JP2008279037A - パチンコ遊技機、主制御基板、周辺基板、認証方法および認証プログラム - Google Patents

パチンコ遊技機、主制御基板、周辺基板、認証方法および認証プログラム Download PDF

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Abstract

【課題】パチンコ遊技機に対する不正を検知すること。
【解決手段】パチンコ遊技機は、主制御部201と、主制御部201によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理をおこなう周辺基板(演出制御部202、賞球制御部203)とを備える。主制御部201の付加部312は、周辺基板に送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、主制御部201を認証するための認証データを制御コマンドに付加する。送信部314は、制御コマンドを周辺基板に送信する。周辺基板の受信部321は、主制御部201から送信された制御コマンドを受信する。認証部322は、受信部321によって受信された制御コマンドを用いて主制御部201を認証する。
【選択図】図3

Description

この発明は、パチンコ遊技機に対する不正を防止するパチンコ遊技機、主制御基板、周辺基板、認証方法および認証プログラムに関する。
従来、各種の電子機器に搭載された制御基板に対する不正を防止するための技術が提案されている。制御基板には、パチンコ遊技機などの電子機器全体の動作を司る主制御基板と、電子機器の各部の動作をおこなう被制御基板(周辺基板)がある。主制御基板は、周辺基板に制御コマンドを含む制御信号を出力する。周辺基板は、主制御基板から送信された制御信号に従って動作を実行する。
制御基板に対する不正には、たとえば、正規の主制御基板を不正な制御基板に取り替えたり、主制御基板がおこなう処理を規定したプログラムコードを改ざんするなどの方法がある。このような不正を防止するため、たとえば、主制御基板内に搭載されたROMに記録されているプログラムデータをROMチェッカによってチェックして、ROMの不正交換などを防止する技術が提案されている(たとえば、下記特許文献1参照。)。
特開平11−333108号公報
しかしながら、上述した従来技術によれば、プログラムデータの改ざんは検知できるものの、正規な主制御用基板と被制御基板との間に不正な制御基板が接続されてしまうのを防止することができないという問題点が挙げられる。図14および図15は、従来技術による不正防止技術の概要を示す説明図である。図14に示すように、正規の主制御基板1401は、周辺基板1402に対して正規の制御信号RSを出力して、周辺基板1402の動作を制御する。正規の主制御基板1401には、検査用ポート1403が設けられている。この検査用ポート1403から正規の主制御基板1401の内部に設けられたROMなどに記録されたプログラムデータを検査して、正規の主制御基板1401に不正がおこなわれていないかを検査する。
ところが、図15に示すように、正規の主制御基板1401と周辺基板1402との間に、不正な制御基板1501が挿入されてしまう場合がある。不正な制御基板1501は、正規の主制御基板1401から出力された正規の制御信号RSを破棄または無視し、不正な制御信号FSを周辺基板1402に出力する。周辺基板1402は、入力された信号が、正規の制御信号RSであるか不正な制御信号FSであるかを判別することができない。このため、周辺基板1402は、不正な制御信号FSに従って動作してしまう。
また、検査用ポート1403は正規の主制御基板1401に設けられているため、検査用ポート1403を用いた検査をおこなっても、正規の主制御基板1401に対する検査結果が返ってしまう。このため、検査用ポート1403を用いた検査をおこなっても、不正を検知することができない。
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、正規な主制御基板と周辺基板との間に不正な制御基板が接続されるのを防止して、パチンコ遊技機に対する不正を防止することができるパチンコ遊技機、主制御基板、周辺基板、認証方法および認証プログラムを提供することを目的とする。
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項1の発明にかかるパチンコ遊技機は、主制御基板と、前記主制御基板によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理をおこなう周辺基板と、を備えるパチンコ遊技機であって、前記主制御基板は、前記周辺基板に送信する前記制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、前記主制御基板を認証するための認証データを前記制御コマンドに付加する付加手段と、前記制御コマンドを前記周辺基板に送信する送信手段と、を備え、前記周辺基板は、前記主制御基板によって送信された前記制御コマンドを受信する受信手段と、前記受信手段によって受信された前記制御コマンドを用いて前記主制御基板を認証する認証手段と、を備えることを特徴とする。
この請求項1の発明によれば、主制御基板から送信される制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、制御コマンドに認証データを付加する。これにより、認証データ単体で送信する場合と比較して、主制御基板と周辺基板との間の通信負荷の増大を抑えることができる。また、認証データ単体で送信する場合と比較して、通信データ中から認証データが抽出され、解析されてしまう可能性を低減することができる。また、認証処理がおこなわれるのは大当たりコマンドの送信時のみであるので、主制御基板や周辺基板の処理負荷が認証処理によって増大する割合を抑えることができる。
また、請求項2の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項1に記載の発明において、前記付加手段は、前記周辺基板に送信する前記制御コマンドが大当たりコマンドである場合、前記制御コマンドに前記認証データを付加することを特徴とする。
この請求項2の発明によれば、主制御基板が周辺基板に大当たりコマンドを送信する場合に、制御コマンドを認証データに付加する。大当たりコマンドは大当たり中の各ラウンドごとに送信されるため、大当たり状態にある一定期間中に複数回の認証処理をおこなうこととなり、認証処理の確度を向上させることができる。
また、請求項3の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項1または2に記載の発明において、前記主制御基板は、所定のプログラムコードを記録した記録手段を備え、前記付加手段は、前記記録手段によって記録されたプログラムコードを用いて生成された前記認証データを付加することを特徴とする。
この請求項3の発明によれば、主制御基板に記録されたプログラムコードを用いて認証データを生成する。これにより、主制御基板に記録されたプログラムコードの書き換えや、主制御基板の交換などの不正を検知することができる。
また、請求項4の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項3に記載の発明において、前記付加手段は、前記プログラムコードとともに前記所定の制御コマンドを用いて生成された前記認証データを付加することを特徴とする。
この請求項4の発明によれば、認証データとともに送信する制御コマンド(所定の制御コマンド)を用いて認証データを生成する。一般に、不正な制御基板は、正規の主制御基板と異なる制御コマンドを送信することによって、周辺基板に不正な動作をおこなわせようとする。請求項4の発明のように、今回送信する制御コマンドを用いて認証データを生成すれば、不正な制御基板によって認証データを再利用された場合であっても、認証データと制御コマンドの整合がとれず、不正を検知することができる。
