JP2009056198A - Game machine, program and information storage medium - Google Patents

Game machine, program and information storage medium Download PDF

Info

Publication number
JP2009056198A
JP2009056198A JP2007227424A JP2007227424A JP2009056198A JP 2009056198 A JP2009056198 A JP 2009056198A JP 2007227424 A JP2007227424 A JP 2007227424A JP 2007227424 A JP2007227424 A JP 2007227424A JP 2009056198 A JP2009056198 A JP 2009056198A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
setting
state
effect
state flag
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007227424A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4847421B2 (en
Inventor
Akihito Numata
昭仁 沼田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2007227424A priority Critical patent/JP4847421B2/en
Publication of JP2009056198A publication Critical patent/JP2009056198A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4847421B2 publication Critical patent/JP4847421B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with an interface environment improved therein in order to easily set a performance state, and to provide a program and an information storage medium. <P>SOLUTION: When a start switch is operated in a setting change permission state, a set value stored in a set value storage means is compared with a set value stored in a setting change work area. When the set values are the same, a performance state flag is reset to be a normal performance state, and also a game time count value is reset to be an initial value on occasion to reset the setting state of the performance state flag to be the normal performance state. Consequently, not only the set value is changed but also the performance state is managed in the setting change work. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery. In addition, it has a function of paying out medals when a winning combination is won.

ところで、多くの遊技機では、役の当否を決める内部抽選を行うための抽選テーブルについて、複数段階の設定値のそれぞれに互いに異なる抽選テーブルを対応付けてメモリに記憶している。これらの抽選テーブルは、役の当選確率が互いに異なっているものであり、役の当選確率が高い抽選テーブルが設定されているほど設定値が高いという関係となっているのが一般的である(特許文献1参照)。   By the way, in many gaming machines, with regard to a lottery table for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made, a different lottery table is associated with each of a plurality of setting values and stored in a memory. These lottery tables have different winning probabilities, and it is common that the set value is higher as a lottery table having a higher winning probability is set ( Patent Document 1).

また従来の遊技機では、演出の設定状態(以下、演出状態という)が、遊技を盛り上げるべく複数種類用意されており、演出状態に応じて特有の演出が実行されるように設けられているのが一般的である。そして、多くの遊技機では、前述した設定値を変更する動作を行う場合に、無条件で演出状態を初期状態にリセットするか、無条件で演出状態をそのまま維持するかが予め遊技機の仕様として決まっていた(特許文献2参照)。
特開2007−75484号公報 特開2004−337272号公報
In addition, in a conventional gaming machine, a plurality of types of production setting states (hereinafter referred to as production states) are prepared so as to excite the game, and a specific production is executed according to the production state. Is common. And in many gaming machines, when performing the operation to change the set value described above, whether the production state is unconditionally reset to the initial state or whether the production state is maintained unconditionally in advance (See Patent Document 2).
JP 2007-75484 A JP 2004-337272 A

しかしながら、設定値を変更する動作を行う場合に演出状態を初期状態にリセットする遊技機では、設定値を変更しつつ演出状態を維持することができないという不都合があり、さらに設定値を維持しつつ演出状態を初期状態にリセットさせるためには、演出状態をリセットする専用の操作が要求されていた。また、設定値を変更した場合に演出状態を維持する遊技機においても、演出状態を初期状態にリセットするためには、専用の操作が要求されていた。   However, in the gaming machine that resets the production state to the initial state when performing the operation of changing the setting value, there is a disadvantage that the production state cannot be maintained while changing the setting value, and further, the setting value is maintained. In order to reset the production state to the initial state, a dedicated operation for resetting the production state has been required. Also, in a gaming machine that maintains the effect state when the set value is changed, a dedicated operation is required to reset the effect state to the initial state.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出状態の設定を簡便に行うことができるようにインターフェース環境を改善した遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and an information storage medium having an improved interface environment so that the production state can be easily set. .

(1)本発明は、遊技毎に取得した乱数値を、設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、現在の演出状態が複数種類の演出状態のいずれであるかを示す演出状態フラグを設定する処理を行う演出状態フラグ設定手段と、前記演出状態フラグの設定状態に応じた演出を、演出装置に実行させる制御を行う演出実行制御手段と、設定変更許可条件の成立に伴って移行する設定変更許可状態における設定確定条件の成立に基づいて、前記設定値記憶手段に複数種類の設定値のいずれかを確定して記憶させる設定変更手段とを備えた遊技機であって、前記演出状態フラグ設定手段が、前記設定変更許可条件の成立時点において前記設定値記憶手段に記憶されている設定値と、前記設定確定条件の成立時点において確定された設定値との比較結果がリセット条件を満たしていることに基づいて、前記演出状態フラグを所定の設定状態にリセットする遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made by comparing a random value acquired for each game with a lottery table corresponding to a set value stored in a set value storage means. The effect state flag setting means for performing the process of setting the effect state flag indicating which of the plurality of effect states is the current effect state, and the effect according to the setting state of the effect state flag to the effect device Based on the establishment of the execution execution control means for performing the control to be executed and the setting confirmation condition in the setting change permission state that shifts with the establishment of the setting change permission condition, any one of a plurality of types of setting values is stored in the setting value storage means. And a setting change means for determining and storing the effect state flag setting means stored in the set value storage means when the setting change permission condition is satisfied. A gaming machine that resets the effect state flag to a predetermined setting state based on a comparison result between the set value and a setting value determined at the time when the setting determination condition is satisfied satisfying a reset condition It is.

本発明によれば、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段に記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定値と比較結果がリセット条件を満たしていることに基づいて、演出状態フラグを所定の設定状態にリセットするため、演出状態をリセットする専用の操作を省略することができるようになる。すなわち本発明によれば、既に設定値記憶手段に記憶されている設定値との関係を考慮して設定値を変更していくことによって、演出状態のリセットを行うことができるため、様々な演出状態で遊技機の稼働を開始させることができるようになる。従って本発明によれば、演出状態の設定を簡便化して遊技機のインターフェース環境を改善することができる。   According to the present invention, the setting value stored in the setting value storage unit when the setting change permission condition is satisfied, the setting value determined when the setting determination condition is satisfied, and the comparison result satisfy the reset condition. Since the production state flag is reset to the predetermined setting state based on the above, a dedicated operation for resetting the production state can be omitted. That is, according to the present invention, the effect state can be reset by changing the set value in consideration of the relationship with the set value already stored in the set value storage means. The game machine can be started in the state. Therefore, according to the present invention, it is possible to simplify the setting of the production state and improve the interface environment of the gaming machine.

(2)本発明の遊技機では、前記演出状態フラグ設定手段が、前記設定変更許可条件の成立時点において前記設定値記憶手段に記憶されている設定値と、前記設定確定条件の成立時点において確定された設定値とが同一であることに基づいて、前記リセット条件を満たしていると判断して前記演出状態フラグを所定の設定状態にリセットするようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the effect state flag setting means is confirmed when the setting change permission condition is satisfied and the setting value stored in the setting value storage means and when the setting confirmation condition is satisfied. Based on the fact that the set value is the same, it may be determined that the reset condition is satisfied, and the effect state flag may be reset to a predetermined set state.

このようにすれば、既に設定値記憶手段に記憶されている設定値と同一の設定値を再設定するだけで、容易に演出状態をリセットすることができるようになる。   In this way, it is possible to easily reset the effect state simply by resetting the same set value as the set value already stored in the set value storage means.

(3)本発明の遊技機では、所定条件下で遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段をさらに備え、前記演出状態フラグ設定手段が、前記遊技回数が所定回数に達したことに基づいて、前記演出状態フラグの設定状態を変更し、前記遊技回数カウント手段が、前記演出状態フラグが所定の設定状態にリセットされる契機において前記遊技回数のカウント情報をリセットするようにしてもよい。   (3) The gaming machine of the present invention further includes a game number counting unit that counts the number of games under a predetermined condition, and the effect state flag setting unit is configured based on the fact that the game number has reached the predetermined number. The setting state of the effect state flag may be changed, and the game number counting means may reset the count information of the game number when the effect state flag is reset to a predetermined setting state.

このようにすれば、演出状態フラグの設定状態が変更される契機に関わる遊技回数のカウント情報を演出状態フラグとともにリセットすることができるため、遊技回数のカウント情報をリセットするための専用の操作を省略することができるようになり遊技機のインターフェース環境を改善することができる。   In this way, since the count information of the number of games related to the opportunity to change the setting state of the effect state flag can be reset together with the effect state flag, a dedicated operation for resetting the count information of the number of games is performed. It can be omitted, and the interface environment of the gaming machine can be improved.

(4)本発明の遊技機では、前記演出状態フラグ設定手段が、前記遊技回数が所定回数に達したことに基づいて、前記演出状態フラグを、前記所定の設定状態とは異なる特殊設定状態に変更し、前記演出実行制御手段が、前記演出状態フラグの設定状態が前記特殊設定状態であるか否かを判定し、判定結果に応じて特殊演出の実行制御を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the effect state flag setting means sets the effect state flag to a special setting state different from the predetermined setting state based on the fact that the number of games has reached a predetermined number. The effect execution control means may determine whether the setting state of the effect state flag is the special setting state, and perform execution control of the special effect according to the determination result.

この態様では、演出状態フラグの設定状態が特殊設定状態であるか否かによって、例えば、特殊演出の実行有無が制御されたり、特殊演出の実行頻度が制御されたりする。このため、この態様によれば、遊技回数のカウント情報を遊技者の関心事項とすることができ、遊技者の遊技機への興味を増進させることができる。   In this aspect, for example, whether or not the special effect is executed is controlled, or the execution frequency of the special effect is controlled depending on whether or not the setting state of the effect state flag is the special setting state. For this reason, according to this aspect, the count information of the number of games can be set as a matter of interest of the player, and the player's interest in the gaming machine can be promoted.

