JP2015150286A - Game machine - Google Patents

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JP2015150286A
JP2015150286A JP2014027844A JP2014027844A JP2015150286A JP 2015150286 A JP2015150286 A JP 2015150286A JP 2014027844 A JP2014027844 A JP 2014027844A JP 2014027844 A JP2014027844 A JP 2014027844A JP 2015150286 A JP2015150286 A JP 2015150286A
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Japan
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reel
rotation
displayed
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main control
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真彦 森
Masahiko Mori
真彦 森
理 出尾
Tadashi Ideo
理 出尾
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Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress a state in which an operation timing for stopping the rotation of reels is unintentionally assisted.SOLUTION: A reference point is set at a point that is before the reel speed reaches a stable speed after a freeze control is executed. The rotation of reels is controlled so that a time necessary for the rotation of one or two reels from the reference point to reach the stable speed becomes different from a time necessary for the rotation of other reel(s) from the reference point to reach the stable speed.

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種である回動式遊技機(以下、「パチスロ」という)では、特許文献1にも記載されるように、各回動体の図柄によって構成される図柄の組み合わせが表示される。そして、このようなパチスロでは、表示される図柄の組み合わせによって、特典の内容等を遊技者が特定できる。   In a rotary gaming machine (hereinafter referred to as “pachi-slot”) which is a kind of gaming machine, as described in Patent Document 1, a combination of symbols constituted by symbols of each rotating body is displayed. And in such a pachislot, the player can specify the contents of the privilege or the like by the combination of the displayed symbols.

特開2012−75787号公報JP 2012-75787 A

ところで、特定の図柄の組み合わせが表示された後、回動体が同じタイミングで回動し始め、且つ同じ速度で回動する場合、前記特定の図柄の組み合わせが形成された状態で回動体が回動することになる。このような状況では、回動体の回動が開始したタイミングに基づいて回動体の回動を停止させることが可能となってしまい、前記特定の図柄の組み合わせの表示が回動体の回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまう虞がある。   By the way, after a specific symbol combination is displayed, when the rotating body starts to rotate at the same timing and rotates at the same speed, the rotating body rotates in a state in which the specific symbol combination is formed. Will do. In such a situation, it becomes possible to stop the rotation of the rotating body based on the timing when the rotation of the rotating body starts, and the display of the combination of the specific symbols stops the rotation of the rotating body. There is a risk of assisting the timing of the operation for making it happen.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、回動体の回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまう状況を抑制することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a situation in which the operation timing for stopping the rotation of the rotating body is assisted.

上記課題を解決する遊技機は、図柄が配列された複数の回動体と、前記図柄が表示される表示部と、開始操作に基づいて全ての前記回動体を回動させて変動ゲームを開始させ、停止操作に基づいて対応する前記回動体の回動を停止させるように前記回動体の回動を制御するゲーム制御手段と、前記開始操作を契機として所定の図柄組み合わせの表示を許容するか否かを決定する許容決定手段と、前記開始操作を受付ける開始操作受付手段と、前記開始操作受付手段による開始操作の受付け後であって、所定期間の経過を契機に所定の有効化条件が成立した後、停止操作を受付け可能とする停止操作受付手段と、前記開始操作受付手段による開始操作の受付け後において、前記有効化条件の成立を前記所定期間よりも遅延させることの可能な遅延手段と、前記遅延手段が前記有効化条件の成立を遅延させているとき、特定の表示パターンが前記表示部に表示されるように前記回動体の回動を制御可能な遅延中回動制御手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記遅延手段が前記有効化条件の成立を遅延させた後から回動体を回動させる際に、回動体が回動する速度が所定の速度に達するよりも前の基点から一部の回動体が回動する速度が前記所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御することが好ましい。   A gaming machine that solves the above problems starts a variable game by rotating a plurality of rotating bodies in which symbols are arranged, a display unit on which the symbols are displayed, and all the rotating bodies based on a start operation. A game control means for controlling the rotation of the rotating body so as to stop the rotation of the corresponding rotating body based on a stop operation, and whether to allow display of a predetermined symbol combination triggered by the start operation After the acceptance of the start operation by the start operation accepting unit, the start operation accepting unit for accepting the start operation, and a predetermined validation condition is satisfied after the elapse of a predetermined period Thereafter, after the stop operation accepting means for accepting the stop operation and the acceptance of the start operation by the start operation accepting means, a delay capable of delaying establishment of the validation condition from the predetermined period. And a delay rotation control means capable of controlling the rotation of the rotating body so that a specific display pattern is displayed on the display unit when the delay means delays establishment of the validation condition. The game control means is configured such that the rotation speed of the rotating body reaches a predetermined speed when the rotating means rotates after the delay means delays the establishment of the enabling condition. The time required for the speed at which some of the rotating bodies rotate from the previous base point to reach the predetermined speed and the time required for the speed at which other rotating bodies rotate from the base point to reach the predetermined speed It is preferable to control the rotation of the rotating body so as to be different from each other.

上記遊技機について、前記ゲーム制御手段は、前記遅延手段が前記有効化条件の成立を遅延させた後から回動体を回動させる際、前記一部の回動体の回動を開始させるタイミングと前記他の回動体の回動を開始させるタイミングを相違させることで、前記基点から前記一部の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から前記他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御することが好ましい。   With respect to the gaming machine, the game control means, when the rotating means rotates the rotating body after the delay means delays the establishment of the validation condition, By making the timing of starting the rotation of the other rotating bodies different, the time required for the rotation speed of the part of the rotating bodies from the base point to reach a predetermined speed, and the other times from the base point. It is preferable to control the rotation of the rotating body so that the time required for the moving body to rotate reaches a predetermined speed.

上記遊技機について、前記ゲーム制御手段は、前記遅延手段が前記有効化条件の成立を遅延させた後から回動体を回動させる際、前記一部の回動体が回動する加速度と前記他の回動体が回動する加速度を相違させることで、前記基点から前記一部の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から前記他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御することが好ましい。   With respect to the gaming machine, the game control means may be configured such that when the delay means rotates the rotating body after delaying the establishment of the validation condition, the acceleration of the rotation of the part of the rotating bodies and the other By differentiating the acceleration at which the rotating body rotates, the time required for the rotation speed of the part of the rotating bodies from the base point to reach a predetermined speed and the other rotating body from the base point are rotated. It is preferable to control the rotation of the rotating body so that the time required for the speed to reach a predetermined speed is different.

本発明によれば、回動体の回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまう状況を抑制することできる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the situation which assists the timing of operation for stopping rotation of a rotary body can be suppressed.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 各リールの図柄の配列を示す図。The figure which shows the arrangement | sequence of the design of each reel. 賞が対応付けられた図柄組み合わせと、対応付けられた賞を示す図。The figure which shows the symbol combination with which the prize was matched, and the matched prize. (a)〜(f)は、一部の図柄組み合わせを示す図。(A)-(f) is a figure which shows a part of symbol combination. 当選情報の種類を示す図。The figure which shows the kind of winning information. 演出状態の移行の態様を示す図。The figure which shows the aspect of the transition of a production state. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. 遊技進行メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game progress main process. 内部抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an internal lottery process. フリーズ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a freeze process. 準備表示パターン及び第1の特定表示パターン〜第6の特定表示パターンを示す図。The figure which shows a preparation display pattern and a 1st specific display pattern-a 6th specific display pattern. (a)〜(c)は、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the period until validation conditions are satisfied after starting operation is performed. (a)〜(i)は、フリーズ制御が行われる際の透視窓の表示内容を示す図。(A)-(i) is a figure which shows the display content of the fluoroscope window at the time of freeze control being performed. 回動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a rotation start process. フリーズ制御が行われた後の各リールの回動を示す図。The figure which shows rotation of each reel after freeze control was performed. 第2実施形態の回動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the rotation start process of 2nd Embodiment. 第2実施形態において、フリーズ制御が行われた後の各リールの回動を示す図。The figure which shows rotation of each reel after freeze control is performed in 2nd Embodiment. 第3実施形態の回動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the rotation start process of 3rd Embodiment. (a)〜(h)は、第3実施形態におけるフリーズ制御が行われる際の透視窓の表示内容を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display content of the fluoroscopic window at the time of performing freeze control in 3rd Embodiment. 別例において、フリーズ制御が行われた後の各リールの回動を示す図。The figure which shows rotation of each reel after freeze control is performed in another example.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図15にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのパチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12と、を備えている。前面扉12の前面上部には、演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
A pachislot machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 includes a rectangular parallelepiped main body 11 having an open front surface, and a front door 12 that is pivotally supported so as to be capable of rotating and opening with respect to the left side edge of the main body. An effect display device 14 is disposed on the front upper portion of the front door 12. As the effect display device 14, for example, a liquid crystal display type display device, a dot matrix type display device, or the like is used.

また、パチスロ10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。また、パチスロ10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されている。   In addition, the pachislot 10 is provided with a decorative lamp La as a light emitting means for performing a light emitting effect. Further, the pachislot 10 is provided with a speaker Sp as sound output means for performing sound effects.

また、パチスロ10には、中央パネル15が設けられている。中央パネル15には、パチスロ10の内部に配設されるドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。   Further, the pachislot 10 is provided with a central panel 15. The central panel 15 is provided with a see-through window 16 through which the drum unit 13 disposed inside the pachislot 10 can be seen through.

ドラムユニット13は、回動体としての左リール13L、中リール13C及び右リール13Rから構成されている。そして、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13Rは、横並びに配設されており、パチスロ10を正面から見て、最も左側には左リール13L、左リール13Lの右隣には中リール13C、中リール13Cの右隣には右リール13Rが配置されている。   The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R as rotating bodies. The reels 13L, 13C, 13R constituting the drum unit 13 are arranged side by side. When the pachislot 10 is viewed from the front, the left reel 13L is on the leftmost side, and the middle reel is on the right side of the left reel 13L. A right reel 13R is arranged to the right of 13C and the middle reel 13C.

図2に示すように、各リール13L,13C,13Rには、図柄が配列されている。各リール13L,13C,13Rに配列される図柄には、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)がある。その他、各リール13L,13C,13Rに配列される図柄には、「スイカ」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)、「7」の数字が赤色に装飾された図柄(赤セブン図柄)、「7」の数字が青色に装飾された図柄(青セブン図柄)がある。   As shown in FIG. 2, symbols are arranged on each reel 13L, 13C, 13R. The symbols arranged on each of the reels 13L, 13C, and 13R include a symbol imitating “bell” (bell symbol) and a symbol (replay symbol) decorated with characters “REPLAY”. In addition, the symbols arranged on the reels 13L, 13C, and 13R are decorated with the symbols “watermelon” (watermelon symbol), the symbol “cherry” (cherry symbol), and the characters “BAR”. There are a design (bar design), a design in which the number “7” is decorated in red (red seven design), and a design in which the number “7” is decorated in blue (blue seven design).

左リール13Lには、図柄LZ00〜LZ20の21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄LZ00、図柄LZ01、図柄LZ02…図柄LZ19、図柄LZ20、図柄LZ00…の順に透視窓16にて表示されるように変動する。本実施形態の左リール13Lには、図柄LZ01,LZ06,LZ11,LZ14,LZ19がベル図柄、図柄LZ00,LZ05,LZ08,LZ10,LZ13,LZ16がリプレイ図柄となるように、各図柄が配列されている。また、左リール13Lには、図柄LZ02,LZ07,LZ12,LZ15,LZ20がスイカ図柄、図柄LZ03がチェリー図柄、図柄LZ04がバー図柄、図柄LZ17,LZ18が赤セブン図柄、図柄LZ09が青セブン図柄となるように、各図柄が配列されている。   On the left reel 13L, 21 symbols LZ00 to LZ20 are arranged. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbols LZ00, LZ01, LZ02,..., LZ19, LZ20, LZ00,. In the left reel 13L of this embodiment, the symbols LZ01, LZ06, LZ11, LZ14, and LZ19 are bell symbols, and the symbols LZ00, LZ05, LZ08, LZ10, LZ13, and LZ16 are replay symbols. Yes. On the left reel 13L, symbols LZ02, LZ07, LZ12, LZ15, and LZ20 are watermelon symbols, symbol LZ03 is a cherry symbol, symbol LZ04 is a bar symbol, symbols LZ17 and LZ18 are a red seven symbol, and symbol LZ09 is a blue seven symbol. As shown, each symbol is arranged.

中リール13Cには、図柄CZ00〜CZ20の21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄CZ00、図柄CZ01、図柄CZ02…図柄CZ19、図柄CZ20、図柄CZ00…の順に透視窓16にて表示されるように変動する。本実施形態の中リール13Cには、図柄CZ02,CZ05,CZ10,CZ15,CZ20がベル図柄、図柄CZ00,CZ03,CZ08,CZ11,CZ16,CZ18がリプレイ図柄となるように、各図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄CZ09,CZ14,CZ19がスイカ図柄、図柄CZ01,CZ04,CZ07,CZ13がチェリー図柄、図柄CZ12がバー図柄、図柄CZ17が赤セブン図柄、図柄CZ06が青セブン図柄となるように、各図柄が配列されている。   On the middle reel 13C, 21 symbols CZ00 to CZ20 are arranged. Then, in the variable reel 13C, the symbols CZ00, symbol CZ01, symbol CZ02... Symbol CZ19, symbol CZ20, symbol CZ00. In the middle reel 13C of the present embodiment, the symbols CZ02, CZ05, CZ10, CZ15, and CZ20 are arranged as bell symbols, and the symbols CZ00, CZ03, CZ08, CZ11, CZ16, and CZ18 are replay symbols. Yes. On the middle reel 13C, symbols CZ09, CZ14, and CZ19 are watermelon symbols, symbols CZ01, CZ04, CZ07, and CZ13 are cherry symbols, symbol CZ12 is a bar symbol, symbol CZ17 is a red seven symbol, and symbol CZ06 is a blue seven symbol. As shown, each symbol is arranged.

右リール13Rには、図柄RZ00〜RZ20の21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄RZ00、図柄RZ01、図柄RZ02…図柄RZ19、図柄RZ20、図柄RZ00…の順に透視窓16にて表示されるように変動する。本実施形態の右リール13Rには、図柄RZ03,RZ07,RZ11,RZ14,RZ19がベル図柄、図柄RZ02,RZ06,RZ10,RZ13,RZ18がリプレイ図柄となるように、各図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄RZ04,RZ08,RZ20がスイカ図柄、図柄RZ00,RZ05,RZ12,RZ15がチェリー図柄、図柄RZ09がバー図柄、図柄RZ16,RZ17が赤セブン図柄、図柄RZ01が青セブン図柄となるように、各図柄が配列されている。   On the right reel 13R, 21 symbols RZ00 to RZ20 are arranged. In the changing game, on the right reel 13R, the symbol RZ00, symbol RZ01, symbol RZ02,... Symbol RZ19, symbol RZ20, symbol RZ00,. In the right reel 13R of the present embodiment, the symbols RZ03, RZ07, RZ11, RZ14, and RZ19 are arranged in a bell symbol, and the symbols RZ02, RZ06, RZ10, RZ13, and RZ18 are replay symbols. On the right reel 13R, symbols RZ04, RZ08, RZ20 are watermelon symbols, symbols RZ00, RZ05, RZ12, RZ15 are cherry symbols, symbol RZ09 is a bar symbol, symbols RZ16, RZ17 are red seven symbols, symbol RZ01 is blue seven. Each symbol is arranged so as to be a symbol.

各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動及び停止するように構成されている。そして、各リール13L,13C,13Rが回動することによって、透視窓16では、各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。   Each reel 13L, 13C, 13R is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel. Then, as the reels 13L, 13C, and 13R rotate, various symbols are displayed (varied) in the see-through window 16 while continuously changing.

また、各リール13L,13C,13Rの回動が停止した場合、透視窓16では、各リール13L,13C,13Rにおいて連続する3つの図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、左リール13Lには、当該左リール13Lの回動位置を検出するためのリールセンサSE1(図7に示す)が設けられている。また、中リール13Cには、当該中リール13Cの回動位置を検出するためのリールセンサSE2(図7に示す)が設けられている。同様に、右リール13Rには、当該右リール13Rの回動位置を検出するためのリールセンサSE3(図7に示す)が設けられている。   When the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, the three consecutive symbols in the reels 13L, 13C, and 13R are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions in the see-through window 16. The left reel 13L is provided with a reel sensor SE1 (shown in FIG. 7) for detecting the rotational position of the left reel 13L. Further, the middle reel 13C is provided with a reel sensor SE2 (shown in FIG. 7) for detecting the rotational position of the middle reel 13C. Similarly, the right reel 13R is provided with a reel sensor SE3 (shown in FIG. 7) for detecting the rotational position of the right reel 13R.

図1に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを規定する複数の図柄停止ラインが形成されている。パチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインL1(図1では、実線で示す)と、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(図1では、破線で示す)が形成されている。   As shown in FIG. 1, a plurality of symbol stop lines that define symbol combinations to be stopped and displayed are formed in a symbol display region that can be seen through the perspective window 16. In the pachi-slot 10, a winning line L1 (shown by a solid line in FIG. 1) that can be determined as a winning symbol combination as a symbol stop line, and a non-winning that cannot be determined as a winning symbol combination that is stopped and displayed. Lines L2 to L5 (indicated by broken lines in FIG. 1) are formed.

入賞ラインL1は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される有効ラインとなる。また、非入賞ラインL2〜L5は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせであったとしても、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与されない無効ラインとなる。   When the symbol combination stopped and displayed on the symbol stop line is a symbol combination (display result) for which a prize is determined, the winning line L1 is an effective line to which a prize determined for the symbol combination is given. In addition, the non-winning lines L2 to L5 are invalid lines that are not given the award determined for the symbol combination even if the symbol combination stopped and displayed on the symbol stop line is a symbol combination for which a prize is determined. Become.

透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、各列の図柄停止位置を1つずつ結んで、1本の図柄停止ラインが形成される。入賞ラインL1は、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。因みに、非入賞ラインL2は、各列の上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL3は、各列の下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL4は、左リール13Lの上段に位置する図柄停止位置、中リール13Cの中段に位置する図柄停止位置及び右リール13Rの下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL5は、左リール13Lの下段に位置する図柄停止位置、中リール13Cの中段に位置する図柄停止位置及び右リール13Rの上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。   The see-through window 16 has nine symbol stop positions arranged in three rows and three columns so as to correspond to the upper, middle and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbol is stopped and displayed. Then, one symbol stop line is formed by connecting the symbol stop positions of each row one by one. The winning line L1 is formed by connecting a symbol stop position located in the middle stage of each row. Incidentally, the non-winning line L2 is formed by connecting a symbol stop position located in the upper stage of each row. Further, the non-winning line L3 is formed by connecting the symbol stop positions located at the lower stage of each row. The non-winning line L4 is formed by connecting a symbol stop position located at the upper stage of the left reel 13L, a symbol stop position located at the middle stage of the middle reel 13C, and a symbol stop position located at the lower stage of the right reel 13R. . The non-winning line L5 is formed by connecting a symbol stop position located at the lower stage of the left reel 13L, a symbol stop position located at the middle stage of the middle reel 13C, and a symbol stop position located at the upper stage of the right reel 13R. .

また、パチスロ10には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が配設されている。各種情報表示部17は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。   In addition, the pachislot 10 is provided with various information display units 17 for informing information related to the variable game. The various information display unit 17 is configured by a throwable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, and a prize number display unit.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はパチスロ10に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。   The insertable display lamp is turned on when the bet number of the variable game can be set or when a medal as a game medium can be inserted into the pachi-slot 10. The insertable display lamp is turned off when the variable game is started, or when the maximum bet number (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The re-game display lamp is turned on when a re-game is given.

また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間は、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定される期間(時間)であり、ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール13L,13C,13Rの回動が開始するように設定されている。また、ウェイト時間が経過したことを契機に、内部抽選の抽選結果を導出するためのストップボタンの操作を有効とする有効化条件が成立する。   The wait display lamp is turned on when a start operation is detected before the wait time elapses, and is turned off after the wait time elapses. The wait time is a period (time) that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. When a start operation is detected during the wait time, each reel The rotation of 13L, 13C, 13R is set to start. In addition, when the wait time has elapsed, an enabling condition for validating the operation of the stop button for deriving the lottery result of the internal lottery is established.

状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。   The status lamp is turned on and off as the changing game progresses. Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored and stored inside the machine. The award number display unit displays the number of award medals associated with the symbol combination when the symbol combination for which a payout of medals is determined as a prize is stopped and displayed on the winning line L1.

また、中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18から投入されたメダルが通過する通路上には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図7に示す)が配設されている。また、中央パネル15の左下方位置には、BETボタン19が配設されている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に操作するボタンである。また、BETボタン19の右方には、MAXBETボタン20が設けられている。MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では、3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする際に操作するボタンである。   A medal slot 18 is disposed at a lower right position of the center panel 15. A medal sensor SE4 (shown in FIG. 7) for detecting the passage of medals is disposed on a passage through which medals inserted from the medal insertion slot 18 pass. Further, a BET button 19 is disposed at the lower left position of the center panel 15. The BET button 19 is a button that is operated when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. A MAX BET button 20 is provided on the right side of the BET button 19. The MAXBET button 20 is a button that is operated when a bet is set with the maximum bet number of bets allowed in one variation game (three bets (three) in this embodiment) as the number of bets in the variation game. is there.

また、各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20. The settlement switch 21 is a switch operated when paying back a medal betted or a stored and stored credit at the start of a variable game.

また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回動が開始される。   Also, a start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In this embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R are started to rotate by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed.

スタートレバー22の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23Lは、回動している左リール13Lを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Cは、回動している中リール13Cを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Rは、回動している右リール13Rを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン23Lは左リール13Lに対応するとともに、ストップボタン23Cは中リール13Cに対応し、ストップボタン23Rは右リール13Rに対応する。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C, and 23R as stop operation means are provided. The stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L. The stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C. The stop button 23R is a button for stopping the rotating right reel 13R. Thus, the stop button 23L corresponds to the left reel 13L, the stop button 23C corresponds to the middle reel 13C, and the stop button 23R corresponds to the right reel 13R.

また、パチスロ10の中央下方には、メダル排出口24が形成されている。また、メダル排出口24の下方には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が設けられている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at the lower center of the pachi-slot 10. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal outlet 24 is provided below the medal outlet 24.

また、パチスロ10の内部には、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。また、メダル投入口18へ投入されたメダルは、メダルセレクタ27を通過して、ホッパー26にて貯留される。   In addition, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachi-slot 10. The medals inserted into the medal slot 18 pass through the medal selector 27 and are stored in the hopper 26.

次に、遊技者が変動ゲーム(遊技)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
Next, an operation for a player to play a variable game (game) and operation modes of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credit is set as the bet number. Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, a credit corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game is set as the bet number from the stored credits.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時にはメダル排出口24から投入されたメダルが返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum bet number that can be set in the target variable game are inserted from the medal slot 18, they are stored as credits when the credit function is used, while medals when the credit function is not used. The medal inserted from the discharge port 24 is returned.

そして、BETボタン19又はMAXBETボタン20が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに1本の入賞ラインL1が有効となるように設定される。入賞ラインL1が有効になるとは、当該入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせが有効となることで、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせに応じた制御(賞メダルの付与等)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは、常に1本の入賞ラインL1が有効となる。   When the BET button 19 or the MAXBET button 20 is operated, the respective bet numbers are set and one pay line L1 is set to be valid. When the winning line L1 becomes effective, the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 becomes effective, and the control according to the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 (award medal grant etc.) Is done. In the variable game in this embodiment, one pay line L1 is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22が操作されると、リール13L,13C,13Rが回動し、透視窓16では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール13L,13C,13Rが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓16において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, when the start lever 22 is operated in a state where the game can be started, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated and seen through. In the window 16, a plurality of kinds of symbols are displayed so as to fluctuate. Thereafter, when the enabling condition is satisfied after the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate, the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is accepted. Subsequently, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the rotation of the reels corresponding to the operated stop buttons is stopped, and the symbols are stopped and displayed on the upper, middle, and lower rows of the corresponding row in the fluoroscopic window 16. Is done.

そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止された時点で、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。本実施形態では、1の図柄停止ライン(例えば、入賞ラインL1)上に図柄組み合わせが停止表示されると他の図柄表示位置に表示される図柄も自ずと決まってしまう。このため、透視窓16から視認可能な9つの図柄を纏めて表示結果として定義する場合と入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせを表示結果として定義する場合の何れの場合も、透視窓16が表示部に相当する。   When the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 at the time when the rotation of all the reels 13L, 13C, and 13R is stopped is a symbol combination in which a prize is determined, the symbol combination is determined. Awards are awarded. In the present embodiment, when a symbol combination is stopped and displayed on one symbol stop line (for example, a winning line L1), the symbols displayed at other symbol display positions are naturally determined. For this reason, in any case where nine symbols that are visible from the fluoroscopic window 16 are collectively defined as a display result and when a symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L1 is defined as a display result, the fluoroscopic window 16 Corresponds to the display unit.

1回の変動ゲーム(遊技)は、ベット数の設定及びスタートレバー22の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの操作からなる停止操作によって、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合には、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、1回の変動ゲームが終了する。   A single variable game (game) is started when the bet number is set and the start operation is performed by operating the start lever 22, and all the reels 13L, 13C are operated by the stop operation including the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. , 13R stops and the symbol combination (display result) is displayed. Incidentally, when the symbol combination displayed with all the reels 13L, 13C, 13R stopped rotating is a symbol combination for which a prize is determined, the rotation of all the reels 13L, 13C, 13R is stopped. Then, after the symbol combination is displayed, the award assigned to the symbol combination is completed, and one variation game is completed.

次に、図3及び図4(a)〜(f)に基づき、本実施形態のパチスロ10において、入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
図3には、賞が定められた図柄組み合わせを示す。なお、図3で示す図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせ、つまり、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示された場合には、賞が付与されない。因みに、本実施形態のパチスロ10において、賞が定められていない図柄組み合わせには、ベルこぼし目及びはずれ目がある。以下の説明において、ベルこぼし目及びはずれ目を纏めて、「はずれ停止目」という。
Next, based on FIG. 3 and FIGS. 4A to 4F, the symbol combinations that are stopped and displayed on the pay line L <b> 1 in the pachislot 10 of the present embodiment will be described.
FIG. 3 shows symbol combinations for which a prize is determined. In addition, when a symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 3, that is, a symbol combination for which no prize is determined, is stopped and displayed on the winning line L1, no prize is awarded. Incidentally, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, there are bell spilled eyes and disjointed eyes in symbol combinations for which no prize is determined. In the following description, bell spilled eyes and missed eyes are collectively referred to as “outage stop eyes”.

図3に示すように、第1のチェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。
図4(a)に示すように、第1のチェリー停止目には、図柄LZ04、図柄CZ01、図柄RZ17によって構成される図柄組み合わせが含まれる。
As shown in FIG. 3, when the symbol combination classified as the first cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, four medals are awarded as prize medals.
As shown to Fig.4 (a), the symbol combination comprised by the symbol LZ04, the symbol CZ01, and the symbol RZ17 is contained in the 1st cherry stop eye.

図3に示すように、第2のチェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。
図4(b)に示すように、第2のチェリー停止目には、図柄LZ03、図柄CZ00、図柄RZ16によって構成される図柄組み合わせが含まれる。
As shown in FIG. 3, when the symbol combination classified as the second cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, four medals are awarded as prize medals.
As shown in FIG. 4B, the second cherry stop eye includes a symbol combination constituted by the symbol LZ03, the symbol CZ00, and the symbol RZ16.

図3に示すように、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。
図4(c)に示すように、スイカ停止目には、図柄LZ12、図柄CZ09、図柄RZ04によって構成される図柄組み合わせが含まれる。
As shown in FIG. 3, when a symbol combination classified as a watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, six medals are awarded as prize medals.
As shown in FIG.4 (c), the watermelon stop eye contains the symbol combination comprised by symbol LZ12, symbol CZ09, symbol RZ04.

図3に示すように、ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。
1枚役停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、1枚のメダルが賞メダルとして付与される。
As shown in FIG. 3, when the symbol combination classified as the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, eight medals are awarded as prize medals.
When the symbol combination classified as the one-piece combination stoppage is stopped and displayed on the winning line L1, one medal is awarded as a prize medal.

チャンス停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、1枚のメダルが賞メダルとして付与される。
図4(d)に示すように、チャンス停止目には、図柄LZ18、図柄CZ15、図柄RZ10によって構成される図柄組み合わせが含まれる。
When the symbol combination classified as the chance stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, one medal is awarded as a prize medal.
As shown in FIG. 4D, the chance stop eye includes a symbol combination constituted by the symbol LZ18, the symbol CZ15, and the symbol RZ10.

図3に示すように、通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくパチスロ10内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益を保障するものであって、賞メダルは付与されない。   As shown in FIG. 3, when the symbol combination classified as the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, a replay is given. When a re-game is awarded, the player can play the next variable game by automatically setting the maximum bet number inside the pachislot machine 10 without betting the bet number. When a replay is awarded, it guarantees a certain profit that the next variable game can be played without consuming medals, and no prize medal is awarded.

図4(e)に示すように、通常リプレイ停止目には、図柄LZ00、図柄CZ18、図柄RZ13によって構成される図柄組み合わせが含まれる。
図3に示すように、特別リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。
As shown in FIG. 4 (e), the symbol combination constituted by the symbol LZ00, the symbol CZ18, and the symbol RZ13 is included in the normal replay stop eye.
As shown in FIG. 3, when the symbol combination classified as the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, a replay is given.

特殊リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。
図4(f)に示すように、特殊リプレイ停止目には、図柄LZ09、図柄CZ06、図柄RZ01によって構成される図柄組み合わせが含まれる。
When the symbol combination classified as the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, a replay is given.
As shown in FIG. 4 (f), the special replay stop eye includes a symbol combination constituted by symbols LZ09, symbols CZ06, and symbols RZ01.

次に、図5に基づき、本実施形態のパチスロ10における当選情報(所謂、条件装置組み合わせ)について説明する。
図5に示すように、本実施形態のパチスロ10における当選情報には、第11の当選情報、第12の当選情報、第21の当選情報、第31の当選情報〜第35の当選情報、第41の当選情報及び第51の当選情報〜第53の当選情報がある。
Next, the winning information (so-called condition device combination) in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, the winning information in the pachislot 10 of the present embodiment includes eleventh winning information, twelfth winning information, twenty-first winning information, thirty-first winning information to thirty-fifth winning information, There are 41 winning information and 51st winning information to 53rd winning information.

図5に示すように、第11の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく(図面では、「左」、「中」又は「右」と示す)、第1のチェリー停止目が入賞ラインL1上に停止表示されて、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。第11の当選情報の当選によって、第1のチェリー停止目の表示が許容されることに相当する。   As shown in FIG. 5, when the eleventh winning information is won, regardless of which stop button is operated first among the three stop buttons (in the drawing, “left”, “middle” or “right” is shown). ), The first cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, and four medals are awarded as prize medals. This is equivalent to allowing display of the first cherry stop eye by winning the eleventh winning information.

第12の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、第2のチェリー停止目が入賞ラインL1上に停止表示されて、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。第12の当選情報の当選によって、第2のチェリー停止目の表示が許容されることに相当する。   When winning the twelfth winning information, the second cherry stop eye is stopped on the winning line L1 regardless of the stop button operated first among the three stop buttons, and four medals are awarded. Awarded as a medal. This is equivalent to allowing display of the second cherry stop eye by winning the 12th winning information.

第21の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、スイカ停止目が入賞ラインL1上に停止表示されて、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。第21の当選情報の当選によって、スイカ停止目の表示が許容されることに相当する。   When winning the 21st winning information, regardless of which stop button is operated first among the three stop buttons, the watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, and six medals are awarded as prize medals. Is done. This corresponds to allowing the display of the watermelon stop eye to be permitted by winning the 21st winning information.

第31の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。第31の当選情報の当選によって、ベル停止目の表示が許容されることに相当する。   When winning the 31st winning information, regardless of the stop button operated first among the three stop buttons, the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, and eight medals are given as prize medals. Is done. This corresponds to allowing the bell stop eye to be displayed by winning the 31st winning information.

第32の当選情報〜第35の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタンによって入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせが異なる。例えば、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作された場合(図面では、「左」と示す)には、入賞ラインL1上にベルこぼし目が停止表示され、賞が付与されない。また、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合(図面では、「中」と示す)には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、第33の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「右」と示す)には、入賞ラインL1上に1枚役停止目が停止表示されて、1枚のメダルが賞メダルとして付与される。第32の当選情報〜第35の当選情報のうち何れかの当選情報の当選によって、ベル停止目及び1枚役停止目の表示が許容されることに相当する。   When winning the 32nd winning information to the 35th winning information, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line L1 differs depending on the stop button that is operated first. For example, when winning the 32nd winning information, if the stop button 23L among the three stop buttons is operated first (shown as “left” in the drawing), a bell spilled line will appear on the winning line L1. Stopped and no prize is awarded. Also, when winning the 32nd winning information, if the stop button 23C among the three stop buttons is operated first (indicated as “medium” in the drawing), a bell stop eye is displayed on the winning line L1. The display is stopped and eight medals are awarded as prize medals. In addition, when winning the 33rd winning information, when the stop button 23R among the three stop buttons is operated first (indicated as “right” in the drawing), one winning combination is stopped on the winning line L1. The eyes are stopped and one medal is awarded as an award medal. This corresponds to that the display of the bell stop eye and the one-piece combination stop is permitted by winning of the winning information of any of the 32nd winning information to the 35th winning information.

第41の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインL1上にチャンス停止目が停止表示されて、1枚のメダルが賞メダルとして付与される。第41の当選情報の当選によって、チャンス停止目の表示が許容されることに相当する。   When winning the 41st winning information, regardless of the stop button operated first among the three stop buttons, the chance stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, and one medal is given as a prize medal. Is done. This corresponds to allowing the display of the chance stop eye by the winning of the 41st winning information.

第51の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に特別リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。また、第51の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「左」又は「右」と示す)には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第51の当選情報の当選によって、通常リプレイ停止目及び特別リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。   When winning the 51st winning information, if the stop button 23C among the three stop buttons is operated first, the special replay stop eye is stopped on the winning line L1 and replay is given. . In addition, when winning the 51st winning information, if the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first (indicated as “left” or “right” in the drawing), a prize is awarded. The normal replay stop eye is stopped and displayed on the line L1, and a replay is given. This corresponds to allowing the display of the normal replay stop eye and the special replay stop eye by the winning of the 51st winning information.

第52の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に特別リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。また、第52の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合(図面では、「左」又は「中」と示す)には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第52の当選情報の当選によって、通常リプレイ停止目及び特別リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。   When winning the 52nd winning information, if the stop button 23R is operated first among the three stop buttons, the special replay stop eye is stopped on the winning line L1 and replay is given. . In addition, when winning the 52nd winning information, if the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons is operated first (indicated as “left” or “middle” in the drawing), a prize is awarded. The normal replay stop eye is stopped and displayed on the line L1, and a replay is given. This corresponds to allowing the display of the normal replay stop eye and the special replay stop eye by the winning of the 52nd winning information.

第53の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に特殊リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。また、第53の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第53の当選情報の当選によって、通常リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。   When the 53rd winning information is won and the stop button 23R is operated first among the three stop buttons, the special replay stop eye is stopped on the winning line L1 and a replay is given. . In addition, when winning the 53rd winning information, if the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons is operated first, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, Replay is granted. This is equivalent to allowing the display of the normal replay stop eye and the special replay stop eye by the winning of the 53rd winning information.

このように、本実施形態のパチスロ10では、当選情報に当選することで、第1のチェリー停止目、第2のチェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、1枚役停止目、チャンス停止目、通常リプレイ停止目、特別リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目のうち何れかを表示させることが許容される。そして、第1のチェリー停止目、第2のチェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、1枚役停止目、チャンス停止目、通常リプレイ停止目、特別リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目は、当選情報抽選にて許容させる対象の図柄組み合わせであって、許容対象の図柄組み合わせに相当する。   In this way, in the pachislot 10 of this embodiment, by winning the winning information, the first cherry stop eye, the second cherry stop eye, the watermelon stop eye, the bell stop eye, the one piece stop eye, the chance stop It is allowed to display any one of the eyes, the normal replay stop eyes, the special replay stop eyes, and the special replay stop eyes. The first cherry stop eye, the second cherry stop eye, the watermelon stop eye, the bell stop eye, the one-piece role stop eye, the chance stop eye, the normal replay stop eye, the special replay stop eye, and the special replay stop eye are: The symbol combinations that are allowed in the winning information lottery and correspond to the symbol combinations that are allowed.

図6に示すように、本実施形態のパチスロ10では、複数種類の演出状態が制御される。演出状態には、非AT演出状態とAT演出状態がある。非AT演出状態には、通常演出状態と待機演出状態がある。   As shown in FIG. 6, in the pachi-slot 10 of this embodiment, a plurality of types of effect states are controlled. There are a non-AT effect state and an AT effect state in the effect state. The non-AT effect state includes a normal effect state and a standby effect state.

非AT演出状態の通常演出状態では、ベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。また、AT演出状態では、ベル停止目の入賞を補助(アシスト)するように、演出が展開される。本実施形態において、AT演出状態は、遊技者にとって有利な状態であって、有利遊技状態に相当する。一方、本実施形態において、非AT演出状態の通常演出状態は、通常遊技状態に相当する。   In the normal performance state of the non-AT performance state, the performance is developed so as to make it difficult to win the bell stop eye. In the AT effect state, the effect is developed so as to assist (assist) the winning of the bell stop eye. In the present embodiment, the AT performance state is an advantageous state for the player and corresponds to an advantageous gaming state. On the other hand, in the present embodiment, the normal performance state in the non-AT performance state corresponds to the normal game state.

通常演出状態において、AT演出状態への移行が決定されると、待機演出状態へ移行する。また、待機演出状態において、特別リプレイ停止目が停止表示されると、AT演出状態へ移行する。そして、AT演出状態において、継続回数が「0(零)」であるときにベルこぼし目が停止表示されると、通常演出状態へと移行する。   When the transition to the AT effect state is determined in the normal effect state, the state is shifted to the standby effect state. Further, when the special replay stop eye is stopped and displayed in the standby effect state, the state is shifted to the AT effect state. Then, in the AT effect state, when the bell spilled eyes are stopped and displayed when the number of continuations is “0 (zero)”, the normal effect state is entered.

待機演出状態では、特別リプレイ停止目を表示させることが許容された場合、特別リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序(停止操作の順序)をナビゲートするナビ演出が演出表示装置14にて行われる。また、待機演出状態では、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出が演出表示装置14にて行われる。   In the standby production state, when it is allowed to display the special replay stop eye, the navigation effect for navigating the operation order (stop operation order) of the stop button for displaying the special replay stop eye stop is an effect display device. 14 is performed. In the standby effect state, the effect display device 14 performs a navigation effect for navigating the operation sequence of the stop button for stopping and displaying the bell stop eye.

AT演出状態では、継続回数が「0(零)」でないとき、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出が演出表示装置14にて行われる。一方、AT演出状態では、継続回数が「0(零)」であるとき、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出が演出表示装置14にて行われない。   In the AT effect state, when the number of continuations is not “0 (zero)”, the effect display device 14 performs a navigation effect for navigating the operation sequence of the stop button for stopping and displaying the bell stop eye. On the other hand, in the AT effect state, when the number of continuations is “0 (zero)”, the effect display device 14 does not perform the navigation effect for navigating the operation order of the stop button for stopping and displaying the bell stop eye. .

次に、図7に示すように、パチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10には、主制御部としての主制御基板40が装着されている。また、主制御基板40は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、パチスロ10には、遊技状態に応じた演出制御などを実行する副制御部としてのサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, as shown in FIG. 7, the electrical configuration of the pachislot 10 will be described.
The pachi-slot 10 is equipped with a main control board 40 as a main control unit. Further, the main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. The pachi-slot 10 is equipped with a sub-control board 41 as a sub-control unit that executes production control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
図7に示すように、主制御基板40には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
As shown in FIG. 7, on the main control board 40, a main control CPU 40a for executing control operations in a predetermined order, a main control ROM 40b for storing a control program for the main control CPU 40a, and writing of necessary data In addition, a main control RAM 40c capable of reading is provided.

主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成するリール13L,13C,13R、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4及びホッパー26が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部17が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが接続されている。   The main control CPU 40a is connected to reels 13L, 13C, and 13R constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, and hopper 26. In addition, various information display units 17 provided on the central panel 15 are connected to the main control board 40. Further, a BET button 19, a MAXBET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are connected to the main control board 40.

主制御用CPU40aには、リールセンサSE1から、回動中の左リール13Lの回動位置に応じて第1の位置信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、リールセンサSE2から、回動中の中リール13Cの回動位置に応じて第2の位置信号が入力される。同様に、主制御用CPU40aには、リールセンサSE3から、回動中の右リール13Rの回動位置に応じて第3の位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、第1の位置信号〜第3の位置信号に基づき、各リール13L,13C,13Rの回動及び停止の制御を行う。   A first position signal is input from the reel sensor SE1 to the main control CPU 40a according to the rotation position of the rotating left reel 13L. A second position signal is input from the reel sensor SE2 to the main control CPU 40a in accordance with the rotation position of the middle reel 13C that is rotating. Similarly, a third position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE3 according to the rotation position of the rotating right reel 13R. Then, the main control CPU 40a controls the rotation and stop of the reels 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals.

また、主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4から、当該メダルセンサSE4がメダルを検知する毎にメダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19が操作されると当該BETボタン19から、BETボタン19が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20が操作されると当該MAXBETボタン20から、MAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、精算スイッチ21が操作されると当該精算スイッチ21から、精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。   In addition, a medal detection signal indicating that a medal is detected every time the medal sensor SE4 detects a medal is input from the medal sensor SE4 to the main control CPU 40a. When the BET button 19 is operated, a control signal indicating that the BET button 19 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the MAXBET button 20 is operated, a control signal indicating that the MAXBET button 20 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 has been operated is input to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aには、スタートレバー22が操作されると当該スタートレバー22から、スタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、ストップボタン23L,23C,23Rのうち何れかが操作されると当該操作されたストップボタンから、操作されたことを示す制御信号が入力される。   When the start lever 22 is operated, a control signal indicating that the start lever 22 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when any one of the stop buttons 23L, 23C, 23R is operated, a control signal indicating that the operation has been performed is input to the main control CPU 40a.

主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選情報別の当選確率が、当選情報決定乱数の値の割り当て範囲として定められた当選情報テーブルが記憶されている。当選情報決定テーブルは、当選情報抽選(所謂、役抽選)にて用いられる。当選情報決定乱数は、主制御基板40内で生成される。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。   A main control program is stored in the main control ROM 40b. In addition, the main control ROM 40b stores a winning information table in which the winning probability for each winning information is determined as an allocation range of winning information determination random numbers. The winning information determination table is used in winning information lottery (so-called role lottery). The winning information determination random number is generated in the main control board 40. The random number used as the winning information determination random number may be a hardware random number or a software random number.

当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせ(所定の表示結果)の表示を許容するか否かの決定が行われることに相当する。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることに相当する。   In the winning information lottery, the type of winning or winning information is determined. That is, since the type of the winning information is determined by the winning information lottery, it is equivalent to determining whether or not the winning information lottery allows the display of the symbol combination (predetermined display result) in which the prize is determined. To do. Furthermore, in the winning information lottery, this corresponds to determining the type of display result that is allowed to be displayed.

次に、サブ制御基板41について説明する。
図7に示すように、サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14が接続されている。また、サブ制御用CPU41aには、装飾ランプLaが接続されている。また、サブ制御用CPU41aには、スピーカSpが接続されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
As shown in FIG. 7, the sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and writing of necessary data. A sub-control RAM 41c capable of reading is provided. The effect display device 14 is connected to the sub control CPU 41a. Further, a decoration lamp La is connected to the sub control CPU 41a. Further, a speaker Sp is connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。   A sub control program is stored in the sub control ROM 41b. In addition, the sub control ROM 41b has a display effect pattern showing the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern showing the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect pattern showing the light emission mode of the decoration lamp La. Is remembered.

サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、内部制御状態にかかるサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶される。   Various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachislot machine 10 is stored (set) in the sub-control RAM 41c. Specifically, the sub control RAM 41c stores sub status information (such as a flag) regarding the internal control status by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理(遊技進行メイン処理)について説明する。
図8に示すように、遊技進行メイン処理において主制御用CPU40aは、メダルのベット受付けを開始する(ステップS11)。次に、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12の判定処理は、直前の図柄変動ゲームにて、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞したか(入賞ラインL1上に停止表示されたか)否かについての判定処理に相当する。ステップS12の判定結果が肯定となる場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に最大ベット数を設定してから、ステップS14の処理へと進む。
Hereinafter, the process (game progress main process) related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
As shown in FIG. 8, in the game progress main process, the main control CPU 40a starts receiving medals bet (step S11). Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is a re-game operation (step S12). The determination process in step S12 corresponds to a determination process as to whether or not a symbol combination for which replay is determined as a prize has been won in the immediately preceding symbol variation game (whether or not it has been stopped and displayed on the winning line L1). If the determination result of step S12 is affirmative, the main control CPU 40a sets the maximum bet number to the bet number stored in the main control RAM 40c, and then proceeds to the process of step S14.

また、ステップS12の判定結果が否定の場合、メダル管理を行う(ステップS13)。ステップS13において主制御用CPU40aは、メダルセンサSE4からのメダル検知信号の入力、各BETボタン19,20からの制御信号の入力に基づいて主制御用RAM40cに記憶されているベット数を設定する。したがって、ステップS13において主制御用CPU40aは、メダルセンサSE4からのメダル検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS13において主制御用CPU40aは、BETボタン19からの制御信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算するとともに、クレジットを1減算する。また、ステップS13において主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20からの制御信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数が最大ベット数となるようにベット数に値を加算するとともに、加算分だけクレジットを減算する。   If the determination result in step S12 is negative, medal management is performed (step S13). In step S13, the main control CPU 40a sets the number of bets stored in the main control RAM 40c based on the input of the medal detection signal from the medal sensor SE4 and the input of the control signals from the BET buttons 19 and 20. Accordingly, in step S13, when the medal detection signal from the medal sensor SE4 is input, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c. In step S13, when the control signal from the BET button 19 is input, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c and subtracts 1 from the credit. In step S13, when the control signal from the MAXBET button 20 is input, the main control CPU 40a adds a value to the bet number so that the bet number stored in the main control RAM 40c becomes the maximum bet number. The credit is subtracted by the added amount.

また、ステップS12の判定結果が肯定の場合及びステップS13の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、ベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する(ステップS14)。ステップS14において主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。このように、本実施形態のパチスロ10では、最大ベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とするための変動ゲーム開始可能条件が成立する。そして、ステップS14の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS12の処理へと進む。   Further, when the determination result of step S12 is affirmative and when the process of step S13 is terminated, the main control CPU 40a determines whether or not the bet number matches the maximum bet number (step S14). In step S14, the main control CPU 40a determines whether or not it is in a state in which a variable game can be started. As described above, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, the variable game start enabling condition for enabling the start of the variable game is established by placing the maximum bet number. If the determination result of step S14 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S12.

また、ステップS14の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、開始操作を受付けたか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15において主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS15の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS12の処理へと進む。このように、本実施形態において、開始操作を受付ける主制御用CPU40aが、開始操作受付手段として機能する。   When the determination result of step S14 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not a start operation has been accepted (step S15). In step S15, the main control CPU 40a determines whether or not a control signal from the start lever 22 has been input. If the determination result of step S15 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S12. Thus, in this embodiment, the main control CPU 40a that accepts the start operation functions as a start operation accepting unit.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、内部抽選処理を行う(ステップS16)。ステップS16において主制御用CPU40aは、当選情報抽選を行う。なお、内部抽選処理の具体的な制御内容については、後ほど説明する。   On the other hand, if the determination result of step S15 is affirmative, the main control CPU 40a performs an internal lottery process (step S16). In step S16, the main control CPU 40a performs a winning information lottery. The specific control contents of the internal lottery process will be described later.

また、内部抽選処理を行った後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにフリーズ実行フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS17)。そして、ステップS17の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS19の処理へと進む。   Further, after performing the internal lottery process, the main control CPU 40a determines whether or not the freeze execution flag is set in the main control RAM 40c (step S17). If the determination result of step S17 is affirmative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S19.

