JP2008206623A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, in which special symbols can be variably displayed to provide aesthetic appearance without enlarging workload even in a case of an increased number of symbols of special symbols. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a special symbol start winning device and a special symbol display device provided on a game board, a special symbol start winning detection device, a special symbol display control means to variably display the special symbol by means of the special symbol display device based on detection of winning by the special symbol start winning detection device, and a presentation symbol display device. In relation with the display results of the variable display getting to a predetermined big winning display result, a big winning game state is provided in the game machine. The special symbol variably displayed by the special symbol display device comprises the plurality of display patterns, and is part of the special symbols of all the display patterns which may be displayed on the special symbol display device. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機など、遊技球の入賞に基づいて変動表示する特別図柄の表示結果と関連して大当り遊技状態が遊技者に与えられる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine in which a jackpot gaming state is given to a player in association with a display result of a special symbol that is variably displayed based on winning of a game ball.

この種の遊技機のひとつであるパチンコ機では、発射された遊技球が特別図柄始動入賞装置(スタートチャッカー)に入賞したことを契機として、特別図柄が変動する特別図柄変動ゲームが行われる。現行のパチンコ機では、特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後に、その表示結果として、何らかの表示パターンにて最終的に停止表示させることによって1回の特別図柄変動ゲームが終了する。   In a pachinko machine that is one of these types of gaming machines, a special symbol variation game in which a special symbol fluctuates is performed when the launched game ball wins a special symbol start winning device (start chucker). In the current pachinko machine, after special symbols are variably displayed over a predetermined time, one special symbol variation game is ended by finally stopping and displaying in a certain display pattern as a display result.

変動表示の表示結果として表示された特別図柄が、あらかじめ定められた大当り表示結果となった場合には、遊技者には大当り遊技状態が付与され、多数の賞球の獲得が期待されることとなる。また多くのパチンコ機では、大当り遊技状態が付与される特別図柄の表示パターンのうち、さらに特定のものが停止表示された場合には、大当り遊技状態が付与される確率が以降の遊技において高確率となる確率変動状態や、特別図柄始動入賞装置に遊技球が入賞しやすくなるように開閉羽根が開放されやすくなる時短状態が付与される。   When the special symbol displayed as the display result of the variable display becomes a predetermined jackpot display result, the player is given a jackpot gaming state and is expected to win a large number of prize balls. Become. Also, in many pachinko machines, if a particular symbol is stopped and displayed among special symbol display patterns to which a jackpot gaming state is given, the probability that the jackpot gaming state is given is high in the subsequent games. And a short time state in which the opening and closing blades are easily opened so that a game ball can easily win a prize in the special symbol start winning device.

また一般的なパチンコ機では、上記特別図柄のほか、多様な演出を行って遊技者の興趣を喚起するための演出図柄が用意されている。近年では、遊技盤の中央に設置された大きな液晶表示装置によって演出図柄を華々しく変動させて遊技を演出することが通常である。   Further, in general pachinko machines, in addition to the above-mentioned special symbols, there are also provided symbols for performing various effects to stimulate the player's interest. In recent years, it has been common to produce a game with a large liquid crystal display device installed in the center of the game board with a dramatic change in the design pattern.

大当り遊技状態が与えられるか否かの抽選(大当り判定)の結果を表示する特別図柄に関し、現行のパチンコ機では、(a)特別図柄の変動表示および停止表示は主制御基板のメインCPUで制御され、(b)当選する大当り遊技状態の内容が上記確率変動状態や時短状態を伴うか否かなど複数通りに存在する場合は、それぞれを異なる表示パターンによって表示しわけており、(c)特別図柄変動ゲームの途中では変動表示を停止させていなかった。   Regarding the special symbol that displays the result of the lottery (big hit determination) whether or not the big hit gaming state is given, in the current pachinko machine, (a) the fluctuation display and stop display of the special symbol are controlled by the main CPU of the main control board (B) If there are multiple winning jackpot game status contents such as whether the probability variation status or the short-time status is included, they are displayed in different display patterns. (C) Special The change display was not stopped in the middle of the symbol change game.

したがって、特別図柄表示装置と演出図柄表示装置とを分け、メインCPUで前者を、サブCPU(演出CPU)で後者をそれぞれ制御することでCPU負荷を分散させることができる。また特別図柄を設けることにより、例えば確率変動状態が付与されない演出図柄をまず停止表示させて大当り遊技を開始させ、確率変動状態が付与されるか否かについては、大当り遊技中の演出図柄の表示内容によって遊技者に知覚させるといった演出も可能となる。なお、かかる演出を行う場合も、特別図柄表示装置で停止表示される特別図柄を見れば、例えば確率変動状態が付与される大当りであるか否かが識別可能である。このため、特にかかる演出を行う場合は、付与された大当り遊技状態の内容が如何なるものであるかを遊技者が特別図柄から容易に察知して興醒めとならないよう、特別図柄の停止表示パターンは多数用意される。   Therefore, the CPU load can be distributed by dividing the special symbol display device and the effect symbol display device and controlling the former with the main CPU and the latter with the sub CPU (effect CPU). In addition, by providing a special symbol, for example, an effect symbol that is not given a probability variation state is first stopped to display a jackpot game, and whether or not a probability variation state is granted is determined by displaying the effect symbol during the jackpot game An effect of making the player perceive depending on the content is also possible. Even in the case of performing such an effect, it is possible to identify whether or not it is a big hit with a probability variation state, for example, by looking at the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device. For this reason, especially when performing such effects, there are many special symbol stop display patterns so that the player can easily detect from the special symbol what the content of the granted jackpot gaming state is, and not be awakened. Prepared.

このため従来のパチンコ機では、演出図柄表示装置は遊技者に最も目に付くように遊技盤の中央位置に設置し、特別図柄表示装置は演出図柄表示装置と比して目立たない位置にLEDや7セグメントを配置して構成するのが一般的である。また特別図柄と演出図柄とを備えるパチンコ機では、特別図柄の変動開始と同時に演出図柄も変動を開始し、演出図柄の停止と同時に特別図柄も停止するよう制御されるため、演出図柄における演出を注視する遊技者の視線が特別図柄に集まることは通常ない。
さらに、特別図柄の変動表示の態様に関しても、単に1つの特別図柄を点灯・消灯させるのみのパチンコ機も存在するなど、特別図柄を目立たせないようにすることで、遊技者は自然と演出図柄の表示内容によって大当り遊技状態の当選を知ろうとするため、演出図柄の視覚的効果が十分に発揮される。
For this reason, in the conventional pachinko machine, the effect symbol display device is installed at the center position of the game board so as to be most noticeable to the player, and the special symbol display device is not conspicuous as compared with the effect symbol display device. Generally, seven segments are arranged. In addition, on pachinko machines with special symbols and production symbols, the production symbols are controlled to start changing at the same time as the special symbols start to change, and the special symbols are also stopped at the same time as the production symbols are stopped. The gaze of the gaze player is not usually collected in a special symbol.
In addition, with regard to the special symbol variation display mode, there are also pachinko machines that only turn on and off one special symbol, so that the player can naturally make the special symbol stand out. In order to know the winning of the big hit gaming state depending on the display content of, the visual effect of the production design is sufficiently exhibited.

下記特許文献1に記載の遊技機における特別図柄表示装置は、センター役物の下縁部に設けられた4つのLEDにより構成されている。この4つのLEDを各々点灯・消灯させることで全16通り(全消灯の場合を除くと表示パターンは15通り)の特別図柄を形成し、変動開始から40msec毎に図柄を順次更新させることで特別図柄変動ゲームを行っている。   The special symbol display device in the gaming machine described in Patent Document 1 below is configured by four LEDs provided at the lower edge of the center accessory. Each of these 4 LEDs is turned on and off to form 16 special patterns (15 display patterns excluding the case of full off), and the special symbols are updated sequentially every 40 msec from the start of fluctuation. I have a symbol variation game.

特開2006−122358号公報JP 2006-122358 A

しかしながら、演出図柄表示装置に遊技者の視線を集中させるべく特別図柄表示装置を目立たない位置に配置したとしても、特に熟練した遊技者の場合は特別図柄表示装置による特別図柄変動ゲームの結果を注視することがある。また目立たない位置に配置するとはいえ、特別図柄表示装置で行われる特別図柄変動ゲーム、特に動きのある変動表示の態様は、遊技機全体の美感を創出するための重要な一要素となる。   However, even if the special symbol display device is placed in an inconspicuous position so as to concentrate the player's line of sight on the effect symbol display device, the result of the special symbol variation game by the special symbol display device is particularly watched by a skilled player. There are things to do. Moreover, although it arrange | positions in the position which is not conspicuous, the aspect of the special symbol fluctuation game performed with a special symbol display apparatus, especially the fluctuation display with a movement becomes an important element for creating the aesthetics of the whole gaming machine.

しかし、単に1つの特別図柄を点灯・消灯させて変動表示を行う上記従来のパチンコ機では、特別図柄の変動が単純なものとなってしまい、遊技者が期待と興奮をもって大当り判定の結果を待ち受ける特別図柄変動ゲーム中の演出としては単調に過ぎて多様性に乏しいといえる。   However, with the conventional pachinko machine that displays the fluctuation by simply turning on and off one special symbol, the variation of the special symbol becomes simple, and the player waits for the result of the jackpot determination with expectation and excitement. It can be said that the production during the special symbol variation game is monotonous and lacks diversity.

また上記特許文献1に記載の遊技機の場合は、特別図柄のすべての停止表示パターンを順次切り替えて表示することで変動表示が行われることから、特別図柄変動ゲーム中の演出が寂しいものとはならないが、変動する特別図柄の表示順が無作為であるため、これを見た遊技者に乱雑な印象を与え、やはり見た目上の美感に乏しいものであった。
特別図柄の停止表示パターンは上述のように、付与される大当り遊技状態の種類数や演出の態様に応じて多数用意されることから、これらを連続的に表示させつつ遊技者に美感を与えるよう表示順を決定することは容易ではなく、また変動表示パターンを主制御基板のメインROMに設定する作業量が膨大となってしまうという問題がある。
特に遊技内容がますます多様化しつつある近年の遊技機では、停止表示され得る特別図柄の図柄数も増大の傾向にある。
In the case of the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, since the variable display is performed by sequentially switching and displaying all the stop display patterns of the special symbol, the effect during the special symbol variation game is lonely. Although the display order of the special symbols that fluctuate was random, it gave a messy impression to the player who saw it, and the visual beauty was also poor.
As described above, a large number of special symbol stop display patterns are prepared according to the number of types of jackpot gaming states to be given and the mode of production, so that these are continuously displayed to give the player a sense of beauty. It is not easy to determine the display order, and there is a problem that the amount of work for setting the variable display pattern in the main ROM of the main control board becomes enormous.
In particular, in recent gaming machines whose game contents are increasingly diversified, the number of special symbols that can be stopped and displayed is also increasing.

そこで本発明は、かかる多様性を当該特別図柄の変動表示にもたせつつ、特別図柄の図柄数が増大した場合にも、その変動表示パターンを設定する作業量を膨大なものとすることのない遊技機を提供することを目的とする。本発明の他の目的については以下の説明から明らかとなろう。   Therefore, the present invention provides a game in which the amount of work for setting the variable display pattern does not become enormous even when the number of symbols of the special symbol is increased while giving such diversity to the variable symbolic display of the special symbol. The purpose is to provide a machine. Other objects of the present invention will be apparent from the following description.

本発明は、
(1)遊技盤にともに設置された、遊技球が入賞可能な特別図柄始動入賞装置、および特別図柄を複数の表示パターンにて表示可能な特別図柄表示装置と、
特別図柄始動入賞装置への前記入賞を検知する特別図柄始動入賞検知手段と、
特別図柄始動入賞検知手段が前記入賞を検知したことに基づいて前記特別図柄表示装置にて前記特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記変動表示の表示結果と関連して演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、を備え、
前記変動表示の表示結果が、あらかじめ定められた大当り表示結果となったことに関連して大当り遊技状態が付与される遊技機において、
前記特別図柄表示装置にて変動表示される特別図柄が、複数の表示パターンからなる特別図柄であって、かつ、前記特別図柄表示装置に表示され得るすべての表示パターンの特別図柄のうちの一部であることを特徴とする遊技機;
(2)遊技盤にともに設置された、遊技球が入賞可能な普通図柄始動装置、および普通図柄を複数の表示パターンにて表示可能な普通図柄表示装置と、
前記普通図柄始動装置に対する遊技球の通過を検知する普通図柄始動検知手段と、
前記普通図柄始動検知手段が当該通過を検知したことに基づいて前記普通図柄表示装置にて前記普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、をさらに備えるとともに、
前記普通図柄表示装置の設置領域と、前記特別図柄表示装置の設置領域とが隣接していることを特徴とする上記(1)に記載の遊技機;
(3)特別図柄表示装置と普通図柄表示装置とがそれぞれ複数の発光素子からなるとともに、
普通図柄表示装置を構成する前記複数の発光素子のうち少なくとも一の発光素子が、特別図柄表示装置を構成する前記複数の発光素子のうちの少なくとも二の発光素子同士を結ぶ直線上に配置されていることを特徴とする上記(2)に記載の遊技機;
(4)特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示の更新間隔と、普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示の更新間隔とが同一である上記(2)または(3)に記載の遊技機;
(5)特別図柄表示制御手段が、特別図柄を複数の表示パターンに変動表示させた後に前記表示結果を停止表示させるとともに、
前記変動表示される特別図柄には、前記停止表示され得るいずれの特別図柄とも異なる表示パターンが少なくとも含まれることを特徴とする上記(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機;
を要旨とする。
The present invention
(1) A special symbol start winning device that is installed on the game board and is capable of winning a game ball, and a special symbol display device that can display special symbols in a plurality of display patterns;
Special symbol start winning detection means for detecting the winning to the special symbol start winning device;
Special symbol display control means for variably displaying the special symbol on the special symbol display device based on the fact that the special symbol start winning detection means has detected the winning,
An effect symbol display device that displays an effect symbol in association with the display result of the variable display,
In a gaming machine to which a jackpot gaming state is given in relation to the display result of the variable display being a predetermined jackpot display result,
The special symbol variably displayed on the special symbol display device is a special symbol composed of a plurality of display patterns, and a part of the special symbols of all display patterns that can be displayed on the special symbol display device A gaming machine characterized by being;
(2) a normal symbol starter that is installed on the game board and that allows a game ball to win, and a normal symbol display device that can display normal symbols in a plurality of display patterns;
A normal symbol start detecting means for detecting the passage of the game ball with respect to the normal symbol starter;
And further comprising normal symbol display control means for variably displaying the normal symbol on the normal symbol display device based on the detection of the passage by the normal symbol start detection means,
The gaming machine according to (1) above, wherein an installation area of the normal symbol display device and an installation area of the special symbol display device are adjacent to each other;
(3) The special symbol display device and the normal symbol display device each comprise a plurality of light emitting elements,
At least one light emitting element among the plurality of light emitting elements constituting the normal symbol display device is arranged on a straight line connecting at least two light emitting elements among the plurality of light emitting elements constituting the special symbol display device. A gaming machine according to (2) above, characterized in that:
(4) The gaming machine according to the above (2) or (3), wherein the update interval of the special symbol variable display in the special symbol display device is the same as the update interval of the normal symbol variable display in the normal symbol display device;
(5) The special symbol display control means stops and displays the display result after the special symbol is variably displayed in a plurality of display patterns.
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above, wherein the special symbol that is variably displayed includes at least a display pattern that is different from any special symbol that can be stopped and displayed.
Is the gist.

