JP2008289626A - Game machine - Google Patents

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JP2008289626A
JP2008289626A JP2007137368A JP2007137368A JP2008289626A JP 2008289626 A JP2008289626 A JP 2008289626A JP 2007137368 A JP2007137368 A JP 2007137368A JP 2007137368 A JP2007137368 A JP 2007137368A JP 2008289626 A JP2008289626 A JP 2008289626A
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JP2007137368A
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Japanese (ja)
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Kazuya Katayama
和也 片山
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for suppressing the bias of the using frequency of a device for performances. <P>SOLUTION: The game machine is provided with: a using number-of-times storage means 26A for counting and storing the number of times of using the device for the performances; and a drawing table change means 26B for changing a performance operation drawing table referred to in drawing at the point of time to a performance operation drawing table wherein the selection probability of the device for the performances is lower when the number of times of using the device for the performances reaches a change reference value, wherein by selecting a performance operation by the drawing, the device for the performances is also selected by the drawing indirectly. Thus, even when the using frequency of the device for the performances is biased temporarily, performance operation drawing table processing of changing to the performance operation drawing table wherein the selection probability of the device for the performances is lower is executed when the number of times of using it reaches the change reference value, the selection probability of the device for the performances is lowered, and the bias of the using frequency of the device for the performances is corrected. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、それぞれ動作の異なる複数種類の演出用装置が設けられ、これら複数種類の演出用装置のうち、少なくとも一の演出用装置によって行われる演出動作が予め複数種類設定され、演出動作を行うにあたり、複数種類の演出動作のなかから一の演出動作を所定の確率で選択する抽選を行い、この抽選で選択した一の演出動作を実行するように形成された遊技機に関する。   The present invention is provided with a plurality of types of effect devices each having a different operation, and among the plurality of types of effect devices, a plurality of types of effect operations performed by at least one effect device are set in advance to perform the effect operations. In this regard, the present invention relates to a gaming machine configured to perform a lottery to select one effect operation from a plurality of types of effect operations with a predetermined probability, and to execute the one effect operation selected in the lottery.

従来から、人々に娯楽を提供する遊技機として、スロットマシンやパチンコ機等が利用されている。
このうち、スロットマシンは、複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動可能に設けられた複数の回転リールを備えたものであり、遊技者は、複数の回転リールに設けられた複数種類の図柄を所定の組合せに揃える遊技を遊技者に行わせるものとなっている。
すなわち、遊技者がメダルをスロットマシンに投入した後、スタートレバーを操作すると、複数の回転リールが一斉に回転駆動され、この後、ストップボタンを適宜押圧操作すると、ストップボタンに対応した回転リールが適宜停止するようになっている。そして、回転リールが停止した際に、リール窓内に表示された複数の図柄が特定の組合せに揃ったときに入賞となり、入賞すると、入賞した役に応じた数のメダルがスロットマシンから遊技者に払い出されることとなる。
Conventionally, slot machines, pachinko machines, and the like have been used as gaming machines that provide entertainment for people.
Among these, the slot machine is provided with a plurality of rotating reels that are provided with a plurality of types of symbols and that can be rotationally driven, and the player can have a plurality of types of symbols that are provided on the plurality of rotating reels. The player is allowed to play a game with a predetermined combination.
That is, when the player inserts a medal into the slot machine and operates the start lever, a plurality of rotating reels are driven to rotate all at once, and after that, when the stop button is appropriately pressed, the rotating reel corresponding to the stop button is displayed. It is designed to stop as appropriate. Then, when the rotating reel stops, a prize is awarded when a plurality of symbols displayed in the reel window are arranged in a specific combination, and when the prize is won, the number of medals corresponding to the winning combination is awarded from the slot machine to the player. Will be paid out.

このような遊技機では、遊技が行われる毎に内部で遊技の当否に係る当否抽選が内部で行われ、この当否抽選で当選することにより、所定の当選役に対応した当選フラグが成立し、遊技者は、当該当選役への入賞が可能となる。換言すると、遊技者は、当否抽選で当選することにより初めて、リール窓内に所定の組合せの図柄を停止させることができるようになっている。具体的には、遊技者は、遊技毎に行われる当否抽選で、大きな利益が得られる特別入賞に対応した当選役であるボーナスゲームに当選して、ボーナスゲームに対応する当選フラグを成立させなければ、ボーナスゲームに入賞することができない。
そして、遊技機は、このように大きな利益の得られる可能性がある当選フラグが成立すると、当選フラグが成立したことを遊技者に報知する演出を行うようになっている。
In such a gaming machine, every time a game is played, a winning / losing lottery relating to whether or not the game is won is performed internally, and by winning in this winning / failing lottery, a winning flag corresponding to a predetermined winning combination is established, The player can win the winning combination. In other words, the player can stop a predetermined combination of symbols in the reel window only after winning in the winning / losing lottery. Specifically, a player must win a bonus game corresponding to a special winning combination corresponding to a special prize that can obtain a large profit in a winning lottery performed for each game, and must establish a winning flag corresponding to the bonus game. If so, you cannot win a bonus game.
Then, when the winning flag with the possibility of obtaining a large profit is established, the gaming machine performs an effect of notifying the player that the winning flag has been established.

ここで、遊技機には、当選フラグ成立を報知する報知演出を行うために、複数種類の演出用装置が設けられている。
例えば、当選フラグが成立演出用の音声を出力して、遊技者の聴覚に訴える演出を行う音声演出装置や、演出用の光及び映像の少なくともいずれか一方を出力して、遊技者の視覚に訴える視覚用演出装置等が遊技機に設けられている。
具体的には、遊技機に設けられる音声演出装置としては、デジタル音源装置によって再生される演出用の音声を出力するスピーカが挙げられる。
また、遊技機に設けられる視覚用演出装置としては、リール窓の周囲をアーチ状に囲むように配置された演出用照明装置であるアーチランプや、動画を含む様々な映像を表示することができる液晶表示装置等の表示装置が一般的である。
Here, the gaming machine is provided with a plurality of types of effect devices in order to perform a notification effect informing that the winning flag has been established.
For example, a sound production device that produces a sound for producing a winning flag and produces an effect appealing to the hearing of the player, or at least one of production light and video is output to the player's vision. A visual presentation device that appeals is provided in the gaming machine.
Specifically, examples of the sound effect device provided in the gaming machine include a speaker that outputs sound for effect played by the digital sound source device.
In addition, as a visual effect device provided in the gaming machine, an arch lamp which is an effect lighting device arranged so as to surround the reel window in an arch shape, and various images including a moving image can be displayed. A display device such as a liquid crystal display device is common.

さらに、遊技機には、視覚用演出装置として、ランプの周囲を旋回する反射鏡によって光を周囲に旋回させながら照射する回転灯装置が設けられることもある(例えば、特許文献1参照)。
そして、複数種類の演出用装置が設けられた遊技機は、一般的に、演出動作を行うにあたり、複数種類の演出動作のなかから一の演出動作を選択する抽選を行い、この抽選で選択した演出動作を実行するようになっている。
このように抽選で選択した演出動作を行うようにすれば、同じ演出動作が何回も繰り返して行われることがなくなるうえ、遊技者が次の演出動作についての予測をすることができなくなるので、遊技が単調にならず、長時間遊技を行っても、遊技者が遊技に厭きないようにすることができる。
特開2004−73325号(図2〜図7)
Further, the gaming machine may be provided with a rotating lamp device that emits light while turning around the light by a reflecting mirror that turns around the lamp as a visual effect device (see, for example, Patent Document 1).
In general, a gaming machine provided with a plurality of types of production devices performs a lottery to select one production operation from a plurality of types of production operations when performing a production operation. The production operation is executed.
In this way, if the production operation selected in the lottery is performed, the same production operation will not be repeated many times, and the player will not be able to predict the next production operation. The game does not become monotonous, and even if the game is played for a long time, the player can be prevented from visiting the game.
JP 2004-73325 A (FIGS. 2 to 7)

前述のような遊技機では、抽選で選択した演出動作を行うようにし、選択した演出動作を行う演出用装置を作動させているので、演出用装置の作動頻度に偏りが生じ、演出用装置のそれぞれについて、その部品等の寿命の尽きる時期、すなわち、部品交換の時期がばらつき、部品交換作業の回数が増え、メンテナンスに手間がかかるうえ、ある演出用装置の部品が既に寿命の尽きている一方で、別の演出用装置の部品は、遊技機自体が陳腐化して交換の時期に達しても、寿命が尽きておらず、まだ充分に使用できる状態で廃棄することとなり、当該演出用装置が無駄になる、という問題がある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、演出用装置の使用頻度の偏りが抑制されるようになる遊技機を提供することである。
In the gaming machine as described above, the production operation selected in the lottery is performed and the production device performing the selected production operation is operated. For each component, the life of the part, etc., that is, the part replacement time varies, the number of parts replacement work increases, the maintenance is troublesome, and the part of a certain production device has already run out of life. Therefore, even if the game machine itself becomes obsolete and the replacement period has been reached, the parts of the production device will not be used up and will be discarded in a state where they can still be used. There is a problem of being wasted.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object of the invention is to suppress the uneven usage frequency of the production device. It is to provide a gaming machine that comes to be.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1に記載された発明は、それぞれ動作の異なる複数種類の演出用装置(42,43,44,47) が設けられ、これら複数種類の演出用装置(42,43,44,47) のうち、少なくとも一の演出用装置(42,43,44,47) によって行われる演出動作が予め複数種類設定され、演出動作を行うにあたり、複数種類の演出動作のなかから一の演出動作を所定の確率で選択する抽選を行い、この抽選で選択した一の演出動作を実行するように形成された遊技機(1)であって、複数種類の演出用装置(42,43,44,47) のそれぞれについて、その使用回数を計数するとともに、その計数値を記憶する使用回数記憶手段(26A) と、複数種類の演出動作のうちの一つを抽選で選ぶ際に参照されるとともに、各演出動作を選び出す確率が異なる複数種類の演出動作抽選テーブルが記憶されている演出動作抽選テーブル記憶手段(26C) と、演出動作を実行するにあたり、前記演出動作抽選テーブル記憶手段(26C) に記憶されている複数種類の演出動作抽選テーブルのなかから選択された一の演出動作抽選テーブルを参照して、複数種類の演出動作のうちの一つを選択する前記抽選を行う演出動作抽選手段(24)と、前記使用回数記憶手段(26A) が記憶している使用回数が変更基準値に達すると、前記演出動作抽選手段(24)が参照している演出動作抽選テーブルを、当該演出用装置(42,43,44,47) が使用される演出動作の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更させる抽選テーブル変更手段(26B) とが設けられていることを特徴とする。
Each invention described in each claim is made to achieve the above-mentioned object. The features of each invention will be described below with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention described in claim 1 is provided with a plurality of types of effect devices (42, 43, 44, 47), each of which operates differently, and the plurality of types of effect devices (42, 43, 44, 47). ), A plurality of types of performance operations performed by at least one device for production (42, 43, 44, 47) are set in advance. A gaming machine (1) configured to perform a lottery to be selected with a predetermined probability and execute one effect operation selected in the lottery, and a plurality of types of effect devices (42, 43, 44, 47 ) Is used to count the number of times of use, and is used when selecting one of a plurality of types of production actions by lottery, and the number-of-uses storage means (26A) for storing the count value. A plurality of types of effect operation lottery tables with different probabilities of selecting effect operations are stored. The production operation lottery table storage means (26C) and one production operation selected from the plurality of types of production operation lottery tables stored in the production operation lottery table storage means (26C) when performing the production operation. Referring to the lottery table, the number of uses stored in the production operation lottery means (24) for performing the lottery to select one of a plurality of types of production actions and the use number storage means (26A) is changed. When the reference value is reached, the production operation lottery table referred to by the production operation lottery means (24) has a lower production operation selection probability that the production device (42, 43, 44, 47) is used. The lottery table changing means (26B) for changing the effect operation lottery table is provided.

(請求項2)
(特徴点)
請求項2記載の発明は、前述した請求項1に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項2記載の発明は、前記演出用装置として、演出用の音声を出力するスピーカ(42)を備え、且つ、遊技者の聴覚に訴える演出を行う音声演出装置と、演出用の光を発するランプ(47A) を備え、遊技者の視覚に訴える演出を行う視覚用演出装置(47, 43)とが設けられていることを特徴とする。
(Claim 2)
(Feature point)
The invention described in claim 2 is the invention described in claim 1, and has the following characteristic points.
That is, the invention described in claim 2 includes a speaker (42) that outputs a sound for effect as the effect device, a sound effect device that produces an effect appealing to the hearing of the player, and a light for effect And a visual effect device (47, 43) for providing an effect appealing to the player's vision.

(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、前述した請求項2記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項3記載の発明は、前記視覚用演出装置として、透光性を有する材質から形成されるとともに、演出のための像及び文字の少なくとも一方を表す表示体(3B,44A)と、この表示体(3B,44A)を裏側から照らし出すバックライトとを有するバックライト型演出装置(3D, 44)が設けられていることを特徴とする。
(Claim 3)
(Feature point)
The invention described in claim 3 is the invention described in claim 2 described above, and has the following characteristics.
In other words, the invention described in claim 3 is formed of a material having translucency as the visual effect device, and a display body (3B, 44A) representing at least one of an image and characters for effect; A backlight type effect device (3D, 44) having a backlight for illuminating the display body (3B, 44A) from the back side is provided.

