JP2008245953A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、変動表示を行っている図柄を停止させ、その時に表示される図柄の組合せによって、遊技を進めてゆくスロットマシン、パチンコ機、その他の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine, and other gaming machines that stop a symbol on which a variable display is performed and advance a game according to a combination of symbols displayed at that time.
従来から、少なくとも一つの図柄が配されたリールを複数備えた遊技機(所謂、パチスロ機と呼ばれる。)が知られている。この種の遊技機は、複数の図柄を円筒表面に表示した複数のリールや、遊技に関する制御を司る制御回路、メダル等の遊技価値の払出を行うメダル払出装置等を収容する箱型形状の筐体枠を備えている。遊技機の前面の前扉には、前記複数のリールに描かれている図柄を遊技者に対して視認可能に変動表示する表示窓が設けられている。この前扉には、有効となるライン数を設定するメダル等の遊技価値を投入するメダル投入口や、図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー、図柄の変動表示を停止させるための停止ボタン、遊技価値を貯留するメダル受け皿等、遊技者が手で直接触れる部分を備えている。 Conventionally, a gaming machine (so-called pachislot machine) having a plurality of reels on which at least one symbol is arranged is known. This type of gaming machine has a box-shaped housing that houses a plurality of reels that display a plurality of symbols on a cylindrical surface, a control circuit that controls games, a medal payout device that pays out game values such as medals, and the like. It has a body frame. The front door on the front surface of the gaming machine is provided with a display window for variably displaying the symbols drawn on the plurality of reels so as to be visible to the player. On this front door, there are a medal slot for entering a game value such as a medal for setting the number of valid lines, a start lever for starting the symbol variation display, and a stop button for stopping the symbol variation display. In addition, a medal tray for storing game value is provided, such as a portion directly touched by a player.
この種の遊技機における前扉は、筐体枠に対して開閉自在に支承されている。そして、電源の投入時や遮断時、設定の変更時、効果音の音量設定時、遊技媒体が詰まった際におけるエラーの解除時等、その他の必要な作業時には、ホールの係員等が前扉を直接手で開けることができる。 The front door in this type of gaming machine is supported so as to be openable and closable with respect to the housing frame. When the power is turned on or off, the setting is changed, the sound effect volume is set, the error is cleared when the game medium is jammed, etc. Can be opened directly by hand.
パチスロ等の遊技機では、ホッパー、主制御回路、副制御回路および可変表示装置、インバータ、蛍光灯等の電気的に駆動する内部装置を収容しているため、筐体枠内部において電磁波が発生しやすい状況にある。このため、遊技機に関する規格の上から、これらの電磁波が前扉を透過して外部に放射されてしまうのを低減する必要がある。 A gaming machine such as a pachislot houses an electrically driven internal device such as a hopper, a main control circuit, a sub control circuit, a variable display device, an inverter, a fluorescent lamp, etc., so that electromagnetic waves are generated inside the housing frame. It ’s easy. For this reason, it is necessary to reduce that these electromagnetic waves permeate | transmit the front door and are radiated | emitted outside from the standards regarding a game machine.
また、遊技者が使用する携帯電話によって発せられる電磁波等が、外部から前扉を透過して浸入するのを防止し、遊技機における制御回路や各種センサが外部からの電磁波等によって誤作動が生じないように防止しておく必要もある。 Also, electromagnetic waves emitted by mobile phones used by players are prevented from penetrating through the front door from the outside, and control circuits and various sensors in gaming machines malfunction due to electromagnetic waves from the outside. It is also necessary to prevent it from occurring.
また、ビッグボーナス(以降「BB」と記載する。)やレギュラーボーナス(以降「RB」と記載する。)の遊技状態のように、一度に大量のメダルが払出される場合には、汚れ等によって表面が絶縁状態となったメダル同士が擦れ合ったり、メダル受け皿とメダルとが擦れ合ったりしてメダルに静電気が帯電してしまうことがある。メダルに帯電した静電気は、前扉を介して一度に放電することがある。また、この静電気が遊技者を介して放電した場合には、遊技者に不快感を与えてしまうことになる。 Also, if a large number of medals are paid out at once, such as a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) or a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”), it may be caused by dirt, etc. In some cases, medals whose surfaces are insulatively rub against each other, or the medal tray and the medals rub against each other, and the medals are charged with static electricity. The static electricity charged on the medal may be discharged at once through the front door. Further, when this static electricity is discharged through the player, the player is uncomfortable.
例えば、メダルに帯電した静電気に起因するノイズの影響によって、遊技機の制御回路が誤作動を起こしてしまうことがあるが、これを抑制する発明が知られている(例えば特許文献1参照。)。特許文献1に記載されている遊技機の発明では、筐体枠内面の周縁部に沿って金属製のプレート部材を額縁状に形成し、当該プレート部材の一側部を金属製の蝶番機構を介して、前扉と電気伝導手段と電気的に接続した構成となっている。
For example, the control circuit of a gaming machine may malfunction due to the influence of noise caused by static electricity charged on a medal, and an invention that suppresses this is known (see, for example, Patent Document 1). . In the invention of the gaming machine described in
具体的には、前扉のメダル受け皿の底に配した底面金属プレートと、メダル受け皿の奥壁面に配した下部金属プレートと、前扉の内面に配した右部金属プレートとを共に電気的に導通状態となるように締結している。そして、筐体枠に対して前扉を開閉自在に支承している蝶番ユニットを、右部金属プレートと締結することによって、メダル受け皿内部と筐体枠内面の周縁部に配した金属製のプレート部材とを電気的に導通させている。 Specifically, the bottom metal plate disposed on the bottom of the medal tray on the front door, the lower metal plate disposed on the back wall surface of the medal tray, and the right metal plate disposed on the inner surface of the front door are both electrically connected. Fastened to be in a conductive state. A metal plate that is arranged on the inside of the medal tray and the peripheral edge of the inner surface of the housing frame by fastening the hinge unit that supports the front door to the housing frame so that it can be opened and closed. The member is electrically connected.
特許文献1の記載によれば、上述したように、メダルをメダル受け皿に排出した際に発生する電荷を、蝶番機構を介して筐体枠側に移動させることができる。これによって、前扉で発生する電荷を効率的に放電することができるとされている。そして、その結果、前扉で発生する静電気に起因する制御回路の誤作動の発生を好適に抑制でき、併せてメダルの帯電を防止して、遊技者がメダルに触れた際に静電気の放電によってもたらされる不快感を防止できる旨の記載がなされている。
一般に、遊技機の前扉は、筐体枠と前扉との間に配置したヒンジ軸を中心にして開閉自在に構成されている。前扉の自重は、前扉筐体枠側から前扉の下側に水平に張り出した筐体枠側ヒンジ板の摺動面に、前扉側ヒンジ板の摺動面を上から載せることで支えている。したがって、扉側ヒンジ板の摺動面と、筐体枠側ヒンジ板の摺動面との間では、前扉の自重が加わりながら相対的に摺動していることになる。 In general, a front door of a gaming machine is configured to be openable and closable around a hinge shaft disposed between a housing frame and the front door. The weight of the front door is determined by placing the sliding surface of the front door side hinge plate on the sliding surface of the case frame side hinge plate that projects horizontally from the front door housing frame side to the lower side of the front door. I support. Therefore, the sliding surface of the door side hinge plate and the sliding surface of the housing frame side hinge plate are relatively slid while the weight of the front door is applied.
したがって前扉の開閉動作を行っていると、扉側ヒンジ板の摺動面と、筐体枠側ヒンジ板の摺動面との間において摩耗粉が発生する。この摩耗粉は、細かい粉状であるために酸化しやすい。一方、ヒンジ軸と、当該ヒンジ軸を軸支する軸受孔との間でも、摩擦による摩耗粉が発生しやすい。 Therefore, when opening and closing the front door, wear powder is generated between the sliding surface of the door-side hinge plate and the sliding surface of the housing frame-side hinge plate. The wear powder is easily oxidized because it is in a fine powder form. On the other hand, wear powder due to friction is easily generated between the hinge shaft and the bearing hole that supports the hinge shaft.
したがって、酸化した摩耗粉や非導電性の摩耗粉によって電気的な導通状態が妨げられるので、前扉側ヒンジ板と筐体枠側ヒンジ板との間において、安定した電気的な導通状態を維持しておくことは困難となってしまう。そのため従来のものでは、前扉側と筐体枠側との間に専用のアース線を接続しておき、前扉側と筐体枠側との間での電気的導通の維持を図っていた。 Therefore, since the electrical conduction state is hindered by oxidized wear powder or non-conductive wear powder, a stable electrical conduction state is maintained between the front door side hinge plate and the housing frame side hinge plate. It will be difficult to keep. Therefore, in the conventional one, a dedicated ground wire is connected between the front door side and the housing frame side to maintain electrical continuity between the front door side and the housing frame side. .
この専用のアース線を配線しておく場合には、前扉の開閉とアース線との干渉を防止しておかなければならず、遊技機の製造コストを上昇させ、製品価格が高くなるという不具合を招いていた。また、前扉側と筐体枠側との間にアース線が配線されていると、メンテナンス時において前扉を取り外す際や組み付ける際には、その度毎にアース線の取り外し又は取り付けも同時に行わなければならず、作業能率が悪化するという不具合を生じていた。 When wiring this dedicated ground wire, it is necessary to prevent the opening and closing of the front door and the ground wire from interfering with each other, increasing the manufacturing cost of the gaming machine and increasing the product price. Was invited. Also, if a ground wire is wired between the front door side and the housing frame side, when removing or assembling the front door during maintenance, the ground wire is removed or attached at the same time. There was a problem that work efficiency deteriorated.
本発明は、上述の課題に鑑みてなされたものであり、専用のアース線の配線を行なうことなく、前扉側と筐体枠側との間で電気的な導通を得ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。また、専用のアース線の配線を廃止することで、遊技機における前扉の取り外しを伴うメンテナンスが容易にすることを目的としている。また、遊技機の製造コスト及び製品価格の低減を図ることを目的としている。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and is a game capable of obtaining electrical continuity between the front door side and the housing frame side without wiring a dedicated ground wire. The purpose is to provide a machine. Another object of the present invention is to facilitate maintenance accompanying the removal of the front door in the gaming machine by eliminating the wiring of the dedicated ground wire. Another object is to reduce the manufacturing cost and product price of gaming machines.
