JP2006110062A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、映像表示手段の透過率を調整することにより可変表示手段の表示内容を透過して表示する遊技機に関し、特に、前記映像表示手段に対向して配置された可変表示手段を白色発光させることにより映像表示手段に表示される映像を明確に表示することが可能となったスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that transmits and displays the display content of a variable display means by adjusting the transmittance of the video display means, and in particular, the variable display means disposed facing the video display means emits white light. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that can clearly display the video displayed on the video display means.
従来より、スロットマシン等の遊技機は、メダル等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、図柄列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止した図柄の組合せに基づいて遊技媒体が払い出されるように構成されている。
そして、前記図柄列を変動表示させる手段としては、大きく分けてメカ式のリールによるものと、ビデオリールによるものとがある。ここで、ビデオリールは液晶ディスプレイ等の表示装置の画面上に変動又は停止する図柄列を表示させるものであるが、単に平面上において図柄列の映像を変動させるのみでは臨場感に欠け、単調な遊技になる虞があった。一方、メカ式のリールは、複数の図柄が印刷されたリール帯を外周に備えたリールドラムを物理的に回転させることにより図柄列を変動及び停止表示させるものであるが、演出面においてはLEDにより図柄を点灯させる程度しかできず、遊技者を飽きさせることになっていた。また、スロットマシンにおいては、近年、遊技者の興味を惹き付ける方策として、スロットマシンに通常のゲームと異なるボーナスゲームを設けたものが流行しているが、このボーナスゲームの演出として従来にはない新たな演出を行うことが求められている。
Conventionally, a gaming machine such as a slot machine starts a game by inserting a gaming medium such as a medal into the gaming machine, and displays a symbol string in a predetermined area of the gaming machine and stops and displays it after a predetermined time has elapsed. The game medium is paid out based on the stopped combination of symbols.
The means for variably displaying the symbol row is roughly divided into a mechanical reel and a video reel. Here, the video reel displays a symbol sequence that fluctuates or stops on the screen of a display device such as a liquid crystal display. However, simply changing the image of the symbol sequence on a flat surface lacks realism and is monotonous. There was a risk of becoming a game. On the other hand, the mechanical reel is designed to change and stop the symbol sequence by physically rotating a reel drum having a reel band printed with a plurality of symbols on its outer periphery. It was only possible to illuminate the symbol, and the player was bored. In addition, in slot machines, in recent years, a slot machine provided with a bonus game different from a normal game has become popular as a means of attracting the player's interest. There is a demand for new productions.
上記問題を踏まえ、例えば特開2001−252394号公報及び特開2004−174231号公報には、透過性の液晶ディスプレイを前面に配置するとともに、その後方に図柄を変動表示するメカ式のリールを設けることによって、メカ式のリールにより図柄を変動表示させつつ、液晶ディスプレイによって各種演出を行う多彩な遊技を可能にした遊技機について記載されている。
しかしながら、前記した特許文献1及び特許文献2に記載された遊技機においては、透過性の液晶ディスプレイの光源として使用するバックライトの一つとして、背面側に配置されたメカ式のリールの内部に設けられたLEDランプを点灯させていた。ここで、例えばボーナスゲーム等において、通常はリールの図柄を透過表示させる透過領域にも画像を表示させ、液晶ディスプレイ全面による画像に基づいて遊技を行う際に、そのバックライトとして前記LEDランプを点灯させると、メカリールの表面に描かれた図柄が液晶ディスプレイに重なって表示される虞があった。その一方で、LEDランプを点灯させないと、十分な光源を得ることができず、液晶ディスプレイの表示が暗くなっていた。
However, in the gaming machines described in
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、映像表示手段と可変表示手段との2つの表示手段を前後に配置することにより多彩な演出が可能となるとともに、可変表示手段を白色発光させることによって映像表示手段による映像を明確に表示させることを可能にした遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems. By arranging two display means, ie, a video display means and a variable display means, at the front and back, various effects can be made and variable. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of clearly displaying an image by the image display means by causing the display means to emit white light.
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、筐体(例えば、キャビネット2)と、前記筐体の前面に設けられ遊技状態に応じて各種映像を表示する映像表示手段(例えば、下部液晶ディスプレイ4)と、前記筐体の内部で前記映像表示手段に対向して配置されるとともに複数の図柄からなる図柄列(例えば、図柄列60〜62)を可変表示する可変表示手段(例えば、湾曲型表示ディスプレイ25)と、前記可変表示手段の図柄列を透過して表示させる透過表示手段(例えば、拡散シート47の開口部47A、47B、47C、導光板48の開口部48A、48B、48C)と、を有する遊技機において、前記可変表示手段を、前記図柄列を可変表示させる第1表示態様(例えば、通常ゲームの画面)を含む複数種類の表示態様に切り換えて表示する表示切換手段(例えば、CPU71、S41、S45、S46、S50)を備え、前記表示切換手段は、前記第1表示態様から白色発光させる第2表示態様(例えば、第1ステージのボーナスゲームの画面121)に切り換えて表示することを特徴とする。
尚、前記可変表示手段としては、例えば有機ELディスプレイに代表される自主発光型のディスプレイや、DLP又はLCD方式のプロジェクタにより投影された映像を具現するプロジェクタスクリーン等がある。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
Examples of the variable display means include a self-luminous display typified by an organic EL display and a projector screen that embodies an image projected by a DLP or LCD projector.
また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記表示切換手段(例えば、CPU71、S41、S45、S46、S50)は、前記第1表示態様又は前記第2表示態様から白色発光させるとともに前記映像表示手段(例えば、下部液晶ディスプレイ4)に表示された映像を補助する補助映像(例えば、アイテム126)を表示する第3表示態様(例えば、第2ステージのボーナスゲームの画面122)に切り換えて表示することを特徴とする。
A gaming machine according to
また、請求項3に係る遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記可変表示手段(例えば、湾曲型表示ディスプレイ25)は、前記映像表示手段(例えば、下部液晶ディスプレイ4)に対向して凸状に湾曲された湾曲面(例えば、表示面26)を有し、前記表示切替手段(例えば、CPU71、S41、S45、S46、S50)は、前記湾曲面上で前記複数の表示態様を切り換えて表示することを特徴とする。
A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the first or second aspect (for example, the slot machine 1), wherein the variable display means (for example, the curved display display 25) is configured to display the video. The display switching means (for example,
請求項1に係る遊技機では、筐体の前面に設けられ遊技状態に応じて各種映像を表示する映像表示手段に透過させて図柄列を可変表示する可変表示手段を、白色発光させた新たな表示態様に切り換えて表示するので、映像表示手段において映像を表示する際に、白色発光させた可変表示手段により十分な光量をバックライトとして使用することができるので、より明確に映像を表示することが可能となる。また、図柄列を透過させず映像表示手段により表示された映像のみによって遊技を行う際に、図柄が映像表示手段に表示された映像に重なって表示される虞がない。 In the gaming machine according to the first aspect, the variable display means for variably displaying the symbol row by transmitting through the video display means for displaying various images according to the gaming state provided on the front surface of the housing is newly emitted in white. Since the display mode is switched to display, when displaying video on the video display means, a sufficient amount of light can be used as the backlight by the variable display means that emits white light, so that the video can be displayed more clearly. Is possible. Further, when a game is played only with the video displayed by the video display means without passing through the symbol row, there is no possibility that the symbols are displayed overlapping the video displayed on the video display means.