(5)本発明の遊技機では、前記抽選手段が、前記内部抽選によって特定の役を含む複数種類の役の当否を決定しており、前記演出実行制御手段が、前記特定の役の当選を報知する演出を、前記特殊演出として前記演出装置に実行させるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the lottery means determines whether or not a plurality of types of combinations including a specific combination are determined by the internal lottery, and the effect execution control unit determines the winning of the specific combination. The effect to be notified may be executed by the effect device as the special effect.

このようにすれば、演出状態フラグの設定状態が特殊設定状態である遊技区間を、遊技者に有利な遊技区間として設定することができ、遊技機の稼働を向上させることができるようになる。   In this way, it is possible to set a gaming section in which the setting state of the effect state flag is a special setting state as a gaming section advantageous to the player, and to improve the operation of the gaming machine.

(6)本発明は、遊技毎に取得した乱数値を、設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、現在の演出状態が複数種類の演出状態のいずれであるかを示す演出状態フラグを設定する処理を行う演出状態フラグ設定手段と、前記演出状態フラグの設定状態に応じた演出を、演出装置に実行させる制御を行う演出実行制御手段と、設定変更許可条件の成立に伴って移行する設定変更許可状態における設定確定条件の成立に基づいて、前記設定値記憶手段に複数種類の設定値のいずれかを確定して記憶させる設定変更手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、前記演出状態フラグ設定手段が、前記設定変更許可条件の成立時点において前記設定値記憶手段に記憶されている設定値と、前記設定確定条件の成立時点において確定された設定値との比較結果がリセット条件を満たしていることに基づいて、前記演出状態フラグを所定の設定状態にリセットする処理を行うプログラムに関するものである。   (6) The present invention relates to a lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made by comparing a random value acquired for each game with a lottery table corresponding to a set value stored in a set value storage means. The effect state flag setting means for performing the process of setting the effect state flag indicating which of the plurality of effect states is the current effect state, and the effect according to the setting state of the effect state flag to the effect device Based on the establishment of the execution execution control means for performing the control to be executed and the setting confirmation condition in the setting change permission state that shifts with the establishment of the setting change permission condition, any one of a plurality of types of setting values is stored in the setting value storage means. Is a program for causing the computer of the gaming machine to function as setting change means for confirming and storing the information, wherein the effect state flag setting means is set when the setting change permission condition is satisfied. Based on the fact that the comparison result between the setting value stored in the setting value storage means and the setting value determined when the setting determination condition is satisfied satisfies the reset condition, the effect state flag is set to a predetermined value. The present invention relates to a program for performing processing for resetting to the set state.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(5)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(5)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (5) can be adopted as appropriate, and the computer functions as the means shown in (2) to (5). May be.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成(リールユニット及び制御基板を除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit and the control board) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステップモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクBTに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の収納箱BX内の例えば、リールユニット上部に、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板(図示省略)が収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. In addition, a power supply unit is built in a lower portion of the reel unit storage space PS in the storage box BX, and a power supply unit EU including various switches such as a power switch ES, a setting change switch SS, a reset switch RS, and a medal payout device. As a hopper unit HP. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals for use in a game, a payout motor (not shown) including a step motor, and a rotary disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. Is rotated by a payout motor so that medals can be paid out in units of one. The hopper unit HP is configured such that when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain level, surplus medals are sent out to the surplus medal storage tank BT. In addition, a control board (not shown) for controlling the operation of the gaming machine by mounting a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like, for example, in the upper part of the reel unit in the storage box BX of the gaming machine of this embodiment. Is contained.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that enables observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

そして遊技結果は表示窓DW内の5本の入賞判定ラインL1〜L5のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて5本の入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化される。   The game result is determined by the symbol combination stopped on the valid winning determination line among the five winning determination lines L1 to L5 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is determined in advance. In the case of the symbol combination corresponding to, medals are paid out from the hopper unit HP as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and five prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L5 are validated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers SP for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker SP, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(回転開始操作手段)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段)などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a bet button B0 (insertion operation means) for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, an operation that triggers the start of a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Start lever SL (rotation start operation means) for performing the operation, and stop buttons B1 to B3 (for performing an operation that triggers the stop of each of the first reel R1 to the third reel R3 rotated by the step motor ( Stop operation means) and the like.

そして本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Ready to be set. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the step motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニットHP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives various input signals from the input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch SS, and the reset switch RS, and executes various games. And the operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit HP, the display device 330, and the acoustic device 340 is performed based on the calculation result. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段105、投入受付手段107、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a setting change means 105, an insertion acceptance means 107, a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state transition control. Means 170, production control means 180, and storage means 190 are included.

設定変更手段105は、設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段105が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチRSが作動すると、設定変更手段105は、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、記憶手段190の空き領域に確保した設定変更作業領域197Bにおいて設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段197Aに記憶させる。   The setting change unit 105 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 197A. In the present embodiment, the power switch ES is operated in a state in which the setting key is inserted into the key cylinder constituting the setting change switch SS and the setting key is rotated clockwise (or counterclockwise), whereby the power supply unit EU operates. The setting change means 105 controls the gaming machine to the setting change permission state, assuming that power is supplied as a setting change permission condition. When the reset switch RS operates in the setting change permission state, the setting change unit 105 sets the setting 1 → in the setting change work area 197B secured in the empty area of the storage unit 190 every time an input signal from the reset switch RS is received. Setting values are cyclically changed in the order of setting 2 →... Setting 6 → setting 1 →. In the gaming machine of this embodiment, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is set as a setting confirmation condition, and the setting value is confirmed based on the start signal from the start switch 230 that is operated by pressing the start lever SL. Thus, the determined set value is stored in the set value storage means 197A.

また本実施形態の遊技機では、設定変更手段105が設定値比較手段106を含み、設定値比較手段106は、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定変更作業領域197Bに一時記憶されている設定値とを比較する処理を行う。なお設定値の比較結果は、記憶手段190の図示しない記憶領域(比較結果記憶領域)に一時記憶される。   In the gaming machine of the present embodiment, the setting change unit 105 includes the set value comparison unit 106, and the set value comparison unit 106 and the set value stored in the set value storage unit 197A when the setting change permission condition is satisfied. Then, a process of comparing the setting value temporarily stored in the setting change work area 197B determined when the setting determination condition is satisfied is performed. The comparison result of the set value is temporarily stored in a storage area (comparison result storage area) (not shown) of the storage unit 190.

投入受付手段107は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(回転開始操作手段)に対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。   The insertion accepting means 107 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever SL (rotation start operating means). A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段107が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段107が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 107 receives the inserted medals up to the specified number of insertions. Set to the input state. In the gaming machine according to the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting unit 107 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSL(回転開始操作手段)の押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever SL (rotation start operation means). Table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役)、小役(入賞に伴いメダルが払い出される役:プラム、ベル、チェリー、特殊小役)、及びビッグボーナス(ビッグボーナス状態への移行契機となる役:第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to set a plurality of types of gaming states: a normal state, a big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state), and a big bonus state (BB1 state, BB2 state) The storage means 190 stores a lottery table for internal lottery in each gaming state. In the lottery table for each gaming state, replay (a role in which medals are automatically inserted in the next game with winning) for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), Small role (combination for which medals are paid out when winning a prize: plum, bell, cherry, special small role) and big bonus (a role that triggers the transition to the big bonus state: first big bonus BB1, second big bonus BB2) Any of the various roles such as, or loss is associated.

また本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191が、通常状態、ビッグボーナス成立状態、およびビッグボーナス状態の各遊技状態で使用される抽選テーブルについて、それぞれ6段階の設定値(設定1〜設定6:設定6>設定5>・・・>設定1の順序で設定値が高いことを示す)に対応づけて記憶している。すなわち本実施形態の遊技機では、通常状態用の抽選テーブル、ビッグボーナス成立状態用の抽選テーブル、およびビッグボーナス状態用の抽選テーブルが、それぞれ6種類用意されている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値に基づいて、現在の遊技状態に応じた抽選テーブルを選択する処理を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage unit 191 has six stages of setting values (settings 1 to 1) for the lottery tables used in the respective game states of the normal state, the big bonus establishment state, and the big bonus state. Setting 6: setting 6> setting 5>...> Setting 1 indicates that the setting value is high). That is, in the gaming machine of the present embodiment, six types of lottery tables for the normal state, lottery tables for the big bonus establishment state, and lottery tables for the big bonus state are prepared. In the lottery table selection process, a process of selecting a lottery table corresponding to the current gaming state is performed based on the setting value stored in the setting value storage unit 197A.