本発明は、前面が開口した箱型形状に構成された筐体枠と、前記筐体枠の開口を塞ぐように開閉自在に配された前扉と、前記前扉を前記筐体枠に対して開閉自在に支承するヒンジ軸と、前記筐体枠に設けられ前記前扉の自重を支える導電性の筐体枠側ヒンジ板と、を備え、前記ヒンジ軸が、少なくとも前記前扉の底面と前記筐体枠側ヒンジ板との間に設けられてなる遊技機において、前記前扉の底面に設けた導電性の扉側ヒンジ板と前記筐体枠側ヒンジ板との間で電気的な導通状態を確保し、前記扉側ヒンジ板または前記筐体枠側ヒンジ板に設けられた接触導通部材を備え、前記接触導通部材が、同接触導通部材を設けた前記扉側ヒンジ板または前記筐体枠側ヒンジ板と対峙する前記筐体枠側ヒンジ板または前記扉側ヒンジ板と常に当接する導電性の当接部と、前記当接部を前記筐体枠側ヒンジ板または前記扉側ヒンジ板に向かって付勢する導電弾性部材とを備えてなることを、最も主要な特徴としている。 The present invention includes a housing frame configured in a box shape with an open front surface, a front door arranged to be openable and closable so as to close the opening of the housing frame, and the front door with respect to the housing frame. A hinge shaft that is supported so as to be freely opened and closed, and a conductive housing frame side hinge plate that is provided on the housing frame and supports the weight of the front door, wherein the hinge shaft is at least a bottom surface of the front door. In the gaming machine provided between the housing frame side hinge plate, electrical conduction between the conductive door side hinge plate provided on the bottom surface of the front door and the housing frame side hinge plate. The door-side hinge plate or the housing provided with a contact conducting member that is secured to the door-side hinge plate or the housing frame-side hinge plate, and the contact conducting member is provided with the contact conducting member. It always abuts against the housing frame side hinge plate or the door side hinge plate facing the frame side hinge plate. A contact portion of the conductive, said by comprising a conductive elastic member which urges the abutting portion toward the housing frame hinge plate or the door-side hinge plate, and a most important feature.
本発明によれば、前記扉側ヒンジ板または前記筐体枠側ヒンジ板に設けられた前記接触導通部材の当接部が、前記筐体枠側ヒンジ板または前記扉側ヒンジ板と常に当接するように付勢する導電弾性部材を備えた。この導電弾性部材を介することにより、前記扉側ヒンジ板と前記筐体枠側ヒンジ板との間で電気的な導通状態を確保することができる。 According to the present invention, the contact portion of the contact conducting member provided on the door side hinge plate or the housing frame side hinge plate always abuts on the housing frame side hinge plate or the door side hinge plate. The electroconductive elastic member which urges like this was provided. By interposing this conductive elastic member, it is possible to ensure an electrical conduction state between the door side hinge plate and the housing frame side hinge plate.
しかも、本発明では、前記扉側ヒンジ板と前記筐体枠側ヒンジ板との間の電気的な導通状態を確保しておくことができるので、別途アース線の配線を行なうことなく、前記前扉側と前記筐体枠側との間での電位差が発生するのを防止しておくことができる。 In addition, according to the present invention, since the electrical continuity between the door side hinge plate and the housing frame side hinge plate can be ensured, the front wire is not required without wiring separately. It is possible to prevent the occurrence of a potential difference between the door side and the housing frame side.
また、前記前扉の前記開閉動作を頻繁に行った場合のように、前記扉側ヒンジ板の摺動面と前記筐体枠側ヒンジ板の摺動面との間で摩耗粉が発生し、更に当該摩耗粉が酸化したとしても、あるいは摩耗粉が非導電性の摩耗粉であったとしても、本発明における遊技機では、前記接触導通部材によって、前記扉側ヒンジ板と前記筐体枠側ヒンジ板との間の電気的な導通状態を維持しておくことができる。 Further, as in the case where the opening and closing operation of the front door is frequently performed, wear powder is generated between the sliding surface of the door side hinge plate and the sliding surface of the housing frame side hinge plate, Further, even if the wear powder is oxidized or the wear powder is non-conductive wear powder, in the gaming machine according to the present invention, the door-side hinge plate and the housing frame side are separated by the contact conductive member. An electrical conduction state between the hinge plate and the hinge plate can be maintained.
更に、接触導通部材として、リン青銅、ベリリウム銅、洋白、白銅、珪素銅、アルミニウム青銅等の、導電性及び耐摩耗性に優れた素材を用いることにより、接触導通部材と扉側ヒンジ板等との間の摺動による摩耗粉の発生を抑えつつ、酸化した摩耗粉による導通不良を低減することができる。 Furthermore, by using materials with excellent conductivity and wear resistance, such as phosphor bronze, beryllium copper, white, white copper, silicon copper, aluminum bronze, etc. as contact conductive members, contact conductive members and door side hinge plates, etc. In addition, it is possible to reduce poor conduction due to oxidized wear powder while suppressing the generation of wear powder due to sliding between them.
また、本発明によれば、前記接触導通部材を、多量の摩耗粉が発生し易い前記扉側ヒンジ板の摺動面及び前記筐体枠側ヒンジ板の摺動面から離れた部位に配設しておくことができる。ゆえに、前記摺動面にて発生した摩耗粉によって、前記接触導通部材による導通状態が阻害されることがなく、前記前扉側ヒンジ板と前記筐体枠側ヒンジ板との間における電気的な導通状態を維持しておくことが可能となる。 Further, according to the present invention, the contact conducting member is disposed at a position away from the sliding surface of the door-side hinge plate and the sliding surface of the housing frame-side hinge plate where a large amount of wear powder is likely to be generated. Can be kept. Therefore, the electrical conduction between the front door side hinge plate and the housing frame side hinge plate is not disturbed by the abrasion powder generated on the sliding surface, and the electrical connection state by the contact conducting member is not hindered. It becomes possible to maintain the conduction state.
また、メダルの払出しの際に、メダル同士、又はメダルとメダル受け皿とが擦れ合って前扉に静電気が帯電したとしても、前記前扉に帯電した静電気は、前記接触導通部材を介して前記筐体枠側ヒンジ板に流れ出ることになる。このため、静電気による不快感を遊技者に与えることがなくなる。 Further, even when the medals are paid out, even if the medals or the medals and the medal tray are rubbed against each other and the front door is charged with static electricity, the static electricity charged on the front door is transmitted through the contact conducting member. It flows out to the body frame side hinge plate. For this reason, the player does not feel discomfort due to static electricity.
また本発明では、前記前扉を閉じた状態、前記前扉を開いた状態、及びその中間の状態のいずれの位置に前記前扉があっても、前記前扉側と前記筐体枠側との間に生じた電位差を、前記接触導通部材を介して取り除くことができる。したがって、遊技機に対する電源の投入時や遮断時、設定の変更時、効果音の音量設定時、遊技媒体が詰まった際等におけるエラーの解除時等の作業時に、ホールの係員等が前記前扉を直接手で開閉する場合であっても、前記前扉には静電気が帯電していないので、安心してホールの係員等は前記前扉の開閉を行うことができる。 Further, in the present invention, the front door side and the housing frame side can be used regardless of the position of the front door in the closed state, the front door opened state, or the intermediate state. The potential difference generated during the period can be removed through the contact conducting member. Therefore, the hall clerk or the like can be used when the power of the gaming machine is turned on or off, when the setting is changed, when the sound effect volume is set, or when the error is cleared when the game medium is jammed. Even when the door is opened and closed directly by hand, the front door is not charged with static electricity, so that a hall clerk or the like can open and close the front door with peace of mind.
また、本発明によれば、前記前扉側と前記筐体枠側との間にアース線の配線を行うことなく、前記前扉側と前記筐体枠側との間で電気的な導通状態を得ることができる。これにより、前記遊技機の製造工程の簡略化を図り、前記遊技機の製造コスト及び製品価格の低減を図ることができる。また、前記アース線が不要となるので、前記前扉の取り外しを伴うメンテナンスが容易となる。 Further, according to the present invention, an electrically conductive state between the front door side and the housing frame side without wiring a ground wire between the front door side and the housing frame side. Can be obtained. Thereby, the manufacturing process of the gaming machine can be simplified, and the manufacturing cost and product price of the gaming machine can be reduced. Further, since the ground wire is not necessary, maintenance accompanied with removal of the front door is facilitated.
また、前記接触導通部材が前記扉側ヒンジ板を持ち上げる方向に力を付勢することにより、前記扉側ヒンジ板の摺動面と、前記筐体枠側ヒンジ板の摺動面との間に加わる荷重を低減して、前記前扉を開閉する際の摩擦力を低減することができ、前記前扉の開閉操作をスムーズに行うことができる。 Further, the contact conducting member urges a force in the direction of lifting the door side hinge plate, so that the sliding surface of the door side hinge plate and the sliding surface of the housing frame side hinge plate are in between. The applied load can be reduced, the frictional force when opening and closing the front door can be reduced, and the opening and closing operation of the front door can be performed smoothly.
本発明では、前記接触導通部材は、前記当接部を摺動自在に収容するとともに、前記導電弾性部材を収容する収容部を備え、前記当接部は、前記収容部から突出する小径の突出部と、前記収容部に収容される大径の係止部とを備え、前記収容部は、前記突出部の突出を許容し前記係止部に係合する係止開口部を備える構成を採用することができる。 In the present invention, the contact conductive member slidably accommodates the abutting portion and includes an accommodating portion for accommodating the conductive elastic member, and the abutting portion protrudes from the accommodating portion with a small diameter. And a large-diameter engaging portion accommodated in the accommodating portion, and the accommodating portion includes an engaging opening that allows the protruding portion to protrude and engages the engaging portion. can do.
本発明によれば、前記収容部が、前記接触導通部材の当接部を摺動自在に収容するので、常に前記当接部を前記筐体枠側ヒンジ板または前記扉側ヒンジ板に向かって案内することができる。また、前記収容部に、前記突出部の突出を許容するとともに、前記接触導通部材における大径の係止部を係合させて前記接触導通部材の脱落を防止する係止開口部を備えた。これにより、前記当接部の脱落を防止することができる。
これによって、前記接触導通部材の収容部が前記接触導通部材の脱落を防止しつつ、前記当接部を摺動自在に収容するようにしているので、前記遊技機の扉の取り外しを伴うメンテナンス作業が容易になる。
According to the present invention, since the housing portion slidably houses the contact portion of the contact conducting member, the contact portion is always directed toward the housing frame side hinge plate or the door side hinge plate. I can guide you. In addition, the housing portion is provided with a locking opening that allows the protruding portion to protrude and engages a large-diameter locking portion of the contact conducting member to prevent the contact conducting member from falling off. Thereby, dropping of the contact portion can be prevented.
As a result, the contact portion of the gaming machine is removed so that the contact portion can be slidably received while the contact portion of the contact conduction member prevents the contact conduction member from falling off. Becomes easier.
また本発明では、前記当接部の形状を球面状に形成することができる。前記当接部を球面状に形成することにより、前記当接部が、前記扉側ヒンジ板または前記筐体枠側ヒンジ板に対して転がり運動を行うことができる。
このように、前記接触導通部材の当接部が、前記扉側ヒンジ板または前記筐体枠側ヒンジ板に対して転がり運動を行うことになるので、前記前扉の開閉時の摩擦力を減少させ、前記前扉の開閉を軽くすることができる。
Further, in the present invention, the shape of the contact portion can be formed into a spherical shape. By forming the contact portion in a spherical shape, the contact portion can perform a rolling motion with respect to the door side hinge plate or the housing frame side hinge plate.
