JP6240380B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技用価値として遊技媒体を用いることにより遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game by using a game medium as a game value.
従来、この種の遊技機には、遊技機本体に設けられた投入口から投入された遊技媒体(メダルや遊技球)を用いて遊技を行うことが可能なものがあり、投入された遊技媒体は、遊技者に対して返却不能に取り込まれた結果として遊技を行うことが可能となる。 Conventionally, in this type of gaming machine, there is one that can play a game using a gaming medium (medal or gaming ball) inserted from an insertion port provided in the gaming machine main body. The player can play a game as a result of being taken into the player so as not to be returned.
また、この種の遊技機では、複数のセンサを用いて取り込まれた遊技媒体の通過を監視することにより取り込まれた遊技媒体の通過速度や通過方向を検出可能とし、通過した遊技媒体の枚数だけでなく、逆方向に移動する不正な遊技媒体の通過も感知できるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Also, in this type of gaming machine, it is possible to detect the passing speed and passing direction of the taken game media by monitoring the passing of the taken game media using a plurality of sensors, and only the number of passed game media. In addition, there has been proposed one that can detect the passage of an illegal game medium moving in the opposite direction (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の遊技機では、逆方向に移動する不正な遊技媒体の通過を検知することは可能であるが、遊技媒体の通過する通路内にLED等の点滅により遊技媒体の通過を擬似的に再現する不正器具等が使用された場合に、その使用を検知できず、このような不正器具の使用を防止できないという問題があった。
In the gaming machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、不正器具の使用を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing the use of unauthorized equipment.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技用価値(メダル)を用いて遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
前記遊技機に設けられた投入部(メダル投入部4)から投入された前記遊技用価値としての遊技媒体(メダル)が流下する流下通路(メダル流下通路133)が設けられ、該流下通路(メダル流下通路133)を流下する遊技媒体(メダル)の真偽を判別する遊技媒体判別装置(投入メダルセレクタ131)と、
前記遊技媒体を貯留する貯留部と、
前記遊技媒体判別装置により真と判別され、該遊技媒体判別装置より流出した遊技媒体を前記貯留部に誘導する誘導通路と、
前記流下通路(メダル流下通路133)における前記遊技媒体(メダル)の真偽を判別する位置よりも上流側で前記遊技媒体(メダル)の進入を阻止する阻止状態(閉鎖状態)と許容する許容状態(開放状態)とで可動する進入阻止部材(遮蔽部材180)と、
前記進入阻止部材(遮蔽部材180)の位置を検出する位置検出手段(遮蔽センサ183)と、
前記流下通路(メダル流下通路133)における前記進入阻止部材(遮蔽部材180)よりも上流側で前記遊技媒体(メダル)の投入を検出する投入検出手段(投入口センサ170)と、
前記誘導通路を流下する遊技媒体の通過を検出する通過検出手段と、
前記投入検出手段により投入が検出された遊技媒体数を計数する計数手段と、
前記通過検出手段が遊技媒体の通過を検出することにより前記計数手段により計数された遊技媒体数を初期値に戻す初期化手段と、
前記計数手段により計数された遊技媒体数が、前記流下通路において前記投入検出手段が投入を検出する位置から前記誘導通路において前記通過検出手段が通過を検出する位置までの間に敷き詰めることが可能な遊技媒体数以上の規定数に到達したことに基づいて異常を検知する異常検知手段と、
前記進入阻止部材(遮蔽部材180)を、前記阻止状態(閉鎖状態)または前記許容状態(開放状態)の一方に駆動する駆動手段(遮蔽ソレノイド138)と、
前記駆動手段(遮蔽ソレノイド138)の駆動により前記進入阻止部材(遮蔽部材180)を動作させる制御を行う動作制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記動作制御手段は、
前記遊技媒体の投入が可能な状態(BET処理中)において前記投入検出手段(投入口センサ170)が前記遊技媒体(メダル)の投入を検出したときに前記進入阻止部材(遮蔽部材180)を前記阻止状態(閉鎖状態)から前記許容状態(開放状態)に動作させた後再び阻止状態(閉鎖状態)に戻す投入検出時動作を実行し、
前記投入検出時動作の後、前記位置検出手段(遮蔽センサ183)により前記進入阻止部材(遮蔽部材180)が前記阻止状態(閉鎖状態)である旨が検出されないときに前記進入阻止部材を前記許容状態に動作させた後、前記進入阻止部材(遮蔽部材180)を前記阻止状態(閉鎖状態)に動作させる往復動作を実行し、
前記往復動作を所定回行っても前記位置検出手段により前記進入阻止部材が前記阻止状態である旨が検出されないときに前記進入阻止部材を前記阻止状態に動作させる制御を維持する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の投入が可能な状態であっても上流側で遊技媒体の投入が検出されていない状態では進入阻止部材が阻止状態に位置しており、上流側で遊技媒体の投入が検出されたときに駆動手段の駆動により進入阻止部材を阻止状態から許容状態に移動させた後再び阻止状態に戻す投入検出時動作が実行されることで、遊技媒体の投入時のみ進入阻止部材が許容状態となって遊技媒体の通過が可能となり、遊技媒体の通過後は進入阻止部材が再び阻止状態となるので、投入検出時動作の後、進入阻止部材の位置を検出する位置検出手段により進入阻止部材が阻止状態である旨が検出されないことにより遊技媒体が詰まっているか、流下通路内に異物が挿入されていることを検知することができる。
そして、投入検出時動作の後、進入阻止部材の位置を検出する位置検出手段により進入阻止部材が阻止状態である旨が検出されないときに進入阻止部材を阻止状態に動作させる往復動作が実行されることで、遊技媒体が詰まっているときにはその詰まりが解消されて進入阻止部材が阻止状態に戻る一方で、異物が挿入されている場合には往復動作が実行されても進入阻止部材が阻止状態に戻ることはなく、往復動作の後も位置検出手段により進入阻止部材が阻止状態である旨が検出されないことにより異物が挿入されていることを検知することが可能となるので、遊技媒体の通過を再現するために常時流下通路内に挿入しておく必要のある不正器具の使用を防止できる。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to
A gaming machine (slot machine 1) capable of playing a game using a gaming value (medal),
A flow-down passage (medal flow-down passage 133) through which a game medium (medal) as the gaming value inserted from the insertion portion (medal insertion portion 4) provided in the gaming machine flows down is provided. A game medium discriminating device (insertion medal selector 131) for discriminating the authenticity of the game media (medals) flowing down the downflow passage 133);
A storage unit for storing the game medium;
A guiding path for guiding the game medium that has been determined to be true by the game medium determination device and has flowed out of the game medium determination device to the storage unit;
A blocking state (closed state) for preventing entry of the game medium (medal) and an allowable state for allowing the game medium (medal) to enter upstream of the position for determining the authenticity of the game medium (medal) in the flow-down path (medal flow-down path 133). An entry blocking member (shielding member 180) movable in an open state;
Position detecting means (shielding sensor 183) for detecting the position of the entry preventing member (shielding member 180);
An insertion detection means (an insertion port sensor 170) for detecting the insertion of the game medium (medal) upstream of the entry blocking member (shielding member 180) in the flow-down passage (medal flow-down passage 133);
Passage detection means for detecting passage of the game medium flowing down the guide passage;
Counting means for counting the number of game media whose insertion has been detected by the insertion detection means;
Initialization means for returning the number of game media counted by the counting means to an initial value by detecting the passage of the game media by the passage detection means;
The number of game media counted by the counting means can be spread between the position where the insertion detecting means detects the insertion in the flow-down passage and the position where the passage detection means detects the passage in the guide passage. An anomaly detection means for detecting an anomaly based on reaching a specified number equal to or greater than the number of game media;
Drive means (shielding solenoid 138) for driving the entry preventing member (shielding member 180) to one of the blocking state (closed state) or the allowable state (open state);
Operation control means (main control unit 41) for controlling the entry preventing member (shielding member 180) by driving the drive means (shielding solenoid 138);
With
The operation control means includes
In a state where the game medium can be inserted (during BET processing), when the insertion detection means (insert port sensor 170) detects the insertion of the game medium (medal), the entry blocking member (shielding member 180) is An operation at the time of detection of detection is performed to operate from the blocking state (closed state) to the allowable state (open state) and then return to the blocking state (closed state) again.
After the operation for detecting the closing, when the position detecting means (shielding sensor 183) does not detect that the entry blocking member (shielding member 180) is in the blocking state (closed state), the entry blocking member is allowed to be allowed. A reciprocating operation for operating the entry blocking member (shielding member 180) to the blocked state (closed state) after being moved to a state;
Even if the reciprocating operation is performed a predetermined number of times, control is performed to operate the entry blocking member in the blocking state when the position detecting means does not detect that the blocking member is in the blocking state. .
According to this feature, even when the game medium can be inserted, the entry blocking member is positioned in the blocked state when the insertion of the game medium is not detected on the upstream side. When the insertion is detected, the entry blocking member is moved from the blocked state to the permitted state by driving the driving means and then returned to the blocked state, and the entry detection operation is executed again so that the entry blocking is performed only when the game medium is loaded. Position detecting means for detecting the position of the entry blocking member after the operation when the insertion is detected, since the member is allowed to pass the game medium and the entry blocking member is again blocked after the game medium passes. Thus, it is possible to detect that the game medium is clogged by detecting that the entry blocking member is in the blocked state, or that foreign matter is inserted into the flow-down passage.
Then, after the operation at the time of detecting the closing operation, a reciprocating operation for operating the entry blocking member in the blocked state is executed when the position detecting means for detecting the position of the entry blocking member does not detect that the blocked entry member is in the blocked state. Thus, when the game medium is clogged, the clogging is cleared and the entry blocking member returns to the blocking state.On the other hand, when a foreign object is inserted, the entry blocking member is blocked even if the reciprocating operation is executed. Since the position detection means does not detect that the entry blocking member is in the blocked state even after the reciprocating operation, it is possible to detect that a foreign object has been inserted. It is possible to prevent the use of unauthorized equipment that needs to be always inserted into the downflow passage in order to reproduce.
本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記動作制御手段(メイン制御部41)は、前記戻し動作として前記阻止状態(閉鎖状態)と前記許容状態(開放状態)とを複数回にわたり往復させる動作を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、流下通路内に遊技媒体が詰まって位置検出手段により進入阻止部材が阻止状態である旨が検出されないときに遊技媒体の詰まりを確実に解消させることができる。
A gaming machine according to
The operation control means (main control unit 41) is characterized by executing an operation of reciprocating the blocking state (closed state) and the allowable state (open state) a plurality of times as the return operation.
According to this feature, when the game medium is clogged in the downflow passage and the position detection means does not detect that the entry blocking member is in the blocked state, the clogging of the game medium can be surely eliminated.
本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記位置検出手段(遮蔽センサ183)により前記進入阻止部材(遮蔽部材180)が前記阻止状態(閉鎖状態)である旨が検出されず所定期間(戻し動作2回)にわたり前記戻し動作が実行されても前記位置検出手段(遮蔽センサ183)により前記進入阻止部材(遮蔽部材180)が前記阻止状態(閉鎖状態)である旨が検出されないときに詰まり異常(投入エラー5)を検知する詰まり異常検知手段と、
前記詰まり異常(投入エラー5)が検知されたときにゲームの進行を不能化する不能化状態(エラー状態)に制御する不能化状態制御手段と、
前記詰まり異常(投入エラー5)が検知されて前記不能化状態(エラー状態)に制御されている状態において前記進入阻止部材(遮蔽部材180)の前記許容状態(開放状態)への動作を禁止する許容状態禁止手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正器具を挿入して詰まり時不能化状態となったときに進入阻止部材の許容状態への動作が禁止されることで不正器具を抜き取ることが困難となるので、不正器具が用いられた痕跡を残すことができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to
The position detecting means (shielding sensor 183) does not detect that the entry preventing member (shielding member 180) is in the blocking state (closed state), and the returning operation is executed for a predetermined period (two returning operations). In addition, when the position detection means (shielding sensor 183) does not detect that the entry preventing member (shielding member 180) is in the blocked state (closed state), a clogging abnormality detecting means for detecting a clogging abnormality (loading error 5). When,
Disabling state control means for controlling to a disabling state (error state) that disables the progress of the game when the clogging abnormality (insertion error 5) is detected;
In the state where the clogging abnormality (loading error 5) is detected and controlled to the disabled state (error state), the entry preventing member (shielding member 180) is prohibited from moving to the allowable state (open state). Allowed state prohibition means,
It is characterized by having.
According to this feature, it is difficult to remove the illegal device by inserting the illegal device into the permissible state when the entry preventing member is prohibited when it becomes in a clogged state. Can leave a trace of the used.