なお本実施形態の遊技機では、設定値に応じて少なくとも1種類以上の役の当選確率が異なるように役と乱数値との対応関係が設定されている。例えば、図4(A)に示すように、通常状態用の抽選テーブルでは、設定値が高くなるほど、ビッグボーナス(BB1、BB2)の当選確率や、プラムの当選確率が高くなるとともに、設定値が高くなるほど、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。また例えば、図4(B)に示すように、ビッグボーナス成立状態用の抽選テーブルでは、ビッグボーナス(BB1、BB2)が内部抽選の対象から除外されており、設定値が高くなるほど、プラムの当選確率が高くなるとともに、設定値が高くなるほど、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。また例えば、図4(C)に示すように、ビッグボーナス状態用の抽選テーブルでは、ビッグボーナス(BB1、BB2)およびリプレイが内部抽選の対象から除外されており、設定値が高くなるほど、プラムの当選確率が高くなるとともに、設定値が高くなるほど、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the correspondence relationship between the combination and the random number is set so that the winning probability of at least one type of combination differs according to the set value. For example, as shown in FIG. 4A, in the lottery table for the normal state, the higher the set value, the higher the winning probability of the big bonus (BB1, BB2), the winning probability of the plum, and the set value The correspondence relationship between the combination and the random number is set so that the winning probability of the special combination (special combination 1 and special combination 2) decreases as the value increases. Also, for example, as shown in FIG. 4B, in the lottery table for the big bonus establishment state, big bonuses (BB1, BB2) are excluded from the internal lottery objects, and the higher the set value, the more the winning of the plum As the probability increases and the set value increases, the correspondence relationship between the combination and the random number value is set so that the winning probability of the special combination (special combination 1 and special combination 2) decreases. Also, for example, as shown in FIG. 4C, in the lottery table for the big bonus state, big bonuses (BB1, BB2) and replay are excluded from the internal lottery targets. The correspondence between the combination and the random number value is set so that the winning probability of the special small combination (special small combination 1, special small combination 2) decreases as the set value increases.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination processing, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generation unit 110 for each game based on a start signal input in accordance with the operation of the start switch 230, and lottery of the storage unit 190 is performed on the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the lottery table stored in the table storage unit 191.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB1、BB2)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。   In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state). , ON state). The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the internal winning state for the next and subsequent games until winning, and non-internal without carrying the internal winning state for the next and subsequent games regardless of the winning A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB1, BB2), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSL(回転開始操作手段)を押下することにより作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 rotates the first reel R1 to the third reel R3 by a step motor based on a start signal from a start switch 230 that is activated when a player presses a start lever SL (rotation start operation means). In addition to performing drive control, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the step motor, according to the flag setting state (whether or not the winning combination).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3(停止操作手段)に対する押下操作(停止操作)が有効化された状態(第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel control means 130 is in a state where the pressing operation (stop operation) for the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) is validated (the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has reached a predetermined speed). ), When the player presses the stop buttons B1 to B3 to operate the stop switch 240, the drive pulse (motor drive signal) of the reel unit 310 to the step motor is based on the reel stop signal from the stop switch 240. By stopping the supply, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reels R1 to R1 corresponding to the press timings of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation) and the like. The stop position of the third reel R3 is determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(操作態様:例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected), Correspondence with the actual stop position (or the number of sliding frames from the pressed detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 is set. In the present embodiment, a stop control table is provided for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 for each set state of the lottery flag. In the stop control table, the setting state of the lottery flag set in accordance with the result of the internal lottery is the same, and the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 (operation mode: for example, pressing timing and pressing order) is the same. If they are the same, the same stop position is designated for the first reel R1 to the third reel R3. That is, the reel control means 130, when the combination of the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 and the result of the internal lottery by the lottery means 120 is the same, the first reels R1 to R1 in the same stop mode. Control is performed to stop the three reels R3.

また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス(BB1、BB2)>小役(プラム、ベル、チェリー、特殊小役)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。   In the stop control table, when the flags associated with two or more types of different combinations are set to the internal winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 is determined according to the priority order determined for each combination. And the actual correspondence position of each reel is set. In particular, in this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> big bonus (BB1, BB2)> small role (plum, bell, cherry, special small role)”, and the reel control means 130 has two types. When the lottery flags related to the above combinations are set to the internal winning state, in accordance with the priority set for each combination, a combination with a higher priority is given priority over the symbols constituting the combination with a lower priority. Control is performed to stop the reel so that the symbols to be configured are displayed on the winning determination line.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the internal winning state stops on the winning determination line (so that the winning combination can be won). is there. On the other hand, the kicking process is to stop the reels so that the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-internal winning state does not stop on the winning determination line (so that the winning combination cannot be won) This is a control process to be performed. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (or winning a prize) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the types of symbols stopped on the determination lines L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the internal winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-internal winning state is for winning. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop in the form.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing.

そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required for each reel R1 to R3 to stop after the stop button B1 to B3 is pressed is determined. The upper limit is set to 5 frames (0 frame to 4 frames), and the reel control means 130 is an opportunity to stop the stop buttons B1 to B3 in the pull-in process and kick process regarding the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel so that a symbol of a maximum of four frames ahead can be drawn from a frame located in the display window DW when the operation is performed.

そして本実施形態の遊技機では、図5に示す第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、プラム図柄「PM」などに関して、その間隔が5コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、プラム図柄「PM」を入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, according to the symbol arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 5, the replay symbols “RP” and the plum symbols “RP” arranged on the outer peripheral surface of each reel. "PM" etc., the symbols are arranged so that the interval is within 5 frames, and the replay symbol "RP" and the plum symbol "PM" are displayed regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3. It can be drawn on the winning decision line.

また本実施形態の遊技機では、図5に示す第1リールR1における図柄の配列によれば、ボーナス図柄1「赤7」と、ボーナス図柄2「白7」とが、それぞれ5コマ以上離れて配列されている。このため本実施形態の遊技機では、特殊小役1(特定の小役の一例)が当選した遊技で、第1リールR1に関してボーナス図柄2「白7」を狙ってストップボタンB1を押下した場合、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2(特定の小役の一例)が当選した遊技で、第1リールR1に関してボーナス図柄1「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下した場合、特殊小役2を入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役に当選した場合に、リール制御手段130が、当選した特殊小役を構成する図柄(特殊小役1:ボーナス図柄1、特殊小役2:ボーナス図柄2)を4コマ以内で入賞判定ライン上の停止位置に引き込むことができるタイミング(特定の操作態様)でストップボタンB1に対して押下操作が行われた場合に限って、当選した特殊小役を入賞させることができるように第1リールR1を停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, according to the symbol arrangement on the first reel R1 shown in FIG. 5, the bonus symbol 1 “red 7” and the bonus symbol 2 “white 7” are separated from each other by 5 frames or more. It is arranged. For this reason, in the gaming machine of the present embodiment, when the special small role 1 (an example of a specific small role) is won and the stop button B1 is pressed with the aim of the bonus symbol 2 “white 7” with respect to the first reel R1. In a game in which the special small role 1 cannot be won and the special small role 2 (an example of a specific small role) is won, the stop button B1 is aimed at the bonus symbol 1 “red 7” with respect to the first reel R1. When pressed, the special small role 2 cannot be won. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the special small combination is won in the internal lottery, the reel control means 130 includes the symbols constituting the selected special small combination (special small combination 1: bonus symbol 1, special small combination 2). : The special symbol won only when the stop button B1 is pressed at a timing (specific operation mode) that allows the bonus symbol 2) to be drawn to the stop position on the winning determination line within 4 frames. Control is performed to stop the first reel R1 so that a small role can be won.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the winning determination line is a predetermined winning combination.

本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、ボーナス図柄1「赤7」、ボーナス図柄2「白7」、プラム図柄「PM」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図6に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、リプレイ、ベル、プラム、チェリー、および特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図6に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the bonus symbol 1 “red 7”, the bonus symbol 2 “white 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A plum symbol “PM”, a bell symbol “BL”, a cherry symbol “CH”, a replay symbol “RP”, and a dummy symbol “DM” are arranged. Then, depending on the combination of symbols displayed on the active line when each reel is stopped, as shown in FIG. 6, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), replay, bell, plum In addition, a winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not there is a winning of cherry, and special small combination (special small combination 1, special small combination 2). In addition, “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 6 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、プラム、チェリー、特殊小役)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB1、BB2)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role (bell, plum, cherry, special small role) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process is performed. The replay process is performed by the means 160, and when the big bonus (BB1, BB2) is won, the game state transition control process for shifting the game state by the game state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニットHP(払出装置)に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is set based on a predetermined payout for each combination, and the set number of medals is set as a hopper unit HP (payout device). The control to instruct is performed. When a plurality of small combinations wins in one game, the total payout of each winning small combination is set as the number of medals paid out in the game.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit HP performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit HP based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB1、BB2)が入賞した場合には、図5に示すように配当が設定されていないため、ホッパーユニットHPからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit HP, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. In addition, when a replay or a big bonus (BB1, BB2) is won as a result of the game, no payout is set as shown in FIG. 5, so no medal is paid out from the hopper unit HP. Thus, a process (0 process) is performed in which 0 medals are paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   Based on the establishment of a predetermined transition condition, the gaming state transition control means 170 plays a game between the normal state, the big bonus state (BB1 state, BB2 state), and the big bonus state (BB1 state, BB2 state). A game state transition control process for transitioning the state is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

BB1状態は、内部抽選でBB1に当選することによって移行するBB1成立状態においてBB1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またBB1状態では、ボーナス遊技によって所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを契機としてBB1状態を終了させる制御が行われる。   The BB1 state is triggered by the fact that the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning mode of the BB 1 is displayed on the winning determination line in the BB 1 established state that shifts by winning BB 1 in the internal lottery. It is a gaming state to be transferred. Further, in the BB1 state, the control for terminating the BB1 state is performed when a medal exceeding a predetermined number (a predetermined number of 465 or less) is paid out by the bonus game.

BB2状態は、内部抽選でBB2に当選することによって移行するBB2成立状態においてBB2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またBB2状態では、ボーナス遊技によって所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを契機としてBB2状態を終了させる制御が行われる。   The BB2 state is triggered by the fact that the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the winning mode of BB 2 is displayed on the winning determination line in the BB 2 established state that shifts by winning BB 2 in the internal lottery. It is a gaming state to be transferred. Further, in the BB2 state, control is performed to end the BB2 state when a medal exceeding a predetermined number (a predetermined number of 465 or less) is paid out by the bonus game.