また、請求項5の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項1〜4のいずれかに一つに記載の発明において、前記認証手段は、前記制御コマンドに前記認証データが付加されている場合、前記認証データを用いて前記主制御基板を認証することを特徴とする。
この請求項5の発明によれば、周辺基板は、制御コマンドに認証データが付加されているか否かを確認するのみで、認証処理をおこなうか否かを判断することができる。よって、認証処理による周辺基板の処理負荷を低減させることができる。
また、請求項6の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項1〜4のいずれかに一つに記載の発明において、前記認証手段は、前記制御コマンドが前記所定の制御コマンドである場合、前記認証データを用いて前記主制御基板を認証することを特徴とする。
この請求項6の発明によれば、周辺基板は、主制御基板が送信した制御コマンドの種類を確認して、認証処理をおこなうか否かを判断することができる。よって、制御コマンドに基づく処理と認証処理とのタイミング設計をおこないやすくすることができる。
また、請求項7の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項1〜6のいずれか一つに記載の発明において、前記周辺基板は、前記認証手段によって前記主制御基板が認証されなかった場合、報知信号を出力する出力手段と、を備えることを特徴とする。
この請求項7の発明によれば、主制御基板に不正がおこなわれた旨を、ユーザに報知することができる。
また、請求項8の発明にかかる主制御基板は、パチンコ遊技機に設けられる主制御基板であって、前記周辺基板に送信する前記制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、前記主制御基板を認証するための認証データを前記制御コマンドに付加する付加手段と、前記制御コマンドを前記周辺基板に送信する送信手段と、を備えることを特徴とする。
この請求項8の発明によれば、主制御基板から送信される制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、制御コマンドに認証データを付加する。これにより、認証データ単体で送信する場合と比較して、主制御基板と周辺基板との間の通信負荷の増大を抑えることができる。また、認証データ単体で送信する場合と比較して、通信データ中から認証データが抽出され、解析されてしまう可能性を低減することができる。また、認証処理がおこなわれるのは大当たりコマンドの送信時のみであるので、主制御基板や周辺基板の処理負荷が認証処理によって増大する割合を抑えることができる。
また、請求項9の発明にかかる主制御基板は、請求項8に記載の発明において、前記付加手段は、前記周辺基板に送信する前記制御コマンドが大当たりコマンドである場合、前記認証データを付加することを特徴とする。
この請求項9の発明によれば、主制御基板が周辺基板に大当たりコマンドを送信する場合に、制御コマンドを認証データに付加する。大当たりコマンドは大当たり中の各ラウンドごとに送信されるため、大当たり状態にある一定期間中に複数回の認証処理をおこなうこととなり、認証処理の確度を向上させることができる。
また、請求項10の発明にかかる周辺基板は、パチンコ遊技機に設けられ、主制御基板によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理をおこなう周辺基板であって、前記主制御基板によって送信された前記制御コマンドを受信する受信手段と、前記受信手段によって受信された前記制御コマンドを用いて前記主制御基板を認証する認証手段と、を備えることを特徴とする。
この請求項10の発明によれば、主制御基板から送信された制御コマンドに付加された認証データを用いて認証処理をおこなうことができ、認証データ単体で送信する場合と比較して、主制御基板と周辺基板との間の通信負荷の増大を抑えることができる。また、認証データ単体で送信する場合と比較して、通信データ中から認証データが抽出され、解析されてしまう可能性を低減することができる。また、認証処理がおこなわれるのは大当たりコマンドの送信時のみであるので、主制御基板や周辺基板の処理負荷が認証処理によって増大する割合を抑えることができる。
また、請求項11の発明にかかる認証方法は、主制御基板と、前記主制御基板によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理をおこなう周辺基板と、を備えるパチンコ遊技機で用いられる認証方法であって、前記主制御基板が前記周辺基板に送信する前記制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、前記主制御基板を認証するための認証データを前記制御コマンドに付加する付加工程と、前記制御コマンドを前記周辺基板に送信する送信工程と、を含むことを特徴とする。
この請求項11の発明によれば、主制御基板から送信される制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、制御コマンドに認証データを付加する。これにより、認証データ単体で送信する場合と比較して、主制御基板と周辺基板との間の通信負荷の増大を抑えることができる。また、認証データ単体で送信する場合と比較して、通信データ中から認証データが抽出され、解析されてしまう可能性を低減することができる。また、認証処理は、所定の制御コマンドを送信するときにのみおこなわれるため、認証処理による主制御基板の処理負荷が認証処理によって増大する割合を抑えることができる。
また、請求項12の発明にかかる認証方法は、請求項11に記載の発明において、前記付加工程では、前記周辺基板に送信する前記制御コマンドが大当たりコマンドである場合、前記認証データを生成することを特徴とする。
この請求項12の発明によれば、主制御基板が周辺基板に大当たりコマンドを送信する場合に、制御コマンドを認証データに付加する。大当たりコマンドは大当たり中の各ラウンドごとに送信されるため、大当たり状態にある一定期間中に複数回の認証処理をおこなうこととなり、認証処理の確度を向上させることができる。
また、請求項13の発明にかかる認証方法は、主制御基板と、前記主制御基板によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理をおこなう周辺基板と、を備えるパチンコ遊技機で用いられる認証方法であって、前記主制御基板によって送信された前記制御コマンドを受信する受信工程と、前記受信工程で受信された前記制御コマンドに前記認証データが付加されている場合、前記認証データを用いて前記主制御基板を認証する認証工程と、を含むことを特徴とする。
この請求項13の発明によれば、主制御基板から送信された制御コマンドに付加された認証データを用いて認証処理をおこなうことができ、認証データ単体で送信する場合と比較して、主制御基板と周辺基板との間の通信負荷の増大を抑えることができる。また、認証データ単体で送信する場合と比較して、通信データ中から認証データが抽出され、解析されてしまう可能性を低減することができる。また、認証処理は、所定の制御コマンドを送信するときにのみおこなわれるため、認証処理による周辺基板の処理負荷が認証処理によって増大する割合を抑えることができる。
また、請求項14の発明にかかる認証プログラムは、請求項11〜13のいずれか一つに記載の認証方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
この請求項14の発明によれば、主制御基板から送信される制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、制御コマンドに認証データを付加する。これにより、認証データ単体で送信する場合と比較して、主制御基板と周辺基板との間の通信負荷の増大を抑えることができる。また、認証データ単体で送信する場合と比較して、通信データ中から認証データが抽出され、解析されてしまう可能性を低減することができる。また、認証処理は、所定の制御コマンドを送信するときにのみおこなわれるため、認証処理による主制御基板や周辺基板の処理負荷が認証処理によって増大する割合を抑えることができる。