本発明の手段3に記載の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記異常検知手段は、前記遊技媒体の投入が可能な状態(BET処理中)において前記詰まり異常(投入エラー5)以外の異常(満タンエラー等)も検知可能であり、
前記不能化状態制御手段は、前記遊技媒体の投入が可能な状態(BET処理中)において前記詰まり異常以外の異常(満タンエラー等)が検知されたときにも前記不能化状態(エラー状態)に制御し、
前記許容状態禁止手段は、前記詰まり異常以外の異常(満タンエラー等)が検知されて前記不能化状態(エラー状態)に制御されている状態においても前記進入阻止部材(遮蔽部材180)の前記許容状態(開放状態)への動作を禁止する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の投入が可能な状態において詰まり異常以外の異常が検知されたことによる不能化状態において進入阻止部材の許容状態への動作が禁止されることで、不能化状態において流下通路内に異物が進入することを防止できる。
The gaming machine according to
The abnormality detection means can detect an abnormality (full tank error, etc.) other than the clogging abnormality (insertion error 5) in a state where the game medium can be inserted (during BET processing).
The disabling state control means also enters the disabling state (error state) when an abnormality (full tank error, etc.) other than the clogging abnormality is detected in a state where the gaming medium can be inserted (during BET processing). Control
The permissible state prohibiting unit is configured to perform the permissible state of the entry preventing member (shielding member 180) even in a state where an abnormality other than the clogging abnormality (a full tank error or the like) is detected and controlled to the disabled state (error state). It is characterized by prohibiting operation to the state (open state).
According to this feature, in the disabled state, the operation of the entry blocking member in the disabled state is prohibited in the disabled state due to the detection of an abnormality other than the clogging abnormality in the state where the game medium can be inserted. Foreign matter can be prevented from entering the flow passage.
本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記進入阻止部材(遮蔽部材180)は、前記遊技機への電力供給が停止している状態において前記阻止状態(閉鎖状態)側に位置する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が停止している状態においては進入阻止部材が阻止状態側に位置するので、停電時に流下通路内に異物が進入することを防止できる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The entry blocking member (shielding member 180) is located on the blocking state (closed state) side in a state where power supply to the gaming machine is stopped.
According to this feature, since the entry blocking member is located on the blocking state side when the power supply to the gaming machine is stopped, it is possible to prevent foreign matter from entering the flow-down passage during a power failure.
本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(フリーズ状態の制御)を行う遅延制御手段と、
前記遅延制御が行われている状態(フリーズ状態)において前記進入阻止部材(遮蔽部材180)の前記許容状態(開放状態)への動作を禁止する遅延制御時許容状態禁止手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遅延制御が行われている状態において進入阻止部材の許容状態への動作が禁止されることで、遅延制御が行われているときに流下通路内に異物が進入することを防止できる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of
Delay control means for performing delay control (control of freeze state) for delaying the progress of the game;
An allowable state prohibition means during delay control for prohibiting operation of the entry preventing member (shielding member 180) to the allowable state (open state) in a state where the delay control is being performed (freeze state);
It is characterized by having.
According to this feature, when the delay control is being performed, the entry preventing member is prohibited from moving to an allowable state, so that foreign matter can enter the flow-down passage when the delay control is being performed. Can be prevented.
本発明の手段6に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技媒体(メダル)を貯留する貯留部(ホッパータンク134a)と、
前記遊技媒体判別装置(投入メダルセレクタ131)により真と判別され、該遊技媒体判別装置より流出した遊技媒体(メダル)を前記貯留部(ホッパータンク134a)に誘導する誘導通路(メダルシュート160)と、
前記流下通路(メダル流下通路133)を流下する遊技媒体(メダル)の通過を検出する第1検出手段(投入口センサ170)と、
前記誘導通路(メダルシュート160)を流下する遊技媒体の通過を検出する第2検出手段(シュートセンサ166)と、
前記第1検出手段(投入口センサ170)により通過が検出された遊技媒体数(メダル数)を計数する計数手段(投入口通過カウンタ)と、
前記計数手段(投入口通過カウンタ)により計数された遊技媒体数が、前記流下通路(メダル流下通路133)において前記第1検出手段(投入口センサ170)が通過を検出する位置から前記誘導通路(メダルシュート160)において前記第2検出手段(シュートセンサ166)が通過を検出する位置までの間に敷き詰めることが可能な遊技媒体数以上の規定数(7)に到達したにも関わらず、前記第2検出手段(シュートセンサ166)が遊技媒体の通過を正常に検出しないとき(シュートセンサ166のoff→onの変化を検出しないとき)に異常(投入エラー)を検知する異常検知手段(メイン制御部41)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、流下通路において第1検出手段が通過を検出する位置から誘導通路において第2検出手段が通過を検出する位置までの間に敷き詰めることが可能な遊技媒体数を超えて第1検出手段が遊技媒体の通過を検出したにも関わらず、第2検出手段が遊技媒体の通過を正常に検出しない場合には、遊技媒体判別装置にて真の遊技媒体が判別されたにも関わらず、真と判別された遊技媒体が貯留部へ向けて流下していない可能性があり、このような場合に異常を判定する。この際、流下通路において第1検出手段が通過を検出する位置から誘導通路において第2検出手段が通過を検出する位置までの間に敷き詰めることが可能な遊技媒体数、すなわち異常を判定する基準となる遊技媒体数は、流下時間のように流下通路の設置状況や流下通路の劣化、遊技媒体の個体差等によってばらつきが生じることがほとんどなく、遊技媒体判別装置にて真の遊技媒体が判別されたにも関わらず、真と判別された遊技媒体が貯留部へ向けて流下していない可能性、すなわち遊技媒体を貯留させずに遊技媒体の判別をさせる不正がされている可能性を正確に検知することができる。
尚、第1検出手段は、流下通路内において遊技媒体の真偽を判別するのに用いられる検出手段と兼用しても良いし、別個の検出手段としても良い。
また、第1検出手段は、流下通路内において遊技媒体が真と判別される位置と同じ位置でも良いし、遊技媒体が真と判別される位置よりも上流側に設けられるものでも良いし、遊技媒体が真と判別される位置よりも下流側に設けられるものでも良い。
また、異常検知手段が、前記計数手段により計数された遊技媒体数が、前記流下通路において前記第1検出手段が通過を検出する位置から前記誘導通路において前記第2検出手段が通過を検出する位置までの間に敷き詰めることが可能な遊技媒体数以上の規定数に到達したにも関わらず、前記第2検出状態が遊技媒体の通過を正常に検出しないときに異常を検知するとは、前記計数手段により計数された遊技媒体数が前記規定数に到達したにも関わらず、前記第2検出状態が遊技媒体の通過を検出しないときに異常を検知する構成に限らず、前記第2検出状態が遊技媒体の通過を検出し続けているときにも異常を検知する構成を含むものである。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of
A storage unit (
A guide passage (medal shoot 160) for guiding the game medium (medal) determined to be true by the game medium determining device (inserted medal selector 131) and flowing out from the game medium determining device to the storage unit (
First detection means (input port sensor 170) for detecting passage of a game medium (medal) flowing down the flow-down passage (medal flow-down passage 133);
Second detection means (shoot sensor 166) for detecting the passage of the game medium flowing down the guide passage (medal shoot 160);
Counting means (insert port passage counter) for counting the number of game media (the number of medals) detected to be passed by the first detection unit (insert port sensor 170);
The number of game media counted by the counting means (input port passage counter) is calculated from the position where the first detection means (input port sensor 170) detects passage in the flow-down passage (medal flow-down passage 133). In the medal shoot 160), the second detection means (shoot sensor 166) reaches a specified number (7) that is equal to or greater than the number of game media that can be laid until the position where the second detection means (shoot sensor 166) detects passage, 2 Abnormality detection means (main control unit) for detecting an abnormality (a charging error) when the detection means (shoot sensor 166) does not normally detect the passage of the game medium (when the change of off → on of the
It is characterized by having.
According to this feature, the first exceeds the number of game media that can be spread between the position where the first detection means detects passage in the flow-down passage and the position where the second detection means detects passage in the guide passage. If the detection means detects the passage of the game medium and the second detection means does not normally detect the passage of the game medium, the game medium discrimination device has discriminated the true game medium. Therefore, there is a possibility that the game medium determined to be true does not flow down toward the storage unit, and in such a case, abnormality is determined. At this time, the number of game media that can be spread between the position where the first detecting means detects passage in the flow-down passage and the position where the second detecting means detects passage in the guide passage, that is, a criterion for judging abnormality The number of game media is almost unchanged due to the installation situation of the downflow passage, the deterioration of the downflow passage, the individual difference of the game media, etc. like the downflow time, and the true game medium is discriminated by the game media discrimination device. Despite this, the possibility that the game medium determined to be true does not flow down toward the storage part, that is, the possibility that the game medium is discriminated without storing the game medium is accurately determined. Can be detected.
The first detection means may be used as the detection means used to determine the authenticity of the game medium in the downflow passage, or may be a separate detection means.
Further, the first detection means may be the same position as the position where the game medium is determined to be true in the downflow passage, or may be provided upstream from the position where the game medium is determined to be true. It may be provided downstream of the position where the medium is determined to be true.
Further, the position where the abnormality detection means detects the passage of the number of game media counted by the counting means from the position where the first detection means detects passage in the flow-down passage from the position where the second detection means detects passage. The counting means means that the abnormality is detected when the second detection state does not normally detect the passage of the game medium in spite of the fact that the prescribed number equal to or greater than the number of game media that can be laid down is reached. The second detection state is not limited to the configuration in which the abnormality is detected when the second detection state does not detect the passage of the game medium, although the number of game media counted by the above reaches the specified number. This includes a configuration for detecting an abnormality even when the passage of the medium is continuously detected.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
まず、本発明が適用された実施例としてのスロットマシンを図1に基づいて説明する。図1は、本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1a(図4参照)と、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1b(図4参照)と、から構成されている。
First, a slot machine as an embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied. The
本実施例のスロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、特に図示はしないが、それぞれ「赤7(図中黒7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。
Although not shown in particular on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示すようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33R(図2参照)と、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55(図2参照)と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each of the
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
The
また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
Further, on the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図2参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図2参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの裏面側には、図4に示すように、所定のキー操作によりRAM異常エラー及び異常入賞エラーを除くエラー状態及び後述の打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24(図2参照)、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述するメダルホッパー134のホッパータンク134a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図2参照)、後述する遮蔽部材180の開放状態または閉鎖状態のいずれか一方に選択的に切り替えるための遮蔽ソレノイド138(図2参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク134a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a〜c(図7参照)を有する投入メダルセレクタ131が設けられている。
On the back side of the
投入メダルセレクタ131では、投入されたメダルの真偽(形状、大きさ、厚み等)が判別されるようになっており、真正なメダルはその通過が投入メダルセンサ31a〜cにて検出された後、投入メダルセレクタ131の本体側面に形成された流出口142(図7参照)から流出されるとともに、偽メダルはその通過が投入メダルセンサ31a〜cにて検出される前に、投入メダルセレクタ131の本体下部に形成された返却部137(図8、図9参照)から下方に向けて流出されるようになっている。また、図5に示すように、投入メダルセレクタ131の流出口142から流出したメダルは、投入メダルセレクタ131の側方に設けられるメダルシュート160によりホッパータンク134aに誘導され、返却部137から流出したメダルは、投入メダルセレクタ131の下方に設けられたメダル返却通路132を介してメダル払出口9から下皿に返却されるようになっている。
The inserted
また、投入メダルセレクタ131には、後述する投入口センサ170(図2参照)、遮蔽センサ183(図2参照)が設けられており、メダルシュート160には、後述するシュートセンサ166(図2参照)が設けられている。
The
筐体1a内部には、図4に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33Rからなるリールユニット60、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク134aと、該ホッパータンク134aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34(図2参照)及びホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35(図2参照)を備えるメダルホッパー134、ホッパータンク134aからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク135、電源ボックス136が設けられている。
As shown in FIG. 4, a
電源ボックス136の前面には、打止条件の成立時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、自動精算条件の成立時にクレジットの精算を行う自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ29、通常時においてはRAM異常エラー及び異常入賞エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front surface of the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールが1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels.
