線)の回転を開始した後、時刻M3において、中リール44(図28の一点鎖線)の回転を開始させる。その回転開始タイミングをずらすことにより、時刻M4で左リール43と右リール45との図柄「赤7」が横並びに揃った状態のまま回転速度V3で回転を維持する。そして、時刻M5において、左リール43と中リール44との図柄「赤7」が横並びに揃った状態のまま回転速度V3で回転を維持し、結果として、3個の回転リール40は、図柄「赤7」を横並びに維持した状態で回転を維持することになる。その時刻M5以降の回転リール40の回転態様の動作は、図9の時刻T3以降と同様である。
(Rotation mode in the rendition effect (2))
For example, as shown in FIG. 27, the rotation acceleration may be set to be the same for the three
(Rotation mode in the swivel effect (3))
Further, since the stop mode before the start of rotation can be calculated by the pre-rotation stop mode calculating means 340, the rotation of the three
このように、回転リール40の回転開始タイミングをずらすことにより、回転リール40の回転加速度及び回転速度は、3個の回転リール40で全て同一に設定することができる。これにより、回転リール40の回転制御プログラミングの製作において、変動させるパラメータを時間だけに設定して、回転加速度及び回転速度は、全て共通にすることができ、制御プログラミングを容易なものにすることができる。
(回胴演出における回転態様(4))
また、図29に示すように、3個の回転リール40の回転に関して、先ず最初に通常の定常回転動作を実行する。すなわち、全回転リール40を同時に開始し、同一の回転加速度、同一の回転速度(定常回転速度V1)で回転する。その後、3個の回転リール40の停止タイミングをずらすことにより、図柄「赤7」を揃うように停止させることができる。そして、時刻N3で2個の回転リール40で図柄「赤7」が揃った状態で停止し、時刻N4で3個の回転リール40で図柄「赤7」が揃った状態で停止した状態となる。そして、その図柄「赤7」が揃った状態で停止した状態から、3個の回転リール40の回転を同時に開始し、同一回転加速度、同一回転速度(定常回転速度V1の2分の1の回転速度V3)で回転し、図柄「赤7」が揃った状態を時刻N5以降、見せながら演出として回転させるものである。それ以後は、図9の時刻T3以降と同様である。なお、一時停止させる回転リール40の順番は、適宜、変更することが可能である。
Thus, by shifting the rotation start timing of the
(Rotation mode in spinning effect (4))
In addition, as shown in FIG. 29, with respect to the rotation of the three
(回胴演出における回転態様(5))
また、図30に示すように、3個の回転リール40のうち、所定の回転リール40を、図柄「赤7」が揃うように逆回転させて、その後、3個共、正回転させて図柄「赤7」が揃った状態にするものである。図30に示す回転態様では、二点鎖線で示した右リール45だけ他の回転リール40が正回転を開始すると同時に逆回転させ、時刻P1まで逆回転の回転速度を増加させ、時刻P1以後、逆回転の回転速度を減少させる。そして、時刻P2において、回転速度が0の状態、すなわち停止状態となり、その後、時刻P2からP4まで、正回転で回転速度を増加させる。そして、時刻P4において、左リール43の図柄「赤7」と揃うような状態で表示窓13に表示可能な状態で回転速度V3で一定の回転速度となる。そして、中リール44も時刻P3で回転を開始し、時刻P5で他の2個の回転リール40の図柄「赤7」とも揃った状態となり、結果として、3個の回転リール40の図柄「赤7」が揃った状態で表示窓13に表示可能な状態で回転する。ここで、逆回転させる所定の回転リール40は、右リール45の1個だけであるが、特にこれに限定されるものではなく、他の回転リール40でも良いし、また、2個、或いは全部の回転リール40を逆回転させてもよい。
(Rotation mode in the spinning effect (5))
In addition, as shown in FIG. 30, among the three
ここで、逆回転させるか否かの判断は、基準となる回転リール40(左リール43)と、それに対して速度を変更することにより図柄「赤7」を揃えさせようとする回転リール40との両者の図柄「赤7」の相対位置で決定するようにしてもよい。停止状態における両者の図柄「赤7」の位置の離れ具合を算出して、全て正回転で相対的な位置関係を所定の配置態様にしようとするよりも、正回転と逆回転とを組み合わせることにより、より早い時間で、所定の配置態様を実現できるような場合に逆回転を採用するように決定してもよい。具体的には、例えば、左リール43を中リール44よりも先に回転するように設定している場合に、左リール43の図柄「赤7」よりも1コマだけ、中リール44の図柄「赤7」が正回転の回転上流(回転方向と逆の側)に位置すると、全て正回転を採用のときは左リール43を20コマ分、略1周させなければ、中リール44の図柄「赤7」に揃えることができない。しかし、左リール43を回転逆方向に1コマ回転させることができれば、左リール43を20コマ、略1周させるよりも少ない回転量で、左リール43と中リール44との図柄「赤7」を揃えることが可能となり、全て正回転の場合よりも短時間で両者の図柄「赤7」を揃えることが可能となる。
Here, whether or not to reversely rotate is determined by determining the reference reel 40 (the left reel 43) and the
また、上述した回胴演出における回転態様(1)〜(5)は、それぞれを適宜、組み合わせて使用することもできる。また、基準となる回転リール40は、特に左リール43に限定されるものではなく、また、回転開始の順番や、回転速度の大小は、各回転リール40で適宜、変更してもよい。
また、上述した回胴演出後の再配置における回転リール40の回転態様についても、一部の回転リール40を一時停止させたり、回転開始のタイミングを各回転リール40で変えたり、回転リール40の回転方向を変えたりすることによって、回転開始前の停止態様にすることができる。
Further, the rotation modes (1) to (5) in the above-described spinning drum effect can be used in combination as appropriate. Further, the
In addition, with respect to the rotation mode of the
(他の一部変形例)
上記した実施の形態では、回胴演出は、BBゲームの当選時にのみ発生可能としているが、有利遊技の移行役の当選時等、有利遊技を行う権利に当選した場合に回胴演出を行うように形成してもよい。あるいは、前回の遊技で所定の図柄組合せ(役を構成する図柄組合せに限られない)が表示された場合や、当該遊技で所定の役に当選したことを契機に行われる回胴演出実行抽選に当選した場合などに、回胴演出を行うように形成することもできる。
また、上述した実施の形態では、有利遊技として、当選した小役を遊技者に対して告知するアシストタイム(AT)を実行するとしたが、ATに限られるものではなく、例えば、(a)BBやRB等のボーナス遊技の当選、(b)その当選役が有効ラインに停止表示、(c)ボーナス遊技の終了、(d)通常遊技中に所定図柄が有効ラインに停止表示、(e)上記c又はdのいずれかの契機から所定回数の遊技の終了、
上記(a)〜(e)のいずれかの契機で、再遊技の当選確率を変動させるとともに遊技開始又は終了契機となるように設定したリプレイタイム(RT)を実行するようにしてもよい。
(Other partial variations)
In the above-described embodiment, the spinning effect can be generated only when winning the BB game, but the spinning effect is performed when winning the right to play advantageous games, such as when winning the transitional role of advantageous games. You may form in. Alternatively, when a predetermined symbol combination (not limited to a symbol combination constituting a combination) is displayed in the previous game, or in a spinning effect execution lottery performed when a predetermined combination is won in the game In the case of winning, it can also be formed so as to produce a spinning effect.
