JP7453248B2 - オーディオ装置およびその処理の方法 - Google Patents
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Description
ca=ca,a2v*ca,v2a
のように、入力伝達関数と出力伝達関数の組合せとして決定でき、ここで、*は、(時間領域)畳込みを示し、ca,a2vおよびca,v2aは、それぞれ入力カップリング伝達関数および出力カップリング伝達関数を表現する時間領域フィルタである。
YLEFT[n,k]=Sg,3[n,k]・HLEFT[k]
YRIGHT[n,k]=Sg,3[n,k]・HRIGHT[k]
- 第1のオーディオソースは、音響オブジェクトによって直接経路においてリスナに遮られるが、空気中に有意な間接経路があり、それを介して、第1のオーディオソースのエネルギのかなりの部分がまだリスナに到達する。
〇 この場合、音響オブジェクトは、追加のオーディオソースになり、送信されたオーディオおよび反射とともに、オーディオ環境のより現実的なレンダリングを作成する。
〇 例は、リスナの視点から背後にソースが配置された部屋の仕切りである。
- 第1のオーディオソースは、リスナへの1つまたは複数の音響オブジェクトによって完全に遮られており、空中からリスナへの有意な経路はない。
〇 この場合、音響オブジェクトは、追加のオーディオソースになり、1つまたは複数のオーディオソースを置き換えることが多いので、オーディオ環境のより現実的なレンダリングの作成と、計算の複雑さの低減との両方を行う。
〇 例は、壁と閉じたドアで区切られた2つの隣接する部屋があるシナリオである。
- 第1のオーディオソースは、音響オブジェクトと直接接触している。
〇 この場合、カップリング係数は、音波とのカップリングとは異なり、オーディオソースの振動は、音響オブジェクトによってより直接的に引き継がれるため、ラウドネスの増幅を引き起こす可能性がある。
〇 例は、オーディオを再生する電話のようなスピーカがテーブルに配置され、テーブルがサウンドボードとして機能するシナリオである。
- 第1のオーディオソースは、音響オブジェクトによってリスナに遮られないが、音響オブジェクトにカップリングエネルギを導入する。
〇 この場合、音響オブジェクトは、第1のオーディオソースの知覚された広がりを生成する追加のオーディオソースになる。
Claims (20)
- 受信機回路と、生成器回路と、レンダラ回路とを含む、オーディオ装置であって、
前記受信機回路は、信号を受信し、
前記信号は、オーディオシーンのためのデータを備え、
前記データは、入力オーディオソースデータと、音響オブジェクトデータとを備え、
前記入力オーディオソースデータは、少なくとも1つのオーディオソースのためであり、
前記音響オブジェクトデータは、少なくとも1つの音響オブジェクトのためであり、
前記音響オブジェクトデータは、音響カップリングデータおよび空間特性データを備え、
前記音響カップリングデータは、オーディオエネルギの振動/機械的エネルギへの変換、および/または、振動/機械的エネルギのオーディオエネルギへの変換の特性を示し、
前記生成器回路は、オブジェクトオーディオソースのためのオブジェクトオーディオソースデータを生成し、
前記オブジェクトオーディオソースデータは、前記音響オブジェクトによって前記オーディオシーンにおいて発せられるオーディオを表現し、
前記オーディオシーンにおいて発せられる前記オーディオは、前記少なくとも1つのオーディオソースからカップリングされ、
前記生成器回路は、前記音響カップリングデータ、前記空間特性データ、および前記入力オーディオソースデータに応答して前記オブジェクトオーディオソースデータを生成し、
前記レンダラ回路は、前記オーディオシーンをレンダリングし、前記レンダリングすることは、前記オブジェクトオーディオソースデータをレンダリングすることを含む、オーディオ装置。 - 前記生成器回路は、前記オブジェクトオーディオソースが前記空間特性データに応答して決定される空間的広がりを有するように前記オブジェクトオーディオソースを表現するために、前記オブジェクトオーディオソースデータを生成する、請求項1に記載のオーディオ装置。
- 前記生成器回路は、前記音響カップリングデータに応答して、前記オブジェクトオーディオソースデータのオーディオのためのオーディオレベルおよび周波数応答のうちの少なくとも1つを決定する、請求項1に記載のオーディオ装置。
- 前記音響カップリングデータは、前記音響オブジェクトのためのカップリング係数の第1のセットを備え、
前記カップリング係数のセットは、前記音響オブジェクトのためのカップリング伝達関数を示す、請求項1に記載のオーディオ装置。 - 前記カップリング伝達関数は、前記音響オブジェクトの振動から、前記音響オブジェクトから発せられるオーディオへの伝達関数である、請求項4に記載のオーディオ装置。
- 前記オブジェクトオーディオソースデータは、オーディオオブジェクトの振動および前記カップリング伝達関数から、前記音響オブジェクトによって前記オーディオシーンにおいて発せられるオーディオを表現する、請求項5に記載のオーディオ装置。
- 前記生成器回路は、前記音響オブジェクトの物理モデルに応答して前記振動を判定する、請求項6に記載のオーディオ装置。
- 前記生成器回路は、時間変化する力に応答して前記振動を判定し、前記時間変化する力は、前記音響オブジェクトに加えられる、請求項6に記載のオーディオ装置。