また本発明においては、さらに具体的な態様として、
(6)前記特別図柄表示装置にて変動表示される特別図柄が、前記変動表示の表示結果として表示され得る特別図柄のすべての表示パターンのうちの一部であることを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機;
(7)遊技盤に区画形成された表示装置設置領域内に、前記普通図柄表示装置および特別図柄表示装置が、互いの間を隔てることなくともに配置されている上記(2)または(3)に記載の遊技機;
(8)特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示の表示結果として、前記あらかじめ定められた大当り表示結果のうちの一の表示パターンが表示される場合と、他の表示パターンが表示される場合とで、
前記演出図柄表示装置にて同一の演出図柄が表示されることを特徴とする上記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技機;
によっても上記本発明の目的を達成することができる。
In the present invention, as a more specific embodiment,
(6) The special symbol that is variably displayed on the special symbol display device is a part of all display patterns of the special symbol that can be displayed as a display result of the variable display (1) ) To the gaming machine according to any one of (4);
(7) In the above (2) or (3), the normal symbol display device and the special symbol display device are arranged together without being separated from each other in the display device installation area partitioned on the game board. Described gaming machine;
(8) As a display result of the special symbol variation display in the special symbol display device, when one display pattern of the predetermined jackpot display results is displayed, and when another display pattern is displayed so,
The game machine according to any one of (1) to (7), wherein the same effect symbol is displayed on the effect symbol display device;
The object of the present invention can also be achieved.

本発明の遊技機によれば、複数種類の特別図柄を変動表示させることで、特別図柄変動ゲーム中の多様な演出を可能にしつつ、変動表示または停止表示され得る特別図柄の一部のみを選択して変動表示に用いることで、特別図柄の美感ある表示演出を容易な設定で実現することができる。
すなわち本発明によれば、停止表示パターンの数や態様に必ずしもとらわれることなく、美感が創出されると考えられる比較的少数の表示パターンとその表示順を予め選定して変動表示パターンを設定しておくことにより、特別図柄の停止表示パターンの内容や数の大小によらず、美感を持ってこれを変動表示させることができ、また変動表示パターンを設定する作業量が膨大となることがない。
According to the gaming machine of the present invention, by displaying various types of special symbols in a variable manner, only a part of the special symbols that can be displayed in a variable manner or stopped can be selected while enabling various effects during the special symbol variation game. Then, by using it for variable display, it is possible to realize a display effect with special design aesthetics with easy settings.
That is, according to the present invention, it is not necessarily limited by the number and mode of stop display patterns, and a relatively small number of display patterns that are considered to create aesthetics and their display order are selected in advance to set a variable display pattern. Thus, regardless of the content and number of the stop display pattern of the special symbol, it can be variably displayed with aesthetics, and the amount of work for setting the variable display pattern does not become enormous.

本発明の遊技機として、パチンコ遊技機(以下、パチンコ機という。)を例にとり、本発明を実施するための最良の形態について以下図面を用いて具体的に説明する。ただし本発明の遊技機としてはパチンコ機のほか、アレンジボール機等であってもよい。また以下の説明において、上下左右方向とは図1に示すように遊技盤13に正対した場合の当該方向を指すものであり、前方は遊技盤13の手前側、後方は遊技盤13の奥側をそれぞれ意味する。   Taking a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) as an example of the gaming machine of the present invention, the best mode for carrying out the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. However, the gaming machine of the present invention may be an arrangement ball machine or the like in addition to a pachinko machine. Further, in the following description, the up, down, left, and right directions indicate the direction when facing the game board 13 as shown in FIG. 1, the front is the front side of the game board 13, and the rear is the back of the game board 13. Means each side.

<パチンコ機の基本構成について>
図1は、パチンコ機10の機表側の模式図である。図2は、多数の釘(図示せず)によって遊技球の流れに変化を与えつつ転動させる経路が形成された遊技盤13の正面図である。
<Basic configuration of pachinko machine>
FIG. 1 is a schematic view on the machine surface side of the pachinko machine 10. FIG. 2 is a front view of the game board 13 in which a path for rolling while changing the flow of the game ball is formed by a large number of nails (not shown).

縦長矩形状の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種構成部材を装着する中枠12が開閉自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内を透視可能に保護する保護ガラス等が装着された前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開きに開閉可能に組み付けられている。前枠14を通じて視認される遊技盤13は中枠12に装着されるが、図1では図示を省略している。また外枠11、中枠12および前枠14は、施錠装置42によって互いに閉止される。   On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outer shape of the vertically long rectangular body, an inner frame 12 on which various components are mounted is assembled so as to be freely opened and closed. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 equipped with a protective glass or the like that protects the inside of the machine so that it can be seen through, and an upper ball tray 15 are assembled so as to be openable and closable. The game board 13 visually recognized through the front frame 14 is mounted on the middle frame 12, but is not shown in FIG. Further, the outer frame 11, the middle frame 12 and the front frame 14 are closed with each other by the locking device 42.

前枠14の前面側や遊技盤13の遊技領域13aには、点灯または点滅して発光演出を行うLEDなどの装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部などには、各種音声を出力して音声演出を行うスピーカ17が収納されている。中枠12の下部には、上球皿15から溢れた遊技球の受け皿である下球皿18と、遊技領域13aに遊技球を発射する弾球装置19が装着されている。   On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 such as an LED that lights up or flashes to produce a light emission effect is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and produces sound effects is housed in a lower part of the outer frame 11. A lower ball tray 18 that is a receiving tray for game balls overflowing from the upper ball tray 15 and a ball ball device 19 that launches game balls to the game area 13a are attached to the lower portion of the middle frame 12.

パチンコ機10の機内に配設された遊技盤13には、図2に示すように、その盤面に略円形状に湾曲形成したレール41が配設されて、該レール41の内部に遊技領域13aが画成されている。そして弾球装置19を操作することにより、上球皿15に貯留されている遊技球がレール41に沿って遊技領域13aに打ち出されて、該遊技領域13aを流下する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 provided in the pachinko machine 10 is provided with a rail 41 formed in a substantially circular shape on the board surface, and a game area 13 a is provided inside the rail 41. Is defined. Then, by operating the bullet ball device 19, the game balls stored in the upper ball tray 15 are launched into the game area 13a along the rail 41, and flow down the game area 13a.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型のゲーム表示手段としての演出図柄表示装置40を備えた装飾部材としてのセンター役物20が設けられ、各種の装飾部品により遊技盤13を装飾するとともに、変動画像または画像表示に基づく各種の表示演出、特に複数種類の演出図柄を変動させて表示する演出図柄変動演出や発光演出、および変動する図柄を組み合わせる図柄組合せゲームが行われる。   Near the center of the game area 13a of the game board 13, there is provided a center accessory 20 as a decorative member provided with an effect symbol display device 40 as a liquid crystal display type game display means. A symbol combination game is performed in which various display effects based on a varying image or image display, in particular, an effect symbol variation effect and a light emission effect that vary and display a plurality of types of effect symbols, and a varying symbol are combined.

センター役物20の内側下部にはステージ48が形成されている。ステージ48上で左右に揺動した遊技球は、ステージに設けられた複数の球出口から再び遊技領域13aへと誘導される。この複数の球出口のうち少なくとも一つの球出口へと誘導された遊技球は、ステージ下方に開口形成された特別図柄始動入賞装置(始動口)22へ入賞しやすくなっている。本実施形態のパチンコ機10では、始動口は上下に二つ設けられている。上側の始動口22aには、ステージ48の球出口から落下した遊技球と、ステージ48を経由せずに遊技領域13aを転動流下してきた遊技球が常に入賞可能となっている。また、下側の始動口22bは後述するようにアクチュエータ(図示せず)によって開閉羽根21(図2参照)が開放されることによって入賞可能となる。   A stage 48 is formed at the inner lower part of the center accessory 20. The game ball swinging left and right on the stage 48 is guided again to the game area 13a from a plurality of ball outlets provided on the stage. The game ball guided to at least one of the plurality of ball outlets is easy to win a special symbol start winning device (starting port) 22 having an opening formed below the stage. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, two start ports are provided on the top and bottom. A game ball that has dropped from the ball outlet of the stage 48 and a game ball that has tumbled down the game area 13a without passing through the stage 48 can always win in the upper starting port 22a. The lower starting port 22b can be awarded by opening and closing blades 21 (see FIG. 2) by an actuator (not shown) as will be described later.

始動口22a,22bには、入賞した遊技球を電磁的に検知する特別図柄始動入賞検知手段(入賞検知スイッチ)が設けられており(図7を参照)、該入賞検知スイッチにて検出された遊技球は、遊技盤13の奥方で合流し、図示しない機外排出経路を介してパチンコ機10の機外へと排出される。また入賞検知スイッチが遊技球を検知したことを契機として、演出図柄表示装置40では図柄組合せゲームが行われ、例えば「777」などの組み合わせが揃った場合には、遊技者に有利な大当り遊技状態が付与される。演出図柄表示装置40で実行される演出表示は、後述するように表示制御基板28(図7を参照)によって制御される。   The start openings 22a and 22b are provided with special symbol start winning detection means (winning detection switch) for electromagnetically detecting a winning game ball (see FIG. 7), which is detected by the winning detection switch. The game balls merge at the back of the game board 13 and are discharged out of the pachinko machine 10 through an out-of-machine discharge path (not shown). In addition, when the winning combination detection switch detects the game ball, the effect symbol display device 40 performs a symbol combination game. For example, when a combination such as “777” is prepared, a big hit gaming state advantageous to the player Is granted. The effect display executed by the effect symbol display device 40 is controlled by the display control board 28 (see FIG. 7) as will be described later.

遊技盤13には、遊技者が視認できる位置に特別図柄表示装置30が設けられている。入賞検知スイッチが遊技球の入賞を検知すると、演出図柄表示装置40による図柄組合せゲームの開始と同時に特別図柄表示装置30においては特別図柄変動ゲームが開始され、所定時間の演出動作の後、演出図柄の確定停止と同時に、特別図柄も所定の表示パターンにて停止表示される。特別図柄表示装置30における特別図柄の変動表示および停止表示は、後述するようにメインCPU26a,メインROM26bおよびメインRAM26cを備える主制御基板26(図7を参照)によって制御される。すなわち主制御基板26が、特別図柄表示制御手段としての機能を有している。   The game board 13 is provided with a special symbol display device 30 at a position where the player can visually recognize it. When the winning detection switch detects the winning of the game ball, the special symbol changing game is started in the special symbol display device 30 simultaneously with the start of the symbol combination game by the effect symbol display device 40, and after the effect operation for a predetermined time, the effect symbol At the same time as the confirmation stop, the special symbol is also stopped and displayed in a predetermined display pattern. The special symbol change display and stop display in the special symbol display device 30 are controlled by a main control board 26 (see FIG. 7) including a main CPU 26a, a main ROM 26b, and a main RAM 26c, as will be described later. That is, the main control board 26 has a function as special symbol display control means.

始動口22a,22bの下方には、図示しないアクチュエータの作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the start ports 22a and 22b, a large winning port 24 having a large winning port door 23 that is opened and closed by the operation of an actuator (not shown) is disposed. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 and the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. be able to.

始動口22bの左右には、アクチュエータ(図示せず)の作動によって揺動する一対の開閉羽根21が設けられている。このため、開閉羽根21の上側を開放して逆ハの字状とすることで遊技球は始動口22bに入賞しやすくなり、逆に上側を閉めてハの字状にすることで始動口22bへの入賞が不可能となる。   A pair of opening / closing blades 21 are provided on the left and right sides of the start port 22b. The pair of opening / closing blades 21 swings when an actuator (not shown) is operated. For this reason, the upper side of the opening / closing blade 21 is opened to form a reverse C shape so that the game ball can easily win the start port 22b, and conversely, the upper side is closed to form a C shape. It becomes impossible to win a prize.

開閉羽根21の開放動作は、遊技領域13aに設置された普通図柄始動装置(ゲート)25を遊技球が通過したことを契機として行われる。ゲート25は、遊技球がその内部を通過したことを電磁的に検知する検知スイッチを普通図柄始動検知手段として備えており、遊技球がゲート25を通過すると、パチンコ機10の内部では普通図柄表示制御手段によって抽選がおこなわれ、これに当選した場合は所定時間にわたって開閉羽根21が開放される。
なお、本発明に用いる普通図柄始動検知手段には、遊技球が自身の内部を通過したことを検知する上記ゲート式の検知スイッチのほか、特定の領域を遊技球が通過したことを検知する近接スイッチを用いてもよい。
The opening operation of the opening / closing blade 21 is performed when the game ball passes through the normal symbol starting device (gate) 25 installed in the game area 13a. The gate 25 is equipped with a detection switch for electromagnetically detecting that the game ball has passed through it as a normal symbol start detection means, and when the game ball passes through the gate 25, a normal symbol display is displayed inside the pachinko machine 10. A lottery is performed by the control means, and when this is won, the open / close blade 21 is opened for a predetermined time.
The normal symbol start detecting means used in the present invention includes the above-mentioned gate type detection switch for detecting that the game ball has passed through the inside thereof, and proximity for detecting that the game ball has passed through a specific area. A switch may be used.

一方、遊技盤13には遊技者が視認できる位置に普通図柄表示装置50が設けられている。
遊技球がゲート25を通過したことを普通図柄始動検知手段が検知すると、普通図柄表示装置50では普通図柄の変動表示が行われる。本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄を複数通りに変動表示させた後に所定の表示パターンで停止表示させる普通図柄変動ゲームが実施される。普通図柄変動ゲームの結果、普通図柄が所定の表示パターンにて停止表示されることで、遊技者は普通図柄変動ゲームにおける抽選結果を知ることができる。抽選結果が当選であった場合は、開閉羽根21が開放状態となって始動口22bへの遊技球の入賞確率が上昇する。
On the other hand, the game board 13 is provided with a normal symbol display device 50 at a position where the player can visually recognize it.
When the normal symbol start detecting means detects that the game ball has passed through the gate 25, the normal symbol display device 50 displays the variation of the normal symbol. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a normal symbol variation game is executed in which normal symbols are variably displayed in a plurality of ways and then stopped and displayed in a predetermined display pattern. As a result of the normal symbol variation game, the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined display pattern, so that the player can know the lottery result in the normal symbol variation game. When the lottery result is a win, the opening / closing blade 21 is opened and the winning probability of the game ball to the start port 22b is increased.

普通図柄の変動表示および停止表示を制御する普通図柄表示制御手段は、本実施形態のパチンコ機10の場合、主制御基板26によって実現されている。すなわち主制御基板26は、特別図柄表示制御手段としての処理機能と、普通図柄表示制御手段としての処理機能とを併せ持っている。   In the case of the pachinko machine 10 of the present embodiment, the normal symbol display control means for controlling the normal symbol variation display and the stop display is realized by the main control board 26. That is, the main control board 26 has both a processing function as a special symbol display control means and a processing function as a normal symbol display control means.

なお遊技領域13aには、遊技球の入賞によって賞球が払い戻される一般入賞口55が一つまたは複数設けられていてもよい。   The game area 13a may be provided with one or a plurality of general winning ports 55 through which prize balls are paid out by winning a game ball.

<特別図柄表示装置および普通図柄表示装置について>
本実施形態の特別図柄表示装置30は、LEDなどの発光素子を複数個組み合わせて構成されている。ただし本発明においてはこのほか、7セグメントや液晶ディスプレイ、または機械的に駆動される可動体を特別図柄表示装置30に用いることもできる。
また本実施形態の普通図柄表示装置50もまた、LEDなどの発光素子を複数個組み合わせてなる。
<Special symbol display device and normal symbol display device>
The special symbol display device 30 of the present embodiment is configured by combining a plurality of light emitting elements such as LEDs. However, in the present invention, a 7-segment display, a liquid crystal display, or a mechanically driven movable body can be used for the special symbol display device 30.
Further, the normal symbol display device 50 of the present embodiment is also a combination of a plurality of light emitting elements such as LEDs.