In the above-described embodiment, as an advantageous game, the assist time (AT) for notifying the player of the selected small role is executed. However, the assist time (AT) is not limited to the AT. For example, (a) BB (B) the winning combination is displayed on the active line, (c) the bonus game is stopped, (d) the predetermined symbol is displayed on the active line during normal games, (e) the above End of a predetermined number of games from the trigger of either c or d,
You may make it perform the replay time (RT) set so that the winning probability of a re-game may be changed and a game start or end may be triggered at any one of the above-mentioned (a) to (e).
また、RT中においてATを同時に実行可能なアシストリプレイタイム(ART)の遊技を行うようにしてもよい。また、例えば、いずれかの回転リール40のスベリコマ数を0コマ又は1コマにすることにより、いわゆる目押しを可能としたチャレンジタイム(CT)を実行するようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、アシストタイム(AT)は、当選した小役を遊技者に対して告知する遊技であるとしたが、これに限られるものではない。アシストタイム(AT)としては、例えば、当選した小役が停止表示可能となるストップスイッチ50の操作順序(いわゆる「押し順」)を報知するタイプにしてもよい。
Further, an assist replay time (ART) game in which AT can be executed simultaneously during RT may be performed. Further, for example, by setting the number of smooth frames of any of the rotating
In the above-described embodiment, the assist time (AT) is a game for notifying the player of the selected small role, but is not limited thereto. As the assist time (AT), for example, a type in which an operation order (so-called “push order”) of the
(第五の実施の形態)
図31乃至図35は、本発明の第五の実施の形態を示す。なお、本実施の形態における遊技機10の基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるので省略し、本実施の形態の特徴点のみ説明する。
(再配置制御手段180)
本実施の形態における再配置制御手段180は、回胴演出制御手段170による回胴演出後、全ての回転リール40を停止させるとともに、ストップスイッチ50による停止操作が可能となる前に、各回転リール40に対して設定された所定の遅延時間の経過を待って、各回転リール40を順次、自動的に回転開始させる制御を行わせるようなっている。
(Fifth embodiment)
31 to 35 show a fifth embodiment of the present invention. Note that the basic configuration of the
(Relocation control means 180)
The rearrangement control means 180 in the present embodiment stops all the
そして、再配置制御手段180は、図31に示すように、遅延時間用乱数発生手段182、乱数記憶手段183、乱数値設定手段184、及びカウント手段185を備えている。
(遅延時間用乱数発生手段182)
遅延時間用乱数発生手段182は、再配置処理において各回転リール40に対して設定される遅延時間を決定するためのソフトウエア乱数を生成するためのものであり、役抽選手段70の乱数発生手段とは別個のものである。
遅延時間用乱数発生手段182は、3個の回転リール40のそれぞれについて、図32(A)に示す漸化式を用いて、遅延時間を計測するために用いられる乱数(以下ランダムウエイト用乱数という)を生成する。ここで、ランダムウエイト用乱数は、回転リール40ごとに設定されるものであり、「ランダムウエイト用乱数0」は、1個目の回転リール40(第一回胴)に用いられる乱数値であり、「ランダムウエイト用乱数1」は、2個目の回転リール40(第二回胴)に用いられる乱数値であり、「ランダムウエイト用乱数2」は、3個目の回転リール40(第三回胴)に用いられる乱数値である。なお、第一回胴〜第三回胴は、例えば、第一回胴が左リール43、第二回胴が中リール44、第三回胴が右リール45と予め設定することができるが、これに限られない。例えば、第一回胴を右リール45とし第三回胴を左リール43としてもよいし、抽選によりその都度決定するようにしてもよい。
As shown in FIG. 31, the rearrangement control unit 180 includes a delay time random
(Delay time random number generator 182)
The delay time random number generating means 182 is for generating a software random number for determining the delay time set for each
The delay time random number generating means 182 uses a recurrence formula shown in FIG. 32A for each of the three
「ランダムウエイト用乱数0」は、前回生成された「ランダムウエイト用乱数0」の値に「17」を加算したものを「22」で除算した余りの数値である。なお、「17」は、素数であれば他の数値でもよい。
「ランダムウエイト用乱数1」は、前回生成された「ランダムウエイト用乱数1」の値に、前回生成された「ランダムウエイト用乱数0」に「17」を加算したものを「22」で除算した商の整数値を加算し、その値を「22」で除算した余りの数値である。
「ランダムウエイト用乱数2」は、前回生成された「ランダムウエイト用乱数1」の値に、前回生成された「ランダムウエイト用乱数0」に「17」を加算したものを「22」で除算した商の整数値を加算し、その値を「22」で除算した余りの数値、に、前回生成された「ランダムウエイト用乱数2」を加算し、その値を「22」で除算した余りの数値である。
“Random weight
"Random weight for
“Random
以上のようにして生成されるランダムウエイト用乱数は、図33(A)に示すように、0〜21のうちのいずれかの数値となる。なお、図33は、生成されるランダムウエイト用乱数の一部を表示しているものである。
ここで、乱数生成方法としては、2バイトの乱数を分割して使用するようにしてもよい。すなわち、図32(B)に示すように、3個の回転リール40の共通して使用する「ランダムウエイト用乱数」として、前回のランダムウエイト用乱数に113を加算した値を、10648で除算した余りの数値に設定する。そして、第一回胴用の乱数は、「ランダムウエイト用乱数」を「22」で除算した余りの数値とし、第二回胴用の乱数は、「ランダムウエイト用乱数」を「22」で除算した数値をさらに「22」で除算した余りの数値とし、第三回胴用の乱数は、「ランダムウエイト用乱数」を「22」の二乗で除算した数値をさらに「22」で除算した余りの数値とするものである。計算の具体例は省略するが、このように形成した場合でも、生成される各回胴用の乱数値は、図33(B)に示すように、0〜21のうちのいずれかの数値となる。
The random weight random number generated as described above is any numerical value from 0 to 21, as shown in FIG. FIG. 33 shows a part of the generated random weight random numbers.