また、請求項2に係る遊技機では、可変表示手段を白色発光させるとともに映像表示手段に表示された映像を補助する補助映像を表示するので、物理的な距離をもって映像表示手段の映像と可変表示手段の補助映像とを重ねて表示することが可能となる。従って、より多彩な映像効果を発揮することができ、一の液晶ディスプレイのみでは実現不可能な立体感のある演出が可能となる。
Further, in the gaming machine according to
また、請求項3に係る遊技機では、可変表示手段は映像表示手段に対向して凸状に湾曲された湾曲面を有し、湾曲面上で複数の表示態様を切り換えて表示するので、平面上に映像を表示させる場合と比較して、ビデオリールでありながら、あたかもメカ式のリールのように図柄を表示するリール体が回転しているような臨場感を演出することができる。また、メカ式リールと比較して回転させたり、発光部を確保する必要がなく、設置スペースを少なくすることが可能であり、遊技機を小型化することができる。
Further, in the gaming machine according to
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について図1及び図2に基づき説明する。図1は本実施形態に係るスロットマシンの斜視図、図2は本実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。 Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied in a slot machine. First, a schematic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view of the slot machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a front view showing an internal structure inside the cabinet of the slot machine according to the present embodiment.
図1において、スロットマシン1はその全体を形成するキャビネット2を有しており、かかるキャビネット2の前面上部には上部液晶ディスプレイ3が配設され、また、キャビネット2の前面中央部には下部液晶ディスプレイ4が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ3は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ4は、所謂、透過型の透明液晶ディスプレイから構成されている。上部液晶ディスプレイ3には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当等の遊技操作を補助するヘルプ情報や、ゲームに関する各種演出等の情報が表示される。また、上部液晶ディスプレイ3の上部には、エラーが発生した場合や店員を呼び出す場合等に点灯されるランプ5が設けられている。
更に、下部液晶ディスプレイ4には、図1に示されているように、基本的に、3つの図柄表示領域6、7、及び8が表示されるとともに、各図柄表示領域6乃至8において各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示する。尚、下部液晶ディスプレイ4の詳細な構造については後述する。
In FIG. 1, the
Further, as shown in FIG. 1, the lower
下部液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出された操作テーブル10が設けられており、かかる操作テーブル10には、遊技機正面に対向する位置から見て左側から両替(CHANGE)ボタン11、払い戻し(CASHOUT)ボタン12、ヘルプ(HELP)ボタン13が配置されており、また、ヘルプボタン13の右側には、コイン投入部14、紙幣投入部15が設けられている。また、操作テーブル10の手前側にて左側から、1−BETボタン18、REPEAT BETボタン19、3−BETボタン20、及び、MAXBETボタン21、スタートボタン17が配置されている。
On the lower side of the lower
また、キャビネット2の下部には、コイン払出口30が形成されるとともに、払い戻しボタン12が押された際にコイン払出口30から払い出されたコイン(例えば1ドル硬貨)を受けるコイン受け部31が設けられている。コイン払出口30の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部84が配置されており、コイン検出部84はコイン払出口30から払い出されるコインの枚数を検出する。そして、払い戻しボタン12が押下された際には、後述のホッパー35によってコイン払出口30から現在遊技者が所有するクレジットに対応する量のコインを払い出す。
In addition, a
また、図2に示すように、キャビネット2正面に設けられた機器前面パネル22を開いた際のキャビネット2内部の中央部には、湾曲型表示ディスプレイ25が設けられている。ここで、本実施形態に係る湾曲型表示ディスプレイ25は、所謂有機ELディスプレイにより構成されている。有機ELディスプレイとは、EL現象を用いた自主発光型のディスプレイの一つであり、低電力で高い輝度を得ることができ、視認性、応答速度等が優れている。尚、本実施形態では有機ELディスプレイを使用しているが、その他にもバックライトを備えたLCDや、DLPプロジェクタ及びスクリーンを代わりに用いても良い。
As shown in FIG. 2, a
また、本実施形態に係る湾曲型表示ディスプレイ25は、画像を表示させる表示面26が下部液晶ディスプレイ4に対向して凸状に湾曲されている(図3、図4参照)。そして、湾曲された表示面26上で複数図柄からなる図柄列60〜62(図6参照)を変動及び停止表示させる。従って、映し出された映像により図柄を表示するビデオリールでありながら、あたかもメカ式のリールのように図柄を表示するリール体が回転しているかのような臨場感を演出することができる。また、メカ式リールと比較して設置スペースを少なくすることが可能であり、装置を小型化することができる。
Further, in the
更に、キャビネット内部のホッパー35の横には紙幣投入部15から投入された紙幣を識別する紙幣識別装置36と電源ボックスユニット37が設けられている。電源ボックスユニット37の前面にはスロットマシン1が動作するために必要とされる電源供給を断続するメインスイッチ38、及びスロットマシン1の状態を初期化するリセットスイッチ39が設けられている。
Further, a
両替ボタン11は、紙幣(例えば10ドル紙幣)をコインに両替えする為に店員を呼ぶボタンであり、両替ボタン11が押下されるとランプ5が点灯される。かかる両替ボタン11には、後述する両替(CHANGE)スイッチ74が付設されており、両替ボタン11の押下に基づき両替スイッチ74からスイッチ信号がCPU71に出力される。
The
払い戻しボタン12は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン12が押下されると、ゲームにて獲得したクレジットに対応する量のコインがホッパー35を介してコイン払出口30からコイン受け部31に払い出される。尚、払い戻しボタン12には、後述する払い戻し(CASHOUT)スイッチ75が付設されており、払い戻しボタン12の押下に基づき払い戻しスイッチ75からスイッチ信号がCPU71に出力される。
The
ヘルプボタン13は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン13が押下されると、その直後に上部液晶ディスプレイ3に各種のヘルプ情報からなるヘルプ画面が表示される。かかるヘルプボタン13には、後述するヘルプ(HELP)スイッチ76が付設されており、ヘルプボタン13の押下に基づきヘルプスイッチ76からスイッチ信号がCPU71に出力される。
The
コイン投入部14には、後述するコインセンサ82が配置されており、コイン投入部14に所定のコインが投入されると、コインセンサ82を介してコイン検出信号がCPU71に出力される。また、紙幣識別装置36の内部には、紙幣センサ83が配置されており、紙幣投入部15に紙幣が投入されると、紙幣センサ83を介して紙幣検出信号がCPU71に出力される。
A
1−BETボタン18は、1回押下する毎に1ずつベットされるボタンである。この1−BETボタン18には、後述する1−BETスイッチ77が付設されており、1−BETボタン18が押下されると、その押下に基づき1−BETスイッチ77からCPU71にスイッチ信号が出力される。
リピートベット(REPEAT BET)ボタン19は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ4の各図柄表示領域6乃至8にて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。リピートベットボタン19には、後述するリピートベットスイッチ78が付設されており、リピートベットボタン19が押下されると、その押下に基づきリピートベットスイッチ78からスイッチ信号がCPU71に出力される。尚、リピートベットボタン19の押下により、賭けることが可能なベット数としては、1〜5(MAX)ベットが存在し得る。
The 1-
The repeat bet (REPEAT BET)
3−BETボタン20は、1回押下する毎に3ずつベットされるボタンである。かかる3−BETボタン20には、後述する3−BETスイッチ79が付設されており、その押下時には3−BETスイッチ79からスイッチ信号がCPU71に出力される。