図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、自動精算スイッチ29、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
The
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a〜c、投入口センサ170、遮蔽センサ183、シュートセンサ166、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、自動精算スイッチ29、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、遮蔽ソレノイド138、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するROM506に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば図3に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば図3に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすれば良い。
The control
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30、遮蔽ソレノイド138に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPU505の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。
The
図3は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図3に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、固有情報記憶回路503と、リセット/割込コントローラ504と、CPU505と、ROM506と、RAM507と、CTC(カウンタ/タイマサーキット)508と、乱数回路509と、PIP(パラレルインプットポート)510と、シリアル通信回路511と、アドレスデコード回路512とを備えて構成される。
FIG. 3 shows a configuration example of the
図3に示すメイン制御部41が備える外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。この実施の形態において、外部バスインタフェース501には、内部リソースアクセス制御回路501Aが含まれている。
The
内部リソースアクセス制御回路501Aは、外部バスインタフェース501を介した外部装置からメイン制御部41の内部データに対するアクセスを制御して、例えばROM506に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース501には、例えばインサーキットエミュレータ(ICE)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。
The internal resource
メイン制御部41が備えるクロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXCに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子EXCに制御用クロック生成回路42が生成した制御用クロックCCLKが入力される。クロック回路502により生成された内部システムクロックSCLKは、例えばCPU505といった、メイン制御部41において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックSCLKは、乱数回路509にも供給され、乱数用クロック生成回路43から供給される乱数用クロックRCLKの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックSCLKは、クロック回路502に接続されたシステムクロック出力端子CLKOから、メイン制御部41の外部へと出力されても良い。
The
メイン制御部41が備える固有情報記憶回路503は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路503は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。
The unique
メイン制御部41が備えるリセット/割込コントローラ504は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ504が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号(システムリセット信号)が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子XURSTに一定の期間にわたりローレベルの信号(ユーザリセット信号)が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。尚、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路49に搭載されたウォッチドッグタイマ(WDT)を用いているため、外部ユーザリセット端子XURSTにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生することでユーザリセットが発生することとなる。
The reset / interrupt
リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。
Interrupts controlled by the reset / interrupt
メイン制御部41が備えるCPU505は、ROM506から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、CPU505がROM506から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU505がRAM507に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU505がRAM507に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU505が外部バスインタフェース501やPIP510などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU505が外部バスインタフェース501やシリアル通信回路511などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
このように、メイン制御部41では、CPU505がROM506に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU505)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU505がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
As described above, in the
メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データ等が記憶されている。また、ROM506には、セキュリティチェックプログラム506Aが記憶されている。CPU505は、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM506に記憶されたセキュリティチェックプログラム506Aを読み出し、ROM506の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。尚、セキュリティチェックプログラム506Aは、ROM506とは異なる内蔵メモリに記憶されても良い。また、セキュリティチェックプログラム506Aは、例えば外部バスインタフェース501を介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであっても良い。
A
メイン制御部41が備えるRAM507は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM507の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施例では、RAM507の全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の全ての内容が保存される。
A
メイン制御部41が備えるCTC508は、例えば8ビットのプログラマブルタイマを3チャネル(PTC0−PTC2)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマPTC0−PTC2は、内部システムクロックSCLKに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化(例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング)などに応じて、タイマ値が更新されるものであれば良い。また、CTC508は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(PCC0−PCC3)内蔵しても良い。各プログラマブルカウンタPCC0−PCC3は、内部システムクロックSCLKの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタPCC0−PCC3のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであれば良い。CTC508は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間(可変設定時間)をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路509にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでも良い。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばRAM507のバックアップ領域といった、CTC508とは異なるメイン制御部41の内部回路に含まれても良い。
The
メイン制御部41が備える乱数回路509は、例えば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられても良い。CPU505は、乱数回路509から抽出した数値データに基づき、乱数回路509とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしても良い。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路509からCPU505により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。尚、乱数回路509は、メイン制御部41に内蔵されるものであっても良いし、メイン制御部41とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであっても良い。
A
内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。 The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.
メイン制御部41が備えるPIP510は、例えば6ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートP0〜入力ポートP2と、機能兼用端子となる入力ポートP3〜入力ポートP5とを含んでいる。入力ポートP3は、CPU505等に接続される外部マスカブル割込端子XINTと兼用される。入力ポートP4は、CPU505等に接続される外部ノンマスカブル割込端子XNMIと兼用される。入力ポートP5は、シリアル通信回路511が使用する第1チャネル受信端子RXAと兼用される。入力ポートP3〜入力ポートP5の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定KFCSにより指示される。
The
図3に示すメイン制御部41が備えるアドレスデコード回路512は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU505からのアクセスが可能となる。
The
メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム506Aの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM506には、CPU505が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM506には、CPU505が遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
The
メイン制御部41が備えるRAM507には、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM507としては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU505には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU505がROM506から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU505における1命令の実行時間ごとに行われることになる。
The
メイン制御部41は、シリアル通信回路511を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
Further, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
The
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
An
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、RAM507の記憶領域のうち設定変更時に初期化する領域がクリアされるとともに、設定値表示器24に読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM507に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM507のスタックに退避し、RAM507にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM507に格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM507の該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM507の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM507に記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
尚、本実施例では、RAM507に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM507のデータが正常であると判定した場合に、RAM507の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM507に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
In this embodiment, all data stored in the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.
次に、投入メダルセレクタ131の構造を、主に図4〜図7に基づいて説明する。図4は、前面扉1b開放した状態を示す斜視図であり、図5は、投入メダルセレクタ131が前面扉1bの裏面に取り付けられた状態を示す側面図であり、図6は、投入メダルセレクタ131を示す斜視図であり、図7は、投入メダルセレクタ131及びメダルシュート160を示す正面図である。尚、以下の説明において、前面扉1bの裏面側から投入メダルセレクタ131を見た状態を、投入メダルセレクタ131の正面側として説明する。つまり、図7の手前側を投入メダルセレクタ131の正面側として説明する。
Next, the structure of the inserted
投入メダルセレクタ131は、図6及び図7に示すように直方体形状に構成されており、その本体部内には、正面視略L字状のメダル流下通路133が形成されている(図7中斜線領域)。本体部の上面には、メダル流下通路133の上流側に連通するとともに、上方に配置される投入メダルガイド部材140に形成された投入口140a(図5中拡大図参照)から落下されたメダルが流入される流入口141が形成され、また、本体部の側面には、メダル流下通路133の下流側に連通するとともに、メダルを流出させるための流出口142が形成されている。
The inserted
詳しくは、図7に示すように、メダル流下通路133は、本体内部に略L字状に凹設される凹溝(図示略)と、該本体部の正面側に、軸部材143を中心に揺動自在に設けられるとともに、バネ144により本体部方向に付勢される揺動板145との間に形成されており、揺動板145は、前面扉1bに設けられるメダル詰まり解除ボタン146(図1参照)により押圧されることでメダル流下通路133を開放するようになっており、これによりメダル流下通路133内に詰まったメダルを本体部下方に排出することができるようになっている。すなわち、揺動板145及び前記凹溝が形成された本体部にて、メダル流下通路133の側面を形成する流下側壁が形成されている。
Specifically, as shown in FIG. 7, the
また、流入口141は、横長長方形状をなし、本体部上面に左右方向に向けて形成され(図6参照)、流出口142は、縦長長方形状をなし、本体部側面に上下方向に向けて形成されている(図示略)。つまり、メダル流下通路133の前後の流下側壁は、流入口141から流出口142まで鉛直方向を向いており、図7に示すように、メダル投入部4を構成する投入メダルガイド部材140の投入口140aから起立姿勢で投入され、流入口141から流入したメダルが、その起立姿勢を維持したまま通路内を流下して流出口142から右側方に流出されるように構成されている。
In addition, the
メダル流下通路133の下方には、本体部の前面側に設けられる流路切替ソレノイド30(図2参照)の励磁に連係して、メダル流下通路133を流下するメダルがメダル流下通路133の下流側に設けられる投入メダルセンサ31a〜c(図7参照)に検出される直前にてメダル流下通路133から下方に向けて強制的に落下させる流路切替板147が揺動自在に設けられている。また、揺動板145には、メダル流下通路133内を流下するメダルの逆流を防止するための逆流防止部材148がバネを介してメダル流下通路133方向に付勢された状態で回動自在に設けられている。この逆流防止部材148を設けることで、メダル流下通路133内における投入メダルセンサ31a〜cの近傍でメダルを逆流させること等によりメダルを検出させるといった不正が行われることを防止している。
Below the
流路切替板147は、流路切替ソレノイド30が励磁されていない状態、すなわちメダルの受付が許可されていない状態において、図8(a)(b)に示すように、その上端面がメダルセレクタ本体に設けられた凹部内に収容された状態とされ、メダル流下通路133の下方側が開放した状態となるため、流入口141から流入してメダル流下通路133を流下するメダルは返却部137より投入メダルセレクタ131の下方に落下してメダル払出口9より排出される。また、流路切替板147は、流路切替ソレノイド30が励磁された状態、すなわちメダルを受付が許可された状態において、図9(a)(b)に示すように、流路切替板147の上部が図中左方向(矢印方向)に揺動することで、流路切替板147の上端面が突出してメダル流下通路133の底面を構成する状態となるため、流入口141から流入してメダル流下通路133を流下するメダルは流路切替板147の上端面に沿って流下し、流出口142から流出される。
As shown in FIGS. 8A and 8B, the flow
メダル流下通路133の流入口141の近傍には、図7〜図9に示すように、流入口141からメダル流下通路133内に流入したメダルを検出する投入口センサ170が設けられている。投入口センサ170は、投光部と受光部の間をメダルが通過することにより受光部が投光部からの光の遮断を検知することでメダルの通過を検出するフォトセンサが用いられている。
In the vicinity of the
尚、本実施例では、投入口センサ170として、投光部と受光部の間をメダルが通過することにより受光部が投光部からの光の遮断を検知することでメダルの通過を検出するフォトセンサを用いているが、投光部と受光部を通路の一端側に配置し、受光部がメダルに反射した投光部の光を検知することでメダルの通過を検出する反射型センサを用いても良い。また、後述するシュートセンサ166のようにメダルの通過に連動して動作する可動片の動作を検知することでメダルの通過を検出する物理センサを用いても良い。
In this embodiment, the
また、メダル流下通路133の流入口141の近傍における投入口センサ170の下流側には、図7〜図10に示すように、メダル流下通路133を閉鎖する遮蔽部材180が設けられている。遮蔽部材180は、遮蔽ソレノイド138が励磁されていない状態においては、図10(a)に示すように、メダル流下通路133内に突出した状態(閉鎖状態)となり、退避方向への移動も規制されるため、流入口141から流入したメダルの流下が阻止されるようになっている。
Further, as shown in FIGS. 7 to 10, a shielding
尚、遮蔽部材180は、遮蔽ソレノイド138が励磁されていない状態においてメダル流下通路133内に突出した状態(閉鎖状態)となるので、スロットマシン1に対して電力が供給されていない状態では、遮蔽部材180がメダル流下通路133内に突出した状態(閉鎖状態)となる。