図3は、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置50とを互いに隣接して備える表示器60の斜視図である。表示器60は、ベース63の表面側に表示装置設置領域61、装飾62、および二つの一般入賞口55を備え、裏面側にLED基板64を備えている。ベース63には複数の通孔65が設けられており、ネジなどの緊締具によってベース63を遊技盤13に固定することができる。すなわちベース63を遊技盤13に装着することによって、遊技盤13には表示装置設置領域61が区画形成されることとなる。   FIG. 3 is a perspective view of a display 60 having a special symbol display device 30 and a normal symbol display device 50 adjacent to each other. The display device 60 includes a display device installation area 61, a decoration 62, and two general winning ports 55 on the front surface side of the base 63, and an LED substrate 64 on the back surface side. The base 63 is provided with a plurality of through holes 65, and the base 63 can be fixed to the game board 13 with a fastening tool such as a screw. That is, by attaching the base 63 to the game board 13, the display device installation area 61 is partitioned on the game board 13.

図4は表示器60の正面図である。表示器60には、円形などに区画形成された表示装置設置領域61の内側に特別図柄表示装置30を構成するLEDと普通図柄表示装置50を形成するLEDとがともに配置されている。表示装置設置領域61内には17個のLEDが互いの間を仕切りなどで隔てることなく並べて配置されており、そのうち7つが特別図柄表示装置30を、2つが普通図柄表示装置50を構成している。特別図柄表示装置30を構成する7つのLEDを便宜的に特別図柄表示LED30a〜30gとし、普通図柄表示装置50を構成する2つのLEDを普通図柄表示LED50a,50bとする。また17個のLEDのうち残る8個が、普通図柄記憶LED51(51a,51b)、特別図柄記憶LED31(31a,31b,31c,31d)、遊技状態表示LED32(32a,32b)として設けられている。   FIG. 4 is a front view of the display device 60. In the display device 60, an LED that forms the special symbol display device 30 and an LED that forms the normal symbol display device 50 are both disposed inside the display device installation area 61 that is partitioned and formed into a circle or the like. In the display device installation area 61, 17 LEDs are arranged side by side without being separated from each other by a partition or the like. Seven of them constitute a special symbol display device 30 and two constitute a normal symbol display device 50. Yes. For convenience, the seven LEDs constituting the special symbol display device 30 are designated as special symbol display LEDs 30a to 30g, and the two LEDs constituting the normal symbol display device 50 are designated as normal symbol display LEDs 50a and 50b. The remaining eight of the 17 LEDs are provided as normal symbol storage LEDs 51 (51a, 51b), special symbol storage LEDs 31 (31a, 31b, 31c, 31d), and game state display LEDs 32 (32a, 32b). .

普通図柄表示装置50は、2つの普通図柄表示LED50a,50bを備えることで、それぞれの点灯・消灯のパターンによって4通りの表示パターンを表示しわけることができる。したがって、普通図柄表示装置50では、普通図柄表示LED50a,50bがいずれも消灯している場合を除き最大3通りの普通図柄を変動表示および停止表示することができる。
同様に、特別図柄表示装置30は7つの特別図柄表示LED30a〜30gを備えることにより、2=128通りの表示パターンを表示しわけることができ、したがってすべての特別図柄表示LEDが消灯している場合を除き最大127通りの特別図柄を変動表示および停止表示することができる。すなわち、本実施形態においては、すべての特別図柄表示LEDが消灯している場合は表示パターンとして設定はしていない。
The normal symbol display device 50 includes two normal symbol display LEDs 50a and 50b, so that four display patterns can be displayed according to the respective lighting / extinguishing patterns. Therefore, in the normal symbol display device 50, a maximum of three normal symbols can be displayed in a variable manner and stopped unless the normal symbol display LEDs 50a and 50b are both turned off.
Similarly, the special symbol display device 30 includes seven special symbol display LEDs 30a to 30g, so that 2 7 = 128 display patterns can be displayed separately, and therefore, all the special symbol display LEDs are turned off. Except for cases, up to 127 special symbols can be displayed in a variable manner and stopped. That is, in this embodiment, when all the special symbol display LEDs are turned off, the display pattern is not set.

本発明の遊技機は、特別図柄表示装置30に表示され得るすべての表示パターンの特別図柄のうち、一部のみを連続的に切換表示することによって変動表示を行うことを特徴とするものである。詳細については後述する。   The gaming machine of the present invention is characterized in that the variable display is performed by continuously switching and displaying only a part of the special symbols of all the display patterns that can be displayed on the special symbol display device 30. . Details will be described later.

普通図柄記憶LED51は、ゲート25を通過した遊技球のストック数を表示するための表示装置であり、2つのLEDの点灯・消灯の態様によって、普通図柄変動ゲームを開始させるための当該遊技球の保留数(普通図柄始動保留数)を表示する。本実施形態のパチンコ機10における普通図柄変動ゲームでは最大4つの保留が可能となっており、保留数が1の場合は一方のLEDが点灯し、保留数が2の場合は両方のLEDが点灯し、保留数が3の場合は一方のLEDが点灯すると共に他方のLEDが点滅する。また保留数が4の場合は両方のLEDが点滅する。   The normal symbol memory LED 51 is a display device for displaying the number of game balls stock that has passed through the gate 25, and the game ball for starting the normal symbol variation game is started by turning on and off the two LEDs. Displays the number of holds (normal symbol start hold number). In the normal symbol variation game in the pachinko machine 10 of this embodiment, up to four holds can be made. When the number of holds is 1, one LED is lit, and when the number of holds is 2, both LEDs are lit. When the number of holds is 3, one LED is turned on and the other LED blinks. When the number of holds is 4, both LEDs blink.

特別図柄記憶LED31は、始動口22a,22bに入賞した遊技球のストック数を表示するための表示装置であり、4つのLEDの点灯・消灯の態様によって、当該入賞球の保留数(始動保留数)を表示する。本実施形態のパチンコ機10における特別図柄変動ゲームでは最大4つの保留が可能となっており、その保留数に応じた数のLEDが点灯する。   The special symbol memory LED 31 is a display device for displaying the number of stock of game balls won in the start openings 22a and 22b, and the number of reserved balls (the number of start reservations) according to the lighting / extinction mode of the four LEDs. ) Is displayed. In the special symbol variation game in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a maximum of four holds can be made, and the number of LEDs corresponding to the number of the holds is lit.

遊技状態表示LED32は、遊技状態が通常状態であるか、上述した確率変動状態や時短状態であるかどうか等を示すための表示装置である。   The gaming state display LED 32 is a display device for indicating whether the gaming state is a normal state, the probability variation state, the short time state, or the like.

これらのLEDは、図示のように同一形状のものを使用しても、一部または全部が互いに異なる形態のものを使用してもよい。   These LEDs may have the same shape as shown in the figure, or may be partially or entirely different from each other.

このように特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置50とを隣接して配置することで、遊技者に対して両者が配置構成上の観点から渾然一体化した印象を与えることができる。特に本実施形態のパチンコ機10のように、遊技盤13に区画形成された表示装置設置領域61内に特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置50とを互いの間を隔てることなくともに配置することによって、かかる渾然一体化の効果が促進される。   Thus, by arranging the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 50 adjacent to each other, it is possible to give the player an impression that they are both integrated from the viewpoint of the arrangement configuration. In particular, like the pachinko machine 10 of the present embodiment, the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 50 are arranged together without being separated from each other in the display device installation area 61 partitioned on the game board 13. This promotes the effect of such unifying.

特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置50とを配置構成上で渾然一体化させることで、遊技者はいずれのLEDが特別図柄表示装置30を構成するものであるかが瞬時には判断できず、演出図柄表示装置40の表示結果を待たずして特別図柄表示装置30によって大当り判定の結果を知得してしまうことを防いでいる。また、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置50とでそれぞれ行われる変動表示やその後の停止表示が見た目上で組み合わされるため、両者をあわせて統一感のある演出を実現することができる。   By unifying the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 50 on the arrangement configuration, the player cannot instantly determine which LED constitutes the special symbol display device 30. Thus, the special symbol display device 30 is prevented from knowing the result of the big hit determination without waiting for the display result of the effect symbol display device 40. In addition, since the change display and the subsequent stop display respectively performed in the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 50 are combined in appearance, it is possible to realize an effect with a sense of unity.

表示器60は、さらに大当り遊技状態の継続長さ(獲得が期待される賞球の多寡)を表示するためのラウンド数表示LED66(66a,66b)や、装飾ランプ16としてのLEDを複数個備えている。   The display 60 further includes a plurality of round number display LEDs 66 (66a, 66b) for displaying the continuation length of the jackpot gaming state (the number of winning balls expected to be acquired) and LEDs as the decoration lamps 16. ing.

図5(a)は表示装置設置領域61の拡大図、同図(b)は特別図柄表示装置30を構成するLEDと、普通図柄表示装置50を構成するLEDのみ示す模式図である。図示のように、普通図柄表示LED50aは特別図柄表示LED30gと30bとを結ぶ直線上にある。また普通図柄表示LED50bは特別図柄表示LED30fと30bとを結ぶ直線上にある。なお本発明で普通図柄表示LEDが当該直線上にあるとは、同LEDの一部が当該直線にかかっていることをいうものである。   FIG. 5A is an enlarged view of the display device installation area 61, and FIG. 5B is a schematic diagram showing only the LEDs constituting the special symbol display device 30 and the LEDs constituting the normal symbol display device 50. As shown in the figure, the normal symbol display LED 50a is on a straight line connecting the special symbol display LEDs 30g and 30b. The normal symbol display LED 50b is on a straight line connecting the special symbol display LEDs 30f and 30b. In the present invention, that the normal symbol display LED is on the straight line means that a part of the LED is on the straight line.

このように、普通図柄表示装置50を構成する発光素子のうちの少なくとも二の発光素子同士を結ぶ直線上に、特別図柄表示装置30を構成する発光素子を少なくとも一つ配置することにより、遊技者にとっては特別図柄表示LED30a〜30gと普通図柄表示LED50a,50bとを容易に識別することができなくなり、上記した特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置50との渾然一体化の効果がさらに促進される。   Thus, by arranging at least one light emitting element constituting the special symbol display device 30 on a straight line connecting at least two light emitting elements among the light emitting elements constituting the normal symbol display device 50, the player Therefore, the special symbol display LEDs 30a to 30g and the normal symbol display LEDs 50a and 50b cannot be easily identified, and the effect of the natural integration of the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 50 is further promoted. The

<特別図柄の表示パターンについて>
上述のように本発明の遊技機は、特別図柄の停止表示パターンを多数用意した場合も容易な設定により特別図柄の変動表示に多様性をもたせることを目的とする。
本実施形態のパチンコ機10は、図5各図に示すように特別図柄表示装置30として7個のLED(特別図柄表示LED30a〜30g)を備えており、そのいずれか一つ以上を点灯させることで最大127通りの特別図柄が表示可能である。変動表示を行う場合はLEDの点灯または消灯のパターンを連続的に切り換え、停止表示を行う場合はいずれか一つの表示パターンが表示された状態を所定時間保持すればよい。本実施形態のパチンコ機10の場合、特別図柄変動ゲームに当選した場合は大当り遊技状態の終了まで、同ゲームに外れた場合は次回の特別図柄変動ゲームが開始されるまで停止表示を継続することとしている。
<Regarding the display pattern of special symbols>
As described above, the gaming machine of the present invention aims to provide a variety of special symbol variation display by easy setting even when a large number of special symbol stop display patterns are prepared.
The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with seven LEDs (special symbol display LEDs 30a to 30g) as the special symbol display device 30 as shown in each drawing of FIG. A maximum of 127 special symbols can be displayed. When performing variable display, the pattern of turning on or off the LED is continuously switched, and when performing stop display, the state in which any one display pattern is displayed may be held for a predetermined time. In the case of the pachinko machine 10 of the present embodiment, if the special symbol variation game is won, the stop display is continued until the end of the big hit gaming state, and if the game is out of the game, the stop display is continued until the next special symbol variation game is started. It is said.

[停止表示について]
まず、特別図柄表示装置30で行う特別図柄変動ゲームの最終停止形態である停止表示パターンについて説明する。
特別図柄表示LED30a〜30gの具体的な停止表示パターンを下記表1および2に示す。本実施形態のパチンコ機10では、パターン0〜102までの103通りの停止表示パターンを特別図柄表示装置30で行うこととしている。停止表示時に点灯する特別図柄表示LEDを表中で「1」と記し、消灯するものを「0」と記している。
[Stop display]
First, the stop display pattern which is the final stop form of the special symbol variation game performed by the special symbol display device 30 will be described.
Specific stop display patterns of the special symbol display LEDs 30a to 30g are shown in Tables 1 and 2 below. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, 103 stop display patterns from patterns 0 to 102 are performed by the special symbol display device 30. The special symbol display LED that lights up at the time of stop display is indicated as “1” in the table, and the LED that goes out is indicated as “0”.

表1,2に示す停止表示パターンは、メインROM26b(図7を参照)に設けられた特別図柄LEDパターンテーブルに格納され、後述するようにメインCPU26aが取得した乱数の値に基づいて所定のパターンが選択されて呼び出され、特別図柄表示装置30にて該当する特別図柄表示LEDを点灯および消灯させることで、特別図柄の停止表示がなされる。   The stop display patterns shown in Tables 1 and 2 are stored in a special symbol LED pattern table provided in the main ROM 26b (see FIG. 7), and a predetermined pattern based on a random number value acquired by the main CPU 26a as will be described later. Is selected and called, and the special symbol display LED 30 turns on and off the corresponding special symbol display LED to stop display of the special symbol.

Figure 2008206623
Figure 2008206623

Figure 2008206623
Figure 2008206623

このように本実施形態のパチンコ機10は7個のLEDの点灯・消灯によって多数の表示パターンを表示し分けることができる。したがって、特別図柄変動ゲームの当選によって遊技者に付与され得る大当り遊技状態が例えば以下の5種類である場合、各大当りおよびハズレに対してそれぞれ一つまたは複数の特別図柄を割り当てることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment can display and separately display a large number of display patterns by turning on / off the seven LEDs. Therefore, when there are the following five types of jackpot gaming states that can be given to the player by winning the special symbol variation game, one or a plurality of special symbols can be assigned to each jackpot and lose.