The 3-
MAXBETボタン21は、その押下に基づき1ゲームでベット可能な最大のベット数である5ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるMAXBETボタン21には、後述するMAXBETスイッチ80が付設されており、その押下時にはMAXBETスイッチ80からスイッチ信号がCPU71に出力される。
The
スタートボタン17は、各BETボタン18〜21によってベットしたベット数に基づいて湾曲型表示ディスプレイ25に表示される図柄列60〜62の変動を開始させるボタンである。スタートボタン17にはスタートスイッチ81が付設されており、その押下時にはスタートスイッチ81から発せられるスイッチ信号はCPU71に出力される。図柄表示領域6〜8にてスクロール開始した図柄は、一定時間(本実施形態ではスタートボタン押下後、約3秒)経過した後、正面左側の図柄表示領域6から順番に停止される。
The
続いて、下部液晶ディスプレイ4の詳細な構造及び下部液晶ディスプレイ4の背面側のキャビネット2内部に設置された湾曲型表示ディスプレイ25について、図3乃至図5に基づき説明する。図3は下部液晶ディスプレイ及び湾曲型表示ディスプレイを示した斜視図、図4は図3の線A−Aで下部液晶ディスプレイ及び湾曲型表示ディスプレイを切断した矢視断面図である。図5は本実施形態に係る下部液晶ディスプレイの分解斜視図である。
Next, the detailed structure of the lower
図3及び図4において、下部液晶ディスプレイ4は、その前面側(図4左側)に配置された透明タッチパネル40と共に、スロットマシン1のキャビネット2の前面中央部に設けられた機器前面パネル22の表示窓部42の内側に配置されている。また、下部液晶ディスプレイ4の背面側(図4右側)には、後述のように図柄列60〜62を変動及び停止表示するとともに、ボーナスゲーム時においては全面が白色発光される湾曲型表示ディスプレイ25が、湾曲する表示面26を下部液晶ディスプレイ4側に向けて配置されている。
従って、図3及び図4に示すように、下部液晶ディスプレイ4は、湾曲型表示ディスプレイ25の正面側に配置され、下部液晶ディスプレイ4の図柄表示領域6〜8から透過して見える湾曲型表示ディスプレイ25に表示された図柄列60〜62によって後述の通常ゲームが行われる。
3 and 4, the lower
Therefore, as shown in FIGS. 3 and 4, the lower
ここで、先ず、湾曲型表示ディスプレイ25について説明すると、画像を表示させる表示面26が下部液晶ディスプレイ4に対向して凸状に湾曲され、表示面26上で複数図柄(本実施形態では11個の図柄)からなる3列の図柄列60〜62を変動表示及び停止表示させる。3つの図柄列60〜62の内、スロットマシン1の正面から見て左側に表示される図柄列60は、下部液晶ディスプレイ4に形成される図柄表示領域6(図1参照)に対向しており、また、中側に表示される図柄列61は、同様に下部液晶ディスプレイ4に形成される図柄表示領域7に対向しており、また、右側に表示される図柄列62は、同様に下部液晶ディスプレイ4に形成される図柄表示領域8に対向している。尚、各図柄列60〜62については後に詳細に説明する。
First, the
続いて、下部液晶ディスプレイ4の構造について、図4及び図5に基づき説明する。図4及び図5に示すように、下部液晶ディスプレイ4は、スロットマシン1の前面側から、透明タッチパネル40、リールガラスベース43、ベゼル金属枠44、液晶パネル45、液晶ホルダ46、拡散シート47、導光板48、白色のリフレクタ49、リアホルダ50、及び帯電防止シート51が配置されて構成されている。拡散シート47には、開口部47A、47B、47Cが形成されており、同様に、導光板48、リフレクタ49及びリアホルダ50には、開口部47A〜47Cに一致するように、それぞれ開口部48A、48B、48C、開口部49A、49B、49C、開口部50A、50B、50Cが形成されている。各開口部47A〜50Aは、相互に一致するように重ねられて図柄表示領域6(図1参照)を構成し、各開口部47B〜50Bは同様に図柄表示領域7を構成し、各開口部47C〜50Cは同様に図柄表示領域8を構成する。
ここで、液晶パネル45は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル45の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に光が行く、すなわち透過した光が外部から視認される)となる構成である。
そして、拡散シート47の開口部47A〜47C及び導光板48の開口部48A〜48Cは、各図柄表示領域6〜8の視認性を確保する透過領域を構成している。
Next, the structure of the lower
Here, the
And the
機器前面パネル22の表示窓部42に下部液晶ディスプレイ4を取り付けるには、図4に示すように、リールガラスベース43の上下方向に突出して設けられた各ブラケット54をネジ52により機器前面パネル22の背面にネジ止めすることにより行われている。
また、導光板48の上下端には、液晶パネル45の光源として一対の陰極線管53が設けられている。
液晶パネル45は、湾曲型表示ディスプレイ25の前面に配置されて湾曲型表示ディスプレイ25に表示される図柄等が透視されるITO等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ46によって保持されている。導光板48は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管53から出射された光を液晶パネル45の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート47は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板48で導かれた光を拡散して、液晶パネル45に照射される光を均一化する。液晶パネル45を保持する液晶ホルダ46、拡散シート47及び導光板48は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠44に挿入されている。この挿入により、液晶パネル45における表示部の前面側はベゼル金属枠44によって保持される。
In order to attach the lower
A pair of
The
ベゼル金属枠44に嵌められて一体化された液晶ホルダ46、拡散シート47及び導光板48は、その周囲が更にリールガラスベース43に挿入されており、液晶パネル45の表示前面を開口した状態でリールガラスベース43によって保持されている。透明タッチパネル40は、リールガラスベース43がネジ52を介して機器前面パネル22に取り付けられることにより、リールガラスベース43の前面に圧着されて、液晶パネル45の表示部前面に重ねられている。
The
続いて、湾曲型表示ディスプレイ25の表示面26上において変動表示及び停止表示される各図柄列60〜62について説明する。図6は本実施形態に係る湾曲型表示ディスプレイ25の表示面26に表示される各図柄列を示した模式図である。
湾曲型表示ディスプレイ25の表示面26上に映し出され、変動表示及び停止表示される図柄列は合計3列あり、図柄列60は図柄表示領域6にて可変表示される図柄列、図柄列61は図柄表示領域7にて可変表示される図柄列、図柄列62は図柄表示領域8にて可変表示される図柄列である。そして、各図柄列60〜62を用いることにより後述の通常ゲームが行われる。
Next, the
There are a total of three symbol rows that are displayed on the
ここに、図柄列60、62は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルBAR63、チェリー64、ダブルBAR65、セブン66、シングルBAR67及びブランク(図柄が存在していない領域)68が適宜組み合わされて11個の図柄から構成されている。
Here, the
また、図柄列61は、トリプルBAR63、チェリー64、ダブルBAR65、セブン66、シングルBAR67及びブランク68が組み合わされている点で前記各図柄列60及び62と同様であるが、更に、トリガーシンボル69が1個配列されている。かかるトリガーシンボル69は、ボーナスゲームに移行するための図柄であり、図柄表示領域7における有効入賞ラインL上で停止表示された場合に後述のボーナスゲームに移行することができる。
The
そして、各図柄表示領域6乃至8においてスクロールされている各図柄列60乃至62が停止表示される場合、3つの図柄がそれぞれの図柄表示領域で停止表示される。その際に停止表示される図柄は後述の内部抽選の結果に基づいて予め決定されており、その結果に基づいて湾曲型表示ディスプレイ25の表示が制御される。
また、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが入賞ラインL(図1参照)上で停止した際に、当選役に応じてクレジットが加算される。
When the
In addition, various winning combinations are set in advance based on a plurality of combinations of each symbol, and when the combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the winning line L (see FIG. 1), Credit is added.