Since the shielding
一方、遮蔽ソレノイド138が励磁されている状態においては、図10(b)に示すように、遮蔽ソレノイド138の軸部材182が遮蔽部材180側に移動し、これに伴い遮蔽部材180は揺動軸181を中心に揺動してメダル流下通路133から退避した状態(開放状態)となり、流入口141から流入したメダルの流下が許容されるようになっている。
On the other hand, in a state where the shielding
また、図10(b)に示すように、遮蔽ソレノイド138が励磁され、遮蔽部材180がメダル流下通路133から退避している場合(開放状態の場合)に、遮蔽部材180の一部が遮蔽センサ183の投光部と受光部の間に位置するようになっており、遮蔽センサ183の受光部が投光部からの光の遮断を検知するか否かにより、遮蔽部材180がメダル流下通路133から退避した状態(開放状態)にあるかメダル流下通路133内に突出した状態(閉鎖状態)にあるかを検出できるようになっている。
Also, as shown in FIG. 10B, when the shielding
メダル流下通路133の流路切替板147よりも下流側には、メダル流下通路133を流下するメダルの通過を検出する投入メダルセンサ31a〜c(以下投入メダルセンサ31aをセンサ1、投入メダルセンサ31bをセンサ2、投入メダルセンサ31cをセンサ3とも呼ぶ)が設けられており、これらのうちセンサ1、センサ3は、メダル流下通路133の上部に沿った位置、すなわちメダル流下通路133を流下する円盤状のメダルの上端部の通過を、各々上流側と下流側にて検出可能な位置に配置され、センサ2は、メダル流下通路133の下部位置、すなわちメダル流下通路133を流下する円盤状のメダルの下端部の通過を検出可能な位置に配置されている。更に、センサ2は、センサ1及びセンサ3の間、すなわちメダル流下通路133を正常に流下するメダルがセンサ1、センサ2、センサ3の順番で検出される位置に配置されている。センサ1〜3として、投光部と受光部を備え、投光部と受光部の間をメダルが通過した際の投光部からの光の遮断を受光部が検知することでメダルの通過を検出するフォトセンサが用いられている。
On the downstream side of the flow
尚、本実施例では、投入メダルセンサ31a〜cとして、投光部と受光部の間をメダルが通過することにより受光部が投光部からの光の遮断を検知することでメダルの通過を検出するフォトセンサを用いているが、投光部と受光部を通路の一端側に配置し、受光部がメダルに反射した投光部の光を検知することでメダルの通過を検出する反射型センサを用いても良い。また、後述するシュートセンサ166のようにメダルの通過に連動して動作する可動片の動作を検知することでメダルの通過を検出する物理センサを用いても良い。さらには、投入メダルセンサ31a〜cのうち一部に光学センサを用い、残りに物理センサを用いても良い。
In the present embodiment, as the inserted
また、本実施例のように3つの投入メダルセンサ31a〜cに対して光学センサと物理センサの双方を用いる場合には、最も上流側の投入メダルセンサ31a及び最も下流側の投入メダルセンサ31cに対して光学センサを適用し、その間に位置する投入メダルセンサ31bに対して物理センサを適用することが好ましく、このような構成とすることで、正常なメダルの通過を判定させる場合に、上流側の光学センサと物理センサ、下流側の光学センサと物理センサをそれぞれ同時に検出させる必要があることから、不正器具などによる再現が困難となり、このような不正を効果的に防止できる。
When both the optical sensor and the physical sensor are used for the three inserted
メイン制御部41は、投入メダルセンサ31a〜cにてメダルの通過が正常に通過することで、スロットマシンへのメダルの投入を判定し、賭数の設定またはクレジットへの加算処理を行う。すなわちこれら投入メダルセンサ31a〜cは、賭数の設定またはクレジットへの加算処理が行われることとなるメダルの通過を検出するセンサである。
The
投入メダルセレクタ131が前面扉1bに取り付けられるメダルセレクタ取付部材150における右側の側板の外面には、メダルシュート160が固着されている。メダルシュート160は、金属板を屈曲形成することにより構成され、流出口142から流出したメダルを筐体1a内に配置されたホッパータンク134a内に誘導する。
A
メダルシュート160には、図7に示すように、その底板161に流出口142から流出したメダルが転動するとともに、該流出口142からメダルの誘導方向、つまり、ホッパータンク134a側に向けて漸次下方に傾斜する転動路面161aが形成されており、この転動路面161aには、転動路面161aから上方に向けて出没自在な可動片163が設けられている。可動片163は、図11(a)〜(c)に示すように、軸部164を軸心に揺動することで転動路面161aに出没自在とされているとともに、付勢部材165によって転動路面161aに突出するように付勢されている。そして、図11(b)に示すように、転動路面161aをメダルが流下する際に、付勢部材165の付勢に抗して可動片163が押圧されて退避した状態となり、メダルが通過すると再び図11(c)に示すように、突出した状態に戻るようになっている。また、図11(b)に示すように、可動片163がメダルの通過により押圧された際に、可動片163の一部がシュートセンサ166の投光部と受光部の間に位置するようになっており、シュートセンサ166の受光部が投光部からの光の遮断を検知することで、流出口142から流出したメダルがメダルシュート160を通過した旨を検出できるようになっている。
As shown in FIG. 7, on the
尚、本実施例では、シュートセンサ166として、メダルの通過に連動して動作する可動片163の動作を検知することでメダルの通過を検出する物理センサを用いているが、フォトセンサや反射型センサ等の光学センサを用いても良い。
In this embodiment, as the
次に、メイン制御部41が遮蔽部材180を動作させるための遮蔽制御処理の制御内容を図12に示すフローチャートに基づいて説明する。遮蔽制御処理は、メイン制御部41が、約0.56ms毎に実行するタイマ割込処理(メイン)において、タイマ割込処理(メイン)を4回実行する毎に1回実行する処理、すなわち約2.24ms毎に実行される処理である。
Next, the control content of the shielding control process for the
遮蔽制御処理では、まず、後述する遮蔽部材180の戻し動作中であるか否かを判定する(S101)。戻し動作中であるか否かは、RAM507に割り当てられた後述する戻し動作回数が設定されているか否かにより判定し、1以上の戻し動作回数が設定されていれば戻し動作中と判定し、0であれば戻し動作中ではないと判定する。
In the shielding control process, first, it is determined whether or not a later-described
S101のステップにおいて遮蔽部材180の戻し動作中ではないと判定した場合には、BET処理中か否かを判定する(S102)。BET処理とは、ゲーム終了後、メダルの投入の検出等により次のゲームに用いる賭数を設定することで次ゲームの開始に備える処理であり、ゲームの終了後、次ゲームが開始されるまでの期間に実行される処理である。尚、BET処理中以外、すなわちゲーム開始後、当該ゲームが終了するまでの期間でメダルの投入が許可されることはない。
If it is determined in step S101 that the shielding
S102のステップにおいてBET処理中ではないと判定した場合には、S120のステップに進み、遮蔽ソレノイド138の出力ポートをoffに設定し、遮蔽制御処理を終了する。
If it is determined in step S102 that the BET process is not in progress, the process proceeds to step S120, the output port of the shielding
S102のステップにおいてBET処理中であると判定した場合には、リプレイゲームであるか否か、すなわち自動BETによりメダルの投入が禁止されている状態か否かを判定し(S103)、リプレイゲームであると判定した場合には、S120のステップに進み、遮蔽ソレノイド138の出力ポートをoffに設定し、遮蔽制御処理を終了する。
If it is determined in step S102 that the BET process is in progress, it is determined whether or not the game is a replay game, that is, whether or not medals are prohibited from being inserted by automatic BET (S103). If it is determined that there is, the process proceeds to step S120, the output port of the shielding
S103のステップにおいてリプレイゲームでないと判定した場合には、設定された賭数が当該ゲームにおいて設定可能な上限数であるか否かを判定し(S104)、S104のステップにおいて設定された賭数が上限数であると判定した場合には、クレジットが上限数であるか否かを判定し(S105)、S105のステップにおいてクレジットが上限数であると判定した場合、すなわち賭数もクレジットも上限数となってメダルの投入が禁止されている状態と判定した場合には、S120のステップに進み、遮蔽ソレノイド138の出力ポートをoffに設定し、遮蔽制御処理を終了する。
If it is determined in step S103 that the game is not a replay game, it is determined whether or not the set bet number is an upper limit number that can be set in the game (S104), and the bet number set in step S104 is determined. If it is determined that the number is the upper limit number, it is determined whether or not the credit is the upper limit number (S105). If it is determined in step S105 that the credit is the upper limit number, that is, the upper limit number of both bets and credits. If it is determined that the insertion of medals is prohibited, the process proceeds to step S120, the output port of the shielding
また、S104のステップにおいて設定された賭数が上限数ではない場合、またはS105のステップにおいてクレジットが上限数ではない場合には、フリーズ状態、すなわち演出等を行うためにゲームの進行制御を遅延させる状態(ここでは賭数の設定が不可能な状態から可能な状態への移行を遅延させる状態)か否かを判定し(S106)、フリーズ状態と判定した場合には、S120のステップに進み、遮蔽ソレノイド138の出力ポートをoffに設定し、遮蔽制御処理を終了する。
If the bet number set in step S104 is not the upper limit number, or if the credit is not the upper limit number in step S105, the game progress control is delayed in order to perform a freeze state, that is, an effect or the like. It is determined whether or not it is in a state (here, a state in which a transition from a state where setting of the bet number is impossible to a state where it is possible is delayed) (S106). The output port of the shielding
また、S106のステップにおいてフリーズ状態ではないと判定した場合には、エラー状態、すなわち異常が検知されゲームの進行が不能化された状態か否かを判定し(S107)、エラー状態(BET処理中に生じるエラーは、後述する投入エラー1〜5が判定されることに伴うエラーに加え、ホッパータンク134aの満タン状態が検出されることに伴う満タンエラーを含む。満タンエラーに伴うエラー状態は、ゲーム終了後直ちに実行されるもの、ゲーム終了後、最初にメダルの投入が検出されたときに実行されるものを含む)と判定した場合には、S120のステップに進み、遮蔽ソレノイド138の出力ポートをoffに設定し、遮蔽制御処理を終了する。
If it is determined in step S106 that the game is not in a frozen state, it is determined whether or not an error state, that is, a state in which an abnormality has been detected and the progress of the game has been disabled (S107). In addition to errors associated with determination of throwing
また、S107のステップにおいてエラー状態ではないと判定した場合には、遮蔽ソレノイド138がonの状態か否かを判定し(S108)、遮蔽ソレノイド138がonの状態と判定した場合には、遮蔽部材180を継続して開放状態に制御する時間を計時するためにRAM507に割り当てられた開放中カウンタの値を1減算し(S109)、開放中カウンタの値が0か否か、すなわち遮蔽部材180が開放状態となった後、開放中カウンタに設定された初期値に応じた時間が経過したか否かを判定し(S110)、開放中カウンタの値が0でないと判定した場合には、S114のステップに進み、遮蔽ソレノイド138の出力ポートをonに設定し、遮蔽制御処理を終了する。
If it is determined in step S107 that the state is not an error state, it is determined whether or not the shielding
また、S110のステップにおいて開放中カウンタの値が0と判定した場合には、検出待ち時間を計数するためにRAM507に割り当てられた検出待ちカウンタに初期値(遮蔽部材180が開放状態から閉鎖状態に戻って遮蔽センサ183により遮蔽部材180の閉鎖状態が検出されるのに十分な検出待ち時間に対応する値)を設定し(S111)、S112のステップに進む。
If it is determined in step S110 that the open counter value is 0, an initial value (the shielding
S112のステップでは、投入口センサ170がoffからonに変化したか否か、すなわちメダルの投入が検出されたか否かを判定する。
In step S112, it is determined whether or not the
S112のステップにおいて投入口センサ170がoffからonに変化していないと判定した場合には、S120のステップに進み、遮蔽ソレノイド138の出力ポートをoffに設定し、遮蔽制御処理を終了する。
If it is determined in step S112 that the
また、S112のステップにおいて投入口センサ170がoffからonに変化したと判定した場合には、開放中カウンタに初期値(投入口センサ170にて投入が検出されたメダルが遮蔽部材180を通過するのに十分な投入待ち時間に対応する値)を設定し(S113)、S114のステップに進み、遮蔽ソレノイド138の出力ポートをonに設定し、遮蔽制御処理を終了する。
If it is determined in step S112 that the
また、S108のステップにおいて遮蔽ソレノイド138がonの状態ではないと判定した場合、すなわち遮蔽ソレノイド138がoffの状態であれば、検出待ちカウンタの値が0を超えるか否か、すなわち遮蔽ソレノイド138がonからoffに切り替わった後遮蔽センサ183により遮蔽部材180の閉鎖状態が検出されるのに十分な検出待ち時間の計時中か否かを判定し(S115)、検出待ちカウンタの値が0を超えないと判定した場合、すなわち検出待ちカウンタの値が0の場合にはS112のステップに進む。
If it is determined in step S108 that the shielding
また、S115のステップにおいて検出待ちカウンタの値が0を超える場合には、検出待ちカウンタの値を1減算し、検出待ちカウンタの値が0となったか否か、すなわち遮蔽ソレノイド138がonからoffに切り替わった後遮蔽センサ183により遮蔽部材180の閉鎖状態が検出されるのに十分な検出待ち時間が経過したか否かを判定し(S117)、検出待ちカウンタの値が0ではないと判定した場合にはS112のステップに進む。
If the detection waiting counter value exceeds 0 in step S115, the detection waiting counter value is decremented by 1, and whether or not the detection waiting counter value becomes 0, that is, the shielding
また、S117のステップにおいて検出待ちカウンタの値が0と判定した場合には遮蔽センサ183がonの状態か否か、すなわち遮蔽部材180の開放状態が検出されているか否かを判定し(S118)、遮蔽センサ183がonの状態でないと判定した場合にはS112のステップに進む。
If it is determined in step S117 that the value of the detection waiting counter is 0, it is determined whether or not the shielding
また、S118のステップにおいて遮蔽センサ183がonの状態であると判定した場合には、遮蔽ソレノイド138をoffに切り替えたにも関わらず遮蔽部材180が閉鎖状態に切り替わらない場合に開放状態から閉鎖状態へ戻すための戻し動作を行う回数として規定数(本実施例では2)をRAM507に設定し(S119)、S112のステップに進む。
If it is determined in step S118 that the shielding
また、S101のステップにおいて戻し動作中であると判定した場合には、遮蔽ソレノイド138がoffの状態か否かを判定し(S121)、遮蔽ソレノイド138がoffの状態であれば、戻し動作において遮蔽部材180を継続して閉鎖状態に制御する閉鎖時間を計時するためにRAM507に割り当てられた閉鎖中カウンタの値が0を超えるか否か、すなわち戻し動作における閉鎖時間の計時中か否かを判定し(S122)、閉鎖中カウンタの値が0を超えないと判定した場合にはS127のステップに進む。
If it is determined in step S101 that the returning operation is being performed, it is determined whether or not the shielding
また、S122のステップにおいて閉鎖中カウンタの値が0を超えると判定した場合には、閉鎖中カウンタの値を1減算し(S123)、閉鎖中カウンタの値が0か否か、すなわち戻し動作に伴い閉鎖状態に切り替わってから閉鎖時間が経過したか否かを判定し(S124)、閉鎖中カウンタの値が0でないと判定した場合には、S120のステップに進み、遮蔽ソレノイド138の出力ポートをoffに設定し、遮蔽制御処理を終了する。
If it is determined in step S122 that the value of the closing counter exceeds 0, the value of the closing counter is decremented by 1 (S123). Accordingly, it is determined whether or not the closing time has elapsed since switching to the closed state (S124). If it is determined that the value of the closing counter is not 0, the process proceeds to step S120, and the output port of the shielding
また、S124のステップにおいて閉鎖中カウンタの値が0であると判定した場合には、RAM507に設定された戻し動作回数を1減算し(S125)、戻し動作回数が0か否か、すなわち戻し動作が終了したか否かを判定し(S126)、戻し動作回数が0の場合には、S120のステップに進み、遮蔽ソレノイド138の出力ポートをoffに設定し、遮蔽制御処理を終了する。
If it is determined in step S124 that the value of the closing counter is 0, the number of return operations set in the
また、S126のステップにおいて戻し動作回数が0でない場合には、S127のステップに進む。 If the number of return operations is not 0 in step S126, the process proceeds to step S127.
