JP2008523481A - 少なくとも2つの衝突する三次元体を有する三次元モデルから技術図面を作製するための方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第一の段階では、三次元体の衝突によって影響を受ける1つ以上の領域が選択される。第二の段階では、2つ以上の三次元体の選択された領域の衝突面のグループが組み合わせられてそれぞれの衝突グループを形成し、及び衝突する2つ以上のモデル化された三次元体の技術図面が作製される。衝突グループに属する面の二次元エッジ又はその関連付けられた境界は、同一の衝突グループに関連付けられた他の面をマスキングすることによって処理される。
【選択図】図6
Description
・可視性を判定するためには、前面のみを観察すれば十分である。
・2つの裏面の上に位置するエッジは決して可視性でない。
・投影及び切り出し手順におけるレイアウトの結果を小さく保つために、二次元リムの「不必要な」分離はできる限り回避される。このようにして、例えば、2つの前面の上に位置するエッジの投影は、二次元リムのさらなる分離には決して寄与しない。
・記載された可視光線法を用いた、一般に比較的高価な二次元リムの可視性の判定は、急速な「可視性伝播」則によって最適化することができる。
Claims (8)
- 互いに衝突する少なくとも2つの三次元体の技術図面を作成するための方法であって、少なくとも下記の手順:
少なくとも2つの三次元体の衝突によって影響を受ける1つ以上の領域を選択的に判定:
少なくとも2つの三次元体の該選択的に判定された領域の衝突面をグループ化:
衝突グループに属する面の二次元リム又はその関連付けられたエッジが、同一の衝突グループに関連付けられた他の面をマスキングすることによって処理される、衝突する少なくとも2つのモデル化された三次元体の技術図面の導出
を含む方法。 - 衝突グループに属する面のエッジが、エッジの可視性に関して、同一の衝突グループに関連付けられた他の面をマスキングすることによって処理される、請求項1に記載の方法。
- モデル化された体がBRepモデラーを用いて生成される、請求項1又は2に記載の方法。
- 微小衝突領域が、少なくとも2つの三次元体の衝突によって影響を受ける領域として選択される、前項のいずれか1つに記載の方法。
- 互いに衝突する2つの三次元体を生成及び修正するための指令及びデータを入力するための入力装置と、互いに衝突する2つの三次元体を計算するためのモデリング装置と、少なくとも2つの三次元体の衝突によって影響を受ける領域を判定するための機能装置と、衝突によって影響を受ける領域の衝突面をグループ化して衝突グループを形成するためのグループ化装置と、技術図面を作成するための投影装置と、及び図面を作製する際に、衝突グループに属する個々の衝突面をマスキングするための選択装置とを含む、互いに衝突する少なくとも2つの三次元体の技術図面を作成するためのコンピュータ支援モデリングシステム。
- モデリング装置がBRepモデラーである、請求項5に記載のコンピュータ支援モデリングシステム。
- コンピュータプログラムがコンピュータ又は対応する計算手段上で実行される際に、請求項1から4のいずれか1つに記載の方法のすべての段階を実行するプログラムコードを有するコンピュータプログラム。
- コンピュータプログラムがコンピュータ又は対応する計算手段上で実行される際に、請求項1から4のいずれか1つに記載の方法を実行するための、コンピュータで読み取り可能なデータ記憶媒体に保存されたプログラムコードを有する、コンピュータプログラム産物。
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