JP2009023339A - 画像処理装置およびその制御方法、並びに、コンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】画像処理装置であって、単一の固定オブジェクトおよび複数の可変オブジェクトが含まれる描画ジョブを入力する入力手段と、複数の可変オブジェクトの各々に対する描画領域が包含される包含領域を指定する指定手段と、固定オブジェクトの包含領域と重複する領域に対して、複数の透過属性について透過処理を実行し透過処理画像を生成する透過処理手段と、描画ジョブに含まれる各ページについて、可変オブジェクトに指定された透過属性と同一の透過属性に対応する透過処理画像から、可変オブジェクトの形状に対する領域を切り抜き、クリッピング画像を生成するクリッピング画像生成手段と、クリッピング画像と固定オブジェクトとを重ね合わせて描画データを生成する生成手段と、を備える。
【選択図】図7
Description
PDF Reference, 5th Edition, Version 1.6, Adobe Systems Incorporated. ISBN: 0-321-30474-8 PPML Functional Specification, Version 2.1 (http://www.podi.org/)
本発明に係る画像処理装置の第1実施形態として、印刷装置を例に挙げて以下に説明する。
図1は、透過効果を施す処理を例示的に説明する図である。
Cr = (1−αs/αr)×Cb + αs/αr×{(1−αb)×Cs+αb×B(Cb,Cs)}
ここで、
Cb:背景オブジェクトの色
Cs:(前景である)透過オブジェクトの色
αr:結果画像における透過度
αb:背景オブジェクトの透過度
αs:透過オブジェクトの透過度
B(Cb,Cs):ブレンド関数
である。このうち、ブレンド関数は、透過部分の視覚的効果を定義するための関数である。ノーマル、マルチプライ、スクリーン、オーバーレイ等のモードが定義されている。ノーマルの場合はB(Cb,Cs)=Csと定義される。その他の場合はCbとCs間で算術計算が施される。
Cr = (1−αs)×Cb + αs×Cs
と、単純化できる。たとえば透過オブジェクト102の透過度を60%(αs=0.6)を適用し、CMYK各々のチャンネルに適用すると、重なり部分103は、
C=0.4×0% + 0.6×10% = 6%
M=0.4×0% + 0.6×50% = 30%
Y=0.4×0% + 0.6×20% = 12%
K=0.4×30% + 0.6×10% = 18%
のように計算される。なお、透過オブジェクト102の、背景オブジェクト101と重なっていない部分においても、背景の白に対して透過処理が施される。よってそれぞれの色は
C=0.6×10% = 6%
M=0.6×50% = 30%
Y=0.6×20% = 12%
K=0.6×10% = 6%
と、各々のチャンネルに対して元の濃度の60%の濃度となる。
図3は、第1実施形態に係る印刷装置601の内部構成を示す図である。
図4は、透過効果を用いたバリアブル印刷の一例を示す図である。
しかしながら、図5で説明した処理においては、透過処理を実行するレコード数が増加するにつれ処理負荷が増大する。その結果、処理時間も長くなってしまう。具体的には、ステップS510またはS511をレコード毎に実行する必要があり、この処理が処理負荷を増大させることとなる。
ステップS907では、キャッシュされている背景オブジェクトを切り出す。そして、ステップS908では、通常の透過処理を施す。
上述の第1実施形態では、各可変オブジェクトは同一の領域内(領域701)として予め指定されていることを前提としていた。しかし、当該領域は予め指定されていなくともよい。
上述の第1および第2実施形態では、各可変オブジェクトの座標が含まれる領域が矩形領域であるとして説明した。しかし、矩形領域として指定した場合、一般には最終的には使用されない座標も含まれる。つまり、使用されない領域について透過処理演算をすることにより無用な処理時間が発生し得る。
第1実施形態においては、予め透過処理演算の対象となる矩形領域の全座標に対して透過処理を行い、その後クリッピング処理を行う方法について述べた。ただし、レコード数が少ない場合においては、かえって処理に時間を要する場合がある。つまり、透過演算処理が本来不要な座標についての処理時間が相対的に大きくなってしまうことによる。
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明は、複数の機器から構成されるシステムに適用しても良いし、また、一つの機器からなる装置に適用しても良い。
Claims (14)
- 各ページ共通の単一の固定オブジェクトおよび該固定オブジェクトの前面に配置される各ページ個別の複数の可変オブジェクトが含まれる描画ジョブを入力する入力手段と、
前記複数の可変オブジェクトの各々に対する描画領域が包含される包含領域を指定する指定手段と、
前記固定オブジェクトの前記包含領域と重複する領域に対して、複数の透過属性について透過処理を実行し該複数の透過属性それぞれに対する透過処理画像を生成する透過処理手段と、
前記描画ジョブに含まれる各ページについて、
前記可変オブジェクトに指定された透過属性と同一の透過属性に対応する前記透過処理画像から、該可変オブジェクトの形状に対する領域を切り抜き、クリッピング画像を生成するクリッピング画像生成手段と、
前記クリッピング画像と前記固定オブジェクトとを重ね合わせて描画データを生成する生成手段と、