Here, as a random number generation method, a 2-byte random number may be divided and used. That is, as shown in FIG. 32 (B), the value obtained by adding 113 to the previous random weight random number is divided by 10648 as the “random weight random number” used in common for the three
(乱数値記憶手段183)
乱数値記憶手段183は、遅延時間用乱数発生手段182の生成している乱数値を保存するための記憶部である。上記した遅延時間用乱数発生手段182は、タイマ割込み処理から呼び出されるごと(例えば1.496msごと)に、上記した「ランダムウエイト用乱数0〜2」の乱数値を更新しており、これらはそれぞれ、1バイトのバッファに保存される。具体的には、「ランダムウエイト用乱数0」、又は第一回胴用の乱数の値は、第一回胴用遅延時間設定用の乱数値を保存する第一乱数記憶部に記憶され、「ランダムウエイト用乱数1」、又は第二回胴用の乱数の値は、第二回胴用遅延時間設定用の乱数値を保存する第二乱数記憶部に記憶され、「ランダムウエイト用乱数2」、又は第三回胴用の乱数の値は、第三回胴用遅延時間設定用の乱数値を保存する第三乱数記憶部に記憶される。
(Random value storage means 183)
The random value storage unit 183 is a storage unit for storing the random value generated by the delay time random
(乱数値設定手段184)
乱数値設定手段184は、乱数値記憶手段183の記憶している乱数値を、各回転リール40に対して設定するためのものである。
具体的には、乱数値設定手段184は、前記乱数値記憶手段183に保存されている乱数値を所定の契機でピックアップし、ピックアップされた乱数値を、回転リール40ごとに設けられた加速処理開始を管理するための1バイトのバッファに記憶する。この記憶部を、ランダムタイマという。ここで、ランダムタイマの値は、ピックアップされた乱数値が「0」の場合を除き、後述するカウント手段185の減算処理により、時間経過とともに減じられ、最終的には0になる。本実施の形態においては、ランダムタイマは回転リール40ごとに設けられており、回胴演出終了後、全ての回転リール40が回転停止したと判断されたときに、第一乱数記憶部の「ランダムウエイト用乱数0」(又は第一回胴用の乱数。以下省略)の値がピックアップされ、第一回胴用ランダムタイマに設定される。また、第一回胴用ランダムタイマの値が0になったと判断されたときに、第二乱数記憶部の「ランダムウエイト用乱数1」がピックアップされ、第二回胴用ランダムタイマに設定される。そして、第二回胴用ランダムタイマの値が0になったと判断されたときに、第三乱数記憶部の「ランダムウエイト用乱数2」がピックアップされ、第三回胴用ランダムタイマに設定される。
(Random value setting means 184)
The random value setting means 184 is for setting the random value stored in the random value storage means 183 for each
Specifically, the random value setting means 184 picks up the random number value stored in the random value storage means 183 at a predetermined opportunity, and the picked-up random value is provided for each
(カウント手段185)
カウント手段185は、ランダムタイマに設定された乱数値に基づいて所定のカウントを行い、各回転リール40に設定された遅延時間を計測するためのものである。
具体的には、カウント手段185は、ランダムタイマに設定された数値が「0」でない場合に、タイマ割込みが24回実行されるごとに、当該数値を1ずつデクリメントするようになっている。すなわち、カウント手段185は、図示しないパルスカウンタを備えており、タイマ割込み回数(パルス発信回数)をカウントして、24までカウントしたら、ランダムタイマに設定された数値を1減算する処理を行う。なお、「24」は、回転リール40を1図柄分回転させるためにステッピングモータ64に出力されるパルス発信回数である。
(Counting means 185)
The counting means 185 is for performing a predetermined count based on the random value set in the random timer and measuring the delay time set in each
Specifically, the counting means 185 decrements the numerical value by 1 each time the timer interrupt is executed 24 times when the numerical value set in the random timer is not “0”. That is, the counting means 185 includes a pulse counter (not shown), counts the number of timer interruptions (number of pulse transmissions), and after counting up to 24, performs a process of subtracting 1 from the numerical value set in the random timer. Note that “24” is the number of pulses transmitted to the stepping
ここで、ランダムタイマの値が0になるまでのタイマ割込み回数の最大値は21×24=504となり、タイマ割込み処理の発生周期を1.496msとすると、カウント手段185がカウントすることにより計測可能な最大時間は、504×1.496=753.984msとなる。すなわち、カウント手段185は、0〜753.984ms(約0.75sec)までの時間を、遅延時間として計測するものとなる。
また、ランダムタイマの値が「0」になると、対応する回転リール40の加速処理が開始されるようになっている。例えば、第一回胴用ランダムタイマが左リール43に対応付けられている場合には、第一回胴用ランダムタイマの値が「0」になると、モータ駆動制御手段63から左リール43のステッピングモータ64にパルス信号が出力される。
Here, the maximum value of the number of timer interruptions until the value of the random timer becomes 0 is 21 × 24 = 504, and if the generation period of the timer interruption process is 1.496 ms, it can be measured by counting by the counting means 185. The maximum time is 504 × 1.496 = 753.984 ms. That is, the counting means 185 measures the time from 0 to 753.984 ms (about 0.75 sec) as the delay time.
