JP2009055621A - 仮想音響環境において指向性音響を処理する方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】仮想音響環境が電子装置内で処理される。仮想音響環境は少なくとも1つの音源300を含む。音が方向づけられる方法をモデル化するために、方向に依存するフィルタの組306、307、308、309が音源に対応して設けられることによって、フィルタの組が音に及ぼす影響が所定のパラメータに依存する。指向性は音の周波数に依存可能である。
【選択図】図3
Description
ここで、d'はポイント101と105を結ぶ直線に沿って測定される内側の楕円体の表面から観察ポイントまでの距離であり、d”は同じ直線に沿って測定される内側と外側の楕円体のあいだの距離である。
ここで、*は時間に対する重畳積分(コンボルーション)を表わす。応答Yi(t)は当該方向を向いている音である。
この虚音源は本発明にもとづいて実際の音源と全く同じ様に処理され得る、いいかえれば、それについてゼロ方位の方向およびゼロ方位方向と異なる方向における音の指向性(必要な場合は周波数に依存)を決定することができる。受信装置は実際の音源によって発生された音に対して使用したものと同じ原理で虚音源によって発生された音を再生する。
((0.79 0.8)(1.57 0.6)(2.36 0.4)(3.14 0.2))
((0.79 125.0 0.8 1000.0 0.6 4000.0 0.4)
(1.57 125.0 0.7 1000.0 0.5 4000.0 0.3)
(2.36 125.0 0.6 1000.0 0.4 4000.0 0.2)
(3.14 125.0 0.5 1000.0 0.3 4000.0 0.1))
((45 b45.0 b45.1 a45.1 b45.2 a45.2 …)
(90 b90.0 b90.1 a90.1 b90.2 a90.2 …)
(135 b135.0 b135.1 a135.1 b135.2 a135.2 …)
(180 b180.0 b180.1 a180.1 b180.2 a180.2 …))
Claims (1)
- 電子装置において、仮想音響環境を処理する方法であり、それによって該仮想音響環境が少なくとも1つの音源(300)を含む方法であって、音がどのような方向に向けられるかをモデル化するために、フィルタの組(306、307、308、309)が音に及ぼす影響が各フィルタの所定のパラメータに依存するように、方向に依存するフィルタの組を音源に対応して設けることを特徴とする仮想音響環境を処理する方法。
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