(大当りA)当該大当り遊技状態で獲得が期待される賞球の数が多く(ラウンド数が多く)、かつ当該大当り遊技状態の終了後、次の大当り判定に当選するかまたは10000回の特別図柄変動ゲームが実行されるまで、確率変動状態と時短状態がともに付与される大当り;
(大当りB)当該大当り遊技状態で獲得が期待される賞球の数が多く(ラウンド数が多く)、かつ当該大当り遊技状態の終了後、次の大当り判定に当選するかまたは10000回の特別図柄変動ゲームが実行されるまで確率変動状態が付与され、同じく次の大当り判定に当選するかまたは100回の特別図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与される大当り;
(大当りC)当該大当り遊技状態で獲得が期待される賞球の数が少なく(ラウンド数が少なく)、かつ当該大当り遊技状態の終了後、次の大当り判定に当選するかまたは10000回の特別図柄変動ゲームが実行されるまで、確率変動状態と時短状態がともに付与される大当り;
(大当りD)当該大当り遊技状態で獲得が期待される賞球の数が少なく(ラウンド数が少なく)、かつ当該大当り遊技状態の終了後、次の大当り判定に当選するかまたは10000回の特別図柄変動ゲームが実行されるまで確率変動状態が付与され、一方、(d1)確率変動状態で当該大当り遊技状態が当選した場合は、次の大当り判定に当選するかまたは10000回の特別図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与され、(d2)非確率変動状態(通常状態)で当該大当り遊技状態が当選した場合は時短状態が付与されない大当り;
(大当りE)当該大当り遊技状態で獲得が期待される賞球の数が多く(ラウンド数が多く)、かつ当該大当り遊技状態の終了後、確率変動状態は付与されず、次の大当り判定に当選するかまたは100回の特別図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態のみが付与される大当り。
(Big Bonus A) The number of winning balls expected to be won in the big hit gaming state is large (the number of rounds is large), and after the big hit gaming state, the next big hit judgment is won or 10,000 special symbols Jackpots that are both stochastic and short-lived until a fluctuating game is run;
(Big Bonus B) The number of winning balls expected to be won in the big hit gaming state is large (the number of rounds is large), and after the big hit gaming state, the next big hit judgment is won or 10,000 special symbols A jackpot in which a probability fluctuation state is given until the floating game is executed, and the next jackpot determination is also won or a short-time state is given until 100 special symbol fluctuation games are executed;
(Big Bonus C) The number of prize balls expected to be won in the big hit gaming state is small (the number of rounds is small), and after the big hit gaming state, the next big hit judgment is won or 10,000 special symbols Jackpots that are both stochastic and short-lived until a fluctuating game is run;
(Big hit D) The number of winning balls expected to be won in the big hit gaming state is small (the number of rounds is small), and after the big hit gaming state, the next big hit judgment is won or 10,000 special symbols On the other hand, if the game state is won in the probability variation state (d1) until the game is executed, if the jackpot gaming state is won, the next jackpot determination is won or 10,000 special symbol variation games are played. A short-time state is given until it is executed, and (d2) a big hit that is not given a short-time state when the big hit gaming state is won in the non-stochastic fluctuation state (normal state);
(Big jackpot E) The number of winning balls expected to be won in the jackpot gaming state is large (the number of rounds is large), and after the jackpot gaming state is over, the probability variation state is not given, and it is won for the next jackpot judgment Or a jackpot where only a short time state is awarded until 100 special symbol variation games are executed.

上記のように大当りを設定し、かつ大当り遊技状態中またはその終了後に、当該大当りによって確率変動状態が付与されたか否かが演出図柄表示装置40によっては遊技者に告知されないパチンコ機10の場合、大当りA,B,Eのいずれかを当選させた遊技者は、特別図柄の停止表示パターンを識別するか、または遊技状態表示LED32を見て遊技状態を確認する以外には、当該付与された大当り遊技状態が上記の3つのうちいずれであったかを知得できない場合がある。すなわち、大当り遊技状態のラウンド数の大小によって当該大当りがA,B,Eのいずれであるかを知った遊技者は、当該大当り遊技状態の終了後、100回の特別図柄変動ゲームが終了した時点で、時短状態がその後も継続するか否かという判断材料によって当該大当りが大当りAであったか、または大当りBもしくはEであったかということまでは知ることができるものの、後者の場合については、パチンコ機10の主制御基板26で抽選される特別図柄変動ゲームの当選確率が高確率(確率変動状態)であるか低確率(非確率変動状態:通常状態)であるかを遊技者は演出図柄表示装置40の演出態様からは知ることができないためである。言い換えると、大当りが当選した際に停止表示される特別図柄の表示パターンから容易に当該大当りの種別が識別されることを防ぐことにより、たとえ大当りEが当選した遊技者であっても、当該大当りが確率変動状態を伴う大当りBであったかもしれないとの期待感を持って大当り遊技状態終了後の特別図柄変動ゲームに接することができる。   In the case of the pachinko machine 10 in which the jackpot is set as described above, and during or after the jackpot gaming state, whether or not the probability variation state is given by the jackpot is not notified to the player by the effect symbol display device 40. The player who has won any of the big hits A, B, E recognizes the stop display pattern of the special symbol or confirms the gaming state by looking at the gaming state display LED 32, so that the given big hit There are cases in which it is not possible to know which of the above three game states. That is, when a player who knows whether the big hit is A, B, or E according to the number of rounds in the big hit gaming state, when the special symbol variation game is finished 100 times after the big hit gaming state is finished. In the latter case, it is possible to know whether the big hit was a big hit A, or a big hit B or E by the judgment material of whether or not the short-time state continues thereafter. The player can determine whether the winning probability of the special symbol variation game drawn on the main control board 26 is high probability (probability variation state) or low probability (non-probability variation state: normal state). This is because it cannot be known from the production mode. In other words, by preventing the jackpot type from being easily identified from the display pattern of the special symbol that is stopped and displayed when the jackpot is won, even if the player who won the jackpot E is the jackpot With a sense of expectation that might have been a big hit B with a probability variation state, it is possible to touch a special symbol variation game after the end of the big hit gaming state.

したがって本実施形態のパチンコ機10のように特別図柄を最大127通りに表示可能とすることにより、遊技者が当該大当りの種別を特別図柄から容易に察知できないよう、上記各大当りに対して数パターンから数十パターンの特別図柄を割り当てるとよい。
なお、特別図柄変動ゲームがハズレに終わった場合、遊技者は演出図柄表示装置40の演出態様から当該ハズレを容易に察知することができるため、特別図柄に関しても一通りの停止表示パターンを割り当てれば十分である。
Therefore, by making it possible to display a maximum of 127 special symbols as in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a number of patterns for each jackpot is provided so that the player cannot easily detect the type of jackpot from the special symbols. Dozens of special symbols should be assigned.
In addition, when the special symbol variation game is lost, the player can easily detect the loss from the effect mode of the effect symbol display device 40, and therefore, one stop display pattern can be assigned to the special symbol. It is enough.

なお本実施形態のパチンコ機10においては、特別図柄変動ゲームの表示結果として更に、
(小当りF)大当りCやDで行われる大当り遊技状態と同じ演出態様であって、当該小当り終了後に確率変動状態も時短状態も付与されない小当り;
を大当り表示結果の一つとして設けておくとよい。
In the pachinko machine 10 of this embodiment, as a display result of the special symbol variation game,
(Small hit F) A small hit that is the same performance mode as the big hit gaming state performed in the big hit C or D, and that neither the probability variation state nor the short-time state is given after the end of the small hit;
May be provided as one of the jackpot display results.

かかる小当りFを設けることにより、非確率変動状態で大当りDが当選した場合と、当該小当りFが当選した場合とでは、いずれも時短状態が付与されないことから、遊技者は大当りDが当選して確率変動状態が付与されたか、小当りFが当選してこれが付与されていないかを演出図柄表示装置40の演出態様のみによっては識別することができなくなる。
この場合も、特別図柄の停止表示パターンを、大当りDと小当りFとにそれぞれ複数通りに割り当てることで、たとえ小当りFが付与された場合であっても、以後の特別図柄変動ゲームに対する遊技者の興趣を喚起することが可能となる。
By providing such a small hit F, the player can win the big hit D because the short win state is not given in both the case where the big hit D is won in the non-stochastic state and the case where the small hit F is won. Whether the probability variation state is given or whether the small hit F is won and is not given cannot be discriminated only by the effect mode of the effect symbol display device 40.
Also in this case, a special symbol stop display pattern is assigned to the big hit D and the small hit F in plural ways, so that even if the small hit F is given, the game for the subsequent special symbol variation game It is possible to arouse the interest of the person.

このように、特別図柄表示装置30における特別図柄の変動表示の表示結果として、あらかじめ定められた大当り表示結果のうちの一の表示パターンが表示される場合(例えば大当りBまたは大当りD)と、他の表示パターン(同じく大当りEと小当りF)が表示される場合とで、演出図柄表示装置40にて同一の演出図柄が表示されるよう構成することにより、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置50とを渾然一体化し、遊技者が特別図柄の停止表示結果を容易に識別することを防いで遊技者の期待感を損なわないという本実施形態の効果を十分に享受することができる。   As described above, when one of the predetermined jackpot display results is displayed as the display result of the special symbol variation display in the special symbol display device 30 (for example, the jackpot B or the jackpot D), Display pattern (similarly big hit E and small hit F) is displayed, and the special symbol display device 30 and the normal symbol display are configured by the effect symbol display device 40 displaying the same effect symbol. It is possible to fully enjoy the effect of the present embodiment that the device 50 is integrated with the device 50 and prevents the player from easily identifying the special symbol stop display result and does not impair the player's expectation.

具体的には、上記大当りAに対して上記表1,2に示すパターン29〜60、大当りBに対してパターン21〜28、大当りCに対してパターン1〜5、大当りDに対してパターン6〜20、大当りEに対してパターン61〜92、小当りFに対してパターン93〜102、ハズレに対してパターン0が、それぞれ割り当てられている。
なお、上記表1,2に示すように大当りDと小当りFは、いずれも特別図柄表示LEDが3個以上停止し、いずれに割り当てられた特別図柄の表示パターンであるかが遊技者に容易には識別されないよう配慮されている。
Specifically, for the big hit A, patterns 29 to 60 shown in Tables 1 and 2 above, patterns 21 to 28 for the big hit B, patterns 1 to 5 for the big hit C, and patterns 6 for the big hit D ˜20, patterns 61 to 92 are assigned to the big hit E, patterns 93 to 102 are assigned to the small hit F, and pattern 0 is assigned to the loss.
As shown in Tables 1 and 2 above, the big hit D and the small hit F both stop 3 or more special symbol display LEDs, and it is easy for the player to determine which special symbol display pattern is assigned to them. Is considered not to be identified.

[変動表示について]
つぎに、特別図柄変動ゲームの停止表示の前に行われる変動表示の表示パターンについて説明する。
図6(a)〜(f)は、この順に連続的に表示パターンを切り替えることによって特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置30の表示形態を示す模式図である。なお白抜きの丸が特別図柄表示LEDの点灯状態、黒塗りの丸が消灯状態をそれぞれ表している。
同図(a)および(c)は表2のパターン59、同図(b)は表1のパターン0、同図(d)および(f)は表1のパターン28、同図(e)は表2のパターン54に相当している。すなわち本実施形態のパチンコ機10では、延べ6通りの表示パターンを順次切り替えることで特別図柄変動ゲームの変動表示を行う。
[About fluctuation display]
Next, the display pattern of the change display performed before the stop display of the special symbol change game will be described.
FIGS. 6A to 6F are schematic diagrams showing the display forms of the special symbol display device 30 that displays the special symbols in a variable manner by continuously switching the display patterns in this order. The white circle represents the lighting state of the special symbol display LED, and the black circle represents the light-off state.
(A) and (c) are the pattern 59 of Table 2, FIG. (B) is the pattern 0 of Table 1, FIGS. (D) and (f) are the pattern 28 of Table 1, and (e) of FIG. This corresponds to the pattern 54 in Table 2. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation display of the special symbol variation game is performed by sequentially switching a total of six display patterns.

具体的には、本実施形態の場合、始動口22a,22bへの遊技球の入賞を契機として特別図柄変動ゲームが開始されると、常に図6(a)の表示パターンから変動表示が始まる。また同図(f)まで連続的に切換表示されると、再び同図(a)から始まる変動表示パターンが繰り返して表示される。主制御基板26(図7を参照)で決定された所定の変動表示時間にわたってこれを繰り返した後、表1または2から選択されたいずれかの停止表示パターンを停止表示させることで、一回の特別図柄変動ゲームが終了する。   Specifically, in the case of the present embodiment, when the special symbol variation game is started in response to the winning of the game balls to the start ports 22a and 22b, the variation display always starts from the display pattern of FIG. When the display is continuously switched up to (f) in the figure, the variation display pattern starting from (a) is repeatedly displayed. After repeating this over a predetermined variation display time determined by the main control board 26 (see FIG. 7), one stop display pattern selected from Table 1 or 2 is stopped and displayed once. The special symbol variation game ends.

本実施形態においては、以下の(i−1)〜(i−3)に従って特別図柄LED30a,30b,30fを規則的に点灯または消灯させることで、特別図柄表示装置30全体における変動表示に美感を創出している。
(i−1)特別図柄表示LED30aは、消灯→点灯→消灯→点灯→消灯→点灯と、消灯・点灯を交互に繰り返す。
(i−2)特別図柄表示LED30bは、点灯→消灯→点灯→消灯→点灯→消灯と、点灯・消灯を交互に繰り返す。
(i−3)特別図柄表示LED30fは、消灯→消灯→消灯→点灯→点灯→点灯と、消灯を3図柄分繰り返した後、点灯を3図柄分繰り返す。
上記のように設定することにより、特別図柄表示LED30aと30bは交互に点灯と消灯を繰り返すこととなる。したがって、これに隣接する普通図柄表示LED50a,50bによる普通図柄の変動表示パターンもこれと同様に交互に点灯と消灯とを繰り返す態様とすることで、特別図柄の変動表示と普通図柄の変動表示とを渾然一体化することができる。
In the present embodiment, the special symbol LEDs 30a, 30b, 30f are regularly turned on or off according to the following (i-1) to (i-3), so that the variability display in the entire special symbol display device 30 is aesthetically pleasing. Creating.
(I-1) The special symbol display LED 30a is repeatedly turned off, turned on, turned off, turned on, turned off, turned on, turned on, and turned off and turned on alternately.
(I-2) The special symbol display LED 30b is turned on / off → on → off → on → off and on / off alternately.
(I-3) The special symbol display LED 30f is turned off, turned off, turned off, turned on, turned on, turned on and turned off for three symbols, and then turned on for three symbols.
By setting as described above, the special symbol display LEDs 30a and 30b are alternately turned on and off repeatedly. Therefore, the normal symbol variation display pattern by the normal symbol display LEDs 50a and 50b adjacent to the normal symbol variation display pattern is alternately turned on and off in the same manner, thereby changing the special symbol variation display and the normal symbol variation display. Can be integrated as a whole.

また本発明においてはこのほか、
(ii)特別図柄表示LED30aから、LED30b→30c→30d→30e→30f→30a→・・・と時計回りに、または逆に反時計回りに、点灯するLEDを環状に周回させる変動表示;
(iii)特別図柄表示LED30aから、LED30b→30g→30e→30d→30c→30g→30f→30a→・・・と、点灯するLEDを波型に周回させる変動表示;
(iv)特別図柄表示LED30gのみを点灯させた後、LED30b,30c,30e,30fを同時に点灯させ、次にLED30aと30dとを点灯させることで、点灯するLEDを放射状に拡散させる変動表示;
など、何らかのコンセプトに基づいて美感が創出される変動表示パターンを決定してもよい。
In addition, in the present invention,
(Ii) From the special symbol display LED 30a, LED 30b → 30c → 30d → 30e → 30f → 30a →...
(Iii) From the special symbol display LED 30a, LED 30b → 30g → 30e → 30d → 30c → 30g → 30f → 30a →...
(Iv) After turning on only the special symbol display LED 30g, the LEDs 30b, 30c, 30e, and 30f are turned on at the same time, and then the LEDs 30a and 30d are turned on so that the LEDs to be lit are diffused radially;
For example, a variable display pattern that creates aesthetics based on some concept may be determined.

このように本発明は、特別図柄表示装置30にて変動表示される特別図柄が、複数の表示パターンからなる特別図柄であって、かつ、特別図柄表示装置30に表示され得るすべての表示パターンの特別図柄のうちの一部のみとしている。   Thus, according to the present invention, the special symbols variably displayed on the special symbol display device 30 are special symbols composed of a plurality of display patterns, and all the display patterns that can be displayed on the special symbol display device 30 are displayed. Only a part of the special design.

これにより、例えば本実施形態のパチンコ機10についていえば、最大127通りに表示し得る特別図柄の表示パターンのうち、少数(延べ6通り)の表示パターンの繰り返しによって変動表示に美感を創出しつつ、多数(102通り)の停止表示パターンを用意することによって複数種類の大当り遊技状態を好適に識別し分けることができる。   Thereby, for example, with respect to the pachinko machine 10 of the present embodiment, among the display patterns of special symbols that can be displayed in a maximum of 127 ways, a small number (total of 6 ways) of display patterns is repeated to create aesthetics in the variable display. By preparing a large number (102 ways) of stop display patterns, a plurality of types of big hit gaming states can be suitably identified and separated.