を備えることを特徴とする画像処理装置。 - 前記複数の可変オブジェクトの各々の描画領域のすべてが含まれる矩形領域を前記包含領域として指定することを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。
- 前記複数の可変オブジェクトの各々に対する描画領域の論理和により導出される領域を前記包含領域として指定することを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。
- 前記複数の可変オブジェクトの各々の画素数を導出し、前記複数の可変オブジェクトのすべてに対する画素数の総和を導出する総画素数導出手段と、
前記総画素数導出手段により導出された画素数の総和が前記指定手段により指定された前記包含領域の画素数よりも多い場合、前記透過処理手段を実行する制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。 - 各ページ共通の単一の固定オブジェクトおよび該固定オブジェクトの前面に配置される各ページ個別の複数の可変オブジェクトが含まれる描画ジョブを入力する入力工程と、
前記複数の可変オブジェクトの各々に対する描画領域が包含される包含領域を指定する指定工程と、
前記固定オブジェクトの前記包含領域と重複する領域に対して、複数の透過属性について透過処理を実行し該複数の透過属性それぞれに対する透過処理画像を生成する透過処理工程と、
前記描画ジョブに含まれる各ページについて、
前記可変オブジェクトに指定された透過属性と同一の透過属性に対応する前記透過処理画像から、該可変オブジェクトの形状に対する領域を切り抜き、クリッピング画像を生成するクリッピング画像生成工程と、
前記クリッピング画像と前記固定オブジェクトとを重ね合わせて描画データを生成する生成工程と、
を備えることを特徴とする画像処理装置の制御方法。 - 前記複数の可変オブジェクトの各々の描画領域のすべてが含まれる矩形領域を前記包含領域として指定することを特徴とする請求項5に記載の画像処理装置の制御方法。
- 前記複数の可変オブジェクトの各々に対する描画領域の論理和により導出される領域を前記包含領域として指定することを特徴とする請求項5に記載の画像処理装置の制御方法。
- 前記複数の可変オブジェクトの各々の画素数を導出し、前記複数の可変オブジェクトのすべてに対する画素数の総和を導出する総画素数導出工程と、
前記総画素数導出工程により導出された画素数の総和が前記指定工程により指定された前記包含領域の画素数よりも多い場合、前記透過処理工程を実行する制御工程と、
をさらに備えることを特徴とする請求項5に記載の画像処理装置の制御方法。 - 各ページ共通の単一の固定オブジェクトおよび該固定オブジェクトの前面に配置される各ページ個別の複数の可変オブジェクトが含まれる描画ジョブを入力する入力手段と、
前記複数の可変オブジェクトの各々に対する描画領域が包含される包含領域を指定する指定手段と、
前記固定オブジェクトに対する領域と前記包含領域とが重複する領域において、前記固定オブジェクトと前記包含領域に対して透過処理を実行し、該透過処理が施された画像を生成し記憶部に記憶する記憶制御手段と、
前記描画ジョブに含まれる各ページについて、
前記記憶部に記憶された前記透過処理が施された画像から、前記可変オブジェクトの形状に対する領域を切り抜き、クリッピング画像を生成するクリッピング画像生成手段と、
前記クリッピング画像と前記固定オブジェクトとを重ね合わせて描画データを生成する生成手段と、
を備えることを特徴とする画像処理装置。 - 前記複数の可変オブジェクトの各々の描画領域のすべてが含まれる矩形領域を前記包含領域として指定することを特徴とする請求項9に記載の画像処理装置。
- 前記複数の可変オブジェクトの各々に対する描画領域の論理和により導出される領域を前記包含領域として指定することを特徴とする請求項9に記載の画像処理装置。
- 前記複数の可変オブジェクトの各々の画素数を導出し、前記複数の可変オブジェクトのすべてに対する画素数の総和を導出する総画素数導出手段と、
前記総画素数導出手段により導出された画素数の総和が前記指定手段により指定された前記包含領域の画素数よりも多い場合、前記記憶制御手段を実行する制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項9に記載の画像処理装置。 - 各ページ共通の単一の固定オブジェクトおよび該固定オブジェクトの前面に配置される各ページ個別の複数の可変オブジェクトが含まれる描画ジョブを入力する入力工程と、
前記複数の可変オブジェクトの各々に対する描画領域が包含される包含領域を指定する指定工程と、
前記固定オブジェクトに対する領域と前記包含領域とが重複する領域において、前記固定オブジェクトと前記包含領域に対して透過処理を実行し、該透過処理が施された画像を生成し記憶部に記憶する記憶制御工程と、
前記描画ジョブに含まれる各ページについて、
前記記憶部に記憶された前記透過処理が施された画像から、前記可変オブジェクトの形状に対する領域を切り抜き、クリッピング画像を生成するクリッピング画像生成工程と、
前記クリッピング画像と前記固定オブジェクトとを重ね合わせて描画データを生成する生成工程と、
を備えることを特徴とする画像処理装置の制御方法。 - 請求項5または請求項13に記載の画像処理装置の制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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