本発明にかかるパチンコ遊技機、主制御基板、周辺基板、認証方法および認証プログラムによれば、正規な主制御基板と周辺基板との間に不正な制御基板が接続されるのを防止して、パチンコ遊技機に対する不正を防止することができるという効果を奏する。
(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるパチンコ遊技機、主制御基板、周辺基板、認証方法および認証プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
(パチンコ遊技機の基本構成)
図1は、本発明のパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。遊技盤101の下部位置に配置された発射部(図2参照)の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、たとえば液晶表示器(LCD)が用いられる。なお、図柄表示部104としては、LCDに限らずCRTなどを用いることもできる。図柄表示部104の下方には、始動入賞させるための始動入賞口105が配設されている。図柄表示部104の左右には、それぞれ入賞ゲート106が配設されている。
入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。図柄表示部104の側部や下方などには普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(たとえば10個)の払い出しをおこなう。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
上述した図柄表示部104は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄(たとえば「777」)に揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口109が一定の期間開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。
図2は、パチンコ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203とを有する。主制御部201は、パチンコ遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部
203は、払い出す賞球数を制御する。
主制御部201は、ROM212に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU211と、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM213、各検出部221〜224から各種データを受信するとともに、演出制御部202および賞球制御部203への各種データの送信をおこなうインタフェース(I/F)214などを備えて構成される。主制御部201は、たとえばいわゆる主制御基板によってその機能を実現する。
この主制御部201の入力側には、始動入賞口105に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部221と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部224とがI/F214を介して接続されている。これらの検出部としては、近接スイッチなどを用いて構成できる。
この主制御部201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、この大入賞口開閉部231の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する機能であり、ソレノイドなどを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数(大当たり判定用乱数)に基づいて所定の確率(たとえば300分の1など)で発生するようあらかじめプログラムされている。
演出制御部202は、主制御部201から各種の制御コマンドを含む制御信号を受け取り、このコマンドに基づいてROM242に記憶されたプログラムデータを実行して遊技中における演出制御をおこなう。この演出制御部202は、演出処理を実行するCPU241と、CPU241の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM243、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM244、主制御部201からの各種データの受信およびランプ制御部251や音声制御部252への各種データの送信をおこなうインタフェース(I/F)245などを備えて構成される。演出制御部202は、たとえばいわゆる演出基板によってその機能を実現する。また、演出制御部202の出力側には、上述した図柄表示部(LCD)104、ランプ制御部251、音声制御部252がI/F245を介して接続されている。
賞球制御部203は、主制御部201から各種の制御コマンドを含む制御信号を受け取り、このコマンドに基づいてROM282に記憶されたプログラムデータを実行して賞球制御をおこなう。この賞球制御部203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283、主制御部201からの各種データの受信および発射部292との各種データの送受信をおこなうインタフェース(I/F)284などを備えて構成される。賞球制御部203は、たとえばいわゆる賞球基板によってその機能を実現する。
賞球制御部203は、接続される払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータなどからなる。賞球制御部203は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御
をおこなう。
発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出基板、賞球基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。
(主制御部201および周辺基板の機能的構成)
図3は、主制御部および周辺基板(演出制御部、賞球制御部)の機能的構成を示すブロック図である。図3において、主制御部201は、制御コマンド格納部311、付加部312、記録部313、送信部314によって構成される。また、演出制御部202、賞球制御部203などの周辺基板は、受信部321、認証部322、報知信号出力部323によって構成される。
主制御部201の制御コマンド格納部311は、周辺基板に送信する制御コマンドのデータ(制御コマンドデータ)を格納する。主制御部201は、たとえば、記録部313に記録された所定のプログラムコードに従って、制御コマンド格納部311から周辺基板に送信する制御コマンドを選択して、周辺基板に制御コマンドを送信する。なお、制御コマンド格納部311と記録部313とを別個に設けるのではなく、一体としてもよい。たとえば、記録部313に制御コマンドデータとプログラムコードとを格納してもよい。
付加部312は、周辺基板に送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、主制御部201を認証するための認証データを制御コマンドに付加して、制御信号を生成する(図10参照)。付加部312は、たとえば、周辺基板に送信する制御コマンドが大当たりコマンドである場合、制御コマンド(制御コマンドデータ)に認証データを付加して制御信号を生成する。付加部312は、たとえば、記録部313に記録されたプログラムコードを用いて生成された認証データを付加する。また、付加部312は、プログラムコードとともに、今回送信する制御コマンド(制御コマンドデータ)を用いて生成された認証データを付加することとしてもよい。