As described above, the contact portion of the contact conducting member performs a rolling motion with respect to the door-side hinge plate or the housing frame-side hinge plate, thereby reducing the frictional force when opening and closing the front door. The opening and closing of the front door can be lightened.
また本発明では、前記前扉の内側周縁部に金属製の扉側接地板を配して前記扉側ヒンジ板を前記扉側接地板に電気的導通を確保した状態で固定し、前記筐体枠の内側周縁部に金属製の筐体枠側接地板を配して前記筐体枠側ヒンジ板を前記筐体枠側接地板に電気的導通を確保した状態で固定する構造を採用することができる。 In the present invention, a metal door-side ground plate is disposed on the inner peripheral edge of the front door, and the door-side hinge plate is fixed to the door-side ground plate in a state of ensuring electrical continuity, and the housing Adopting a structure in which a metal housing frame side grounding plate is arranged on the inner peripheral edge of the frame and the housing frame side hinge plate is fixed to the housing frame side grounding plate in a state of ensuring electrical continuity. Can do.
本発明によれば、前記アース線を配線することなく、前記前扉の内側周縁部に配した金属製の前記扉側接地板と、前記筐体枠の内側周縁部に配した金属製の前記筐体枠側接地板とを、前記扉側ヒンジ板及び前記筐体枠側ヒンジ板を介して電気的に導通させることができる。 According to the present invention, without wiring the ground wire, the door-side ground plate made of metal disposed on the inner peripheral edge of the front door, and the metal made of metal disposed on the inner peripheral edge of the housing frame. The housing frame side grounding plate can be electrically connected via the door side hinge plate and the housing frame side hinge plate.
また、前記前扉の内側周縁部に配した金属製の前記扉側接地板と、前記筐体枠の内側周縁部に配した金属製の前記筐体枠側接地板とを、前記扉側ヒンジ板及び前記筐体枠側ヒンジ板を介して電気的に導通させることができるので、遊技中に被覆を行っていない針金等を前記前扉と前記筐体枠との隙間に差し込んで行う不正行為による、制御回路の誤作動を防止することができる。 Further, the door-side ground plate made of metal disposed on the inner peripheral edge of the front door and the metal frame-side ground plate disposed on the inner peripheral edge of the housing frame are combined with the door-side hinge. Since the plate and the case frame side hinge plate can be electrically connected, an illegal act is performed by inserting a wire or the like that is not covered during the game into the gap between the front door and the case frame. Therefore, malfunction of the control circuit can be prevented.
本発明によれば、別途アース線の配線を行なうことなく、前記前扉側と前記筐体枠側との間での電位差が発生するのを防止しておくことができる。また、前記前扉の開閉動作を頻繁に行った場合のように、前記扉側ヒンジ板の摺動面と前記筐体枠側ヒンジ板の摺動面との間で摩耗粉が発生したとしても、本発明における遊技機では、前記接触導通部材によって、前記扉側ヒンジ板と前記筐体枠側ヒンジ板との間における電気的な導通状態を維持しておくことができる。 According to the present invention, it is possible to prevent the occurrence of a potential difference between the front door side and the housing frame side without separately performing a ground wire. Moreover, even when wear powder is generated between the sliding surface of the door side hinge plate and the sliding surface of the housing frame side hinge plate, as in the case where the opening and closing operation of the front door is frequently performed. In the gaming machine according to the present invention, the contact conduction member can maintain an electrical conduction state between the door side hinge plate and the housing frame side hinge plate.
また、前記前扉側と前記筐体枠側との間に前記アース線の配線を行うことなく、前記前扉側と前記筐体枠側との間で電気的な導通状態を得ることができるので、前記遊技機の製造工程の簡略化を図り、前記遊技機の製造コスト及び製品価格の低減を図ることができる。また、前記アース線が不要となるので、前記前扉の取り外しを伴うメンテナンスが容易となる。 Further, it is possible to obtain an electrically conductive state between the front door side and the housing frame side without wiring the ground wire between the front door side and the housing frame side. Therefore, the manufacturing process of the gaming machine can be simplified, and the manufacturing cost and product price of the gaming machine can be reduced. Further, since the ground wire is not necessary, maintenance accompanied with removal of the front door is facilitated.
本発明の好適な実施の形態について、添付図面に基づいて以下において具体的に説明する。先ず、本発明に係わる導電性を有するヒンジ部を備えた遊技機の実施形態の一例として、パチスロ機を例にとって以下で説明する。以下で説明する形状、配置構成、遊技機の構成以外にも本発明の課題を解決することができる形状、配置構成、遊技機の構成であれば、それらの形状、配置構成、遊技機の構成を本発明として採用することができるものである。このため、本発明は、以下で説明する実施例に限定されるものではなく、多様な変更が可能である。 Preferred embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the accompanying drawings. First, a pachislot machine will be described as an example of an embodiment of a gaming machine provided with a conductive hinge according to the present invention. In addition to the shapes, arrangement configurations, and gaming machine configurations described below, any shapes, arrangement configurations, and gaming machine configurations that can solve the problems of the present invention can be used. Can be adopted as the present invention. For this reason, this invention is not limited to the Example demonstrated below, A various change is possible.
図1は、本発明に係わる導電性を有するヒンジ部を備えた遊技機の外観を示す斜視図であり、図2は、遊技機のパネル表示部を拡大した正面図である。この遊技機としては、所謂「パチスロ機」を示している。パチスロ機1は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどを用いて遊技する遊技機である。以下ではメダルを用いた場合を例にして説明を行う。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine having a conductive hinge according to the present invention, and FIG. 2 is an enlarged front view of a panel display unit of the gaming machine. As this gaming machine, a so-called “pachislot machine” is shown. The
パチスロ機1の前面部は、回転する外周面にそれぞれ複数の図柄を配置したリール3を視認することができる構成を有する前扉100と、パチスロ機1の制御回路等を収納する筐体枠2とから構成されている。筐体枠2は、前面が開口した箱型形状に構成され、前扉100は、筐体枠2の開口を塞ぐように開閉自在に配されている。
The front portion of the pachi-
前扉100の正面には、パネル表示部2aが略垂直面形状に形成されており、パネル表示部2aの前面には、液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5には、遊技に関する情報、あるいはアニメーション等による各種の演出を表示することができる。
A
液晶表示装置5の中央奥には、回転する外周面に少なくとも一つ以上の図柄を配置したリール3(左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rから構成される。)が配設されており、リール3の前面から離間して配した液晶表示装置5を通して、リール3に配した図柄を視認することができる構成となっている。
A reel 3 (consisting of a
また、図1、図2に示すように、パチスロ機1のパネル表示部2aの中央には、左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rの外周面に描かれている図柄を見るための表示窓4L、4C、4Rが設けられており、表示窓4L、4C、4Rには、有効ライン8が表示されている。
Also, as shown in FIGS. 1 and 2, in order to see the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the
有効ライン8の一つとして、水平方向中央にはセンターライン8aが設けられ、センターライン8aを挟んだ水平方向上にはトップライン8bと水平方向下にはボトムライン8cとが設けられている。また、斜め方向には、斜め右下がりのクロスダウンライン8dと、斜め右上がりのクロスアップライン8eとが設けられている。
As one of the
これらの有効ライン8は1BETボタン11、2BETボタン12、又はMAXBETボタン13の操作でクレジット手段からクレジットを引出すことで、あるいはメダル投入口15にメダルを投入することで、有効となるライン数を設定することができる。1BETボタン11、2BETボタン12、MAXBETボタン13は、後述する台座部10の左側に設けられている。
These
クレジット表示部19は、例えば7セグメントLEDから構成され、貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。クレジットされているメダル数は、遊技者がゲームで獲得し、払出されるべきメダルの払出しを行わずに、後述するC/Pスイッチ14の操作によって遊技機内に貯留させているものである。クレジットされているメダルの枚数は、所定の記憶領域に記憶されている。
The
1BETボタン11を操作すること、又はメダル投入口15にメダルを1枚投入することで、センターライン8aを有効化することができる。このとき、BETランプ9aが点灯する。
The
2BETボタン12を操作すること、又はメダル投入口15にメダルを2枚投入することで、センターライン8aの他に一対のトップライン8b及びボトムライン8cを有効化することができる。このとき、BETランプ9bが点灯する。
By operating the
また、MAXBETボタン13を操作すること、又はメダル投入口15にメダルを3枚投入することで、センターライン8a及び一対のトップライン8b並びにボトムライン8cに加えて、一対のクロスダウンライン8d並びにクロスアップライン8eを有効化することができる。即ち、このときには、有効ラインの全てを有効化することができる。
Further, by operating the
このとき、BETランプ9cが点灯する。BETランプ9a、9b、9cは、1回のゲーム(以下、単位遊技という。)を行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。従って、どの有効ライン8が有効化されたかは、BETランプ9a、9b、9cが点灯されることで認識することができる。尚、BETランプ9bが点灯するとき、同時にBETランプ9aを点灯させておくこともできる。また、BETランプ9cが点灯するとき、同時にBETランプ9a及びBETランプ9bを点灯させておくこともできる。
At this time, the
有効ライン8は、表示窓4L、4C、4Rを通して表示される役の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述する「チェリーの小役」)に対応する1つの図柄(例えば、後述する″チェリー″)が、有効化されているいずれかの有効ライン8上の位置(例えば、左の表示窓4L内における中段の位置)に停止表示された場合、または所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されているいずれかの有効ライン8上の位置に並んで停止表示された場合には、所定の役が成立することとなる。
The
筐体枠2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rが、回転自在に横一列に設けられている。左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rに描かれた図柄は、表示窓4L、4C、4Rを通して目視することができる。また左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rは、遊技者による変動表示開始の指示、即ち、後述するスタートレバー6の操作により回転を開始し、定速(例えば80回転/分)で回転するように構成されている。
Inside the
表示窓4L、4C、4Rの左側には、払出枚数表示部18、ボーナス遊技情報表示部20が設けられている。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDから構成され、「レギュラーボーナス」において行える単位遊技の回数を表示する。
また、払出枚数表示部18は、7セグメントLEDから構成され、入賞成立時におけるメダルの払出枚数を表示する。
On the left side of the
The payout
