JP2008246041A - ゲームシステム、読取機器およびゲーム用操作コマンドの生成方法 - Google Patents
ゲームシステム、読取機器およびゲーム用操作コマンドの生成方法 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ゲームシステム1の印刷媒体2には、ゲームあるいはそのゲーム中のオブジェクトに関する図案11とともに、紙面中の位置を示す座標値へ変換可能なパターン12が印刷される。読取部22は、パターン12を読み取る。変換テーブル53には、印刷媒体2の読取軌跡と比較される複数の軌跡パターンと対応付けて、複数の操作コマンドが登録される。判定手段62は、読取部22による印刷媒体2の読み取りに基づいて生成されて複数の読取座標値からなる軌跡データ5と複数の軌跡パターンとの一致を判定する。選択手段62は、変換テーブル53において一致が判定された軌跡パターンと対応付けられている操作コマンドを、ゲームあるいはオブジェクトを制御するものとして選択する。
【選択図】図2
Description
2 カード(印刷媒体)
3 電子ペン(読取機器)
11 図案
12 ドットパターン(パターン)
22 赤外線カメラ(読取部)
23 圧力センサ(検出手段)
31 タイマ(計時手段)
53 変換テーブル
62 操作コマンド生成部(判定手段、選択手段、生成手段)
Claims (13)
- ゲームに関する図案とともに、印刷媒体上の位置を示す座標値へ変換可能なパターンが印刷された印刷媒体と、
上記パターンを読み取る読取部と、
複数の軌跡パターンと対応付けて複数の操作コマンドが登録された変換テーブルと、
上記読み取りに基づいて生成された複数の読取座標値からなる軌跡データと上記軌跡パターンとの一致を判定する判定手段と、
上記変換テーブルにおいて一致が判定された上記軌跡パターンと対応付けられている上記操作コマンドを上記ゲームを制御するものとして選択する選択手段と、
を有することを特徴とするゲームシステム。 - 前記判定手段は、前記複数の軌跡パターンと前記読取部により読み取られた軌跡との尤度が最も高いものを一致として判定すること、を特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- ゲームに関する図案とともに、印刷媒体上の位置を示す座標値へ変換可能なパターンが印刷された印刷媒体と、
上記パターンを読み取る読取部と、
所定の軌跡パターンとの尤度値範囲と対応付けて複数の操作コマンドが登録された変換テーブルと、
上記所定の軌跡パターンと上記読み取りに基づいて生成された複数の読取座標値からなる軌跡データとの尤度を算出する算出手段と、
上記算出手段により算出された尤度を含む上記尤度値範囲に対応付けられている上記操作コマンドを上記ゲームを制御するものとして選択する選択手段と、
を有することを特徴とするゲームシステム。 - 前記軌跡データ中の前記複数の読取座標値に基づいて、前記選択された操作コマンドのパラメータ値を生成する生成手段を有すること、を特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記読取部による軌跡を入力する際の時間を計測する計時手段と、
軌跡を入力する際に前記読取部を有する読取機器の先に加わる圧力を検出する検出手段と、
前記軌跡データ中の前記複数の読取座標値、上記計時手段により計時される軌跡の入力時間、上記検出手段により検出される圧力、および前記軌跡データと所定の軌跡パターンとの尤度の中の少なくとも1つの情報を用いて、前記選択された操作コマンドのパラメータ値を生成する生成手段と、
を有することを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記印刷媒体および前記読取部を2組以上有する対戦型のゲームシステムであって、
前記生成手段は、1組の前記印刷媒体および前記読取機器の操作から得られる前記操作コマンドのパラメータ値を、他の少なくとも1つの組の前記印刷媒体および前記読取機器の操作から得られる前記操作コマンドのパラメータ値により増減させて、前記選択した操作コマンドの最終的なパラメータ値を生成すること、を特徴とする請求項4または5記載のゲームシステム。 - 複数の前記印刷媒体のそれぞれには、互いに異なる図案とともに、互いに異なる座標値範囲へ変換可能なパターンが印刷され、
前記変換テーブルにおいて、前記軌跡パターンおよび前記操作コマンドは各前記印刷媒体の上記座標値範囲と対応付けられており、
前記判定手段は、上記座標値範囲に対応付けられている前記軌跡パターンを用いて一致を判定すること、
を特徴とする請求項1または2記載のゲームシステム。 - 前記変換テーブルにおいて、前記軌跡パターンおよび前記操作コマンドは、前記印刷媒体上を複数の区画に分ける座標値範囲と対応付けられており、
前記判定手段は、上記軌跡パターンを用いて一致を判定すること、
を特徴とする請求項1または2記載のゲームシステム。 - 前記変換テーブルは、前記軌跡パターンと対応付けられていない操作コマンドを有し、
前記選択手段は、前記判定手段が前記変換テーブル中で一致する軌跡パターンを判定しない場合、所定の操作コマンドを選択すること、
を特徴とする請求項1から5の中のいずれか1項記載のゲームシステム。 - ゲームに関する図案とともに、印刷媒体上の位置を示す座標値へ変換可能なパターンが印刷された印刷媒体を読み取る読取部と、
複数の軌跡パターンと対応付けて複数の操作コマンドが登録された変換テーブルと、
上記読み取りに基づいて生成された複数の読取座標値からなる軌跡データと上記軌跡パターンとの一致を判定する判定手段と、
上記変換テーブルにおいて一致が判定された上記軌跡パターンと対応付けられている上記操作コマンドを上記ゲームを制御するものとして選択する選択手段と、
を有することを特徴とする読取機器。 - ゲームに関する図案とともに、印刷媒体上の位置を示す座標値へ変換可能なパターンが印刷された印刷媒体を読み取る読取部と、
所定の軌跡パターンとの尤度値範囲と対応付けて複数の操作コマンドが登録された変換テーブルと、
上記所定の軌跡パターンと上記読み取りに基づいて生成された複数の読取座標値からなる軌跡データとの尤度を算出する算出手段と、
上記算出手段により算出された尤度を含む上記尤度値範囲に対応付けられた上記操作コマンドを上記ゲームを制御するものとして選択する選択手段と、
を有することを特徴とする読取機器。 - 印刷媒体にゲームに関する図案とともに印刷された、該印刷媒体上の位置を示す座標値へ変換可能なパターンを読み取るステップと、
複数の軌跡パターンと対応付けて複数の操作コマンドが登録された変換テーブルを用いて、上記読み取りに基づいて生成された複数の読取座標値からなる軌跡データと上記軌跡パターンとの一致を判定するステップと、
上記変換テーブルにおいて一致が判定された上記軌跡パターンと対応付けられている上記操作コマンドを上記ゲームを制御するものとして選択するステップと、
を有することを特徴とするゲーム用操作コマンドの生成方法。 - 印刷媒体にゲームに関する図案とともに印刷された、該印刷媒体上の位置を示す座標値へ変換可能なパターンを読み取るステップと、
所定の軌跡パターンとの尤度値範囲と対応付けて複数の操作コマンドが登録された変換テーブルを用いて、上記所定の軌跡パターンと上記読み取りに基づいて生成された複数の読取座標値からなる軌跡データとの尤度を算出するステップと、
上記変換テーブルにおいて上記算出された尤度を含む上記尤度値範囲に対応付けられている上記操作コマンドを上記ゲームを制御するものとして選択するステップと、
を有することを特徴とするゲーム用操作コマンドの生成方法。
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JP2007092888A JP2008246041A (ja) | 2007-03-30 | 2007-03-30 | ゲームシステム、読取機器およびゲーム用操作コマンドの生成方法 |
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