JP2013233180A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013233180A
JP2013233180A JP2012105437A JP2012105437A JP2013233180A JP 2013233180 A JP2013233180 A JP 2013233180A JP 2012105437 A JP2012105437 A JP 2012105437A JP 2012105437 A JP2012105437 A JP 2012105437A JP 2013233180 A JP2013233180 A JP 2013233180A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
stored
ashtray
state
ram
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012105437A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6009804B2 (en
Inventor
Toshio Ogura
敏男 小倉
Shinichi Kondo
真一 近藤
Masahiro Unemoto
将宏 畝本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2012105437A priority Critical patent/JP6009804B2/en
Publication of JP2013233180A publication Critical patent/JP2013233180A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6009804B2 publication Critical patent/JP6009804B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine including a storage member for preventing a bad influence caused by an object to be stored from being easily exerted to a standing wall provided in the game machine when turning a storage part to discharge the object to be stored.SOLUTION: An ashtray 400 is turnably supported between a use position, where a storage part 401 is disposed inside a front wall 303a and an object Z to be stored can be stored via an opening 401, and a discharge position, where the object Z to be stored stored in the storage part 401 can be discharged outside the front wall 303a, with a turning shaft 402 facing a direction along the front wall 303a as a center to the front wall 303a. The turning shaft 402 is provided at a position separated to a front side relative to the storage part 401.

Description

本発明は、例えば、煙草の灰や吸殻や遊技媒体等の被収納物を収納可能とする収納部材を備えるスロットマシンまたはパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko gaming machine including a storage member that can store an object to be stored such as cigarette ash, butts and game media.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシン等がある。このように複数種類の識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and a plurality of types of identification information are variably displayed when the game medium wins in a starting area such as a prize opening provided in the game area. There are pachinko machines in which a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation. Thus, in a gaming machine configured to be able to execute variable display of a plurality of types of identification information, when the variable display of the identification information results in a predetermined display in the variable display unit, a predetermined game value is given to the player. There is something configured to give.

この種の遊技機において、被収納物の一例である煙草の灰や吸殻等を収納可能な灰皿(収納部材)と、遊技機から払い出されるメダルやパチンコ球等の遊技媒体を受入れる受入皿と、を備え、灰皿が、受入皿の周壁の一部を構成する前壁(立壁)の内側に収容される使用位置と、使用位置から前方に回動されて灰や吸殻等を前壁(立壁)の外側に排出可能な排出位置との間で、前壁(立壁)上端に設けられた回動軸を中心として回動可能に設けられたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, an ashtray (storage member) that can store cigarette ash, butts, etc., which is an example of a stored item, and a receiving tray that receives gaming media such as medals and pachinko balls paid out from the gaming machine, The ashtray is housed inside the front wall (standing wall) that forms part of the peripheral wall of the receiving tray, and the ashes and butts are swung forward from the using position to move the ashes and butts into the front wall (standing wall) There are some which are provided so as to be rotatable about a rotation shaft provided at the upper end of the front wall (standing wall) between the discharge position and the discharge position where discharge is possible (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−346307号公報JP 2006-346307 A

上記特許文献1に記載の遊技機では、灰皿は、前壁の上端に設けられた回動軸に対し開口の前端部が取り付けられていることで、排出位置において開口の前端部が前壁の上端近傍に位置するため、灰皿の清掃時において、開口から落下する灰や吸殻等の被収納物が前壁に落下して汚れるなどして該前壁に悪影響が及びやすいという問題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the ashtray has the front end of the opening attached to the rotation shaft provided at the upper end of the front wall, so that the front end of the opening is the front wall of the front wall at the discharge position. Since it is located in the vicinity of the upper end, there is a problem in that when the ashtray is cleaned, the ash falling from the opening and the objects to be stored such as the cigarettes fall on the front wall and become dirty, so that the front wall is easily adversely affected.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、収納部を回動して被収納物を排出する際に、遊技機に設けられた立壁に対し被収納物による悪影響が及びにくい収納部材を備える遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and when the storage unit is rotated to discharge the stored object, the stored object has an adverse effect on the standing wall provided in the gaming machine. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having a difficult storage member.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
収納部(収納部401)及び該収納部に被収納物(例えば、灰や吸殻Zやメダル等の遊技媒体)を収納可能とする開口部(開口部404)を有する収納部材(例えば、灰皿400)を備える遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、
前記収納部材は、
前記収納部が前記遊技機に設けられた立壁(前壁303a)の内側に配置され前記開口部を介して被収納物を収納可能となる使用位置(図4(a)参照)と、前記収納部に収納された被収納物を前記立壁の外側に排出可能となる排出位置(図4(b)参照)と、の間で回動軸(回動軸402)を中心として回動可能に支持され、
前記回動軸は、前記収納部に対し離れた位置に設けられている(例えば、図10参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、収納部を使用位置から排出位置まで回動させたときに、開口部が立壁から極力離れた位置に配置されることで、排出される被収納物が立壁に落下しにくくなるため、立壁に悪影響が及ぶことを防止できる。
尚、前記収納部材は、例えば、灰や吸殻等の被収納物を収納可能な灰皿や、メダルやパチンコ球等の遊技媒体を収納可能な受皿等を含む。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A storage member (for example, an ashtray 400) having a storage portion (storage portion 401) and an opening (opening portion 404) capable of storing an object to be stored (for example, a game medium such as ash, butts Z and medals) in the storage portion. A gaming machine (e.g., slot machine 1) comprising:
The storage member is
A use position (see FIG. 4 (a)) in which the storage unit is disposed inside a standing wall (front wall 303a) provided in the gaming machine and can store a storage object through the opening, and the storage The object to be stored in the section is supported so as to be rotatable around a rotation shaft (rotation shaft 402) between a discharge position (see FIG. 4B) where the stored object can be discharged to the outside of the standing wall. And
The pivot shaft is provided at a position away from the storage portion (see, for example, FIG. 10).
It is characterized by that.
According to this feature, when the storage portion is rotated from the use position to the discharge position, the opening is disposed at a position as far as possible from the standing wall, so that the discharged storage object is difficult to fall on the standing wall. Therefore, it is possible to prevent the standing wall from being adversely affected.
The storage member includes, for example, an ashtray that can store an object to be stored such as ashes and butts, a tray that can store game media such as medals and pachinko balls, and the like.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記回動軸(回動軸402)は、前記立壁(前壁303a)の内側(背面側)に配置されている(図10参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回動軸に遊技客や物品が接触するなどして外力が加わることで破損したり、接触により収納部が浮きあがり被収納物が落下すること等が防止される。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The rotation shaft (rotation shaft 402) is disposed on the inner side (back side) of the standing wall (front wall 303a) (see FIG. 10).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent damage caused by an external force applied by a player or an article coming into contact with the rotating shaft, or the storage portion is lifted by the contact and the object to be stored is dropped.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
底壁(底壁302)と該底壁の周縁に立設される周壁(前壁303a、左右側壁303b,303c)とからなる凹部(凹部310)を備え、
前記立壁(前壁303a)は前記周壁の一部を構成し、
前記凹部には、前記被収納物(例えば、灰や吸殻Zやメダル等の遊技媒体)を排出するための排出口(開口313)が形成されている(図10参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被収納物が凹部内に落下した場合でも、排出口を介して被収納物を凹部外に容易に排出することができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1, wherein
A concave portion (concave portion 310) comprising a bottom wall (bottom wall 302) and a peripheral wall (front wall 303a, left and right side walls 303b, 303c) standing on the periphery of the bottom wall;
The standing wall (front wall 303a) constitutes a part of the peripheral wall,
In the concave portion, a discharge port (opening 313) for discharging the storage object (for example, a game medium such as ash, butts Z and medals) is formed (see FIG. 10).
It is characterized by that.
According to this feature, even when the object to be stored falls into the recess, the object to be stored can be easily discharged out of the recess through the discharge port.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記排出位置において、前記収納部(収納部401)は前記開口部(開口部404)が下側を向くように配置される(図12参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被収納物が落下しやすくなるので、被収納物の回収が容易になる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
In the discharge position, the storage portion (storage portion 401) is disposed such that the opening (opening 404) faces downward (see FIG. 12).
It is characterized by that.
According to this feature, the object to be stored is easily dropped, so that it is easy to collect the object to be stored.

