JP5670799B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、発生回数が有限である演出を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having an effect in which the number of occurrences is finite.

従来、この種の遊技機は、遊技の内容に関する情報を遊技者に報知するための種々の演出を所定の抽選に基づいて実行可能に形成されている。例えば、演出の累積発生回数を記憶すると共に、その記憶数の所定の上限値を上回っているか及び所定の下限値を下回っているかを判断し、その判断結果に応じて演出抽選テーブルを選択するものが知られている(特許文献1。)。これにより、所定の演出の発生頻度に偏りが発生することを防止しているものである。   Conventionally, this type of gaming machine is configured to be able to execute various effects for notifying a player of information related to game contents based on a predetermined lottery. For example, the cumulative number of production occurrences is stored, it is determined whether it exceeds a predetermined upper limit value and a predetermined lower limit value, and an effect lottery table is selected according to the determination result. Is known (Patent Document 1). This prevents the occurrence of a bias in the frequency of occurrence of a predetermined effect.

特開2003−265761号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-265761

しかし、上記した従来の技術では、所定の演出の発生頻度の偏りを調整するものであって、演出の発生回数の経過に伴う演出により生じる期待感や演出の信頼性を積極的に変化させるようなものではなく、面白みに欠けるといった問題点があった。
本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定の契機の発生を示唆する有限演出、例えば、所定の役の当選を示唆する有限演出の実行に伴い、少なくともその有限演出の抽選確率を変更可能としたことで、有限演出の発生頻度を変化させて、その有限演出による所定の契機の発生に対する期待感や、信頼性を変更し、演出による期待感や信頼性を多様なものにしようとするものである。
However, the above-described conventional technique adjusts the deviation in the frequency of occurrence of a predetermined effect, and actively changes the sense of expectation and the reliability of the effect caused by the effect as the number of effects occurs. There was a problem that it was not interesting and lacked interest.
The present invention has been made in view of the above-described problems of the prior art, and its purpose is to suggest a finite effect that suggests the occurrence of a predetermined opportunity, for example, the winning of a predetermined role. With the execution of the finite effect, at least the lottery probability of the finite effect can be changed, thereby changing the frequency of occurrence of the finite effect and changing the expectation and reliability of the occurrence of a predetermined trigger by the finite effect However, it is intended to diversify the expectation and reliability of the production.

(請求項1)
請求項1記載の発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)が付された回転リール(40)と、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)と、回転リール(40)の図柄(61)の停止表示の態様により構成される役を抽選により決定するための役抽選手段(110)とを備え、遊技内容に関する情報を遊技者に報知するための演出が実行可能に形成され、演出の実行の有無及び演出を実行する場合の複数の演出のうちから実行する演出を所定の抽選確率により抽選で決定する演出決定手段(300)を備えている。
(Claim 1)
The gaming machine (10) according to the first aspect of the present invention includes a rotary reel (40) having a plurality of symbols (61) around it and a start switch (30) for starting the rotation of the rotary reel (40). ), A stop switch (50) for stopping the rotation of the rotating reel (40), and a combination for determining a combination by a lottery by a stop display mode of the symbol (61) of the rotating reel (40). The lottery means (110) is provided, and an effect for informing the player of information relating to the game content is formed so as to be executable. The effect to be executed from the presence / absence of the execution and the plurality of effects when the effect is executed Is provided with effect determination means (300) for determining by a lottery with a predetermined lottery probability.

そして、本発明に係る遊技機(10)は、所定数の遊技媒体をベットすることにより遊技開始可能状態となって遊技の開始を可能とし、この遊技開始可能状態におけるスタートスイッチ(30)の操作を条件として回転リール(40)の回転を開始させて遊技を開始し、役抽選手段(110)による所定の役に当選するか否かを決定する役抽選を行い、この役抽選の結果及びストップスイッチ(50)の操作に基づいて回転リール(40)の回転を停止させ、当選した役に係る図柄(61)の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、この判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了するように形成されている。   Then, the gaming machine (10) according to the present invention bets a game startable state by betting a predetermined number of game media and allows the game to start, and the start switch (30) is operated in this game startable state. As a condition, the rotation reel (40) starts to rotate and the game is started, and a role lottery for determining whether or not to win a predetermined role by the role lottery means (110) is performed. Based on the operation of the switch (50), the rotation of the rotating reel (40) is stopped, and it is determined whether or not the combination of the symbols (61) relating to the winning combination has been prepared, and a predetermined value is determined according to the result of this determination. The game is formed so that one game is completed by giving or not giving a profit to the player.

そして、遊技として、通常遊技と、所定の契機移行可能な状態になると共に、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを有している。
そして、演出として、所定期間(以下、「特定演出期間」とする)における演出の発生回数の上限を、所定の発生回数(以下、「最大演出回数」とする)に制限した有限演出と、前記特定演出期間における演出の発生回数の制限が無い非有限演出とを有し、有限演出は、前記所定の契機の発生を示唆するものである。
そして、演出決定手段(300)は、前記特定演出期間中、最大演出回数の範囲での有限演出の実行に伴い、その有限演出を全演出から抽選するための前記抽選確率を変更可能に形成され、最大演出回数から、前記特定演出期間における有限演出が実行された演出回数を減算した残りの演出回数(以下、「残演出回数」とする)に応じて、その有限演出を全演出から抽選するための前記抽選確率を決定するように形成されていることを特徴とする。
The game includes a normal game and a special game that can be shifted to a predetermined opportunity and can give a player a greater profit than the normal game.
And as a production, a finite production in which the upper limit of the number of productions in a predetermined period (hereinafter referred to as “specific production period”) is limited to a predetermined number of occurrences (hereinafter referred to as “maximum production frequency”), There is a non-finite production with no limit on the number of productions in the specific production period, and the finite production suggests the occurrence of the predetermined trigger.
The effect determination unit (300), said during specific effect period, along with the execution of a finite effect on the range of the maximum effect number is changeably form the lottery probability for drawing the finite effect from all effect The finite effects are selected from all the effects in accordance with the remaining number of effects (hereinafter referred to as “the number of remaining effects”) obtained by subtracting the number of effects for which the finite effect was executed in the specific effect period from the maximum number of effects. For determining the lottery probability.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、演出決定手段(300)は、前記特定演出期間に移行する前又は移行する時に、演出を有限演出又は非有限演出のいずれかに分ける演出振分手段(320)と、前記特定演出期間に移行する前又は移行する時に、有限演出の最大演出回数を決定するための演出回数決定手段(340)とを備えたことを特徴とする。
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. That is, the effect determining means (300) includes an effect distribution means (320) that divides the effect into either a finite effect or a non-finite effect before or during the transition to the specific effect period, and the specific effect period. It is characterized by comprising an effect number determination means (340) for determining the maximum number of effects of a finite effect before or at the time of transition.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、演出決定手段は、特定演出期間中、最大演出回数の範囲での有限演出の実行に伴い、その有限演出を全演出から抽選するための抽選確率を変更可能に形成されている。このため、最大演出回数の範囲内において、有限演出が実行されると、その有限演出の実行に伴って、その有限演出の抽選確率が変更され得る。これにより、有限演出の実行に伴って有限演出の発生頻度を増加若しくは減少させることができる。所定の契機の発生を示唆する有限演出の発生頻度の増減が生じることにより、遊技者に対して、その所定の契機が発生しているかもしれないという期待感や、その有限演出による所定の契機が発生していることの信頼性を相対的に変更させることができ、演出による期待感や、演出の信頼性を多様なものにすることが可能となる。
さらに、請求項1記載の発明によれば、有限演出が実行されるに伴って、残演出回数が減少する。演出決定手段は、その有限演出の残演出回数に応じて、所定の契機の発生を示唆する有限演出の抽選確率を決定している。このため、有限演出の実行に伴って減少する残演出回数に応じて、その有限演出の抽選確率を変更することができ、その有限演出の発生頻度を増加若しくは減少することができる。結果として、その有限演出における所定の契機が発生していることの期待感や信頼性を相対的に変更することができ、有限演出による期待感や有限演出の信頼性を多様なものにすることができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, the effect determining means can change the lottery probability for drawing the finite effect from all the effects during execution of the finite effect within the range of the maximum effect number during the specific effect period. Is formed. For this reason, when a finite effect is executed within the range of the maximum number of effects, the lottery probability of the finite effect may be changed as the finite effect is executed. Thereby, the occurrence frequency of the finite effect can be increased or decreased with the execution of the finite effect. As a result of the increase or decrease in the frequency of occurrence of a finite effect that suggests the occurrence of a predetermined opportunity, the player may expect that the predetermined opportunity may have occurred, or the predetermined opportunity due to the finite effect It is possible to relatively change the reliability of the occurrence of the occurrence, and it is possible to make the expectation by the production and the reliability of the production various.
Furthermore, according to the first aspect of the present invention, the number of remaining effects decreases as the finite effect is executed. The effect determining means determines the lottery probability of the finite effect suggesting the occurrence of a predetermined opportunity according to the number of remaining effects of the finite effect. For this reason, the lottery probability of the finite effect can be changed according to the number of remaining effects that decrease with the execution of the finite effect, and the frequency of occurrence of the finite effect can be increased or decreased. As a result, it is possible to relatively change the expectation and reliability of the occurrence of a predetermined opportunity in the limited production, and to make the expectation and reliability of the limited production various. Can do.

(請求項2)
請求項2記載の発明によれば、請求項1記載の発明の効果に加えて、演出振分手段が、前記特定演出期間に移行する前又は移行する時に、演出を有限演出又は非有限演出のいずれかに振り分ける。このため、前記特定演出期間毎に、各演出が、有限演出となるか、或いは、非有限演出となるか、変更可能となり、各演出が、有限演出や、非有限演出のいずれかに永久的に固定されてしまうことを回避することができる。これにより、演出のマンネリ化を防止し、演出に多様性を持たせることができる。
更に、特定演出期間が開始されたときに、遊技の進行に伴う演出の発生頻度を見ながら、いずれの演出が有限演出か、或いは非有限演出であるか、遊技者が推理することができる。そして、推理した有限演出の出現が変化することによって、所定の契機の発生が示唆されていることを認識することができる。このように、新たな遊技性を発生させることができる。
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the effect distribution means is a finite effect or a non-finite effect before or during the transition to the specific effect period. Sort to one. For this reason, for each specific effect period, each effect becomes a finite effect, or a non-finite effect, or can be changed, and each effect is permanently either a finite effect or a non-finite effect. It is possible to avoid being fixed to. As a result, it is possible to prevent the production from becoming ruined and to provide diversity in the production.
Furthermore, when the specific effect period is started, the player can infer which effect is a finite effect or a non-finite effect while looking at the frequency of occurrence of the effect accompanying the progress of the game. And it can recognize that generation | occurrence | production of a predetermined opportunity is suggested by the appearance of the estimated finite production changing. In this way, new playability can be generated.

また、演出回数決定手段が、前記特定演出期間に移行する前又は移行する時に、有限演出の最大演出回数を決定する。これにより、前記特定演出期間毎に、有限演出の最大演出回数を変更することができる。結果として、有限演出の最大演出回数が、永久的に固定されてしまうことを回避することができ、演出のマンネリ化を防止し、有限演出に多様性を持たせることができる。
このように、演出振分手段及び演出回数決定手段により、前記特定演出期間に移行する前又は移行する時に、有限演出の種別及びその最大演出回数の両方を変更することができる。これにより、前記特定演出期間毎に新たに決定された有限演出の種別及びその最大演出回数を用いることができ、演出の多様性を増すことができる。
Further, the production number determination means determines the maximum number of productions of the finite production before or during the transition to the specific production period. Thereby, the maximum number of productions of a finite production can be changed for every specific production period. As a result, it is possible to avoid the fact that the maximum number of productions of the finite production is permanently fixed, prevent the production from becoming ruined, and make the finite production have diversity.
As described above, both the type of the finite effect and the maximum number of effects can be changed by the effect distribution means and the effect number determination means before or during the transition to the specific effect period. As a result, it is possible to use the type of the finite effect newly determined for each specific effect period and the maximum number of effects, thereby increasing the variety of effects.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールのリールテープ上の図柄の配置を示す展開図である。FIG. 5 is an exploded view showing the arrangement of symbols on the reel tape of the rotary reel according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、役の内容を示す概略図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic diagram showing contents of a role. 本発明の実施の形態であって、複数の演出から有限演出及びその最大演出回数を決定した一例を示す概念図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows an example which determined the finite production and the maximum frequency | count of the production from the some production. 本発明の実施の形態であって、有限演出Cの最大演出回数までの残演出回数と、有限演出Cが全演出から抽選で決定される抽選確率との関係の一例を示すテーブルである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a table which shows an example of the relationship between the number of remaining productions to the maximum number of productions of the finite production C, and the lottery probability that the finite production C is determined by lottery from all the productions. 本発明の実施の形態であって、各演出が全演出から抽選で決定される抽選確率の求め方の一例を示すテーブルである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a table which shows an example of how to obtain | require the lottery probability in which each production | presentation is determined by lottery from all the productions. 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention and is a flow showing an outline of the operation of the gaming machine. 本発明の実施の形態であって、演出処理の概略を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of an effect process. 本発明の実施の形態であって、第N有限演出(ここで、Nは1、2又は3)の残演出回数に対応する抽選確率の決定処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of a lottery probability determination process corresponding to the number of remaining effects of the Nth finite effect (where N is 1, 2 or 3).

本明細書では、遊技機において遊技を行う遊技者から見て、遊技機から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とする。また、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機の方を向いて位置している遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。そして、遊技を行う遊技者が遊技機を前方向から見たときの遊技機の面を「遊技機の前面」とする。
本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する開口部を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14とを有する。前記前扉14は、開口部の上部を開閉自在に塞ぐ上扉3と、開口部の下部を開閉自在に塞ぐ下扉4とを備えている。
In this specification, the direction from the gaming machine toward the front side of the player as viewed from the player who plays the game in the gaming machine is referred to as “forward direction”. Further, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” also mean the left direction and the right direction when viewed from a player who is facing the gaming machine. The surface of the gaming machine when the player who plays the game looks at the gaming machine from the front is referred to as the “front surface of the gaming machine”.
A slot machine as a gaming machine according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a rectangular box-shaped housing 11 having an opening that opens in the front direction, and a front door 14 that closes the opening of the housing 11 in an openable and closable manner. And have. The front door 14 includes an upper door 3 that closes an upper portion of the opening so as to be openable and closable, and a lower door 4 that closes a lower portion of the opening so as to be openable and closable.

