JP2009022324A - Game machine - Google Patents

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Kensuke Kondo
賢介 近藤
Tomohiro Nakada
智博 中田
Masataka Toda
雅隆 戸田
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables different performances to be executed per game parlor or game machine. <P>SOLUTION: A game machine starts a game using a game medium according to a prescribed input to execute a lottery and executes games under game states of multiple types according to the results of the lottery. It comprises a microphone 62 for inputting a voice 61 from outside, a liquid crystal display device 5, a speaker 21 or an LED lamp 29 for executing performances pertaining to games, the liquid crystal display device 5 and a touch panel 64 which combine to set how the voice 61 input relates to a performance pattern of the liquid crystal display device 5, the speaker 21 or the LED lamp 29. The liquid crystal display device 5, the speaker 21 or the LED lamp 29 is worked to execute performances following the performance pattern related to the voice 61 input from the microphone 62. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko that performs a game using a game medium.

いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機には、遊技に関連する演出画像を表示する液晶表示装置や、遊技に関連する演出音声を出力するスピーカ等が設けられており、これらによって遊技に関連する演出が行われる。   A so-called pachislot machine is provided with a liquid crystal display device that displays an effect image related to the game, a speaker that outputs an effect sound related to the game, and the like. Is called.

また、このような遊技機においては、音声等の音信号が入力されるマイクを用いたものが提案されている。例えば、特許文献1には、遊技機のスピーカから出音された演出音をマイクで集音して解読することによって、演出音が意味する告知内容を表示する表示装置が開示されている。また、特許文献2には、マイクへの音声入力によって遊技が進行される遊技機が開示されている。また、特許文献3には、マイクへの音声入力によって遊技情報が報知される遊技機が開示されている。   In addition, such a gaming machine has been proposed that uses a microphone to which a sound signal such as voice is input. For example, Patent Document 1 discloses a display device that displays announcement content that means a production sound by collecting and decoding the production sound output from the speaker of the gaming machine with a microphone. Patent Document 2 discloses a gaming machine in which a game is advanced by voice input to a microphone. Patent Document 3 discloses a gaming machine in which game information is notified by voice input to a microphone.

また、特許文献4には、周囲の音をマイクで検出することにより、スピーカから出力する効果音の音量を調整する遊技機が開示されている。また、特許文献5には、マイクで集音した周囲の音に基づいて付加的な副音を生成し、遊技状態に応じて、効果音とともに副音をスピーカから出力させる遊技機が開示されている。また、特許文献6には、停止ボタンへの押圧入力の代わりに、マイクへの音声入力によって、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。   Patent Document 4 discloses a gaming machine that adjusts the volume of a sound effect output from a speaker by detecting surrounding sounds with a microphone. Further, Patent Document 5 discloses a gaming machine that generates an additional sub sound based on ambient sounds collected by a microphone and outputs the sub sound from the speaker together with the sound effect according to the gaming state. Yes. Further, Patent Document 6 discloses a gaming machine that stops a rotating reel by voice input to a microphone instead of pressing input to a stop button.

また、特許文献7には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。また、特許文献8には、骨伝導マイクを用いた音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。また、特許文献9には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。   Patent Document 7 discloses a gaming machine that starts rotation of a reel and stops the rotating reel by voice input to a microphone. Further, Patent Document 8 discloses a gaming machine that starts rotation of a reel and stops the rotating reel by voice input using a bone conduction microphone. Patent Document 9 discloses a gaming machine that starts rotation of a reel and stops a rotating reel by voice input to a microphone.

また、特許文献10には、予め遊技者の音声を認識しておき、この遊技者のマイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。また、特許文献11には、予め遊技者からの任意の音声指令を登録しておき、この音声指令のマイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。また、特許文献12には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させるとともに、ウエイト状態のときに受け付けた音声入力をウエイト解除後に実行する遊技機が開示されている。   Patent Document 10 discloses a gaming machine that recognizes a player's voice in advance, starts rotation of the reel, and stops the rotating reel by voice input to the player's microphone. Yes. Also, in Patent Document 11, an arbitrary voice command from a player is registered in advance, and a gaming machine that starts rotation of a reel and stops a rotating reel by voice input to the microphone of this voice command. Is disclosed. Further, Patent Document 12 discloses a gaming machine that starts rotation of a reel by voice input to a microphone, stops a rotating reel, and executes voice input received in a wait state after releasing the weight. Has been.

また、特許文献13には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させるとともに、音声入力のタイミングを報知する遊技機が開示されている。また、特許文献14には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させるとともに、音声の誤入力の防止を図った遊技機が開示されている。また、特許文献15には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させることが可能であって、スタートレバー・停止ボタンへの押圧入力と、マイクへの音声入力とを切り替え可能な遊技機が開示されている。   Further, Patent Document 13 discloses a gaming machine that starts rotation of a reel by voice input to a microphone, stops a rotating reel, and notifies the timing of voice input. Further, Patent Document 14 discloses a gaming machine in which rotation of a reel is started and a rotating reel is stopped by voice input to a microphone, and erroneous voice input is prevented. Further, in Patent Document 15, it is possible to start the rotation of the reel and stop the rotating reel by voice input to the microphone. The input to the start lever / stop button and the input to the microphone can be stopped. A gaming machine that can switch voice input is disclosed.

また、特許文献16には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させるとともに、音声入力時にノイズを除去する遊技機が開示されている。また、特許文献17には、携帯電話機を保持して、この携帯電話機との間でメダル数のデータを送受信するとともに、イヤホンマイクが接続された場合に、この携帯電話機との間で通話に係る音声信号を送受信する遊技機が開示されている。また、特許文献18には、複数の遊技機群に属する遊技機において遊技が有利な状態に至った場合に、この遊技機が備えるスピーカでその旨を報知し、これをマイクが集音して、遊技機群全体に報知する遊技機の報知システムが開示されている。   Patent Document 16 discloses a gaming machine that starts rotation of a reel by voice input to a microphone, stops a rotating reel, and removes noise at the time of voice input. Further, Patent Document 17 holds a mobile phone, transmits / receives medal count data to / from the mobile phone, and relates to a call with the mobile phone when an earphone microphone is connected. A gaming machine that transmits and receives audio signals is disclosed. Further, in Patent Document 18, when a gaming machine belonging to a plurality of gaming machine groups has reached an advantageous state, the gaming machine has a speaker provided to that effect, and a microphone collects the sound. A gaming machine notification system for notifying the entire gaming machine group is disclosed.

また、特許文献19には、マイクに入力された遊技者の音声を、所定のタイミングでスピーカから出力させる遊技機が開示されている。また、特許文献20には、設定変更をマイクへの音声入力により行う遊技機が開示されている。また、特許文献21には、マイクに入力された遊技者の音声を用いて楽譜を作成し、この楽譜に基づいた曲をスピーカから出力させる遊技機が開示されている。   Further, Patent Document 19 discloses a gaming machine that outputs a player's voice input to a microphone from a speaker at a predetermined timing. Further, Patent Document 20 discloses a gaming machine that performs setting change by voice input to a microphone. Patent Document 21 discloses a gaming machine that creates a score using a player's voice input to a microphone and outputs a song based on the score from a speaker.

特開2003−260175号公報JP 2003-260175 A 特開2004−89608号公報JP 2004-89608 A 特開2004−216044号公報JP 2004-216044 A 特開2005−13306号公報JP-A-2005-13306 特開2005−131263号公報JP 2005-131263 A 特開2005−168886号公報JP 2005-168886 A 特開2005−168887号公報JP 2005-168887 A 特開2005−168889号公報JP 2005-168889 A 特開2005−204973号公報JP 2005-204973 A 特開2005−204974号公報JP 2005-204974 A 特開2005−204975号公報JP 2005-204975 A 特開2005−204977号公報JP 2005-204977 A 特開2005−204978号公報JP 2005-204978 A 特開2005−204979号公報JP 2005-204979 A 特開2005−204981号公報JP 2005-204981 A 特開2005−204982号公報JP 2005-204982 A 特開2006−34868号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-34868 特開2006−115863号公報JP 2006-115863 A 特開2007−29472号公報JP 2007-29472 A 特開2007−68739号公報JP 2007-68739 A 特開2007−111366号公報JP 2007-111366 A

ところで、遊技機が設置される遊技場においては、遊技者に対して遊技機の設定に関する情報または遊技場にて開催されるイベントに関する情報等を示した札等を遊技機に設置することで、これら情報を遊技者に演出している。   By the way, in the game hall where the gaming machine is installed, by installing a bill or the like indicating information related to the setting of the gaming machine or information related to the event held at the gaming hall to the player, This information is directed to the player.