本発明を適用した実施例としてのスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine as an example to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. (a)は下皿ベース及び使用位置にある灰皿を示す斜視図、(b)は下皿ベース及び排出位置にある灰皿を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the ashtray in a lower tray base and use position, (b) is a perspective view which shows the ashtray in a lower tray base and discharge | emission position. 下皿ベースと灰皿との取付構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the attachment structure of a lower tray base and an ashtray from diagonally forward. 下皿ベースと灰皿との取付構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the attachment structure of the lower tray base and the ashtray from diagonally back. (a)は下皿ベース及び使用位置にある灰皿を示す平面図、(b)は下皿ベース及び排出位置にある灰皿を示す平面図である。(A) is a top view which shows the ashtray in a lower tray base and use position, (b) is a top view which shows the ashtray in a lower tray base and discharge | emission position. 灰皿の軸受構造を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the bearing structure of an ashtray. 図7(a)のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of Fig.7 (a). 図7(a)のB−B断面図である。It is BB sectional drawing of Fig.7 (a). 灰皿が使用位置と排出位置との途中位置にある状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the state which has an ashtray in the middle position of a use position and a discharge position. 灰皿が排出位置にある状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the state which has an ashtray in a discharge position.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本発明の遊技機の一例であるスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aを正面から見て左側の前端辺に回動自在に枢支され、該筐体1aの前面開口を開閉可能な前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 which is an example of a gaming machine of the present invention includes a housing 1a having an open front, and the housing 1a viewed from the front. The front door 1b is pivotally supported by the left front end side and can open and close the front opening of the housing 1a.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、それぞれ「黒7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「網チェリー」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   On the outer peripheries of the reels 2L, 2C and 2R, “Black 7”, “White 7”, “BAR”, “Replay”, “Bell”, “Watermelon”, “Black Cherry”, “White Cherry”, “ A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “net cherry” and “orange” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、メダル払出口9から払い出されたメダルを受入れて貯留可能な下皿300、該下皿300の左側に配設された灰皿400、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス)の場合には1、リプレイタイム(以下、RTと略称する)では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b has a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 through which medals are paid out, a lower plate 300 that can receive and store medals paid out from the medal payout port 9, and the lower plate 300 An ashtray 400 disposed on the left side, a one-bet BET switch 5 that is operated when setting a bet number for one medal using credits (the number of medals stored as a game value owned by a player), The maximum bet number among the specified number of bets determined according to the gaming state within the range using credits (in this embodiment, 1 when the gaming state is a regular bonus (big bonus), the replay time (Hereinafter abbreviated as RT) 3) The MAXBET switch 6 operated when setting, the medal stored as credits, and the medals used for setting the number of bets are settled The settlement switch 10 that is operated when the credits and the number of medals used for setting the bet are returned), the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated at the time are provided so as to be operated by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 and a payout display 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 3) is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図3参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 3) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図3参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 3), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

また、筐体1aを構成する背板1cの内面上部には、後述する遊技制御基板40が収容された基板ケース200が、遊技制御基板40の電子部品の実装面40aの裏面40b側が視認不可となる第1の回動規制位置(裏面40bが筐体の背板に対向する位置)と、遊技制御基板40の裏面40b側が視認可能となる第2の回動規制位置(実装面40aが筐体の左側板に対向する位置)と、の間で回動可能に設けられている。尚、基板ケース200の詳細な構造については後述することとする。   In addition, a board case 200 in which a game control board 40 (to be described later) is accommodated on the inner surface upper part of the back plate 1c constituting the housing 1a is not visible on the back surface 40b side of the electronic component mounting surface 40a of the game control board 40. And a second rotation restricting position where the back surface 40b side of the game control board 40 is visible (the mounting surface 40a is the housing). Between the left side plate and the left side plate). The detailed structure of the substrate case 200 will be described later.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop for selecting whether to enable / disable the stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later. Switch 36a, for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of a big bonus, which will be described later It functions as an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. A reset / setting switch that functions as a setting switch to change the setting value of the winning probability (race rate) of the lottery 38, the power switch 39 is provided which is operated to ON / OFF the power.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス)では1枚、通常遊技状態では3枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as the specified number of bets, one game state is determined for the regular bonus (big bonus) and three for the normal game state. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper row of each reel 2L, 2C, 2R are straddled. The winning line L2, the winning line L3, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side of the reel 2R, that is set across the symbols arranged in the lower stage of the reels 2L, 2C, 2R. There are five types of winning lines L4 set across straddling symbols, the lower line of reel 2L, the middle part of reel 2C, the upper part of reel 2R, that is, the winning line L5 set straddling the symbols lined up to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with a medal payout is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each of the symbol combinations arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路等の電子部品が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number circuit 42 for generating a signal, a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a detection signal input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a In addition, a reset circuit 49 for supplying a reset signal to the main CPU 41a and other electronic components such as various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成され、遊技制御基板40と演出制御基板90とは直接接続されている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. A transmission line for commands transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 includes a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and the game control board 40 and the effect control board 90 are directly connected. ing.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated The power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub CPU 91a, other circuits, and the like are mounted. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect. While performing various controls, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1では、前述のように遊技の制御を行うメイン制御部41が設けられた遊技制御基板40などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、図4に示すように、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電気部品がケーブルを介して接続されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, various boards such as the game control board 40 provided with the main control unit 41 for controlling the game are mounted as described above, and these boards are shown in FIG. As described above, electrical components such as switches that can be operated by a player are connected via a cable.

遊技制御基板40には、前述したように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、演出制御基板90が接続されている。   As described above, on the game control board 40, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the insertion medal sensor 31, the reel motors 32L, 32C, 32R, and the reel sensor 33L. 33C, 33R, a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, and an effect control board 90 are connected.

具体的には、図4に示すように、スタートスイッチ7は遊技制御基板40と配線接続され、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25は、操作部中継基板110を経由して遊技制御基板40と配線接続され、リールモータ32L、32C、32R及びリールセンサ33L、33C、33Rは、リール中継基板120を経由して遊技制御基板40と配線接続され、ホッパーモータ34b及び払出センサ34cは、電源基板101を経由して遊技制御基板40と配線接続され、演出制御基板90は遊技制御基板40と配線接続されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the start switch 7 is connected to the game control board 40 by wiring, and the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the stop switches 8L, 8C, 8R, the insertion medal sensor 31, and the door open. The detection switch 25 is connected to the game control board 40 via the operation unit relay board 110, and the reel motors 32L, 32C, 32R and the reel sensors 33L, 33C, 33R are used for game control via the reel relay board 120. The hopper motor 34 b and the payout sensor 34 c are connected to the game control board 40 via the power supply board 101, and the effect control board 90 is connected to the game control board 40.

操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板101、演出制御基板90には、遊技制御基板40と各電気部品とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電気部品から遊技制御基板40に対して出力される検出信号または遊技制御基板40から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 110, the reel relay board 120, the power supply board 101, and the effect control board 90 are provided with wiring patterns (not shown) for connecting the game control board 40 and each electrical component. The detection signal output from the component to the game control board 40 or the power or signal supplied (input) from the game control board 40 can be relayed.