そして、上記構成を有する下部液晶ディスプレイ4及び湾曲型表示ディスプレイ25において、図柄列60〜62の変動及び停止表示を行う所謂通常ゲームを行う際には、図柄表示領域6〜8にある液晶を駆動せず(液晶パネル45の、その領域に対応する個所の透明な基板間に電圧を印加せず)、図柄表示領域6〜8の透過率を上昇させる。下部液晶ディスプレイ4は通常ノーマリーホワイトモードであり、湾曲型表示ディスプレイ25上に表示された図柄列60〜62は図柄表示領域6〜8を介して透過され、遊技者に認視可能となる。
Then, in the lower
一方、下部液晶ディスプレイ4の全面に表示した映像によってゲームを行う後述の所謂ボーナスゲームでは、下部液晶ディスプレイ4の図柄表示領域6〜8にある液晶も駆動し(液晶パネル45の、その領域に対応する個所の透明な基板間に電圧を印加し)、図柄表示領域6〜8の透過率を下降させる。その結果、湾曲型表示ディスプレイ25上に表示された図柄列60〜62は透過せず、遊技者は下部液晶ディスプレイ4によって図柄表示領域6〜8に表示された映像を認視可能となる。
更に、本実施形態に係るスロットマシン1では、それに加えて湾曲型表示ディスプレイ25で表示されていた図柄列60〜62に換わって、全面を白色発光させる(図13参照)。それにより、下部液晶ディスプレイ4を背面側から十分な光量に基づいて照明を行うことができ、ボーナスゲーム中において液晶パネル45上に表示された映像を下部液晶ディスプレイ4上に明確に表示することが可能である。また、湾曲型表示ディスプレイ25では図柄列60〜62を表示しないので、ボーナスゲーム中に不要な図柄の映像が下部液晶ディスプレイ4上に表示された映像と重なって表示されてしまう虞がない。
尚、湾曲型表示ディスプレイ25の全面を発光させる際の発光色は、白色に限ることなく、緑色、黒色に発光させても良い。また、キャラクターを表示させて発光させても良い。
On the other hand, in a so-called bonus game, which will be described later, in which a game is played with images displayed on the entire surface of the lower
Further, in the
Note that the emission color when the entire surface of the
次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図7に基づき説明する。図7はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図7において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU71を核として構成されており、CPU71にはROM72及びRAM73が接続されている。ROM72は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、通常ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM73は、CPU71で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
Next, a configuration related to the control system of the
In FIG. 7, the control system of the
また、CPU71には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路116及び分周器117が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器118及び乱数サンプリング回路119が接続されている。乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、CPU71には、メインスイッチ38、リセットスイッチ39、両替ボタン11に付設される両替スイッチ74、払い戻しボタン12に付設される払い戻しスイッチ75、ヘルプボタン13に付設されるヘルプスイッチ76、1−BETボタン18に付設される1−BETスイッチ77、リピートベットボタン19に付設されるリピートベットスイッチ78、3−BETボタン20に付設される3−BETスイッチ79、MAXBETボタン21に付設されるMAXBETスイッチ80、スタートボタン17に付設されるスタートスイッチ81がそれぞれ接続されている。CPU71は、各ボタンの押下等により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
The
更に、CPU71には、コイン投入部14に配置されるコインセンサ82及び紙幣投入部15に配置される紙幣センサ83が、それぞれ接続されている。コインセンサ82はコイン投入部14から投入されたコインを検出し、CPU71はコインセンサ82から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ83は、紙幣投入部15から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU71は紙幣センサ83から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
Further, the
CPU71には、ホッパー駆動回路100を介してホッパー35が接続されている。CPU71から駆動信号がホッパー駆動回路100に出力されると、ホッパー35は、所定枚数のコインをコイン払出口30から払い出す。
また、CPU71には、払出完了信号回路101を介してコイン検出部84が接続されている。コイン検出部84はコイン払出口30の内部に配置されており、コイン払出口30から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部84からコイン払出検出信号が払出完了信号回路101に出力され、これに基づき払出完了信号回路101は、CPU71に対して払出完了信号を出力する。更に、CPU71には、液晶駆動回路103を介して上部液晶ディスプレイ3、下部液晶ディスプレイ4及び湾曲型表示ディスプレイ25が接続されており、CPU71により、上部液晶ディスプレイ3、下部液晶ディスプレイ4及び湾曲型表示ディスプレイ25を制御している。
A
Further, a
この点、液晶駆動回路103は、図8に示すように、プログラムROM105、画像ROM106、画像制御CPU107、ワークRAM108、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)109及びビデオRAM110などで構成されている。そして、プログラムROM105には、上部液晶ディスプレイ3、下部液晶ディスプレイ4及び湾曲型表示ディスプレイ25での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROM106には、例えば、湾曲型表示ディスプレイ25で表示される図柄列60〜62(図6参照)など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。
画像制御CPU107は、CPU71で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM105内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM106内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ3、下部液晶ディスプレイ4及び湾曲型表示ディスプレイ25に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAM108は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU107で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDP109は、画像制御CPU107で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ3、下部液晶ディスプレイ4及び湾曲型表示ディスプレイ25に出力するものである。これにより、例えば、湾曲型表示ディスプレイ25で示された図柄列60〜62がスクロール表示される。尚、ビデオRAM110は、VDP109で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
In this regard, the liquid
Based on the parameters set by the
また、CPU71には、LED駆動回路111を介してLED112が接続されている。LED112は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU71からの駆動信号に基づきLED駆動回路111により点灯制御されるものである。更に、音出力回路113及びスピーカ114がCPU71に接続されており、スピーカ114は、音出力回路113からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
In addition, an
また、CPU71には、ランプ駆動回路115を介してランプ5が接続されている。ランプ5は、スロットマシン1の上面にて配設され(図1参照)、両替ボタン11が押下されると、CPU71からの駆動信号に基づきランプ駆動回路115により点灯制御されるものである。
Further, the
また、CPU71には、タッチパネル駆動回路85を介して透明タッチパネル40が接続されている。透明タッチパネル40は、下部液晶ディスプレイ4の画面上に装備されていて、タッチパネル駆動回路85を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報に基づいて、どこに触れたか、さらに、触れた箇所がどの方向に移動しているかまでも判別することができる。
従って、後述する図12で下部液晶ディスプレイ4に表示される宝箱形状を有するタッチボタン領域123〜125を選択する際に関し、CPU71は、タッチパネル駆動回路85や透明タッチパネル40を利用することによって、遊技者が指で触れた位置(選択したタッチボタン領域123〜125)を判別することが可能となる。
Further, the
Accordingly, when selecting the
ここで、スロットマシン1にて通常ゲームを行う場合に、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図9に基づき説明する。尚、通常ゲームでは、湾曲型表示ディスプレイ25に映し出された各図柄が透視できる3つの図柄表示領域6〜8を介して行われる。図9は、3つの図柄表示領域を介して通常ゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
Here, the lottery table used when determining the symbols to be stopped and displayed on the effective pay line L when the base game is played in the
この点、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄は、各図柄列60〜62毎に決定している。そのためには、図6に示された各図柄列60〜62を構成する図柄に対し、「0」〜「10」のコードNo.を上から順に割り当てる一方、図9に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、各図柄列に対応するように3つの乱数値を、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングする。
尚、図9では、説明の便宜上、右側図柄表示領域8を介して透視できる図柄列62を「右図柄列」と、左側図柄表示領域6を介して透視できる図柄列60を「左図柄列」と、中央図柄表示領域7を介して透視できる図柄列61を「中図柄列」と記載している。
In this regard, the symbols to be stopped and displayed on the effective pay line L are determined for each of the
In FIG. 9, for convenience of explanation, the