しかしながら、これら情報を遊技者に対して演出するために、札等を作製し作製した札等を営業中に適宜遊技機に設置しているが、かかる作業は煩雑であって、かつコストがかかるという問題があった。一方、これら情報を遊技者に対して演出するために、所定の演出パターンで演出を実行する機能をただ単に遊技機に設けると、全ての遊技機が同じ演出パターンで演出を実行し、遊技場または遊技機ごとに異なる演出を異なるタイミングで提供することが困難になる。   However, in order to produce such information for the player, bills etc. are produced and the produced bills etc. are appropriately installed in the gaming machine during the operation, but such work is complicated and expensive. There was a problem. On the other hand, in order to produce such information for a player, if a game machine is simply provided with a function for executing an effect with a predetermined effect pattern, all the game machines execute effects with the same effect pattern. Or it becomes difficult to provide different effects at different timings for each gaming machine.

本発明の目的は、遊技場または遊技機ごとに異なる演出をする可能性のある遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that may have a different performance for each game hall or gaming machine.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明に係る遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。そして、本発明に係る遊技機は、上記目的を達成するために以下のようないくつかの特徴を有している。すなわち、本発明の遊技機は以下の特徴を単独で、もしくは、適宜組み合わせて備えている。   The gaming machine according to the present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko that uses a gaming medium to play a game. The gaming machine according to the present invention has the following features to achieve the above object. In other words, the gaming machine of the present invention has the following features alone or in combination as appropriate.

上記目的を達成するための本発明に係る遊技機における第1の特徴は、遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、抽籤結果に応じて複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技機であって、外部から音信号を入力する音信号入力手段と、前記遊技に関する演出を実行する演出実行手段と、前記入力する音信号と前記演出実行手段の演出パターンとの関連付けを設定する設定手段と、前記音信号入力手段により入力された前記音信号に関連付く前記演出パターンで、前記演出実行手段に前記演出を実行させる制御手段とを含むことである。   A first feature of the gaming machine according to the present invention for achieving the above object is that a game medium is used to start a game in accordance with a predetermined input, execute a lottery, and perform a plurality of types according to the lottery result. A gaming machine for executing a game under a gaming state, wherein a sound signal input means for inputting a sound signal from outside, an effect executing means for executing an effect relating to the game, the input sound signal and the effect executing means A setting unit that sets an association with the production pattern, and a control unit that causes the production execution unit to execute the production with the production pattern associated with the sound signal input by the sound signal input unit. is there.

この構成によると、入力する音信号と演出パターンとの関連付けが設定され、音信号入力手段が入力した音信号と関連付く演出パターンで演出実行手段が演出を実行する。
したがって、特定の音信号により実行される演出パターンを遊技機ごと異なるように設定することができ、遊技場または遊技機ごとに異なる演出をすることができる場合がある。
According to this configuration, the association between the input sound signal and the effect pattern is set, and the effect execution unit executes the effect with the effect pattern associated with the sound signal input by the sound signal input unit.
Therefore, the effect pattern executed by a specific sound signal can be set differently for each gaming machine, and there may be a case where an effect different for each game hall or gaming machine can be provided.

なお、音信号とは、人が意思を伝達するために口から発する音声、空気や水等の情報伝達媒体の振動、その他情報を伝達する音波、人間が聴くことができる周波数帯における音波(可聴音)および人間が聴くことができない周波数帯における音波(非可聴音)を含むものである。   Note that sound signals refer to sound emitted from the mouth for human communication, vibration of information transmission media such as air and water, sound waves for transmitting other information, sound waves in a frequency band that can be heard by humans (possible Audible sound) and sound waves (non-audible sound) in a frequency band that cannot be heard by humans.

なお、演出とは、液晶表示装置における画像の表示、LEDランプの点滅および点灯、スピーカによるBGM、遊技効果音の発生、筐体に設けられた旗を振るドンちゃん人形等の演出物の動作、その他演出を含むものである。   In addition, the effect is the display of an image on a liquid crystal display device, the blinking and lighting of an LED lamp, the BGM by a speaker, the generation of a game sound effect, the operation of an effect such as a Don-chan doll waving a flag provided on the housing, Other productions are included.

また、本発明に係る遊技機における第2の特徴は、前記音信号は、非可聴音であることである。   A second feature of the gaming machine according to the present invention is that the sound signal is a non-audible sound.

この構成によると、非可聴音を音信号入力手段に入力させることにより、演出実行手段が演出を実行する。
したがって、遊技者に対して演出が実行されることを事前に認識させることなく、演出実行手段により演習を実行させることができる。また、大音量の音信号を入力可能にでき、音信号の入力をより確実にすることができる。
According to this configuration, the effect executing means executes the effect by causing the sound signal input means to input the inaudible sound.
Therefore, the exercise can be executed by the effect execution means without causing the player to recognize in advance that the effect will be executed. In addition, it is possible to input a sound signal with a large volume, and the sound signal can be input more reliably.

また、本発明に係る遊技機における第3の特徴は、前記音信号は、可聴音であることである。   A third feature of the gaming machine according to the present invention is that the sound signal is an audible sound.

この構成によると、可聴音を音信号入力手段に入力させることにより、演出実行手段が演出を実行する。
したがって、遊技者に対して演出が実行されることを事前に認識させ、演出実行手段による演習を遊技者に認識させ易くすることができる。
According to this structure, an effect execution means performs an effect by inputting an audible sound to a sound signal input means.
Therefore, it is possible to make the player recognize in advance that the effect is executed, and to make the player easily recognize the exercise by the effect executing means.

また、本発明に係る遊技機における第4の特徴は、前記設定手段は、1の音信号と複数の前記演出パターンとの関連付けを設定することである。   A fourth feature of the gaming machine according to the present invention is that the setting unit sets associations between one sound signal and the plurality of effect patterns.

この構成によると、1の音信号に複数の演出パターンが関連付けられ、1の音信号を音信号入力手段に入力されることにより、複数の演出パターンで演出が実行される。
したがって、遊技者に対する演出パターンの組合せにより、演出を豊富にすることができ、より遊技場または遊技機ごとに異なる演出をすることができる場合がある。
According to this configuration, a plurality of effect patterns are associated with one sound signal, and the one sound signal is input to the sound signal input means, whereby the effect is executed with the plurality of effect patterns.
Therefore, there are cases where the effects can be enriched by combining the effect patterns for the player, and more different effects can be provided for each game hall or game machine.

本発明の実施の形態を図1ないし図8に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, which is operated by the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. Fluctuation display can be stopped. Note that the gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on a game value given to or given to the player. In the following description, the game medium and the game value will be described as medals.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成している筐体としてのキャビネット2の正面には、演出実行手段および設定手段としての液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述する3個のリール3L・3C・3Rと同期する疑似リール(図示せず)や、キャラクタ等による演出画像63等を表示することが可能となっている。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 as an effect execution means and a setting means is installed on the front surface of the cabinet 2 as a casing forming the entire gaming machine 1. The liquid crystal display device 5 can display a pseudo reel (not shown) synchronized with three reels 3L, 3C, and 3R, which will be described later, an effect image 63 by a character, and the like.

液晶表示装置5の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓2aが形成されている。そして、リール表示窓2aの奥には、図柄表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Replay」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   A reel display window 2 a that opens obliquely upward is formed below the liquid crystal display device 5. Three reels 3L, 3C, and 3R as symbol display means are provided at the back of the reel display window 2a. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, the pattern includes “red 7”, “blue 7”, “cherry”, “bell”, “watermelon”, and “Replay”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

リール3L・3C・3Rの各図柄は、図1に示すように、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。   As shown in FIG. 1, a total of nine symbols on the reels 3L, 3C, and 3R are visible from the front of the cabinet 2 in the vertical direction. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line, a center line, and a bottom line that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction, a cross down line, and a cross up line that traverse in an oblique direction are provided. Each of these pay lines may be displayed so as to be visible to the player, or may not be displayed.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターラインのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターラインに加え、トップライン、ボトムライン)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン)が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line (center line only), 2 At the time of betting (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line, the top line and the bottom line), the maximum number (three in this embodiment) At the time of betting, 5 (3 in addition to 2 betting, cross-down line, cross-up line) are activated. The winning line is related to the success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

リール表示窓2aの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17が設けられている。表示部17は、7セグメント表示器からなり、最大4桁の数値が表示される。そして、左側2桁部分には、貯留されているメダルの枚数(クレジット数)が表示され、右側2桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。   On the left side of the reel display window 2a, a display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits is provided. The display unit 17 is a 7-segment display and displays a numerical value of up to 4 digits. The left two-digit portion displays the number of stored medals (number of credits), and the right two-digit portion displays the number of medals paid out when a winning is established.

表示部17の右側には、メダル投入ランプ18、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられている。メダル投入ランプ18は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。なお、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   On the right side of the display unit 17, a medal insertion lamp 18, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9c are provided. The medal insertion lamp 18 blinks when the medal insertion can be accepted. Note that one game ends when all reels stop, or when medals are paid out, when medals are paid out.