このようにスタートスイッチ7を除く各種電気部品と遊技制御基板40とを、スロットマシン1の本体(本実施例では、筐体1a)所定箇所に取り付けた各中継基板110、120、100を経由して配線接続することで、遊技制御基板40からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電気部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板40に設けられることになり、これにより各電気部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。   In this way, various electrical components other than the start switch 7 and the game control board 40 are routed through the relay boards 110, 120, 100 attached to predetermined positions of the main body of the slot machine 1 (the casing 1a in this embodiment). Thus, the wiring connection between the game control board 40 and a plurality of electrical components individually arranged at predetermined locations of the main body of the slot machine 1 is facilitated, and the connector connection portion is always connected to the relay board or the game. Since it is provided on the control board 40, and the connector connection portion of each electrical component is thereby fixed, it is possible to prevent the connector connection portion from being searched for during the wire connection work or the wrong type of wiring to be connected. The

1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34cは、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板40に入出力する電気部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板40に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電気部品から出力されて遊技制御基板40に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール2L、2C、2Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力されて遊技用電気部品に入力される信号と、を含む。   Single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, insertion medal sensor 31, reel motors 32L, 32C, 32R, reel sensors 33L, 33C, 33R, hopper motor 34b, payout sensor 34c Is an electrical component that inputs and outputs signals relating to the progress of the game to and from the game control board 40. The signal related to the progress of the game is, for example, an operation for setting the number of bets to make the game startable, an operation for starting the game, or an operation for deriving the display results of the reels 2L, 2C, and 2R. Such as signals output to the game control board 40 in accordance with the progress of the game, detection of inserted medals, detection of the reference position of the reels, detection of the payout medals, etc., output from the electrical components for gaming according to the progress of the game And a signal input to the game control board 40, a drive signal for driving the reels 2L, 2C, 2R according to the detection of the start operation, and a hopper for paying out medals when a winning occurs. A signal that is output from the game control board 40 in accordance with the progress of the game and that is input to the game electrical component, such as a drive signal.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。これら外部出力信号は、メインCPU41aの制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板(図示略)を介してホールコンピュータ(図示略)などのホール機器に出力されるようになっている。   The slot machine 1 of this embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main CPU 41a, and the hall computer is provided via the external output board 1000 and the information providing terminal board (not shown) of the game store (hall) where the slot machine 1 is installed. It is output to hall equipment such as (not shown).

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が後述するRB中の旨を示すRB中信号、遊技状態が後述するBB中の旨を示すBB中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a winning, a gaming state RB signal indicating that RB is described later, a BB signal indicating that the gaming state is BB described later, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, and a setting change mode described later. A setting change signal indicating that the medals are in error, an insertion error signal indicating an abnormality in the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality in the hopper unit 34 are output.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 in the RAM 41c, that is, a specific value other than 0 In addition to storing data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, and the RAM 41c is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインサブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, only the data necessary for restoration of the control state is backed up in the event of a power failure out of the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、ビッグボーナス中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(ビッグボーナス中であればビッグボーナス中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, only the data indicating the gaming state such as during the big bonus or the normal gaming state is backed up, and the effect corresponding to the gaming state (the big bonus during the big bonus, the normal during the normal gaming state) If a power interruption occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement) other than the production), when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on An effect corresponding to the gaming state being backed up may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ビッグボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数(後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数)等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work that stores data that is inconvenient to be initialized at the end of the big bonus, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time counter. The general work is a work in which data that can be initialized at the end of the big bonus, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the big bonus, are stored. The special work stores data that is not initialized even before the setting is changed, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers (a random number for determination value addition described later, a random number for changing an initial value). Work. The set value work is a work that stores a set value used when a lottery is performed in the internal lottery process. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がONの状態での起動時、ビッグボーナス終了時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a destroys data in the RAM 41c when a RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when the big bonus is completed, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. If not, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, five types of initialization that are initialized in different areas are performed according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all the areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c except the used stack area are stored. It is initialized. Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change state. In the initialization 1, a special area in the storage area of the RAM 41c is selected. Areas other than the work, the unsaved work, and the used stack area (including the unused area and the unused stack area) are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the big bonus. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the initialization of the set value work is not performed in the initialization at the end of the setting change state.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)(ビッグボーナス(以下ではBBと称す))、RT(0)〜(6)があり、このうちRB(BB)では賭数の規定数として1が定められており、RT(0)〜(6)では賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRB(BB)であれば、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、RT(0)〜(6)であれば、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLが有効化されるようになっており、RB(BB)では賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることなり、RT(0)〜(4)では賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, there are regular bonuses (hereinafter referred to as RB) (big bonuses (hereinafter referred to as BB)) and RT (0) to (6) as gaming states, of which RB (BB) is the number of bets. 1 is defined as the specified number of bets, and 3 is defined as the specified number of bets in RT (0) to (6). Therefore, if the gaming state is RB (BB), it is possible to start the game when 1 is set as the bet number, and 3 is set as the bet number if RT (0) to (6). Then, the game can be started. In this embodiment, the winning line L is activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, and 1 is set as the bet number in RB (BB). All winning lines L1 to L5 are activated at the time when the winning numbers are reached, and all winning lines L1 to L5 are activated when 3 is set as the betting number in RT (0) to (4). It becomes.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   The slot machine 1 according to the present embodiment plays a role on an activated pay line (hereinafter, the activated pay line is simply referred to as a pay line) when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped. A winning combination will be awarded when all the combinations of symbols are called. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that allows the next game to be started without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values for each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is done according to.

本実施例では、遊技状態が、RT(0)(1)(特別役の非持越中)であるか、RT(2)(4)(5)(特別役の非持越中)であるか、RT(3)(特別役の非持越中)であるか、RT(6)(特別役の持越中)であるか、RB(BB)であるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。   In this embodiment, whether the gaming state is RT (0) (1) (not carrying a special role) or RT (2) (4) (5) (not carrying a special role) Depending on whether it is RT (3) (not carrying over a special combination), RT (6) (while carrying a special combination) or RB (BB), the combination that is subject to internal lottery differs.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a standby command, an abort command, an error command, a return command, a setting start command, a confirmation start command, a confirmation end command, and an operation detection command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub CPU 91a can determine the type of command from the type data.

次に、下皿300を構成する下皿ベース301及び灰皿400の詳細な構造について、図4〜図12に基づいて説明する。図4は、(a)は下皿ベース及び使用位置にある灰皿を示す斜視図、(b)は下皿ベース及び排出位置にある灰皿を示す斜視図である。図5は、下皿ベースと灰皿との取付構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、下皿ベースと灰皿との取付構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図7は、(a)は下皿ベース及び使用位置にある灰皿を示す平面図、(b)は下皿ベース及び排出位置にある灰皿を示す平面図である。図8は、灰皿の軸受構造を示す拡大斜視図である。図9は、図7(a)のA−A断面図である。図10は、図7(a)のB−B断面図である。図11は、灰皿が使用位置と排出位置との途中位置にある状態を示す断面図である。図12は、灰皿が排出位置にある状態を示す断面図である。   Next, the detailed structure of the lower tray base 301 and the ashtray 400 constituting the lower tray 300 will be described with reference to FIGS. 4A is a perspective view showing the lower tray base and the ashtray in the use position, and FIG. 4B is a perspective view showing the lower tray base and the ashtray in the discharge position. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the attachment structure of the lower tray base and the ashtray is viewed obliquely from the front. FIG. 6 is an exploded perspective view showing a state in which the mounting structure of the lower tray base and the ashtray is viewed obliquely from behind. 7A is a plan view showing the lower tray base and the ashtray in the use position, and FIG. 7B is a plan view showing the lower tray base and the ashtray in the discharge position. FIG. 8 is an enlarged perspective view showing the bearing structure of the ashtray. FIG. 9 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. FIG. 10 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. FIG. 11 is a cross-sectional view showing a state where the ashtray is in the middle between the use position and the discharge position. FIG. 12 is a cross-sectional view showing a state where the ashtray is at the discharge position.

