JP2006110062A - Game machine - Google Patents

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JP2006110062A JP2004300183A JP2004300183A JP2006110062A JP 2006110062 A JP2006110062 A JP 2006110062A JP 2004300183 A JP2004300183 A JP 2004300183A JP 2004300183 A JP2004300183 A JP 2004300183A JP 2006110062 A JP2006110062 A JP 2006110062A
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Hiroyuki Nagano
博之 長野
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the clear display of the images with the sufficient quantity of light by making a variable display means for variably displaying the figure trains emit white light. <P>SOLUTION: A curved type display 25 is disposed on the rear of a lower liquid crystal display 4 as a transparent liquid crystal display and carries out the variation, stoppage and display of the figure trains 60-62 on a display surface 26 curved in the normal game. The display is so arranged that the white light is emitted during the bonus game to light up the lower liquid crystal display 4 from behind. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、映像表示手段の透過率を調整することにより可変表示手段の表示内容を透過して表示する遊技機に関し、特に、前記映像表示手段に対向して配置された可変表示手段を白色発光させることにより映像表示手段に表示される映像を明確に表示することが可能となったスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that transmits and displays the display content of a variable display means by adjusting the transmittance of the video display means, and in particular, the variable display means disposed facing the video display means emits white light. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that can clearly display the video displayed on the video display means.

従来より、スロットマシン等の遊技機は、メダル等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、図柄列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止した図柄の組合せに基づいて遊技媒体が払い出されるように構成されている。
そして、前記図柄列を変動表示させる手段としては、大きく分けてメカ式のリールによるものと、ビデオリールによるものとがある。ここで、ビデオリールは液晶ディスプレイ等の表示装置の画面上に変動又は停止する図柄列を表示させるものであるが、単に平面上において図柄列の映像を変動させるのみでは臨場感に欠け、単調な遊技になる虞があった。一方、メカ式のリールは、複数の図柄が印刷されたリール帯を外周に備えたリールドラムを物理的に回転させることにより図柄列を変動及び停止表示させるものであるが、演出面においてはLEDにより図柄を点灯させる程度しかできず、遊技者を飽きさせることになっていた。また、スロットマシンにおいては、近年、遊技者の興味を惹き付ける方策として、スロットマシンに通常のゲームと異なるボーナスゲームを設けたものが流行しているが、このボーナスゲームの演出として従来にはない新たな演出を行うことが求められている。
Conventionally, a gaming machine such as a slot machine starts a game by inserting a gaming medium such as a medal into the gaming machine, and displays a symbol string in a predetermined area of the gaming machine and stops and displays it after a predetermined time has elapsed. The game medium is paid out based on the stopped combination of symbols.
The means for variably displaying the symbol row is roughly divided into a mechanical reel and a video reel. Here, the video reel displays a symbol sequence that fluctuates or stops on the screen of a display device such as a liquid crystal display. However, simply changing the image of the symbol sequence on a flat surface lacks realism and is monotonous. There was a risk of becoming a game. On the other hand, the mechanical reel is designed to change and stop the symbol sequence by physically rotating a reel drum having a reel band printed with a plurality of symbols on its outer periphery. It was only possible to illuminate the symbol, and the player was bored. In addition, in slot machines, in recent years, a slot machine provided with a bonus game different from a normal game has become popular as a means of attracting the player's interest. There is a demand for new productions.

上記問題を踏まえ、例えば特開2001−252394号公報及び特開2004−174231号公報には、透過性の液晶ディスプレイを前面に配置するとともに、その後方に図柄を変動表示するメカ式のリールを設けることによって、メカ式のリールにより図柄を変動表示させつつ、液晶ディスプレイによって各種演出を行う多彩な遊技を可能にした遊技機について記載されている。
特開2001−252394号公報(第4頁〜第7頁、図1〜図8) 特開2004−174231号公報(第6頁〜第9頁、図3〜図7)
Based on the above problems, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2001-252394 and 2004-174231, a transmissive liquid crystal display is disposed on the front surface, and a mechanical reel that displays a variable pattern is provided behind the transmissive liquid crystal display. Thus, there is described a gaming machine that enables various games with various effects using a liquid crystal display while variably displaying symbols with a mechanical reel.
JP 2001-252394 A (pages 4-7, FIGS. 1-8) JP 2004-174231 A (pages 6 to 9, FIGS. 3 to 7)

しかしながら、前記した特許文献1及び特許文献2に記載された遊技機においては、透過性の液晶ディスプレイの光源として使用するバックライトの一つとして、背面側に配置されたメカ式のリールの内部に設けられたLEDランプを点灯させていた。ここで、例えばボーナスゲーム等において、通常はリールの図柄を透過表示させる透過領域にも画像を表示させ、液晶ディスプレイ全面による画像に基づいて遊技を行う際に、そのバックライトとして前記LEDランプを点灯させると、メカリールの表面に描かれた図柄が液晶ディスプレイに重なって表示される虞があった。その一方で、LEDランプを点灯させないと、十分な光源を得ることができず、液晶ディスプレイの表示が暗くなっていた。   However, in the gaming machines described in Patent Document 1 and Patent Document 2 described above, as one of the backlights used as the light source of the transmissive liquid crystal display, the mechanical reel disposed on the back side is used. The LED lamp provided was turned on. Here, for example, in a bonus game or the like, an image is usually displayed in a transparent area where the symbols of the reel are transparently displayed, and when playing a game based on the image on the entire surface of the liquid crystal display, the LED lamp is turned on as a backlight. If this is done, there is a possibility that the pattern drawn on the surface of the mechanical reel is displayed overlapping the liquid crystal display. On the other hand, unless the LED lamp is turned on, a sufficient light source cannot be obtained, and the display on the liquid crystal display is dark.

本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、映像表示手段と可変表示手段との2つの表示手段を前後に配置することにより多彩な演出が可能となるとともに、可変表示手段を白色発光させることによって映像表示手段による映像を明確に表示させることを可能にした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems. By arranging two display means, ie, a video display means and a variable display means, at the front and back, various effects can be made and variable. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of clearly displaying an image by the image display means by causing the display means to emit white light.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、筐体(例えば、キャビネット2)と、前記筐体の前面に設けられ遊技状態に応じて各種映像を表示する映像表示手段(例えば、下部液晶ディスプレイ4)と、前記筐体の内部で前記映像表示手段に対向して配置されるとともに複数の図柄からなる図柄列(例えば、図柄列60〜62)を可変表示する可変表示手段(例えば、湾曲型表示ディスプレイ25)と、前記可変表示手段の図柄列を透過して表示させる透過表示手段(例えば、拡散シート47の開口部47A、47B、47C、導光板48の開口部48A、48B、48C)と、を有する遊技機において、前記可変表示手段を、前記図柄列を可変表示させる第1表示態様(例えば、通常ゲームの画面)を含む複数種類の表示態様に切り換えて表示する表示切換手段(例えば、CPU71、S41、S45、S46、S50)を備え、前記表示切換手段は、前記第1表示態様から白色発光させる第2表示態様(例えば、第1ステージのボーナスゲームの画面121)に切り換えて表示することを特徴とする。
尚、前記可変表示手段としては、例えば有機ELディスプレイに代表される自主発光型のディスプレイや、DLP又はLCD方式のプロジェクタにより投影された映像を具現するプロジェクタスクリーン等がある。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 includes a housing (for example, cabinet 2) and video display means (for example, a lower portion) provided on the front surface of the housing and displaying various images according to the gaming state. Liquid crystal display 4) and variable display means (for example, symbol rows 60 to 62) that are arranged to face the video display means inside the casing and variably display a symbol row (for example, symbol rows 60 to 62). A curved display 25), and transmissive display means for transmitting and displaying the symbol row of the variable display means (for example, openings 47A, 47B, 47C of the diffusion sheet 47, openings 48A, 48B, 48C of the light guide plate 48). ), The variable display means is switched to a plurality of types of display modes including a first display mode (for example, a normal game screen) for variably displaying the symbol sequence. Display switching means (for example, CPUs 71, S41, S45, S46, S50). The display switching means has a second display mode (for example, a first stage bonus game) that emits white light from the first display mode. The screen 121) is switched and displayed.
Examples of the variable display means include a self-luminous display typified by an organic EL display and a projector screen that embodies an image projected by a DLP or LCD projector.

また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記表示切換手段(例えば、CPU71、S41、S45、S46、S50)は、前記第1表示態様又は前記第2表示態様から白色発光させるとともに前記映像表示手段(例えば、下部液晶ディスプレイ4)に表示された映像を補助する補助映像(例えば、アイテム126)を表示する第3表示態様(例えば、第2ステージのボーナスゲームの画面122)に切り換えて表示することを特徴とする。   A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1 (for example, slot machine 1), wherein the display switching means (for example, CPU 71, S41, S45, S46, S50) is the first one. A third display mode (for example, an item 126) that emits white light from the display mode or the second display mode and assists the video displayed on the video display means (for example, the lower liquid crystal display 4) (for example, item 126). The second stage bonus game screen 122) is switched and displayed.

また、請求項3に係る遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記可変表示手段(例えば、湾曲型表示ディスプレイ25)は、前記映像表示手段(例えば、下部液晶ディスプレイ4)に対向して凸状に湾曲された湾曲面(例えば、表示面26)を有し、前記表示切替手段(例えば、CPU71、S41、S45、S46、S50)は、前記湾曲面上で前記複数の表示態様を切り換えて表示することを特徴とする。   A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the first or second aspect (for example, the slot machine 1), wherein the variable display means (for example, the curved display display 25) is configured to display the video. The display switching means (for example, CPU 71, S41, S45, S46, S50) has a curved surface (for example, display surface 26) that is curved in a convex shape so as to face the means (for example, the lower liquid crystal display 4). The plurality of display modes are switched and displayed on the curved surface.

請求項1に係る遊技機では、筐体の前面に設けられ遊技状態に応じて各種映像を表示する映像表示手段に透過させて図柄列を可変表示する可変表示手段を、白色発光させた新たな表示態様に切り換えて表示するので、映像表示手段において映像を表示する際に、白色発光させた可変表示手段により十分な光量をバックライトとして使用することができるので、より明確に映像を表示することが可能となる。また、図柄列を透過させず映像表示手段により表示された映像のみによって遊技を行う際に、図柄が映像表示手段に表示された映像に重なって表示される虞がない。   In the gaming machine according to the first aspect, the variable display means for variably displaying the symbol row by transmitting through the video display means for displaying various images according to the gaming state provided on the front surface of the housing is newly emitted in white. Since the display mode is switched to display, when displaying video on the video display means, a sufficient amount of light can be used as the backlight by the variable display means that emits white light, so that the video can be displayed more clearly. Is possible. Further, when a game is played only with the video displayed by the video display means without passing through the symbol row, there is no possibility that the symbols are displayed overlapping the video displayed on the video display means.

また、請求項2に係る遊技機では、可変表示手段を白色発光させるとともに映像表示手段に表示された映像を補助する補助映像を表示するので、物理的な距離をもって映像表示手段の映像と可変表示手段の補助映像とを重ねて表示することが可能となる。従って、より多彩な映像効果を発揮することができ、一の液晶ディスプレイのみでは実現不可能な立体感のある演出が可能となる。   Further, in the gaming machine according to claim 2, since the variable display means emits white light and the auxiliary video assisting the video displayed on the video display means is displayed, the video of the video display means and the variable display can be displayed at a physical distance. It becomes possible to superimpose and display the auxiliary image of the means. Therefore, more various video effects can be exhibited, and a stereoscopic effect that cannot be realized with only one liquid crystal display can be realized.

また、請求項3に係る遊技機では、可変表示手段は映像表示手段に対向して凸状に湾曲された湾曲面を有し、湾曲面上で複数の表示態様を切り換えて表示するので、平面上に映像を表示させる場合と比較して、ビデオリールでありながら、あたかもメカ式のリールのように図柄を表示するリール体が回転しているような臨場感を演出することができる。また、メカ式リールと比較して回転させたり、発光部を確保する必要がなく、設置スペースを少なくすることが可能であり、遊技機を小型化することができる。   Further, in the gaming machine according to claim 3, the variable display means has a curved surface that is curved in a convex shape so as to face the video display means, and a plurality of display modes are switched and displayed on the curved surface. Compared with the case where a video is displayed on the top, it is possible to produce a realistic feeling as if the reel body displaying a symbol is rotating like a mechanical reel while being a video reel. Further, it is not necessary to rotate or secure a light emitting portion as compared with a mechanical reel, and the installation space can be reduced, and the gaming machine can be reduced in size.

以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について図1及び図2に基づき説明する。図1は本実施形態に係るスロットマシンの斜視図、図2は本実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied in a slot machine. First, a schematic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view of the slot machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a front view showing an internal structure inside the cabinet of the slot machine according to the present embodiment.