Further, when the value of the random timer becomes “0”, acceleration processing of the corresponding
そして、第一回胴用ランダムタイマに乱数値が設定されると、設定された数値が「0」でない場合には、カウント手段185がタイムカウント(タイマ割込に基づく設定値のデクリメント)を開始し、第一回胴用ランダムタイマの値が「0」である(「0」になった場合も含む)と判断されると、第二回胴用ランダムタイマに乱数値が設定されるとともに、第一回胴の加速処理が開始される。また、第二回胴用ランダムタイマに乱数値が設定されるとカウント手段185がタイムカウントを開始し、第二回胴用ランダムタイマの値が「0」であると判断されると、第三回胴用ランダムタイマに乱数値が設定されるとともに、第二回胴の加速処理が開始される。同様に、第三回胴用ランダムタイマの値が「0」であると判断されると、第三回胴の加速処理が開始される。このようにして、3個の回転リール40が、順次、ランダムな時間差をもって、回転開始することになる。
When a random value is set in the first drum random timer, if the set numerical value is not “0”, the counting means 185 starts time counting (decrementing the set value based on the timer interrupt). When it is determined that the value of the first drum random timer is “0” (including when it is “0”), a random value is set in the second drum random timer, The first cylinder acceleration process is started. Further, when a random number value is set in the second cylinder random timer, the counting means 185 starts time counting, and when it is determined that the value of the second cylinder random timer is “0”, A random value is set in the rotating drum random timer, and acceleration processing of the second drum is started. Similarly, when it is determined that the value of the third cylinder random timer is “0”, the third cylinder acceleration process is started. In this way, the three
(再配置制御手段180による再配置処理)
以下、図35のタイムチャートを参照しつつ、図34に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係る再配置処理について説明する。
ここで、以下の説明では、「第一回胴」は左回胴(左リール43)、「第二回胴」は中回胴(中リール44)、「第三回胴」は右回胴(右リール45)に設定されているものとする(図35参照)。
まず、図34のステップ800において、全ての回転リール40が回転停止したか否かが判断され、全ての回転リール40が回転停止したと判断された場合には、次のステップ801に進む。
(Relocation processing by the relocation control means 180)
Hereinafter, the rearrangement processing according to the present embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG. 34 with reference to the time chart of FIG.
Here, in the following description, the “first cylinder” is the left cylinder (left reel 43), the “second cylinder” is the middle cylinder (middle reel 44), and the “third cylinder” is the right cylinder. It is assumed that the
First, in step 800 of FIG. 34, it is determined whether or not all the
ステップ801において、第一回胴用ランダムタイマに「ランダムウエイト用乱数0」を設定する。すなわち、第一乱数記憶部に保存されている乱数値をピックアップし、第一回胴用ランダムタイマに設定する。このとき、「ランダムウエイト用乱数0」の値が「0」でない場合には、カウント手段185がカウント処理を開始する。具体的には、既述したように、タイマ割込み回数のカウントを開始し、24回カウントするごとに、第一回胴用ランダムタイマの値を1ずつデクリメントする処理を行う(以下、ステップ803、806において同じ)。そして、次のステップ802に進む。
ステップ802において、第一回胴用ランダムタイマが0であるか否かが判断される。第一回胴用ランダムタイマが0でない場合にはステップ802に戻り、第一回胴用ランダムタイマが0である場合には、次のステップ803に進む。
In
In
ステップ803において、第二回胴用ランダムタイマに「ランダムウエイト用乱数1」を設定し、カウント手段185がカウント処理を開始する。そして、次のステップ804に進む。
ステップ804において、第一回胴の加速処理を開始する。そして、次のステップ805に進む。
ステップ805において、第二回胴用ランダムタイマが0であるか否かが判断される。第二回胴用ランダムタイマが0でない場合にはステップ805に戻り、第二回胴用ランダムタイマが0である場合には、次のステップ806に進む。
In
In step 804, acceleration processing of the first cylinder is started. Then, the process proceeds to
In
ステップ806において、第三回胴用ランダムタイマに「ランダムウエイト用乱数2」を設定し、カウント手段185がカウント処理を開始する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、第二回胴の加速処理を開始する。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、第三回胴用ランダムタイマが0であるか否かが判断される。第三回胴用ランダムタイマが0でない場合にはステップ808に戻り、第三回胴用ランダムタイマが0である場合には、次のステップ809に進む。
In step 806, “random
In
In step 808, it is determined whether or not the third cylinder random timer is zero. If the third cylinder random timer is not 0, the process returns to step 808. If the third cylinder random timer is 0, the process proceeds to the next step 809.
ステップ809において、第三回胴の加速処理を開始する。そして、再配置処理を終了する。
なお、上記ステップ801、803、806において、各ランダムウエイト用乱数の値が「0」の場合には、カウント処理は行われない。すなわち、設定されたランダムウエイト用乱数が「0」の回転リール40は、遅延時間なしで回転開始するものとなる。
また、上記したフローでは、ランダムタイマにランダムウエイト用乱数が設定されたら直ちにカウント処理を開始するものとなっているが、カウント処理の開始タイミングは、上記したタイミングに限られず、回転リール40の加速開始時でもよい。回転リール40の加速処理は、ランダムウエイト用乱数の設定を契機に開始されるので、いずれにせよ、先に回転開始させる回転リール40に設定された遅延時間が「0」となったこと、換言すれば、遅延時間の計測が終了したことを契機に、次の回転リール40に設定された遅延時間の計測を開始するものとなる。
In step 809, acceleration processing of the third cylinder is started. Then, the rearrangement process ends.