本実施形態においては、変動表示される特別図柄(延べ6通り)はいずれも停止表示パターンに含まれるものである。これにより、変動表示に用いる特別図柄の表示パターンがいずれの態様であるかを問わず、特別図柄表示装置30で表示され得るすべての表示パターンを停止表示パターンに割り当てることも可能となる。   In the present embodiment, all the special symbols (total of 6 patterns) that are variably displayed are included in the stop display pattern. Thereby, it is possible to assign all display patterns that can be displayed on the special symbol display device 30 to the stop display pattern regardless of which aspect the display pattern of the special symbol used for the variable display is.

またこのほか、停止表示パターンとは異なる表示パターンの特別図柄を変動表示の一部または全部に用いてもよい。これにより、例えば停止表示パターンは多数のLEDを同時に点灯させて遊技者が一瞥しただけではいずれの表示パターンが表示されているかを識別困難としつつ、変動表示パターンについては少数のLEDを切り換え点灯させて、遊技者に寂しい印象を与えないながらも簡素な演出を行うことができる。   In addition, a special symbol having a display pattern different from the stop display pattern may be used for part or all of the variable display. As a result, for example, in the stop display pattern, it is difficult to identify which display pattern is displayed only by turning on a large number of LEDs at the same time and the player glances at it. Thus, a simple performance can be performed without giving a lonely impression to the player.

また、一般的なパチンコ機10における特別図柄変動ゲームの大当り確率は、確率変動状態においても数パーセント、通常状態(非確率変動状態)においては1パーセント程度以下であり、当該ゲームの停止表示は圧倒的にハズレのパターン(パターン0:図6(b)の表示パターン)となることから、図6(a)に示すように本実施形態では、変動表示の最初に特別図柄表示LED30bを点灯させることで、パターン0からの連続性が発揮される。すなわちパターン0ではLED30aのみが所定時間点灯することで停止表示が行われるところ、これと隣接するLED30bのみを点灯させることにより、LEDの点灯位置が不連続となることも、点灯数が不連続となることもない。   Further, the jackpot probability of the special symbol variation game in the general pachinko machine 10 is several percent in the probability variation state and about 1 percent or less in the normal state (non-probability variation state), and the stop display of the game is overwhelming. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 6A, the special symbol display LED 30b is turned on at the beginning of the variable display because the pattern becomes a loss pattern (pattern 0: display pattern of FIG. 6B). Thus, continuity from pattern 0 is exhibited. That is, in the pattern 0, only the LED 30a is turned on for a predetermined time and the stop display is performed. However, by turning on only the LED 30b adjacent thereto, the lighting position of the LED becomes discontinuous or the number of lighting is discontinuous. It will never be.

さらに本実施形態においては、普通図柄表示LED50a,50bと隣接する特別図柄表示LEDであるLED30bを変動表示の最初に点灯させることにより、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置50の変動表示を配置構成上で渾然一体化する上記効果を高めることができる。
また当該LED30bは、これと特別図柄表示LED30gや30fとを結ぶ直線上に普通図柄表示LED50aや50bが配置されていることから、当該LEDを変動表示の最初に点灯させることにより、上記渾然一体化の効果がさらに高まる。
Furthermore, in the present embodiment, the special symbol display LEDs 30a and 50b, which are adjacent special symbol display LEDs, are turned on at the beginning of the variable display, thereby arranging the variable symbol display of the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 50. It is possible to enhance the above-described effect of being integrated in terms of configuration.
In addition, since the normal symbol display LEDs 50a and 50b are arranged on a straight line connecting the LED 30b and the special symbol display LEDs 30g and 30f, the LED 30b is integrated as described above by lighting the LED at the beginning of the variable display. The effect of further increases.

<パチンコ機の制御構成について>
次に、パチンコ機10の制御構成を図7のブロック図に基づき説明する。
パチンコ機10には、遊技機全体を制御する主制御基板26が遊技盤13の裏面側などに装着されている。主制御基板26は、メインCPU26a、メインROM26b、メインRAM26c、およびこれらを接続する主制御回路261を備え、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
<About control configuration of pachinko machine>
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.
In the pachinko machine 10, a main control board 26 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the gaming board 13, and the like. The main control board 26 includes a main CPU 26a, a main ROM 26b, a main RAM 26c, and a main control circuit 261 for connecting them, executes various processes for controlling the entire gaming machine, and performs various controls according to the processing results. Outputs a signal (control command).

メインCPU26aは各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。
乱数としては、(a)特別図柄変動ゲームでの大当りの当否を判定する大当り判定用乱数、(b)大当り当選の際に演出図柄表示装置40で停止表示される演出図柄を決定する大当り図柄用乱数、(c)特別図柄変動ゲームの抽選に外れた場合に行われる演出図柄の変動表示演出において、大当りの当選を予感させるいわゆるリーチ状態を伴うか否かを判定するリーチ判定用乱数、(d)後述する変動パターン振分乱数などが例示される。
メインROM26bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラム、図6各図に例示した特別図柄の変動表示パターン、表1,2に例示した特別図柄の停止表示パターン、大当り判定値、リーチ判定値、および変動パターンなどが記憶されている。
The main CPU 26a updates the values of various random numbers at predetermined intervals.
As random numbers, (a) a jackpot determination random number for determining whether or not a big hit is won in a special symbol variation game, and (b) a jackpot symbol for determining an effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display device 40 when winning a big hit. Random number, (c) reach determination random number for determining whether or not a so-called reach state for predicting a big win is given in the variation display effect of the effect symbol performed when the special symbol variation game is not drawn The variation pattern distribution random number etc. which are mentioned later are illustrated.
The main ROM 26b includes a main control program for controlling the pachinko machine 10, a special symbol variable display pattern illustrated in each diagram of FIG. 6, a special symbol stop display pattern illustrated in Tables 1 and 2, a jackpot determination value, a reach A judgment value, a variation pattern, and the like are stored.

このほかパチンコ機10は、主制御基板26からの指示に基づいて視覚的および聴覚的な演出を制御するサブ統括制御基板27と、サブ統括制御基板27から出力された信号に基づいて演出図柄表示装置40において演出図柄を変動表示および停止表示させる表示制御基板28とを備えている。
サブ統括制御基板27は、サブ統括制御回路271と、音・ランプ制御回路272とを備え、音・ランプ制御回路272や表示制御基板28に対して制御信号を発信する。
In addition, the pachinko machine 10 controls the visual control and the visual effect based on the instruction from the main control board 26, and the effect symbol display based on the signal output from the sub control control board 27. The device 40 includes a display control board 28 that displays the effect symbols in a variable manner and a stop manner.
The sub general control board 27 includes a sub general control circuit 271 and a sound / lamp control circuit 272, and transmits a control signal to the sound / lamp control circuit 272 and the display control board 28.

音・ランプ制御回路272は、装飾ランプ16の発光態様や、スピーカ17の音声出力態様を制御する。また表示制御基板28は、サブ統括制御基板27から与えられた乱数値や時刻情報などに基づいて演出図柄表示装置40の表示内容(図柄、背景、文字、キャラクタなどの表示画像)を制御する。   The sound / lamp control circuit 272 controls the light emission mode of the decorative lamp 16 and the sound output mode of the speaker 17. The display control board 28 controls display contents (display images of symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) of the effect symbol display device 40 based on random number values, time information, and the like given from the sub-general control board 27.

本実施形態のパチンコ機10の場合、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示は、ともに始動口22a,22bへの遊技球の入賞を契機として同時に開始され、また同時に停止して停止表示がなされる。したがって以下断りなく変動表示と記す場合は、特別図柄表示装置30における特別図柄の変動表示および演出図柄表示装置40における演出図柄の変動表示を意味するものとする。   In the case of the pachinko machine 10 of the present embodiment, both the special symbol variation display and the production symbol variation display are started at the same time when a game ball is won at the start ports 22a and 22b, and at the same time, the stop display is stopped and displayed. Made. Therefore, hereinafter, when it is described as “variable display”, it means the variable display of the special symbol on the special symbol display device 30 and the variable display of the effect symbol on the effect symbol display device 40.

ここで変動パターンとは、変動表示が開始されてから、その変動表示が確定停止するまでの遊技内容のベースとなるパターンを示すものであり、例えば演出図柄の変動表示演出においてリーチ状態を伴うか、または当該リーチが大当り当選を伴うか否か等を識別するものである。変動パターンは通常複数用意され、変動パターンごとに変動表示の変動時間が定められている。変動パターンは一つまたは複数の変動パターンテーブルに格納され、遊技球の入賞信号に基づいてメインCPU26aが取得した変動パターン振分乱数に基づいていずれか一つが選択される。   Here, the variation pattern indicates a pattern that is a base of game contents from when the variation display is started until the variation display is confirmed and stopped. Or whether or not the reach involves a big win. A plurality of variation patterns are usually prepared, and a variation display variation time is determined for each variation pattern. The variation pattern is stored in one or a plurality of variation pattern tables, and any one is selected based on the variation pattern distribution random number acquired by the main CPU 26a based on the winning signal of the game ball.

始動口22a,22bに遊技球が入賞し、それぞれの備える入賞検知スイッチからの検知信号がメインCPU26aに入力されると、メインRAM26cに記憶(設定)されている始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)が予め定められた上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定(上限数未満である)の場合、メインCPU26aは、保留記憶数を1加算(+1)し、書き換える。また、メインCPU26aは、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をメインRAM26cから読み出し、メインRAM26cの所定の格納領域に順次格納(記憶)する。保留記憶数は、保留中の変動表示演出の実行回数を示すものである。メインCPU26aは、特別図柄および演出図柄の変動表示演出の開始時に保留記憶数を1減算(−1)し、書き換える。
なお、上記した表示器60の備える特別図柄記憶LED31には、当該保留記憶数が表示される。
When a game ball wins at the start ports 22a and 22b and a detection signal from each winning detection switch is input to the main CPU 26a, the number of stored start balls stored (set) in the main RAM 26c (hereinafter referred to as “reserved ball”). It is determined whether or not (denoted as “pending storage number”) is less than a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). If this determination result is affirmative (less than the upper limit number), the main CPU 26a adds 1 (+1) to the reserved storage number and rewrites it. Further, the main CPU 26a reads the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main RAM 26c, and sequentially stores (stores) them in a predetermined storage area of the main RAM 26c. The number of reserved memories indicates the number of executions of the variable display effect that is on hold. The main CPU 26a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number and rewrites it at the start of the special symbol and effect symbol variation display effect.
Note that the number of reserved memories is displayed on the special symbol memory LED 31 included in the display device 60 described above.

メインRAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
メインCPU26aは、変動表示の開始直前に、メインRAM26cに格納されている前記大当り判定用乱数の値とメインROM26bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定をする。そして、メインCPU26aは、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインCPU26aは、大当り判定用乱数の値とともにメインRAM26cに記憶した大当り図柄用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた演出図柄を大当り図柄として決定する。大当り図柄は、最終的に演出図柄表示装置40にて確定停止表示される大当りの図柄組み合わせ(最終的な大当り表示結果)を形成する図柄である。また、メインCPU26aは、変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。本実施形態では、主制御基板26が、変動パターン決定手段として機能する。
The main RAM 26c stores (sets) various pieces of information (such as random number values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
The main CPU 26a compares the jackpot determination random number stored in the main RAM 26c with the jackpot determination value stored in the main ROM 26b and determines whether or not it is a jackpot immediately before the start of the variable display. . When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination and the big hit determination value match), the main CPU 26a determines the big hit. The main CPU 26a that has determined the jackpot reads the jackpot symbol random number value stored in the main RAM 26c together with the jackpot determination random number value, and determines the effect symbol associated with the value as the jackpot symbol in advance. The jackpot symbol is a symbol that forms a jackpot symbol combination (final jackpot display result) that is finally displayed on the effect symbol display device 40. Further, the main CPU 26a reads the value of the variation pattern distribution random number, and determines one variation pattern from the variation patterns for the big hit effect based on the value. In the present embodiment, the main control board 26 functions as a variation pattern determining unit.

上記のように、大当り遊技状態が付与するか否かの抽選(大当り判定)は、遊技球が始動口22a,22bなどの特別図柄始動入賞装置に入賞した際にメインCPU26aによって取得された大当り判定用乱数に基づいて変動開始直前に行われることが通常であり、必ずしも変動表示が最終的に確定停止した時点ではじめて大当りの当否が判断されるものではないが、両者の大当り判定の態様を含めて本発明では「変動表示の表示結果が大当り表示結果となったことに関連して大当り遊技状態が付与される」と表現している。   As described above, the lottery (hit determination) whether or not the big hit game state is given is determined by the main hit determination acquired by the main CPU 26a when the game ball wins a special symbol start winning device such as the start ports 22a and 22b. It is usually performed immediately before the start of fluctuation based on the random number for use, and it is not necessarily determined whether or not the big hit is made when the fluctuation display is finally confirmed and stopped. In the present invention, it is expressed that “a jackpot gaming state is given in association with the display result of the variable display being the jackpot display result”.

一方、メインCPU26aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、リーチ判定用乱数の値をメインRAM26cから読み出し、該値とメインROM26bに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチか否か(演出図柄の変動表示においてリーチ演出を行うか否か)を判定(リーチ判定)する。そして、メインCPU26aは、リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、リーチを決定する。また、大当り判定結果が否定されているので、CPU26aは、特別図柄としてパターン0(表1を参照)を決定する。
また、メインCPU26aは、変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づきはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。なお、はずれリーチ演出は、演出図柄変動表示が、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示するように展開される演出である。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number does not match the big hit determination value), the main CPU 26a reads the value of the reach determination random number from the main RAM 26c and stores this value in the main ROM 26b. It is determined (reach determination) whether or not it is a reach (whether or not a reach effect is performed in the variation display of the effect symbol) by comparing with the reach determination value. The main CPU 26a determines reach when the reach determination result is affirmative (the reach determination random number value matches the reach determination value). Since the big hit determination result is negative, the CPU 26a determines the pattern 0 (see Table 1) as the special symbol.
Further, the main CPU 26a reads the value of the variation pattern distribution random number, and determines one variation pattern from the variation patterns for the reach reach production based on the value. Note that the outlier reach effect is an effect that the effect symbol variation display is developed so that the final symbol combination is finally stopped after the reach effect.

また、メインCPU26aは、大当り判定の判定結果が否定であって、さらにリーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。また、大当り判定結果が否定されているので、CPU26aは、特別図柄としてパターン0を決定する。はずれ図柄は、リーチを形成せずに、最終的に演出図柄表示装置40にて確定停止表示されるはずれの図柄組み合わせを形成する図柄である。
また、メインCPU26aは、変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づきはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。はずれ演出は、図柄変動表示が、リーチ演出を経ることなく、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示するように展開される演出である。
Further, the main CPU 26a determines the deviation when the determination result of the big hit determination is negative and the determination result of the reach determination is negative (the value of the reach determination random number and the reach determination value do not match). Since the big hit determination result is denied, the CPU 26a determines the pattern 0 as a special symbol. The off symbol is a symbol that forms a combination of off symbols that are finally displayed in a definite stop on the effect symbol display device 40 without forming a reach.
Further, the main CPU 26a reads the value of the variation pattern distribution random number, and determines one variation pattern from the variation patterns for the off-state effect based on the value. The outlier effect is an effect that the symbol variation display is developed so that the final symbol combination is finally stopped and displayed without going through the reach effect.