また、表示部17の左側には、遊技開始表示ランプ19及びリプレイランプ20が設けられている。遊技開始表示ランプ19は、入賞ラインの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ20は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ20が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。   A game start display lamp 19 and a replay lamp 20 are provided on the left side of the display unit 17. The game start display lamp 19 is lit when at least one of the winning lines is activated. The replay lamp 20 is turned on when winning a “replay” described later. That is, when the replay lamp 20 is lit, the game can be started without inserting medals.

リール表示窓2a及び表示部17の下方には、水平面を有する台座部10が形成されている。台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the reel display window 2a and the display portion 17. On the left side of the pedestal 10, a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described winning line is activated.

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部に設けられたメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   Further, a stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. Yes. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 provided in the lower front portion, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. . On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3C・3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。さらに、キャビネット2の上方の左右には、演出実行手段としてのスピーカ21L・21Rが設けられ、スピーカ21L・21Rの間には演出実行手段としてのLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口15の右側にも演出実行手段としてのスピーカ21Bが設けられている。   On the right side of the pedestal portion 10, a medal slot 22 is provided. Furthermore, speakers 21L and 21R as performance execution means are provided on the left and right above the cabinet 2, and LED lamps 29 as performance execution means are provided between the speakers 21L and 21R, depending on the gaming state. With the production, it is blinking. Further, a speaker 21B as an effect executing means is also provided on the right side of the medal payout opening 15 at the lower front.

液晶表示装置5の前面部には、図1および図3に示すように、透光性のタッチパネル64が設けられている。設定手段としてのタッチパネル64は、水平方向(X方向)及び垂直方向(Y方向)に信号線が配設されることによって、マトリックス状にスイッチ部が配置された構成にされている。そして、タッチパネル64は、図3で示すように、指100等で前面側から押圧したときの押圧力により接触状態となったスイッチ部のX方向及びY方向からなる二次元位置データをタッチパネル信号として出力することによって、押圧位置を判別可能にしている。   As shown in FIGS. 1 and 3, a translucent touch panel 64 is provided on the front surface of the liquid crystal display device 5. The touch panel 64 as setting means has a configuration in which switch parts are arranged in a matrix by arranging signal lines in the horizontal direction (X direction) and the vertical direction (Y direction). Then, as shown in FIG. 3, the touch panel 64 uses, as a touch panel signal, two-dimensional position data including the X direction and the Y direction of the switch unit brought into a contact state by the pressing force when pressed from the front side with the finger 100 or the like. By outputting, the pressed position can be determined.

液晶表示装置5の右側には、外部から音信号が入力される音信号入力手段としてのマイクロホン62が設けられている。ここでいう音信号は、人が意思を伝達するために口から発する音声、空気や水等の情報伝達媒体の振動、その他情報を伝達する音波を含むものである。マイクロホン62は、例えば、図1に示すように、拡声器200を介して発される「ドンちゃんタイム」なる音声61を音信号として入力する。   On the right side of the liquid crystal display device 5, a microphone 62 is provided as sound signal input means for inputting a sound signal from the outside. Here, the sound signal includes sound emitted from the mouth to convey the intention, vibration of an information transmission medium such as air and water, and other sound waves that transmit information. For example, as shown in FIG. 1, the microphone 62 inputs a sound “Don-chan time” uttered through the loudspeaker 200 as a sound signal.

キャビネット2の前面右方には鍵穴が設けられており、遊技機1の各種設定等を変更する際にこの鍵穴に鍵を挿入し、鍵を解除することによりキャビネット2の内部にある操作スイッチなどを操作して設定変更を行う。鍵センサ60は鍵穴部に設けられ鍵が解錠(オープン)されているか否かを検出する。   A key hole is provided on the right side of the front surface of the cabinet 2. When changing various settings of the gaming machine 1, a key is inserted into the key hole, and an operation switch inside the cabinet 2 is released by releasing the key. To change the setting. The key sensor 60 is provided in the keyhole portion and detects whether or not the key is unlocked (opened).

図2は、後述する演出制御処理ルーチンの実行により液晶表示装置5が表示する演出画像63を示す説明図である。演出画像63は、演出パターンとして、「ドンちゃんがVサインをする」という画像であり、音信号としての「ドンちゃんタイム」なる音声がマイクロホン62に入力された場合に表示される。後述するが、演出画像63は、音信号としての「ドンちゃんタイム」なる音声に関連付けられている。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing an effect image 63 displayed on the liquid crystal display device 5 by execution of an effect control processing routine described later. The effect image 63 is an image “Don-chan makes a V-sign” as an effect pattern, and is displayed when a sound “Don-chan time” as a sound signal is input to the microphone 62. As will be described later, the effect image 63 is associated with a sound “Don-chan time” as a sound signal.

図3は、音信号のパターンと演出のパターンとの関連付けを設定する演出パターン設定画面を示す説明図である。演出パターン設定画面は、所定の音信号パターンを示す音信号パターン101と、所定の演出パターンを示す演出パターン102と、設定を保存する設定OKボタン103と、設定を消去する設定クリアボタン104とからなる。演出パターン設定画面は、マイクロホン62に入力された音信号により如何なる演出を行うかを設定する画面である。図3に示すように、音信号パターンと演出パターンとの関連付けは、音信号パターン101と演出パターン102とが線で結ばれる態様で表示されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an effect pattern setting screen for setting an association between a sound signal pattern and an effect pattern. The effect pattern setting screen includes a sound signal pattern 101 indicating a predetermined sound signal pattern, an effect pattern 102 indicating a predetermined effect pattern, a setting OK button 103 for saving the setting, and a setting clear button 104 for deleting the setting. Become. The effect pattern setting screen is a screen for setting what effect is to be performed based on the sound signal input to the microphone 62. As shown in FIG. 3, the association between the sound signal pattern and the effect pattern is displayed in a form in which the sound signal pattern 101 and the effect pattern 102 are connected by a line.

本実施の形態においては、図3に示すように、音信号パターン101として、音声「ドンちゃんタイム」という音信号パターン101aと、非可聴音Aという音信号パターン101bと、非可聴音Bという音信号パターン101cと、音声「ドンちゃん旗振り」という音信号パターン101dと、非可聴音Cという音信号パターン101eとが液晶表示装置5に表示されている。また、音信号パターン101の上下に表示されている三角は、音信号パターン101を上下にスクロールし他の音信号パターン101を表示するために設けられたボタンを示している。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, as the sound signal pattern 101, a sound signal pattern 101 a called “Don-chan time”, a sound signal pattern 101 b called a non-audible sound A, and a sound called a non-audible sound B A signal pattern 101 c, a sound signal pattern 101 d of voice “Don-chan flag swing”, and a sound signal pattern 101 e of non-audible sound C are displayed on the liquid crystal display device 5. The triangles displayed above and below the sound signal pattern 101 indicate buttons provided for scrolling the sound signal pattern 101 up and down to display other sound signal patterns 101.

また、演出パターン102として、「液晶表示装置5にドンちゃんがVサインをする画像63を表示する」という演出パターン102aと、「液晶表示装置5の背景色を青色にする」という演出パターン102bと、全ての演出を中止するという演出パターン102cと、「LEDランプ29を赤色で点滅させる」という演出パターン102dと、「液晶表示装置5にドンちゃんが旗を振る画像(図示せず)を表示する」という演出パターン102eとが表示されている。また、演出パターン102の上下に表示されている三角は、演出パターン102を上下にスクロールし他の演出パターン102を表示するために設けられたボタンを示している。   In addition, as the effect pattern 102, an effect pattern 102 a that “displays an image 63 with Don-chan signing V on the liquid crystal display device 5” and an effect pattern 102 b that “makes the background color of the liquid crystal display device 5 blue” , An effect pattern 102c for stopping all effects, an effect pattern 102d for "LED lamp 29 blinks red", and an image (not shown) of Don-chan waving a flag on the liquid crystal display device 5 Is displayed. The triangles displayed above and below the effect pattern 102 indicate buttons provided for scrolling the effect pattern 102 up and down to display other effect patterns 102.