以下、右側図柄表示領域8に透過して表示される図柄列62について言えば、このとき、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数値が0〜15の範囲にある場合には、コードNo.の「0」に割り当てられたブランク68を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が16〜25の範囲にある場合には、コードNo.の「1」に割り当てられたトリプルBAR63を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が26〜36の範囲にある場合には、コードNo.の「2」に割り当てられたチェリー64を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が37〜46の範囲にある場合には、コードNo.の「3」に割り当てられたダブルBAR65を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が47〜52の範囲にある場合には、コードNo.の「4」に割り当てられたセブン66を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が53〜63の範囲にある場合には、コードNo.の「5」に割り当てられたシングルBAR67を有効入賞ラインL上に停止表示させる。また、当該乱数値が64〜80の範囲にある場合には、コードNo.の「6」に割り当てられたブランク68を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が81〜91の範囲にある場合には、コードNo.の「7」に割り当てられたトリプルBAR63を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が92〜103の範囲にある場合には、コードNo.の「8」に割り当てられたダブルBAR65を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が104〜115の範囲にある場合には、コードNo.の「9」に割り当てられたセブン66を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が116〜127の範囲にある場合には、コードNo.の「10」に割り当てられたシングルBAR67を有効入賞ラインL上に停止表示させる。
尚、左側図柄表示領域6を透過して表示される図柄列60及び中央図柄表示領域7を透過して表示される図柄列61についても同様に図9に示すとおりであり、その説明は省略する。
Hereinafter, regarding the
The
次に、スロットマシン1にて3つの図柄表示領域6乃至8を使用して通常ゲームを行う場合の当選役及びその配当について図10に基づき説明する。図10は、3つの図柄表示領域6乃至8を使用して通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。図10において、「中図柄列」のコードNo.が「0」で「右図柄列」及び「左図柄列」のコードNo.が「0」〜「10」のいずれでもある場合には、ボーナスゲームの役に当選する。この場合、図柄表示領域7においてトリガーシンボル69が有効入賞ラインL上に停止表示され、「500」の配当を得て、ボーナスゲームに移行することができる。ここに、ボーナスゲームとは、通常のゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。
Next, the winning combination and the payout when the base game is played using the three
また、他にコードNo.の組合せによって、「7−7−7」、「3BAR−3BAR−3BAR」、「2BAR−2BAR−2BAR」、「1BAR−1BAR−1BAR」、「チェリー−チェリー−チェリー」の当選役があり、図10に示すように各当選役に基づいて配当が決定されている。
尚、「右図柄列」及び「中図柄列」、「左図柄列」のコードNo.が上記以外の組合せである場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各図柄表示領域6乃至8においては、各コードNo.に対応するトリプルBAR63又は、チェリー64、ダブルBAR65、セブン66、シングルBAR67、ブランク68のいずれかが有効入賞ラインL上に停止表示されるが、配当はない。
In addition, code No. Depending on the combination of "7-7-7", "3BAR-3BAR-3BAR", "2BAR-2BAR-2BAR", "1BAR-1BAR-1BAR", "Cherry-Cherry-Cherry" As shown in FIG. 10, a payout is determined based on each winning combination.
It should be noted that the code numbers of “right symbol row”, “middle symbol row”, and “left symbol row” If is a combination other than those described above, the “out” is won. In this case, in each
次に、ボーナスゲームについて説明する。ここで、ボーナスゲームとは上述したように、通常ゲームの際に図柄表示領域7においてトリガーシンボル69が有効入賞ラインL上に停止表示された場合に移行される特別なゲームである。ボーナスゲームにおいては、図柄列60〜62は表示せず、下部液晶ディスプレイ4の全面に表示された映像によってゲームが進行する。
Next, the bonus game will be described. Here, as described above, the bonus game is a special game that is transferred when the
また、本実施形態に係るスロットマシン1のボーナスゲームは基本的に2つのステージから構成されており、先ず通常ゲームからボーナスゲームに移行した直後には、第1ステージのボーナスゲームが開始される。図11は第1ステージのボーナスゲームにおいて下部液晶ディスプレイに表示される映像を示した模式図である。
Further, the bonus game of the
図11に示すように、第1ステージのボーナスゲームでは、下部液晶ディスプレイ4において、建物の通路内部を示す3D画像121が表示される。そして、所定時間(例えば10秒)の間、遊技者が通路を奥方向へと進んでいるように画像121を徐々に変化させる演出を行う。その後、第2ステージのボーナスゲームに移行する。
As shown in FIG. 11, in the first stage bonus game, the lower
また、その際、図13に示すように、湾曲型表示ディスプレイ25の表示面26は図柄を表示することなく、その全面が白色発光される。それにより、下部液晶ディスプレイ4を背面側から十分な光量に基づいて照明を行うことができ、第1ステージのボーナスゲーム中において液晶パネル45に表示された映像121を下部液晶ディスプレイ4上に明確に表示することが可能である。また、湾曲型表示ディスプレイ25では図柄列60〜62を表示しないので、ボーナスゲーム中に不要な図柄の映像が下部液晶ディスプレイ4上に表示された映像121と重なって表示されてしまう虞がない。
Further, at that time, as shown in FIG. 13, the
一方、第1ステージの次に行われる第2ステージのボーナスゲームでは、図12に示すように、宝箱の形状を模した複数のタッチボタン領域123〜125を設けた3D画像122が表示される。そして、この第2ステージのボーナスゲームでは、複数のタッチボタン領域123〜125のいずれかに遊技者が指で触れると、下部液晶ディスプレイ4において、それぞれに対応した宝箱の蓋が開き、中からアイテム126が徐々に上方に移動しつつ出現する。そして、各タッチボタン領域123〜125には、それぞれに所定の配当が予め設定されており、アイテム126が出現した結果、配当(「100」、「50」、「30」、「20」、「10」、「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」図15参照)のいずれかを得ることが可能である。例えば、図12では、タッチボタン領域124の宝箱を選択した結果、アイテム126として「聖杯」がタッチボタン領域124の直上にあたる図柄表示領域7に新たに出現し、「50」の配当を得たことが分かる。
On the other hand, in the bonus game of the second stage performed after the first stage, as shown in FIG. 12, a
この点、下部液晶ディスプレイ4上に新たに出現したアイテム126は、図14に示すように、下部液晶ディスプレイ4ではなく、その背後に位置する湾曲型表示ディスプレイ25に表示されるものである。即ち、湾曲型表示ディスプレイ25は、前記したようにボーナスゲーム中では図柄列60〜62を表示せず、白色発光させることによって、下部液晶ディスプレイ4上に表示された画像121、122を明確に表示させることとしている。ここで、アイテム126を白色発光させた湾曲型表示ディスプレイ25に新たに表示させることにより、白色発光によるバックライトをもって意図的にアイテム126を透過させ、画像122に重ねて下部液晶ディスプレイ4上に表示させることができる。
その結果、物理的な距離をもってそれぞれの画像122、126を重ねて表示することが可能となり、一の液晶ディスプレイのみでは実現不可能な立体感のある演出が可能となる。
In this regard, the
As a result, the
そして、この一連のボーナスゲームでは、下部液晶ディスプレイ4における宝箱を模したタッチボタン領域123〜125の選択において、選択されたタッチボタン領域123〜125に割り当てられた配当が「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」であるまで連続して行うことでき、それまでに下部液晶ディスプレイ4に表示された全ての配当は、ボーナスゲームの配当として、遊技者が獲得することができる。
In this series of bonus games, in the selection of the
尚、上記では、タッチボタン領域124を遊技者が指で触れた場合について説明したが、タッチボタン領域123、125のいずれかを遊技者が指で触れた場合についても、同様であり、そのような場合でも、湾曲型表示ディスプレイ25において、選択したタッチボタン領域123、125に対応したアイテム126が表示され、下部液晶ディスプレイ4の映像122に重ねて表示することができる。
In the above description, the case where the player touches the
続いて、前記構成を有するスロットマシン1で行われるメイン処理プログラムについて図16に基づき説明する。図16は本実施形態に係るスロットマシン1のメイン処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図16乃至図20にフローチャートで示される各プログラムはスロットマシン1が備えているROM72やRAM73に記憶されており、CPU71により実行される。
Next, a main processing program executed in the
先ず、ステップ(以下、Sと略記する)1において、スタート受付処理が行われる。この処理は、スタートボタン17の操作、リピートベットボタン19の操作、1−BETボタン18の操作、3−BETボタン20の操作、及びMAXBETボタン21の操作に基づいてスタートスイッチ81、リピートベットスイッチ78、1−BETスイッチ77、3−BETスイッチ79又はMAXBETスイッチ80から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。そして、リピートベットスイッチ78、MAXBETスイッチ80又はスタートスイッチ81から出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
First, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, start acceptance processing is performed. This processing is performed based on the operation of the