ここで、上記における「演出のための像」とは、立体あるいは平面を問わず、所定の形を表すものをいう。具体的には、所定の形態を有する立体物だけでなく、平面に描かれた所定形状の図形や、平面に設定された所定形状の領域内を領域外とは異なる色彩で着色したもの、例えば、白地に青色の長方形等を含むものである。
従って、バックライト型演出装置としては、液晶パネルが表示体として設けられている液晶表示装置、文字及び図形の少なくとも一方が描かれた平板パネルが表示体として設けられている平板パネル装置、及び、平面から浮き出た立体的な像が形成された立体パネルが表示体として設けられている立体像パネル装置のいずれもが採用できる。
Here, the “image for production” in the above refers to an image representing a predetermined shape regardless of a solid or a plane. Specifically, not only a three-dimensional object having a predetermined form, but also a figure of a predetermined shape drawn on a plane, or a color of an area of a predetermined shape set on a plane with a color different from the outside area, for example, Including a blue rectangle on a white background.
Therefore, as a backlight type production device, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is provided as a display body, a flat panel device in which a flat panel on which at least one of characters and figures is drawn is provided as a display body, and Any of the three-dimensional image panel devices in which a three-dimensional panel on which a three-dimensional image that protrudes from a plane is formed is provided as a display body can be employed.

さらに、平板パネル装置としては、平板パネルの表面に所定形状の領域が設定され、この領域が平板パネルの地色に対して異なる色彩で着色されているもの、例えば、全体が長方形されるとともに地色が白色の平板パネルを備え、この平板パネルの表面に、当該平板パネルと相似となる長方形の領域が設定され、この領域が赤色に着色されたものも採用できる。
(請求項4)
(特徴点)
請求項4記載の発明は、前述した請求項3記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
Further, as a flat panel device, an area having a predetermined shape is set on the surface of the flat panel, and this area is colored with a color different from the ground color of the flat panel, for example, the whole is rectangular and the ground A flat panel having a white color, a rectangular area similar to the flat panel is set on the surface of the flat panel, and this area is colored red can also be used.
(Claim 4)
(Feature point)
The invention described in claim 4 is the invention described in claim 3, and has the following characteristics.

すなわち、請求項4記載の発明は、前記視覚用演出装置として、光を発するランプ(47A) と、このランプ(47A) の周囲を旋回可能に設けられている反射鏡(47B) と、この反射鏡(47B) を旋回駆動させるモータとを備え、前記ランプ(47A) が発する光を周囲に旋回させながら照射する回転灯装置(47)が設けられていることを特徴とする。   That is, the invention according to claim 4 is the visual effect device, wherein the lamp (47A) that emits light, the reflecting mirror (47B) that is turnable around the lamp (47A), A rotating lamp device (47) that includes a motor that rotates the mirror (47B) and that irradiates the light emitted from the lamp (47A) while rotating it around.

以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1の効果)
すなわち、請求項1記載の各発明によれば、演出用装置の使用回数について、その計数及び記憶を行う使用回数記憶手段と、使用回数記憶手段が記憶している一の演出用装置の使用回数が変更基準値に達すると、その時点の抽選で参照している演出動作抽選テーブルを、当該演出用装置の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更させる抽選テーブル変更手段とを設けたので、実行すべき演出動作を抽選で選択したことにより、間接的に、演出用装置を抽選で選択し、これにより、一時的に、演出用装置の使用頻度に偏りが生じても、演出用装置の使用回数が変更基準値に達すると、当該演出用装置の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更され、当該演出用装置については抽選で選択される確率が低下し、演出用装置の使用頻度に偏りが是正されるようになる。
The present invention configured as described above has the following effects.
(Effect of Claim 1)
That is, according to each aspect of the present invention, the number of times of use of the production device is counted and stored, and the number of uses of the production device stored in the usage number storage unit. When it reaches the change reference value, the lottery table changing means for changing the production operation lottery table referenced in the lottery at that time to the production operation lottery table with a lower selection probability of the production device is provided. By selecting the production operation to be executed by lottery, the production device is indirectly selected by lottery, so that even if the usage frequency of the production device is temporarily biased, When the number of times of use reaches the change reference value, the production device is changed to a production operation lottery table with a lower selection probability of the production device, the probability that the production device is selected by lottery is reduced, and the production device is used. Every time so that bias is corrected to.

このため、使用開始の初期段階で演出用装置の使用頻度に偏りが生じても、遊技機の使用時間が長くなるにつれて、各演出用装置の使用回数が均等化されていくので、その部品等の寿命の尽きる時期、すなわち、部品交換の時期が互いに近接するようになり、前述の変更基準値等を適宜設定することにより、部品の一斉交換が可能となるように、部品交換の時期を近接させたり、あるいは、すべての交換部品の寿命の尽きる時期を遊技機自体が陳腐化する時期に一致させたりすることもできる。
従って、部品の交換作業の回数が減り、メンテナンスの手間を軽減することができるうえ、遊技機自体が陳腐化した頃に、交換部品の寿命が尽きるようにすることもでき、これにより、使用可能な演出用装置の無駄な廃棄を未然に防止することができる。
For this reason, even if there is a bias in the usage frequency of the production device at the initial stage of use, as the usage time of the gaming machine becomes longer, the number of times of use of each production device will be equalized, so the parts etc. The parts replacement time is close so that the parts will be close to each other, that is, the parts replacement time will be close to each other, and the parts can be replaced at once by setting the above-mentioned change reference values as appropriate. Or, it is possible to make the time when all the replacement parts have expired coincide with the time when the gaming machine itself becomes obsolete.
Therefore, the number of parts replacement work can be reduced, maintenance work can be reduced, and when the gaming machine itself becomes obsolete, the service life of the replacement part can be exhausted. It is possible to prevent wasteful disposal of the production device.

(請求項2の効果)
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2記載の発明によれば、演出用の音声を出力するスピーカを備え、遊技者の聴覚に訴える演出を行う音声演出装置と、演出用の光を発するランプを備え、遊技者の視覚に訴える演出を行う視覚用演出装置とを設けたので、遊技者に対して、音と光で遊技を演出することができ、充分な演出効果を得ることができる。
そのうえ、音声演出装置のスピーカ及び視覚用演出装置のランプは、両者ともそれぞれの演出用装置の交換部品であり、このうち、視覚用演出装置のランプは、音声演出装置のスピーカと比較すると、交換部品としての寿命が短いものであるが、本発明では、視覚用演出装置の使用回数が変更基準値に達すると、演出動作抽選テーブルの変更により、演出動作で視覚用演出装置が使用される確率がより低くなるので、音声演出装置のスピーカと交換時期をほぼ同じにすることができ、これにより、部品の交換作業の回数が低減され、メンテナンスの手間を軽減することができる。
(Effect of claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.
That is, according to the second aspect of the invention, the apparatus includes a speaker that outputs a sound for production, a sound production device that produces an effect appealing to the hearing of the player, and a lamp that emits light for production. Since the visual production device for producing visual appeal is provided, the game can be produced with sound and light for the player, and sufficient production effects can be obtained.
In addition, the speaker of the sound effect device and the lamp of the visual effect device are both replacement parts of the effect device, and among these, the lamp of the sound effect device is replaced when compared with the speaker of the sound effect device. Although the lifetime as a part is short, in the present invention, when the number of times the visual effect device is used reaches the change reference value, the probability that the visual effect device is used in the effect operation by changing the effect operation lottery table Therefore, the replacement time can be substantially the same as that of the speaker of the sound effect device, thereby reducing the number of parts replacement work and reducing the maintenance effort.

(請求項3の効果)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3記載の発明によれば、視覚用演出装置として、透光性を有する材質から形成されるとともに、演出のための像及び文字の少なくとも一方を表す表示体と、この表示体を裏側から照らし出すバックライトとを有するバックライト型演出装置を採用したので、バックライトを点滅させることにより、表示体に表された像又は文字に遊技者の注意を引き付けることができ、これにより、演出の際に遊技者の視界に演出用の像又は文字が確実に入り込むようになり、視覚用演出装置の演出効果を向上することができる。
(Effect of claim 3)
According to invention of Claim 3, in addition to the effect of invention of Claim 2 mentioned above, there exist the following effects.
That is, according to the invention described in claim 3, as a visual effect device, a display body that is formed from a translucent material and represents at least one of an image and characters for production, and this display body Since a backlight type production device having a backlight that illuminates from the back side is adopted, by flashing the backlight, it is possible to attract the player's attention to the image or characters displayed on the display body, An effect image or character can surely enter the player's field of view at the time of performance, and the effect of the visual effect device can be improved.

また、視覚用演出装置として、映像を表示する液晶パネルを表示体として有する表示装置を設ければ、液晶パネルの画面に様々な映像、例えば、物語性のある動画等を表示して演出を行うことができ、遊技機が行う演出の演出効果をさらに一層高めることができる。
ここで、表示装置のように、1回の演出動作における作動時間が、他の演出用装置よりも著しく長い長時間演出装置がある場合、長時間演出装置については、演出動作抽選テーブルを変更する契機に係る前述の変更基準値を、他の演出用装置よりも著しく小さい数値に設定することにより、長時間演出装置が使用されると、他の演出用装置よりも早く演出動作抽選テーブルが変更されるようになり、これにより、長時間演出装置が使用される確率がより低くなるので、他の演出用装置と交換時期をほぼ同じにすることができ、これにより、長時間演出装置が設けられていても、部品の交換作業の回数が低減され、メンテナンスの手間を軽減することができる。
Moreover, if a display device having a liquid crystal panel for displaying video as a display body is provided as a visual effect device, various video images, for example, narrative moving images, etc. are displayed on the screen of the liquid crystal panel. It is possible to further enhance the effect of the performance performed by the gaming machine.
Here, when there is a long-time effect device such as a display device in which the operating time in one effect operation is significantly longer than other effect devices, the effect operation lottery table is changed for the long-time effect device. By setting the above-mentioned change reference value related to the opportunity to a value that is significantly smaller than other production devices, when the production device is used for a long time, the production operation lottery table is changed earlier than other production devices. As a result, the probability that the long-time effect device will be used is lower, so that the replacement time can be made almost the same as that of other effect devices, thereby providing a long-time effect device. Even if this is done, the number of parts replacement operations can be reduced, and maintenance work can be reduced.

(請求項4の効果)
請求項4記載の発明によれば、上記した請求項3記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4記載の発明によれば、光を発するランプと、このランプの周囲を旋回可能に設けられている反射鏡と、この反射鏡を旋回駆動させるモータとを備え、ランプが発する光を周囲に旋回させながら照射する回転灯装置を設け、この回転灯装置に演出動作を行わせると、当該遊技機で遊技をしている遊技者だけでなく、その周囲で遊技を行っている他の遊技者にまで、その回転灯装置の演出がアピールするようになり、他の演出用装置では達成できない派手な演出を行うことができる。
(Effect of claim 4)
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the following effect is obtained.
That is, according to the fourth aspect of the invention, the light emitted from the lamp is provided with a lamp that emits light, a reflecting mirror that is turnable around the lamp, and a motor that drives the turning of the reflecting mirror. If a revolving light device that irradiates while turning around is provided and this revolving light device performs an effect operation, not only a player playing a game on the gaming machine but also a game around it The effect of the rotating lamp device is appealing to the player, and it is possible to perform a flashy effect that cannot be achieved by other effect devices.

ここで、回転灯装置は、反射鏡を旋回駆動させる可動部分を備え、使用回数が進むにつれて、可動部分が摩耗していくため、可動部分のない表示装置等によりも、寿命が短いものである。そして、本発明では、回転灯装置の使用回数が変更基準値に達すると、演出動作抽選テーブルを変更し、演出動作抽選テーブルが変更されると、演出動作で回転灯装置が使用される確率を低くすることができる。これにより、遊技機の稼働時間が長くなると、回転灯装置による派手な演出が行われなくなり、遊技機の演出を時間の経過によりおとなしいものに変化させることができる。   Here, the rotating lamp device is provided with a movable part that pivotally drives the reflecting mirror, and the movable part wears as the number of times of use proceeds. Therefore, the life of the rotating lamp apparatus is shorter than that of a display device without a movable part. . In the present invention, when the number of uses of the rotating lamp device reaches the change reference value, the effect operation lottery table is changed. When the effect operation lottery table is changed, the probability that the rotating lamp device is used in the effect operation is changed. Can be lowered. As a result, when the operating time of the gaming machine becomes long, the flashy effect by the rotating lamp device is not performed, and the effect of the gaming machine can be changed to a gentle one over time.