液晶表示装置5の下方には、水平面部を備えた台座部10が形成されている。台座部10の右側には、メダル投入口15が設けられており、左側には、1BETボタン11、2BETボタン12、及びMAXBETボタン13が設けられている。
A
1BETボタン11を1回押し操作することにより、クレジットされているメダルのうちから1枚を単位遊技に賭けることができる。2BETボタン12を1回押し操作することにより、クレジットされているメダルのうちから2枚を単位遊技に賭けることができる。MAXBETボタン13を1回押し操作することにより、単位遊技に賭けることが可能な最大枚数である3枚のメダルを賭けることができる。これらの各BETボタンを操作することで、上述したように所定数の有効ライン8を有効化することができる。
By pressing the
台座部10の前面部における左寄り側には、遊技者が単位遊技で獲得したメダルをクレジット(Credit)として蓄えるか、払出し(Pay)を行うかの切り換えを行うC/Pスイッチ14が設けられている。C/Pスイッチ14を操作することにより、クレジットモードまたは払出モードへの切り換えを行うことができる。
A C /
クレジットモードでは、メダルの払出が行われる所定の当籤役の入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、クレジットされる。また、払出モードでは、メダルの払出が行われる所定の当籤役の入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、正面下部のメダル払出口16から払出され、メダル受け皿17に溜めることができる。
In the credit mode, when a winning combination of a predetermined winning combination in which medals are paid out is established, medals corresponding to the winning number are credited. Further, in the payout mode, when a winning combination of a predetermined winning combination in which medals are paid out is established, medals corresponding to the winning number are paid out from the
C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rを回転させ、表示窓4L、4C、4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が設けられている。スタートレバー6は、所定の角度範囲内で揺動自在に取り付けられている。
On the right side of the C /
台座部10の前面部中央には、左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rの回転を停止させるための、左停止ボタン7L、中停止ボタン7C、及び、右停止ボタン7Rが設けられている。また、台座部10の下方には、機械名称やキャラクタの図柄を表示する腰部パネル25が設けられている。腰部パネル25とメダル受け皿17との間には、音響効果を高める一対のスピーカ21L、21Rが設けられている。
A
パネル表示部2aの上方には、表示図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当パネル23が配設され、配当パネル23の上方には、ゲーム効果を高めたりする装飾用ランプ24が配設されている。
Above the
なお、本実施の形態では、単位遊技は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3が停止したときに終了することになる。
In the present embodiment, the unit game basically starts when the
また、本実施の形態では、全てのリール3が回転しているときに、左停止ボタン7L、中停止ボタン7C、及び、右停止ボタン7Rのいずれかを操作することにより行う最初のリール3の停止操作を「第1停止操作」といい、「第1停止操作」の次に行われる停止操作を「第2停止操作」という。また、「第2停止操作」の次に行われる最後の停止操作を「第3停止操作」という。
In the present embodiment, when all the
図3は、左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rにそれぞれ描かれた複数種類の図柄を21個配列した図柄列の配列テーブルを示している。各図柄には配列の位置に対応して″00″〜″20″のコードナンバーが付され、付されたコードナンバーは後述するROM32(図7参照。)内に記憶されている。
FIG. 3 shows an arrangement table of symbol rows in which 21 types of symbols respectively drawn on the
左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rの外周面3上には、“7”、“ベル”、“BAR”、“スイカ”、“Replay”および“チェリー”の図柄を適宜の順番で配列した図柄列が、それぞれ描かれている。左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rは、図柄列が同図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
On the outer
次に、図4に入賞の条件となる図柄組合せのテーブルを示して、その説明を行う。
パチスロ機1においては、スタートレバー6が遊技者によって操作されると内部抽籤を行い、内部当籤役(例えば、「ベルの小役」、「スイカの小役」、「チェリーの小役」、「リプレイ」、「BAR」、「BB」等)を決定すると同時に、左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rを回転駆動する。
Next, FIG. 4 shows a symbol combination table as a winning condition, which will be described.
In the
遊技者の停止操作によって回転している左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rが停止する。このとき、停止した左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rにおける図柄の組合せが、上記内部当籤役に対応する図柄の組合せとして、遊技者が投入した遊技価値の投入枚数に応じて有効化された有効ライン8上に、停止表示されているか否かの判断が、後述するCPU31(図7参照。)によって行われる。内部当籤役に対応する図柄の組合せが、有効ライン8上に停止表示されている場合には、入賞役、リプレイ又はボーナスが成立することになる。
ここで「入賞役」とは、内部当籤役に対応する図柄組合せが有効ライン8上に停止表示され、前記図柄組合せに対応してメダルの払出しの行われるものをいう。
The rotating
Here, the “winning combination” means that a symbol combination corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed on the
図4の図柄組合せテーブルが示すように、有効ライン8に沿った図柄の組合せとして、″チェリー−ANY−ANY″(ANYはどの図柄でも良い)が表示されることにより、「チェリーの小役」に入賞し、2枚のメダルが払出される。また、有効ライン8に沿った図柄の組合せとして、″ベル−ベル−ベル″が表示されることにより、「ベルの小役」に入賞し、15枚のメダルが払出される。
As shown in the symbol combination table of FIG. 4, “cherry-ANY-ANY” (ANY may be any symbol) is displayed as a symbol combination along the
有効ライン8に沿った図柄の組合せとして、″スイカ−スイカ−スイカ″が表示されることにより、「スイカの小役」に入賞し、8枚のメダルが払出される。上述した「チェリーの小役」、「ベルの小役」、「スイカの小役」を単に「小役」と総称する場合もある。
By displaying “watermelon-watermelon-watermelon” as a combination of symbols along the
有効ライン8に沿った図柄の組合せとして、″リプレイ−リプレイ−リプレイ″が表示されることにより、「リプレイ」が成立する。「リプレイ」が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されたと同じ遊技状態になることができ、遊技者は新たにメダルを投入することなく次の単位遊技を行うことができる。即ち、「リプレイ」が成立することにより、遊技価値の投入を行わずに改めて前の遊技と同じ条件で遊技を行うことができる。
“Replay” is established by displaying “replay-replay-replay” as a combination of symbols along the
有効ライン8に沿った図柄の組合せとして、″7−7−7″が表示されることにより、「BB」(所謂、ビッグボーナス。)が成立する。「BB」が成立するとメダルの払出しは行われないが、以降における所定数の単位遊技、又は所定枚数の遊技価値が払出されるまでに行われる所定数回の単位遊技において「RB」(所謂、レギュラーボーナス。)が内部抽籤される確率が高くなる。
By displaying “7-7-7” as a combination of symbols along the
有効ライン8に沿った図柄の組合せとして、″BAR−BAR−BAR″が表示されることにより、「RB」が成立する。「RB」が成立してもメダルの払出しは行われないが、以降所定数回の単位遊技において「RB」が行われる。
“RB-BAR-BAR” is displayed as a combination of symbols along the
また、上述した「チェリーの小役」、「ベルの小役」、「スイカの小役」、及び「リプレイ」等の小役、又は、「BB」及び「RB」等のボーナスの、いずれにも該当しない図柄の組合せが表示されたときには、「ハズレ」が成立する。 In addition, any of the above-mentioned small roles such as “cherry small portion”, “bell small portion”, “watermelon small portion”, and “replay”, or bonuses such as “BB” and “RB” When a symbol combination that does not correspond to the above is displayed, “losing” is established.
このように、図4に示す図柄組合せテーブルには、入賞に係わる図柄の組合せと、これに対応する表示役及び払出し枚数とが規定されている。そして、表示窓3L、3C、3Rにより表示される図柄の組合せと、図柄組合せテーブルに規定されている図柄とが一致した場合には、当該図柄の組合せに応じた表示役及び払出し枚数が決定される。また、表示窓3L、3C、3Rにより表示される図柄の組合せと、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せとが一致しない場合には、非入賞「ハズレ」が決定される。
As described above, the symbol combination table shown in FIG. 4 defines the symbol combinations related to winning, the display combination corresponding to the winning combination, and the number of payouts. When the symbol combination displayed on the
次に、遊技状態について説明を行う。遊技状態とは、単位遊技あるいは何回か行われる単位遊技の間における遊技状態を示すもので、基本となる「一般遊技状態」と、遊技者に有利な「RB遊技状態」とがある。 Next, the gaming state will be described. The game state indicates a game state during a unit game or a unit game performed several times, and includes a basic “general game state” and an “RB game state” advantageous to the player.
「RB遊技状態」とは、内部抽籤が行われる際に、メダルを獲得できる表示役に当籤しやすい確率抽籤テーブルが選択される遊技状態であり、遊技者にとっては遊技価値を獲得し易い有利な遊技状態となっている。「確率抽籤テーブル」については、後述する。 The “RB gaming state” is a gaming state in which a probability lottery table that is easy to win a display combination that can acquire medals is selected when internal lottery is performed, and it is advantageous for a player to easily acquire a gaming value. It is in a gaming state. The “probability lottery table” will be described later.
「RB」の成立においては、「RB遊技状態」を終了させる終了条件が規定されている。「RB遊技状態」の終了条件としては、所定の遊技可能回数(例えば、12回)が消化されたとする条件、あるいは所定の入賞可能回数(例えば、8回)が消化されたとする条件のうちで、いずれか一方の条件が満たされた場合に終了する。遊技可能回数とは、「RB」作動中において行うことができる単位遊技の回数であり、入賞可能回数とは、「RB」作動中において入賞を成立させることができる単位遊技の回数である。 In the establishment of “RB”, an end condition for ending the “RB gaming state” is defined. As an ending condition for the “RB gaming state”, a condition that a predetermined number of possible games (for example, 12 times) has been consumed, or a condition that a predetermined number of possible winnings (for example, 8 times) has been consumed. , And ends when one of the conditions is satisfied. The possible number of games is the number of unit games that can be played during the “RB” operation, and the possible number of winnings is the number of unit games that can be won during the “RB” operation.
次に、図5、図6を用いて、後述の図8のステップ(以下「S」の略字を用いる。)5の内部抽籤処理で参照される確率抽籤テーブルを説明する。確率抽籤テーブルは、一般遊技状態、「RB遊技状態」のように遊技状態毎に設けられており、それぞれ所定のデータテーブルとして後述のROM32(図7参照。)に記憶されている。図5には一般遊技状態用確率抽籤テーブルを示しており、図6には、RB遊技状態用確率抽籤テーブルを示している。 Next, a probability lottery table referred to in the internal lottery process of step 5 (hereinafter, abbreviated as “S”) in FIG. 8 to be described later will be described with reference to FIGS. The probability lottery table is provided for each gaming state such as the general gaming state and the “RB gaming state”, and is stored as a predetermined data table in a ROM 32 (see FIG. 7) described later. FIG. 5 shows a general gaming state probability lottery table, and FIG. 6 shows an RB gaming state probability lottery table.
