JP2015188493A - game machine - Google Patents

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JP2015188493A JP2014065956A JP2014065956A JP2015188493A JP 2015188493 A JP2015188493 A JP 2015188493A JP 2014065956 A JP2014065956 A JP 2014065956A JP 2014065956 A JP2014065956 A JP 2014065956A JP 2015188493 A JP2015188493 A JP 2015188493A
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恒 番場
Tsune Banba
恒 番場
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, in which a wager number is changed by a start operation.SOLUTION: In a start lever having a start function and a bet function, the bet function based on the start operation is nullified in the case where a medal makeup or another bet function is performed before the start operation is performed.

Description

本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine and the like.

従来、スロットマシンやパチスロと呼ばれる遊技台では、メダルなどの遊技媒体を賭けてスタートレバーを操作することで複数の図柄を回転表示させ、乱数などを用いて行われた入賞役の抽選結果と、遊技者に操作可能に設けられた停止ボタンなどの操作結果に応じてリール制御を行って、停止した図柄が所定の停止態様で停止することで入賞が発生した場合は、メダルなどの遊技媒体を払い出すものが一般的であり、また最近では、投入したメダルを一定枚数の範囲で電子的に貯留可能に構成し、ベットボタンを操作することで、メダルを投入したと同様の賭け操作を行える遊技台も数多く存在する。   Conventionally, in a game machine called a slot machine or a pachislot, betting game media such as medals and operating a start lever, a plurality of symbols are rotated and displayed, a lottery result of a winning combination performed using random numbers, If the player performs a reel control according to the operation result of a stop button or the like provided so that the player can operate, and a winning occurs due to the stopped symbol being stopped in a predetermined stop mode, a game medium such as a medal is inserted. Payouts are common, and recently, medals that have been inserted can be stored electronically within a certain number of ranges, and betting operations similar to those for inserting medals can be performed by operating the bet buttons. There are many game machines.

この賭け操作(以下ベット操作とも言う)とスタートレバー操作は、遊技をしている間、ほぼ同一の操作を長時間にわたって継続することになるので、遊技者が疲労を感じてしまうことが多い。そこで、ベット操作とスタート操作を1回の遊技操作で同時に行えるようにして遊技者の負担を減らすような遊技台も提案されている。   In this betting operation (hereinafter also referred to as a betting operation) and a start lever operation, almost the same operation is continued for a long time while playing a game, so that the player often feels tired. In view of this, a gaming table has also been proposed in which a bet operation and a start operation can be performed simultaneously in one game operation to reduce the burden on the player.

特開2003−93578号公報JP 2003-93578 A

ところで、メダルの投入は、入賞ラインの設定に関連しており、例えばメダルの投入が1枚なら1ライン、2枚なら3ライン、3枚なら5ラインと有効ラインが変化するものが一般的である。しかし上述したベット・スタート一体型の遊技開始手段を用いた場合、通常通りの開始操作を行うと、スタートレバーと一体化されている単一のベット枚数(例えば3枚)でもって固定的にベット操作が行われ、例えば、1枚ベットをした後に通常開始操作を行うと、3枚ベットに書き換えられて遊技が開始してしまう問題があった。   By the way, the insertion of medals is related to the setting of a winning line. For example, the number of medals inserted is 1 line, 2 lines are 3 lines, 3 lines are 5 lines, and the effective line is generally changed. is there. However, in the case where the above-described bet / start integrated game start means is used, if a normal start operation is performed, the bet is fixedly fixed with a single bet number (for example, 3) integrated with the start lever. For example, if a normal start operation is performed after placing one bet, there is a problem that the game is started by being rewritten with three bets.

本発明は以上の問題に鑑み、ベット操作とスタート操作を1回の遊技操作で行うことが可能な遊技台において、遊技者が意図しない賭け枚数で遊技が開始されることのない遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above problems, the present invention provides a gaming table in which a betting operation and a starting operation can be performed by a single gaming operation, in which a game is not started with the number of bets unintended by the player. The purpose is to do.

本発明の遊技台は、遊技価値を賭けた後、遊技を開始するスタート手段を操作することで遊技が開始し、所定の遊技結果となった場合に遊技者に前記遊技価値を付与する遊技台であって、遊技メダルを投入可能な遊技メダル投入口と、前記遊技メダルの投入に基づいて前記遊技価値の賭け処理を実行する遊技メダルベット手段と、前記遊技価値を電子的に記憶する遊技価値記憶手段と、所定の操作デバイスの操作に基づいて、電子的に記憶された前記遊技価値の賭け処理を実行するデバイスベット手段と、を備え、前記デバイスベット手段には、遊技者による前記スタート手段に対するスタート操作に付随して前記遊技価値の賭け処理を実行可能なスタートベット手段が含まれており、前記スタートベット手段は、前記スタートベット手段による賭け処理が実行される前に、前記遊技メダルベット手段による賭け処理、および前記スタートベット手段を除く前記デバイスベット手段よる賭け処理のうち、少なくともいずれか一方の賭け処理が実行されていた場合、その後に前記スタート操作がされても、該スタート操作に付随して前記遊技価値の賭け処理を実行しない場合がある、ことを特徴とした。   The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that, after betting game value, operates a start means for starting a game, and when the game results in a predetermined game result, the game value is given to the player. A game medal slot capable of inserting game medals, game medal betting means for executing the game value betting process based on insertion of the game medals, and game value for electronically storing the game value Storage means, and device betting means for executing betting processing of the game value stored electronically based on an operation of a predetermined operation device, wherein the device betting means includes the start means by a player A start bet means capable of executing the gaming value betting process in association with a start operation for the start bet means. If at least one of the betting process by the game medal betting means and the betting process by the device betting means excluding the start betting means has been executed before the betting process is executed, Even if the start operation is performed after that, the gaming value betting process may not be executed in association with the start operation.

本発明によれば、遊技者が意図しない賭け枚数で遊技が開始されることを防止できる。   According to the present invention, it is possible to prevent a game from being started with a bet number not intended by the player.