本実施形態の遊技機では、図4(A)および図4(C)に示したように、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態)において通常状態よりも小役の当選確率を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。すなわちビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態)は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIGS. 4 (A) and 4 (C), in the big bonus state (BB1 state, BB2 state), the lottery with a higher winning probability of the small role than the normal state An internal lottery using a table is performed. That is, in the big bonus state (BB1 state, BB2 state), it is easier to obtain more medals in a shorter period than the normal state, which is a gaming state advantageous to the player.

演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data selected by referring to the effect table stored in the effect table storage unit 195, and the sound device 340. Control regarding the sound effect performed using (an example of the effect device) is performed.

そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、演出状態フラグ設定手段181と、演出実行制御手段182と、遊技回数カウント手段183とを含んで構成されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 includes an effect state flag setting means 181, an effect execution control means 182, and a game number counting means 183.

演出状態フラグ設定手段181は、現在の演出状態が複数種類の演出状態のいずれであるかを示す演出状態フラグを設定する処理を行う。本実施形態の遊技機では、演出状態フラグの設定状態として、通常演出状態、ビッグボーナス当選演出状態(BB当選演出状態)、ビッグボーナス演出状態(BB演出状態)、およびアシストタイム状態(AT状態:特殊設定状態)が設定可能となっており、演出状態フラグの設定情報は、演出状態フラグ記憶手段196に格納される。そして本実施形態の遊技機では、演出状態に応じた演出を実行するための演出データから構築されている複数種類の演出テーブルが演出テーブル記憶手段195に格納されている。   The effect state flag setting unit 181 performs a process of setting an effect state flag indicating which of the plurality of types of effect states is the current effect state. In the gaming machine of the present embodiment, as the setting state of the effect state flag, the normal effect state, the big bonus winning effect state (BB winning effect state), the big bonus effect state (BB effect state), and the assist time state (AT state: Special setting state) can be set, and the production state flag setting information is stored in the production state flag storage means 196. In the gaming machine of this embodiment, a plurality of types of effect tables constructed from effect data for executing effects according to the effect state are stored in the effect table storage means 195.

そして本実施形態の遊技機では、演出状態フラグ設定手段181が、遊技状態が通常状態である場合には、演出状態フラグを通常演出状態あるいはAT状態のいずれかに設定し、遊技状態がBB1成立状態あるいはBB2成立状態である場合には、演出状態フラグをBB当選演出状態に設定し、遊技状態がBB1状態あるいはBB2状態である場合には、演出状態フラグをBB演出状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when the gaming state is the normal state, the rendering state flag setting means 181 sets the rendering state flag to either the normal rendering state or the AT state, and the gaming state is established as BB1. When the state or BB2 is established, the effect state flag is set to the BB winning effect state, and when the game state is the BB1 state or the BB2 state, the effect state flag is set to the BB effect state.

また本実施形態の遊技機では、演出状態フラグ設定手段181が、設定値比較手段106による設定値の比較結果がリセット条件を満たしていることに基づいて、演出状態フラグを通常演出状態(所定の設定状態)にリセットする。具体的には、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値とが同一であることに基づいて、演出状態フラグ設定手段181は、リセット条件を満たしていると判断して、演出状態フラグを通常演出状態にリセットする。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect state flag setting unit 181 sets the effect state flag to the normal effect state (predetermined based on the fact that the set value comparison result by the set value comparison unit 106 satisfies the reset condition. Reset to (setting state). Specifically, the setting value stored in the setting value storage unit 197A when the setting change permission condition is satisfied, and the setting value stored in the setting change work area 197B determined when the setting determination condition is satisfied Based on the fact that they are the same, the production state flag setting means 181 determines that the reset condition is satisfied, and resets the production state flag to the normal production state.

演出実行制御手段182は、演出状態フラグ記憶手段196に記憶されている演出状態フラグの設定状態に応じた演出テーブルを参照して、表示装置330や音響装置340に演出を実行させる制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect execution control means 182 refers to the effect table corresponding to the setting state of the effect state flag stored in the effect state flag storage means 196 and controls the display device 330 and the audio device 340 to execute the effect. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the contents or outputting sound from the speaker SP, execution control of effects for exciting the game or assisting the game is performed.

また演出実行制御手段182は、内部抽選で特殊小役(特定の役)が当選した遊技において、所定条件下で特殊小役の入賞を補助する特殊演出の実行制御を行っている。具体的には、演出実行制御手段182が、演出状態フラグの設定状態がAT状態であるか否かを判定し、演出状態フラグの設定状態がAT状態であることを条件に、内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる制御を行う。例えば、内部抽選で特殊小役1が当選した遊技では、図7(A)に示すように、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」を遊技者に報知する演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示され、内部抽選で特殊小役2が当選した遊技では、図7(B)に示すように、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」を遊技者に報知する演出画像が表示される。なお特殊演出としては、当選した特殊小役の種類に対応するランプやLEDを点灯させたり、スピーカSPから当選した特殊小役の種類に対応する音声を出力させたりするようにしてもよい。   Further, the production execution control means 182 performs execution control of a special production that assists the winning of the special small role under a predetermined condition in the game in which the special small role (specific role) is won by the internal lottery. Specifically, the production execution control means 182 determines whether or not the production state flag is set to the AT state, and is won by internal lottery on the condition that the production state flag is set to the AT state. Control is performed to display on the liquid crystal display LCD an effect image informing the type of the special small role. For example, in a game in which the special small role 1 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 7A, the symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating the winning form of the special small role 1 is notified to the player. In the game in which the effect image is displayed on the liquid crystal display LCD and the special small role 2 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 7B, the symbol combination “white 7 · PM · An effect image for informing the player of “PM” is displayed. As a special effect, a lamp or LED corresponding to the type of the selected special small role may be turned on, or a sound corresponding to the type of the selected special small role may be output from the speaker SP.

このように本実施形態の遊技機では、演出状態フラグの設定状態がAT状態である遊技において、特殊小役が当選した場合には、当選した特殊小役の種類を遊技者に報知する特殊演出を行うことによって、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態である場合よりも演出状態フラグの設定状態がAT状態である場合の方がメダルを獲得しやすくなっている。すなわち本実施形態の遊技機では、演出状態フラグの設定状態がAT状態である遊技区間を、遊技者に有利な遊技区間として設定することができる。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when a special small role is won in a game in which the setting state flag is set to the AT state, a special effect that informs the player of the type of the special small role that has been won. By performing the above, it is easier to acquire medals when the setting state of the effect state flag is the AT state than when the setting state of the effect state flag is the normal effect state. That is, in the gaming machine of the present embodiment, a game section in which the setting state of the effect state flag is the AT state can be set as a game section that is advantageous to the player.

遊技回数カウント手段183は、所定条件下で遊技回数をカウントする。具体的には、遊技回数カウント手段183が、演出状態フラグ記憶手段196に記憶されている演出状態フラグを参照して、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態であることを条件に、遊技毎のスタートレバーSLの押下操作を契機として遊技回数記憶手段198に記憶されている遊技回数カウント値(遊技回数のカウント情報)をデクリメント更新する。   The game number counting means 183 counts the number of games under a predetermined condition. Specifically, the number-of-games counting unit 183 refers to the effect state flag stored in the effect state flag storage unit 196, and the condition that the effect state flag is set to the normal effect state is set for each game. When the start lever SL is pressed, the game count value (game count information) stored in the game count storage means 198 is decremented.

そして本実施形態の遊技機では、演出状態フラグ設定手段181が、遊技回数記憶手段198に記憶されている遊技回数カウント値が、所定値(所定回数に相当する値)に達したことに基づいて、演出状態フラグの設定状態をAT状態に変更する。このように本実施形態の遊技機では、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態である際に、所定回数の遊技が消化されることによって、演出状態フラグの設定状態がAT状態に変更されることによって、ビッグボーナス(BB1あるいはBB2)が当選しない遊技が長期間に渡ることによって遊技者の遊技意欲が減退することを防ぐ効果が期待でき、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   In the gaming machine of this embodiment, the effect state flag setting means 181 is based on the fact that the game count value stored in the game count storage means 198 has reached a predetermined value (a value corresponding to the predetermined count). Then, the setting state of the production state flag is changed to the AT state. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when the setting state of the effect state flag is the normal effect state, the setting state of the effect state flag is changed to the AT state by digesting a predetermined number of games. As a result, it is possible to expect an effect of preventing the player's gaming motivation from diminishing due to a game for which a big bonus (BB1 or BB2) is not won for a long period of time, and the operating rate of the gaming machine can be improved.

また本実施形態の遊技機では、遊技回数カウント手段183が、演出状態フラグが通常演出状態にリセットされる契機において遊技回数カウント値を初期値にリセットする。すなわち、遊技回数カウント手段183は、設定値比較手段106による設定値の比較結果がリセット条件を満たしていることに基づいて、遊技回数カウント値を初期値にリセットする。   In the gaming machine of the present embodiment, the game number counting means 183 resets the game number count value to the initial value when the effect state flag is reset to the normal effect state. That is, the game number counting unit 183 resets the game number count value to the initial value based on the fact that the comparison result of the set value by the set value comparison unit 106 satisfies the reset condition.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually perform their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について、図面を参照しながら具体的に説明する。
2. Next, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to the drawings.

まず本実施の形態では、図8(A)に示すように、演出状態フラグを8ビットデータで構成し、各ビットの状態によって、現在の演出状態を判断することができるようになっている。演出状態が通常演出状態である場合には、ビット0が「1」に設定され、演出状態がBB当選演出状態である場合には、ビット1が「1」に設定され、演出状態がBB演出状態である場合には、ビット2が「1」に設定され、演出状態がAT状態である場合には、ビット3が「1」に設定される。なお演出状態フラグの各ビットは、重複して「1」に設定されることはないように制御されている。   First, in the present embodiment, as shown in FIG. 8A, the effect state flag is configured by 8-bit data, and the current effect state can be determined by the state of each bit. When the effect state is the normal effect state, bit 0 is set to “1”, and when the effect state is the BB winning effect state, bit 1 is set to “1” and the effect state is BB effect. When the state is the state, bit 2 is set to “1”, and when the performance state is the AT state, bit 3 is set to “1”. Each bit of the performance status flag is controlled so as not to be set to “1” repeatedly.