一方、ステップS17の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間が経過したか否かを判定する(ステップS18)。ステップS18の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間が経過するまで、つまり、ステップS18の判定結果が肯定となるまで待機する。   On the other hand, when the determination result of step S17 is negative, the main control CPU 40a determines whether or not the wait time has elapsed (step S18). If the determination result of step S18 is negative, the main control CPU 40a waits until the wait time elapses, that is, until the determination result of step S18 becomes affirmative.

また、ステップS17の判定結果が肯定の場合及びウェイト時間の経過した場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間を設定する(ステップS19)。ステップS19において主制御用CPU40aは、次回の変動ゲームを行う際にステップS18の判定対象となるウェイト時間を設定する。   When the determination result in step S17 is affirmative and when the wait time has elapsed, the main control CPU 40a sets the wait time (step S19). In step S19, the main control CPU 40a sets the wait time to be determined in step S18 when the next variable game is performed.

その後、主制御用CPU40aは、フリーズ処理を行う(ステップS20)。なお、フリーズ処理の具体的な制御内容については、後ほど説明する。
そして、フリーズ処理を行った後、主制御用CPU40aは、回動開始処理を行う。回動開始処理において主制御用CPU40aは、各ステッピングモータに制御信号を出力して各リール13L,13C,13Rの回動(回転)を開始させる。なお、回動開始処理の具体的な制御内容については、後ほど説明する。
Thereafter, the main control CPU 40a performs a freeze process (step S20). The specific control contents of the freeze process will be described later.
After performing the freeze process, the main control CPU 40a performs a rotation start process. In the rotation start process, the main control CPU 40a outputs a control signal to each stepping motor to start the rotation (rotation) of each reel 13L, 13C, 13R. The specific control contents of the rotation start process will be described later.

また、回動開始処理を行った後、主制御用CPU40aは、全てのリールの回動速度が定速に達したか否かを判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、全てのリールが定速で回動するまで、つまり、ステップS22の判定結果が肯定となるまで待機する。   Further, after performing the rotation start process, the main control CPU 40a determines whether or not the rotation speeds of all the reels have reached a constant speed (step S22). If the determination result in step S22 is negative, the main control CPU 40a waits until all the reels rotate at a constant speed, that is, until the determination result in step S22 becomes affirmative.

そして、主制御用CPU40aは、停止操作を受付けたか否かを判定する(ステップS23)。ステップS23において主制御用CPU40aは、回動しているリールに対応するストップボタンからの操作信号を入力したか否かを判定する。ステップS23の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS25の処理へと進む。このように、本実施形態において、停止操作を受付け可能とする主制御用CPU40aが、停止操作受付手段として機能する。   Then, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation has been accepted (step S23). In step S23, the main control CPU 40a determines whether or not an operation signal is input from the stop button corresponding to the rotating reel. If the determination result of step S23 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S25. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a capable of accepting a stop operation functions as a stop operation accepting unit.

一方、ステップS23の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、回動停止処理を行い、操作されたストップボタンに対応するリールの回動を停止させる(ステップS24)。また、ステップS23の判定結果が肯定となる場合、主制御用CPU40aは、操作されたストップボタンに対応する制御信号をサブ制御用CPU41aに出力し、ストップボタンが操作されたことや、どのストップボタンが操作されたかについてサブ制御用CPU41aに把握させる。   On the other hand, if the determination result of step S23 is affirmative, the main control CPU 40a performs a rotation stop process to stop the rotation of the reel corresponding to the operated stop button (step S24). If the determination result in step S23 is affirmative, the main control CPU 40a outputs a control signal corresponding to the operated stop button to the sub control CPU 41a, indicating that the stop button has been operated, and which stop button The sub-control CPU 41a is made aware of whether or not an operation has been performed.

ステップS24において主制御用CPU40aは、ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で、操作されたストップボタンに対応するリールの回動を停止させる。また、ステップS24において主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果やストップボタンの操作順序、ストップボタンの操作タイミングなどに応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回動を停止させる。このように、ステップS21の判定結果が肯定となることによって当選情報抽選の抽選結果を導出するためのストップボタンの操作が有効となり、有効化条件が成立することになる。このように、開始操作に基づいて前記回動体を回動させて変動ゲームを開始させ、停止操作に基づいてリールの回動を停止させる主制御用CPU40aが、ゲーム制御手段として機能する。   In step S24, the main control CPU 40a stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop button within a predetermined range (maximum of four symbols) from the timing when the stop button is operated. In step S24, the main control CPU 40a adds stop control control data stored in the main control ROM 40b according to the lottery result of the winning information lottery, the stop button operation order, the stop button operation timing, and the like. Based on this, the rotation of the reel is stopped. As described above, when the determination result in step S21 is affirmative, the operation of the stop button for deriving the lottery result of the winning information lottery becomes valid, and the validation condition is satisfied. As described above, the main control CPU 40a that rotates the rotating body based on the start operation to start the variable game and stops the reel rotation based on the stop operation functions as the game control means.

そして、ステップS23の判定結果が否定の場合及びステップS24の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、全てのリールが停止したか否かを判定する(ステップS25)。ステップS25の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS23の処理へと進む。   When the determination result of step S23 is negative and when the process of step S24 is finished, the main control CPU 40a determines whether or not all the reels are stopped (step S25). If the determination result of step S25 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S23.

一方、ステップS25の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、表示結果判定を行う(ステップS26)。ステップS26において主制御用CPU40aは、入賞ラインL1上に停止表示されている図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせであるか否か、及び賞が定められた図柄組み合わせである場合にはその入賞した図柄組み合わせを判定する。具体的に、主制御用CPU40aは、内部抽選処理における当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせが実際に入賞ラインL1上に停止表示されているか否か、及び停止表示されている場合には当該図柄組み合わせの種類を判定する。また、ステップS26において、再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されている場合、主制御用CPU40aは、再遊技を作動させる。これにより、賞としての再遊技が付与される。   On the other hand, when the determination result of step S25 is affirmative, the main control CPU 40a performs display result determination (step S26). In step S26, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 is a symbol combination for which a prize is determined, and if the symbol combination is for which a prize is determined. Judge the winning symbol combination. Specifically, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination corresponding to the lottery result of the winning information lottery in the internal lottery process is actually stopped and displayed on the winning line L1. The type of the symbol combination is determined. In step S26, when the symbol combination for which replay is determined is stopped and displayed on the winning line L1, the main control CPU 40a activates replay. Thereby, replay as a prize is given.

以下の説明において、入賞ラインL1上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを判定することについて、「賞が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する」という。例えば、「主制御用CPU40aが入賞ラインL1上にスイカ停止目が停止表示されたことを判定すること」を、「主制御用CPU40aがスイカ停止目の入賞を判定する」という。また、以下の説明において、入賞ラインL1上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されることを、「賞が定められた図柄組み合わせが入賞する」という。例えば、「入賞ラインL1上にスイカ停止目が停止表示されること」を、「スイカ停止目が入賞する」という。   In the following description, determining that a symbol combination for which a prize is determined on the winning line L1 is stopped and displayed is referred to as “determining a winning for a symbol combination for which a prize is determined”. For example, “the main control CPU 40a determines that the watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line L1” is referred to as “the main control CPU 40a determines the watermelon stop eye win”. Further, in the following description, the symbol combination for which a prize is determined to be stopped on the winning line L1 is referred to as “the symbol combination for which a prize is determined wins”. For example, “the watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line L1” is referred to as “the watermelon stop eye wins”.

ステップS26の処理に続いて、主制御用CPU40aは、メダルを払い出すか否かを判定する(ステップS27)。ステップS27において主制御用CPU40aは、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞したか否かを判定する。そして、ステップS27の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS29の処理へと進む。   Subsequent to step S26, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals (step S27). In step S27, the main control CPU 40a determines whether or not a symbol combination for which a medal payout is determined as a prize has been won. If the determination result of step S27 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S29.

一方、ステップS27の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、入賞した図柄組み合わせに定められた枚数のメダルを払い出させる(ステップS28)。ステップS28において主制御用CPU40aは、払い出す枚数のメダルをクレジットに加算する。因みに、クレジットに加算した際にクレジット上限枚数を超える場合、主制御用CPU40aは、クレジット上限枚数を超えた分のメダルを払い出すようにホッパー26を駆動させる。本実施形態において、賞が定められた図柄組み合わせが停止表示された場合に当該賞を付与する主制御用CPU40aが、賞付与手段として機能する。   On the other hand, if the determination result in step S27 is affirmative, the main control CPU 40a pays out the number of medals determined for the winning symbol combination (step S28). In step S28, the main control CPU 40a adds the number of medals to be paid out to the credit. Incidentally, when the credit upper limit number is exceeded when added to the credit, the main control CPU 40a drives the hopper 26 so as to pay out medals for the amount exceeding the credit upper limit number. In the present embodiment, when the symbol combination for which a prize is determined is stopped and displayed, the main control CPU 40a that gives the prize functions as a prize giving means.

そして、ステップS27の判定結果が否定の場合、及びステップS28の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、変動ゲームを終了させる(ステップS29)。ステップS29において主制御用CPU40aは、内部制御状態を移行させる制御や、入賞ラインL1上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを示す入賞指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する制御を行う。   When the determination result of step S27 is negative and when the process of step S28 is completed, the main control CPU 40a ends the variable game (step S29). In step S29, the main control CPU 40a shifts the internal control state, or outputs a winning instruction command indicating that the symbol combination with a prize on the winning line L1 is stopped and displayed to the sub control CPU 41a. I do.

その後、主制御用CPU40aは、状態フラグ設定処理を行う(ステップS30)。状態フラグ設定処理において主制御用CPU40aは、サブ制御用CPU41aによって制御されている演出状態を推測するとともに、当該推測の結果を特定可能なAT推測フラグの設定を行う。   Thereafter, the main control CPU 40a performs a state flag setting process (step S30). In the state flag setting process, the main control CPU 40a estimates an effect state controlled by the sub control CPU 41a and sets an AT estimation flag that can specify the result of the estimation.

具体的に、主制御用CPU40aは、第32の当選情報〜第35の当選情報に当選した場合にベル停止目が停止表示される状況が、第32の当選情報〜第35の当選情報に当選した場合にベルこぼし目や1枚役停止目が停止表示される状況を介すことなく規定数(例えば、3回)に達した場合、主制御用RAM40cにAT推測フラグを設定する。一方、主制御用CPU40aは、第32の当選情報〜第35の当選情報に当選した場合にベルこぼし目や1枚役停止目が停止表示される状況が、第32の当選情報〜第35の当選情報に当選した場合にベル停止目が停止表示される状況を介すことなく規定数(例えば、3回)に達した場合、主制御用RAM40cのAT推測フラグをクリアする。   Specifically, when the main control CPU 40a wins the 32nd winning information to the 35th winning information, the situation where the bell stop eye is stopped is displayed in the 32nd winning information to the 35th winning information. In this case, if the specified number (for example, three times) is reached without going through the situation where the bell spilling eyes and the one-piece combination stoppage are stopped and displayed, an AT estimation flag is set in the main control RAM 40c. On the other hand, when the main control CPU 40a wins the 32nd winning information to the 35th winning information, the situation where the bell spilling eyes and the one-piece winning stop are stopped and displayed is the 32nd winning information to the 35th winning information. If the specified number (for example, 3 times) is reached without going through the situation where the bell stop eye is stopped when winning information is won, the AT estimation flag in the main control RAM 40c is cleared.

また、遊技進行メイン処理において主制御用CPU40aは、状態フラグ設定処理を終えると、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS11の処理へと進む。   Further, in the game progress main process, the main control CPU 40a ends the game progress main process related to the execution of one variation game after completing the state flag setting process, and proceeds to the process of step S11 again.

ここで、図9に基づき、遊技進行メイン処理にて行われる内部抽選処理(ステップS16)について、説明する。
内部抽選処理において主制御用CPU40aは、当選情報抽選を行う(ステップS101)。このように、本実施形態において当選情報抽選を行うことで、所定の表示結果の表示を許容するか否かを決定する主制御用CPU40aが、許容決定手段として機能する。
Here, based on FIG. 9, the internal lottery process (step S16) performed in the game progress main process will be described.
In the internal lottery process, the main control CPU 40a performs lottery information lottery (step S101). As described above, the main control CPU 40a that determines whether or not to allow display of a predetermined display result by performing the winning information lottery in the present embodiment functions as an allowance determining unit.

その後、主制御用CPU40aは、ステップS101における当選情報抽選にて所定の当選情報に当選したか否かを判定する(ステップS102)。ステップS102において主制御用CPU40aは、第53の当選情報に当選したか否かを判定する。そして、ステップS102の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理へと進む。   Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not predetermined winning information has been won in the winning information lottery in step S101 (step S102). In step S102, the main control CPU 40a determines whether or not the 53rd winning information has been won. If the determination result of step S102 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S105.

一方、ステップS102の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ制御を行うか否かを判定する(ステップS103)。ステップS103において主制御用CPU40aは、フリーズ制御を行うか否かを抽選で決定する。主制御用CPU40aは、フリーズ制御を行うか否かを判定することにより、有効化条件の成立を遅延させるか否かを判定する。ステップS103において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにAT推測フラグが設定されているときには、AT推測フラグが設定されていないときよりも高い確率でフリーズ制御を行うことを決定される(ステップS103の判定結果を肯定とし易い)。そして、ステップS103の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理へと進む。   On the other hand, if the determination result of step S102 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not to perform freeze control (step S103). In step S103, the main control CPU 40a determines by lottery whether to perform freeze control. The main control CPU 40a determines whether or not the activation condition is delayed by determining whether or not to perform freeze control. In step S103, when the AT estimation flag is set in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a is determined to perform freeze control with a higher probability than when the AT estimation flag is not set (step S103). It is easy to affirm the judgment result of If the determination result of step S103 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S105.

また、ステップS103の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに実行可能フラグを設定する(ステップS104)。実行可能フラグを設定することは、実行可能情報を主制御用RAM40cに記憶することに相当する。因みに、実行可能フラグをクリアすることは、実行可能情報を主制御用RAM40cから消去することに相当する。実行可能フラグが主制御用RAM40cに設定されている場合には、フリーズ制御を行うことが可能な状況、つまり、有効化条件の成立を遅延させることが可能な状況であることに相当する。また、主制御用CPU40aは、ステップS104において補助指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。また、ステップS104の処理を終了すると、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理へと進む。   When the determination result in step S103 is affirmative, the main control CPU 40a sets an executable flag in the main control RAM 40c (step S104). Setting the executable flag corresponds to storing executable information in the main control RAM 40c. Incidentally, clearing the executable flag corresponds to deleting the executable information from the main control RAM 40c. When the executable flag is set in the main control RAM 40c, this corresponds to a situation where freeze control can be performed, that is, a situation where establishment of the validation condition can be delayed. Further, the main control CPU 40a outputs an auxiliary instruction command to the sub control CPU 41a in step S104. When the process of step S104 ends, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S105.

ステップS105において主制御用CPU40aは、ステップS101の当選情報抽選にて当選情報に当選している場合、当該当選した当選情報を特定可能な当選情報データを主制御用RAM40cに記憶し、内部抽選処理を終了する。なお、ステップS105において主制御用CPU40aは、ステップS101の当選情報抽選にて当選情報に当選していない場合、当選情報データを記憶させることなく、内部抽選処理を終了する。   In step S105, the main control CPU 40a, when winning information is won in the winning information lottery of step S101, stores in the main control RAM 40c winning information data that can identify the winning information that has been won, and internal lottery processing Exit. In step S105, the main control CPU 40a ends the internal lottery process without storing the winning information data when the winning information is not won in the winning information lottery in step S101.

次に、図10に基づき、遊技進行メイン処理にて行われるフリーズ処理(ステップS20)について、説明する。
フリーズ処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに実行可能フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにフリーズ実行フラグを設定する(ステップS202)。フリーズ実行フラグを設定することは、実行決定情報を主制御用RAM40cに記憶することに相当する。因みに、フリーズ実行フラグをクリアすることは、実行決定情報を主制御用RAM40cから消去することに相当する。フリーズ実行フラグが主制御用RAM40cに設定されている場合には、フリーズ制御が行われる状況、つまり、有効化条件の成立を遅延させる状況であることに相当する。その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの実行可能フラグをクリアし(ステップS203)、フリーズ処理を終了する。
Next, based on FIG. 10, the freeze process (step S20) performed in the game progress main process will be described.
In the freeze process, the main control CPU 40a determines whether or not an executable flag is set in the main control RAM 40c (step S201). If the determination result of step S201 is affirmative, the main control CPU 40a sets a freeze execution flag in the main control RAM 40c (step S202). Setting the freeze execution flag corresponds to storing the execution decision information in the main control RAM 40c. Incidentally, clearing the freeze execution flag corresponds to erasing the execution decision information from the main control RAM 40c. When the freeze execution flag is set in the main control RAM 40c, this corresponds to a situation where freeze control is performed, that is, a situation where the establishment of the validation condition is delayed. Thereafter, the main control CPU 40a clears the executable flag of the main control RAM 40c (step S203), and ends the freeze process.

また、ステップS201の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにフリーズ実行フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS204)。ステップS204の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ処理を終了する。   If the determination result of step S201 is negative, the main control CPU 40a determines whether or not a freeze execution flag is set in the main control RAM 40c (step S204). If the determination result of step S204 is negative, the main control CPU 40a ends the freeze process.

一方、ステップS204の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、初期表示パターンが表示されているか否かを判定する(ステップS205)。ステップS205において主制御用CPU40aは、左リール13Lの図柄として上段から下段にかけて図柄LZ10〜図柄LZ08、中リール13Cの図柄として上段から下段にかけて図柄CZ07〜図柄CZ05、右リール13Rの図柄として上段から下段にかけて図柄RZ02〜図柄RZ00が透視窓16に表示されているか否かを判定する。そして、ステップS205の判定結果が肯定の場合、ステップS207の処理へと進む。   On the other hand, if the determination result of step S204 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not an initial display pattern is displayed (step S205). In step S205, the main control CPU 40a displays symbols LZ10 to LZ08 from top to bottom as symbols for the left reel 13L, symbols CZ07 to symbols CZ05 from top to bottom as symbols for the middle reel 13C, and symbols from the top to bottom as symbols for the right reel 13R. It is determined whether or not the symbols RZ02 to RZ00 are displayed on the see-through window 16. If the determination result of step S205 is affirmative, the process proceeds to step S207.

一方、ステップS205の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、初期表示パターンを透視窓16に表示させるように各リール13L,13C,13Rを回動させる(ステップS206)。ステップS206の処理において、初期表示パターンを表示させるために、回動させる必要のないリールがある場合には当該リールを回動させない。そして、ステップS206の処理を終えると、主制御用CPU40aは、ステップS207の処理へと進む。   On the other hand, if the determination result in step S205 is negative, the main control CPU 40a rotates the reels 13L, 13C, and 13R so that the initial display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16 (step S206). In the process of step S206, if there is a reel that does not need to be rotated in order to display the initial display pattern, the reel is not rotated. When the process of step S206 is completed, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S207.

ステップS207において主制御用CPU40aは、準備表示パターンを表示させるように各リール13L,13C,13Rを回動させる。本実施形態における準備表示パターンは、左リール13Lの図柄として上段から下段にかけて図柄LZ01〜図柄LZ20、中リール13Cの図柄として上段から下段にかけて図柄CZ19〜図柄CZ17、右リール13Rの図柄として上段から下段にかけて図柄RZ14〜図柄RZ12が透視窓16に表示される表示形態をいう。   In step S207, the main control CPU 40a rotates the reels 13L, 13C, and 13R so as to display the preparation display pattern. In the present embodiment, the preparation display pattern includes symbols LZ01 to LZ20 from the top to the bottom as symbols for the left reel 13L, symbols CZ19 to CZ17 from the top to the bottom as symbols for the middle reel 13C, and symbols from the top to the bottom as the symbols for the right reel 13R. This means a display form in which symbols RZ14 to RZ12 are displayed on the see-through window 16.

その後、主制御用CPU40aは、フリーズ開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS208)。ステップS208において主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したか否かを判定する。ステップS208の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力するまで待機する。   Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the freeze start condition is satisfied (step S208). In step S208, the main control CPU 40a determines whether or not a control signal from the start lever 22 has been input. When the determination result in step S208 is negative, the main control CPU 40a waits until a control signal is input from the start lever 22.

そして、ステップS208の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、表示パターンを決定する(ステップS209)。ステップS209において主制御用CPU40aは、透視窓16にて表示させる特定表示パターンを、第1の特定表示パターン〜第6の特定表示パターンの中から決定する。ステップS209にて決定される特定表示パターンは、準備表示パターンに替わって透視窓16に表示される特定表示パターンとなる。そして、特定表示パターンは、準備表示パターンが表示された後に透視窓16に表示される。また、主制御用CPU40aは、特定表示パターンを決定すると、当該特定表示パターンを指示する特定表示指定コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   If the determination result of step S208 is affirmative, the main control CPU 40a determines a display pattern (step S209). In step S209, the main control CPU 40a determines the specific display pattern to be displayed on the fluoroscopic window 16 from the first specific display pattern to the sixth specific display pattern. The specific display pattern determined in step S209 is a specific display pattern displayed on the fluoroscopic window 16 instead of the preparation display pattern. The specific display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16 after the preparation display pattern is displayed. When determining the specific display pattern, the main control CPU 40a outputs a specific display designation command for instructing the specific display pattern to the sub control CPU 41a.

本実施形態における第1の特定表示パターンは、左リール13Lの図柄として上段から下段にかけて図柄LZ05〜図柄LZ03、中リール13Cの図柄として上段から下段にかけて図柄CZ02〜図柄CZ00、右リール13Rの図柄として上段から下段にかけて図柄RZ18〜図柄RZ16が透視窓16に表示される表示形態をいう。このように、第1の特定表示パターンは、第1のチェリー停止目を含んで構成されている。また、第2の特定表示パターンは、左リール13Lの図柄として上段から下段にかけて図柄LZ04〜図柄LZ02、中リール13Cの図柄として上段から下段にかけて図柄CZ01〜図柄CZ20、右リール13Rの図柄として上段から下段にかけて図柄RZ17〜図柄RZ15が透視窓16に表示される表示形態をいう。このように、第2の特定表示パターンは、第2のチェリー停止目を含んで構成されている。   In the present embodiment, the first specific display pattern includes symbols LZ05 to LZ03 from the top to the bottom as symbols of the left reel 13L, symbols CZ02 to CZ00 from the top to the bottom as symbols of the middle reel 13C, and symbols of the right reel 13R. A display form in which symbols RZ18 to RZ16 are displayed on the transparent window 16 from the upper level to the lower level. Thus, the 1st specific display pattern is comprised including the 1st cherry stop eyes. In addition, the second specific display pattern includes symbols LZ04 to LZ02 from the top to the bottom as symbols of the left reel 13L, symbols CZ01 to CZ20 from the top to the bottom as symbols of the middle reel 13C, and symbols from the top as the symbols of the right reel 13R. A display form in which symbols RZ17 to RZ15 are displayed on the transparent window 16 in the lower stage. As described above, the second specific display pattern includes the second cherry stop eye.

また、第3の特定表示パターンは、左リール13Lの図柄として上段から下段にかけて図柄LZ13〜図柄LZ11、中リール13Cの図柄として上段から下段にかけて図柄CZ10〜図柄CZ08、右リール13Rの図柄として上段から下段にかけて図柄RZ05〜図柄RZ03が透視窓16に表示される表示形態をいう。このように、第3の特定表示パターンは、スイカ停止目を含んで構成されている。また、第4の特定表示パターンは、左リール13Lの図柄として上段から下段にかけて図柄LZ19〜図柄LZ17、中リール13Cの図柄として上段から下段にかけて図柄CZ16〜図柄CZ14、右リール13Rの図柄として上段から下段にかけて図柄RZ11〜図柄RZ09が透視窓16に表示される表示形態をいう。このように、第4の特定表示パターンは、チャンス停止目を含んで構成されている。   Further, the third specific display pattern includes symbols LZ13 to LZ11 from the top to the bottom as symbols of the left reel 13L, symbols CZ10 to CZ08 from the top to bottom as the symbols of the middle reel 13C, and symbols from the top as the symbols of the right reel 13R. A display form in which symbols RZ05 to RZ03 are displayed on the fluoroscopic window 16 in the lower stage. Thus, the 3rd specific display pattern is comprised including the watermelon stop eye. Further, the fourth specific display pattern includes symbols LZ19 to LZ17 from the top to the bottom as symbols of the left reel 13L, symbols CZ16 to CZ14 from the top to the bottom as symbols of the middle reel 13C, and symbols from the top as the symbols of the right reel 13R. A display form in which symbols RZ11 to RZ09 are displayed on the fluoroscopic window 16 in the lower stage. As described above, the fourth specific display pattern includes the chance stop eye.