また、上扉3の下部には、上パネル12aを備えている。そして、この上パネル12aの略中央には、三個の回転リール40の円周に貼付したリールテープ42上の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる表示窓13が形成されている。この表示窓13は、3個全ての回転リール40の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
前記表示窓13の奥には、3個の駆動モータによって図柄表示手段としての回転リール40を回転させるためのリールユニット60が配置されてある。前記回転リール40は、左端側に位置する左リール43と、右端側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなる。
In addition, an upper panel 12a is provided at the lower portion of the upper door 3. A display window 13 through which a symbol 61 on the reel tape 42 affixed to the circumference of the three rotary reels 40, that is, a so-called stop symbol 61, is formed substantially at the center of the upper panel 12a. The display window 13 is formed to show the player a total of nine symbols arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 40 stops.
Behind the display window 13, a reel unit 60 for rotating a rotary reel 40 as a symbol display means by three drive motors is arranged. The rotating reel 40 includes a left reel 43 positioned on the left end side, a right reel 45 positioned on the right end side, and a middle reel 44 positioned between the left reel 43 and the right reel 45.

前記上扉3には、遊技者に役抽選の当選等を音や光や映像で報知させる報知手段66が形成されている。この報知手段66は、上扉3の左右のスピーカー67と、上扉3の上部中央に配置された液晶表示装置68と、上扉3の上部左右、下部左右等の合計7箇所に配置された報知ランプ69とを備えている。
そして、上パネル12aの前面に実際に描かれているものではないが、3個の回転リール40の各3個の所定図柄の停止位置を結んだ5本のライン(L1〜L5)が形成されている。このラインのうち、いずれかのライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される等の所定の利益を得ることが可能となるラインを「有効ライン」としている。
The upper door 3 is formed with notifying means 66 for notifying the player of winning of a lottery by a sound, light or video. This informing means 66 is arranged at a total of seven locations including left and right speakers 67 of the upper door 3, a liquid crystal display device 68 arranged at the upper center of the upper door 3, and upper left and right and lower left and right of the upper door 3. An information lamp 69 is provided.
Although not actually drawn on the front surface of the upper panel 12a, five lines (L1 to L5) are formed connecting the stop positions of the three predetermined symbols of the three rotary reels 40. ing. Among these lines, a line that allows a predetermined profit such as a medal to be paid out when a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on any of the lines is defined as an “effective line”.

前記下扉4の中央部には、下パネル12bを備えている。そして、下扉4は、その下パネル12bの上に位置して、下扉4の上部から前方向へ向けて突出する操作部12cを備えている。
前記操作部12cには、その操作部12cの右方向側に位置して遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口18と、このメダル投入口18の左方向に位置して貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるベットスイッチ16と、このベットスイッチ16の左方向に位置してクレジットしたメダルを払い出すための精算スイッチ17と、ベットスイッチ16の下方向に位置してメダルの投入若しくはベットスイッチ16の操作を条件に回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、このスタートスイッチ30の右方向に位置して操作により対応する回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50とを備えている。
A lower panel 12b is provided at the center of the lower door 4. The lower door 4 includes an operation portion 12c that is located on the lower panel 12b and protrudes forward from the upper portion of the lower door 4.
The operation unit 12c has a medal slot 18 on the right side of the operation unit 12c for inserting medals as game media, and a number of stored medals located on the left side of the medal slot 18. The bet switch 16 is replaced with the medal insertion, the settlement switch 17 for paying out the credited medal located on the left side of the bet switch 16, and the medal insertion or A start switch 30 for starting the rotation of the rotary reel 40 on the condition that the bet switch 16 is operated, and a stop switch for stopping the rotation of the corresponding rotary reel 40 by being operated to the right of the start switch 30 With 50.

前記下扉4の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払い出し手段65と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ6を有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置5とが配置されている。
そして、下扉4の下部には、所定の役の図柄が有効ライン上に表示された場合に、貯留払い出し手段65からメダルが払い出される払い出し口32が形成され、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
Behind the lower door 4 is a so-called hopper unit that can store medals and can store and pay out medals, and can be operated to turn on or shut off power. A power supply device 5 having a power switch 6 and supplying power to each component is disposed.
In the lower part of the lower door 4, a payout port 32 through which a medal is paid out from the storage payout means 65 when a symbol of a predetermined combination is displayed on the active line is formed, below the payout port 32 In order to store medals paid out from the payout port 32, a dish-like payout tray 33 that opens upward is formed.

本実施の形態に係る遊技機10は、原則として、ベットスイッチ16の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技開始可能状態となって遊技の開始を可能とし、この遊技開始可能状態におけるスタートスイッチ30の押下操作により、回転リール40の回転を開始させて遊技を開始すると共に、役抽選を行い、各回転リール40に対応するストップスイッチ50の押下タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール40の回転を役抽選の結果に適合するように停止させ、停止時の図柄の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示された場合に、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の特典(利益)を遊技者に付与する等の処理が終了することで1回の遊技が終了するスロットマシンである。   In principle, the gaming machine 10 according to the present embodiment allows a game to be started and can be started by inserting a predetermined number of medals by operating the bet switch 16 or by inserting medals. By pressing the start switch 30 in the state, the rotation of the rotary reel 40 is started and a game is started, and a hand lottery is performed. Based on the press timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 40 and the result of the role lottery The rotation of the rotary reel 40 is stopped so as to match the result of the lottery drawing, and the combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on the active line by the combination of symbols at the time of stoppage. A slot machine in which a single game is completed by completing a process such as giving a player a predetermined privilege (profit) such as paying out the number of medals. It is.

なお、本遊技機10は、メダル投入口18からメダルを投入すると、最大で50枚のメダルを遊技機10内部に電子的に貯留する(クレジットする)ことが可能に形成されている。そして、この貯留(クレジット)したメダルを、ベットスイッチ16の押下操作によって、遊技開始の条件としてのメダル投入に代えることができる。
(リールユニット60)
前記リールユニット60は、横並びに設けた3個の回転リール40と、各回転リール40を回転させるためのものであって各回転リール40にそれぞれ対応している駆動モーターとしてのステッピングモーター64と、遊技制御装置21からのパルス信号が入力されることでステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62と、回転リール40の回転位置を検知するための回転位置検知装置46とを備えている。
Note that the gaming machine 10 is configured to be capable of electronically storing (crediting) up to 50 medals in the gaming machine 10 when medals are inserted from the medal slot 18. Then, the stored (credit) medal can be replaced with medal insertion as a game start condition by pressing the bet switch 16.
(Reel unit 60)
The reel unit 60 includes three rotating reels 40 provided side by side, a stepping motor 64 as a driving motor for rotating each rotating reel 40 and corresponding to each rotating reel 40, A motor driver 62 for rotating the stepping motor 64 by inputting a pulse signal from the game control device 21 and a rotational position detecting device 46 for detecting the rotational position of the rotary reel 40 are provided.

回転リール40は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状のものである。具体的には、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるとともに、図3に示すように、複数個(21個)の図柄61が表示されているテープ状のリールテープ42とを備えている。
(制御装置20)
遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20が形成されている。図2に示すように、前記制御装置20の入力側には、上述したベットスイッチ16、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50及び精算スイッチ17が接続され、出力側には、上述した貯留払い出し手段65、リールユニット60及び報知手段66が接続されている。
The rotary reel 40 has a cylindrical shape in which 21 symbols are evenly arranged around the periphery. Specifically, each rotary reel 40 is affixed around a rotary drum made of synthetic resin, and a plurality (21 pieces) of symbols 61 are displayed as shown in FIG. And a tape-shaped reel tape 42.
(Control device 20)
Inside the gaming machine 10, a control device 20 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed. As shown in FIG. 2, the above-mentioned bet switch 16, start switch 30, stop switch 50 and settlement switch 17 are connected to the input side of the control device 20, and the above-mentioned storage and dispensing means 65, The reel unit 60 and the notification means 66 are connected.

前記制御装置20は、遊技を進行させて遊技状態を制御する遊技制御装置21(主基板23)と、この遊技制御装置21からの信号を受けて、遊技内容に関する情報を遊技者に報知するための演出を行うために演出状態を制御する演出制御装置22(サブ基板24)とを備えている。ここで、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。
(遊技制御装置21)
前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30の遊技者による操作により、乱数抽選を行い、ストップスイッチ50の操作により、その抽選の結果を反映させた回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
The control device 20 receives a signal from the game control device 21 (main board 23) that controls the game state by advancing the game and the game control device 21, and notifies the player of information related to the game content. The production control device 22 (sub board 24) for controlling the production state is provided. Here, transmission / reception of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is formed so as to be one-way in order to ensure the reliability of internal data such as data relating to the role lottery in the game control device 21. ing.
(Game control device 21)
The game control device 21 performs random number lottery by the player's operation of the start switch 30, and controls the rotation and stop of the rotary reel 40 reflecting the lottery result by operating the stop switch 50. It is.

図2に示すように、前記遊技制御装置21は、遊技制御手段27と、役抽選手段110と、回転制御手段250と、ウェイト制御手段190と、停止制御手段130と、停止図柄判定手段140と、計時手段150と、回転位置判断手段161とを備えている。
なお、本スロットマシンにより行う遊技は、一般的(通常)に行われる通常遊技と、所定の契機に(具体的には、所定役の当選により)移行可能な状態になるとともに、ボーナス遊技と呼ばれて同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役の図柄を有効ライン上に表示させたことにより移行すると共に通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能なメダル数が多くなることが可能に形成されている。この特別遊技は、具体的には、所定枚数までのメダルの獲得が可能なBBゲーム(ビッグボーナスゲーム)やRBゲーム(レギュラーボーナスゲーム)を備えている。
As shown in FIG. 2, the game control device 21 includes a game control means 27, a combination lottery means 110, a rotation control means 250, a weight control means 190, a stop control means 130, and a stop symbol determination means 140. , Clocking means 150 and rotational position determining means 161 are provided.
The game played by this slot machine can be transferred to a normal (ordinary) normal game and a predetermined opportunity (specifically, by winning a predetermined role) and is called a bonus game. Thus, when compared with the game period based on the same number of games, there is provided a special game that can give a player a larger profit than the normal game. This special game shifts by displaying a predetermined role symbol on the active line during a normal game, and the number of medals that can be acquired per unit time can be larger than that of a normal game. Is formed. Specifically, the special game includes a BB game (big bonus game) and an RB game (regular bonus game) in which up to a predetermined number of medals can be obtained.

ここで、「役」とは、図4に示すように、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、予め定めた図柄の組み合わせを意味するものである。
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行う。
(演出制御装置22)
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの信号を受けて、遊技内容に関する情報を遊技者に報知するための演出を行うために演出状態を制御するものであって、サブ基板24上に配設されているものである。図2に示すように、この演出制御装置22は、演出データ記憶手段230と、演出決定手段300と、演出制御手段240とを備えている。そして、演出決定手段300は、演出振分手段320と、演出回数決定手段340と、残演出回数演算手段305と、演出抽選確率決定手段350と、演出抽選手段310とを備えている。
Here, as shown in FIG. 4, the “combination” is constituted by a combination of symbols in principle, and means a predetermined combination of symbols.
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game.
(Production control device 22)
The production control device 22 receives a signal from the game control device 21 and controls the production state in order to produce an effect for notifying the player of information related to the game contents. It has been established. As shown in FIG. 2, the effect control device 22 includes effect data storage means 230, effect determination means 300, and effect control means 240. The effect determining means 300 includes an effect distributing means 320, an effect count determining means 340, a remaining effect count calculating means 305, an effect lottery probability determining means 350, and an effect lottery means 310.

(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を制御するものである。
以下、遊技機10における通常遊技について説明する。通常遊技では、3枚のメダルを投入すると、遊技開始可能状態となり、5本のライン(L1〜L5)が有効ラインになる。
ここで、役には、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技役と、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないが特別遊技へ移行するボーナス役とがある。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 controls normal games.
Hereinafter, the normal game in the gaming machine 10 will be described. In a normal game, when three medals are inserted, the game can be started, and five lines (L1 to L5) become effective lines.
Here, the combination of a predetermined symbol combination on the active line is stopped and displayed on the active line, and the small combination on which the medal is paid out and the predetermined symbol combination on the active line is stopped and displayed on the medal. The combination of the re-gamer who can play the game again under the same conditions as the previous game without newly paying out the medal and the combination of the predetermined symbols on the active line is stopped and displayed. There is a bonus role to shift to special games, although there is no payout.

具体的には、小役には、図4に示すように、プラム役と、チェリー役と、ベル役とがある。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。
また、再遊技役は、いずれかの有効ライン上にこの再遊技役の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、次の遊技は、いわゆる「再遊技」の遊技状態となる。この再遊技になると、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件(前回のメダル投入枚数を維持した状態)で遊技を行うことができる。
また、ボーナス役には、BB役と、RB役とがある。有効ライン上にBB役の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、BBゲームへ移行する。また、RB役は、有効ライン上にRB役の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、RBゲームへ移行する。
Specifically, the small role includes a plum role, a cherry role, and a bell role as shown in FIG. Then, the combination of symbols constituting the combination is stopped and displayed on one of the active lines, whereby a predetermined number of medals corresponding to the combination are paid out.
In addition, when the re-gamer is stopped and displayed on any active line, the combination of the symbols of the re-gamer becomes a so-called “re-game” game state. In this re-game, the game can be played under the same conditions as the previous game (in a state where the previous number of inserted medals is maintained) without newly inserting medals.
Further, the bonus combination includes a BB combination and an RB combination. When the combination of symbols of the BB combination is stopped and displayed on the active line, the BB game is entered. The RB combination shifts to the RB game when the combination of symbols of the RB combination is stopped and displayed on the active line.