そして本実施の形態では、図8(B)に示すように、演出状態フラグの設定状態を変更していく制御を行っている。   And in this Embodiment, as shown to FIG. 8 (B), control which changes the setting state of an effect state flag is performed.

まず遊技機の初回起動時には、ビット0が「1」に設定され、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態となる。このとき通常演出状態での遊技が継続している回数を示す遊技回数カウント値が初期値(例えば、999)にセットされ、遊技が行われる毎に遊技回数カウント値が一定値ずつ(例えば、1ずつ)デクリメント更新されていく。   First, when the gaming machine is activated for the first time, bit 0 is set to “1”, and the setting state of the effect state flag becomes the normal effect state. At this time, a game count value indicating the number of times that the game in the normal performance state continues is set to an initial value (for example, 999), and the game count value is incremented by a certain value (for example, 1 Decrement will be updated.

そして遊技における内部抽選でビッグボーナス(BB1あるいはBB2)が当選すると、図8(B)のA1に示すように、ビット0が「0」にクリアされるとともに、ビット1が「1」に設定されることにより、演出状態フラグの設定状態がBB当選演出状態となる。BB当選演出状態では、ビッグボーナスの当選を示唆する演出や、内部抽選で当選したビッグボーナスの種類を報知する演出などが行われる。   When a big bonus (BB1 or BB2) is won in the internal lottery in the game, bit 0 is cleared to “0” and bit 1 is set to “1” as shown by A1 in FIG. 8B. Thus, the setting state of the effect state flag becomes the BB winning effect state. In the BB winning effect state, an effect suggesting winning of a big bonus, an effect of notifying the type of big bonus won in the internal lottery, and the like are performed.

次に、内部抽選で当選したビッグボーナス(BB1あるいはBB2)が入賞すると、図8(B)のA2に示すように、ビット1が「0」にクリアされるとともに、ビット2が「1」に設定されることにより、演出状態フラグの設定状態がBB演出状態となる。BB演出状態では、ボーナス遊技を盛り上げるべく、ビッグボーナス状態(BB1状態あるいはBB2状態)でしか見ることができない演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ビッグボーナス状態でしか聴くことができないBGMをスピーカSPから出力させたりする演出を行う。   Next, when the big bonus (BB1 or BB2) won in the internal lottery wins, as shown by A2 in FIG. 8B, bit 1 is cleared to “0” and bit 2 is set to “1”. By setting, the setting state of the effect state flag becomes the BB effect state. In the BB effect state, in order to excite the bonus game, an effect image that can only be seen in the big bonus state (BB1 state or BB2 state) is displayed on the liquid crystal display LCD, or a BGM that can only be heard in the big bonus state is displayed on the speaker. An effect of outputting from the SP is performed.

そしてビッグボーナス状態(BB1状態あるいはBB2状態)における予め定められた終了条件が成立して、ビッグボーナス状態が終了すると、図8(B)のA2に示すように、ビット2が「0」にクリアされるとともに、ビット0が「1」に設定されることにより、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態に復帰する。なお本実施の形態では、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態に変更される契機において遊技回数カウント値を初期値(例えば、999)にリセットする。   When a predetermined end condition in the big bonus state (BB1 state or BB2 state) is satisfied and the big bonus state ends, bit 2 is cleared to “0” as shown at A2 in FIG. 8B. At the same time, when the bit 0 is set to “1”, the setting state of the effect state flag returns to the normal effect state. In the present embodiment, the game count value is reset to an initial value (for example, 999) when the setting state of the effect state flag is changed to the normal effect state.

一方、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態である遊技において、遊技毎にデクリメント更新されている遊技回数カウント値が所定値(例えば、0)に達すると、図8(B)のA4に示すように、ビット0が「0」にクリアされるとともに、ビット3が「1」に設定されることにより、演出状態フラグの設定状態がAT状態となる。なお演出状態フラグの設定状態がAT状態である遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB1あるいはBB2)が当選すると、図8(B)のA5に示すように、ビット3が「0」にクリアされるとともに、ビット1が「1」に設定されることにより、演出状態フラグの設定状態がBB当選演出状態となる。   On the other hand, in a game in which the setting state of the effect state flag is the normal effect state, when the game count value updated by decrement for each game reaches a predetermined value (for example, 0), it is shown as A4 in FIG. Thus, when bit 0 is cleared to “0” and bit 3 is set to “1”, the setting state of the effect state flag becomes the AT state. If a big bonus (BB1 or BB2) is won in the internal lottery in a game in which the performance state flag is set to the AT state, bit 3 is cleared to “0” as indicated by A5 in FIG. 8B. In addition, when bit 1 is set to “1”, the setting state of the effect state flag becomes the BB winning effect state.

そして本実施の形態では、内部抽選での役の当選確率を決定づける設定値の変更態様に伴って演出状態フラグの設定状態を初期化するか否かを選択できるように制御する手法を採用している。   And in this embodiment, a method of controlling so as to be able to select whether or not to initialize the setting state of the production state flag in accordance with the change mode of the setting value that determines the winning probability of the combination in the internal lottery is adopted. Yes.

具体的には、図9(A)に示すように、遊技機に電力が供給されていない電源断状態において、設定変更スイッチSSをオン状態にしてから電源スイッチESを作動させると、遊技機が起動されるとともに、設定変更許可状態に設定される。ここで設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値は、「設定3」であったとする。   Specifically, as shown in FIG. 9A, when the power switch ES is activated after the setting change switch SS is turned on in a power-off state where power is not supplied to the gaming machine, the gaming machine When activated, it is set to a setting change permission state. Here, it is assumed that the setting value stored in the setting value storage unit 197A is “setting 3”.

本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態に設定されると、記憶手段190の空き領域に設定変更作業領域197Bを確保して、設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値をコピーする。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチRSが作動する毎に設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値が、設定1→設定2→・・・→設定6→設定1→・・・という順序で循環的に変動する。図9(A)に示す例では、リセットスイッチRSが2回作動することによって設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値が「設定3」から「設定5」へ変動している。そして設定変更許可状態においてスタートレバーSLが押下されることによりスタートスイッチ230が作動すると設定値が「設定5」に確定されて、スタートスイッチ230の作動時点における設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値が、設定値記憶手段197Aに上書きされる。   In the gaming machine of this embodiment, when the setting change permission state is set, the setting change work area 197B is secured in the free area of the storage unit 190, and the setting value stored in the setting value storage unit 197A is copied. . Then, every time the reset switch RS is operated in the setting change permission state, the setting values stored in the setting change work area 197B are in the order of setting 1 → setting 2 →... → setting 6 → setting 1 →. It fluctuates cyclically. In the example shown in FIG. 9A, the setting value stored in the setting change work area 197B is changed from “setting 3” to “setting 5” by the reset switch RS being operated twice. When the start switch 230 is actuated by pressing the start lever SL in the setting change permission state, the set value is fixed to “setting 5” and stored in the setting change work area 197B when the start switch 230 is activated. The set value is overwritten in the set value storage means 197A.

ここで本実施の形態では、設定変更許可状態でのスタートレバーSLの押下時において、設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値とを比較し、設定値が同一であった場合には演出状態フラグを通常演出状態にリセットする手法を採用している。このため、図9(A)に示す例では、設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値とが同一でないと判断されて、演出状態フラグの設定状態は維持される。   Here, in the present embodiment, when the start lever SL is pressed in the setting change permission state, the setting value stored in the setting value storage unit 197A and the setting value stored in the setting change work area 197B are obtained. In comparison, when the set values are the same, a method of resetting the effect state flag to the normal effect state is adopted. For this reason, in the example shown in FIG. 9A, it is determined that the setting value stored in the setting value storage unit 197A is not the same as the setting value stored in the setting change work area 197B, and the rendering state The flag setting state is maintained.

一方、図9(B)に示すように、設定変更許可状態において、設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値とが同一のままスタートレバーSLが押下されてスタートスイッチ230が作動すると、本実施の形態では、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる。すなわち図8(A)に示す8ビットデータの各ビットを全て「0」にクリアしてから、ビット0を「1」に設定することにより、演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットする。   On the other hand, as shown in FIG. 9B, in the setting change permission state, the setting value stored in the setting value storage unit 197A and the setting value stored in the setting change work area 197B remain the same. When lever SL is pressed and start switch 230 is actuated, in this embodiment, the setting state of the effect state flag is reset to the normal effect state. That is, by clearing all bits of the 8-bit data shown in FIG. 8A to “0” and then setting bit 0 to “1”, the setting state of the effect state flag is reset to the normal effect state. .

さらに本実施の形態では、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる契機において、遊技回数記憶手段198に記憶されている遊技回数カウント値を初期値にリセットする手法を採用している。このため、図9(A)に示す例では、遊技回数カウント値が維持されるのに対して、図9(B)に示す例では、遊技回数カウント値が初期値(例えば、999)にリセットされる。なお本実施形態の制御手法では、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる契機において、遊技回数カウント値を初期値にリセットするため、図9(C)に示すように、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる以前から演出状態フラグの設定状態が通常演出状態であった場合にも、遊技回数カウント値は初期値にリセットされる。   Furthermore, in the present embodiment, a technique is adopted in which the game number count value stored in the game number storage means 198 is reset to the initial value when the setting state of the effect state flag is reset to the normal effect state. . Therefore, in the example shown in FIG. 9A, the game count value is maintained, whereas in the example shown in FIG. 9B, the game count value is reset to an initial value (for example, 999). Is done. In the control method of the present embodiment, when the setting state of the effect state flag is reset to the normal effect state, the game state count value is reset to the initial value, so as shown in FIG. Even when the setting state of the effect state flag is the normal effect state before the flag setting state is reset to the normal effect state, the game count value is reset to the initial value.