また、第5の特定表示パターンは、左リール13Lの図柄として上段から下段にかけて図柄LZ16〜図柄LZ14、中リール13Cの図柄として上段から下段にかけて図柄CZ13〜CZ11、右リール13Rの図柄として上段から下段にかけて図柄RZ08〜RZ06が透視窓16に表示される表示形態をいう。また、第6の特定表示パターンは、左リール13Lの図柄として上段から下段にかけて図柄LZ10〜図柄LZ08、中リール13Cの図柄として上段から下段にかけて図柄CZ07〜図柄CZ05、右リール13Rの図柄として上段から下段にかけて図柄RZ02〜RZ00が透視窓16に表示される表示形態をいう。本実施形態では、第6の特定表示パターンと初期表示パターンは、同一の表示形態で定められている。また、第6の特定表示パターンは、特殊リプレイ停止目を含んで構成されている。   The fifth specific display pattern includes symbols LZ16 to LZ14 from the top to the bottom as symbols for the left reel 13L, symbols CZ13 to CZ11 from the top to the bottom as symbols for the middle reel 13C, and symbols from the top to the bottom as the symbols for the right reel 13R. This means a display form in which symbols RZ08 to RZ06 are displayed on the see-through window 16. In addition, the sixth specific display pattern includes symbols LZ10 to LZ08 from the top to the bottom as symbols for the left reel 13L, symbols CZ07 to CZ05 from the top to the bottom as symbols for the middle reel 13C, and symbols from the top as the symbols for the right reel 13R. A display form in which the symbols RZ02 to RZ00 are displayed on the transparent window 16 in the lower stage. In the present embodiment, the sixth specific display pattern and the initial display pattern are defined in the same display form. The sixth specific display pattern is configured including a special replay stop eye.

ステップS209の処理を終えると、主制御用CPU40aは、ステップS209にて決定した表示パターンを透視窓16に表示させるためにリールを回動させるためのリール13L,13C,13Rの回動コマ数を検索する(ステップS210)。   When the process of step S209 is completed, the main control CPU 40a determines the number of rotation frames of the reels 13L, 13C, and 13R for rotating the reels in order to display the display pattern determined in step S209 on the fluoroscopic window 16. Search is performed (step S210).

そして、主制御用CPU40aは、ステップS210での検索結果に基づき、フリーズ回動制御を行う(ステップS211)。ステップS211において主制御用CPU40aは、ステップS211での検索結果に基づきリール13L,13C,13Rを回動させて、ステップS209にて決定した表示パターンが透視窓16に表示されるように、リール13L,13C,13Rの回動を制御する。   Then, the main control CPU 40a performs freeze rotation control based on the search result in step S210 (step S211). In step S211, the main control CPU 40a rotates the reels 13L, 13C, and 13R based on the search result in step S211 so that the display pattern determined in step S209 is displayed on the fluoroscopic window 16. , 13C and 13R are controlled.

その後、主制御用CPU40aは、フリーズ制御を継続して行うか否かを判定する(ステップS212)。ステップS212の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、再びステップS207の処理へと進み、フリーズ制御を継続して行う(有効化条件の成立を遅延させ続ける)。また、ステップS212の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ制御が継続されることを示すフリーズ演出継続コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not to continue the freeze control (step S212). If the determination result of step S212 is affirmative, the main control CPU 40a proceeds again to the process of step S207, and continues the freeze control (continues to delay the establishment of the validation condition). If the determination result in step S212 is affirmative, the main control CPU 40a outputs a freeze effect continuation command indicating that the freeze control is continued to the sub control CPU 41a.

一方、ステップS212の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにフリーズ終了フラグを設定する(ステップS213)。また、ステップS212の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ制御が終了したことを示すフリーズ演出終了コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているフリーズ実行フラグをクリアし(ステップS214)、フリーズ処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S212 is negative, the main control CPU 40a sets a freeze end flag in the main control RAM 40c (step S213). If the determination result in step S212 is negative, the main control CPU 40a outputs a freeze effect end command indicating that the freeze control has ended to the sub control CPU 41a. Subsequently, the main control CPU 40a clears the freeze execution flag stored in the main control RAM 40c (step S214), and ends the freeze process.

本実施形態において、準備表示パターンが基準となる表示パターンに相当し、第1の特定表示パターン〜第6の特定表示パターンが特定の表示パターンに相当する。また、第1の特定表示パターン〜第6の特定表示パターンのうち、第5の特定表示パターン以外の特定表示パターンが、賞が定められた図柄組み合わせを含んで構成される特定表示パターンであって、許容対象の図柄組み合わせを含んで構成される表示パターンに相当する。   In the present embodiment, the preparation display pattern corresponds to a reference display pattern, and the first to sixth specific display patterns correspond to specific display patterns. Of the first specific display pattern to the sixth specific display pattern, the specific display pattern other than the fifth specific display pattern is a specific display pattern configured to include a symbol combination in which a prize is determined. This corresponds to a display pattern including a combination of symbols to be allowed.

ここで、図11に基づき、準備表示パターンが透視窓16に表示された場合に、他の位置で形成される表示パターンについて、説明する。以下の説明において、「図柄X個分後の位置」とは、通常の回動方向(変動ゲームにて当選情報抽選の抽選結果に基づく表示結果を表示させるための回動方向)へ図柄X個分、リールが回動した位置を意味する。   Here, based on FIG. 11, display patterns formed at other positions when the preparation display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16 will be described. In the following description, “position after X symbols” means X symbols in the normal rotation direction (rotation direction for displaying the display result based on the lottery result of the winning information lottery in the variable game). This means the position where the reel is rotated.

本実施形態のパチスロ10において、リール13L,13C,13Rには、準備表示パターンが透視窓16に表示された場合、他の位置にて第1の特定表示パターン〜第6の特定表示パターンが形成されるように、図柄が配列されている。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, when the preparation display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16 on the reels 13L, 13C, 13R, the first specific display pattern to the sixth specific display pattern are formed at other positions. As shown, the symbols are arranged.

具体的に、透視窓16に準備表示パターンが表示される場合、当該準備表示パターンを基準に図柄4個分後の位置に第1の特定表示パターンが形成される。したがって、準備表示パターンが透視窓16に表示された後に第1の特定表示パターンを表示させる際には、リール13L,13C,13Rを同じ量だけ回動させれば、第1の特定表示パターンを表示させることが可能である。   Specifically, when a preparation display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16, a first specific display pattern is formed at a position after four symbols based on the preparation display pattern. Therefore, when the first specific display pattern is displayed after the preparation display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16, the first specific display pattern is displayed by rotating the reels 13L, 13C, and 13R by the same amount. It can be displayed.

また、透視窓16に準備表示パターンが表示される場合、当該準備表示パターンを基準に図柄3個分後の位置に第2の特定表示パターンが形成される。また、透視窓16に準備表示パターンが表示される場合、当該準備表示パターンを基準に図柄12個分後の位置に第3の特定表示パターンが形成される。   Further, when a preparation display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16, a second specific display pattern is formed at a position after three symbols with reference to the preparation display pattern. Further, when the preparation display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16, the third specific display pattern is formed at a position 12 pieces after the reference display pattern.

また、透視窓16に準備表示パターンが表示される場合、当該準備表示パターンを基準に図柄18個分後の位置に第4の特定表示パターンが形成される。また、透視窓16に準備表示パターンが表示される場合、当該準備表示パターンを基準に図柄15個分後の位置に第5の特定表示パターンが形成される。また、透視窓16に準備表示パターンが表示される場合、当該準備表示パターンを基準に図柄9個分後の位置に第6の特定表示パターンが形成される。   Further, when a preparation display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16, a fourth specific display pattern is formed at a position after 18 symbols on the basis of the preparation display pattern. Further, when a preparation display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16, a fifth specific display pattern is formed at a position after 15 symbols on the basis of the preparation display pattern. Further, when a preparation display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16, a sixth specific display pattern is formed at a position 9 symbols after the preparation display pattern.

このように、準備表示パターンが透視窓16に表示された場合、他の位置では、第1の特定表示パターン〜第6の特定表示パターンが形成される。このため、準備表示パターンが透視窓16に表示された後に第1の特定表示パターン〜第6の特定表示パターンのうち何れを表示させる場合でも、リール13L,13C,13Rを各別に回動させなくても同じように(共通の回動量)だけ回動させれば、表示させたい特定表示パターンを透視窓16に表示させることが可能である。   Thus, when the preparation display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16, the first specific display pattern to the sixth specific display pattern are formed at other positions. For this reason, the reels 13L, 13C, and 13R are not rotated separately even when any of the first to sixth specific display patterns is displayed after the preparation display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16. However, it is possible to display the specific display pattern to be displayed on the fluoroscopic window 16 by rotating the same amount (a common amount of rotation).

同様に、第1の特定表示パターン〜第6の特定表示パターンが透視窓16に表示された場合、他の位置では準備表示パターンが形成される。このため、第1の特定表示パターン〜第6の特定表示パターンのうち何れの特定表示パターンが透視窓16に表示された後に準備表示パターンを表示させる場合、リール13L,13C,13Rを各別に回動させなくても同じように(共通の回動量)だけ回動させれば、準備表示パターンを透視窓16に表示させることが可能である。   Similarly, when the first specific display pattern to the sixth specific display pattern are displayed on the fluoroscopic window 16, the preparation display patterns are formed at other positions. For this reason, when any one of the first to sixth display patterns is displayed on the fluoroscopic window 16 and the preparation display pattern is displayed, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated separately. Even if it is not moved, it is possible to display the preparation display pattern on the fluoroscopic window 16 by rotating it by the same amount (a common rotation amount).

因みに、本実施形態のパチスロ10では、前述したように、第6の特定表示パターンと初期表示パターンは、同一となっている。したがって、初期表示パターンが透視窓16に表示された場合、他の位置にて準備表示パターンが形成される。このため、初期表示パターンを表示させた後に準備表示パターンを表示させる場合、リール13L,13C,13Rを各別に回動させなくても同じように(共通の回動量)だけ回動させれば、準備表示パターンを透視窓16に表示させることが可能である。   Incidentally, in the pachi-slot 10 of this embodiment, as described above, the sixth specific display pattern and the initial display pattern are the same. Therefore, when the initial display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16, the preparation display pattern is formed at another position. For this reason, when displaying the preparation display pattern after displaying the initial display pattern, if the reels 13L, 13C, and 13R are rotated in the same manner (a common rotation amount) without being rotated separately, The preparation display pattern can be displayed on the fluoroscopic window 16.

次に、図12(a)〜(c)に基づき、フリーズ処理の制御内容と、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間(時間)について、説明する。なお、「開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間(時間)」とは、ステップS15の判定結果が肯定となってからステップS22の判定結果が肯定となるまでの期間(時間)をいう。   Next, based on FIGS. 12A to 12C, the control content of the freeze process and the period (time) from when the start operation is performed until the validation condition is satisfied will be described. Note that the “period (time) from when the start operation is performed until the validation condition is satisfied” is a period from when the determination result of step S15 becomes affirmative until the determination result of step S22 becomes affirmative ( Time).

図12(a)に示すように、ステップS205〜ステップS214の制御が行われない場合であって、ウェイト時間が既に経過している場合、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間は、期間T1となる。因みに、ステップS205〜ステップS214の制御が行われない場合とは、ステップS201〜ステップS203の制御が行われる場合とステップS201とステップS204の制御のみが行われる場合の何れかである。   As shown in FIG. 12A, when the control of step S205 to step S214 is not performed and the wait time has already elapsed, the start condition is performed until the validation condition is satisfied. This period is the period T1. Incidentally, the case where the control of step S205 to step S214 is not performed is either the case where the control of step S201 to step S203 is performed or the case where only the control of step S201 and step S204 is performed.

また、図12(b)に示すように、ステップS205〜ステップS214の制御が行われる場合、ステップS205〜ステップS214の制御に時間を要するため、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間は、期間T1よりも長い期間T2となる。したがって、ステップS205〜ステップS214の制御が行われる場合には、ステップS205〜ステップS214の制御が行われない場合よりも、有効化条件の成立が遅延されることになる。   Also, as shown in FIG. 12B, when the control from step S205 to step S214 is performed, the control from step S205 to step S214 takes time, so the validation condition is satisfied after the start operation is performed. The period until is a period T2 longer than the period T1. Therefore, when the control of step S205 to step S214 is performed, the establishment of the validation condition is delayed as compared with the case where the control of step S205 to step S214 is not performed.

因みに、期間T2は、期間T1に最大のウェイト時間を加算した期間T3よりも長い期間となる。
つまり、図12(c)に示すように、ステップS205〜ステップS214の制御が行われない場合、開始操作が行われてから最大のウェイト時間が経過するまで有効化条件が成立しないような状況であっても、当該有効化条件が成立するまでの期間T3は、期間T2よりも短い期間となる。
Incidentally, the period T2 is longer than the period T3 obtained by adding the maximum wait time to the period T1.
That is, as shown in FIG. 12C, when the control of step S205 to step S214 is not performed, the activation condition is not satisfied until the maximum wait time elapses after the start operation is performed. Even if it exists, the period T3 until the said validation conditions are satisfied becomes a period shorter than the period T2.

このように、ステップS205〜ステップS214の制御が行われる場合、有効化条件が成立する時点は、ステップS205〜ステップS214の制御が行われない場合の期間T1及び期間T3よりも後の時点へと遅延される。   As described above, when the control of step S205 to step S214 is performed, the time point when the validation condition is satisfied is the time point after the period T1 and the time period T3 when the control of step S205 to step S214 is not performed. Delayed.

なお、本実施形態では、ステップS205〜ステップS214の制御が行われない場合、つまり、有効化条件の成立が遅延されないときの「有効化条件が成立するまでの期間(期間T1や期間T3)」が、所定期間に相当する。そして、フリーズ制御が行われる場合(つまり、有効化条件の成立が遅延される場合)、有効化条件の成立は、所定期間よりも遅延されることになる。また、有効化条件の成立が遅延されることは、有効化条件の成立が延長されることに相当する。また、有効化条件は、少なくとも所定期間に相当する期間T1の後に成立する。また、主制御用CPU40aは、所定期間の経過を契機として停止操作を受付け可能とするため、少なくとも所定期間が経過した後に停止操作を受付け可能とする。   In the present embodiment, when the control of step S205 to step S214 is not performed, that is, when the activation condition is not delayed, “a period until the activation condition is satisfied (period T1 or period T3)”. Corresponds to a predetermined period. When freeze control is performed (that is, when establishment of the activation condition is delayed), establishment of the activation condition is delayed from a predetermined period. Further, delaying the establishment of the validation condition corresponds to extending the establishment of the validation condition. The validation condition is satisfied at least after a period T1 corresponding to a predetermined period. Further, the main control CPU 40a can accept the stop operation at least after the predetermined period has elapsed in order to be able to accept the stop operation when the predetermined period elapses.

本実施形態において、ステップS205〜ステップS214の制御を行うことにより、有効化条件の成立を遅延させる主制御用CPU40aが、遅延手段として機能する。また、ステップS205〜ステップS214の制御を行うことにより有効化条件の成立が遅延されることから、ステップS205〜ステップS214の制御は「遅延制御」に相当する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a that delays the establishment of the validation condition by performing the control in steps S205 to S214 functions as a delay unit. Further, since the establishment of the validation condition is delayed by performing the control in steps S205 to S214, the control in steps S205 to S214 corresponds to “delay control”.

また、本実施形態において、有効化条件の成立が遅延されているときに回動体としてのリールの回動を制御する主制御用CPU40aが、遅延中回動制御手段として機能する。また、有効化条件の成立が遅延されているときにリールの回動を制御するとともに、変動ゲームを行うためにリールの回動を制御する主制御用CPU40aが、回動制御手段として機能する。また、本実施形態において、特定の表示パターンに相当する特定表示パターンを決定する主制御用CPU40aが、遅延時表示決定手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the rotation of the reel as the rotating body when the establishment of the validation condition is delayed functions as a rotation control means during the delay. The main control CPU 40a that controls the rotation of the reel when the validation condition is delayed and controls the rotation of the reel in order to play a variable game functions as a rotation control means. In the present embodiment, the main control CPU 40a that determines a specific display pattern corresponding to a specific display pattern functions as a delay display determination unit.

なお、ステップS205〜ステップS214の制御が行われている間は、図8に示す遊技進行メイン処理の制御が進行しない。このようなことから、ステップS205〜ステップS214の制御が行われることにより、変動ゲームの進行が停滞されることになる。したがって、本実施形態において、ステップS205〜ステップS214の制御を行うことにより、変動ゲームの進行を停滞させる主制御用CPU40aが、停滞手段として機能する。また、ステップS205〜ステップS214の制御を行うことにより変動ゲームの進行が停滞されることから、ステップS205〜ステップS214の制御は「停滞制御」に相当する。また、本実施形態において、変動ゲームの進行が停滞されているときに回動体としてのリールの回動を制御する主制御用CPU40aが、停滞中回動制御手段として機能する。   Note that the control of the game progress main process shown in FIG. 8 does not proceed while the control of steps S205 to S214 is being performed. For this reason, the control of steps S205 to S214 is performed, so that the progress of the variable game is stopped. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 40a that stagnates the progress of the variable game functions as the stagnation means by performing the control in steps S205 to S214. Further, since the progress of the variable game is stagnated by performing the control in steps S205 to S214, the control in steps S205 to S214 corresponds to “stagnation control”. In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the rotation of the reel as the rotating body when the progress of the variable game is stagnant functions as the rotation control means during the stagnation.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力態様、装飾ランプLaの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されたことを把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リール13L,13C,13Rの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されたことを把握できる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display content of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp are executed so as to execute various effects based on the content instructed by the command. The output mode and the light emission mode of the decorative lamp La are controlled. When the sub-control CPU 41a does not input a winning instruction command, the sub-control CPU 41a grasps that a symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line L1. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel 13L, 13C, 13R, the sub-control CPU 41a knows that the symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line L1. it can.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、どのような内部制御状態であるかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   Further, when the sub instruction CPU 41a inputs the state instruction command, the sub control CPU 41a stores sub state information indicating the internal control state in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を制御する。
以下、非AT演出状態(通常演出状態と待機演出状態)及びAT演出状態における制御内容について、説明する。サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図6に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
The sub control CPU 41 a controls the effect state of the effect display device 14.
Hereinafter, the control contents in the non-AT effect state (the normal effect state and the standby effect state) and the AT effect state will be described. As a result of performing control in each effect state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the effect state in the manner shown in FIG.

まず、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
First, the contents of control in the normal performance state will be described.
During the control of the normal performance state, the sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line L1.

サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、第1のチェリー停止目、第2のチェリー停止目及びスイカ停止目のうち何れかの図柄組み合わせを表示させることが許容された場合、つまり、第11の当選情報、第12の当選情報及び第21の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した場合、AT突入抽選を行う。AT突入抽選は、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。本実施形態のパチスロ10では、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合よりも、第12の当選情報に当選した場合の方が、AT突入抽選に当選し易くなっている。更に、本実施形態のパチスロ10では、第21の当選情報に当選した場合よりも、第11の当選情報に当選した場合の方が、AT突入抽選に当選し易くなっている。このように、第2のチェリー停止目が第1のチェリー停止目及びスイカ停止目よりも遊技者にとって有利であって、第1のチェリー停止目がスイカ停止目よりも遊技者にとって有利となるように優劣関係が定められている。   The sub-control CPU 41a is allowed to display any symbol combination of the first cherry stop eye, the second cherry stop eye, and the watermelon stop eye during the control of the normal performance state, that is, the first If any of the 11 winning information, the 12th winning information, and the 21st winning information is won, an AT entry lottery is performed. The AT entry lottery is performed with a winning probability corresponding to winning information that has been won. In the pachi-slot 10 of this embodiment, it is easier to win the AT entry lottery when winning the 12th winning information than when winning the 11th winning information or the 21st winning information. Furthermore, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, it is easier to win the AT entry lottery when winning the 11th winning information than when winning the 21st winning information. Thus, the second cherry stop eye is more advantageous to the player than the first cherry stop eye and the watermelon stop eye, and the first cherry stop eye is more advantageous to the player than the watermelon stop eye. A superiority or inferiority relationship is established.

また、AT突入抽選では、当選する場合にAT演出状態に移行させることが決定される。なお、AT突入抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Also, in the AT entry lottery, it is determined to shift to the AT effect state when winning. The random number used in the AT entry lottery may be a hardware random number or a software random number.

そして、サブ制御用CPU41aは、AT抽選に当選する場合、AT演出状態への移行を決定していることを示すAT情報をサブ制御用RAM41cに設定する。なお、サブ制御用CPU41aは、AT演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、AT情報をサブ制御用RAM41cから消去する。また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、AT情報が記憶してAT演出状態への移行を決定すると、通常演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。   Then, when the AT lottery is won, the sub control CPU 41a sets AT information indicating that the transition to the AT effect state is determined in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a erases the AT information from the sub-control RAM 41c when the AT effect state ends and the normal effect state is entered. Further, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the normal effect state to the standby effect state when the AT information is stored and the shift to the AT effect state is determined during the control of the normal effect state.

また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ストップボタン23Cやストップボタン23Rを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン23Cとストップボタン23Rのうち何れかのストップボタンが最初に操作された場合には、ペナルティを付与する。サブ制御用CPU41aは、ペナルティを付与することで、遊技者に不利益を生じさせる。本実施形態のパチスロ10においてペナルティが付与される場合、第11の当選情報や第12の当選情報、第21の当選情報に当選したときであってもAT突入抽選が行われない。なお、通常演出状態であっても、ナビ演出を行っているときにストップボタン23Cやストップボタン23Rが最初に操作された場合には、ペナルティが付与されないことが好ましい。   In addition, the sub-control CPU 41a is one of the stop button 23C and the stop button 23R in a variable game that does not allow the stop button 23C or the stop button 23R to be operated first during the control of the normal performance state. If the stop button is operated for the first time, a penalty is given. The sub-control CPU 41a gives a penalty to the player by giving a penalty. When a penalty is awarded in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the AT entry lottery is not performed even when the eleventh winning information, the twelfth winning information, and the twenty-first winning information are won. Even in the normal effect state, it is preferable that no penalty is given when the stop button 23C or the stop button 23R is operated first during the navigation effect.

次に、待機演出状態における制御内容について説明する。
なお、待機演出状態は、AT情報の記憶契機となる事象が発生(例えば、AT突入抽選に当選)しなければ制御されない演出状態である。このため、待機演出状態の制御中は、サブ制御用RAM41cにAT情報が記憶されていることになる。
Next, the control content in the standby effect state will be described.
Note that the standby effect state is an effect state that is not controlled unless an event that triggers storage of AT information occurs (for example, an AT entry lottery is won). For this reason, during the control in the standby effect state, the AT information is stored in the sub control RAM 41c.

サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、特別リプレイ停止目を表示させることが許容された場合、つまり、第51の当選情報又は第52の当選情報に当選した場合、特別リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序(停止操作の順序)をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第51の当選情報の当選が指示された場合、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、特別リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態からAT演出状態に移行させる制御を行う。
During the control of the standby effect state, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line L1.
The sub-control CPU 41a allows the special replay stop eye to be displayed when the special replay stop eye is allowed to be displayed during the control of the standby effect state, that is, when the 51st winning information or the 52nd winning information is won. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order (stop operation order) of stop buttons for stop display. For example, the sub-control CPU 41a executes a navigation effect instructing to first operate the stop button 23C among the three stop buttons when the winning of the 51st winning information is instructed during the control of the standby effect state. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. Then, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the standby effect state to the AT effect state when a special replay stop winning is instructed during the control of the standby effect state.

また、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第32の当選情報〜第35の当選情報のうち何れかの当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a is configured to stop and display the bell stop eye when the winning of any of the 32nd winning information to the 35th winning information is instructed during the control of the standby effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop buttons.