図1において、スロットマシン1はその全体を形成するキャビネット2を有しており、かかるキャビネット2の前面上部には上部液晶ディスプレイ3が配設され、また、キャビネット2の前面中央部には下部液晶ディスプレイ4が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ3は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ4は、所謂、透過型の透明液晶ディスプレイから構成されている。上部液晶ディスプレイ3には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当等の遊技操作を補助するヘルプ情報や、ゲームに関する各種演出等の情報が表示される。また、上部液晶ディスプレイ3の上部には、エラーが発生した場合や店員を呼び出す場合等に点灯されるランプ5が設けられている。
更に、下部液晶ディスプレイ4には、図1に示されているように、基本的に、3つの図柄表示領域6、7、及び8が表示されるとともに、各図柄表示領域6乃至8において各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示する。尚、下部液晶ディスプレイ4の詳細な構造については後述する。
In FIG. 1, the slot machine 1 has a cabinet 2 that forms the whole, and an upper liquid crystal display 3 is disposed on the front upper portion of the cabinet 2, and a lower liquid crystal is disposed on the front central portion of the cabinet 2. A display 4 is provided. Here, the upper liquid crystal display 3 is constituted by a generally used liquid crystal display, and the lower liquid crystal display 4 is constituted by a so-called transmissive transparent liquid crystal display. The upper liquid crystal display 3 displays help information for assisting a game operation such as a game method, a type of winning combination and a payout thereof, and information such as various effects related to the game. In addition, a lamp 5 that is turned on when an error occurs or when calling a store clerk is provided at the top of the upper liquid crystal display 3.
Further, as shown in FIG. 1, the lower liquid crystal display 4 basically displays three symbol display areas 6, 7, and 8, and various symbol display areas 6 to 8 have various display areas. The symbols are variably displayed while scrolling from above to below. The detailed structure of the lower liquid crystal display 4 will be described later.

下部液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出された操作テーブル10が設けられており、かかる操作テーブル10には、遊技機正面に対向する位置から見て左側から両替(CHANGE)ボタン11、払い戻し(CASHOUT)ボタン12、ヘルプ(HELP)ボタン13が配置されており、また、ヘルプボタン13の右側には、コイン投入部14、紙幣投入部15が設けられている。また、操作テーブル10の手前側にて左側から、1−BETボタン18、REPEAT BETボタン19、3−BETボタン20、及び、MAXBETボタン21、スタートボタン17が配置されている。   On the lower side of the lower liquid crystal display 4 is provided an operation table 10 that protrudes toward the front side. The operation table 10 has a change button 11 from the left as viewed from the position facing the front of the gaming machine. , A cashout button 12 and a help (HELP) button 13 are arranged. On the right side of the help button 13, a coin insertion part 14 and a bill insertion part 15 are provided. Further, a 1-BET button 18, a REPEAT BET button 19, a 3-BET button 20, a MAXBET button 21, and a start button 17 are arranged from the left side on the front side of the operation table 10.

また、キャビネット2の下部には、コイン払出口30が形成されるとともに、払い戻しボタン12が押された際にコイン払出口30から払い出されたコイン(例えば1ドル硬貨)を受けるコイン受け部31が設けられている。コイン払出口30の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部84が配置されており、コイン検出部84はコイン払出口30から払い出されるコインの枚数を検出する。そして、払い戻しボタン12が押下された際には、後述のホッパー35によってコイン払出口30から現在遊技者が所有するクレジットに対応する量のコインを払い出す。   In addition, a coin payout opening 30 is formed in the lower portion of the cabinet 2 and a coin receiving portion 31 that receives coins (for example, one dollar coin) paid out from the coin payout opening 30 when the payout button 12 is pressed. Is provided. Inside the coin payout exit 30, a coin detection unit 84 configured by a sensor or the like is disposed, and the coin detection unit 84 detects the number of coins paid out from the coin payout exit 30. When the payout button 12 is pressed, an amount of coins corresponding to credits currently owned by the player is paid out from a coin payout exit 30 by a hopper 35 described later.

また、図2に示すように、キャビネット2正面に設けられた機器前面パネル22を開いた際のキャビネット2内部の中央部には、湾曲型表示ディスプレイ25が設けられている。ここで、本実施形態に係る湾曲型表示ディスプレイ25は、所謂有機ELディスプレイにより構成されている。有機ELディスプレイとは、EL現象を用いた自主発光型のディスプレイの一つであり、低電力で高い輝度を得ることができ、視認性、応答速度等が優れている。尚、本実施形態では有機ELディスプレイを使用しているが、その他にもバックライトを備えたLCDや、DLPプロジェクタ及びスクリーンを代わりに用いても良い。   As shown in FIG. 2, a curved display 25 is provided at the center of the cabinet 2 when the device front panel 22 provided on the front of the cabinet 2 is opened. Here, the curved display display 25 according to the present embodiment is configured by a so-called organic EL display. An organic EL display is one of self-luminous displays using the EL phenomenon, can obtain high luminance with low power, and has excellent visibility, response speed, and the like. In this embodiment, an organic EL display is used. However, an LCD having a backlight, a DLP projector, and a screen may be used instead.

また、本実施形態に係る湾曲型表示ディスプレイ25は、画像を表示させる表示面26が下部液晶ディスプレイ4に対向して凸状に湾曲されている(図3、図4参照)。そして、湾曲された表示面26上で複数図柄からなる図柄列60〜62(図6参照)を変動及び停止表示させる。従って、映し出された映像により図柄を表示するビデオリールでありながら、あたかもメカ式のリールのように図柄を表示するリール体が回転しているかのような臨場感を演出することができる。また、メカ式リールと比較して設置スペースを少なくすることが可能であり、装置を小型化することができる。   Further, in the curved display display 25 according to the present embodiment, the display surface 26 for displaying an image is curved in a convex shape so as to face the lower liquid crystal display 4 (see FIGS. 3 and 4). And the symbol sequence 60-62 (refer FIG. 6) which consists of multiple symbols on the curved display surface 26 is changed and stopped-displayed. Therefore, although it is a video reel that displays a symbol based on the projected image, it can produce a sense of reality as if the reel body that displays the symbol is rotating like a mechanical reel. Further, the installation space can be reduced as compared with the mechanical reel, and the apparatus can be miniaturized.

更に、キャビネット内部のホッパー35の横には紙幣投入部15から投入された紙幣を識別する紙幣識別装置36と電源ボックスユニット37が設けられている。電源ボックスユニット37の前面にはスロットマシン1が動作するために必要とされる電源供給を断続するメインスイッチ38、及びスロットマシン1の状態を初期化するリセットスイッチ39が設けられている。   Further, a bill identifying device 36 and a power box unit 37 for identifying a bill inserted from the bill insertion unit 15 are provided beside the hopper 35 inside the cabinet. On the front face of the power supply box unit 37, a main switch 38 for intermittently supplying power necessary for the operation of the slot machine 1 and a reset switch 39 for initializing the state of the slot machine 1 are provided.

両替ボタン11は、紙幣(例えば10ドル紙幣)をコインに両替えする為に店員を呼ぶボタンであり、両替ボタン11が押下されるとランプ5が点灯される。かかる両替ボタン11には、後述する両替(CHANGE)スイッチ74が付設されており、両替ボタン11の押下に基づき両替スイッチ74からスイッチ信号がCPU71に出力される。   The exchange button 11 is a button for calling a store clerk to exchange bills (for example, 10 dollar bills) with coins. When the exchange button 11 is pressed, the lamp 5 is turned on. The exchange button 11 is provided with a change switch 74 described later, and a switch signal is output from the exchange switch 74 to the CPU 71 when the exchange button 11 is pressed.

払い戻しボタン12は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン12が押下されると、ゲームにて獲得したクレジットに対応する量のコインがホッパー35を介してコイン払出口30からコイン受け部31に払い出される。尚、払い戻しボタン12には、後述する払い戻し(CASHOUT)スイッチ75が付設されており、払い戻しボタン12の押下に基づき払い戻しスイッチ75からスイッチ信号がCPU71に出力される。   The payout button 12 is normally a button that is pressed at the end of the game. When the payout button 12 is pressed, an amount of coins corresponding to credits acquired in the game is coined from the coin payout exit 30 via the hopper 35. It is paid out to the receiving part 31. The refund button 12 is provided with a later-described refund (CASHOUT) switch 75, and a switch signal is output from the refund switch 75 to the CPU 71 when the refund button 12 is pressed.

ヘルプボタン13は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン13が押下されると、その直後に上部液晶ディスプレイ3に各種のヘルプ情報からなるヘルプ画面が表示される。かかるヘルプボタン13には、後述するヘルプ(HELP)スイッチ76が付設されており、ヘルプボタン13の押下に基づきヘルプスイッチ76からスイッチ信号がCPU71に出力される。   The help button 13 is a button that is pressed when the operation method of the game is unknown. When the help button 13 is pressed, a help screen including various types of help information is displayed on the upper liquid crystal display 3 immediately after that. The A help (HELP) switch 76 described later is attached to the help button 13, and a switch signal is output from the help switch 76 to the CPU 71 when the help button 13 is pressed.

コイン投入部14には、後述するコインセンサ82が配置されており、コイン投入部14に所定のコインが投入されると、コインセンサ82を介してコイン検出信号がCPU71に出力される。また、紙幣識別装置36の内部には、紙幣センサ83が配置されており、紙幣投入部15に紙幣が投入されると、紙幣センサ83を介して紙幣検出信号がCPU71に出力される。   A coin sensor 82, which will be described later, is disposed in the coin insertion unit 14. When a predetermined coin is inserted into the coin insertion unit 14, a coin detection signal is output to the CPU 71 via the coin sensor 82. In addition, a bill sensor 83 is arranged inside the bill recognition device 36, and when a bill is inserted into the bill insertion unit 15, a bill detection signal is output to the CPU 71 via the bill sensor 83.

1−BETボタン18は、1回押下する毎に1ずつベットされるボタンである。この1−BETボタン18には、後述する1−BETスイッチ77が付設されており、1−BETボタン18が押下されると、その押下に基づき1−BETスイッチ77からCPU71にスイッチ信号が出力される。
リピートベット(REPEAT BET)ボタン19は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ4の各図柄表示領域6乃至8にて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。リピートベットボタン19には、後述するリピートベットスイッチ78が付設されており、リピートベットボタン19が押下されると、その押下に基づきリピートベットスイッチ78からスイッチ信号がCPU71に出力される。尚、リピートベットボタン19の押下により、賭けることが可能なベット数としては、1〜5(MAX)ベットが存在し得る。
The 1-BET button 18 is a button for betting one by one each time the button is pressed. The 1-BET button 18 is provided with a 1-BET switch 77 described later. When the 1-BET button 18 is pressed, a switch signal is output from the 1-BET switch 77 to the CPU 71 based on the pressing. The
The repeat bet (REPEAT BET) button 19 changes the symbols in the symbol display areas 6 to 8 of the lower liquid crystal display 4 in order to start the game with the current bet number or the previous bet number when pressed. This button starts the display. The repeat bet button 19 is provided with a repeat bet switch 78 which will be described later. When the repeat bet button 19 is pressed, a switch signal is output from the repeat bet switch 78 to the CPU 71 based on the press. Note that there may be 1 to 5 (MAX) bets as the number of bets that can be bet by pressing the repeat bet button 19.

3−BETボタン20は、1回押下する毎に3ずつベットされるボタンである。かかる3−BETボタン20には、後述する3−BETスイッチ79が付設されており、その押下時には3−BETスイッチ79からスイッチ信号がCPU71に出力される。   The 3-BET button 20 is a button for betting 3 by 3 each time the button is pressed. The 3-BET button 20 is provided with a 3-BET switch 79 described later, and a switch signal is output from the 3-BET switch 79 to the CPU 71 when pressed.

MAXBETボタン21は、その押下に基づき1ゲームでベット可能な最大のベット数である5ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるMAXBETボタン21には、後述するMAXBETスイッチ80が付設されており、その押下時にはMAXBETスイッチ80からスイッチ信号がCPU71に出力される。   The MAXBET button 21 is a button for starting a game with 5 bets, which is the maximum number of bets that can be bet on one game when pressed. The MAXBET button 21 is provided with a MAXBET switch 80 which will be described later. When the MAXBET button 21 is pressed, a switch signal is output from the MAXBET switch 80 to the CPU 71.

スタートボタン17は、各BETボタン18〜21によってベットしたベット数に基づいて湾曲型表示ディスプレイ25に表示される図柄列60〜62の変動を開始させるボタンである。スタートボタン17にはスタートスイッチ81が付設されており、その押下時にはスタートスイッチ81から発せられるスイッチ信号はCPU71に出力される。図柄表示領域6〜8にてスクロール開始した図柄は、一定時間(本実施形態ではスタートボタン押下後、約3秒)経過した後、正面左側の図柄表示領域6から順番に停止される。   The start button 17 is a button for starting the variation of the symbol rows 60 to 62 displayed on the curved display 25 based on the number of bets made by the BET buttons 18 to 21. A start switch 81 is attached to the start button 17, and a switch signal emitted from the start switch 81 is output to the CPU 71 when pressed. The symbols that have started scrolling in the symbol display areas 6 to 8 are sequentially stopped from the symbol display area 6 on the left side of the front after a predetermined time (about 3 seconds after the start button is pressed in this embodiment).