以下に、本発明を実施するための最良の形態である実施形態について、図面を参照しながら説明する。
(図面の説明)
図1〜図3は、本実施形態を示すものであり、図1は、本実施形態に係る遊技機であるスロットマシンの全体を示す正面図、図2は、本実施形態に係る制御装置の概要を示すブロック図、図3は、本実施形態に係る演出制御装置の概略を示すブロック図である。
(スロットマシン1の概要)
図1において、本実施形態に係るスロットマシン1は、複数の回転リール40の各々に記された複数種類の図柄が所定の組合せとなるように、回転している回転リール40を停止させる遊技を行うものである。このようなスロットマシン1には、図1に示すように、当該スロットマシン1の各種装置を収納するとともに、正面形状が長方形となった筐体2が備えられている。
Hereinafter, an embodiment that is the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
(Explanation of drawings)
1 to 3 show this embodiment, FIG. 1 is a front view showing the whole of a slot machine that is a gaming machine according to this embodiment, and FIG. 2 is a diagram of a control device according to this embodiment. FIG. 3 is a block diagram showing an outline of an effect control apparatus according to the present embodiment.
(Overview of slot machine 1)
In FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment performs a game for stopping the rotating reel 40 so that a plurality of types of symbols written on each of the plurality of rotating reels 40 are in a predetermined combination. Is what you do. As shown in FIG. 1, such a slot machine 1 includes a housing 2 that houses various devices of the slot machine 1 and has a rectangular front shape.

筐体2は、正面全体が開口された箱状の部材である。そして、筐体2には、その開口を塞ぐための前扉3が回動可能に設けられている。
前扉3の上下方向における中央部分は、スロットマシン1の遊技操作を行うための操作部4となっている。
操作部4には、図1中右側から、前扉3の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴3Aと、遊技用メダルが投入されるメダル投入口18と、回転リール40の回転を停止させるストップスイッチ50と、メダル投入口18に投入されたメダルのうち該遊技に賭けるメダルの枚数を設定するためのベットスイッチ16と、回転リール40の回転を開始させるスタートスイッチ30と、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ17とが設けられている。
The housing | casing 2 is a box-shaped member by which the whole front surface was opened. And the front door 3 for closing the opening is provided in the housing | casing 2 so that rotation is possible.
A central portion in the vertical direction of the front door 3 is an operation unit 4 for performing a game operation of the slot machine 1.
From the right side in FIG. 1, the operation unit 4 includes a key hole 3A into which a key for locking the front door 3 is inserted, a medal slot 18 into which a game medal is inserted, and a stop switch for stopping the rotation of the rotary reel 40. 50, a bet switch 16 for setting the number of medals bet on the game among medals inserted into the medal slot 18, a start switch 30 for starting rotation of the rotary reel 40, and a stored medal A settlement switch 17 is provided for making a refund.

操作部4の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン1の機種名を鮮明に表示する透光性パネル3Bを有する下パネル装置3Dが設けられている。透光性パネル3Bの裏側には、この透光性パネル3Bを後方、すなわち、裏側から照らす図示しないバックライトが設けられている。
ここにおいて、下パネル装置3Dの透光性パネル3Bは、文字及び図形の少なくとも一方が描かれた平板パネルである。換言すると、透光性パネル3Bは、透光性を有する材質から形成されるとともに、演出のための像及び文字の少なくとも一方を表す表示体となっている。そして、下パネル装置3Dは、表示体としての透光性パネル3Bと、この透光性パネル3Bを裏側から照らし出すバックライトとを有するバックライト型演出装置となっている。
Below the operation unit 4 is provided a lower panel device 3D having a translucent panel 3B that clearly displays a mark made up of at least one of characters and drawings, for example, the model name of the slot machine 1. On the back side of the translucent panel 3B, there is provided a backlight (not shown) that illuminates the translucent panel 3B from the rear, that is, from the back side.
Here, the translucent panel 3B of the lower panel device 3D is a flat panel on which at least one of characters and figures is drawn. In other words, the translucent panel 3B is formed of a translucent material and is a display body that represents at least one of an image and characters for production. The lower panel device 3D is a backlight-type production device having a translucent panel 3B as a display body and a backlight that illuminates the translucent panel 3B from the back side.

さらに、透光性パネル3Bの下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け3Cが設けられている。
また、操作部4の上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓13が設けられている。図柄表示窓13は、筐体2の内部に収納された回転リール40の図柄41を遊技者に見せるための窓である。
図柄表示窓13の上側左右の角隅近傍には、遊技者の聴覚に訴える演出を行う音声演出装置として、演出用の種々の音声を出力するスピーカ42が設けられている。
また、図柄表示窓13の中央部上方には、光を発するランプ47A と、このランプ47A の周囲を旋回可能に設けられている反射鏡47B と、この反射鏡47B を旋回駆動させる図示しないモータとを備え、ランプ47A が発する光を周囲に旋回させながら照射する回転灯装置47が設けられている。
Further, below the translucent panel 3B, there is provided a medal receiver 3C for storing the paid-out medals.
Further, a symbol display window 13 formed in a rectangular shape elongated in the horizontal direction is provided above the operation unit 4. The symbol display window 13 is a window for showing a player a symbol 41 of the rotating reel 40 housed in the housing 2.
In the vicinity of the left and right corners on the upper side of the symbol display window 13, a speaker 42 for outputting various sounds for production is provided as an audio production device for producing an effect appealing to the hearing of the player.
Further, above the central portion of the symbol display window 13, a lamp 47A that emits light, a reflecting mirror 47B that is turnable around the lamp 47A, and a motor (not shown) that drives the reflecting mirror 47B to turn. , And a rotating lamp device 47 that irradiates the light emitted from the lamp 47A while turning around is provided.

回転灯装置47の後方には、当該回転灯装置47の後方から左右に広がるとともに、様々な映像を表示する液晶パネル44A と、この液晶パネル44A を背後から照らし出す図示しないバックライトとを有する視覚用演出装置としての表示装置44が設けられている。
ここで、表示装置44の液晶パネル44A は、透光性を有する材質から形成されるとともに、演出のための像及び文字の少なくとも一方を表す表示体である。そして、表示装置44は、表示体としての液晶パネル44A と、この液晶パネル44A を裏側から照らし出すバックライトとを有するバックライト型演出装置となっている。
これらの回転灯装置47、スピーカ42及び図柄表示窓13の周囲には、回転灯装置47、スピーカ42及び図柄表示窓13の図1中左方、上方、右方を囲むように、逆U字形に配列された装飾ランプ部43が設けられている。
Behind the revolving lamp device 47 is a vision having a liquid crystal panel 44A that spreads from right to left from the rear of the revolving light device 47 and displays various images, and a backlight (not shown) that illuminates the liquid crystal panel 44A from behind. A display device 44 is provided as an effect device.
Here, the liquid crystal panel 44A of the display device 44 is a display body that is formed of a light-transmitting material and represents at least one of an image and characters for production. The display device 44 is a backlight type effect device having a liquid crystal panel 44A as a display body and a backlight that illuminates the liquid crystal panel 44A from the back side.
Around the rotating lamp device 47, the speaker 42, and the symbol display window 13, an inverted U-shape is formed so as to surround the left, upper, and right sides of the rotating lamp device 47, the speaker 42, and the symbol display window 13 in FIG. Decorative lamp portions 43 are provided.

この装飾ランプ部43は、演出用の光を発する図示しないランプを備えるとともに、遊技者の視覚に訴える演出を行う視覚用演出装置となっている。
これらの装飾ランプ部43、表示装置44、回転灯装置47及びスピーカ42は、各遊技毎にスロットマシン1の内部で行われる当否抽選で、所定の当選役に対応した当選フラグが成立した際に行われる演出を行うための演出用装置となっている。
この演出用装置は、遊技者に当選フラグが成立すると、例えば、ボーナスフラグが成立すると、装飾ランプ部43を点灯又は点滅させる、回転灯装置47を作動させて、その照射光を旋回させる、表示装置44の液晶パネル44A の画面に演出用の動画を表示する、及び、スピーカ42から当選音を発生させる等のいずれか一つを単独で作動させる、若しくは、これら二つ以上、又は、全部を同時に作動させることにより、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。
The decorative lamp unit 43 includes a lamp (not shown) that emits light for production, and is a visual production device that produces an effect appealing to the player's vision.
The decorative lamp unit 43, the display device 44, the rotating lamp device 47, and the speaker 42 are displayed when a winning flag corresponding to a predetermined winning combination is established in the winning / notting lottery performed inside the slot machine 1 for each game. It is an effect device for performing the effect to be performed.
When the winning flag is established for the player, for example, when the bonus flag is established, the effect device turns on or blinks the decorative lamp unit 43, operates the rotating lamp device 47, and turns the irradiation light. Displaying a moving image for production on the screen of the liquid crystal panel 44A of the device 44 and generating a winning sound from the speaker 42 alone, or operating two or more or all of them. By simultaneously operating, a notification effect for notifying the player of the establishment of the winning flag is performed.

筐体2の内部には、前述の三個の回転リール40を回転可能に支持するとともに、各回転リール40を回転駆動する図示しないモータを備えたリールユニット45と、メダル投入口18に投入されたメダルを検知するメダルセレクタ15と、このメダルセレクタ15を通過してきたメダルを貯留する容器であるとともに、入賞時には遊技者にメダルを払い出すホッパユニット46とが設けられている。
このうち、リールユニット45は、図示しない枠体と、この枠体に支持された前述の図示しない三個のモータと、各々のモータの出力軸に結合された三個の回転リール40とを備えたものである。
Inside the housing 2, the three rotary reels 40 described above are rotatably supported, and a reel unit 45 having a motor (not shown) that rotationally drives each rotary reel 40 and a medal slot 18 are inserted. A medal selector 15 for detecting a medal and a container for storing a medal that has passed through the medal selector 15 and a hopper unit 46 for paying out a medal to a player when winning a prize are provided.
Of these, the reel unit 45 includes a frame (not shown), the three motors (not shown) supported by the frame, and three rotary reels 40 coupled to the output shafts of the motors. It is a thing.

ホッパユニット46は、内部に貯留しているメダルを入賞時に遊技者に払い出すために、メダル受け3Cに臨むように開口された払い出し口46A を通じてメダルをメダル受け3Cへ排出するものである。
(スロットマシン1の制御装置20)
次に、スロットマシン1の制御装置20について説明する。
図2には、スロットマシン1に係る制御系統の概略構成が示されている。図2において、制御装置20は、マイクロコンピュータを利用したCPU並びにROM及びRAM等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
The hopper unit 46 discharges medals to the medal receiver 3C through a payout port 46A opened so as to face the medal receiver 3C in order to pay out the medals stored therein to the player when winning.
(Control device 20 of slot machine 1)
Next, the control device 20 of the slot machine 1 will be described.
FIG. 2 shows a schematic configuration of a control system related to the slot machine 1. In FIG. 2, the control device 20 is a hardware in which a CPU using a microcomputer and storage means such as a ROM and a RAM are installed with software for performing presentation operation control and game operation control. It is.

このような制御装置20の特徴を簡単に説明すると、制御装置20は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、当否抽選により所定の当選役に対応した当選フラグが成立することにより、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするものである。
また、制御装置20は、遊技者がストップスイッチ50を操作したことにより、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール40を停止させる際に参照すべき停止テーブルとして複数種類の停止制御テーブルを記憶しているものである。
換言すると、制御装置20は、複数種類の当選役のうちの一つを当否抽選で当選させると、遊技の状態及び当選した当選役の両方に対応した停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルを参照して回転リール40の停止を行うものとなっている。
Briefly explaining the characteristics of such a control device 20, the control device 20 performs a lottery determination on whether or not the game is successful every time a game is played, and a winning flag corresponding to a predetermined winning combination is established by the lottery determination. This enables the player to win the winning combination.
Further, the control device 20 stores a plurality of types of stop control tables as stop tables to be referred to when the player operates the stop switch 50 to stop the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 50. It is what.
In other words, when the control device 20 wins one of a plurality of types of winning combinations in the winning / losing lottery, the control device 20 selects a stop control table corresponding to both the game state and the winning winning combination, and selects the selected stop control. The rotary reel 40 is stopped with reference to the table.

ここで、スロットマシン1は、入賞すると新たにメダルを投入しなくとも再び遊技が行える「再遊技(Replay)」が当選役として設けられるとともに、「再遊技(Replay)」への当選確率が高確率となった状態で遊技が行えるリプレイタイムゲーム(以下、「RTゲーム」と略す。)が特殊遊技として設定されたものとなっている。
また、スロットマシン1には、入賞するとRTゲームへ移行するRT移行小役が所定の当選役として設定されている。換言すると、スロットマシン1は、通常遊技において、遊技者がストップスイッチ50を操作して回転リール40を停止させた際に、RT突入出目といわれる図柄の組合せを揃えることができた場合に、通常遊技からRTゲームへ移行するようになっている。
Here, the slot machine 1 is provided with “Replay” which can be played again without winning a new medal when winning, and the winning probability of “Replay” is high. A replay time game (hereinafter, abbreviated as “RT game”) in which a game can be played with a probability is set as a special game.
Further, in the slot machine 1, an RT transition small combination that shifts to the RT game when winning is set as a predetermined winning combination. In other words, in a normal game, the slot machine 1 can be used when the player can operate the stop switch 50 to stop the rotary reel 40 and can match the combination of symbols called RT entry and exit. A transition from a normal game to an RT game is made.