次に、AT演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
Next, the contents of control in the AT effect state will be described.
During the control of the AT effect state, the sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line L1.

サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、当該AT演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用RAM41cにてカウントする。サブ制御用CPU41aは、待機演出状態からAT演出状態へ移行させる際、サブ制御用RAM41cに継続回数を設定する。サブ制御用CPU41aは、AT演出状態で変動ゲームが行われる毎に継続回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。   During the control of the AT effect state, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game performed in the AT effect state in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets the number of continuations in the sub-control RAM 41c when shifting from the standby effect state to the AT effect state. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of continuations each time a fluctuating game is played in the AT effect state, and updates it until it becomes "0 (zero)".

また、サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、継続回数が「0(零)」でないときに第32の当選情報〜第35の当選情報のうち何れかの当選情報に当選したことを指示される場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、継続回数が「0(零)」であるときに第32の当選情報〜第35の当選情報のうち何れかの当選情報に当選したことが指示される場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。このように、本実施形態のAT演出状態では、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインL1上に停止表示される確率が高くなる。   In addition, during the control of the AT effect state, the sub-control CPU 41a has won any one of the 32nd winning information to the 35th winning information when the number of continuations is not “0 (zero)”. When instructed, the display contents of the effect display device 14 are controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button for stopping and displaying the bell stop eye. On the other hand, during the control of the AT effect state, the sub-control CPU 41a has won one of the 32nd winning information to the 35th winning information when the number of continuations is “0 (zero)”. Is instructed, the navigation effect for navigating the operation order of the stop button for stopping and displaying the bell stop eye is not executed. Thus, in the AT effect state of the present embodiment, the probability that the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line L1 is increased by executing the navigation effect.

そして、サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、第32の当選情報〜第35の当選情報のうち何れかの当選情報の当選したことを指示される場合であって、継続回数が「0(零)」であるときにベル停止目又は1枚役停止目の入賞が指示されない場合、AT演出状態から通常演出状態に移行させる制御を行う。因みに、サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、第32の当選情報〜第35の当選情報のうち何れかの当選情報の当選したことを指示される場合であって、継続回数が「0(零)」でないときにベル停止目又は1枚役停止目の入賞が指示されない場合、AT演出状態を継続して制御する。   The sub-control CPU 41a is instructed that one of the 32nd winning information to the 35th winning information is won during the control of the AT effect state, and the number of continuations is “ If it is not “0 (zero)” and the winning of the stoppage of the bell stop or the one-piece combination stop is not instructed, control is performed to shift from the AT effect state to the normal effect state. Incidentally, the sub-control CPU 41a is a case where it is instructed that winning information of any one of the 32nd winning information to the 35th winning information is won during the control of the AT effect state. If the winning of the stop of the bell stop or the stop of the one-piece combination is not instructed when it is not “0 (zero)”, the AT effect state is continuously controlled.

本実施形態のパチスロ10におけるAT演出状態では、継続回数を増加させる「上乗せ」が行われる場合がある。以下の説明において、継続回数を増加させることを「上乗せ」といい、継続回数を増加させる量(期間)、つまり、継続回数に加算する回数を「上乗せ回数」という。上乗せが行われることにより、有利遊技状態としてのAT演出状態の制御期間が延長されることになる。   In the AT effect state in the pachi-slot 10 of the present embodiment, “addition” that increases the number of continuations may be performed. In the following description, increasing the number of continuations is referred to as “addition”, and the amount (period) for increasing the number of continuations, that is, the number added to the continuation count is referred to as “addition count”. By performing the addition, the control period of the AT effect state as the advantageous gaming state is extended.

サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、第1のチェリー停止目、第2のチェリー停止目及びスイカ停止目のうち何れかを表示させることが許容された場合、上乗せを行うか否かとともに、上乗せを行う場合の上乗せ回数を決定するための上乗せ抽選を行う。   If the sub-control CPU 41a is allowed to display any one of the first cherry stop eye, the second cherry stop eye, and the watermelon stop eye during the control of the AT effect state, whether or not to perform the addition At the same time, an extra lottery is performed to determine the number of extras when extras are made.

そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せ抽選にて上乗せを行うことを決定する場合には、当該決定とともに決定された上乗せ回数を、サブ制御用RAM41cに記憶されている継続回数に加算する。因みに、本実施形態のパチスロ10では、AT突入抽選と同様、第2のチェリー停止目が第1のチェリー停止目及びスイカ停止目よりも遊技者にとって有利であって、第1のチェリー停止目がスイカ停止目よりも遊技者にとって有利となるように、上乗せが行われる確率や、上乗せ回数が決定される。   Then, when the sub-control CPU 41a determines to perform an extra in the extra lottery, the sub-control CPU 41a adds the extra number determined together with the determination to the continuation number stored in the sub-control RAM 41c. Incidentally, in the pachislot 10 of the present embodiment, the second cherry stop eye is more advantageous for the player than the first cherry stop eye and the watermelon stop eye, as in the AT entry lottery, and the first cherry stop eye is The probability of the addition and the number of additions are determined so as to be more advantageous to the player than when the watermelon stops.

次に、主制御用CPU40aによるフリーズ制御に関連して、サブ制御用CPU41aが行う制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、第53の当選情報の当選が指示された場合であって、補助指示コマンドを入力する場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。因みに、サブ制御用CPU41aは、ペナルティを付与している状況において、補助指示コマンドを入力した場合には、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行させない。
Next, the control performed by the sub control CPU 41a in connection with the freeze control by the main control CPU 40a will be described.
The sub-control CPU 41a navigates the operation sequence of the stop button for stopping and displaying the special replay stop eye when the winning of the 53rd winning information is instructed and the auxiliary instruction command is input. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the effect. Incidentally, the sub-control CPU 41a does not execute the navigation effect for stopping and displaying the special replay stop eye when the auxiliary instruction command is input in the situation where the penalty is given.

また、サブ制御用CPU41aは、フリーズ演出開始コマンドを入力すると、フリーズ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、フリーズ演出継続コマンドを入力すると、フリーズ演出を継続して実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、フリーズ演出終了コマンドを入力すると、フリーズ演出を終了するように演出表示装置14の表示内容を制御する。因みに、サブ制御用CPU41aは、ペナルティを付与している状況では、フリーズ演出に係る制御コマンド(主に、フリーズ演出開始コマンド)を入力しても、フリーズ演出を実行させない。   Further, when the freeze control start command is input, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the freeze effect. Moreover, when the freeze control continuation command is input, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to continuously execute the freeze effect. On the other hand, when the freeze control end command is input, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to end the freeze effect. Incidentally, the sub-control CPU 41a does not execute the freeze effect even if a control command related to the freeze effect (mainly a freeze effect start command) is input in a situation where a penalty is given.

サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、フリーズ演出開始コマンドを入力した場合、AT情報をサブ制御用RAM41cに設定する。このように、本実施形態のパチスロ10では、AT突入抽選に当選しなくても、AT情報が記憶される場合がある。また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、フリーズ演出継続コマンドを入力した場合、特定表示指示コマンドで指示される特定表示パターンに基づき次にAT演出状態へ移行する際に継続回数に上乗せする回数を決定し、決定した回数を加算決定済回数としてサブ制御用RAM41cに記憶する。   When the freeze effect start command is input during the control of the normal effect state, the sub control CPU 41a sets the AT information in the sub control RAM 41c. As described above, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, AT information may be stored without winning the AT entry lottery. In addition, when the freeze control continuation command is input during the control of the normal performance state, the sub control CPU 41a sets the number of continuations at the next transition to the AT performance state based on the specific display pattern instructed by the specific display instruction command. The number of times of addition is determined, and the determined number is stored in the sub-control RAM 41c as the addition determined number.

また、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、フリーズ演出開始コマンドを入力した場合、特定表示指示コマンドで指示される特定表示パターンに基づき次にAT演出状態へ移行する際に継続回数に上乗せする回数を決定し、決定した回数を加算決定済回数としてサブ制御用RAM41cに記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、フリーズ演出継続コマンドを入力した場合、特定表示指示コマンドで指示される特定表示パターンに基づき次にAT演出状態へ移行する際に継続回数に上乗せする回数を決定し、決定した回数を加算決定済回数としてサブ制御用RAM41cに記憶する。   Further, when the freeze control start command is input during the control of the standby effect state, the sub-control CPU 41a determines the number of continuations when the next transition to the AT effect state is performed based on the specific display pattern indicated by the specific display instruction command. The number of times of addition is determined, and the determined number is stored in the sub-control RAM 41c as the addition determined number. In addition, when the freeze effect continuation command is input during the control of the standby effect state, the sub control CPU 41a sets the number of continuations when the transition to the AT effect state is performed next based on the specific display pattern indicated by the specific display instruction command. The number of times of addition is determined, and the determined number is stored in the sub-control RAM 41c as the addition determined number.

なお、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態からAT演出状態へ移行させることに伴って継続回数を設定する際、サブ制御用RAM41cに加算決定済回数が記憶されているときは当該加算決定済回数を継続回数に加算する。   When the sub-control CPU 41a sets the number of continuations in accordance with the transition from the standby effect state to the AT effect state, if the addition determined number is stored in the sub-control RAM 41c, the addition determined number Is added to the number of continuations.

また、サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、フリーズ演出開始コマンドを入力した場合、特定表示指示コマンドで指示される特定表示パターンに基づき上乗せ回数を決定し、決定した上乗せ回数をサブ制御用RAM41cに記憶されている継続回数に加算する。また、サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、フリーズ演出継続コマンドを入力した場合、特定表示指示コマンドで指示される特定表示パターンに基づき上乗せ回数を決定し、決定した上乗せ回数をサブ制御用RAM41cに記憶されている継続回数に加算する。   Further, when the freeze effect start command is input during the control of the AT effect state, the sub control CPU 41a determines the number of times of addition based on the specific display pattern instructed by the specific display instruction command, and sub-controls the determined number of times of addition. This is added to the number of continuations stored in the RAM 41c. In addition, when the freeze effect continuation command is input during the control of the AT effect state, the sub control CPU 41a determines the number of times of addition based on the specific display pattern instructed by the specific display instruction command, and sub-controls the determined number of times of addition. This is added to the number of continuations stored in the RAM 41c.

このように、フリーズ制御が行われる(有効化条件の成立が遅延される)と、「AT情報が記憶される」や「上乗せが行われる」などの特典が、サブ制御用CPU41aによって付与される。したがって、本実施形態において、有効化条件の成立が遅延されたことを契機として特典を付与するサブ制御用CPU41aが、特典付与手段として機能する。   As described above, when the freeze control is performed (the establishment of the validation condition is delayed), a privilege such as “AT information is stored” or “addition is performed” is given by the sub-control CPU 41a. . Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a that gives a privilege when the establishment of the activation condition is delayed functions as a privilege giving means.

因みに、本実施形態においてサブ制御用CPU41aは、フリーズ演出開始コマンドやフリーズ演出継続コマンドの入力に伴って上乗せ回数を決定する際、特定表示指示コマンドで指示される特定表示パターンに含まれる許容対象の図柄組み合わせが有利な図柄組み合わせであるほど、上乗せ回数として多い回数を決定し易い。そして、許容対象の図柄組み合わせを含んで構成される特定表示パターンの優劣関係が許容対象となる図柄組み合わせの優劣関係と同一となるように、サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数を決定する。   Incidentally, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines the number of times of addition in accordance with the input of the freeze effect start command or the freeze effect continuation command, and the allowable target included in the specific display pattern indicated by the specific display instruction command. As the symbol combination is more advantageous, it is easier to determine a larger number of times as an additional number. Then, the sub-control CPU 41a determines the number of times of addition so that the superiority / inferiority relationship of the specific display pattern including the allowable target symbol combination is the same as the superiority / inferiority relationship of the allowable symbol combination.

本実施形態のパチスロ10では、前述したように、特定表示パターンに含まれる許容対象の図柄組み合わせは、第1のチェリー停止目、第2のチェリー停止目、スイカ停止目、チャンス停止目、特殊リプレイ停止目である。これら許容対象の図柄組み合わせにおいて、特殊リプレイ停止目はフリーズ制御が行われる際に停止表示される図柄組み合わせであることから、第1のチェリー停止目、第2のチェリー停止目及びスイカ停止目よりも有利な図柄組み合わせに定められる。また、特殊リプレイ停止目以外の図柄組み合わせのうち、AT突入抽選や上乗せの契機となる第1のチェリー停止目、第2のチェリー停止目及びスイカ停止目は、チャンス停止目よりも有利な図柄組み合わせに定められる。更に、第1のチェリー停止目、第2のチェリー停止目及びスイカ停止目の中では、AT突入抽選の当選確率や上乗せが行われる確率、上乗せ回数が有利となる順(第2のチェリー停止目、第1のチェリー停止目、スイカ停止目の順)に、有利な図柄組み合わせに定められる。したがって、特定表示パターンに含まれる許容対象の図柄組み合わせは、特殊リプレイ停止目、第2のチェリー停止目、第1のチェリー停止目、スイカ停止目、チャンス停止目の順に有利となるように、優劣関係が定められている。そして、第5の特定表示パターンを除く特定表示パターンの優劣関係は、第6の特定表示パターン、第2の特定表示パターン、第1の特定表示パターン、第3の特定表示パターン、第4の特定表示パターンの順に有利となるように、優劣関係が定められている。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, as described above, the allowable symbol combinations included in the specific display pattern are the first cherry stop eye, the second cherry stop eye, the watermelon stop eye, the chance stop eye, and the special replay. It is a stop eye. In these permissible symbol combinations, the special replay stop eye is a symbol combination that is stopped and displayed when freeze control is performed, so that it is more than the first cherry stop eye, the second cherry stop eye, and the watermelon stop eye. It is determined to an advantageous symbol combination. Of the symbol combinations other than the special replay stop eye, the first cherry stop eye, the second cherry stop eye, and the watermelon stop eye that trigger the AT inrush lottery and the addition are more advantageous than the chance stop eye. Determined. Furthermore, among the first cherry stop eye, the second cherry stop eye, and the watermelon stop eye, the winning probability of the AT entry lottery, the probability that the addition will be performed, and the number of times of addition are advantageous (the second cherry stop eye) In the order of the first cherry stop eye and the watermelon stop eye), an advantageous symbol combination is determined. Therefore, the acceptable combination of symbols included in the specific display pattern is superior or inferior so as to be advantageous in the order of the special replay stop eye, the second cherry stop eye, the first cherry stop eye, the watermelon stop eye, and the chance stop eye. A relationship has been established. The superiority / inferiority relationship of the specific display patterns excluding the fifth specific display pattern is the sixth specific display pattern, the second specific display pattern, the first specific display pattern, the third specific display pattern, and the fourth specific The superiority or inferiority relationship is determined so as to be advantageous in the order of display patterns.

このため、例えば、サブ制御用CPU41aは、フリーズ演出開始コマンドやフリーズ演出継続コマンドの入力に伴って上乗せ回数を決定する際、第1の特定表示パターンが指示される場合よりも、第2の特定表示パターンが指示される場合の方が、上乗せ回数として多い回数を決定し易い。   For this reason, for example, when the CPU 41a for sub-control determines the number of times of addition in accordance with the input of the freeze effect start command or the freeze effect continuation command, the second specific display pattern is used rather than the case where the first specific display pattern is instructed. When the display pattern is instructed, it is easier to determine a larger number of times of addition.

なお、本実施形態においてサブ制御用CPU41aは、フリーズ演出開始コマンドやフリーズ演出継続コマンドの入力に伴って上乗せ回数を決定する際、はずれ停止目を含んで構成される第5の特定表示パターンが指示される場合には、上乗せ回数として「0(零)」よりも多い回数を決定しない(つまり、上乗せを行わない)。   In this embodiment, the sub-control CPU 41a indicates the fifth specific display pattern including the stop stop eye when determining the number of times of addition in accordance with the input of the freeze effect start command and the freeze effect continuation command. In such a case, the number of additions greater than “0 (zero)” is not determined (that is, no addition is performed).

ここで、図13(a)〜(i)に基づき、本実施形態のパチスロ10において、フリーズ制御が行われるときの透視窓16の表示内容について説明する。
図13(a)に示すように、特殊リプレイ停止目が入賞ラインL1上に停止表示され、透視窓16に初期表示パターンが表示されているときにスタートレバー22が操作され、フリーズ制御が行われたとする。
Here, based on FIGS. 13A to 13I, display contents of the fluoroscopic window 16 when the freeze control is performed in the pachislot 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 13A, when the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, and the initial display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16, the start lever 22 is operated and the freeze control is performed. Suppose.

この場合、図13(d)に示すように、リール13L,13C,13Rが回動して、透視窓16に表示されていた初期表示パターンに替わって準備表示パターンが透視窓16に表示される。   In this case, as shown in FIG. 13D, the reels 13 </ b> L, 13 </ b> C, and 13 </ b> R are rotated, and the preparation display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16 instead of the initial display pattern displayed on the fluoroscopic window 16. .

一方、図13(b)に示すように、通常リプレイ停止目が入賞ラインL1上に停止表示され、透視窓16に初期表示パターンが表示されていないときにスタートレバー22が操作され、フリーズ制御が行われたとする。   On the other hand, as shown in FIG. 13B, when the replay stop eye is stopped and displayed on the pay line L1, and the initial display pattern is not displayed on the fluoroscopic window 16, the start lever 22 is operated, and the freeze control is performed. Suppose it was done.

この場合、図13(c),(d)に示すように、リール13L,13C,13Rが回動して、透視窓16に初期表示パターンが一旦表示された後、当該初期表示パターンに替わって準備表示パターンが透視窓16に表示される。   In this case, as shown in FIGS. 13C and 13D, after the reels 13L, 13C, and 13R are rotated and the initial display pattern is once displayed in the fluoroscopic window 16, the initial display pattern is changed. A preparation display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16.

そして、図13(e),(f)に示すように、フリーズ制御が行われているときに透視窓16に準備表示パターンが表示された後、特定表示パターンとして第2の特定表示パターンが決定されている際には、リール13L,13C,13Rが回動して、透視窓16に第2の特定表示パターンが表示される。このように準備表示パターンに替わって第2の特定表示パターンを表示される際、リール13L,13C,13Rは、図柄3個分だけ回動(通常方向へ回動)する。すなわち、リール13L,13C,13Rは同じ量(図柄3個分)だけ回動する。   Then, as shown in FIGS. 13E and 13F, after the preparation display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16 during the freeze control, the second specific display pattern is determined as the specific display pattern. In this case, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated and the second specific display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16. Thus, when the second specific display pattern is displayed instead of the preparation display pattern, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated by three symbols (rotated in the normal direction). That is, the reels 13L, 13C, and 13R rotate by the same amount (for three symbols).

その後、図13(g),(h)に示すように、フリーズ制御が継続して行われる場合には、再びリール13L,13C,13Rを回動され、透視窓16には第2の特定表示パターンに替わって準備表示パターンが再び表示される。   Thereafter, as shown in FIGS. 13 (g) and 13 (h), when the freeze control is continuously performed, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated again, and the second specific display is displayed on the fluoroscopic window 16. The preparation display pattern is displayed again instead of the pattern.

その後、図13(i)に示すように、特定表示パターンとして決められた特定表示パターンを表示させるために、リール13L,13C,13Rが回動する。例えば、第6の特定表示パターンが特定表示パターンとして決定されている場合、リール13L,13C,13Rを図柄9個分だけ回動されて、透視窓16には、準備表示パターンに替わって第6の特定表示パターンが表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 13 (i), the reels 13L, 13C, and 13R rotate to display the specific display pattern determined as the specific display pattern. For example, when the sixth specific display pattern is determined as the specific display pattern, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated by nine symbols, and the fluoroscopic window 16 has a sixth display instead of the preparation display pattern. The specific display pattern is displayed.

本実施形態のパチスロ10では、フリーズ制御が行われた後、基点から一部のリールが回動する速度が定速(所定の速度)に達するまでに要する時間と、前記基点から他のリールが回動する速度が定速に達するまでの要する時間と、が相違するようにリール13L,13C,13Rが回動する。具体的に、本実施形態では、一部のリールの回動を開始させるタイミングと他のリールを回動させるタイミングを相違させることで、基点から一部のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間と、前記基点他のリールが回動する速度が定速に達するまでの要する時間と、を相違させる。なお、基点とは、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の時点をいう。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, after freeze control is performed, the time required for the speed at which some reels rotate from the base point to reach a constant speed (predetermined speed) and the other reels from the base point The reels 13L, 13C, and 13R rotate so that the time required for the rotation speed to reach a constant speed is different. Specifically, in this embodiment, the timing at which some of the reels rotate from the base point is made constant by making the timing for starting the rotation of some of the reels different from the timing for rotating the other reels. The time required to reach and the time required for the speed at which the base and other reels rotate to reach a constant speed are made different. The base point refers to a point in time before the speed at which the reel rotates reaches a constant speed.

本実施形態のパチスロ10では、遊技進行メイン処理における回動開始処理(ステップS21)にて、リール13L,13C,13Rの回動を開始させる制御が行われる。因みに、回動開始処理によるリール13L,13C,13Rの回動は、変動ゲームを行うための回動に相当し、当選情報抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせを停止表示させるための回動に相当する。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, control for starting the rotation of the reels 13L, 13C, 13R is performed in the rotation start process (step S21) in the game progress main process. Incidentally, the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R by the rotation start process corresponds to the rotation for performing the variable game, and corresponds to the rotation for stopping and displaying the symbol combination based on the lottery result of the winning information lottery. To do.

ここで、図14に基づき、遊技進行メイン処理にて行われる回動開始処理(ステップS21)について説明する。
回動開始処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにフリーズ終了フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS301)。つまり、ステップS301において主制御用CPU40aは、フリーズ制御が行われた後であるか否かを判定する。そして、ステップS301の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、各ステッピングモータに制御信号を出力してリール13L,13C,13Rの回動を開始させる(ステップS302)。ステップS302において主制御用CPU40aは、リール13L,13C,13Rの回動を同時に開始させるように制御する。そして、ステップS302の処理を終えると、主制御用CPU40aは、回動開始処理を終了する。
Here, based on FIG. 14, the rotation start process (step S21) performed in the game progress main process will be described.
In the rotation start process, the main control CPU 40a determines whether or not the freeze end flag is set in the main control RAM 40c (step S301). That is, in step S301, the main control CPU 40a determines whether or not the freeze control has been performed. If the determination result in step S301 is negative, the main control CPU 40a outputs a control signal to each stepping motor to start rotation of the reels 13L, 13C, 13R (step S302). In step S302, the main control CPU 40a performs control so that the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate simultaneously. When the process of step S302 is completed, the main control CPU 40a ends the rotation start process.

一方、ステップS301の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第1のリールに対応するステッピングモータに制御信号を出力して、第1のリールの回動を開始させる(ステップS303)。本実施形態では、第1のリールを右リール13Rとし、第2のリールを中リール13C、第3のリールを左リール13Lとしている。このため、ステップS303において主制御用CPU40aは、右リール13Rに対応するステッピングモータに制御信号を出力して、右リール13Rの回動を開始させる。   On the other hand, if the determination result of step S301 is affirmative, the main control CPU 40a outputs a control signal to the stepping motor corresponding to the first reel to start the rotation of the first reel (step S303). In this embodiment, the first reel is the right reel 13R, the second reel is the middle reel 13C, and the third reel is the left reel 13L. Therefore, in step S303, the main control CPU 40a outputs a control signal to the stepping motor corresponding to the right reel 13R to start the rotation of the right reel 13R.

続いて、主制御用CPU40aは、ランダム立上制御用乱数の値を取得する(ステップS304)。なお、ランダム立上制御用乱数の値は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。ランダム立上制御用乱数は、待機タイマを設定するために用いる乱数である。また、ランダム立上制御用乱数の値を取得すると、主制御用CPU40aは、取得したランダム立上制御用乱数の値に基づき待機タイマに時間を設定する(ステップS305)。   Subsequently, the main control CPU 40a obtains a random startup control random number (step S304). The random startup control random number value may be a hardware random number or a software random number. The random startup control random number is a random number used to set a standby timer. Further, when the random startup control random number value is acquired, the main control CPU 40a sets a time in the standby timer based on the acquired random startup control random number value (step S305).