In
In the above-described flow, the counting process is started immediately after the random timer random number is set in the random timer. However, the start timing of the counting process is not limited to the above-described timing, and the acceleration of the rotating
(作用・効果)
このように、本実施の形態においては、回胴演出の終了後、再配置制御手段180が、全ての回転リール40を停止させた後、3個の回転リール40の回転開始時期をランダムに変化させる。これにより、回胴演出終了時における3個の回転リール40の図柄の配置態様が、回転リール40が順次ランダムに回転開始することにより崩れるものとなる。例えば、回胴演出のパターンとして、特定の図柄、例えば「7」を並列状態にして全ての回転リール40を同一速度で回転させるようなパターンが採用されていた場合でも、再配置処理によって、「7」の並列状態がばらけた状態で停止操作が可能となるので、目押しの補助となることがない。したがって、目押しの技量に熟練した遊技者にとっても、目押しの面白みが半減することもなく、遊技の興趣を向上させることができる。
(Action / Effect)
As described above, in the present embodiment, after the rotation effect is finished, the rearrangement control means 180 randomly stops the rotation start timings of the three
また、本実施の形態では、遅延時間用乱数発生手段182が各回転リール40に対応させて生成した乱数を、乱数値設定手段184がピックアップしてランダムタイマに設定し、ランダムタイマに設定された数値に基づきカウント手段185が所定のカウントを行うことにより、遅延時間が計測される。このため、遅延時間をほぼ確実にランダムに設定することができるとともに、遅延時間の計測を合理的に行うことできる。
(変形例)
上記した実施の形態では、回胴演出終了後、再配置制御手段180の制御に基づき、全ての回転リール40を停止させるようにしているが、回胴演出回転データが、最終的に全ての回転リール40を停止させるパターンのみで構成されている場合には、再配置制御手段180が全ての回転リール40を停止させる処理を行う必要はない。このような場合には、再配置制御手段180は全ての回転リール40を停止させる処理を実行可能でなくてもよい。要は、全ての回転リール40が回転停止していることを条件に、停止している回転リールを順次回転開始させる再配置処理が行われるようになっていればよい。
Further, in the present embodiment, the random number generated by the delay time random number generating means 182 corresponding to each
(Modification)
In the above-described embodiment, after the rotation effect is finished, all the
また、上記した実施の形態では、全リール停止が判断されたら第一回胴用のランダムウエイト用乱数0を取得し、第一回胴用ランダムタイマが0になったら第二回胴用のランダムウエイト用乱数1を取得し、第二回胴用ランダムタイマが0になったら第三回胴用のランダムウエイト用乱数2を取得しているが、ランダムウエイト用乱数の取得タイミングはそのようなタイミングに限られない。例えば、第一回胴用ランダムタイマが0になったら第一回胴の加速処理を開始するようにして、第一回胴の加速処理が開始されたら第二回胴用のランダムウエイト用乱数1を取得し、第二回胴の加速処理が開始されたら第三回胴用のランダムウエイト用乱数2を取得するようにしてもよい。あるいは、全リール停止時に3つのランダムウエイト用乱数を取得(各ランダムタイマに設定)しておき(図36のステップ900〜903参照)、図34のステップ801、803、806では、既にランダムタイマに設定されているランダムウエイト用乱数値に基づき、カウント処理を開始するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
さらに、本発明には、第一回胴用ランダムタイマを設けない場合も含まれる。すなわち、全リール停止後、ただちに第一回胴の加速処理を開始するようにしてもよい。
(再配置処理の他の例)
本実施の形態を用いた再配置処理としては、種々の態様が考えられる。上記した再配置処理以外の再配置処理の制御例について説明する。
(参考例1)
図36は、再配置処理の参考例1を示すフローである。なお、図36は、第一の実施の形態における再配置処理を示す図22のタイムチャートに対応するものである。また、図36においては、「第一回胴」「第二回胴」「第三回胴」は、それぞれ、1個目の回転リール40、2個目の回転リール40、3個目の回転リール40の意味であり、それぞれに、左、中、右のいずれの回転リール40が該当するかは特に限定されない。すなわち、予め設定されていてもよいし、抽選により決定してもよい(以下、参考例2及び3において同じ)。
Further, the present invention includes a case where the first drum random timer is not provided. That is, the acceleration process of the first cylinder may be started immediately after all reels are stopped.
(Other examples of relocation processing)
Various modes are conceivable as the rearrangement process using the present embodiment. A control example of rearrangement processing other than the above rearrangement processing will be described.