図3に示す、既存の関連付けについて説明する。音声「ドンちゃんタイム」という音信号パターン101aは、「液晶表示装置5にドンちゃんがVサインをする画像を表示する」という演出パターン102aと、「液晶表示装置5の背景色を青色にする」という演出パターン102bとに関連付けられている。また、非可聴音Bという音信号パターン101cは、全ての演出を中止するという演出パターン102cに関連付けられている。また、音声「ドンちゃん旗振り」という音信号パターン101dおよび非可聴音Cという音信号パターン101eは、「液晶表示装置5にドンちゃんが旗を振る画像(図示せず)を表示する」という演出パターン102eに関連付けられている。すなわち、1の所定の音信号と複数の演出パターンとの関連付け、1の音信号と1の演出パターンとの関連付け、複数の音信号パターンと1の演出パターンとの関連付けが可能となっている。   The existing association shown in FIG. 3 will be described. The sound signal pattern 101a of the sound “Don-chan Time” includes an effect pattern 102a of “displaying an image of Don-chan signing V on the liquid crystal display device 5” and “making the background color of the liquid crystal display device 5 blue”. Is associated with the production pattern 102b. Further, the sound signal pattern 101c of the non-audible sound B is associated with the effect pattern 102c that stops all effects. Further, the sound signal pattern 101d of the sound “Don-chan flag swing” and the sound signal pattern 101e of the non-audible sound C “activate an image (not shown) of Don-chan waving a flag on the liquid crystal display device 5”. Associated with the pattern 102e. That is, it is possible to associate one predetermined sound signal with a plurality of effect patterns, associate one sound signal with one effect pattern, and associate a plurality of sound signal patterns with one effect pattern.

音信号パターン101と演出パターン102とを関連付けは、後述する演出パターン設定処理ルーチンの実行により、指100等で関連付けを行う音信号パターン101と演出パターン102とをタッチパネル64を押圧しながら結ぶことで関連付けがなされる。図3では、非可聴音Aという音信号パターン101bと「LEDランプ29を赤色で点滅させる」という演出パターン102dとを関連付けている最中を示している。   The sound signal pattern 101 and the effect pattern 102 are associated by connecting the sound signal pattern 101 and the effect pattern 102 to be associated with the finger 100 or the like while pressing the touch panel 64 by executing an effect pattern setting processing routine described later. An association is made. FIG. 3 shows a state in which the sound signal pattern 101b of the non-audible sound A and the effect pattern 102d of “flashing the LED lamp 29 in red” are associated with each other.

このように、入力する音信号と演出パターンとの関連付けが設定され、マイクロホン62が入力した音信号と関連付く演出パターンで、液晶表示装置5、スピーカ21および/またはLEDランプ29が演出を実行する。
したがって、特定の音信号により実行される演出パターンを遊技機ごと異なるように設定することができ、遊技場または遊技機ごとに異なる演出をすることができる場合がある。
Thus, the association between the input sound signal and the effect pattern is set, and the liquid crystal display device 5, the speaker 21 and / or the LED lamp 29 execute the effect in the effect pattern associated with the sound signal input by the microphone 62. .
Therefore, the effect pattern executed by a specific sound signal can be set differently for each gaming machine, and there may be a case where an effect different for each game hall or gaming machine can be provided.

また、このように、非可聴音をマイクロホン62に入力させることにより、液晶表示装置5、スピーカ21および/またはLEDランプ29が演出を実行する。
したがって、遊技者に対して演出が実行されることを事前に認識させることなく、演出実行手段により演習を実行させることができる。また、大音量の音信号を入力可能にでき、音信号の入力をより確実にすることができる。
In addition, in this way, when the non-audible sound is input to the microphone 62, the liquid crystal display device 5, the speaker 21, and / or the LED lamp 29 execute an effect.
Therefore, the exercise can be executed by the effect execution means without causing the player to recognize in advance that the effect will be executed. In addition, it is possible to input a sound signal with a large volume, and the sound signal can be input more reliably.

また、このように、可聴音をマイクロホン62に入力させることにより、液晶表示装置5、スピーカ21および/またはLEDランプ29が演出を実行する。
したがって、遊技者に対して演出が実行されることを事前に認識させ、演出実行手段による演習を遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, as described above, when the audible sound is input to the microphone 62, the liquid crystal display device 5, the speaker 21, and / or the LED lamp 29 execute an effect.
Therefore, it is possible to make the player recognize in advance that the effect is executed, and to make the player easily recognize the exercise by the effect executing means.

また、このように、1の音信号に複数の演出パターンが関連付けられ、1の音信号をマイクロホン62に入力されることにより、複数の演出パターンで演出が実行される。
したがって、遊技者に対する演出パターンの組合せにより、演出を豊富にすることができ、より遊技場または遊技機ごとに異なる演出をすることができる場合がある。
In addition, as described above, when a plurality of effect patterns are associated with one sound signal and the one sound signal is input to the microphone 62, the effect is executed with the plurality of effect patterns.
Therefore, there are cases where the effects can be enriched by combining the effect patterns for the player, and more different effects can be provided for each game hall or game machine.

なお、本実施の形態において、音信号として、「ドンちゃんタイム」なる音声すなわち、人間が聴くことができる周波数帯における音波を一例としているが、本発明において、演出パターンと関連付けられた所定の音信号であれば、これに特に限定されることはない。例えば、人間が聴くことができない周波数帯における音波(非可聴音)であってもよく、また音声をそのまま高周波数化して非可聴音としたものであってもよく、また音声を符号化してもよく、また音声を符号化したものを高周波数化して非可聴音としたものであってもよい。また音声ではなく、演出パターンと関連付けられている所定の音信号であれば、特定の波形を持つ音波であってもよい。なお、人間の可聴音の周波数は、個人差によるが一般的に約20Hz〜2万Hzである。   In the present embodiment, the sound signal is “Don-chan time”, that is, a sound wave in a frequency band that can be heard by humans. However, in the present invention, a predetermined sound associated with the effect pattern is used. If it is a signal, it will not specifically limit to this. For example, it may be a sound wave (non-audible sound) in a frequency band that cannot be heard by humans, or may be a non-audible sound obtained by directly increasing the frequency of the sound, or encoding the sound. In addition, the sound encoded may be a non-audible sound by increasing the frequency. In addition, a sound wave having a specific waveform may be used as long as it is a predetermined sound signal associated with an effect pattern, not a voice. Note that the frequency of human audible sound is generally about 20 Hz to 20,000 Hz depending on individual differences.

また、本実施の形態において、音信号パターンは、上記音信号パターン101a〜101eとしているが、本発明において、所定の音信号であれば、これに特に限定されるものではない。   In the present embodiment, the sound signal pattern is the sound signal pattern 101a to 101e. However, in the present invention, the sound signal pattern is not particularly limited as long as it is a predetermined sound signal.

また、本実施の形態において、演出パターンは、上記演出パターン102a〜102eとしているが、本発明において、所定の演出であれば、これに特に限定されるものではない。なお、演出とは、液晶表示装置5における画像の表示、LEDランプ29の点滅および点灯、スピーカ21L・21R・21BによるBGM、遊技効果音の発生、キャビネット2に設けられた旗を振るドンちゃん人形等の演出物の動作、その他演出を含むものである。   In the present embodiment, the effect patterns are the effect patterns 102a to 102e. However, in the present invention, the effect patterns are not particularly limited as long as they are predetermined effects. The production means display of an image on the liquid crystal display device 5, blinking and lighting of the LED lamp 29, generation of BGM by the speakers 21L, 21R, and 21B, generation of game sound effects, and a Don-chan doll waving a flag provided in the cabinet 2. This includes operations of productions such as other productions.

また、本実施の形態において、設定手段は、タッチパネル64の押圧により音信号パターン101と演出パターン102との関連付けを行っているが、これに特に限定されるものではない。   In the present embodiment, the setting unit associates the sound signal pattern 101 with the effect pattern 102 by pressing the touch panel 64, but is not particularly limited thereto.

また、本実施の形態において、音信号入力手段は、拡声器200から発された音声を入力するようにしているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。拡声器200を用いる必要はない。   In the present embodiment, the sound signal input means inputs the sound emitted from the loudspeaker 200. However, the present invention is not particularly limited to this. There is no need to use the loudspeaker 200.

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図4に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図4に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIG. The main control circuit 71 shown in FIG. 4 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that random number sampling may be performed within the microcomputer 30, ie, on the operation program of CPU31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state, the number of medals inserted in one game, the number of medals paid out in one game, and the like are stored.

一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール3L・3C・3Rの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 stores the reels 3L, 3C, and 3R according to the operation of the probability lottery table and the stop button that are used for determination of random number sampling that is performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for determining a stop mode, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine such as a main routine described later.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、メダル投入ランプ18、遊技開始表示ランプ19)と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, medal insertion lamp 18, game start display lamp. 19), a display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits, a hopper 40 (including a drive unit for payout) that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, There are stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び表示部17を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls the display unit 17. A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal. There is a circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて、リール停止信号を発生する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a reel stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するためのリール位置検出信号をCPU31へ供給する。CPU31は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路72にリール位置検出信号を送信する。   The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a reel position detection signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The CPU 31 grasps the current reel position based on the received reel position detection signal and transmits the reel position detection signal to the sub-control circuit 72.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図5に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力制御、及び、LEDランプ29からの光の出力制御を行う。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 5, the sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 based on a control command (command) from the main control circuit 71, sound output control from the speakers 21 </ b> L, 21 </ b> R, 21 </ b> B, The light output from the LED lamp 29 is controlled.