以上に述べた本実施形態の手法によれば、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値と比較結果が同一であるというリセット条件を満たしていることに基づいて、演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットするため、演出状態フラグの設定状態を初期化するための専用の操作を省略することができるようになる。すなわち本実施形態の手法によれば、既に設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値との関係を考慮して設定値を変更していくことによって、演出状態フラグの設定状態を初期化することができるため、様々な演出状態で遊技機の稼働を開始させることができるようになる。例えば、設定値の変更作業を行わなければ、設定値および演出状態フラグの設定状態が維持することができる。また例えば、設定値の変更作業において、設定値を変更した場合には、演出状態フラグの設定状態を維持したまま設定値のみを変更することができる。また例えば、設定変更作業において設定値を変更せずに同一の設定値を設定するようにすれば、設定値を維持したまま演出状態フラグの設定状態を初期化することができる。また例えば、設定変更作業において設定値を変更してから、一旦電源をオフにして設定変更許可状態となるように再度遊技機を起動して同一の設定値を設定するようにすれば、設定値を変更しつつ、演出状態フラグの設定状態を初期化することができる。このように本実施形態の制御手法によれば、設定変更作業において演出状態フラグの設定状態を初期化するか否かを選択できるため、演出状態の管理を簡便化して遊技機のインターフェース環境を改善することができる。   According to the method of the present embodiment described above, the setting value stored in the setting value storage unit 197A at the time when the setting change permission condition is satisfied and the setting change work area 197B determined at the time when the setting determination condition is satisfied. In order to reset the setting state of the production state flag to the normal production state based on the fact that the reset condition that the comparison result is the same as the setting value stored in is initialized, the production state flag setting state is initialized. This makes it possible to omit a dedicated operation. That is, according to the method of the present embodiment, the setting state of the effect state flag is initialized by changing the setting value in consideration of the relationship with the setting value already stored in the setting value storage unit 197A. Therefore, the operation of the gaming machine can be started in various production states. For example, if the setting value changing operation is not performed, the setting value and the setting state of the production state flag can be maintained. Further, for example, when the setting value is changed in the setting value changing operation, it is possible to change only the setting value while maintaining the setting state of the effect state flag. For example, if the same setting value is set without changing the setting value in the setting change operation, the setting state of the effect state flag can be initialized while the setting value is maintained. In addition, for example, if the setting value is changed in the setting change work and then the game machine is started again to set the same setting value so that the power is turned off and the setting change permission state is set, the setting value is set. It is possible to initialize the setting state of the production state flag while changing. As described above, according to the control method of the present embodiment, it is possible to select whether or not to initialize the setting state of the production state flag in the setting change work, so that the management of the production state is simplified and the interface environment of the gaming machine is improved. can do.

また本実施形態の制御手法によれば、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる契機おいて、AT状態の設定契機に関わる遊技回数カウント値を初期値にリセットするようにしたため、遊技回数カウント値を初期値にリセットするための専用の操作を省略することができるようになり遊技機のインターフェース環境をさらに改善することができる。   In addition, according to the control method of the present embodiment, when the setting state of the effect state flag is reset to the normal effect state, the game number count value related to the setting state of the AT state is reset to the initial value. A dedicated operation for resetting the game count value to the initial value can be omitted, and the interface environment of the gaming machine can be further improved.

続いて、図10を参照しながら、本実施形態の遊技機において実行される処理の例について説明する。なお図10(A)は、設定変更手段105が実行する処理を示しており、図10(B)は、演出制御手段180が実行する処理を示している。   Next, an example of processing executed in the gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG. 10A shows the process executed by the setting change unit 105, and FIG. 10B shows the process executed by the effect control unit 180.

まず設定変更手段105は、遊技機が設定変更許可状態で起動されたか否かを判定し(ステップS100)、遊技機が設定変更許可状態である場合には(ステップS100でY)、リセットスイッチRSが作動すると(ステップS101でY)、設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値を1段階シフトする(ステップS102)。本実施の形態では、スタートスイッチ230が作動するまでリセットスイッチRSが作動する毎に設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値を1段階ずつ循環的にシフトさせる。   First, the setting change means 105 determines whether or not the gaming machine is activated in a setting change permission state (step S100). If the gaming machine is in a setting change permission state (Y in step S100), the reset switch RS Is activated (Y in step S101), the set value stored in the setting change work area 197B is shifted by one step (step S102). In the present embodiment, the set value stored in the setting change work area 197B is cyclically shifted one step at a time each time the reset switch RS is operated until the start switch 230 is operated.

そしてスタートスイッチ230が作動すると(ステップS103でY)、設定値比較手段106が、設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値とを比較し、比較結果を記憶手段190に一時保存する(ステップS104)。   When the start switch 230 is actuated (Y in step S103), the set value comparison unit 106 compares the set value stored in the set value storage unit 197A with the set value stored in the setting change work area 197B. Then, the comparison result is temporarily stored in the storage unit 190 (step S104).

最終的には、設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値を、設定値記憶手段197Aに記憶させることによって、設定値を更新して設定変更許可状態を終了させる。(ステップ105)。   Finally, the setting value stored in the setting change work area 197B is stored in the setting value storage unit 197A, thereby updating the setting value and terminating the setting change permission state. (Step 105).

これに対して、演出制御手段180では、遊技機が設定変更許可状態に設定されている場合には(ステップS200でY)、記憶手段190に一時保存されたステップS104で実行された設定値の比較結果を取得し(ステップS201)、設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値とが同一であったか否かをチェックする(ステップS202)。   On the other hand, in the effect control means 180, when the gaming machine is set in the setting change permission state (Y in step S200), the setting value executed in step S104 temporarily stored in the storage means 190 is displayed. A comparison result is acquired (step S201), and it is checked whether or not the setting value stored in the setting value storage unit 197A is the same as the setting value stored in the setting change work area 197B (step S202). .

このとき設定値が同一であった場合には(ステップS202でY)、演出状態フラグ設定手段181が、演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットするとともに(ステップS203)、遊技回数カウント手段183が、遊技回数カウント値を初期値にリセットする(ステップS204)。一方、設定値が異なっていた場合には(ステップS202でN)、ステップS203およびステップS204の処理をバイパスして、演出状態フラグの設定状態および遊技回数カウント値を維持したまま一連の処理を終了する。   If the set values are the same (Y in step S202), the production state flag setting unit 181 resets the production state flag setting state to the normal production state (step S203), and the number-of-games counting unit. 183 resets the game count value to the initial value (step S204). On the other hand, if the set values are different (N in step S202), the process of step S203 and step S204 is bypassed, and the series of processes is terminated while maintaining the set state of the effect state flag and the game count value. To do.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値とが同一であることに基づいて、演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットする場合を例にとり説明したが、設定値が変更された場合に、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値とが、所定段階以上離れていることをリセット条件として演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットするようにしてもよい。例えば、変更前後の設定値同士が2段階離れていることをリセット条件とすると、設定値が「設定3」から「設定4」に変更された場合には、演出状態フラグの設定状態が維持されるが、設定値が「設定3」から「設定5」に変更された場合には、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる。なお、変更前後の設定値が3段階離れていることをリセット条件とするなど、リセット条件は上記の例に限らず任意に定めることができる。   In the above embodiment, the setting value stored in the setting value storage unit 197A when the setting change permission condition is satisfied, and the setting value stored in the setting change work area 197B determined when the setting determination condition is satisfied The case where the setting state of the effect state flag is reset to the normal effect state based on the fact that they are the same has been described as an example, but when the set value is changed, the set value is stored when the setting change permission condition is satisfied. An effect state flag with a reset condition that the setting value stored in the means 197A and the setting value stored in the setting change work area 197B determined at the time when the setting determination condition is satisfied are separated by a predetermined level or more. The setting state may be reset to the normal performance state. For example, assuming that the setting value before and after the change is two steps away from the reset condition, when the setting value is changed from “setting 3” to “setting 4”, the setting state of the effect state flag is maintained. However, when the setting value is changed from “setting 3” to “setting 5”, the setting state of the effect state flag is reset to the normal effect state. Note that the reset condition is not limited to the above example, and can be arbitrarily determined, for example, the reset condition is that the set values before and after the change are three steps apart.

また上記実施形態では、設定変更許可状態において記憶手段190の空き領域に設定変更作業領域197Bを確保して、スターとスイッチ230の作動に伴って設定値記憶手段197Aの設定値を書き換えて、設定値を変更する場合を例にとり説明をしたが、予め固定的に2つ以上の設定値記憶手段が設けられていてもよい。   In the above embodiment, the setting change work area 197B is secured in the free area of the storage unit 190 in the setting change permission state, and the setting value of the setting value storage unit 197A is rewritten as the star and the switch 230 are operated. Although the case of changing the value has been described as an example, two or more set value storage units may be provided in a fixed manner in advance.