送信部314は、制御コマンドを含む制御信号を周辺基板に送信する。送信部314は、今回送信するコマンドが大当たりコマンドである場合は、認証データが付加された制御コマンドを含む制御信号を周辺基板に送信する。また、送信部314は、今回送信するコマンドが大当たりコマンドでない場合は、認証データが付加されていない制御コマンドを含む制御信号を周辺基板に送信する。
周辺基板の受信部321は、主制御部201によって送信された制御コマンド含む制御信号を受信する。認証部322は、受信部321によって受信された制御コマンドを含む制御信号を用いて主制御部201を認証する。認証部322は、たとえば、制御コマンドに認証データが付加されているか否かを判断し、制御コマンドに認証データが付加されている場合、認証データを用いて主制御部201を認証する。また、認証部322は、制御コマンドが大当たりコマンドであるか否かを判断し、制御コマンドが大当たりコマンドである場合、認証データを用いて主制御部201を認証することとしてもよい。
報知信号出力部323は、認証手段によって前記主制御基板が認証されなかった場合、報知信号を出力する。周辺基板が演出制御部202の場合、報知信号出力部323は、たとえば、図柄表示部104やランプ制御部251、音声制御部252(図2参照)などに出力する。また、報知信号出力部323は、パチンコ遊技機を管理するセンター制御装置などに報知信号を出力することとしてもよい。
報知信号出力部323によって出力された報知信号に基づいて、図柄表示部104やランプ制御部251、音声制御部252は、主制御部201に不正がおこなわれた可能性がある旨を報知する演出を実行する。この演出は、たとえば、図柄表示部104に通常出現しないキャラクタを出現させたり、通常出現するキャラクタを通常とは異なる方法で出現させるなどである。また、図柄表示部104の輝度を変えたり、色を変えたり、ランプ制御部251に対して所定のランプを表示制御するようにしてもよい。いずれにせよ、当該パチンコ遊技機の前を通過した際に、従業員がその状態に気がつくようにしてあればよい。また、この演出は、顧客がその状態に気がつかないような演出でもよく、また、顧客が容易に気がつく演出であってもよい。顧客が容易に気がつく演出にすれば、不正行為を効率的に抑止することができる。
また、報知信号に「大当たり中」や「確率変動中」などのパチンコ遊技機の遊技状態に関する情報を含めてもよい。これらの遊技状態に関する情報に基づいて、パチンコ遊技機を管理するセンター制御装置などによって不正行為がおこなわれているか否かの判断をおこなってもよい。たとえば、大当たり中や確率変動中は入賞が集中していても正常である場合がある。よって、大当たり中や確率変動中は、その他の状態とは異なる条件で不正行為のおそれがあるかについて判断するのがよい。また、遊技状態に関する情報は、報知信号に含めずに別信号として出力するようにしてもよい。この場合、従業員は、報知信号と遊技状態に関する情報の両方に基づいて、不正行為のおそれがあるか否かについて判断する。
(パチンコ遊技機の基本動作)
上記構成によるパチンコ遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部201は、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を制御コマンドとして賞球制御部203に出力する。賞球制御部203は、主制御部201から出力された制御コマンドに応じて、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
また、主制御部201は、始動入賞口105に遊技球が入賞するごとに、対応する制御コマンドを演出制御部202に出力し、演出制御部202は、図柄表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定しているときには、対応する制御コマンドを演出制御部202に出力し、演出制御部202は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口109を開放する制御をおこなう。演出制御部202は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時などには、図柄表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、ランプ261の表示状態を変更するなどの演出をおこなう。
そして、大当たり発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放が1ラウンドとして、たとえば15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば10個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。この際、賞球制御部203は、大入賞口109に対する球技球1個の入賞あたり、たとえば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
(各制御部による処理の詳細)
つぎに、各制御部がおこなう各種処理の詳細について説明する。はじめに、主制御部201による演出制御部202の制御処理について説明する。図4および図5は、主制御部による演出制御部の制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、図4〜9の説明において、「コマンドを送信する」とは、「当該コマンドを示すデータ(制御コマンドデータ)を含む制御信号を送信する」との意味であり、たとえば認証データや付随データ(図10参照)の有無は考慮しないものとする。
図4および図5のフローチャートにおいて、主制御部201は、まず、パチンコ遊技機の電源がオンにされるまで待機する(ステップS401:Noのループ)。パチンコ遊技機の電源がオンにされると(ステップS401:Yes)、主制御部201は、演出制御部202や賞球制御部203などの周辺基板に対して電源オンコマンドを送信する(ステップS402)。電源オンコマンドが送信されると、演出制御部202は、ランプ制御部251や音声制御部252、図柄表示部104に対して、それぞれに対して電源オン時の演出用の制御コマンド(具体的には、ランプの点灯や音声の出力、デモ画面の表示などを指示する制御コマンド)を送信する。
つぎに、主制御部201は、ROM212またはRAM213に記録されている未抽選入賞回数データを参照して、未抽選入賞回数が0回か否かを判断する(ステップS403)。未抽選入賞回数とは、始動入賞口に検出された入賞球の数(入賞回数)から、入賞球に対応する抽選がおこなわれた回数(既抽選回数)を減じた数である。未抽選入賞回数が0回の場合(ステップS403:Yes)、主制御部201は、デモが開始されてから経過した時間を計測する(ステップS404)。
デモが開始されてから所定時間が経過すると(ステップS405:Yes)、主制御部201は、演出制御部202に客待ちデモコマンドを送信して(ステップS406)、ステップS407に移行する。デモが開始されてから所定時間が経過しない場合は(ステップS405:No)、そのままステップS407に移行する。ステップS406で客待ちデモコマンドが送信されると、演出制御部202は、ランプ制御部251や音声制御部252、図柄表示部104に対して客待ちデモ用の制御信号を送信する。また、ステップS403で、未抽選入賞回数が0回ではない場合は(ステップS403:No)、ステップS410に移行する。
つぎに、主制御部201は、始動入賞口検出部221によって始動入賞口への入賞球が検出されたか否か判断する(ステップS407)。始動入賞口への入賞球が検出されると(ステップS407:Yes)、主制御部201は、デモが開始されてから計測していた時間をクリアして(ステップS408)、未抽選入賞回数に1を加える(ステップS409)。つづいて、主制御部201は、大当たり判定用乱数を取得して(ステップS410)、未抽選入賞回数から1を減算し(ステップS411)、図5のステップS412に移行する。