下皿300は、図4に示す下皿ベース301を前面扉1bの前面下部に取り付けることにより、該下皿ベース301と前面扉1bの前面下部とにより、底壁及び該底壁の周縁に立設される周壁とにより上向き略凹状をなす皿状に形成される(図1参照)。   4 is attached to the lower part of the front surface of the front door 1b, so that the lower dish base 301 and the lower part of the front surface of the front door 1b are attached to the bottom wall and the periphery of the bottom wall. It is formed in the shape of a dish that is generally concave upward with the peripheral wall provided (see FIG. 1).

図4〜図7に示すように、下皿ベース301は、非透光性樹脂材からなり、スロットマシン1の左右幅方向に向けて延設される横長略長方形状をなす底壁302と、底壁302の前縁に沿って立設される前壁303a及び底壁302の左右側縁に沿って立設される左右側壁303b,303cとからなる。尚、これら前壁303a及び左右側壁303b,303cは、内面壁と外面壁とにより断面視略逆V字形に形成されているが、このように中空構造ではなく、1枚の板材にて構成されていてもよい。また、ここでは左右側壁303b,303cの外面壁は他の部材に形成されているため、ここでの詳細な図示や説明等を省略する。   As shown in FIGS. 4 to 7, the lower dish base 301 is made of a non-translucent resin material, and has a bottom wall 302 having a substantially rectangular shape extending in the left-right width direction of the slot machine 1; It consists of a front wall 303a erected along the front edge of the bottom wall 302 and left and right side walls 303b, 303c erected along the left and right side edges of the bottom wall 302. The front wall 303a and the left and right side walls 303b and 303c are formed in a substantially inverted V shape in sectional view by an inner wall and an outer wall, but are not formed of a hollow structure in this way and are configured by a single plate. It may be. In addition, since the outer surface walls of the left and right side walls 303b and 303c are formed on other members here, detailed illustrations and explanations thereof are omitted here.

このように下皿ベース301は、底壁302と、該底壁302の前縁及び左右側縁に沿って立設される前壁303a及び左右側壁303b,303cとにより、上面及び背面が開口する皿状に形成される。これを前面扉1bの前面下部に前面側から取り付けることにより、前面扉1bの前面下部により背面壁が形成され、底壁302の周縁全体が前壁303a、左右側壁303b,303c及び前面扉1bの前面下部により覆われて上向きに開口する凹部310が形成される。   As described above, the lower plate base 301 has an upper surface and a rear surface that are opened by the bottom wall 302 and the front wall 303a and the left and right side walls 303b and 303c that are erected along the front edge and the left and right side edges of the bottom wall 302. It is formed in a dish shape. By attaching this to the front lower part of the front door 1b from the front side, a rear wall is formed by the lower front part of the front door 1b, and the entire periphery of the bottom wall 302 is formed by the front wall 303a, the left and right side walls 303b and 303c, and the front door 1b. A recess 310 that is covered by the lower portion of the front surface and opens upward is formed.

底壁302の前縁、つまり、前壁303aは、左右方向の中央位置から左右側に向けて背面側に緩やかに湾曲する平面視略湾曲状に形成されている。   The front edge of the bottom wall 302, that is, the front wall 303 a is formed in a substantially curved shape in plan view that gently curves from the center position in the left-right direction toward the left and right sides toward the back side.

凹部310は、メダル払出口9に対応する位置に形成され、該メダル払出口9から払い出されるメダルを受入れて貯留するメダル貯留部310aと、該メダル貯留部310aの左側に並設され灰皿400が設置される灰皿設置部310bと、に仕切板304を介して仕切られている。つまり、底壁302上の領域が左右2つに仕切られている。   The concave portion 310 is formed at a position corresponding to the medal payout port 9, and receives a medal paid out from the medal payout port 9 and stores the medal storage portion 310a, and an ashtray 400 provided in parallel on the left side of the medal storage portion 310a. A partition plate 304 is used for partitioning with an ashtray installation unit 310b. That is, the area on the bottom wall 302 is divided into two on the left and right.

これにより、メダル貯留部310aのメダルが灰皿設置部310b側に進入したり、灰皿設置部310b側の灰や吸殻がメダル貯留部310a側に進入することが防止されている。また、仕切板304の上端辺には、上向き半円状の切欠部305が形成されている。そして灰皿設置部310bは、前内壁311、左側壁303b(内面壁)、仕切板304、短寸の後面壁312とにより周囲が覆われている。   Thereby, the medal of the medal storage unit 310a is prevented from entering the ashtray installation unit 310b side, and the ashes and butts on the ashtray installation unit 310b side are prevented from entering the medal storage unit 310a side. Further, an upward semicircular cutout 305 is formed on the upper end side of the partition plate 304. The ashtray installation unit 310b is covered with a front inner wall 311, a left side wall 303b (inner wall), a partition plate 304, and a short rear wall 312.

前内壁311は、前壁303aの外面壁の背面側に対し所定の隙間を隔てて略垂直に立設され、この前内壁311から底壁302bにかけて開口313が形成されており、後述する灰皿400の回動軸402を前方に挿通可能とするとともに、底壁302b上に落下した灰や吸殻等を該開口313を介して下方に落下可能としている。また、前内壁311の上端から前壁303aの上端にかけて僅かに上側に傾斜する被覆板314が形成されている。   The front inner wall 311 is erected substantially perpendicularly with a predetermined gap with respect to the back side of the outer wall of the front wall 303a, and an opening 313 is formed from the front inner wall 311 to the bottom wall 302b. The rotation shaft 402 can be inserted forward, and ash, butts and the like that have fallen on the bottom wall 302b can be dropped downward through the opening 313. In addition, a cover plate 314 that is inclined slightly upward from the upper end of the front inner wall 311 to the upper end of the front wall 303a is formed.

図9及び図10に示すように、被覆板314の下面側における前壁303aと前内壁311との間には空間部Sが形成されており、該空間部S内には、灰皿400の回動軸402を回動可能に支持する軸受部322を構成する軸受部材420が取り付けられている。空間部S内における被覆板314の下面には、下端にネジ穴321が形成された左右一対のボス320が下方に向けて突設されているとともに、これらボス320の内側には、上半円形状の上軸受部322aが左右側にそれぞれ形成されている。   As shown in FIGS. 9 and 10, a space S is formed between the front wall 303 a and the front inner wall 311 on the lower surface side of the cover plate 314, and the ashtray 400 is rotated in the space S. A bearing member 420 that constitutes a bearing portion 322 that rotatably supports the moving shaft 402 is attached. A pair of left and right bosses 320 having a screw hole 321 formed at the lower end project downward from the lower surface of the cover plate 314 in the space S, and an upper semicircle is formed inside these bosses 320. Shaped upper bearing portions 322a are formed on the left and right sides, respectively.

図8〜図10に示すように、軸受部材420は、上面及び背面が開口するカバー部421と、該カバー部421の左右側板それぞれの上端辺に形成される下半円形状の下軸受部322bと、カバー部421の上部左右側に形成される取付孔422と、を備え(図5参照)、取付孔422に下方から取り付けたネジ423をネジ穴321に螺入することで、被覆板314の下面に取り付けられる。   As shown in FIGS. 8 to 10, the bearing member 420 includes a cover portion 421 having an upper surface and a back surface that are open, and a lower semicircular lower bearing portion 322 b formed on the upper end sides of the left and right side plates of the cover portion 421. And mounting holes 422 formed on the upper left and right sides of the cover portion 421 (see FIG. 5), and screws 423 attached from below to the mounting holes 422 are screwed into the screw holes 321, thereby covering the cover plate 314. It is attached to the lower surface.