(Reference Example 1)
FIG. 36 is a flow showing Reference Example 1 of the rearrangement process. FIG. 36 corresponds to the time chart of FIG. 22 showing the rearrangement process in the first embodiment. In FIG. 36, “first cylinder”, “second cylinder”, and “third cylinder” are the first
参考例1では、ステップ900において、全ての回転リール40が回転停止したと判断された場合には、ステップ901〜903において、各回胴用のランダムタイマにランダムウエイト用乱数0〜2がそれぞれ設定される。そして、ステップ904において、各回胴用のランダムタイマごとに、同時にカウント処理が開始される。本制御例においても、カウント手段185は、タイマ割込み回数を24回カウントするごとに、ランダムタイマの値を1ずつデクリメントするものとなっている。
そして、ステップ905において、第一回胴が加速開始済みか否かが判断される。第一回胴が加速開始済みでないと判断された場合には、次のステップ906に進む。
In Reference Example 1, when it is determined in
In
ステップ906において、第一回胴用ランダムタイマが0であるか否かが判断される。第一回胴用ランダムタイマが0であると判断された場合には、次のステップ907に進む。
ステップ907において、第一回胴の加速処理が開始される。そして、次のステップ908に進む。
前記ステップ905において第一回胴が加速開始済みであると判断された場合、換言すれば、第一回胴がすでに回転開始している場合、及び、前記ステップ906において第一回胴用ランダムタイマが0でないと判断された場合、換言すれば、第一回胴に設定された遅延時間が経過していない場合には、ステップ908に進む。
In
In step 907, the first cylinder acceleration process is started. Then, the process proceeds to
If it is determined in
ステップ908において、第二回胴が加速開始済みか否かが判断される。第二回胴が加速開始済みでないと判断された場合には、次のステップ909に進む。
ステップ909において、第二回胴用ランダムタイマが0であるか否かが判断される。第二回胴用ランダムタイマが0であると判断された場合には、次のステップ910に進む。
ステップ910において、第二回胴の加速処理が開始される。そして、次のステップ911に進む。
前記ステップ908において第二回胴が加速開始済みであると判断された場合、及び、前記ステップ909において第二回胴用ランダムタイマが0でないと判断された場合には、ステップ911に進む。
In
In step 909, it is determined whether or not the second cylinder random timer is zero. If it is determined that the second drum random timer is 0, the process proceeds to the
In
If it is determined in
ステップ911において、第三回胴が加速開始済みか否かが判断される。第三回胴が加速開始済みでないと判断された場合には、次のステップ912に進む。
ステップ911において、第三回胴用ランダムタイマが0であるか否かが判断される。第三回胴用ランダムタイマが0であると判断された場合には、次のステップ913に進む。
ステップ913において、第三回胴の加速処理が開始される。そして、次のステップ914に進む。
前記ステップ911において第三回胴が加速開始済みであると判断された場合、及び、前記ステップ912において第三回胴用ランダムタイマが0でないと判断された場合には、ステップ914に進む。
In
In
In step 913, the third cylinder acceleration process is started. Then, the process proceeds to
If it is determined in
ステップ914において、全回胴が加速開始済みか否かが判断される。全回胴が加速開始済みでないと判断された場合にはステップ905に戻り、全回胴が加速開始済みであると判断された場合には、再配置処理を終了する。
本制御例によれば、各回転リール40が回転開始するまでの時間が異なることにより、複数の回転リール40がランダムな順序で回転開始するものとなる。このように形成しても、上記した実施の形態と同様の作用効果を得られるものである。
(参考例2)
図37は、再配置処理の参考例2を示すフローである。なお、図37は、第二の実施の形態における再配置処理を示す図23のタイムチャートに対応するものである。すなわち、参考例2は、回転リール40の全停止後、まず最初の回転リール40の加速処理を開始し、加速処理が終了したことを契機に、次の回転リール40を回転開始させるまでの遅延時間を設定するものとなっている。また、本制御例においても、カウント手段185は、タイマ割込み回数を24回カウントするごとに、ランダムタイマの値を1ずつデクリメントするものとなっている。
In
According to this control example, the rotation time of each
(Reference Example 2)
FIG. 37 is a flowchart showing Reference Example 2 of the rearrangement process. FIG. 37 corresponds to the time chart of FIG. 23 showing the rearrangement process in the second embodiment. That is, in Reference Example 2, after the rotation of the rotating
すなわち、ステップ1000において、全ての回転リール40が回転停止したと判断された場合には、ステップ1001において、ただちに、第一回胴の加速処理が開始される。そして、次のステップ1002に進み、第一回胴の加速が完了したか否か、すなわち、所定の加速シーケンスが終了したか否かが判断される。第一回胴の加速が完了していないと判断された場合にはステップ1002に戻り、第一回胴の加速が完了したと判断された場合には、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、第一回胴用ランダムタイマに「ランダムウエイト用乱数0」を設定し、カウント手段185がカウント処理を開始する。そして、次のステップ1004に進む。
That is, if it is determined in
In
ステップ1004において、第一回胴用ランダムタイマが0であるか否かが判断される。第一回胴用ランダムタイマが0でないと判断された場合にはステップ1004に戻り、第一回胴用ランダムタイマが0であると判断された場合には、次のステップ1005に進む。
ステップ1005において、第二回胴の加速処理が開始される。そして、次のステップ1006に進み、第二回胴の加速が完了したか否かが判断される。第二回胴の加速が完了していないと判断された場合にはステップ1006に戻り、第二回胴の加速が完了したと判断された場合には、次のステップ1007に進む。
In
In step 1005, acceleration processing of the second cylinder is started. Then, the process proceeds to the next step 1006, and it is determined whether or not the acceleration of the second cylinder has been completed. If it is determined that the acceleration of the second cylinder has not been completed, the process returns to step 1006. If it is determined that the acceleration of the second cylinder has been completed, the process proceeds to the next step 1007.
ステップ1007において、第二回胴用ランダムタイマに「ランダムウエイト用乱数1」を設定し、カウント手段185がカウント処理を開始する。そして、次のステップ1008に進む。
ステップ1008において、第二回胴用ランダムタイマが0であるか否かが判断される。第二回胴用ランダムタイマが0でないと判断された場合にはステップ1008に戻り、第二回胴用ランダムタイマが0であると判断された場合には、次のステップ1009に進む。
ステップ1009において、第三回胴の加速処理が開始される。そして、次のステップ1010に進み、第三回胴の加速が完了したか否かが判断される。第三回胴の加速が完了していないと判断された場合にはステップ1010に戻り、第三回胴の加速が完了したと判断された場合には、次のステップ1011に進む。
In step 1007, “random weight
In step 1008, it is determined whether or not the second cylinder random timer is zero. If it is determined that the second cylinder random timer is not 0, the process returns to step 1008. If it is determined that the second cylinder random timer is 0, the process proceeds to the next step 1009.