そして、ステップS305の処理を終えると、主制御用CPU40aは、待機タイマに設定した時間が経過したか否かを判定する(ステップS306)。ステップS306の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、待機タイマに設定した時間が経過するまで、つまり、ステップS306の判定結果が肯定となるまで待機する。   When the process of step S305 is completed, the main control CPU 40a determines whether or not the time set in the standby timer has elapsed (step S306). If the determination result in step S306 is negative, the main control CPU 40a waits until the time set in the standby timer has elapsed, that is, until the determination result in step S306 becomes affirmative.

また、待機タイマに設定した時間の経過後、主制御用CPU40aは、対象となるリールの回動を開始させる(ステップS307)。ステップS307において主制御用CPU40aは、第2のリールとした中リール13Cの回動を開始させていない場合には、中リール13Cに対応するステッピングモータに制御信号を出力して、中リール13Cの回動を開始させる。一方、ステップS307において主制御用CPU40aは、既に第2のリールの回動を開始させている場合、第3のリールとした左リール13Lに対応するステッピングモータに制御信号を出力して、左リール13Lの回動を開始させる。なお、本実施形態において主制御用CPU40aは、第1のリール〜第3のリールの回動を開始させる際、同じ加速度でリールの回動を加速させる。   Further, after elapse of the time set in the standby timer, the main control CPU 40a starts rotation of the target reel (step S307). In step S307, if the main control CPU 40a has not started the rotation of the middle reel 13C as the second reel, the main control CPU 40a outputs a control signal to the stepping motor corresponding to the middle reel 13C. Start turning. On the other hand, if the main control CPU 40a has already started the rotation of the second reel in step S307, it outputs a control signal to the stepping motor corresponding to the left reel 13L as the third reel, and the left reel Start 13L rotation. In this embodiment, the main control CPU 40a accelerates the rotation of the reel with the same acceleration when starting the rotation of the first reel to the third reel.

そして、ステップS307の処理を終えると、主制御用CPU40aは、全てのリール13L,13C,13Rの回動を開始させたか否かを判定する(ステップS308)。ステップS308の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS304の処理へと進む。   When the process of step S307 is completed, the main control CPU 40a determines whether or not all the reels 13L, 13C, and 13R have started to rotate (step S308). If the determination result of step S308 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S304.

一方、ステップS308の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、有効待機タイマ用乱数の値を取得する(ステップS309)。続いて、主制御用CPU40aは、有効待機タイマに時間を設定する(ステップS310)。ステップS310において主制御用CPU40aは、有効待機タイマ用乱数の値に基づき有効待機タイマに設定する時間を決定し、当該時間を有効待機タイマに設定する。   On the other hand, if the determination result of step S308 is affirmative, the main control CPU 40a acquires the value of a random number for valid standby timer (step S309). Subsequently, the main control CPU 40a sets the time in the valid standby timer (step S310). In step S310, the main control CPU 40a determines a time to be set in the valid standby timer based on the value of the valid standby timer random number, and sets the time to the valid standby timer.

その後、主制御用CPU40aは、有効待機タイマに設定した時間が経過したか否かを判定する(ステップS311)。ステップS311の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、有効待機タイマに設定した時間が経過するまで、つまり、ステップS311の判定結果が肯定となるまで待機する。   Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the time set in the valid standby timer has elapsed (step S311). If the determination result in step S311 is negative, the main control CPU 40a waits until the time set in the effective standby timer elapses, that is, until the determination result in step S311 becomes affirmative.

そして、有効待機タイマに設定した時間の経過後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに設定されているフリーズ終了フラグをクリアし(ステップS312)、回動開始処理を終了する。   Then, after elapse of the time set in the effective standby timer, the main control CPU 40a clears the freeze end flag set in the main control RAM 40c (step S312), and ends the rotation start process.

ここで、図15に基づき、フリーズ制御が行われた後に本実施形態の回動開始処理によってリール13L,13C,13Rが回動される場合の各リールの回動態様(動作態様)について、説明する。   Here, based on FIG. 15, the rotation mode (operation mode) of each reel when the reels 13 </ b> L, 13 </ b> C, and 13 </ b> R are rotated by the rotation start process of the present embodiment after the freeze control is performed will be described. To do.

図15に示すように、回動開始処理のステップS303にて第1のリールの回動を開始させる制御が行われると、タイミングt11から第1のリールの回動が開始する。そして、所定の加速度で第1のリールが加速して、タイミングt21にて第1のリールが回動する速度が定速に達する。   As shown in FIG. 15, when the control for starting the rotation of the first reel is performed in step S303 of the rotation start process, the rotation of the first reel starts from timing t11. Then, the first reel is accelerated at a predetermined acceleration, and the speed at which the first reel rotates at a timing t21 reaches a constant speed.

また、第1のリールの回動が開始してから1回目の待機タイマに設定された時間が経過するタイミングt12から、第2のリールの回動が開始する。そして、第1のリールと同様、所定の加速度で第2のリールが加速して、タイミングt22にて第2のリールが回動する速度が定速に達する。   Further, the rotation of the second reel starts from timing t12 when the time set in the first standby timer elapses after the rotation of the first reel starts. Then, like the first reel, the second reel is accelerated at a predetermined acceleration, and the speed at which the second reel rotates at a timing t22 reaches a constant speed.

第2のリールが回動する速度が定速に達するタイミングは、第1のリールが回動する速度が定速に達するタイミングよりも遅いタイミングとなる。そして、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の基点tXから、第1のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間T11と、第2のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間T12と、が相違する。   The timing at which the speed at which the second reel rotates reaches a constant speed is later than the timing at which the speed at which the first reel rotates reaches the constant speed. Then, from the base point tX before the rotation speed of the reel reaches the constant speed, the time T11 required for the rotation speed of the first reel to reach the constant speed and the second reel rotate. The time T12 required for the speed to reach a constant speed is different.

更に、第2のリールの回動が開始してから2回目の待機タイマに設定された時間が経過するタイミングt13から、第3のリールの回動が開始する。そして、第1のリール及び第2のリールと同様、所定の加速度で第3のリールが加速して、タイミングt23にて第3のリールが回動する速度が定速に達する。   Further, the rotation of the third reel starts at timing t13 when the time set in the second standby timer elapses after the rotation of the second reel starts. Then, like the first reel and the second reel, the third reel is accelerated at a predetermined acceleration, and the rotation speed of the third reel reaches a constant speed at timing t23.

第3のリールが回動する速度が定速に達するタイミングは、第1のリールが回動する速度が定速に達するタイミングよりも遅いタイミングとなる。そして、リールが回動する速度が定速に達するタイミングよりも前の基点tXから、第1のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間T11と、第3のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間T13と、が相違する。   The timing at which the rotation speed of the third reel reaches a constant speed is later than the timing at which the rotation speed of the first reel reaches the constant speed. The time T11 required for the speed at which the first reel rotates to reach a constant speed from the base point tX before the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the third reel rotate. The time T13 required for the speed to reach a constant speed is different.

同様に、第3のリールが回動する速度が定速に達するタイミングは、第2のリールが回動する速度が定速に達するタイミングよりも遅いタイミングとなる。そして、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の基点tXから、第2のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間T12と、第3のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間T13と、が相違する。   Similarly, the timing at which the rotation speed of the third reel reaches a constant speed is later than the timing at which the speed of rotation of the second reel reaches the constant speed. Then, from the base point tX before the speed at which the reel rotates, the time T12 required until the speed at which the second reel rotates reaches the constant speed, and the third reel rotates. The time T13 required for the speed to reach a constant speed is different.

このように、リールが回動を開始するタイミングを相違させることによって、リールが回動する速度が定速に達するタイミングが相違する。そして、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の基点から各リールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間が相違する。   In this way, by making the timing at which the reel starts to rotate, the timing at which the speed at which the reel rotates reaches a constant speed is different. And the time required for the speed at which each reel rotates from the base point before the speed at which the reel rotates to reach a constant speed is different.

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)基準表示パターン(基準となる表示パターン)が表示部としての透視窓16に表示されるときに、他の位置にて特定表示パターン(特定の表示パターン)が形成されるように、回動体としてのリールに図柄が配列されている。このため、フリーズ制御が行われているとき(有効化条件の成立が遅延されているとき)に、基準表示パターンが表示された後に特定表示パターンを透視窓16に表示する際、主制御用CPU40aは、他の位置で既に形成されている特定表示パターンが透視窓16で表示されるようにリールを同じ量だけ回動させる制御を行うだけでよい。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When a reference display pattern (reference display pattern) is displayed on the fluoroscopic window 16 as a display unit, a specific display pattern (specific display pattern) is formed at another position. Symbols are arranged on a reel as a moving object. For this reason, when the specific display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16 after the reference display pattern is displayed when the freeze control is being performed (when the establishment of the validation condition is delayed), the main control CPU 40a. In other words, the reels need only be controlled to rotate by the same amount so that the specific display patterns already formed at other positions are displayed on the fluoroscopic window 16.

したがって、表示させる特定表示パターンに向けて各リール13L,13C,13Rをそれぞれどれだけ回動させるかについて検索して特定する制御や、各リール13L,13C,13Rを異なる量だけ回動させる制御を行わなくても、表示させる特定表示パターンに向けて同じ量だけリールを回動させればよい。このため、制御を簡素化したり、制御負担を軽減したりできる。   Therefore, control for searching and specifying how much each reel 13L, 13C, 13R is rotated toward the specific display pattern to be displayed, and control for rotating each reel 13L, 13C, 13R by different amounts. Even if not performed, the reels may be rotated by the same amount toward the specific display pattern to be displayed. For this reason, control can be simplified or a control burden can be reduced.

(2)許容対象の図柄組み合わせを含む特定の表示パターンが、フリーズ制御が行われているとき(有効化条件の成立が遅延されているとき)にも表示部としての透視窓16に表示されるように構成することで、制御情報を共有することも可能となるため、制御負担の軽減が可能となる。   (2) A specific display pattern including an allowable combination of symbols is displayed on the fluoroscopic window 16 as a display unit even when freeze control is being performed (when establishment of the validation condition is delayed). With such a configuration, it is possible to share control information, so that the control burden can be reduced.

更に、フリーズ制御が行われているときにも、許容対象の図柄組み合わせが透視窓16に表示されることで、遊技者を驚かせるとともに、遊技者の興味を惹くことができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, even when freeze control is being performed, the permissible target symbol combinations are displayed in the fluoroscopic window 16 to surprise the player and to attract the player's interest. Improvements can be made.

(3)特定表示パターン(特定の表示パターン)に含まれる許容対象の図柄組み合わせの優劣関係と同じ優劣関係の下で、特定表示パターンが表示される。このため、フリーズ制御が行われているか否か(有効化条件の成立が遅延されているか否か)に応じて優劣関係を変更することなく、表示部としての透視窓16の表示内容を制御することが可能となるため、制御負担の軽減が可能となる。   (3) The specific display pattern is displayed under the same superiority or inferiority relationship as the superiority or inferiority relationship of the symbol combination to be included in the specific display pattern (specific display pattern). For this reason, the display content of the fluoroscopic window 16 as the display unit is controlled without changing the superiority or inferiority relationship depending on whether or not freeze control is performed (whether or not the validation condition is established). Therefore, the control burden can be reduced.

更に、フリーズ制御が行われているときも、フリーズ制御が行われていないとき(変動ゲームを行っているとき)と同じ感覚の下で、優劣を判断することが可能であるため、有利であるか否かを判断し易く、透視窓16の表示内容に注目させることができ、効果的にフリーズ制御が行われるときを楽しませることができる。   Furthermore, when freeze control is being performed, it is advantageous because it is possible to determine superiority or inferiority under the same feeling as when freeze control is not being performed (when a variable game is being performed). It is easy to determine whether or not, the display content of the fluoroscopic window 16 can be noticed, and the time when the freeze control is effectively performed can be enjoyed.

(4)フリーズ制御が行われているとき(有効化条件の成立が遅延されているとき)に、何度も特定表示パターン(特定の表示パターン)が表示される場合であっても、表示させる特定表示パターンに向けて同じ量だけリールを回動させればよいため、制御を簡素化したり、制御負担を軽減したりできる。また、フリーズ制御が行われているとき、特定表示パターン(特定の表示パターン)が何度も表示させることで、遊技者を楽しませることができる。   (4) Displayed even when a specific display pattern (specific display pattern) is displayed many times when freeze control is being performed (when establishment of the activation condition is delayed) Since it is only necessary to rotate the reel by the same amount toward the specific display pattern, the control can be simplified and the control burden can be reduced. In addition, when freeze control is performed, the specific display pattern (specific display pattern) is displayed many times, so that the player can be entertained.

特に、フリーズ制御が行われているときに特定表示パターンが表示されることが特典の付与契機としているため、特定表示パターンが何度表示されるかについて注目させて、遊技を楽しませることができる。   In particular, since a special display pattern is displayed when the freeze control is performed, it is an opportunity to grant a privilege, so it is possible to entertain the game by paying attention to how many times the specific display pattern is displayed. .

(5)フリーズ制御が行われた後(有効化条件の成立が遅延された後)、リールが回動する速度が定速(所定の速度)に達するよりも前の基点から一部のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間と、前記基点から他のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間と、が相違するように、回動体としてのリールの回動が制御される。このため、全ての回動体が回動する速度が定速に達する時点において、表示部としての透視窓16にて変動表示される図柄を、フリーズ制御後における透視窓16の表示内容から推測し難くすることができ、各リールの回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまうような状況を抑制することができる。   (5) After the freeze control is performed (after the establishment of the validation condition is delayed), a part of the reels from the base point before the reel rotation speed reaches a constant speed (predetermined speed). The rotation of the reel as a rotating body is different from the time required for the rotation speed to reach a constant speed and the time required for the rotation speed of the other reels to reach a constant speed from the base point. Movement is controlled. For this reason, it is difficult to infer from the display contents of the fluoroscopic window 16 after freeze control the symbols that are variably displayed on the fluoroscopic window 16 as the display unit when the speed at which all the rotating bodies rotate reaches a constant speed. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the operation timing for stopping the rotation of each reel is assisted.

(6)フリーズ制御が行われた後(有効化条件の成立が遅延された後)、回動体としてのリールの回動を開始させるタイミングを相違させることで、前記基点から一部のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間と、前記基点から他のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間と、が相違させた。これにより、各リールの回動を停止させるための操作(停止操作)のタイミングを幇助してしまうような状況を抑制することができる。それとともに、リールが回動を開始するタイミングが相違することを遊技者に認識させることで、特定の表示内容(例えば、フリーズ制御が行われた後の表示内容)が形成された状態で各リール13L,13C,13Rが回動していないことを把握させ易い。   (6) After the freeze control is performed (after the establishment of the validation condition is delayed), by changing the timing for starting the rotation of the reel as the rotating body, some of the reels rotate from the base point. The time required for the moving speed to reach a constant speed is different from the time required for the speed at which the other reels rotate from the base point to reach a constant speed. Thereby, the situation which assists the timing of operation (stop operation) for stopping rotation of each reel can be suppressed. At the same time, each reel in a state in which specific display content (for example, display content after freeze control is performed) is formed by allowing the player to recognize that the timing at which the reel starts to rotate is different. It is easy to grasp that 13L, 13C, and 13R are not rotating.

(7)フリーズ制御が行われた後(有効化条件の成立が遅延された後)、回動体としてのリールが回動する速度が定速に達するまでは、有効化条件が成立しないため、停止操作を行うことができない。このように、リールの回動が開始してから各リールの回動を停止させるための停止操作が受付可能となるまでに時間を要するため、リールが回動を開始して短時間で停止操作が可能となる場合よりも、各リールの回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまうような状況を抑制し易い。   (7) After freeze control is performed (after the establishment of the activation condition is delayed), the activation condition is not satisfied until the speed at which the reel as the rotating body rotates reaches a constant speed. The operation cannot be performed. As described above, since it takes time until the stop operation for stopping the rotation of each reel can be accepted after the start of the rotation of the reel, the reel starts the rotation and stops in a short time. It is easier to suppress a situation where the timing of the operation for stopping the rotation of each reel is assisted than in the case where this is possible.

(8)有効待機タイマに時間を設定することにより、有効化条件が成立するタイミング、つまり、停止操作が可能となるタイミングを遅らせることができるため、フリーズ制御が行われたことやフリーズ制御が終了したことを認識させ易くすることができる。   (8) By setting the time in the valid standby timer, the timing at which the validation condition is satisfied, that is, the timing at which the stop operation can be performed can be delayed, so that freeze control has been performed or freeze control has been completed. It is possible to make it easier to recognize.

(9)有効待機タイマに設定される時間が、有効待機タイマ用乱数によって抽選で決められるため、有効化条件が成立するまでの時間が様々になる。これにより、有効待機タイマに時間を設定することによって、停止操作が可能となるまでの時間を推測し難くでき、各リールの回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまうような状況を抑制し易い。   (9) Since the time set in the valid standby timer is determined by lottery using the valid standby timer random number, the time until the validation condition is satisfied varies. As a result, by setting the time in the effective standby timer, it is difficult to estimate the time until the stop operation becomes possible, and the timing of the operation for stopping the rotation of each reel is assisted. It is easy to suppress.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図16及び図17にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as 1st Embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st Embodiment, and the detailed description and drawing are abbreviate | omitted.

第2実施形態では、一部のリールが回動する加速度と他のリールが回動する加速度を相違させることで、基点から一部のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間と、前記基点他のリールが回動する速度が定速に達するまでの要する時間と、を相違させる。なお、基点とは、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の時点をいう。   In the second embodiment, the time required for the speed at which some reels rotate from the base point to reach a constant speed by making the acceleration at which some reels rotate differ from the acceleration at which other reels rotate. And the time required for the speed at which the other reels rotate to reach a constant speed is made different. The base point refers to a point in time before the speed at which the reel rotates reaches a constant speed.

第2実施形態における回動開始処理では、第1実施形態の回動開始処理とは異なる制御が行われる。具体的に、第2実施形態における回動開始処理では、第1実施形態における回動開始処理のステップS303〜ステップS308の処理の代わりに、後述するステップS401〜ステップS405の処理を行う。   In the rotation start process in the second embodiment, control different from the rotation start process in the first embodiment is performed. Specifically, in the rotation start process in the second embodiment, processes in steps S401 to S405 described later are performed instead of the processes in steps S303 to S308 in the rotation start process in the first embodiment.

以下、図16に基づき、本実施形態における回動開始処理のステップS401〜ステップS405の処理について説明する。
本実施形態の回動開始処理において主制御用CPU40aは、ステップS301の判定結果が肯定の場合、加速度決定用乱数の値を取得する(ステップS401)。続いて、主制御用CPU40aは、第1の加速度で回動させるリールを抽選で決定する(ステップS402)。ステップS402において主制御用CPU40aは、加速度決定用乱数の値に基づき、3つのリールの中から第1回速度で回動させるリールを決定する。
Hereinafter, based on FIG. 16, the process of step S401-step S405 of the rotation start process in this embodiment is demonstrated.
In the rotation start process of the present embodiment, the main control CPU 40a acquires the acceleration determination random number when the determination result in step S301 is affirmative (step S401). Subsequently, the main control CPU 40a determines a reel to be rotated at the first acceleration by lottery (step S402). In step S402, the main control CPU 40a determines a reel to be rotated at the first speed from the three reels based on the value of the acceleration determining random number.

ステップS402の処理を終えた主制御用CPU40aは、第2の加速度で回動させるリールを抽選で決定する(ステップS403)。ステップS403において主制御用CPU40aは、加速度決定用乱数の値に基づき、ステップS402にて第1の加速度で回動させるリールとして決定したリールを除くリールの中から、第2の加速度で回動させるリールを決定する。   The main control CPU 40a that has finished the process of step S402 determines a reel to be rotated by the second acceleration by lottery (step S403). In step S403, the main control CPU 40a rotates at the second acceleration from the reels other than the reel determined as the reel to be rotated at the first acceleration in step S402 based on the acceleration determining random number. Determine the reel.

続いて、ステップS403の処理を終えた主制御用CPU40aは、第3の加速度で回動させるリールを決定する(ステップS404)。本実施形態においてリールは3つであることから、ステップS404において主制御用CPU40aは、第1の加速度で回動させるリールと第2の加速度で回動させるリール以外の残り1つのリールを、第3の加速度で回動させるリールとして決定する。   Subsequently, the main control CPU 40a that has finished the process of step S403 determines a reel to be rotated at the third acceleration (step S404). In this embodiment, since there are three reels, in step S404, the main control CPU 40a sets the remaining one reel other than the reel rotated by the first acceleration and the reel rotated by the second acceleration to the first reel. 3 is determined as a reel to be rotated at an acceleration of 3.

その後、主制御用CPU40aは、各加速度でリール13L,13C,13Rを加速させて、回動を開始させる(ステップS405)。そして、ステップS405の処理を終えると、主制御用CPU40aは、ステップS309の処理へと進む。   Thereafter, the main control CPU 40a accelerates the reels 13L, 13C, and 13R with each acceleration and starts to rotate (step S405). When the process of step S405 is completed, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S309.

本実施形態において、第1の加速度、第2の加速度及び第3の加速度は、それぞれ相違している。そして、第1の加速度は、第2の加速度よりも大きい。また、第2の加速度は、第3の加速度よりも大きい。なお、「加速度が大きい」とは、リールの回動が開始してから当該リールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間が短いことに相当する。   In the present embodiment, the first acceleration, the second acceleration, and the third acceleration are different from each other. The first acceleration is greater than the second acceleration. Further, the second acceleration is larger than the third acceleration. Note that “high acceleration” corresponds to a short time required for the speed at which the reel rotates to reach a constant speed after the reel starts rotating.

ここで、図17に基づき、フリーズ制御が行われた後に本実施形態の回動開始処理によってリール13L,13C,13Rが回動される場合の各リールの回動態様(動作態様)について、説明する。   Here, based on FIG. 17, the rotation mode (operation mode) of each reel when the reels 13L, 13C, and 13R are rotated by the rotation start process of the present embodiment after the freeze control is performed will be described. To do.

なお、第1の加速度で回動させるリールを第1のリールとし、第2の加速度で回動させるリールが第2のリールとし、第3の加速度で回動させるリールとすることが決定されたものとする。   It has been determined that the reel that is rotated at the first acceleration is the first reel, the reel that is rotated at the second acceleration is the second reel, and the reel that is rotated at the third acceleration. Shall.

リール13L,13C,13Rの回動は、タイミングt31から開始する。そして、タイミングt31から第1のリールが第1の加速度で加速して、タイミングt41にて第1のリールが回動する速度が定速に達する。   The rotation of the reels 13L, 13C, and 13R starts from timing t31. Then, the first reel is accelerated at the first acceleration from timing t31, and the speed at which the first reel rotates at timing t41 reaches a constant speed.

また、タイミングt31から第2のリールが第2の加速度で加速して、タイミングt42にて第2のリールが回動する速度が定速に達する。
なお、第2の加速度は第1の加速度よりも小さいため、リールの回動が第1の加速度で加速する場合よりも第2の加速度で加速する場合の方が、リールが回動する速度が定速に達するまでの時間が長くなる。そして、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の基点tXから、第1のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間T21と、第2のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間T22と、が相違する。
Further, the second reel is accelerated at the second acceleration from timing t31, and the speed at which the second reel rotates at timing t42 reaches a constant speed.
Since the second acceleration is smaller than the first acceleration, the speed at which the reel rotates is higher when the rotation of the reel is accelerated by the second acceleration than when the rotation of the reel is accelerated by the first acceleration. It takes longer to reach the constant speed. Then, from the base point tX before the rotation speed of the reel reaches the constant speed, the time T21 required for the rotation speed of the first reel to reach the constant speed and the second reel rotate. The time T22 required for the speed to reach a constant speed is different.

また、タイミングt31から第3のリールが第3の加速度で加速して、タイミングt43にて第3のリールが回動する速度が定速に達する。
なお、第3の加速度は第1の加速度よりも小さいため、リールの回動が第1の加速度で加速する場合よりも第3の加速度で加速する場合の方が、リールが回動する速度が定速に達するまでの時間が長くなる。そして、リールが回動する速度が定速に達するタイミングよりも前の基点tXから、第1のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間T21と、第3のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間T23と、が相違する。
Further, the third reel is accelerated by the third acceleration from timing t31, and the speed at which the third reel rotates at timing t43 reaches a constant speed.
Since the third acceleration is smaller than the first acceleration, the speed at which the reel rotates is higher when the rotation of the reel is accelerated at the third acceleration than when the rotation of the reel is accelerated at the first acceleration. It takes longer to reach the constant speed. Then, from the base point tX before the timing at which the reel rotation speed reaches the constant speed, the time T21 required for the first reel rotation speed to reach the constant speed and the third reel rotate. The time T23 required for the speed to reach a constant speed is different.