続いて、下部液晶ディスプレイ4の詳細な構造及び下部液晶ディスプレイ4の背面側のキャビネット2内部に設置された湾曲型表示ディスプレイ25について、図3乃至図5に基づき説明する。図3は下部液晶ディスプレイ及び湾曲型表示ディスプレイを示した斜視図、図4は図3の線A−Aで下部液晶ディスプレイ及び湾曲型表示ディスプレイを切断した矢視断面図である。図5は本実施形態に係る下部液晶ディスプレイの分解斜視図である。   Next, the detailed structure of the lower liquid crystal display 4 and the curved display display 25 installed in the cabinet 2 on the back side of the lower liquid crystal display 4 will be described with reference to FIGS. 3 is a perspective view showing the lower liquid crystal display and the curved display, and FIG. 4 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. FIG. 5 is an exploded perspective view of the lower liquid crystal display according to the present embodiment.

図3及び図4において、下部液晶ディスプレイ4は、その前面側(図4左側)に配置された透明タッチパネル40と共に、スロットマシン1のキャビネット2の前面中央部に設けられた機器前面パネル22の表示窓部42の内側に配置されている。また、下部液晶ディスプレイ4の背面側(図4右側)には、後述のように図柄列60〜62を変動及び停止表示するとともに、ボーナスゲーム時においては全面が白色発光される湾曲型表示ディスプレイ25が、湾曲する表示面26を下部液晶ディスプレイ4側に向けて配置されている。
従って、図3及び図4に示すように、下部液晶ディスプレイ4は、湾曲型表示ディスプレイ25の正面側に配置され、下部液晶ディスプレイ4の図柄表示領域6〜8から透過して見える湾曲型表示ディスプレイ25に表示された図柄列60〜62によって後述の通常ゲームが行われる。
3 and 4, the lower liquid crystal display 4 has a transparent touch panel 40 arranged on the front side (left side in FIG. 4) and a display on the equipment front panel 22 provided in the front center of the cabinet 2 of the slot machine 1. It is arranged inside the window part 42. In addition, on the back side of the lower liquid crystal display 4 (right side in FIG. 4), the symbol rows 60 to 62 are changed and stopped as described later, and the curved display 25 that emits white light throughout the bonus game is displayed. However, the curved display surface 26 is disposed toward the lower liquid crystal display 4 side.
Therefore, as shown in FIGS. 3 and 4, the lower liquid crystal display 4 is arranged on the front side of the curved display 25 and is curved and can be seen through the symbol display areas 6 to 8 of the lower liquid crystal display 4. A normal game, which will be described later, is played by the symbol rows 60 to 62 displayed in 25.

ここで、先ず、湾曲型表示ディスプレイ25について説明すると、画像を表示させる表示面26が下部液晶ディスプレイ4に対向して凸状に湾曲され、表示面26上で複数図柄(本実施形態では11個の図柄)からなる3列の図柄列60〜62を変動表示及び停止表示させる。3つの図柄列60〜62の内、スロットマシン1の正面から見て左側に表示される図柄列60は、下部液晶ディスプレイ4に形成される図柄表示領域6(図1参照)に対向しており、また、中側に表示される図柄列61は、同様に下部液晶ディスプレイ4に形成される図柄表示領域7に対向しており、また、右側に表示される図柄列62は、同様に下部液晶ディスプレイ4に形成される図柄表示領域8に対向している。尚、各図柄列60〜62については後に詳細に説明する。   First, the curved display display 25 will be described. The display surface 26 for displaying an image is curved in a convex shape so as to face the lower liquid crystal display 4, and a plurality of designs (11 in this embodiment) are displayed on the display surface 26. Are displayed in a variable manner and stopped. Of the three symbol rows 60 to 62, the symbol row 60 displayed on the left side when viewed from the front of the slot machine 1 faces the symbol display area 6 (see FIG. 1) formed in the lower liquid crystal display 4. In addition, the symbol row 61 displayed on the inner side is similarly opposed to the symbol display region 7 formed on the lower liquid crystal display 4, and the symbol row 62 displayed on the right side is similarly lower liquid crystal. It faces the symbol display area 8 formed on the display 4. The symbol rows 60 to 62 will be described later in detail.

続いて、下部液晶ディスプレイ4の構造について、図4及び図5に基づき説明する。図4及び図5に示すように、下部液晶ディスプレイ4は、スロットマシン1の前面側から、透明タッチパネル40、リールガラスベース43、ベゼル金属枠44、液晶パネル45、液晶ホルダ46、拡散シート47、導光板48、白色のリフレクタ49、リアホルダ50、及び帯電防止シート51が配置されて構成されている。拡散シート47には、開口部47A、47B、47Cが形成されており、同様に、導光板48、リフレクタ49及びリアホルダ50には、開口部47A〜47Cに一致するように、それぞれ開口部48A、48B、48C、開口部49A、49B、49C、開口部50A、50B、50Cが形成されている。各開口部47A〜50Aは、相互に一致するように重ねられて図柄表示領域6(図1参照)を構成し、各開口部47B〜50Bは同様に図柄表示領域7を構成し、各開口部47C〜50Cは同様に図柄表示領域8を構成する。
ここで、液晶パネル45は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル45の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に光が行く、すなわち透過した光が外部から視認される)となる構成である。
そして、拡散シート47の開口部47A〜47C及び導光板48の開口部48A〜48Cは、各図柄表示領域6〜8の視認性を確保する透過領域を構成している。
Next, the structure of the lower liquid crystal display 4 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 4 and 5, the lower liquid crystal display 4 includes a transparent touch panel 40, a reel glass base 43, a bezel metal frame 44, a liquid crystal panel 45, a liquid crystal holder 46, a diffusion sheet 47, from the front side of the slot machine 1. A light guide plate 48, a white reflector 49, a rear holder 50, and an antistatic sheet 51 are arranged. The diffusion sheet 47 has openings 47A, 47B, 47C. Similarly, the light guide plate 48, the reflector 49, and the rear holder 50 have openings 48A, 47A, 47C, respectively, so as to coincide with the openings 47A-47C. 48B and 48C, openings 49A, 49B and 49C, and openings 50A, 50B and 50C are formed. The openings 47A to 50A are overlapped so as to coincide with each other to form the symbol display area 6 (see FIG. 1), and the openings 47B to 50B similarly form the symbol display area 7, and each opening 47C-50C comprises the symbol display area 8 similarly.
Here, the liquid crystal panel 45 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the liquid crystal panel 45 is set to normally white. Normally white is a configuration in which white display is performed (light goes to the display surface side, that is, transmitted light is visually recognized from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven.
And the opening part 47A-47C of the diffusion sheet 47 and the opening part 48A-48C of the light-guide plate 48 comprise the permeation | transmission area | region which ensures the visibility of each symbol display area 6-8.

機器前面パネル22の表示窓部42に下部液晶ディスプレイ4を取り付けるには、図4に示すように、リールガラスベース43の上下方向に突出して設けられた各ブラケット54をネジ52により機器前面パネル22の背面にネジ止めすることにより行われている。
また、導光板48の上下端には、液晶パネル45の光源として一対の陰極線管53が設けられている。
液晶パネル45は、湾曲型表示ディスプレイ25の前面に配置されて湾曲型表示ディスプレイ25に表示される図柄等が透視されるITO等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ46によって保持されている。導光板48は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管53から出射された光を液晶パネル45の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート47は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板48で導かれた光を拡散して、液晶パネル45に照射される光を均一化する。液晶パネル45を保持する液晶ホルダ46、拡散シート47及び導光板48は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠44に挿入されている。この挿入により、液晶パネル45における表示部の前面側はベゼル金属枠44によって保持される。
In order to attach the lower liquid crystal display 4 to the display window portion 42 of the device front panel 22, as shown in FIG. 4, each bracket 54 provided so as to protrude in the vertical direction of the reel glass base 43 is screwed to the device front panel 22. It is done by screwing on the back of the.
A pair of cathode ray tubes 53 are provided at the upper and lower ends of the light guide plate 48 as light sources for the liquid crystal panel 45.
The liquid crystal panel 45 is a transparent electrical display panel made of ITO or the like that is disposed in front of the curved display display 25 and through which the symbols and the like displayed on the curved display display 25 are seen through. The back side is held by a liquid crystal holder 46. The light guide plate 48 is made of a light transmissive resin panel, and is formed with a lens cut that guides light emitted from the cold cathode ray tube 53 located on the side to the back side of the liquid crystal panel 45. The diffusion sheet 47 is made of a light transmissive resin sheet, and diffuses the light guided by the light guide plate 48 to make the light irradiated to the liquid crystal panel 45 uniform. The liquid crystal holder 46 that holds the liquid crystal panel 45, the diffusion sheet 47, and the light guide plate 48 are integrated and the periphery thereof is inserted into the bezel metal frame 44. By this insertion, the front side of the display unit in the liquid crystal panel 45 is held by the bezel metal frame 44.

ベゼル金属枠44に嵌められて一体化された液晶ホルダ46、拡散シート47及び導光板48は、その周囲が更にリールガラスベース43に挿入されており、液晶パネル45の表示前面を開口した状態でリールガラスベース43によって保持されている。透明タッチパネル40は、リールガラスベース43がネジ52を介して機器前面パネル22に取り付けられることにより、リールガラスベース43の前面に圧着されて、液晶パネル45の表示部前面に重ねられている。   The liquid crystal holder 46, the diffusion sheet 47, and the light guide plate 48, which are fitted and integrated with the bezel metal frame 44, are further inserted into the reel glass base 43, and the display front surface of the liquid crystal panel 45 is opened. It is held by a reel glass base 43. The transparent touch panel 40 is attached to the front surface of the reel glass base 43 by the reel glass base 43 being attached to the device front panel 22 via screws 52, and is superimposed on the display unit front surface of the liquid crystal panel 45.

続いて、湾曲型表示ディスプレイ25の表示面26上において変動表示及び停止表示される各図柄列60〜62について説明する。図6は本実施形態に係る湾曲型表示ディスプレイ25の表示面26に表示される各図柄列を示した模式図である。
湾曲型表示ディスプレイ25の表示面26上に映し出され、変動表示及び停止表示される図柄列は合計3列あり、図柄列60は図柄表示領域6にて可変表示される図柄列、図柄列61は図柄表示領域7にて可変表示される図柄列、図柄列62は図柄表示領域8にて可変表示される図柄列である。そして、各図柄列60〜62を用いることにより後述の通常ゲームが行われる。
Next, the symbol rows 60 to 62 that are displayed in a variable manner and stopped on the display surface 26 of the curved display 25 will be described. FIG. 6 is a schematic diagram showing each symbol row displayed on the display surface 26 of the curved display 25 according to the present embodiment.
There are a total of three symbol rows that are displayed on the display surface 26 of the curved display 25 and are displayed in a variable manner and stopped. A symbol row 60 is a symbol row that is variably displayed in the symbol display area 6, and a symbol row 61 is The symbol string variably displayed in the symbol display area 7 and the symbol string 62 are symbol strings variably displayed in the symbol display area 8. And the below-mentioned normal game is performed by using each symbol row | line | column 60-62.

ここに、図柄列60、62は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルBAR63、チェリー64、ダブルBAR65、セブン66、シングルBAR67及びブランク(図柄が存在していない領域)68が適宜組み合わされて11個の図柄から構成されている。   Here, the symbol rows 60 and 62 both have the same symbol arrangement, and these symbol rows are triple BAR 63, cherry 64, double BAR 65, seven 66, single BAR 67, and blank (no symbol is present). Area) 68 is appropriately combined and is composed of 11 symbols.

また、図柄列61は、トリプルBAR63、チェリー64、ダブルBAR65、セブン66、シングルBAR67及びブランク68が組み合わされている点で前記各図柄列60及び62と同様であるが、更に、トリガーシンボル69が1個配列されている。かかるトリガーシンボル69は、ボーナスゲームに移行するための図柄であり、図柄表示領域7における有効入賞ラインL上で停止表示された場合に後述のボーナスゲームに移行することができる。   The symbol row 61 is similar to the symbol rows 60 and 62 in that a triple BAR 63, a cherry 64, a double BAR 65, a seven 66, a single BAR 67, and a blank 68 are combined. One is arranged. The trigger symbol 69 is a symbol for shifting to the bonus game. When the trigger symbol 69 is stopped and displayed on the effective pay line L in the symbol display area 7, the trigger symbol 69 can shift to the bonus game described later.

そして、各図柄表示領域6乃至8においてスクロールされている各図柄列60乃至62が停止表示される場合、3つの図柄がそれぞれの図柄表示領域で停止表示される。その際に停止表示される図柄は後述の内部抽選の結果に基づいて予め決定されており、その結果に基づいて湾曲型表示ディスプレイ25の表示が制御される。
また、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが入賞ラインL(図1参照)上で停止した際に、当選役に応じてクレジットが加算される。
When the symbol rows 60 to 62 scrolled in the symbol display areas 6 to 8 are stopped and displayed, the three symbols are stopped and displayed in the symbol display areas. The symbols to be stopped and displayed at that time are determined in advance based on the result of an internal lottery described later, and the display on the curved display 25 is controlled based on the result.
In addition, various winning combinations are set in advance based on a plurality of combinations of each symbol, and when the combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the winning line L (see FIG. 1), Credit is added.