本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン100の内観図である。2 is an inside view of the slot machine 100. FIG. スロットマシンの制御ブロック図である。It is a control block diagram of a slot machine. (a)リール110から112に描かれた図柄を示す図である。(b)入賞役の組合せと払出し枚数を示す配当図である。(A) It is a figure which shows the design drawn on the reels 110-112. (B) A payout chart showing combinations of winning combinations and the number of payouts. スタートレバーの斜視図である。It is a perspective view of a start lever. スタートレバーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a start lever. (a)スタートレバーの断面図である(未作動時)。(b)スタートレバーの断面図である(上方向操作時)。(c)スタートレバーの断面図である(下方向操作時)。(A) It is sectional drawing of a start lever (at the time of non-operation). (B) It is sectional drawing of a start lever (at the time of upward operation). (C) It is sectional drawing of a start lever (at the time of downward operation). (a)スタートレバーの断面図である(未作動時)。(b)スタートレバーの断面図である(下方向操作時)。(c)スタートレバーの断面図である(下方向操作時)。(A) It is sectional drawing of a start lever (at the time of non-operation). (B) It is sectional drawing of a start lever (at the time of downward operation). (C) It is sectional drawing of a start lever (at the time of downward operation). (a)MAXベットボタン351及びスタートボタン352の斜視図である。(b)MAXベットボタン351及びスタートボタン352の断面図である。(A) It is a perspective view of the MAX bet button 351 and the start button 352. (B) It is sectional drawing of the MAX bet button 351 and the start button 352. FIG. 従来におけるベットボタンセンサとスタートレバーセンサの検知タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the detection timing of the conventional bet button sensor and a start lever sensor. 従来におけるベットセンサとスタートレバーセンサとの関係を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the relationship between the bet sensor and the start lever sensor in the past. 本発明に係わるセレクタセンサとスタートレバーセンサとの関係を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the relationship between the selector sensor concerning this invention, and a start lever sensor. 本発明に係わるベットセンサとスタートレバーセンサとの関係を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the relationship between the bet sensor concerning this invention, and a start lever sensor. 本発明に係わるベットセンサとスタートレバーセンサとの関係を示したタイムチャートである(手入れ+ベット)。3 is a time chart showing the relationship between a bet sensor and a start lever sensor according to the present invention (care + bet). 本発明に係わるベットセンサとスタートレバーセンサとの関係を示したタイムチャートである(後のベットで上書き)。4 is a time chart showing the relationship between a bet sensor and a start lever sensor according to the present invention (overwritten with a subsequent bet). 本発明に係わるベットセンサとスタートレバーセンサとの関係を示したタイムチャートである(フリーズ期間)。It is the time chart which showed the relationship between the bet sensor concerning this invention, and a start lever sensor (freeze period). 本発明に係わるベットセンサとスタートレバーセンサとの関係を示したタイムチャートである(フリーズ期間外)。3 is a time chart showing the relationship between a bet sensor and a start lever sensor according to the present invention (outside the freeze period). 本発明に係わるセレクタセンサとスタートレバーセンサとの関係を示したタイムチャートである(フリーズ期間)。It is the time chart which showed the relationship between the selector sensor concerning this invention, and a start lever sensor (freeze period). 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part command reception interruption process. (C) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part timer interruption process. (a)入力ポート状態監視処理の流れを示すフローチャートである。(b)セレクタセンサ監視処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of an input port state monitoring process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a selector sensor monitoring process. (a)ベットボタンセンサ監視処理の流れを示すフローチャートである。(b)スタートレバーセンサ監視処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a bet button sensor monitoring process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a start lever sensor monitoring process. 遊技開始操作受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game start operation reception process. (a)メダル投入処理の流れを示すフローチャートである。(b)手入れ操作処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a medal insertion process. (B) It is a flowchart which shows the flow of care operation processing. ベット操作処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of bet operation processing. 手入れ操作処理2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the care operation process 2. FIG. ベットボタンセンサ監視処理2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the bet button sensor monitoring process 2. FIG.

以下、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして有効として設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five down-line winning lines and upper-right winning lines may be set as valid winning lines, and the same number of winning lines may be set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、1ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、2ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、本発明においてベットボタン132はベットボタンの機能に加え、スタートレバー135の機能も備えている。詳細は後述する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the 1-bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 are inserted when the 2-bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It comes to be thrown in. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on. In the present invention, the bet button 132 has a function of the start lever 135 in addition to the function of the bet button. Details will be described later.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、本発明においてスタートレバー135はスタートレバーの機能に加え、ベットボタン132の機能も備えている。詳細は後述する。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. In the present invention, the start lever 135 has a function of the bet button 132 in addition to the function of the start lever. Details will be described later.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図2は、前面扉を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door opened.

筐体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   The housing 101 is a box body that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front surface. Inside the housing 101, a main control board storage case 210 that stores a main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. The three reels 110 to 112 are arranged below the bottom. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the housing 101. ing.

前面扉102は、筐体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔143に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the housing 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board for controlling the effect device 160 are provided above the symbol display window 113. (Not shown), an upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 143.

図柄表示窓113の下部には、リセットスイッチ290と、設定変更スイッチ291と、設定値表示用LED292が設けられている。リセットスイッチ290及び設定変更スイッチ291は、押圧することでオンとなり、離すことでオフとなる接点式スイッチである。設定変更スイッチ291は、設定変更キー289がオンの状態で、電源スイッチ244をオンにすることで設定変更受付状態となり、設定値表示用LED292に現在の設定値が表示される。その後設定変更スイッチ291を押圧すると、表示されている設定値に1加算されるように変更され、規定の最高設定値(本実施形態では6)の状態で操作されると、最低設定である1が表示されるように繰り返して表示される。そしてスタートレバー135を操作すると表示されている設定値で決定され、設定変更キー244を元の状態に戻すと設定変更状態が終了する。   Below the symbol display window 113, a reset switch 290, a setting change switch 291 and a setting value display LED 292 are provided. The reset switch 290 and the setting change switch 291 are contact type switches that are turned on when pressed and turned off when released. The setting change switch 291 enters a setting change acceptance state by turning on the power switch 244 while the setting change key 289 is on, and the current setting value is displayed on the setting value display LED 292. Thereafter, when the setting change switch 291 is pressed, it is changed so that 1 is added to the displayed setting value. When the setting changing switch 291 is operated in the state of the specified maximum setting value (6 in the present embodiment), the lowest setting is 1 Is displayed repeatedly so that is displayed. When the start lever 135 is operated, the setting value displayed is determined. When the setting change key 244 is returned to the original state, the setting change state is terminated.

リセットスイッチ290は、例えばエラー状態などを解除するために用いられる。   The reset switch 290 is used, for example, to cancel an error state.

次に図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、電圧を監視する電圧監視回路330と、WDT313(ウォッチドッグタイマー)が設けられている。   In addition, a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage and a WDT 313 (watchdog timer) are provided.

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324を設けており、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326を設けており、各種ランプ340(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を設けている。   The main control unit 300 is provided with a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, and a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals. In addition, a driving circuit 326 for driving a motor provided in the medal payout device 180 is provided, and various lamps 340 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion) The lamp 129 is provided with a drive circuit 328 for driving the game start lamp 121, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406が設けている。   Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls the control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, lighting of the backlight A ROM 406 in which data for controlling patterns and various displays is stored is provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ425およびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶された音源ROM(音源ROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプ425で増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifier 425 and the speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. A sound source ROM (sound source ROM) in which sound data is stored is connected to the sound source IC 418, and the sound data acquired from the ROM is amplified by the amplifier 425 and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)を設けている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Provided.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157や各種演出用駆動装置160の制御を行う。第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置165の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第2副制御部は、演出画像表示装置157の表示制御を行ったり、演出用の駆動装置165を制御したりする。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157 and various effect drive devices 160. The second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls the various effect drive devices 165. The second sub-control unit performs display control of the effect image display device 157 and controls the drive device 165 for effect.

次に図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「ベル」の図柄、中リール111の番号1のコマには「チェリー」の図柄、右リール112の番号11のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, a “bell” symbol is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, a “cherry” symbol is assigned to the number 1 frame of the middle reel 111, and a “bell” symbol is assigned to the number 11 frame of the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。 本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「REG−REG−REG」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。なお、左リールの上段、及び下段にチェリーが停止した場合は4枚チェリーとして、中段に停止した場合は2枚チェリーとして別の内部当選役として扱われる。本実施形態では、特に中段の2枚チェリーのことを中段チェリーと称する場合がある。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “REG-REG-REG”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started. “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol. When the cherry stops at the upper and lower tiers of the left reel, it is treated as a four-cherry and when it stops at the middle, it is treated as another internal winning combination as a two-cherry. In the present embodiment, the two middle cherries are particularly referred to as middle cherries.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay”.

次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、に大別するような区分けであってもよい。   Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. In this embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, it may be divided into a general game, a BB game, and an RB game.