(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、特別遊技を制御するものである。特別遊技としては、BBゲームと、RBゲームとがある。BBゲームとは、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、所定枚数(例えば369枚以上)のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、RBゲームとは、BBゲームと同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、BBゲームよりも少ない所定枚数(例えば99枚以上)のメダルの払い出しにより終了する遊技である。
また、本実施の形態では、特別遊技制御手段80は、特別遊技(BBゲーム及びRBゲーム)中のメダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを有している。
(Special game control means 80)
The special game control means 80 controls special games. Special games include a BB game and an RB game. The BB game is a game in which a game having a predetermined winning combination winning probability higher than that of a normal game can be executed a plurality of times, and is ended by paying out a predetermined number of medals (for example, 369 or more). In addition, the RB game is a game that can execute a game having a higher probability of winning a predetermined role than a normal game a plurality of times as in the BB game, and has a predetermined number (for example, 99 or more) less than the BB game. The game ends when the medal is paid out.
In the present embodiment, the special game control means 80 has a payout number counter that counts the payout number of medals in the special game (BB game and RB game).

具体的には、通常遊技において、役抽選によりBB役に当選すると、いずれかの有効ライン上に、BB役を構成する図柄の組み合わせが当選した役に応じて揃い得るようになり、その図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、BBゲームへ移行する。
そして、BBゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(例えば369枚以上)に達すると、BBゲームは終了して、通常遊技へ移行する。
また、通常遊技において、役抽選によりRB役に当選すると、いずれかの有効ライン上に、RB役を構成する図柄の組み合わせが揃い得るようになり、その図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、RBゲームへ移行する。そして、RBゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(例えば99枚以上)に達すると、RBゲームは終了して、通常遊技へ移行する。
Specifically, in a normal game, when a winning combination BB is won by lot drawing, a combination of symbols constituting the BB winning combination can be arranged on any active line according to the winning combination. When the combination is complete and stopped, the BB game is entered.
Then, when the cumulative payout number of medals in the BB game reaches a predetermined number (for example, 369 or more), the BB game ends and the game shifts to a normal game.
Also, in a normal game, when an RB role is won by a lottery drawing, a combination of symbols constituting the RB role can be aligned on any active line, and when the combination of symbols is aligned and displayed in a stopped state. , Transition to RB game. Then, when the cumulative payout number of medals in the RB game reaches a predetermined number (for example, 99 or more), the RB game ends and the game shifts to a normal game.

なお、本実施の形態では、特別遊技(BBゲーム及びRBゲーム)は、所定枚数のメダルの払い出しにより終了するものであるが、特別遊技の終了条件としては他の条件(例えば遊技回数や入賞回数)を設定することもできる。
(役抽選手段110)
役抽選手段110は、スタートスイッチ30の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又は外れかの役抽選を行うものである。この役抽選手段110による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。役抽選手段110は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
In the present embodiment, the special game (BB game and RB game) is ended by paying out a predetermined number of medals, but other conditions (for example, the number of games and the number of winnings) ) Can also be set.
(Role lottery 110)
The role lottery means 110 performs a lottery for winning or losing one of a plurality of roles in response to the operation of the start switch 30. When any of the winning combinations is won by the winning lottery means 110, a winning flag corresponding to the winning combination is established. The role lottery means 110 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, and a determination means.

乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ30が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又は外れかをあらかじめ定めたものである。
The random number generation means generates a random number for lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). Further, the random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity (specifically, operation of the start switch 30). Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 30 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means can be practically handled as a random number.
In addition, the combination lottery table predefines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is won or missed for any of a plurality of combinations.

また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又は外れかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又は外れかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
ここで、当選フラグには、役抽選手段110による抽選の結果が、各役の当選である場合にそれぞれ成立するプラム役当選フラグ、ベル役当選フラグ、チェリー役当選フラグ、再遊技役当選フラグ、BB役当選フラグ及びRB役当選フラグがある。
そして、プラム役当選フラグ、ベル役当選フラグ、チェリー役当選フラグ、及び再遊技役当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、BB役当選フラグ及びRB役当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。そして、各役の当選フラグは、当選した役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されることにより、停止表示した図柄に対応する役の当選フラグが消去されるものとなっている。
Further, the determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit with the combination lottery table, and determines whether any of the plurality of combinations is won or missed. Specifically, when the determination means determines whether one of a plurality of winning combinations is won or missed, the determining means appropriately performs the determination using a combination lottery table corresponding to the gaming state at that time. It has become.
Here, the winning flag includes a plum winning flag, a bell winning flag, a cherry winning flag, a re-playing winning flag, which are established when the result of the winning by the winning lottery means 110 is winning of each role, There are a BB combination winning flag and an RB winning combination flag.
The Plum winning flag, the Bell winning flag, the Cherry winning flag, and the re-game winning flag are valid only in the established game, but the BB winning flag and the RB winning flag are set to the next game. It can be carried over. The winning flag of each winning combination is such that the winning combination flag corresponding to the stopped symbol is erased when the combination of symbols constituting the winning winning symbol is stopped on any active line. It has become.

ここで、役抽選テーブルは、1〜6の設定値(整数)に対応して、抽選確率を変更可能とするために、抽選確率を記憶したものを、複数個(具体的には、6個、もちろん、この6個に限定されることはない)、有している。そして、遊技機10内部に設けた設定変更スイッチ(図示せず)の操作により、設定値に対応する役抽選テーブルを選択することができるように形成されている。
(回転制御手段250)
回転制御手段250は、3個すべての回転リール40の回転を開始させるとともに、3個すべての回転リール40の回転駆動を制御するものである。
Here, in order to make it possible to change the lottery probability corresponding to the set values (integers) of 1 to 6, a plurality (specifically, six) of lottery probabilities are stored in the lottery table. Of course, it is not limited to these six). And, it is formed so that a lottery table corresponding to the set value can be selected by operating a setting change switch (not shown) provided in the gaming machine 10.
(Rotation control means 250)
The rotation control means 250 starts rotation of all three rotary reels 40 and controls rotational driving of all three rotary reels 40.

また、本実施の形態では、回転リール40を所定の定常回転速度で回転させるための移行処理、いわゆる定常回転処理(速度調整処理)が終了してから、ストップスイッチ50の操作が有効となるように形成されている。
(ウェイト制御手段190)
ウェイト制御手段190は、1回の遊技における遊技時間が、予め定められた所定時間(以下、「ウェイト時間」と称す。)以下とならないように制御するものである。本実施の形態では、ウェイト時間は、4.1秒に設定されている。また、本実施の形態では、ウェイト制御手段190は、計時手段150によりウェイト時間を計時している。
In the present embodiment, the operation of the stop switch 50 is made effective after the transition process for rotating the rotary reel 40 at a predetermined steady rotational speed, that is, the so-called steady rotational process (speed adjustment process) is completed. Is formed.
(Weight control means 190)
The weight control means 190 controls so that the game time in one game does not become less than a predetermined time (hereinafter referred to as “wait time”). In the present embodiment, the wait time is set to 4.1 seconds. In the present embodiment, the weight control means 190 measures the wait time by the time measuring means 150.

そして、ウェイト制御手段190は、遊技の開始に係るスタートスイッチ30が操作された際における、計時手段150により計時される計時時間が4.1秒以下であった場合には、回転制御手段250による、3個すべての回転リール40の回転を開始させる処理の開始を一旦保留し、計時時間が4.1秒経過した後に、保留した回転制御手段250による当該処理を開始させる。
(停止制御手段130)
停止制御手段130は、役抽選手段110の抽選の結果と、各ストップスイッチ50が操作された際における対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の回転を停止させるものである。
Then, the weight control means 190 uses the rotation control means 250 when the time measured by the time measuring means 150 when the start switch 30 relating to the start of the game is operated is 4.1 seconds or less. The start of the process for starting the rotation of all the three rotary reels 40 is temporarily suspended, and after the counted time of 4.1 seconds, the process by the reserved rotation control means 250 is started.
(Stop control means 130)
The stop control means 130 stops the rotation of each rotary reel 40 based on the lottery result of the combination lottery means 110 and the rotation position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 50 is operated. is there.

具体的には、停止制御手段130は、各ストップスイッチ50が操作された際における対応する回転リール40の回転位置を、回転位置判断手段161が把握した結果から特定すると共に、ストップスイッチ50が操作された時点で、有効ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール40の回転位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。
(停止図柄判定手段140)
停止図柄判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されているか否かを判定するものである。
Specifically, the stop control means 130 specifies the rotational position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 50 is operated from the result obtained by the rotational position determination means 161, and the stop switch 50 is operated. At this point, the symbol that has been immediately stopped on the active line (that is, the rotational position of the rotary reel 40) is used as a reference, and the symbol has moved a predetermined number (maximum number of smooth frames, for example, 4 frames) in the rotation direction from this symbol. Within the above range, the corresponding rotary reel 40 is formed to be stopped.
(Stop symbol judging means 140)
The stop symbol determination means 140 determines whether or not a combination of symbols constituting any combination is stopped and displayed on any valid line when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped. is there.

(計時手段150)
計時手段150は、所定時間を計時するためのものであって、本実施の形態を実施するにあたって、種々の時間を計時するものであり、複数のタイマー機構を備えているものである。
(回転位置判断手段161)
回転位置判断手段161は、回転位置検知装置46からの所定のタイミングと、その時点からのステッピングモーター64へのパルス信号の入力数とに基づいて、各回転リール40の現在の回転位置を把握するためのものである。
(Time measuring means 150)
The time measuring means 150 is for measuring a predetermined time, and measures various times in carrying out this embodiment, and includes a plurality of timer mechanisms.
(Rotation position determination means 161)
The rotational position determination means 161 grasps the current rotational position of each rotary reel 40 based on a predetermined timing from the rotational position detector 46 and the number of pulse signals input to the stepping motor 64 from that time. Is for.

(演出データ記憶手段230)
演出データ記憶手段230は、実行する演出の演出データを予め記憶しているものである。演出データの内容は、表示装置68の表示、報知ランプ69の点灯・点滅、スピーカからの音声等により構成されている。
本実施の形態において、演出の種別(種類)は、図5に示すように、演出A、演出B、演出C、演出D、・・・、演出I、演出Jの10個の演出内容が異なるものが予め用意されている。これらの演出は、液晶表示装置としての表示装置68に表示される動画の内容が異なるものであって、その演出に対応する音声がスピーカー67から出力され、表示装置68に表示される動画に対応するタイミングで、報知ランプ69が点灯や点滅するように各演出毎に予め設定されている。具体的には、演出AではキャラクターAが表示装置68に表示され、演出BではキャラクターBが表示装置68に表示され、・・・、演出JではキャラクターJが表示装置68に表示されるように形成されている。そして、各演出では、各キャラクターの音声がスピーカー67から出力され、各キャラクターに対応する色及び点滅タイミングで報知ランプ69が点滅するように形成されている。
(Production data storage means 230)
The effect data storage means 230 stores effect data of effects to be executed in advance. The contents of the effect data are configured by display on the display device 68, lighting / flashing of the notification lamp 69, sound from the speaker, and the like.
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the types (types) of effects differ in the effects A, B, C, D,..., I, J. Things are prepared in advance. These effects are different in the content of the moving image displayed on the display device 68 as a liquid crystal display device, and the sound corresponding to the effect is output from the speaker 67 and corresponds to the moving image displayed on the display device 68. The notification lamp 69 is set in advance for each effect so that the notification lamp 69 is turned on or blinks at the timing of performing. Specifically, in the production A, the character A is displayed on the display device 68, in the production B, the character B is displayed on the display device 68,... Is formed. In each effect, the sound of each character is output from the speaker 67, and the notification lamp 69 blinks at the color and blinking timing corresponding to each character.

もちろん、演出は、上述したものに限定されるものではなく、種々のものに設定してもよい。具体的には、例えば、演出Aでは、上部右側の報知ランプ69のみが点灯し、演出Bでは、上部左側の報知ランプ69のみが点灯するように、演出により、報知ランプ69の点灯位置が異なるもの等に設定してもよい。また、各演出毎に、報知ランプ69の点灯色や、点滅タイミング等が異なるものに設定してもよい。また、演出Aでは表示装置68のみによる演出、演出Bでは報知ランプ69のみによる演出のように、演出により、表示装置68や、報知ランプ69等の報知デバイスを変更するようなものでもよい。
ここで、本実施の形態に係る上記演出A、B、・・・I、Jは、特定演出期間における演出の発生回数の上限を、所定の発生回数(具体的には、最大演出回数)に制限した有限演出と、特定演出期間における演出の発生回数の制限が無い非有限演出とのいずれかに分類されるように形成されている。
Of course, the effects are not limited to those described above, and various effects may be set. Specifically, for example, in the production A, only the notification lamp 69 on the upper right side is lit, and in the production B, only the notification lamp 69 on the upper left side is lit. It may be set to something. Further, the lighting color of the notification lamp 69, the blinking timing, and the like may be set different for each effect. In addition, the display device 68 and the notification device such as the notification lamp 69 may be changed depending on the effect, such as the effect of only the display device 68 in the effect A and the effect of only the notification lamp 69 in the effect B.
Here, the above-described effects A, B,... I, J according to the present embodiment set the upper limit of the number of occurrences of effects in a specific effect period to a predetermined number of occurrences (specifically, the maximum number of effects). It is formed so as to be classified into either a limited finite effect and a non-finite effect in which there is no limit on the number of effects generated in a specific effect period.

なお、本実施の形態では、上述した演出A〜Jは、その特定演出期間中のみしか発生しないように形成されている。もちろん、特定演出期間以外にも、演出A〜Jを発生させるように形成してもよい。
ここで、「特定演出期間」とは、ボーナス遊技(BBゲーム又はRBゲーム)が終了した遊技の次の通常遊技から、次のボーナス遊技(BBゲーム又はRBゲーム)に当選するまでの期間をいう。なお、特定演出期間は、上述したものに限定されるものではなく、所定期間であればよい。
また、ここで、前記有限演出は、所定の契機を示唆するものであって、具体的には、後述するようにボーナス役(BB役又はRB役)の当選を示唆するための演出である。
In the present embodiment, the effects A to J described above are formed so as to occur only during the specific effect period. Of course, you may form so that production AJ may be generated besides a specific production period.
Here, the “specific effect period” refers to a period from a normal game next to a game in which a bonus game (BB game or RB game) has ended to a winning of the next bonus game (BB game or RB game). . The specific performance period is not limited to the above-described period, and may be a predetermined period.
Here, the finite effect suggests a predetermined opportunity, and specifically, an effect for suggesting winning of a bonus combination (BB combination or RB combination) as will be described later.