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示を制御する画像制御回路81、スピーカ21L・21R・21Bから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、マイクロホン62から入力した音波を音信号データに変換する処理を行う音信号処理回路66、鍵センサ60からの信号およびタッチパネル64からの信号をサブCPU74に中継するインターフェイス回路65を備えている。   The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and displays on the liquid crystal display device 5. Image control circuit 81 for controlling sound, sound source IC 78 for controlling sound output from speakers 21L, 21R, and 21B, power amplifier 79 as an amplifier, LED drive circuit 77 for driving LED lamp 29, and sound waves input from microphone 62 A sound signal processing circuit 66 that performs processing for conversion into sound signal data, and an interface circuit 65 that relays the signal from the key sensor 60 and the signal from the touch panel 64 to the sub CPU 74 are provided.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する演出パターン設定処理ルーチン、演出制御処理ルーチン、音信号パターン101を示すデータ等の制御プログラム等を格納している。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The program ROM 75 stores an effect process routine (not shown) executed by the sub CPU 74, an effect pattern setting process routine, an effect control process routine, and a control program such as data indicating the sound signal pattern 101, which will be described later.

ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータや、遊技状態、上記音信号パターン101と演出パターン102との関連付けデータ等が記憶される。   The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program. The work RAM 76 also stores various data such as the internal winning combination received from the main control circuit 71, the type of stop table corresponding to the internal winning combination, the game state, the sound signal pattern 101 and the effect pattern 102. Association data and the like are stored.

なお、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。   The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but may be configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、演出画像63等を形成するための画像データを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores image data for forming the effect image 63 and the like. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RT遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes four types of game states to appear: “general gaming state”, “RT gaming state”, “RB gaming state”, and “BB gaming state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internally winning replays, the types of bonuses that can be established, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに入賞していない場合には、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、BB、RBに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にBB、RBに入賞できるようになっている。   In the “general gaming state”, when the BB or RB is won internally and the BB or RB is not won, the symbol combination corresponding to the BB or RB is basically on the winning line over one or more games. It is allowed to line up along. When BB or RB is won internally in the “general gaming state”, the internal winning combination is set as a carryover combination and is carried over to the subsequent game. Here, the carry-over of the internal winning combination means that the BB and RB can be won even if the BB and RB are not internally won in the next and subsequent games. Specifically, in the internal winning state, BB and RB are not won internally, but when the internal winning combination is “None”, BB and RB can be won.

『BB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム(RT)遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤7−赤7−赤7」に内部当籤すること及び「青7−青7−青7」に内部当籤することはそれぞれ独立であり、同時に内部当籤する可能性がある。   The “BB gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state” or the “replay time (RT) gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB gaming state” ends when the payout of a predetermined number of medals is completed. Further, in the present embodiment, “Red 7-Red 7-Red 7” and “Blue 7-Blue 7-Blue 7” are internally independent and can be internally awarded simultaneously. There is sex.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。すわなち、RBの入賞は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. In the present embodiment, the “RB gaming state” occurs when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. In other words, the RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

本実施の形態において、『RT遊技状態』は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『RT遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『RT遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、本実施の形態において、『RT遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。   In the present embodiment, the “RT gaming state” is a gaming state that occurs after the “BB gaming state” or the “RB gaming state”. In the “RT gaming state”, the probability of winning a replay where the next game can be performed without inserting a medal is higher than in the “general gaming state”. That is, in the “RT gaming state”, there is a higher possibility that a game can be performed without reducing the number of medals than in the “general gaming state”, so that the number of medals can be increased little by little. Further, in the present embodiment, the “RT gaming state” is terminated when winning the “cherry small role” and shifts to the “general gaming state”.

なお、『RT遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、RT遊技状態の開始条件は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に限定されず、BB又はRBに内部当籤したとき、BB又はRBの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、とすることができる。   In the “RT gaming state”, a notification effect for navigating the player so as not to win the “cherry small role” may be executed. In addition, the start condition of the RT gaming state is not limited to after the “BB gaming state” or “RB gaming state”, and when the BB or RB is won internally, when the symbols of BB or RB are aligned, ”When a specific symbol is aligned, when“ BB gaming state ”or“ RB gaming state ”is completed, or when a predetermined number of games has elapsed since the specific symbol is aligned in“ general gaming state ”, It can be.

(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」及び「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB又はRBが成立したときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning, and the number of medals paid out. In the general gaming state, there is a possibility of winning “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor” and “Cherry Minor” . “BB” is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” and “red 7-red 7-red 7” along the active line. The number of medals to be paid out when BB or RB is established is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

BB遊技状態では、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、BB遊技状態では、BB及びRBに入賞する場合はない。   In the BB game state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, or a cherry small part. In this embodiment, BB and RB are not won in the BB gaming state.

RB遊技状態においては、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、RB遊技状態においては、『BB』及び『RB』に入賞する場合はない。   In the RB game state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively. In the present embodiment, in the RB gaming state, “BB” and “RB” are not won.

(遊技機1の動作:主制御回路71)
上記の構成において、図6に示すメインルーチンを参照して、遊技機1の主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of gaming machine 1: main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 of the gaming machine 1 will be described with reference to the main routine shown in FIG.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図6のメインルーチンを実行することにより遊技実行手段として遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置5において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 enters a state in which a game can be executed as a game execution means by executing the main routine of FIG. 6 in the main control circuit 71 and is not shown in the sub control circuit 72. By executing the effect processing routine, the liquid crystal display device 5 displays an effect image or the like, or outputs sound from the speakers 21L, 21R, and 21B, or enters a state where these can be performed.

(主制御回路71の動作:メインルーチン)
主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、図6に示すように、初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。そして、投入メダルセンサ22Sからの入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信する。そして、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
When the main routine is executed by the main control circuit 71, as shown in FIG. 6, first, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (A1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (A2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do. Next, a standby state is entered until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (A3). When there is an input from the inserted medal sensor 22S, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Then, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (A4).

CPU31は、スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4の処理を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、リール回転処理を行い、副制御回路72にリール回転信号を送信する(A5)。その後、抽籤用の乱数を抽出する(A6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする(A7)。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、BB遊技状態、RB遊技状態、及び、リプレイタイム(RT)遊技状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路72に送信する。さらに、CPU31は、確率抽籤処理を行い(A8)、図示しない確率抽籤テーブル及び遊技状態に応じて内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路72に送信される。なお、本実施の形態において、役ごとに抽籤するため、複数の役に同時に内部当籤する可能性がある。   When the start switch 6S is not turned on (A4: NO), the CPU 31 waits for input by repeating the process of A4. When the start switch 6S is turned on (A4: YES), the reel A rotation process is performed, and a reel rotation signal is transmitted to the sub-control circuit 72 (A5). Thereafter, random numbers for lottery are extracted (A6). Then, by executing the game state monitoring process, the game state in the current game is confirmed and set (A7). That is, the game state of the current game is set to any one of the general game state, the BB game state, the RB game state, and the replay time (RT) game state, and a game state signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Further, the CPU 31 performs a probability lottery process (A8), and determines an internal winning combination in accordance with a probability lottery table (not shown) and a game state. The determined internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72. In the present embodiment, since a lottery is drawn for each combination, there is a possibility that a plurality of combinations will be won internally.

なお、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、RT遊技状態においては、再遊技役の当籤確率が増大した値に設定される。また、本実施形態においては、ボーナス内部当籤役の繰り越しはあるが、小役内部当籤役の繰り越し及びボーナス内部当籤役のストックは無いものとする。   In the present embodiment, a small combination and bonus can be drawn simultaneously, and in the RT gaming state, the winning probability of the re-playing combination is set to a value increased. In this embodiment, it is assumed that the bonus internal winning combination is carried over, but the small internal winning combination is not carried over and the bonus internal winning combination is not stocked.

続いて、CPU31は、停止テーブル群選択処理を実行する(A9)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路72へ送信する。次に、停止制御手段としてのリール回転停止処理を実行する(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されたタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。なお、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリール3L・3C・3Rが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Subsequently, the CPU 31 executes a stop table group selection process (A9). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in the subsequent reel rotation stop processing. Here, the stop table signal is transmitted to the sub control circuit 72. Next, reel rotation stop processing as stop control means is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is pressed is performed. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the determined (selected) stop table, the determined internal winning combination, and the like. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Each time the stop button 7L, 7C or 7R is operated and the corresponding reel is stopped, a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72. Further, when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, an all-reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、リール3L・3C・3Rの各図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別することである。そして、入賞した役や入賞していない旨等を示す情報としての入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりC/Pボタン14が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを決定する。なお、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。なお、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。   Next, a winning determination is made (A11). The winning determination is to identify a winning combination (a winning combination) based on a stop mode of each symbol of the reels 3L, 3C, and 3R. Then, a winning signal as information indicating a winning combination or not winning is transmitted to the sub-control circuit 72. Thereafter, the acquired medal is credited or paid out (A12). Specifically, when a medal is acquired by winning, the payout number display unit 18 displays the acquired number of medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is determined whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medals can be bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game. Note that there is no payout at the time of bonus winning, and payout is made only at the time of winning a small role.