つぎに、主制御部201は、ステップS410で取得した大当たり判定用乱数が、あらかじめ定められた大当たり乱数であるか否かを判断する(ステップS412)。大当たり判定用乱数が大当たり乱数である場合(ステップS412:Yes)、主制御部201は、演出制御部202に大当たりリーチコマンド(図柄変動コマンド)を送信する(ステップS413)。主制御部201は、図柄変動時間が経過するまで待機して(ステップS414:Noのループ)、図柄変動時間が経過すると(ステップS414:Yes)、演出制御部202に図柄停止コマンドを送信する(ステップS415)。
つぎに、主制御部201は、演出制御部202に大当たり開始コマンドを送信し(ステップS416)、つづけて、大当たり中の各ラウンドに対応するコマンド(大当たりコマンド)を順次送信する(ステップS417)。そして、主制御部201は、全てのラウンドの大当たりコマンドの送信が終わると、大当たり終了コマンドを送信して(ステップS418)、ステップS422に移行する。
一方、ステップS412で、大当たり判定用乱数が大当たり乱数でなかった場合(ステップS412:No)、主制御部201は、演出制御部202にはずれリーチコマンド(図柄変動コマンド)を送信する(ステップS419)。主制御部201は、図柄変動時間が経過するまで待機して(ステップS420:Noのループ)、図柄変動時間が経過すると(ステップS420:Yes)、演出制御部202に図柄停止コマンドを送信する(ステップS421)。
主制御部201は、パチンコ遊技機の電源がオフにされるまでは(ステップS422:No)、図4のステップS403に戻り、以降の処理を繰り返す。そして、パチンコ遊技機の電源がオフにされると(ステップS422:Yes)、主制御部201は、演出制御部202に終了処理コマンドを送信して(ステップS423)、本フローチャートによる処理を終了する。
図6は、大当たり関連コマンド(大当たりリーチコマンド、大当たり開始コマンド、大当たりコマンド)の送信タイミングを示すタイムチャートである。大当たりリーチコマンドは、実際に大当たりが発生するよりも頻繁に、かつランダムに送信される。また、大当たり開始コマンドは、実際に大当たりが発生した場合に、大当たり状態に移行する際に1度だけ送信される。また、大当たりコマンドは、大当たり状態に移行した後、ラウンドごとに継続的に送信される。
つぎに、演出制御部202による処理について説明する。以下では、図柄変動時(大当たりリーチコマンド(図5のステップS413参照)または、はずれリーチコマンド(図5のステップS419参照)を受信した場合)および、大当たり時の演出制御部202の処理について説明する。
図7は、演出制御部による図柄変動処理の手順を示すフローチャートである。図7のフローチャートにおいて、演出制御部202は、まず、図柄変動コマンドである大当たりリーチコマンド(図4のステップS413参照)、または、はずれリーチコマンド(図4のステップS419参照)を受信するまで待機する(ステップS701:Noのループ)。図柄変動コマンドを受信すると(ステップS701:Yes)、演出制御部202は、変動演出選択用の乱数を取得して(ステップS702)、取得した乱数に基づいて変動演出の種類を選択する(ステップS703)。そして、演出制御部202は、ランプ制御部251や音声制御部252に対して変動演出別の演出開始コマンドを送信する(ステップS704)。
演出制御部202は、変動演出の演出時間が経過したか否かや(ステップS705)、主制御部201から図柄停止コマンド(図5のステップS415,S421参照)を受信したか否かを判断する(ステップS706)。演出時間が経過した場合(ステップS705:Yes)、または図柄停止コマンドを受信した場合(ステップS706:Yes)、演出制御部202は、ランプ制御部251や音声制御部252に対して演出停止コマンドを送信する(ステップS707)。また、演出時間が経過せず(ステップS705:No)、かつ図柄停止コマンドを受信しない場合は(ステップS706:No)、ステップS705に戻り、以降の処理を繰り返す。
つぎに、演出制御部202の大当たり時の処理について説明する。図8は、演出制御部による大当たり時の処理の手順を示すフローチャートである。図8のフローチャートにおいて、演出制御部202は、まず、主制御部201から大当たり開始コマンド(図5のステップS416参照)を受信するまで待機する(ステップS801:Noのループ)。大当たり開始コマンドを受信すると(ステップS801:Yes)、演出制御部202は、ランプ制御部251や音声制御部252に対して大当たり開始処理コマンドを送信する(ステップS802)。
つぎに、演出制御部202は、主制御部201からラウンド別の大当たりコマンド(図5のステップS417参照)を受信するまで待機する(ステップS803:Noのループ)。大当たりコマンドを受信すると(ステップS803:Yes)、演出制御部202は、ランプ制御部251や音声制御部252に対して受信したラウンド別の大当たりコマンドに対応するラウンド別処理コマンドを送信する(ステップS804)。
つづいて、演出制御部202は、主制御部201から大当たり終了コマンド(図5のステップS418参照)を受信するまで待機する(ステップS805:Noのループ)。大当たり終了コマンドを受信すると(ステップS805:Yes)、演出制御部202は、ランプ制御部251や音声制御部252に対して大当たり終了処理コマンドを送信して(ステップS806)、本フローチャートによる処理を終了する。
つづいて、ランプ制御部251によるランプ制御処理について説明する。ここでは、演出制御部202から図柄変動コマンドを受信した場合(図柄変動時)の処理について説明する。図9は、ランプ制御部による図柄変動時のランプ制御処理の手順を示すフローチャートである。図9のフローチャートにおいて、ランプ制御部251は、まず、演出制御部202から演出開始コマンドを受信するまで待機する(ステップS901:Noのループ)。
演出制御部202から演出開始コマンドを受信すると(ステップS901:Yes)、ランプ制御部251は、コマンド別に用意されているデータを読み出して(ステップS902)、コマンド別の選択ルーチンを実行し(ステップS903)、ランプデータをセットする(ステップS904)。そして、ランプ制御部251は、ランプ261に対してランプデータを出力する(ステップS905)。ランプ制御部251から出力されたランプデータに基づいて、ランプ261は点灯または消灯する。
ランプ制御部251は、演出制御部202から演出停止コマンドを受信するまでは(ステップS906:No)、ステップS905に戻り、ランプデータの出力を継続する。演出停止コマンドを受信すると(ステップS906:Yes)、ランプ制御部251は、ランプデータの出力を停止して(ステップS907)、本フローチャートによる処理を終了する。
なお、図9にはランプ制御部251の処理を記載したが、音声制御部252による音声制御も、図9の処理とほぼ同様である。音声制御部252による音声制御処理は、図9の処理において、ステップS904,S905,S907の「ランプデータ」を「音声データ」と読み替えればよい。
このように、演出制御部202や賞球制御部203(以下、この2つを合わせて「周辺基板」という)は、主制御部201によって出力された制御コマンドに基づいて各種の処理をおこなう。一方、たとえば、主制御部201と周辺基板との間に不正な制御基板が接続された場合(図15参照)などのように、制御コマンドの出力元が正規の主制御部201ではない場合、周辺基板は不正な制御基板から出力された不正な制御コマンドによって不正な動作をおこなってしまう。
これを防止するため、本実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、主制御部201から出力される制御コマンドが所定のコマンドである場合、主制御部201と周辺基板との間で認証処理をおこなう。所定のコマンドとは、具体的には、大当たり状態の継続中に送信される大当たりコマンドである。この認証処理によって、主制御部201が不正な制御基板に交換されたり、主制御部201と周辺基板との間に不正な制御基板が取り付けられるなどの不正を検知して、パチンコ遊技機への不正を防止することができる。