このように軸受部材420が被覆板314の下面に取り付けられることで、上軸受部322aと下軸受部322bとにより、灰皿400の回動軸402を回動可能に支持する円形状の軸受部322(図10中拡大図参照)が形成されるようになっている。この左右の軸受部322の軸心は、前壁303aに沿うように、左右方向を向く下皿ベース301の後端面に対し左側が背面側に傾斜するように設けられる。また、取り付けられた状態において、カバー部421が開口313に臨むように配設される。   By attaching the bearing member 420 to the lower surface of the cover plate 314 in this way, the circular bearing portion 322 that rotatably supports the rotation shaft 402 of the ashtray 400 by the upper bearing portion 322a and the lower bearing portion 322b. (See an enlarged view in FIG. 10). The shaft centers of the left and right bearing portions 322 are provided along the front wall 303a so that the left side is inclined to the back side with respect to the rear end surface of the lower pan base 301 facing in the left-right direction. Further, in the attached state, the cover portion 421 is disposed so as to face the opening 313.

灰皿400は、上面に開口する箱状に形成された収納部401と、収納部401の前面402a(図9参照)から前方に離れた位置の左右側に外向きに設けられる回動軸402と、収納部401と回動軸402とを連結する連結部材403と、から主に構成されている。収納部401は、上面に平面視略四角形状をなす開口部404を有する箱状に形成され、該開口部404の周縁には、外向きに広がるフランジ部405が枠状に形成されている。   The ashtray 400 includes a storage unit 401 formed in a box shape opening on the upper surface, and a rotation shaft 402 provided outward on the left and right sides of the storage unit 401 at a position away from the front surface 402a (see FIG. 9). The connecting member 403 that connects the storage unit 401 and the rotating shaft 402 is mainly configured. The storage portion 401 is formed in a box shape having an opening 404 having a substantially square shape in plan view on the upper surface, and a flange portion 405 that extends outward is formed in a frame shape on the periphery of the opening 404.

収納部401の前面402aには、側面視略L字形をなし左右方向に並設された複数の板材が一体化されてなる連結部材403が突設されている。連結部材403は、前面402aから前方に延びる第1辺部403bと該第1辺部403bの先端から屈曲して上方に延設される第2辺部403aと、から構成され、第2辺部403aの上端左右位置には、左右方向を向く回動軸402が設けられている。   On the front surface 402a of the storage portion 401, a connecting member 403 is integrally provided that is formed by integrating a plurality of plate members that are substantially L-shaped in side view and are arranged in parallel in the left-right direction. The connecting member 403 includes a first side 403b that extends forward from the front surface 402a, and a second side 403a that is bent upward from the tip of the first side 403b and extends upward. At the upper left and right positions of 403a, there is provided a rotating shaft 402 that faces in the left-right direction.

図10に示すように、回動軸402は、前面402a及びフランジ部405の先端部よりも前方で、かつ、上面の開口部404よりも下方の前下方位置に、軸心が前面402aに対し略平行をなすように、つまり、左右方向に向けて略水平に配設される。すなわち、回動軸402は、収納部401に対し前壁303a側(前側)に離れた位置に設けられている。これにより第2辺部403aと前面402aとの間には、後述するように、回動時において被覆板314の進入を許容する空間が形成されている。尚、収納部401(または開口部404)の前端から回動軸402までの前後幅L1は、収納部401の上端から回動軸402までの上下幅L2よりも長寸とされている(L1>L2)。   As shown in FIG. 10, the rotation shaft 402 has a shaft centered with respect to the front surface 402 a in front of the front surface 402 a and the front end portion of the flange portion 405 and at a front lower position below the opening 404 on the upper surface. They are arranged so as to be substantially parallel, that is, substantially horizontally in the left-right direction. That is, the rotation shaft 402 is provided at a position away from the storage portion 401 on the front wall 303a side (front side). As a result, a space is formed between the second side portion 403a and the front surface 402a to allow the cover plate 314 to enter during rotation, as will be described later. The front-rear width L1 from the front end of the storage unit 401 (or the opening 404) to the rotation shaft 402 is longer than the vertical width L2 from the upper end of the storage unit 401 to the rotation shaft 402 (L1). > L2).

このように構成された灰皿400は、図5及び図6に示すように、回動軸402を開口313内に背面側から挿入して空間部S内に配置した状態で、軸受部材420の取付孔422に取り付けたネジ423をネジ穴321内に螺入することで、回動軸402が下皿ベース301側に形成された軸受部322により回動可能に支持される。   As shown in FIGS. 5 and 6, the ashtray 400 configured in this way is attached to the bearing member 420 in a state where the rotation shaft 402 is inserted into the opening 313 from the back side and disposed in the space S. By screwing the screw 423 attached to the hole 422 into the screw hole 321, the rotating shaft 402 is rotatably supported by the bearing portion 322 formed on the lower plate base 301 side.

このとき、回動軸402の軸心は、該回動軸402に対応する前壁303aに沿うように、すなわち、右端部に比べて左端部がやや背面側に位置するように、下皿ベース301の後端面に対し前後方向にやや傾倒した状態で配設される。   At this time, the axis of the rotation shaft 402 is along the front wall 303a corresponding to the rotation shaft 402, that is, the lower end is positioned slightly on the back side as compared with the right end. It is disposed in a state slightly tilted in the front-rear direction with respect to the rear end surface of 301.

そして灰皿400は、収納部401が立壁を構成する前壁303aの内側となる灰皿設置部310b内に配置され、開口部404を介して被収納物である灰や吸殻等を収納可能となる使用位置(図10参照)と、収納部401が灰皿設置部310b外(灰皿設置部310bの上方位置)に配置され、収納部401に収納された灰や吸殻Z等を立壁を構成する前壁303aの外側に排出可能となる排出位置(図12参照)と、の間で、前壁303aに対し略左右方向を向く回動軸402を中心として上下方向に回動可能に支持される。   The ashtray 400 is disposed in an ashtray installation part 310b inside the front wall 303a constituting the standing wall of the ashtray 400, and can be used to store ash, butts and the like that are to be stored through the opening 404. The position (see FIG. 10) and the storage unit 401 are arranged outside the ashtray installation unit 310b (above the ashtray installation unit 310b), and the ash, butts Z, etc. stored in the storage unit 401 constitute a standing wall 303a And a discharge position (see FIG. 12) that can be discharged to the outside of the front wall 303a.

より詳しくは、図10に示すように、使用位置において、開口部404は上方を向いた状態で、底壁302b上に収納部401が載置されている。また、フランジ部405の左側は仕切板304の上端に載置され、右側は側壁303bの上端に載置されることで、仕切板304や側壁303bとの間に隙間が生じないようになっている(図7参照)。また、開口部404は、前方位置から後方位置に向けて上側に傾斜するように、かつ、被覆板314と略面一をなすように配設される。つまり、開口部404が遊技者側に向けてやや傾倒していることで、灰や吸殻等を捨てやすくなる。   More specifically, as shown in FIG. 10, in the use position, the storage portion 401 is placed on the bottom wall 302b with the opening 404 facing upward. Further, the left side of the flange portion 405 is placed on the upper end of the partition plate 304, and the right side is placed on the upper end of the side wall 303b, so that no gap is generated between the partition plate 304 and the side wall 303b. (See FIG. 7). The opening 404 is disposed so as to incline upward from the front position toward the rear position and to be substantially flush with the cover plate 314. That is, as the opening 404 is slightly inclined toward the player side, it becomes easy to throw away ash, butts and the like.