図柄および変動パターンを決定したメインCPU26aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板27(統括CPU27a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU26aは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄変動表示演出の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU26aは、図柄を示す図柄指定コマンドを出力する。その後、メインCPU26aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄の停止(確定停止表示)を指示する図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 26a that has determined the symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub integrated control board 27 (the integrated CPU 27a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 26a first instructs a variation pattern and outputs a variation pattern designation command that instructs the start of a symbol variation display effect. Next, the main CPU 26a outputs a symbol designation command indicating a symbol. Thereafter, the main CPU 26a outputs a symbol stop command for instructing symbol stop (determined stop display) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed.

サブ統括制御基板27には、統括CPU27a、統括ROM27bおよび統括RAM27cとこれらを接続するサブ統括制御回路271が設けられている。統括ROM27bには主に演出内容を決定するためのプログラムが記憶されている。統括CPU27aは主制御基板26から入力される各種コマンドに基づいて演出内容を決定する。統括RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)される。
具体的には、主制御基板26から変動パターンコマンドと図柄指定コマンドを入力すると、変動パターンに基づいて演出図柄表示装置40における演出パターンや演出図柄を決定する。例えば、主制御基板26から入力された変動パターンがリーチを示す変動パターンであった場合、統括CPU27aは、リーチ図柄を決定すると共に、複数ある演出パターンのうちからいずれを演出図柄表示装置40に表示させるかを決定する。そして、決定した内容を示すコマンドを生成して表示制御基板28に対して該コマンドを出力する。
本実施形態では、サブ統括制御基板27が、演出パターン決定手段として機能する。
The sub general control board 27 is provided with a general CPU 27a, a general ROM 27b, a general RAM 27c, and a sub general control circuit 271 for connecting them. The overall ROM 27b mainly stores a program for determining the production contents. The overall CPU 27a determines the production contents based on various commands input from the main control board 26. The general RAM 27c stores (sets) various types of information (such as random number values) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
Specifically, when a variation pattern command and a symbol designation command are input from the main control board 26, an effect pattern and an effect symbol in the effect symbol display device 40 are determined based on the variation pattern. For example, when the variation pattern input from the main control board 26 is a variation pattern indicating reach, the overall CPU 27a determines a reach symbol and displays any one of a plurality of effect patterns on the effect symbol display device 40. Decide what you want to do. Then, a command indicating the determined content is generated and output to the display control board 28.
In the present embodiment, the sub integrated control board 27 functions as an effect pattern determination unit.

表示制御基板28には、図示しない演出図柄制御CPU、演出図柄制御ROM、演出図柄制御RAM、演出データROM、演出データRAM、およびこれらを接続する演出制御回路などが設けられている。演出制御ROMには、演出図柄表示装置40の表示内容を制御するための表示制御プログラムや、装飾ランプ16の発光態様を制御するための発光制御プログラムや、スピーカ17の出力音声を制御するための音声制御プログラムなどが記憶されている。また、演出データROMには、演出データとしての画像データや音声データが記憶されている。画像データには、図柄変動表示の演出内容を演出図柄表示装置40に画像表示するための動画像用のデータを含む。また、演出データRAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
そして、サブ統括制御基板27から入力されるコマンドに基づいて演出図柄表示装置40を制御する。
The display control board 28 is provided with an effect symbol control CPU (not shown), an effect symbol control ROM, an effect symbol control RAM, an effect data ROM, an effect data RAM, an effect control circuit for connecting them, and the like. In the effect control ROM, a display control program for controlling the display contents of the effect symbol display device 40, a light emission control program for controlling the light emission mode of the decorative lamp 16, and an output sound of the speaker 17 are controlled. A voice control program and the like are stored. The effect data ROM stores image data and sound data as effect data. The image data includes moving image data for displaying on the effect symbol display device 40 the effect contents of the symbol variation display. In addition, in the effect data RAM, various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 is stored (set).
Then, the effect symbol display device 40 is controlled based on a command input from the sub-general control board 27.

<パチンコ機の制御フローについて>
本実施形態にかかるパチンコ機10の主制御基板26にて行われる具体的な制御処理動作について説明する。なお本発明は特別図柄表示装置30における特別図柄の変動表示および停止表示に特徴を有するゆえ、サブ統括制御基板27や表示制御基板28における制御処理については詳細な記載を省略するが、当業者であればサブ統括制御基板27や表示制御基板28に関する公知の制御フローを適用して本発明を容易に実施することが可能といえよう。
<Control flow of pachinko machine>
A specific control processing operation performed on the main control board 26 of the pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described. Since the present invention is characterized by the special symbol change display and stop display in the special symbol display device 30, detailed description of the control processing in the sub-general control board 27 and the display control board 28 is omitted. If so, it can be said that the present invention can be easily implemented by applying a known control flow relating to the sub-integrated control board 27 and the display control board 28.

図8〜13は、主制御基板26のメインCPU26aで行われる処理(タイマ割込み処理)についてのフローチャートである。この処理を行うためのプログラムはメインROM26bに格納され、またメインCPU26aにおいて所定の割込み周期(本実施形態の場合、4msec)ごとに実行される。   8 to 13 are flowcharts of processing (timer interrupt processing) performed by the main CPU 26a of the main control board 26. A program for performing this processing is stored in the main ROM 26b, and is executed in the main CPU 26a every predetermined interrupt period (4 msec in the present embodiment).

図8において、メインCPU26aは、先ず主制御基板26の送信バッファに格納されたコマンドを送信し(S100)、次にステップS101の入力処理へ移行し、図9にフローチャートを示すサブルーチンを実行する。   In FIG. 8, the main CPU 26a first transmits the command stored in the transmission buffer of the main control board 26 (S100), then proceeds to the input processing of step S101, and executes a subroutine whose flowchart is shown in FIG.

図9のサブルーチンは、ステップS200〜S206の処理からなる。ステップS200において、メインCPU26aは、始動口22aまたは22bに遊技球が入賞したか否かを判定する。遊技球の入賞があった場合(ステップS200:Y)、メインCPU26aは、ステップS201の処理へ移行する。一方、遊技球が入賞していない場合(ステップS200:N)、メインCPU26aは、ステップS201〜S206の処理を行わず本サブルーチンを終了する。   The subroutine of FIG. 9 includes the processes of steps S200 to S206. In step S200, the main CPU 26a determines whether or not a game ball has won the start opening 22a or 22b. If there is a winning game ball (step S200: Y), the main CPU 26a proceeds to the process of step S201. On the other hand, when the game ball has not won (step S200: N), the main CPU 26a ends the present subroutine without performing the processing of steps S201 to S206.

ステップS201において、メインCPU26aは、後述するステップS202にて加算され、後述するステップS301にて減算される遊技球の保留球数が、現時点で「4」未満であるか否かを判断する。保留球数が4未満である場合(ステップS201:Y)、メインCPU26aは、ステップS202の処理へ移行する。一方、保留球数が4以上の場合(ステップS201:N)、メインCPU26aは、保留球数をそれ以上加算することなく、ステップS202〜S206の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。即ち、本実施形態のパチンコ機10では、保留球数の上限は4個に設定されている。   In step S201, the main CPU 26a determines whether or not the number of game balls that are added in step S202 described later and subtracted in step S301 described later is less than “4” at the present time. When the number of reserved balls is less than 4 (step S201: Y), the main CPU 26a proceeds to the process of step S202. On the other hand, when the number of reserved balls is 4 or more (step S201: N), the main CPU 26a ends this subroutine without adding the number of reserved balls any more and without performing the processing of steps S202 to S206. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the upper limit of the number of reserved balls is set to four.

ステップS202においては、前記ステップS200にて遊技球の入賞が判定され、ステップS201にて保留球数が4未満であると判断されているため、メインCPU26aは、保留球数を1加算して、ステップS203の処理へ移行する。ステップS203において、メインCPU26aは、後述する乱数更新処理ステップS102にて随時更新される当り判定用乱数を取得し、ステップS204の処理へ移行する。なお、ここで取得した当り判定用乱数は、後述するステップS302の当否判定処理を行う際に用いられる。ステップS204において、メインCPU26aは、ステップS203にて取得した当り判定用乱数を、メインRAM26cの乱数記憶領域に記憶する。次にメインCPU26aは、ステップS205において大当り図柄用乱数を取得し、これをメインRAM26cの他の乱数記憶領域に記憶する(ステップS206)。この大当り図柄用乱数は、後述する図柄決定処理(ステップS307)で用いられる乱数であり、ステップS203にて取得した当り判定用乱数が仮に大当り当選であった場合に演出図柄表示装置40で停止表示させる図柄を決定するためのものである。そして、メインCPU26aは、本サブルーチンを終了する。   In step S202, the winning of the game ball is determined in step S200, and since it is determined in step S201 that the number of held balls is less than 4, the main CPU 26a adds 1 to the number of held balls, The process proceeds to step S203. In step S203, the main CPU 26a acquires a random number for hit determination updated at any time in a random number update process step S102 described later, and proceeds to the process of step S204. Note that the random number for hit determination acquired here is used when performing the hit / no-go determination process in step S302 described later. In step S204, the main CPU 26a stores the hit determination random number acquired in step S203 in the random number storage area of the main RAM 26c. Next, the main CPU 26a obtains the jackpot symbol random number in step S205 and stores it in another random number storage area of the main RAM 26c (step S206). This jackpot symbol random number is a random number used in the symbol determination process (step S307) described later. If the hit determination random number acquired in step S203 is a jackpot winning, it is stopped and displayed on the effect symbol display device 40. This is for determining the design to be performed. Then, the main CPU 26a ends this subroutine.

図9に示されるサブルーチンが終了すると、メインCPU26aは、図8に示されるステップS102の処理(乱数更新処理)へと移行する。乱数更新処理の具体的な処理フローは省略するが、メインCPU26aは、当り判定用乱数や大当り図柄用乱数のほか、リーチ判定用乱数や変動パターン振分乱数を1ずつ加算し、それぞれ設定された上限値に至った場合はゼロにクリアする処理を行う。   When the subroutine shown in FIG. 9 ends, the main CPU 26a proceeds to the process (random number update process) in step S102 shown in FIG. Although the specific processing flow of the random number update process is omitted, the main CPU 26a adds a random number for reach determination and a random number for big hit symbol, a random number for reach determination, and a random number for variation pattern distribution, one by one. When the upper limit is reached, it is cleared to zero.

乱数更新処理が終了すると、メインCPU26aはステップS103の変動表示開始処理へ移行する。
図10にフローチャートを示すサブルーチンは、ステップS300〜S309の処理からなる。ステップS300において、メインCPU26aは、前記保留球数が現時点で「0」であるか否かを判断する。保留球数が0以外(1〜4)である場合(ステップS300:N)、メインCPU26aは、変動表示(特別図柄変動ゲーム)を開始させるためにステップS301の処理へ移行する。一方、保留球数が0である場合(ステップS300:Y)、メインCPU26aは、保留球数をそれ以上減算することなく、ステップS301〜S309の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。
When the random number update process is completed, the main CPU 26a proceeds to the variable display start process of step S103.
The subroutine shown in the flowchart in FIG. 10 includes the processes of steps S300 to S309. In step S300, the main CPU 26a determines whether or not the number of reserved balls is currently “0”. When the number of reserved balls is other than 0 (1 to 4) (step S300: N), the main CPU 26a proceeds to the process of step S301 in order to start the variation display (special symbol variation game). On the other hand, when the number of reserved balls is 0 (step S300: Y), the main CPU 26a ends this subroutine without performing the processing of steps S301 to S309 without further subtracting the number of held balls.

ステップS301において、メインCPU26aは、保留球数を1減算して、ステップS302の処理へ移行する。ステップS302において、メインCPU26aは、前記ステップS204にてメインRAM26cの乱数記憶領域に記憶した当り判定用乱数と、大当り判定値とを比較する当り判定を行う。比較結果が一致であるか不一致であるかを問わず、メインCPU26aはステップS303の変動パターン振分乱数取得処理へと移行する。   In step S301, the main CPU 26a decrements the number of reserved balls by 1, and proceeds to the process of step S302. In step S302, the main CPU 26a performs a hit determination in which the hit determination random number stored in the random number storage area of the main RAM 26c in step S204 is compared with the big hit determination value. Regardless of whether the comparison result is coincidence or non-coincidence, the main CPU 26a proceeds to the fluctuation pattern distribution random number acquisition process of step S303.

メインCPU26aは変動パターン振分乱数取得処理(ステップS303)で当該乱数を取得したのち、ステップS304の変動パターン指定コマンド生成処理に移行する。ステップS304では、(a)前記大当り判定値との比較結果が一致である場合は大当り時変動パターン振分テーブルと当該乱数とを比較し、(b)前記大当り判定値との比較結果が不一致の場合はハズレ時変動パターン振分テーブルと当該乱数とを比較し、これから実行する変動表示の変動パターンを決定する。
なお、ハズレ時変動パターン振分テーブルには、リーチ用の変動パターン振分テーブルとリーチなしの変動パターン振分テーブルとがある。
The main CPU 26a acquires the random number in the fluctuation pattern distribution random number acquisition process (step S303), and then proceeds to the fluctuation pattern designation command generation process in step S304. In step S304, (a) if the comparison result with the jackpot determination value is coincident, the big hit hour variation pattern distribution table is compared with the random number, and (b) the comparison result with the jackpot determination value is inconsistent. In this case, the change pattern distribution table at the time of the loss is compared with the random number, and the change pattern of the change display to be executed is determined.
The loss variation pattern distribution table includes a reach variation pattern distribution table and a reach non-reach variation pattern distribution table.

次にメインCPU26aは、上記決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを主制御基板26の送信バッファに格納して(ステップS305)、次のコマンド送信時(ステップS100)にサブ統括制御基板27へとこれを送信する。またメインCPU26aは、メインRAM26cのタイマNに、上記決定された変動パターンの処理時間(割込み回数)Xをセットする(ステップS306)。   Next, the main CPU 26a stores a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern in the transmission buffer of the main control board 26 (step S305), and at the time of the next command transmission (step S100), the sub control board. Send this to 27. Further, the main CPU 26a sets the processing time (number of interruptions) X of the determined variation pattern in the timer N of the main RAM 26c (step S306).

メインCPU26aは次に、ステップS205で取得された大当り図柄用乱数に基づいて、大当り当選時に特別図柄表示装置30で停止表示させる特別図柄を図柄種別テーブルより判定する(ステップS307)。なお、ステップS302の当否判定が否定すなわちハズレの場合には、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄は一義的にパターン0が決定される。特別図柄の場合、具体的には表1,2に示す特別図柄LEDパターンテーブルよりいずれかの停止表示パターンが選択され、特別図柄停止番号としてメインRAM26cに記憶される。つづけてメインCPU26aは、判定された図柄を指定するコマンドを生成する(ステップS308)とともに、図柄指定コマンドを次ステップでサブ統括制御基板27に送信すべく、これを主制御基板26の送信バッファに格納し(ステップS309)、変動表示開始処理サブルーチンが終了して図8のメインフローにおいてステップS104の特別図柄表示処理に移行する。   Next, the main CPU 26a determines from the symbol type table a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 30 when the big hit is won based on the big hit symbol random number acquired in step S205 (step S307). If the determination of whether or not the determination in step S302 is negative, that is, the game is lost, the special symbol is uniquely determined as the pattern 0 in the pachinko machine 10 according to the present embodiment. In the case of a special symbol, specifically, one of the stop display patterns is selected from the special symbol LED pattern tables shown in Tables 1 and 2 and stored in the main RAM 26c as a special symbol stop number. Subsequently, the main CPU 26a generates a command for designating the determined symbol (step S308), and transmits the symbol designation command to the transmission buffer of the main control substrate 26 in order to transmit the symbol designation command to the sub control board 27 in the next step. After storing (step S309), the variable display start processing subroutine ends, and the process proceeds to the special symbol display processing of step S104 in the main flow of FIG.