なお、本実施の形態では、有限演出による当選を示唆する対象は、ボーナス役として、BB役及びRB役の両方であるが、これに限定されることなく、BB役と、RB役とのいずれか一方だけに限定してもよい。例えば、BB役だけを有限演出による当選を示唆する対象として設定してもよいものである。
更に、有限演出による当選を示唆する対象として、BBゲームやRBゲームに加えて、或いは、それらに代えて、いわゆるチャレンジボーナスゲーム(CBゲーム)を設定してもよい。このCBゲームは、抽選に関係なく小役の当選フラグを成立状態にして、いわゆるスベリコマ数を1又は2コマ等にしたものである。更に、ボーナス遊技として、そのCBゲームが連続して発生するようなものを含めてもよい。
In the present embodiment, the targets for suggesting winning by the finite effect are both the BB role and the RB role as the bonus role. However, the present invention is not limited to this. It may be limited to only one of them. For example, only the BB combination may be set as a target suggesting winning by a finite effect.
Furthermore, in addition to the BB game or the RB game, or in place of them, a so-called challenge bonus game (CB game) may be set as a target suggesting winning by a limited performance. In this CB game, regardless of the lottery, the winning flag of the small role is established and the so-called number of smooth frames is set to 1 or 2 frames. Furthermore, a bonus game in which the CB game is continuously generated may be included.

更に、有限演出により所定の契機を示唆する対象となるものは、必ずしも上述したようなボーナス遊技に限定するものではない。具体的に、例えば、ボーナス遊技の代わりに、所定の移行役に当選することで実行可能であり、所定の情報(当選した役や、ストップスイッチ50の停止操作の順番等の情報)を遊技者に報知することにより遊技をアシストする、いわゆるアシストタイムゲーム(ATゲーム)と呼ばれるような遊技にしてもよい。この場合には、有限演出は、ATゲームの所定の契機の発生を示唆する、具体的にはATゲームへ移行可能な役の当選を示唆するものとなる。この有限演出は、ATゲームが終了した遊技の次の遊技から、次のATゲームに当選するまでの遊技期間中における演出の発生回数の上限が制限される。そして、その他は、上述した実施の形態と略同様に実施するものである。これにより、上述した実施例のボーナス遊技のBBゲーム等の代わりにATゲームを採用しても、同様の作用及び効果を得ることができる。   Furthermore, what is targeted for suggesting a predetermined opportunity by a finite effect is not necessarily limited to the bonus game as described above. Specifically, for example, instead of a bonus game, it can be executed by winning a predetermined transition combination, and predetermined information (information such as the winning combination and the order of stop operation of the stop switch 50) is obtained by the player. The game may be called a so-called assist time game (AT game) that assists the game by informing the user. In this case, the finite effect suggests the occurrence of a predetermined opportunity of the AT game, specifically, the winning of the role that can be transferred to the AT game. In this limited production, the upper limit of the number of productions during the game period from the game after the game after the end of the AT game to the winning of the next AT game is limited. Others are performed in substantially the same manner as in the above-described embodiment. As a result, even if an AT game is adopted instead of the bonus game BB game of the above-described embodiment, similar actions and effects can be obtained.

更に、上述したATゲームの代わりに、再遊技の当選確率を変動させることができて、通常遊技よりも再遊技役の抽選確率を高く設定することが可能ないわゆるリプレイタイムゲーム(RTゲーム)を採用することもできる。なお、RTゲームを採用した場合の有限演出は、RTゲームへ移行可能な状態となる所定の契機の発生を示唆するものであり、具体的には、例えば、RTゲームへの移行が可能な状態となる所定の役の当選を示唆するものを含む。
(演出決定手段300)
演出決定手段300は、演出の種別や演出回数に関連する内容を決定すると共に、演出の実行の有無及び演出を実行する場合の複数の演出のうちから実行する演出を所定の手順により算出した抽選確率に基づいて抽選で決定するものである。具体的には、演出決定手段300は、有限演出の種別や有限演出の最大演出回数を決定する。実際に演出を行う際には、演出決定手段300は、演出Aと、演出Bと、演出Cと、・・・、演出Iと、演出Jと、演出無しとのうちから、抽選によりいずれかを選択するものである。これにより、全演出A〜Jのうちからいずれかの演出若しくは演出無しが決定される。
Furthermore, instead of the above-mentioned AT game, a so-called replay time game (RT game) that can change the winning probability of replaying and set the replaying player's lottery probability higher than that of the normal game. It can also be adopted. Note that the finite effect in the case of adopting the RT game suggests the occurrence of a predetermined opportunity that enables the transition to the RT game. Specifically, for example, the transition to the RT game is possible. Including a suggestion of winning a certain role.
(Direction determination means 300)
The effect determining means 300 determines the contents related to the type of the effect and the number of effects, and the lottery in which the effect to be executed is calculated from a plurality of effects when the effect is executed and the effect is executed according to a predetermined procedure. It is determined by lottery based on the probability. Specifically, the effect determining means 300 determines the type of the finite effect and the maximum number of effects of the finite effect. When actually producing an effect, the effect determining means 300 selects one of effect A, effect B, effect C,..., Effect I, effect J, and no effect by lottery. Is to select. Thereby, any effect or no effect is determined from among all effects A to J.

演出決定手段300は、特定演出期間中、最大演出回数の範囲での有限演出の実行に伴い、この有限演出を全演出から抽選するための前記抽選確率を変更することができるように形成されている。具体的には、演出決定手段300は、有限演出毎に決定された最大演出回数から、特定演出期間におけるその有限演出が実行された演出回数を減算した残演出回数に応じて、その有限演出を全演出から抽選するための抽選確率を決定するように形成されているものである。
具体的には、演出決定手段300は、演出振分手段320と、演出回数決定手段340と、残演出回数演算手段305と、演出抽選確率決定手段350と、演出抽選手段310とを備えている。
The production determining means 300 is formed so that, during the specific production period, the lottery probability for drawing the finite production from all the productions can be changed in accordance with the execution of the finite production within the range of the maximum number of productions. Yes. Specifically, the production determining means 300 determines the finite production according to the number of remaining productions obtained by subtracting the number of productions in which the finite production was executed in the specific production period from the maximum production number determined for each finite production. It is formed so as to determine a lottery probability for lottery from all effects.
Specifically, the production determination means 300 includes production distribution means 320, production number determination means 340, remaining production frequency calculation means 305, production lottery probability determination means 350, and production lottery means 310. .

(演出振分手段320)
演出振分手段320は、特定演出期間に移行する前又は移行する時に、上述した10個の全演出A、B、・・・I、Jのうち、それぞれの演出を有限演出又は非有限演出のいずれかに振り分けるためのものである。
演出振分手段320は、ボーナス遊技(BBゲーム又はRBゲーム)が終了する遊技、すなわち、通常遊技に移行する前のボーナス遊技の最後の遊技において、上述した10個の全演出A、B、・・・I、Jのうち、それぞれの演出を有限演出又は非有限演出のいずれかに振り分けるための決定を抽選により実行している。
(Direction distribution means 320)
The effect distribution means 320 is a finite effect or a non-finite effect among the ten effects A, B,... I, J described above before or when shifting to the specific effect period. It is for distribution to either.
The effect distribution means 320 is a game in which the bonus game (BB game or RB game) ends, that is, in the last game of the bonus game before the transition to the normal game, all the ten effects A, B,.・ ・ Determination is performed by lottery to distribute each effect of I and J to either a finite effect or a non-finite effect.

具体的には、演出振分手段320は、10個の演出A〜Jから各演出の抽選確率が10分の1の確率で1個の演出を抽選で決定し、その決定した演出を第1有限演出として設定する。そして、その残りの9個の演出から抽選確率9分の1の確率で1個の演出を抽選で決定し、その決定した演出を第2有限演出として設定する。そして、その残りの8個の演出から抽選確率8分の1の確率で1個の演出を抽選で決定し、その決定した演出を第3有限演出として設定する。これにより、例えば、図5に示すように、10個の演出A〜Jのうちから3個の有限演出(例えば、第1有限演出C、第2有限演出F,第3有限演出I)を決定することができ、残りの7個の演出を非有限演出として決定する。   Specifically, the effect distribution means 320 determines one effect from the ten effects A to J with a probability that the lottery probability of each effect is 1/10 by lottery, and the determined effect is the first. Set as a finite effect. Then, from the remaining nine effects, one effect is determined by lottery with a probability of 1/9 of the lottery probability, and the determined effect is set as the second finite effect. Then, one effect is determined by lottery with a probability of 1/8 of the lottery probability from the remaining eight effects, and the determined effect is set as the third finite effect. Accordingly, for example, as shown in FIG. 5, three finite effects (for example, the first finite effect C, the second finite effect F, and the third finite effect I) are determined from the ten effects A to J. The remaining seven effects are determined as non-finite effects.

もちろん、抽選方法は、これに限定されることなく、上述した3個の有限演出を決定することができるものであれば、他の手順によるものでもよい。具体的には、例えば、(第1有限演出、第2有限演出、第3有限演出)を決定するため、(A、B、C)、(A、B、D)、(A、B、E)、(A、B、F)、・・・のように、有限演出の全ての組み合わせを予め作成しておいたものから、抽選により1つの組み合わせ、例えば、(C、F、I)が有限演出として決定され、残りの演出A、B、D,E,G,H,Jを非有限演出として決定されるようなものでもよい。
なお、演出振分手段320は、予め全演出を非有限演出として設定し、その中から抽選等により有限演出として選択したものを、非有限演出から有限演出に変更するものを含む。
Of course, the lottery method is not limited to this, and any other procedure may be used as long as it can determine the three finite effects described above. Specifically, for example, in order to determine (first finite effect, second finite effect, third finite effect), (A, B, C), (A, B, D), (A, B, E) ), (A, B, F), etc. All combinations of finite effects are created in advance, and one combination, for example, (C, F, I) is limited by lottery. It may be determined as an effect, and the remaining effects A, B, D, E, G, H, and J may be determined as non-finite effects.
In addition, the effect distribution means 320 includes those in which all the effects are set as non-finite effects in advance, and those selected as finite effects by lottery or the like are changed from non-finite effects to finite effects.

また、各演出の抽選確率は、同時に抽選を行う各演出間で均一になるように設定されているが、演出によって抽選確率に差を設けるように設定して、有限演出になりやすい演出を設けるようにしてもよい。
なお、本実施の形態では、有限演出の個数を3個に設定しているが、特にこれに限定されるものではなく他の個数に設定してもよい。
また、演出振分手段320は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、抽選テーブルと、判定手段とを備えると共に、役抽選手段110と略同様の構成及び手順により抽選を行っている。具体的には、乱数発生手段が発生した乱数から、所定の契機で、乱数抽出手段が乱数を抽出し、その抽出した乱数が、予め定めた抽選テーブルの抽選確率(10分の1等)に基づく乱数領域のデータに基づいて、どの乱数領域に含まれるかによって、いずれの演出が有限演出となるかを判定手段により判定するものである。
In addition, the lottery probability of each production is set to be uniform among the productions to be drawn at the same time, but the production is set so as to provide a difference in the lottery probability depending on the production to provide an effect that tends to become a finite production. You may do it.
In the present embodiment, the number of finite effects is set to three. However, the number is not particularly limited to this, and may be set to other numbers.
Further, the effect distribution means 320 includes a random number generation means, a random number extraction means, a lottery table, and a determination means, and performs lottery with substantially the same configuration and procedure as the role lottery means 110. Specifically, the random number extraction means extracts a random number from a random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity, and the extracted random number becomes a lottery probability (1/10 etc.) in a predetermined lottery table. Based on the data of the random number area to be based, it is determined by the determining means which of the effects is a finite effect depending on which random number area is included.

また、演出振分手段320は、所定時、具体的には、ボーナス遊技が終了する際、そのボーナス遊技の開始前の特定演出期間で用いた有限演出の種別等のデータのリセットと、当該ボーナス遊技が終了した後の特定演出期間で用いる有限演出の種別等のデータの決定(有限演出又は非有限演出への前記振り分け)とを行うように形成されている。
本実施の形態では、演出振分手段320は、特定演出期間に移行する前に、前記振り分け等を行っているが、これに限定されるものではない。具体的には、演出振分手段320は、特定演出期間に移行する時に、例えば、特定演出期間の開始時に、前記リセット及び前記有限演出の種別等のデータの決定(有限演出又は非有限演出への前記振り分け)を行うようにしてもよい。
In addition, the effect distribution means 320 resets data such as the type of the finite effect used in the specific effect period before the start of the bonus game, and the bonus when the bonus game ends. It is configured to determine data such as the type of a finite effect used in a specific effect period after the game ends (the distribution to a finite effect or a non-finite effect).
In the present embodiment, the effect distribution means 320 performs the distribution etc. before shifting to the specific effect period, but is not limited to this. Specifically, the effect distribution means 320 determines the data such as the type of the reset and the finite effect at the start of the specific effect period, for example, at the start of the specific effect period (to the finite effect or the non-finite effect). May be performed.

(演出回数決定手段340)
演出回数決定手段340は、特定演出期間に移行する前又は移行する時に、有限演出の最大演出回数を決定するためのものである。本実施の形態に係る演出回数決定手段340は、演出振分手段320により決定された3個の有限演出のうち、いずれか1つの有限演出の最大演出回数を、抽選により20回に決定し、残りの有限演出からいずれか1つの有限演出の最大演出回数を抽選により100回に決定し、残りの有限演出の最大演出回数を5回に決定している。もちろん、演出回数決定手段340の抽選方法は、これに限定されることなく、各有限演出の最大演出回数を決定することができるものであれば、他の方法によるものでもよい。
(Direction number determination means 340)
The effect number determination means 340 is for determining the maximum number of effects of the finite effect before or when shifting to the specific effect period. The number-of-effects determining means 340 according to the present embodiment determines the maximum number of effects of any one finite effect among the three finite effects determined by the effect distribution means 320 by lottery, 20 times, From the remaining finite effects, the maximum number of finite effects is determined as 100 by lottery, and the maximum number of finite effects is determined as 5 times. Of course, the lottery method of the production number determining means 340 is not limited to this, and any other method may be used as long as it can determine the maximum number of productions of each finite production.