In step 1009, the third cylinder acceleration process is started. Then, the process proceeds to the
ステップ1011において、第三回胴用ランダムタイマに「ランダムウエイト用乱数2」を設定し、カウント手段185がカウント処理を開始する。そして、次のステップ1012に進む。
ステップ1012において、第三回胴用ランダムタイマが0であるか否かが判断される。第三回胴用ランダムタイマが0でないと判断された場合にはステップ1012に戻り、第三回胴用ランダムタイマが0であると判断された場合には、再配置処理を終了する。
本制御例では、回転リール40の加速後終了後にランダムタイマが設定されるので、ランダムウエイト用乱数が0の場合であっても、すなわち、遅延時間が無い場合であっても、一の回転リール40の加速処理が終了した後、次の回転リール40が回転開始することとなる。したがって、先に回転開始する回転リール40の図柄と次に回転開始する回転リール40の図柄の配置態様を、必ず崩れさせることができるという利点がある。
In step 1011, "random
In step 1012, it is determined whether or not the third cylinder random timer is zero. If it is determined that the third cylinder random timer is not 0, the process returns to step 1012, and if it is determined that the third cylinder random timer is 0, the rearrangement process is terminated.
In this control example, since the random timer is set after the rotation of the rotating
なお、上記ステップ1010〜1012の処理は省略してもよい。すなわち、第三回胴については遅延時間を設けず、3つの回転リール40が全て回転開始した場合には、ただちに再配置処理を終了するように形成してもよい。ただし、第二の実施の形態で述べたのと同様に、回胴演出が目押し補助にならないように万全を期すためには、最終停止後の遅延時間を設定するのが最適である。
(参考例3)
図38は、再配置処理の参考例3を示すフローである。なお、図38は、第二の実施の形態における再配置処理を示す図23のタイムチャートに対応するものである。また、参考例3においては、乱数値設定手段184は、乱数値記憶手段183に保存されている乱数値(ランダムウエイト用乱数値)を24倍した値に96を加算した値を、各ランダムタイマに設定するようになっているとともに、カウント手段185は、タイマ割込み回数を1回カウントするごとに、ランダムタイマの値を1ずつ減算するようになっている。
In addition, you may abbreviate | omit the process of the said steps 1010-1012. In other words, the third cylinder is not provided with a delay time and may be formed so that the rearrangement process is immediately finished when all the three
(Reference Example 3)
FIG. 38 is a flowchart showing Reference Example 3 of the rearrangement process. FIG. 38 corresponds to the time chart of FIG. 23 showing the rearrangement process in the second embodiment. In the third reference example, the random value setting unit 184 adds a value obtained by adding 96 to the value obtained by multiplying the random value (random weight random number value) stored in the random value storage unit 183 by 24. And the count means 185 subtracts the value of the random timer by 1 each time the timer interrupt count is counted once.
ここで、「96」を加算することとしたのは、回転リール40が回転開始してから定常回転速度に達するまで(加速が完了するまで)の時間が、119.680ms(1.496×80(回転))であるため、80以上かつ24の倍数である「96」を加速時間分として、遅延時間に含めるためである。したがって、参考例3の制御では、加速開始させた回転リール40について、加速が完了したか否かの判断を行わない。また、ランダムウエイト用乱数値を24倍することとしたのは、「96」を加算したことに伴い、カウント手段185によるランダムタイマの減算処理との整合をとるためである。
この参考例3に係る制御では、ランダムタイマに設定される最小値は0×24+96=96となり、最大値は21×24+96=600である。したがって、カウント手段185がカウントすることにより計測可能な最小時間は96×10496=143.616ms、最大時間は、600×1.496=897.600msとなる。すなわち、カウント手段185は、約0.14sec〜約0.89secまでの時間を、遅延時間として計測するものとなる。
Here, “96” is added because the time from the start of the rotation of the
In the control according to the reference example 3, the minimum value set in the random timer is 0 × 24 + 96 = 96, and the maximum value is 21 × 24 + 96 = 600. Therefore, the minimum time that can be measured by counting by the counting means 185 is 96 × 10496 = 143.616 ms, and the maximum time is 600 × 1.496 = 897.600 ms. That is, the counting means 185 measures the time from about 0.14 sec to about 0.89 sec as the delay time.
さらに、参考例3では、ランダムウエイト用乱数値を設定するランダムタイマは単数であり、この1つのランダムタイマ(回胴用ランダムタイマ)に、第一乃至第三回胴の遅延時間が、順次設定されるようになっている。
すなわち、図38のステップ1100において、全ての回転リール40が回転停止したと判断された場合には、ステップ1101において、回胴用ランダムタイマに、ランダムウエイト用乱数0を24倍した値に96を加算した値を設定するとともに、カウント処理を開始する。ここでのカウント処理は、前述したように、タイマ割込みごとに、回胴用ランダムタイマの値を1ずつデクリメントする処理である。そして、次のステップ1102において、第一回胴の加速処理が開始される。そして、次のステップ1102に進む。
Furthermore, in Reference Example 3, the random timer for setting the random weight for random weight is single, and the delay times of the first to third cylinders are sequentially set in this one random timer (rotor cylinder random timer). It has come to be.
That is, if it is determined in
ステップ1102において、回胴用ランダムタイマが0であるか否かが判断され、回胴用ランダムタイマが0でない場合にはステップ1103に戻り、回胴用ランダムタイマが0である場合には、次のステップ1104に進む。
ステップ1104において、回胴用ランダムタイマに、ランダムウエイト用乱数1を24倍した値に96を加算した値を設定するとともに、カウント処理を開始する。そして、次のステップ1105において、第二回胴の加速処理が開始される。そして、次のステップ1106に進む。
ステップ1106において、回胴用ランダムタイマが0であるか否かが判断され、回胴用ランダムタイマが0でない場合にはステップ1106に戻り、回胴用ランダムタイマが0である場合には、次のステップ1107に進む。
In step 1102, it is determined whether or not the rotating random timer is 0. If the rotating random timer is not 0, the process returns to step 1103, and if the rotating random timer is 0, the next Proceed to step 1104.
In
In step 1106, it is determined whether or not the rotating random timer is 0. If the rotating random timer is not 0, the process returns to step 1106, and if the rotating random timer is 0, the next The process proceeds to step 1107.