そして、上記構成を有する下部液晶ディスプレイ4及び湾曲型表示ディスプレイ25において、図柄列60〜62の変動及び停止表示を行う所謂通常ゲームを行う際には、図柄表示領域6〜8にある液晶を駆動せず(液晶パネル45の、その領域に対応する個所の透明な基板間に電圧を印加せず)、図柄表示領域6〜8の透過率を上昇させる。下部液晶ディスプレイ4は通常ノーマリーホワイトモードであり、湾曲型表示ディスプレイ25上に表示された図柄列60〜62は図柄表示領域6〜8を介して透過され、遊技者に認視可能となる。   Then, in the lower liquid crystal display 4 and the curved display display 25 having the above-described configuration, when a so-called normal game for changing and stopping the symbol rows 60 to 62 is performed, the liquid crystal in the symbol display regions 6 to 8 is driven. Without applying a voltage between the transparent substrates corresponding to the region of the liquid crystal panel 45, the transmittance of the symbol display regions 6 to 8 is increased. The lower liquid crystal display 4 is normally in a normally white mode, and the symbol rows 60 to 62 displayed on the curved display display 25 are transmitted through the symbol display areas 6 to 8 and can be recognized by the player.

一方、下部液晶ディスプレイ4の全面に表示した映像によってゲームを行う後述の所謂ボーナスゲームでは、下部液晶ディスプレイ4の図柄表示領域6〜8にある液晶も駆動し(液晶パネル45の、その領域に対応する個所の透明な基板間に電圧を印加し)、図柄表示領域6〜8の透過率を下降させる。その結果、湾曲型表示ディスプレイ25上に表示された図柄列60〜62は透過せず、遊技者は下部液晶ディスプレイ4によって図柄表示領域6〜8に表示された映像を認視可能となる。
更に、本実施形態に係るスロットマシン1では、それに加えて湾曲型表示ディスプレイ25で表示されていた図柄列60〜62に換わって、全面を白色発光させる(図13参照)。それにより、下部液晶ディスプレイ4を背面側から十分な光量に基づいて照明を行うことができ、ボーナスゲーム中において液晶パネル45上に表示された映像を下部液晶ディスプレイ4上に明確に表示することが可能である。また、湾曲型表示ディスプレイ25では図柄列60〜62を表示しないので、ボーナスゲーム中に不要な図柄の映像が下部液晶ディスプレイ4上に表示された映像と重なって表示されてしまう虞がない。
尚、湾曲型表示ディスプレイ25の全面を発光させる際の発光色は、白色に限ることなく、緑色、黒色に発光させても良い。また、キャラクターを表示させて発光させても良い。
On the other hand, in a so-called bonus game, which will be described later, in which a game is played with images displayed on the entire surface of the lower liquid crystal display 4, the liquid crystal in the symbol display areas 6 to 8 of the lower liquid crystal display 4 is also driven (corresponding to the area of the liquid crystal panel 45). A voltage is applied between the transparent substrates at the location where the pattern is displayed), and the transmittance of the symbol display areas 6 to 8 is lowered. As a result, the symbol rows 60 to 62 displayed on the curved display 25 are not transmitted, and the player can visually recognize the images displayed in the symbol display areas 6 to 8 by the lower liquid crystal display 4.
Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the entire surface emits white light instead of the symbol rows 60 to 62 displayed on the curved display 25 (see FIG. 13). Accordingly, the lower liquid crystal display 4 can be illuminated from the back side based on a sufficient amount of light, and the image displayed on the liquid crystal panel 45 during the bonus game can be clearly displayed on the lower liquid crystal display 4. Is possible. Further, since the symbol display 60 to 62 is not displayed on the curved display 25, there is no possibility that an image of an unnecessary symbol is displayed overlapping the image displayed on the lower liquid crystal display 4 during the bonus game.
Note that the emission color when the entire surface of the curved display 25 is emitted is not limited to white, but may be emitted in green or black. In addition, a character may be displayed to emit light.

次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図7に基づき説明する。図7はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図7において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU71を核として構成されており、CPU71にはROM72及びRAM73が接続されている。ROM72は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、通常ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM73は、CPU71で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
Next, a configuration related to the control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine.
In FIG. 7, the control system of the slot machine 1 is basically configured with a CPU 71 as a core, and a ROM 72 and a RAM 73 are connected to the CPU 71. The ROM 72 has a main processing program, a normal game processing program, a bonus game processing program, a lottery table for drawing lottery symbols for displaying a normal game, and various programs and data tables necessary for controlling the slot machine 1. Stored. The RAM 73 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 71.

また、CPU71には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路116及び分周器117が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器118及び乱数サンプリング回路119が接続されている。乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、CPU71には、メインスイッチ38、リセットスイッチ39、両替ボタン11に付設される両替スイッチ74、払い戻しボタン12に付設される払い戻しスイッチ75、ヘルプボタン13に付設されるヘルプスイッチ76、1−BETボタン18に付設される1−BETスイッチ77、リピートベットボタン19に付設されるリピートベットスイッチ78、3−BETボタン20に付設される3−BETスイッチ79、MAXBETボタン21に付設されるMAXBETスイッチ80、スタートボタン17に付設されるスタートスイッチ81がそれぞれ接続されている。CPU71は、各ボタンの押下等により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。   The CPU 71 is connected to a clock pulse generation circuit 116 that generates a reference clock pulse and a frequency divider 117, and is also connected to a random number generator 118 that generates a random number and a random number sampling circuit 119. The random numbers sampled through the random number sampling circuit 119 are used for various lotteries such as a winning combination. Further, the CPU 71 includes a main switch 38, a reset switch 39, a change switch 74 attached to the exchange button 11, a refund switch 75 attached to the refund button 12, a help switch 76 attached to the help button 13, and 1-BET. A 1-BET switch 77 attached to the button 18, a repeat bet switch 78 attached to the repeat bet button 19, a 3-BET switch 79 attached to the 3-BET button 20, and a MAXBET switch 80 attached to the MAXBET button 21. The start switch 81 attached to the start button 17 is connected to each other. The CPU 71 performs control to execute various corresponding operations based on switch signals output from the switches when the buttons are pressed.

更に、CPU71には、コイン投入部14に配置されるコインセンサ82及び紙幣投入部15に配置される紙幣センサ83が、それぞれ接続されている。コインセンサ82はコイン投入部14から投入されたコインを検出し、CPU71はコインセンサ82から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ83は、紙幣投入部15から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU71は紙幣センサ83から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。   Further, the CPU 71 is connected to a coin sensor 82 arranged in the coin insertion unit 14 and a bill sensor 83 arranged in the bill insertion unit 15. The coin sensor 82 detects a coin inserted from the coin insertion unit 14, and the CPU 71 calculates the number of coins inserted based on a coin detection signal output from the coin sensor 82. The bill sensor 83 detects the type and amount of the bill inserted from the bill insertion unit 15, and the CPU 71 calculates the number of coins equivalent to the amount of the bill based on the bill detection signal output from the bill sensor 83.

CPU71には、ホッパー駆動回路100を介してホッパー35が接続されている。CPU71から駆動信号がホッパー駆動回路100に出力されると、ホッパー35は、所定枚数のコインをコイン払出口30から払い出す。
また、CPU71には、払出完了信号回路101を介してコイン検出部84が接続されている。コイン検出部84はコイン払出口30の内部に配置されており、コイン払出口30から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部84からコイン払出検出信号が払出完了信号回路101に出力され、これに基づき払出完了信号回路101は、CPU71に対して払出完了信号を出力する。更に、CPU71には、液晶駆動回路103を介して上部液晶ディスプレイ3、下部液晶ディスプレイ4及び湾曲型表示ディスプレイ25が接続されており、CPU71により、上部液晶ディスプレイ3、下部液晶ディスプレイ4及び湾曲型表示ディスプレイ25を制御している。
A hopper 35 is connected to the CPU 71 via a hopper drive circuit 100. When a driving signal is output from the CPU 71 to the hopper driving circuit 100, the hopper 35 pays out a predetermined number of coins from the coin payout exit 30.
Further, a coin detection unit 84 is connected to the CPU 71 via a payout completion signal circuit 101. The coin detection unit 84 is disposed inside the coin payout exit 30. When it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 30, a coin payout detection signal is issued from the coin detection unit 84. Based on this, the payout completion signal circuit 101 outputs a payout completion signal to the CPU 71. Further, the upper liquid crystal display 3, the lower liquid crystal display 4, and the curved display 25 are connected to the CPU 71 via the liquid crystal driving circuit 103. The upper liquid crystal display 3, the lower liquid crystal display 4, and the curved display 25 are connected by the CPU 71. The display 25 is controlled.

この点、液晶駆動回路103は、図8に示すように、プログラムROM105、画像ROM106、画像制御CPU107、ワークRAM108、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)109及びビデオRAM110などで構成されている。そして、プログラムROM105には、上部液晶ディスプレイ3、下部液晶ディスプレイ4及び湾曲型表示ディスプレイ25での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROM106には、例えば、湾曲型表示ディスプレイ25で表示される図柄列60〜62(図6参照)など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。
画像制御CPU107は、CPU71で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM105内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM106内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ3、下部液晶ディスプレイ4及び湾曲型表示ディスプレイ25に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAM108は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU107で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDP109は、画像制御CPU107で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ3、下部液晶ディスプレイ4及び湾曲型表示ディスプレイ25に出力するものである。これにより、例えば、湾曲型表示ディスプレイ25で示された図柄列60〜62がスクロール表示される。尚、ビデオRAM110は、VDP109で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
In this regard, the liquid crystal drive circuit 103 is configured by a program ROM 105, an image ROM 106, an image control CPU 107, a work RAM 108, a VDP (video display processor) 109, a video RAM 110, and the like, as shown in FIG. The program ROM 105 stores an image control program and various selection tables related to display on the upper liquid crystal display 3, the lower liquid crystal display 4, and the curved display display 25. Further, the image ROM 106 stores dot data for forming an image, such as symbol rows 60 to 62 (see FIG. 6) displayed on the curved display display 25, for example.
Based on the parameters set by the CPU 71, the image control CPU 107 follows the image control program stored in advance in the program ROM 105, and among the dot data stored in advance in the image ROM 106, the upper liquid crystal display 3, the lower liquid crystal display 4, and The image to be displayed on the curved display 25 is determined. The work RAM 108 is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 107 executes the image control program. The VDP 109 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 107 and outputs the image to the upper liquid crystal display 3, the lower liquid crystal display 4 and the curved display display 25. Thereby, for example, the symbol rows 60 to 62 shown on the curved display display 25 are scroll-displayed. The video RAM 110 is configured as a temporary storage unit when an image is formed by the VDP 109.

また、CPU71には、LED駆動回路111を介してLED112が接続されている。LED112は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU71からの駆動信号に基づきLED駆動回路111により点灯制御されるものである。更に、音出力回路113及びスピーカ114がCPU71に接続されており、スピーカ114は、音出力回路113からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。   In addition, an LED 112 is connected to the CPU 71 via an LED drive circuit 111. A number of LEDs 112 are arranged on the front surface of the slot machine 1 and are controlled to be turned on by the LED drive circuit 111 based on a drive signal from the CPU 71 when performing various effects. Furthermore, a sound output circuit 113 and a speaker 114 are connected to the CPU 71, and the speaker 114 generates various sound effects when performing various effects based on output signals from the sound output circuit 113.

また、CPU71には、ランプ駆動回路115を介してランプ5が接続されている。ランプ5は、スロットマシン1の上面にて配設され(図1参照)、両替ボタン11が押下されると、CPU71からの駆動信号に基づきランプ駆動回路115により点灯制御されるものである。   Further, the lamp 5 is connected to the CPU 71 via the lamp driving circuit 115. The lamp 5 is disposed on the upper surface of the slot machine 1 (see FIG. 1). When the exchange button 11 is pressed, the lamp 5 is controlled to be turned on by a lamp driving circuit 115 based on a driving signal from the CPU 71.

また、CPU71には、タッチパネル駆動回路85を介して透明タッチパネル40が接続されている。透明タッチパネル40は、下部液晶ディスプレイ4の画面上に装備されていて、タッチパネル駆動回路85を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報に基づいて、どこに触れたか、さらに、触れた箇所がどの方向に移動しているかまでも判別することができる。
従って、後述する図12で下部液晶ディスプレイ4に表示される宝箱形状を有するタッチボタン領域123〜125を選択する際に関し、CPU71は、タッチパネル駆動回路85や透明タッチパネル40を利用することによって、遊技者が指で触れた位置(選択したタッチボタン領域123〜125)を判別することが可能となる。
Further, the transparent touch panel 40 is connected to the CPU 71 via the touch panel drive circuit 85. The transparent touch panel 40 is equipped on the screen of the lower liquid crystal display 4, and based on the coordinate position information of the part touched by the player via the touch panel drive circuit 85, the touched part and the touched part It is also possible to determine in which direction the is moving.
Accordingly, when selecting the touch button areas 123 to 125 having a treasure box shape displayed on the lower liquid crystal display 4 in FIG. 12 to be described later, the CPU 71 uses the touch panel drive circuit 85 and the transparent touch panel 40 to make the player It is possible to determine the position (selected touch button regions 123 to 125) touched by a finger.