(制御信号のデータフォーマット)
つづいて、主制御部201が周辺基板に出力する制御信号のデータフォーマットについて説明する。図10は、主制御部が出力する制御信号のデータフォーマットを模式的に示す説明図である。図10に示すように、主制御部201が出力する通常の制御信号1010には、制御コマンドデータ1001および付随データ1002が含まれている。制御コマンドデータ1001は、たとえばリーチコマンドや大当たり開始コマンド、ラウンド別コマンドなどの各コマンド固有のデータである。また、付随データ1002は、制御コマンドデータ1001に付随するデータであり、たとえば、入賞した遊技球の数など制御コマンドデータ1001に基づく処理に必要なデータである。
一方、主制御部201は、制御信号内の制御コマンドデータ1001が特定の種類のコマンドである場合、制御コマンドデータ1001および付随データ1002に加え、認証データ1003を含んだ認証データ付制御信号1020を周辺基板に出力する。具体的には、主制御部201は、制御コマンドデータ1001が大当たりコマンドである場合に、認証データ1003を含んだ制御信号を周辺基板に出力する。
このように、認証データ1003を制御信号に含めることによって、認証データ単体で送信する場合と比較して、主制御部201と周辺基板との間の通信負荷の増大を抑えることができる。また、認証データ1003を制御信号に含めることによって、認証データ1003を単体で送信する場合と比較して、通信データ中から認証データが抽出され、解析されてしまう可能性を低減することができる。また、認証処理は、所定の制御コマンド(大当たりコマンド)を送信するときにのみおこなわれるため、認証処理による主制御基板や周辺基板の処理負荷が認証処理によって増大する割合を抑えることができる。
認証データ1003は、制御コマンドデータ1001および付随データ1002が正規の主制御部201から出力されたものであることを、周辺基板が認証するためのデータである。認証データ1003は、たとえば、主制御部201のROM212に記録されたプログラムデータを元に生成された値である。より具体的には、認証データ1003は、たとえば、ROM212に記録されたプログラムデータの全てまたは一部に対して、ハッシュ関数による演算やパリティチェック、巡回冗長検査(Cyclic Redundancy Check:CRC)、チェックサムなどの、誤り検出演算をおこなって得られた値(以下、「プログラムコード認証値」という)を、所定の暗号化方式で暗号化した値である。
このように、認証データ1003は、主制御部201のROM212に記録されたプログラムデータを用いて生成される。よって、周辺基板は、認証データ1003を用いて認証をおこなうことによって、制御信号の出力元が正規の主制御部201であるかを判断することができる。また、主制御部201のROM212に記録されたプログラムコードの不正な書き換えや、主制御部201のROM212の不正な取り替えなどを検出することができる。
なお、主制御部201は、それぞれの制御信号に対して異なる認証データ1003を生成するものとする。具体的には、たとえば、認証データ1003を生成するために用いるROM212内のプログラムコードの範囲を異ならせたり、認証データ1003を生成するための誤り検出演算を異ならせるようにする。また、認証データ1003を生成するにあたって用いるデータは、プログラムコードに限らず、ROM212に記録された任意のデータであってもよい。
また、認証データ1003には、認証データ1003とともに送信される制御コマンドデータ1001や付随データ1002に関するデータを含ませてもよい。制御コマンドデータ1001や付随データ1002に関するデータとは、制御コマンドデータ1001や付随データ1002そのものや、制御コマンドデータ1001や付随データ1002に対して上述したような誤り検出方式を用いた演算をおこなって得られた値などである。一般に、不正な制御基板は、正規の主制御部201と異なる制御コマンドを送信することによって、周辺基板に不正な動作をおこなわせようとする。認証データ1003とともに送信する制御コマンドデータ1001や付随データ1002を用いて認証データ1003を生成すれば、不正な制御基板によって認証データを再利用された場合であっても、認証データと制御コマンドの整合がとれず、不正を検知することができる。
認証データ1003に制御コマンドデータ1001や付随データ1002に関するデータを含ませる場合、主制御部201は制御コマンドデータ1001や付随データ1002に関するデータとプログラムコード認証値とを合わせて暗号化して、認証データ1003を生成する。
なお、制御コマンドデータ1001、付随データ1002、認証データ1003の並び方は、図10に示す順番に限らず、たとえば認証データ1003を制御信号の先頭にしたり、制御コマンドデータ1001と付随データ1002との間に認証データ1003を挿入してもよい。また、制御コマンドデータ1001および付随データ1002とは別個に認証データ1003を出力することとしてもよい。たとえば、大当たりコマンドを含む制御信号を送信した後、3回目の制御信号送信時に認証データ1003を付加する、などとしてもよい。
(制御信号の送受信処理)
つづいて、主制御部201と周辺基板との間でおこなう制御信号の送受信処理について説明する。以下、主制御部201と演出制御部202との間の制御信号の送受信処理について説明するが、主制御部201と賞球制御部203との間の制御信号の送受信処理も同様の手順でおこなわれる。
図11は、主制御部201による制御信号の送信処理の手順を示すフローチャートである。図11のフローチャートにおいて、主制御部201は、まず、制御コマンドの送信タイミングとなるまで待機する(ステップS1101:Noのループ)。制御コマンドの送信タイミングとなった場合(ステップS1101:Yes)、主制御部201は、今回送信する制御コマンドが大当たりコマンドか否かを判断する(ステップS1102)。
今回送信する制御コマンドが大当たりコマンドである場合(ステップS1102:Yes)、主制御部201は、制御コマンドデータ1001(大当たりコマンドデータ)および付随データ1002をセットする(ステップS1103)。また、主制御部201は、認証データ1003を生成する(ステップS1104)。このとき、ステップS1103とステップS1104の順序を入れ替えてもよい。つぎに、主制御部201は、ステップS1103,S1104で生成した制御コマンドデータ1001、付随データ1002、認証データ1003からなる制御信号(認証データ付制御信号)を演出制御部202に送信して(ステップS1105)、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS1102において、今回送信する制御コマンドが大当たりコマンド以外のコマンドである場合(ステップS1102:No)、主制御部201は、制御コマンドデータ1001(大当たりコマンド以外のコマンド)および付随データ1002をセットする(ステップS1106)。そして、ステップS1106でセットした制御コマンドデータ1001および付随データ1002からなる制御信号(通常の制御信号)を演出制御部202に送信して(ステップS1107)、本フローチャートによる処理を終了する。
つぎに、演出制御部202による制御信号の受信処理について説明する。図12は、演出制御部202による制御信号の受信処理の手順を示すフローチャートである。図12のフローチャートにおいて、演出制御部202は、まず、主制御部201から制御信号を受信するまで待機する(ステップS1201:Noのループ)。主制御部201から制御信号を受信すると(ステップS1201:Yes)、演出制御部202は、受信した制御信号に認証データ1003が含まれているか否かを判断する(ステップS1202)。制御信号に認証データ1003が含まれてるか否かの判断は、たとえば、制御信号のデータ量が通常の制御信号よりも多いか否かや、認証データ1003が含まれていることを示すフラグが制御信号に立てられているか否かを判断することによっておこなう。