回動軸402は、前壁303aの背面(内面)側で、かつ、被覆板314の下面側に形成された空間部S内に配設されている、つまり、前壁303aの上端よりも下方位置に配設されることで、遊技者側である前方位置からは前壁303a及び被覆板314により隠蔽されるため、見栄えが損なわれないとともに、回動軸402に遊技者が接触すること等が防止される。   The rotation shaft 402 is disposed in the space S formed on the back surface (inner surface) side of the front wall 303a and on the lower surface side of the cover plate 314, that is, below the upper end of the front wall 303a. By being arranged at the position, it is concealed from the front position on the player side by the front wall 303a and the cover plate 314, so that the appearance is not impaired and the player contacts the rotating shaft 402, etc. Is prevented.

また、この使用位置において、収納部401は、前壁303aから背面側に離れた位置に配置されているとともに、これら前壁303aの上端とフランジ部405の前端部との間には、所定の前後幅寸法を有する被覆板314が配設されている。そして、この使用位置において、切欠部305を介してフランジ部405の右側下方に指を掛け、収納部401を上方に向けて引き上げることで、図12に示す排出位置まで回動させることができる。   Further, in this use position, the storage portion 401 is disposed at a position away from the front wall 303a on the back side, and a predetermined interval is provided between the upper end of the front wall 303a and the front end portion of the flange portion 405. A cover plate 314 having a front-rear width dimension is disposed. And in this use position, it can be rotated to the discharge | emission position shown in FIG. 12 by putting a finger | toe on the lower right side of the flange part 405 through the notch part 305, and pulling up the accommodating part 401 upwards.

ここで、回動軸402が開口部404の前下方位置に設けられている、つまり、開口部404の前端から回動軸402までの前後幅L1は、収納部401の上端から回動軸402までの上下幅L2よりも長寸とされていることで(L1>L2)、図11に示すように、使用位置から約90度回転させて開口部404が前方を向く垂直位置まで回動した状態において、開口部404が回動軸402よりも前方に位置することで、前壁303aの上端直上付近に位置するため、灰や吸殻Z等が前壁303aよりも前方に落下しやすくなる。よって、例えば吸殻等を回収する回収容器Y等を前壁303aに配置しておけば、該回収容器Yに回収されやすくなる。   Here, the rotation shaft 402 is provided at the front lower position of the opening 404, that is, the front-rear width L 1 from the front end of the opening 404 to the rotation shaft 402 is from the upper end of the storage unit 401 to the rotation shaft 402. Since it is longer than the vertical width L2 up to (L1> L2), as shown in FIG. 11, it is rotated about 90 degrees from the use position and rotated to a vertical position where the opening 404 faces forward. In this state, since the opening 404 is positioned in front of the rotation shaft 402, it is positioned in the vicinity of the upper end of the front wall 303a, so that ash, butts Z and the like are more likely to fall forward than the front wall 303a. Therefore, for example, if a recovery container Y or the like for recovering the butts and the like is arranged on the front wall 303a, the recovery container Y can be easily recovered.

さらに、図12に示すように、排出位置に到達すると、第2辺部403aの後端が被覆板314の下面に当接することにより、排出位置側への回動が規制される。このように本実施例では、使用位置と排出位置との間で約120度の回動範囲で回動するようになっていたが、回動範囲は120度に限定されるものではなく、120度以上(例えば、約180度)の回動範囲とされていてもよいし、120度以下の回動範囲(例えば、約110度)とされていてもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 12, when the discharge position is reached, the rear end of the second side 403a abuts against the lower surface of the cover plate 314, thereby restricting the rotation toward the discharge position. As described above, in this embodiment, the rotation range is about 120 degrees between the use position and the discharge position, but the rotation range is not limited to 120 degrees. The rotation range may be greater than or equal to (for example, about 180 degrees), or may be within the rotation range of 120 degrees or less (for example, about 110 degrees).

また、排出位置においては、開口部404が前下方を向く傾倒位置まで回動した状態になり、しかも、開口部404の下端が前壁303aの上端よりもやや前方に位置するとともに、収納部401の前壁の内面が開口部404に向けて下方に傾斜するため、灰や吸殻Z等が前壁303aよりも前方に落下しやすくなる。よって、例えば吸殻等を回収する回収容器Y等を前壁303aに配置しておけば、該回収容器Yに回収されやすくなる。   Further, at the discharge position, the opening 404 is rotated to a tilt position facing the front lower side, and the lower end of the opening 404 is positioned slightly forward of the upper end of the front wall 303a, and the storage unit 401. Since the inner surface of the front wall is inclined downward toward the opening 404, ash, butts Z and the like are more likely to fall forward than the front wall 303a. Therefore, for example, if a recovery container Y or the like for recovering the butts and the like is arranged on the front wall 303a, the recovery container Y can be easily recovered.

また、回動軸402は、図7に示すように、該回動軸402の回動軸心が、左側が背面側に僅かに傾斜するように前壁303aに沿って配設されるため、排出位置まで上方に回転した場合に、僅かに左斜め前方、つまり、右側のメダル貯留部310aから離れる方向に向けて移動することになるため、回動時において灰や吸殻が飛散しても、メダル貯留部310a内に進入しにくくなる。   Further, as shown in FIG. 7, the pivot shaft 402 is disposed along the front wall 303a so that the pivot axis of the pivot shaft 402 is slightly inclined to the back side on the left side. When rotating upward to the discharge position, it will move slightly diagonally left forward, i.e., away from the right medal reservoir 310a, so even if ash and butts are scattered during rotation, It becomes difficult to enter the medal storage unit 310a.

また、排出位置においては、収納部401が使用位置から180度回動して開口部404が上下反転することなく、開口部404が前下方を向く傾倒位置まで回動した状態に維持されることで、収納部401が使用位置から約180度回転して開口部404が上下反転する場合に比べ、収納部401内の様子が見やすくなるので清掃しやすくなるとともに、開口部404が前壁303aの上方位置に維持されることで、回収容器Y等を前壁303aの前面を覆うように配置できるので(図12参照)、収納部401内に付着した灰や吸殻等が前壁303aに飛散しないように回収することができる。   Further, in the discharge position, the storage unit 401 is rotated 180 degrees from the use position, and the opening 404 is not rotated upside down, and the opening 404 is maintained in a state of being rotated to a tilted position facing the front lower side. Thus, compared to the case where the storage unit 401 is rotated about 180 degrees from the use position and the opening 404 is turned upside down, the inside of the storage unit 401 is easier to see, so that the cleaning is easier and the opening 404 is formed on the front wall 303a. By maintaining the upper position, the collection container Y and the like can be disposed so as to cover the front surface of the front wall 303a (see FIG. 12), so that the ash, butts and the like attached in the storage unit 401 do not scatter on the front wall 303a. Can be recovered.

以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン1にあっては、灰皿400は、収納部401から離れた前方位置に回動軸402が配設されていることで、灰皿400を使用位置から排出位置まで回動させたときに、図12に示すように、開口部404が前壁303aから極力離れた前上方位置に配置されることで、開口部404が下向きになることにより排出される吸殻の灰などの被収納物Zが飛散して前壁303aやメダル貯留部310aに入り込みにくくなるので、下皿300やメダルが汚れることを防止できる。   As described above, in the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, the ashtray 400 is provided with the rotation shaft 402 at a front position away from the storage unit 401, thereby When the opening 404 is rotated from the use position to the discharge position, as shown in FIG. 12, the opening 404 is disposed at the front upper position as far as possible from the front wall 303a, so that the opening 404 is directed downward. Since the objects to be stored Z such as the ash of the butts that are discharged are scattered and hardly enter the front wall 303a and the medal storage unit 310a, it is possible to prevent the lower plate 300 and the medal from becoming dirty.