ここで、スロットマシン1にて通常ゲームを行う場合に、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図9に基づき説明する。尚、通常ゲームでは、湾曲型表示ディスプレイ25に映し出された各図柄が透視できる3つの図柄表示領域6〜8を介して行われる。図9は、3つの図柄表示領域を介して通常ゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。   Here, the lottery table used when determining the symbols to be stopped and displayed on the effective pay line L when the base game is played in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. In the normal game, the game is performed via three symbol display areas 6 to 8 through which each symbol displayed on the curved display display 25 can be seen through. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a lottery table of stop display symbols when a base game is played through three symbol display areas.

この点、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄は、各図柄列60〜62毎に決定している。そのためには、図6に示された各図柄列60〜62を構成する図柄に対し、「0」〜「10」のコードNo.を上から順に割り当てる一方、図9に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、各図柄列に対応するように3つの乱数値を、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングする。
尚、図9では、説明の便宜上、右側図柄表示領域8を介して透視できる図柄列62を「右図柄列」と、左側図柄表示領域6を介して透視できる図柄列60を「左図柄列」と、中央図柄表示領域7を介して透視できる図柄列61を「中図柄列」と記載している。
In this regard, the symbols to be stopped and displayed on the effective pay line L are determined for each of the symbol columns 60 to 62. For this purpose, code numbers “0” to “10” are assigned to the symbols constituting the symbol rows 60 to 62 shown in FIG. Are assigned in order from the top, and a lottery table as shown in FIG. 9 is provided. Then, three random number values are sampled via the random number sampling circuit 119 so as to correspond to each symbol sequence.
In FIG. 9, for convenience of explanation, the symbol row 62 that can be seen through the right symbol display area 8 is “right symbol row” and the symbol row 60 that can be seen through the left symbol display area 6 is “left symbol row”. The symbol row 61 that can be seen through the central symbol display area 7 is referred to as a “middle symbol row”.

以下、右側図柄表示領域8に透過して表示される図柄列62について言えば、このとき、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数値が0〜15の範囲にある場合には、コードNo.の「0」に割り当てられたブランク68を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が16〜25の範囲にある場合には、コードNo.の「1」に割り当てられたトリプルBAR63を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が26〜36の範囲にある場合には、コードNo.の「2」に割り当てられたチェリー64を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が37〜46の範囲にある場合には、コードNo.の「3」に割り当てられたダブルBAR65を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が47〜52の範囲にある場合には、コードNo.の「4」に割り当てられたセブン66を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が53〜63の範囲にある場合には、コードNo.の「5」に割り当てられたシングルBAR67を有効入賞ラインL上に停止表示させる。また、当該乱数値が64〜80の範囲にある場合には、コードNo.の「6」に割り当てられたブランク68を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が81〜91の範囲にある場合には、コードNo.の「7」に割り当てられたトリプルBAR63を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が92〜103の範囲にある場合には、コードNo.の「8」に割り当てられたダブルBAR65を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が104〜115の範囲にある場合には、コードNo.の「9」に割り当てられたセブン66を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が116〜127の範囲にある場合には、コードNo.の「10」に割り当てられたシングルBAR67を有効入賞ラインL上に停止表示させる。
尚、左側図柄表示領域6を透過して表示される図柄列60及び中央図柄表示領域7を透過して表示される図柄列61についても同様に図9に示すとおりであり、その説明は省略する。
Hereinafter, regarding the symbol sequence 62 displayed transparently in the right symbol display area 8, at this time, if the random number value sampled through the random number sampling circuit 119 is in the range of 0 to 15, the code No. . In the case where the blank 68 assigned to “0” is stopped and displayed on the effective winning line L and the random number value is in the range of 16 to 25, the code No. When the triple BAR 63 assigned to “1” is stopped and displayed on the effective pay line L and the random number value is in the range of 26 to 36, the code No. In the case where the cherry 64 assigned to “2” is stopped and displayed on the effective pay line L and the random number value is in the range of 37 to 46, the code No. When the double BAR 65 assigned to “3” is stopped and displayed on the effective pay line L and the random number value is in the range of 47 to 52, the code No. When the seven 66 assigned to “4” is stopped and displayed on the effective pay line L and the random number value is in the range of 53 to 63, the code No. The single BAR 67 assigned to “5” is stopped and displayed on the effective pay line L. When the random number value is in the range of 64-80, code No. When the blank 68 assigned to “6” is stopped and displayed on the effective pay line L and the random number value is in the range of 81 to 91, the code No. When the triple BAR 63 assigned to “7” is stopped and displayed on the effective pay line L and the random number value is in the range of 92 to 103, the code No. When the double BAR 65 assigned to “8” is stopped and displayed on the effective pay line L and the random number value is in the range of 104 to 115, the code No. When the seven 66 assigned to “9” is stopped and displayed on the effective pay line L and the random number value is in the range of 116 to 127, the code No. The single BAR 67 assigned to “10” is stopped and displayed on the effective pay line L.
The symbol row 60 displayed through the left symbol display region 6 and the symbol row 61 displayed through the central symbol display region 7 are also as shown in FIG. .

次に、スロットマシン1にて3つの図柄表示領域6乃至8を使用して通常ゲームを行う場合の当選役及びその配当について図10に基づき説明する。図10は、3つの図柄表示領域6乃至8を使用して通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。図10において、「中図柄列」のコードNo.が「0」で「右図柄列」及び「左図柄列」のコードNo.が「0」〜「10」のいずれでもある場合には、ボーナスゲームの役に当選する。この場合、図柄表示領域7においてトリガーシンボル69が有効入賞ラインL上に停止表示され、「500」の配当を得て、ボーナスゲームに移行することができる。ここに、ボーナスゲームとは、通常のゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。   Next, the winning combination and the payout when the base game is played using the three symbol display areas 6 to 8 in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a winning combination and a payout in the case where a base game is played using the three symbol display areas 6 to 8. In FIG. 10, the code No. Is “0” and the code numbers of “right symbol row” and “left symbol row” are Is any of “0” to “10”, the bonus game is won. In this case, the trigger symbol 69 is stopped and displayed on the effective pay line L in the symbol display area 7, and a payout of “500” can be obtained to shift to the bonus game. Here, the bonus game is a game that is played after a normal game is played, and is generally a game that is advantageous to the player in many cases.

また、他にコードNo.の組合せによって、「7−7−7」、「3BAR−3BAR−3BAR」、「2BAR−2BAR−2BAR」、「1BAR−1BAR−1BAR」、「チェリー−チェリー−チェリー」の当選役があり、図10に示すように各当選役に基づいて配当が決定されている。
尚、「右図柄列」及び「中図柄列」、「左図柄列」のコードNo.が上記以外の組合せである場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各図柄表示領域6乃至8においては、各コードNo.に対応するトリプルBAR63又は、チェリー64、ダブルBAR65、セブン66、シングルBAR67、ブランク68のいずれかが有効入賞ラインL上に停止表示されるが、配当はない。
In addition, code No. Depending on the combination of "7-7-7", "3BAR-3BAR-3BAR", "2BAR-2BAR-2BAR", "1BAR-1BAR-1BAR", "Cherry-Cherry-Cherry" As shown in FIG. 10, a payout is determined based on each winning combination.
It should be noted that the code numbers of “right symbol row”, “middle symbol row”, and “left symbol row” If is a combination other than those described above, the “out” is won. In this case, in each symbol display area 6 to 8, each code No. Any one of the triple BAR 63 or the cherry 64, the double BAR 65, the seven 66, the single BAR 67, and the blank 68 corresponding to is stopped and displayed on the effective pay line L, but there is no payout.

次に、ボーナスゲームについて説明する。ここで、ボーナスゲームとは上述したように、通常ゲームの際に図柄表示領域7においてトリガーシンボル69が有効入賞ラインL上に停止表示された場合に移行される特別なゲームである。ボーナスゲームにおいては、図柄列60〜62は表示せず、下部液晶ディスプレイ4の全面に表示された映像によってゲームが進行する。   Next, the bonus game will be described. Here, as described above, the bonus game is a special game that is transferred when the trigger symbol 69 is stopped and displayed on the effective pay line L in the symbol display area 7 in the normal game. In the bonus game, the symbol rows 60 to 62 are not displayed, and the game proceeds by the video displayed on the entire surface of the lower liquid crystal display 4.

また、本実施形態に係るスロットマシン1のボーナスゲームは基本的に2つのステージから構成されており、先ず通常ゲームからボーナスゲームに移行した直後には、第1ステージのボーナスゲームが開始される。図11は第1ステージのボーナスゲームにおいて下部液晶ディスプレイに表示される映像を示した模式図である。   Further, the bonus game of the slot machine 1 according to the present embodiment is basically composed of two stages. First, immediately after the transition from the normal game to the bonus game, the first stage bonus game is started. FIG. 11 is a schematic diagram showing an image displayed on the lower liquid crystal display in the first stage bonus game.

図11に示すように、第1ステージのボーナスゲームでは、下部液晶ディスプレイ4において、建物の通路内部を示す3D画像121が表示される。そして、所定時間(例えば10秒)の間、遊技者が通路を奥方向へと進んでいるように画像121を徐々に変化させる演出を行う。その後、第2ステージのボーナスゲームに移行する。   As shown in FIG. 11, in the first stage bonus game, the lower liquid crystal display 4 displays a 3D image 121 showing the inside of the passage of the building. Then, for a predetermined time (for example, 10 seconds), an effect is provided in which the image 121 is gradually changed so that the player is moving in the back direction in the passage. Then, the process proceeds to the second stage bonus game.

また、その際、図13に示すように、湾曲型表示ディスプレイ25の表示面26は図柄を表示することなく、その全面が白色発光される。それにより、下部液晶ディスプレイ4を背面側から十分な光量に基づいて照明を行うことができ、第1ステージのボーナスゲーム中において液晶パネル45に表示された映像121を下部液晶ディスプレイ4上に明確に表示することが可能である。また、湾曲型表示ディスプレイ25では図柄列60〜62を表示しないので、ボーナスゲーム中に不要な図柄の映像が下部液晶ディスプレイ4上に表示された映像121と重なって表示されてしまう虞がない。   Further, at that time, as shown in FIG. 13, the display surface 26 of the curved display display 25 emits white light on the entire surface without displaying a symbol. Accordingly, the lower liquid crystal display 4 can be illuminated from the back side based on a sufficient amount of light, and the image 121 displayed on the liquid crystal panel 45 during the first stage bonus game is clearly displayed on the lower liquid crystal display 4. It is possible to display. Further, since the symbol display 60 to 62 is not displayed on the curved display 25, there is no possibility that an image of an unnecessary symbol will be displayed overlapping the image 121 displayed on the lower liquid crystal display 4 during the bonus game.

一方、第1ステージの次に行われる第2ステージのボーナスゲームでは、図12に示すように、宝箱の形状を模した複数のタッチボタン領域123〜125を設けた3D画像122が表示される。そして、この第2ステージのボーナスゲームでは、複数のタッチボタン領域123〜125のいずれかに遊技者が指で触れると、下部液晶ディスプレイ4において、それぞれに対応した宝箱の蓋が開き、中からアイテム126が徐々に上方に移動しつつ出現する。そして、各タッチボタン領域123〜125には、それぞれに所定の配当が予め設定されており、アイテム126が出現した結果、配当(「100」、「50」、「30」、「20」、「10」、「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」図15参照)のいずれかを得ることが可能である。例えば、図12では、タッチボタン領域124の宝箱を選択した結果、アイテム126として「聖杯」がタッチボタン領域124の直上にあたる図柄表示領域7に新たに出現し、「50」の配当を得たことが分かる。   On the other hand, in the bonus game of the second stage performed after the first stage, as shown in FIG. 12, a 3D image 122 provided with a plurality of touch button areas 123 to 125 simulating the shape of a treasure box is displayed. In this second stage bonus game, when a player touches one of the plurality of touch button areas 123 to 125 with a finger, the corresponding treasure chest lid is opened on the lower liquid crystal display 4, and an item is displayed from the inside. 126 appears gradually moving upward. A predetermined payout is set in advance in each of the touch button areas 123 to 125, and as a result of the appearance of the item 126, payouts (“100”, “50”, “30”, “20”, “20”, “ 10 ”or“ crossbones (end of bonus game) ”(see FIG. 15). For example, in FIG. 12, as a result of selecting a treasure chest in the touch button area 124, “Holy Grail” newly appears as an item 126 in the symbol display area 7 immediately above the touch button area 124 and a dividend of “50” has been obtained. I understand.