例えば、図11に示す構成では、設定値を記憶する手段として第1設定値記憶手段197Cと第2設定値記憶手段197Dとを設けている。そして、この例では、設定変更許可状態で遊技機が起動されるたびに、第1設定値記憶手段197Cと第2設定値記憶手段197Dとを、交互に設定値の書き換え対象として有効化することによって、上記実施形態の場合と同様に設定値の変更が行うことができるようになっている。また図11に示す構成では、演出制御手段180が、設定値比較手段184を含み、設定値比較手段184は、設定確定条件の成立時点において第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値と第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値とを比較する処理を行う。なお設定値の比較結果は、記憶手段190の図示しない記憶領域(比較結果記憶領域)に一時記憶される。   For example, in the configuration shown in FIG. 11, first setting value storage means 197C and second setting value storage means 197D are provided as means for storing setting values. In this example, each time the gaming machine is activated in the setting change permission state, the first set value storage unit 197C and the second set value storage unit 197D are alternately enabled as rewrite targets of the set value. Thus, the set value can be changed in the same manner as in the above embodiment. In the configuration shown in FIG. 11, the effect control means 180 includes a set value comparison means 184, which is stored in the first set value storage means 197C when the setting confirmation condition is satisfied. And a setting value stored in the second setting value storage unit 197D. The comparison result of the set value is temporarily stored in a storage area (comparison result storage area) (not shown) of the storage unit 190.

続いて図12を参照しながら、本変形例での制御手法を具体的に説明する。   Subsequently, the control method in the present modification will be specifically described with reference to FIG.

まず、図12(A)に示すように、遊技機に電力が供給されていない電源断状態において、設定変更スイッチSSをオン状態にしてから電源スイッチESを作動させると、遊技機が起動されるとともに、設定変更許可状態に設定される。ここで第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値は「設定2」であったとし、第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値は「設定3」であったとする。また電源断以前においては、第1設定値記憶手段197Cおよび第2設定値記憶手段197Dのうち第2設定値記憶手段197Dが有効化されており、遊技における内部抽選では第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値に対応する抽選テーブルを参照していたものとする。   First, as shown in FIG. 12A, when the power switch ES is activated after the setting change switch SS is turned on in a power-off state where power is not supplied to the gaming machine, the gaming machine is activated. At the same time, the setting change permission state is set. Here, it is assumed that the setting value stored in the first setting value storage unit 197C is “setting 2” and the setting value stored in the second setting value storage unit 197D is “setting 3”. Before the power is turned off, the second set value storage unit 197D is validated among the first set value storage unit 197C and the second set value storage unit 197D, and in the internal lottery in the game, the second set value storage unit 197D. It is assumed that the lottery table corresponding to the set value stored in is referred to.

本例の遊技機では、設定変更許可状態に設定されると、第1設定値記憶手段197Cが有効化されるとともに、第2設定値記憶手段197Dが無効化され、第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値が第1設定値記憶手段197Cにコピーされる。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチRSが作動する毎に第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値が、循環的に変動する。図12(A)に示す例では、リセットスイッチRSが2回作動することによって第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値が「設定3」から「設定5」へ変動している。そして設定変更許可状態においてスタートレバーSLが押下されることによりスタートスイッチ230が作動すると設定値が「設定5」に確定される。   In the gaming machine of this example, when the setting change permission state is set, the first set value storage unit 197C is validated, the second set value storage unit 197D is invalidated, and the second set value storage unit 197D. Is copied to the first set value storage means 197C. Then, every time the reset switch RS is operated in the setting change permission state, the setting value stored in the first setting value storage unit 197C fluctuates cyclically. In the example shown in FIG. 12A, the setting value stored in the first setting value storage unit 197C is changed from “setting 3” to “setting 5” by the reset switch RS being operated twice. When the start switch SL is actuated by depressing the start lever SL in the setting change permission state, the set value is fixed to “setting 5”.

ここで本例では、設定変更許可状態でのスタートレバーSLの押下時において、第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値と、第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値とを比較し、設定値が同一であった場合には演出状態フラグを通常演出状態にリセットする。このため、図12(A)に示す例では、第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値と、第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値とが同一でないと判断されて、演出状態フラグの設定状態は維持される。   Here, in this example, when the start lever SL is pressed in the setting change permission state, the setting value stored in the first setting value storage unit 197C and the setting value stored in the second setting value storage unit 197D. If the set values are the same, the effect state flag is reset to the normal effect state. For this reason, in the example shown in FIG. 12A, it is determined that the setting value stored in the first setting value storage unit 197C and the setting value stored in the second setting value storage unit 197D are not the same. Thus, the setting state of the production state flag is maintained.

一方、図12(B)に示すように、設定変更許可状態において、第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値と、第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値とが同一のままスタートレバーSLが押下されてスタートスイッチ230が作動すると、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる。   On the other hand, as shown in FIG. 12B, in the setting change permission state, the setting value stored in the first setting value storage unit 197C and the setting value stored in the second setting value storage unit 197D are When the start lever SL is pushed down and the start switch 230 is actuated while maintaining the same state, the setting state of the effect state flag is reset to the normal effect state.

また本例においても、上記実施形態の場合と同様に、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる契機において、遊技回数記憶手段198に記憶されている遊技回数カウント値を初期値にリセットする。このため、図12(A)に示す例では、遊技回数カウント値が維持されるのに対して、図12(B)に示す例では、遊技回数カウント値が初期値(例えば、999)にリセットされる。なお図12(C)に示すように、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる以前から演出状態フラグの設定状態が通常演出状態であった場合にも、遊技回数カウント値は初期値にリセットされる。   Also in this example, as in the case of the above embodiment, when the setting state of the effect state flag is reset to the normal effect state, the game number count value stored in the game number storage means 198 is set to the initial value. Reset. Therefore, in the example shown in FIG. 12A, the game count value is maintained, whereas in the example shown in FIG. 12B, the game count value is reset to an initial value (for example, 999). Is done. Note that, as shown in FIG. 12C, even when the setting state of the production state flag is the normal production state before the setting state of the production state flag is reset to the normal production state, the number-of-games count value is the initial value. Reset to value.

続いて、図13を参照しながら、図11および図12に示した変形例における処理の例を説明する。なお図13(A)は、設定変更手段105が実行する処理を示しており、図13(B)は、演出制御手段180が実行する処理を示している。   Next, an example of processing in the modification shown in FIGS. 11 and 12 will be described with reference to FIG. FIG. 13A shows the process executed by the setting change unit 105, and FIG. 13B shows the process executed by the effect control unit 180.

まず設定変更手段105は、遊技機が設定変更許可状態で起動されたか否かを判定し(ステップS110)、遊技機が設定変更許可状態である場合には(ステップS110でY)、リセットスイッチRSが作動すると(ステップS111でY)、第1設定値記憶手段197Cおよび第2設定値記憶手段197Dのうち有効な設定値記憶手段に記憶されている設定値を1段階シフトする(ステップS112)。そしてスタートスイッチ230が作動するまでリセットスイッチRSが作動する毎に有効な設定値記憶手段に記憶されている設定値を1段階ずつ循環的にシフトさせる。そしてスタートスイッチ230が作動すると(ステップS113でY)、設定変更許可状態を終了させる。   First, the setting change means 105 determines whether or not the gaming machine is activated in a setting change permission state (step S110). If the gaming machine is in a setting change permission state (Y in step S110), the reset switch RS Is activated (Y in step S111), the set value stored in the effective set value storage means of the first set value storage means 197C and the second set value storage means 197D is shifted by one step (step S112). Then, every time the reset switch RS is actuated until the start switch 230 is actuated, the set value stored in the valid set value storage means is cyclically shifted step by step. When the start switch 230 is actuated (Y in step S113), the setting change permission state is terminated.

これに対して、演出制御手段180では、遊技機が設定変更許可状態に設定されている場合には(ステップS210でY)、設定値比較手段184が、第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値および第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値を取得し(ステップS211)、第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値と、第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値とを比較して、各設定値が同一であったか否かをチェックする(ステップS212、ステップS213)。   On the other hand, in the effect control means 180, when the gaming machine is set in the setting change permission state (Y in step S210), the set value comparison means 184 is stored in the first set value storage means 197C. And the setting value stored in the second setting value storage unit 197D (step S211), the setting value stored in the first setting value storage unit 197C, and the second setting value storage unit 197D Are compared with the set values stored in the table to check whether each set value is the same (steps S212 and S213).

このとき設定値が同一であった場合には(ステップS213でY)、演出状態フラグ設定手段181が、演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットするとともに(ステップS214)、遊技回数カウント手段183が、遊技回数カウント値を初期値にリセットする(ステップS215)。一方、設定値が異なっていた場合には(ステップS213でN)、ステップS214およびステップS215の処理をバイパスして、演出状態フラグの設定状態および遊技回数カウント値を維持したまま一連の処理を終了する。   If the set values are the same (Y in step S213), the production state flag setting unit 181 resets the production state flag setting state to the normal production state (step S214), and the number-of-games counting unit. 183 resets the game count value to the initial value (step S215). On the other hand, if the set values are different (N in step S213), the process of step S214 and step S215 is bypassed, and the series of processes is terminated while maintaining the set state of the effect state flag and the game count value. To do.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing | casing of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における遊技状態毎の役の当選確率を説明する図である。It is a figure explaining the winning probability of the combination for every gaming state in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における演出画像の表示例である。It is a display example of the effect image in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の変形例に係る機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block which concerns on the modification of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の制御手法の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the control method of this embodiment. 本実施形態の遊技機の変形例における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the modification of the gaming machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、
LCD 液晶ディスプレイ、SP スピーカ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、
MP メダル受け皿、HP ホッパーユニット、
MT メダル貯蔵タンク、BT 余剰メダル貯蔵タンク、
PS リールユニット収納スペース、EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、
SS 設定変更スイッチ、RS リセットスイッチ、
100 遊技制御手段、105 設定変更手段、106 設定値比較手段、
107 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、181 演出状態フラグ設定手段、182 演出実行制御手段、
183 遊技回数カウント手段、184 設定値比較手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出テーブル記憶手段、196 演出状態フラグ記憶手段、
197A 設定値記憶手段、197B 設定変更作業領域、
197C 第1設定値記憶手段、197D 第2設定値記憶手段、
198 遊技回数記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 effective line, DS game information display section,
LCD liquid crystal display, SP speaker,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet,
MP medal tray, HP hopper unit,
MT medal storage tank, BT surplus medal storage tank,
PS reel unit storage space, EU power unit, ES power switch,
SS setting change switch, RS reset switch,
100 game control means, 105 setting change means, 106 set value comparison means,
107 input acceptance means, 110 random number generation means, 120 lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 effect control means, 181 effect state flag setting means, 182 effect execution control means,
183 game number counting means, 184 set value comparison means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect table storage means, 196 effect state flag storage means,
197A set value storage means, 197B setting change work area,
197C first set value storage means, 197D second set value storage means,
198 Game frequency storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (7)