具体的には、例えば、(第1有限演出の最大演出回数、第2有限演出の最大演出回数、第3有限演出の最大演出回数)を、(20回、100回、5回)、(20回、5回、100回)、(100回、20回、5回)、・・・のように、各有限演出の最大演出回数の全ての組み合わせを予め作成しておいたものから、抽選により1つの組み合わせ、例えば、(20回、100回、5回)を選択するようなものでもよい。
更に、演出回数決定手段340は、後述する抽選確率に基づく区分P、Q、Rに対して、予め記憶したデータに基づいて、残演出回数を3つの区分に設定する。
具体的には、演出回数決定手段340は、有限演出Cの最大演出回数が20回の場合、図6及び図7に示すように、区分Pに残演出回数の20回〜11回、区分Qに残演出回数の10回〜6回、区分Rに残演出回数の5回〜1回を設定する。
Specifically, for example, (the maximum number of productions of the first finite production, the maximum number of productions of the second finite production, the maximum number of productions of the third finite production) is set to (20 times, 100 times, 5 times), (20 Lots, 5 times, 100 times), (100 times, 20 times, 5 times), etc. One combination, for example, (20 times, 100 times, 5 times) may be selected.
Furthermore, the production number determination means 340 sets the remaining production times in three categories based on data stored in advance for the categories P, Q, and R based on the lottery probability described later.
Specifically, the production number determination means 340, when the maximum production number of the finite production C is 20, as shown in FIG. 6 and FIG. 10 to 6 times of remaining effects, and 5 to 1 times of remaining effects are set in section R.

また、演出回数決定手段340は、有限演出Fの最大演出回数が100回の場合、図7に示すように、区分Pに残演出回数の100回〜51回、区分Qに残演出回数の50回〜11回、区分Rに残演出回数の10回〜1回を設定する。
また、演出回数決定手段340は、有限演出Iの最大演出回数が5回の場合、図7に示すように、区分Pに残演出回数の5回〜3回、区分Qに残演出回数の2回、区分Rに残演出回数の1回を設定する。
なお、上述したように、残演出回数を、後述する抽選確率に基づいて区分P、Q、Rの3つの区分に分類しているが、この区分の分類の数や、分類するための残演出回数の区切りとなる演出回数の数値は、上述したものに限定されるものではない。例えば、後述する抽選確率に基づいて区分の数を2つに設定してもよく、また、区分の数を4つ以上に細かく設定してもよく、また、区分の分類の区切りとなる演出回数の数値も上述したものと異なる他の数値に設定してもよい。
In addition, when the maximum number of productions of the finite production F is 100, the production frequency determination means 340 has a remaining production frequency of 100 to 51 times in the category P and a remaining production frequency of 50 in the category Q, as shown in FIG. The remaining production times of 10 to 1 are set in the segment R for times to 11 times.
In addition, when the maximum number of effects of the finite effect I is 5, the effect number determination means 340, as shown in FIG. 1 and the remaining number of productions are set in section R.
As described above, the number of remaining effects is classified into three categories P, Q, and R based on the lottery probabilities described later, but the number of classifications in this category and the remaining effects to be classified. The numerical value of the number of performances used as the division of the number of times is not limited to the above. For example, the number of divisions may be set to two based on the lottery probability described later, the number of divisions may be finely set to four or more, and the number of effects used as the division of the division of the division The numerical value of may be set to other numerical values different from those described above.

また、最大演出回数も上記した20回、100回、5回に限定されるものではなく、他の数値に設定してもよい。また、各有限演出の最大演出回数を予め定めた所定範囲、例えば、2回〜100回のうちから、抽選により、毎回、ランダムに決定するようにしてもよい。
なお、演出回数決定手段340は、所定時、具体的には、ボーナス遊技が終了する際、そのボーナス遊技の開始前の特定演出期間で用いた最大演出回数のデータのリセットと、当該ボーナス遊技が終了した後の特定演出期間で用いる最大演出回数の決定とを行うように形成されている。
Also, the maximum number of performances is not limited to the above 20, 100, and 5 times, and may be set to other numerical values. Moreover, you may make it determine at random each time by lottery from the predetermined range defined beforehand, for example, 2 times-100 times, for example.
It should be noted that the production number determining means 340 resets the data of the maximum production number used in a specific production period before the start of the bonus game at a predetermined time, specifically, when the bonus game ends, It is formed so as to determine the maximum number of productions used in the specific production period after the end.

なお、演出回数決定手段340は、特定演出期間に移行する時に、例えば、特定演出期間の開始時に、前記リセット及び前記最大演出回数の決定を行うようにしてもよい。
(残演出回数演算手段305)
残演出回数演算手段305は、特定演出期間における各有限演出の残演出回数を算出するための演算処理を行うものである。残演出回数演算手段305は、特定演出期間において、所定の有限演出(例えば、第1有限演出C)が1回、実行されると、演出回数決定手段340が決定した最大演出回数(例えば、20回)から1を減算し、その減算後の数値を、残演出回数(本例では19回)として設定記憶する。そして、残演出回数演算手段305は、更に、その後、特定演出期間において、その有限演出(本例では第1有限演出C)が再度、実行されると、その残演出回数(本例では19回)から、1を減算し、その減算後の数値を、残演出回数(本例では18回)として設定記憶する。以後、同様の手順で残演出回数が算出される。残演出回数演算手段305は、第1有限演出の残演出回数と、第2有限演出の残演出回数と、第3有限演出の残演出回数とのそれぞれを別個独立に演算して決定する。そして、残演出回数演算手段305は、算出した最新の残演出回数を記憶する。
It should be noted that the effect number determination means 340 may determine the reset and the maximum effect number at the start of the specific effect period, for example, when shifting to the specific effect period.
(Remaining production number calculation means 305)
The remaining effect number calculation means 305 performs calculation processing for calculating the remaining effect number of each finite effect in the specific effect period. The remaining effect number calculating means 305, when a predetermined finite effect (for example, the first finite effect C) is executed once in the specific effect period, the maximum effect number (for example, 20) determined by the effect number determining means 340. 1 is subtracted from the number of times, and the numerical value after the subtraction is set and stored as the number of remaining effects (19 in this example). Then, when the limited effect (first finite effect C in this example) is executed again in the specific effect period, the remaining effect count calculating means 305 further executes the remaining effect count (in this example, 19 times). ), 1 is subtracted, and the value after the subtraction is set and stored as the number of remaining effects (18 in this example). Thereafter, the number of remaining effects is calculated in the same procedure. The remaining effect number calculating means 305 calculates and determines the remaining effect number of the first finite effect, the remaining effect number of the second finite effect, and the remaining effect number of the third finite effect separately. Then, the remaining effect number calculating means 305 stores the calculated latest remaining effect number.

なお、残演出回数演算手段305は、所定時、具体的には、ボーナス遊技が終了する際、そのボーナス遊技の開始前の特定演出期間で用いた残演出回数のデータのリセットを行うように形成されている。
(演出抽選確率決定手段350)
演出抽選確率決定手段350は、演出の抽選確率を決定するものである。この演出抽選確率決定手段350は、特定演出期間中、残演出回数演算手段305により算出した各有限演出の残演出回数に応じて、各有限演出の抽選確率を決定する。更に、演出抽選確率決定手段350は、その各有限演出の抽選確率に基づいて、非有限演出の抽選確率を算出するものである。
The remaining effect number calculating means 305 is formed to reset the data of the remaining effect number used in a specific effect period before the start of the bonus game at a predetermined time, specifically when the bonus game ends. Has been.
(Direction lottery probability determining means 350)
The effect lottery probability determination means 350 determines the effect lottery probability. The effect lottery probability determining means 350 determines the lottery probability of each finite effect according to the number of remaining effects of each finite effect calculated by the remaining effect number calculating means 305 during the specific effect period. Further, the production lottery probability determining means 350 calculates the lottery probability of the non-finite production based on the lottery probability of each finite production.

具体的には、演出抽選確率決定手段350は、第1有限演出の区分(P、Q、R)の抽選確率のデータとして、(1/20、1/10、1/2)の抽選確率を要素とするデータを予め記憶している。また、同様に、演出抽選確率決定手段350は、第2有限演出の区分(P、Q、R)の抽選確率のデータとして、(1/40、1/20、1/5)のデータを予め記憶している。また、同様に、演出抽選確率決定手段350は、第3有限演出の区分(P、Q、R)の抽選確率のデータとして、(1/70、1/40、1/10)のデータを予め記憶している。この抽選確率データは、有限演出の種別や、最大演出回数が変化しても固定した数値として予め設定されている。もちろん、この抽選確率データも、最大演出回数等と同様に抽選により変動させるようにしてもよい。   Specifically, the production lottery probability determining means 350 uses the lottery probability of (1/20, 1/10, 1/2) as the lottery probability data of the first finite production category (P, Q, R). Data as elements is stored in advance. Similarly, the effect lottery probability determining means 350 preliminarily stores data of (1/40, 1/20, 1/5) as the lottery probability data of the second finite effect category (P, Q, R). I remember it. Similarly, the effect lottery probability determining means 350 preliminarily stores (1/70, 1/40, 1/10) data as the lottery probability data of the third finite effect category (P, Q, R). I remember it. The lottery probability data is set in advance as a fixed numerical value even if the type of finite effect or the maximum number of effects changes. Of course, the lottery probability data may also be changed by lottery in the same manner as the maximum number of effects.

演出抽選確率決定手段350は、演出振分手段320により決定された演出の種別のデータと、演出回数決定手段340により決定された最大演出回数及びその最大演出回数に対応する区分のデータを取得している。
図7を用いて、各有限演出の抽選確率の求め方を説明すると、以下のようになる。
演出抽選確率決定手段350は、演出振分手段320及び演出回数決定手段340の決定に基づいて、例えば、第1有限演出の種別Cについて、区分P(残演出回数20〜11回)のときの抽選確率が1/20であり、区分Q(残演出回数10回〜6回)のときの抽選確率が1/10であり、区分R(残演出回数5〜1回)のときの抽選確率が1/2となるように設定されている。
The effect lottery probability determining means 350 acquires the data of the effect type determined by the effect distribution means 320, the maximum effect number determined by the effect number determining means 340, and the data corresponding to the maximum effect number. ing.
The method for obtaining the lottery probability of each finite effect will be described with reference to FIG.
The effect lottery probability determining means 350 is based on the determination of the effect distribution means 320 and the effect times determination means 340, for example, for the type C of the first finite effect, when the category P is the remaining effect times 20 to 11 times. The lottery probability is 1/20, the lottery probability when the category Q (remaining performance times 10 to 6) is 1/10, and the lottery probability when the category R (remaining performance times 5 to 1) is It is set to be 1/2.

先ず、演出抽選確率決定手段350は、残演出回数演算手段305により記憶されている第1有限演出の残演出回数を取得する。そして、演出抽選確率決定手段350は、取得した第1有限演出の残演出回数が、3つの区分P、Q、Rのいずれに含まれるか判断する。そして、その区分に対応する抽選確率を、今回の遊技における第1有限演出の抽選確率cとして決定するものである。
例えば、特定演出期間に移行して、250回の遊技が行われたときに、第1有限演出Cが15回、第2有限演出Fが7回、第3有限演出Iが3回、演出されたとする。このとき、残演出回数演算手段305により記憶されている第1有限演出の残演出回数は5回となり、図7に示すように、区分Rに属するため、この区分に対応する1/2が第1有限演出Cの抽選確率cとなる。
First, the effect lottery probability determining means 350 acquires the remaining effect times of the first finite effect stored by the remaining effect number calculating means 305. Then, the effect lottery probability determining unit 350 determines whether the acquired number of remaining effects of the first finite effect is included in any of the three sections P, Q, and R. Then, the lottery probability corresponding to the category is determined as the lottery probability c of the first finite effect in the current game.
For example, when 250 games are played after entering the specific production period, the first finite production C is produced 15 times, the second finite production F is produced 7 times, and the third finite production I is produced 3 times. Suppose. At this time, the remaining performance count of the first limited performance stored by the remaining performance count calculation means 305 is 5 and belongs to the section R as shown in FIG. It becomes the lottery probability c of 1 finite effect C.

そして、演出抽選確率決定手段350は、第2有限演出Fの抽選確率も同様の手順により算出する。第2有限演出Fの残演出回数は93回となり、図7に示すように、区分Pに属するため、演出抽選確率決定手段350により、この区分に対応する1/40が第2有限演出Fの抽選確率fとして決定される。
そして、演出抽選確率決定手段350は、第3有限演出Iの抽選確率も同様の手順により算出する。第3有限演出Iの残演出回数は、2回となり、図7に示すように、区分Qに属するため、演出抽選確率決定手段350により、この区分に対応する1/40が第3有限演出Iの抽選確率iとして決定される。
The effect lottery probability determining means 350 calculates the lottery probability of the second finite effect F in the same procedure. Since the number of remaining effects of the second finite effect F is 93 and belongs to the category P as shown in FIG. 7, the effect lottery probability determining means 350 determines that 1/40 corresponding to this category is the second finite effect F. It is determined as the lottery probability f.
Then, the effect lottery probability determining means 350 calculates the lottery probability of the third finite effect I according to the same procedure. Since the number of remaining effects of the third finite effect I is 2 and belongs to the category Q as shown in FIG. 7, 1/40 corresponding to this category is set to the third finite effect I by the effect lottery probability determining means 350. Is determined as the lottery probability i.

上述した手順により、上述した例では、第1有限演出Cの抽選確率cが1/2に決定され、第2有限演出Fの抽選確率fが1/40に決定され、第3有限演出Iの抽選確率iが1/40に決定される。
そして、演出抽選確率決定手段350により、これらの有限演出の抽選確率を用いて、非有限演出の抽選確率が算出されるものである。具体的には、図7に示すように、非有限演出A、B、D、E、G、H及びJの抽選確率a、b、d、e、g、h及びjは、抽選確率1から、演出無しの抽選確率19/100と、有限演出の抽選確率の合計(c+f+i)とを減算し、非有限演出の総数7で除算することにより、各非有限演出が13/350として算出される。
In the example described above, the lottery probability c of the first finite effect C is determined to be 1/2, the lottery probability f of the second finite effect F is determined to be 1/40, and the third finite effect I The lottery probability i is determined to be 1/40.
Then, the lottery probability of the non-finite effect is calculated by the effect lottery probability determining means 350 using the lottery probability of the finite effect. Specifically, as shown in FIG. 7, the lottery probabilities a, b, d, e, g, h, and j of the non-finite effects A, B, D, E, G, H, and J Each non-finite effect is calculated as 13/350 by subtracting the lottery probability 19/100 without the effect and the total (c + f + i) of the finite effect lottery probability and dividing by the total number 7 of the non-finite effects. .