この点、下部液晶ディスプレイ4上に新たに出現したアイテム126は、図14に示すように、下部液晶ディスプレイ4ではなく、その背後に位置する湾曲型表示ディスプレイ25に表示されるものである。即ち、湾曲型表示ディスプレイ25は、前記したようにボーナスゲーム中では図柄列60〜62を表示せず、白色発光させることによって、下部液晶ディスプレイ4上に表示された画像121、122を明確に表示させることとしている。ここで、アイテム126を白色発光させた湾曲型表示ディスプレイ25に新たに表示させることにより、白色発光によるバックライトをもって意図的にアイテム126を透過させ、画像122に重ねて下部液晶ディスプレイ4上に表示させることができる。
その結果、物理的な距離をもってそれぞれの画像122、126を重ねて表示することが可能となり、一の液晶ディスプレイのみでは実現不可能な立体感のある演出が可能となる。
In this regard, the item 126 newly appearing on the lower liquid crystal display 4 is displayed not on the lower liquid crystal display 4 but on the curved display 25 positioned behind it as shown in FIG. In other words, the curved display display 25 clearly displays the images 121 and 122 displayed on the lower liquid crystal display 4 by emitting white light without displaying the symbol rows 60 to 62 during the bonus game as described above. I am going to let you. Here, by newly displaying the item 126 on the curved display 25 that emits white light, the item 126 is intentionally transmitted with a backlight by white light emission, and is displayed on the lower liquid crystal display 4 so as to overlap the image 122. Can be made.
As a result, the images 122 and 126 can be superimposed and displayed at a physical distance, and a stereoscopic effect that cannot be achieved with only one liquid crystal display is possible.

そして、この一連のボーナスゲームでは、下部液晶ディスプレイ4における宝箱を模したタッチボタン領域123〜125の選択において、選択されたタッチボタン領域123〜125に割り当てられた配当が「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」であるまで連続して行うことでき、それまでに下部液晶ディスプレイ4に表示された全ての配当は、ボーナスゲームの配当として、遊技者が獲得することができる。   In this series of bonus games, in the selection of the touch button areas 123 to 125 simulating a treasure chest on the lower liquid crystal display 4, the payout allocated to the selected touch button areas 123 to 125 is “Dragon Mark (Bonus Game The player can obtain all the payouts displayed on the lower liquid crystal display 4 until then as bonus game payouts.

尚、上記では、タッチボタン領域124を遊技者が指で触れた場合について説明したが、タッチボタン領域123、125のいずれかを遊技者が指で触れた場合についても、同様であり、そのような場合でも、湾曲型表示ディスプレイ25において、選択したタッチボタン領域123、125に対応したアイテム126が表示され、下部液晶ディスプレイ4の映像122に重ねて表示することができる。   In the above description, the case where the player touches the touch button area 124 with a finger has been described, but the same applies to the case where the player touches one of the touch button areas 123 and 125 with a finger. Even in such a case, the item 126 corresponding to the selected touch button areas 123 and 125 is displayed on the curved display 25 and can be displayed on the video 122 of the lower liquid crystal display 4.

続いて、前記構成を有するスロットマシン1で行われるメイン処理プログラムについて図16に基づき説明する。図16は本実施形態に係るスロットマシン1のメイン処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図16乃至図20にフローチャートで示される各プログラムはスロットマシン1が備えているROM72やRAM73に記憶されており、CPU71により実行される。   Next, a main processing program executed in the slot machine 1 having the above configuration will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart of the main processing program of the slot machine 1 according to the present embodiment. 16 to 20 are stored in the ROM 72 and the RAM 73 provided in the slot machine 1 and executed by the CPU 71.

先ず、ステップ(以下、Sと略記する)1において、スタート受付処理が行われる。この処理は、スタートボタン17の操作、リピートベットボタン19の操作、1−BETボタン18の操作、3−BETボタン20の操作、及びMAXBETボタン21の操作に基づいてスタートスイッチ81、リピートベットスイッチ78、1−BETスイッチ77、3−BETスイッチ79又はMAXBETスイッチ80から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。そして、リピートベットスイッチ78、MAXBETスイッチ80又はスタートスイッチ81から出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。   First, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, start acceptance processing is performed. This processing is performed based on the operation of the start button 17, the operation of the repeat bet button 19, the operation of the 1-BET button 18, the operation of the 3-BET button 20, and the operation of the MAXBET button 21, and the repeat bet switch 78. , 1-BET switch 77, 3-BET switch 79, or MAXBET switch 80 is a process of receiving a switch signal. The game is started when a switch signal output from the repeat bet switch 78, the MAXBET switch 80, or the start switch 81 is received.

続いてS2では、前記したスタートスイッチ81、リピートベットスイッチ78、1−BETスイッチ77、3−BETスイッチ79又はMAXBETスイッチ80から出力されたスイッチ信号に基づいて、各種の抽選処理が行われる。具体的には、図柄表示領域6乃至8を使用して行われる通常ゲームにおける当選役の抽選が乱数サンプリング回路119でサンプリングされた乱数値と抽選テーブル(図9参照)を用いて行われ、停止表示される図柄が決定される。   Subsequently, in S2, various lottery processes are performed based on the switch signals output from the start switch 81, the repeat bet switch 78, the 1-BET switch 77, the 3-BET switch 79, or the MAXBET switch 80. Specifically, the winning combination lottery in the base game performed using the symbol display areas 6 to 8 is performed using the random number sampled by the random number sampling circuit 119 and the lottery table (see FIG. 9), and stopped. The symbol to be displayed is determined.

S3においては、後述の通常ゲーム処理(図柄の変動表示及び停止表示やクレジットの払い出し等)が行われる。また、S4においては、前記S2における抽選の結果、ボーナスゲームのトリガーに当選したかどうか判定される。具体的に言えば、S2の抽選処理において、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた「中図柄」の乱数値が「0〜15」である場合には、ボーナスゲームの役に当選しているので(S4:YES)、S5に進んで、RAM73に確保されたボーナスゲーム成立フラグをONさせるとともに、例えば、「START BONUS GAME!」という文言を上部液晶ディスプレイ3に表示させる。それにより、ボーナスゲームが成立した旨の報知を行い、その後に、連続して後述するボーナスゲーム処理が行われる。一方、ボーナスゲームのトリガーに当選しなかった場合(S4:NO)には、メイン処理を終了する。   In S3, a later-described normal game process (design change display and stop display, credit payout, etc.) is performed. In S4, it is determined whether or not the bonus game trigger is won as a result of the lottery in S2. Specifically, in the lottery process of S2, if the random value of the “medium symbol” sampled through the random number sampling circuit 119 is “0 to 15”, the bonus game is won. Therefore (S4: YES), the process proceeds to S5, the bonus game establishment flag secured in the RAM 73 is turned on, and, for example, the word “START BONUS GAME!” Is displayed on the upper liquid crystal display 3. Thereby, notification that the bonus game has been established is performed, and thereafter, bonus game processing described later is continuously performed. On the other hand, if the bonus game trigger is not won (S4: NO), the main process is terminated.

続いて、スロットマシン1で行われる前記S1のスタート受付処理プログラムについて図17に基づいて説明する。図17は本実施形態に係るスタート受付処理プログラムのフローチャートである。
先ず、S11では、所定時間(本実施形態では15秒)経過したか否かを判定する。ここで、所定時間が経過していないと判定した場合(S11:NO)には、S13へと移行する。一方、所定時間が経過したと判定した場合(S11:YES)には、S12において、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4でデモの演出を行った後に、S13へと移行する。
Next, the start acceptance processing program of S1 performed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart of the start acceptance processing program according to this embodiment.
First, in S11, it is determined whether or not a predetermined time (15 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that the predetermined time has not elapsed (S11: NO), the process proceeds to S13. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has elapsed (S11: YES), after the demonstration is performed on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 in S12, the process proceeds to S13.

S13では、スタートボタン17、リピートベットボタン19、又はMAXBETボタン21が操作されたか否かを判定する。スタートボタン17が操作されると、1−BETボタン18及び3−BETボタン20により設定されたベット数によってゲームが開始される。また、リピートベットボタン19が操作されると、前回のゲームで設定された同一のベット数によってゲームが開始される。また、MAXBETボタン21が操作されると、1ゲームでベット可能な最大のベット数(本実施形態では5ベット)によってゲームが開始される。
そして、いずれのボタンも操作されていないと判定した場合(S13:NO)には前記S11へと移行し、上記処理を繰り返して行う。一方、いずれかのボタンが操作された場合(S13:YES)には、前記デモの途中であっても前記メイン処理プログラムへと戻って、S2へと進む。
In S13, it is determined whether or not the start button 17, the repeat bet button 19 or the MAXBET button 21 has been operated. When the start button 17 is operated, the game is started with the number of bets set by the 1-BET button 18 and the 3-BET button 20. When the repeat bet button 19 is operated, the game is started with the same bet number set in the previous game. When the MAXBET button 21 is operated, the game is started with the maximum number of bets that can be bet in one game (5 bets in this embodiment).
If it is determined that none of the buttons is operated (S13: NO), the process proceeds to S11 and the above process is repeated. On the other hand, if any one of the buttons is operated (S13: YES), the process returns to the main processing program even in the middle of the demonstration and proceeds to S2.

次に、スロットマシン1で行われる抽選処理プログラムについて図18に基づき説明する。図18は抽選処理プログラムのフローチャートである。
前記メイン処理プログラムのS2において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図18のS21に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄を、各図柄表示領域6乃至8毎に決定している。具体的には、上述したように、各図柄表示領域6乃至8毎に対応するように3つの乱数値を、乱数サンプリング回路119によりサンプリングし、図9の抽選テーブルに基づき、コードNo.を介して、停止表示図柄を決定している。そして、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄が決定されると、S22において、役判定処理を行った後に、前記メイン処理プログラムに戻って、S3の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記S21で決定されたコードNo.を介して、図10のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。
Next, a lottery processing program executed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of the lottery processing program.
In S2 of the main processing program, a lottery process is performed. For this purpose, first, the process proceeds to S21 in FIG. 18 to perform a symbol determination process. Here, the symbols to be stopped and displayed on the effective pay line L in the base game are determined for each of the symbol display areas 6 to 8. Specifically, as described above, three random number values are sampled by the random number sampling circuit 119 so as to correspond to each of the symbol display areas 6 to 8, and based on the lottery table of FIG. The stop display design is determined via the. When the symbols to be stopped and displayed on the valid pay line L are determined, after performing the combination determination process in S22, the process returns to the main process program and proceeds to the normal game process of S3. More specifically, in the combination determination process, as described above, the code No. determined in S21 is used. Then, the winning combination and the payout are determined based on the table of FIG.

次に、スロットマシン1で行われる通常ゲーム処理プログラムについて図19に基づき説明する。図19は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
通常ゲーム処理では、先ずS31において、前記S1のスタート受付処理にて受け付けられたスイッチ信号に基づいて、キャビネット2内の湾曲型表示ディスプレイ25の表示面26において図柄列60〜62の変動表示が開始される。それによって、図柄表示領域6乃至8にて各図柄のスクロールが行われる。このとき、図柄表示領域6乃至8は透視状態にあるので、湾曲型表示ディスプレイ25で表示される各図柄のスクロールを視認することができる。
Next, the base game processing program executed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart of the normal game processing program.
In the normal game process, first, in S31, on the display surface 26 of the curved display display 25 in the cabinet 2, the variable display of the symbol rows 60 to 62 is started based on the switch signal received in the start acceptance process of S1. Is done. Thereby, the symbols are scrolled in the symbol display areas 6 to 8. At this time, since the symbol display areas 6 to 8 are in a see-through state, the scroll of each symbol displayed on the curved display 25 can be visually recognized.

そして、S32では、湾曲型表示ディスプレイ25上で変動表示されている図柄列60〜62の変動が各図柄列ごとに順に停止されることによって、図柄表示領域6乃至8における各図柄のスクロールが停止される。   In S32, the scroll of the symbols in the symbol display areas 6 to 8 is stopped by the variation of the symbol columns 60 to 62 variably displayed on the curved display display 25 being sequentially stopped for each symbol row. Is done.

その後、S33においては、S32で各図柄表示領域6乃至8にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図10のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するクレジットが加算される。尚、かかるS33の処理の後は、前記メイン処理プログラムに戻って、S4の判断処理に進む。   Thereafter, in S33, a credit corresponding to a preset payout is added based on the table of FIG. 10 according to the symbol combination of the winning combination stopped and displayed in each of the symbol display areas 6 to 8 in S32. After the process of S33, the process returns to the main process program and proceeds to the determination process of S4.

続いて、スロットマシン1で行われるボーナスゲーム処理プログラムについて図20に基づき説明する。図20はボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。尚、本実施形態に係るスロットマシン1では、前記メイン処理プログラムのS4において、ボーナスゲームのトリガーが成立したと判定された場合に当該処理が行われる。   Next, a bonus game processing program executed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart of the bonus game processing program. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the process is performed when it is determined in S4 of the main process program that a bonus game trigger has been established.