図11にフローチャートを示す特別図柄表示処理サブルーチンは、ステップS400〜S406の処理からなる。ステップS400において、メインCPU26aは、まず特別図柄変動表示の停止タイミングであるか否かを判定する。具体的には、特別図柄表示装置30において変動表示が行われており、かつ上記ステップS306にて取得されたタイマNが0である場合にこれを肯定する。   The special symbol display processing subroutine shown in the flowchart in FIG. 11 includes the processing of steps S400 to S406. In step S400, the main CPU 26a first determines whether or not it is the special symbol variation display stop timing. Specifically, when the special symbol display device 30 performs the variable display and the timer N acquired in step S306 is 0, this is affirmed.

特別図柄変動停止タイミングが肯定された場合(ステップS400:Y)、メインCPU26aは後述のようにステップS401に移行し、特別図柄の変動表示の表示結果として所定の表示パターンの特別図柄を停止表示させる処理へと向かう。以降は後述する。   When the special symbol variation stop timing is affirmed (step S400: Y), the main CPU 26a proceeds to step S401 as described later, and stops and displays the special symbol of the predetermined display pattern as the display result of the variation display of the special symbol. Head for processing. The following will be described later.

ステップS400が否定された場合(ステップS400:N)、すなわち特別図柄表示装置30において変動表示が行われていないか、または変動表示中であってタイマNが0でない場合、メインCPU26aはステップS404の処理へ移行する。ステップS404においてメインCPU26aは、特別図柄表示装置30にて変動表示が行われているか否かを判定する。
変動処理が行われていない場合(ステップS404:N)、メインCPU26aは後述するステップS403の特別図柄出力処理に移行する。
When step S400 is negative (step S400: N), that is, when the variable symbol display is not performed on the special symbol display device 30, or when the variable symbol is being displayed and the timer N is not 0, the main CPU 26a executes step S404. Transition to processing. In step S404, the main CPU 26a determines whether or not the special symbol display device 30 is performing variable display.
When the variation process is not performed (step S404: N), the main CPU 26a proceeds to a special symbol output process of step S403 described later.

一方、変動表示が行われている場合(ステップS404:Y)、メインCPU26aはタイマNの値を1減算し(ステップS405)、ステップS406の処理へ移行する。ステップS406では、図12に示す特別図柄表示番号設定処理が行われる。   On the other hand, when the variable display is performed (step S404: Y), the main CPU 26a subtracts 1 from the value of the timer N (step S405), and the process proceeds to step S406. In step S406, the special symbol display number setting process shown in FIG. 12 is performed.

図12にフローチャートを示す特別図柄表示番号設定処理は、ステップS500〜S506の処理よりなる。メインCPU26aは、初期値0から始まる特別図柄更新カウンタを1増加し(ステップS500)、これが予め定められた最大値(本実施形態の場合、最大値を50とする)よりも大きいか否かを判定する(ステップS501)。これが否定された場合(ステップS501:N)、当該サブルーチンを終了して図11の特別図柄表示処理に戻る。すなわち本実施形態の場合、4msecごとに割り込み処理される制御フローが50回繰り返されるまで下記の特別図柄の更新処理は行われない。つまり、特別図柄は200msecごとに更新されることとなる。   The special symbol display number setting process shown in the flowchart of FIG. 12 includes the processes of steps S500 to S506. The main CPU 26a increments the special symbol update counter starting from the initial value 0 by 1 (step S500), and determines whether this is greater than a predetermined maximum value (in this embodiment, the maximum value is 50). Determination is made (step S501). When this is denied (step S501: N), the subroutine is terminated and the process returns to the special symbol display process of FIG. That is, in the case of this embodiment, the following special symbol update processing is not performed until the control flow interrupted every 4 msec is repeated 50 times. That is, the special symbol is updated every 200 msec.

特別図柄更新カウンタが最大値(50)を超えた場合(ステップS501:Y)、メインCPU26aは、特別図柄更新カウンタを0にリセットし(ステップS502)、初期値0から始まる特別図柄表示オフセットを1増加する(ステップS503)。特別図柄表示オフセットは、表3および表4に示す特別図柄変動表示テーブルより所望の格納データを呼び出すためのアドレスオフセット値を表す数値である。本実施形態における特別図柄の変動表示は上記のように延べ6通りの特別図柄を切り換え表示して行うことから、特別図柄表示オフセットの最大値は6−1=5に設定されている。   When the special symbol update counter exceeds the maximum value (50) (step S501: Y), the main CPU 26a resets the special symbol update counter to 0 (step S502) and sets the special symbol display offset starting from the initial value 0 to 1. Increase (step S503). The special symbol display offset is a numerical value representing an address offset value for calling desired stored data from the special symbol fluctuation display tables shown in Tables 3 and 4. Since the variation display of the special symbol in the present embodiment is performed by switching and displaying a total of six special symbols as described above, the maximum value of the special symbol display offset is set to 6-1 = 5.

(表3)

Figure 2008206623
(Table 3)
Figure 2008206623

(表4)

Figure 2008206623
(Table 4)
Figure 2008206623

続けてメインCPU26aは、特別図柄表示オフセットが最大値(5)を超えた場合(ステップS504:N)、メインCPU26aは特別図柄表示オフセットを0にリセットする(ステップS505)。   Subsequently, when the special symbol display offset exceeds the maximum value (5) (step S504: N), the main CPU 26a resets the special symbol display offset to 0 (step S505).

ここで、本実施形態における特別図柄の変動表示は、上記のように、いずれも停止表示パターンとして特別図柄表示装置30に表示され得る延べ6通りの特別図柄を切り替え表示することで行われる。すなわち変動表示される特別図柄の表示パターンは、特別図柄LEDパターンテーブル(表1,2を参照)にいずれも含まれている。   Here, the special symbol variation display in the present embodiment is performed by switching and displaying a total of six special symbols that can be displayed on the special symbol display device 30 as stop display patterns as described above. That is, the special symbol display patterns that are variably displayed are both included in the special symbol LED pattern table (see Tables 1 and 2).

特別図柄変動表示テーブルとして表3を用いるケースについてまず説明する。図12に示すフローはかかるケースを示すものであり、当該ケースを本発明の第一実施形態とする。
表3に示す特別図柄変動表示テーブルには、特別図柄の変動表示に用いられる表示パターンが対応する特別図柄LEDパターンテーブルのパターン番号が表示順に格納されている。メインCPU26aは、特別図柄表示オフセットを初期値0から5まで1ずつ増加させ、特別図柄変動表示テーブルから当該アドレスオフセット値に格納されたパターン番号を読み出し、特別図柄表示番号として設定する。
後述のように、特別図柄表示番号(パターン番号)に対応する特別図柄表示LED30a〜30gの点灯・消灯パターンを特別図柄LEDパターンテーブルから呼び出すことで、図6各図に示す特別図柄の表示パターンが特別図柄表示装置30によって実現される。
First, a case where Table 3 is used as the special symbol variation display table will be described. The flow shown in FIG. 12 shows such a case, and this case is the first embodiment of the present invention.
In the special symbol variation display table shown in Table 3, the pattern numbers of the special symbol LED pattern table corresponding to the display pattern used for the variation display of the special symbol are stored in the display order. The main CPU 26a increases the special symbol display offset by 1 from the initial value 0 to 5, reads the pattern number stored in the address offset value from the special symbol variation display table, and sets it as the special symbol display number.
As will be described later, the special symbol display pattern shown in each figure of FIG. 6 is obtained by calling up the turn-on / off pattern of the special symbol display LEDs 30a to 30g corresponding to the special symbol display number (pattern number) from the special symbol LED pattern table. This is realized by the special symbol display device 30.

なお、上記のように特別図柄表示オフセットが最大値(5)を超えた場合(ステップS504:N)にこれが0にリセットされることから、特別図柄の変動表示が図6(a)の態様から開始して同図(f)の態様に至ったのち、再び同図(a)の態様が表示されることとなる。   Note that when the special symbol display offset exceeds the maximum value (5) as described above (step S504: N), this is reset to 0, so that the variation display of the special symbol is from the mode of FIG. 6 (a). After starting and reaching the mode shown in FIG. 5F, the mode shown in FIG. 5A is displayed again.

また本発明の第二実施形態として、特別図柄変動表示テーブルに表4を用いる場合について説明する。
表4に示す特別図柄変動表示テーブルには、特別図柄の変動表示の態様が表示順に直接記述されている。7つのビットの0または1で構成される当該テーブルは、表1,2に示す特別図柄LEDパターンテーブルの内容と対応するものであり、左から順に特別図柄表示LED30a〜30gの点灯・消灯のパターンを、点灯状態が1、消灯状態が0で表している。
したがって本実施形態の場合、メインCPU26aは図12に示すステップS506を省略して、表4の特別図柄変動表示テーブルから特別図柄表示LED30a〜30gの点灯・消灯パターンのデータを直接読み出すことができる。
Moreover, the case where Table 4 is used for a special symbol fluctuation display table is described as a second embodiment of the present invention.
In the special symbol variation display table shown in Table 4, the variation display mode of the special symbol is directly described in the display order. The table composed of seven bits of 0 or 1 corresponds to the contents of the special symbol LED pattern tables shown in Tables 1 and 2, and the pattern of turning on / off the special symbol display LEDs 30a to 30g in order from the left. Is represented by 1 in the on state and 0 in the off state.
Therefore, in the case of the present embodiment, the main CPU 26a can omit step S506 shown in FIG. 12 and directly read on / off pattern data of the special symbol display LEDs 30a to 30g from the special symbol variation display table of Table 4.

なお、上記第二実施形態のように、特別図柄表示LED30a〜30gの点灯・消灯パターンを特別図柄変動表示テーブルに直接格納しておくことにより、特別図柄の変動表示パターンをその停止表示パターンとは無関係に設定することができ、これにより、停止表示パターンに含まれない特別図柄を用いて変動表示を行うことができる。
また上記第一実施形態のように、特別図柄LEDパターンテーブルのパターン番号のみが格納された特別図柄変動表示テーブル(表3)を用いることにより、メインROM26bに記憶すべきデータ量を削減することができる。
As in the second embodiment, by turning on / off the special symbol display LEDs 30a to 30g directly in the special symbol variation display table, the variation display pattern of the special symbol is the stop display pattern. It can be set regardless of this, and thereby, variable display can be performed using a special symbol not included in the stop display pattern.
Moreover, the amount of data to be stored in the main ROM 26b can be reduced by using the special symbol variation display table (Table 3) in which only the pattern numbers of the special symbol LED pattern table are stored as in the first embodiment. it can.

以上により特別図柄表示番号設定処理サブルーチンを終了すると、メインCPU26aは図11に示す特別図柄出力処理(ステップS403)を実行する。   When the special symbol display number setting process subroutine is completed as described above, the main CPU 26a executes the special symbol output process (step S403) shown in FIG.

上記第一実施形態の場合、ステップS403では、ステップS506で取得された特別図柄表示番号に対応する特別図柄LEDパターンテーブルのアドレス値から、メインCPU26aは特別図柄表示LED30a〜30gの点灯・消灯パターンのデータ(表1,2を参照)を読み出し、特別図柄表示装置30に対する出力信号を主制御基板26の送信バッファに格納する。
また上記第二実施形態の場合、ステップS403でメインCPU26aは、既に取得された特別図柄表示LED30a〜30gの点灯・消灯パターンのデータを同様に主制御基板26の送信バッファに格納する。
In the case of the first embodiment, in step S403, the main CPU 26a determines whether the special symbol display LEDs 30a to 30g are turned on / off from the address value of the special symbol LED pattern table corresponding to the special symbol display number acquired in step S506. Data (see Tables 1 and 2) is read, and an output signal for the special symbol display device 30 is stored in the transmission buffer of the main control board 26.
In the case of the second embodiment, in step S403, the main CPU 26a similarly stores the acquired data of lighting / extinguishing patterns of the special symbol display LEDs 30a to 30g in the transmission buffer of the main control board 26.

なお、特別図柄が変動中でない場合(ステップS404:N)は、特別図柄表示番号の書き換え処理がなされないことから、前回の特別図柄変動ゲームの結果がハズレであった場合には、ハズレを示すパターン0が指定された状態でステップS403がメインCPU26aによって実行され、パターン0が継続して停止表示されることとなる。   If the special symbol is not changing (step S404: N), the special symbol display number rewriting process is not performed. Therefore, if the result of the previous special symbol changing game is lost, it indicates a loss. Step S403 is executed by the main CPU 26a in a state where the pattern 0 is designated, and the pattern 0 is continuously stopped and displayed.

ステップS403の特別図柄出力処理を終了すると、メインCPU26aは、図8に示す制御フローの大当り処理(ステップS105)を行う。   When the special symbol output process of step S403 is completed, the main CPU 26a performs a big hit process (step S105) of the control flow shown in FIG.

一方、ステップS400で特別図柄変動停止タイミングが肯定された場合(ステップS400:Y)、メインCPU26aは、メインRAM26cに記憶された特別図柄停止番号を特別図柄表示番号に入力する。   On the other hand, when the special symbol variation stop timing is affirmed in step S400 (step S400: Y), the main CPU 26a inputs the special symbol stop number stored in the main RAM 26c to the special symbol display number.

続くステップS402にて、メインCPU26aは特別図柄の変動表示に対する終了データを生成する。
図13に、変動表示終了処理のサブルーチン(ステップS402)のフローチャートを示す。ステップS601では、特別図柄表示装置30において特別図柄を停止させる図柄停止データをメインCPU26aは生成し、これをステップS602において、主制御基板26の送信バッファに格納して本サブルーチンを終了する。
In subsequent step S402, the main CPU 26a generates end data for the special symbol variation display.
FIG. 13 shows a flowchart of the variable display end processing subroutine (step S402). In step S601, the main CPU 26a generates symbol stop data for stopping the special symbol in the special symbol display device 30, and stores it in the transmission buffer of the main control board 26 in step S602, and the present subroutine is terminated.

ステップS401にて特別図柄表示番号には、ステップS307で取得された特別図柄停止番号が格納されているため、メインCPU26aは、ステップS403にて、特別図柄LEDパターンテーブルに設定された特別図柄表示LED30a〜30gの点灯・消灯パターンのデータを読み出し、特別図柄表示装置30に対する出力信号を生成して、主制御基板26の送信バッファに格納し、本サブルーチンを終了する。   Since the special symbol display number acquired in step S307 is stored in the special symbol display number in step S401, the main CPU 26a sets the special symbol display LED 30a set in the special symbol LED pattern table in step S403. The -30 g on / off pattern data is read, an output signal for the special symbol display device 30 is generated, stored in the transmission buffer of the main control board 26, and this subroutine is terminated.

続けてメインCPU26aでは、図8のメインフローの大当り処理(ステップS105)において、ステップS302における当り判定用乱数の当否判定と同様の処理を行う。当否判定の判定結果が大当りではない場合、メインCPU26aはステップS106の割込み待機処理へと移行する。一方、大当り判定の判定結果が大当りである場合、具体的な説明は省略するが、メインCPU26aはメインRAM26cに記憶された大入賞口設定テーブルに基づき、大当り遊技のオープニング期間の開始を指示するオープニング指定コマンドや、大当り遊技において大入賞口開放タイミングと同期して開始し閉鎖タイミングと同期して終了するラウンド期間の開始を指示するラウンド指定コマンド、大当り遊技の終了を指示するエンディング指定コマンドなどを制御コマンドとしてサブ統括CPU27aに出力したのち、ステップS106へと移行する。   Subsequently, the main CPU 26a performs a process similar to the determination of whether or not the random number for hit determination in step S302 is true in the big hit process (step S105) of the main flow in FIG. If the determination result is not a big hit, the main CPU 26a proceeds to the interrupt standby process in step S106. On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, although the detailed description is omitted, the main CPU 26a opens based on the jackpot setting table stored in the main RAM 26c to instruct the start of the opening period of the jackpot game Controls a specified command, a round specified command for instructing the start of a round period that starts in synchronism with the timing of opening the big winning opening in the jackpot game, and ends in synchronization with the closing timing, and an ending specification command for instructing the end of the jackpot game. After outputting the command to the sub general CPU 27a, the process proceeds to step S106.