これらの確率抽籤テーブルの乱数範囲は0から65535までの数であり、後述の図8のS3の処理においてこの乱数範囲から一つの乱数値が抽出され、遊技状態に応じて、この乱数値がいずれの当籤役の乱数範囲に属するかによって、当籤役が決定される。例えば、一般遊技状態において抽出乱数が20000のとき、図5の一般遊技状態用確率抽籤テーブルを参照すると、この乱数はリプレイの乱数範囲に属するので、当籤役はリプレイとなる。 The random number range of these probability lottery tables is a number from 0 to 65535, and one random number value is extracted from this random number range in the process of S3 in FIG. The winning combination is determined depending on whether the winning combination belongs to the random number range. For example, when the extracted random number is 20000 in the general gaming state, referring to the general gaming state probability lottery table in FIG. 5, since this random number belongs to the replay random number range, the winning combination is replay.
このリプレイが当籤役として決定される確率は、リプレイの乱数範囲である11880から20859までの数に属する8980個の乱数値を、乱数範囲に属する数値の総数65536で除した、8980/65536である。その他の遊技状態や、その他の当籤役の場合にも、当籤役が決定されるプロセスは同様である。
The probability that this replay is determined as a winning combination is 8980/65536, which is obtained by dividing 8980 random values belonging to the numbers in the replay
次に、図7に示すパチスロ機1の主回路構成について説明する。図7は、パチスロ機1において遊技処理動作を制御する主制御回路55を中心として、主制御回路55に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)や、主制御回路55から送信される制御信号に基づいて制御される副制御回路56等の回路構成を示している。
Next, the main circuit configuration of the
周辺装置、副制御回路56等はインターフェイス回路38を介して主制御回路55に接続されている。また、副制御回路56は、主制御回路55からの制御信号に基づいて、液晶表示装置5、LED類57、ランプ類58等を制御し、音量調節部59の指示に基づき、スピーカ21L、21Rに出力する音量を制御する。
The peripheral device, the
主制御回路55は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路、クロックパルス発生回路を加えた構成となっている。マイクロコンピュータ30は、あらかじめ設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を備えている。
The
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、抽出(サンプリング)される乱数を発生する乱数発生器36と、乱数発生器36で発生している乱数をサンプリングするサンプリング回路37とが接続されている。
The
なお、乱数発生器36で発生している乱数をサンプリングするための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラムに基づいて乱数を発生させ、発生させた乱数の中からサンプリングを行って乱数値を取得するように構成することもできる。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、あるいは、乱数のサンプリング動作をバックアップするものとして残しておくことも可能である。
As a means for sampling the random number generated by the
マイクロコンピュータ30のROM32には、CPU31における処理を実現するプログラムや、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数のサンプリングで取得した乱数値を用いて内部抽籤を行う各種の「確率抽籤テーブル」、ボーナスが成立したときに設定する各種情報設定値が規定された「ボーナス作動時テーブル」、左停止ボタン7L、中停止ボタン7C、及び、右停止ボタン7Rの操作に応じて対応する左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路56に送信するための各種制御指令を行う制御信号などが記憶されている。
In the
RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、抽出した乱数値、各種フラグ(例えば、「BB作動中フラグ」、「RB作動中フラグ」)、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報などが格納される。尚、主制御回路55から副制御回路56に対しては一方向による通信で、制御信号が出力される。
Various information is stored in the
マイクロコンピュータ30からの制御信号により、動作が制御される主要なアクチュエー夕としては、ホッパー駆動回路42からの指令により収納しているメダルの中から所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)43、左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rを回転駆動するステッピングモータ40L、40C、40Rなどがある。
As a main actuator whose operation is controlled by a control signal from the
また、ステッピングモータ40L、40C、40Rを駆動制御するモータ駆動回路39及びホッパー43を駆動制御するホッパー駆動回路42が、インターフェイス回路38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。尚、モータ駆動回路39は、ステッピングモータ40L、40C、40Rを任意の速度での回転させることや、任意の位置に停止させる制御を行うことができる。
A
マイクロコンピュータ30が制御指令を出力するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、リール停止信号回路46、スタートスイッチ6S、投入メダルセンサ50、1BETボタン11、2BETボタン12、MAXBETボタン13、C/Pスイッチ14、リール位置検出回路41、払出完了信号回路45などがあり、これらもインターフェイス回路38を介してCPU31に接続されている。
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ50は、メダル投入口15に投入されたメダルを検出する。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
The
CPU31は、投入メダルセンサ50によりメダルの投入を検出した後、投入されたメダルの枚数をカウントして、RAM33に最大50枚のメダルをクレジットとして記憶させておくこともできる。また、CPU31は、メダル投入口15に投入されたメダルの枚数に応じて、あるいはRAM33にクレジットされたメダルを1BETボタン11、2BETボタン12、MAXBETボタン13の操作に応じた枚数だけ減算して、有効ライン8を有効化し、BETランプ9a、9b、9cを点灯させることができる。
The
リール停止信号回路46は、各左停止ボタン7L、中停止ボタン7C、及び、右停止ボタン7Rの操作に応じて、対応した左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rをそれぞれ停止させる停止信号を発生する。リール位置検出回路41は、左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rの基準位置を検出するリール位置検出回路41からのリセットパルスを受けて、左リール3L、中リール3C、及び、右リール3R上の図柄の位置を特定するための信号をCPU31に供給する。
The reel
即ち、CPU31は、リール位置検出回路41から出力されたリセットパルスを入力してから、ステッピングモータ40L、40C、40Rの各々に供給した駆動パルス数を計数することによって、左リール3L、中リール3C、及び、右リール3R上の図柄の位置を特定することができる。払出完了信号回路45は、メダル検出部44の計数値(ホッパー43から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データの値に達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
That is, the
乱数発生器36は、一定の数値範囲(0〜65535)に属する乱数値を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値、及び、ROM32内に格納されている確率抽籤テーブル、図示せぬ従来から公知の内部当籤役決定テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。
The
左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ40L、40C、40Rの各々に供給された駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。前記フォトインタラプタ743(図4参照。)によって左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rが一回転する毎にリセットパルスが得られ、リセットパルスはリール位置検出回路41を介してCPU31に入力される。
After the rotation of the
こうして得られたリセットパルスが入力される毎に、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。このようにして、RAM33内には、左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rが一回転する間の範囲内において、左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rの回転位置に対応した計数値が格納される。
Each time the reset pulse thus obtained is input, the count value of the drive pulse counted in the
また、ROM32内には、図4に示した図柄組合せテーブルが格納されている。図柄組合せテーブルでは、左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rが全て停止した後に、表示役を確認する場合や、入賞役が成立し、メダルを払出す場合に参照される。
The
前述したサンプリングした乱数値に基づいて行った内部抽籤処理に従って、CPU31は、遊技者が左停止ボタン7L、中停止ボタン7C、及び、右停止ボタン7Rをそれぞれ操作したタイミングでリール停止信号回路46から出力されるリール停止信号、及び当籤役に基づいて決定された滑り図柄数に基づいて、左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rをそれぞれ停止制御させる信号をモータ駆動回路39に出力する。
In accordance with the internal lottery process performed based on the sampled random number value described above, the
内部当籤後、有効ライン8上に停止した図柄が入賞を示す停止態様となれば、CPU31は、C/Pスイッチ14により設定されたモードに応じて、RAM33にセットされたクレジットカウンタの更新を行う。あるいは、払出指令信号をホッパー駆動回路42に出力して、ホッパー43から所定枚数のメダルの払出しを行う。
If the symbol stopped on the
その際、メダル検出部44は、ホッパー43から払出されるメダルの枚数を計数し、計数した枚数が指定された数に達した時には、メダル払出完了信号が払出完了信号回路45からCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路42を介してホッパー43の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
At this time, the
副制御回路56は、主制御回路55からの制御信号に基づいて液晶表示装置5の表示制御、LED類57(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)やランプ類58(BETランプ9a、9b、9c、装飾用ランプ24)の点灯制御、及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。また、副制御回路56は、音量調節部59の操作を検出したことに基づいて、スピーカ21L、21Rからの音の調整を行う。
The
副制御回路56は、主制御回路55を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されており、図示せぬ音・ランプ制御回路及び画像制御回路を備えている。主制御回路55から送信された制御信号に基づいて、音・ランプ制御回路、及び、画像制御回路が、演出データ(画像情報、発光パターン情報、音情報を含む)の決定および出力など、各種の処理を行う。
The
次に、パチスロ機1の主制御回路55による制御処理を、図8に示したメイン処理のフローチャートに基づいて説明する。このフローチャートは、ROM32に記憶された制御プログラムにより実行される処理手順を示すものであり、CPU31によって実施される。
Next, the control process by the
Slにおいて、最初にCPU31は、遊技開始時の初期化処理、及び、設定されている遊技状態等のフラグに応じた指定格納領域の初期化処理を行う。S1において遊技開始時の初期化処理を行う場合には、RAM33に記憶されている記憶内容の初期化、通信ポートの初期化、通信データの初期化などを行う。
In Sl, first, the
