JP2008264176A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2008264176A5
JP2008264176A5 JP2007110790A JP2007110790A JP2008264176A5 JP 2008264176 A5 JP2008264176 A5 JP 2008264176A5 JP 2007110790 A JP2007110790 A JP 2007110790A JP 2007110790 A JP2007110790 A JP 2007110790A JP 2008264176 A5 JP2008264176 A5 JP 2008264176A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
electronic component
game control
connection
gaming
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007110790A
Other languages
English (en)
Other versions
JP5059474B2 (ja
JP2008264176A (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2007110790A priority Critical patent/JP5059474B2/ja
Priority claimed from JP2007110790A external-priority patent/JP5059474B2/ja
Publication of JP2008264176A publication Critical patent/JP2008264176A/ja
Publication of JP2008264176A5 publication Critical patent/JP2008264176A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5059474B2 publication Critical patent/JP5059474B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Claims (5)

  1. 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
    ゲームの進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
    前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う遊技制御手段を搭載した遊技制御基板と、
    コネクタ同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための配線と、
    前記スロットマシンへの電力供給が停止している状態において、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間の配線の接続状況を監視し、該配線の接続が解除された場合に解除情報を記憶する接続状況監視手段と、
    を備え、
    前記遊技制御手段は、
    前記遊技制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、
    前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    前記事前決定手段によりいずれかの入賞の発生を許容する旨の決定がなされたときに、該入賞の発生を許容する旨の決定を示す決定情報を、前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた決定情報記憶領域に設定する決定情報設定手段と、
    前記決定情報設定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定を示す特別決定情報が前記決定情報記憶領域に設定され、該許容された特別入賞が発生しなかったときに、前記特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
    前記遊技制御手段の起動時に、前記データ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該遊技制御手段の制御状態を復帰させる遊技制御状態復帰処理を実行する遊技制御状態復帰処理手段と、
    前記遊技制御手段の起動時に、前記接続状況監視手段に前記解除情報が記憶されているか否かを判定する接続解除判定手段と、
    前記接続解除判定手段が、前記接続状況監視手段に前記解除情報が記憶されていると判定したときに、前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する初期化手段と、
    を含む、
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
    ゲームの進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
    前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う遊技制御手段を搭載した遊技制御基板と、
    コネクタ同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための配線と、
    前記スロットマシンへの電力供給が停止している状態において、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間の配線の接続状況を監視し、該配線の接続が解除された場合に解除情報を記憶する接続状況監視手段と、
    を備え、
    前記遊技制御手段は、
    前記遊技制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、
    所定の初期化操作手段の操作により、前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する初期化手段と、
    前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    前記事前決定手段によりいずれかの入賞の発生を許容する旨の決定がなされたときに、該入賞の発生を許容する旨の決定を示す決定情報を、前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた決定情報記憶領域に設定する決定情報設定手段と、
    前記決定情報設定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定を示す特別決定情報が前記決定情報記憶領域に設定され、該許容された特別入賞が発生しなかったときに、前記特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
    前記遊技制御手段の起動時に、前記データ記憶手段に記憶されているデータに基づいて該遊技制御手段の制御状態を復帰させる遊技制御状態復帰処理を実行する遊技制御状態復帰処理手段と、
    前記遊技制御手段の起動時に、前記接続状況監視手段に前記解除情報が記憶されているか否かを判定する接続解除判定手段と、
    前記接続解除判定手段が、前記接続状況監視手段に前記解除情報が記憶されていると判定したときに、ゲームの進行を不能化する接続解除時不能化手段と、
    前記接続解除時不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記初期化操作手段の操作に基づいて前記データ記憶手段に記憶されているデータが初期化されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする接続解除時不能化解除手段と、
    を含む、
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間での信号の入出力を中継する中継基板と、
    前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する電子部品接続解除規制手段と、
    を備え、
    前記電子部品接続解除規制手段は、
    前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第1の接続解除規制手段と、
    前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段と、
    を含む、
    ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
  4. 前記遊技制御手段は、
    所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞の発生を許容するか否かが決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段と、
    前記許容段階選択手段により選択された許容段階を示すデータを前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた許容段階記憶領域に設定する許容段階設定手段と、
    1ゲーム毎に前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定する許容段階データ判定手段と、
    前記許容段階データ判定手段により前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが適正なデータではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する許容段階異常時不能化手段と、
    前記許容段階異常時不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする許容段階異常時不能化解除手段と、
    を含む、
    ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
  5. 所定の第1の枠と、
    前記第1の枠に形成され、前記遊技制御基板にアクセスするための開口を開閉可能に設けられた第2の枠と、
    前記第2の枠の開放を検出する開放検出手段と、
    前記開放検出手段により前記第2の枠の開放が検出されたことに基づいて、該第2の枠が開放された旨を示す開放信号を出力する開放信号出力手段と、
    前記スロットマシンへの電力供給が停止したときでも、前記開放検出手段及び前記開放信号出力手段に電力を供給する電力供給手段と、
    を備え、
    前記開放信号出力手段は、前記スロットマシンへの電力供給が停止したときでも、前記第2の枠の開放が検出されたことに基づいて前記開放信号を出力する、
    ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
JP2007110790A 2007-04-19 2007-04-19 スロットマシン Expired - Fee Related JP5059474B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007110790A JP5059474B2 (ja) 2007-04-19 2007-04-19 スロットマシン

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007110790A JP5059474B2 (ja) 2007-04-19 2007-04-19 スロットマシン

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2008264176A JP2008264176A (ja) 2008-11-06
JP2008264176A5 true JP2008264176A5 (ja) 2010-07-08
JP5059474B2 JP5059474B2 (ja) 2012-10-24

Family

ID=40044536

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007110790A Expired - Fee Related JP5059474B2 (ja) 2007-04-19 2007-04-19 スロットマシン

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5059474B2 (ja)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4848541B2 (ja) * 2007-04-13 2011-12-28 株式会社三共 スロットマシン
US8301056B2 (en) 2008-10-10 2012-10-30 Brother Kogyo Kabushiki Kaisha Developing device

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3856484B2 (ja) * 1994-04-25 2006-12-13 株式会社三共 遊技用装置
JP4614191B2 (ja) * 1999-09-20 2011-01-19 サミー株式会社 スロットマシン
JP4127486B2 (ja) * 2002-05-28 2008-07-30 アルゼ株式会社 遊技機、サーバ及びプログラム
JP2005137428A (ja) * 2003-11-04 2005-06-02 Samii Kk 遊技機
JP2005348811A (ja) * 2004-06-08 2005-12-22 Samii Kk 遊技機
JP4117296B2 (ja) * 2005-01-19 2008-07-16 サミー株式会社 遊技機用基板ケース
JP4114938B2 (ja) * 2005-01-20 2008-07-09 株式会社三共 スロットマシン
JP4498969B2 (ja) * 2005-04-08 2010-07-07 株式会社三共 スロットマシン
JP4408096B2 (ja) * 2005-06-08 2010-02-03 株式会社三共 スロットマシン

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5238952B2 (ja) 遊技機
JP5250804B2 (ja) 遊技機
JP2008264178A5 (ja)
JP2009089803A5 (ja)
JP5957040B2 (ja) 遊技機
JP4457063B2 (ja) 遊技機
JP2008264177A5 (ja)
JP2008264175A5 (ja)
JP2008253607A5 (ja)
JP2008253624A5 (ja)
JP2008264176A5 (ja)
JP2001310067A5 (ja)
JP5238951B2 (ja) 遊技機
JP2008012040A (ja) 遊技機
JP2012148181A5 (ja)
JP2010227717A (ja) 遊技機
JP5354512B2 (ja) 遊技機
JP2002058835A5 (ja)
JP5574673B2 (ja) 遊技機
JP4739436B2 (ja) 遊技機
JP2010142526A (ja) 遊技機
JP4053726B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2014184119A5 (ja)
JP2016005683A5 (ja)
JP4411662B2 (ja) 遊技機