通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。   The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the result of the internal lottery is set to be roughly lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), and the medal to win The total number is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, When a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, there are cases where the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, resulting in a gaming state that is beneficial to the player.

BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game does not allow the RB game to be executed continuously and repeatedly, and sets the role to start the RB game (the symbol combination is, for example, replay-replay-replay), and if this role is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。BB遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。   The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and one predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” “normal game”). Increase the internal winning probability 1/15 of “small role 1” to an internal winning probability 1 / 1.2 which is a predetermined value) and win a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is. A BB game ends when a predetermined number of wins are made (for example, 8 times) or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, 8 times). You may make it do.

ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。   The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player.

次に図5を用いて、本発明におけるスタートレバー135について説明する。図5はスタートレバー135の斜視図である。   Next, the start lever 135 according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a perspective view of the start lever 135.

スタートレバー135は、遊技者が操作することで、上下方向に移動可能なレバー操作部301と、ケース部材302と、上検知センサ303aと、下検知センサ303bを含んで構成されている。   The start lever 135 includes a lever operation unit 301 that can be moved in the vertical direction by a player's operation, a case member 302, an upper detection sensor 303a, and a lower detection sensor 303b.

次に図6を用いて、スタートレバー135の内部構造について説明する。図6はスタートレバー135の分解斜視図である。   Next, the internal structure of the start lever 135 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an exploded perspective view of the start lever 135.

スタートレバー135は、レバー操作部301に可動軸304が取り付けられており、可動軸304の先端には、スペーサ305を介して、揺動部材306が装着されている。この揺動部材306は、上下方向に揺動可能な軸部を備えており、後述する2つのセンサによって、遊技者の操作態様を検知可能に構成されている。更に可動軸304の先端には、移動したレバー操作部301が初期位置に復帰するための復帰部材307及び復帰部材307に付勢力を与える付勢部材308と、付勢部材を固定するためのワッシャ309及び固定部材310と、後述するセンサを通過することで検出信号を出力する検知片312及び検知部材付勢部材311が設けられている。   The start lever 135 has a movable shaft 304 attached to the lever operating portion 301, and a swing member 306 is attached to the tip of the movable shaft 304 via a spacer 305. The swing member 306 includes a shaft portion that can swing in the vertical direction, and is configured so that the player's operation mode can be detected by two sensors described later. Further, at the tip of the movable shaft 304, a return member 307 for returning the moved lever operating portion 301 to the initial position, a biasing member 308 for applying a biasing force to the return member 307, and a washer for fixing the biasing member. 309 and a fixing member 310, and a detection piece 312 and a detection member urging member 311 that output a detection signal by passing a sensor described later are provided.

またこれらの部材を収納するためのケース部材302を構成する前ケース302a、中ケース302b、後ケース302cが備えられており、中ケース302bには、スタートレバー135を前面扉102に取り付けるための取付穴314が設けられており、取付ビス313によって前面扉102に装着される。また、後ケース302c内部には、中ケース302bの後方部から突出した検知片312の動きを検出する上検知センサ303a及び下検知センサ303bが設けられている。なお本実施形態では、上検知センサ303aはスタート操作を検知する検知センサであり、下検知センサ303bは、ベット操作を検知する検知センサである。   Further, a front case 302a, a middle case 302b, and a rear case 302c constituting a case member 302 for storing these members are provided, and the middle case 302b is attached for attaching the start lever 135 to the front door 102. A hole 314 is provided and is attached to the front door 102 by a mounting screw 313. Further, an upper detection sensor 303a and a lower detection sensor 303b for detecting the movement of the detection piece 312 protruding from the rear portion of the middle case 302b are provided in the rear case 302c. In the present embodiment, the upper detection sensor 303a is a detection sensor that detects a start operation, and the lower detection sensor 303b is a detection sensor that detects a bet operation.

次に図7を用いて、スタートレバー135の動作と検出センサとの関係の説明をする。   Next, the relationship between the operation of the start lever 135 and the detection sensor will be described with reference to FIG.

図7(a)は、スタートレバー135の断面図である。遊技者が操作していない状態では、可動軸304は略水平状態に保たれ、検知片312は上検知センサ303aにも下検知センサ303bにも検知されない状態にある。   FIG. 7A is a cross-sectional view of the start lever 135. When the player is not operating, the movable shaft 304 is maintained in a substantially horizontal state, and the detection piece 312 is not detected by the upper detection sensor 303a or the lower detection sensor 303b.

この状態から、遊技者がレバー操作部301を上方向に移動させた場合(図7(b))、揺動部材306を支点として、検知片312が下方向に揺動し、下検知片303bに検知される。下検知片303bは、上述したようにベット操作を検知するセンサなので、遊技者はレバー操作部301を上方向に操作することで、ベット操作を行うことが可能である。   From this state, when the player moves the lever operation unit 301 upward (FIG. 7B), the detection piece 312 swings downward with the swing member 306 as a fulcrum, and the lower detection piece 303b. Is detected. Since the lower detection piece 303b is a sensor that detects a bet operation as described above, the player can perform a bet operation by operating the lever operation unit 301 upward.

同様に、今度はレバー操作部301を下方向に移動させた場合(図7(c))、揺動部材306を支点として、検知片312が上方向に揺動し、上検知片303aに検知される。上検知片303aは、上述したようにスタート操作を検知するセンサなので、遊技者はレバー操作部301を下方向に操作することで、スタート操作を行うことが可能である。   Similarly, when the lever operation unit 301 is moved downward (FIG. 7C), the detection piece 312 swings upward with the swing member 306 as a fulcrum and is detected by the upper detection piece 303a. Is done. Since the upper detection piece 303a is a sensor that detects the start operation as described above, the player can perform the start operation by operating the lever operation unit 301 downward.

このように、ベット操作を受け付ける操作デバイスと、スタート操作を受け付ける操作デバイスを1つの操作デバイスに集約することで、遊技者が手を移動させることなく、容易に遊技を行うことが可能となる。   In this way, by consolidating the operation device that accepts the bet operation and the operation device that accepts the start operation into one operation device, the player can easily play the game without moving his / her hand.

なお、検知センサ303の配置は様々な態様が考えられる。例えば図8(a)に示すように、未操作な状態において、上検知センサ303a、下検知センサ303bともに検知片312の上方に配置してもよい。この場合、図8(b)に示すように、レバー操作部301を下へ移動させた場合、検知片312は、まず下検知センサ303bにて検知されるので、遊技者が行った操作はベット操作として検知される。その後、図8(c)に示すように、検知片312が更に上に移動すると、次に上検知センサ303aにて検知され、遊技が開始する。   Various arrangements of the detection sensor 303 can be considered. For example, as shown in FIG. 8A, both the upper detection sensor 303a and the lower detection sensor 303b may be arranged above the detection piece 312 in an unoperated state. In this case, as shown in FIG. 8B, when the lever operation unit 301 is moved downward, the detection piece 312 is first detected by the lower detection sensor 303b. Detected as an operation. Thereafter, as shown in FIG. 8C, when the detection piece 312 moves further upward, it is detected by the upper detection sensor 303a, and the game starts.

なお、上述した実施形態では、1つの操作デバイス内に2つの検知センサを設けた例を説明したが、複数の操作デバイスのそれぞれに検知センサを設けてもよい。以下具体例を用いて説明する。図9は、ベットボタン132の拡大図である。   In the above-described embodiment, an example in which two detection sensors are provided in one operation device has been described. However, a detection sensor may be provided in each of a plurality of operation devices. This will be described below using a specific example. FIG. 9 is an enlarged view of the bet button 132.