そして、スロットマシン1は、制御装置20に設定されているRTゲームの当選確率が通常のスロットマシンに設定されている当選確率よりも高くされているとともに、当否抽選でRTゲームに当選すると、RT突入出目の揃う確率がそれぞれ異なる3種類の停止制御テーブルのなかから、一つの停止制御テーブルが遊技の状況に応じて選択されるようになっている。これにより、RTゲームへの入賞の難易度が遊技の状況に応じて相違するようになっている。
このようなスロットマシン1の遊技動作を制御する制御装置20は、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部を備えている。このうち、信号入力部には、図2に示すように、前述したメダルセレクタ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、及び、ストップスイッチ50等、遊技者により操作されて遊技用の信号を出力する機器が電気的に接続されている。
When the winning probability of the RT game set in the control device 20 is higher than the winning probability set in the normal slot machine, and the slot machine 1 wins the RT game in the winning / losing lottery, One stop control table is selected in accordance with the game situation from among three types of stop control tables with different probabilities of entry and exit. Thereby, the difficulty level of winning in the RT game differs depending on the game situation.
The control device 20 that controls the gaming operation of the slot machine 1 includes a signal input unit and a control signal output unit (not shown) in order to receive and transmit signals. Among them, as shown in FIG. 2, the signal input unit is operated by the player for the game, such as the medal selector 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, and the stop switch 50 described above. Devices that output signals are electrically connected.

一方、制御信号出力部には、リールユニット45、ホッパユニット46、スピーカ42、装飾ランプ部43、表示装置44、及び、回転灯装置47等、能動的に動作する装置が電気的に接続されている。これにより、制御装置20は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット45、ホッパユニット46、スピーカ42、装飾ランプ部43、表示装置44、及び、回転灯装置47等の動作制御が行えるようになっている。
このような制御装置20には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に対応した回転リール40の動作制御を含んだスロットマシン1の遊技全般を制御する遊技制御装置21と、当否抽選で所定の当選フラグが成立した際に、その旨を報知する内定演出を含む演出動作全般を制御する演出制御手段22とが設けられている。
On the other hand, actively operating devices such as a reel unit 45, a hopper unit 46, a speaker 42, a decorative lamp unit 43, a display device 44, and a rotating lamp device 47 are electrically connected to the control signal output unit. Yes. Thereby, the control device 20 operates the reel unit 45, the hopper unit 46, the speaker 42, the decorative lamp unit 43, the display device 44, the rotating lamp device 47, etc. in accordance with the player's operation and game results. Control can be performed.
Such a control device 20 includes a game control for controlling the entire game of the slot machine 1 including the operation control of the rotating reel 40 corresponding to the operation of the start switch 30 and the stop switch 50 by the installed software. There is provided device 21 and effect control means 22 for controlling the entire effect operation including the offer effect informing that when a predetermined winning flag is established in the winning / losing lottery.

(遊技制御装置21)
このうち、遊技制御装置21は、図2の如く、ボーナスフラグ等の当選フラグが何ら成立していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段70と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する特別遊技制御手段80と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うための当否抽選手段90とを備えたものとなっている。
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、スタートスイッチ30の操作等を含む所定の起動条件を契機として回転リール40を起動させる起動制御機能と、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利が持ち越しがなされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
(Game control device 21)
Among these, as shown in FIG. 2, the game control device 21 wins a normal game control means 70 for controlling a game operation in a normal game performed with no winning flag such as a bonus flag established, and a bonus game or the like. Then, a special game control means 80 for controlling the game operation of the special game to be performed, and a success / failure lotter means 90 for performing a success / failure lottery relating to the success / failure of the game each time the game is played are provided.
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 has a start control function for starting the rotating reel 40 triggered by a predetermined start condition including operation of the start switch 30 and a carry over control for carrying over the right to establish a special winning flag such as a bonus flag. And a payout control function for paying out medals when winning a small role in which the right to establish a flag is not carried over.

通常遊技制御手段70は、起動制御機能により、メダル投入口18にメダルが投入されたこと、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入(ベット)されたこと、及び、前遊技で「再遊技(Replay)」となった場合において前遊技から所定時間が経過したことのいずれかの条件が満たされると、スタートスイッチ30の操作を契機に、三個の回転リール40に対して一斉に回転を開始させるようになっている。
なお、回転している回転リール40の停止は、各回転リール40に対応するストップスイッチ50を操作することで行われるようになっている。換言すると、3個のストップスイッチ50のそれぞれが操作されると、対応する回転リール40がそれぞれ停止するようになっている。
The normal game control means 70 uses an activation control function to indicate that a medal has been inserted into the medal slot 18, that a medal has been inserted (betted) by operating the bet switch 16, and that the replay (Replay (Replay) ) ”, If any of the conditions that the predetermined time has passed since the previous game is satisfied, the rotation of the three rotary reels 40 is started simultaneously by the operation of the start switch 30 It is like that.
The rotating reel 40 that is rotating is stopped by operating a stop switch 50 corresponding to each rotating reel 40. In other words, when each of the three stop switches 50 is operated, the corresponding rotary reels 40 are stopped.

そして、ストップスイッチ50が三個すべて操作し終えた後に、三個の回転リール40の回転が全て停止し、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄41が揃うと、通常遊技制御手段70は、払い出し制御機能により、ホッパユニット46に対して所定枚数のメダルを払い出させる。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットを増やしても良い。
ここで、スロットマシン1の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる前述の「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
Then, after all three stop switches 50 have been operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped, and a small combination that is a pre-set winning combination is placed on the effective winning line of the symbol display window 13. When a plurality of symbols 41 are arranged, the normal game control means 70 pays out a predetermined number of medals to the hopper unit 46 by a payout control function. Instead of paying out medals, credits may be increased.
Here, as a winning combination in the entire game of the slot machine 1, when winning a prize, a winning combination corresponding to a small role winning that accompanies a player with a payout of a medal and a larger profit than this small winning combination Corresponding to the above-mentioned `` Replay '' that can be played again without inserting a new medal, although there is no payout for the winning combination corresponding to the special prize that gives the player The winning role to be prepared is prepared.

これらの当選役のうち、当否抽選手段90による当否抽選の結果がいずれかの一の当選役となった場合、通常遊技制御手段70は、その当選役に対応した当選フラグを成立させるようになっている。
また、当否抽選手段90による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合に、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット45に設けられた回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組合せである特別入賞図柄(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン1の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
Among these winning combinations, when the result of the winning / losing lottery by the winning / losing lottery means 90 is one of the winning combinations, the normal game control means 70 establishes a winning flag corresponding to the winning combination. ing.
In addition, when the result of the winning / losing lottery means 90 is a winning corresponding to the special winning, a special winning flag, a so-called bonus flag is established, and the reel unit 45 is provided while the special winning flag is established. The winning combination is that the combination of the stop symbols on the rotating reel 40 matches a special winning symbol that is a predetermined combination (for example, three “7” s on the effective winning line). Thus, the game of the slot machine 1 is shifted to a special game advantageous to the player.

このように当否抽選手段90の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。この場合、通常遊技制御手段70は、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技への持ち越されることはない。   As described above, when the special winning flag is established by the lottery means 90, but the combination of the stop symbols of the rotary reel 40 does not match the special winning symbol, the game does not shift to the special game. In this case, the normal game control means 70 performs control so as to maintain the special winning flag established state so that the right to establish the special winning flag is carried over to subsequent games. Then, in subsequent games, if the player can match the combination of the stop symbols with the special winning symbol, the right to establish the special winning flag has been carried over, so that the game shifts to the special game. . If the winning flag of the small role is not won in the game in which the winning flag is established, the winning combination is returned to a non-established state, and the right to establish the winning flag is not carried over to the next game.

以上において、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50の操作タイミングと、その時点における遊技状態及び当選した当選役に対応して選択された停止制御テーブルとに基づいて決定するようになっている。このような停止制御に関しては、後で詳しく説明する。
(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
すなわち、スロットマシン1には、特別遊技として、特定導入遊技(BBゲーム)、特定遊技(RBゲーム)及び特定入賞遊技(JACゲーム)が設定されている。
In the above, while any winning flag is established, whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the effective winning line depends on the operation timing of the stop switch 50, the gaming state at that time and the winning winning combination. It is determined based on the stop control table selected corresponding to the above. Such stop control will be described in detail later.
(Special game control means 80)
The special game control means 80 controls a game operation in a special game different from the normal game.
That is, in the slot machine 1, a specially introduced game (BB game), a specific game (RB game), and a specific prize-winning game (JAC game) are set as special games.

ここで、BBゲームは、スロットマシン1の遊技における最も大きな役であり、複数回数のRBゲームが行える特別遊技である。
RBゲームは、所定回数の入賞が達成されるまで最大回数を限度に複数回のJACゲームが行える特別遊技である。また、RBゲームは、BBゲームに移行した際にBBゲームの一環として行われる場合、及び、BBゲームの一環ではなく単独で行われる場合のいずれの状況でも行われる。
JACゲームは、RBゲーム中に行われ、入賞するとメダルの払い出しが遊技者に対して行われる特別遊技となっている。
Here, the BB game is a special game that is the largest role in the game of the slot machine 1 and can be played a plurality of times.
The RB game is a special game in which a plurality of JAC games can be performed up to the maximum number of times until a predetermined number of winnings is achieved. In addition, the RB game is performed in any of a case where the RB game is performed as a part of the BB game when the game is shifted to the BB game and a case where the RB game is performed not as a part of the BB game.
The JAC game is performed during the RB game and is a special game in which medals are paid out to the player when winning.

なお、特別遊技としては、BBゲーム、RBゲーム及びJACゲームに限定されるものではなく、さらに、表示装置44等を利用して指示した順番でストップスイッチ50を操作すると入賞に至るATゲーム等を追加してもよい。
このような特別遊技は、通常遊技の実行中に当否抽選手段90により特別当選フラグが成立した状態で、遊技者の操作により停止した停止図柄が前述の特別入賞図柄と一致すると、開始されるものとなっている。
例えば、BBゲームは、通常遊技において、ビッグボーナスフラグが成立した状態で、「7」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパユニット46が所定枚数のメダルの払い出しを行うが、このメダルの払い出しとともに開始されるようになっている。
The special games are not limited to BB games, RB games, and JAC games. Furthermore, AT games and the like that are awarded when the stop switch 50 is operated in the order instructed using the display device 44 or the like. May be added.
Such a special game is started when a special winning flag is established by the winning / failing lottery means 90 during execution of a normal game and the stop symbol stopped by the player's operation matches the above special winning symbol. It has become.
For example, in the BB game, in a state where the big bonus flag is established in the normal game, when three symbols such as “7” are arranged on the effective pay line, the hopper unit 46 pays out a predetermined number of medals. It starts with the payout of this medal.

特別遊技制御手段80には、図2に示すように、BBゲームにおける遊技動作を制御する特定導入遊技制御手段81と、RBゲームにおける遊技動作を制御する特定遊技制御手段82とが設けられている。
特定導入遊技制御手段81は、BBゲームに移行した当初、小役の入賞の可能性がある通常遊技と同様の遊技動作の制御を行い、RBゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うと、その後、RBゲームの遊技動作の制御を行うものである。
具体的には、特定導入遊技制御手段81は、RBゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって遊技を開始させ、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しを行わせるようになっている。
As shown in FIG. 2, the special game control means 80 is provided with a specific introduction game control means 81 for controlling a game action in the BB game and a specific game control means 82 for controlling a game action in the RB game. .
The specific introduction game control means 81 controls the game operation in the same manner as a normal game with the possibility of winning a small role at the time of shifting to the BB game, and the specific winning symbol for shifting to the RB game is an effective winning line. When all of them are aligned, the game operation of the RB game is controlled thereafter.
Specifically, until the transition to the RB game, the specific introduction game control means 81 starts the game by inserting a maximum of three medals as in the normal game, and stops the rotation of each of the three rotating reels. At this time, medals are paid out depending on whether or not winning symbols are arranged on the effective winning line.

従って、特定導入遊技制御手段81は、RBゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に、当否抽選手段90に小役を含めた抽選を毎回行わせるようになっている。
ここで、BBゲームは、通常、当該BBゲームにおいてRBゲームの実施回数が所定の最大回数(例えば、3回)に達する、或いは、当該BBゲームにおいて通常遊技と同様の遊技の実施回数が所定の最大回数(例えば、30回)に達すると、終了するようになっている。
このため、特定導入遊技制御手段81は、BBゲームが終了するまで、複数回のRBゲームを行うように制御を行い、1回目のRBゲームが終了した後は、通常遊技と同様の遊技動作が行われるように、その遊技動作を制御するようになっている。
Therefore, the specific introduction game control means 81 is configured to cause the success / failure lottery means 90 to perform a lottery including a small role every time until the transition to the RB game.
Here, in the BB game, normally, the number of executions of the RB game in the BB game reaches a predetermined maximum number (for example, 3 times), or the number of executions of the same game as the normal game in the BB game is predetermined. When the maximum number of times (for example, 30 times) is reached, the process ends.
For this reason, the specific introduction game control means 81 performs control so that a plurality of RB games are played until the BB game is finished, and after the first RB game is finished, the game operation similar to the normal game is performed. As it is done, its gaming action is controlled.