ボーナスゲーム処理では、先ず、S41で湾曲型表示ディスプレイ25の表示面26にて表示する表示内容を前記通常ゲームにおいて使用する図柄列60〜62から、全面の白色発光に変更する。続いて、下部液晶ディスプレイ4に図柄表示領域6〜8を使用した全画面を用いて第1ステージのボーナスゲームの画像121(図11参照)を表示させる(S42)。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1のボーナスゲームは、前記したように下部液晶ディスプレイ4を使用する第1ステージと、湾曲型表示ディスプレイ25を使用する第2ステージの2つのステージより構成されている(図11、図12参照)。   In the bonus game process, first, in S41, the display content displayed on the display surface 26 of the curved display 25 is changed from the symbol sequence 60 to 62 used in the normal game to white light emission on the entire surface. Subsequently, the bonus game image 121 (see FIG. 11) of the first stage is displayed on the lower liquid crystal display 4 using the full screen using the symbol display areas 6 to 8 (see FIG. 11) (S42). Here, the bonus game of the slot machine 1 according to the present embodiment is composed of the two stages of the first stage using the lower liquid crystal display 4 and the second stage using the curved display display 25 as described above. (See FIGS. 11 and 12).

そして、S43において所定時間(本実施形態では10秒)経過したか否かが判断され、所定時間が経過していない場合(S43:NO)には、継続して下部液晶ディスプレイ4を使用する第1ステージのボーナスゲームの画像121を表示する一方、所定時間が経過した場合(S43:YES)には、ボーナスゲームの抽選処理を行う(S44)。
この抽選処理は、後に行われる湾曲型表示ディスプレイ25を使用する第2ステージのボーナスゲームで選択肢となるタッチボタン領域123〜125に所定の配当(「100」、「50」、「30」、「20」、「10」、「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」)を割り当てるものである。
Then, in S43, it is determined whether or not a predetermined time (10 seconds in the present embodiment) has elapsed. If the predetermined time has not elapsed (S43: NO), the lower liquid crystal display 4 that continues to use the lower liquid crystal display 4 is used. While the image 121 of the one-stage bonus game is displayed, if a predetermined time has elapsed (S43: YES), a bonus game lottery process is performed (S44).
In this lottery process, predetermined payouts (“100”, “50”, “30”, “30”, “100”, “50”, “30”, “ 20 ”,“ 10 ”,“ crossbones (end of bonus game) ”).

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1において第1ステージのボーナスゲームの後に行われる第2ステージのボーナスゲームは、前記したように宝箱の形状を有するタッチボタン領域123〜125のいずれか選択することによって、アイテム126が出現し、図15に示す配当(「100」、「50」、「30」、「20」、「10」、「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」)のいずれかを得ることが可能となるものである(図12参照)。
当該ボーナスゲームの抽選処理では、乱数サンプリング回路119によりサンプリングされた乱数値を用いて、表示されるタッチボタン領域123〜125のそれぞれに配当(「100」、「50」、「30」、「20」、「10」、「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」)のいずれかを割り当てる。但し、この抽選では、「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」の配当については、タッチボタン領域123〜125のうち少なくとも一つに必ず割り当てられる。
尚、S44の抽選処理は、ボーナスゲーム処理に進んだ直後に行ってもよい。
Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in the second stage bonus game to be played after the first stage bonus game, one of the touch button areas 123 to 125 having the shape of a treasure box is selected as described above. As a result, the item 126 appears, and one of the payouts (“100”, “50”, “30”, “20”, “10”, “skull mark (end of bonus game)”) shown in FIG. It can be obtained (see FIG. 12).
In the lottery process of the bonus game, a payout (“100”, “50”, “30”, “20” is given to each of the displayed touch button areas 123 to 125 using the random number values sampled by the random number sampling circuit 119. ”,“ 10 ”,“ skull mark (end of bonus game) ”). However, in this lottery, a payout of “skull mark (end of bonus game)” is always assigned to at least one of the touch button areas 123 to 125.
It should be noted that the lottery process in S44 may be performed immediately after proceeding to the bonus game process.

そして、S45では、第2ステージのボーナスゲームに係る画像(図12参照)を表示させる。第2ステージのボーナスゲームでは、宝箱の形状を有するタッチボタン領域123〜125がそれぞれ表示される。そして、S46では、タッチボタン領域123〜125のいずれかが選択されたか否かを判断する。具体的には、下部液晶ディスプレイ4において表示されたタッチボタン領域123〜125のいずれかに遊技者が指で触れたか否かによって判断される。   In S45, an image (see FIG. 12) relating to the second stage bonus game is displayed. In the second stage bonus game, touch button areas 123 to 125 each having a treasure box shape are displayed. In S46, it is determined whether any of the touch button areas 123 to 125 is selected. Specifically, the determination is made based on whether or not the player touches any of the touch button areas 123 to 125 displayed on the lower liquid crystal display 4 with a finger.

そして、タッチボタン領域のいずれもが選択されていないと判断する場合には(S46:NO)、S46に戻り、下部液晶ディスプレイ4において、引き続き、宝箱の形状を有するタッチボタン領域123〜125を表示する。一方、いずれか選択されたと判断する場合には(S46:YES)、S47へと進む。   If it is determined that none of the touch button areas has been selected (S46: NO), the process returns to S46, and the lower liquid crystal display 4 continues to display the touch button areas 123 to 125 having a treasure box shape. To do. On the other hand, when it is determined that any one has been selected (S46: YES), the process proceeds to S47.

S47では、白色発光されている湾曲型表示ディスプレイ25の表示面26上に、第2ステージのボーナスゲームの画像122を補助する画像であるアイテム126(例えば、「聖杯」や「王冠」の画像)を新たに表示する。アイテム126は、前記S46で選択されたタッチボタン領域123〜125に対応する位置に表示される。また、アイテム126の表示に対応するように、下部液晶ディスプレイ4の表示も宝箱の映像を蓋が開いた状態に変化させ、更に、前記S44において当該タッチボタン領域に割り当てられた配当(「100」、「50」、「30」、「20」、「10」、「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」)を表示する(図12参照)。
アイテム126の表示位置は、具体的には、タッチボタン領域123が選択された場合には図柄表示領域6に重なる位置に表示され、タッチボタン領域124が選択された場合には図柄表示領域7に重なる位置に表示され、タッチボタン領域125が選択された場合には図柄表示領域8に重なる位置に表示される。その際、湾曲型表示ディスプレイ25は白色発光されているので、湾曲型表示ディスプレイ25上に表示されたアイテム126は、十分な光量のバックライトにより透過して第2ステージのボーナスゲームの画像122に重なって表示される。その際に、下部液晶ディスプレイ4と、湾曲型表示ディスプレイ25との物理的な距離によって、立体感のある演出が可能となる。
In S47, an item 126 (for example, an image of a “holy grail” or “crown”) that assists the bonus game image 122 of the second stage on the display surface 26 of the curved display 25 that emits white light. Is newly displayed. The item 126 is displayed at a position corresponding to the touch button area 123 to 125 selected in S46. Further, the display on the lower liquid crystal display 4 also changes the image of the treasure box to a state in which the lid is opened so as to correspond to the display of the item 126, and the payout (“100”) assigned to the touch button area in S44. , “50”, “30”, “20”, “10”, “crossbones (end of bonus game)”) (see FIG. 12).
Specifically, the display position of the item 126 is displayed at a position overlapping the symbol display area 6 when the touch button area 123 is selected, and is displayed in the symbol display area 7 when the touch button area 124 is selected. When the touch button area 125 is selected, it is displayed at a position overlapping the symbol display area 8. At that time, since the curved display 25 emits white light, the item 126 displayed on the curved display 25 is transmitted by the backlight with a sufficient amount of light and is displayed in the second stage bonus game image 122. They are displayed overlapping. At that time, a stereoscopic effect can be achieved by the physical distance between the lower liquid crystal display 4 and the curved display 25.

尚、選択されたタッチボタン領域123〜125は、選択済であることが表示される。具体的に言えば、例えば、図12に示すように、選択肢群が宝箱で構成される場合には、選択された宝箱は、開けられた態様で表示され、これにより、選択済であることが表示される。もっとも、選択された宝箱を消去したり、「済」や「×」などの文字・記号を重ねて表示することなどにより、選択済であることを表示してもよい。   In addition, it is displayed that the selected touch button areas 123 to 125 have been selected. Specifically, for example, as shown in FIG. 12, when the option group is configured with treasure boxes, the selected treasure box is displayed in an opened state, and thus, it may be selected. Is displayed. However, it may be displayed that the selected treasure box has been selected by erasing the selected treasure box or displaying characters and symbols such as “Done” and “X” in a superimposed manner.

そして、S48では、払出処理を行う。この払出処理では前記選択したタッチボタン領域123〜125に割り当てられている配当をクレジットに加算する。具体的に言えば、下部液晶ディスプレイ4に表示された宝箱のいずれかに遊技者が指に触れることにより、透明タッチパネル40を介して選択したときは、当該選択された宝箱のタッチボタン領域123〜125に割り当てられた配当が、図12に示すように、下部液晶ディスプレイ4に表示されるとともに、クレジットに加算される。   In S48, a payout process is performed. In this payout process, the payout assigned to the selected touch button areas 123 to 125 is added to the credit. Specifically, when a player makes a selection through the transparent touch panel 40 by touching one of the treasure boxes displayed on the lower liquid crystal display 4, touch button regions 123 to 123 of the selected treasure box are selected. The payout allocated to 125 is displayed on the lower liquid crystal display 4 and added to the credit as shown in FIG.

そして、S49では、ボーナスゲームが終了か否かを判断する。この判断は、具体的に言えば、上述したS46で選択されたタッチボタン領域123〜125に割り当てられた配当が「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」であるか否かによって行われる。このとき、ボーナスゲームが終了していないと判断する場合には(S49:NO)、上述したS46に戻って、下部液晶ディスプレイ4において、引き続き、当該アイテムの一部を表示し、上述したS47やS48の処理を繰り返して行う。一方、ボーナスゲームが終了したと判断する場合には(S49:YES)、S50へと移行する。   In S49, it is determined whether or not the bonus game is over. Specifically, this determination is made based on whether or not the payout assigned to the touch button areas 123 to 125 selected in S46 described above is a “skull cross mark (end of bonus game)”. At this time, when it is determined that the bonus game has not ended (S49: NO), the process returns to the above-described S46, and a part of the item is continuously displayed on the lower liquid crystal display 4, and the above-described S47 or The process of S48 is repeated. On the other hand, when it is determined that the bonus game has ended (S49: YES), the process proceeds to S50.

S50においては、下部液晶ディスプレイ4の表示を、第2ステージのボーナスゲームの画面122から通常ゲームの画面(図柄表示領域6〜8の液晶を駆動せず透過させた状態)に戻すとともに、白色発光されている湾曲型表示ディスプレイ25の表示面26に再び図柄列60〜62を表示させる(図3参照)。そして、表示された図柄列60〜62を変動及び停止表示することにより、次回ゲームにおける通常ゲームが行われる。その後、メイン処理プログラムに戻る。   In S50, the display on the lower liquid crystal display 4 is returned from the second stage bonus game screen 122 to the normal game screen (the liquid crystal in the symbol display areas 6 to 8 is transmitted without being driven) and white light is emitted. The symbol rows 60 to 62 are again displayed on the display surface 26 of the curved display 25 (see FIG. 3). Then, the base game in the next game is performed by changing and stopping the displayed symbol rows 60 to 62. Thereafter, the process returns to the main processing program.

以上説明した通り本実施形態に係るスロットマシン1では、透明液晶ディスプレイである下部液晶ディスプレイ4の背面に配置されるとともに、通常ゲームにおいて、その湾曲する表示面26上で図柄列60〜62を変動及び停止表示させる湾曲型表示ディスプレイ25を、ボーナスゲーム中において白色発光させることにより、下部液晶ディスプレイ4の図柄表示領域6〜8を含めた全画面で表示する画像121、122を十分な光量によるバックライトに基づいて明確に表示することが可能となる。また、通常ゲームにおいて図柄列60〜62を表示する湾曲型表示ディスプレイ25は、平面に表示させる場合と比較して、ビデオリールでありながら、あたかもメカ式のリールのように図柄を表示するリール体が回転しているような臨場感を演出することができる。また、メカ式リールと比較して回転させたり、発光部を確保する必要がなく、設置スペースを少なくすることが可能であり、装置を小型化することができる。
また、透明液晶ディスプレイでは、図柄列を透過して表示するために導光板48の一部(開口部48A〜48C)を刳り抜いているので、図柄表示領域6〜8に画像を表示させる場合には、他の部分に比べて暗くならざるを得なかったが、湾曲型表示ディスプレイ25を白色発光させることにより、図柄表示領域6〜8においても映像を明確に表示することが可能となる。
更に、白色発光させた湾曲型表示ディスプレイ25上に新たに下部液晶ディスプレイ4の映像と関連する補助画像であるアイテム126を表示させることにより、白色発光によるバックライトをもって意図的にアイテム126を透過させ、下部液晶ディスプレイ4の映像に重ねて表示させることができる。従って、物理的な距離をもってそれぞれの画像を重ねて表示することが可能となり、より多彩な映像効果を発揮することができ、一のディスプレイのみでは実現不可能な立体感のある演出が可能となる。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the symbol rows 60 to 62 are changed on the curved display surface 26 in the normal game while being arranged on the back surface of the lower liquid crystal display 4 which is a transparent liquid crystal display. Further, the curved display 25 to be stopped is lit in white during the bonus game, so that the images 121 and 122 displayed on the entire screen including the symbol display areas 6 to 8 of the lower liquid crystal display 4 can be displayed with a sufficient amount of light. It becomes possible to display clearly based on the light. Further, the curved display 25 for displaying the symbol rows 60 to 62 in the normal game is a video reel and a reel body that displays symbols as if it were a mechanical reel as compared with the case of displaying on a plane. You can produce a sense of presence that is rotating. Further, it is not necessary to rotate or secure a light emitting unit as compared with a mechanical reel, and the installation space can be reduced, and the apparatus can be downsized.
Further, in the transparent liquid crystal display, a part of the light guide plate 48 (openings 48A to 48C) is cut out in order to transmit and display the symbol row, so that when displaying images in the symbol display areas 6 to 8 Although it has been darker than the other parts, the curved display display 25 emits white light so that the image can be clearly displayed also in the symbol display areas 6 to 8.
Further, the item 126 which is an auxiliary image related to the image of the lower liquid crystal display 4 is newly displayed on the curved display 25 which emits white light, so that the item 126 is intentionally transmitted with white light emission backlight. The video can be displayed on the lower liquid crystal display 4 in an overlapping manner. Therefore, it is possible to display each image in an overlapping manner at a physical distance, so that a variety of video effects can be exhibited, and a stereoscopic effect that cannot be realized with only one display is possible. .