図9(a)に示すように、本実施形態では、MAXベットボタン351(3枚掛け)の周囲にスタートボタン352を設けて、各々別々に操作可能に構成されている。MAXベットボタン351は、スタートボタン352よりも高い位置に設けられており、遊技者が2つのボタン真上から手のひらなどを用いて2つのボタンを押そうとした場合、まずMAXベットボタン351が操作され、次にスタートボタン352が操作されるようになっている。   As shown in FIG. 9A, in the present embodiment, a start button 352 is provided around a MAX bet button 351 (three pieces), and each can be operated separately. The MAX bet button 351 is provided at a position higher than the start button 352. When the player tries to press the two buttons using a palm or the like from directly above the two buttons, the MAX bet button 351 is first operated. Then, the start button 352 is operated.

図9(b)は、MAXベットボタン351及びスタートボタン352の断面図である。MAXベットボタン351は、押圧操作されることで下方向に移動し、MAXベットボタン検知センサ354をMAXベットボタン検知片353が通過することでベット操作が検知される。同様にスタートボタン352も、押圧操作されることで下方向に移動し、スタートボタン検知センサ356をスタートボタン検知片355が通過することでスタート操作が検知される。また、MAXベットボタン351は、押圧操作によって距離aだけ下方向に移動すると、スタートボタンの凹部下面に当接し、そのまま継続して下方向に押圧操作を行うと、スタートボタン352と共に距離bだけ下方向に移動し、直接スタートボタン352に振れなくともスタート操作を行うことが可能となっている。このように、遊技者が行う1回の遊技操作、この場合、手の平を使ってベットボタン132の上方から手の平を降ろしていき、まずMAXベットボタンに接触し、その後もスタート操作を検知するまで手の平を降ろしていく操作によって、ベット操作とスタート操作を行うことが可能となる。   FIG. 9B is a cross-sectional view of the MAX bet button 351 and the start button 352. The MAX bet button 351 moves downward when pressed, and the bet operation is detected when the MAX bet button detection piece 353 passes through the MAX bet button detection sensor 354. Similarly, the start button 352 also moves downward when pressed, and the start operation is detected when the start button detection piece 355 passes through the start button detection sensor 356. When the MAX bet button 351 is moved downward by a distance by a pressing operation, the MAX betting button 351 comes into contact with the lower surface of the concave portion of the start button. The start operation can be performed without moving directly to the start button 352. In this way, one game operation performed by the player, in this case, using the palm, the palm is lowered from above the bet button 132, first touches the MAX bet button, and then the palm is detected until the start operation is detected. It is possible to perform a bet operation and a start operation by the operation of lowering.

次に、図10および図11を用いて、従来におけるベット・スタート一体型の開始手段における問題点の説明をする。   Next, problems in the conventional bet / start integrated type starting means will be described with reference to FIGS.

図10において、セレクタセンサは、メダル投入によってベット操作が行われることを示している。そして、スタートベットセンサは、上述した実施例では、下検知センサ303b、MAXベットボタン検知センサ354などのセンサである。今、メダルを3枚投入してセレクタセンサがメダル通過を3回検知したことによって、3枚掛けの状態であるとする。この状態において例えば、図9のMAXベットボタン351とスタートボタン352を同時に操作した場合、スタートベットセンサが先に検知された後、スタートレバーセンサが検出され、リールが回転開始する。MAXベットボタンを操作したことによる賭け枚数は一般的に3枚掛けとなるが、既に3枚掛けの状態であるので、特に問題は生じない。   In FIG. 10, the selector sensor indicates that a bet operation is performed by inserting a medal. The start bet sensor is a sensor such as the lower detection sensor 303b and the MAX bet button detection sensor 354 in the embodiment described above. Now, it is assumed that three medals are inserted and the selector sensor detects that the medal has passed three times, so that three medals are placed. In this state, for example, when the MAX bet button 351 and the start button 352 of FIG. 9 are operated at the same time, after the start bet sensor is detected first, the start lever sensor is detected and the reel starts to rotate. The number of bets by operating the MAX bet button is generally three, but there is no particular problem because it is already three.

しかし、図11に示すように、メダルを1枚だけ投入し、1枚掛けの状態で、スタート操作を行うと、スタートベットの3枚掛けの処理が行われ、その後リールの回転が開始されるので、3枚掛けの遊技となってしまう。ここで1枚掛けが必要とされる状況とは、例えばビッグボーナスが内部当選していることを遊技者が知り、次のゲームで揃えようとした場合、3枚掛けで揃える必要はなく、少ない賭け枚数(1枚)でビッグボーナス図柄を揃えたほうが得となる状況や、遊技者がビッグボーナス図柄を中段一直線に揃えたい場合などが挙げられる。そういった状況で、意図的に1枚掛けでゲームを行おうとしたにも関わらず、3枚掛けのゲームとなってしまうと、遊技者は損した気分になってしまったり、ボーナス図柄が斜めに揃ってしまい残念な気分となってしまう。   However, as shown in FIG. 11, when only one medal is inserted and a start operation is performed in a state where one medal is hung, a start betting process of three is performed, and then the rotation of the reel is started. Therefore, it becomes a game of 3 sheets. The situation where one player is required here is, for example, that if the player knows that the big bonus has been won internally and tries to align it in the next game, there is no need to arrange three players, so there are few There are situations where it is more advantageous to align the big bonus symbol with the number of bets (one), or when the player wants to align the big bonus symbol in the middle line. In such a situation, even if you intentionally tried to play a single game, if it becomes a three-game, the player feels lost or the bonus symbols are diagonally aligned. I feel sorry.

よって、本発明では、ベット・スタート一体型の開始手段を備えた遊技台で、スタートベットとは異なる枚数の賭け操作が行われた場合、スタートベットの機能を無効化、中断、停止、待機といった状態にして、遊技者が意図する賭け枚数でゲームが開始するように構成した。以下具体的に説明する。   Therefore, in the present invention, when a betting operation of a number different from the start bet is performed on a gaming machine equipped with a bet / start integrated start means, the function of the start bet is invalidated, interrupted, stopped, standby, etc. The game was started with the number of bets intended by the player. This will be specifically described below.

図12は、本発明に係わるベット、スタート処理の流れを示したタイムチャートである。   FIG. 12 is a time chart showing the flow of bet and start processing according to the present invention.

例えば、1枚のメダルが投入され、1枚掛けの状態であったとする。この状態でベット・スタート操作を行った場合、スタートベットセンサの検知は無効とし、スタートレバーセンサの検知のみ有効とする。よって、開始される遊技は、メダルの投入で行われた1枚掛けの遊技となる。   For example, it is assumed that one medal is inserted and one is in a hung state. When a bet / start operation is performed in this state, the detection of the start bet sensor is invalid and only the detection of the start lever sensor is valid. Therefore, the game to be started is a one-game game performed by inserting medals.

また、これらの遊技処理は、1ベットボタン130や2ベットボタン131の操作に基づいて行われてもよい。例えば図13に示すように、1ベットボタン131が操作され、1ベットセンサが検知された場合、1枚掛けの状態となり、この状態でベット・スタート操作を行った場合、スタートベットセンサの検知は無効とし、スタートレバーセンサの検知のみ有効とする。よって、開始される遊技は、メダルの投入で行われた1枚掛けの遊技となる。   These game processes may be performed based on the operation of the 1-bet button 130 and the 2-bet button 131. For example, as shown in FIG. 13, when a 1-bet button 131 is operated and a 1-bet sensor is detected, a 1-bet state is entered. When a bet / start operation is performed in this state, the start-bet sensor is detected. Invalid and only the detection of the start lever sensor is valid. Therefore, the game to be started is a one-game game performed by inserting medals.