これにより、全ての演出A〜Jの抽選確率a〜jが算出される。なお、算出した各演出の抽選確率は、後述する演出抽選手段310の演出抽選テーブル設定手段303により、乱数範囲として変換され、演出抽選テーブルとして記憶される。
ここで、今回の遊技において所定の有限演出が実行されて、残演出回数演算手段305の演算処理により、その有限演出の残演出回数が0回になったと算出された場合、演出抽選確率決定手段350は、それ以降の遊技から次のボーナス遊技に当選するまでの期間中、残演出回数が0回になった有限演出の抽選確率を0にする処理を行う。例えば、3個の有限演出C、F、Iのうち、有限演出Cの残演出回数が0回に到達した場合、演出抽選確率決定手段350は、有限演出Cの抽選確率cを0とし、演出A〜Jの10個の演出のうちから、演出抽選を実行するものである。また、例えば、3個の有限演出C、F、Iのうち、有限演出C及びIの残演出回数が0回に到達した場合、演出抽選確率決定手段350は、有限演出Cの抽選確率c及び有限演出Iの抽選確率iを0とし、演出A〜Jの10個の演出のうちから、演出抽選を実行するものである。
Thereby, the lottery probabilities a to j of all the effects A to J are calculated. The calculated lottery probability of each effect is converted as a random number range by the effect lottery table setting unit 303 of the effect lottery unit 310 described later, and stored as an effect lottery table.
Here, when a predetermined finite effect is executed in the current game, and the calculation process of the remaining effect number calculating means 305 calculates that the remaining effect number of the finite effect is 0, the effect lottery probability determining means 350 performs a process of setting the lottery probability of the finite effect in which the remaining number of effects is 0 during the period from the subsequent game to the next bonus game to be won. For example, when the remaining number of performances of the finite effect C among the three finite effects C, F, and I reaches 0, the effect lottery probability determining means 350 sets the lottery probability c of the finite effect C to 0, The effect lottery is executed from the ten effects A to J. Further, for example, when the number of remaining effects of the finite effects C and I among the three finite effects C, F, and I has reached 0, the effect lottery probability determining means 350 determines the lottery probabilities c and The lottery probability i of the finite effect I is set to 0, and the effect lottery is executed from the ten effects A to J.

なお、演出抽選確率決定手段350は、所定時、具体的には、ボーナス遊技が終了する際、そのボーナス遊技の開始前の特定演出期間で用いた演出の抽選対象となる種別や最大演出回数や残演出回数等のデータ(各有限演出毎に予め記憶している抽選確率を除く)をリセットし、初期化するように形成されている。
なお、本実施の形態では、図7に示すように、区分P、Q、Rと順に移行するに伴って、各有限演出の予め記憶した各区分に対応する抽選確率も、順に高くなる(増加する)ように形成されているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、区分P、Q、Rと順に移行するに伴って、有限演出の抽選確率を、順に低くなる(減少する)ように形成してもよい。具体的には、例えば、演出抽選確率決定手段350が、第1有限演出の区分(P、Q、R)の抽選確率のデータとして、(1/2、1/10、1/20)の抽選確率のデータを予め記憶し、同様に、第2有限演出の区分(P、Q、R)の抽選確率のデータとして、(1/5、1/20、1/40)の抽選確率のデータを予め記憶し、同様に、第3有限演出の区分(P、Q、R)の抽選確率のデータとして、(1/10、1/40、1/70)の抽選確率のデータを予め記憶するものである。これにより、区分P、Q、Rと順に移行するに伴って、各有限演出の抽選確率を順に減少させることができる。結果として、各有限演出の発生頻度が減少するほど、ボーナス役の当選への期待度を増加させることができる。
The production lottery probability determining means 350 is a predetermined lottery, and when the bonus game is finished, the type of the lottery subject to the lottery of the production used in the specific production period before the bonus game is started, Data such as the number of remaining performances (excluding the lottery probability stored in advance for each finite performance) is reset and initialized.
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the lottery probability corresponding to each pre-stored section of each finite effect increases in order as the sections P, Q, and R are shifted in order (increase). However, the present invention is not particularly limited to this. For example, the lottery probability of the finite effect may be formed so as to decrease (decrease) in order as the sections P, Q, and R are shifted in order. Specifically, for example, the lottery probability determination means 350 determines (1/2, 1/10, 1/20) lottery as the lottery probability data of the first finite performance category (P, Q, R). The probability data is stored in advance, and similarly, the lottery probability data of (1/5, 1/20, 1/40) is used as the lottery probability data of the second finite effect category (P, Q, R). Similarly, the data of the lottery probability (1/10, 1/40, 1/70) is stored in advance as the data of the lottery probability of the third finite effect category (P, Q, R). It is. As a result, the lottery probability of each finite effect can be decreased in order as the sections P, Q, and R are shifted in order. As a result, the degree of expectation for winning the bonus combination can be increased as the frequency of occurrence of each finite effect decreases.

(演出抽選手段310)
演出抽選手段310は、上述した手順で求めた抽選確率により作成された演出抽選テーブルにより、演出の実行の有無及び演出を実行する場合の種別を抽選で決定するものである。この演出抽選手段310は、演出乱数発生手段301と、演出乱数抽出手段302と、演出抽選テーブル設定手段303と、演出判定手段304とを備えている。
演出乱数発生手段301は、役抽選手段110の乱数発生手段と同様に、カウンタ回路などによって、演出抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、演出乱数抽出手段302は、演出乱数発生手段301が発生させた乱数を、所定の契機(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。また、演出抽選テーブル設定手段303は、演出抽選確率決定手段350により決定された全ての演出の抽選確率を、乱数範囲として変換した演出抽選テーブルを作成している。この演出抽選テーブルには、演出抽選確率決定手段350により決定された抽選確率に基づいて、各演出A〜Jの各抽選確率a〜jに対応する当たりの乱数領域と、外れの乱数領域とが設定されている。また、演出判定手段304は、演出乱数抽出手段302が抽出した乱数を、演出抽選テーブルの各乱数領域と照合して、抽出した乱数が、演出抽選テーブルのどの乱数領域に含まれるかによって、演出を実行するか否か、また、演出を実行する場合には、複数の演出A〜Jのうち、いずれの演出を実行するかの判定を行うものである。
(Direction lottery 310)
The effect lottery means 310 determines the presence / absence of the effect and the type in which the effect is executed by lottery based on the effect lottery table created based on the lottery probability obtained in the above-described procedure. The effect lottery means 310 includes an effect random number generation means 301, an effect random number extraction means 302, an effect lottery table setting means 303, and an effect determination means 304.
The effect random number generating means 301 generates a random number for effect lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number) by a counter circuit or the like, similar to the random number generating means of the role lottery means 110. is there. Further, the effect random number extraction means 302 extracts the random number generated by the effect random number generation means 301 at a predetermined trigger (specifically, operation of the start switch 30). The effect lottery table setting means 303 creates an effect lottery table in which the lottery probabilities of all effects determined by the effect lottery probability determining means 350 are converted as a random number range. In the effect lottery table, based on the lottery probability determined by the effect lottery probability determining means 350, a random number area corresponding to each lottery probability aj of each effect AJ and a random number area out of place are included. Is set. Further, the effect determination means 304 compares the random number extracted by the effect random number extraction means 302 with each random number area of the effect lottery table, and the effect randomization table 304 determines the effect depending on which random number area of the effect lottery table contains the extracted random number. It is determined whether to execute any of the plurality of effects A to J when executing the effects.

(演出制御手段240)
演出制御手段240は、演出決定手段300により決定された演出を、報知手段66により実行するものである。本実施の形態では、演出制御手段240は、演出決定手段300の決定により選択された演出に対応する演出データを、演出データ記憶手段230から抽出して、報知手段66の表示装置68等により実行するように形成されている。
(遊技機10の動作)
以下、図8に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係る遊技機10の遊技の動作の概略を説明する。
(Production control means 240)
The effect control means 240 is for the notification means 66 to execute the effect determined by the effect determination means 300. In the present embodiment, the effect control unit 240 extracts effect data corresponding to the effect selected by the determination of the effect determining unit 300 from the effect data storage unit 230, and is executed by the display device 68 of the notification unit 66 or the like. It is formed to do.
(Operation of gaming machine 10)
Hereinafter, based on the flowchart shown in FIG. 8, the outline of the game operation of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described.

ステップ119において、回転リール40の回転前処理が行われる。具体的には、メダル投入口18からの直接投入又はベットスイッチ16の操作により、メダル投入処理が行われる。なお、前回の遊技で再遊技の図柄が有効ライン上に停止表示されていた場合には、クレジット数を減らすことなく遊技開始の条件としてのメダルが、自動的に内部投入される。これらにより、遊技を開始することが可能な状態となり、ステップ120に進む。
ステップ120において、役抽選処理が行われる。具体的には、スタートスイッチ30の操作により、役抽選手段110による役抽選が行われる。そして、次のステップ121に進む。
In step 119, pre-rotation processing of the rotary reel 40 is performed. Specifically, medal insertion processing is performed by direct insertion from the medal insertion slot 18 or by operating the bet switch 16. Note that when the re-game symbol is stopped and displayed on the active line in the previous game, a medal as a game start condition is automatically inserted into the game without reducing the number of credits. Thus, the game can be started, and the process proceeds to step 120.
In step 120, a role lottery process is performed. Specifically, by the operation of the start switch 30, the role lottery by the role lottery means 110 is performed. Then, the process proceeds to the next step 121.

ステップ121において、演出処理が行われる。そして、次のステップ122に進む。
ステップ122において、回転リール40の回転処理が行われる。具体的には、回転リール40の回転が開始される。なお、ウェイト制御手段190により所定時間を経過していない場合には、所定時間経過後に回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ123に進む。なお、本実施の形態では、上述したように役抽選処理(ステップ120)、演出処理(ステップ121)、回転処理(ステップ122)の順で行っているが、役抽選処理、回転処理、演出処理の順で行うようにしてもよい。
ステップ123において、回転リール40の回転停止処理が行われる。具体的には、遊技者による回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作に基づいて、各回転リール40の停止制御が、停止制御手段130により行われる。そして、全ての回転リール40の停止処理終了後、次のステップ124に進む。
In step 121, effect processing is performed. Then, the process proceeds to the next step 122.
In step 122, rotation processing of the rotary reel 40 is performed. Specifically, the rotation of the rotary reel 40 is started. When the predetermined time has not elapsed by the weight control means 190, the rotation of the rotary reel 40 is started after the predetermined time has elapsed. Then, the process proceeds to the next step 123. In this embodiment, as described above, the role lottery process (step 120), the effect process (step 121), and the rotation process (step 122) are performed in this order. However, the role lottery process, the rotation process, and the effect process are performed. You may make it carry out in order of.
In step 123, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Specifically, stop control of each rotary reel 40 is performed by the stop control means 130 based on the operation of the stop switch 50 corresponding to the rotary reel 40 by the player. Then, after the stop processing of all the rotating reels 40 is completed, the process proceeds to the next step 124.

ステップ124において、判定処理が行われる。具体的には、停止図柄判定手段140により、いずれかの役を構成する図柄の組み合わせが、いずれかの有効ライン上に停止表示されたか否が判定され、停止表示された図柄に応じた処理、例えば、所定枚数のメダルの払い出し処理等が行われる。そして、ステップ125に進む。
ステップ125において、今回の遊技がボーナス遊技(BBゲーム又はRBゲーム)中であり、且つボーナス遊技の終了となるか否かが判定される。具体的には、現在の遊技がボーナス遊技中で、今回の遊技がボーナス遊技の終了条件(例えばBBゲームの場合は369枚以上、RBゲームの場合は99枚以上のメダル払い出し)を満足してボーナス遊技が終了する場合には、ボーナス遊技の終了と判定される。なお、現在の遊技はボーナス遊技だが、ボーナス遊技の終了条件を満足しておらずボーナス遊技が終了しない場合、或いは、現在の遊技はボーナス遊技ではなく、例えば通常遊技中であって今回の遊技ではボーナス遊技の終了とはならない場合には、ボーナス遊技の終了とは判定されない。そして、今回の遊技がボーナス遊技中であり、且つボーナス遊技の終了になると判定された場合、次のステップ126に進む。一方、今回の遊技がボーナス遊技中且つボーナス遊技の終了にならないと判定された場合、当該遊技は終了する。
In step 124, a determination process is performed. Specifically, the stop symbol determination means 140 determines whether or not a combination of symbols constituting any of the combinations is stopped and displayed on any of the effective lines, and processing according to the symbols that are stopped and displayed, For example, a predetermined number of medals are paid out. Then, the process proceeds to Step 125.
In step 125, it is determined whether or not the current game is a bonus game (BB game or RB game) and the bonus game is to be ended. Specifically, the current game is a bonus game, and the current game satisfies the bonus game end condition (for example, 369 or more medals for a BB game and 99 or more medals for an RB game). When the bonus game ends, it is determined that the bonus game ends. The current game is a bonus game, but if the bonus game does not end because the bonus game end condition is not satisfied, or the current game is not a bonus game, for example, a normal game, and in this game If the bonus game does not end, it is not determined that the bonus game ends. If it is determined that the current game is a bonus game and the bonus game is to be ended, the process proceeds to the next step 126. On the other hand, when it is determined that the current game is a bonus game and the bonus game is not ended, the game ends.

ステップ126において、各有限演出の種別、最大演出回数及び残演出回数のデータや、残演出回数が0回となって抽選確率が0に設定された有限演出の抽選確率等のデータが全てリセットされる。そして、次のステップ127に進む。
ステップ127において、演出振分手段320により、全演出A〜Jのうちから、次の特定演出期間における第1有限演出、第2有限演出、第3有限演出となる演出が決定される。そして、次のステップ128に進む。
ステップ128において、演出回数決定手段340により、次の特定演出期間における第1〜第3有限演出のそれぞれの最大演出回数が決定される。なお、演出回数決定手段340により、最大演出回数が決定されると、予め記憶されたデータに基づいて、各最大演出回数に対応して、区分P、Q、Rの演出回数データも決定される。そして、当該遊技が終了する。
In step 126, all the data such as the type of each finite effect, the data of the maximum number of effects and the number of remaining effects, and the data of the lottery probability of the finite effect in which the number of remaining effects is 0 and the lottery probability is set to 0 are reset. The Then, the process proceeds to next Step 127.
In step 127, the effect distribution means 320 determines the effects to be the first finite effect, the second finite effect, and the third finite effect in the next specific effect period from all effects A to J. Then, the process proceeds to the next step 128.
In step 128, the production number determination means 340 determines the maximum number of productions of the first to third finite productions in the next specific production period. When the maximum number of productions is determined by the production number determination means 340, the production number data of the sections P, Q, and R is also determined corresponding to each maximum production number based on the data stored in advance. . Then, the game ends.