また、BBゲームを終了させる条件は、当該BBゲームで行われたRBゲームの回数、或いは、通常遊技と同様の遊技の回数が、予め設定された最大回数に達したことに限らず、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したことでもよい。換言すると、BBゲームにおいて、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したら、BBゲームを終了するようにしてもよい。
特定遊技制御手段82は、RBゲームに移行すると、1枚のメダル投入で遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、特定遊技制御手段82は、遊技者が1枚のメダルを投入し、回転リール40の回転駆動を開始させた後、回転リール40を停止した際に、所定の図柄41が図柄表示窓13のセンターライン上に揃った場合に入賞とし、所定枚数のメダルをホッパユニット46に払い出させるように遊技動作を制御するものとなっている。
The condition for ending the BB game is not limited to that the number of RB games played in the BB game or the number of games similar to a normal game has reached a preset maximum number. It may be that the number of medals paid out at the time reaches the preset maximum number. In other words, in the BB game, the BB game may be terminated when the number of medals paid out to the player reaches a preset maximum number.
When the game shifts to the RB game, the specific game control means 82 starts the game by inserting one medal and then controls the operation of the game. Specifically, the specific game control means 82 is configured such that when the player inserts one medal and starts rotating the rotating reel 40, the predetermined symbol 41 is displayed when the rotating reel 40 is stopped. The game operation is controlled so that a prize is awarded when the display lines are aligned on the center line of the display window 13, and a predetermined number of medals are paid out to the hopper unit 46.

ここで、RBゲームは、入賞するとメダルの払い出しがなされるJACゲームが予め定められた最大回数(例えば、12回)を越えない範囲で行われ、そのうち、予め定められた最大入賞回数(例えば、8回)の入賞が可能である。
すなわち、RBゲームは、JACゲームの実施回数が最大回数に達した時、或いは、JACゲームの実施における入賞回数が最大入賞回数に達した時のいずれか早い時に終了するようになっている。
(当否抽選手段90)
当否抽選手段90は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当否抽選手段90による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
Here, in the RB game, a JAC game in which medals are paid out when winning is performed within a range not exceeding a predetermined maximum number of times (for example, 12 times), of which a predetermined maximum number of winning times (for example, for example, 8 times) is possible.
In other words, the RB game ends when the JAC game execution count reaches the maximum number or when the JAC game execution count reaches the maximum win count, whichever comes first.
(Win / Draw lottery means 90)
The winner / rejection lottery means 90 performs a lottery for determining whether or not a winner is won based on a predetermined lottery probability. Then, a winning flag is established when the lottery result by the winning / losing lottery means 90 is a winning, and on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 coincides with a predetermined winning symbol while the winning flag is established. It is set so that a prize is won and the player is given a medal or a special game.

この当否抽選手段90には、図2に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段91と、この乱数発生手段91が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段92と、当否判定の際に当選領域が参照される当否判定テーブルを複数記憶している当否判定テーブル記憶手段93と、この当否判定テーブル記憶手段93から当否判定テーブルを選択し、選択した当否判定テーブルに基づいて当否判定を行う判定手段94とが設けられている。
乱数発生手段91は、予め設定された所定の数値領域内(例えば、十進数で0〜999の範囲内)で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
乱数抽出手段92は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ30が操作されたことを契機に、乱数発生手段91によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
As shown in FIG. 2, the success / failure lotter 90 includes a random number generator 91 for generating random numbers for the success / failure lottery, and a random number extractor 92 for extracting the random numbers generated by the random number generator 91 under a predetermined condition. In this case, the determination table storage means 93 that stores a plurality of determination tables for determining whether or not the winning area is referenced, and the determination table is selected from the determination table storage means 93. Determination means 94 is provided for determining whether or not the game is correct.
The random number generation means 91 generates a random number for the lottery determination within a predetermined numerical area (for example, in the range of 0 to 999 in decimal number).
The random number extraction means 92 is selected from random numbers generated one after another by the random number generation means 91 when a predetermined condition set in advance is achieved, for example, when the start switch 30 is operated. Are extracted random numbers, and the extracted random numbers are used as extracted random number data.

当否判定テーブル記憶手段93は、乱数発生手段91がとりうる乱数の全領域における所定の箇所に、BBゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられた当否判定テーブル記憶を記憶しているものである。当否判定テーブル記憶手段93には、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なる複数種類の当否判定テーブルが記憶されている。
判定手段94は、当否判定テーブル記憶手段93に記憶されている複数種類の当否判定テーブルのなかから、各遊技に対応した抽選確率データを有するものを採取し、採取した当否判定テーブルと、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、判定手段94は、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データと、採取した当否判定テーブルにおける各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
The success / failure determination table storage means 93 assigns a winning area for determining each winning combination corresponding to each winning combination, such as a BB game, to a predetermined location in all random number areas that the random number generating means 91 can take. The determination table storage is stored. The success / failure determination table storage means 93 stores a plurality of types of success / failure determination tables having different lottery probability data, which are the probability of winning each winning combination.
The determination means 94 collects the lottery probability data corresponding to each game from a plurality of types of the determination tables stored in the determination table storage means 93, extracts the acquired determination table, and random number extraction. Based on the extracted random number data extracted by the means 92, the winning combination is determined in the case of determination of success or failure and in the case of winning. Specifically, the determination unit 94 collates the extracted random number data extracted by the random number extraction unit 92 with the determination result data of each winning area in the collected determination table, and the extracted random number extracted by the random number extraction unit 92 Whether or not the winning combination is determined and the winning combination is determined from the winning area to which the winning / deciding area data matching the data belongs.

(演出制御手段22)
図2に戻って、演出制御手段22は、特別当選フラグが成立した際に、当該特別当選フラグが成立したことを報知する報知演出等、様々な演出動作で行われる複数種類の報知演出を行う機能を備えたものであり、スピーカ42、装飾ランプ部43、表示装置44及び回転灯装置47等の演出用装置を制御する機能と、これらの演出用装置のうちの一つが他のものよりも著しく早く寿命が尽きないように、その使用頻度を調整する機能を備えている。
すなわち、当否抽選手段90は、当否抽選によりボーナスフラグである特別当選フラグを成立させると、ボーナスフラグの状態を示すとともに、演出動作を実行すべき旨の演出指令信号であるステータス信号を演出制御手段22へ送出するようになっている。
(Production control means 22)
Returning to FIG. 2, when the special winning flag is established, the effect control means 22 performs a plurality of types of notification effects performed in various producing operations such as an informing effect informing that the special winning flag has been established. A function for controlling the production device such as the speaker 42, the decoration lamp unit 43, the display device 44 and the rotating lamp device 47, and one of these production devices is more than the others. It has a function to adjust the frequency of use so that the lifetime is not exhausted remarkably quickly.
That is, if the special winning flag that is a bonus flag is established by the winning / not-winning lottery means 90, the winning / not-lotting means 90 indicates the state of the bonus flag and also outputs a status signal that is an effect command signal indicating that the effect operation should be executed. It will be sent to 22.

そして、演出制御手段22は、ステータス信号を受信すると、複数種類の演出動作のなかから抽選で一の演出動作を選択し、選択した演出動作を行うものであり、抽選の結果によっては、演出動作を行わない場合もあるように形成されている。
なお、演出制御手段22は、ステータス信号を受信した際の抽選においては、後述する演出動作データ記憶手段23にデータが多数記憶されている演出動作のうち、ステータス信号に対応した一の演出動作が抽選で選択されるようになっている。
この演出制御手段22には、図3の如く、複数種類の内容の異なる演出動作を行うために、各演出動作の内容に係る演出動作データを記憶している演出動作データ記憶手段23と、この演出動作データ記憶手段23に記憶されている複数種類の演出動作データのなかから、一の演出動作データを抽選で選択する演出動作抽選手段24と、抽選で選択した演出動作データに基づいて前述の演出用装置を駆動する演出用装置駆動制御手段25と、前述の演出用装置のうちの一つが他のものよりも著しく早く寿命が尽きないように、その使用頻度を調整する使用頻度調整手段26とが設けられている。
When the status control signal is received, the production control means 22 selects one production operation by lottery from a plurality of types of production operations and performs the selected production operation. Depending on the result of the lottery, the production operation is performed. It is formed so that it may not be performed.
In the lottery when the status signal is received, the production control unit 22 performs one production operation corresponding to the status signal among the production operations stored in the production operation data storage unit 23 described later. It is selected by lottery.
As shown in FIG. 3, the effect control means 22 includes effect operation data storage means 23 for storing effect action data relating to the contents of each effect action, in order to perform different kinds of effect actions. Based on the rendering operation data selected in the lottery by the rendering operation lottery means 24 for selecting one rendering operation data by lottery from the multiple types of rendering operation data stored in the rendering operation data storage unit 23, Production device drive control means 25 for driving the production device, and usage frequency adjustment means 26 for adjusting the usage frequency so that one of the above-described production devices does not run out of life significantly earlier than the other. And are provided.

演出動作抽選手段24は、演出動作を実行するにあたり、後述する演出動作抽選テーブル記憶手段26C に記憶されている複数種類の演出動作抽選テーブルのなかから選択された一の演出動作抽選テーブルを参照して、複数種類の演出動作のうちの一つを選択する抽選を行うものとなっている。
具体的に説明すると、演出動作抽選手段24は、演出動作を選択する抽選を行うために乱数を発生させ、発生させた乱数を所定の条件で抽出し、選択された演出動作抽選テーブルを参照して、抽出した乱数が演出動作抽選テーブルのどの領域に属しているかに基づいて演出動作を選択するものとなっている。
The production operation lottery means 24 refers to one production operation lottery table selected from a plurality of types of production operation lottery tables stored in the production operation lottery table storage unit 26C described later in executing the production operation. Thus, a lottery for selecting one of a plurality of types of effect operations is performed.
Specifically, the production operation lottery means 24 generates a random number for performing a lottery for selecting the production operation, extracts the generated random number under a predetermined condition, and refers to the selected production operation lottery table. Thus, the rendering operation is selected based on which region of the rendering operation lottery table the extracted random number belongs to.

また、演出動作抽選手段24は、当否抽選手段90からステータス信号を受信したことを契機に、演出動作の抽選を行うようになっている。
さらに、演出動作抽選手段24は、演出動作の抽選を行う際に、後述する演出動作抽選テーブル記憶手段26C に記憶されている複数種類の演出動作抽選テーブルのなかから選択された一の演出動作抽選テーブルを参照するようになっている。
そして、演出動作抽選手段24は、抽選で一つの演出動作を選択すると、選択した演出動作を示すコードを含む抽選完了信号を演出動作データ記憶手段23及び演出用装置駆動制御手段25を送出するようになっている。
Further, the rendering operation lottery means 24 performs lottery of the rendering operation when the status signal is received from the success / failure lottery means 90.
Further, the production operation lottery means 24, when performing the production operation lottery, one production operation lottery selected from a plurality of types of production operation lottery table stored in the production operation lottery table storage means 26C described later Refers to the table.
Then, when one production operation is selected in the lottery, the production operation lottery means 24 sends the production operation data storage unit 23 and the production device drive control unit 25 with a lottery completion signal including a code indicating the selected production operation. It has become.

なお、演出動作抽選手段24は、スロットマシン1の電源を投入した後、最初に抽選を行うにあたり、予め初期状態に設定されるべき演出動作抽選テーブルとして選択された初期用演出動作抽選テーブルを参照するようになっている。
演出動作データ記憶手段23は、演出動作データを多数記憶しているものである。演出動作データの各々は、当該演出動作で使用する演出用装置と、この演出用装置に行わせる演出動作の内容と、当該演出動作を行うのに要する演出時間とを示すデータである。これら多数の演出動作データは、ステータス信号に対応したもの同士で構成されているグループに分類され、このグループのなかから一の演出動作データが抽選で選択されるようになっている。
It should be noted that the rendering operation lottery means 24 refers to the initial rendering operation lottery table selected as the rendering operation lottery table to be set in the initial state before the lottery is performed for the first time after the slot machine 1 is turned on. It is supposed to be.
The presentation operation data storage means 23 stores a lot of presentation operation data. Each of the effect operation data is data indicating the effect device used in the effect operation, the contents of the effect operation to be performed by the effect device, and the effect time required to perform the effect operation. The large amount of presentation operation data is classified into a group composed of those corresponding to the status signal, and one presentation operation data is selected by lottery from this group.

そして、演出動作データ記憶手段23は、演出動作抽選手段24から抽選完了信号を受信すると、この抽選完了信号に含まれるコードを参照して、演出動作抽選手段24が選択した演出動作の演出動作データを演出用装置駆動制御手段25へ送出するようになっている。
演出用装置駆動制御手段25は、演出動作抽選手段24が抽選で選択した一の演出動作についての演出動作データを演出動作データ記憶手段23から受信すると、受信した演出動作データに基づいて、演出動作を実行させるものである。
すなわち、演出用装置駆動制御手段25は、演出動作データを受信すると、受信した演出動作データに示される演出用装置を駆動し、演出動作データに示される内容の動作を演出用装置に行わせ、且つ、演出動作データに示される演出時間だけ演出動作を継続させるように、演出用装置の動作を制御するものとなっている。
Then, when receiving the lottery completion signal from the production operation lottery unit 24, the production operation data storage unit 23 refers to the code included in the lottery completion signal and produces the production operation data of the production operation selected by the production operation lottery unit 24. Is sent to the production device drive control means 25.
The production device drive control unit 25 receives the production operation data for the one production operation selected by the production operation lottery unit 24 from the production operation data storage unit 23, and then produces the production operation based on the received production operation data. Is to execute.
That is, when the production device drive control means 25 receives the production operation data, it drives the production device shown in the received production operation data, causes the production device to perform the operation of the content shown in the production operation data, In addition, the operation of the rendering device is controlled so that the rendering operation is continued for the rendering time indicated by the rendering operation data.