また、図14に示すように、メダル投入による1枚掛けが行われた後に、1ベットボタン130が操作された場合は、1ベットボタンの操作を無効とすることなく、例えば、加算して2枚掛けの状態としてもよい。この場合でも、ベット・スタート操作を行った場合、スタートベットセンサの検知は無効とされ、2枚掛けの遊技となる。   In addition, as shown in FIG. 14, when the 1-bet button 130 is operated after a single medals is inserted, the operation of the 1-bet button is not invalidated, for example, adding 2 It is good also as a state of sheet hanging. Even in this case, when a bet / start operation is performed, the detection of the start bet sensor is invalidated, and a game with two cards is made.

また、図15に示すように、メダル投入による2枚掛けが行われた後に、1ベットボタン130が操作されたような場合、2枚掛けの状態から1枚掛けの状態に変更するように構成してもよい。この制御は、誤った枚数を投入してしまった場合でも、後から賭け枚数を変更できる仕様である。この場合でも、ベット・スタート操作を行った場合、スタートベットセンサの検知は無効とされ、1枚掛けの遊技となる。   In addition, as shown in FIG. 15, when the 1-bet button 130 is operated after two medals are inserted, the state is changed from the two-seat state to the one-seat state. May be. This control is a specification that allows the number of bets to be changed later even if an incorrect number is inserted. Even in this case, when a bet / start operation is performed, the detection of the start bet sensor is invalidated and a single-ply game is played.

また、図16に示すように、1ベットセンサや2ベットセンサが検知されたことに基づいて、スタートベットの操作受付を待機状態とする、いわゆるフリーズ制御行ってもよい。フリーズ制御とは、遊技者が操作デバイスを操作しても、一定の期間は操作を無効、停止、中断するもので、そしてこのフリーズ制御期間中にベット・スタート操作を行ったとしても、スタートベットは行われない。よって、開始される遊技は、1ベットセンサによる1枚掛けと、その状態から2ベットセンサにより上書きされた2枚掛けの遊技となる。   Also, as shown in FIG. 16, so-called freeze control may be performed in which start bet operation acceptance is set in a standby state based on detection of a 1-bet sensor or a 2-bet sensor. Freeze control means that even if a player operates the operation device, the operation is invalidated, stopped, or interrupted for a certain period of time, and even if a bet / start operation is performed during this freeze control period, Is not done. Therefore, the game to be started is a one-hatch game by the one-bet sensor and a two-hatch game overwritten by the two-bet sensor from that state.

しかし、図17に示すように、フリーズ期間が終了した後で、ベット・スタート操作を行えば、スタートベットの操作は有効であるので、開始される遊技は、スタートベットによる3枚掛けの遊技となる。   However, as shown in FIG. 17, if the bet / start operation is performed after the freeze period is over, the start bet operation is valid, so the game to be started is a three-ply game by the start bet. Become.

また、これらのフリーズ制御は、図18に示すように、メダル手入れ時、すなわち、セレクタセンサが検知されたことに基づいて行うように構成してもよい。そしてこのフリーズ制御期間中にベット・スタート操作を行ったとしても、スタートベットは行われない。よって、開始される遊技は、手入れによる2枚掛けの遊技となる。   Further, as shown in FIG. 18, these freeze controls may be configured to be performed at the time of medal maintenance, that is, based on detection of the selector sensor. Even if the bet / start operation is performed during the freeze control period, the start bet is not performed. Therefore, the game to be started is a two-game game with care.

次に、上述した実施形態の制御の流れを説明する。   Next, the control flow of the above-described embodiment will be described.

図19は、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図19に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt and executes main control unit main processing shown in FIG. 19 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップ1000で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step 1000. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 313, and initial setting Set the value.

ステップ1001では、遊技開始処理を実行する。ここでは、メダルの貯留枚数や、前回の遊技においてリプレイが入賞しているか否か及びその際の投入枚数などの遊技情報が第1副制御部400に送信される。   In step 1001, a game start process is executed. Here, game information such as the number of stored medals, whether or not a replay has been won in the previous game, and the number of coins inserted at that time is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップ1002では、遊技開始操作受付処理を実行する。この処理は、メダルの投入処理やスタートレバー135の操作の受付処理などを実行する。詳細は後述する。   In step 1002, a game start operation acceptance process is executed. In this process, a medal insertion process, an operation reception process for the start lever 135, and the like are executed. Details will be described later.

ステップ1003では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step 1003, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップ1004では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ1003で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。   In step 1004, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step 1003. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON.

ステップ1005では全リール110乃至112の回転を開始させる。ここでは上述した内部抽選に関連する情報や、リール110乃至112の回転開始に関する遊技情報を第1副制御部400に送信する。   In step 1005, rotation of all reels 110 to 112 is started. Here, information related to the internal lottery described above and game information related to the start of rotation of the reels 110 to 112 are transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップ1006では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかを選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。その際、停止リールの種別や停止操作位置、停止位置などの遊技情報を第1副制御部400に送信する。   In step 1006, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control data for selecting one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected. Stop. At that time, game information such as the type of stop reel, stop operation position, and stop position is transmitted to the first sub-control unit 400.

全リール110乃至112が停止するとステップ1007へ進む。ステップ1007では入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、停止表示されている出目を記憶し、次回のリール回転開始の際に参照可能とする。   When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to Step 1007. In step 1007, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. Also, the stop-displayed outcome is stored so that it can be referred to at the next start of reel rotation.

ステップ1008では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出すメダル払出処理を実行する。この際、停止表示情報やメダルの払出枚数などの遊技情報を第1副制御部400に送信する。   In step 1008, if a winning combination with a payout has been won, a medal payout process for paying out the number of medals corresponding to the winning combination in accordance with the number of winning lines is executed. At this time, game information such as stop display information and the number of medals paid out is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップ1009では、遊技状態制御処理を行う。この際、遊技状態に関する遊技情報などを第1副制御部400に送信する。   In step 1009, game state control processing is performed. At this time, game information related to the gaming state is transmitted to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップ1001へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step 1001 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

次に図20を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ1101では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step 1101, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ1102では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step 1102, the WDT 313 is periodically updated (so that the WDT interrupt does not occur because the count value of the WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) (so as not to detect a processing abnormality)). In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップ1103では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。詳細は後述する。   In step 1103, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. Details will be described later.

ステップ1104では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step 1104, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップ1105では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step 1105, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップ1106では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step 1106, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ1107では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step 1107, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップ1108では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ1103において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。   In step 1108, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step 1103 are read, and if an error is detected, error processing is executed.

ステップ1109では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ1110に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ1111に進む。   In step 1109, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 1110. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step 1111.

ステップ1111では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ1101で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図19に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1111, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 1101 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップ1110では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図19に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step 1110, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図21のフローチャートを用いて、第1副制御部400の処理について説明する。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using the flowchart of FIG.

図21(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理のフローチャートである。   FIG. 21A is a flowchart of the first sub control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、図21(a)のステップ2001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップ2001で初期化処理を実行する。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 2001 in FIG. 21A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is executed in step 2001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップ2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返す。そして、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ2003の処理に移行する。ステップ2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step 2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 2003. In step 2003, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ2004では、コマンド処理を行う。この処理では、第1副制御部400のCPU404が、主制御部300からコマンドを受信した場合、コマンド種別に応じた設定処理を行う。   In step 2004, command processing is performed. In this process, when the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives a command from the main control unit 300, it performs a setting process according to the command type.