続いてS2では、前記したスタートスイッチ81、リピートベットスイッチ78、1−BETスイッチ77、3−BETスイッチ79又はMAXBETスイッチ80から出力されたスイッチ信号に基づいて、各種の抽選処理が行われる。具体的には、図柄表示領域6乃至8を使用して行われる通常ゲームにおける当選役の抽選が乱数サンプリング回路119でサンプリングされた乱数値と抽選テーブル(図9参照)を用いて行われ、停止表示される図柄が決定される。
Subsequently, in S2, various lottery processes are performed based on the switch signals output from the
S3においては、後述の通常ゲーム処理(図柄の変動表示及び停止表示やクレジットの払い出し等)が行われる。また、S4においては、前記S2における抽選の結果、ボーナスゲームのトリガーに当選したかどうか判定される。具体的に言えば、S2の抽選処理において、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた「中図柄」の乱数値が「0〜15」である場合には、ボーナスゲームの役に当選しているので(S4:YES)、S5に進んで、RAM73に確保されたボーナスゲーム成立フラグをONさせるとともに、例えば、「START BONUS GAME!」という文言を上部液晶ディスプレイ3に表示させる。それにより、ボーナスゲームが成立した旨の報知を行い、その後に、連続して後述するボーナスゲーム処理が行われる。一方、ボーナスゲームのトリガーに当選しなかった場合(S4:NO)には、メイン処理を終了する。
In S3, a later-described normal game process (design change display and stop display, credit payout, etc.) is performed. In S4, it is determined whether or not the bonus game trigger is won as a result of the lottery in S2. Specifically, in the lottery process of S2, if the random value of the “medium symbol” sampled through the random
続いて、スロットマシン1で行われる前記S1のスタート受付処理プログラムについて図17に基づいて説明する。図17は本実施形態に係るスタート受付処理プログラムのフローチャートである。
先ず、S11では、所定時間(本実施形態では15秒)経過したか否かを判定する。ここで、所定時間が経過していないと判定した場合(S11:NO)には、S13へと移行する。一方、所定時間が経過したと判定した場合(S11:YES)には、S12において、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4でデモの演出を行った後に、S13へと移行する。
Next, the start acceptance processing program of S1 performed in the
First, in S11, it is determined whether or not a predetermined time (15 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that the predetermined time has not elapsed (S11: NO), the process proceeds to S13. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has elapsed (S11: YES), after the demonstration is performed on the upper
S13では、スタートボタン17、リピートベットボタン19、又はMAXBETボタン21が操作されたか否かを判定する。スタートボタン17が操作されると、1−BETボタン18及び3−BETボタン20により設定されたベット数によってゲームが開始される。また、リピートベットボタン19が操作されると、前回のゲームで設定された同一のベット数によってゲームが開始される。また、MAXBETボタン21が操作されると、1ゲームでベット可能な最大のベット数(本実施形態では5ベット)によってゲームが開始される。
そして、いずれのボタンも操作されていないと判定した場合(S13:NO)には前記S11へと移行し、上記処理を繰り返して行う。一方、いずれかのボタンが操作された場合(S13:YES)には、前記デモの途中であっても前記メイン処理プログラムへと戻って、S2へと進む。
In S13, it is determined whether or not the
If it is determined that none of the buttons is operated (S13: NO), the process proceeds to S11 and the above process is repeated. On the other hand, if any one of the buttons is operated (S13: YES), the process returns to the main processing program even in the middle of the demonstration and proceeds to S2.
次に、スロットマシン1で行われる抽選処理プログラムについて図18に基づき説明する。図18は抽選処理プログラムのフローチャートである。
前記メイン処理プログラムのS2において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図18のS21に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄を、各図柄表示領域6乃至8毎に決定している。具体的には、上述したように、各図柄表示領域6乃至8毎に対応するように3つの乱数値を、乱数サンプリング回路119によりサンプリングし、図9の抽選テーブルに基づき、コードNo.を介して、停止表示図柄を決定している。そして、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄が決定されると、S22において、役判定処理を行った後に、前記メイン処理プログラムに戻って、S3の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記S21で決定されたコードNo.を介して、図10のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。
Next, a lottery processing program executed in the
In S2 of the main processing program, a lottery process is performed. For this purpose, first, the process proceeds to S21 in FIG. 18 to perform a symbol determination process. Here, the symbols to be stopped and displayed on the effective pay line L in the base game are determined for each of the
次に、スロットマシン1で行われる通常ゲーム処理プログラムについて図19に基づき説明する。図19は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
通常ゲーム処理では、先ずS31において、前記S1のスタート受付処理にて受け付けられたスイッチ信号に基づいて、キャビネット2内の湾曲型表示ディスプレイ25の表示面26において図柄列60〜62の変動表示が開始される。それによって、図柄表示領域6乃至8にて各図柄のスクロールが行われる。このとき、図柄表示領域6乃至8は透視状態にあるので、湾曲型表示ディスプレイ25で表示される各図柄のスクロールを視認することができる。
Next, the base game processing program executed in the
In the normal game process, first, in S31, on the
そして、S32では、湾曲型表示ディスプレイ25上で変動表示されている図柄列60〜62の変動が各図柄列ごとに順に停止されることによって、図柄表示領域6乃至8における各図柄のスクロールが停止される。
In S32, the scroll of the symbols in the
その後、S33においては、S32で各図柄表示領域6乃至8にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図10のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するクレジットが加算される。尚、かかるS33の処理の後は、前記メイン処理プログラムに戻って、S4の判断処理に進む。
Thereafter, in S33, a credit corresponding to a preset payout is added based on the table of FIG. 10 according to the symbol combination of the winning combination stopped and displayed in each of the
続いて、スロットマシン1で行われるボーナスゲーム処理プログラムについて図20に基づき説明する。図20はボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。尚、本実施形態に係るスロットマシン1では、前記メイン処理プログラムのS4において、ボーナスゲームのトリガーが成立したと判定された場合に当該処理が行われる。
Next, a bonus game processing program executed in the
ボーナスゲーム処理では、先ず、S41で湾曲型表示ディスプレイ25の表示面26にて表示する表示内容を前記通常ゲームにおいて使用する図柄列60〜62から、全面の白色発光に変更する。続いて、下部液晶ディスプレイ4に図柄表示領域6〜8を使用した全画面を用いて第1ステージのボーナスゲームの画像121(図11参照)を表示させる(S42)。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1のボーナスゲームは、前記したように下部液晶ディスプレイ4を使用する第1ステージと、湾曲型表示ディスプレイ25を使用する第2ステージの2つのステージより構成されている(図11、図12参照)。
In the bonus game process, first, in S41, the display content displayed on the
そして、S43において所定時間(本実施形態では10秒)経過したか否かが判断され、所定時間が経過していない場合(S43:NO)には、継続して下部液晶ディスプレイ4を使用する第1ステージのボーナスゲームの画像121を表示する一方、所定時間が経過した場合(S43:YES)には、ボーナスゲームの抽選処理を行う(S44)。
この抽選処理は、後に行われる湾曲型表示ディスプレイ25を使用する第2ステージのボーナスゲームで選択肢となるタッチボタン領域123〜125に所定の配当(「100」、「50」、「30」、「20」、「10」、「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」)を割り当てるものである。
Then, in S43, it is determined whether or not a predetermined time (10 seconds in the present embodiment) has elapsed. If the predetermined time has not elapsed (S43: NO), the lower
In this lottery process, predetermined payouts (“100”, “50”, “30”, “30”, “100”, “50”, “30”, “ 20 ”,“ 10 ”,“ crossbones (end of bonus game) ”).
ここで、本実施形態に係るスロットマシン1において第1ステージのボーナスゲームの後に行われる第2ステージのボーナスゲームは、前記したように宝箱の形状を有するタッチボタン領域123〜125のいずれか選択することによって、アイテム126が出現し、図15に示す配当(「100」、「50」、「30」、「20」、「10」、「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」)のいずれかを得ることが可能となるものである(図12参照)。
当該ボーナスゲームの抽選処理では、乱数サンプリング回路119によりサンプリングされた乱数値を用いて、表示されるタッチボタン領域123〜125のそれぞれに配当(「100」、「50」、「30」、「20」、「10」、「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」)のいずれかを割り当てる。但し、この抽選では、「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」の配当については、タッチボタン領域123〜125のうち少なくとも一つに必ず割り当てられる。
尚、S44の抽選処理は、ボーナスゲーム処理に進んだ直後に行ってもよい。
Here, in the
In the lottery process of the bonus game, a payout (“100”, “50”, “30”, “20” is given to each of the displayed
It should be noted that the lottery process in S44 may be performed immediately after proceeding to the bonus game process.
そして、S45では、第2ステージのボーナスゲームに係る画像(図12参照)を表示させる。第2ステージのボーナスゲームでは、宝箱の形状を有するタッチボタン領域123〜125がそれぞれ表示される。そして、S46では、タッチボタン領域123〜125のいずれかが選択されたか否かを判断する。具体的には、下部液晶ディスプレイ4において表示されたタッチボタン領域123〜125のいずれかに遊技者が指で触れたか否かによって判断される。
In S45, an image (see FIG. 12) relating to the second stage bonus game is displayed. In the second stage bonus game,
そして、タッチボタン領域のいずれもが選択されていないと判断する場合には(S46:NO)、S46に戻り、下部液晶ディスプレイ4において、引き続き、宝箱の形状を有するタッチボタン領域123〜125を表示する。一方、いずれか選択されたと判断する場合には(S46:YES)、S47へと進む。
If it is determined that none of the touch button areas has been selected (S46: NO), the process returns to S46, and the lower
S47では、白色発光されている湾曲型表示ディスプレイ25の表示面26上に、第2ステージのボーナスゲームの画像122を補助する画像であるアイテム126(例えば、「聖杯」や「王冠」の画像)を新たに表示する。アイテム126は、前記S46で選択されたタッチボタン領域123〜125に対応する位置に表示される。また、アイテム126の表示に対応するように、下部液晶ディスプレイ4の表示も宝箱の映像を蓋が開いた状態に変化させ、更に、前記S44において当該タッチボタン領域に割り当てられた配当(「100」、「50」、「30」、「20」、「10」、「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」)を表示する(図12参照)。
アイテム126の表示位置は、具体的には、タッチボタン領域123が選択された場合には図柄表示領域6に重なる位置に表示され、タッチボタン領域124が選択された場合には図柄表示領域7に重なる位置に表示され、タッチボタン領域125が選択された場合には図柄表示領域8に重なる位置に表示される。その際、湾曲型表示ディスプレイ25は白色発光されているので、湾曲型表示ディスプレイ25上に表示されたアイテム126は、十分な光量のバックライトにより透過して第2ステージのボーナスゲームの画像122に重なって表示される。その際に、下部液晶ディスプレイ4と、湾曲型表示ディスプレイ25との物理的な距離によって、立体感のある演出が可能となる。
In S47, an item 126 (for example, an image of a “holy grail” or “crown”) that assists the
Specifically, the display position of the
尚、選択されたタッチボタン領域123〜125は、選択済であることが表示される。具体的に言えば、例えば、図12に示すように、選択肢群が宝箱で構成される場合には、選択された宝箱は、開けられた態様で表示され、これにより、選択済であることが表示される。もっとも、選択された宝箱を消去したり、「済」や「×」などの文字・記号を重ねて表示することなどにより、選択済であることを表示してもよい。
In addition, it is displayed that the selected
そして、S48では、払出処理を行う。この払出処理では前記選択したタッチボタン領域123〜125に割り当てられている配当をクレジットに加算する。具体的に言えば、下部液晶ディスプレイ4に表示された宝箱のいずれかに遊技者が指に触れることにより、透明タッチパネル40を介して選択したときは、当該選択された宝箱のタッチボタン領域123〜125に割り当てられた配当が、図12に示すように、下部液晶ディスプレイ4に表示されるとともに、クレジットに加算される。
In S48, a payout process is performed. In this payout process, the payout assigned to the selected
そして、S49では、ボーナスゲームが終了か否かを判断する。この判断は、具体的に言えば、上述したS46で選択されたタッチボタン領域123〜125に割り当てられた配当が「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」であるか否かによって行われる。このとき、ボーナスゲームが終了していないと判断する場合には(S49:NO)、上述したS46に戻って、下部液晶ディスプレイ4において、引き続き、当該アイテムの一部を表示し、上述したS47やS48の処理を繰り返して行う。一方、ボーナスゲームが終了したと判断する場合には(S49:YES)、S50へと移行する。
In S49, it is determined whether or not the bonus game is over. Specifically, this determination is made based on whether or not the payout assigned to the
S50においては、下部液晶ディスプレイ4の表示を、第2ステージのボーナスゲームの画面122から通常ゲームの画面(図柄表示領域6〜8の液晶を駆動せず透過させた状態)に戻すとともに、白色発光されている湾曲型表示ディスプレイ25の表示面26に再び図柄列60〜62を表示させる(図3参照)。そして、表示された図柄列60〜62を変動及び停止表示することにより、次回ゲームにおける通常ゲームが行われる。その後、メイン処理プログラムに戻る。
In S50, the display on the lower
以上説明した通り本実施形態に係るスロットマシン1では、透明液晶ディスプレイである下部液晶ディスプレイ4の背面に配置されるとともに、通常ゲームにおいて、その湾曲する表示面26上で図柄列60〜62を変動及び停止表示させる湾曲型表示ディスプレイ25を、ボーナスゲーム中において白色発光させることにより、下部液晶ディスプレイ4の図柄表示領域6〜8を含めた全画面で表示する画像121、122を十分な光量によるバックライトに基づいて明確に表示することが可能となる。また、通常ゲームにおいて図柄列60〜62を表示する湾曲型表示ディスプレイ25は、平面に表示させる場合と比較して、ビデオリールでありながら、あたかもメカ式のリールのように図柄を表示するリール体が回転しているような臨場感を演出することができる。また、メカ式リールと比較して回転させたり、発光部を確保する必要がなく、設置スペースを少なくすることが可能であり、装置を小型化することができる。
また、透明液晶ディスプレイでは、図柄列を透過して表示するために導光板48の一部(開口部48A〜48C)を刳り抜いているので、図柄表示領域6〜8に画像を表示させる場合には、他の部分に比べて暗くならざるを得なかったが、湾曲型表示ディスプレイ25を白色発光させることにより、図柄表示領域6〜8においても映像を明確に表示することが可能となる。
更に、白色発光させた湾曲型表示ディスプレイ25上に新たに下部液晶ディスプレイ4の映像と関連する補助画像であるアイテム126を表示させることにより、白色発光によるバックライトをもって意図的にアイテム126を透過させ、下部液晶ディスプレイ4の映像に重ねて表示させることができる。従って、物理的な距離をもってそれぞれの画像を重ねて表示することが可能となり、より多彩な映像効果を発揮することができ、一のディスプレイのみでは実現不可能な立体感のある演出が可能となる。
As described above, in the
Further, in the transparent liquid crystal display, a part of the light guide plate 48 (
Further, the
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施形態に係るスロットマシンでは、図柄列を表示させるとともに白色発光させることよって下部液晶ディスプレイ4のバックライトとして使用する湾曲型表示ディスプレイ25を、自主発光タイプの有機ELディスプレイによって構成しているが、DLP又はLCD方式等のプロジェクタ及びスクリーンを用いて構成しても良い。
例えば図21は、有機ELディスプレイに換えて、DLP方式のプロジェクタ及びスクリーンにより、図柄列60〜62を変動表示させる表示装置を示す模式図である。図21に示すように、他の実施形態に係る表示装置は、DLP方式のプロジェクタ132と、プロジェクタ132から投射された画像を具現化して表示する投射スクリーン131とから構成されている。ここで、DLP方式とは、超微小な鏡(マイクロミラー)が48万〜131万個敷き詰められた光半導体にランプ光をあてて鏡に反射した光をレンズを通して投映する方式をいい、小型、且つ軽量の装置で、高いコントラスト比を実現可能となっている。
また、投射スクリーン131は、下部液晶ディスプレイ4に対向して凸状に湾曲されており、プロジェクタ132から投射された映像によって、複数図柄からなる3列の図柄列60〜62を変動及び停止表示させる。また、プロジェクタ132から投射する映像を変化させることにより、前記実施形態に係る湾曲型表示ディスプレイ25と同様にボーナスゲームにおいて白色発光させること、アイテム126を表示させることも当然に可能である。従って、プロジェクタスクリーンを用いた場合であっても本実施形態と同様の効果を得ることが可能となる。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the slot machine according to the present embodiment, the
For example, FIG. 21 is a schematic diagram showing a display device that displays the
The
また、本実施の形態のスロットマシン1において、ボーナスゲームの終了は、上述したS46で選択された選択肢に割り当てられた配当が「どくろマーク(ボーナスゲームの終了)」であるか否かによって行われていたが(S49)、この点、ボーナスゲームが所定時間経過したことを条件としてもよい。
In the
また、本実施の形態のスロットマシン1においては、通常ゲームでは、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数値によって、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄を各図柄表示領域6乃至8毎に決定していたが(図9参照)、この点、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数値によって、各図柄表示領域6乃至8における有効入賞ラインL上に停止表示される全ての図柄を決定してもよい。そのためには、図22に示す当選役の抽選テーブルを使用する。図22は、3つの図柄表示領域を使用して通常ゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル及びその配当を示す説明図である。
図22において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、0〜16383であり、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数値が0〜140の範囲にある場合には、ボーナスゲームに当選し、「500」の配当を得る。この場合、図柄表示領域7においてトリガーシンボル69が有効入賞ラインL上に停止表示され、ボーナスゲームに移行することができる。
同様に、乱数値が141〜185の範囲にある場合には「7−7−7」に当選し、乱数値が186〜200の範囲にある場合には「3BAR−3BAR−3BAR」に当選し、乱数値が201〜232の範囲にある場合には「2BAR−2BAR−2BAR」に当選し、乱数値が233〜514の範囲にある場合には「BAR−BAR−BAR」に当選し、乱数値が515〜823の範囲にある場合には「チェリー−チェリー−チェリー」に当選し、図22に示すように予め設定された所定の量の配当を得る。そして、各図柄表示領域6乃至8において、対応する図柄が有効入賞ラインL上に停止表示される。
In the
In FIG. 22, the range of random values used in the winning combination lottery table is 0 to 16383, and when the random value sampled through the random
Similarly, if the random number value is in the range of 141 to 185, “7-7-7” is won, and if the random number value is in the range of 186 to 200, “3BAR-3BAR-3BAR” is won. When the random value is in the range of 201 to 232, “2BAR-2BAR-2BAR” is won, and when the random value is in the range of 233 to 514, “BAR-BAR-BAR” is won, When the numerical value is in the range of 515 to 823, “Cherry-Cherry-Cherry” is won and a predetermined amount of payout set in advance is obtained as shown in FIG. In each
また、湾曲型表示ディスプレイ25において図柄列60〜62の表示と、白色発光とを切り換えて行うことによって、下部液晶ディスプレイ4による表示画面と透過された図柄列が表示された画面とを瞬時に入れ替えることや徐々に入れ替えることも可能である。
Further, by switching between the display of the
更に、本実施の形態のスロットマシン1では、透過表示手段を有する演出表示装置として、透明液晶ディスプレイからなる下部液晶ディスプレイ4を用いているが、これに限らず、例えば、透明EL等を用いてもよい。
Furthermore, in the
1 スロットマシン
2 キャビネット
3 上部液晶ディスプレイ
4 下部液晶ディスプレイ
6〜8 図柄表示領域
25 湾曲型表示ディスプレイ
26 表示面
47 拡散シート
48 導光板
60〜62 図柄列
71 CPU
72 ROM
73 RAM
121、122 ボーナスゲーム映像
126 アイテム映像
DESCRIPTION OF
72 ROM
73 RAM
121, 122
Claims (3)
前記筐体の前面に設けられ遊技状態に応じて各種映像を表示する映像表示手段と、
前記筐体の内部で前記映像表示手段に対向して配置されるとともに複数の図柄からなる図柄列を可変表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段の図柄列を透過して表示させる透過表示手段と、を有する遊技機において、
前記可変表示手段を、前記図柄列を可変表示させる第1表示態様を含む複数種類の表示態様に切り換えて表示する表示切換手段を備え、
前記表示切換手段は、前記第1表示態様から白色発光させる第2表示態様に切り換えて表示することを特徴とする遊技機。 A housing,
Video display means provided on the front surface of the housing for displaying various videos according to the gaming state;
Variable display means arranged to face the video display means inside the housing and variably display a symbol row comprising a plurality of symbols;
In a gaming machine having a transparent display means for transparently displaying the symbol row of the variable display means,
A display switching means for switching the variable display means to display a plurality of types of display forms including a first display form for variably displaying the symbol row;
The gaming machine according to claim 1, wherein the display switching means switches from the first display mode to a second display mode that emits white light.
前記表示切替手段は、前記湾曲面上で前記複数の表示態様を切り換えて表示することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The variable display means has a curved surface curved in a convex shape facing the video display means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display switching means switches and displays the plurality of display modes on the curved surface.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004300183A JP2006110062A (en) | 2004-10-14 | 2004-10-14 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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ID=36379068
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Country | Link |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008289626A (en) * | 2007-05-24 | 2008-12-04 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2014532200A (en) * | 2011-10-14 | 2014-12-04 | トビス カンパニー リミテッドTovis Co., Ltd. | Display device and game machine including the same |
JP2016005675A (en) * | 2015-09-09 | 2016-01-14 | 株式会社フューチャーデバイス | Game machine |
-
2004
- 2004-10-14 JP JP2004300183A patent/JP2006110062A/en not_active Withdrawn
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