また、単位遊技が終了した状態になった場合には、単位遊技終了時用の初期化処理、即ち、単位遊技終了時のRAM33の所定の記憶領域の情報を消去する。具体的には、前回の単位遊技に使用されたRAM33の書き込み可能エリアにおけるデータの消去、RAM33の書き込みエリアに対して次の単位遊技に必要なパラメータの書き込み、次の単位遊技のシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
When the unit game is finished, the initialization process for the end of the unit game, that is, the information in the predetermined storage area of the
次いで、S2において、メダル投入及びスタートチェック処理を行う。具体的には、例えば、リプレイ作動中フラグに基づいて、前回の単位遊技においてリプレイが成立したか否かの判別を行い、リプレイが成立している場合には、前回の単位遊技において賭けられていたメダル枚数に応じて、RAM33にセットされている投入枚数のカウンタ値を更新する。一方、リプレイが不成立の場合には、メダル投入口15に投入されたメダル枚数を検出した投入メダルセンサ50からの入力信号、又はBETボタン11、12、13からの入力信号に応じて、RAM33にセットされた投入枚数のカウンタ値を更新する。
Next, in S2, a medal insertion and start check process is performed. Specifically, for example, based on a replay operating flag, it is determined whether or not a replay has been established in the previous unit game, and if the replay has been established, a bet is placed in the previous unit game. The counter value of the inserted number set in the
また、前記投入枚数のカウンタ値に応じて、BETランプ9a、9b、9cの点灯を制御するとともに有効ライン数の設定を行う。例えば、投入枚数のカウンタ値が3であれば、全ての有効ライン8上に表示された図柄の組合せに基づいて後述の表示役を決定する。
Further, the lighting of the
更に、単位遊技を行うためのメダルが投入されていること(例えば、投入枚数のカウンタ値が1以上であること、または、投入枚数のカウンタ値が最大値の3であること)や、前回の単位遊技が開始してから4.1秒経過していること等を条件として、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力信号の有無をチェックする。
In addition, a medal for playing a unit game is inserted (for example, the counter value of the inserted number is 1 or more, or the counter value of the inserted number is 3 which is the maximum value) The presence / absence of an input signal from the
次のS3において、CPU31は、内部抽籤用に使用する乱数値の抽出処理を行う。この乱数値の抽出処理では、サンプリング回路37を介して、乱数発生器36で発生している「0〜65535」の範囲の中の乱数値から1つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値をRAM33の乱数値格納領域に格納する。S3の処理で抽出した乱数は、後述の内部抽籤処理(S5)において使用される。
In next S <b> 3, the
次のS4において、CPU31は、「RB作動中フラグ」が「オン」状態であるか、「BB作動中フラグ」が「オン」状態であるか等を参照して、現在設定されている遊技状態を監視する処理を行う。
In the next S4, the
次のS5において、CPU31は、上記S4の処理において取得した遊技状態の情報に基づいて、図5〜図6に示した確率抽籤テーブルの中から遊技状態に応じた確率抽籤テーブルを選択するとともに、上記S3の処理において抽出した乱数値に基づいて内部抽籤処理を行う。
In the next S5, the
この内部抽籤処理は、抽出した乱数値がどの内部当籤役の乱数値範囲に属するかを判定して、内部当籤役を決定するものである。次いで、CPU31は、副制御回路56に対して遊技状態の表示や音声の出力を行うための内部当籤役、遊技状態の情報を送信して、必要に応じて遊技者に対する通知を行う。
This internal lottery process determines the internal winning combination by determining to which random value range the extracted random value belongs. Next, the
次のS6の処理にてCPU31は、遊技者により左停止ボタン7L、中停止ボタン7C、又は、右停止ボタン7Rのいずれかが操作されたか否か、及び、単位遊技監視用タイマの値が0に到達したか否かを監視する。
In the next process of S6, the
左停止ボタン7L、中停止ボタン7C、又は、右停止ボタン7Rのいずれかが操作されたと判断した場合には、CPU31は、内部当籤役の情報に基づいて、図柄が描かれているリールの滑り図柄数を決定して停止位置を決定し、停止操作された停止スイッチに対応するリールを減速させて、所定の停止位置に停止させる。
If it is determined that one of the
次いで、S7の処理にてCPU31は、全てのリールが停止したか否かを判定し、すべてのリールが停止したと判断した場合には、全ての左リール3L、中リール3C、及び、右リール3Rの停止位置に関する情報から有効ライン8上に表示された図柄の組合せを求める。有効ライン8上に表示された図柄の組合せと図4に示した図柄組合せテーブルと対比することにより、小役の当籤並びに払出枚数の決定、リプレイの成立、ボーナスの成立、又はハズレの決定を行うとともに、消化した単位遊技回数等の情報をRAM33の所定の格納領域に格納する。
Next, in the process of S7, the
次のS8では、S7で設定した払出枚数に基づいて、メダルの払出処理を行う。このメダル払出処理では、C/Pスイッチ14によってクレジットモードが選択されているときには、払出枚数情報に基づいて、RAM33にセットされたクレジットカウンタの値を更新する。この更新された情報を副制御回路56へ送信することにより、クレジット表示部19に表示されるクレジットカウンタの値が更新される。
In the next S8, a medal payout process is performed based on the payout number set in S7. In this medal payout process, when the credit mode is selected by the C /
また、C/Pスイッチ14によって払出モードが選択されているときには、払出枚数情報に基づいて、ホッパー駆動回路42によりホッパー43を駆動制御してメダルをメダル受け皿17(図1参照。)に払出す。
When the payout mode is selected by the C /
メダルの払出が行われると、CPU31は、メダルの獲得枚数を更新する。この後、CPU31は、副制御回路56へ払出終了の制御信号を送信する。この払出終了の制御信号には、メダルの払出しが完了したことを示す情報が含まれている。
When the medal is paid out, the
次のS9では、現在の遊技状態を用いて、その遊技状態に応じた処理ルーチンに分岐する処理を行う。例えば、「RB作動中フラグ」が「オフ」、又は、「BB作動中のフラグ」が「オフ」であって、現在の遊技状態が「BB」又は「RB」のいずれの遊技状態でも無い場合にはS10の処理に進む処理を行う。また、「RB作動中フラグ」が「オン」、又は、「BB作動中のフラグ」が「オン」であって、現在の遊技状態が「BB」又は「RB」である場合にはS11の処理に分岐する処理を行う。 In the next S9, using the current gaming state, processing is branched to a processing routine corresponding to the gaming state. For example, when the “RB in-operation flag” is “off”, or the “BB in-operation flag” is “off” and the current gaming state is neither “BB” nor “RB”. In step S10, processing proceeds to step S10. Further, when the “RB in-operation flag” is “ON”, or the “BB in-operation flag” is “ON” and the current gaming state is “BB” or “RB”, the processing of S11 is performed. Process to branch to.
S10にて、CPU31は、S7において決定した表示役、及び払出枚数に基づいて、「BB」又は「RB」の遊技状態に移行する条件が揃っているか否かの判断を行う。もし、「RB」の遊技状態への移行条件が満たされている場合には、「RB作動中フラグ」を「オン」に設定するとともに、遊技可能回数カウンタに「12」を設定し、入賞可能回数カウンタに「8」を設定する。
In S10, the
また、「BB遊技状態」への移行条件が満たされている場合には、「BB作動中フラグ」を「オン」に設定する処理を行い、ボーナス終了枚数カウンタに「350」の値をセットする。もし、いずれの遊技状態へ移行するための条件が満たされていない場合には、遊技状態のフラグの変更は行わない。 If the condition for transition to the “BB gaming state” is satisfied, a process of setting the “BB operating flag” to “ON” is performed, and a value of “350” is set to the bonus end number counter. . If the condition for shifting to any gaming state is not satisfied, the gaming state flag is not changed.
一方のS11では、CPU31は、S7にて決定した表示役、及び払出枚数と、現在設定されている遊技状態とに基づいて、「BB」又は「RB」の遊技状態を終了させるか否かの判断を行って、「BB」又は「RB」の遊技状態を終了させる処理を行っている。
On the other hand, in S11, the
例えば、現在の遊技状態が「RB」であって、「RB」の遊技状態で8回の入賞があった場合、又は、12回の単位遊技が消化された場合のように、いずれか一の「RB」の終了条件を満たした場合には、「RB作動中フラグ」を「オフ」に設定する処理を行う。同時に、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタをクリアする処理を行う。 For example, if the current game state is “RB” and the game state is “RB” and there are 8 winnings, or if 12 unit games are consumed, When the “RB” end condition is satisfied, a process of setting the “RB in-operation flag” to “off” is performed. At the same time, a process of clearing the game possible number counter and the winning possible number counter is performed.
また、例えば、現在の遊技状態が「BB」であって、「BB」の遊技状態を3回消化した場合、30回の単位遊技を消化した場合、又は、350枚以上のメダルの払出があった場合のように、いずれか一の「BB」の終了条件を満たした場合には、「BB作動中フラグ」を「オフ」に設定する処理を行う。同時に、ボーナス終了枚数カウンタをクリアする処理を行う。なお、いずれの遊技状態も終了条件が満たされていない場合には、遊技状態のフラグの変更は行わずに、S1の処理に戻る。 Also, for example, when the current gaming state is “BB” and the gaming state of “BB” is consumed three times, when 30 unit games are consumed, or 350 or more medals have been paid out. If any one of the “BB” termination conditions is satisfied as in the case of the above, the “BB in-operation flag” is set to “off”. At the same time, a process of clearing the bonus end number counter is performed. If none of the game states satisfy the end condition, the game state flag is not changed, and the process returns to S1.
次に、パチスロ機1の前扉100を開いて、前扉100の裏面及び筐体枠2の内部を視認可能にした状態について、図9を用いて説明する。
Next, a state in which the
図9に示すように、パチスロ機1の後側を構成している筐体枠2内部には、主制御回路55や左リール3L、中リール3C、右リール3R、及びホッパー43等が収容されている。パチスロ機1の前面を構成する前扉100は、筐体枠2との間に設けた上ヒンジ部110及び下ヒンジ部120を介して開閉自在に支承されている。前扉100が、筐体枠2に対して開閉自在に構成されていることにより、ホールの係員は、パチスロ機1の電源の投入時や遮断時、設定の変更時、効果音の音量設定時、メダルが詰まった際等のエラー解除時、その他の作業時に、前扉100を手で開いて作業を行うことが可能となっている。
As shown in FIG. 9, the
また、図9に示すように、筐体枠2における開口部の内側縁周部には、遊技中に前扉100と筐体枠2との隙間に針金等を差し込んで行う不正行為による制御回路55の誤作動を防止するための張出部を形成してある。この張出部は、金属製の筐体枠側接地板2LP、2RP、2UP、2DPにより形成されている。これらの筐体枠側接地板2LP、2RP、2UP、2DPは、互いに螺子で締結することにより電気的な導通を確保して、図示しない配線を介して低インピーダンスにて接地されている。