次に、現在の遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』であると判定した場合には(A13:YES)、ボーナスの払出枚数のチェック処理を行う(A15)。具体的には、所定の払出枚数に達している場合にはボーナス終了となる。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB gaming state” or “RB gaming state” (A13). When it is determined that the gaming state is “BB gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), a bonus payout number check process is performed (A15). Specifically, when the predetermined payout number has been reached, the bonus ends.

次に、ボーナスが終了か否かを判定する(A15)。ボーナスが終了でないと判定した場合には(A15:NO)、A2の処理を再実行する。一方、ボーナスが終了であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了処理を実行し(A16)、副制御回路72に対してボーナス終了信号を送信する。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). If it is determined that the bonus has not ended (A15: NO), the process of A2 is re-executed. On the other hand, if it is determined that the bonus is ended (A15: YES), a bonus end process is executed (A16), and a bonus end signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、RT開始であるか否かを判定する(A17)。例えば、ボーナスがBBである場合又はボーナスがRBであって、RBの最後の遊技において所定の役(ベル、リプレイ)が成立した場合は、RT開始であると判定する。RT開始と判断した場合には(A17:YES)、RT遊技状態に設定し(A18)、A2の処理を再実行する。具体的には、RT開始信号を副制御回路72に送信するとともに、遊技状態をRT遊技状態に移行(セット)を行う。また、ボーナスの種類に応じて所定のRT回数を設定する。   Next, it is determined whether or not RT is started (A17). For example, when the bonus is BB or when the bonus is RB and a predetermined combination (bell, replay) is established in the last game of RB, it is determined that RT has started. If it is determined that the RT has started (A17: YES), the RT gaming state is set (A18), and the process of A2 is re-executed. Specifically, the RT start signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and the gaming state is changed (set) to the RT gaming state. A predetermined RT number is set according to the type of bonus.

一方、A17の処理において、RT開始でないと判定した場合には(A17:NO)、遊技状態を一般遊技状態に移行し(A23)、A2の処理を再実行する。   On the other hand, in the process of A17, when it is determined that the RT has not started (A17: NO), the game state is shifted to the general game state (A23), and the process of A2 is re-executed.

一方、A13の処理において、遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』でないと判定した場合には(A13:NO)、ボーナスに入賞したか否かを判定する(A19)。具体的には、入賞した役が『赤7-赤7-赤7』又は『青7-青7-青7』である場合には、ボーナスに入賞したと判断する。ボーナスに入賞したと判定した場合には(A19:YES)、遊技状態をボーナス遊技状態に設定し(A20)、A2の処理を再実行する。   On the other hand, in the process of A13, when it is determined that the gaming state is not “BB gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), it is determined whether or not a bonus is won (A19). Specifically, if the winning combination is “Red 7-Red 7-Red 7” or “Blue 7-Blue 7-Blue 7”, it is determined that the bonus has been won. If it is determined that the bonus is won (A19: YES), the gaming state is set to the bonus gaming state (A20), and the process of A2 is executed again.

一方、A19の処理において、ボーナスに入賞していないと判定した場合には(A19:NO)、RTが終了したか否かを判定する(A21)。具体的には、RT回数が『0』又はチェリーに入賞した場合には、RTが終了したと判定する。RTが終了していないと判定した場合には(A21:NO)、RAM33に記憶されているRT回数を減算して、A2の処理を再実行する。一方、RTが終了したと判定した場合には(A21:YES)、RT終了処理を行い(A22)、RT終了信号を副制御回路72に送信する。次に、遊技状態を一般遊技状態に設定し(A23)、A2の処理を再実行する。   On the other hand, in the process of A19, when it is determined that the bonus has not been won (A19: NO), it is determined whether or not the RT has ended (A21). Specifically, when the number of RTs is “0” or a cherry is won, it is determined that RT has ended. If it is determined that the RT has not ended (A21: NO), the number of RTs stored in the RAM 33 is subtracted, and the process of A2 is executed again. On the other hand, when it is determined that the RT has ended (A21: YES), RT end processing is performed (A22), and an RT end signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Next, the game state is set to the general game state (A23), and the process of A2 is executed again.

(遊技機1の動作:副制御回路72)
上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール(図示せず)、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。また、液晶表示装置5からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29からの光の出力による演出、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力による演出を行う。
(Operation of gaming machine 1: sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine in the main control circuit 71, results and contents corresponding to the processes are input to the sub-control circuit 72 as commands and data. In the sub control circuit 72, an effect processing routine or the like (not shown) is executed independently. Then, by executing the effect processing routine, a pseudo reel (not shown), an effect image based on the command, and the like are displayed on the liquid crystal display device 5. For example, when a command indicating the insertion of medals is input, an effect image that prompts the user to operate the start lever 6 is displayed on the liquid crystal display device 5. Further, with the production from the liquid crystal display device 5 or independently, the production with the light output from the LED lamp 29 and the production with the sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B are performed.

(副制御回路72の動作:演出パターン設定処理ルーチン)
また、副制御回路72においては、図7に示す演出パターン設定処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
(Operation of sub-control circuit 72: effect pattern setting processing routine)
Further, the sub control circuit 72 executes the effect pattern setting process routine shown in FIG. 7 in parallel with the effect process routine.

すなわち、演出パターン設定処理ルーチンが実行されると、図7に示すように、初めに、サブCPU74は、鍵センサ60からインターフェイス回路65を介して鍵がオープンされているか否かを判定し(B1)、鍵がオープンされていると判定するまで待機する(B1:NO)。一方、鍵がオープンされていると判定した場合には(B1:YES)、図3に示す演出パターン設定画面を液晶表示装置5に表示する(B2)。次に、ワークRAM76に記憶されている音信号パターン101と演出パターン102との関連付けを演出パターン設定画面に表示する(B3)。   That is, when the effect pattern setting process routine is executed, as shown in FIG. 7, first, the sub CPU 74 determines whether or not the key is opened from the key sensor 60 via the interface circuit 65 (B1). ), And waits until it is determined that the key is open (B1: NO). On the other hand, when it is determined that the key is open (B1: YES), the effect pattern setting screen shown in FIG. 3 is displayed on the liquid crystal display device 5 (B2). Next, the association between the sound signal pattern 101 and the effect pattern 102 stored in the work RAM 76 is displayed on the effect pattern setting screen (B3).

次に、タッチパネル64からインターフェイス回路65を介してタッチパネルの入力があるか否かを判定し(B4)、タッチパネルの入力があるまで待機する(B4:NO)。一方、タッチパネルの入力があったと判定した場合には(B4:YES)、そのタッチパネルの入力は設定クリアボタン104を押圧したものであるか否かを判定する(B5)。設定クリアボタン104を押圧したものであると判定した場合には(B5:YES)、ワークRAM76に記憶されている音信号パターン101と演出パターン102との関連付けを消去し(B6)、B4の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not there is an input from the touch panel 64 via the interface circuit 65 (B4), and the process waits until there is an input from the touch panel (B4: NO). On the other hand, if it is determined that there is an input from the touch panel (B4: YES), it is determined whether the input from the touch panel is a result of pressing the setting clear button 104 (B5). If it is determined that the setting clear button 104 has been pressed (B5: YES), the association between the sound signal pattern 101 and the effect pattern 102 stored in the work RAM 76 is deleted (B6), and the process of B4 is performed. Return to.

一方、設定クリアボタン104を押圧したものでないと判定した場合には(B5:NO)、そのタッチパネルの入力は設定OKボタン103を押圧したものであるか否かを判定する(B7)。設定OKボタン103を押下したものであると判定した場合には(B8:YES)、演出パターン設定画面にて設定された音信号パターン101と演出パターン102との関連付けをワークRAM76に記憶し、演出パターン設定画面を終了(消去)し(B8)、B1の処理に戻る。   On the other hand, when it is determined that the setting clear button 104 has not been pressed (B5: NO), it is determined whether or not the input on the touch panel has been made by pressing the setting OK button 103 (B7). If it is determined that the set OK button 103 is pressed (B8: YES), the association between the sound signal pattern 101 and the effect pattern 102 set on the effect pattern setting screen is stored in the work RAM 76, and the effect is generated. The pattern setting screen is ended (erased) (B8), and the process returns to B1.