ステップS106においてメインCPU26aは、前記ステップS100の処理が開始されてから所定時間(例えば4msec)経過するまで待機する。4msecが経過した後、メインCPU26aは、再びステップS100の処理へ移行する。   In step S106, the main CPU 26a waits until a predetermined time (for example, 4 msec) elapses after the process of step S100 is started. After 4 msec have elapsed, the main CPU 26a proceeds to the process of step S100 again.

本実施形態のパチンコ機10においては、4msecごとに図8の制御フローがタイマ割り込み実行され、またステップS501にて特別図柄更新カウンタが最大値である50を超えた場合にのみ特別図柄の変動表示を行う旨の出力信号がメインCPU26aによって生成されることから、主制御基板26の送信バッファには200msecごとに当該出力信号が格納されることとなる。送信バッファに格納された当該信号は、特別図柄表示装置30によって例えば16msecごとに読み込まれて特別図柄の変動表示および停止表示が実行される。この場合、時刻0で変動表示が開始されたのち、208msec、400msec、608msec、800msec・・・においてそれぞれ特別図柄の変動表示が切り替えられることとなる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the control flow of FIG. 8 is executed by timer interruption every 4 msec, and the special symbol variation display is performed only when the special symbol update counter exceeds the maximum value 50 in step S501. Since the main CPU 26a generates an output signal indicating that the transmission is performed, the transmission signal of the main control board 26 stores the output signal every 200 msec. The signal stored in the transmission buffer is read by the special symbol display device 30 every 16 msec, for example, and the special symbol variation display and stop display are executed. In this case, after the variable display is started at time 0, the special symbol variable display is switched at 208 msec, 400 msec, 608 msec, 800 msec.

また本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄表示装置30における特別図柄の変動表示の更新間隔と、普通図柄表示装置50における普通図柄の変動表示の更新間隔とを同一に設定している。これにより、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置50とを演出上の観点から渾然一体化することができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the update interval of the special symbol variation display in the special symbol display device 30 and the update interval of the normal symbol variation display in the normal symbol display device 50 are set to be the same. Thereby, the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 50 can be resolutely integrated from the viewpoint of production.

ここで、本実施形態のパチンコ機10において普通図柄の変動表示を普通図柄表示装置50で実行させるための制御処理方法を以下に略示する。
図7に示すように遊技球がゲート25を通過したことを示す通過信号は、検知スイッチより主制御基板26に送られる。
かかる入力信号をメインCPU26aが取得すると、メインCPU26aは、図8のメインフローに示す入力処理(ステップS101)において、普通図柄始動保留数が最大値(本実施形態の場合、4個)未満である場合に、普通図柄変動ゲームの当り判定用乱数を取得してこれをメインRAM26cに記憶する。
Here, the control processing method for causing the normal symbol display device 50 to execute the normal symbol variation display in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be briefly described below.
As shown in FIG. 7, a passing signal indicating that the game ball has passed through the gate 25 is sent to the main control board 26 from the detection switch.
When the main CPU 26a acquires such an input signal, the main CPU 26a, in the input process (step S101) shown in the main flow of FIG. 8, has the number of normal symbol start suspensions less than the maximum value (four in this embodiment). In this case, a random number for hit determination of the normal symbol variation game is acquired and stored in the main RAM 26c.

次にメインCPU26aは、メインフローに示す特別図柄表示処理(ステップS104)の終了後に、図10に示すフローチャートに準じて普通図柄の変動表示開始処理を実行する。具体的には、普通図柄始動保留数が1以上であることを確認したのち、当該保留数を1減算し、普通図柄変動ゲームの当り判定用乱数の当否判定を行う。なお当該当否判定においては、時短状態が付与されている場合には当選確率が上昇する。
なお本実施形態のパチンコ機10の場合、普通図柄記憶LED51で表示される普通図柄始動保留数や、遊技状態表示LED32で表示される時短状態の有無、および上記当否判定の結果に基づいて、普通図柄の変動表示時間は一義的に決定されている。
したがってメインCPU26aは次に、当該決定された変動パターン(変動時間)を減算カウンタであるタイマにセットする。
Next, after the end of the special symbol display process (step S104) shown in the main flow, the main CPU 26a executes a normal symbol variation display start process according to the flowchart shown in FIG. Specifically, after confirming that the normal symbol start holding number is 1 or more, 1 is subtracted from the holding number, and whether or not the random number for hit determination of the normal symbol variation game is determined. In the determination of success / failure, the winning probability increases when the short-time state is given.
In the case of the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the normal symbol start LED is displayed on the normal symbol storage LED 51, the short-time state is displayed on the gaming state display LED 32, and the result of the above-described determination of whether or not it is normal. The change display time of the symbol is uniquely determined.
Therefore, the main CPU 26a next sets the determined variation pattern (variation time) in a timer which is a subtraction counter.

またメインCPU26aは、図11に示すフローチャートに準じて普通図柄の変動表示処理を実行する。具体的には、普通図柄の変動停止のタイミングか否かを上記タイマ値を参照して判定した後、(1)停止タイミングにおいては、当選またはハズレによってそれぞれ一義的に決定されている停止表示パターンを普通図柄表示装置50に表示させる普通図柄出力処理を行い、(2)変動表示の実行中には普通図柄更新カウンタを1ずつ増加させてこれが最大値として予め設定された50を超えた場合にのみ普通図柄を変動表示させる。かかる最大値の設定は特別図柄更新カウンタの最大値と同一としている。これにより、普通図柄の変動間隔と特別図柄の変動間隔とを共通とすることができる。また(3)普通図柄が変動していない場合は同一の表示パターンを継続して表示させることにより、結果的に普通図柄が停止表示されることとなる。
このようにして決定された普通図柄の変動表示パターンを、メインCPU26aは主制御基板26の送信バッファに格納し、普通図柄表示装置50に送信する。
Further, the main CPU 26a executes normal symbol variation display processing according to the flowchart shown in FIG. Specifically, after determining with reference to the timer value whether or not it is a normal symbol fluctuation stop timing, (1) at the stop timing, stop display patterns that are uniquely determined by winning or losing, respectively. Is displayed on the normal symbol display device 50. (2) While the variable display is being executed, the normal symbol update counter is incremented by one, and when this exceeds the preset 50 as the maximum value. Only normal symbols are variably displayed. The setting of the maximum value is the same as the maximum value of the special symbol update counter. Thereby, the change interval of a normal symbol and the change interval of a special symbol can be made common. (3) When the normal symbol is not changed, the same display pattern is continuously displayed, and as a result, the normal symbol is stopped and displayed.
The main CPU 26 a stores the normal symbol variation display pattern thus determined in the transmission buffer of the main control board 26 and transmits it to the normal symbol display device 50.

またメインCPU26aは、メインフローの大当り処理(ステップS105)の終了後に、普通図柄当り処理を実行する。
具体的には、上記当否判定によって普通図柄変動ゲームが当選した場合、開閉羽根21を開放するタイミングを示す開閉羽根開放データを生成して主制御基板26の送信バッファに格納するとともに、開放時間を減算カウンタにセットする。
これにより、開閉羽根21は上記指定されたタイミングおよび時間にわたってこれを開放し、始動口22bへの遊技球の入賞が可能となる。
The main CPU 26a executes the normal symbol hit processing after the main flow jackpot processing (step S105) is completed.
Specifically, when the normal symbol variation game is won by the above-described determination of the success / failure, the opening / closing blade opening data indicating the opening timing of the opening / closing blade 21 is generated and stored in the transmission buffer of the main control board 26, and the opening time is set. Set to the subtraction counter.
As a result, the opening / closing blade 21 is opened over the specified timing and time, and a game ball can be won in the starting port 22b.

なお、本実施形態の特別図柄表示装置30は7個のLEDを備えてなるため、表1,2,4に示すように、特別図柄LEDパターンテーブルや特別図柄変動表示テーブルは7つのビットの0または1で構成されている。したがって、ステップS303の特別図柄出力処理においては、例えば特別図柄変動ゲームの確率変動状態の有無を表示する遊技状態表示LED32aなど、他のLEDの点灯・消灯パターンと併せて8ビット(1バイト)の情報として主制御基板26の送信バッファに格納すると処理効率がよい。また本実施形態の特別図柄表示装置30は、特別図柄記憶LED31が0〜4の始動保留数を表示するために3ビットを要し、もう一方の遊技状態表示LED32b、普通図柄表示LED50a,50bおよび普通図柄記憶LED51a,51bが合計5つであるためその点灯・消灯パターンを表すのに5ビットを要することから、表示器60に配置された合計17個のLEDの点灯・消灯パターンを2バイトの情報で処理することができるという利点がある。   Since the special symbol display device 30 of this embodiment includes seven LEDs, as shown in Tables 1, 2, and 4, the special symbol LED pattern table and the special symbol variation display table have seven bits of 0. Or it consists of one. Therefore, in the special symbol output process of step S303, for example, a game state display LED 32a that displays the presence / absence of the probability variation state of the special symbol variation game is combined with other LED ON / OFF patterns of 8 bits (1 byte). If the information is stored in the transmission buffer of the main control board 26, the processing efficiency is good. Further, the special symbol display device 30 of the present embodiment requires 3 bits for the special symbol memory LED 31 to display the start suspension number of 0 to 4, the other game state display LED 32b, the normal symbol display LEDs 50a, 50b, and Since the total number of the normal symbol storage LEDs 51a and 51b is five, it takes 5 bits to represent the lighting / extinguishing pattern. Therefore, the lighting / extinguishing pattern of the total 17 LEDs arranged on the display 60 is 2 bytes. There is an advantage that it can be processed with information.

パチンコ機10の機表側の模式図である。3 is a schematic diagram of the machine surface side of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の遊技盤13の正面図である。2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10. FIG. 表示器60の斜視図である。3 is a perspective view of a display device 60. FIG. 表示器60の正面図である。3 is a front view of a display device 60. FIG. (a)は表示装置設置領域61の拡大図、(b)は特別図柄表示装置30を構成するLEDと、普通図柄表示装置50を構成するLEDのみ示す模式図である。(A) is an enlarged view of the display device installation area 61, and (b) is a schematic diagram showing only the LEDs constituting the special symbol display device 30 and the LEDs constituting the normal symbol display device 50. (a)〜(f)は特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置30の表示形態を示す模式図である。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the display form of the special symbol display apparatus 30 which carries out the variable display of a special symbol. パチンコ機10の制御構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a control configuration of the pachinko machine 10. FIG. メインCPU26aで行うタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process performed by main CPU26a. 入力処理サブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of an input processing subroutine. 特別図柄表示処理サブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol display processing subroutine. 変動表示開始処理サブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation display start processing subroutine. 特別図柄表示番号設定処理サブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol display number setting processing subroutine. 変動表示終了処理サブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation display end processing subroutine.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
13 遊技盤
22 特別図柄始動入賞装置(始動口)
24 大入賞
25 普通図柄始動装置(ゲート)
26 主制御基板
30 特別図柄表示装置
31 特別図柄記憶LED
32 遊技状態表示LED
40 演出図柄表示装置
50 普通図柄表示装置
51 普通図柄記憶LED
60 表示器
61 表示装置設置領域
10 Pachinko machine 13 Game board 22 Special design start winning device (start opening)
24 Grand Prize 25 Normal symbol starter (gate)
26 Main control board 30 Special symbol display device 31 Special symbol memory LED
32 Game status display LED
40 Production symbol display device 50 Normal symbol display device 51 Normal symbol memory LED
60 Display 61 Display device installation area

Claims (5)

遊技盤にともに設置された、遊技球が入賞可能な特別図柄始動入賞装置、および特別図柄を複数の表示パターンにて表示可能な特別図柄表示装置と、
特別図柄始動入賞装置への前記入賞を検知する特別図柄始動入賞検知手段と、
特別図柄始動入賞検知手段が前記入賞を検知したことに基づいて前記特別図柄表示装置にて前記特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記変動表示の表示結果と関連して演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、を備え、
前記変動表示の表示結果が、あらかじめ定められた大当り表示結果となったことに関連して大当り遊技状態が付与される遊技機において、
前記特別図柄表示装置にて変動表示される特別図柄が、複数の表示パターンからなる特別図柄であって、かつ、前記特別図柄表示装置に表示され得るすべての表示パターンの特別図柄のうちの一部であることを特徴とする遊技機。
A special symbol start winning device that can be awarded with a game ball, and a special symbol display device that can display special symbols in a plurality of display patterns, installed on the game board,
Special symbol start winning detection means for detecting the winning to the special symbol start winning device;
Special symbol display control means for variably displaying the special symbol on the special symbol display device based on the fact that the special symbol start winning detection means has detected the winning,
An effect symbol display device that displays an effect symbol in association with the display result of the variable display,
In a gaming machine to which a jackpot gaming state is given in relation to the display result of the variable display being a predetermined jackpot display result,
The special symbol variably displayed on the special symbol display device is a special symbol composed of a plurality of display patterns, and a part of the special symbols of all display patterns that can be displayed on the special symbol display device A gaming machine characterized by being.
遊技盤にともに設置された、遊技球が入賞可能な普通図柄始動装置、および普通図柄を複数の表示パターンにて表示可能な普通図柄表示装置と、
前記普通図柄始動装置に対する遊技球の通過を検知する普通図柄始動検知手段と、
前記普通図柄始動検知手段が当該通過を検知したことに基づいて前記普通図柄表示装置にて前記普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、をさらに備えるとともに、
前記普通図柄表示装置の設置領域と、前記特別図柄表示装置の設置領域とが隣接していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A normal symbol starter that can be awarded with a game ball, and a normal symbol display device that can display normal symbols in a plurality of display patterns;
A normal symbol start detecting means for detecting the passage of the game ball with respect to the normal symbol starter;
And further comprising normal symbol display control means for variably displaying the normal symbol on the normal symbol display device based on the detection of the passage by the normal symbol start detection means,
The gaming machine according to claim 1, wherein an installation area of the normal symbol display device and an installation area of the special symbol display device are adjacent to each other.
特別図柄表示装置と普通図柄表示装置とがそれぞれ複数の発光素子からなるとともに、
普通図柄表示装置を構成する前記複数の発光素子のうち少なくとも一の発光素子が、特別図柄表示装置を構成する前記複数の発光素子のうちの少なくとも二の発光素子同士を結ぶ直線上に配置されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The special symbol display device and the normal symbol display device each comprise a plurality of light emitting elements,
At least one light emitting element among the plurality of light emitting elements constituting the normal symbol display device is arranged on a straight line connecting at least two light emitting elements among the plurality of light emitting elements constituting the special symbol display device. The gaming machine according to claim 2, wherein:
特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示の更新間隔と、普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示の更新間隔とが同一である請求項2または3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the update interval of the special symbol variable display in the special symbol display device is the same as the update interval of the normal symbol variable display in the normal symbol display device. 特別図柄表示制御手段が、特別図柄を複数の表示パターンに変動表示させた後に前記表示結果を停止表示させるとともに、
前記変動表示される特別図柄には、前記停止表示され得るいずれの特別図柄とも異なる表示パターンが少なくとも含まれることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
The special symbol display control means stops and displays the display result after the special symbol is variably displayed in a plurality of display patterns,
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the variably displayed special symbol includes at least a display pattern different from any of the special symbols that can be stopped and displayed.
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