ステップ2005では、演出設定処理を行う。この処理は、例えば、ステップ2004で各コマンドに応じて設定された演出パラメータに応じて、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 2005, effect setting processing is performed. In this process, for example, effect data is read from the ROM 406 in accordance with the effect parameters set in response to each command in step 2004. If the effect data needs to be updated, the effect data is updated. I do.

ステップ2006では、ステップ2005で設定された演出パラメータに応じて演出制御を行う。   In step 2006, effect control is performed according to the effect parameter set in step 2005.

ステップ2007では、設定された情報を外部へ出力する情報出力処理を実行する。   In step 2007, an information output process for outputting the set information to the outside is executed.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 2101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップ2201では、図21(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ2003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ2003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 2201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 2003 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 21A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step 2003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ2202では、各種パラメータの更新処理を実行する。   In step 2202, various parameter update processing is executed.

次に、上述した主制御部タイマ割込処理における入力ポート状態監視処理の説明をする。   Next, the input port state monitoring process in the above-described main control unit timer interrupt process will be described.

図22(a)は、入力ポート状態監視処理を示すフローチャートである。   FIG. 22A is a flowchart showing the input port state monitoring process.

ステップ1501では、セレクタセンサ監視処理を実行する。詳細は後述する。   In step 1501, selector sensor monitoring processing is executed. Details will be described later.

ステップ1502では、ベットセンサ監視処理を実行する。詳細は後述する。   In step 1502, a bet sensor monitoring process is executed. Details will be described later.

ステップ1503では、スタートレバーセンサ監視処理を実行する。詳細は後述する。   In step 1503, start lever sensor monitoring processing is executed. Details will be described later.

ステップ1504では、その他のセンサの監視処理を実行する。   In step 1504, other sensor monitoring processing is executed.

次に、図22(b)を用いて、セレクタセンサ監視処理の説明をする。   Next, the selector sensor monitoring process will be described with reference to FIG.

ステップ1601では、メダル投入を検出したか、すなわちセレクタセンサがメダルの通過を検知したか否かを判別する。   In step 1601, it is determined whether or not a medal insertion has been detected, that is, whether or not the selector sensor has detected the passage of a medal.

ステップ1602では、セレクタセンサの検知があった場合、手入れ操作フラグをオンにする。   In step 1602, when the selector sensor is detected, the maintenance operation flag is turned on.

ステップ1603では、セレクタセンサの検知がなかった場合、手入れ操作フラグをオンにする。   In step 1603, if the selector sensor is not detected, the maintenance operation flag is turned on.

次に、図23(a)を用いて、ベットボタンセンサ監視処理を説明する。   Next, the bet button sensor monitoring process will be described with reference to FIG.

ステップ1701では、1ベットセンサが投入操作を検出したか否かを判別する。   In step 1701, it is determined whether or not the 1-bet sensor has detected a closing operation.

ステップ1702では、検出された場合、1ベットボタン操作フラグをオンにする。   In step 1702, if detected, the 1-bet button operation flag is turned on.

ステップ1703では、検出されなかった場合、1ベットボタン操作フラグをオフにする。   In step 1703, if not detected, the 1-bet button operation flag is turned off.

ステップ1704では、2ベットセンサが投入操作を検出したか否かを判別する。   In step 1704, it is determined whether or not the 2-bet sensor has detected a closing operation.

ステップ1705では、検出された場合、2ベットボタン操作フラグをオンにする。   In step 1705, if detected, the 2-bet button operation flag is turned on.

ステップ1706では、検出されなかった場合、2ベットボタン操作フラグをオフにする。   In step 1706, if not detected, the 2-bet button operation flag is turned off.

ステップ1707では、スタートベットセンサが投入操作を検出したか否かを判別する。   In step 1707, it is determined whether or not the start bet sensor has detected a making operation.

ステップ1708では、検出された場合、スタートベットボタン操作フラグをオンにする。   In step 1708, if detected, the start bet button operation flag is turned on.

ステップ1709では、検出されなかった場合、スタートベットボタン操作フラグをオフにする。   If it is not detected in step 1709, the start bet button operation flag is turned off.

次に、図23(b)を用いて、スタートレバーセンサ監視処理の説明をする。   Next, the start lever sensor monitoring process will be described with reference to FIG.

ステップ1801では、スタートレバーが操作されたか、すなわちスタートレバーセンサが検知片の通過を検出したか否かを判別する。   In step 1801, it is determined whether or not the start lever has been operated, that is, whether or not the start lever sensor has detected the passage of the detection piece.

ステップ1802は、検出があった場合、スタートレバー操作フラグをオンにする。   Step 1802 turns on the start lever operation flag when it is detected.

ステップ1803では、検出がなかった場合、スタートレバー操作フラグをオンにする。   In step 1803, if there is no detection, the start lever operation flag is turned on.

次に、図24を用いて、遊技開始操作受付処理の説明を行う。   Next, the game start operation acceptance process will be described with reference to FIG.

ステップ1901では、メダル投入処理を実行する。詳細は後述する。   In step 1901, a medal insertion process is executed. Details will be described later.

ステップ1902では、メダルの投入操作があったか否かを判別する。   In step 1902, it is determined whether or not a medal insertion operation has been performed.

ステップ1903では、メダルの投入があった場合に、スタートレバー操作フラグがオンか否かを判別する。   In step 1903, when a medal is inserted, it is determined whether or not the start lever operation flag is on.

ステップ1904では、スタートベット操作禁止フラグをオフにする。   In step 1904, the start bet operation prohibition flag is turned off.

ステップ1905では、RAM308の所定領域に記憶されているリール回転開始許可フラグをオンにする。   In step 1905, the reel rotation start permission flag stored in a predetermined area of the RAM 308 is turned on.

次に、図25(a)を用いてメダル投入処理の説明をする。   Next, the medal insertion process will be described with reference to FIG.

ステップ3001では、手入れ操作処理を行う。詳細は後述する。   In step 3001, care operation processing is performed. Details will be described later.

ステップ3002ではベット操作処理を行う。詳細は後述する。   In step 3002, a bet operation process is performed. Details will be described later.

次に、図25(b)を用いて、手入れ操作処理の説明をする。   Next, the maintenance operation process will be described with reference to FIG.

ステップ3101では、手入れ操作フラグがオンか否かを判別する。   In step 3101, it is determined whether or not the maintenance operation flag is on.

ステップ3102では、賭け数は既に3か、すなわち賭け枚数の上限に達しているか否かを判別する。   In step 3102, it is determined whether or not the bet number is already 3, that is, whether or not the upper limit of the bet number has been reached.

ステップ3103では、賭け枚数の上限に達していなければ、賭け数更新処理を行う。   In step 3103, if the upper limit of the betting number has not been reached, the betting number updating process is performed.

ステップ3104では、現在の賭け数が2以下であるか否かを判別する。   In step 3104, it is determined whether or not the current bet number is 2 or less.

ステップ3105では、賭け数が2以下であった場合に、スタートベット操作禁止フラグをオンにする。   In step 3105, when the bet number is 2 or less, the start bet operation prohibition flag is turned on.

ステップ3106では、賭け数が既に3であった場合に、投入したメダルを電子的に記憶するクレジット処理を行う。   In step 3106, when the number of bets has already been 3, credit processing for electronically storing the inserted medals is performed.