なお、本実施の形態では、決定された第1〜第3有限演出の種別や、それぞれの最大演出回数を、遊技者に報知しておらず、遊技者に推理させるように形成しているが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、これらの情報を、ステップ128の後に、表示装置68を介して遊技者に報知するように形成することもできる。更に、同時に、各有限演出の残演出回数の区分毎の抽選確率の増減に関するような更に詳しい情報を遊技者に報知してもよい。また、ボーナス遊技が終了する際だけでなく、特定演出期間中における毎回の遊技において、有限演出の種別や、最大演出回数や、残演出回数等の詳細な情報を遊技者に報知するように形成してもよい。   In the present embodiment, the determined types of the first to third finite effects and the maximum number of each effect are not notified to the player, but the player is inferred. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, these pieces of information may be configured to be notified to the player via the display device 68 after step 128. Furthermore, at the same time, the player may be notified of more detailed information regarding the increase / decrease of the lottery probability for each category of the remaining number of effects of each finite effect. In addition, not only when the bonus game is over, but also in each game during a specific production period, it is configured to notify the player of detailed information such as the type of limited production, the maximum number of productions, the number of remaining productions, etc. May be.

なお、本実施の形態では、特定演出期間中に実施される演出のうち、少なくとも1つの演出は、特定演出期間中の発生回数が制限されている有限演出として設定されている旨と、特定演出期間中、その有限演出の抽選確率が変更される旨と、特定演出期間毎に有限演出の種別や最大演出回数が変更される旨とは、予め、表示装置68により、また、遊技機10の前扉14の前面に貼付したシール(図示せず)や、当該遊技機10が設置される遊技ホール等に通常、置かれる冊子等により遊技者に報知されている(図示せず)。もちろん、かかる情報も全く報知せず、全ての内容を遊技者に推理させるようにしてもよい。
次に、ステップ121の演出処理について、図9を用いて説明する。
In this embodiment, among the effects performed during the specific effect period, at least one effect is set as a finite effect in which the number of occurrences during the specific effect period is limited, and the specific effect. During the period, the fact that the lottery probability of the finite effect is changed and the fact that the type of the finite effect and the maximum number of effects are changed for each specific effect period are indicated in advance by the display device 68 and the gaming machine 10 The player is notified (not shown) by a sticker (not shown) attached to the front face of the front door 14, a booklet or the like usually placed in a game hall or the like where the gaming machine 10 is installed. Of course, such information may not be notified at all, and all contents may be inferred by the player.
Next, the effect process in step 121 will be described with reference to FIG.

ステップ200において、今回の遊技は、ボーナス役(BB役又はRB役)の当選フラグ(BB役当選フラグ又はRB役当選フラグ)が成立中であるか、又は、ボーナス遊技中であるか否かが判定される。そして、今回の遊技は、ボーナス役の当選フラグが成立中である、又は、ボーナス遊技中であると判定された場合、当該処理は終了する。一方、今回の遊技は、ボーナス役の当選フラグ成立中又はボーナス遊技中でないと判定された場合、次のステップ211に進む。
ステップ211において、第1有限演出の残演出回数に対応する抽選確率の決定処理が行われる。そして、次のステップ212に進む。
In step 200, whether or not the current game is a bonus combination (BB combination or RB combination) winning flag (BB combination winning flag or RB combination winning flag) is established or whether a bonus game is in progress. Determined. Then, if it is determined that the winning flag for the bonus combination is being established or the bonus game is being played in the current game, the process ends. On the other hand, if it is determined that the bonus game winning flag is not established or the bonus game is not being played, the process proceeds to the next step 211.
In step 211, a lottery probability determination process corresponding to the remaining number of effects of the first finite effect is performed. Then, the process proceeds to the next step 212.

ステップ212において、第2有限演出の残演出回数に対応する抽選確率の決定処理が行われる。そして、次のステップ213に進む。
ステップ213において、第3有限演出の残演出回数に対応する抽選確率の決定処理が行われる。そして、次のステップ214に進む。
ステップ214において、ステップ211〜213により決定された有限演出の抽選確率に基づいて、非有限演出の抽選確率の算出処理が行われる。そして、全ての演出の抽選確率に基づいて、演出抽選テーブル設定手段303により乱数領域に変換した演出抽選テーブルが算出される。そして、次のステップ215に進む。
In step 212, a lottery probability determination process corresponding to the remaining number of effects of the second finite effect is performed. Then, the process proceeds to the next step 213.
In step 213, a lottery probability determination process corresponding to the remaining number of effects of the third finite effect is performed. Then, the process proceeds to the next step 214.
In step 214, calculation processing of the lottery probability of the non-finite effect is performed based on the lottery probability of the finite effect determined in steps 211 to 213. Then, based on the lottery probabilities of all the effects, the effect lottery table converted into the random number area by the effect lottery table setting means 303 is calculated. Then, the process proceeds to next Step 215.

ステップ215において、演出抽選手段310により演出抽選が行われ、実行される演出が抽選により決定される。そして、次のステップ216に進む。
ステップ216において、決定された演出が実行される。そして、次のステップ217に進む。
ステップ217において、第1〜第3有限演出のうち、いずれかの有限演出が実行されたか否かが判定される。そして、いずれかの有限演出が実行されたと判定された場合、次のステップ218に進む。一方、いずれの有限演出も実行されていないと判定された場合、当該処理は終了する。
In step 215, the effect lottery means 310 performs the effect lottery, and the effect to be executed is determined by the lottery. Then, the process proceeds to next Step 216.
In step 216, the determined effect is executed. Then, the process proceeds to next Step 217.
In step 217, it is determined whether any one of the first to third finite effects has been executed. If it is determined that any one of the finite effects has been executed, the process proceeds to the next step 218. On the other hand, when it is determined that none of the finite effects is executed, the process ends.

ステップ218において、残演出回数演算手段305により、今回の遊技において実行された有限演出の残演出回数の減算処理が行われる。なお、今回の遊技において実行されていない有限演出の残演出回数は現状、記憶されている残演出回数がそのまま保持される。そして、次のステップ219に進む。
ステップ219において、今回の遊技において、実行された有限演出の残演出回数が0回に到達したか否かが判定される。今回の遊技において、実行された有限演出の残演出回数が0回に到達したと判定された場合、次のステップ220に進む。一方、今回の遊技において、実行された有限演出の残演出回数が0回に到達していないと判定された場合、当該処理は終了する。
In step 218, the remaining effect number calculation means 305 performs a subtraction process for the remaining effect number of the finite effect executed in the current game. Note that the number of remaining effects of the finite effect that has not been executed in the current game is maintained as it is. Then, the process proceeds to the next step 219.
In step 219, it is determined whether or not the remaining number of effects of the executed finite effect has reached zero in the current game. In the current game, when it is determined that the remaining number of effects of the executed finite effect has reached 0, the process proceeds to the next step 220. On the other hand, in the current game, when it is determined that the remaining number of effects of the executed finite effect has not reached zero, the process ends.

ステップ220において、演出抽選確率決定手段350により、今回の遊技において残演出回数が0回に到達した有限演出の抽選確率を、0に設定する処理が行われる。なお、一度、抽選確率が0に設定された有限演出は、今回の特定演出期間中、すなわち次のボーナス遊技に当選するまでの演出抽選では、抽選確率が0に設定された状態で演出抽選が行われる。そして、当該処理が終了する。
ステップ211、212、213の第1〜第3有限演出の残演出回数に対応する抽選確率の決定処理について、図10を用いて説明する。なお、これらのフローは、第1〜第3有限演出において、共通しているため、第N有限演出(Nは1、2又は3)と記載して図10により説明する。
In step 220, the effect lottery probability determining means 350 performs a process of setting the lottery probability of the finite effect that has reached the remaining number of times of 0 in this game to 0. Note that once the limited production with the lottery probability set to 0, the production lottery with the lottery probability set to 0 is performed during the current specific production period, that is, until the next bonus game is won. Done. Then, the process ends.
The lottery probability determination process corresponding to the remaining number of effects of the first to third finite effects in steps 211, 212, and 213 will be described with reference to FIG. Since these flows are common in the first to third finite effects, they are described as the Nth finite effect (N is 1, 2 or 3) and will be described with reference to FIG.

ステップ309において、演出抽選確率決定手段350により、残演出回数演算手段305が記憶している第N有限演出の残演出回数が取得される。そして、次のステップ310に進む。
ステップ310において、演出抽選確率決定手段350により、第N有限演出の残演出回数は、区分Pの残演出回数か否かが判定される。例えば、図7に示すように設定されている場合、第1有限演出Cでは、残演出回数が、区分Pの残演出回数20回〜11回に含まれるか否かが判定される。そして、演出抽選確率決定手段350により、第N有限演出の残演出回数は、区分Pの残演出回数に含まれると判定された場合、次のステップ311に進む。一方、演出抽選確率決定手段350により、第N有限演出の残演出回数は、区分Pの残演出回数に含まれないと判定された場合、次のステップ312に進む。
In step 309, the number of remaining effects of the Nth finite effect stored in the remaining effect number calculating means 305 is acquired by the effect lottery probability determining means 350. Then, the process proceeds to the next step 310.
In step 310, the effect lottery probability determining means 350 determines whether or not the remaining number of effects of the Nth finite effect is the number of remaining effects of the category P. For example, in the case of setting as shown in FIG. 7, in the first finite effect C, it is determined whether or not the remaining number of effects is included in the number of remaining effects 20 to 11 in the category P. If it is determined by the effect lottery probability determining means 350 that the remaining number of effects of the Nth finite effect is included in the number of remaining effects of the category P, the process proceeds to the next step 311. On the other hand, when it is determined by the effect lottery probability determining means 350 that the remaining number of effects of the Nth finite effect is not included in the number of remaining effects of the category P, the process proceeds to the next step 312.

ステップ311において、演出抽選確率決定手段350により、第N有限演出の抽選確率として、第N有限演出の区分Pに対応する抽選確率が設定される。例えば、図7に示すように設定されている場合、第1有限演出Cでは、抽選確率cが「低い」の1/20に設定される。そして、当該処理が終了する。
ステップ312において、演出抽選確率決定手段350により、第N有限演出の残演出回数は、区分Qの残演出回数か否かが判定される。例えば、図7に示すように設定されている場合、第1有限演出Cでは、残演出回数が区分Qの残演出回数である10回〜6回に含まれるか否かが判定される。そして、演出抽選確率決定手段350により、第N有限演出の残演出回数が、区分Qの残演出回数に含まれると判定された場合、次のステップ313に進む。一方、演出抽選確率決定手段350により、第N有限演出の残演出回数が、区分Qの残演出回数に含まれないと判定された場合、次のステップ314に進む。
In step 311, the lottery probability corresponding to the division P of the Nth finite effect is set by the effect lottery probability determining means 350 as the lottery probability of the Nth finite effect. For example, when it is set as shown in FIG. 7, in the first finite effect C, the lottery probability c is set to 1/20 of “low”. Then, the process ends.
In step 312, the effect lottery probability determining means 350 determines whether or not the remaining number of effects of the Nth finite effect is the number of remaining effects of the category Q. For example, in the case where the setting is made as shown in FIG. 7, in the first finite effect C, it is determined whether or not the remaining number of effects is included in the number of remaining effects 10 to 6 times of the category Q. If it is determined by the effect lottery probability determining means 350 that the remaining number of effects of the Nth finite effect is included in the number of remaining effects of the category Q, the process proceeds to the next step 313. On the other hand, if it is determined by the effect lottery probability determining means 350 that the remaining number of effects of the Nth finite effect is not included in the number of remaining effects of the category Q, the process proceeds to the next step 314.

ステップ313において、演出抽選確率決定手段350により、第N有限演出の抽選確率として、第N有限演出の区分Qに対応する抽選確率が設定される。例えば、図7に示すように設定されている場合、第1有限演出Cでは、抽選確率cが「中間」の1/10に設定される。そして、当該処理が終了する。
ステップ314において、演出抽選確率決定手段350により、第N有限演出の抽選確率として、第N有限演出の区分Rに対応する抽選確率が設定される。例えば、図7に示すように設定されている場合、第1有限演出Cでは、抽選確率cが「高い」の1/2に設定される。そして、当該処理が終了する。
In step 313, the lottery probability corresponding to the category Q of the Nth finite effect is set by the effect lottery probability determining means 350 as the lottery probability of the Nth finite effect. For example, in the case of setting as shown in FIG. 7, in the first finite effect C, the lottery probability c is set to 1/10 of “intermediate”. Then, the process ends.
In step 314, the lottery probability corresponding to the division R of the Nth finite effect is set by the effect lottery probability determining means 350 as the lottery probability of the Nth finite effect. For example, when it is set as shown in FIG. 7, in the first finite effect C, the lottery probability c is set to ½ of “high”. Then, the process ends.