S127のステップでは、開放中カウンタに戻し動作に伴う開放時間に対応する初期値を設定し、S114のステップに進み、遮蔽ソレノイド138の出力ポートをonに設定し、遮蔽制御処理を終了する。
In step S127, an initial value corresponding to the opening time associated with the return operation is set in the opening counter, and the process proceeds to step S114, where the output port of the shielding
また、S121のステップにおいて遮蔽ソレノイド138がoffではないと判定した場合、すなわち遮蔽ソレノイド138がonと判定した場合には、開放中カウンタの値を1減算し(S128)、開放中カウンタの値が0か否か、すなわち戻し動作に伴う開放時間が経過したか否かを判定し(S129)、開放中カウンタの値が0ではないと判定した場合には、S114のステップに進み、遮蔽ソレノイド138の出力ポートをonに設定し、遮蔽制御処理を終了する。
If it is determined in step S121 that the shielding
また、S129のステップにおいて開放中カウンタの値が0であると判定した場合には、閉鎖中カウンタに戻し動作に伴う閉鎖時間(本実施例ではメダルが詰まっている場合に詰まっているメダルが落下しやすいように、戻し動作に伴う開放時間よりも長い時間としている)に対応する初期値を設定し、S120のステップに進み、遮蔽ソレノイド138の出力ポートをoffに設定し、遮蔽制御処理を終了する。
If it is determined in step S129 that the value of the opening counter is 0, the closing time associated with the returning operation to the closing counter (in this embodiment, the clogged medals are dropped when the medals are clogged). The initial value corresponding to the opening time associated with the return operation is set to be easy to perform), the process proceeds to step S120, the output port of the shielding
S114のステップにおいて遮蔽ソレノイドの出力ポートをonに設定すると、遮蔽ソレノイドがonの状態であればonが維持され、offの状態であればonに切り替わる。 When the output port of the shielding solenoid is set to on in step S114, on is maintained if the shielding solenoid is on, and it is turned on if it is off.
S120のステップにおいて遮蔽ソレノイドの出力ポートをoffに設定すると、遮蔽ソレノイドがoffの状態であればoffが維持され、onの状態であればoffに切り替わる。 If the output port of the shielding solenoid is set to off in the step of S120, it is kept off if the shielding solenoid is in the off state, and is switched off if it is in the on state.
このように本実施例では、メダルの投入により賭数の設定等が可能となるBET処理中であっても、遮蔽部材180が閉鎖状態に制御され、図14に示すように、投入口センサ170がメダルの投入を検出することで、遮蔽ソレノイド138がonとなり若干遅れて遮蔽部材180が開放状態となり遮蔽センサ183にて遮蔽部材180の開放状態が検出される。その後投入口センサ170にて投入が検出されたメダルが遮蔽部材180を通過するのに十分な開放時間の経過後、遮蔽ソレノイド138がoffとなり若干遅れて遮蔽部材180が閉鎖状態となり遮蔽センサ183にて遮蔽部材180の閉鎖状態が検出される。
As described above, in this embodiment, even during the BET process in which the betting number can be set by inserting medals, the shielding
また、投入口センサ170がメダルの投入を検出して遮蔽ソレノイド138がonとなった後、開放時間が経過する前に投入口センサ170がメダルの投入を検出した場合には、図15に示すように、最後に投入口センサ170がメダルの投入を検出した時点から開放時間が経過した後、遮蔽ソレノイド138がoffとなり遮蔽部材180が閉鎖状態となる。
FIG. 15 shows the case where the
また、遮蔽ソレノイド138がonからoffに切り替わり、遮蔽部材180が開放状態から閉鎖状態に戻るまでの検出待ち時間を経過しても遮蔽センサ183により遮蔽部材180の閉鎖状態が検出されない場合には、遮蔽部材180とメダル流下通路によりメダルが挟まっているか、不正器具等の異物が挿入されている可能性があり、このような場合には、図16に示すように、遮蔽ソレノイド138を交互にon、off制御することにより遮蔽部材180を開放状態と閉鎖状態に繰り返し動作させることにより、遮蔽部材180に挟まったメダル等を落下させて遮蔽部材180を閉鎖状態に戻すための戻し動作を行い、この戻し動作を行っても、尚遮蔽センサ183により遮蔽部材180の閉鎖状態が検出されない場合に、異物が挿入されている可能性が高いとして後述する投入エラー5と判定し、エラー状態に制御するようになっている。この際、遮蔽ソレノイド138はoffの状態に制御され、遮蔽部材180は閉鎖状態となる。
Further, when the shielding
また、メダルの投入により賭数の設定等が可能となるBET処理中以外では、遮蔽部材180を開放状態に制御することが禁止されており、このような状態で投入口センサ170がメダルの投入を検出した場合であっても、遮蔽ソレノイド138がoffからonに切り替わることはなく遮蔽部材180の閉鎖状態が維持されるようになっている。
また、メダルの投入により賭数の設定等が可能となるBET処理中であっても、リプレイゲームである場合、上限数の賭数が設定されており、かつクレジットが上限数に到達している場合、フリーズ状態に制御されている場合、エラー状態に制御されている場合など、メダルの投入が禁止されている状態においては、遮蔽部材180を開放状態に制御することも禁止されており、このような状態で投入口センサ170がメダルの投入を検出した場合であっても、遮蔽ソレノイド138がoffからonに切り替わることはなく遮蔽部材180の閉鎖状態が維持されるようになっている。
Further, it is prohibited to control the shielding
In addition, even during BET processing that allows setting of the number of bets by inserting medals, in the case of a replay game, the upper limit number of bets is set and the credit has reached the upper limit number. In this case, in a state where the insertion of medals is prohibited, such as when it is controlled to a frozen state or an error state, it is also prohibited to control the shielding
本実施例のようにメダル等の遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンにおいては、外部から投入されたメダルの真偽を判別するメダルセレクタが備えられている。この種のメダルセレクタは、外部から投入されたメダルが流下するメダル流下通路を有しており、この流路内でメダルの真偽が判別され、適正なメダルは本体内に設けられたホッパータンクに誘導されることで貯留され、不適正なメダルは遊技者に返却されるように構成されている。 A slot machine that uses a game medium such as a medal as in the present embodiment is provided with a medal selector that determines whether a medal inserted from the outside is true or false. This type of medal selector has a medal flow passage through which medals inserted from the outside flow down, the authenticity of the medal is determined in this flow path, and an appropriate medal is a hopper tank provided in the main body. The medals are stored by being guided to the player, and inappropriate medals are returned to the player.
また、この種のスロットマシンでは、複数のセンサ(投入メダルセンサ)を用いてメダルの通過を監視することによりメダルの通過速度や通過方向を検出可能とし、通過したメダルの枚数だけでなく、逆方向に移動する不正なメダルの通過も感知できるようにしたものも提案されているが、メダルの通過する通路内にLED等の点滅によりメダルの通過を擬似的に再現する不正器具等が使用された場合には、その使用を検知できず、このような不正器具の使用を防止できないという問題があった。 Also, in this type of slot machine, it is possible to detect the passage speed and direction of medals by monitoring the passage of medals using a plurality of sensors (inserted medal sensors), and not only the number of medals that have passed, Proposals have also been made to detect the passage of illegal medals moving in the direction, but illegal instruments that simulate the passage of medals by flashing LEDs etc. are used in the passage through which medals pass. In such a case, there is a problem that the use cannot be detected and the use of such an unauthorized device cannot be prevented.
このため本実施例では、メダル流下通路133を閉鎖することでメダルの進入を阻止する閉鎖状態とメダル流下通路133から退避してメダルの進入を許容する開放状態とを遮蔽ソレノイド138により切替可能な遮蔽部材180を備え、BET処理中であっても遮蔽部材180の上流側の投入口センサ170でメダルの投入が検出されていない状態では遮蔽部材180が閉鎖状態とされており、上流側の投入口センサ170でメダルの投入が検出されたときに遮蔽ソレノイド138をonの状態として遮蔽部材180を阻止状態から開放状態に動作させた後、遮蔽部材180を通過するのに十分な開放時間の経過後、再び遮蔽ソレノイド138をoffに戻すことで遮蔽部材180を閉鎖状態に戻す動作が実行されることで、メダルの投入時のみ遮蔽部材180が開放状態となってメダルの通過が可能となり、メダルの通過後は遮蔽部材180が再び閉鎖状態となるので、メダルの投入が検出されて遮蔽部材180を開放状態に動作させ再び閉鎖状態に動作された後、遮蔽センサ183により遮蔽部材180の閉鎖状態が検出されないことにより、遮蔽部材180によってメダル流下通路内にメダルが詰まっているか、メダル流下通路133内に異物が挿入されていることを検知することができる。
そして、メダルの投入が検出されて遮蔽部材180を開放状態に動作させ再び閉鎖状態に動作された後、遮蔽センサ183により遮蔽部材180の閉鎖状態が検出されないときに遮蔽部材180を閉鎖状態に戻すために遮蔽部材180を一時的に開放状態とする戻し動作が実行されることで、メダルが詰まっているときにはその詰まりが解消されて遮蔽部材180が閉鎖状態に戻る一方で、異物が挿入されている場合には戻し動作が実行されても遮蔽部材180が閉鎖状態に戻ることはなく、戻し動作の後も遮蔽センサ183により遮蔽部材180が閉鎖状態である旨が検出されないことにより異物が挿入されていることを検知することが可能となるので、メダルの通過を再現するために常時メダル流下通路133内に挿入しておく必要のある不正器具の使用を防止できる。
Therefore, in this embodiment, the
Then, after the insertion of a medal is detected and the shielding
また、本実施例では、戻し動作として遮蔽部材180を開放状態と閉鎖状態に往復させる動作を複数回(本実施例では2回)にわたり実行するので、遮蔽部材180によりメダル流下通路133内にメダルが詰まったことにより戻し動作が実行された場合に、メダルの詰まりを確実に解消させることができる。
Further, in this embodiment, the operation of reciprocating the shielding
また、戻し動作では、遮蔽部材180を開放状態に制御する時間よりも閉鎖状態に制御する時間を長く設定することで、遮蔽部材180によりメダル流下通路133内に詰まったメダルが落下しやすいようになっている。
Further, in the returning operation, by setting the time for controlling the shielding
また、本実施例では、メダルの投入が検出されて遮蔽部材180を開放状態に動作させ再び閉鎖状態に動作された後、遮蔽センサ183により遮蔽部材180の閉鎖状態が検出されないときに戻し動作を実行しても遮蔽センサ183により遮蔽部材180の閉鎖状態が検出されない場合には、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御するとともに、遮蔽部材180を開放状態とする動作を禁止するようになっており、不正器具を挿入して遮蔽部材180が閉鎖状態とならずにエラー状態となったときに遮蔽部材180を開放状態とする動作が禁止されることで不正器具を抜き取ることが困難となるので、不正器具が用いられた痕跡を残すことができる。
Further, in this embodiment, after the insertion of the medal is detected and the shielding
また、本実施例では、メダルの投入により賭数の設定等が可能となるBET処理中以外では、遮蔽部材180を開放状態に制御することが禁止されており、このような状態で投入口センサ170がメダルの投入を検出した場合であっても、遮蔽ソレノイド138がoffからonに切り替わることはなく遮蔽部材180の閉鎖状態が維持されるようになっているので、BET処理中以外の状態、すなわちメダルの投入が禁止されている状態では、遮蔽部材180を開放状態に制御することが禁止されており、このような状態で投入口センサ170がメダルの投入を検出した場合であっても、遮蔽ソレノイド138がoffからonに切り替わることはなく遮蔽部材180の閉鎖状態が維持されるようになっているので、BET処理中以外に、メダル流下通路133内に異物が進入することを防止できる。
Further, in this embodiment, it is prohibited to control the shielding
また、メダルの投入により賭数の設定等が可能となるBET処理中であっても、リプレイゲームである場合、上限数の賭数が設定されており、かつクレジットが上限数に到達している場合、フリーズ状態に制御されている場合、エラー状態(遮蔽部材180が閉鎖状態とならない異常に伴うエラーだけでなく、ホッパータンク134aが満タンとなったことに伴うエラー、投入メダルセンサ31a〜cにメダルが詰まったことに伴うエラー等も含む)に制御されている場合など、メダルの投入が禁止されている状態においては、遮蔽部材180を開放状態に制御することが禁止されており、このような状態で投入口センサ170がメダルの投入を検出した場合であっても、遮蔽ソレノイド138がoffからonに切り替わることはなく遮蔽部材180の閉鎖状態が維持されるようになっているので、BET処理中であっても、メダルの投入が禁止されている場合には、メダル流下通路133内に異物が進入することを防止できる。
In addition, even during BET processing that allows setting of the number of bets by inserting medals, in the case of a replay game, the upper limit number of bets is set and the credit has reached the upper limit number. In the case of being controlled to be in a frozen state, not only an error state (an error associated with an abnormality where the shielding
また、本実施例では、遮蔽部材180が、遮蔽ソレノイド138が励磁されていない状態においてメダル流下通路133内に突出した状態(閉鎖状態)となり、スロットマシン1に対して電力が供給されていない状態では、遮蔽部材180がメダル流下通路133内に突出した状態(閉鎖状態)となるので、停電時においてゲームが実行されない状態においてメダル流下通路133内に異物が進入することを防止できる。
Further, in this embodiment, the shielding
尚、本実施例では、遮蔽部材180をソレノイドにより駆動する構成であるが、遮蔽部材180を閉鎖状態または開放状態の一方に切替可能に駆動可能な構成であれば良く、遮蔽部材180の駆動にモータを用いる構成としても良い。
In this embodiment, the shielding
また、本実施例では、戻し動作として遮蔽部材180を開放状態と閉鎖状態に往復させる動作を複数回(本実施例では2回)にわたり実行する構成であるが、少なくとも遮蔽部材180を1回開放状態として閉鎖状態とする動作を実行する構成であれば良い。