一方、設定OKボタン103を押下したものでないと判定した場合には(B7:NO)、そのタッチパネルの入力は音信号パターン101と演出パターン102とを関連付ける操作であるか否かを判定する(B9)。音信号パターン101と演出パターン102とを関連付ける操作であると判定した場合には(B9:YES)、該当する音信号パターン101と演出パターン102との関連付けを線で結ぶ形で液晶表示装置5に表示し(B10)、B4の処理に戻る。一方、音信号パターン101と演出パターン102とを関連付ける操作でないと判定した場合には(B9:NO)、B4の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that the setting OK button 103 is not pressed (B7: NO), it is determined whether or not the input on the touch panel is an operation for associating the sound signal pattern 101 and the effect pattern 102 (B9). ). If it is determined that the operation is to associate the sound signal pattern 101 and the production pattern 102 (B9: YES), the association between the corresponding sound signal pattern 101 and the production pattern 102 is connected to the liquid crystal display device 5 by a line. Display (B10) and return to the process of B4. On the other hand, if it is determined that the operation is not an operation for associating the sound signal pattern 101 and the effect pattern 102 (B9: NO), the process returns to B4.

(副制御回路72の動作:演出制御処理ルーチン)
また、副制御回路72においては、図8に示す演出制御処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
(Operation of sub-control circuit 72: effect control processing routine)
Further, the sub control circuit 72 executes the effect control process routine shown in FIG. 8 in parallel with the effect process routine.

すなわち、演出制御処理ルーチンが実行されると、図8に示すように、初めに、サブCPU74は、マイクロホン62から音信号処理回路66を介して音信号が入力されたか否かを判定し(C1)、音信号が入力されるまで待機する(C1:NO)。一方、音信号が入力されたと判定した場合には(C1:YES)、所定の音信号パターンと一致するか否かを判定する(C2)。具体的には、音信号処理回路66から入力された音信号データと、プログラムROM75に記憶されている音信号パターンを示すデータとが一致するか否かにより行う。所定の音信号パターンと一致しないと判定した場合には(C2:NO)、C1の処理に戻る。一方、所定の音信号と一致すると判定した場合には(C2:YES)、一致した音信号パターンと関連付けられた演出パターンが存在するか否かの判定を行う(C3)。具体的には、ワークRAM76に記憶されている音信号パターン101と演出パターン102との関連付けデータにおいて、一致した音信号パターンをキーに関連付けられた演出パターンを検索する。検索の結果該当データが見つかれば、関連付けられた演出パターンは存在すると判定し、検索の結果該当データが見つからなければ、関連付けられた演出パターンは存在しないと判定する。一致した音信号パターンと関連付けられた演出パターンが存在しないと判定した場合には(C3:NO)、C1の処理に戻る。一方、一致した音信号パターンと関連付けられた演出パターンが存在すると判定した場合には(C3:YES)、関連付けられた演出パターンで演出を実行し(C4)、C1の処理に戻る。なお、演出とは、液晶表示装置5における画像の表示、LEDランプ29の点滅および点灯、スピーカ21L・21R・21BによるBGM、遊技効果音の発生、キャビネット2に設けられた旗を振るドンちゃん人形等の演出物の動作、その他演出を含むものである。   That is, when the effect control processing routine is executed, as shown in FIG. 8, first, the sub CPU 74 determines whether or not a sound signal is input from the microphone 62 via the sound signal processing circuit 66 (C1). ), And waits until a sound signal is input (C1: NO). On the other hand, if it is determined that a sound signal has been input (C1: YES), it is determined whether or not it matches a predetermined sound signal pattern (C2). Specifically, it is performed based on whether or not the sound signal data input from the sound signal processing circuit 66 matches the data indicating the sound signal pattern stored in the program ROM 75. When it is determined that it does not match the predetermined sound signal pattern (C2: NO), the process returns to C1. On the other hand, if it is determined that it matches the predetermined sound signal (C2: YES), it is determined whether or not there is an effect pattern associated with the matched sound signal pattern (C3). Specifically, in the association data between the sound signal pattern 101 and the effect pattern 102 stored in the work RAM 76, an effect pattern in which the matched sound signal pattern is associated with the key is searched. If the corresponding data is found as a result of the search, it is determined that there is an associated effect pattern. If the corresponding data is not found as a result of the search, it is determined that there is no related effect pattern. If it is determined that there is no effect pattern associated with the matched sound signal pattern (C3: NO), the process returns to C1. On the other hand, if it is determined that there is an effect pattern associated with the matched sound signal pattern (C3: YES), the effect is executed with the associated effect pattern (C4), and the process returns to C1. The production means display of an image on the liquid crystal display device 5, blinking and lighting of the LED lamp 29, generation of BGM by the speakers 21L, 21R, and 21B, generation of game sound effects, and a Don-chan doll waving a flag provided in the cabinet 2. This includes operations of productions such as other productions.

(効果)
このように、入力する音信号と演出パターンとの関連付けが設定され、マイクロホン62が入力した音信号と関連付く演出パターンで、液晶表示装置5、スピーカ21および/またはLEDランプ29が演出を実行する。
したがって、特定の音信号により実行される演出パターンを遊技機ごと異なるように設定することができ、遊技場または遊技機ごとに異なる演出をすることができる場合がある。
(effect)
Thus, the association between the input sound signal and the effect pattern is set, and the liquid crystal display device 5, the speaker 21 and / or the LED lamp 29 execute the effect in the effect pattern associated with the sound signal input by the microphone 62. .
Therefore, the effect pattern executed by a specific sound signal can be set differently for each gaming machine, and there may be a case where an effect different for each game hall or gaming machine can be provided.

また、このように、非可聴音をマイクロホン62に入力させることにより、液晶表示装置5、スピーカ21および/またはLEDランプ29が演出を実行する。
したがって、遊技者に対して演出が実行されることを事前に認識させることなく、演出実行手段により演習を実行させることができる。また、大音量の音信号を入力可能にでき、音信号の入力をより確実にすることができる。
In addition, in this way, when the non-audible sound is input to the microphone 62, the liquid crystal display device 5, the speaker 21, and / or the LED lamp 29 execute an effect.
Therefore, the exercise can be executed by the effect execution means without causing the player to recognize in advance that the effect will be executed. In addition, it is possible to input a sound signal with a large volume, and the sound signal can be input more reliably.

また、このように、可聴音をマイクロホン62に入力させることにより、液晶表示装置5、スピーカ21および/またはLEDランプ29が演出を実行する。
したがって、遊技者に対して演出が実行されることを事前に認識させ、演出実行手段による演習を遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, as described above, when the audible sound is input to the microphone 62, the liquid crystal display device 5, the speaker 21, and / or the LED lamp 29 execute an effect.
Therefore, it is possible to make the player recognize in advance that the effect is executed, and to make the player easily recognize the exercise by the effect executing means.

また、このように、1の音信号に複数の演出パターンが関連付けられ、1の音信号をマイクロホン62に入力されることにより、複数の演出パターンで演出が実行される。
したがって、遊技者に対する演出パターンの組合せにより、演出を豊富にすることができ、より遊技場または遊技機ごとに異なる演出をすることができる場合がある。
In addition, as described above, when a plurality of effect patterns are associated with one sound signal and the one sound signal is input to the microphone 62, the effect is executed with the plurality of effect patterns.
Therefore, there are cases where the effects can be enriched by combining the effect patterns for the player, and more different effects can be provided for each game hall or game machine.

なお、本実施の形態において、設定手段は、液晶表示装置5に所定の設定画面を表示し、タッチパネル64による入力により音信号パターン101と演出パターン102との関連付けを設定しているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。例えば、キャビネット2内部に設けた所定のスイッチによる設定するように構成してもよい。   In the present embodiment, the setting means displays a predetermined setting screen on the liquid crystal display device 5 and sets the association between the sound signal pattern 101 and the effect pattern 102 by input from the touch panel 64. However, it is not particularly limited to this. For example, you may comprise so that it may set by the predetermined switch provided in the cabinet 2. FIG.

また、本実施の形態において、設定手段は、鍵センサ60による鍵の解錠を契機に、音信号パターン101と演出パターン102との関連付けを設定できる状態にしているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。例えば、所定の音信号を音信号入力手段(スピーカ21)に入力させることにより、音信号パターン101と演出パターン102との関連付けを設定できる状態にしてもよい。これによると、上記関連付けを設定できる状態にするために必要な入力部材を省略することができる。   Further, in the present embodiment, the setting means is in a state where the association between the sound signal pattern 101 and the effect pattern 102 can be set when the key sensor 60 unlocks the key. There is no particular limitation. For example, a state where the association between the sound signal pattern 101 and the effect pattern 102 can be set by inputting a predetermined sound signal to the sound signal input means (speaker 21). According to this, an input member required in order to be able to set the above association can be omitted.

また、本実施の形態において、設定手段は、タッチパネル64を設定の入力手段としているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。例えば、入力ができる入力手段であれば、停止ボタン7Lまたはスタートレバー6等であってもよい。   In the present embodiment, the setting unit uses the touch panel 64 as a setting input unit. However, the present invention is not particularly limited to this. For example, as long as it is an input means which can input, the stop button 7L or the start lever 6 etc. may be sufficient.

また、本実施の形態において、音信号入力手段は、マイクロホン62としているが、本発明において、音信号を入力可能なものであれば、これに特に限定されるものではない。   In the present embodiment, the sound signal input means is the microphone 62, but the present invention is not particularly limited as long as the sound signal can be input in the present invention.

また、制御手段には、音信号入力手段に入力された音信号(音)の特定周波数成分に基づいて、入力された音信号が演出パターンと関連付けられた音信号であるか否かを判定する音信号判定手段が含まれる。   Further, the control means determines whether or not the input sound signal is a sound signal associated with the effect pattern based on the specific frequency component of the sound signal (sound) input to the sound signal input means. A sound signal determination means is included.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機は、遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、抽籤結果に応じて複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技機であって、外部から音信号を入力する音信号入力手段(マイクロホン62等)と、遊技に関する演出を実行する演出実行手段(液晶表示装置5、スピーカ21、LEDランプ29、副制御回路72等)と、入力する音信号と演出実行手段の演出パターンとの関連付けを設定する設定手段(液晶表示装置5、タッチパネル64、副制御回路72等)と、音信号入力手段により入力された音信号に関連付く演出パターンで、演出実行手段に演出を実行させる制御手段(ワークRAM76、副制御回路72等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine according to the present embodiment uses a game medium to start a game in accordance with a predetermined input, execute a lottery, and play a game under a plurality of types of gaming states according to the lottery result. A sound signal input means (such as a microphone 62) for inputting a sound signal from the outside, and an effect execution means for executing an effect related to the game (the liquid crystal display device 5, the speaker 21, the LED lamp 29, and the sub-game machine). The control circuit 72), setting means (the liquid crystal display device 5, the touch panel 64, the sub-control circuit 72, etc.) for setting the association between the input sound signal and the effect pattern of the effect execution means, and the sound signal input means. Control means (work RAM 76, sub-control circuit 72, etc.) that causes the effect execution means to execute the effect in an effect pattern associated with the sound signal.

この構成によれば、入力する音信号と演出パターンとの関連付けが設定され、マイクロホン62が入力した音信号と関連付く演出パターンで、液晶表示装置5、スピーカ21および/またはLEDランプ29が演出を実行する。
したがって、特定の音信号により実行される演出パターンを遊技機ごと異なるように設定することができ、遊技場または遊技機ごとに異なる演出をすることができる場合がある。
According to this configuration, the association between the input sound signal and the production pattern is set, and the liquid crystal display device 5, the speaker 21 and / or the LED lamp 29 produce the production in the production pattern associated with the sound signal input by the microphone 62. Execute.
Therefore, the effect pattern executed by a specific sound signal can be set differently for each gaming machine, and there may be a case where an effect different for each game hall or gaming machine can be provided.

また、本実施の形態の遊技機において、音信号は、非可聴音であるように構成されている。この構成によれば、非可聴音をマイクロホン62に入力させることにより、液晶表示装置5、スピーカ21および/またはLEDランプ29が演出を実行する。
したがって、遊技者に対して演出が実行されることを事前に認識させることなく、演出実行手段により演習を実行させることができる。また、大音量の音信号を入力可能にでき、音信号の入力をより確実にすることができる。
In the gaming machine of the present embodiment, the sound signal is configured to be a non-audible sound. According to this configuration, when the non-audible sound is input to the microphone 62, the liquid crystal display device 5, the speaker 21, and / or the LED lamp 29 execute an effect.
Therefore, the exercise can be executed by the effect execution means without causing the player to recognize in advance that the effect will be executed. In addition, it is possible to input a sound signal with a large volume, and the sound signal can be input more reliably.

本実施の形態の遊技機において、音信号は、可聴音であるように構成されている。この構成によれば、可聴音をマイクロホン62に入力させることにより、液晶表示装置5、スピーカ21および/またはLEDランプ29が演出を実行する。
したがって、遊技者に対して演出が実行されることを事前に認識させ、演出実行手段による演習を遊技者に認識させ易くすることができる。
In the gaming machine of the present embodiment, the sound signal is configured to be an audible sound. According to this configuration, when the audible sound is input to the microphone 62, the liquid crystal display device 5, the speaker 21, and / or the LED lamp 29 execute an effect.
Therefore, it is possible to make the player recognize in advance that the effect is executed, and to make the player easily recognize the exercise by the effect executing means.

本実施の形態の遊技機において、設定手段は、1の音信号と複数の前記演出パターンとの関連付けを設定するように構成されている。この構成によれば、1の音信号に複数の演出パターンが関連付けられ、1の音信号をマイクロホン62に入力されることにより、複数の演出パターンで演出が実行される。
したがって、遊技者に対する演出パターンの組合せにより、演出を豊富にすることができ、より遊技場または遊技機ごとに異なる演出をすることができる場合がある。
In the gaming machine of the present embodiment, the setting means is configured to set the association between one sound signal and the plurality of effect patterns. According to this configuration, a plurality of effect patterns are associated with one sound signal, and the one sound signal is input to the microphone 62, whereby the effect is executed with the plurality of effect patterns.
Therefore, there are cases where the effects can be enriched by combining the effect patterns for the player, and more different effects can be provided for each game hall or game machine.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   In addition, the gaming machine of the above-described embodiment may include the following configuration in addition to or overlapping with the configuration in the above-described embodiment.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Prior to display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one or more combination accumulating means and accumulated specific combination winning means that uses the specific combination stored and stored by the specific combination accumulation means as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Further, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or any one of one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination is high only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selection means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで、遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until the specific display is displayed on the means, the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium (for example, a game ball), and then the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). Until is displayed. A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

本発明の実施形態である遊技機の斜視図。The perspective view of the game machine which is embodiment of this invention. 液晶表示装置5が表示する演出画像63を示す説明図。Explanatory drawing which shows the effect image 63 which the liquid crystal display device 5 displays. 音信号のパターンと演出のパターンとの関連付けを設定する演出パターン設定画面を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production pattern setting screen which sets association with the pattern of a sound signal, and the production pattern. 遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the main control circuit of a game machine. 遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the sub control circuit of a game machine. 主制御回路が実行するメインルーチンを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the main routine which a main control circuit performs. 副制御回路が実行する演出パターン設定処理ルーチンを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the production pattern setting process routine which a sub-control circuit performs. 副制御回路が実行する演出制御処理ルーチンを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the presentation control process routine which a sub-control circuit performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
5 液晶表示装置
21 スピーカ
21L・21R・21B スピーカ(左・右・底)
29 LEDランプ
60 鍵センサ
61 音声
62 マイクロホン
63 演出画像
64 タッチパネル
71 主制御回路
72 副制御回路
200 拡声器
1 Game Machine 5 Liquid Crystal Display 21 Speaker 21L / 21R / 21B Speaker (Left / Right / Bottom)
29 LED lamp 60 Key sensor 61 Audio 62 Microphone 63 Production image 64 Touch panel 71 Main control circuit 72 Sub control circuit 200 Loudspeaker

Claims (4)

遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、該抽籤結果に応じて複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技機であって、
外部から音信号を入力する音信号入力手段と、
前記遊技に関する演出を実行する演出実行手段と、
前記入力する音信号と前記演出実行手段の演出パターンとの関連付けを設定する設定手段と、
前記音信号入力手段により入力された前記音信号に関連付く前記演出パターンで、前記演出実行手段に前記演出を実行させる制御手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that uses a game medium to start a game according to a predetermined input, execute lottery, and execute a game under a plurality of types of gaming states according to the lottery result,
Sound signal input means for inputting a sound signal from the outside;
Effect execution means for executing effects related to the game;
Setting means for setting an association between the input sound signal and the effect pattern of the effect executing means;
Control means for causing the effect execution means to execute the effect in the effect pattern associated with the sound signal input by the sound signal input means;
A gaming machine characterized by including:
前記音信号は、非可聴音であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the sound signal is a non-audible sound. 前記音信号は、可聴音であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the sound signal is an audible sound. 前記設定手段は、1の音信号と複数の前記演出パターンとの関連付けを設定することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the setting means sets an association between one sound signal and a plurality of the effect patterns.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012010984A (en) * 2010-06-30 2012-01-19 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

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