遊技毎に取得した乱数値を、設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
現在の演出状態が複数種類の演出状態のいずれであるかを示す演出状態フラグを設定する処理を行う演出状態フラグ設定手段と、
前記演出状態フラグの設定状態に応じた演出を、演出装置に実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
設定変更許可条件の成立に伴って移行する設定変更許可状態における設定確定条件の成立に基づいて、前記設定値記憶手段に複数種類の設定値のいずれかを確定して記憶させる設定変更手段とを備えた遊技機であって、
前記演出状態フラグ設定手段が、
前記設定変更許可条件の成立時点において前記設定値記憶手段に記憶されている設定値と、前記設定確定条件の成立時点において確定された設定値との比較結果がリセット条件を満たしていることに基づいて、前記演出状態フラグを所定の設定状態にリセットすることを特徴とする遊技機。
A lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made by comparing a random value acquired for each game with a lottery table corresponding to a set value stored in a set value storage means;
Effect state flag setting means for performing a process of setting an effect state flag indicating which of the plurality of types of effect states is the current effect state;
Effect execution control means for performing control to cause the effect device to execute an effect corresponding to the setting state of the effect state flag;
A setting change means for confirming and storing any of a plurality of types of setting values in the setting value storage means based on the establishment of the setting confirmation condition in the setting change permission state that shifts when the setting change permission condition is established; A gaming machine with which
The production state flag setting means is
Based on the comparison result between the setting value stored in the setting value storage means at the time when the setting change permission condition is satisfied and the setting value determined at the time when the setting determination condition is satisfied satisfies the reset condition A game machine, wherein the production state flag is reset to a predetermined setting state.
請求項1において、
前記演出状態フラグ設定手段が、
前記設定変更許可条件の成立時点において前記設定値記憶手段に記憶されている設定値と、前記設定確定条件の成立時点において確定された設定値とが同一であることに基づいて、前記リセット条件を満たしていると判断して前記演出状態フラグを所定の設定状態にリセットすることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production state flag setting means is
Based on the fact that the setting value stored in the setting value storage means when the setting change permission condition is satisfied and the setting value determined when the setting determination condition is satisfied are the same, the reset condition is A game machine, wherein it is determined that the performance state is satisfied and the performance state flag is reset to a predetermined setting state.
請求項1または2において、
所定条件下で遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段をさらに備え、
前記演出状態フラグ設定手段が、
前記遊技回数が所定回数に達したことに基づいて、前記演出状態フラグの設定状態を変更し、
前記遊技回数カウント手段が、
前記演出状態フラグが所定の設定状態にリセットされる契機において前記遊技回数のカウント情報をリセットすることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
A game number counting means for counting the number of games under a predetermined condition;
The production state flag setting means is
Based on the fact that the number of games has reached a predetermined number, change the setting state of the effect state flag,
The game number counting means,
A gaming machine, characterized in that the count information of the number of games is reset when the effect state flag is reset to a predetermined setting state.
請求項3において、
前記演出状態フラグ設定手段が、
前記遊技回数が所定回数に達したことに基づいて、前記演出状態フラグを、前記所定の設定状態とは異なる特殊設定状態に変更し、
前記演出実行制御手段が、
前記演出状態フラグの設定状態が前記特殊設定状態であるか否かを判定し、判定結果に応じて特殊演出の実行制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 3,
The production state flag setting means is
Based on the fact that the number of games has reached a predetermined number, the effect state flag is changed to a special setting state different from the predetermined setting state,
The production execution control means is
A game machine that determines whether or not the setting state of the effect state flag is the special setting state, and performs execution control of the special effect according to the determination result.
請求項4において、
前記抽選手段が、
前記内部抽選によって特定の役を含む複数種類の役の当否を決定しており、
前記演出実行制御手段が、
前記特定の役の当選を報知する演出を、前記特殊演出として前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
In claim 4,
The lottery means
The internal lottery determines whether or not a plurality of types of roles including a specific role are to be made,
The production execution control means is
A game machine that causes the effect device to execute an effect of notifying the winning of the specific role as the special effect.
遊技毎に取得した乱数値を、設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
現在の演出状態が複数種類の演出状態のいずれであるかを示す演出状態フラグを設定する処理を行う演出状態フラグ設定手段と、
前記演出状態フラグの設定状態に応じた演出を、演出装置に実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
設定変更許可条件の成立に伴って移行する設定変更許可状態における設定確定条件の成立に基づいて、前記設定値記憶手段に複数種類の設定値のいずれかを確定して記憶させる設定変更手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記演出状態フラグ設定手段が、
前記設定変更許可条件の成立時点において前記設定値記憶手段に記憶されている設定値と、前記設定確定条件の成立時点において確定された設定値との比較結果がリセット条件を満たしていることに基づいて、前記演出状態フラグを所定の設定状態にリセットすることを特徴とするプログラム。
A lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made by comparing a random value acquired for each game with a lottery table corresponding to a set value stored in a set value storage means;
Effect state flag setting means for performing a process of setting an effect state flag indicating which of the plurality of types of effect states is the current effect state;
Effect execution control means for performing control to cause the effect device to execute an effect corresponding to the setting state of the effect state flag;
A game as a setting change means for confirming and storing any one of a plurality of types of setting values in the setting value storage means based on the establishment of the setting confirmation condition in the setting change permission state that shifts when the setting change permission condition is established A program that causes a computer to function,
The production state flag setting means is
Based on the comparison result between the setting value stored in the setting value storage means at the time when the setting change permission condition is satisfied and the setting value determined at the time when the setting determination condition is satisfied satisfies the reset condition And resetting the effect state flag to a predetermined set state.
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項6に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。   An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to claim 6 is stored.
JP2007227424A 2007-09-03 2007-09-03 Game machine Expired - Fee Related JP4847421B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007227424A JP4847421B2 (en) 2007-09-03 2007-09-03 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007227424A JP4847421B2 (en) 2007-09-03 2007-09-03 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011193442A Division JP2011240186A (en) 2011-09-06 2011-09-06 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009056198A true JP2009056198A (en) 2009-03-19
JP4847421B2 JP4847421B2 (en) 2011-12-28

Family

ID=40552493

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007227424A Expired - Fee Related JP4847421B2 (en) 2007-09-03 2007-09-03 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4847421B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020178921A (en) * 2019-04-25 2020-11-05 山佐株式会社 Game machine

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000296200A (en) * 1999-02-12 2000-10-24 Sankyo Kk Slot machine
JP2004313211A (en) * 2003-04-10 2004-11-11 Sankyo Kk Slot machine
JP2004337272A (en) * 2003-05-14 2004-12-02 Sankyo Kk Slot machine
JP2006026325A (en) * 2004-07-21 2006-02-02 Sekiyu Ri Game device
JP2006204626A (en) * 2005-01-28 2006-08-10 Aruze Corp Game machine
JP2008200135A (en) * 2007-02-16 2008-09-04 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008200136A (en) * 2007-02-16 2008-09-04 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008279080A (en) * 2007-05-10 2008-11-20 Sankyo Co Ltd Slot machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000296200A (en) * 1999-02-12 2000-10-24 Sankyo Kk Slot machine
JP2004313211A (en) * 2003-04-10 2004-11-11 Sankyo Kk Slot machine
JP2004337272A (en) * 2003-05-14 2004-12-02 Sankyo Kk Slot machine
JP2006026325A (en) * 2004-07-21 2006-02-02 Sekiyu Ri Game device
JP2006204626A (en) * 2005-01-28 2006-08-10 Aruze Corp Game machine
JP2008200135A (en) * 2007-02-16 2008-09-04 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008200136A (en) * 2007-02-16 2008-09-04 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008279080A (en) * 2007-05-10 2008-11-20 Sankyo Co Ltd Slot machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020178921A (en) * 2019-04-25 2020-11-05 山佐株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4847421B2 (en) 2011-12-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5209361B2 (en) Game machine
JP5308231B2 (en) Game machine
JP5540187B2 (en) Game machine
JP2009172039A (en) Game machine, program and information memory medium
JP5487395B2 (en) Game machine
JP2014030716A (en) Game machine
JP5651901B2 (en) Game machine
JP2008246042A (en) Game machine, program, and information memory medium
JP2008220750A (en) Game machine, program, and information storage medium
JP2011019586A (en) Game machine
JP2008206544A (en) Game machine, program and information storage medium
JP5874137B1 (en) Game machine
JP2008054740A (en) Game machine, program and information storage medium
JP2016073344A (en) Game machine
JP4847421B2 (en) Game machine
JP2009285118A (en) Game machine
JP5719048B2 (en) Game machine
JP5643993B2 (en) Game machine
JP2011240186A (en) Game machine
JP5087692B2 (en) Game machine
JP4917937B2 (en) Game machine
JP2008272353A (en) Game machine, program and information storage medium
JP5874148B1 (en) Game machine
JP5613877B2 (en) Game machine
JP6472011B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090326

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20100420

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110322

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110513

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110607

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110906

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20110913

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20111011

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20111013

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141021

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4847421

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees