JP2008245993A - Game machine - Google Patents

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JP2008245993A JP2007092287A JP2007092287A JP2008245993A JP 2008245993 A JP2008245993 A JP 2008245993A JP 2007092287 A JP2007092287 A JP 2007092287A JP 2007092287 A JP2007092287 A JP 2007092287A JP 2008245993 A JP2008245993 A JP 2008245993A
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Junya Konno
潤也 今野
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel game property by notifying a lottery result of a winning combination by the order of partial display areas where symbols are stationarily displayed. <P>SOLUTION: A performance control part 202 determines the order for stationarily displaying symbols corresponding to the operations of stop switches relative to a plurality of partial display areas on a performance display device 40 based on the lottery result of a winning combination executed by a winning combination lottery part, and stationarily displays the symbols on the partial display areas in the determined order according to the operations of the stop switches. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、演出表示装置に表示される画像を見せながら遊技を進行させていくことを一つの目的とした遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine whose one purpose is to advance a game while showing an image displayed on an effect display device.

従来、スロットマシンの略中央部位に液晶表示装置を配置し、この液晶表示装置において複数の図柄を含む演出用リールを表現した画像である演出画像リールを表示し、主にこの演出画像リールを遊技者に見せながら遊技を進行させることを意図したスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a liquid crystal display device is arranged at a substantially central portion of a slot machine, and an effect image reel, which is an image representing an effect reel including a plurality of symbols, is displayed on the liquid crystal display device. There is known a slot machine intended to advance a game while showing it to a person (see, for example, Patent Document 1).

液晶表示装置において表示される演出画像リールは、停止図柄により遊技結果を表示する遊技用リールとは異なり、遊技用リールには課されていた制約範囲を逸脱したリールの挙動を表現することが可能であり、一定の遊技性の向上を図ることができた。   The effect image reel displayed on the liquid crystal display device can express the behavior of the reel that deviates from the restriction range imposed on the game reel, unlike the game reel that displays the game result by the stop symbol. Therefore, a certain level of game play could be improved.

特開2005−7089号公報JP 2005-7089 A

しかしながら、液晶表示装置において表示されるのは、飽くまでもリールを表現した画像であるため、遊技用リールを見せながら遊技を進めるスロットマシンと比較して、実質的な遊技性にはそれ程大きな変化はない。従って、液晶表示装置上の画像を見せながら遊技を進行させることを目的としたスロットマシンには、更なる遊技性の向上を図る余地がある。   However, since the image displayed on the liquid crystal display device is a representation of the reel until it gets tired, there is no significant change in the substantial game play compared to the slot machine that advances the game while showing the game reel. . Therefore, there is room for further improvement in game play in a slot machine intended to advance a game while showing an image on a liquid crystal display device.

そこで、本発明の目的は、図柄が停止表示される部分表示領域の順序によって役の抽選結果を報知し、新規な遊技性を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a new gameability by notifying a lottery result of a combination according to the order of partial display areas in which symbols are stopped and displayed.

本発明の遊技機は、複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組合せにより遊技の結果を表示するための複数の遊技用リールと、前記遊技用リールに対応して設けられ、遊技者の操作に基づいて前記遊技用リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段により行われた役の抽選結果に基づいて、前記遊技用リールの回転の停止を制御する遊技用リール停止制御手段と、演出のための画像を表示する演出表示装置と、前記演出表示装置上における複数の部分表示領域夫々に図柄を変化させて表示させる演出制御手段とを有し、前記演出制御手段は、前記役抽選手段により行われた役の抽選結果に基づいて、前記複数の部分表示領域に対し、前記ストップスイッチの操作に対応して図柄を停止表示させる順序を決定するとともに、その決定した順序で前記ストップスイッチの操作に応じて前記部分表示領域に図柄を停止表示させることを特徴とする。   The gaming machine of the present invention is provided with a plurality of gaming reels for displaying a plurality of types of symbols and displaying the result of the game by a combination of symbols at the time of stop, and corresponding to the gaming reels, A stop switch for stopping the rotation of the gaming reel based on the operation, a winning lottery means for performing a winning lottery, and the gaming reel based on the winning lottery result performed by the winning lottery means Game reel stop control means for controlling stop of rotation of the game, an effect display device for displaying an image for the effect, and an effect control for changing and displaying the symbols in each of the plurality of partial display areas on the effect display device And the presentation control means stops the symbol corresponding to the operation of the stop switch for the plurality of partial display areas based on the lottery result of the combination performed by the combination lottery unit. And determines the order to be displayed, and wherein the stopping displaying the symbols on the partial display area in response to an operation of the stop switch in the determined order.

上記のように、本発明においては、役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、複数の部分表示領域に対し、前記ストップスイッチの操作に対応して図柄を停止表示させる順序を決定している。このように、本発明においては、ストップスイッチの操作順序に応じて対応する演出画像リールが停止表示するスロットマシンとは異なり、ストップスイッチの操作順序に依らず、遊技機側で決定された順序で複数の部分表示領域において図柄が停止表示する。従って、本発明によれば、図柄が停止表示される部分表示領域の順序によって役の抽選結果を報知することが可能となり、新規な遊技性を提供することができる。   As described above, in the present invention, the order in which symbols are stopped and displayed in response to the operation of the stop switch is determined for a plurality of partial display areas based on the lottery results of the combinations by the combination lottery means. . As described above, in the present invention, unlike the slot machine in which the corresponding effect image reels stop and display according to the operation sequence of the stop switch, the game machine side does not depend on the operation sequence of the stop switch. The symbols are stopped and displayed in a plurality of partial display areas. Therefore, according to the present invention, it becomes possible to notify the lottery result of the combination according to the order of the partial display areas where the symbols are stopped and displayed, and it is possible to provide a novel game.

本発明の遊技機においては、前記演出制御手段は、前記複数の部分表示領域を含む図柄表示領域を前記ストップスイッチの数で区分した各部分図柄表示領域に対し、前記ストップスイッチの操作に対応して図柄を停止表示させる順序を決定することを特徴とする。   In the gaming machine of the present invention, the effect control means corresponds to the operation of the stop switch for each partial symbol display area obtained by dividing the symbol display area including the plurality of partial display areas by the number of the stop switches. The order in which the symbols are stopped and displayed is determined.

従って、本発明によれば、部分図柄表示領域毎の図柄の停止表示順序によって役の抽選結果を報知することが可能となる。   Therefore, according to the present invention, it is possible to notify the lottery result of the combination according to the stop display order of symbols for each partial symbol display area.

本発明の遊技機においては、前記演出制御手段は、前記役抽選手段により行われた役の抽選結果に基づいて、前記部分図柄表示領域を変化させることを特徴とする。   In the gaming machine of the present invention, the effect control means changes the partial symbol display area based on the lottery result of the combination performed by the combination lottery unit.

従って、本発明によれば、部分図柄表示領域の変化によって役の抽選結果を報知することが可能となる。   Therefore, according to the present invention, the lottery result of the combination can be notified by the change of the partial symbol display area.

本発明の遊技機は、前記部分図柄表示領域の全てに亘って、図柄の組合せによって遊技者に対して役の入賞を報知するための図柄組合せラインが設定されることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is characterized in that a symbol combination line for notifying a player of a winning combination by a combination of symbols is set over the entire partial symbol display area.

上記のように図柄組合せラインを設定しているため、全ての部分図柄表示領域における図柄の停止表示が行われない限り、図柄組合せライン上の図柄の組合せが確定しない。従って、最後の部分図柄表示領域における図柄の停止表示が行われるまで、遊技者の興味を持続させることが可能となる。   Since the symbol combination line is set as described above, the symbol combination on the symbol combination line is not fixed unless symbols are stopped and displayed in all the partial symbol display areas. Therefore, the player's interest can be maintained until the symbol stop display is performed in the last partial symbol display area.

本発明の遊技機においては、前記演出制御手段は、前記役抽選手段により行われた役の抽選結果及び前記遊技用リールの図柄の停止状態のうちの少なくとも何れか一方に基づいて、前記各部分表示領域に図柄を停止表示させることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, the effect control means may be configured such that each of the parts is based on at least one of a winning lottery result performed by the winning lottery means and a symbol stopped state of the gaming reel. A feature is that the symbols are stopped and displayed in the display area.

従って、本発明によれば、各部分表示領域において停止表示される図柄によって、役の抽選結果及び遊技用リールの図柄の停止状態のうちの少なくとも何れか一方を報知することができる。   Therefore, according to the present invention, it is possible to notify at least one of the winning lottery result and the gaming reel symbol stopped state by the symbols stopped and displayed in each partial display area.

本発明によれば、図柄が停止表示される部分表示領域の順序によって役の抽選結果を報知することが可能となり、新規な遊技性を提供することができる。   According to the present invention, a lottery result of a combination can be notified according to the order of partial display areas in which symbols are stopped and displayed, and novel game play can be provided.

図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダル(遊技媒体)の投入からストップスイッチの操作を経た入賞処理までの一連の動作をいう。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. In the following description, “game” refers to a series of operations from insertion of medals (game media) to winning processing through operation of a stop switch.

(スロットマシンの概略構成)
図1に示すように、スロットマシン10の筐体は、基体11と、基体11の前面に取り付けられるフロントパネル12とから構成されている。なお、図1では、基体の詳細な構成を省略している。フロントパネル12の前面部には、縦3個×横5個の複数の部分表示領域51a〜oが割り当てられ、これらの部分表示領域51a〜o間で互いに独立して図柄が変化して表示する状態を表現した画像等を表示可能な演出表示装置80が備えられる。また、スロットマシン10の筐体の内部には、遊技用リールユニット30が配置されている。
(Schematic configuration of slot machine)
As shown in FIG. 1, the housing of the slot machine 10 includes a base body 11 and a front panel 12 attached to the front surface of the base body 11. In FIG. 1, the detailed configuration of the base is omitted. A plurality of 3 × 5 partial display areas 51 a to o are assigned to the front portion of the front panel 12, and the symbols change and display independently of each other between these partial display areas 51 a to o. An effect display device 80 capable of displaying an image or the like expressing the state is provided. In addition, a gaming reel unit 30 is arranged inside the housing of the slot machine 10.

基体11は、前面が開口された箱形に形成されている。この基体11の内部において、下方部には、電源ユニット及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出装置が設けられている。   The base 11 is formed in a box shape having an open front surface. Inside the base 11, a medal payout device including a power supply unit and a hopper for storing medals is provided at a lower portion.