同様に、第3の加速度は第2の加速度よりも小さいため、リールの回動が第2の加速度で加速する場合よりも第3の加速度で加速する場合の方が、リールが回動する速度が定速に達するまでの時間が長くなる。そして、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の基点tXから、第2のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間T22と、第3のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間T23と、が相違する。   Similarly, since the third acceleration is smaller than the second acceleration, the speed at which the reel rotates when the rotation of the reel is accelerated at the third acceleration than when the rotation of the reel is accelerated at the second acceleration. It takes longer to reach a constant speed. Then, from the base point tX before the speed at which the reel rotates reaches the constant speed, a time T22 required until the speed at which the second reel rotates reaches the constant speed, and the third reel rotates. The time T23 required for the speed to reach a constant speed is different.

このように、リールが回動する加速度を相違させることによって、リールが回動する速度が定速に達するタイミングが相違する。そして、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の基点から各リールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間が相違する。   In this way, the timing at which the speed at which the reel rotates reaches a constant speed differs by making the acceleration at which the reel rotates. And the time required for the speed at which each reel rotates from the base point before the speed at which the reel rotates to reach a constant speed is different.

以下、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(1)〜(5)及び(7)〜(9)に加え、以下の効果を有する。
(10)フリーズ制御が行われた後(有効化条件の成立が遅延された後)、回動体としてのリールが回動する加速度を相違させることで、前記基点から一部のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間と、前記基点から他のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間と、が相違させた。これにより、各リールの回動を停止させるための操作(停止操作)のタイミングを幇助してしまうような状況を抑制することができる。それとともに、各リールが回動する加速度の違いを遊技者に認識させることで、特定の表示内容(例えば、フリーズ制御が行われた後の表示内容)が形成された状態で各リール13L,13C,13Rが回動していないことを把握させ易い。
Hereinafter, as described in detail, the present embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (5) and (7) to (9) of the first embodiment.
(10) After the freeze control is performed (after the establishment of the validation condition is delayed), some of the reels rotate from the base point by making the acceleration at which the reel as the rotating body rotates differ. The time required for the speed to reach a constant speed is different from the time required for the speed at which the other reels rotate from the base point to reach a constant speed. Thereby, the situation which assists the timing of operation (stop operation) for stopping rotation of each reel can be suppressed. At the same time, by causing the player to recognize the difference in acceleration at which each reel rotates, each reel 13L, 13C in a state where specific display content (for example, display content after freeze control is performed) is formed. , 13R is easily grasped.

(11)第1の加速度で加速して回動するリール、第2の加速度で加速して回動するリール及び第3の加速度で加速して回動するリールは、その都度、抽選によって決定されるため、例えば、今回第1の加速度で加速して回動されたリールとは異なるリールが次回第1の加速度で加速して回動される場合がある。このため、停止操作のタイミングを幇助してしまうような状況をより抑制し易くできる。   (11) The reel that rotates by rotating at the first acceleration, the reel that rotates by rotating at the second acceleration, and the reel that rotates by rotating at the third acceleration are determined by lottery each time. Therefore, for example, there is a case where a reel different from the reel that has been rotated at the first acceleration this time is rotated at the first acceleration next time. For this reason, the situation which assists the timing of stop operation can be suppressed more easily.

(第3実施形態)
次に、遊技機の第3実施形態を図18及び図19にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as 1st Embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st Embodiment, and the detailed description and drawing are abbreviate | omitted.

第3実施形態のパチスロ10では、フリーズ制御が行われているとき、つまり、有効化条件の成立が遅延されたときに特定表示パターンが表示された際は、特定表示パターンとは異なる表示パターンを透視窓16に表示させた後にリールが回動する。   In the pachi-slot 10 of the third embodiment, when freeze control is performed, that is, when the specific display pattern is displayed when the activation condition is delayed, a display pattern different from the specific display pattern is displayed. The reel rotates after being displayed on the transparent window 16.

第3実施形態における回動開始処理では、第1実施形態の回動開始処理とは異なる制御が行われる。具体的に、第3実施形態における回動開始処理では、第1実施形態における回動開始処理のステップS303〜ステップS308の処理の代わりに、後述するステップS501〜ステップS504の処理を行う。   In the rotation start process in the third embodiment, control different from the rotation start process in the first embodiment is performed. Specifically, in the rotation start process in the third embodiment, processes in steps S501 to S504 described later are performed instead of the processes in steps S303 to S308 in the rotation start process in the first embodiment.

また、第3実施形態では、図10に示すフリーズ処理のステップS204の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aによって、主制御用RAM40cに最終停止位置データを記憶する。最終停止位置データは、透視窓16の表示内容を特定可能な情報である。したがって、ステップS204の判定結果が肯定となる状況において、透視窓16の表示内容は、前回の変動ゲームにて導出された図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されている表示内容に相当する。   In the third embodiment, if the determination result in step S204 of the freeze process shown in FIG. 10 is affirmative, the final stop position data is stored in the main control RAM 40c by the main control CPU 40a. The final stop position data is information that can specify the display content of the fluoroscopic window 16. Therefore, in the situation where the determination result of step S204 is affirmative, the display content of the fluoroscopic window 16 corresponds to the display content in which the symbol combination derived in the previous variation game is stopped and displayed on the winning line L1.

以下、図18に基づき、本実施形態における回動開始処理のステップS501〜ステップS504の処理について説明する。
本実施形態の回動開始処理において主制御用CPU40aは、ステップS301の判定結果が肯定の場合、主制御用RAM40cに記憶されている最終停止位置データを読み出す(ステップS501)。
Hereafter, based on FIG. 18, the process of step S501-step S504 of the rotation start process in this embodiment is demonstrated.
In the rotation start process of the present embodiment, the main control CPU 40a reads the final stop position data stored in the main control RAM 40c when the determination result in step S301 is affirmative (step S501).

続いて、主制御用CPU40aは、最終停止位置データから表示内容を透視窓16に表示させるための各リール13L,13C,13Rの回動量を検索する(ステップS502)。そして、主制御用CPU40aは、ステップS502での検索結果に基づき、リール13L,13C,13Rを回動させる(ステップS503)。ステップS503にて透視窓16に表示される表示内容は、前回の変動ゲームにて停止操作によって停止表示された図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせに相当する。   Subsequently, the main control CPU 40a searches the amount of rotation of each reel 13L, 13C, 13R for displaying the display content on the fluoroscopic window 16 from the final stop position data (step S502). Then, the main control CPU 40a rotates the reels 13L, 13C, 13R based on the search result in step S502 (step S503). The display content displayed on the fluoroscopic window 16 in step S503 corresponds to the symbol combination in which the symbol combination stopped and displayed by the stop operation in the previous variation game is stopped and displayed on the winning line L1.

そして、ステップS503の処理を終えると、主制御用CPU40aは、リール13L,13C,13Rを加速させて、回動を開始させる(ステップS504)。そして、ステップS504の処理を終えると、主制御用CPU40aは、ステップS309の処理へと進む。   When the processing in step S503 is completed, the main control CPU 40a accelerates the reels 13L, 13C, and 13R to start rotation (step S504). When the process of step S504 is completed, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S309.

ここで、図19(a)〜(h)に基づき、フリーズ制御が行われる際の透視窓16の表示内容について、説明する。
本実施形態のパチスロ10では、第53の当選情報に当選した変動ゲームの次の変動ゲームを開始するための開始操作が行われた後、フリーズ制御が行われる。したがって、フリーズ制御が行われる際、入賞ラインL1上には特殊リプレイ停止目又は通常リプレイ停止目が停止表示されている。
Here, the display content of the fluoroscopic window 16 when the freeze control is performed will be described with reference to FIGS.
In the pachi-slot 10 of the present embodiment, the freeze control is performed after the start operation for starting the next variation game after the variation game won in the 53rd winning information is performed. Therefore, when freeze control is performed, the special replay stop eye or the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1.

図19(a),(b)に示すように、前回の変動ゲームにて入賞ラインL1上に特殊リプレイ停止目が停止表示されている場合に、開始操作の後にフリーズ制御が行われ、当該フリーズ制御にて最終的に第5の特定表示パターンが透視窓16に表示されたものとする。   As shown in FIGS. 19A and 19B, when the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1 in the previous variation game, the freeze control is performed after the start operation, and the freeze It is assumed that the fifth specific display pattern is finally displayed on the fluoroscopic window 16 by the control.

この場合、図19(c),(d)に示すように、リール13L,13C,13Rが回動して、第5の特定表示パターンとは異なる表示パターンが透視窓16に表示される。このとき、透視窓16では、フリーズ制御が行われる直前の変動ゲームの終了に伴って停止表示された特殊リプレイ停止目を含む表示パターンが表示される。その後、リール13L,13C,13Rが回動する。   In this case, as shown in FIGS. 19C and 19D, the reels 13 </ b> L, 13 </ b> C, and 13 </ b> R rotate, and a display pattern different from the fifth specific display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16. At this time, in the fluoroscopic window 16, a display pattern including a special replay stop eye that is stopped and displayed with the end of the variable game immediately before the freeze control is performed is displayed. Thereafter, the reels 13L, 13C, and 13R rotate.

また、図19(e),(f)に示すように、前回の変動ゲームにて入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されている場合に、開始操作の後にフリーズ制御が行われ、当該フリーズ制御にて最終的に第5の特定表示パターンが透視窓16に表示されたものとする。   In addition, as shown in FIGS. 19 (e) and 19 (f), when the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1 in the previous variation game, freeze control is performed after the start operation, It is assumed that the fifth specific display pattern is finally displayed on the fluoroscopic window 16 by the freeze control.

この場合、図19(g),(h)に示すように、リール13L,13C,13Rが回動して、第5の特定表示パターンとは異なる表示パターンが透視窓16に表示される。このとき、透視窓16では、フリーズ制御が行われる直前の変動ゲームの終了に伴って停止表示された通常リプレイ停止目を含む表示パターンが表示される。その後、リール13L,13C,13Rが回動する。   In this case, as shown in FIGS. 19G and 19H, the reels 13L, 13C, and 13R rotate, and a display pattern different from the fifth specific display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16. At this time, the fluoroscopic window 16 displays a display pattern including a normal replay stop eye that is stopped and displayed with the end of the variable game immediately before the freeze control is performed. Thereafter, the reels 13L, 13C, and 13R rotate.

以下、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(1)〜(4)及び(7)〜(9)に加え、以下の効果を有する。
(12)フリーズ制御が行われているとき(有効化条件の成立が遅延されているとき)に回動体としてのリールが回動して特定表示パターン(特定の表示パターン)が表示された後には、当該特定表示パターンとは別の表示パターンが、表示部としての透視窓16に表示された後、リールが回動する。このため、内部的な制御により表示された特定表示パターンによってリールの回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまう状況を抑制することができる。
Hereinafter, as described in detail, the present embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (4) and (7) to (9) of the first embodiment.
(12) After the reel as the rotating body rotates and the specific display pattern (specific display pattern) is displayed when the freeze control is performed (when the activation condition is delayed) After the display pattern different from the specific display pattern is displayed on the see-through window 16 as the display unit, the reel rotates. For this reason, the situation which assists the timing of operation for stopping rotation of a reel by the specific display pattern displayed by internal control can be controlled.

(13)フリーズ制御が行われているとき(有効化条件の成立が遅延されているとき)に表示部としての透視窓16に表示された特定表示パターンが表示された後、フリーズ制御が行われる直前の変動ゲームの終了に伴って停止表示された図柄組み合わせを含む表示パターンが表示される。この特定表示パターンとは別の表示パターンは、遊技者によって停止表示された表示パターンなので、内部的な制御によって表示される表示内容ではないため、内部的な制御により表示された特定表示パターンによってリールの回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまう状況を抑制することができる。   (13) The freeze control is performed after the specific display pattern displayed on the fluoroscopic window 16 as the display unit is displayed when the freeze control is performed (when the establishment of the validation condition is delayed). A display pattern including a symbol combination that is stopped and displayed at the end of the immediately preceding variable game is displayed. Since the display pattern different from the specific display pattern is a display pattern stopped and displayed by the player, it is not the display content displayed by the internal control. Therefore, the reel is determined by the specific display pattern displayed by the internal control. It is possible to suppress a situation in which the operation timing for stopping the rotation is aided.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態の遊技進行メイン処理において、フリーズ実行フラグが設定されているか否かにかかわらず、ウェイト時間が経過したか否かの判定(ステップS18)を行うように構成してもよい。この場合、ステップS17の判定処理を省き、ステップS16の処理を終えた後、ステップS18の処理を行うように構成することができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the game progress main process of the said embodiment, you may comprise so that determination whether a wait time may pass (step S18) may be performed irrespective of whether the freeze execution flag is set. In this case, the determination process in step S17 can be omitted, and the process in step S18 can be performed after the process in step S16 is completed.

・上記実施形態において、フリーズ制御において、初期表示パターンと同じ表示内容となる第6の特定表示パターンが透視窓16に表示される場合には、フリーズ制御を継続することが決定される(ステップS212の判定結果が肯定)ように構成してもよい。このように構成する場合、透視窓16に第6の特定表示パターンが表示された場合、初期表示パターンが表示されたように見せることができ、再びフリーズ制御が開始されたかのように見せて、恰もフリーズ制御が複数回行われたかのように思わせて、遊技者を楽しませることができる。   In the above embodiment, in the freeze control, when the sixth specific display pattern having the same display content as the initial display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16, it is determined to continue the freeze control (step S212). The determination result of (1) may be affirmative). In such a configuration, when the sixth specific display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16, it can appear as if the initial display pattern is displayed, and it appears as if freeze control has been started again. The player can be entertained as if the freeze control was performed multiple times.

・上記実施形態のフリーズ処理におけるステップS206にて、初期表示パターンを表示させるために回動させる必要のないリールがある場合であっても、当該リールを回動させるように構成してもよい。   In step S206 in the freeze process of the above embodiment, even if there is a reel that does not need to be rotated to display the initial display pattern, the reel may be configured to rotate.

・上記実施形態において、AT推測フラグが設定されているか否かに応じて、内部抽選処理におけるステップS103の判定結果が肯定となる確率、つまり、フリーズ制御を行うことが決定される確率を変更しなくてもよい。また、上記実施形態において、AT推測フラグが設定されていないときには、AT推測フラグが設定されているときよりも高い確率でフリーズ制御を行うことが決定されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the probability that the determination result in step S103 in the internal lottery process is affirmative, that is, the probability that freeze control is determined is changed depending on whether or not the AT estimation flag is set. It does not have to be. In the above embodiment, when the AT estimation flag is not set, it may be configured to determine that the freeze control is performed with a higher probability than when the AT estimation flag is set.

・上記実施形態において、許容対象の図柄組み合わせに相当する賞が定められた図柄組み合わせの優劣関係を変更してもよいし、賞が定められた図柄組み合わせに優劣関係を定めなくてもよい。   In the above embodiment, the superiority or inferiority relationship of the symbol combination for which a prize corresponding to the symbol combination to be permitted may be determined may be changed, or the superiority or inferiority relationship may not be defined for the symbol combination in which the award is determined.

・上記実施形態において、特定の表示パターンに相当する特定表示パターンの優劣関係を変更してもよいし、特定表示パターンに優劣関係を定めなくてもよい。
・上記実施形態において、特定の表示パターンに相当する特定表示パターンの優劣関係と、許容対象の図柄組み合わせに相当する賞が定められた図柄組み合わせの優劣関係と、を異ならせてもよい。このように構成する場合、有効化条件の成立が遅延されているか否かによって、見た目上の優劣関係が異なるため、有効化条件の成立が遅延されているか否かによって遊技者が期待する透視窓16の表示内容が変更される遊技性の下、遊技者を楽しませることができる。
In the above embodiment, the superiority or inferiority relationship of the specific display pattern corresponding to the specific display pattern may be changed, or the superiority or inferiority relationship may not be defined in the specific display pattern.
In the above embodiment, the superiority or inferiority relationship of the specific display pattern corresponding to the specific display pattern may be different from the superiority or inferiority relationship of the symbol combination in which a prize corresponding to the symbol combination to be allowed is determined. When configured in this way, since the apparent superiority or inferiority relationship differs depending on whether the establishment of the activation condition is delayed, the perspective window expected by the player depending on whether the establishment of the activation condition is delayed The player can be entertained under the gameability in which the display content of 16 is changed.

・上記実施形態において、第1のリール、第2のリール、第3のリールとするリール13L,13C,13Rを変更してもよい。例えば、第1のリールを左リール13L、第2のリールを中リール13C、第3のリールを右リール13Rとしてもよい。また、第2のリールを左リール13Lや右リール13Rとしてもよい。   In the above embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R that are the first reel, the second reel, and the third reel may be changed. For example, the first reel may be the left reel 13L, the second reel may be the middle reel 13C, and the third reel may be the right reel 13R. Further, the second reel may be the left reel 13L or the right reel 13R.

・上記実施形態の回動開始処理において、フリーズ制御が行われなかった場合にはステップS301とステップS302の処理のみが行われる一方、フリーズ制御が行われた場合にはステップS301及びステップS303〜ステップS311の処理が行われる。したがって、ステップS303〜ステップS311の処理を行うことでも有効化条件の成立が遅延されているともいえるため、ステップS303〜ステップS311の処理も有効化条件の成立を遅延させる制御の一部とすることもできる。   In the rotation start process of the above embodiment, when the freeze control is not performed, only the processes of step S301 and step S302 are performed, while when the freeze control is performed, step S301 and steps S303 to S303 are performed. The process of S311 is performed. Therefore, it can be said that the establishment of the activation condition is delayed by performing the processing of step S303 to step S311. Therefore, the processing of step S303 to step S311 is also part of the control for delaying the establishment of the activation condition. You can also.

・上記実施形態において、フリーズ制御が行われているときに初期表示パターンを表示させた後に基準表示パターンを表示するように構成しなくてもよい。このように構成する場合、初期表示パターンが基準となる表示パターンとなる。つまり、基準となる表示パターンはフリーズ制御が行われているときに透視窓16に表示される表示パターンでなくても、フリーズ制御が行われる前に透視窓16に表示される表示パターンであってもよい。   In the above embodiment, the reference display pattern may not be displayed after the initial display pattern is displayed when freeze control is performed. In such a configuration, the initial display pattern is the reference display pattern. That is, the reference display pattern is a display pattern displayed on the fluoroscopic window 16 before the freeze control is performed, even if it is not a display pattern displayed on the fluoroscopic window 16 when the freeze control is performed. Also good.

・上記実施形態において、フリーズ制御が行われているときに特定表示パターンが表示され得る回数が1回であってもよい。
・上記実施形態において、特定表示パターンの全てに賞が定められた図柄組み合わせが含まれるように構成されていてもよいし、特定表示パターンには賞が定められた図柄組み合わせが含まれないように構成してもよい。
In the above embodiment, the number of times that the specific display pattern can be displayed when freeze control is being performed may be one.
In the above-described embodiment, all of the specific display patterns may be configured to include a symbol combination in which a prize is determined, and the specific display pattern may not include a symbol combination in which a prize is determined. It may be configured.

・上記実施形態において、ステップS25の判定結果が否定の場合、ステップS22の処理へ進むように構成してもよい。このように構成する場合、ステップS22では、回動させている全てのリール(停止させたリールは除く)が回動する速度が定速に達しているか否かを判定する。更に、このように構成する場合、ステップS22の判定結果が最初に肯定判定となることが、有効化条件の成立に相当する。   -In above-mentioned embodiment, when the determination result of step S25 is negative, you may comprise so that it may progress to the process of step S22. In the case of such a configuration, in step S22, it is determined whether or not the speed of rotation of all the reels being rotated (excluding the stopped reel) has reached a constant speed. Furthermore, in the case of such a configuration, the first determination result in step S22 being affirmative corresponds to the establishment of the validation condition.

・上記第1実施形態において、第2実施形態と同様、リールが回動する加速度を異ならせてもよい。このように構成する場合であっても、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の基点から一部のリールが定速に達するまでの時間と、前記基点から他のリールが定速に達するまでの時間と、を相違させることができる。このように構成する場合、リールの回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまうような状況をより抑制することができる。   -In the said 1st Embodiment, you may vary the acceleration which a reel rotates similarly to 2nd Embodiment. Even in such a configuration, the time until the reels reach a constant speed from the base point before the speed at which the reels rotate reaches a constant speed, and the other reels are fixed from the base point. The time to reach speed can be made different. In the case of such a configuration, it is possible to further suppress the situation that assists the timing of the operation for stopping the rotation of the reel.

例えば、図20に示すように、3つのリールのうち、第1のリールの回動を最も早いタイミングで開始させ、2番目に第2のリール、最後に第3のリールの回動を開始させたとする。更に、第3のリールを最も大きい加速度で回動させ、2番目に大きい加速度で第1のリールを回動させ、最も小さい加速度で回動させたとする。このように構成した場合、第2のリールと第3のリールが回動する速度が定速に達するタイミングが同一のタイミングt52であったとしても、第1のリールが回動する速度が定速に達するタイミングt51とは相違する。したがって、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の基点tXから、第1のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間T31と、第2のリール又は第3のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間T32と、が相違する。また、たとえ複数のリールが回動する速度が定速に達するタイミングが同一のタイミングとなっても、リールが回動を開始するタイミング及びリール回動する加速度を相違させることで、特定の表示内容が形成された状態で各リールが回動しているように思わせ難くできる。   For example, as shown in FIG. 20, among the three reels, the first reel starts to rotate at the earliest timing, the second reel starts last, and the third reel starts last. Suppose. Furthermore, it is assumed that the third reel is rotated at the highest acceleration, the first reel is rotated at the second largest acceleration, and is rotated at the smallest acceleration. In such a configuration, even if the timing at which the second reel and the third reel rotate at a constant speed is the same timing t52, the first reel rotates at a constant speed. This is different from the timing t51 of reaching. Therefore, the time T31 required for the speed at which the first reel rotates to reach the constant speed from the base point tX before the speed at which the reel rotates reaches the constant speed, and the second reel or the third reel. This is different from the time T32 required for the speed at which the reel rotates to reach a constant speed. Further, even if the timing at which the rotation speeds of a plurality of reels reach a constant speed is the same timing, the specific display contents can be changed by making the timing at which the reels start to rotate and the acceleration at which the reels rotate. It can be made difficult to think that each reel is rotating in a state where is formed.

・上記第1実施形態において、全てのリールが回動を開始するタイミングを相違させなくても、少なくとも一部のリールが回動を開始するタイミングが他のリールが回動を開始するタイミングと相違すればよい。   In the first embodiment, the timing at which at least some of the reels start to rotate is different from the timing at which the other reels start to rotate even if the timings at which all the reels start to rotate are not different. do it.

・上記第1実施形態において、第1のリール、第2のリール及び第3のリールのうち少なくとも一部のリールが変更され得るように構成してもよい。例えば、第1のリールとなるリールを抽選で決定した後、第2のリール及び第3のリールとなるリールを抽選で決定するように構成してもよい。このように構成する場合、回動体としてのリールを停止させるための操作のタイミングを幇助してしまうような状況を抑制することができる。   In the first embodiment, at least a part of the first reel, the second reel, and the third reel may be changed. For example, after determining the reels to be the first reel by lottery, the reels to be the second reel and the third reel may be determined by lottery. When comprised in this way, the situation which assists the timing of operation for stopping the reel as a rotation body can be suppressed.

・上記第2実施形態において、全てのリールが回動する加速度を相違させなくても、少なくとも一部のリールが回動する加速度が他のリールが回動する加速度と相違すればよい。   In the second embodiment, the acceleration at which some of the reels rotate may be different from the acceleration at which other reels rotate even if the accelerations at which all the reels rotate are not different.