Further, as shown in FIG. 9, a control circuit based on a fraudulent act performed by inserting a wire or the like into the gap between the
一方、前扉100における裏面の内側縁周部には、金属製の扉側接地板100LP、100RP、100UP、及びメダル受け皿底板100DPを配置してある。これらの扉側接地板100LP、100RP、100UP、及びメダル受け皿底板100DPは、互いに螺子で締結することにより電気的な導通を確保してある。更に、これらの扉側接地板100LP、100RP、100UP、及びメダル受け皿底板100DPは、導電性を有する下ヒンジ部120を介して筐体枠2の筐体枠側接地板2LPと電気的に接続されている。メダル受け皿底板100DPは、図1に示したメダル受け皿17の底部に配置される金属製の底板であり、メダル受け皿17内に貯留されているメダルと電気的な導通を確保することが可能な底板である。
On the other hand, metal door side grounding plates 100LP, 100RP, 100UP, and a medal tray bottom plate 100DP are arranged on the inner peripheral edge of the back surface of the
また、図9に示すパチスロ機1の上ヒンジ部110は、ヒンジ軸を着脱する着脱機構を備えている。一方の下ヒンジ部120は、ヒンジ軸を嵌脱する機構を備えるとともに、前扉100と筐体枠2との間で電気的な導通を得ることを可能にする接触導通部材を備えている。
Moreover, the
上ヒンジ部110の構成について、図10を用いて説明する。また、下ヒンジ部120の構成については、図11〜図13を用いて説明する。
The structure of the
図10は、ヒンジ軸を回動自在に着脱する着脱機構を備えた上ヒンジ部110の上面図であり、図9に示したX−X矢視断面図である。
図10に示すように、上ヒンジ部110の筐体枠2側には、筐体枠2側に固定されている筐体枠側接地板2LPに対してスポット溶接した筐体枠側ヒンジ板111と、前扉100を開閉自在に支承するヒンジ軸112とを備えている。
FIG. 10 is a top view of the
As shown in FIG. 10, the housing frame
また、上ヒンジ部110の前扉100側には、前扉100側に固定されているコの字断面の扉側接地板100RPに対してスポット溶接したヒンジベース板114と、ヒンジベース板114に固定され、奥の部分にヒンジ軸112を収めて支承する支承溝115を形成した扉側ヒンジ板116とを備えている。扉側ヒンジ板116は、ヒンジ軸112を支承溝115の奥に位置決め規制させておくとともに、規制を解除することによりヒンジ軸112を支承溝115に沿って取り外すことを可能とするロックレバー117と、ロックレバー117を回動自在に軸支する回動軸118とを備えている。
Further, on the
扉側ヒンジ板116とロックレバー117との間には、双方の部品同士を引合わせる方向に力を付勢することにより、ロックレバー117を図9に示す時計回り方向に付勢しておき、通常の使用状態において、ヒンジ軸112が支承溝115から脱落することを防止する引張ばね119を備えている。
Between the door
ホールの係員やパチスロ機1のメンテナンス業者等の作業者が、前扉100を取り外す作業を行う場合には、作業者は先ずロックレバー117を反時計回りに回動させて、ヒンジ軸112のロックを解除する。そして、作業者が、前扉100を図10の左下方向に移動させることにより、ヒンジ軸112を支承溝115のF方向に移動させて、ヒンジ軸112を支承溝115から外すことができる。
When an operator such as a hall attendant or a
次に、図11〜図14を用いて、下ヒンジ部120の構成について説明する。図11は、図9に示したXI矢視図であり、図12は、図9及び図11に示したXII矢視断面図である。図13は、図11に示したXIII矢視断面図であり、下ヒンジ部120におけるヒンジ軸部分で切断した断面図である。図14は、理解を容易にするために、パチスロ機1から扉側ヒンジ板、筐体枠側ヒンジ板、ヒンジ軸及び接触導通部材のみを取り出して斜め方向から観察した斜視図である。
Next, the structure of the
図11〜図13に示すように、下ヒンジ部120の筐体枠2側には、筐体枠側接地板2LPに対してスポット溶接した金属製の筐体枠側ヒンジ板121と、前扉100を開閉自在に支承するヒンジ軸122とを備えている。ヒンジ軸122は、筐体枠側ヒンジ板121に対して溶接することにより固定されている。筐体枠側ヒンジ板121と筐体枠側接地板2LPとは、電気的に導通が図られており、螺子B(図12及び図13参照。)を用いて筐体枠側接地板2DPと共締めすることにより、筐体枠側ヒンジ板121と、筐体枠側接地板2LPと、筐体枠側接地板2DPとの間で、電気的に導通が図られている。
As shown in FIGS. 11 to 13, on the
また、下ヒンジ部120の前扉100側には、前扉100の内側に固定されているコの字断面の扉側接地板100RPに対してスポット溶接により固定した金属製の扉側ヒンジ板126を備えている。扉側ヒンジ板126には、ヒンジ軸122を支承するとともにヒンジ軸122を嵌脱可能にする支承孔125(図13及び図14参照。)を開口させてある。
In addition, on the
このように下ヒンジ部120を構成することによって、ヒンジ軸122を中心にして前扉100を回動させて、前扉100を開閉させることが可能となる。なお、前扉100を閉じた際には、筐体枠2の内側周縁下部に固定してある筐体枠側接地板2DPの張出部が前扉100に形成してある収納溝100G(図11及び図12参照。)に噛み合う形で収納される。したがって、針金等を前扉100と筐体枠2との隙間に差し込んで行う不正行為を防止することができる。
By configuring the
また、筐体枠側ヒンジ板121におけるヒンジ軸122の周囲には、ヒンジ軸122に直交する摺動面121C(図12〜図14参照。)を突出させた形で形成してある。摺動面121Cを、対峙する扉側ヒンジ板126の支承孔125の周囲に当接させることによって、前扉100の自重を支えることができる。制作当初のうちは、筐体枠側ヒンジ板121の摺動面121Cを介して、筐体枠側ヒンジ板121と扉側ヒンジ板126との間で電気的な導通を得ることができる。
In addition, a sliding
しかし、前扉100の開閉を繰り返すうちに、摺動面121Cと扉側ヒンジ板126との間で摩耗粉が発生し、この摩耗粉が介在することによって、筐体枠側ヒンジ板121と扉側ヒンジ板126との間の接触抵抗が増加する。したがって従来は、筐体枠2側の筐体枠側接地板2LPと、前扉100側の扉側接地板100RPとの間に別途アース線を接続して、筐体枠2側の筐体枠側接地板2LP、2RP、2UP、及び2DPと、前扉100側の扉側接地板100LP、100RP、100UP、及びメダル受け皿底板100DPとの間で電気的な導通を図っていた。
However, as the
ところが、前扉と筐体枠との間に別途専用のアース線を配線すると、パチスロ機1の製造コストを上昇させ、製品価格が高くなるという不具合を招く。また、前扉100の取り外しを伴うメンテナンス時には、アース線の取り外しと再結線とが必要となるために、作業能率が悪化するという不具合を生じていた。
However, if a dedicated ground wire is separately wired between the front door and the housing frame, the manufacturing cost of the
そこで本発明では、摺動面121Cとは別の位置に別途接触導通部材130を配置して、接触導通部材130の当接部132(図13及び図14と参照。)を扉側ヒンジ板126に向かって付勢することによって、導電性を有する扉側ヒンジ板126と、導電性を有する筐体枠側ヒンジ板121との間の電気的な導通状態を確保している。接触導通部材130は、筐体枠側ヒンジ板121に対して圧入、又は螺合により、導電性を確保しながら固定してある。
Therefore, in the present invention, the contact
次に、図13を用いて、接触導通部材130の構造について説明する。図13に示すように、接触導通部材130は、当接部132を摺動自在に案内しながら収容する収容部133を備えている。当接部132は、収容部133から突出する小径の突出部134と、収容部133に収容されて当接部132を摺動自在に案内される大径の係止部135とを備えている。そして、収容部133の上部には、突出部134の突出を許容して、係止部135に係合する係止開口部136を備えている。
Next, the structure of the
また、収容部133には、係止部135と収容部133の底面との間に配置して、当接部132を扉側ヒンジ板126に向かって付勢するとともに、当接部132と収容部133の底面との間で電気的な導通を確保する導電弾性部材137を備えている。当接部132及び導電弾性部材137は、高い導電性を確保するために、リン青銅、ベリリウム銅、洋白、白銅、珪素銅、アルミニウム青銅等の導電性の優れた素材を用いるとよい。また、当接部132及び導電弾性部材137の表面に、導電性に優れた金、銀、銅、ロジウム等のめっきを施すこともできる。また、導電弾性部材137の素材として金属を用いる他、樹脂やゴムの素材の表面に導電性を有する素材を貼付したものを用いることができる。
In addition, the
図13に示すように接触導通部材130を構成することによって、係止開口部136が突出部134の突出量を許容しつつ、当接部132を扉側ヒンジ板126に当接させて、筐体枠側ヒンジ板121と扉側ヒンジ板126との間で電気的な導通を図ることができる。
By configuring the
更に、係止部135を係止開口部136に係合させる構造を採用することにより、前扉100を取り外した場合であっても、当接部132が収容部133から脱落することを防止して、パチスロ機1のメンテナンス時の作業効率を向上させることができる。また、係止開口部136と突出部134との隙間を狭くしておくことにより、収容部133の内部に摩耗粉や埃が浸入することを防止して、係止部135と、導電弾性部材137と、収容部133の底面との間における接触不良を低減して、長期間にわたって安定した導通状態を維持することができる。
Further, by adopting a structure in which the locking
また、図13に示すように、下ヒンジ部120に接触導通部材130を設けることによって、摺動面121Cと扉側ヒンジ板126との間に摺動時の摩擦を低減する樹脂製のワッシャ等を配置した場合であっても、筐体枠側ヒンジ板121と扉側ヒンジ板126との間で電気的な導通を確保することができる。これにより、前扉100の開閉をスムーズに行うことが可能となり、パチスロ機1のメンテナンス時の作業性を向上させることができる。
Further, as shown in FIG. 13, a resin washer or the like that reduces friction during sliding between the sliding
また、筐体枠側ヒンジ板121と扉側ヒンジ板126との間で電気的な導通を確保することによって、前扉100側の扉側接地板100LP、100RP、100UP、及びメダル受け皿底板100DPを、電気的に接地させることができる。
Further, by ensuring electrical continuity between the housing frame
メダル受け皿底板100DPが、扉側ヒンジ板126、接触導通部材130、及び筐体枠側ヒンジ板121とを介して電気的に接地されることにより、メダルの払出し等により前扉100側に静電気が帯電した場合であっても、その帯電した静電気が遊技者を介して放電して、遊技者に不快感を与える不具合を防止できる。
When the medal tray bottom plate 100DP is electrically grounded via the door
また、図13に示したように、下ヒンジ部120に接触導通部材130を設けることによって、前扉100を閉じた状態、及び前扉100を開いた状態、及びその中間の状態のいずれの場合であっても、前扉100側と筐体枠2側との間に電位差が発生するのを防止できる。そして、パチスロ機1に対する電源の投入時や遮断時、設定の変更時、効果音の音量設定時、遊技媒体が詰まった際等におけるエラーの解除時等の作業時に、ホールの係員等が前扉100を直接手で開閉する場合であっても、前扉100側には静電気が帯電していないので、ホールの係員を経由して静電気が放電することが防止でき、ホールの係員等は静電気の放電によるに不快感を感じることなく、安心して前扉の開閉を行うことができる。
Moreover, as shown in FIG. 13, by providing the
また、前扉100の前面に、電磁波の透過量が少ない電磁シールドを配しておき、この電磁シールドと扉側接地板100LP、100RP、100UP、又はメダル受け皿底板100DPとを電気的に接続しておくことにより、特段のアース線を配線することなく、外部から前扉100を透過して浸入する電磁波を減少させるとともに、パチスロ機1の内部から外部に放射される電磁波を減少させることができる。これにより、例えば場遊技者が使用する携帯電話から発せられる電磁波によって、主制御回路55が誤作動を生じてしまうのを防止できる。
In addition, an electromagnetic shield with a small amount of electromagnetic wave transmission is arranged on the front surface of the
また、図13に示すように、下ヒンジ部120に接触導通部材130を設けることによって、接触導通部材130の当接部132が、扉側ヒンジ板126を持ち上げる方向に力を付勢するようになる。これにより、扉側ヒンジ板126と摺動面121Cとの間に加わる前扉100の荷重を低減することができ、前扉100を開閉する際の摩擦力を低減させるとともに、前扉100の開閉を更にスムーズに行うことができる。
Further, as shown in FIG. 13, by providing the
次に、接触導通部材の他の実施の形態について、図15を用いて説明する。
図13に記載した下ヒンジ部120の当接部132は、2段の円筒形状に形成したが、図15に示す実施形態では、下ヒンジ部220の接触導通部材230における当接部232を球形に形成してある。そして、当接部232を収容している収容部233の上部には、当接部232の直径よりも小径の係止開口部236を備えているので、球形の当接部232の一部を、係止開口部236から突出させて、当接部232を扉側ヒンジ板126と接触させて電気的な導通を確保することができる。
Next, another embodiment of the contact conduction member will be described with reference to FIG.
Although the
また、収容部233の底面と当接部232との間には、当接部232を扉側ヒンジ板126に向かって付勢するとともに、当接部232と収容部233の底面との間で電気的な導通を確保する導電弾性部材237を備えている。当接部232及び導電弾性部材237は、高い導電性を確保するために、先に説明した導電弾性部材137と同様の素材や表面処理を用いることができる。
In addition, the
図15に示すように接触導通部材230を構成することによって、係止開口部236が当接部232の突出量を許容しつつ、当接部232を扉側ヒンジ板126に当接させて、筐体枠側ヒンジ板121と扉側ヒンジ板126との間で電気的な導通を図ることができる。更に、係止開口部236の内径を、当接部232の直径よりも小さく開口させておくことにより、前扉100を取り外した場合であっても、当接部232が収容部233から脱落することを防止できる。また、球形の当接部232が、扉側ヒンジ板126に対して転がり運動を行うので、前扉100の開閉時に発生する回転の摩擦力を減少させて、前扉100の開閉を更に軽くすることが可能となる。
By configuring the
次に、接触導通部材の他の実施の形態について、図16を用いて説明する。
図16に示す下ヒンジ部320の筐体枠側ヒンジ板321には、扉側ヒンジ板126と接触して電気的な導通を確保する接触導通部材330を設けてある。接触導通部材330は、扉側ヒンジ板126に対して付勢される当接部332と、当該当接部332を扉側ヒンジ板126に向かって付勢する板ばね形状の導電弾性部材337とから構成されている。図16に示す実施形態では、当接部332は、筐体枠側ヒンジ板321に貫穿されている係止開口部321Hから突出する小径の突出部334と、係止開口部321Hと係合して当接部332の脱落を防止する大径の係止部335とを備えている。
Next, another embodiment of the contact conduction member will be described with reference to FIG.
The housing frame
導電弾性部材337は、係止部335の底面を押圧するように筐体枠側ヒンジ板321にリベット止めされている。これにより、当接部332と筐体枠側ヒンジ板321との間で電気的な導通を確保している。当接部332及び導電弾性部材337は、高い導電性を確保するために、先に説明した導電弾性部材137と同様の素材や表面処理を用いることができる。
The conductive
図16に示すように接触導通部材330を構成することによって、突出部334が係止開口部321Hにより摺動自在に案内されて、当接部332を常に筐体枠側ヒンジ板321から扉側ヒンジ板126に向かって付勢することができる。そして、係止開口部321Hが突出部334の突出量を許容しつつ、係止開口部136が係止部335と係合して、当接部332が筐体枠側ヒンジ板321から脱落することを防止している。
By configuring the
なお、図16に示す実施形態では、当接部232を円筒形状で形成し、円筒孔の係止開口部321Hに挿入しているが、本発明はこの形状に限定するものではなく、当接部を上に凸状を有した滑らかな曲面からなる蒲鉾形とし、長方形の断面を有する係止開口部に蒲鉾形の当接部を挿入するように構成してもよい。当接部を滑らかな曲面からなる蒲鉾形状とすることにより、当該当接部と扉側ヒンジ板126との接触部を線接触させておくことが可能となるので、当接部と扉側ヒンジ板126との間の電気的な導通抵抗を減少させることが可能となる。
In the embodiment shown in FIG. 16, the
次に、接触導通部材を扉側ヒンジ板に設けた実施の形態について、図17を用いて説明する。
図13に記載した下ヒンジ部120の接触導通部材130は、筐体枠側ヒンジ板121に配置してあるが、図17に示す下ヒンジ部420の接触導通部材130は、扉側ヒンジ板426側に配置してある。接触導通部材130は、圧入又は螺合により、扉側ヒンジ板426に固定する。なお、接触導通部材130の構造は、図13に示した構造と同一であるので、その説明は省略する。また、図17に示す実施形態と同様に、図15又は図16に示した接触導通部材230又は接触導通部材330を、扉側ヒンジ板に配置して、扉側ヒンジ板と筐体枠側ヒンジ板との間で電気的な導通を確保することが可能である。
Next, an embodiment in which the contact conducting member is provided on the door side hinge plate will be described with reference to FIG.
The
次に、前扉を開閉した際における接触導通部材の接触点の軌跡について、図18及び図19を用いて説明する。
図18及び図19は、図12に示したXIX−XIX矢視断面図である。そして、図18は前扉100を開いた状態を示し、図19は、前扉100を閉じた状態を示している。図18に示すように、前扉100が開いた状態では、筐体枠側ヒンジ板121に配置されている接触導通部材130は、開位置接触点OPにて扉側ヒンジ板126と接触している。
Next, the locus of the contact point of the contact conducting member when the front door is opened and closed will be described with reference to FIGS. 18 and 19.
18 and 19 are cross-sectional views taken along arrow XIX-XIX shown in FIG. 18 shows a state where the
前扉100を閉じると、図19に示す状態となり、接触導通部材130と扉側ヒンジ板126との接触点は、開位置接触点OPから閉位置接触点CPに移動する。図19に示すように、前扉100を開いた状態から閉じた状態に遷移した場合であっても、接触導通部材130は扉側ヒンジ板126と接触し続け、筐体枠側ヒンジ板121と扉側ヒンジ板126との間で電気的な導通を確保することができる。
When the
なお、図19に示すように、前扉100を閉じた状態では、筐体枠2側の筐体枠側接地板2LPの端部と、前扉100側の扉側接地板100RPの端部とが合わさるように構成してある。また、筐体枠2の内周底部に配置した筐体枠側接地板2DPの張出部が、前扉100の収納溝100Gに噛み合う形で収納される。これらにより、針金等を前扉100と筐体枠2との隙間に差し込んで行う不正行為を防止することができる。
As shown in FIG. 19, when the
本実施の形態では、本発明を適用する遊技機の一例としてパチスロ機1として例示したが、これに限定されず、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用することができる。
In the present embodiment, the
1…パチスロ機、2…筐体枠、2LP,2RP,2UP,2DP…筐体枠側接地板、3…リール、3L…左リール、3C…中リール、3R…右リール、3M…図柄喚起表示、4L,4C,4R…表示窓、5…液晶表示装置、8…有効ライン、8a…センターライン、8b…トップライン、8c…ボトムライン、8d…クロスダウンライン、8e…クロスアップライン、15…メダル投入口、16…メダル払出口、17…メダル受け皿、43…ホッパー、55…主制御回路、56…副制御回路、100…前扉、100G…収納溝、100DP…メダル受け皿底板、100LP,100RP,100UP…扉側接地板、110…上ヒンジ部、111…筐体枠側ヒンジ板、112…ヒンジ軸、114…ヒンジベース板、115…支承溝、116…扉側ヒンジ板、117…ロックレバー、118…回動軸、119…引張ばね、120,220,320,420…下ヒンジ部、121,321…筐体枠側ヒンジ板、121C…摺動面、122…ヒンジ軸、125…支承孔、126,426…扉側ヒンジ板、130,230,330…接触導通部材、132,232,332…当接部、133,233…収容部、134,334…突出部、135,335…係止部、136,236…係止開口部、137,237,337…導電弾性部材、321H…係止開口部、OP…開位置接触点、CP…閉位置接触点
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記ヒンジ軸が、少なくとも前記前扉の底面と前記筐体枠側ヒンジ板との間に設けられてなる遊技機において、
前記前扉の底面に設けた導電性の扉側ヒンジ板と前記筐体枠側ヒンジ板との間で電気的な導通状態を確保し、前記扉側ヒンジ板または前記筐体枠側ヒンジ板に設けられた接触導通部材を備え、
前記接触導通部材が、同接触導通部材を設けた前記扉側ヒンジ板または前記筐体枠側ヒンジ板と対峙する前記筐体枠側ヒンジ板または前記扉側ヒンジ板と常に当接する導電性の当接部と、前記当接部を前記筐体枠側ヒンジ板または前記扉側ヒンジ板に向かって付勢する導電弾性部材とを備えてなることを特徴とする遊技機。 A housing frame configured in a box shape with an open front surface, a front door arranged to be openable and closable so as to close the opening of the housing frame, and the front door being openable and closable with respect to the housing frame A hinge shaft to be supported; and a conductive casing frame side hinge plate provided on the casing frame and supporting the weight of the front door;
In the gaming machine in which the hinge shaft is provided at least between the bottom surface of the front door and the housing frame side hinge plate,
An electrically conductive state is ensured between the conductive door side hinge plate provided on the bottom surface of the front door and the housing frame side hinge plate, and the door side hinge plate or the housing frame side hinge plate is Provided with a contact conducting member provided,
The contact conducting member is always in contact with the housing frame side hinge plate or the door side hinge plate facing the door side hinge plate or the housing frame side hinge plate provided with the contact conducting member. A gaming machine comprising: a contact portion; and a conductive elastic member that urges the contact portion toward the housing frame side hinge plate or the door side hinge plate.
前記当接部は、前記収容部から突出する小径の突出部と、前記収容部に収容される大径の係止部とを備え、
前記収容部は、前記突出部の突出を許容し前記係止部に係合する係止開口部を備えてなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The contact conducting member slidably accommodates the contact portion, and includes an accommodating portion that accommodates the conductive elastic member,
The contact portion includes a small-diameter protruding portion protruding from the accommodating portion, and a large-diameter engaging portion accommodated in the accommodating portion,
The gaming machine according to claim 1, wherein the housing portion includes a locking opening that allows the protrusion to protrude and engages the locking portion.
前記筐体枠の内側周縁部に配した金属製の筐体枠側接地板と、
を備え、
前記扉側ヒンジ板が、前記扉側接地板との電気的導通を確保した状態で前記前扉に固定され、
前記筐体枠側ヒンジ板が、前記筐体枠側接地板との電気的導通を確保した状態で前記筐体枠に固定されてなることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 A metal door-side ground plate disposed on the inner peripheral edge of the front door;
A metal housing frame side ground plate disposed on the inner peripheral edge of the housing frame;
With
The door side hinge plate is fixed to the front door in a state of ensuring electrical continuity with the door side ground plate,
The said housing frame side hinge board is fixed to the said housing frame in the state which ensured electrical continuity with the said housing frame side grounding board, The Claim 1 characterized by the above-mentioned. Game machines.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2007091478A JP2008245953A (en) | 2007-03-30 | 2007-03-30 | Game machine |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2017068395A (en) * | 2015-09-29 | 2017-04-06 | 旭精工株式会社 | Coin selector |
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2007
- 2007-03-30 JP JP2007091478A patent/JP2008245953A/en active Pending
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