制御信号に認証データ1003が含まれている場合(ステップS1202:Yes)、演出制御部202は、制御信号から認証データ1003を抽出し、認証データ1003の期待値を取得して(ステップS1203)、制御信号に含まれている認証データ1003と期待値とが一致するか否かを判断する(ステップS1204)。このとき、演出制御部202は、認証データ1003と期待値とが一致するか否かではなく、認証データ1003と期待値とが所定の関係にあるか否かを判断してもよい。所定の関係とは、たとえば、認証データ1003に所定の演算をおこなって得た値が期待値と一致する、などの関係である。
また、演出制御部202が照合に用いる期待値は、たとえば、あらかじめ(製造時など)演出制御部202に記録させておく。また、演出制御部202が照合に用いる期待値を、他の構成部から演出制御部202に送信することとしてもよい。他の構成部とは、たとえば、賞球制御部203や認証データの期待値を生成するための専用の処理部(以下、「期待値算出部」という)などである。データ処理部210や期待値算出部は、あらかじめ記録されている期待値を演出制御部202に送信してもよいし、照合処理ごとに期待値を生成してもよい。また、外部接続用I/F(図示なし)を介して、外部の機器から演出制御部202や期待値算出部に期待値を算出するために必要な係数などを送信してもよい。このように、演出制御部202に、あらかじめ認証データの期待値を記録させずに、他の構成部から取得することとすれば、認証データを後発的に変更することが可能となる。
また、ステップS1202で、演出制御部202は、受信した制御信号に認証データ1003が含まれているか否かではなく、制御信号に含まれる制御コマンドデータ1001が大当たりコマンドのデータであるか否かを判断してもよい。この場合、演出制御部202は、制御信号に含まれる制御コマンドデータ1001が大当たりコマンドのデータである場合に、制御信号から認証データを抽出し、認証データの期待値を取得して(ステップS1203)、制御信号に含まれている認証データと期待値とが一致するか否かを判断する(ステップS1204)。
認証データと期待値とが一致する場合(ステップS1204:Yes)、演出制御部202は、制御信号を送信した主制御部201の正当性を認証し、制御信号に含まれている制御コマンドデータ1001および付随データ1002に基づく処理をおこなって(ステップS1205)、本フローチャートによる処理を終了する。一方、認証データと期待値とが一致しない場合(ステップS1204:No)、演出制御部202は、制御信号を送信した主制御部201の正当性を認証せず、制御コマンドデータ1001および付随データ1002を破棄するとともに、報知信号出力部323(図3参照)から報知信号を出力して(ステップS1206)、本フローチャートによる処理を終了する。なお、ステップS1206では、データの破棄と報知のいずれかのみをおこなうこととしてもよい。
また、ステップS1202で、制御信号に認証データが含まれていない場合(ステップS1202:No)、演出制御部202は、認証処理をおこなわず、そのまま制御コマンドデータ1001および付随データ1002に基づく処理をおこなって(ステップS1205)、本フローチャートによる処理を終了する。
主制御部201と演出制御部202との間の制御信号の流れを、図13のシーケンス図を用いて説明する。図13は、制御部間の制御信号の流れの一例を示すシーケンス図である。図13において、点線に囲まれた部分が1回分の認証処理のステップである。制御コマンドデータ1001が大当たりコマンド以外のコマンドである場合、主制御部201は、制御コマンドデータ1001(大当たりコマンド以外の制御コマンド)および付随データ1002をセットする(ステップS1301)。つぎに、主制御部201は、制御コマンドデータ1001および付随データ1002を通常の制御信号として演出制御部202に送信する(ステップS1302)。
演出制御部202は、ステップS1302で送信された通常の制御信号を受信し(ステップS1303)、制御コマンドデータ1001および付随データ1002に基づく処理をおこなう(ステップS1304)。このように、演出制御部202は制御コマンドデータ1001が大当たりコマンド以外のコマンドである場合、認証処理をおこなうことなく制御信号に基づく処理をおこなう。
つぎに、制御コマンドデータ1001が大当たりコマンドである場合、主制御部201は、制御コマンドデータ1001(大当たりコマンドデータ)および付随データ1002をセットする(ステップS1305)。また、主制御部201は、認証データ1003を生成する(ステップS1306)。つぎに、主制御部201は、制御コマンドデータ1001、付随データ1002、認証データ1003を含む認証データ付制御信号を演出制御部202に送信する(ステップS1307)。
演出制御部202は、ステップS1307で送信された認証データ付制御信号を受信する(ステップS1308)。つぎに、演出制御部202は、制御信号に含まれる認証データを用いて認証処理をおこなう(ステップS1309)。認証が成立した場合、周辺基板は制御コマンドデータ1001および付随データ1002に基づく処理をおこなう(ステップS1310)。なお、認証が成立しなかった場合は、制御コマンドデータ1001および付随データ1002を破棄する(図12のステップS1206参照)。
なお、認証データを用いた認証処理は、認証データを受信する度におこなうのではなく、複数の認証データを受信した時点で行うこととしてもよい。この場合、演出制御部202は、たとえば、第1の大当たりコマンドデータおよび第1の制御データとともに第1の認証データを受信した場合、認証処理をおこなわずに、第1の大当たりコマンドデータおよび第1の制御データに基づく処理をおこなう。そして、演出制御部202は、第2の大当たりコマンドデータおよび第2の制御データとともに第2の認証データを受信した場合、第2の大当たりコマンドデータおよび第2の制御データに基づく処理をおこなう前に、第1の認証データを用いた認証処理をおこなう。このとき、演出制御部202は、第1の認証データと第2の認証データの両方を用いて認証処理をおこなってもよい。このように、複数の認証データを受信した時点で認証処理をおこなえば、エラーによって制御信号に余分なデータが付加されてしまった場合などに、誤って認証処理をおこなってしまう可能性を低減させることができる。
また、上述した説明では、大当たりコマンドを送信する際に認証データを送信することとしたが、他の制御コマンドを送信する際に認証データを送信することとしてもよい。具体的には、たとえば、電源オンコマンドやリーチコマンド、大当たり開始コマンド、客待ちデモコマンドなどのうち、いずれか(複数でも可)を送信する際に認証データを送信することとしてもよい。
以上説明したように、本実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、所定の制御コマンドを送信する際、主制御部201の正当性を認証するための認証データを用いて認証処理をおこなう。認証データは、正規の主制御部201に格納されたプログラムデータによって生成される。このため、正規の主制御部201が不正な基板に交換されたり、正規の主制御部201と周辺基板との間に不正な基板が取り付けられたことを検知することができる。また、今回送信する制御コマンドデータや付随データを含めて認証データを生成することとすれば、不正な制御基板による認証データの再利用を防止して、より確実にパチンコ遊技機への不正を検知するとができる。
また、本実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、主制御部201が周辺基板に大当たりコマンドを送信する場合に、主制御部201の正当性を認証する認証処理をおこなう。よって、大当たり状態中のタイミング設計のみを変更することによって、既存のパチンコ遊技機に認証処理を実行させることができる。また、認証処理をおこなうことによって主制御部201や周辺基板の処理負荷が増大するのは、大当たりコマンドが送信されている期間(大当たり状態である期間)のみであり、主制御部201や周辺基板の処理負荷が増大する割合を抑えることができる。