・上記第2実施形態において、第2の加速度で回動させるリールを決定する際に、第1の加速度で回動させるリールを決定する際に用いた加速度決定用乱数の値を用いたが、別の加速度決定用乱数の値を用いてもよい。例えば、ステップS402の処理を終えた後、再び加速度決定用乱数の値を取得し、当該加速度決定用乱数の値に基づいて第2の加速度で回動させるリールを決定するように構成してもよい。   In the second embodiment, when determining the reel to be rotated at the second acceleration, the value of the acceleration determining random number used when determining the reel to be rotated at the first acceleration is used. Another random number for determining acceleration may be used. For example, after the process of step S402 is completed, the value of the acceleration determination random number is acquired again, and the reel to be rotated at the second acceleration is determined based on the value of the acceleration determination random number. Good.

・上記第2実施形態において、第1の加速度で回動させるリール、第2の加速度で回動させるリール及び第3の加速度で回動させるリールを特定可能な加速度パターンを主制御用ROM40bに記憶するように構成してもよい。そして、加速度決定用乱数の値に基づき加速度パターンを決定することで、第1の加速度で回動させるリール、第2の加速度で回動させるリール及び第3の加速度で回動させるリールが決まるように構成してもよい。   In the second embodiment, the main control ROM 40b stores an acceleration pattern that can specify a reel that is rotated by the first acceleration, a reel that is rotated by the second acceleration, and a reel that is rotated by the third acceleration. You may comprise. Then, by determining the acceleration pattern based on the acceleration determination random number value, the reel that is rotated by the first acceleration, the reel that is rotated by the second acceleration, and the reel that is rotated by the third acceleration are determined. You may comprise.

・上記第2実施形態において、各加速度で回動させるリールは予め決められていてもよい。例えば、抽選を行わず、第1のリールは第1の加速度で回動させ、第2のリールは第2の加速度で回動させ、第3のリールは第3の加速度で回動させるように構成してもよい。   In the second embodiment, the reel that is rotated at each acceleration may be determined in advance. For example, without the lottery, the first reel is rotated at the first acceleration, the second reel is rotated at the second acceleration, and the third reel is rotated at the third acceleration. It may be configured.

・上記第3実施形態において、フリーズ制御が行われているときに特定表示パターンが表示された後に透視窓16に表示させる前記特別表示パターンとは別の表示パターンは、直前の変動ゲームにて表示された図柄組み合わせを含む表示パターンでなくてもよい。例えば、フリーズ制御が行われているときに特定表示パターンが表示された後に、当該特定表示パターンとは別の表示パターンの中から抽選で決定された表示パターンが透視窓16に表示されるように構成してもよい。   In the third embodiment, a display pattern different from the special display pattern displayed on the fluoroscopic window 16 after the specific display pattern is displayed when the freeze control is performed is displayed in the immediately preceding variable game. The display pattern may not include the displayed symbol combination. For example, after a specific display pattern is displayed when freeze control is performed, a display pattern determined by lottery from among display patterns different from the specific display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16. It may be configured.

・上記第3実施形態において、フリーズ制御が行われているときに特定表示パターンが表示された後に特定表示パターンとは別の表示パターンを表示させる際、全てのリールを回動させなくてもよい。例えば、少なくとも一部のリールを回動させてフリーズ制御が行われているときに表示された特定表示パターンとは別の表示パターンを表示させるように構成すればよい。   In the third embodiment, when a display pattern different from the specific display pattern is displayed after the specific display pattern is displayed when freeze control is performed, it is not necessary to rotate all the reels. . For example, a display pattern different from the specific display pattern displayed when the freeze control is performed by rotating at least some of the reels may be displayed.

・上記第3実施形態において、フリーズ制御が行われているときに表示された特定表示パターンとは別の表示パターンを表示させた後、第1実施形態のように、一部のリールが回動を開始するタイミングと他のリールが回動を開始するタイミングを相違させてもよい。この場合、ステップS504の処理に代えて、ステップS303〜ステップS308の処理を行えばよい。このように構成すれば、より回動体の回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまう状況を抑制することができる。   In the third embodiment, after displaying a display pattern different from the specific display pattern displayed when freeze control is being performed, some reels rotate as in the first embodiment. The timing at which the other reels start rotating may be different from the timing at which the other reels start to rotate. In this case, instead of the process of step S504, the processes of step S303 to step S308 may be performed. If comprised in this way, the situation which assists the timing of operation for stopping rotation of a rotary body more can be suppressed.

更に、第1のリール、第2のリール及び第3のリールのうち少なくとも一部のリールが変更され得るように構成してもよい。例えば、第1のリールとなるリールを抽選で決定した後、第2のリール及び第3のリールとなるリールを抽選で決定するように構成してもよい。このように構成する場合、回動体としてのリールを停止させるための操作のタイミングを幇助してしまうような状況を抑制することができる。   Further, at least a part of the first reel, the second reel, and the third reel may be changed. For example, after determining the reels to be the first reel by lottery, the reels to be the second reel and the third reel may be determined by lottery. When comprised in this way, the situation which assists the timing of operation for stopping the reel as a rotation body can be suppressed.

・上記第3実施形態において、フリーズ制御が行われているときに表示された特定表示パターンとは別の表示パターンを表示させた後、第2実施形態のように、一部のリールが回動する加速度と他のリールが回動する加速度を相違させてもよい。この場合、ステップS504の処理に代えて、ステップS401〜ステップS405の処理を行えばよい。このように構成すれば、より回動体の回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまう状況を抑制することができる。   In the third embodiment, after displaying a display pattern different from the specific display pattern displayed when freeze control is being performed, some reels rotate as in the second embodiment. The acceleration to be performed may be different from the acceleration to rotate the other reels. In this case, instead of the process of step S504, the processes of step S401 to step S405 may be performed. If comprised in this way, the situation which assists the timing of operation for stopping rotation of a rotary body more can be suppressed.

・上記実施形態において、予め決められた特定表示パターン(例えば、第5の特定表示パターン)が透視窓16に表示された場合には、フリーズ制御が継続して行われない(ステップS212の判定結果が否定となる)ように構成してもよい。その一方で、前記予め決められた特定表示パターン以外の特定表示パターン(例えば、第5の特定表示パターン)が透視窓16に表示された場合には、フリーズ制御が継続して行われる(ステップS212の判定結果が肯定となる)ように構成してもよい。このとき、前記予め決められた特定表示パターンを賞が定められた図柄組み合わせを含まない第5の特定表示パターンとする場合、賞が定められた図柄組み合わせを含む特定表示パターンとする場合よりも、見た目上、有利でないことを把握させ易いため、フリーズ制御が終了することを認識させ易く、フリーズ制御が終了しても違和感を与え難い。   In the above embodiment, when a predetermined specific display pattern (for example, the fifth specific display pattern) is displayed on the fluoroscopic window 16, the freeze control is not continuously performed (the determination result of step S212). May be negated). On the other hand, when a specific display pattern (for example, a fifth specific display pattern) other than the predetermined specific display pattern is displayed on the fluoroscopic window 16, freeze control is continuously performed (step S212). The determination result may be affirmative). At this time, when the predetermined specific display pattern is a fifth specific display pattern that does not include the symbol combination for which the award is determined, than when the specific display pattern includes the symbol combination for which the award is determined, Since it is easy to grasp that it is not advantageous in appearance, it is easy to recognize that the freeze control is finished, and it is difficult to give a sense of incongruity even when the freeze control is finished.

・上記実施形態において、フリーズ開始条件はスタートレバー22が操作されることに限らず、例えば、MAXBETボタン20の操作を契機にフリーズ開始条件が成立するように構成してもよい。その他、BETボタン19,20やスタートレバー22以外の演出用操作手段を設け、当該演出用操作手段の操作を契機にフリーズ開始条件が成立するように構成してもよい。また、フリーズ開始条件は、ストップボタン23L,23C,23Rやスタートレバー22のように遊技者が操作可能な操作手段の操作を契機に成立するように構成しなくてもよい。例えば、所定タイミング(例えば、フリーズ制御を開始するタイミングや、フリーズ制御を継続することが決定されたタイミング)から所定の時間が経過したことを契機に、フリーズ開始条件が成立するように構成してもよい。   In the above embodiment, the freeze start condition is not limited to the operation of the start lever 22, and for example, the freeze start condition may be established when the MAXBET button 20 is operated. In addition, it is also possible to provide production operation means other than the BET buttons 19 and 20 and the start lever 22 so that the freeze start condition is established when the production operation means is operated. Also, the freeze start condition may not be configured to be triggered by the operation of the operating means that can be operated by the player, such as the stop buttons 23L, 23C, 23R and the start lever 22. For example, it is configured so that a freeze start condition is established when a predetermined time has elapsed from a predetermined timing (for example, a timing at which freeze control is started or a timing at which freeze control is to be continued). Also good.

・上記実施形態において、フリーズ制御が行われた後、つまり、有効化条件の成立が遅延された後から回動体としてのリールの回動を開始させる際、通常の方向(通常方向)とは逆方向にリールを回動させた後、通常の方向へ回動させるように構成してもよい。例えば、一部のリールは逆方向に回動させた後に通常の方向へ回動させる一方で、他のリールは、逆方向に回動させることなく通常の方向へ回動させるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、基点から一部のリールが回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から他のリールが回動する速度が所定の速度に達するまでに要数時間と、を相違させることができる。   In the above embodiment, when the rotation of the reel as the rotating body is started after the freeze control is performed, that is, after the establishment of the validation condition is delayed, it is opposite to the normal direction (normal direction). You may comprise so that it may be rotated to a normal direction, after rotating a reel to a direction. For example, some reels are configured to rotate in the reverse direction and then rotate in the normal direction, while other reels are configured to rotate in the normal direction without rotating in the reverse direction. Also good. Even in this case, the time required for the speed at which some reels rotate from the base point to reach a predetermined speed and the speed at which other reels rotate from the base point become the predetermined speed. The time required to reach this can be made different.

・上記実施形態において、フリーズ制御が行われた場合に付与される特典を変更してもよい。例えば、AT演出状態の種類として、第1のAT演出状態と、第1のAT演出状態よりも遊技者にとって有利な第2のAT演出状態と、が制御されるように構成する。そして、第1のAT演出状態から第2の演出状態へ移行することを特典としてもよい。その他にも、AT突入抽選の当選確率が高くなることを特典としてもよい。この場合、AT演出状態にてフリーズ制御が行われた場合には当該AT演出状態の終了後の通常演出状態にてAT突入抽選に当選し易くなるように構成し、通常演出状態にてフリーズ制御が行われた場合には当該通常演出状態にてAT突入抽選に当選し易くなるように構成してもよい。   -In the said embodiment, you may change the privilege provided when freeze control is performed. For example, as the type of AT effect state, a first AT effect state and a second AT effect state that is more advantageous to the player than the first AT effect state are controlled. And it is good also as a privilege to transfer to the 2nd production state from the 1st AT production state. In addition, it is good also as a privilege that the winning probability of AT entry lottery becomes high. In this case, when the freeze control is performed in the AT effect state, the AT entry lottery is easily won in the normal effect state after the end of the AT effect state, and the freeze control is performed in the normal effect state. May be configured to facilitate winning the AT entry lottery in the normal performance state.

・上記実施形態におけるナビ演出は、最初に操作するストップボタンをナビゲートすることに限らず、1回目(最初)に操作するストップボタンと、2回目に操作するストップボタンをナビゲートする演出であってもよい。このようなナビ演出は、1回目と2回目に操作するストップボタンをナビゲートすることにより、3回目(最後)に操作するストップボタンをナビゲートすることに相当する。すなわち、ストップボタン23L,23C,23Rの操作順序の全てをナビゲートすることに相当する。   The navigation effect in the above embodiment is not limited to navigating the stop button operated first, but is an effect of navigating the stop button operated first (first) and the stop button operated second. May be. Such a navigation effect corresponds to navigating the stop button operated for the third time (last) by navigating the stop button operated for the first time and the second time. That is, this corresponds to navigating the entire operation order of the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

・上記実施形態において、フリーズ制御が行われる場合に有効化条件の成立を所定期間よりも遅延させなくても、通常よりも有効化条件の成立が遅延されればよい。この場合、遅延手段は、有効化条件の成立を通常よりも遅延させる機能を有することに相当する。   -In above-mentioned embodiment, even if it does not delay establishment of validation conditions rather than a predetermined period when freeze control is performed, establishment of validation conditions should just be delayed rather than usual. In this case, the delay means corresponds to having a function of delaying the establishment of the validation condition more than usual.

・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置14で実行することに限らず、スピーカSpにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン23L,23C,23Rに発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段(上記では、演出表示装置14や、スピーカSp、ストップボタンに内蔵された発光体)を用いて実行するように構成してもよい。   In the above embodiment, the navigation effect is not limited to being performed by the effect display device 14, but may be configured to be performed by the speaker Sp. Alternatively, the stop buttons 23L, 23C, and 23R may be configured to incorporate a light emitter and execute a navigation effect using the light emitter. Further, the navigation effect may be configured to be executed using a plurality of effect execution means (in the above, the effect display device 14, the speaker Sp, and the light emitter incorporated in the stop button).

・上記実施形態のパチスロ10に設定装置を設けてもよい。設定装置は、主制御用CPU40aに接続される。なお、設定装置は、パチスロ10の内部に配設され、遊技者が操作できないことが好ましい。そして、パチスロ10への電源投入時において設定装置を操作することによって、パチスロ10の設定状態を変更可能に構成してもよい。パチスロ10の設定状態を変更することにより、複数種類の当選情報役のうち少なくとも一部の当選情報の当選確率(つまり、表示結果の表示が許容される確率)を変更可能に構成してもよい。   -You may provide a setting apparatus in the pachi-slot 10 of the said embodiment. The setting device is connected to the main control CPU 40a. Note that the setting device is preferably disposed inside the pachi-slot 10 and cannot be operated by the player. The setting state of the pachislot machine 10 may be configured to be changeable by operating the setting device when the pachislot machine 10 is powered on. By changing the setting state of the pachi-slot 10, the winning probability of at least some of the winning information among the plurality of types of winning information combinations (that is, the probability that display result display is allowed) may be configured to be changeable. .

・上記実施形態は、ボーナス停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されたことを契機にボーナス遊技が付与(生起)される回胴式遊技機(パチスロ)に適用してもよい。   The above embodiment is applied to a revolving game machine (pachislot machine) in which a bonus game is given (occurred) when a symbol combination classified as a bonus stop is displayed in a stopped state on the winning line L1. Also good.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回胴式遊技機(パチスロ)に具体化してもよい。
・上記実施形態において、非入賞ラインL2〜L5上には賞が定められた図柄組み合わせは停止表示されないように規制してもよい。このように構成する場合、非入賞ラインL2〜L5上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されるにも関わらず賞が付与されないことで、遊技者に勘違いさせてしまう状況を抑制することができる。
The above-described embodiment may be embodied in a spinning-type game machine (pachislot) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
-In the said embodiment, you may restrict | limit so that the symbol combination in which the prize was defined on the non-winning lines L2-L5 may not be stopped and displayed. In the case of such a configuration, it is possible to suppress a situation in which a player is misunderstood by not being awarded a prize even though the symbol combination on which the prize is determined is stopped and displayed on the non-winning lines L2 to L5. Can do.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記ゲーム制御手段は、前記遅延手段が前記有効化条件の成立を遅延させた後から回動体を回動させる際、前記一部の回動体の回動を開始させるタイミングと前記他の回動体の回動を開始させるタイミングを相違させるとともに前記一部の回動体が回動する加速度と前記他の回動体が回動する加速度を相違させることで、前記基点から前記一部の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から前記他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the game control means rotates the rotating bodies after the delay means delays the establishment of the validation condition, the game control means starts the rotation of some of the rotating bodies and the other The timing for starting the rotation of the rotating bodies is made different, and the acceleration at which the part of the rotating bodies is rotated is different from the acceleration at which the other rotating bodies are rotated, so that the part of the rotating bodies from the base point. The time required for the rotational speed of the rotating body to reach a predetermined speed is different from the time required for the speed at which the other rotating body rotates from the base point to reach the predetermined speed. Control the rotation.

(ロ)前記ゲーム制御手段は、前記遅延手段が前記有効化条件の成立を遅延させた後から回動体を回動させる際、前記一部の回動体の回動体を通常方向とは逆方向へ回動させた後に通常方向へ回動させる一方で前記他の回動体の回動体は前記逆方向へ回動させることなく通常方向へ回動させることで、前記基点から前記一部の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から前記他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御する。   (B) When the game control means rotates the rotating bodies after the delay means delays the establishment of the enabling condition, the game control means moves the rotating bodies of the some rotating bodies in a direction opposite to the normal direction. After rotating, the rotating body of the other rotating body is rotated in the normal direction without rotating in the reverse direction, so that the part of the rotating bodies can be moved from the base point. The rotation time of the rotating body is different so that the time required for the rotating speed to reach a predetermined speed is different from the time required for the speed at which the other rotating body rotates from the base point to reach the predetermined speed. Control the movement.

(ハ)前記所定の速度は、前記有効化条件を成立させる速度である。
(ニ)前記基点から前記一部の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から前記他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御する際に前記一部の回動体となった回動体と、次に前記一部の回動体となる回動体と、が相違する場合がある。
(C) The predetermined speed is a speed at which the validation condition is satisfied.
(D) The time required for the rotation speed of the part of the rotating bodies from the base point to reach a predetermined speed and the speed of rotation of the other rotating bodies from the base point until the predetermined speed is reached. When the rotating body that is the part of the rotating body is different from the rotating body that is the part of the rotating body when the rotation of the rotating body is controlled so that the time required differs. There is.

(ホ)図柄が配列された複数の回動体と、前記図柄が表示される表示部と、開始操作に基づいて全ての前記回動体を回動させて変動ゲームを開始させ、停止操作に基づいて対応する前記回動体の回動を停止させるように前記回動体の回動を制御するゲーム制御手段と、変動ゲームの進行を停滞させることの可能な停滞手段と、前記停滞手段によって変動ゲームの進行が停滞されているとき、特定の表示パターンが前記表示部に表示されるように前記回動体の回動を制御可能な停滞中回動制御手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記停滞手段が変動ゲームの進行を停滞させた後から回動体を回動させる際に、回動体が回動する速度が所定の速度に達するよりも前の基点から一部の回動体が回動する速度が前記所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御することを特徴とする遊技機。   (E) A plurality of rotating bodies in which symbols are arranged, a display unit on which the symbols are displayed, and a rotating game is started by rotating all the rotating bodies based on a start operation, and based on a stop operation The game control means for controlling the rotation of the rotating body so as to stop the rotation of the corresponding rotating body, the stagnation means capable of stopping the progress of the variable game, and the progress of the variable game by the stagnation means Stagnation rotation control means capable of controlling the rotation of the rotation body so that a specific display pattern is displayed on the display unit when the game control means is stationary, and the game control means includes the stagnation The speed at which some of the rotating bodies rotate from the base point before the rotating body reaches a predetermined speed when the rotating body is rotated after the means stops the progress of the variable game. Required to reach the predetermined speed That time, the game machine other rotating member from said base, characterized in that the speed of rotation controls the rotation of the rotary body so as to differences, and time required to reach a predetermined speed.

(ヘ)図柄が配列された複数の回動体と、前記図柄が表示される表示部と、開始操作に基づいて全ての前記回動体を回動させて変動ゲームを開始させ、停止操作に基づいて対応する前記回動体の回動を停止させるように前記回動体の回動を制御するゲーム制御手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記変動ゲームを開始させるために回動体を回動させる際、回動体が回動する速度が所定の速度に達するよりも前の基点から一部の回動体が回動する速度が前記所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御することを特徴とする遊技機。   (F) A plurality of rotating bodies in which symbols are arranged, a display unit on which the symbols are displayed, and a rotating game is started by rotating all the rotating bodies based on a start operation, and based on a stop operation Game control means for controlling the rotation of the rotating body so as to stop the rotation of the corresponding rotating body, and the game control means rotates the rotating body to start the variable game. At this time, the time required for the rotation speed of some of the rotating bodies to reach the predetermined speed from the base point before the rotating speed of the rotating body reaches the predetermined speed, and other times from the base point. A gaming machine that controls the rotation of a rotating body so that the time required for the moving body to rotate reaches a predetermined speed.

L1…入賞ライン、LZ00〜LZ20,CZ00〜CZ20,RZ00〜RZ20…図柄、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、10…パチスロ、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、16…透視窓、22…スタートレバー、23L,23C,23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 ... winning line, LZ00 to LZ20, CZ00 to CZ20, RZ00 to RZ20 ... design, La ... decorative lamp, Sp ... speaker, 10 ... pachislot, 13 ... drum unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel , 14 ... Production display device, 16 ... Transparent window, 22 ... Start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM 41... Sub-control board 41 a Sub-control CPU 41 b Sub-control ROM 41 c Sub-control RAM

Claims (3)

図柄が配列された複数の回動体と、
前記図柄が表示される表示部と、
開始操作に基づいて全ての前記回動体を回動させて変動ゲームを開始させ、停止操作に基づいて対応する前記回動体の回動を停止させるように前記回動体の回動を制御するゲーム制御手段と、
前記開始操作を契機として所定の図柄組み合わせの表示を許容するか否かを決定する許容決定手段と、
前記開始操作を受付ける開始操作受付手段と、
前記開始操作受付手段による開始操作の受付け後であって、所定期間の経過を契機に所定の有効化条件が成立した後、停止操作を受付け可能とする停止操作受付手段と、
前記開始操作受付手段による開始操作の受付け後において、前記有効化条件の成立を前記所定期間よりも遅延させることの可能な遅延手段と、
前記遅延手段が前記有効化条件の成立を遅延させているとき、特定の表示パターンが前記表示部に表示されるように前記回動体の回動を制御可能な遅延中回動制御手段と、を備え、
前記ゲーム制御手段は、前記遅延手段が前記有効化条件の成立を遅延させた後から回動体を回動させる際に、回動体が回動する速度が所定の速度に達するよりも前の基点から一部の回動体が回動する速度が前記所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating bodies in which symbols are arranged;
A display unit on which the design is displayed;
Game control for controlling the rotation of the rotating body to rotate all the rotating bodies based on a start operation to start a variable game and to stop the rotation of the corresponding rotating body based on a stop operation Means,
An allowance determining means for determining whether to allow display of a predetermined symbol combination triggered by the start operation;
Start operation accepting means for accepting the start operation;
A stop operation accepting means for accepting a stop operation after acceptance of a start operation by the start operation accepting means and after a predetermined validation condition is established with the passage of a predetermined period;
Delay means capable of delaying establishment of the validation condition from the predetermined period after acceptance of the start operation by the start operation acceptance means;
A delay rotation control means capable of controlling the rotation of the rotating body so that a specific display pattern is displayed on the display unit when the delay means delays the establishment of the enabling condition; Prepared,
In the game control means, when the rotating body is rotated after the delay means delays the establishment of the validation condition, the game control means starts from a base point before the rotational speed of the rotating body reaches a predetermined speed. The time required for the rotating speed of some rotating bodies to reach the predetermined speed is different from the time required for the rotating speed of other rotating bodies to reach the predetermined speed from the base point. A game machine characterized by controlling the rotation of the rotating body.
前記ゲーム制御手段は、前記遅延手段が前記有効化条件の成立を遅延させた後から回動体を回動させる際、前記一部の回動体の回動を開始させるタイミングと前記他の回動体の回動を開始させるタイミングを相違させることで、前記基点から前記一部の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から前記他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御することを特徴する請求項1に記載の遊技機。   The game control means, when the rotating means rotates the delay body after the delay means delays the establishment of the validation condition, the timing for starting the rotation of the part of the rotating bodies and the other rotating bodies By making the timing for starting the rotation different, the time required for the rotation speed of the part of the rotary bodies from the base point to reach a predetermined speed and the other rotary bodies rotate from the base point. The gaming machine according to claim 1, wherein the rotation of the rotating body is controlled so that the time required for the speed to reach a predetermined speed is different. 前記ゲーム制御手段は、前記遅延手段が前記有効化条件の成立を遅延させた後から回動体を回動させる際、前記一部の回動体が回動する加速度と前記他の回動体が回動する加速度を相違させることで、前記基点から前記一部の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から前記他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The game control means is configured such that when the rotating means is rotated after the delay means delays the establishment of the validation condition, the acceleration of the rotating bodies and the other rotating bodies are rotated. By making the acceleration to be different from each other, the time required for the rotation speed of the part of the rotating bodies from the base point to reach a predetermined speed and the speed of rotation of the other rotating bodies from the base point are predetermined. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the rotation of the rotating body is controlled so that the time required to reach the speed is different.
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