- 前記カップリング伝達関数は、前記音響オブジェクトに入射するオーディオから、前記音響オブジェクトの振動への伝達関数である、請求項4に記載のオーディオ装置。
- 前記生成器回路は、前記空間特性データによって示されるような前記音響オブジェクトの位置に対応する空間位置を有する前記オブジェクトオーディオソースを表現するために、前記オブジェクトオーディオソースデータを生成する、請求項1に記載のオーディオ装置。
- 前記生成器回路は、前記空間特性データによって示される前記少なくとも1つのオーディオソースの位置および前記音響オブジェクトの位置に応答して、前記オブジェクトオーディオソースデータを生成する、請求項1に記載のオーディオ装置。
- 前記オブジェクトオーディオソースデータは、前記空間特性データによって示されるリスニング位置および前記音響オブジェクトの位置に応答して生成される、請求項1に記載のオーディオ装置。
- 前記信号は、第2のオーディオソースのための入力オーディオソースデータを備え、
前記オブジェクトオーディオソースデータは、前記少なくとも1つのオーディオソースと前記第2のオーディオソースとからのオーディオの結合カップリングから、前記音響オブジェクトによって前記オーディオシーンにおいて発せられるオーディオを表現する、請求項1に記載のオーディオ装置。 - データ生成器回路と、信号生成器回路と、送信機回路とを備える、オーディオ装置であって、
前記データ生成器回路は、オーディオシーンのためのデータを生成し、
前記データは、入力オーディオソースデータと、音響オブジェクトデータとを備え、
前記入力オーディオソースデータは、少なくとも1つのオーディオソースのためであり、
前記音響オブジェクトデータは、少なくとも1つの音響オブジェクトのためであり、
前記音響オブジェクトデータは、音響カップリングデータおよび空間特性データを備え、
前記音響カップリングデータは、オーディオエネルギの振動/機械的エネルギへの変換、および/または、振動/機械的エネルギのオーディオエネルギへの変換の特性を示し、
前記データ生成器回路は、データ信号を生成し、
前記データ信号は、前記オーディオシーンのための前記データを備え、
前記データ生成器回路は、前記データ信号を送信する、オーディオ装置。 - オーディオを処理する方法であって、前記方法は、
信号を受信するステップと、オブジェクトオーディオソースのためのオブジェクトオーディオソースデータを生成するステップと、オーディオシーンをレンダリングするステップと
を有し、
前記信号は、オーディオシーンのためのデータを備え、
前記データは、入力オーディオソースデータと、音響オブジェクトデータとを備え、
前記入力オーディオソースデータは、少なくとも1つのオーディオソースのためであり、
前記音響オブジェクトデータは、前記オーディオシーンにおける少なくとも1つの音響オブジェクトのためであり、
前記音響オブジェクトデータは、音響カップリングデータおよび空間特性データを備え、
前記音響カップリングデータは、オーディオエネルギの振動/機械的エネルギへの変換、および/または、振動/機械的エネルギのオーディオエネルギへの変換の特性を示し、
前記オブジェクトオーディオソースデータは、前記音響オブジェクトによって前記オーディオシーンにおいて発せられるオーディオを表現し、
前記オーディオシーンにおいて発せられる前記オーディオは、前記少なくとも1つのオーディオソースからカップリングされ、
生成器回路は、前記音響カップリングデータ、前記空間特性データ、および前記入力オーディオソースデータに応答して、前記オブジェクトオーディオソースデータを生成し、
前記レンダリングするステップは、前記オブジェクトオーディオソースデータをレンダリングするステップを含む、方法。 - オーディオデータ信号を生成する方法であって、前記方法は、
オーディオシーンのためのデータを生成するステップであって、
前記データは、入力オーディオソースデータと、音響オブジェクトデータとを備え、
前記入力オーディオソースデータは、少なくとも1つのオーディオソースのためであり、
前記音響オブジェクトデータは、少なくとも1つの音響オブジェクトのためであり、
前記音響オブジェクトデータは、音響カップリングデータおよび空間特性データを備え、
前記音響カップリングデータは、オーディオエネルギの振動/機械的エネルギへの変換、および/または、振動/機械的エネルギのオーディオエネルギへの変換の特性を示す、データを生成するステップと、
前記オーディオデータ信号を生成するステップであって、前記オーディオデータ信号は、前記オーディオシーンのための前記データを備える、オーディオデータ信号を生成するステップと、
前記オーディオデータ信号を送信するステップとを有する、方法。 - コンピュータプログラムがプロセッサにおいて実行された場合、請求項15に記載の方法を実行する、非一時的媒体に記憶されたコンピュータプログラム。
- コンピュータプログラムがプロセッサにおいて実行された場合、請求項16に記載の方法を実行する、非一時的媒体に記憶されたコンピュータプログラム。
- 前記生成器回路は、前記音響カップリングデータに応答して、前記オブジェクトオーディオソースデータのオーディオのためのオーディオレベルおよび周波数応答のうちの少なくとも1つを決定する、請求項2に記載のオーディオ装置。
- 前記生成器回路は、時間変化する力に応答して前記振動を判定し、前記時間変化する力は、前記音響オブジェクトに加えられる、請求項7に記載のオーディオ装置。
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