なお、演出用装置駆動制御手段25は、演出動作を開始する毎に、当該演出動作において駆動させる演出用装置をコード等で示すデバイス特定信号を使用頻度調整手段26へ送出するようになっている。
ここで、使用頻度調整手段26の概要を説明すると、使用頻度調整手段26は、演出動作抽選手段24の抽選で演出動作を選択しているために、演出用装置の使用頻度について発生する偏りを長期的に是正していくものである。
すなわち、演出動作抽選手段24は、スロットマシン1の電源が投入された後、遊技が開始された時点から暫くの間、演出動作を抽選で選択するにあたり、初期用演出動作抽選テーブルを参照するようになっている。
Each time the production device drive control means 25 starts the production operation, the production device drive control means 25 sends a device identification signal indicating a production device to be driven in the production operation by a code or the like to the use frequency adjustment unit 26. .
Here, the outline of the usage frequency adjusting unit 26 will be described. Since the usage frequency adjusting unit 26 selects the production operation by the lottery of the production operation lottery unit 24, the bias that occurs with respect to the usage frequency of the production device is generated. It will be corrected in the long term.
That is, the production operation lottery means 24 refers to the initial production operation lottery table when selecting the production operation by lottery for a while after the game is started after the slot machine 1 is turned on. It has become.

そして、初期用演出動作抽選テーブルにおいて、選択される確率が他のものよりも高い演出動作に使用される演出用装置は、最初のうち使用頻度が他のものよりも高いので、使用された回数である使用回数が他のものよりも早く予め設定された変更基準値に達してしまう可能性の高いものとなっている。
そこで、使用頻度調整手段26は、使用回数が予め設定された変更基準値に達した演出用装置については、演出動作抽選テーブルを、当該演出用装置が使用される演出動作の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更することで、使用頻度について発生する偏りの是正を行うものとなっている。
And, in the initial production operation lottery table, the production device used for the production operation having a higher probability of being selected than the others is initially used more frequently than the others, so the number of times it has been used There is a high possibility that the number of times of use will reach the preset change reference value earlier than the others.
Therefore, the use frequency adjustment means 26 uses the effect operation lottery table for the effect device whose number of uses has reached the preset change reference value, and the selection probability of the effect operation in which the effect device is used is lower. By changing to the production operation lottery table, the bias that occurs with respect to the usage frequency is corrected.

さらに具体的に説明すると、使用頻度調整手段26には、図3に示すように、複数種類の演出用装置のそれぞれについて、その使用回数を計数するとともに、その計数値を記憶する使用回数記憶手段26A と、演出動作抽選手段24に対して参照している演出動作抽選テーブルを別の演出動作抽選テーブルに変更させる抽選テーブル変更手段26B と、各演出動作を選び出す確率が異なる複数種類の演出動作抽選テーブルが記憶されている演出動作抽選テーブル記憶手段26C とが設けられている。
使用回数記憶手段26A は、演出用装置駆動制御手段25からデバイス特定信号を受信すると、当該デバイス特定信号の示す演出用装置の使用回数である計数値を更新(例えば、使用回数である計数値に「1」を加算)し、更新した計数値を記憶するものである。
More specifically, as shown in FIG. 3, the usage frequency adjusting unit 26 counts the number of times of use for each of a plurality of types of effect devices and stores the count value. 26A, lottery table changing means 26B for changing the production operation lottery table referred to the production operation lottery means 24 to another production operation lottery table, and a plurality of types of production operation lotteries with different probabilities of selecting each production operation There is provided an effect operation lottery table storage means 26C in which a table is stored.
When the device count signal is received from the production device drive control unit 25, the usage count storage unit 26A updates the count value that is the usage count of the production device indicated by the device identification signal (for example, to the count value that is the usage count). "1" is added) and the updated count value is stored.

ここで、複数種類の演出動作において同一の演出用装置が使用されるとともに、当該演出用装置の作動時間がそれぞれの演出動作で著しく相違する場合には、重み付をした使用回数を採用するのが好ましい。
例えば、一の演出動作では、当該演出用装置の作動時間が60秒であるのに対し、他の演出動作では、当該演出用装置の作動時間が120秒である場合には、前者における演出用装置の使用回数を「1」とし、後者における演出用装置の使用回数を「2」とすることが好ましい。
また、使用回数記憶手段26A は、更新を行った演出用装置をコード等で示すともに、当該演出用装置の最新の計数値を示す使用回数最新データ信号を抽選テーブル変更手段26B へ送出するものである。
Here, when the same production device is used in a plurality of types of production operations, and the operation time of the production device is significantly different in each production operation, the weighted number of times of use is adopted. Is preferred.
For example, in one production operation, the operation time of the production device is 60 seconds, while in another production operation, the operation time of the production device is 120 seconds. It is preferable that the number of times of use of the device is “1” and the number of times of use of the production device for the latter is “2”.
The number-of-uses storage means 26A indicates the updated production device with a code or the like, and sends the latest use count data signal indicating the latest count value of the production device to the lottery table changing means 26B. is there.

抽選テーブル変更手段26B は、使用回数記憶手段26A から送られてくる使用回数最新データ信号に基づいて、演出動作抽選テーブルの変更を行うものである。
すなわち、抽選テーブル変更手段26B は、スロットマシン1に設けられているすべての演出用装置のそれぞれに設定されている変更基準値を記憶している。
そして、抽選テーブル変更手段26B は、使用回数記憶手段26A から受信した使用回数最新データ信号に示される演出用装置の計数値が、当該演出用装置の変更基準値に達していると、計数値が変更基準値に達した演出用装置をコード等で示す装置特定データ信号を、演出動作抽選手段24及び演出動作抽選テーブル記憶手段26C へ送出するものである。
The lottery table changing means 26B changes the effect operation lottery table based on the latest usage count data signal sent from the usage count storage means 26A.
In other words, the lottery table changing means 26B stores change reference values set for all the production devices provided in the slot machine 1.
Then, the lottery table changing means 26B, when the count value of the effect device indicated in the latest use frequency data signal received from the use frequency storage means 26A has reached the change reference value of the effect device, the count value is A device-specific data signal indicating a production device that has reached the change reference value by a code or the like is sent to the production operation lottery means 24 and the production operation lottery table storage unit 26C.

また、抽選テーブル変更手段26B は、使用回数記憶手段26A から受信した使用回数最新データ信号に示される演出用装置の計数値が、当該演出用装置の変更基準値に達していると、リセット信号を使用回数記憶手段26A へ送信し、使用回数記憶手段26A が記憶している当該演出用装置の計数値(使用回数)を「0」にリセットさせるようになっている。
なお、抽選テーブル変更手段26B は、後述する変更完了信号を演出動作抽選手段24から受信するまで装置特定データ信号の送出を維持するようになっている。
演出動作抽選テーブル記憶手段26C は、演出動作を選び出す確率である選択確率の異なる複数種類の演出動作抽選テーブルを記憶しており、抽選テーブル変更手段26B から装置特定データ信号を受信すると、受信した装置特定データ信号が示す演出用装置を使用する演出動作を含む演出動作抽選テーブルとなる抽選テーブルデータ信号を、演出動作抽選手段24へ送出するものである。
In addition, the lottery table changing means 26B, when the count value of the effect device indicated in the latest use frequency data signal received from the use frequency storage means 26A has reached the change reference value of the effect device, The count value (number of times of use) of the production device stored in the number-of-uses storage unit 26A is reset to “0”.
The lottery table changing means 26B keeps sending the device-specific data signal until a change completion signal (to be described later) is received from the effect operation lottery means 24.
The rendering operation lottery table storage means 26C stores a plurality of types of rendering operation lottery tables with different selection probabilities, which are the probabilities of selecting the rendering action, and receives the device specific data signal from the lottery table changing means 26B. The lottery table data signal, which is a rendering operation lottery table including a rendering operation using the rendering device indicated by the specific data signal, is sent to the rendering operation lottery means 24.

ここで、演出動作抽選テーブル記憶手段26C は、抽選テーブル変更手段26B が装置特定データ信号の送信を完了するまで、装置特定データ信号の示す演出用装置を使用する演出動作を含む演出動作抽選テーブルであって、当該演出動作の選択確率が異なる演出動作抽選テーブルとなる複数種類の抽選テーブルデータ信号を次々に演出動作抽選手段24へ送出するようになっている。
演出動作抽選手段24は、抽選テーブル変更手段26B から装置特定データ信号を受信するとともに、演出動作抽選テーブル記憶手段26C から複数種類の抽選テーブルデータ信号を次々と受信するようになっている。
Here, the rendering operation lottery table storage unit 26C is an rendering operation lottery table including a rendering operation using the rendering device indicated by the device specific data signal until the lottery table changing unit 26B completes transmission of the device specific data signal. Therefore, a plurality of types of lottery table data signals, which are effect operation lottery tables with different selection probabilities of the effect operations, are sent to the effect operation lottery means 24 one after another.
The rendering operation lottery means 24 receives the device specific data signal from the lottery table changing means 26B and receives a plurality of types of lottery table data signals from the rendering action lottery table storage means 26C one after another.

装置特定データ信号及び抽選テーブルデータ信号を受信した演出動作抽選手段24は、現在保持している演出動作抽選テーブルよりも、装置特定データ信号が特定する演出用装置を使用する演出動作の選択確率が低い演出動作抽選テーブルの抽選テーブルデータ信号を受信するまで、抽選テーブルデータ信号の受信を継続するようになっている。
そして、演出動作抽選手段24は、現在保持している演出動作抽選テーブルよりも、装置特定データ信号が特定する演出用装置を使用する演出動作の選択確率が低い演出動作抽選テーブルに係る抽選テーブルデータ信号を受信すると、その受信した抽選テーブルデータ信号から、当該演出動作の選択確率が低い演出動作抽選テーブルを形成し、現在保持している演出動作抽選テーブルを、新たに形成した演出動作抽選テーブルに変更するものとなっている。
The rendition operation lottery means 24 that has received the device specifying data signal and the lottery table data signal has a selection probability of the rendition operation using the staging device specified by the device specific data signal, rather than the rendition operation lottery table currently held The reception of the lottery table data signal is continued until the lottery table data signal of the low performance operation lottery table is received.
Then, the rendering operation lottery means 24 is a lottery table data related to the rendering operation lottery table having a lower probability of selecting the rendering operation using the rendering device specified by the device identification data signal than the currently held rendering operation lottery table. When the signal is received, an effect operation lottery table with a low selection probability of the effect operation is formed from the received lottery table data signal, and the effect operation lottery table currently held is changed to the newly formed effect operation lottery table. It is to be changed.

新たに形成した演出動作抽選テーブルへの変更を完了した演出動作抽選手段24は、抽選テーブル変更手段26B へ変更完了信号を送出するようになっている。
この変更完了信号を受信した抽選テーブル変更手段26B は、装置特定データ信号の送出を停止するようになっており、装置特定データ信号の送出が停止されると、演出動作抽選テーブル記憶手段26C は、演出動作抽選テーブルの抽選テーブルデータ信号の送出を停止するようになっている。
次に、本実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理及び使用頻度調整処理について図4〜図7を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係る制御装置20において、遊技制御処理及び使用頻度調整処理は、時分割多重方式により並列処理される。そこで、先に、遊技制御処理について説明した後に、使用頻度調整処理についての説明を行う。
The rendering operation lottery means 24 that has completed the change to the newly created rendering operation lottery table sends a change completion signal to the lottery table changing means 26B.
The lottery table changing means 26B that has received this change completion signal stops sending the device-specific data signal, and when the sending of the device-specific data signal is stopped, the rendering operation lottery table storage means 26C Transmission of the lottery table data signal of the effect operation lottery table is stopped.
Next, game control processing and usage frequency adjustment processing by the control device 20 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the control device 20 according to the present embodiment, the game control process and the usage frequency adjustment process are processed in parallel by the time division multiplexing method. Therefore, after describing the game control process first, the use frequency adjustment process will be described.

スロットマシン1の電源が投入されると、遊技制御処理及び使用頻度調整処理が開始され、スロットマシン1のゲームが開始される。この際、遊技制御処理は、図4の如く、ステップS1000から処理が開始される。
すなわち、図4に示すように、ステップS1000において、メダルの投入により操作が可能となったスタートスイッチ30の操作を検知する検知処理が行われ、スタートスイッチ30が操作されて、スタートスイッチ30の内部接点が閉じると、これに対応して、遊技スタート時の音声を出力する処理を開始する等、スタートスイッチ30の操作に対応した処理も行われ、この後、次のステップS1100へ進む。
When the power of the slot machine 1 is turned on, the game control process and the usage frequency adjustment process are started, and the game of the slot machine 1 is started. At this time, the game control process is started from step S1000 as shown in FIG.
That is, as shown in FIG. 4, in step S1000, a detection process for detecting the operation of the start switch 30 that can be operated by inserting a medal is performed, the start switch 30 is operated, and the inside of the start switch 30 When the contact is closed, a process corresponding to the operation of the start switch 30 is also performed, such as starting a process of outputting a sound at the start of the game, and thereafter, the process proceeds to the next step S1100.