本実施の形態に係るステップ200〜220の演出処理は、本実施の形態の場合も含めて、図8の(イ)ステップ119の回転前処理からステップ120の役抽選処理に移行するまでの間、(ロ)ステップ120の役抽選処理中、(ハ)ステップ120の役抽選処理後からステップ122の回転処理に移行するまでの間、(ニ)ステップ122の回転処理中、(ホ)ステップ122の回転処理後からステップ123の回転停止処理に移行するまでの間、(へ)ステップ123の回転停止処理中、(ト)ステップ123の回転停止処理後からステップ124の判定処理に移行するまでの間、(チ)ステップ124の判定処理中、(リ)ステップ124の判定処理後から次の遊技に移行するまでの上記(イ)〜(リ)のうちの1つ、或いは、複数に渡って、実行可能なものである。なお、本実施の形態に係る演出処理におけるステップ215の演出抽選での乱数を抽出する契機として、メダル投入、ベットスイッチ16の押下操作、スタートスイッチ30の押下操作、ストップスイッチ50の押下操作等のうち利用可能なものを適宜、使用することができる。具体的には、例えば、ステップ215の演出抽選での乱数を抽出する契機として、上記(イ)では、メダル投入やベットスイッチ16の押下操作を採用することができ、上記(ロ)(ハ)(ニ)(ホ)では、それに加えて、スタートスイッチ30の押下操作を採用することができ、上記(ヘ)〜(リ)では、それに加えてストップスイッチ50の押下操作を採用することができる。   The rendering process of steps 200 to 220 according to the present embodiment includes the case of the present embodiment until (i) the pre-rotation process of step 119 in FIG. (B) During the role lottery process at step 120, (c) After the role lottery process at step 120 and before shifting to the rotation process at step 122, (d) During the rotation process at step 122, (e) Step 122 (G) During the rotation stop process in step 123, (g) After the rotation stop process in step 123, until the transition to the determination process in step 124. (H) During the determination process of step 124, (i) one or more of (i) to (i) from after the determination process of step 124 to the next game, or more Over and, and is capable of executing. In addition, as an opportunity to extract random numbers in the effect lottery of step 215 in the effect process according to the present embodiment, such as medal insertion, bet switch 16 press operation, start switch 30 press operation, stop switch 50 press operation, etc. Of these, available ones can be used as appropriate. Specifically, for example, as a trigger for extracting a random number in the effect lottery in step 215, in (a) above, a medal insertion and a bet switch 16 pressing operation can be employed, and (b) (c) (D) In (e), in addition, a pressing operation of the start switch 30 can be adopted, and in (f) to (i), a pressing operation of the stop switch 50 can be adopted in addition thereto. .

本実施の形態では、ボーナス遊技が終了する際、有限演出の種別や、最大演出回数等のリセットを行い、且つ新たな有限演出の種別や最大演出回数等を抽選により決定しているが、これに加えて、設定変更スイッチによる設定変更を行った際にも、上記リセットを行い、且つ新たな有限演出の種別や最大演出回数等の抽選を行うように形成されている(図示せず)。なお、設定変更の際に、上記リセットや有限演出の種別の抽選等を全く行わずに、有限演出の種別や最大演出回数や残演出回数等のデータをそのまま引き継ぐように形成してもよい。
(作用)
演出決定手段300は、特定演出期間中、最大演出回数の範囲での有限演出の実行に伴い、この有限演出を全演出から抽選で決定する抽選確率を変更可能に形成されている。これにより、最大演出回数の範囲での有限演出の実行回数に基づいて、その有限演出の発生頻度が変更され、有限演出の発生頻度を増加若しくは減少させることができる。
In this embodiment, when the bonus game ends, the type of finite effect and the maximum number of times of production are reset, and the type of new finite effect and the maximum number of times of production are determined by lottery. In addition, when the setting is changed by the setting change switch, the above-described reset is performed, and a lottery such as a new finite effect type and the maximum number of effects is performed (not shown). It should be noted that, when the setting is changed, the data such as the type of the limited production, the maximum number of productions, the number of remaining productions, etc. may be taken over without performing the resetting or the lottery of the type of the limited production.
(Function)
The effect determining means 300 is configured to be able to change the lottery probability for determining this finite effect by lottery from all effects in accordance with the execution of the finite effect within the range of the maximum number of effects during the specific effect period. Thereby, based on the number of executions of the finite effect within the range of the maximum number of effects, the frequency of occurrence of the finite effect is changed, and the frequency of occurrence of the finite effect can be increased or decreased.

具体的には、演出決定手段300は、各有限演出の各区分の残演出回数に対応して、その有限演出の抽選確率を、例えば、順に、1/20、1/10、1/2のように予め設定している。その予め設定されている抽選確率は、各有限演出の区分が、区分P、Q、Rと順に変更されるに伴い、その予め設定されている各区分に対応する有限演出の抽選確率が増加するように設定されている。これにより、残演出回数が減少して(但し、残演出回数が1回以上残っている範囲内、すなわち残演出回数0回を除く範囲内)、区分が区分P、Q、Rと変更されるに伴い、その有限演出の発生頻度を増加させることができる。
このため、特定演出期間中、前回のボーナス遊技終了から遊技回数があまり経過しておらず、所定の有限演出の残遊技回数が区分Pに該当するときには、その有限演出の抽選確率は、その有限演出の他の区分の抽選確率と比較して低く、その有限演出の発生頻度も、その有限演出の他の区分の発生頻度と比較して少ない。この場合、遊技者は、ボーナス役が当選しているかもしれないという期待感が増えず、遊技者が感じる有限演出の信頼性は低いものとなる。
Specifically, the effect determining means 300 corresponds to the number of remaining effects in each section of each finite effect, and the lottery probability of the finite effect is, for example, 1/20, 1/10, 1/2 in order. Is set in advance. The lottery probability set in advance increases as the division of each finite effect changes in order to the categories P, Q, and R, and the lottery probability of the finite effect corresponding to each of the preset divisions increases. Is set to As a result, the number of remaining performances is reduced (however, within the range where the number of remaining performances remains one or more, that is, within the range excluding the number of remaining performances of 0), and the category is changed to sections P, Q, and R. As a result, the frequency of occurrence of the finite effects can be increased.
For this reason, during the specific performance period, when the number of games has not passed so much since the end of the previous bonus game and the remaining number of games of the predetermined finite performance corresponds to the category P, the lottery probability of the finite performance is the finite It is low compared with the lottery probability of other divisions of the production, and the frequency of occurrence of the finite production is also low compared with the frequency of occurrence of the other divisions of the finite production. In this case, the player does not have a sense of expectation that the bonus combination may have been won, and the reliability of the finite performance felt by the player is low.

一方、前回のボーナス遊技終了から遊技回数が経過するに伴って所定の有限演出の残遊技回数が区分Rに該当するときには、その有限演出の抽選確率は、その有限演出の他の区分の抽選確率と比較して高く、その有限演出の発生頻度も、その有限演出の他の区分の発生頻度と比較して多くなる。この場合、遊技者は、その有限演出の発生頻度が増加したことで、その有限演出の発生頻度が少なかった場合と比較して、ボーナス役が当選しているかもしれないという期待感が増す。その結果として、遊技者が感じる有限演出に対する信頼性は相対的に高くなる。
したがって、ボーナス役が当選しているかもしれないという期待感や、遊技者が感じる有限演出に対する信頼性を、その有限演出の発生具合で相対的に変更させることができる。結果として、演出により生じる期待感や、演出の信頼性を多様なものにすることができる。
On the other hand, when the remaining number of games of a predetermined finite effect falls into category R as the number of games has elapsed since the end of the previous bonus game, the lottery probability of that finite effect is the lottery probability of other categories of that finite effect. The occurrence frequency of the finite effect is also higher than the occurrence frequency of other sections of the finite effect. In this case, the player has a greater sense of expectation that the bonus combination may be won as compared with the case where the frequency of occurrence of the finite effect is low because the frequency of occurrence of the finite effect is increased. As a result, the reliability of the finite performance felt by the player is relatively high.
Therefore, the expectation that the bonus combination may be won and the reliability of the finite effect felt by the player can be relatively changed depending on the state of the finite effect. As a result, the expectation produced by the production and the reliability of the production can be varied.

更に、演出振分手段320が、ボーナス遊技が終了する毎(特定演出期間に移行する前)に、全演出のそれぞれの演出を、有限演出又は非有限演出のいずれかに振り分ける。これにより、特定演出期間毎に、各演出が、有限演出となるか、或いは、非有限演出となるか、変更可能となる。このため、各演出が、有限演出や、非有限演出のいずれかに永久的に固定されてしまうことを回避することができ、演出のマンネリ化を防止し、演出に多様性を持たせることができる。更に、特定演出期間が開始されたときに、遊技の進行に伴う演出の発生頻度を見ながら、演出A〜Jのうち、いずれの演出が有限演出か、或いは非有限演出であるか、遊技者が推理することができる。そして、有限演出の発生頻度が増加して、推理した有限演出が度々、出現することによって、ボーナス役の当選が示唆されていることを認識し、当選を予想することができる。このように、新たな遊技性を発生させることができる。   Furthermore, each time the bonus game ends (before the transition to the specific effect period), the effect distribution means 320 distributes each effect of all effects to either a finite effect or a non-finite effect. Thereby, it becomes possible to change whether each production becomes a finite production or a non-finite production for every specific production period. For this reason, it is possible to avoid that each effect is permanently fixed to either a finite effect or a non-finite effect, and it is possible to prevent the production from becoming ruined and to provide a variety of effects. . Furthermore, when the specific production period is started, the player determines whether any production among the productions A to J is a finite production or a non-finite production while watching the frequency of the production with the progress of the game. Can be inferred. Then, the occurrence frequency of the finite effects increases, and the inferred finite effects frequently appear, so that it can be recognized that the winning of the bonus combination is suggested, and the winning can be predicted. In this way, new playability can be generated.

更に、演出回数決定手段340が、ボーナス遊技が終了する毎(特定演出期間に移行する前)に、有限演出の最大演出回数を決定する。これにより、特定演出期間毎に、有限演出の最大演出回数を変更することができる。結果として、有限演出の最大演出回数が、永久的に固定されてしまうことを回避することができ、演出のマンネリ化を防止し、有限演出に多様性を持たせることができる。
このように、演出振分手段320及び演出回数決定手段340により、ボーナス遊技が終了する毎に、有限演出の種別及びその最大演出回数の両方を変更することができる。これにより、遊技者にとって当選の期待感が薄い演出、いわゆる捨て演出のようなものが固定されてしまうことを回避することができ、演出の多様性を増すことができる。
Further, the production number determination means 340 determines the maximum number of productions of the finite production every time the bonus game ends (before the transition to the specific production period). Thereby, the maximum number of productions of a finite production can be changed for every specific production period. As a result, it is possible to avoid the fact that the maximum number of productions of the finite production is permanently fixed, prevent the production from becoming ruined, and make the finite production have diversity.
As described above, the effect distribution means 320 and the effect number determination means 340 can change both the type of the finite effect and the maximum number of effects each time the bonus game ends. As a result, it is possible to avoid fixing an effect that has a low expectation of winning for a player, such as a so-called abandonment effect, and increase the variety of effects.

10 遊技機 30 スタートスイッチ
40 回転リール 50 ストップスイッチ
110 役抽選手段 300 演出決定手段
320 演出振分手段 340 演出回数決定手段
10 Gaming machine 30 Start switch
40 turn reel 50 Stop switch
110 Role lottery means 300 Production decision means
320 Production allocation means 340 Production frequency determination means

Claims (2)

周囲に複数の図柄が付された回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
回転リールの図柄の停止表示の態様により構成される役を抽選により決定するための役抽選手段とを備え、
遊技内容に関する情報を遊技者に報知するための演出が実行可能に形成され、
演出の実行の有無及び演出を実行する場合の複数の演出のうちから実行する演出を所定の抽選確率により抽選で決定する演出決定手段を備え、
所定数の遊技媒体をベットすることにより遊技開始可能状態となって遊技の開始を可能とし、この遊技開始可能状態におけるスタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させて遊技を開始し、役抽選手段による所定の役に当選するか否かを決定する役抽選を行い、この役抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、この判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了するように形成された遊技機であって、
遊技として、通常遊技と、所定の契機移行可能な状態になると共に、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを有し、
演出として、所定期間(以下、「特定演出期間」とする)における演出の発生回数の上限を、所定の発生回数(以下、「最大演出回数」とする)に制限した有限演出と、前記特定演出期間における演出の発生回数の制限が無い非有限演出とを有し、
有限演出は、前記所定の契機の発生を示唆するものであり、
演出決定手段は、
前記特定演出期間中、最大演出回数の範囲での有限演出の実行に伴い、その有限演出を全演出から抽選するための前記抽選確率を変更可能に形成され、
最大演出回数から、前記特定演出期間における有限演出が実行された演出回数を減算した残りの演出回数(以下、「残演出回数」とする)に応じて、その有限演出を全演出から抽選するための前記抽選確率を決定するように形成されていることを特徴とする遊技機。
A rotating reel with multiple symbols around it,
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A stop switch for stopping the rotation of the rotating reel;
A winning combination lottery means for determining a winning combination by a lottery, which is configured according to the stop display mode of the symbols on the rotating reel,
An effect for informing the player of information related to the game content is formed to be executable,
There is provided an effect determining means for determining the effect to be executed from among a plurality of effects in the case of executing the effect and whether to execute the effect by lottery with a predetermined lottery probability,
By betting a predetermined number of game media, the game can be started and the game can be started.The game is started by starting the rotation of the rotating reel on the condition that the start switch is operated in this game startable state. A combination of symbols related to the winning combination is performed by performing a combination lottery to determine whether or not a predetermined combination is won by the combination lottery means, and stopping the rotation of the rotating reel based on the result of the combination drawing and the operation of the stop switch. A game machine formed so that one game is completed by giving or not giving a predetermined profit to the player according to the result of the determination,
As a game, it has a normal game and a special game that can be shifted to a predetermined opportunity and can give a player a larger profit than a normal game,
As a production, a finite production in which the upper limit of the number of productions in a predetermined period (hereinafter referred to as “specific production period”) is limited to a predetermined number of occurrences (hereinafter referred to as “maximum production frequency”), and the specific production It has a non-finite production with no limit on the number of occurrences of production in the period,
The finite production suggests the occurrence of the predetermined opportunity,
The production decision means
With the execution of the finite production in the range of the maximum production number during the specific production period, the lottery probability for drawing the finite production from all the productions can be changed ,
In order to draw lots of finite effects from all the effects in accordance with the remaining number of effects (hereinafter referred to as “the number of remaining effects”) obtained by subtracting the number of effects for which the finite effect was executed in the specific effect period from the maximum number of effects. A game machine that is configured to determine the lottery probability.
演出決定手段は、
前記特定演出期間に移行する前又は移行する時に、演出を有限演出又は非有限演出のいずれかに分ける演出振分手段と、
前記特定演出期間に移行する前又は移行する時に、有限演出の最大演出回数を決定するための演出回数決定手段とを備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The production decision means
Production distribution means for dividing the production into either a finite production or a non-finite production before or during the transition to the specific production period,
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: an effect number determining means for determining a maximum effect number of the finite effect before or during the transition to the specific effect period.
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