ステップ1107において、回胴用ランダムタイマに、ランダムウエイト用乱数2を24倍した値に96を加算した値を設定するとともに、カウント処理を開始する。そして、次のステップ1108において、第三回胴の加速処理が開始される。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、回胴用ランダムタイマが0であるか否かが判断され、回胴用ランダムタイマが0でない場合にはステップ1109に戻り、回胴用ランダムタイマが0である場合には、再配置処理を終了する。
以上のように、参考例3によれば、加速が完了したか否かを判断する必要がなく、回胴用ランダムタイマの監視のみで足りるので、制御を簡素化できるという利点がある。
In step 1107, a value obtained by adding 96 to the value obtained by multiplying the random weight
In
As described above, according to the reference example 3, it is not necessary to determine whether or not the acceleration is completed, and only the monitoring of the rotating random timer is sufficient, so that there is an advantage that the control can be simplified.
なお、上記した第五の実施の形態及び参考例2においても、参考例3と同様に、単独の回胴用ランダムタイマに、各回胴用のランダムウエイト用乱数を順次設定していく手法を採用してもよいものである。
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態及び変形例を適宜組み合わせ、または組み替えることもできる。
In the fifth embodiment and Reference Example 2 described above, as in Reference Example 3, a method is adopted in which random numbers for random weights for each spinning cylinder are sequentially set in a single random timer for spinning cylinders. You may do it.
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved. Further, the present invention can be appropriately combined or rearranged with the above-described embodiments and modifications.
10 遊技機 16 ベットスイッチ
20 制御装置 30 スタートスイッチ
40 回転リール 47 インデックス
48 インデックス検知装置 50 ストップスイッチ
110 役抽選手段 161 回転位置判断手段
170 回胴演出制御手段 180 再配置制御手段
10
20
40-
48
110 Role lottery means 161 Rotational position judgment means
170 Cylinder direction control means 180 Relocation control means
Claims (3)
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、を少なくとも備える遊技機において、
前記複数個の回転リールの所定の回胴演出を所定時間実行可能な回胴演出制御手段と、 前記回胴演出の終了時における前記複数個の回転リールの図柄の配置態様を、前記ストップスイッチによる停止操作が可能となるまでにランダムに再配置するための再配置制御手段と、を備え、
前記再配置制御手段は、前記回胴演出の前記所定時間の実行の終了後、最初に回転開始させる回転リールを回転開始させるまでの遅延時間をランダムに設定すると共に、最初の回転リールを回転開始させてから次の回転リールを回転開始させるまでの遅延時間をランダムに設定することにより、前記複数個の回転リールを順次ランダムに回転開始させるように形成されていることを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels with a plurality of symbols displayed around them;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
In a gaming machine comprising at least a stop switch for stopping the rotation of the rotating reel,
A turning effect control means capable of executing a predetermined turning effect of the plurality of rotating reels for a predetermined time, and an arrangement mode of the symbols of the plurality of rotating reels at the end of the turning effect by the stop switch A rearrangement control means for rearranging at random until the stop operation becomes possible,
The rearrangement control unit randomly sets a delay time until the rotation reel to start rotating first after completion of execution of the predetermined time for the spinning effect, and starts to rotate the first rotation reel. A gaming machine, wherein a delay time from the start of rotation to the start of rotation of the next rotation reel is set at random, whereby the plurality of rotation reels are sequentially started to rotate at random.
前記各回転リールに対応して設けられ、前記インデックスの通過を検知するためのインデックス検知装置と、
前記インデックス検知装置による前記インデックス通知の検出により、前記回転リールの現在位置を把握する回転位置判断手段と、を備え、
前記回胴演出制御手段は、前記回転位置判断手段により把握される回転中の前記各回転リールの現在位置を参照して前記回胴演出を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 An index provided corresponding to each of the rotating reels, and an index provided at a predetermined position of the rotating reel to detect the rotating position of the rotating reel;
An index detecting device provided corresponding to each of the rotating reels for detecting passage of the index;
Rotational position determination means for grasping the current position of the rotating reel by detecting the index notification by the index detection device;
Wherein the reel-performance control unit, the rotational position determination means according to claim 1 Symbol placement of the gaming machine wherein during rotation grasped with reference to the current position of the reels and performing the reel-effect by .
前記各ステッピングモータを駆動するためのパルス信号を出力するモータ駆動制御手段と、
前記モータ駆動制御手段が出力する前記各ステッピングモータのパルス信号のパルス数をカウントするパルスカウンタと、
前記各回転リールに対応して設けられ、前記回転リールの回転位置を検出するために前記回転リールの所定位置に設けたインデックスと、
前記各回転リールに対応して設けられ、前記インデックスの通過を検知するためのインデックス検知装置と、
前記回転リールの回転開始から前記各インデックス検知装置が前記インデックスを検出するまでに前記パルスカウンタがカウントした前記各ステッピングモータのパルス信号のパルス数を検出可能な回転量検出手段と、
前記回転量検出手段が検出したパルス数に基づいて、全ての回転リールにおける回転開始前の停止態様を算出するための回転前停止態様算出手段と、を備え、
前記回胴演出制御手段は、前記回転前停止態様算出手段が算出した回転開始前の停止態様を参照して前記回胴演出を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 A stepping motor provided corresponding to each of the rotating reels for driving the rotating reels;
Motor drive control means for outputting a pulse signal for driving each stepping motor;
A pulse counter for counting the number of pulses of the pulse signal of each stepping motor output by the motor drive control means;
An index provided corresponding to each of the rotating reels, and an index provided at a predetermined position of the rotating reel to detect the rotating position of the rotating reel;
An index detecting device provided corresponding to each of the rotating reels for detecting passage of the index;
Rotation amount detection means capable of detecting the number of pulses of the pulse signal of each stepping motor counted by the pulse counter from the start of rotation of the rotating reel until each index detection device detects the index;
Pre-rotation stop mode calculation means for calculating a stop mode before the start of rotation in all the rotary reels based on the number of pulses detected by the rotation amount detection unit,
Wherein the reel-performance control unit, the gaming machine according to claim 1 Symbol placement and performing the reel-effect with reference to the stop mode before rotation start of the pre-rotation stop mode calculating means is calculated.
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