Further, in this embodiment, the operation of reciprocating the shielding
また、戻し動作において遮蔽部材180を開放状態に制御する時間よりも閉鎖状態に制御する時間を長く設定しているが、開放状態に制御する時間と閉鎖状態に制御する時間とが同じ時間に設定されていても良いし、閉鎖状態に制御する時間よりも開放状態に制御する時間が長く設定されていても良い。
In the returning operation, the time for controlling the shielding
また、本実施例では、BET処理中以外では、遮蔽部材180を開放状態に制御することが禁止される構成であるが、BET処理中以外でも、メダルの投入が検出されることで遮蔽部材180を開放状態に制御される構成としても良い。
Further, in the present embodiment, the configuration is such that it is prohibited to control the shielding
また、同様にBET処理中においてメダルの投入が禁止されている状態では、遮蔽部材180を開放状態に制御することが禁止される構成であるが、BET処理中においてメダルの投入が禁止されている状態でも、メダルの投入が検出されることで遮蔽部材180を開放状態に制御される構成としても良い。
Similarly, when the insertion of medals is prohibited during the BET process, it is prohibited to control the shielding
次に、メイン制御部41がメダルの投入に関連した異常を検出するための投入エラー検出処理の制御内容を図13に示すフローチャートに基づいて説明する。投入エラー検出処理は、メイン制御部41が、約0.56ms毎に実行するタイマ割込処理(メイン)において、タイマ割込処理(メイン)を4回実行する毎に1回実行する処理、すなわち約2.24ms毎に実行される処理である。
Next, the control content of the insertion error detection process for the
投入エラー検出処理では、まず、投入メダルセンサ31a〜cの全てがoffの状態からいずれかがonに変化したか否かを判定し(S201)、投入メダルセンサ31a〜cの全てがoffの状態からいずれかがonに変化したと判定されなかった場合にはS205のステップに進む。
In the insertion error detection process, first, it is determined whether or not any of the inserted
S201のステップにおいて投入メダルセンサ31a〜cの全てがoffの状態からいずれかがonに変化したと判定した場合には、投入メダルセンサ31a〜cが連続して検出されている時間を計数するためにRAM507に割り当てられた投入検出時間カウンタの値を0に更新し(S202)、遮蔽部材180をメダルが通過済みであるか否かを判定する(S203)。遮蔽部材180をメダルが通過済みであるか否かは、RAM507に遮蔽部材180をメダルが通過済みである旨を示す遮蔽部材通過フラグが設定されているか否かによって判断される。
If it is determined in step S201 that all of the inserted
S203のステップにおいて遮蔽部材180をメダルが通過済みであると判定した場合にはS205のステップに進み、遮蔽部材180をメダルが通過済みでないと判定した場合には、遮蔽部材180の通過に関連したエラーを示す投入エラー5をRAM507に設定し(S204)、S205のステップに進む。
If it is determined in step S203 that the medal has passed through the shielding
S205のステップでは、投入メダルセンサ31a〜cのいずれかがonであるか否かを判定し、投入メダルセンサ31a〜cのいずれもonでない場合にはS213のステップに進み、投入メダルセンサ31a〜cのいずれかがonであると判定した場合には、投入検出時間カウンタの値を1加算する(S206)。
In step S205, it is determined whether any of the inserted
そして、投入検出時間カウンタの値が投入メダルセンサ31a〜c付近のメダル詰まりが判定される第1規定値であるか否かを判定する(S207)。本実施例では、第1規定値として45が設定されており、投入メダルセンサ31a〜cの連続検出時間が約100ms(45×2.24ms)以上となったか否かが判定される。
Then, it is determined whether or not the value of the insertion detection time counter is the first specified value for determining the clogging of medals near the
S207のステップにおいて投入検出時間カウンタの値が投入メダルセンサ31a〜c付近のメダル詰まりが判定される第1規定値未満であればS209のステップに進み、投入検出時間カウンタの値が投入メダルセンサ31a〜c付近のメダル詰まりが判定される第1規定値である場合には、投入メダルセンサ31a〜c付近のメダル詰まりエラーを示す投入エラー1をRAM507に設定し(S208)、S209のステップに進む。
If the value of the insertion detection time counter is less than the first specified value at which the clogged
S209のステップでは、投入メダルセンサ31a〜cの検出状態の遷移が正常か否かを判定する。
In step S209, it is determined whether or not the transition of the detection state of the inserted
メダル流下通路133を正常に流下するメダルは、図17(a)〜(f)に示すように、図中右側に向かって流下するため、センサ1、センサ2、センサ3の順番でその通過が検出される。詳しくは、まず、メダル流下通路133の上流側上端のセンサ1によりメダルの上端が検出され、次いで、メダル流下通路133の下端のセンサ2によりメダルの下端が検出され、次いで、メダル流下通路133の下流側上端のセンサ3によりメダルの上端が検出される。
As shown in FIGS. 17A to 17F, the medals that normally flow down the
このため、メダル流下通路133を正常に流下するメダルのセンサ1〜3による検出状態の遷移、すなわちセンサ1〜3による検出状態の変化の履歴は、常に図18に示すタイミングチャートのようになる。
For this reason, the transition of the detection state by the
具体的には、センサ1のみ検出される状態a−b(センサ1:on、センサ2:off、センサ3:off)、センサ1、センサ2の双方が検出される状態b−c(センサ1:on、センサ2:on、センサ3:off)、センサ1〜3の全てが検出される状態c−d(センサ1:on、センサ2:on、センサ3:on)、センサ2、センサ3の双方が検出される状態d−e(センサ1:off、センサ2:on、センサ3:on)、センサ3のみ検出される状態e−f(センサ1:off、センサ2:off、センサ3:on)の順番でセンサ1〜3の検出状態が変化する。
Specifically, states ab (sensor 1: on, sensor 2: off, sensor 3: off) where
このようにメダル流下通路133を正常に流下するメダルのセンサ1〜3による検出状態の遷移が常に同一パターンの状態遷移となるため、センサ1〜3による検出状態の遷移が異なった状態遷移となった場合にメダルの投入に関連した不正がなされている可能性がある。
Thus, since the transition of the detection state by the
S209のステップにおいて投入メダルセンサ31a〜cの検出状態の遷移が正常であると判定した場合にはS211のステップに進み、投入メダルセンサ31a〜cの検出状態の遷移が正常でないと判定した場合には、投入メダルセンサ31a〜cによる検出エラーを示す投入エラー2をRAM507に設定し(S10)、S211のステップに進む。
When it is determined in step S209 that the detection state transition of the inserted
S211のステップでは、メダルの受付が許可された状態(BET処理中であり、かつメダルの投入が禁止されていない状態)であるか否かを判定し、メダルの受付が許可された状態であればS213のステップに進み、メダルの受付が許可された状態でなければメダルの受付が許可されていない状態でメダルの投入が検出された旨を示す投入エラー3を設定し(S212)、S213のステップに進む。
In step S211, it is determined whether or not the medal acceptance is permitted (the BET process is being performed and the medal insertion is not prohibited), and the medal acceptance is permitted. For example, the process proceeds to step S213, and if the medal acceptance is not permitted, the
S213のステップでは、シュートセンサ166がoffからonに変化したか否かを判定し、シュートセンサ166がoffからonに変化していない場合にはS215のステップに進み、シュートセンサ166がoffからonに変化した場合、すなわちメダルシュート160をメダルが通過した場合には、シュートセンサ166がoffからonに変化しないまま投入口センサ170にて検出されたメダル数を計数するためにRAM507に割り当てられた投入口通過カウンタの値を0に更新し(S214)、S215のステップに進む。
In step S213, it is determined whether or not the
S215のステップでは、投入口センサ170がoffからonに変化したか否かを判定し、投入口センサ170がoffからonに変化していない場合にはS219のステップに進み、投入口センサ170がoffからonに変化したと判定した場合には、投入口通過カウンタの値を1加算し(S216)、投入口通過カウンタの値が第2規定値であるか否かを判定する(S217)。本実施例では、第2規定値として7が設定されている。これは、図19に示すように、メダル流下通路133からメダルシュート160にかけてメダルを敷き詰めた場合に、投入口センサ170または可動片163(シュートセンサ166)のいずれかで必ずメダルの通過が検出されることとなるメダル数が7であり、第2規定値として7を適用することにより、投入口センサ170にて7枚のメダルの通過が検出されているにも関わらず、シュートセンサ166にてメダルの通過が検出されていない場合、投入口センサ170にて検出されたメダルがメダルシュート160に流出していないことを検知することが可能となる。
In step S215, it is determined whether or not the
S217のステップにおいて投入口通過カウンタの値が第2の規定値ではない場合にはS219のステップに進み、投入口通過カウンタの値が第2の規定値である場合、すなわち投入口センサ170にて検出されたメダルがメダルシュート160に流出していない場合には、投入されたメダルが貯留されていない旨を示す投入エラー4をRAM507に設定し(S218)、S219のステップに進む。
If the value of the insertion port passage counter is not the second specified value in step S217, the process proceeds to step S219, and if the value of the insertion port passage counter is the second specified value, that is, in the
S219のステップでは、遮蔽センサ183がoffからonに変化したか否かを判定し、遮蔽センサ183がoffからonに変化していない場合にはS221のステップに進み、遮蔽センサ183がoffからonに変化したと判定した場合には、遮蔽部材180をメダルが通過済みである旨を示す遮蔽部材通過フラグをRAM507に設定し(S220)、S221のステップに進む。
In step S219, it is determined whether or not the shielding
S221のステップでは、遮蔽ソレノイド138がonの状態か否かを判定し、遮蔽ソレノイドがonの状態であると判定した場合にはS226のステップに進む。
In step S221, it is determined whether or not the shielding
S221のステップにおいて遮蔽ソレノイド138がoffの状態であると判定した場合には遮蔽センサ183がonの状態か否か、すなわち遮蔽部材180の開放状態が検出されているか否かを判定し(S222)、遮蔽センサ183がonの状態でない場合、すなわち遮蔽センサ183がoffの場合にはS226のステップに進む。
If it is determined in step S221 that the shielding
S222のステップにおいて遮蔽センサ183がonの状態であると判定した場合には、検出待ちカウンタの値に基づいて閉鎖状態の検出待ち時間の経過待ちの状態であるか否かを判定し(S223)、閉鎖状態の検出待ち時間の経過待ちの状態であると判定した場合にはS226のステップに進む。
If it is determined in step S222 that the shielding
S223のステップにおいて閉鎖状態の検出待ち時間の経過待ちの状態ではないと判定した場合、すなわち遮蔽ソレノイド138がoffに切り替わった後、検出待ち時間が経過したにも関わらず遮蔽部材180の閉鎖状態が検出されていない場合には、戻し回数の値に基づいて戻し動作中か否かを判定し(S224)、戻し動作中であると判定した場合にはS226のステップに進む。
If it is determined in step S223 that the closed state detection waiting time has not elapsed, that is, after the shielding
S224のステップにおいて戻し動作中でないと判定した場合には、遮蔽部材180の通過に関連したエラーを示す投入エラー5をRAM507に設定し(S225)、S226のステップに進む。
If it is determined in step S224 that the return operation is not in progress, the insertion error 5 indicating an error related to the passage of the shielding
S226のステップでは、遮蔽センサ183がonからoffに変化したか否かを判定し、遮蔽センサ183がonからoffに変化していない場合にはS228のステップに進み、遮蔽センサ183がonからoffに変化したと判定した場合には、遮蔽センサ183がonからoffに変化した後、遮蔽部材通過フラグをクリアするまでの時間を計数するためにRAM507に割り当てられた投入検出待ちカウンタの値を0に更新し(S227)、S228のステップに進む。
In step S226, it is determined whether or not the shielding
S228のステップでは、遮蔽センサ183がoffであるか否かを判定し、遮蔽センサ183がoffであると判定した場合には、さらに遮蔽部材通過フラグが設定されているか否かを判定する(S229)。
In step S228, it is determined whether or not the shielding
S228のステップにおいて遮蔽センサ183がonの場合、またはS229のステップにおいて遮蔽部材通過フラグが設定されていない場合には投入エラー検出処理を終了する。
If the shielding
S229のステップにおいて遮蔽部材通過フラグが設定されていると判定した場合には、投入検出待ちカウンタの値を1加算し(S230)、投入検出待ちカウンタの値が第4規定値であるか否かを判定する(S231)。本実施例では、第3規定値として447が設定されており、遮蔽センサ183がonからoffに変化した後、約1001ms(447×2.24ms)の時間が経過したか否かが判定される。この時間は、メダルが遮蔽部材180を通過した後、投入メダルセンサ31a〜cを通過するまでに十分な時間である。
If it is determined in step S229 that the shielding member passage flag is set, the value of the insertion detection waiting counter is incremented by 1 (S230), and whether or not the value of the insertion detection waiting counter is the fourth specified value. Is determined (S231). In this embodiment, 447 is set as the third specified value, and it is determined whether or not a time of about 1001 ms (447 × 2.24 ms) has elapsed after the shielding
S231のステップにおいて投入検出待ちカウンタの値が第3規定値でなければ投入エラー検出処理を終了し、投入検出待ちカウンタの値が第3規定値であると判定した場合には遮蔽部材通過フラグをクリアし(S232)、投入エラー検出処理を終了する。 If it is determined in step S231 that the value of the insertion detection waiting counter is not the third specified value, the closing error detection process is terminated, and if it is determined that the value of the insertion detection waiting counter is the third specified value, the shielding member passage flag is set. It is cleared (S232), and the input error detection process is terminated.