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施形態に係るスロットマシンでは、図柄列を表示させるとともに白色発光させることよって下部液晶ディスプレイ4のバックライトとして使用する湾曲型表示ディスプレイ25を、自主発光タイプの有機ELディスプレイによって構成しているが、DLP又はLCD方式等のプロジェクタ及びスクリーンを用いて構成しても良い。
例えば図21は、有機ELディスプレイに換えて、DLP方式のプロジェクタ及びスクリーンにより、図柄列60〜62を変動表示させる表示装置を示す模式図である。図21に示すように、他の実施形態に係る表示装置は、DLP方式のプロジェクタ132と、プロジェクタ132から投射された画像を具現化して表示する投射スクリーン131とから構成されている。ここで、DLP方式とは、超微小な鏡(マイクロミラー)が48万〜131万個敷き詰められた光半導体にランプ光をあてて鏡に反射した光をレンズを通して投映する方式をいい、小型、且つ軽量の装置で、高いコントラスト比を実現可能となっている。
また、投射スクリーン131は、下部液晶ディスプレイ4に対向して凸状に湾曲されており、プロジェクタ132から投射された映像によって、複数図柄からなる3列の図柄列60〜62を変動及び停止表示させる。また、プロジェクタ132から投射する映像を変化させることにより、前記実施形態に係る湾曲型表示ディスプレイ25と同様にボーナスゲームにおいて白色発光させること、アイテム126を表示させることも当然に可能である。従って、プロジェクタスクリーンを用いた場合であっても本実施形態と同様の効果を得ることが可能となる。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the slot machine according to the present embodiment, the curved display 25 that is used as the backlight of the lower liquid crystal display 4 by displaying a pattern row and emitting white light is configured by a self-emission type organic EL display. However, it may be configured using a projector and a screen such as a DLP or LCD system.
For example, FIG. 21 is a schematic diagram showing a display device that displays the symbol rows 60 to 62 in a variable manner using a DLP projector and screen instead of the organic EL display. As shown in FIG. 21, a display device according to another embodiment includes a DLP projector 132 and a projection screen 131 that embodies and displays an image projected from the projector 132. Here, the DLP method refers to a method of projecting light reflected by a mirror through a lens by applying lamp light to an optical semiconductor in which 480,000 to 1,130,000 ultra-fine mirrors (micromirrors) are laid down. In addition, a high contrast ratio can be realized with a lightweight device.
The projection screen 131 is curved in a convex shape so as to face the lower liquid crystal display 4, and three symbol rows 60 to 62 composed of a plurality of symbols are changed and stopped according to the image projected from the projector 132. . In addition, by changing the image projected from the projector 132, it is naturally possible to emit white light and display the item 126 in the bonus game as in the curved display display 25 according to the embodiment. Therefore, even when a projector screen is used, the same effect as in the present embodiment can be obtained.

また、本実施の形態のスロットマシン1において、ボーナスゲームの終了は、上述したS46で選択された選択肢に割り当てられた配当が「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」であるか否かによって行われていたが(S49)、この点、ボーナスゲームが所定時間経過したことを条件としてもよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the bonus game is ended depending on whether or not the payout assigned to the option selected in S46 described above is a “skull mark (end of bonus game)”. (S49) However, this point may be based on the fact that the bonus game has passed for a predetermined time.

また、本実施の形態のスロットマシン1においては、通常ゲームでは、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数値によって、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄を各図柄表示領域6乃至8毎に決定していたが(図9参照)、この点、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数値によって、各図柄表示領域6乃至8における有効入賞ラインL上に停止表示される全ての図柄を決定してもよい。そのためには、図22に示す当選役の抽選テーブルを使用する。図22は、3つの図柄表示領域を使用して通常ゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル及びその配当を示す説明図である。
図22において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、0〜16383であり、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数値が0〜140の範囲にある場合には、ボーナスゲームに当選し、「500」の配当を得る。この場合、図柄表示領域7においてトリガーシンボル69が有効入賞ラインL上に停止表示され、ボーナスゲームに移行することができる。
同様に、乱数値が141〜185の範囲にある場合には「7−7−7」に当選し、乱数値が186〜200の範囲にある場合には「3BAR−3BAR−3BAR」に当選し、乱数値が201〜232の範囲にある場合には「2BAR−2BAR−2BAR」に当選し、乱数値が233〜514の範囲にある場合には「BAR−BAR−BAR」に当選し、乱数値が515〜823の範囲にある場合には「チェリー−チェリー−チェリー」に当選し、図22に示すように予め設定された所定の量の配当を得る。そして、各図柄表示領域6乃至8において、対応する図柄が有効入賞ラインL上に停止表示される。
In the slot machine 1 of the present embodiment, in the base game, the symbols displayed on the effective pay line L by the random number values sampled through the random number sampling circuit 119 are displayed in the symbol display areas 6 to 8. This is determined every time (see FIG. 9), but at this point, all the random display values that have been sampled through the random number sampling circuit 119 are displayed on the effective pay lines L in the symbol display areas 6 to 8 in a stopped manner. The design may be determined. For that purpose, the lottery table of winning combination shown in FIG. 22 is used. FIG. 22 is an explanatory diagram showing a lottery table for winning combinations and payouts when a base game is played using three symbol display areas.
In FIG. 22, the range of random values used in the winning combination lottery table is 0 to 16383, and when the random value sampled through the random number sampling circuit 119 is in the range of 0 to 140, the bonus Win the game and get a dividend of “500”. In this case, the trigger symbol 69 is stopped and displayed on the effective pay line L in the symbol display area 7, and the game can be shifted to the bonus game.
Similarly, if the random number value is in the range of 141 to 185, “7-7-7” is won, and if the random number value is in the range of 186 to 200, “3BAR-3BAR-3BAR” is won. When the random value is in the range of 201 to 232, “2BAR-2BAR-2BAR” is won, and when the random value is in the range of 233 to 514, “BAR-BAR-BAR” is won, When the numerical value is in the range of 515 to 823, “Cherry-Cherry-Cherry” is won and a predetermined amount of payout set in advance is obtained as shown in FIG. In each symbol display area 6 to 8, the corresponding symbol is stopped and displayed on the effective pay line L.

また、湾曲型表示ディスプレイ25において図柄列60〜62の表示と、白色発光とを切り換えて行うことによって、下部液晶ディスプレイ4による表示画面と透過された図柄列が表示された画面とを瞬時に入れ替えることや徐々に入れ替えることも可能である。   Further, by switching between the display of the symbol rows 60 to 62 and white light emission on the curved display 25, the display screen by the lower liquid crystal display 4 and the screen on which the transmitted symbol row is displayed are instantaneously switched. It is also possible to replace it gradually.

更に、本実施の形態のスロットマシン1では、透過表示手段を有する演出表示装置として、透明液晶ディスプレイからなる下部液晶ディスプレイ4を用いているが、これに限らず、例えば、透明EL等を用いてもよい。   Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the lower liquid crystal display 4 formed of a transparent liquid crystal display is used as an effect display device having a transmissive display means. Also good.

スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 本実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure inside the cabinet of the slot machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る下部液晶ディスプレイ及び湾曲型表示ディスプレイを示した斜視図である。It is the perspective view which showed the lower liquid crystal display and curved display according to this embodiment. 図3の線A−Aで下部液晶ディスプレイ及び湾曲型表示ディスプレイを切断した矢視断面図である。It is arrow sectional drawing which cut | disconnected the lower liquid crystal display and the curved display display by line AA of FIG. 本実施形態に係る下部液晶ディスプレイの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the lower liquid crystal display which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る湾曲型表示ディスプレイの表示面に表示される各図柄列を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed each symbol row | line | column displayed on the display surface of the curved type display display which concerns on this embodiment. スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of a slot machine. 上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the liquid crystal drive circuit of an upper liquid crystal display and a lower liquid crystal display. 本実施形態に係るスロットマシンの抽選テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a lottery table of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンの当選役及び配当を示す説明図である。FIG. 26 shows the winning combination and the payout of the slot machine related to the present embodiment. 第1ステージのボーナスゲームにおいて下部液晶ディスプレイに表示される映像を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the image | video displayed on a lower liquid crystal display in the bonus game of a 1st stage. 第2ステージのボーナスゲームにおいて下部液晶ディスプレイに表示される映像を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the image | video displayed on a lower liquid crystal display in the 2nd stage bonus game. 第1ステージのボーナスゲームにおいて湾曲型表示ディスプレイに表示される映像を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the image | video displayed on a curved display display in the 1st stage bonus game. 第2ステージのボーナスゲームにおいて湾曲型表示ディスプレイに表示される映像を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the image | video displayed on a curved display display in the 2nd stage bonus game. ボーナスゲームの配当を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the payout of the bonus game. メイン処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a main processing program. スタート受付処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a start reception process program. 抽選処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a lottery processing program. 通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a normal game processing program. ボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a bonus game processing program. 他の実施形態に係る図柄の表示装置を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the display apparatus of the symbol which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係るスロットマシンの抽選テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the lottery table of the slot machine which concerns on other embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 キャビネット
3 上部液晶ディスプレイ
4 下部液晶ディスプレイ
6〜8 図柄表示領域
25 湾曲型表示ディスプレイ
26 表示面
47 拡散シート
48 導光板
60〜62 図柄列
71 CPU
72 ROM
73 RAM
121、122 ボーナスゲーム映像
126 アイテム映像

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Cabinet 3 Upper liquid crystal display 4 Lower liquid crystal display 6-8 Symbol display area 25 Curved display 26 Display surface 47 Diffusion sheet 48 Light guide plate 60-62 Symbol array 71 CPU
72 ROM
73 RAM
121, 122 Bonus game video 126 Item video

Claims (3)

筐体と、
前記筐体の前面に設けられ遊技状態に応じて各種映像を表示する映像表示手段と、
前記筐体の内部で前記映像表示手段に対向して配置されるとともに複数の図柄からなる図柄列を可変表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段の図柄列を透過して表示させる透過表示手段と、を有する遊技機において、
前記可変表示手段を、前記図柄列を可変表示させる第1表示態様を含む複数種類の表示態様に切り換えて表示する表示切換手段を備え、
前記表示切換手段は、前記第1表示態様から白色発光させる第2表示態様に切り換えて表示することを特徴とする遊技機。
A housing,
Video display means provided on the front surface of the housing for displaying various videos according to the gaming state;
Variable display means arranged to face the video display means inside the housing and variably display a symbol row comprising a plurality of symbols;
In a gaming machine having a transparent display means for transparently displaying the symbol row of the variable display means,
A display switching means for switching the variable display means to display a plurality of types of display forms including a first display form for variably displaying the symbol row;
The gaming machine according to claim 1, wherein the display switching means switches from the first display mode to a second display mode that emits white light.
前記表示切換手段は、前記第1表示態様又は前記第2表示態様から白色発光させるとともに前記映像表示手段に表示された映像を補助する補助映像を表示する第3表示態様に切り換えて表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The display switching means switches from the first display mode or the second display mode to white display and switches to the third display mode for displaying an auxiliary video that assists the video displayed on the video display unit. The gaming machine according to claim 1, wherein 前記可変表示手段は、前記映像表示手段に対向して凸状に湾曲された湾曲面を有し、
前記表示切替手段は、前記湾曲面上で前記複数の表示態様を切り換えて表示することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The variable display means has a curved surface curved in a convex shape facing the video display means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display switching means switches and displays the plurality of display modes on the curved surface.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008289626A (en) * 2007-05-24 2008-12-04 Olympia:Kk Game machine
JP2014532200A (en) * 2011-10-14 2014-12-04 トビス カンパニー リミテッドTovis Co., Ltd. Display device and game machine including the same
JP2016005675A (en) * 2015-09-09 2016-01-14 株式会社フューチャーデバイス Game machine

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