ステップS1100において、当否抽選手段90により当否抽選処理が行われる。この後、次のステップS1200に進み、このステップS1200で、回転リール40の回転駆動を開始させてから、次のステップS1300に進む。
ステップS1300では、ストップスイッチ50の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップS1400へ進み、回転リール40の回転停止処理が行われ、回転リール40が停止し、この後、次のステップS1500へ進む。
ステップS1500では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されたと判定された場合、次のステップS1600へ進む。
In step S1100, the success / failure lottery means 90 performs a success / failure lottery process. Thereafter, the process proceeds to the next step S1200, and in this step S1200, the rotational driving of the rotary reel 40 is started, and then the process proceeds to the next step S1300.
In step S1300, detection processing for detecting the operation of the stop switch 50 is performed. When the stop switch 50 is operated and it is detected that the internal contact of the stop switch 50 is closed, the process proceeds to the next step S1400, where the rotation is performed. The rotation stop process of the reel 40 is performed, and the rotary reel 40 is stopped. Thereafter, the process proceeds to the next step S1500.
In step S1500, it is determined whether or not all the stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 40 have been operated. If it is determined that all the stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 40 have been operated, the process proceeds to the next step S1600.

一方、ステップS1500で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されていないと判定された場合、ステップS1300に戻る。
ステップS1600において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合には、次のステップS1700へ進み、ステップS1700で、入賞図柄に対応する枚数のメダルが払い出された後、一回分の遊技が終了する。
一方、ステップS1600で、入賞していないと判定された場合、ステップS1700をスキップして、一回分の遊技が終了する。
On the other hand, if it is determined in step S1500 that all the stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 40 have not been operated, the process returns to step S1300.
In step S1600, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step S1700. After the number of medals corresponding to the winning symbol is paid out in step S1700, one game is completed.
On the other hand, if it is determined in step S1600 that no winning is made, step S1700 is skipped, and one game is completed.

次に、前述の遊技制御処理におけるステップS1100の当否抽選処理について、図5を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図5に示すように、ステップS1110において、当否抽選手段90の乱数発生手段91により発生された乱数の中から乱数抽出手段92によって乱数が抽出され、この抽出処理が完了したら、次のステップS1120へ進む。
ステップS1120において、抽出された乱数が乱数抽出手段92の内部に記憶され、この後、次のステップS1130へ進み、ステップS1130で、判定手段94により、抽出された乱数と、当否判定テーブルの当否判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップS1140に進む。
Next, the success / failure lottery process in step S1100 in the above-described game control process will be described in more detail with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 5, in step S1110, random numbers are extracted by the random number extraction means 92 from the random numbers generated by the random number generation means 91 of the success / failure lottery means 90. Proceed to S1120.
In step S1120, the extracted random number is stored in the random number extraction unit 92. Thereafter, the process proceeds to the next step S1130, and in step S1130, the determination unit 94 determines whether the extracted random number and the determination table are correct. Comparison with area data is performed. Then, the process proceeds to next Step S1140.

ステップS1140において、判定手段94により、抽出された乱数が、当否判定テーブルのどの当選領域に含まれるかが判定され、これにより当選役についての評価が行われ、この評価が完了したら、次のステップS1150へ進む。
ステップS1150では、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。この設定が完了すると、当否抽選処理が終了する。
続いて、前述の遊技制御処理におけるステップS1400のリール回転停止処理について、図6を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図6に示すように、ステップS1410において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップS1420へ進み、反対に、蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、ステップS1440へ進む。
In step S1140, the determination means 94 determines which winning area of the determination table includes the extracted random number, thereby evaluating the winning combination. When this evaluation is completed, the next step Proceed to S1150.
In step S1150, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. When this setting is completed, the success / failure lottery process ends.
Next, the reel rotation stop process in step S1400 in the game control process described above will be described in more detail with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 6, in step S1410, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. If it is determined that the kicking setting for the predetermined symbol has not been achieved, the process proceeds to the next step S1420. On the other hand, if it is determined that the kicking setting has been achieved, step S1440 is performed. Proceed to

ステップS1420では、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる、換言すると、図柄を1個ずつ蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行い、この後、次のステップS1430へ進む。
ステップS1430では、ステップS1420において蹴飛ばされた最後の図柄が延べ4個目に達したか否かが判定される。このステップS1430で、ストップスイッチ50を操作した後、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ4個目に達したと判定された場合には、ステップS1460へ進み、反対に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ4個目に達していないと判定された場合には、ステップS1410に戻る。
一方、ステップS1410において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定されたため、ステップS1440に進んだ場合には、ステップS1440において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。
In step S1420, the rotary reel 40 is rotated by one symbol, in other words, a kicking process for kicking the symbols one by one is performed, and then the process proceeds to the next step S1430.
In step S1430, it is determined whether or not the last symbol kicked in step S1420 has reached the fourth. If it is determined in step S1430 that the last kicked symbol has reached the fourth after the stop switch 50 is operated, the process proceeds to step S1460, and on the contrary, the last kicked symbol is If it is determined that the fourth total has not been reached, the process returns to step S1410.
On the other hand, if it is determined in step S1410 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, and if the process proceeds to step S1440, whether or not the drawing is set for any symbol in step S1440. Is determined.

そして、ステップS1440で、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップS1450へ進み、反対に、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップS1460へジャンプする。
ステップS1450では、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップS1450で、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップS1460へ進み、反対に、ステップS1450で、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップS1420へ進む。
ステップS1460では、回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われ、このステップS1460における停止処理の完了をもって、リール回転停止処理が終了する。
If it is determined in step S1440 that the drawing is set for any symbol, the process proceeds to the next step S1450, and conversely, it is determined that the drawing is not set for any symbol. If so, the process jumps to step S1460.
In step S1450, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. If it is determined in step S1450 that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to step S1460. Conversely, if it is determined in step S1450 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step S1420. .
In step S1460, a stop process for stopping the rotation of the rotary reel 40 is performed. Upon completion of the stop process in step S1460, the reel rotation stop process ends.

次いで、本実施形態に係る制御装置20による使用頻度調整処理について図7を参照しながら説明する。
前述のように、スロットマシン1の電源が投入されると、遊技制御処理及び使用頻度調整処理が開始され、スロットマシン1のゲームが開始される。この際、使用頻度調整処理は、図7の如く、ステップS2000から処理が開始される。
まず、図7に示すように、ステップS2100において、演出制御手段22が当否抽選手段90から演出指令信号(ステータス信号)を受信したか否かが判定される。ステップS2100で、演出指令信号を受信したと判定されると、次のステップS2200へ進む。反対に、演出指令信号を受信したと判定されなかった場合、このステップS2100の完了をもって、使用頻度調整処理が終了する。
Next, usage frequency adjustment processing by the control device 20 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
As described above, when the power of the slot machine 1 is turned on, the game control process and the use frequency adjustment process are started, and the game of the slot machine 1 is started. At this time, the use frequency adjustment process starts from step S2000 as shown in FIG.
First, as shown in FIG. 7, in step S2100, it is determined whether or not the effect control means 22 has received an effect command signal (status signal) from the success / failure lottery means 90. If it is determined in step S2100 that an effect command signal has been received, the process proceeds to next step S2200. On the other hand, if it is not determined that the production command signal has been received, the use frequency adjustment process ends with the completion of step S2100.

ステップS2200では、演出動作抽選手段24により演出動作データ記憶手段23に記憶されている複数種類の演出動作データのなかから、一の演出動作データを抽選で選択する処理、換言すると、演出動作を抽選で選択する演出動作抽選処理が行われる。この演出動作抽選処理が完了したら、次のステップS2300へ進む。
ステップS2300では、演出動作抽選手段24が抽選で選択した演出動作データに基づいて、演出用装置駆動制御手段25が演出動作データに示される演出用装置を駆動し、この演出用装置に演出動作を実行させる演出動作実行処理が行われる。この演出動作実行処理が完了したら、次のステップS2400へ進む。
In step S2200, the rendering operation lottery means 24 selects one rendering action data from lots of rendering action data stored in the rendering action data storage means 23. In other words, the rendering action lottery is selected. The effect operation lottery process selected at is performed. When the effect operation lottery process is completed, the process proceeds to the next step S2300.
In step S2300, the production device drive control unit 25 drives the production device indicated by the production operation data based on the production operation data selected by the production operation lottery unit 24 through lottery, and the production device performs the production operation. An effect operation execution process to be executed is performed. When this effect operation execution process is completed, the process proceeds to the next step S2400.

ステップS2400では、ステップS2300で行われた演出動作実行処理において使用された演出用装置の使用回数である計数値を更新する使用回数更新処理が使用回数記憶手段26A によって行われる。この使用回数更新処理が完了したら、次のステップS2500へ進む。
ステップS2500では、使用回数記憶手段26A が記憶している演出用装置の使用回数(計数値)が変更基準値に達したか否かが判定される。ステップS2500で、使用回数が変更基準値に達したと判定されなかった場合、ステップS2600をスキップして、このステップS2500の完了をもって、使用頻度調整処理が終了する。
反対に、ステップS2500で、使用回数が変更基準値に達したと判定された場合、次のステップS2600へ進む。
In step S2400, the usage count storage means 26A performs a usage count update process for updating the count value, which is the usage count of the rendering device used in the rendering operation execution process performed in step S2300. When this use count update process is completed, the process proceeds to the next step S2500.
In step S2500, it is determined whether or not the number of uses (count value) of the production device stored in the number-of-uses storage unit 26A has reached the change reference value. If it is not determined in step S2500 that the number of times of use has reached the change reference value, step S2600 is skipped, and the use frequency adjustment process ends upon completion of step S2500.
On the other hand, if it is determined in step S2500 that the number of uses has reached the change reference value, the process proceeds to the next step S2600.

ステップS2600では、抽選テーブル変更手段26B 及び演出動作抽選手段24によって、演出動作抽選手段24の保持している演出動作抽選テーブルを、使用回数が変更基準値に達した演出用装置の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更する演出動作抽選テーブル変更処理が行われる。このステップS2600における演出動作抽選テーブル変更処理の完了をもって、使用頻度調整処理が終了する。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、演出用装置の使用回数について、その計数及び記憶を行う使用回数記憶手段26A と、使用回数記憶手段26A が記憶している一の演出用装置の使用回数が変更基準値に達すると、その時点の抽選で参照している演出動作抽選テーブルを、当該演出用装置の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更させる抽選テーブル変更手段26B とを設けたので、実行すべき演出動作を抽選で選択したことにより、間接的に、演出用装置を抽選で選択し、これにより、一時的に、演出用装置の使用頻度に偏りが生じても、演出用装置の使用回数が変更基準値に達すると、当該演出用装置の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更され、当該演出用装置については抽選で選択される確率が低下し、演出用装置の使用頻度に偏りが是正されるようになる。
In step S2600, the lottery table changing unit 26B and the production operation lottery unit 24 use the production operation lottery table held by the production operation lottery unit 24 to increase the selection probability of the production device whose number of uses has reached the change reference value. An effect operation lottery table changing process for changing to a lower effect operation lottery table is performed. The use frequency adjustment process ends upon completion of the effect operation lottery table change process in step S2600.
According to this embodiment as described above, the following effects can be obtained.
That is, regarding the number of times the production device is used, the number-of-uses storage means 26A that counts and stores the number of use times of the one production device stored in the number-of-uses storage means 26A reaches the change reference value. The lottery table changing means 26B for changing the stage operation lottery table referenced in the lottery at the time to the stage operation lottery table having a lower selection probability of the device for the stage production is provided. Due to the selection, the production device is indirectly selected by lottery, so that the number of times the production device is used reaches the change reference value even if the production device usage frequency is temporarily biased. Then, it changes to the production operation lottery table where the selection probability of the production device is lower, the probability that the production device is selected by the lottery is lowered, and the bias in the usage frequency of the production device is corrected. Uninaru.

このため、使用開始の初期段階で演出用装置の使用頻度に偏りが生じても、スロットマシン1の使用時間が長くなるにつれて、各演出用装置の使用回数が均等化されていくので、その部品等の寿命の尽きる時期、すなわち、部品交換の時期が互いに近接するようになり、前述の変更基準値等を適宜設定することにより、部品の一斉交換が可能となるように、部品交換の時期を近接させたり、あるいは、すべての交換部品の寿命の尽きる時期をスロットマシン1自体が陳腐化する時期に一致させたりすることもできる。
従って、部品の交換作業の回数が減り、メンテナンスの手間を軽減できるうえ、スロットマシン1自体が陳腐化した頃に、交換部品の寿命が尽きるようにすることもでき、これにより、使用可能な演出用装置の無駄な廃棄を未然に防止することができる。
For this reason, even if the use frequency of the production device is biased at the initial stage of the start of use, as the use time of the slot machine 1 becomes longer, the number of use of each production device is equalized. The timing of parts replacement should be adjusted so that the parts replacement periods are close to each other, that is, the parts can be replaced at the same time by appropriately setting the above-mentioned change reference values, etc. It is also possible to make them close to each other, or to make the time when all the replacement parts have expired coincide with the time when the slot machine 1 itself becomes obsolete.
Therefore, the number of parts replacement operations can be reduced, maintenance work can be reduced, and the life of the replacement parts can be exhausted when the slot machine 1 itself becomes obsolete. It is possible to prevent wasteful disposal of the device.