また、本実施例では、灰皿400は、下皿ベース301とは別個に設けられ、下皿300内に形成された灰皿設置部310b内に設置されるとともに、該灰皿400の回動軸402が前壁303aの背面側に配設されていることで、下皿300を構成する前壁303aにおけるメダル貯留部310aと灰皿設置部310bとの間に溝等による切れ目が形成されたり、回動軸402が前壁303aの上端に露呈することがない。よって、前壁303aのデザイン(意匠性)が向上するとともに、これら分割溝や回動軸402に遊技者が接触して、灰皿400が意図せずに跳ね上がり灰や吸殻Z等が飛散すること等が防止される。また、遊技客の脚により下皿300の下面にぶつかっても、灰皿400が反転すること等がない。   In this embodiment, the ashtray 400 is provided separately from the lower tray base 301 and is installed in an ashtray installation section 310b formed in the lower tray 300, and the rotation shaft 402 of the ashtray 400 is provided. By being arranged on the back side of the front wall 303a, a cut due to a groove or the like is formed between the medal storage part 310a and the ashtray installation part 310b in the front wall 303a constituting the lower plate 300, or a rotation shaft 402 is not exposed to the upper end of the front wall 303a. Therefore, the design (designability) of the front wall 303a is improved, the player comes into contact with the divided grooves and the rotating shaft 402, and the ashtray 400 jumps up unintentionally and ash, butts and so on scatter. Is prevented. Further, even if the player hits the lower surface of the lower plate 300 with the legs of the player, the ashtray 400 is not reversed.

また、本実施例では、回動軸402を軸支する軸受部322は、前壁303aの背面側に設けられていることで、回動軸402や軸受部322に遊技客や物品が接触するなどして外力が加わることで破損したり、接触により収納部401が浮きあがり灰や吸殻Zが飛散すること等が防止される。   In the present embodiment, the bearing portion 322 that pivotally supports the rotation shaft 402 is provided on the back side of the front wall 303a, so that a player or an article contacts the rotation shaft 402 or the bearing portion 322. For example, it is possible to prevent breakage due to external force applied, or the storage portion 401 to float due to contact, and ash or cigarette butt Z to be scattered.

さらに、前壁303aの背面側で、該前壁303aの上端よりも下方位置に設けられるとともに、その上面が被覆板314により覆われていることで、回動軸402や軸受部322に遊技客や物品が接触することが確実に防止されている。   Furthermore, it is provided on the back side of the front wall 303a at a position lower than the upper end of the front wall 303a, and its upper surface is covered with the covering plate 314, so that the player can be attached to the rotating shaft 402 and the bearing portion 322. And contact with goods is reliably prevented.

また、使用位置において、前壁303aから灰皿400のフランジ部405の前端部までの間に、被覆板314により開口部404に連続する平坦面が形成されることで、吸殻等を置きやすくなるとともに、前壁303aから灰皿400が極力背面側にオフセットされるため、遊技客が灰等により汚れにくくなる。   In addition, in the use position, a flat surface continuous to the opening 404 is formed by the cover plate 314 between the front wall 303a and the front end of the flange portion 405 of the ashtray 400, so that it is easy to place a butt or the like. Since the ashtray 400 is offset from the front wall 303a to the back as much as possible, the player is less likely to get dirty with ashes.

また、下皿ベース301は、メダル貯留部310aとは独立して灰皿400が設置される灰皿設置部310bを有し、該灰皿設置部310bの少なくとも一部には、灰や吸殻Z等を排出するための開口313が形成されていることで、灰皿設置部310bから灰や吸殻Zが落下した場合でも、開口313を介して灰や吸殻Zを容易に排出することが可能となる。   The lower tray base 301 has an ashtray installation section 310b in which the ashtray 400 is installed independently of the medal storage section 310a. At least a part of the ashtray installation section 310b discharges ash, butts and so on. Since the opening 313 is formed, the ash and butts Z can be easily discharged through the openings 313 even when the ashes and butts Z fall from the ashtray installation part 310b.

尚、本実施例では、開口313は、灰や吸殻Z等を排出するための排出口及び回動軸402の挿通口を兼ねていたが、排出口と挿通口とを別個に形成してもよい。また、灰皿設置部310bは底壁302bを有していたが、収納部401を使用位置にて維持する維持手段等が設けられていれば、必ずしも底壁302bを有していなくてもよい。この場合、灰皿設置部310bは下面を有しないので、下面開口全体が排出口として機能する。   In the present embodiment, the opening 313 also serves as a discharge port for discharging ash, cigarette butt Z, and the like and an insertion port for the rotating shaft 402. However, the discharge port and the insertion port may be formed separately. Good. Moreover, although the ashtray installation part 310b has the bottom wall 302b, as long as the maintenance means etc. which maintain the accommodating part 401 in a use position are provided, it does not necessarily need to have the bottom wall 302b. In this case, since the ashtray installation part 310b does not have a lower surface, the whole lower surface opening functions as a discharge port.

また、本実施例では、排出位置において、開口部404は下向きに配置されることで、収納部401に収納された灰や吸殻Z等が落下しやすくなるので、灰や吸殻Zの回収が容易になる。   In the present embodiment, the opening 404 is disposed downward at the discharge position, so that the ash and the butts Z stored in the storage unit 401 can easily fall, so that the ash and butts Z can be easily collected. become.

また、本実施例では、灰皿400側に回動軸402が形成され、下皿ベース301側に軸受部322が形成されていたが、灰皿400側に軸受部322が形成され、下皿ベース301側に回動軸402が形成されていてもよい。この場合、軸受部322は収納部401に対して前側に離れた位置に設けられる。   In this embodiment, the rotation shaft 402 is formed on the ashtray 400 side and the bearing portion 322 is formed on the lower tray base 301 side. However, the bearing portion 322 is formed on the ashtray 400 side, and the lower tray base 301 is formed. A rotating shaft 402 may be formed on the side. In this case, the bearing portion 322 is provided at a position away from the storage portion 401 toward the front side.

また、前記実施例では、本発明の立壁は、メダル貯留部310aを有する下皿300の周壁の一部を構成する前壁303aであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、下皿300とは別個に設けられた立壁に対し灰皿400が使用位置と排出位置との間で回動可能に設けられていてもよい。   Moreover, in the said Example, although the standing wall of this invention was the front wall 303a which comprises a part of surrounding wall of the lower plate | plate 300 which has the medal storage part 310a, this invention is not limited to this, The ashtray 400 may be provided so as to be rotatable between a use position and a discharge position with respect to a standing wall provided separately from the lower dish 300.

また、前記実施例では、収納部材の一例として、灰や吸殻等の被収納物を収納可能な灰皿400が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダルやパチンコ球といった遊技媒体等の被収納物を収納可能な受入皿等を含む。   Moreover, in the said Example, although the ashtray 400 which can accommodate to-be-stored objects, such as ash and a cigarette butt, was applied as an example of a storage member, this invention is not limited to this, A medal and a pachinko ball The receiving tray etc. which can store to-be-stored objects, such as such game media, are included.