また、本実施の形態にかかるパチンコ遊技機は、大当たりコマンドは大当たり中の各ラウンドごとに送信されるため、大当たり状態にある一定期間中に複数回の認証処理をおこなうこととなる。これにより、認証処理の確度を向上させることができ、主制御部201や周辺基板への不正をより確実に検知することができる。
なお、本実施の形態で説明した主制御基板および周辺基板の制御方法は、あらかじめ用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVD等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
以上のように、本発明は、制御部への不正が懸念される電子機器やその電子機器に搭載される制御基板に有用であり、特に、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種の遊技機に適している。
本発明のパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。 パチンコ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。 主制御部および周辺基板の機能的構成を示すブロック図である。 主制御部による演出制御部の制御処理の手順を示すフローチャートである。 主制御部による演出制御部の制御処理の手順を示すフローチャートである。 大当たり関連コマンドの送信タイミングを示すタイムチャートである。 演出制御部による図柄変動処理の手順を示すフローチャートである。 演出制御部による大当たり時の処理の手順を示すフローチャートである。 ランプ制御部による図柄変動時のランプ制御処理の手順を示すフローチャートである。 主制御部が出力する制御信号のデータフォーマットを模式的に示す説明図である。 主制御部による制御信号の送信処理の手順を示すフローチャートである。 演出制御部による制御信号の受信処理の手順を示すフローチャートである。 制御部間の制御信号の流れの一例を示すシーケンス図である。 従来技術による不正防止技術の概要を示す説明図である。 従来技術による不正防止技術の概要を示す説明図である。
符号の説明
201 主制御部
202 演出制御部
203 賞球制御部
311 制御コマンド格納部
312 付加部
313 記録部
314 送信部
321 受信部
322 認証部
323 報知信号出力部

Claims (14)

  1. 主制御基板と、前記主制御基板によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理をおこなう周辺基板と、を備えるパチンコ遊技機であって、
    前記主制御基板は、
    前記周辺基板に送信する前記制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、前記主制御基板を認証するための認証データを前記制御コマンドに付加する付加手段と、
    前記制御コマンドを前記周辺基板に送信する送信手段と、を備え、
    前記周辺基板は、
    前記主制御基板によって送信された前記制御コマンドを受信する受信手段と、
    前記受信手段によって受信された前記制御コマンドを用いて前記主制御基板を認証する認証手段と、
    を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 前記付加手段は、前記周辺基板に送信する前記制御コマンドが大当たりコマンドである場合、前記制御コマンドに前記認証データを付加することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
  3. 前記主制御基板は、
    所定のプログラムコードを記録した記録手段を備え、
    前記付加手段は、前記記録手段によって記録されたプログラムコードを用いて生成された前記認証データを付加することを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ遊技機。
  4. 前記付加手段は、前記プログラムコードとともに前記所定の制御コマンドを用いて生成された前記認証データを付加することを特徴とする請求項3に記載のパチンコ遊技機。
  5. 前記認証手段は、前記制御コマンドに前記認証データが付加されている場合、前記認証データを用いて前記主制御基板を認証することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。
  6. 前記認証手段は、前記制御コマンドが前記所定の制御コマンドである場合、前記認証データを用いて前記主制御基板を認証することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。
  7. 前記周辺基板は、
    前記認証手段によって前記主制御基板が認証されなかった場合、報知信号を出力する出力手段と、
    を備えることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。
  8. パチンコ遊技機に設けられる主制御基板であって、
    前記周辺基板に送信する前記制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、前記主制御基板を認証するための認証データを前記制御コマンドに付加する付加手段と、
    前記制御コマンドを前記周辺基板に送信する送信手段と、
    を備えることを特徴とする主制御基板。
  9. 前記付加手段は、前記周辺基板に送信する前記制御コマンドが大当たりコマンドである場合、前記認証データを付加することを特徴とする請求項8に記載の主制御基板。
  10. パチンコ遊技機に設けられ、主制御基板によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理をおこなう周辺基板であって、
    前記主制御基板によって送信された前記制御コマンドを受信する受信手段と、
    前記受信手段によって受信された前記制御コマンドを用いて前記主制御基板を認証する認証手段と、
    を備えることを特徴とする周辺基板。
  11. 主制御基板と、前記主制御基板によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理をおこなう周辺基板と、を備えるパチンコ遊技機で用いられる認証方法であって、
    前記主制御基板が前記周辺基板に送信する前記制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、前記主制御基板を認証するための認証データを前記制御コマンドに付加する付加工程と、
    前記制御コマンドを前記周辺基板に送信する送信工程と、
    を含むことを特徴とする認証方法。
  12. 前記付加工程では、前記周辺基板に送信する前記制御コマンドが大当たりコマンドである場合、前記認証データを生成することを特徴とする請求項11に記載の認証方法。
  13. 主制御基板と、前記主制御基板によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理をおこなう周辺基板と、を備えるパチンコ遊技機で用いられる認証方法であって、
    前記主制御基板によって送信された前記制御コマンドを受信する受信工程と、
    前記受信工程で受信された前記制御コマンドに前記認証データが付加されている場合、前記認証データを用いて前記主制御基板を認証する認証工程と、
    を含むことを特徴とする認証方法。
  14. 請求項11〜13のいずれか一つに記載の認証方法をコンピュータに実行させることを特徴とする認証プログラム。
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