このように投入エラー検出処理では、メダルの投入に関連する異常が検知されるようになっており、メダルの投入に関連する異常が検知されると検知された異常の種類に応じた投入エラー1〜5のいずれかがRAM507に設定されることとなる。そして、投入エラー検出処理においてRAM507に投入エラー1〜5が設定されると、当該投入エラー検出処理を実行したタイマ割込処理(メイン)の終了後、基本処理に復帰した際に、リセット操作が検出されるまでゲームの進行が不能化されるエラー状態に制御されるようになっている。この際、投入エラー1〜5に対応するエラーコードがそれぞれ遊技補助表示器12に表示されるようになっており、エラー状態を解除する前に投入エラーの原因を特定できるようになっている。
As described above, in the insertion error detection process, an abnormality related to the insertion of a medal is detected. When an abnormality related to the insertion of a medal is detected, an
尚、メダルの受付が許可されていない状態からメダルの受付が許可された状態に切り替わった場合、投入エラー1〜5が設定されたことに伴うエラー状態に制御され、当該エラー状態が解除された場合には、RAM507における、開放中カウンタの値、検出待ちカウンタの値、閉鎖中カウンタの値、戻し動作回数、投入検出時間カウンタの値、投入口通過カウンタの値、遮蔽検出時間カウンタの値、投入検出待ちカウンタの値が全て0に更新されるとともに、遮蔽部材通過フラグはクリアされるようになっている。
In addition, when switching from the state where the medal acceptance is not permitted to the state where the medal acceptance is permitted, the error state is controlled by setting the
このように本実施例のスロットマシンでは、投入メダルセンサ31a〜cにて正常にメダルの通過が検出されることで賭数の設定やクレジットの加算処理に用いられるメダルの投入を判定するようになっている。
As described above, in the slot machine of the present embodiment, the insertion of medals used for setting the bet number and credit addition processing is determined by detecting the passage of medals normally by the inserted
また、投入メダルセンサ31a〜cの全てがoffの状態からいずれかがonとなった後、投入メダルセンサ31a〜cのいずれかがonのまま継続している時間、すなわち投入メダルセンサ31a〜cのいずれかが連続して検出されている状態が、これら投入メダルセンサ31a〜cをメダルが通過するのに要する時間よりも長く設定された判定時間(本実施例では、約100ms)に到達した場合には、メダル流下通路133の投入メダルセンサ31a〜c付近にメダルが詰まっている可能性があり、このような場合には、投入エラー1が設定され、エラー状態に制御されるようになっている。
In addition, after any one of the inserted
また、正常なメダルが投入された場合に、投入メダルセンサ31a〜cによる検出状態の遷移が常に同一パターンとなるが、投入メダルセンサ31a〜cによる検出状態が正常なパターンと異なる場合には、投入メダルセンサ31a〜cに擬似的にメダルを検出させる不正や、投入メダルセンサ31a〜cに検出されたメダルを引き戻す不正がされている可能性があり、このような場合には、投入エラー2が設定され、エラー状態に制御されるようになっている。
In addition, when a normal medal is inserted, the transition of the detection state by the inserted
また、メダルの受付が許可された状態のみ、流路切替ソレノイド30がonとなってメダル流下通路133における投入メダルセンサ31a〜cが配置された位置をメダルが通過することとなり、メダルの受付が許可されていない状態で投入メダルセンサ31a〜cがメダルの通過を検出した場合には、流路の切替に不具合があるか、投入メダルセンサ31a〜cに検出されたメダルを引き戻す不正がされている可能性があり、このような場合には、投入エラー3が設定され、エラー状態に制御されるようになっている。
Also, only when the medal acceptance is permitted, the flow
また、メダル流下通路133の流入口141付近には、流入口141からメダル流下通路に流入したメダルの通過を検出する投入口センサ170が設けられるとともに、メダル流下通路133の流出口142から流出したメダルをホッパータンク134aに案内するメダルシュート160には、メダルシュート160におけるメダルの通過を検出するシュートセンサ166が設けられており、図20に示すように、メダルが投入されて投入口センサ170にその通過が検出された回数が、シュートセンサ166にてメダルの通過が検出されることなく、投入口センサ170の位置からシュートセンサ166にてメダルの通過を検出する可動片163までの流路上にメダルを敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められるメダル数以上のメダル数(本実施例では7枚)となった場合、すなわち投入メダルセンサ31a〜cの上流側でメダルの通過が検出されたにも関わらず、投入メダルセンサ31a〜cの下流側でメダルの通過が検出されていない場合には、投入メダルセンサ31a〜cに擬似的にメダルを検出させる不正や、投入メダルセンサ31a〜cに検出されたメダルを引き戻す不正がされている可能性があり、このような場合には、投入エラー4が設定され、エラー状態に制御されるようになっている。
In addition, an
また、シュートセンサ166は、可動片163が退避した状態を検出することでメダルの通過を検出することとなるが、メダルの通過後も可動片163が退避した状態から戻らず、シュートセンサ166がメダルの通過を検出した状態が継続してしまうことがあり、このような場合には、その後メダルシュート160をメダルが通過したか否かを検知できなくなってしまうこととなる。このため、図21に示すように、メダルが投入されて投入口センサ170にその通過が検出された回数が、シュートセンサ166がonのまま変化することなく、投入口センサ170の位置からシュートセンサ166にてメダルの通過を検出する可動片163までの流路上にメダルを敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められるメダル数以上のメダル数(本実施例では7枚)となった場合にも、投入エラー4が設定され、エラー状態に制御されるようになっている。
The
また、投入口センサ170でメダルの通過が検出されたにも関わらず、シュートセンサ166にてメダルの通過が検出されない原因として、途中でメダルが詰まっている可能性が考えられるが、このような状況においてメダル詰まりを示す投入エラー1が判定され、メダルを取り除いてエラー状態を解除した場合、メダルは取り除かれているため、シュートセンサ166にてメダルの通過が検出されることはないが、その後、そのまま投入口センサ170でメダルの通過が検出される毎に計数を行い、その計数値が7枚に到達すると、実際には、メダルシュート160を7枚のメダルが通過することがないにも関わらず投入エラーが判定されてしまうこととなるため、本実施例では、図22に示すように、投入エラーが解除された時点で投入口カウンタの値、すなわち投入口センサ170でメダルの通過が検出された回数がクリアされ、エラー解除後、改めて計数されるようになっており、途中でメダル詰まりが生じた場合であっても、その後、メダル詰まりが解消したことに伴って誤って投入エラーが判定されてしまうことを防止できる。
Moreover, although the passage of medals is detected by the
また、メダル流下通路133の流入口141付近には、メダル流下通路133を閉鎖する遮蔽部材180が設けられており、メダル投入部4から投入されたメダルは、遮蔽部材180を押し開いてメダル流下通路133を流下するようになっている。また、遮蔽部材180が開放状態となった旨が遮蔽センサ183により検出されるようになっている。そして、遮蔽センサ183が遮蔽部材180の開放状態を検出した後、遮蔽センサ183が遮蔽部材180の閉鎖状態を検出してから投入メダルセンサ31a〜cを通過するのに要する時間よりも長く設定された検出待ち時間が経過するまでの期間以外で投入メダルセンサ31a〜cのいずれかでメダルの通過を検出した場合、すなわちメダルが遮蔽部材180を通過していないにも関わらず、投入メダルセンサ31a〜cがメダルの通過を検出した場合には、投入メダルセンサ31a〜cに擬似的にメダルを検出させる不正や、投入メダルセンサ31a〜cに検出されたメダルを引き戻す不正がされている可能性があり、このような場合には、投入エラー5が設定され、エラー状態に制御されるようになっている。
Further, a shielding
また、メダルの投入が許可された状態において投入口センサ170がメダルの投入を検出したとき以外は、遮蔽ソレノイド138により遮蔽部材180が閉鎖状態に制御されるようになっており、遮蔽ソレノイド138がonの期間、遮蔽ソレノイド138がonからoffに変化した後、検出待ち時間が経過するまでの期間、検出待ち時間経過後の戻し動作の期間以外で、遮蔽センサ183が遮蔽部材180の開放状態を検出している場合には、メダル流下通路133にメダルが詰まっているか、不正器具などのメダル以外の異物が挿入されている可能性があり、このような場合には、投入エラー5が設定され、エラー状態に制御されるようになっている。
Further, except when the
本実施例では、メダル投入部4から投入されたメダルの真偽を判別する投入メダルセレクタ131内のメダル流下通路133のメダルの通過を検出する投入口センサ170、投入メダルセレクタ131にて真と判定されて流出したメダルをホッパータンク134aに誘導するメダルシュート160のメダルの通過を検出するシュートセンサ166を備えており、メダル流下通路133の投入口センサ170にてメダルの通過が検出されたにも関わらず、メダルシュート160のシュートセンサ166にてメダルの通過を検出しない場合に、メダルが真と判定されて賭数が設定されたりクレジットが加算されたりしたにも関わらず、メダルがホッパータンク134aに貯留されていない可能性、すなわちメダルの投入のみ判定させてメダルを戻したり、メダルを実際に投入していないにも関わらずメダルの投入のみ判定させる不正行為がされている可能性があり、このような場合には、投入エラーと判定され、エラー状態に制御されるようになっている。
In this embodiment, the
この際、メダル流下通路133の投入口センサ170がメダルの通過を検出する位置からメダルシュート160のシュートセンサ166がメダルの通過を検出する位置までメダルが流下するのに要する時間を基準として投入エラーの判定を行う構成とした場合には、流下通路の設置状況や流下通路の劣化、メダルの個体差等による複数の要因によって投入口センサ170がメダルの通過を検出する位置からシュートセンサ166がメダルの通過を検出する位置までのメダルの流下時間にばらつきが生じることとなり、このような流下時間のばらつきを考慮して投入口センサ170がメダルの通過を検出してから投入エラーが判定されるまでの時間を設計上の流下時間よりも長く設定すると不正行為が見逃されてしまう可能性がある一方で、投入口センサ170がメダルの通過を検出してから投入エラーが判定されるまでの時間を設計上の流下時間に近い時間に設定すると投入エラーが頻繁に判定されてしまうという問題が生じることとなる。
At this time, the insertion error is based on the time required for the medal to flow down from the position where the
このため、本実施例では、メダルが投入されて投入口センサ170にその通過が検出された回数が、シュートセンサ166にてメダルの通過が検出されることなく、メダル流下通路133の投入口センサ170の位置からメダルシュート160のシュートセンサ166にてメダルの通過を検出する可動片163までの流路上にメダルを敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められるメダル数以上のメダル数(本実施例では7枚)となった場合に投入エラーと判定するようになっている。すなわち投入口センサ170の位置からシュートセンサ166にてメダルの通過を検出する可動片163までの流路上にメダルを敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められるメダル数以上のメダル数が投入口センサ170にて検出されていれば、必ずシュートセンサ166にてその通過が検出されるはずであり、それにも関わらずシュートセンサ166がメダルの通過を検出していないことにより投入エラーを判定するようになっている。
For this reason, in this embodiment, the number of times that a medal is inserted and the passage of the medal is detected by the
この際、投入口センサ170の位置からシュートセンサ166にてメダルの通過を検出する可動片163までの流路上に敷き詰められるメダル数、すなわち投入エラーを判定する基準となるメダル数は、流下時間のように流下通路の設置状況や流下通路の劣化、メダルの個体差等によってばらつきが生じることがほとんどなく、メダルが真と判定されて賭数が設定されたりクレジットが加算されたりしたにも関わらず、メダルがホッパータンク134aに貯留されていない可能性を正確に検知することができる。
At this time, the number of medals spread on the flow path from the position of the
尚、本実施例では、メダル流下通路133内のメダルの通過を検出する検出手段として投入口センサ170、すなわちメダルの投入が判定される位置(本実施例では投入メダルセンサ31a〜cの位置)よりも上流側に配置された検出手段を適用しているが、少なくとも投入メダルセレクタ131のメダル流下通路内のメダルの通過を検出する検出手段であれば良い。
In this embodiment, the
例えば、投入メダルセンサ31a〜cにてメダルの投入が判定された回数(検出状態の遷移が正常と判定された回数)が、シュートセンサ166にてメダルの通過が検出されることなく、投入メダルセンサ31a〜cがメダルの投入を判定する位置からシュートセンサ166にてメダルの通過を検出する可動片163までの流路上にメダルを敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められるメダル数以上のメダル数(本実施例では7枚)となった場合に投入エラーと判定する構成としても良く、このような構成においても、メダルが真と判定されて賭数が設定されたりクレジットが加算されたりしたにも関わらず、メダルがホッパータンク134aに貯留されていない可能性を正確に検知することができる。この場合には、投入口センサ170などの投入メダルセンサ31a〜cよりも上流側にメダルの通過を検出する検出手段を設けない構成であっても良い。
For example, the number of medals inserted by the inserted
また、投入メダルセンサ31a〜cのうちいずれか特定のセンサにてメダルの通過が判定された回数(例えば、投入メダルセンサ31aのoffからonへの変化が検出された回数)が、シュートセンサ166にてメダルの通過が検出されることなく、投入メダルセンサ31a〜cのうち特定のセンサがメダルの通過を判定する位置からシュートセンサ166にてメダルの通過を検出する可動片163までの流路上にメダルを敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められるメダル数以上のメダル数(本実施例では7枚)となった場合に投入エラーと判定する構成としても良く、このような構成においても、メダルが真と判定されて賭数が設定されたりクレジットが加算されたりしたにも関わらず、メダルがホッパータンク134aに貯留されていない可能性を正確に検知することができる。この場合にも、投入口センサ170などの投入メダルセンサ31a〜cよりも上流側にメダルの通過を検出する検出手段を設けない構成であっても良い。
Further, the number of times the medal passage is determined by any one of the inserted
また、本実施例では、遊技媒体として円盤状のメダルを用いた例について説明しているが、遊技媒体は流下経路上を流下可能な構成であれば良く、遊技媒体としてパチンコ球などの遊技球を用いても良く、この場合でも、パチンコ球の真偽を判定する判定装置内の検出手段にて遊技球の通過が検出された回数が、判定装置から貯留部(遊技島のタンクなど)へ誘導する誘導通路の検出手段にて遊技球の通過が検出されることなく、判定装置内の検出手段が遊技球の通過を検出する位置から誘導通路の検出手段が遊技球の通過を検出する位置までの流路上に遊技球を敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められる遊技球数以上の遊技球数となった場合に投入エラーと判定する構成であれば、上記と同様に、遊技球が真と判定されて遊技に用いられているにも関わらず、遊技球が貯留部に貯留されていない可能性を正確に検知することができる。 Further, in this embodiment, an example using a disk-shaped medal as a game medium is described. However, the game medium may be configured so as to be able to flow down the flow path, and a game ball such as a pachinko ball may be used as the game medium. Even in this case, the number of times the passing of the game ball is detected by the detection means in the determination device for determining the authenticity of the pachinko ball is transferred from the determination device to a storage unit (such as a tank on the game island). The position where the detecting means in the determination device detects the passage of the game ball from the position where the detecting means in the determination device detects the passage of the game ball without the passage of the game ball being detected by the detecting means of the guiding passage for guiding. If the game ball is spread on the flow path up to the number of game balls spread in the meantime and the number of game balls is more than the number of game balls, the throwing error is determined to be true as described above. Judged and used for games Despite there can game balls to accurately detect the possibility that not stored in the storage unit.
また、本実施例では、シュートセンサ166がメダルの通過を検出した際に、投入口センサ170にその通過が検出された回数をクリアするとともに、投入口センサ170にその通過が検出された回数がクリアされずに、投入口センサ170の位置からシュートセンサ166にてメダルの通過を検出する可動片163までの流路上にメダルを敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められるメダル数以上のメダル数(本実施例では7枚)となった場合に投入エラーが判定される構成であるが、シュートセンサ166がメダルの通過を検出する毎に、投入口センサ170にメダルの通過が検出された回数を1減算するとともに、投入口センサ170にメダルの通過が検出された回数が、投入口センサ170の位置からシュートセンサ166にてメダルの通過を検出する可動片163までの流路上にメダルを敷き詰めた場合に、その間に敷き詰められるメダル数以上のメダル数(本実施例では7枚)となった場合に投入エラーが判定される構成としても良い。
Further, in this embodiment, when the
また、本実施例では、メダルシュート160のメダルの通過を検出する検出手段であるシュートセンサ166が、メダルの通過に連動して動作する可動片163の動作を検知することでメダルの通過を検出する物理センサにて構成されているので、光学センサに比較してメダルの通過を擬似的に検出させることが困難となるため、不正行為に際して下流側のシュートセンサ166を擬似的に検出させることにより投入エラーを判定させないようにすることを防止できる。
Further, in this embodiment, the
また、本実施例では、流入口141付近にメダル流下通路133を閉鎖状態とする遮蔽部材180及び遮蔽部材180の状態を検出する遮蔽センサ183が設けられており、遮蔽部材180の開放状態がメダルの通過に要する時間よりも長く設定された判定時間以上となった場合に投入エラーと判定され、エラー状態に制御されるようになっており、メダル流下通路133内に不正器具などの異物が挿入された場合でも、その旨が検知されるようになっており、不正器具の使用を未然に防止することが可能となる。
In the present embodiment, a shielding
尚、本実施例では、投入口センサ170とは別に、遮蔽部材180の状態を検出する遮蔽センサ183をそれぞれ設ける構成であるが、投入口センサ170を設け、遮蔽部材180及び遮蔽センサ183を設けず、投入口センサ170にてメダル流下通路133内に異物が侵入した旨を検知する構成としても良いし、投入口センサ170を設けずに遮蔽部材180及び遮蔽センサ183を設け、遮蔽センサ183にてメダル流下通路133を通過するメダルの検出及びメダル流下通路133内に異物が侵入した旨を検知する構成としても良く、このような構成とすることで、流入口141付近に2つの検出手段を搭載することなく、メダル流下通路133を通過するメダルの検出と、メダル流下通路133内に不正器具が挿入されていることの検知と、を行うことが可能となる。
In this embodiment, the shielding
また、本実施例では、メダルシュート160の上方が開放されている構成であるが、メダルシュート160の上方を開放させずに被覆部材にて被覆する構成、すなわちメダルシュート160のホッパータンク134aへの排出口以外が被覆される構成としても良く、このような構成とすることで、メダルシュート160内へのアクセスが困難となり、投入メダルセレクタ131から流出したメダルをメダルシュート160から取り出し、ホッパータンク134aへ貯留させずに外部へ返却させる不正を防止できるとともに、メダルシュート160のホッパータンク134aへの排出口以外が被覆されることで、メダルシュート160のメダルの通過を検出する際に動作する可動片163へのアクセスも困難となり、可動片163を擬似的に動作させて不正の検知を免れるようにすることも困難となる。すなわちメダルシュート160のホッパータンク134aへの排出口以外が被覆されることで、投入メダルセレクタ131から流出したメダルをメダルシュート160から取り出し、ホッパータンク134aへ貯留させずに外部へ返却させる不正並びに可動片163を擬似的に動作させて不正の検知を免れるようにする行為の双方を防止することができる。
In the present embodiment, the upper portion of the
以上、本発明の実施例を説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this embodiment, and changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, although the betting amount with medals and credits the present invention as a valuable gaming has been described with the example of application to a slot machine to be set, sets the bet number with the game ball as the value for a game The present invention may be applied to a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.
前記実施例では、遊技機の一例として、遊技用価値としてメダル(遊技媒体)やクレジット等を用いて遊技を行うスロットマシン1を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体として遊技球を用いることにより遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機、遊技媒体としてメダルや遊技球を用いることにより遊技を行うことが可能な雀球遊技機等にも適用可能である。
In the above-described embodiment, the
1 スロットマシン
4 メダル投入部
31a〜c 投入メダルセンサ
41 メイン制御部
131 投入メダルセレクタ
133 メダル流下通路
134a ホッパータンク
138 遮蔽ソレノイド
160 メダルシュート
163 可動片
166 シュートセンサ
170 投入口センサ
180 遮蔽部材
183 遮蔽センサ
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技機に設けられた投入部から投入された前記遊技用価値としての遊技媒体が流下する流下通路が設けられ、該流下通路を流下する遊技媒体の真偽を判別する遊技媒体判別装置と、
前記遊技媒体を貯留する貯留部と、
前記遊技媒体判別装置により真と判別され、該遊技媒体判別装置より流出した遊技媒体を前記貯留部に誘導する誘導通路と、
前記流下通路における前記遊技媒体の真偽を判別する位置よりも上流側で前記遊技媒体の進入を阻止する阻止状態と許容する許容状態とで可動する進入阻止部材と、
前記進入阻止部材の位置を検出する位置検出手段と、
前記流下通路における前記進入阻止部材よりも上流側で前記遊技媒体の投入を検出する投入検出手段と、
前記誘導通路を流下する遊技媒体の通過を検出する通過検出手段と、
前記投入検出手段により投入が検出された遊技媒体数を計数する計数手段と、
前記通過検出手段が遊技媒体の通過を検出することにより前記計数手段により計数された遊技媒体数を初期値に戻す初期化手段と、
前記計数手段により計数された遊技媒体数が、前記流下通路において前記投入検出手段が投入を検出する位置から前記誘導通路において前記通過検出手段が通過を検出する位置までの間に敷き詰めることが可能な遊技媒体数以上の規定数に到達したことに基づいて異常を検知する異常検知手段と、
前記進入阻止部材を、前記阻止状態または前記許容状態の一方に駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動により前記進入阻止部材を動作させる制御を行う動作制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、
前記遊技媒体の投入が可能な状態において前記投入検出手段が前記遊技媒体の投入を検出したときに前記進入阻止部材を前記阻止状態から前記許容状態に動作させた後再び阻止状態に戻す投入検出時動作を実行し、
前記投入検出時動作の後、前記位置検出手段により前記進入阻止部材が前記阻止状態である旨が検出されないときに前記進入阻止部材を前記許容状態に動作させた後、前記進入阻止部材を前記阻止状態に動作させる往復動作を実行し、
前記往復動作を所定回行っても前記位置検出手段により前記進入阻止部材が前記阻止状態である旨が検出されないときに前記進入阻止部材を前記阻止状態に動作させる制御を維持する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing a game using gaming value,
A game medium discriminating device for determining whether the game medium flowing down the flow path is provided with a flow-down path through which the game medium as the gaming value input from the input unit provided in the gaming machine flows down;
A storage unit for storing the game medium;
A guiding path for guiding the game medium that has been determined to be true by the game medium determination device and has flowed out of the game medium determination device to the storage unit;
An entry blocking member movable in a blocking state for blocking the entry of the game medium and an allowable state for allowing the game medium upstream from a position for determining the authenticity of the game medium in the flow-down passage;
Position detecting means for detecting the position of the entry preventing member;
Input detection means for detecting input of the game medium upstream of the entry blocking member in the flow-down passage;
Passage detection means for detecting passage of the game medium flowing down the guide passage;
Counting means for counting the number of game media whose insertion has been detected by the insertion detection means;
Initialization means for returning the number of game media counted by the counting means to an initial value by detecting the passage of the game media by the passage detection means;
The number of game media counted by the counting means can be spread between the position where the insertion detecting means detects the insertion in the flow-down passage and the position where the passage detection means detects the passage in the guide passage. An anomaly detection means for detecting an anomaly based on reaching a specified number equal to or greater than the number of game media;
Drive means for driving the entry blocking member to one of the blocked state or the allowed state;
Operation control means for controlling the entry preventing member to operate by driving the drive means;
With
The operation control means includes
When the insertion detecting means detects the insertion of the game medium in the state in which the gaming medium can be inserted, and when the insertion detecting unit returns the blocking state to the blocking state after operating the entry blocking member from the blocking state to the permission state. Perform the action,
After the operation at the time of detecting the closing, after the position detecting means does not detect that the entry preventing member is in the blocked state, the entry blocking member is operated to the allowed state and then the entry blocking member is blocked. Perform a reciprocating motion to move to the state,
Even if the reciprocating operation is performed a predetermined number of times, control is performed to operate the entry blocking member in the blocking state when the position detecting means does not detect that the blocking member is in the blocking state. Gaming machine.
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