ステップ3107では、スタートベット操作禁止フラグをオフにする。   In step 3107, the start bet operation prohibition flag is turned off.

次に、図26を用いて、ベット操作処理の説明をする。   Next, the betting operation process will be described with reference to FIG.

ステップ3201では、1ベットボタン操作フラグがオンか否かを判別する。   In step 3201, it is determined whether or not the 1-bet button operation flag is ON.

ステップ3202では、1ベットボタン操作フラグがオンであった場合、賭け数更新処理を行う。賭け数更新処理では、現在の賭け数が賭け数の最大枚数(例えば3枚)より少ない場合、今回操作されたベットボタンの種別に応じて、賭け数を最大枚数(3枚)を上限に加算したり、今回操作されたベットボタンの種別に応じて、賭け枚数を変更(上書き)したりする処理を行う。   In step 3202, if the 1-bet button operation flag is ON, a betting number update process is performed. In the bet number update process, if the current bet number is less than the maximum bet number (for example, 3), the maximum bet number (3) is added to the upper limit according to the type of bet button operated this time. Or changing (overwriting) the bet number according to the type of the bet button operated this time.

ステップ3203では、2ベットボタン操作フラグがオンか否かを判別する。   In step 3203, it is determined whether or not the 2-bet button operation flag is ON.

ステップ3204では、2ベットボタン操作フラグがオンであった場合、賭け数更新処理を行う。   In step 3204, if the 2-bet button operation flag is on, a bet number updating process is performed.

ステップ3205では、スタートベットボタン操作フラグがオンか否かを判別する。   In step 3205, it is determined whether or not the start bet button operation flag is ON.

ステップ3206では、スタートベットボタン操作フラグがオンであった場合に、スタートベット操作禁止フラグがオンか否かを判別する。   In step 3206, if the start bet button operation flag is on, it is determined whether or not the start bet operation prohibition flag is on.

ステップ3207では、スタートベット操作禁止フラグがオンでなければ、賭け数更新処理を行い、例えば3枚掛けの賭け処理を行う。   In step 3207, if the start bet operation prohibition flag is not on, bet number updating processing is performed, for example, three betting processing is performed.

次に、図27を用いて、手入れ操作処理2の説明をする。   Next, the maintenance operation process 2 will be described with reference to FIG.

ステップ3301では、手入れ操作フラグがオンか否かを判別する。   In step 3301, it is determined whether or not the maintenance operation flag is on.

ステップ3302では、賭け数は既に3か、すなわち賭け枚数の上限に達しているか否かを判別する。   In Step 3302, it is determined whether or not the bet number is already 3, that is, whether or not the upper limit of the bet number has been reached.

ステップ3303では、賭け枚数の上限に達していなければ、賭け数更新処理を行う。   In step 3303, if the upper limit of the betting number has not been reached, the betting number updating process is performed.

ステップ3304では、現在の賭け数が2以下であるか否かを判別する。   In step 3304, it is determined whether or not the current bet number is 2 or less.

ステップ3305では、賭け数が2以下であった場合に、スタートベットフリーズ実行タイマを(例えば3秒)セットする。   In step 3305, when the bet number is 2 or less, a start bet freeze execution timer is set (for example, 3 seconds).

ステップ3106では、賭け数が既に3であった場合に、投入したメダルを電子的に記憶するクレジット処理を行う。   In step 3106, when the number of bets has already been 3, credit processing for electronically storing the inserted medals is performed.

ステップ3107では、スタートベット操作禁止フラグをオフにする。   In step 3107, the start bet operation prohibition flag is turned off.

次に、図28を用いて、ベットボタンセンサ監視処理2を説明する。   Next, the bet button sensor monitoring process 2 will be described with reference to FIG.

ステップ3401では、1ベットセンサが投入操作を検出したか否かを判別する。   In step 3401, it is determined whether or not the 1-bet sensor has detected a closing operation.

ステップ3402では、検出された場合、1ベットボタン操作フラグをオンにする。   In step 3402, if detected, the 1-bet button operation flag is turned on.

ステップ3403では、検出されなかった場合、1ベットボタン操作フラグをオフにする。   In step 3403, if not detected, the 1-bet button operation flag is turned off.

ステップ3404では、2ベットセンサが投入操作を検出したか否かを判別する。   In step 3404, it is determined whether or not the 2-bet sensor has detected a closing operation.

ステップ3405では、検出された場合、2ベットボタン操作フラグをオンにする。   In step 3405, if detected, the 2-bet button operation flag is turned on.

ステップ3406では、検出されなかった場合、2ベットボタン操作フラグをオフにする。   If it is not detected in step 3406, the 2-bet button operation flag is turned off.

ステップ3407では、スタートベットセンサが投入操作を検出したか否かを判別する。   In step 3407, it is determined whether or not the start bet sensor has detected a making operation.

ステップ3408では、投入操作が検出された場合、スタートベットフリーズ実行タイマが0より大きいか、すなわち、現在スタートベットのフリーズ制御期間中か否かを判別する。   In step 3408, when the insertion operation is detected, it is determined whether or not the start bet freeze execution timer is greater than 0, that is, whether or not the start bet freeze control period is currently in progress.

ステップ3409では、フリーズ制御期間中でなかった場合、スタートベットボタン操作フラグをオンにする。   In step 3409, if it is not during the freeze control period, the start bet button operation flag is turned on.

ステップ3410では、フリーズ制御期間中であった場合、スタートベットボタン操作フラグをオフにする。   In step 3410, if it is during the freeze control period, the start bet button operation flag is turned off.

以上のように、本発明の遊技台は、遊技価値を賭けた後、遊技を開始するスタート手段を操作することで遊技が開始し、所定の遊技結果となった場合に遊技者に前記遊技価値を付与する遊技台であって、遊技メダルを投入可能な遊技メダル投入口と、前記遊技メダルの投入に基づいて前記遊技価値の賭け処理を実行する遊技メダルベット手段と、前記遊技価値を電子的に記憶する遊技価値記憶手段と、所定の操作デバイスの操作に基づいて、電子的に記憶された前記遊技価値の賭け処理を実行するデバイスベット手段と、を備え、前記デバイスベット手段には、遊技者による前記スタート手段に対するスタート操作に付随して前記遊技価値の賭け処理を実行可能なスタートベット手段が含まれており、前記スタートベット手段は、前記スタートベット手段による賭け処理が実行される前に、前記遊技メダルベット手段による賭け処理、および前記スタートベット手段を除く前記デバイスベット手段よる賭け処理のうち、少なくともいずれか一方の賭け処理が実行されていた場合、その後に前記スタート操作がされても、該スタート操作に付随して前記遊技価値の賭け処理を実行しない場合がある、ことを特徴とした。   As described above, the gaming machine according to the present invention operates the start means for starting a game after betting the game value, and the game value is given to the player when a predetermined game result is obtained. A gaming medal slot that allows a gaming medal to be inserted, a gaming medal betting means that executes the gaming value betting process based on the gaming medal being inserted, and the gaming value electronically. A game value storage means for storing the game value, and a device bet means for executing a betting process of the game value stored electronically based on an operation of a predetermined operation device. A start bet means capable of executing the gaming value betting process in association with a start operation performed on the start means by the user, wherein the start bet means includes the star bet Before the betting process by the betting means is executed, at least one of the betting process by the game medal betting means and the betting process by the device betting means excluding the start betting means has been executed. In this case, the gaming value betting process may not be executed in association with the start operation even if the start operation is subsequently performed.

よって、メダル投入やベットボタンによる賭け枚数が、スタート操作による賭け枚数に上書きされず、遊技者が意図しない賭け枚数で遊技が行われることを防止できる。   Therefore, the bet number by the medal insertion or the bet button is not overwritten with the bet number by the start operation, and it is possible to prevent the game from being played with the bet number not intended by the player.

また、本発明では、前記スタートベット手段にて実行される賭け処理は、第一の数の前記遊技価値を賭ける処理であり、前記スタートベット手段は、前記遊技メダルベット手段による賭け処理、および前記スタートベット手段を除く前記デバイスベット手段による賭け処理のうち、いずれか一方の賭け処理に基づく賭け数が、前記第一の数より小さい第二の数だった場合、前記スタート操作に付随して前記遊技価値の賭け処理を実行しない、ことを特徴とした。   In the present invention, the betting process executed by the start betting means is a betting process of a first number of the game values, and the start betting means is a betting process by the game medal betting means, and Of the betting processes by the device betting means excluding the start betting means, when the number of bets based on one of the betting processes is a second number smaller than the first number, The game value betting process is not executed.

よって、先にベットしていか賭け枚数がスタート操作による賭け操作によって増えた状態で遊技が開始されてしまうことを防止でき、遊技者に損をした印象を与えることを防止できる。   Therefore, it is possible to prevent the game from being started in a state where the bet is made first or the bet number is increased by the betting operation by the start operation, and it is possible to prevent the player from giving a lost impression.

また、本発明では、前記デバイスベット手段には、遊技者が押圧操作可能な押しボタンの操作に基づいて賭け処理を実行するボタンベット手段が含まれており、前記ボタンベット手段は、前記遊技メダルベット手段による賭け処理が実行された後、前記ボタンベット手段が操作された場合、前記遊技メダルベット手段による賭け処理に基づく賭け数を、前記ボタンベット手段による賭け処理に基づく賭け数に変更可能である、ことを特徴とした。   In the present invention, the device betting means includes button betting means for executing a betting process based on an operation of a push button that can be pressed by a player, and the button betting means includes the game medal. When the button betting means is operated after the betting process by the betting means is executed, the betting number based on the betting process by the game medal betting means can be changed to the betting number based on the betting process by the button betting means. It is characterized by that.

よって、一度賭けた枚数を後で変更できるので、間違って投入した場合でも、遊技者の意図する賭け枚数に修正できる。   Therefore, the number of bets once bet can be changed later, so that even if the bet is made by mistake, it can be corrected to the bet number intended by the player.

また、本発明では、前記ボタンベット手段は複数設けられており、一の前記ボタンベット手段による賭け処理が実行された後、その他の前記ボタンベット手段が操作された場合、一の前記ボタンベット手段による賭け処理に基づく賭け数を、その他の前記ボタンベット手段による賭け処理に基づく賭け数に変更可能である、ことを特徴とした。   In the present invention, a plurality of the button betting means are provided, and when the other button betting means is operated after the betting process by the one button betting means is executed, the one button betting means. The betting number based on the betting process according to the above can be changed to the betting number based on the betting process by the other button betting means.

よって、誤操作でベットボタンを押してしまった場合も、後から賭け枚数を変更できる。   Therefore, even if the bet button is pushed by mistake, the bet number can be changed later.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に適用することが可能である。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines, pachinko machines and the like.

100・・・スロットマシン
157・・・演出画像表示装置
300・・・主制御部
400・・・第1副制御部
416・・・音制御部
500・・・第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 157 ... Effect image display apparatus 300 ... Main control part 400 ... 1st sub control part 416 ... Sound control part 500 ... 2nd sub control part

Claims (4)

遊技価値を賭けた後、遊技を開始するスタート手段を操作することで遊技が開始し、所定の遊技結果となった場合に遊技者に前記遊技価値を付与する遊技台であって、
遊技メダルを投入可能な遊技メダル投入口と、
前記遊技メダルの投入に基づいて前記遊技価値の賭け処理を実行する遊技メダルベット手段と、
前記遊技価値を電子的に記憶する遊技価値記憶手段と、
所定の操作デバイスの操作に基づいて、電子的に記憶された前記遊技価値の賭け処理を実行するデバイスベット手段と、を備え、
前記デバイスベット手段には、
遊技者による前記スタート手段に対するスタート操作に付随して前記遊技価値の賭け処理を実行可能なスタートベット手段が含まれており、
前記スタートベット手段は、前記スタートベット手段による賭け処理が実行される前に、前記遊技メダルベット手段による賭け処理、および前記スタートベット手段を除く前記デバイスベット手段よる賭け処理のうち、少なくともいずれか一方の賭け処理が実行されていた場合、その後に前記スタート操作がされても、該スタート操作に付随して前記遊技価値の賭け処理を実行しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine for giving a game value to a player when a game is started by operating a start means for starting a game after betting a game value and a predetermined game result is obtained,
A game medal slot that allows game medals to be inserted,
Game medal betting means for executing the game value betting process based on the insertion of the game medal;
Game value storage means for electronically storing the game value;
Device betting means for executing a betting process of the gaming value stored electronically based on an operation of a predetermined operation device,
The device betting means includes
A start betting means capable of executing the gaming value betting process in association with a start operation on the start means by a player,
The start betting means is at least one of a betting process by the game medal betting means and a betting process by the device betting means excluding the start betting means before the betting process by the start betting means is executed. When the betting process is executed, the game value betting process may not be executed in association with the start operation even if the start operation is performed thereafter.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記スタートベット手段にて実行される賭け処理は、第一の数の前記遊技価値を賭ける処理であり、
前記スタートベット手段は、
前記遊技メダルベット手段による賭け処理、および前記スタートベット手段を除く前記デバイスベット手段による賭け処理のうち、いずれか一方の賭け処理に基づく賭け数が、前記第一の数より小さい第二の数だった場合、前記スタート操作に付随して前記遊技価値の賭け処理を実行しない、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The betting process executed by the start betting means is a process for betting a first number of the game values,
The start betting means is
Of the betting process by the game medal betting means and the betting process by the device betting means excluding the start betting means, the number of bets based on one of the betting processes is a second number smaller than the first number. The game value betting process is not executed in association with the start operation.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記デバイスベット手段には、遊技者が押圧操作可能な押しボタンの操作に基づいて賭け処理を実行するボタンベット手段が含まれており、
前記ボタンベット手段は、
前記遊技メダルベット手段による賭け処理が実行された後、前記ボタンベット手段が操作された場合、前記遊技メダルベット手段による賭け処理に基づく賭け数を、前記ボタンベット手段による賭け処理に基づく賭け数に変更可能である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The device betting means includes a button betting means for executing a betting process based on an operation of a push button that can be pressed by a player.
The button betting means is
After the betting process by the game medal bet means is executed, when the button bet means is operated, the bet number based on the bet process by the game medal bet means is changed to the bet number based on the bet process by the button bet means. Can be changed,
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記ボタンベット手段は複数設けられており、
一の前記ボタンベット手段による賭け処理が実行された後、その他の前記ボタンベット手段が操作された場合、一の前記ボタンベット手段による賭け処理に基づく賭け数を、その他の前記ボタンベット手段による賭け処理に基づく賭け数に変更可能である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
A plurality of the button betting means are provided,
When the other button betting means is operated after the betting process by one button betting means is executed, the bet number based on the betting process by the one button betting means is set to bet by the other button betting means. Can be changed to the number of wagers based on the transaction,
A game stand characterized by that.
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