また、演出用の音声を出力するスピーカ42を備え、遊技者の聴覚に訴える演出を行う音声演出装置と、演出用の光を発するランプ47A 等を備え、遊技者の視覚に訴える演出を行う視覚用演出装置である装飾ランプ部43及び回転灯装置47とを設けたので、遊技者に対して、音と光で遊技を演出することができ、充分な演出効果を得ることができる。
そのうえ、音声演出装置のスピーカ42及び視覚用演出装置のランプ47A は、両者ともそれぞれの演出用装置の交換部品であり、このうち、視覚用演出装置のランプ47A は、音声演出装置のスピーカ42と比較すると、交換部品としての寿命が短いものであるが、本実施形態では、視覚用演出装置である回転灯装置47の使用回数が変更基準値に達すると、演出動作抽選テーブルの変更により、演出動作で視覚用演出装置が使用される確率がより低くなるので、音声演出装置のスピーカ42と交換時期をほぼ同じにすることができ、これにより、部品の交換作業の回数が低減され、メンテナンスの手間を軽減することができる。
In addition, it has a speaker 42 that outputs sound for production, a sound production device that produces an effect appealing to the player's hearing, a lamp 47A that emits light for production, etc., and a visual effect that appeals to the player's vision Since the decorative lamp unit 43 and the rotating lamp device 47, which are production effects devices, are provided, it is possible to produce a game with sound and light for the player and to obtain a sufficient performance effect.
In addition, both the speaker 42 of the audio effect device and the lamp 47A of the visual effect device are replacement parts of the respective effect devices. Of these, the lamp 47A of the visual effect device is the same as the speaker 42 of the audio effect device. In comparison, although the life as a replacement part is short, in this embodiment, when the number of uses of the rotary lamp device 47 that is a visual effect device reaches the change reference value, Since the probability that the visual production device is used in the operation becomes lower, the replacement time can be made substantially the same as that of the speaker 42 of the audio production device, thereby reducing the number of parts replacement work and maintenance. Time and effort can be reduced.

さらに、視覚用演出装置として、映像を表示する液晶パネル44A と、この液晶パネル44A を背後から照らし出すバックライトとを有する表示装置44を設けたので、液晶パネル44A の画面に様々な映像、例えば、物語性のある動画等を表示して演出を行うことができ、スロットマシン1が行う演出の演出効果を高めることができる。
ここで、表示装置44のように、1回の演出動作における作動時間が、他の演出用装置よりも著しく長い長時間演出装置がある場合、長時間演出装置については、演出動作抽選テーブルを変更する契機に係る前述の変更基準値を、他の演出用装置よりも著しく小さい数値に設定することにより、長時間演出装置が使用されると、他の演出用装置よりも早く演出動作抽選テーブルが変更されるようになり、これにより、長時間演出装置が使用される確率がより低くなるので、他の演出用装置と交換時期をほぼ同じにすることができ、これにより、長時間演出装置が設けられていても、部品の交換作業の回数が低減され、メンテナンスの手間を軽減することができる。
Furthermore, since the display device 44 having a liquid crystal panel 44A for displaying an image and a backlight for illuminating the liquid crystal panel 44A from the back is provided as a visual effect device, various images such as, for example, a screen on the liquid crystal panel 44A are provided. It is possible to produce an effect by displaying a narrative video or the like, and to enhance the effect of the effect performed by the slot machine 1.
Here, when there is a long-time effect device such as the display device 44 in which the operation time in one effect operation is significantly longer than other effect devices, the effect operation lottery table is changed for the long-time effect device. By setting the above-mentioned change reference value related to the opportunity to be a value that is significantly smaller than other production devices, when the production device is used for a long time, the production operation lottery table is displayed earlier than the other production devices. As a result, the probability that the long-time effect device will be used is lower, so that the replacement time can be made substantially the same as the other effect devices. Even if it is provided, the number of parts replacement operations can be reduced, and maintenance work can be reduced.

また、光を発するランプ47A と、このランプ47A の周囲を旋回可能に設けられている反射鏡47B と、この反射鏡47B を旋回駆動させるモータとを備え、ランプ47A が発する光を周囲に旋回させながら照射する回転灯装置47を設け、この回転灯装置47に演出動作を行わせると、当該スロットマシン1で遊技をしてい遊技者だけでなく、その周囲で遊技を行っている他の遊技者にまで、その回転灯装置47の演出がアピールするようになり、他の演出用装置では達成できない派手な演出を行うことができる。
ここで、回転灯装置47は、反射鏡47B を旋回駆動させる可動部分を備え、使用回数が進むにつれて、可動部分が摩耗していくため、可動部分のない表示装置44等によりも、寿命が短いものである。そして、本実施形態では、回転灯装置47の使用回数が変更基準値に達する毎に、演出動作抽選テーブルを変更し、演出動作抽選テーブルが変更されると、演出動作で回転灯装置47が使用される確率を低くすることができる。これにより、遊技機の稼働時間が長くなると、回転灯装置47による派手な演出が行われなくなり、スロットマシン1の演出を時間の経過によりおとなしいものに変化させることができる。
Further, the lamp 47A that emits light, a reflecting mirror 47B that is turnable around the lamp 47A, and a motor that drives the turning of the reflecting mirror 47B are provided, and the light emitted from the lamp 47A is swung around. If a rotating lamp device 47 that emits light is provided, and the rotating lamp device 47 performs an effect operation, not only a player playing a game in the slot machine 1 but also other players playing a game around it. By the time, the effect of the rotating lamp device 47 is appealing, and a flashy effect that cannot be achieved by other effect devices can be performed.
Here, the rotating lamp device 47 is provided with a movable part that rotationally drives the reflecting mirror 47B, and as the number of times of use increases, the movable part wears out, so that the life span is shorter than that of the display device 44 without the movable part. Is. In this embodiment, every time the number of uses of the rotating lamp device 47 reaches the change reference value, the effect operation lottery table is changed. When the effect operation lottery table is changed, the rotating lamp device 47 is used in the effect operation. The probability of being made can be lowered. Thereby, when the operating time of the gaming machine becomes long, the flashy effect by the rotary lamp device 47 is not performed, and the effect of the slot machine 1 can be changed to a gentle one over time.

なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、バックライト型演出装置としては、液晶パネルが表示体として設けられている液晶表示装置としての表示装置44、及び、文字及び図形の少なくとも一方が描かれた平板状の透光性パネル3Bが表示体として設けられている下パネル装置3Dに限らず、平面から浮き出た立体的な像が形成された立体パネルが表示体として設けられている立体像パネル装置を採用することもできる。
また、遊技機としては、メダルを遊技媒体として利用するスロットマシンに限らず、パチンコ球等の遊技球を遊技媒体として利用する回動式遊技機(登録商標「パロット」等)でもよく、あるいは、遊技盤内に遊技球を弾き入れて遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機でもよく、要するに、本発明は、遊技を盛り上げる演出を行うための演出用装置を備えた遊技機全般に適用することができる。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The deformation | transformation in the range which can achieve the objective of this invention, improvement, etc. are included.
For example, as the backlight type effect device, there are a display device 44 as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal panel as a display body, and a flat translucent panel 3B on which at least one of characters and figures is drawn. Not only the lower panel device 3D provided as a display body, but also a 3D image panel device provided with a 3D panel formed as a display body with a 3D image raised from a plane may be employed.
In addition, the gaming machine is not limited to a slot machine that uses medals as a gaming medium, but may be a rotating gaming machine (such as a registered trademark “Parrot”) that uses a gaming ball such as a pachinko ball as a gaming medium, or A ball ball game machine such as a pachinko machine that plays a game ball in a game board may be used. In short, the present invention is applied to all game machines equipped with a production device for producing a game. be able to.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図である。It is a front view showing the whole slot machine concerning one embodiment of the present invention. 前記実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る演出制御手段を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the presentation control means which concerns on the said embodiment. 前記実施形態の遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game control process of the said embodiment. 前記実施形態の当否抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the success / failure lottery process of the said embodiment. 前記実施形態のリール回転停止処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the reel rotation stop process of the said embodiment. 前記実施形態の使用頻度調整処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the use frequency adjustment process of the said embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機としてのスロットマシン
3B 表示体としての透光性パネル
3D バックライト型演出装置としての下パネル装置
24 演出動作抽選手段
26A 使用回数記憶手段
26B 抽選テーブル変更手段
26C 演出動作抽選テーブル記憶手段
42 演出用装置である音声演出装置の一部としてのスピーカ
43 演出用装置である視覚用演出装置としての装飾ランプ部
44 バックライト型演出装置としての表示装置
44A 表示体としての液晶パネル
47 演出用装置である視覚用演出装置としての回転灯装置
47A ランプ
47B 反射鏡
1 Slot machine as a gaming machine
3B Translucent panel as a display
Lower panel device as a 3D backlight type production device
24 Production action lottery means
26A Number of times of use storage
26B Lottery table change means
26C Production action lottery table storage means
42 Speaker as part of audio production device, which is a production device
43 Decorative lamp unit as a visual production device that is a production device
44 Display device as a backlight-type production device
44A LCD panel as display
47 Revolving lamp device as a visual production device that is a production device
47A lamp
47B Reflector

Claims (4)

それぞれ動作の異なる複数種類の演出用装置が設けられ、これら複数種類の演出用装置のうち、少なくとも一の演出用装置によって行われる演出動作が予め複数種類設定され、演出動作を行うにあたり、複数種類の演出動作のなかから一の演出動作を所定の確率で選択する抽選を行い、この抽選で選択した一の演出動作を実行するように形成された遊技機であって、
複数種類の演出用装置のそれぞれについて、その使用回数を計数するとともに、その計数値を記憶する使用回数記憶手段と、
複数種類の演出動作のうちの一つを抽選で選ぶ際に参照されるとともに、各演出動作を選び出す確率が異なる複数種類の演出動作抽選テーブルが記憶されている演出動作抽選テーブル記憶手段と、
演出動作を実行するにあたり、前記演出動作抽選テーブル記憶手段に記憶されている複数種類の演出動作抽選テーブルのなかから選択された一の演出動作抽選テーブルを参照して、複数種類の演出動作のうちの一つを選択する前記抽選を行う演出動作抽選手段と、
前記使用回数記憶手段が記憶している使用回数が予め設定された変更基準値に達すると、前記演出動作抽選手段が参照している演出動作抽選テーブルを、当該演出用装置が使用される演出動作の選択確率がより低い演出動作抽選テーブルに変更させる抽選テーブル変更手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。
A plurality of types of production devices having different operations are provided, and among the plurality of types of production devices, a plurality of types of production operations performed by at least one production device are set in advance. A game machine formed to perform a lottery to select one of the production operations with a predetermined probability from among the production operations, and to execute the one production operation selected in the lottery,
For each of the multiple types of effects devices, the number of times of use is counted, and the number of times of use storage means for storing the count value;
A production operation lottery table storage means that is referred to when selecting one of a plurality of types of production operations by lottery and stores a plurality of types of production operation lottery tables having different probabilities of selecting each production operation,
In performing the production operation, referring to one production operation lottery table selected from the plurality of types of production operation lottery tables stored in the production operation lottery table storage means, Production operation lottery means for performing the lottery to select one of,
When the number of uses stored in the number-of-uses storage means reaches a preset change reference value, the effect operation lottery table referred to by the effect operation lottery means is used for the effect operation in which the effect device is used. And a lottery table changing means for changing to a production action lottery table having a lower selection probability.
前記演出用装置として、演出用の音声を出力するスピーカを備え、遊技者の聴覚に訴える演出を行う音声演出装置と、演出用の光を発するランプを備え、遊技者の視覚に訴える演出を行う視覚用演出装置とが設けられていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The production device is provided with a speaker that outputs production sound, a sound production device that produces an effect appealing to the hearing of the player, and a lamp that emits production light, and produces an effect appealing to the player's vision. The gaming machine according to claim 1, further comprising a visual effect device. 前記視覚用演出装置として、透光性を有する材質から形成されるとともに、演出のための像及び文字の少なくとも一方を表す表示体と、この表示体を裏側から照らし出すバックライトとを有するバックライト型演出装置が設けられていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   As the visual effect device, a backlight having a display body that is formed of a translucent material and that represents at least one of an image and characters for production, and a backlight that illuminates the display body from the back side. 3. A gaming machine according to claim 2, wherein a type effect device is provided. 前記視覚用演出装置として、光を発するランプと、このランプの周囲を旋回可能に設けられている反射鏡と、この反射鏡を旋回駆動させるモータとを備え、前記ランプが発する光を周囲に旋回させながら照射する回転灯装置が設けられていることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   The visual effect device includes a lamp that emits light, a reflecting mirror that is turnable around the lamp, and a motor that drives the turning of the reflecting mirror. The light that the lamp emits turns around. 4. A gaming machine according to claim 3, further comprising a rotating lamp device for irradiating the light.
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