一方、フロントパネル12は、基体11の前面を覆うように基体11に開閉可能に取り付けられたものである。
フロントパネル12の前面側(遊技者側)には、スタートスイッチ41と、ストップスイッチ42L、42C及び42Rと、ベットスイッチ45と、貯留解除スイッチ46とを備えた操作スイッチ40や、メダル投入口43や、メダル受け皿44等が配置されている。
On the other hand, the front panel 12 is attached to the base 11 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the base 11.
On the front side (player side) of the front panel 12 are an operation switch 40 including a start switch 41, stop switches 42L, 42C and 42R, a bet switch 45, and a storage release switch 46, and a medal slot 43. In addition, a medal tray 44 and the like are arranged.

さらに、図1に示すように、フロントパネル12の上方部には、表示窓12aが設けられている。遊技用リールユニット30は、フロントパネル12の裏面側において、表示窓12aが形成された領域の後方に配置されている。   Further, as shown in FIG. 1, a display window 12 a is provided above the front panel 12. The gaming reel unit 30 is disposed on the back side of the front panel 12 behind the area where the display window 12a is formed.

(操作スイッチ)
本実施形態では、スタートスイッチ41は、遊技者により操作可能な位置に配設されており、遊技用リール31L、31C及び31Rを回転させるとき、各部分表示領域51a〜oにおいて図柄を回転表示させるとき等に操作される。
(Operation switch)
In this embodiment, the start switch 41 is disposed at a position that can be operated by the player, and when the game reels 31L, 31C, and 31R are rotated, the symbols are displayed in rotation in the partial display areas 51a to 51o. It is operated at times.

ストップスイッチ42L、42C及び42Rは、遊技用リール31L、31C及び31Rの回転を停止させるときや、各部分表示領域51a〜o内において図柄を停止表示させるときに遊技者により操作されるスイッチである。   The stop switches 42L, 42C, and 42R are switches that are operated by the player when the rotation of the game reels 31L, 31C, and 31R is stopped or when the symbols are stopped and displayed in the partial display areas 51a to 51o. .

ベットスイッチ45は、メダル投入口43から投入された貯留中のメダル、又は入賞によって払い出された貯留中のメダルによって遊技を開始するときに遊技者により操作されるスイッチである。
貯留解除スイッチ46は、貯留中のメダルを払い出す際に、遊技者により操作されるスイッチである。
The bet switch 45 is a switch operated by the player when a game is started with a stored medal inserted from the medal insertion slot 43 or a stored medal paid out by winning.
The storage release switch 46 is a switch operated by the player when paying out the stored medals.

(遊技用リールユニット)
遊技用リールユニット30は、リング状の3つの遊技用リール31L、31C及び31Rを並設したものを備える。また、遊技用リール31L、31C及び31Rの回転中心部には、それぞれステッピングモータが連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって、遊技用リール31L、31C及び31Rの回転が制御される。また、各遊技用リール31L、31C及び31Rの内周の内側には、3つの図柄を背後から照光するためのバックランプ33が固定されている。
(Game reel unit)
The gaming reel unit 30 includes three ring-shaped gaming reels 31L, 31C, and 31R arranged in parallel. Further, stepping motors are connected to the rotation center portions of the game reels 31L, 31C, and 31R, respectively, and the rotation of the game reels 31L, 31C, and 31R is controlled by driving control of the stepping motors. Also, a back lamp 33 for illuminating the three symbols from the back is fixed inside the inner periphery of each of the game reels 31L, 31C and 31R.

このようにしてスロットマシン10内に設けられた各遊技用リール31L、31C及び31Rには、複数種類の図柄(役を構成する図柄等)が印刷されたリールテープが貼付されている。   In this way, a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role) is printed is affixed to each of the gaming reels 31L, 31C, and 31R provided in the slot machine 10.

図1では、各遊技用リール31L、31C及び31Rの内周の内側で固定されているバックランプ33を円によって示している。これらバックランプ33の前方に位置する図柄が、それぞれ表示窓12aから透視できる図柄に相当する。   In FIG. 1, the back lamp 33 fixed inside the inner periphery of each game reel 31L, 31C and 31R is indicated by a circle. Each of the symbols positioned in front of the back lamp 33 corresponds to a symbol that can be seen through the display window 12a.

また、表示窓12aを含む部分には、メダル投入口43からのメダルの投入、又はベットスイッチ45の操作によって有効ラインが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、遊技用リール31L、31C及び31Rの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。この有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したときには、その役に応じた利益が付与される。ここで、役に応じた利益とは、メダルの払い出し等である。以下の説明において、遊技用リール31L、31C及び31Rの停止図柄の組合せが何れの役に対応する図柄の組合せであるかを判別するための有効ラインを遊技用有効ラインと称す。本実施形態においては、遊技者にとって図柄の組合せが把握しづらい複雑なラインで遊技用有効ラインを設定するようにしている。これは、スロットマシンの略中央に位置する部分表示領域群を含む表示領域である図柄表示領域1000を見ながら遊技を行ってもらい、一般の遊技者が遊技用リール31L、31C及び31Rを見て遊技を進行させないようにする意図を含んでなされたことである。
In addition, an effective line is set in a portion including the display window 12 a by inserting a medal from the medal insertion slot 43 or by operating the bet switch 45.
Here, the “effective line” is a line that is a target of determination as to whether or not the combination of symbols corresponding to any combination is made when the gaming reels 31L, 31C, and 31R are stopped. When the combination of symbols corresponding to any combination is stopped on this active line, a profit corresponding to the combination is given. Here, the profit corresponding to the combination is a payout of medals. In the following description, an effective line for determining which combination of stop symbols of the game reels 31L, 31C and 31R corresponds to which combination is referred to as a game effective line. In this embodiment, the game effective line is set with a complicated line that is difficult for the player to grasp the combination of symbols. This is because a general player looks at the game reels 31L, 31C, and 31R while watching the symbol display area 1000, which is a display area including a partial display area group located substantially in the center of the slot machine. It was made with the intention of preventing the game from progressing.

そして、本実施形態では、1回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数(賭数)は、一律3枚に設定されており、1枚又は2枚のメダルでは遊技を行うことができない。したがって、3枚のメダルの投入によってのみ、3本の遊技用有効ラインが設定される。なお、遊技用有効ラインの設定方法はこれに限られるものではない。例えば、他の実施形態として、1枚又は2枚のメダル投入で同じように3本の遊技用有効ラインを設定できるようにしてもよい。   In this embodiment, the number of medals (the number of wagers) inserted by the player in one game is uniformly set to three, and the game cannot be performed with one or two medals. . Therefore, three game effective lines are set only by inserting three medals. Note that the method for setting the game effective line is not limited to this. For example, as another embodiment, three game active lines may be set in the same manner by inserting one or two medals.

なお、「無効ライン」とは、遊技用有効ラインとして設定されていない、役の入賞判定の対象とならないラインをいう。   The “invalid line” refers to a line that is not set as a game effective line and is not an object of a winning combination determination of a combination.

(部分表示領域)
上述したように、フロントパネル12の演出表示装置80には、縦3個×横5個の部分表示領域51a〜oが設けられており、各部分表示領域51a〜o内において計15個の図柄を変化させて表示することが可能である。
(Partial display area)
As described above, the effect display device 80 of the front panel 12 is provided with 3 × 5 partial display areas 51 a to o, and a total of 15 symbols in each of the partial display areas 51 a to o. Can be displayed.

また、部分表示領域51a〜oに対しては、図柄組合せラインL2が設けられている。図8は、部分表示領域に対して設定される図柄組合せラインL2を示す図である。   In addition, a symbol combination line L2 is provided for the partial display areas 51a to 51o. FIG. 8 is a diagram showing a symbol combination line L2 set for the partial display area.

ここで、「図柄組合せラインL2」とは、各部分表示領域51a〜o内において停止表示される図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。図8に示すように、本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられた3つのライン801〜803と、部分表示領域51aと部分表示領域51mとを右下がりで結ぶラインと部分表示領域51mと部分表示領域51eとを右上がりで結ぶラインとの組合せで構成される1つのライン805と、部分表示領域51kと部分表示領域51cとを右上がりで結ぶラインと部分表示領域51cと部分表示領域51oとを右下がりで結ぶラインとの組合せで構成される1つのライン804との合計5本のラインが、図柄組合せラインL2として設けられている。   Here, the “symbol combination line L2” is a line of symbols that are stopped and displayed in each of the partial display areas 51a to 51o, and is a line that forms a combination of symbols. As shown in FIG. 8, in the present embodiment, three lines 801 to 803 provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and lines that connect the partial display area 51a and the partial display area 51m downwardly to the right. One line 805 composed of a combination of a line connecting the partial display area 51m and the partial display area 51e to the right, and a line connecting the partial display area 51k and the partial display area 51c to the right and the partial display area 51c A total of five lines are provided as a symbol combination line L2 including one line 804 formed by a combination of a line connecting the display area 51o and the partial display area 51o.

このように、本実施形態では、縦3個×横5個の部分表示領域51a〜oを設けているので、図柄組合せラインL2を5本で設定している。但し、図柄組合せラインL2は、5本に限定されない。例えば、縦4個×横6個の部分表示領域を設けた場合には、水平方向における図柄組合せラインL2の数は、4本となる。さらに、図面の左側から右下がりのラインと右上がりのラインとの組合せによる図柄組合せラインL2及び図面の左側から右上がりのラインと右下がりのラインとの組合せによる図柄組合せラインL2の数は、それぞれ4本となる。よって、合計で8本の図柄組合せラインL2が形成されるようになる。   As described above, in this embodiment, since the vertical 3 × 5 horizontal partial display areas 51a to o are provided, the symbol combination line L2 is set to five. However, the symbol combination line L2 is not limited to five. For example, when four partial display areas × 4 horizontal display areas are provided, the number of symbol combination lines L2 in the horizontal direction is four. Furthermore, the number of symbol combination lines L2 by the combination of the right-down line and the right-up line from the left side of the drawing, and the number of symbol combination lines L2 by the combination of the right-up line and the right-down line from the left side of the drawing, respectively. There will be four. Therefore, a total of eight symbol combination lines L2 are formed.

図8に示した5本の図柄組合せラインL2のうち、所定の図柄組合せラインL2が有効ラインに設定される。前述したように、本実施形態では、1回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数(賭数)は、一律3枚に設定されている。すなわち、メダルの投入枚数が、1枚又は2枚では遊技を行うことができないようにしている。そして、3枚のメダル投入によって、全ての(5本の)図柄組合せラインL2を有効ラインに設定している。
但し、投入されたメダルの枚数が1枚又は2枚のときでも、遊技を行うことが可能になるようにしてもよい。この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインL2の中から有効ラインと無効ラインが設定される。
Of the five symbol combination lines L2 shown in FIG. 8, a predetermined symbol combination line L2 is set as an effective line. As described above, in the present embodiment, the number of medals (the number of bets) inserted by the player in one game is uniformly set to three. That is, the game cannot be played when the number of inserted medals is one or two. And by inserting three medals, all (five) symbol combination lines L2 are set as effective lines.
However, it may be possible to play a game even when the number of inserted medals is one or two. In this case, an effective line and an invalid line are set from the plurality of symbol combination lines L2 in accordance with the number of inserted medals.

ここで、図柄組合せラインL2の有効ラインとは、各部分表示領域51a〜o内の図柄の停止表示時における有効ライン上の図柄の組合せにより、遊技者に対して当選役や入賞役を報知するためのラインである。
一方、図柄組合せラインL2の無効ラインとは、例えばメダルの投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、前記有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象とならないラインをいう。つまり、この無効ライン上に役の当選や入賞を表す図柄の組合せが成立した場合であっても、当該役の当選や入賞を遊技者に対して報知していることにはならない。
Here, the effective line of the symbol combination line L2 means that the winning combination or winning combination is notified to the player by the combination of symbols on the effective line when the symbols in the partial display areas 51a to 51o are stopped. It is a line for.
On the other hand, the invalid line of the symbol combination line L2 is, for example, a symbol combination line that is generated when the number of inserted medals is one or two and is not set as the effective line, and is a line that is not a target of symbol combination establishment. Say. In other words, even if a combination of symbols representing winning and winning of a winning combination is established on this invalid line, the winning or winning of the winning combination is not notified to the player.

また、図柄組合せラインL2に対する有効ラインの数を、メダルの投入枚数に応じて変化させる場合には、例えば、以下のようにして有効ラインと無効ラインとを設定すればよい。   Further, when the number of valid lines for the symbol combination line L2 is changed according to the number of inserted medals, for example, the valid lines and invalid lines may be set as follows.

先ず、メダルの投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン801を有効ラインに設定するとともに、残りの4本の図柄組合せライン802〜805を無効ラインに設定する。また、メダルの投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン801〜803(合計3本)を有効ラインに設定するとともに、他の2本の図柄組合せライン804、805を無効ラインに設定する。さらに、本実施形態のように、メダルの投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン801〜805(5本)を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しないようにする。   First, when the number of inserted medals is one, the horizontal symbol combination line 801 is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines 802 to 805 are set as invalid lines. When the number of medals inserted is 2, the horizontal middle, upper and lower symbol combination lines 801 to 803 (three in total) are set as effective lines, and the other two symbol combination lines 804, 805 is set as an invalid line. Further, as in the present embodiment, when the number of inserted medals is 3, all the symbol combination lines 801 to 805 (5) are set as valid lines so that there are no invalid lines.

図9は、図柄表示領域1000における特別役入賞の報知例を示す図である。図9の例においては、図柄組合せライン804上に特別役の入賞を報知する図柄の組合せが形成されている。ここでは、特別役入賞の報知に関係する部分表示領域の図柄のみを示しているが、実際には、特別役入賞の報知に関係しない部分表示領域においても図柄が停止表示される。   FIG. 9 is a diagram showing a notification example of the special prize winning in the symbol display area 1000. In the example of FIG. 9, a symbol combination for notifying the special combination winning is formed on the symbol combination line 804. Here, only the symbols of the partial display area related to the notification of the special prize winning are shown, but actually, the symbols are also stopped and displayed in the partial display area not related to the notification of the special bonus winning.

(遊技用リールと部分表示領域との関係)
続いて、遊技用リール31L、31C及び31Rと、部分表示領域51a〜o内に表示される図柄との関係について説明する。
(Relationship between game reel and partial display area)
Next, the relationship between the game reels 31L, 31C and 31R and the symbols displayed in the partial display areas 51a to o will be described.

本実施形態では、一般的なスロットマシンにおいて通常の遊技用リールが配置されている位置に、部分表示領域51a〜oを配置している。また、一般的なスロットマシンにおいて液晶表示装置等の演出表示装置が配置されている、スロットマシン内に上方部に、遊技用リール31L、31C及び31Rを配置している。   In the present embodiment, the partial display areas 51a to 51o are arranged at positions where ordinary game reels are arranged in a general slot machine. In addition, game reels 31L, 31C, and 31R are arranged in an upper portion of the slot machine in which an effect display device such as a liquid crystal display device is arranged in a general slot machine.

本実施形態の部分表示領域51a〜oにおいては、図柄の回転表示と、図柄の停止表示とによって演出を行うものである。また、遊技用リールユニット30の各遊技用リール31L、31C及び31Rは、一般的なスロットマシンに設けられているリールと同等の機能を果たすものであり、停止時の各遊技用リール31L、31C及び31Rの図柄の組合せにより、遊技の結果を表示するものである。   In the partial display areas 51a to o of the present embodiment, an effect is provided by a symbol rotation display and a symbol stop display. Further, each of the game reels 31L, 31C and 31R of the game reel unit 30 performs the same function as a reel provided in a general slot machine, and each of the game reels 31L, 31C when stopped. And the result of the game is displayed by a combination of symbols of 31R.

本実施形態の遊技用リール31L、31C及び31Rは、部分表示領域51a〜oから含む図柄表示領域1000(図1参照)のスケールよりも小さく形成されている。   The game reels 31L, 31C and 31R of the present embodiment are formed smaller than the scale of the symbol display area 1000 (see FIG. 1) including the partial display areas 51a to 51o.

一般的なスロットマシンでは、演出表示装置の表示領域は、遊技の結果を表示するリール上の図柄の表示領域よりも小さいのが普通である。これは、スロットマシンでの遊技の結果は、本実施形態の遊技用リール31L、31C及び31Rに相当するリールが停止したときの図柄の組合せにより決定されるのであって、演出表示装置の表示内容によって決定されるものではないからである。すなわち、演出表示装置は、遊技の結果が決定するまで(少なくとも1つのリールの回転中)、あるいは遊技の結果が決定した後(全てのリールの停止後)に、役が当選する可能性がどの程度あるのか等を報知する装置であり、遊技の進行において補助的な役割を有する装置だからである。   In a general slot machine, the display area of the effect display device is usually smaller than the display area of the symbol on the reel displaying the game result. This is because the result of the game in the slot machine is determined by the combination of symbols when the reels corresponding to the game reels 31L, 31C and 31R of the present embodiment are stopped, and the display contents of the effect display device It is because it is not determined by. In other words, the effect display device determines the possibility that a winning combination will be won until the game result is determined (at least one reel is rotating) or after the game result is determined (after all reels are stopped). This is because it is a device for informing whether there is a degree, etc., and is a device having an auxiliary role in the progress of the game.

これに対し、本実施形態では、部分表示領域51a〜oから構成される図柄表示領域1000と、演出画像リール51L、51C及び51Rとの大きさの関係を前述のようにする。さらに、図1に示したように、前面側から見て、操作スイッチ40の上部に演出画像リール51L、51C及び51Rを表示し、図柄表示領域1000から操作スイッチ40に対して遠ざかる側に遊技用リールユニット30を配置している。
言い換えれば、前面側から見て、遊技用リールユニット30と、操作スイッチ40との間に、図柄を変化させて表示させるための図柄表示領域1000を設けている。
On the other hand, in the present embodiment, the size relationship between the symbol display area 1000 including the partial display areas 51a to 51o and the effect image reels 51L, 51C, and 51R is set as described above. Further, as shown in FIG. 1, when viewed from the front side, the effect image reels 51L, 51C and 51R are displayed on the upper part of the operation switch 40, and for the game side on the side away from the operation switch 40 from the symbol display area 1000. A reel unit 30 is arranged.
In other words, when viewed from the front side, a symbol display area 1000 is provided between the gaming reel unit 30 and the operation switch 40 for displaying the symbols while changing the symbols.

このような構成とすることにより、前面側から見て、スロットマシン10の略中央に、すなわち、遊技者が遊技を行っているときに最も見やすく、且つ遊技用リール31L、31C及び31Rよりも視界に入り易い位置において、役の当選や入賞等を報知することができる。これにより、遊技用リールの停止状況を見ながら遊技を進行することを維持しつつ、演出が中心となって遊技を進行させることができる。   With such a configuration, when viewed from the front side, it is most easily seen at the approximate center of the slot machine 10, that is, when the player is playing a game, and is more visible than the game reels 31L, 31C, and 31R. In a position where it is easy to enter, it is possible to notify the winning of a combination, winning, etc. Thereby, it is possible to advance the game mainly in the production while maintaining the progress of the game while watching the stop state of the game reel.

(通常遊技時のスロットマシンの概略動作)
次に、スロットマシン10における通常遊技について説明する。
通常遊技では、遊技者が、メダル投入口43から3枚のメダルを投入するか、ベットスイッチ45を操作すると、図柄組合せラインL2の全てのラインが有効ラインとして設定されるとともに、遊技用有効ラインL1も設定される。その後、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、遊技用リール31L、31C及び31Rが全て回転し始める。
(General operation of slot machine during normal game)
Next, a normal game in the slot machine 10 will be described.
In a normal game, when a player inserts three medals from the medal insertion slot 43 or operates the bet switch 45, all lines of the symbol combination line L2 are set as effective lines, and an effective line for gaming L1 is also set. Thereafter, when the player operates the start switch 41, the gaming reels 31L, 31C, and 31R all start to rotate.

続いて、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、図柄表示領域1000をストップスイッチ42L、42C及び42Rの数(ここでは、3つ)で区分した部分図柄表示領域に対して決定された、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作に対応して図柄を停止表示させる順序で、部分図柄表示領域に属する部分表示領域内の図柄が停止して表示される。ここで、各部分図柄表示領域に対して決定される、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作に対応して図柄を停止表示させる順序は、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作順序に依るものではない。例えば、遊技者によってストップスイッチが42L、42C、42Rの順序で操作された場合と、ストップスイッチが42R、42C、42Lの順序で操作された場合とで、各部分図柄表示領域に対して決定された図柄を停止表示させる順序が変わることはない。   Subsequently, when the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R, the symbol display area 1000 is determined for the partial symbol display area divided by the number of stop switches 42L, 42C, and 42R (here, three). The symbols in the partial display area belonging to the partial symbol display area are stopped and displayed in the order in which symbols are stopped and displayed in response to the operation of the stop switches 42L, 42C and 42R. Here, the order in which symbols are displayed in response to the operation of the stop switches 42L, 42C, and 42R determined for each partial symbol display area does not depend on the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R. Absent. For example, when the stop switch is operated in the order of 42L, 42C, and 42R by the player, and when the stop switch is operated in the order of 42R, 42C, and 42L, it is determined for each partial symbol display area. The order in which the symbols are stopped and displayed does not change.

そして、ストップスイッチ42L、42C及び42Rが全て操作され、遊技用リール31L、31C及び31Rの全てが停止した際、有効ライン上に並んだ遊技用リール31L、31C及び31Rの図柄の組合せが、予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じてメダルの払い出しや再遊技等が行われる。   When all of the stop switches 42L, 42C and 42R are operated and all of the game reels 31L, 31C and 31R are stopped, the combination of the symbols of the game reels 31L, 31C and 31R aligned on the active line is When the combination of symbols of some predetermined combination matches, a prize is awarded, and medals are paid out or replayed according to the winning combination.

ここで、本実施形態においては、3枚のメダルが投入された後、又はベットスイッチ35が操作された後に、スタートスイッチ41が操作されると、原則として、遊技用リール31L、31C及び31Rとともに全部分表示領域51a〜oの図柄が回転表示を開始する。その後、各ストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作されると、その操作されたストップスイッチ42L、42C及び42Rに対応する遊技用リール31L、31C及び31Rの回転が停止するともに、該当する停止表示順序に決定された部分図柄表示領域に属する部分表示領域内の図柄が停止表示する。   Here, in this embodiment, when the start switch 41 is operated after three medals are inserted or the bet switch 35 is operated, in principle, together with the game reels 31L, 31C and 31R. The symbols in all the partial display areas 51a to 51o start to rotate. Thereafter, when each of the stop switches 42L, 42C, and 42R is operated, the rotation of the gaming reels 31L, 31C, and 31R corresponding to the operated stop switches 42L, 42C, and 42R is stopped, and the corresponding stop display sequence is performed. The symbols in the partial display area belonging to the determined partial symbol display area are stopped and displayed.

なお、各演出画像リール51L、51C及び51Rの動きは、対応する各遊技用リール31L、31C及び31Rに必ずしも連動しているわけではなく、様々な演出に応じて任意である。   The movements of the effect image reels 51L, 51C, and 51R are not necessarily linked to the corresponding game reels 31L, 31C, and 31R, but are arbitrary according to various effects.

次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。   Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 10 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. Inside the casing of the slot machine 10, a main control board 50, a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 connected to the main control board 50 are arranged.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, ROM 52, RAM 53, and interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 10 based on these.

ROM52には、後述の図6−1乃至図6−3に示すメインCPU51が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム並びにデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 52 stores programs and data required for processing performed by the main CPU 51 shown in FIGS. 6-1 to 6-3, which will be described later, and other game controls. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。   The I / F circuit 54 transmits and receives signals performed between the main control board 50, the sub control board 60, the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13. However, transmission of signals from the main control board 50 to the sub control board 60 is performed between the main control board 50 and the sub control board 60, but transmission of signals from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. Not done.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。また、演出用ランプ72は、バス70を介してサブCPU61に接続されている。
(Sub control board 60)
The sub control board 60 is provided with a sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image control processor 64, image data ROM 65, video RAM 66, tone generator circuit 67, amplifier 68 and interface circuit (I / F circuit) 69. The sub CPU 61, ROM 62, control RAM 63, image control processor 64, tone generator circuit 67 and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 70. The image data ROM 65 and the video RAM 66 are connected to an image control processor 64, and the amplifier 68 is connected to a sound source circuit 67. The effect lamp 72 is connected to the sub CPU 61 via the bus 70.

サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the ROM 62, and controls the sub control board 60 as a whole, particularly controls the effects for the player. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

ROM62には、後述の図7に示すサブCPU61が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 62 stores programs, data, and the like necessary for processing performed by the sub CPU 61 shown in FIG. 7 to be described later and other effects during the game. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。   The sub CPU 61, ROM 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. The ROM 62 and the RAM 63 may be the same as the ROM 52 and the RAM 53, respectively, but those having a capacity larger than these may be used.

上述の演出表示装置80は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置80に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の複数種類の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置80に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。   The effect display device 80 described above is connected to the image control processor 64. The image data ROM 65 stores a plurality of types of image data such as characters, characters, and backgrounds displayed on the effect display device 80. The video RAM 66 is used when the image control processor 64 creates an image to be displayed on the effect display device 80, and image data to be displayed is developed in the video RAM 66 based on data read from the image data ROM 65. .

他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置80の他にスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。   In addition, in this embodiment, a speaker 71, the above-described back lamp, and the like are provided in addition to the effect display device 80 as effect peripheral devices. The speaker 71 is connected to the amplifier 68. These performance peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game (such as a notification effect of the possibility of winning the role), and are connected only to the sub-control board 60. And is not connected to the main control board 50.

I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。
即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I / F circuit 69 performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 50. As described above, the signal is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but the signal is not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50.
That is, only one-way transmission is possible.

(リール基板11)
リール基板11には、遊技用リール31L、31C及び31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。また、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rの夫々に対応して所定の位置にセンサが設置されており、これらのセンサはリールの基準位置の通過を検知する。基準位置の通過が検知されると、センサから検知信号が出力され、リール基板11を介してメインCPU51に入力される。また、ステッピングモータのステップ数もリール基板11を介してメインCPU51に対して入力される。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the game reels 31L, 31C and 31R is connected to the reel substrate 11. Control of the operations of the reels 31L, 31C, and 31R is performed by the main CPU 51 through the reel substrate 11. Sensors are installed at predetermined positions corresponding to the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R, respectively, and these sensors detect passage of the reference position of the reel. When the passage of the reference position is detected, a detection signal is output from the sensor and input to the main CPU 51 via the reel board 11. Further, the number of steps of the stepping motor is also input to the main CPU 51 through the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル12の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、クレジット数表示部(不図示)、セレクタ81、ベットスイッチ45、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ42L、中ストップスイッチ42C、右ストップスイッチ42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display board 12 is attached to the central part on the back side of the front panel 12, for example. The central display board 12 includes a credit number display section (not shown), a selector 81, a bet switch 45, a start switch (lever) 41, a left stop switch 42L, a middle stop switch 42C, a right stop switch 42R, a setting display section 82, and A setting change switch 83 is connected.

セレクタ81は、メダル投入口43から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル12の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。   The selector 81 identifies whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 43 is legitimate, and eliminates an illegal medal. The setting display unit 82 is disposed so as to be visible from the back side of the front panel 12, and displays settings relating to probability and payout (for example, settings 1 to 6). The setting change switch 83 is a switch operated when changing the setting related to the probability and the payout.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13. The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching on / off the power supply device 94. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals, and pays out a predetermined number of medals from the stored medals to the player based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13. .

次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインCPU51及びROM52のプログラムから、以下の各部101、102、106、107、108及び110が構成され、例えばRAM53に、後述する記憶部103が備えられ、例えばROM52に、後述する役抽選テーブル121等のデータが記憶されている。   Next, a functional configuration of the main control board 50 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the main control board 50. In the present embodiment, the following units 101, 102, 106, 107, 108, and 110 are configured from programs of the main CPU 51 and ROM 52, for example, and the storage unit 103 described later is provided in the RAM 53, for example. Data such as a role lottery table 121 described later is stored.

(役抽選部101)
役抽選部101は、後述の遊技進行制御部102によるタイミング制御に応じて、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、役別役の図柄の組合せが遊技用有効ラインに停止したとき、即ち特別役に入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばBB(ビッグボーナス)ゲーム及びRB(レギュラーボーナス)ゲームが含まれる。
(Role drawing part 101)
The role lottery unit 101 draws a role (special role, small role, replay, etc.) in accordance with timing control by a game progress control unit 102 described later. Here, the special role is a role for shifting to a special game that is different from the normal game and is advantageous to the player. When the special combination is won in the lottery of the combination in the normal game and the combination of the symbols of the combination according to the combination stops on the game effective line, that is, on the condition that the special combination is won, the game is shifted from the normal game to the special game. The special game is a game that has a larger expected medal number than the normal game and is advantageous to the player. Here, the special game includes, for example, a BB (big bonus) game and an RB (regular bonus) game.

本実施形態においては、例えば、遊技用有効ライン上に3つの「赤7」が停止した場合に、ビッグボーナスの入賞となってBBゲームに移行するが、このBBゲームは所定の終了条件が満たされるまで行われる。この特別遊技(BBゲーム)の終了条件についての詳細は後述するが、本実施形態においてはJACゲーム(ボーナスゲーム)を繰り返し、この特別遊技(BBゲーム)中におけるメダルの総払い出し枚数(総払出数)が所定の範囲の終了枚数(終了数)、例えば465枚に達した時点で特別遊技(BBゲーム)が終了するように制御されている。   In the present embodiment, for example, when three “red 7” s stop on the game active line, a big bonus is awarded and the game proceeds to the BB game. The BB game satisfies a predetermined end condition. Until it is done. Although details of the special game (BB game) end condition will be described later, in this embodiment, the JAC game (bonus game) is repeated, and the total payout number of medals (total payout number) in this special game (BB game). ) Reaches the end number (end number) of a predetermined range, for example, 465, and the special game (BB game) is controlled to end.

また、本実施形態においては、例えば、遊技用有効ライン上に3つの「黒BAR」が停止した場合に、レギュラーボーナスの入賞となってRBゲームに移行する。このRBゲームはJACゲームが連続して12ゲーム行われるか、又はJACゲーム中で合計8回の入賞することにより終了し、通常遊技に移行する。このように、本実施形態においては、RBゲームは終了条件としてゲーム回数を規定しているのに対し、BBゲームは終了条件として払出枚数を規定している。   Further, in the present embodiment, for example, when three “black BARs” are stopped on the game active line, a regular bonus is awarded and the game proceeds to the RB game. This RB game ends when 12 consecutive JAC games are played, or when a total of 8 wins are made in the JAC game, and the game shifts to a normal game. Thus, in the present embodiment, the RB game defines the number of games as an end condition, whereas the BB game defines the payout number as an end condition.

なお、小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。   Note that the small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals to the player, and for example, a plurality of types are provided. Replay is a role that gives a player the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.

役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ROM52に記憶されている役抽選テーブル121内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。   The combination lottery unit 101 obtains one random number after generating a random number internally for each game, and based on the area to which the acquired random number belongs in the combination lottery table 121 stored in the ROM 52. Judge the presence of winning and the winning combination.

なお、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。役抽選テーブルには、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、図5に示すように、BB当選領域、RB当選領域、小役当選領域、リプレイ(RP)当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブル121には、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)がBB当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)がRB当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。尚、本実施形態では、図5に示す役のうち、BB及びRBが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。また、図5に示す例の他に、特別遊技において用いられる役抽選テーブル(図示せず)等が設けられている。   The role lottery unit 101 generates random numbers in a predetermined area (decimal 0 to 65535), for example, and when a predetermined condition is satisfied, for example, when the start switch 41 is operated, Get the numeric value. In the role lottery table, as shown in FIG. 5, the BB winning area, the RB winning area, the small role winning area, the replay (RP) winning area, and the non-winning are shown in FIG. A (losing) area or the like is set at a predetermined rate. That is, in the combination lottery table 121, the relationship between the random number value and each combination is determined. For example, a random value (a + α) from the random value (a) is assigned to the BB winning area, and the next random number From the numerical value (a + α + 1), another random number value (a + α + 1 + β) is assigned to the RB winning area, and the random value is similarly assigned to the small role winning area. Then, the winning combination in the area including the random value acquired by the winning lottery unit 101 becomes the winning winning combination as a result of the winning lottery. In the present embodiment, among the combinations shown in FIG. 5, BB and RB correspond to special roles, and cherry, watermelon, and bell correspond to small roles. In addition to the example shown in FIG. 5, a role lottery table (not shown) used in special games is provided.

そして、役抽選部101は使用する役抽選テーブル121を選択し、取得した乱数値を選択した役抽選テーブル121と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。   Then, the part lottery unit 101 selects the part lottery table 121 to be used, determines the area to which the random number value belongs by comparing the acquired random number value with the selected part lottery table 121, and the area to which the random number value belongs. The role corresponding to is determined. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be lost. If any combination is won, the flag for the combination is turned on.

また、役抽選部101は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報である当選役情報や現在の遊技状態を示す遊技状態情報等をサブ制御基板60に毎遊技送信する。   Also, the combination lottery unit 101 transmits information indicating the lottery result, for example, winning combination information that is information indicating which combination is won, gaming state information indicating the current gaming state, and the like to the sub-control board 60 every game. To do.

(遊技進行制御部102)
遊技進行制御部102は、役抽選部101や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、遊技進行制御部102は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106に遊技用リール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106に遊技用リール群31の停止制御を行わせ、更に、遊技用リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。なお、遊技進行制御部102の動作はこれらに限定されるものではない。
(Game progress control unit 102)
The game progress control unit 102 controls the operation timing of the combination lottery unit 101, a reel control unit 106 and a winning determination unit 107, which will be described later. For example, the game progress control unit 102 makes the combination lottery unit 101 perform lottery on the condition that the start switch 41 is operated, and causes the reel control unit 106 to start rotating the gaming reel group 31. In addition, the reel control unit 106 is controlled to stop the gaming reel group 31 on condition that the stop switch group 42 is operated, and further, on the condition that the gaming reel group 31 is stopped, the winning determination unit 107 makes a winning determination. The operation of the game progress control unit 102 is not limited to these.

(フラグ情報記憶部103)
フラグ情報記憶部103は、役抽選部101によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。即ち、特別役の場合、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報は、特別遊技が開始したことを条件として消去され、特別遊技が開始していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
(Flag information storage unit 103)
The flag information storage unit 103 stores the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for any combination is turned on by the combination lottery unit 101. As will be described later, the timing at which the information stored in the flag information storage unit 103 is deleted (the timing at which the winning flag is turned off) differs between the special combination and other combinations. That is, in the case of a special role, the information stored in the flag information storage unit 103 is erased on the condition that the special game has started, and if the special game has not started, it is carried over until the next game. In the case of other combinations, regardless of whether or not the winning combination has been won, they will be deleted at the end of the game and will not be carried over to the next game.

(リール制御部106)
リール制御部106は、遊技進行制御部102によるタイミング制御に応じて、遊技用リール群31(遊技用リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、遊技用リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置で遊技用リール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 106)
The reel control unit 106 controls the start and stop of the rotation of the game reel group 31 (game reels 31L, 31C, and 31R) in accordance with the timing control by the game progress control unit 102. More specifically, the reel control unit 106 includes a gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.), a result of lottery by the combination lottery unit 101, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C and 42R). The game reels 31L, 31C, and 31R are stopped based on the operation timing, and the stepping motor drive is controlled to rotate the game reels 31L, 31C, and 31R at the determined position. Stop.

特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、遊技用有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、遊技用リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含む5図柄以内)でできる限り特別図柄が揃うような引き込み制御を行う。なお、特別役の当選が持ち越されている場合に、小役やリプレイに当選したときは、そのときのリール制御に応じて、遊技用有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止したり、停止しなかったりする。さらにまた、このような遊技用リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。   In particular, if a special role is won in the game, or if the special role has been carried over from the previous game and has not been won for a small role or replay in the game, In the range of the stop control of the gaming reels 31L, 31C and 31R (for example, within 5 symbols including the symbol from the symbol when the stop switch is operated) Pull-in control is performed so that special symbols are aligned as long as possible. In addition, when the winning of special role is carried over, when winning a small role or replay, depending on the reel control at that time, the combination of symbols of the special role stops on the game active line, It does not stop. Furthermore, the control for stopping the gaming reels 31L, 31C and 31R may be performed using a reel control table.

(入賞判定部107)
入賞判定部107は、遊技進行制御部102によるタイミング制御に応じて、遊技用有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、遊技用有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定すると共に、判定結果の情報(入賞役情報)等をサブ制御基板60に送信する。
(Winning determination unit 107)
In accordance with the timing control by the game progress control unit 102, the winning determination unit 107 determines whether or not a combination of symbols of symbols is arranged on any of the game effective lines. It is determined that he won the role. At this time, the winning determination unit 107 determines, for example, a symbol positioned on the game effective line by detecting an angle or the number of steps when the stepping motor is stopped. In addition to the determination, information on the determination result (winning combination information) and the like are transmitted to the sub-control board 60.

なお、遊技用リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にリール制御用のテーブルを用いている場合には、遊技用リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部106によってリール制御用のテーブルを用いて遊技用リール群31の停止位置が定められた時に、遊技用有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。   When the reel control table is used for the control when stopping the gaming reels 31L, 31C, and 31R, the winning determination unit 107 is set after the gaming reels 31L, 31C, and 31R are actually stopped. Rather than determining the combination of symbols, the reel control unit 106 determines the combination of symbols to be stopped on the game effective line when the stop position of the gaming reel group 31 is determined using the reel control table. You may make it do.

(特別遊技制御部108)
特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部108は、特別遊技中における役抽選部101の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。特に、入賞判定部107による判定の結果、BBに入賞していた場合には、次遊技から役に入賞した場合に払い出されるメダルの総数が所定の終了枚数に達するまでの間、特別遊技(BBゲーム)の制御を行う。例えば、この特別遊技の制御としては、リール制御部106に特別遊技(BBゲーム)用のリール制御を行わせる。また、特別遊技(BBゲーム)においては、上述のように、役抽選テーブル121とは異なる抽選テーブル(図示せず)が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部108の指示に基づいて行われる。
(Special game control unit 108)
The special game control unit 108 controls the special game when the winning determination unit 107 determines that a special role has been won. For example, the special game control unit 108 causes the reel control unit 106 to perform reel control for special games according to the lottery result of the role lottery unit 101 during the special game, or causes the sub control board 60 to perform special game effects. Or let it be done. In particular, if the result of the determination by the winning determination unit 107 is that the player has won BB, the special game (BB) is used until the total number of medals to be paid out when winning the winning combination from the next game reaches a predetermined end number. Game). For example, as a control of this special game, the reel control unit 106 is caused to perform a reel control for a special game (BB game). In the special game (BB game), as described above, a lottery table (not shown) different from the role lottery table 121 is used, and the change of the lottery table is also based on an instruction from the special game control unit 108. Done.

また、特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、RBに入賞していた場合には、次遊技から所定の遊技数に達するまでの間、特別遊技(RBゲーム)の制御を行う。この場合においても、特別遊技制御部108の指示により、上述の役抽選テーブル121から特別遊技(RBゲーム)用の抽選テーブル(図示せず)に変更して、リール制御部106に制御を行わせる。   Further, if the result of determination by the winning determination unit 107 is that the RB has been won, the special game control unit 108 controls the special game (RB game) until the predetermined number of games is reached from the next game. Do. Even in this case, in accordance with an instruction from the special game control unit 108, the above-mentioned combination lottery table 121 is changed to a special game (RB game) lottery table (not shown), and the reel control unit 106 is controlled. .

(払出制御部110)
払出制御部110は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせたり、クレジット数表示部におけるクレジット数情報の表示を更新したりする。払出制御部110には払出枚数カウンタ111が含まれている。入賞役がBBである場合、払出枚数カウンタ111は、BBゲーム中のメダルの払出枚数をカウントし、その総数を求める。そして、払出制御部110は、総払出枚数が所定の範囲の終了枚数、例えば465枚に達すると、その旨を特別遊技制御部108に知らせ、特別遊技を終了させる。なお、払出枚数カウンタ111により求められたメダルの総払出枚数の情報は、総払出枚数が所定の終了枚数に達し、一連の特別遊技(BBゲーム)が終了した時点で消去され、総払出枚数はリセットされる。
(Payout control unit 110)
As a result of the determination by the winning determination unit 107, the payout control unit 110 causes the hopper device 93 to pay out medals according to the winning combination, or updates the display of the credit number information in the credit number display unit. . The payout control unit 110 includes a payout number counter 111. When the winning combination is BB, the payout number counter 111 counts the payout number of medals in the BB game and obtains the total number. Then, when the total payout number reaches the end number within a predetermined range, for example, 465, the payout control unit 110 notifies the special game control unit 108 to that effect and ends the special game. The information on the total payout number of medals obtained by the payout number counter 111 is deleted when the total payout number reaches a predetermined end number and a series of special games (BB game) is finished. Reset.

次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。図4は、サブ制御基板60の機能的な構成を示すブロック図である。本実施形態においては、例えばサブCPU61及びROM62のプログラムから、以下の各部(機能ブロック)が構成されている。   Next, a functional configuration of the sub control board 60 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the sub-control board 60. In the present embodiment, for example, the following units (functional blocks) are configured from the programs of the sub CPU 61 and the ROM 62, for example.

(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、スタートスイッチ41が操作されてから3個目のストップスイッチが操作されて全ての遊技用リール31L、31C及び31Rが停止するまでの間に行う演出パターン、3個目のストップスイッチが操作されて全ての遊技用リール31L、31C及び31Rが停止することによりメイン制御基板50から送信される入賞役情報に応じて行う演出パターン、ベットスイッチ45の操作時に行う演出パターン等に応じて選択する。
(Production pattern selection unit 201)
The effect pattern selection unit 201 performs an effect pattern performed between the time when the start switch 41 is operated and the time when the third stop switch is operated until all the game reels 31L, 31C and 31R are stopped. When the stop switch is operated and all the gaming reels 31L, 31C, and 31R are stopped, an effect pattern performed according to winning combination information transmitted from the main control board 50, an effect pattern performed when the bet switch 45 is operated, etc. Select accordingly.

(演出制御部202)
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部202による制御に基づいて、画像制御プロセッサ64が演出表示装置80に表示する画像データを作成し、また、音源回路67で生成された音信号がアンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。
(Production control unit 202)
The effect control unit 202 controls the effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201. Then, based on control by the effect control unit 202, the image control processor 64 creates image data to be displayed on the effect display device 80, and after the sound signal generated by the sound source circuit 67 is amplified by the amplifier 68, Output from the speaker 71.

なお、メイン制御基板50及びサブ制御基板60にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。   The main control board 50 and the sub control board 60 may be provided with functions other than these functions.

次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図6−1乃至図6−3は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。図7は、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。   Next, the operation of the slot machine according to this embodiment configured as described above will be described. FIG. 6A to FIG. 6C are flowcharts illustrating control by the main control board 50. FIG. 7 is a flowchart showing control by the sub-control board 60.

先ず、メイン制御基板50によって制御される遊技の流れについて説明する。図6−1において、遊技進行制御部102は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口43からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ45が操作されると、メダルが投入されたと判断し(ステップS1)、投入されたメダルの数を求める(ステップS2)。そして、投入されたメダルの数が1枚未満であれば、再度、ステップS1において、メダルの投入の有無を判断する(ステップS3)。   First, the flow of games controlled by the main control board 50 will be described. In FIG. 6A, the game progress control unit 102 monitors the insertion of medals, and when there is a medal insertion from the medal insertion slot 43 or when there is a credit, the bet switch 45 is operated. It is determined that medals have been inserted (step S1), and the number of medals inserted is determined (step S2). If the number of inserted medals is less than one, it is determined again in step S1 whether or not medals have been inserted (step S3).

投入されたメダルの数が1枚未満ではない場合、即ち1枚以上のメダルが投入された場合又はベットスイッチ45が操作された場合に、遊技者によってスタートスイッチ41が操作されると、遊技進行制御部102はスタートスイッチ41がオンになったことを検知し(ステップS4)、スタートスイッチ41の操作信号をサブ制御基板60に対して送信する(ステップS29)。次に、遊技進行制御部102は、役抽選部101が乱数を取得する(ステップS5)。なお、遊技進行制御部102は、スタートスイッチ41が操作されるまで、ステップS1〜ステップS4の処理を繰り返す。   When the number of inserted medals is not less than one, that is, when one or more medals are inserted or when the bet switch 45 is operated, the game progresses when the start switch 41 is operated by the player. The control unit 102 detects that the start switch 41 is turned on (step S4), and transmits an operation signal for the start switch 41 to the sub-control board 60 (step S29). Next, in the game progress control unit 102, the combination lottery unit 101 acquires a random number (step S5). Note that the game progress control unit 102 repeats the processing from step S1 to step S4 until the start switch 41 is operated.

次いで、役抽選部101は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う(ステップS6)。そして、ステップS6における抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる(ステップS7)。また、遊技進行制御部102は、役抽選部101による抽選の結果、当選した役の情報(当選役情報)等をサブ制御基板60に対して送信する(ステップS8)。   Next, after selecting a combination lottery table based on the gaming state, the combination lottery unit 101 compares the acquired random number with the selected combination lottery table and performs a combination lottery process (step S6). If, as a result of the lottery in step S6, there is any winning combination, the flag of the winning combination is turned on, and this is stored in the flag information storage unit 103 (step S7). Further, the game progress control unit 102 transmits information on the winning combination (winning combination information) and the like to the sub-control board 60 as a result of the lottery performed by the combination lottery unit 101 (step S8).

そして、役抽選部101によるこれらの処理が終了した後、図6−2に示すように、遊技進行制御部102はリール制御部106に遊技用リール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS10)。   Then, after these processes by the combination lottery unit 101 are completed, the game progress control unit 102 causes the reel control unit 106 to start rotating the gaming reels 31L, 31C, and 31R as shown in FIG. S10).

その後、リール制御部106は、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されると(ステップS11)、第1ストップスイッチの操作信号をサブ制御基板60に対して送信する(ステップS30)。次に、リール制御部106は、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する遊技用リールの回転を停止させる(ステップS12)。第1ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第1ストップスイッチが操作されるまでステップS11の判定処理が繰り返される。   Thereafter, when any one of the stop switch groups 42 (first stop switch) is operated (step S11), the reel control unit 106 transmits an operation signal for the first stop switch to the sub-control board 60. (Step S30). Next, the reel control unit 106 performs reel control so that the winning combination can be won, and stops the rotation of the gaming reel corresponding to the operated stop switch (step S12). If the first stop switch has not been operated yet, the determination process of step S11 is repeated until the first stop switch is operated.

続いて、リール制御部106は、第1ストップスイッチに対応する遊技用リールの停止図柄(表示窓12aを介して停止して遊技者から見える図柄)を示す停止図柄情報をサブ制御基板60に対して送信する(ステップS31)。   Subsequently, the reel control unit 106 displays stop symbol information indicating a stop symbol of the game reel corresponding to the first stop switch (a symbol that is stopped through the display window 12a and is visible to the player) to the sub-control board 60. (Step S31).

その後、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されると(ステップS13)、第2ストップスイッチの操作信号をサブ制御基板60に対して送信する(ステップS32)。次に、リール制御部106は、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する遊技用リールの回転を停止させる(ステップS14)。第2ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第2ストップスイッチが操作されるまでステップS13の判定処理が繰り返される。   Thereafter, when another one (second stop switch) of the stop switch group 42 is operated (step S13), an operation signal of the second stop switch is transmitted to the sub-control board 60 (step S32). Next, the reel control unit 106 performs reel control so that the winning combination can be won, and stops the rotation of the gaming reel corresponding to the operated stop switch (step S14). If the second stop switch has not been operated yet, the determination process of step S13 is repeated until the second stop switch is operated.

続いて、リール制御部106は、第2ストップスイッチに対応する遊技用リールの停止図柄(表示窓12aを介して停止して遊技者から見える図柄)を示す停止図柄情報をサブ制御基板60に対して送信する(ステップS33)。   Subsequently, the reel control unit 106 displays stop symbol information indicating a stop symbol of the game reel corresponding to the second stop switch (a symbol that can be viewed through the display window 12a and visible to the player) to the sub-control board 60. (Step S33).

その後、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されると(ステップS15)、第3ストップスイッチの操作信号をサブ制御基板60に対して送信する(ステップS34)。次に、リール制御部106は、当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する遊技用リールの回転を停止させる(ステップS16)。第3ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第3ストップスイッチが操作されるまでステップS15の判定処理が繰り返される。   Thereafter, when the remaining one (third stop switch) of the stop switch group 42 is operated (step S15), an operation signal for the third stop switch is transmitted to the sub-control board 60 (step S34). Next, the reel control unit 106 performs reel control to win the winning combination, and stops the rotation of the gaming reel corresponding to the operated stop switch (step S16). If the third stop switch has not been operated yet, the determination process of step S15 is repeated until the third stop switch is operated.

続いて、リール制御部106は、第3ストップスイッチに対応する遊技用リールの停止図柄(表示窓12aを介して停止して遊技者から見える図柄)を示す停止図柄情報をサブ制御基板60に対して送信する(ステップS35)。   Subsequently, the reel control unit 106 displays stop symbol information indicating a stop symbol of the game reel corresponding to the third stop switch (a symbol that is stopped by the display window 12a and is visible to the player) to the sub-control board 60. (Step S35).

なお、ステップS12、S14及びS16において、当選役に入賞するために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部106は、リールの停止を制御するための停止制御情報を用いて、ハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。   In Steps S12, S14, and S16, if the symbol necessary for winning the winning combination is not in a position where it can be drawn, the reel control unit 106 uses the stop control information for controlling the stop of the reel, The kicking control of the pattern that causes a loss is performed.

また、特別役のフラグが立っている場合には、上記のリール制御と並行して告知ランプ(図示せず)を激しく点滅させてもよい。また、特別役のフラグが立っている場合に、2個のリールの停止までは遊技用有効ライン上に他の特別役の入賞となる図柄の組合せの一部を配列させ、残りの1個のリールの停止において当該他の特別役の入賞とならないように図柄の蹴飛ばし制御を行うことにより、上記特別役のフラグが立っていることを遊技者に知らせるようにしてもよい。   Further, when the special role flag is set, a notification lamp (not shown) may be flashed violently in parallel with the reel control. In addition, when the special combination flag is set, a part of the combination of symbols for winning the other special combination is arranged on the game effective line until the two reels are stopped, and the remaining one The player may be informed that the special combination flag is raised by controlling the kicking of the symbol so that the other special combination is not won when the reel is stopped.

そして、図6−3に示すように、リール制御部106が全ての遊技用リール31L、31C及び31Rの回転を停止させた後、遊技用有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部107が入賞の有無を判断する(ステップS17)。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部107は、その旨を示す信号をサブ制御基板60に送信する(ステップS18)。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部107は入賞している役の情報(入賞役情報)をサブ制御基板60に送信する(ステップS19)。   Then, as shown in FIG. 6-3, after the reel control unit 106 stops the rotation of all the gaming reels 31L, 31C, and 31R, a prize is awarded based on the combination of symbols arranged on the gaming effective line. The determination unit 107 determines whether or not there is a winning (Step S17). As a result, if there is no winning combination, the winning determination unit 107 transmits a signal indicating that to the sub-control board 60 (step S18). On the other hand, if there is any winning, the winning determination unit 107 transmits information on winning combination (winning combination information) to the sub-control board 60 (step S19).

入賞役が特別役である場合には、特別遊技に移行される(ステップS20、S21)。特別遊技としてはBBゲーム及びRBゲームがあるが、例えば、BBゲームに入賞した場合には、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、BBゲームとしてJACゲームが繰り返し行われる。また、図示しないが、RBに入賞した場合には、JACゲームが連続して12ゲーム実行するか、又はJACゲーム中で合計8回の入賞があると、特別遊技(RBゲーム)は終了し、一般遊技に移行する。このように、RBゲームでは、RBゲームへの移行後の遊技から所定のゲーム数を終了するまでの間、特別遊技(RBゲーム)が実行される。   When the winning combination is a special combination, the game shifts to a special game (steps S20 and S21). Special games include a BB game and an RB game. For example, when winning a BB game, a JAC game is repeatedly performed as a BB game until a predetermined end condition is satisfied from the next game. Although not shown in the figure, when the RB is won, the special game (RB game) ends when the JAC game is executed continuously for 12 games or when there are a total of 8 wins in the JAC game, Transition to general games. Thus, in the RB game, the special game (RB game) is executed from the game after the transition to the RB game until the predetermined number of games is finished.

入賞役が特別役でない場合で、特別役に当選しているそのフラグが立っているときには、特別役のフラグを次遊技に持ち越すこととする(ステップS20、S24)。つまり、フラグ情報記憶部103の記憶状態が保持される。   If the winning combination is not a special combination and the flag indicating that the special combination is won is set, the special combination flag is carried over to the next game (steps S20 and S24). That is, the storage state of the flag information storage unit 103 is maintained.

また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部107は遊技進行制御部102に対して当該遊技でのベット数(賭数)を次遊技に持ち越させる(ステップS25、S26)。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部110が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる(ステップS25、S27)。その後、フラグ情報記憶部103に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される(ステップS28)。但し、特別役のフラグが立っているという情報は、そのまま消去されずに、保持される。   When the winning combination is replay, the winning determination unit 107 causes the game progress control unit 102 to carry over the bet number (the number of bets) in the game to the next game (steps S25 and S26). On the other hand, when the winning combination is neither a special combination nor a replay, the payout control unit 110 causes the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination (steps S25 and S27). Thereafter, the type of winning combination stored in the flag information storage unit 103 and the information that the flag is turned on are deleted (step S28). However, the information that the special role flag is set is retained without being deleted.

次に、サブ制御基板60の動作について説明する。図7において、演出制御部202は、スタートスイッチ41の操作信号をメイン制御基板50から受信したか否かを判定する(ステップS101)。スタートスイッチ41の操作信号を受信すると、全部分表示領域51a〜oの図柄を回転して表示させる(ステップS102)。   Next, the operation of the sub control board 60 will be described. In FIG. 7, the effect control unit 202 determines whether or not an operation signal for the start switch 41 has been received from the main control board 50 (step S101). When the operation signal of the start switch 41 is received, the symbols of all the partial display areas 51a to 51o are rotated and displayed (step S102).

次に、演出制御部202は、メイン制御基板50から受信した当選役情報に基づいて、どのような形状で図柄表示領域1000を区分して部分図柄表示領域を形成するか、また、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの各操作に対応して停止表示させる部分図柄表示領域(部分表示領域群)の順序を決定する(ステップS103)。即ち、ストップスイッチ42L、42C及び42Rのうちの何れかに対してなされた有効な操作に対応して停止表示させる部分図柄表示領域の順序を決定する。   Next, the effect control unit 202 determines the shape of the symbol display area 1000 to form the partial symbol display area based on the winning combination information received from the main control board 50, and the stop switch 42L. , 42C and 42R, the order of partial symbol display areas (partial display area groups) to be stopped and displayed is determined (step S103). That is, the order of the partial symbol display areas to be stopped and displayed is determined in response to an effective operation performed on any of the stop switches 42L, 42C, and 42R.

次に、演出制御部202は、第1ストップスイッチの操作信号と第1ストップスイッチに対応する遊技用リールの停止図柄情報とを受信したか否かを判定する(ステップS104)。第1ストップスイッチの操作信号及び第1ストップスイッチに対応する遊技用リールの停止図柄情報を受信すると、演出制御部202は、これらの情報に基づいて、1番目に停止表示させる部分図柄表示領域(第1部分図柄表示領域)に属する部分表示領域の図柄を停止表示させる(ステップS105)。   Next, the effect control unit 202 determines whether or not the operation signal of the first stop switch and the stop symbol information of the game reel corresponding to the first stop switch have been received (step S104). When receiving the operation signal of the first stop switch and the stop symbol information of the gaming reel corresponding to the first stop switch, the effect control unit 202 first displays the partial symbol display area (1) to stop and display based on the information. The symbols of the partial display area belonging to the first partial symbol display area) are stopped and displayed (step S105).

次に、演出制御部202は、第2ストップスイッチの操作信号と第2ストップスイッチに対応する遊技用リールの停止図柄情報とを受信したか否かを判定する(ステップS106)。第2ストップスイッチの操作信号及び第2ストップスイッチに対応する遊技用リールを受信すると、演出制御部202は、これらの情報に基づいて、2番目に停止表示させる部分図柄表示領域(第2部分図柄表示領域)に属する部分表示領域の図柄を停止表示させる(ステップS107)。   Next, the effect control unit 202 determines whether or not the operation signal of the second stop switch and the stop symbol information of the game reel corresponding to the second stop switch have been received (step S106). When the operation signal of the second stop switch and the game reel corresponding to the second stop switch are received, the effect control unit 202 performs the second symbol display area (second partial symbol) to be stopped and displayed based on the information. The symbols of the partial display area belonging to (display area) are stopped and displayed (step S107).

次に、演出制御部202は、第3ストップスイッチの操作信号と第3ストップスイッチに対応する遊技用リールの停止図柄情報とを受信したか否かを判定する(ステップS108)。第3ストップスイッチの操作信号及び第3ストップスイッチに対応する遊技用リールの停止図柄情報を受信すると、演出制御部202は、これらの情報とに基づいて、3番目に停止表示させる部分図柄表示領域(第3部分図柄表示領域)に属する部分表示領域の図柄を停止表示させる(ステップS109)。   Next, the effect control unit 202 determines whether or not the operation signal of the third stop switch and the stop symbol information of the game reel corresponding to the third stop switch have been received (step S108). When receiving the operation signal of the third stop switch and the stop symbol information of the game reel corresponding to the third stop switch, the effect control unit 202 performs the third stop display area to stop and display based on the information. The symbols in the partial display area belonging to (third partial symbol display area) are stopped and displayed (step S109).

図10−1及び図10−2は、ストップスイッチの操作に対応して停止表示させる部分図柄表示領域の順序の決定方法の具体例を示す図である。   10A and 10B are diagrams illustrating a specific example of a method for determining the order of the partial symbol display areas to be stopped and displayed in response to the operation of the stop switch.

図10−1では、部分表示領域51a、51b、51fが属する部分図柄表示領域1001aと、部分表示領域51c、51d、51g、51h、51k、51lが属する部分図柄表示領域1001bと、部分表示領域51e、51i、51j、51m、51n、51oが属する部分図柄表示領域1001cとに図柄表示領域1000を区分することが決定された場合を示している。また、図10−1では、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作に対応して図柄を停止表示させる順序として、第1ストップスイッチの操作に応じて部分図柄表示領域1001a内の部分表示領域の図柄を停止表示し、第2ストップスイッチの操作に応じて部分図柄表示領域1001b内の部分表示領域の図柄を停止表示し、第3ストップスイッチの操作に応じて部分図柄表示領域1001c内の部分表示領域の図柄を停止表示することを決定したことを示している。   10A, the partial symbol display area 1001a to which the partial display areas 51a, 51b, and 51f belong, the partial symbol display area 1001b to which the partial display areas 51c, 51d, 51g, 51h, 51k, and 51l belong, and the partial display area 51e. , 51i, 51j, 51m, 51n, 51o, the case where it is determined to divide the symbol display area 1000 into the partial symbol display area 1001c to which the symbol belongs. Further, in FIG. 10A, the symbols in the partial display area in the partial symbol display area 1001a are displayed in accordance with the operation of the first stop switch as the order in which the symbols are stopped and displayed in response to the operation of the stop switches 42L, 42C and 42R. Is stopped, the symbols in the partial display area 1001b are stopped in response to the operation of the second stop switch, and the partial display areas in the partial symbol display area 1001c are in response to the operation of the third stop switch. This indicates that it has been decided to stop and display the symbols.

図10−2では、部分表示領域51a、51b、51f、51g、51k、51lが属する部分図柄表示領域1002aと、部分表示領域51c、51h、51mが属する部分図柄表示領域1002bと、部分表示領域51d、51e、51i、51j、51n、51oが属する部分図柄表示領域1002cとに図柄表示領域1000を区分することが決定された場合を示している。また、図10−2では、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作に対応して図柄を停止表示させる順序として、第1ストップスイッチの操作に応じて部分図柄表示領域1002a内の部分表示領域の図柄を停止表示し、第2ストップスイッチの操作に応じて部分図柄表示領域1002c内の部分表示領域の図柄を停止表示し、第3ストップスイッチの操作に応じて部分図柄表示領域1002b内の部分表示領域の図柄を停止表示することが決定されたことを示している。   10-2, the partial symbol display area 1002a to which the partial display areas 51a, 51b, 51f, 51g, 51k, and 51l belong, the partial symbol display area 1002b to which the partial display areas 51c, 51h, and 51m belong, and the partial display area 51d. , 51e, 51i, 51j, 51n, 51o, the case where it is decided to divide the symbol display area 1000 into the partial symbol display area 1002c to which it belongs. Also, in FIG. 10-2, the symbols in the partial display area in the partial symbol display area 1002a are displayed according to the operation of the first stop switch as the order in which the symbols are stopped and displayed in response to the operation of the stop switches 42L, 42C and 42R. Is stopped, the symbols in the partial symbol display area 1002c are stopped in response to the operation of the second stop switch, and the partial display areas in the partial symbol display area 1002b are in response to the operation of the third stop switch. This indicates that it has been decided to stop and display the symbols.

図10−1に示す図柄の停止表示方法は、例えば通常の遊技時において小役が当選した場合に高い確率で出現する停止表示方法であり、図10−2に示す図柄の停止表示方法は、例えば特別役が当選した場合に高い確率で出現する停止表示方法である。このように本実施形態では、当該遊技時に当選した役に応じて図柄の各停止表示方法の発生頻度を異ならせている。   The symbol stop display method shown in FIG. 10-1 is, for example, a stop display method that appears with high probability when a small role is won in a normal game, and the symbol stop display method shown in FIG. For example, a stop display method that appears with a high probability when a special role is won. Thus, in this embodiment, the frequency of occurrence of each symbol stop display method is varied according to the winning combination at the time of the game.

また、本実施形態においては、全図柄組合せラインL2が部分図柄表示領域の全てに亘るように図柄表示領域を区分して部分図柄表示領域を形成するようにしている。このようにすることで、第3部分図柄表示領域内の図柄が停止表示するまで全図柄組合せラインL2上の停止図柄の組合せが確定しない。従って、遊技者は、第3部分図柄表示領域内における図柄の停止表示結果に対して期待感を持って遊技を行うことができる。   In the present embodiment, the symbol display area is divided to form the partial symbol display area so that the entire symbol combination line L2 extends over the entire partial symbol display area. By doing in this way, the combination of the stop symbol on all the symbol combination lines L2 is not decided until the symbol in the 3rd partial symbol display area stops displaying. Therefore, the player can play a game with a sense of expectation for the stop display result of the symbols in the third partial symbol display area.

上述した実施形態においては、役抽選部101による役の抽選結果に基づいて、一又は複数の部分表示領域を含む部分図柄表示領域に対し、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作に対応して図柄を停止表示させる順序を決定している。このようにすることで、ストップスイッチの操作順序に応じて対応する演出画像リールが停止表示する従来のスロットマシンとは異なり、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作順序に依らず、スロットマシン10側で決定された順序で部分図柄表示領域において図柄が停止表示する。従って、図柄が停止表示される部分図柄表示領域(部分表示領域)の順序によって役の抽選結果を報知することが可能となり、新規な遊技性を提供することができる。   In the above-described embodiment, the symbol corresponding to the operation of the stop switches 42L, 42C and 42R is performed on the partial symbol display area including one or a plurality of partial display areas based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 101. The order in which to stop display is determined. Thus, unlike the conventional slot machine in which the corresponding effect image reels stop and display according to the operation sequence of the stop switch, the slot machine 10 side does not depend on the operation sequence of the stop switches 42L, 42C and 42R. The symbols are stopped and displayed in the partial symbol display area in the order determined in. Therefore, it becomes possible to notify the lottery result of the combination according to the order of the partial symbol display area (partial display area) where the symbols are stopped and displayed, and it is possible to provide a new game.

また、上述した実施形態においては、役抽選部101により行われた役の抽選結果に基づいて、部分図柄表示領域の形状を変化させるようにしているため、部分図柄表示領域の形状の変化によって役の抽選結果を報知することが可能となる。   In the embodiment described above, since the shape of the partial symbol display area is changed based on the lottery result of the combination performed by the combination lottery unit 101, the change of the shape of the partial symbol display area is performed. The lottery result can be notified.

また、上述した実施形態においては、複数の部分図柄表示領域の全てに亘って、図柄の組合せによって遊技者に対して役の入賞を報知するための図柄組合せラインが設定されるようにしている。従って、最終順序の部分図柄表示領域における図柄の停止表示が行われない限り、全ての図柄組合せライン上の図柄の組合せが確定しない。従って、最後の部分図柄表示領域における図柄の停止表示が行われるまで、遊技者の興味を持続させることが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, a symbol combination line for notifying a player of a winning combination is set by a combination of symbols over a plurality of partial symbol display areas. Therefore, unless symbols are stopped and displayed in the partial symbol display area in the final order, the symbol combinations on all symbol combination lines are not fixed. Therefore, the player's interest can be maintained until the symbol stop display is performed in the last partial symbol display area.

さらに、上述した実施形態においては、役抽選部101により行われた役の抽選結果及び遊技用リール31L、31C及び31Rの図柄の停止状態に基づいて、各部分表示領域に図柄を停止表示させるようにしている。従って、各部分表示領域において停止表示される図柄によって、役の抽選結果及び遊技用リールの図柄の停止状態を報知することができる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the symbols are stopped and displayed in each partial display area based on the lottery result of the combination performed by the combination lottery unit 101 and the symbol stop state of the game reels 31L, 31C, and 31R. I have to. Therefore, the symbol lottery result and the stop state of the game reel symbol can be notified by the symbols that are stopped and displayed in each partial display area.

なお、上述した実施形態では、役の抽選結果及び遊技用リール31L、31C及び31Rの図柄の停止状態の双方に基づいて、各部分表示領域に図柄を停止表示させるようにしているが、必ずしもこれら双方に基づく必要はない。例えば、役の抽選結果及び遊技用リール31L、31C及び31Rの図柄の停止状態のうちの何れか一方に基づいて各部分表示領域に図柄を停止表示させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the symbols are stopped and displayed in each partial display area based on both the lottery result of the combination and the symbols stopped state of the game reels 31L, 31C, and 31R. There is no need to be based on both. For example, the symbols may be stopped and displayed in each partial display area based on one of the lottery result of the combination and the symbol stopped state of the game reels 31L, 31C, and 31R.

更に、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。   Furthermore, the embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM on which the program is recorded and a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.

本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional structure of a main control board. サブ制御基板の機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a sub control board. 役抽選テーブルの構成を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the structure of a role lottery table. メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control by a main control board. メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control by a main control board. メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control by a main control board. サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control by a sub control board | substrate. 部分表示領域に対して設定される図柄組合せラインを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination line set with respect to a partial display area. 図柄表示領域における特別役入賞の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of the special prize winning in a symbol display area. ストップスイッチの操作に対応して停止表示させる部分図柄表示領域の順序の決定方法の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the determination method of the order of the partial symbol display area made to stop-display corresponding to operation of a stop switch. ストップスイッチの操作に対応して停止表示させる部分図柄表示領域の順序の決定方法の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the determination method of the order of the partial symbol display area made to stop-display corresponding to operation of a stop switch.

符号の説明Explanation of symbols

50 メイン制御基板
60 サブ制御基板
101 役抽選部
102 遊技進行制御部
103 フラグ情報記憶部
106 リール制御部
107 入賞判定部
108 特別遊技制御部
110 払出制御部
111 払出枚数カウンタ
121 役抽選テーブル
201 演出パターン選択部
202 演出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 50 Main control board 60 Sub control board 101 Role lottery part 102 Game progress control part 103 Flag information storage part 106 Reel control part 107 Winning determination part 108 Special game control part 110 Payout control part 111 Payout number counter 121 Role lottery table 201 Effect pattern Selection unit 202 Production control unit

Claims (5)

複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組合せにより遊技の結果を表示するための複数の遊技用リールと、
前記遊技用リールに対応して設けられ、遊技者の操作に基づいて前記遊技用リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により行われた役の抽選結果に基づいて、前記遊技用リールの回転の停止を制御する遊技用リール停止制御手段と、
演出のための画像を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置上における複数の部分表示領域夫々に図柄を変化させて表示させる演出制御手段とを有し、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段により行われた役の抽選結果に基づいて、前記複数の部分表示領域に対し、前記ストップスイッチの操作に対応して図柄を停止表示させる順序を決定するとともに、その決定した順序で前記ストップスイッチの操作に応じて前記部分表示領域に図柄を停止表示させることを特徴とする遊技機。
A plurality of gaming reels for displaying a plurality of types of symbols and displaying a game result by a combination of symbols at the time of stopping;
A stop switch provided corresponding to the gaming reel, for stopping the rotation of the gaming reel based on a player's operation;
A role lottery means for drawing a role;
A gaming reel stop control means for controlling stop of rotation of the gaming reel based on a result of lottery performed by the winning lottery means;
An effect display device for displaying an image for effect;
Effect control means for changing and displaying the design in each of the plurality of partial display areas on the effect display device;
The production control means determines the order in which symbols are stopped and displayed for the plurality of partial display areas in response to the operation of the stop switch based on the lottery result of the combination performed by the combination lottery means. A gaming machine that displays symbols in the partial display area in accordance with the operation of the stop switch in the determined order.
前記演出制御手段は、前記複数の部分表示領域を含む図柄表示領域を前記ストップスイッチの数で区分した各部分図柄表示領域に対し、前記ストップスイッチの操作に対応して図柄を停止表示させる順序を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The production control means has an order for stopping and displaying symbols corresponding to the operation of the stop switch for each partial symbol display region obtained by dividing the symbol display region including the plurality of partial display regions by the number of the stop switches. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is determined. 前記演出制御手段は、前記役抽選手段により行われた役の抽選結果に基づいて、前記部分図柄表示領域を変化させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the effect control means changes the partial symbol display area based on a lottery result of the combination performed by the combination lottery unit. 前記部分図柄表示領域の全てに亘って、図柄の組合せによって遊技者に対して役の入賞を報知するための図柄組合せラインが設定されることを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein a symbol combination line for notifying a player of a winning combination by a combination of symbols is set over the partial symbol display area. . 前記演出制御手段は、前記役抽選手段により行われた役の抽選結果及び前記遊技用リールの図柄の停止状態のうちの少なくとも何れか一方に基づいて、前記各部分表示領域に図柄を停止表示させることを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の遊技機。   The effect control means stops and displays the symbols in the partial display areas based on at least one of the symbol lottery result performed by the symbol lottery means and the symbol stop state of the game reel. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
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