具体的には、特に図示はしないが、例えば、下皿300におけるメダル払出口9から払い出されるメダル(被収納物)を受入れて貯留可能なメダル貯留部310a(収納部)を有するメダル収納部材(図示略)を、前壁303aの内側に配置され開口部を介してメダル払出口9から払い出されるメダルを収納可能となる使用位置と、メダル貯留部310aに収納されたメダルを前壁303aの外側に排出可能となる排出位置と、の間で回動軸402)を中心として回動可能に支持することで、遊技者は、使用位置においてメダル貯留部310aにメダルが貯留された場合、該使用位置からメダル収納部材を排出位置まで回転することで、メダル貯留部310aに貯留(収納)されたメダルをメダル箱等に移し替えることができる。そして、メダル貯留部310aを使用位置から排出位置まで回動させたときに、開口部が前壁303aから極力離れた位置に配置されることで、排出されるメダルが前壁303aに落下しにくくなるため、前壁303aにメダルが接触することにより汚れたり、傷つくといった悪影響が及ぶことを防止できる。尚この場合、遊技媒体がパチンコ球でも同様の作用・効果を奏する。   Specifically, although not particularly illustrated, for example, a medal storage member (including a medal storage unit 310a (storage unit) that can receive and store medals (objects to be stored) received from the medal payout opening 9 in the lower plate 300 ( (Not shown) is placed inside the front wall 303a and is used to store medals paid out from the medal payout opening 9 through the opening, and medals stored in the medal storage unit 310a are placed outside the front wall 303a. When the medal is stored in the medal storage unit 310a at the use position, the player can use the medal when the medal is stored in the medal storage unit 310a. By rotating the medal storage member from the position to the discharge position, the medal stored (stored) in the medal storage unit 310a can be transferred to a medal box or the like. When the medal storage unit 310a is rotated from the use position to the discharge position, the opening is arranged at a position as far as possible from the front wall 303a, so that the discharged medal hardly falls on the front wall 303a. Therefore, it is possible to prevent adverse effects such as dirt or damage due to the medal coming into contact with the front wall 303a. In this case, even if the game medium is a pachinko ball, the same operation / effect is achieved.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   The embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、本発明の遊技機の一例として、遊技用価値としてメダル(遊技媒体)やクレジット等を用いて遊技を行うスロットマシン1を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球(遊技媒体)を用いて遊技を行うスロットマシンであってもよいし、パチンコ遊技機や雀球遊技機等にも適用可能である。尚、パチンコ遊技機の場合、入賞の発生に応じて払い出される賞球を受入れて貯留することが可能な所謂下皿や、パチンコ遊技機が備えている灰皿に本発明を適用可能である。   For example, in the embodiment, as an example of the gaming machine of the present invention, the slot machine 1 that plays a game using medals (game media), credits, or the like as the gaming value is applied, but the present invention is limited to this. Instead, it may be a slot machine that uses a pachinko ball (game medium) as a gaming value, or may be applied to a pachinko gaming machine or a sparrow ball gaming machine. In the case of a pachinko gaming machine, the present invention can be applied to a so-called lower dish that can receive and store a prize ball that is paid out in accordance with the occurrence of a winning, or an ashtray provided in a pachinko gaming machine.

また、前記実施例では、遊技者所有の遊技用価値としてのメダルの一部(前記実施例では50枚まで)をクレジットとして記憶可能であり、メダルまたはクレジットを用いることで遊技(ゲーム)を行うことができるようになっていたが、例えば貸出要求に応じて貸し出された価値や入賞に応じて付与された価値を全てクレジットとして記憶し、該クレジットのみの使用で遊技を行うことが可能な遊技機であってもよく、この場合、遊技用価値とはクレジットにあたる。   Further, in the embodiment, a part of medals (up to 50 in the embodiment) as game values owned by the player can be stored as credits, and a game (game) is performed using the medals or credits. For example, a game in which all the value lent out in response to a loan request or the value given in accordance with a prize is stored as credits, and a game can be played using only the credits In this case, the game value is credit.

また、本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、例えば入賞や大当り等の発生など遊技を行うことにより成立する所定条件の成立にもとづいて有価価値を付与する遊技機にも適用可能である。   Further, the present invention may be any gaming machine capable of performing a predetermined game. For example, a game that gives a valuable value based on the establishment of a predetermined condition established by performing a game such as winning or winning a jackpot. It is also applicable to the machine.

また、有価価値とは、遊技を行うための遊技用価値としてのメダルや遊技球等の遊技媒体であってもよいし、賭数の設定をクレジットのみを使用して行う完全クレジット式であればクレジットを付与するものであればよい。   Further, the valuable value may be a game medium such as a medal or a game ball as a game value for playing a game, or if it is a complete credit type in which a bet number is set using only credits. Any credit card may be used.

1 スロットマシン
300 下皿
301 下皿ベース
302 底壁
303a 前壁
310 凹部
310a メダル貯留部
310b 灰皿設置部
311 前内壁
313 開口
314 被覆板
322 軸受部
400 灰皿
401 収納部
402 回動軸
404 開口部
420 軸受部材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 300 Lower plate 301 Lower plate base 302 Bottom wall 303a Front wall 310 Recessed part 310a Medal storage part 310b Ashtray installation part 311 Front inner wall 313 Opening 314 Covering plate 322 Bearing part 400 Ashtray 401 Storage part 402 Rotating shaft 404 Opening part 420 Bearing member

Claims (1)

収納部及び該収納部に被収納物を収納可能とする開口部を有する収納部材を備える遊技機であって、
前記収納部材は、
前記収納部が前記遊技機に設けられた立壁の内側に配置され前記開口部を介して被収納物を収納可能となる使用位置と、前記収納部に収納された被収納物を前記立壁の外側に排出可能となる排出位置と、の間で回動軸を中心として回動可能に支持され、
前記回動軸は、前記収納部に対し離れた位置に設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a storage member and a storage member having an opening that enables storage of an object to be stored in the storage portion,
The storage member is
A use position in which the storage unit is disposed inside a standing wall provided in the gaming machine and can store a storage object through the opening, and a storage object stored in the storage unit is disposed outside the standing wall. Is supported so as to be rotatable around a rotation axis between a discharge position where the discharge is enabled,
The pivot shaft is provided at a position away from the storage portion.
A gaming machine characterized by that.
JP2012105437A 2012-05-02 2012-05-02 Game machine Expired - Fee Related JP6009804B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012105437A JP6009804B2 (en) 2012-05-02 2012-05-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012105437A JP6009804B2 (en) 2012-05-02 2012-05-02 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013233180A true JP2013233180A (en) 2013-11-21
JP6009804B2 JP6009804B2 (en) 2016-10-19

Family

ID=49759812

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012105437A Expired - Fee Related JP6009804B2 (en) 2012-05-02 2012-05-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6009804B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015024103A (en) * 2013-07-29 2015-02-05 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2019084237A (en) * 2017-11-09 2019-06-06 株式会社三共 Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5514040A (en) * 1978-07-15 1980-01-31 Sankyo Co Installing structure of ashtray in pinball machine
JPH09313698A (en) * 1996-05-29 1997-12-09 Sankyo Kk Pachinko machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5514040A (en) * 1978-07-15 1980-01-31 Sankyo Co Installing structure of ashtray in pinball machine
JPH09313698A (en) * 1996-05-29 1997-12-09 Sankyo Kk Pachinko machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015024103A (en) * 2013-07-29 2015-02-05 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2019084237A (en) * 2017-11-09 2019-06-06 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6009804B2 (en) 2016-10-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5057870B2 (en) Game machine, game machine control method, and storage medium
JP6240380B2 (en) Game machine
JP2012205953A (en) Game machine
JP2014117530A (en) Slot machine
JP6009804B2 (en) Game machine
JP5760234B2 (en) Amusement stand
JP4563214B2 (en) Game machine
JP2015188494A (en) game machine
JP5874766B2 (en) Game machine
JP2004229982A (en) Slot machine
JP6071936B2 (en) Game machine
JP7373847B2 (en) gaming machine
JP7448935B2 (en) gaming machine
JP2006305233A (en) Game machine
JP2014090981A (en) Game machine
JP5487807B2 (en) Game machine
JP2021065400A (en) Game machine
JP2007000502A (en) Game machine
JP7426701B2 (en) gaming machine
JP7345184B2 (en) gaming machine
JP7410558B2 (en) gaming machine
JP7361387B2 (en) gaming machine
JP6634038B2 (en) Gaming machine
JP6678121B2 (en) Gaming machine
JP6002895B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150417

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20150417

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160315

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160428

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160621

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160802

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160913

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160915

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6009804

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees