JP6240989B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、当否判定で当りになり易い確変状態とそうではない非確変状態とに切り替わる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that switches between a probable change state that is likely to be a hit in the determination of success and a non-probability change state that is not.

従来、この種の遊技機は、遊技者の利益増加の契機となる利益増加イベント(例えば、通常状態(即ち、非確変状態)から確変状態への昇格)が実行されると、それに伴う特別な演出を行って遊技者に興奮と喜びを与える構成になっている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, this type of gaming machine has a special event associated with a profit increase event (for example, promotion from a normal state (that is, a non-probability change state) to a probability change state) that triggers an increase in a player's profit. It is configured to give excitement and joy to the player by performing an effect (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−006677号公報(段落[0091])JP 2005-006677 A (paragraph [0091])

しかしながら、上記した従来の遊技機では、利益増加イベントは頻繁に行われないので、利益増加イベントに伴う興奮と喜びの感覚が薄れ、遊技に対する興味が低下するという問題が起こり得た。また、利益増加イベントが頻繁に行われると、遊技機を所有する遊技ホールの利益が下がるという問題が生じる。   However, in the conventional gaming machine described above, since the profit increase event is not frequently performed, the sense of excitement and joy associated with the profit increase event is weakened, and there is a problem that interest in the game is reduced. In addition, if the profit increase event is frequently performed, there is a problem that the profit of the game hall owning the gaming machine is lowered.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、利益増加イベントに伴う興奮と喜びの感覚を従来より長く維持することが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining a sense of excitement and pleasure associated with a profit increase event for a longer time than before.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、第1の入賞口と第2の入賞口とを有し、予め設定された当否判定条件が成立したときに当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の判定結果に起因して、遊技者の利益増加の契機となる利益増加イベントを実行する利益増加イベント実行手段と、第2の入賞口への入球に基づいた前記当否判定の判定結果に起因して、前記利益増加イベントと異なるダミーイベントを実行するダミーイベント実行手段と、前記利益増加イベントが実行されたことを少なくとも条件の1つにして、前記利益増加イベントの実行後、予め設定された規定判定回数の前記当否判定において特殊演出を実行すると共に、その特殊演出又は前記特殊演出に近似した近似演出を、前記ダミーイベントが実行されたことを少なくとも条件の1つにして、前記ダミーイベントの実行後、前記規定判定回数の前記当否判定において実行可能な特殊演出実行手段とを備え、遊技状態は、通常状態と、前記通常状態より遊技者に有利な特典遊技状態とを有し、前記特殊演出実行手段は、前記通常状態で前記ダミーイベントが実行された場合には前記特殊演出も前記近似演出も実行せず、前記特典遊技状態で前記ダミーイベントが実行された場合には前記特殊演出又は前記近似演出を実行可能であるところに特徴を有する。 The gaming machine according to the invention of claim 1 made to achieve the above object has a first winning opening and a second winning opening, and the determination of success / failure is made when a predetermined success / failure determination condition is satisfied. To determine whether to perform a profit increase event executing means for executing a profit increase event that triggers an increase in the profit of the player, and to enter the second winning opening Based on the determination result of the success / failure determination, dummy event execution means for executing a dummy event different from the profit increase event, and at least one of the conditions that the profit increase event has been executed, the profit after execution of the increasing event, and executes the special effect in the propriety determination of preset prescribed number of determinations, the approximate effect approximated to the special Starring unloading or the special effect, the dummy event That was executed Te 1 Tsunishi at least conditions, after the execution of the dummy event, a special demonstration execution means executable in the propriety determination of the prescribed number of determinations, gaming state, a normal state, the normal And the special effect execution means does not execute the special effect or the approximate effect when the dummy event is executed in the normal state, and the special effect execution means does not execute the special effect. In the gaming state, when the dummy event is executed, the special effect or the approximate effect can be executed .

請求項1の遊技機では、遊技者の利益増加の契機となる利益増加イベントの実行を少なくとも条件の1つにして特殊演出が実行され、その特殊演出又は特殊演出に近似した近似演出が、ダミーイベントが実行されたことを少なくとも条件の1つにして実行されるので、ダミーイベントにより、利益増加イベントに伴う興奮と喜びの感覚が呼び起される In the gaming machine according to the first aspect, the special effect is executed with at least one of the conditions for executing the profit increase event that triggers the increase in the profit of the player, and the special effect or the approximate effect approximate to the special effect is a dummy. Since the event is executed on at least one of the conditions, the dummy event evokes a sense of excitement and pleasure associated with the profit increase event .

本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 遊技板の正面図Front view of game board 遊技領域における右側の側部領域の部分拡大図Partial enlarged view of the right side area in the game area 第2大入賞口が閉じた状態の右側の側部領域の部分拡大図Partial enlarged view of the right side region with the second big prize opening closed 賞球処理部品の平面図Plan view of prize ball processing parts 主制御回路メインプログラムのフローチャートMain control circuit main program flowchart メイン割り込み処理のフローチャートMain interrupt processing flowchart 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートFlow chart of starting winning a prize mouth switch detection processing ゲート通過処理のフローチャートFlow chart of gate passage processing 普通動作処理のフローチャートNormal operation processing flowchart 特別動作処理のフローチャートFlow chart of special operation processing 特図1変動動作別処理のフローチャートSpecial Figure 1 Flow chart of processing by variable operation 特図1待機処理のフローチャートSpecial Figure 1 Waiting Process Flowchart 特図1大当り判定処理のフローチャートFlow chart of special figure 1 big hit judgment processing 特図1選択処理のフローチャートFlow chart of special figure 1 selection process 特図1変動態様選択処理のフローチャートFlow chart of special figure 1 variation mode selection process 特図1乱数シフト処理のフローチャートSpecial Figure 1 Random Number Shift Processing Flowchart 特図1変動開始設定処理のフローチャートSpecial Figure 1 Fluctuation start setting process flowchart 特図1変動処理のフローチャートSpecial Figure 1 Fluctuation Flowchart 特図2変動動作別処理のフローチャートSpecial Figure 2 Flow chart of processing by variable operation 特図2待機処理のフローチャートSpecial Figure 2 Standby Processing Flowchart 特図2大当り判定処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 big hit judgment processing 特図2選択処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 selection process 特図2変動態様選択処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 variation mode selection process 特図2乱数シフト処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 random number shift processing 特図2変動開始設定処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 fluctuation start setting process 特図2変動処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 fluctuation processing 特図確定処理のフローチャートFlow chart of special figure confirmation process 指定回数減算処理のフローチャートFlow chart of specified number of times subtraction process ステータス移行処理のフローチャートFlow chart of status transition processing 状態指定コマンド送信処理のフローチャートFlow chart of status designation command transmission processing ステータスロード処理のフローチャートStatus loading process flowchart 大当り動作処理のフローチャートFlow chart of jackpot operation processing 上大入賞口内処理のフローチャートFlow chart of Kamidai winning mouth process 大当り開始処理のフローチャートFlow chart of jackpot start process ラウンド設定処理のフローチャートRound setting process flowchart 大入賞口動作設定処理のフローチャートFlow chart of the big prize opening operation setting process 大入賞口開放処理のフローチャートFlow chart of the big prize opening process 大入賞口スイッチ検出処理のフローチャートFlow chart of the big prize exit switch detection process 上大入賞口開閉設定処理のフローチャートFlow chart of the upper prize winning opening / closing setting process 大入賞口閉鎖1処理のフローチャートFlow chart of 1st prize opening closing 1 process 大入賞口閉鎖2処理のフローチャートFlow chart of the big prize closing 2 process 大当り終了処理のフローチャートFlow chart of jackpot end processing 小当り終了処理のフローチャートFlow chart of small hit end processing 保留球数処理のフローチャートFlow chart of number of held balls 電源断監視処理のフローチャートFlow chart of power-off monitoring process 大当りのときの遊技状態ステータスの概念図Conceptual diagram of game status status when jackpot

以下、本発明を適用したパチンコ遊技機10に係る一実施形態を図1〜図47に基づいて説明する。なお、以下の説明において、遊技者がパチンコ遊技機10と対向する方向を「前後方向」といい、パチンコ遊技機10のうち遊技者と対向する面を「前面」、その反対側の面を「後面」ということとする。また、パチンコ遊技機10を構成する各部位又は各部品の説明において「右側」とは、パチンコ遊技機10の前面側からその各部位又は各部品を見た場合の右側をいい、その反対側を「左側」ということとする。   Hereinafter, one embodiment of a pachinko gaming machine 10 to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. In the following description, the direction in which the player faces the pachinko gaming machine 10 is referred to as the “front-rear direction”. The surface of the pachinko gaming machine 10 that faces the player is “front”, and the opposite side is “ It will be called "rear face". Further, in the description of each part or each part constituting the pachinko gaming machine 10, the “right side” means the right side when the part or each part is viewed from the front side of the pachinko gaming machine 10, and the opposite side is referred to. Let's say “left side”.

図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10の前面には、遊技板11の遊技領域R1(図2参照)を視認するための遊技窓70が設けられ、その遊技窓70にはガラス板70Gが張られている。また、遊技窓70より上側には上部演出部71が備えられ、遊技窓70より下側には上皿付き張出部72と下皿付き張出部73とが上下に並べて備えられ、さらに、遊技窓70の側方には、左サイド電飾部74と右サイド電飾部75とが備えられている。   As shown in FIG. 1, a game window 70 for visually recognizing a game area R1 (see FIG. 2) of the game board 11 is provided on the front surface of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. A glass plate 70G is stretched. Further, an upper effect part 71 is provided above the gaming window 70, and an overhanging part 72 with an upper plate and an overhanging part 73 with a lower plate are arranged vertically below the gaming window 70, and On the side of the gaming window 70, a left side illumination part 74 and a right side illumination part 75 are provided.

上部演出部71の上面における横方向の中央には、前後方向に延びたヒンジ部71Hが備えられ、そのヒンジ部71Hの左右両側に1対のキャラクタ構成体71A,71Aが備えられている。これら1対のキャラクタ構成体71A,71Aは、遊技のキャラクタを縦割り分割したものであって、通常は、キャラクタ構成体71A,71Aの平坦な分割面が上に向いた状態になっている。そして、所定の条件が成立すると、ヒンジ部71Hを中心に両キャラクタ構成体71A,71Aが左右対称に回動して分割面同士が合わさり、上部演出部71上にキャラクタが出現した状態(図示せず)になる。   A hinge part 71H extending in the front-rear direction is provided at the center in the horizontal direction on the upper surface of the upper effect part 71, and a pair of character constructs 71A and 71A are provided on both left and right sides of the hinge part 71H. The pair of character constructs 71A and 71A are obtained by vertically dividing a game character. Normally, the flat divided surfaces of the character constructs 71A and 71A are facing upward. When a predetermined condition is satisfied, the character constructs 71A and 71A rotate symmetrically about the hinge portion 71H so that the divided surfaces are brought together, and a character appears on the upper effect portion 71 (not shown). )).

上皿付き張出部72には、上皿72Aと、遊技者が遊技の演出内容を選択等するための第1と第2の演出ボタン72B,72Cと、上皿72Aの遊技球を下皿付き張出部73に備えた下皿17Aに移動するための球抜きボタン72D等が備えられている。なお、下皿付き張出部73の下面には、下皿73A内の遊技球を下方に排出して図示しない箱に移すための球抜き操作部73Bが備えられている。   In the overhanging portion 72 with an upper plate, an upper plate 72A, first and second effect buttons 72B and 72C for the player to select the contents of the game, and the game ball of the upper plate 72A are placed in the lower plate. A ball removal button 72D for moving to the lower plate 17A provided in the overhanging portion 73 is provided. In addition, on the lower surface of the overhanging portion 73 with the lower plate, a ball removal operation unit 73B for discharging the game balls in the lower plate 73A downward and moving them to a box (not shown) is provided.

下皿付き張出部73の右側方には操作ノブ77が設けられ、その操作ノブ77を操作することで上皿付き張出部72の上皿72A内の遊技球が遊技板11(図2参照)の前面の遊技領域R1に打ち込まれる。そして、遊技領域R1に備えた図示しない所定の入賞口に遊技球が入賞すると所定複数の賞球が上皿72Aに払い出されると共に、当否判定が行われて、その当否に応じて遊技者に付与される利益が変わると共に、遊技領域R1(図2参照)に備えた液晶画面13Gの表示演出内容も変化する。   An operation knob 77 is provided on the right side of the overhanging portion 73 with the lower plate. By operating the operation knob 77, the game balls in the upper plate 72A of the overhanging portion 72 with the upper plate are moved to the game board 11 (FIG. 2). The game area R1 on the front side of (see) is driven. Then, when a game ball wins a predetermined winning opening (not shown) provided in the game area R1, a predetermined plurality of winning balls are paid out to the upper plate 72A, and a determination of whether or not is made and given to the player according to the determination. As a result of the change, the contents of the display effect on the liquid crystal screen 13G provided in the game area R1 (see FIG. 2) also change.

左右のサイド電飾部74,75は、電飾基板を装飾カバーで覆った構造をなしている。また、右サイド電飾部75の下端部は前方に突出していて、その突出部分に上方に開放した開口75Kが形成され、そこに剣の形状を模した押下操作部76(本発明の「操作部」に相当する)の下端部が受容されている。そして、遊技の進行状況に応じて押下操作部76を押し下げ操作することで、表示演出内容を変更することができるようになっている。   The left and right side illumination parts 74 and 75 have a structure in which an illumination board is covered with a decoration cover. Moreover, the lower end part of the right side electric decoration part 75 protrudes ahead, The opening 75K open | released upwards is formed in the protrusion part, and the pressing operation part 76 ("operation" of this invention imitating the shape of a sword there) The lower end of the “corresponding part” is received. Then, the content of the display effect can be changed by depressing the push operation unit 76 according to the progress of the game.

図2に示すように、遊技板11の遊技領域R1は、遊技板11の前面に備えたガイドレール12によって囲まれていて、遊技枠の前面右下角部に備えた操作ノブの操作により、ガイドレール12の左上部の入場口12Jから遊技領域R1内に遊技球が、順次、打ち込まれる。   As shown in FIG. 2, the game area R1 of the game board 11 is surrounded by a guide rail 12 provided on the front surface of the game board 11, and the guide is operated by operating the operation knob provided on the lower right corner on the front surface of the game frame. Game balls are sequentially driven from the entrance 12J at the upper left of the rail 12 into the game area R1.

遊技領域R1には、例えば、その下側略1/5より上側の領域で半分以上の開口面積を占める貫通孔(図示せず)が形成され、その貫通孔に前方から表示装飾枠23が嵌め込まれている。また、遊技板11の後面側における貫通孔の開口縁には、液晶モジュール13M(詳細には、TFT−LCDモジュール)が取り付けられ、その液晶モジュール13Mの液晶画面13Gが表示装飾枠23を通して前方に臨んでいる。そして、表示装飾枠23の内側の表示窓23Wとその奥側の液晶画面13Gとから表示演出部13が構成されている。   In the game area R1, for example, a through hole (not shown) occupying a half or more of the opening area in the area above approximately 1/5 of the lower side is formed, and the display decoration frame 23 is fitted into the through hole from the front. It is. Further, a liquid crystal module 13M (specifically, a TFT-LCD module) is attached to the opening edge of the through hole on the rear surface side of the game board 11, and the liquid crystal screen 13G of the liquid crystal module 13M moves forward through the display decoration frame 23. I'm here. And the display production | presentation part 13 is comprised from the display window 23W inside the display decoration frame 23, and the liquid crystal screen 13G of the back | inner side.

遊技板11は、透光部材の一部に装飾用の図柄を付した構造になっている。また、液晶モジュール13Mの液晶画面13Gは、表示装飾枠23の表示窓23Wより大きな図2の破線で示した四角形Sになっていて、液晶画面13Gの一部を遊技板11を通して透視することができる。特に、遊技領域R1のうち右側の側部領域における下端部で液晶画面13Gの右下角部近傍を遊技板11を通して透視することができる。   The game board 11 has a structure in which a decorative pattern is attached to a part of the translucent member. Further, the liquid crystal screen 13G of the liquid crystal module 13M has a quadrangle S indicated by a broken line in FIG. 2 larger than the display window 23W of the display decoration frame 23, and a part of the liquid crystal screen 13G can be seen through the game board 11. it can. In particular, the vicinity of the lower right corner of the liquid crystal screen 13G can be seen through the game board 11 at the lower end of the right side area of the game area R1.

表示装飾枠23のうち上辺部分及び両側辺部分には、遊技板11より前方に突出した進入規制壁23Dが備えられて、表示窓23Wの上辺と両側辺から表示窓23W内に遊技球が進入することを規制している。   An entry restriction wall 23D protruding forward from the game board 11 is provided on the upper side portion and both side portions of the display decoration frame 23, and a game ball enters the display window 23W from the upper side and both sides of the display window 23W. To regulate.

表示装飾枠23の下辺部内面は、下方に膨らむように湾曲したステージ23Sになっている。また、進入規制壁23Dの左側下部には、遊技領域R1を流下する遊技球をステージ23Sに導入する導入路23Gが設けられている。そして、導入路23Gを通過した遊技球がステージ23S上を転動し、ステージ23Sの中央部に備えた複数の排出部23Tの何れかから前方に落下するようになっている。   The inner surface of the lower side of the display decoration frame 23 is a stage 23S that is curved so as to swell downward. Further, an introduction path 23G for introducing game balls flowing down the game area R1 into the stage 23S is provided at the lower left portion of the entry restriction wall 23D. Then, the game ball that has passed through the introduction path 23G rolls on the stage 23S, and falls forward from any of the plurality of discharge portions 23T provided at the center of the stage 23S.

進入規制壁23Dの上面は、左側端部を除く全体が上方に膨らむように湾曲していて、その進入規制壁23Dとガイドレール12との間に遊技球が1つずつ通過可能な上部通路23Uになっている。   The upper surface of the entry restriction wall 23D is curved so that the entire surface excluding the left end swells upward, and an upper passage 23U through which one game ball can pass between the entry restriction wall 23D and the guide rail 12 It has become.

図3及び図4には、遊技領域R1の右側部分が拡大して示されると共に、遊技板11の前面から突出した部分(遊技球が前方を通過できない程度の突出部分。釘は除く)に実線のハッチングが付されている。図3に示すように、進入規制壁23Dの右側上部は、ガイドレール12のうち上端寄り位置から上下方向の中間部に亘る範囲に宛がわれている。そして、その進入規制壁23Dの右側上部に上部通路23Uに繋がった蛇行通路23Eが形成されている。   3 and 4, the right side portion of the game area R1 is shown enlarged, and a portion protruding from the front surface of the game board 11 (a protruding portion to which the game ball cannot pass forward, excluding nails) is a solid line. The hatching is attached. As shown in FIG. 3, the upper right portion of the entry restriction wall 23 </ b> D is addressed to a range from the position closer to the upper end of the guide rail 12 to the middle portion in the vertical direction. A meandering passage 23E connected to the upper passage 23U is formed on the upper right side of the entry restriction wall 23D.

図2に示すように、遊技領域R1のうち表示装飾枠23の左側の側部領域には、第1始動ゲート18Aと風車17とが設けられている。第1始動ゲート18Aは、遊技球が通過可能な門形構造をなし、進入規制壁23Dの外面のうち左側上端寄り位置に配置されて進入規制壁23Dと一体的に構成されている。また、風車17は、表示装飾枠23の左側の側部領域の下端部に配置され、遊技球の当接により任意の方向に回転する。   As shown in FIG. 2, a first start gate 18 </ b> A and a windmill 17 are provided in the side region on the left side of the display decoration frame 23 in the game region R <b> 1. The first start gate 18A has a gate-like structure through which a game ball can pass, and is arranged at a position near the upper left end of the outer surface of the entry restriction wall 23D and is configured integrally with the entry restriction wall 23D. Moreover, the windmill 17 is arrange | positioned in the lower end part of the left side part area | region of the display decoration frame 23, and rotates to arbitrary directions by contact | abutting of a game ball.

表示装飾枠23の横方向の中央下方には、第1始動入賞口14Aと第2始動入賞口14Bとが上下並べて設けられている。第1始動入賞口14Aは、遊技板11の前面から突出し、上方に向かって常時開放したポケット構造をなしている。第2始動入賞口14Bは、第1始動入賞口14Aの真下に配置され、遊技板11の前面に開口している。また、第2始動入賞口14Bには、その下側開口縁を中心に前後に回動する可動扉14Cが設けられ、通常は、可動扉14Cが起立して第2始動入賞口14Bへの遊技球の入球(入賞)が規制されている。そして、後述する所定の条件が成立すると可動扉14Cが前に倒れ、その可動扉14Cを案内にして遊技球が第2始動入賞口14Bに入賞可能になる。また、第2始動入賞口14Bの両横と真下とには、アウト口16が開口していて、第1及び第2の始動入賞口14A,14Bを含む何れの入賞口にも入賞できなかった遊技球がアウト口16に取り込まれる。なお、第2始動入賞口14Bの真下のアウト口16に合わせて、ガイドレール12には、下方に膨らんだアウト口導入部12Hが設けられている。   Below the center in the horizontal direction of the display decoration frame 23, a first start winning opening 14A and a second starting winning opening 14B are provided side by side. The first start winning opening 14A protrudes from the front surface of the game board 11 and has a pocket structure that is always open upward. The second start winning opening 14B is arranged directly below the first start winning opening 14A and opens to the front surface of the game board 11. Further, the second start winning opening 14B is provided with a movable door 14C that rotates back and forth around the lower opening edge thereof. Normally, the movable door 14C stands up and a game to the second start winning opening 14B is performed. Ball entry (winning) is regulated. Then, when a predetermined condition described later is satisfied, the movable door 14C falls forward, and the game ball can enter the second start winning opening 14B with the movable door 14C as a guide. In addition, an out port 16 is open on both sides and directly below the second start winning port 14B, and it was not possible to win any of the winning ports including the first and second start winning ports 14A and 14B. A game ball is taken into the out port 16. The guide rail 12 is provided with an out-port introducing portion 12H that swells downward in accordance with the out-port 16 directly below the second start winning port 14B.

遊技領域R1のうち表示装飾枠23の左下領域には、左側の側部領域の下端部から第1始動入賞口14Aに向かって下るように傾斜する線上に複数の釘90が並べられて第1ガイド釘列91が形成され、その第1ガイド釘列91の下方には、第1ガイド釘列91と平行に複数の釘90が並べられて第2ガイド釘列92が形成されている。そして、第1ガイド釘列91により遊技球が第1始動入賞口14Aに案内され、第2ガイド釘列92により遊技球が第2始動入賞口14Bに案内される。また、第1及び第2のガイド釘列91,92には、途中部分に遊技球が通過可能な断絶部が設けられている。さらに、第2ガイド釘列92の下方には、一般入賞口20Aが設けられ、その一般入賞口20Aは、遊技板11の前面から突出し、上方に常時開放したポケット構造をなしている。   In the lower left area of the display decoration frame 23 in the game area R1, a plurality of nails 90 are arranged on a line inclined from the lower end of the left side area toward the first start winning opening 14A. A guide nail row 91 is formed, and below the first guide nail row 91, a plurality of nails 90 are arranged in parallel with the first guide nail row 91 to form a second guide nail row 92. Then, the game balls are guided to the first start winning opening 14A by the first guide nail row 91, and the game balls are guided to the second start winning opening 14B by the second guide nail row 92. In addition, the first and second guide nail rows 91 and 92 are provided with breakage portions through which game balls can pass in the middle. Further, a general winning opening 20A is provided below the second guide nail row 92, and the general winning opening 20A protrudes from the front surface of the game board 11 and has a pocket structure that is always open upward.

図3に示すように、遊技領域R1のうち表示装飾枠23の右下領域には、遊技領域R1の右側の側部領域を流下してきた遊技球を第2始動入賞口14Bに案内するための右下端ガイド部95が設けられている。右下端ガイド部95は、樹脂製のガイド板93と、複数の釘90から構成されたガイド釘列94とからなる。ガイド板93は、ガイドレール12の右下部から遊技領域R1の左右方向の中央寄り位置まで緩やかに傾斜して真っ直ぐ延びている。なお、ガイド釘列94は、ガイド板93の下端部から第2始動入賞口14Bの側縁部までガイド板93より急な角度で傾斜して延びている。また、ガイド釘列94の途中には、遊技球が通過可能な断絶部94Dが形成され、その断絶部94Dを通過した遊技球はアウト口16に向かうようになっている。   As shown in FIG. 3, in the lower right area of the display decoration frame 23 in the game area R1, the game ball that has flowed down the right side area of the game area R1 is guided to the second start winning opening 14B. A right lower end guide portion 95 is provided. The right lower end guide portion 95 includes a resin guide plate 93 and a guide nail row 94 composed of a plurality of nails 90. The guide plate 93 extends straightly from the lower right portion of the guide rail 12 to the position near the center in the left-right direction of the game area R1. The guide nail row 94 extends from the lower end portion of the guide plate 93 to the side edge portion of the second start winning port 14B at an angle with a steep angle from the guide plate 93. Further, a breakage portion 94D through which a game ball can pass is formed in the middle of the guide nail row 94, and the game ball that has passed through the breakage portion 94D is directed to the out port 16.

遊技領域R1における表示装飾枠23の右下領域には、ガイド板93の上方に第1大入賞口(第1特別入賞口)15が設けられると共に、その第1大入賞口15の上方に第2始動ゲート18B、さらに、その第2始動ゲート18Bの右側方に一般入賞口20Bが設けられている。   In the lower right area of the display decoration frame 23 in the game area R 1, a first grand prize opening (first special prize opening) 15 is provided above the guide plate 93, and the first big prize opening 15 is located above the first big prize opening 15. Two start gates 18B and a general winning opening 20B are provided on the right side of the second start gate 18B.

第1大入賞口15は、横長形状をなして遊技板11の前面に開口している。また、第1大入賞口15には、その下側開口縁を中心に前後に回動する可動扉15Tが設けられ、通常は、可動扉15Tが起立して第1大入賞口15への遊技球の入球(入賞)が規制されている。そして、後述する所定の条件が成立すると可動扉15Tが前に倒れ、その可動扉15Tを案内にして遊技球が第1大入賞口15に入賞可能になる。   The first big prize opening 15 has a horizontally long shape and is open on the front surface of the game board 11. The first grand prize opening 15 is provided with a movable door 15T that pivots back and forth around its lower opening edge. Normally, the movable door 15T stands up and a game to the first big prize opening 15 is performed. Ball entry (winning) is regulated. When a predetermined condition described later is satisfied, the movable door 15T falls forward, and the game ball can enter the first big prize opening 15 with the movable door 15T as a guide.

第2始動ゲート18Bは、前記した第1始動ゲート18Aと同様に、遊技球が通過可能な門形構造をなし、第1大入賞口15の左右方向の中央の上方に配置されている。一般入賞口20Bは、前述の一般入賞口20Aと同様に、上方に向かって常時開放したポケット構造をなし、第1大入賞口15の上方から右側方に外れた位置に配置されている。   Similarly to the first start gate 18A described above, the second start gate 18B has a gate structure through which a game ball can pass, and is disposed above the center of the first big prize opening 15 in the left-right direction. Similar to the above-described general prize opening 20A, the general prize opening 20B has a pocket structure that is always open upward, and is disposed at a position off the right side from the upper side of the first big prize opening 15.

図4に示すように、遊技領域R1における表示装飾枠23の右側の側部領域には、表示装飾枠23より下方でかつ第2始動ゲート18B及び一般入賞口20Bより上方となる位置にサイド突部30が設けられている。サイド突部30は、遊技板11の前面から突出し、上下方向に延びた形状をなしてガイドレール12の内面に宛がわれている。サイド突部30のうち表示装飾枠23側を向いた側面は、上下方向の中間位置より上側部分が第2大入賞口(第2特別入賞口)31になっていて、その第2大入賞口31の下端開口縁に開閉扉32の下端部が回動可能に支持されている。そして、開閉扉32は、図4に示すように、起立姿勢になって第2大入賞口31を閉塞した閉状態と、図3に示すように左に傾斜した姿勢になって第2大入賞口31を開放し、第2大入賞口31に遊技球を案内する開状態に切り替わる。   As shown in FIG. 4, the side region on the right side of the display decoration frame 23 in the game area R1 has a side collision at a position below the display decoration frame 23 and above the second start gate 18B and the general winning opening 20B. A portion 30 is provided. The side protrusion 30 protrudes from the front surface of the game board 11 and extends in the vertical direction and is directed to the inner surface of the guide rail 12. The side of the side projection 30 facing the display decoration frame 23 side has a second upper prize opening (second special prize opening) 31 on the upper side from the middle position in the vertical direction. A lower end portion of the opening / closing door 32 is rotatably supported by the lower end opening edge of the 31. As shown in FIG. 4, the open / close door 32 is in a standing position where the second big prize opening 31 is closed, and in a posture inclined to the left as shown in FIG. 3, the second big prize is won. The mouth 31 is opened and the state is switched to the open state in which the game ball is guided to the second grand prize winning port 31.

図5には、遊技板11の右下裏側に配置された賞球処理部品40が示されている。賞球処理部品40は、遊技板11を通して視認可能な液晶モジュール13Mの右下角部に隣接するように配置され、同図の左側から順番に、光装飾部41,第1大入賞処理部42,一般入賞処理部43及び第2大入賞処理部44を備えている。光装飾部41は、図示しないLEDを内蔵し、遊技板11を裏面側から装飾する。第1大入賞処理部42、一般入賞処理部43、第2大入賞処理部44は、それぞれ第1大入賞口15、一般入賞口20B、第2大入賞口31に入賞した入賞球を図示しない遊技球回収路に案内するものである。また、第2大入賞処理部44内には、非V入賞孔45AとV入賞孔45Bとが備えられている。より具体的には、第2大入賞処理部44は、途中でクランク状に屈曲していて、その屈曲部分より下流側に非V入賞孔45AとV入賞孔45Bを横並びに備えている。また、V入賞孔45Bの上方にスライド蓋46が進退してV入賞孔45Bが開閉されるようになっている。そして、開閉扉32が開いて第2大入賞口31に入賞した遊技球が取込口44Aから第2大入賞処理部44に取り込まれて、非V入賞孔45AとV入賞孔45Bとの何れかを通過する。このとき、1度遊技球がV入賞孔45Bを通過すると、V入賞孔45Bはスライド蓋46によって閉じられるようになっている。なお、非V入賞孔45AとV入賞孔45Bのそれぞれが本発明の「非確変確定領域」と「確変確定領域」に相当し、第2大入賞口31が本発明の「確変判別入賞口」に相当する。   FIG. 5 shows a prize ball processing component 40 arranged on the lower right back side of the game board 11. The prize ball processing component 40 is disposed adjacent to the lower right corner of the liquid crystal module 13M that can be viewed through the game board 11, and in order from the left side of the figure, the light decoration unit 41, the first big prize processing unit 42, A general winning processing unit 43 and a second big winning processing unit 44 are provided. The light decoration unit 41 incorporates an LED (not shown) and decorates the game board 11 from the back side. The first grand prize winning unit 42, the general prize winning unit 43, and the second grand prize winning unit 44 do not show the winning balls won in the first grand prize opening 15, the general prize winning opening 20B, and the second big prize winning opening 31, respectively. This guides you to the game ball collection path. Further, in the second big prize processing section 44, a non-V prize hole 45A and a V prize hole 45B are provided. More specifically, the second big prize processing section 44 is bent in a crank shape in the middle, and includes a non-V winning hole 45A and a V winning hole 45B side by side downstream of the bent portion. Further, the slide lid 46 advances and retreats above the V winning hole 45B so that the V winning hole 45B is opened and closed. Then, the game ball won by the opening / closing door 32 and winning in the second grand prize opening 31 is taken into the second big prize processing section 44 from the inlet 44A, and any of the non-V prize hole 45A and the V prize hole 45B is taken. Pass through. At this time, once the game ball passes the V winning hole 45B, the V winning hole 45B is closed by the slide lid 46. Each of the non-V winning hole 45A and the V winning hole 45B corresponds to the “non-probability change confirmation region” and the “probability change confirmation region” of the present invention, and the second large winning port 31 of the present invention is the “probability change determination winning port” of the present invention. It corresponds to.

上記した第1及び第2の始動入賞口14A,14B、一般入賞口20A,20Bに遊技球が入賞した場合には、パチンコ遊技機10の前面に備えた図示しない受け皿に例えば、3個の遊技球が賞球として払い出され、第1と第2の大入賞口15,31に遊技球が入賞した場合には、15個の遊技球が賞球として払い出される。遊技者は、以下説明するパチンコ遊技機10の遊技内容の下で、より多くの賞球を獲得することを競って遊技を行う。   When a game ball wins the first and second start winning ports 14A and 14B and the general winning ports 20A and 20B, for example, three games are placed on a tray (not shown) provided on the front surface of the pachinko gaming machine 10. When a ball is paid out as a prize ball and a game ball wins a prize in the first and second big prize openings 15 and 31, 15 game balls are paid out as a prize ball. The player competes to acquire more prize balls under the game contents of the pachinko gaming machine 10 described below and plays the game.

そのパチンコ遊技機10の遊技内容は以下の通りである。本実施形態のパチンコ遊技機10では、普図判定と特図判定とを行って遊技が進行する。普図判定は、第2始動入賞口14Bを開くか否かをランダムに決定する判定であり、第1及び第2の始動ゲート18A,18Bへの入賞(入球・通過)に起因して、普図判定を行う権利である「普図当否判定権」が発生する。普図当否判定権は、最大、4つまで保留され、発生順に1つずつ使用されて普図判定が行われる。なお、普図当否判定権の数は、遊技板11上に設けた所定のLEDによって表示される。また、普図判定報知演出は、図示しないが液晶画面13G上で行われる。   The game contents of the pachinko gaming machine 10 are as follows. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game progresses by performing the common figure determination and the special figure determination. The normal determination is a determination to randomly determine whether or not to open the second start winning opening 14B, and due to winning (entering / passing) to the first and second start gates 18A, 18B, A right to determine whether or not a common figure is generated, which is a right to determine whether or not a common figure is present. Up to four right-to-use decision determination rights are reserved, and are used one by one in the order in which they occur, and the common-use determination is performed. Note that the number of right-to-use determinations is indicated by a predetermined LED provided on the game board 11. Further, although not shown in the drawing, the usual figure determination notification effect is performed on the liquid crystal screen 13G.

普図判定が行われると、所定の普図判定報知演出が行われてから普図判定の判定結果が報知され、その判定結果が当りであると、第2始動入賞口14Bの可動扉14Cが所定の期間に亘って開かれる。また、このパチンコ遊技機10は、時短状態と非時短状態とに切り替わるようになっている。具体的には、第1及び第2の始動ゲート18A,18Bの何れに入賞した場合も、その入賞時が時短状態か非時短状態かに拘わらず、普図判定を行ったときが非時短状態であれば、1000〜20000[ms]の普図判定報知演出後に判定結果が報知され、99/100の確率で外れになる一方、1/100の確率で当りになり、当りになると第2始動入賞口14Bが1回だけ90[ms]間、開く。一方、普図判定を行ったときが時短状態であれば、1000[ms]の普図判定報知演出後に判定結果が報知され、1/100の確率で外れになる一方、99/100の確率で当りになり、当りになると第2始動入賞口14Bが3回に亘って500[ms]間、開く。なお、この第2始動入賞口14Bが本発明の「始動入賞口」に相当し、普図判定が本発明の「始動開放判定」に相当し、第1及び第2の始動ゲート18A,18Bの何れかに入賞することが「始動開放判定条件の成立」に相当し、普図判定を行うときの制御プログラムが本発明の「始動開放判定手段」に相当する。   When the common map determination is performed, the determination result of the general map determination is notified after a predetermined general map determination notification effect is performed, and when the determination result is successful, the movable door 14C of the second start winning opening 14B is It is opened for a predetermined period. Further, the pachinko gaming machine 10 is switched between a time-saving state and a non-time-saving state. Specifically, regardless of whether the first start gate 18A or the second start gate 18B is won, whether the winning time is a short-time state or a non-short-time state, the time when the normal determination is made is a non-short-time state. If this is the case, the determination result is notified after 1000 to 20000 [ms] of the normal map determination notification effect, and the probability is 99/100, while the probability is 1/100. The winning opening 14B is opened only once for 90 [ms]. On the other hand, if the time of the normal map determination is in the short-time state, the determination result is notified after the 1000 [ms] general map determination notification effect, and the probability is 1/100, while the probability is 99/100. When the winning is reached, the second start winning opening 14B is opened for 500 [ms] three times. The second start winning opening 14B corresponds to the “start winning opening” of the present invention, the normal determination corresponds to the “start opening determination” of the present invention, and the first and second start gates 18A, 18B Winning a prize corresponds to “satisfaction of start / open determination condition”, and a control program for performing normal determination corresponds to “start / open determination means” of the present invention.

特図判定は、第1大入賞口15及び第2大入賞口31を開く等する、後に詳説する大当り遊技を実行するか否かをランダムに決定する判定であり、第1及び第2の始動入賞口14A,14Bの何れかへの入賞に起因して、特図判定を行う権利である「特図当否判定権」が発生する。その特図当否判定権は、それぞれ最大、4つまで保留され、発生順に1つずつ使用されて特図判定が行われる。また、保留されている特図当否判定権の数は、非時短状態では、第1始動入賞口14Aへの入賞に係る特図当否判定権のみが液晶画面13Gに表示され、時短状態では、第2始動入賞口14Bへの入賞に係る特図当否判定権のみが液晶画面13Gに表示される。なお、この特図判定が本発明の「当否判定」に相当し、第1及び第2の始動入賞口14A,14Bそれぞれへの入賞が、本発明の「当否判定条件の成立」に相当し、特図判定を行うときの制御プログラムが本発明の「当否判定手段」に相当する。また、第1及び第2の始動入賞口14A,14Bに対応した保留数は、図2に示した遊技領域R1外のLED39群によっても報知される。   The special figure determination is a determination to randomly determine whether or not to execute a jackpot game, which will be described in detail later, such as opening the first grand prize winning opening 15 and the second big winning prize opening 31, and the first and second starting Due to the winning in any of the winning openings 14A and 14B, a “special drawing determination / determination right” that is a right to make a special drawing determination is generated. The maximum number of special figure success / failure judgment rights is reserved, and the special figure judgment is performed by using them one by one in the order of occurrence. In addition, the number of reserved special figure determination / rejection rights that are put on hold is displayed on the liquid crystal screen 13G only in the non-short-time state on the liquid crystal screen 13G. Only the special figure success / failure determination right related to winning at the 2 start winning opening 14B is displayed on the liquid crystal screen 13G. It should be noted that this special figure determination corresponds to the “win / no-go determination” of the present invention, and winning in each of the first and second start winning ports 14A and 14B corresponds to “satisfaction determination condition establishment” of the present invention, The control program for performing the special figure determination corresponds to the “appropriate determination unit” of the present invention. Further, the number of reserves corresponding to the first and second start winning ports 14A and 14B is also notified by the LED 39 group outside the game area R1 shown in FIG.

また、特図判定報知演出は、第1及び第2の始動入賞口14A,14Bへの入賞の何れの場合も、図2に示すように、液晶画面13Gに横並びに表示した3つの左、中、右の特別図柄13A,13B,13C等によって行われる。それら特別図柄13A,13B,13Cは、例えば、「0」〜「9」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄13A,13B,13Cごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、特図判定が行われると、これら3つの特別図柄13A,13B,13Cが、変動表示(上下方向にスクロール表示)され、特図判定結果に基づいて所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄13A,13B,13Cが停止表示される。このとき、大当りの場合に、例えば、全ての特別図柄13A,13B,13Cが同じ図柄、即ち、ゾロ目になり、外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示される。なお、特図判定報知演出は、図2に示した遊技領域R1外のLED39群の点灯パターンによっても行われる。   In addition, the special figure determination notification effect is shown in FIG. 2 in the case of winning in the first and second start winning openings 14A and 14B, as shown in FIG. The special symbols 13A, 13B, 13C, etc. on the right are used. These special symbols 13A, 13B, and 13C are composed of, for example, a plurality of types of numbers representing numbers “0” to “9”. Usually, each special symbol 13A, 13B, and 13C has a predetermined type. Stuff is displayed stopped. When the special figure determination is performed, these three special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed in a variable manner (scrolled in the vertical direction), and after a predetermined time based on the special figure determination result, for example, left, middle, The special symbols 13A, 13B, and 13C are stopped and displayed in the right order. At this time, in the case of a big hit, for example, all the special symbols 13A, 13B, and 13C become the same symbol, i.e., a doublet, and in the case of losing, the special symbols 13A, 13B, 13C are stopped and displayed in combinations other than the doublet. The special figure determination notification effect is also performed by the lighting pattern of the LEDs 39 outside the game area R1 shown in FIG.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、特図判定で大当りになる確率が高い確変状態(本発明の「特典遊技状態」に相当する)と、確変状態より特図判定で大当りになる確率が低い非確変状態(本発明の「通常遊技状態」に相当する)とに切り替わるようになっている。具体的には、第1及び第2の始動入賞口14A,14Bの何れに入賞した場合も、その入賞時が確変状態か非確変状態かに拘わらず、特図判定を行ったときが確変状態であれば大当りになる確率は1/100、非確変状態であれば大当りになる確率は1/400に設定されている。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a probability variation state (corresponding to the “privileged gaming state” of the present invention) that has a high probability of being a big hit in the special figure determination, and a probability that a special figure determination is greater than the probability variation state. The state is switched to a non-probable change state (corresponding to the “normal game state” of the present invention). Specifically, regardless of whether the first or second start winning opening 14A or 14B has been won, regardless of whether the winning time is in a probabilistic state or a non-probable state, the special figure determination is performed. If so, the probability of being a big hit is set to 1/100, and if it is an uncertain change state, the probability of being a big hit is set to 1/400.

そして、特図判定を行ったときには、所定の特図判定報知演出が行われてから特図判定の判定結果が報知され、その判定結果が大当りであると大当り遊技が実行される。ここで、第1始動入賞口14Aへの入賞に係る大当りは、50%の確率で特典付き大当りになり、残り50%の確率で特典無し大当りになるように設定されている。一方、第2始動入賞口14Bへの入賞に係る大当りは、100%の確率で特典付き大当りになるように設定されている。   When the special figure determination is performed, a predetermined special figure determination notification effect is performed, and then the determination result of the special figure determination is notified. If the determination result is a big hit, the big hit game is executed. Here, the jackpot relating to winning at the first start winning opening 14A is set to be a jackpot with a bonus with a probability of 50%, and a jackpot without a bonus with a probability of the remaining 50%. On the other hand, the jackpot related to winning at the second start winning opening 14B is set to be a bonus jackpot with a privilege with a probability of 100%.

大当りになると(本発明の「大当り遊技実行手段」に相当する)、その大当りが特典付き大当りか特典無し大当りかに拘わらず16ラウンドで構成された大当り遊技が実行され、それら16ラウンドのうち1〜13,15のラウンドでは第1大入賞口15が開き、14,16のラウンドで第2大入賞口31が開く。但し、14〜16のラウンドにおける第1大入賞口15及び第2大入賞口31の開放時間は、特典付き大当りか特典無し大当りかによって異なる。また、大当りが特典付き大当りか特典無し大当りかに拘わらず、大当り遊技後には時短状態になるが、特典付き大当りの方が時短状態は長くなる。それに加えて、大当り遊技中に、第2大入賞口31内の入賞球がV入賞孔45Bを通過した場合に、その大当り遊技後に確変状態になる。なお、非確変状態で行われた特図判定の当りによる大当り遊技後に確変状態になることが本発明の「利益増加イベント」に相当し、この確変状態になるときの制御プログラムが本発明の「利益増加イベント実行手段」に相当する。また、大当り遊技中に第2大入賞口31内の入賞球がV入賞孔45Bを通過することが、本発明の「遊技状態切替条件」に相当し、時短状態と非時短状態、及び、確変状態と非確変状態を切り替えるときの制御プログラムが、本発明の「遊技状態切替手段」に相当する。   When it is a big hit (corresponding to the “big hit game execution means” of the present invention), a big hit game composed of 16 rounds is executed regardless of whether the big hit is a bonus hit with a bonus or a bonus hit without a bonus. The first grand prize opening 15 opens in rounds 13 to 15, and the second big prize opening 31 opens in rounds 14 and 16. However, the opening times of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 31 in rounds 14 to 16 differ depending on whether a bonus hit with a bonus or a bonus hit without a bonus. Regardless of whether the jackpot is a jackpot with a bonus or a bonus jack without a bonus, the jackpot game will be in a short-time state, but the bonus jackpot with a bonus will be longer in the short-time state. In addition to this, when the winning ball in the second big winning opening 31 passes through the V winning hole 45B during the big hit game, the state becomes a probable state after the big hit game. Note that the probability change state after the big hit game due to the special figure determination performed in the non-probability change state corresponds to the “profit increase event” of the present invention, and the control program when this probability change state is “ This corresponds to “profit increase event execution means”. In addition, the fact that the winning ball in the second big winning opening 31 passes through the V winning hole 45B during the big hit game corresponds to the “game state switching condition” of the present invention. A control program for switching between the state and the uncertain change state corresponds to the “game state switching means” of the present invention.

ここで、特典付き大当りで大当り遊技が実行されたときには、何れのラウンドも第1大入賞口15又は第2大入賞口31の開放時間が例えば30秒間となり、多くの遊技球が第1大入賞口15及び第2大入賞口31に入賞可能になる。一方、特典無し大当りで大当り遊技が実行されたときには、1〜13のラウンドでは第1大入賞口15の開放時間が例えば30秒間になるが、14〜16のラウンドでは第1大入賞口15及び第2大入賞口31の開放時間が例えば0.04秒間となり、第1大入賞口15及び第2大入賞口31への入賞が極めて困難になる。従って、実質的に、特典付き大当りで大当り遊技が実行されたときにのみ第2大入賞口31に入賞可能になる。それに加えて、特典無し大当りではスライド蓋46は第2大入賞口31の開放時間に遊技球が入賞してもV入賞孔45Bにほとんど入らないタイミングで開閉するので、例え第2大入賞口31に入賞したとしても、V入賞孔45Bへ入賞して大当り遊技後に確変状態になるのは極めて稀である。   Here, when a big hit game with a bonus is executed, the opening time of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 31 becomes, for example, 30 seconds in all rounds, and many game balls win the first big prize. It becomes possible to win a prize at the mouth 15 and the second big prize opening 31. On the other hand, when a big hit game without bonus is executed, the opening time of the first big prize opening 15 is 30 seconds in rounds 1 to 13, for example, but in the rounds 14 to 16, the first big prize opening 15 and The opening time of the second big prize opening 31 is 0.04 seconds, for example, and it becomes extremely difficult to win the first big prize opening 15 and the second big prize opening 31. Accordingly, the second big prize winning opening 31 can be won only when the big hit game with the bonus is executed. In addition, the slide lid 46 opens and closes at a timing that hardly enters the V winning hole 45B even if a game ball wins during the opening time of the second big prize opening 31 in the case of the big hit without bonus, for example, the second big prize opening 31. Even if a prize is won, it is very rare to win the V winning hole 45B and enter a promising state after a big hit game.

よって、特典無し大当りで大当り遊技が実行されたときには、実質的に第2大入賞口31への入賞が不可能になるので、大当り遊技後に時短状態でかつ非確変状態(これを「低確時短状態」という)になる。一方、特図判定により特典付き大当りを引き当てたときには、その大当りによる大当り遊技中に、第2大入賞口31への入賞球がV入賞孔45Bを通過したときに、その大当り遊技後に時短状態でかつ確変状態(これを「高確時短状態」という)になり、その大当りによる大当り遊技中に、第2大入賞口31への入賞球がV入賞孔45Bを通過しなかったときは、その大当り遊技後に低確時短状態になる。また、高確時短状態になってからは、所定複数回(例えば、161回)連続して特図判定で外れになったときには非時短状態でかつ非確変状態、即ち、「通常状態」に戻る。一方、低確時短状態では、所定複数回(例えば、100回)連続して特図判定で外れになったときに通常状態に戻る。この、高確時短状態から通常状態に戻る特図判定の所定複数回(161回)が、本発明の「連続外れ上限回数」及び「第1連続外れ上限回数」に相当し、低確時短状態から通常状態に戻る特図判定の所定複数回(100回)が、本発明の「第2連続外れ上限回数」に相当する。なお、この高確時短状態から通常状態に戻るときの特図判定の回数と、低確時短状態から通常状態に戻る時の特図判定の回数とは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。   Therefore, when a big hit game with no special bonus is executed, it is substantially impossible to win the second big winning opening 31. State)). On the other hand, when a bonus hit with a bonus is awarded by special figure determination, when the winning ball to the second big winning opening 31 passes through the V winning hole 45B during the big hit game by the big hit, in a short time state after the big hit game If the winning ball is not passed through the V winning hole 45B during the big hit game due to the big hit, it becomes a probable change state (this is called “highly accurate time short state”). After the game, it will be in a state of low probability and short time. In addition, after the high-accuracy time-short state is reached, if the special figure determination is not performed continuously for a predetermined number of times (for example, 161 times), the non-time-short state and the non-probability change state, that is, the “normal state” is restored. . On the other hand, in the low-accuracy short-time state, the normal state is restored when a special figure determination is made continuously for a predetermined number of times (for example, 100 times). This predetermined number of times (161 times) of the special figure determination for returning from the high-accuracy short time state to the normal state corresponds to the “continuous outage upper limit number” and the “first continuous outage upper limit number” of the present invention. The predetermined multiple times (100 times) of the special figure determination for returning from the normal state to the normal state correspond to the “second consecutive outlier upper limit number” of the present invention. Note that the number of special figure determinations when returning from the high accuracy short time state to the normal state and the number of special figure determinations when returning from the low accuracy time short state to the normal state may be the same or different. May be.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特図判定の外れに「小当り」が設けられている。小当りになると、第1大入賞口15を開放する小当り遊技が実行されるが、その第1大入賞口15の開放は、例えば、1.6秒間の1回だけなので、小当りによって第1大入賞口15に遊技球が入賞して得られる賞球数は僅かである。即ち、小当りになっても、遊技者の利益は実質的にはほとんど増加しない。この小当りが本発明の「ダミーイベント」に相当し、小当りを実行するときの制御プログラムが本発明の「ダミーイベント実行手段」に相当する。なお、特図判定の判定結果で「小当り」になるのは、第2始動入賞口14Bへの入賞による特図判定だけで、その小当りになる確率は、例えば、遊技状態に関わらず1/1000になっている。また、第2始動入賞口14Bへの入賞はそのほとんどが時短中に発生するので、小当りもそのほとんどが時短中に発生することとなる。そして、小当り遊技の終了後は、小当り前と同じ遊技状態で遊技が行われる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, “small hit” is provided as an exception to the special figure determination. When a small hit is made, a small hit game is executed to open the first big winning opening 15, but the first big winning opening 15 is opened only once for 1.6 seconds, for example. The number of prize balls obtained by winning a game ball in the one big prize opening 15 is very small. In other words, even if a small hit is made, the player's profit is hardly increased. This small hit corresponds to the “dummy event” of the present invention, and the control program for executing the small hit corresponds to the “dummy event executing means” of the present invention. It should be noted that the determination result of the special figure determination is “small hit” only in the special figure determination by winning the second start winning opening 14B, and the probability of the small hit is, for example, 1 regardless of the gaming state. / 1000. Further, since most of the winnings to the second start winning opening 14B occur during the time reduction, most of the small hits also occur during the time reduction. After the small hit game, the game is played in the same game state as before the small hit game.

このパチンコ遊技機10は、通常状態か時短状態かによって液晶画面13Gに表示される演出内容が相違し、時短状態であれば高確か低確かの区別がなく、一連のストーリーを有したストーリー演出が行われる。具体的には、パチンコ遊技機10が通常状態であるときには、液晶画面13Gには、例えば、変身前の主役キャラクタが弱小敵キャラクタと対峙している通常状態演出画像が表示される。その通常状態演出画像では、特図判定が行われる度に、変身前の主役キャラクタが弱小敵キャラクタと交戦し、特図判定で外れている間は主役キャラクタが敗れ続ける。そして、特図判定で大当りになると、主役キャラクタが勝利し、通常状態から時短状態に昇格する。   The pachinko gaming machine 10 has a different effect displayed on the liquid crystal screen 13G depending on whether it is in a normal state or in a short time state. Done. Specifically, when the pachinko gaming machine 10 is in a normal state, for example, a normal state effect image in which the main character before transformation is facing a weak enemy character is displayed on the liquid crystal screen 13G. In the normal state effect image, whenever the special figure determination is performed, the main character before transformation is engaged with a weak enemy character, and the main character continues to lose while it is out of the special figure determination. Then, when a big hit is made in the special figure determination, the leading character wins and is promoted from the normal state to the short time state.

時短状態に切り替わると、変身した主役キャラクタが敵キャラクタと対峙した画像になり、特図判定が行われる毎に対戦する敵キャラクタが変わっていく時短状態演出画像が液晶画面13Gに表示される。詳細には、主役キャラクタと対戦する敵キャラクタは、予め定められた一定複数の種類が設定されていて、特図判定が行われる毎にランダムに対戦相手となる敵キャラクタが変わっていく。そして、倒された敵キャラクタは、その時短状態が継続する間は再登場しなくなる。つまり、時短状態の継続中に特図判定で大当りになって、敵キャラクタを順次、倒していくというストーリー演出を楽しむことができる。また、そのストーリー演出では、複数の種類の敵キャラクタの中に、所謂、中ボス格の敵キャラクタが所定複数種類(例えば、3種類)含まれていて、それら中ボス格の敵キャラクタを全て倒すと、所謂、ラスボス格の敵キャラクタが登場する。即ち、複数の中ボス格の敵キャラクタを倒して段階的な達成感を得ることができ、ラスボス格の敵キャラクタを倒したときには、大きな達成感を得ることが可能なストーリー演出になっている。なお、通常状態に転落すると、その転落前の時短状態におけるストーリー演出がリセットされ、再度、時短状態に復帰したときには、最初からストーリー演出が開始される。   When switching to the short-time state, the transformed main character is an image confronting the enemy character, and a short-time effect image is displayed on the liquid crystal screen 13G as the enemy character to be battled changes every time special figure determination is performed. More specifically, a predetermined plurality of types of enemy characters that compete with the main character are set, and the enemy character that becomes the opponent changes randomly each time special figure determination is performed. The defeated enemy character will not reappear while the short state continues at that time. That is, it is possible to enjoy the story effect of making a big hit in the special figure determination while continuing the short-time state and sequentially defeating the enemy characters. Further, in the story production, a plurality of types of enemy characters of a so-called middle boss case are included in a plurality of types of enemy characters (for example, three types), and all the enemy characters of the middle boss case are defeated. So-called enemy characters of the last boss appear. That is, a story effect can be obtained by defeating a plurality of enemy characters of the middle boss case and obtaining a stepwise achievement feeling, and when defeating an enemy character of the last boss case, a great achievement feeling can be obtained. In addition, when falling to the normal state, the story effect in the short time state before the fall is reset, and when returning to the short time state again, the story effect is started from the beginning.

さて、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高確時短状態以外の状態(即ち、通常状態及び低確時短状態)から高確時短状態に昇格したという第1の条件と、その高確時短状態への昇格から4回以内の特図判定の間に大当りになったという第2の条件とが成立したときに、本発明に係る特殊演出を行う。その特殊演出としては、例えば、敵キャラクタに剣が刺さった画像が液晶画面13Gに表示されると共に、「とどめを刺せ(右横の剣を下に下げろ)」というメッセージが表示される。これに対し、押下操作部76を押し下げるように操作すると、それに連動して液晶画面13Gに表示の剣が押し下げられる。そして、敵キャラクタが敗れる画像と共に、特図判定で大当りかつ確変状態に昇格した旨のメッセージが表示される。   Now, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first condition that the state is promoted from a state other than the high-accuracy short-time state (that is, the normal state and the low-accuracy short-time state) to the high-accuracy short-time state, and the high-accuracy short-time state. The special effect according to the present invention is performed when the second condition that a big hit is made during the special figure determination within four times from the promotion to the position is established. As the special effect, for example, an image in which an enemy character is stabbed with a sword is displayed on the liquid crystal screen 13G, and a message “stab the sword (lower the sword on the right side down)” is displayed. On the other hand, when the operation to depress the push operation unit 76 is performed, the sword displayed on the liquid crystal screen 13G is pushed down in conjunction with the operation. Then, along with the image that the enemy character is defeated, a message is displayed that the special character determination has been promoted to a big hit and a probable change state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の条件及び第2の条件とは別に、小当り遊技が実施されたという第3の条件と、その小当り遊技の実施後から4回以内の特図判定の間に当りになったという第4の条件とが成立したときに、本発明に係る特殊演出を行う。その特殊演出としては、前記第1と第2の条件成立時に行われる特殊演出に対し、「確変状態に昇格した旨のメッセージが表示される」こと以外は同じになっている。この高確時短状態以外の状態(通常状態及び低確時短状態)から高確時短状態への昇格後、及び小当り遊技実施後の特殊演出を行うときの制御プログラム、液晶画面13G、及び押下操作部76が本発明の「特殊演出実行手段」に相当する。なお、例えば、上記した第1の条件が成立しただけで特殊演出を実行したり、第3の条件が成立しただけで特殊演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in addition to the first condition and the second condition, the third condition that the small hit game is executed and within four times after the small hit game is executed. The special effect according to the present invention is performed when the fourth condition that the winning is made during the special figure determination is established. The special effects are the same as the special effects performed when the first and second conditions are satisfied, except that “a message indicating that the player has been promoted to a probable change state is displayed”. Control program, liquid crystal screen 13G, and pressing operation for performing special effects after the promotion from the state other than the high-accuracy time-short state (normal state and low-accuracy time-short state) to the high-accuracy time-short state and after the small hit game is performed The unit 76 corresponds to “special effect execution means” of the present invention. For example, the special effect may be executed only when the first condition is satisfied, or the special effect may be executed only when the third condition is satisfied.

本実施形態のパチンコ遊技機10の構成に関する説明は、上記遊技内容の制御を行うための制御プログラム(図6〜図46)と、その制御プログラムによって制御される遊技状態ステータス(図47)以外に関しては以上である。それらに関しては後に詳説するものとし、次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の作用効果について説明する。   The explanation regarding the configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment relates to a control program other than the control program (FIGS. 6 to 46) for controlling the game content and the game state status (FIG. 47) controlled by the control program. That's it. These will be described in detail later, and then the operational effects of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機では、時短状態にすると第2始動入賞口14Bの可動扉14Cが開き易くなり、更に通常よりも大当りになる可能性が高まるため多くの遊技球が排出されるが、時短状態でないときには第2始動入賞口14Bはほとんど開かないので、遊技者は、まずは第1始動入賞口14Aへの入賞を狙って遊技を行う。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the time is shortened, the movable door 14C of the second start winning opening 14B is easy to open, and more likely to be a big hit than usual, so many game balls are discharged, Since the second start winning opening 14B is hardly opened when the time is not short, the player first plays a game aiming for winning at the first starting winning opening 14A.

そして、第1始動入賞口14Aへの入賞による特図判定で大当りとなるまで左打ち遊技を行い、大当りが特典付き大当りになると大当り後の遊技状態が、今度は、遊技球が左の側部領域を流下して第1始動入賞口14Aに入賞する可能性より、遊技球が右の側部領域を流下して第2始動入賞口14Bに入賞する可能性の方が遊技者に有利となる。しかも、第2始動入賞口14Bに入賞すれば、大当りとなったときには第1始動入賞口14Aよりも第2始動入賞口14Bに入賞した方が、特典付き大当りになる可能性が高く構成されているので、遊技球が右の側部領域を流下するように操作ノブ77を操作する、所謂、右打ち遊技を行う。   Then, the left-handed game is played until the big hit is made by the special figure determination by the winning at the first start winning opening 14A, and when the big hit becomes the big hit with the bonus, the game state after the big hit is now, the game ball is on the left side portion. The possibility that the game ball flows down the right side area and wins the second start winning opening 14B is more advantageous to the player than the possibility of flowing down the area and winning the first starting winning opening 14A. . In addition, if the second start winning opening 14B is won, it is more likely that the winning in the second starting winning opening 14B than the first starting winning opening 14A will be a big hit with a bonus than the first starting winning opening 14A. Therefore, a so-called right-handed game is performed in which the operation knob 77 is operated so that the game ball flows down the right side region.

そして、特典付き大当りになって第2大入賞口31のV入賞孔45Bを通過すると、高確時短状態に昇格する。その後は、大当りになる確率が上がり、右打ち遊技を続けると、大当たりになった場合に特典付き大当りが多く発生して、多くの賞球の獲得が可能になる。このため、高確時短状態に昇格したときには、遊技者は大きな興奮と喜びを感じることになる。そして、高確時短状態に昇格して4回以内の特図判定で大当りになると、高確時短状態に昇格したときの興奮と喜びが冷めないうちに、特殊演出が実行される。その特殊演出では、押下操作部76を押し下げる作業を求められ、特殊演出に遊技者も参加することになる。また、低確時短状態から高確時短状態に昇格して4回以内の特図判定で大当りになった場合も同様の特殊演出が実行される。なお、低確時短状態から高確時短状態に昇格した後、及び小当り遊技実施後で大当りになったときに特殊演出が実行される特図判定の回数(4回)が本発明の「規程判定回数」に相当する。   And if it becomes a jackpot with a privilege and passes the V prize hole 45B of the 2nd big prize opening 31, it will be promoted to a highly accurate time-short state. After that, if the probability of winning a big hit increases and the right-handed game is continued, if a big hit is made, many bonus hits with bonuses will be generated, and many prize balls can be obtained. For this reason, the player feels great excitement and joy when promoted to a highly accurate time-short state. Then, when the player is promoted to the high-accuracy time-short state and hits a big hit with the special figure determination within 4 times, the special effect is executed before the excitement and joy when the promotion is promoted to the high-accuracy time-short state is not cooled. In the special effect, an operation of depressing the pressing operation unit 76 is required, and the player also participates in the special effect. A similar special effect is also executed when the player is promoted from the low-accuracy short-time state to the high-accuracy short-time state, and the bonus is determined by the special figure determination within four times. It should be noted that the number of special figure judgments (four times) that the special performance is executed after the promotion from the low-accuracy short-time state to the high-accuracy short-time state and when the big hit is made after the small hit game is implemented is the “regulation of the present invention”. This corresponds to “the number of determinations”.

しばらくすると、高確時短状態で、時折、大当り遊技が実行される単調な状態になる。そのような状態で、特図判定において小当りになる場合がある。すると、小当り遊技が実行されてから4回以内の特図判定で大当りになったときに、特殊演出が実行されて、再び、押下操作部76を押し下げる作業を求められ、特殊演出に遊技者も参加することになり、高確時短状態に昇格したときの興奮と喜びが呼び起こされる。   After a while, it becomes a monotonous state in which a big hit game is executed occasionally with a high-precision time-short state. In such a state, there may be a small hit in the special figure determination. Then, when the big hit is made in the special figure determination within four times after the small hit game is executed, the special effect is executed, and the player is requested to push down the pressing operation unit 76 again. Excitement and joy will be evoked when promoted to high accuracy and short time.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態から確変状態に切り替わるという大幅な利益の増加を少なくとも条件の1つにして特殊演出が実行されるので、特殊演出と遊技者にとっての大幅な利益の増加とが強く結びつけられる。即ち、特殊演出が行われると、それに関連した遊技中の事象は大幅な利益の増加に繋がる可能性が高くなるという、所謂、「すりこみ」が行われる。そして、特殊演出と近似した特殊演出が、小当り遊技が実行されたことを少なくとも条件の1つにして実行されるので、小当り遊技の実行により、確変状態への昇格に伴う興奮と喜びの感覚を呼び起される。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10によれば、確変状態への昇格に伴う興奮と喜びの感覚を従来より長く維持することができる。しかも、小当り遊技は、大当り遊技に比べて第1大入賞口15の開放回数が少なくかつ開放時間が短いことだけが相違なので、小当り遊技の実行によって大当り遊技の実行に伴う興奮と喜びの感覚も呼び起こすことができ、それでありながら、大当り遊技に比べて小当り遊技は遊技者が獲得する利益が少ないので、遊技ホールの利益の減少が抑えられる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special effect is executed with at least one of the conditions as a significant increase in profit that is switched from the non-probability change state to the probability change state. A significant increase in profits is strongly linked. That is, when a special effect is performed, a so-called “revolution” is performed in which there is a high possibility that an event in the game related to the special effect will lead to a significant increase in profit. And since the special effect that approximates the special effect is executed under at least one of the conditions that the small hit game is executed, the excitement and joy associated with the promotion to the probabilistic state is achieved by executing the small hit game. Arouses a sense. That is, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to maintain a sense of excitement and joy associated with promotion to a probable state for a longer time than before. In addition, the small hit game is different from the big hit game in that the number of times of opening the first big prize opening 15 is small and the opening time is short, so that the excitement and joy associated with the execution of the big hit game is due to the execution of the small hit game. A sense can also be evoked, and while a small hit game has less profit for a player than a big hit game, a decrease in the profit of the game hall can be suppressed.

また、小当り遊技の実行を少なくとも条件の1つにして特殊演出が実行される場合は、時短状態であることも条件に含まれているので、小当り遊技の価値が高まる。さらには、通常状態から高確時短状態に切り替わったことを少なくとも条件の1つにして特殊演出を実行するのみならず、低確時短状態から高確時短状態に切り替わったことを少なくとも条件の1つにして特殊演出を実行するので、大幅な利益の増加を伴う特殊演出の実行頻度が高くなり、特殊演出が行われると、それに関連した遊技中の事象は大幅な利益の増加に繋がるという「すりこみ」が強くなる。しかも、特殊演出は、遊技者にパチンコ遊技機10に設けられた押下操作部76の操作を要求する演出であるので、遊技者の記憶・感覚に残りやすく、この点においても「すりこみ」が強くなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変状態中に特図判定で連続して外れとなる回数が連続外れ上限回数(161回)に達したことを条件にして非確変状態へと切り替わるので、再び確変状態に昇格する機会ができる。   Further, when the special effect is executed with at least one of the conditions for executing the small hit game being included, it is also included in the condition that the time is short, so the value of the small hit game is increased. Furthermore, the special effect is not only executed by at least one of the conditions that the normal state is switched to the high-accuracy time-short state, but at least one of the conditions is that the low-accuracy time-short state is switched to the high-accuracy time-short state. As the special performance is executed, the execution frequency of the special production accompanied by a significant increase in profit increases, and if the special production is performed, the related events in the game will lead to a significant increase in profit. Will become stronger. Moreover, since the special effect is an effect that requires the player to operate the push operation unit 76 provided in the pachinko gaming machine 10, it is likely to remain in the player's memory and feeling, and in this respect too, "smashing" is strong. Become. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of times of continuous detachment in the special figure determination during the probability variation state switches to the non-probability variation state on condition that the number of consecutive detachments has reached the upper limit number of times (161 times). So there is an opportunity to be promoted to a probable again.

次に、上記遊技を行うための制御プログラムについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御回路が普図判定、特図判定や、遊技状態の変更等の処理を行い、その結果に応じてサブ制御回路が遊技演出の内容決定、実行等の処理を行うように構成されている。そして、主制御回路、サブ制御回路、その他のサブ回路によって、上記遊技内容の遊技が実行される。なお、主制御回路のCPUは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特図判定や普図判定に関する乱数等も生成し、制御信号(コマンド)を他の制御回路及び中継回路等へ出力(送信)可能に構成されている。また、主制御回路のRAMは、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備えている。また、主制御回路のROMには、後述する主制御回路メインプログラムPG1や制御データ、普通図柄表示装置での変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、「大当り」、「小当り」及び、普図判定の当りである「普図当り」の判定値等が書き込まれている。   Next, a control program for performing the above game will be described. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the main control circuit performs processing for determining a normal figure, special figure, changing a game state, etc., and depending on the result, the sub control circuit determines the content of the game effect, executes it, etc. It is comprised so that this process may be performed. And the game of the said game content is performed by the main control circuit, a sub control circuit, and another sub circuit. The CPU of the main control circuit includes a determination unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control and also generates random numbers related to special figure determination and common figure determination. The control signal (command) can be output (transmitted) to other control circuits and relay circuits. The RAM of the main control circuit includes a storage area for the number of special symbol reservation balls and the number of normal symbol reservation balls, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area and flags for temporarily storing various data, A work area for the CPU is provided. In addition, main control circuit main program PG1 and control data, symbol variation data related to variation display in a normal symbol display device, and the like are written in the ROM of the main control circuit, as well as “big hit” and “small hit”. In addition, a judgment value of “per common figure”, which is a hit of the common figure determination, is written.

以下、上記した特図判定及び特殊演出に係る、主制御回路メインプログラムPG1ついて、図6〜図46に示すフローチャートを参照しつつ詳説する。なお、以下の説明では、上記構成の「普図判定報知演出」及び「特図判定報知演出」のことをそれぞれ「普通図柄の変動」及び「特別図柄の変動」等という。   Hereinafter, the main control circuit main program PG1 related to the above-described special figure determination and special effects will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS. In the following description, the “general symbol determination notification effect” and the “special symbol determination notification effect” of the above configuration are referred to as “ordinary symbol variation” and “special symbol variation”, respectively.

パチンコ遊技機10の電源をオンすると、パチンコ遊技機10に備えられた主制御回路が主制御回路メインプログラムPG1を実行する。図6に示すように、主制御回路メインプログラムPG1は、まず、CPU等の初期設定を行う(S1)。なお、この初期設定(S1)は、電源オン後に1回だけ行われ、それ以降は行われない。   When the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the main control circuit provided in the pachinko gaming machine 10 executes the main control circuit main program PG1. As shown in FIG. 6, the main control circuit main program PG1 first performs initial setting of the CPU and the like (S1). The initial setting (S1) is performed only once after the power is turned on, and is not performed thereafter.

初期設定(S1)に次いで、後述する割り込み処理(S5)を実行するまでの残余時間には、以下のステップS2〜S4の各処理をループして行う。まず、割り込みを禁止し(S2)、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにする。続いて、普通図柄・特別図柄乱数更新処理(S3)を実行する。この処理(S3)では、普通図柄、特別図柄などの各種乱数カウンタを1加算して更新する。更新したカウンタ値はRAMの更新値記憶領域に逐一記憶する。普通図柄・特別図柄乱数更新処理(S3)が終了すると、割り込みを許可し(S4)、割り込み処理(S5)を実行可能とする。   Following the initial setting (S1), the following steps S2 to S4 are performed in a loop for the remaining time until an interrupt process (S5) described later is executed. First, interrupts are prohibited (S2), and even if a timer interrupt comes in, interrupt processing is not performed until the interrupt is enabled. Subsequently, normal symbol / special symbol random number update processing (S3) is executed. In this process (S3), 1 is added to update various random number counters such as normal symbols and special symbols. The updated counter value is stored in the updated value storage area of the RAM one by one. When the normal symbol / special symbol random number update process (S3) is completed, the interrupt is permitted (S4), and the interrupt process (S5) can be executed.

ここで、各種乱数カウンタは、パチンコ遊技機10が電源オンされたときに0から始まって、乱数更新処理(S3,S11)が行われると1加算され、「数値範囲」の最大値に至ると0にされて再び前記加算を繰り返す。そして、遊技球が始動ゲートを通過、あるいは入賞口に入賞したときに、それぞれに対応したカウンタ値が取得され、RAMに記憶される。RAMの乱数記憶領域には、取得された各カウンタ値を、それぞれ保留の上限である「4つ」まで記憶可能となっている。そして、乱数記憶領域に記憶された各カウンタ値(乱数値)は、古いものから順に遊技に使用されるようになっている。   Here, each random number counter starts from 0 when the pachinko gaming machine 10 is powered on, and is incremented by 1 when random number update processing (S3, S11) is performed, and reaches the maximum value of the “numerical value range”. It is set to 0 and the addition is repeated again. When the game ball passes through the starting gate or wins a winning opening, a counter value corresponding to each is acquired and stored in the RAM. In the random number storage area of the RAM, each acquired counter value can be stored up to “4”, which is the upper limit of suspension. And each counter value (random number value) memorize | stored in the random-number storage area is used for a game in an order from an old thing.

割り込み処理(S5)は、例えば、4msec周期で入力する割り込みパルスに従って実行される。そして、割り込み処理(S5)が終了してから、次に割り込み処理(S5)が開始するまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄乱数更新処理(S3)による各種カウンタ値の更新処理を複数回に亘って繰り返し実行する。また、割り込み禁止状態のときに割り込みパルスが入力した場合は、割り込み処理(S5)をすぐには開始せず、割り込み許可(S4)となってから開始する。   The interrupt process (S5) is executed according to an interrupt pulse input at a cycle of 4 msec, for example. Then, during the remaining processing period from the end of the interrupt process (S5) to the start of the next interrupt process (S5), various counter values are updated by the normal symbol / special symbol random number update process (S3). Repeatedly executed multiple times. If an interrupt pulse is input in the interrupt disabled state, the interrupt process (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S4).

メイン割り込み処理(S5)について説明する。図7に示すように、メイン割り込み処理(S5)では、まず、コマンド処理(S10)を行う。コマンド処理(S10)では、RAMの出力バッファにセットされた各種コマンドを、対応するサブ制御装置(例えば、表示制御装置、ランプ制御装置等)に出力する。   The main interrupt process (S5) will be described. As shown in FIG. 7, in the main interrupt processing (S5), first, command processing (S10) is performed. In the command processing (S10), various commands set in the output buffer of the RAM are output to the corresponding sub control device (for example, a display control device, a lamp control device, etc.).

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S11)は、上記した主制御回路メインプログラムPG1のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。即ち、各種カウンタ値の更新処理は、メイン割り込み処理(S5)の実行期間内と、その残余処理期間(メイン割り込み処理(S5)の終了後、次のメイン割り込み処理(S5)が開始されるまでの期間)の両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S11) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) performed in the loop process of the main control circuit main program PG1 described above. is there. That is, the update processing of various counter values is performed within the execution period of the main interrupt process (S5) and the remaining process period (after the main interrupt process (S5) ends, until the next main interrupt process (S5) starts. In both period).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S11)に次いで、始動入賞口スイッチ検出処理(S12)が実行される。始動入賞口スイッチ検出処理(S12)は、図8に示されており、第1及び第2の始動ゲート18A,18B、第1及び第2の始動入賞口14A,14Bそれぞれの通過又は入賞に応じて、対応した保留球数の加算及び当否判定用の乱数取得を行う。詳細には、まず、遊技球が始動ゲートを通過したか否かを判定する(S100)。遊技球が始動ゲートを通過していれば(S100でYes)、ゲート通過処理(S101)を実行する。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S11), the start winning a prize opening switch detection process (S12) is executed. The start winning port switch detection process (S12) is shown in FIG. 8, and the first winning gate 18A and the second starting gate 18B and the first and second starting winning ports 14A and 14B are respectively passed or awarded. Then, the corresponding number of reserved balls is added and a random number for determining whether or not the game is successful is obtained. Specifically, it is first determined whether or not the game ball has passed through the start gate (S100). If the game ball has passed the start gate (Yes in S100), a gate passage process (S101) is executed.

図9に示すように、ゲート通過処理(S101)では、普通図柄保留球数(普通図柄の変動表示の保留回数)が4以上であるか(保留上限に達しているか)否かを判定し(S110)、4以上でなければ(S110でNo)、普通図柄保留球数を1加算し(S111)、普通図柄乱数取得処理(S112)を実行する。即ち、RAMの更新値記憶領域から普通図柄当否判定カウンタ値を乱数として取得してRAMの乱数格納領域に記憶する。一方、普通図柄保留球数が4以上である場合(S110でYes)はこの処理(S101)を抜ける。   As shown in FIG. 9, in the gate passing process (S101), it is determined whether or not the number of normal symbol holding balls (the number of holdings of the normal symbol variation display) is 4 or more (has reached the holding upper limit) ( S110) If it is not 4 or more (No in S110), 1 is added to the number of normal symbol reserved balls (S111), and the normal symbol random number acquisition process (S112) is executed. That is, the normal symbol appropriateness determination counter value is acquired as a random number from the update value storage area of the RAM and stored in the random number storage area of the RAM. On the other hand, when the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (Yes in S110), the process exits (S101).

次いで、図8に示すように、ステップS100の判定でNoになった後(始動ゲートを通過していない場合)、及びゲート通過処理(S101)を行った後に、第1始動入賞口14A(フローチャートでは「特図1始動入賞口」と表記する)に遊技球が入賞したか否かを判定する(S102)。そして、第1始動入賞口14Aに遊技球が入賞していなければ(S102でNo)、第2始動入賞口14B(フローチャートでは「特図2始動入賞口」と表記する)に遊技球が入賞したか否かを判定する(S106)。第1始動入賞口14Aに遊技球が入賞していれば(S102でYes)、現在の特図1保留球数が4以上(保留上限)であるか判定する(S103)。特図1保留球数が4以上である場合(S103でYes)には、そのままこの処理(S12)を抜ける一方、特図1保留球数が4以上でなければ(S103でNo)、特図1保留球数を1加算し(S104)、特図関係乱数取得処理(S105)を実行する。具体的には、RAMの更新値記憶領域から、特別図柄関連のカウンタ値を取得して、それらをRAMの乱数記憶領域に記憶する。そして、取得したカウンタ値に基づき特図判定結果及び変動時間を取得し、その内容を入賞コマンドに設定し、入賞コマンドをRAMの出力バッファにセットする。その後、この処理(S12)を抜ける。   Next, as shown in FIG. 8, after the determination in step S100 is No (when the vehicle has not passed through the start gate) and after performing the gate pass processing (S101), the first start winning port 14A (flow chart) Then, it is determined whether or not the game ball has won a prize (denoted as “Special Figure 1 Start Winning Port”) (S102). If the game ball has not won the first start winning opening 14A (No in S102), the game ball has won the second start winning opening 14B (denoted as “special drawing 2 start winning opening” in the flowchart). It is determined whether or not (S106). If a game ball has won the first start winning opening 14A (Yes in S102), it is determined whether or not the current special figure 1 holding ball number is 4 or more (holding upper limit) (S103). If the number of reserved balls in the special figure 1 is 4 or more (Yes in S103), the process exits the process (S12) as it is. One reserved ball number is incremented by 1 (S104), and special figure related random number acquisition processing (S105) is executed. Specifically, special symbol-related counter values are acquired from the update value storage area of the RAM and stored in the random number storage area of the RAM. Then, the special figure determination result and the variation time are acquired based on the acquired counter value, the contents thereof are set in the winning command, and the winning command is set in the output buffer of the RAM. Thereafter, this process (S12) is exited.

第1始動入賞口14Aに遊技球が入賞しておらず(S102でNo)、第2始動入賞口14Bに遊技球が入賞していれば(S106でYes)、現在の特図2保留球数が4以上(保留上限)であるか判定する(S107)。特図2保留球数が4以上である場合(S107でYes)には、そのままこの処理(S12)を抜ける一方、特図2保留球数が4以上でなければ(S107でNo)、特図2保留球数を1加算し(S108)、特図関係乱数取得処理(S109)を実行する。この特図関係乱数取得処理(S109)は上記した、特図1保留球数の加算処理(S104)の後に実行される特図関係乱数取得処理(S105)と同じである。その後、この処理(S12)を抜ける。   If a game ball has not won in the first start winning opening 14A (No in S102) and a game ball has won in the second start winning opening 14B (Yes in S106), the current number of reserved 2 reserved balls Is 4 or more (holding upper limit) (S107). If the number of reserved balls in Special Figure 2 is 4 or more (Yes in S107), this process (S12) is exited, but if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not 4 or more (No in S107), the special figure 2 Add 1 to the number of reserved balls (S108) and execute a special figure related random number acquisition process (S109). This special figure related random number acquisition process (S109) is the same as the special figure related random number acquisition process (S105) executed after the special figure 1 reserved ball number addition process (S104). Thereafter, this process (S12) is exited.

図7に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理(S12)に次いで、普通動作処理(S13)を行う。この処理(S13)では、始動ゲートの通過を条件に取得(RAMの乱数記憶領域に記憶)した普通図柄当否判定用乱数値に基づいて「普図当り遊技」を行うか否かの「普図判定」を行うと共に、その判定結果が「普図当り」である場合には、第2始動入賞口14Bに設けられた可動扉14Cを開閉させる。   As shown in FIG. 7, a normal operation process (S13) is performed after the start winning a prize opening switch detection process (S12). In this process (S13), whether or not the “game per game” is to be performed is determined based on the random number value for determining whether or not the normal symbol is acquired (stored in the random number storage area of the RAM) obtained under the condition that the start gate is passed. If the determination result is “per normal”, the movable door 14C provided at the second start winning opening 14B is opened and closed.

詳細には、図10に示すように、まず、可動扉14C(フローチャートでは「開閉部材」と表記する)が前側に倒れて第2始動入賞口14Bが開放する「普図当り遊技」の実行中か否かを判定する(S120)。「普図当り遊技」中である場合(S120でYes)には、予め定められた普図当り遊技期間を過ぎたか否かを判定する(S121)。普図当り遊技期間を過ぎていない場合(S121でNo)には、この処理(S13)を抜ける一方、普図当り遊技期間を過ぎた場合(S121でYes)は、普図当り遊技の終了処理として、開閉部材閉鎖処理(S122)を行ってから、この処理(S13)を抜ける。   Specifically, as shown in FIG. 10, first, a “game per game” in which the movable door 14C (denoted as “opening / closing member” in the flowchart) falls forward and the second start winning opening 14B opens is being executed. It is determined whether or not (S120). If it is during “game per game” (Yes in S120), it is determined whether or not a predetermined game period per game has passed (S121). When the game period per base figure has not passed (No in S121), the process exits from this process (S13). On the other hand, when the game period per base figure has passed (Yes in S121), the game end process per base figure After performing the opening / closing member closing process (S122), the process exits (S13).

普図当り遊技が実行中ではない場合(S120でNo)には、始動ゲートに係る普通図柄保留球数が0か否かを判定する(S123)。普通図柄保留球数が「0」である場合(S123でYes)には、この処理(S13)を抜ける一方、「0」でない場合(S123でNo)には、RAMに記憶されている普通図柄当否判定用乱数値をロードする(S124)。   If the game per game is not being executed (No in S120), it is determined whether or not the number of normal symbol reserved balls related to the start gate is 0 (S123). If the number of retained normal symbol balls is “0” (Yes in S123), the process exits from this process (S13), whereas if it is not “0” (No in S123), the normal symbol stored in the RAM. A random number for determination of validity is loaded (S124).

次いで、現在の普図判定が「高確率」で行われているか否かを判定し(S125)、高確率で行われている場合(S125でYes)には、高確率用の当否判定値と、ロードした普通図柄当否判定用乱数値とを照合して普図判定を行う(S126)。ここで、普図判定では、遊技状態が確変の有無に拘わらず「時短状態」のときに、普図判定が「高確率」で行われている、と判定している。その判定結果が、「普図当り」であった場合(S126でYes)には、普図当り遊技を実行する(S127)。高確率で当選したときの普図当り遊技は、例えば、「1回あたり5秒間の開放を3回繰り返す」という内容になっている。   Next, it is determined whether or not the current common map determination is performed with “high probability” (S125), and if it is performed with high probability (Yes in S125), the determination result for high probability is The normal symbol determination is performed by comparing the loaded random number for normal symbol determination (S126). Here, in the common figure determination, it is determined that the common figure determination is performed with a “high probability” when the gaming state is “time-short state” regardless of whether or not the probability change is present. If the determination result is “per normal map” (Yes in S126), a game per normal map is executed (S127). The game per base when winning with a high probability is, for example, “Repeat 5 seconds per release 3 times”.

また、現在の普図判定が高確率で行われていない(低確率で行われている)場合(S125でNo)には、低確率用の当否判定値と、ロードした普通図柄当否判定用乱数値とを照合して普図判定を行う(S128)。その判定結果が「普図当り」であった場合(S128でYes)には、普図当り遊技を実行する(S129)。低確率で当選したときの普図当り遊技は、例えば、「90ミリ秒間の開放を1回だけ行う」という内容になっている。   In addition, when the current general symbol determination is not performed with a high probability (it is performed with a low probability) (No in S125), the low probability determination value and the loaded normal symbol determination determination disorder The common figure is determined by collating with the numerical value (S128). If the determination result is “per normal map” (Yes in S128), a game per normal map is executed (S129). The game per game when winning with a low probability is, for example, “perform opening once for 90 milliseconds”.

ロードした普通図柄当否判定用乱数値が、当否判定値と一致しなかった場合(S126又はS128でNo)は、普図当り遊技を実行せずに、この処理(S13)を抜ける。   If the loaded random number for determining whether or not the normal symbol matches the determination value (No in S126 or S128), the game is not executed per game and the process (S13) is exited.

図7に示すように、普通動作処理(S13)に次いで、特別動作処理(S14)を行う。この処理(S14)は、図11に示されており、特図1に係る動作状態を表す特図1動作ステータスと、特図2に係る動作状態を表す特図2動作ステータスを判定し(S130)、大当り動作中(特図1動作ステータス又は特図2動作ステータスが「4」〜「8」のとき。以降「大当り動作中」という)の場合(S130でYes)には、大当り動作処理(S131)を実行する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特図1による大当り動作と特図2による大当り動作とが同時に発生する(特図1動作ステータスと特図2動作ステータスとが同時に「4」〜「8」になる)ことはない。大当り動作中でない場合(S130でNo)には、特図2保留球数があるか否か(0でないか否か)を判定し(S132)、特図2保留球数がある場合(S132でYes)には特図2変動動作別の処理(S133)を実行し、特図2保留球数がない場合(S132でNo)には特図1変動動作別の処理(S134)を実行する。なお、特図1変動動作別の処理を実行するときの特図1動作ステータスは「0」〜「2」の何れかになっており、特図2変動動作別の処理を実行するときの特図2動作ステータスは、「0」〜「2」、「9」、「10」の何れかになっている。このように構成することで、特図2での特図判定を特図1の特図判定より優先的に処理することが可能となる。そして、特図2変動動作別の処理(S133)或いは特図1変動動作別の処理(S134)を実行した後、この処理(S14)を抜ける。   As shown in FIG. 7, a special operation process (S14) is performed after the normal operation process (S13). This process (S14) is shown in FIG. 11, and the special figure 1 operation status representing the operation state according to the special figure 1 and the special figure 2 operation status representing the operation state according to the special figure 2 are determined (S130). ), In the case of a big hit operation (when the special figure 1 operation status or special figure 2 operation status is “4” to “8”, hereinafter referred to as “big hit operation”) (Yes in S130), S131) is executed. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit operation according to the special figure 1 and the big hit action according to the special figure 2 occur simultaneously (the special figure 1 operation status and the special figure 2 operation status are simultaneously "4" to " 8 ”). When the big hit operation is not being performed (No in S130), it is determined whether there is a special figure 2 reserved ball number (whether it is not 0) (S132), and when there is a special figure 2 reserved ball number (in S132). If Yes, the process for each special figure 2 fluctuation action (S133) is executed, and if there is no special figure 2 reservation ball number (No in S132), the process for each special figure 1 fluctuation action (S134) is executed. It should be noted that the special figure 1 operation status when executing the process according to the special figure 1 variable action is any of "0" to "2", and the special figure when executing the process according to the special figure 2 variable action. The operation status in FIG. 2 is any one of “0” to “2”, “9”, and “10”. With this configuration, it is possible to preferentially process the special figure determination in FIG. 2 over the special figure determination in FIG. Then, after executing the process (S133) according to the special figure 2 fluctuation operation or the process (S134) according to the special figure 1 fluctuation action, the process exits the process (S14).

図12に示される特図1変動動作別処理(S134)では、特図1動作ステータスを判定し(S150)、処理を分岐する。特図1動作ステータスが「0」である場合(S150で「0」)には特図1待機処理(S151)を行い、特図1動作ステータスが「1」である場合(S150で「1」)には特図1変動処理(S152)を行い、特図1動作ステータスが「2」である場合(S150で「2」)には特図確定処理(S153)を行う。以下、これら各処理(S151,S152,S153)を順に説明する。   In the special-figure 1 varying operation process (S134) shown in FIG. 12, the special-figure 1 operation status is determined (S150), and the process branches. When the special figure 1 operation status is “0” (“0” in S150), a special figure 1 standby process (S151) is performed, and when the special figure 1 operation status is “1” (“1” in S150). ), A special figure 1 variation process (S152) is performed. If the special figure 1 operation status is "2" ("2" in S150), a special figure confirmation process (S153) is performed. Hereinafter, each of these processes (S151, S152, S153) will be described in order.

図13に示される特図1待機処理(S151)では、特図1の保留が存在する場合には、最も古い特図1の保留の情報を利用して、特図1による特図判定及び特図1の変動表示に必要な情報の設定を行い、特図1の保留が存在しない場合には待機画面の設定を行う。詳細には、まず、特図1の保留があるか否か(特図1保留球数が「0」でないか否か)を判定する(S200)。特図1の保留がない場合(S200でNo)には、液晶画面13Gが待機画面になっている(例えば、待機中フラグがON)か否かをチェックする(S201)。そして、待機画面である場合(S201でYes)には、直ちにこの処理(S151)を抜ける一方、待機画面でない場合(S201でNo)には、待機画面設定処理(S202。例えば、待機中フラグをON)を行ってから、この処理(S151)を抜ける。   In the special figure 1 standby process (S151) shown in FIG. 13, if there is a special figure 1 hold, the special figure determination and special special figure 1 special figure 1 is used by using the oldest special figure 1 hold information. Information necessary for the variable display in FIG. 1 is set, and when there is no hold in FIG. 1, a standby screen is set. Specifically, first, it is determined whether or not there is a special figure 1 hold (whether or not the special figure 1 hold ball number is not "0") (S200). If there is no suspension in FIG. 1 (No in S200), it is checked whether or not the liquid crystal screen 13G is a standby screen (for example, the standby flag is ON) (S201). If the screen is a standby screen (Yes in S201), the process immediately exits the process (S151). If the screen is not a standby screen (No in S201), a standby screen setting process (S202. For example, a standby flag is set). ON), the process exits (S151).

特図1の保留がある場合(S200でYes)には、まず、特図1大当り判定処理(S203)を行う。図14に示すように、特図1大当り判定処理(S203)では、まず、第1始動入賞口14Aへの入賞時に取得(RAMの乱数記憶領域に記憶)した特別図柄当否判定用乱数値をロードする(S300)。次いで、現状が確変状態か否かをチェックし(S301)、確変状態ではない場合(S301でNo)は、特別図柄当否判定用乱数値が非確変状態時の判定値と一致した「大当り」か否かをチェックする(S302)。特別図柄当否判定用乱数値が何れの判定値とも一致しなかった場合、即ち、「外れ」である場合(S302でNo)には、特図1大当りフラグをOFFにして(外れフラグのセット、S303)、この処理(S203)を抜ける。また、確変状態である場合(S301でYes)には、特別図柄当否判定用乱数値が、確変状態時の判定値の何れかと一致した「大当り」か否かをチェックする(S304)。特別図柄当否判定用乱数値が何れの判定値とも一致しなかった場合、即ち、「外れ」である場合(S304でNo)には、特図1大当りフラグをOFFにして(外れフラグのセット、S305)、この処理(S203)を抜ける。上述したように、第1始動入賞口14Aへの入賞から「大当り」に当選する確率は、確変状態で1/100であり、非確変状態で1/400である。   When there is a special figure 1 hold (Yes in S200), first, special figure 1 big hit determination processing (S203) is performed. As shown in FIG. 14, in the special figure 1 big hit determination process (S203), first, the random number value for determining whether or not the special symbol is won is loaded (stored in the random number storage area of the RAM) when winning the first start winning opening 14A. (S300). Next, it is checked whether or not the current state is a probable change state (S301). If the current state is not a probable change state (No in S301), whether the special symbol success / failure determination random number value matches the determination value in the non-probable change state or not It is checked whether or not (S302). If the special symbol success / failure random number value does not coincide with any of the determination values, that is, if it is “out” (No in S302), the special figure 1 big hit flag is turned off (set out flag, S303), this process (S203) is exited. If the probability change state (Yes in S301), it is checked whether or not the special symbol success / failure determination random number value is a “hit” that matches any of the determination values in the probability change state (S304). If the special symbol success / failure random number value does not coincide with any of the determination values, that is, if it is “out” (No in S304), the special figure 1 big hit flag is turned off (set out flag, S305), this process (S203) is exited. As described above, the probability of winning the “big hit” from winning the first start winning opening 14A is 1/100 in the probability variation state and 1/400 in the non-probability variation state.

一方、各ステップS302,S304において、特別図柄当否判定用乱数値が予め設定された大当りの判定値と一致した場合、即ち「大当り」に当選した場合(S302でYes又はS304でYes)には、特図1大当りフラグをONにして(S306)、その「大当り」の種別が、V入賞孔45Bへの遊技球の通過を許容する「特典付き大当り」であるか否かを判定し、当りコマンドを設定する(S307)。具体的には、例えば、大当り図柄乱数値が予め定めた値である場合に「特典付き大当り」であると判定し、その値以外である場合に「特典付き大当り」ではないと判定する。「特典付き大当り」の場合には、第2大当りフラグをONし、「特典付き大当り」ではない(「特典無し大当り」である)場合には第2大当りフラグをOFFする。その後、この処理(S203)を抜ける。本実施形態では、ステップS307において、50%の確率で「特典付き大当り」と判定されるように設定されている。   On the other hand, in each step S302, S304, when the random number value for special symbol success / failure determination coincides with the jackpot determination value set in advance, that is, when “winning” is won (Yes in S302 or Yes in S304), Special figure 1 The big hit flag is turned ON (S306), and it is determined whether or not the type of the “big hit” is “hit with bonus” that allows the game ball to pass through the V winning hole 45B. Is set (S307). Specifically, for example, when the jackpot symbol random number is a predetermined value, it is determined that the bonus game is a bonus game with a bonus, and when it is other than the value, it is determined that it is not a bonus game with a bonus game. In the case of “bonus with bonus”, the second jackpot flag is turned on, and when it is not “hit with bonus” (“bonus without bonus”), the second jackpot flag is turned off. Thereafter, the process exits (S203). In this embodiment, in step S307, it is set to be determined as “big bonus with bonus” with a probability of 50%.

ステップS204及び特図1大当り判定処理(S203)に次いで行う特図1図柄選択処理(S204)(図13参照)では、液晶画面13Gに停止表示させる判定図柄を決定する。   In the special figure 1 symbol selection process (S204) (see FIG. 13) performed after step S204 and the special figure 1 big hit determination process (S203), a determination symbol to be stopped and displayed on the liquid crystal screen 13G is determined.

図15に示すように、特図1図柄選択処理(S204)では、まず、特図1が大当りか否か(特図1大当りフラグがONか否か)を判定する(S320)。大当りであれば(S320でYes)、第1始動入賞口14Aへの入賞時に取得(RAMに記憶)した大当り図柄乱数値を、RAMの出力バッファにセットし(S321)、この処理(S204)を抜ける。即ち、3つの判定図柄が、全て大当り図柄乱数値と同じ図柄(ゾロ目)になるようにセットする。   As shown in FIG. 15, in the special figure 1 symbol selection process (S204), first, it is determined whether or not the special figure 1 is a big hit (whether or not the special figure 1 big hit flag is ON) (S320). If it is a big hit (Yes in S320), the big hit symbol random number value acquired (stored in RAM) at the time of winning the first start winning opening 14A is set in the output buffer of the RAM (S321), and this processing (S204) is executed. Exit. That is, the three determination symbols are set so that they all have the same symbol as the jackpot symbol random number value.

一方、特図1が大当りでなければ(S320でNo)、RAMから左図柄決定用乱数値、中図柄決定用乱数値、右図柄決定用乱数値の値をロードする(S322)。そして、これら3つの乱数値が一致しているか否かを判定し(S323)、一致していれば(S323でYes)、第1始動入賞口14Aへの入賞時に取得したリーチ有無決定用乱数値(以下、「リーチ乱数値」という)が予め設定されたリーチ判定値と一致しているか否かを判定する(S324)。リーチ判定値と一致していない場合(S324でNo)は、右図柄決定用乱数値を左図柄決定用乱数値に1加算した値にして、これら3つの図柄決定用乱数値をRAMの出力バッファにセットする(S326)。つまり、左、中の判定図柄を同一図柄とし、右の判定図柄だけを異ならせた「リーチ無し外れ」の組み合わせとなるようにセットする。また、リーチ判定値と一致していれば(S324でYes)、中図柄決定用乱数値を左図柄決定用乱数値に1加算した値にして、これら3つの図柄決定用乱数値をRAMの出力バッファにセットする(S325)。つまり、左、右の判定図柄を同一図柄とし、中の判定図柄だけを異ならせた「リーチ外れ」の組み合わせとなるようにセットする。   On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (No in S320), the random number value for determining the left symbol, the random value for determining the middle symbol, and the random value for determining the right symbol are loaded from the RAM (S322). Then, it is determined whether or not these three random number values match (S323). If they match (Yes in S323), the reach presence / absence determination random number value obtained when winning the first start winning opening 14A is determined. It is determined whether or not (hereinafter referred to as “reach random value”) matches a preset reach determination value (S324). If the reach determination value does not match (No in S324), the right symbol determining random value is added to the left symbol determining random value, and these three symbol determining random values are output to the RAM output buffer. (S326). That is, the left and middle determination symbols are set to the same symbol, and only the right determination symbol is set to be a combination of “reach without reach”. If the reach determination value matches (Yes in S324), the medium symbol determination random value is set to a value obtained by adding 1 to the left symbol determination random value, and these three symbol determination random values are output to the RAM. The buffer is set (S325). In other words, the left and right determination symbols are set to the same symbol, and the “reach out” combination is set such that only the middle determination symbol is different.

ステップS323において、左・中・右の各乱数値が一致していなければ(S323でNo)、続いて、左・右の乱数値が一致しているか否かを判定する(S327)。そして、左・右の乱数値が一致していれば(S327でYes)、リーチ乱数値がリーチ判定値と一致しているか否かを判定する(S328)。リーチ判定値と一致していなければ(S328でNo)、ステップS326に進んで、「リーチ無し外れ」の組み合わせとなるようにセットする。一方、リーチ乱数値がリーチ判定値と一致していれば(S328でYes)、ステップS322でロードした3つの図柄決定用乱数値をそのままRAMの出力バッファにセットする(S329)。つまり、「リーチ外れ」の組み合わせとなるようにセットする。   In step S323, if the left, middle, and right random values do not match (No in S323), it is then determined whether the left and right random numbers match (S327). If the left and right random number values match (Yes in S327), it is determined whether or not the reach random number value matches the reach determination value (S328). If it does not coincide with the reach determination value (No in S328), the process proceeds to step S326 to set so as to be a combination of “no reach”. On the other hand, if the reach random number value matches the reach determination value (Yes in S328), the three symbol determination random number values loaded in Step S322 are set as they are in the output buffer of the RAM (S329). That is, it is set so as to be a combination of “reach off”.

ステップS327において、左・右の両乱数値が一致していなければ(S327でNo)、リーチ乱数値がリーチ判定値と一致しているか否かを判定し(S330)、一致していなければ(S330でNo)、ステップS329に進んで、「リーチ無し外れ」の組み合わせにセットする。一方、リーチ判定値と一致していれば(S330でYes)、右図柄決定用乱数値を左図柄決定用乱数値と同一値とし、中図柄決定用乱数値を左図柄決定用乱数値に1加算した値にして、RAMの出力バッファにセットする(S331)。つまり、強制的に「リーチ外れ」の組み合わせとなるようにセットする。以上の処理で、判定図柄の停止表示図柄が決定したら、その他の処理(S332)を行ってこの処理(S204)を抜ける。なお、主制御回路では特図当否判定結果及びリーチ有無を設定し、サブ制御回路で液晶画面13Gに表示する判定図柄を設定するように構成してもよい。   In step S327, if both the left and right random numbers do not match (No in S327), it is determined whether or not the reach random number value matches the reach determination value (S330). In step S330, the process proceeds to step S329, where the combination of “reach without reach” is set. On the other hand, if it coincides with the reach determination value (Yes in S330), the right symbol determining random value is set to the same value as the left symbol determining random value, and the middle symbol determining random value is set to 1 for the left symbol determining random value. The added value is set in the output buffer of the RAM (S331). That is, it is set so as to be a combination of “out of reach”. If the stop display symbol of the determination symbol is determined by the above processing, the other processing (S332) is performed and this processing (S204) is exited. The main control circuit may be configured to set the special figure determination result and reach presence / absence, and to set the determination symbol to be displayed on the liquid crystal screen 13G by the sub control circuit.

図13に示すように、特図1図柄選択処理(S204)に次いで、特図1変動態様選択処理(S205)を実行する。この処理(S205)では、特図判定の結果やリーチの有無等に基づいて、判定図柄が停止表示するまでの変動表示態様に関するデータを選択する。   As shown in FIG. 13, after the special figure 1 symbol selection process (S204), the special figure 1 variation mode selection process (S205) is executed. In this process (S205), based on the result of special figure determination, the presence / absence of reach, etc., data related to the variable display mode until the determination symbol is stopped and displayed is selected.

詳細には、図16に示すように、特図1変動態様選択処理(S205)では、まず、現状が時短状態(或いは確変状態)か否かをチェックする(S340)。時短状態の場合(S340でYes)は、次いで、特図1大当りフラグがONか否かを判定し(S341)、ONの場合(S341でYes)には、「時短大当り」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値に基づいて1つの変動態様データを選択する(S342)。   Specifically, as shown in FIG. 16, in the special figure 1 variation mode selection process (S205), first, it is checked whether or not the current state is the time-short state (or the probability variation state) (S340). If it is in the time-short state (Yes in S340), it is then determined whether or not the special figure 1 big hit flag is ON (S341), and if it is ON (Yes in S341), the fluctuation mode table for "short-time big hit" One variation mode data is selected based on the variation mode determination random value (S342).

一方、ステップS341において、特図1大当りフラグがONでない場合(S341でNo)には、リーチ乱数値がリーチ判定値と一致したか否かを判定する(S343)。   On the other hand, if the special figure 1 big hit flag is not ON in step S341 (No in S341), it is determined whether or not the reach random number value matches the reach determination value (S343).

リーチ成立の場合(S343でYes)は、「時短リーチ外れ」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値に基づいて1つの変動態様データを選択する(S344)。一方、リーチ不成立の場合(S343でNo)は、「時短リーチ無し外れ」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値に基づいて1つの変動態様データを選択する(S345)。   If the reach is established (Yes in S343), one variation mode data is selected from the variation mode table for “time-short reach out” based on the variation mode determination random value (S344). On the other hand, if the reach is not established (No in S343), one variation mode data is selected from the variation mode table for “out of time-short reach out” based on the variation mode determination random value (S345).

時短状態ではない場合(S340でNo)は、次いで、特図1大当りフラグがONか否かを判定し(S346)、ONの場合(S346でYes)には、「通常大当り」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値に基づいて1つの変動態様データを選択する(S347)。   If it is not the time saving state (No in S340), it is then determined whether or not the special figure 1 big hit flag is ON (S346). If it is ON (Yes in S346), the variation mode for "normal big hit" One variation mode data is selected from the table based on the random number value for variation mode determination (S347).

一方、ステップS346において、特図1大当りフラグがONでない場合(S346でNo)には、リーチ乱数値がリーチ判定値と一致したか否かを判定する(S348)。   On the other hand, if the special figure 1 big hit flag is not ON in step S346 (No in S346), it is determined whether or not the reach random number value matches the reach determination value (S348).

リーチ成立の場合(S348でYes)は、「通常リーチ外れ」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値に基づいて1つの変動態様データを選択する(S349)。一方、リーチ不成立の場合(S348でNo)は、「通常リーチ無し外れ」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値に基づいて1つの変動態様データを選択する(S350)。   If the reach is established (Yes in S348), one variation mode data is selected from the variation mode table for “out of normal reach” based on the variation mode determination random value (S349). On the other hand, if the reach is not established (No in S348), one variation mode data is selected from the variation mode table for “normal reach-free departure” based on the variation mode determination random value (S350).

ここで、ステップS342で設定される「時短大当り」の変動時間は30秒、ステップS344,S345で設定される「時短リーチ外れ」、「時短リーチ無し外れ」の変動時間は30〜360秒、ステップS347,S349,S350で設定される「通常大当り」、「通常リーチ外れ」、「通常リーチ無し外れ」の変動時間は15〜180秒になるよう設定されている。   Here, the variation time of “time-short-range hit” set in step S342 is 30 seconds, and the variation times of “time-short reach out” and “time-short reach out” set in steps S344 and S345 are 30 to 360 seconds, step The fluctuation times of “normal big hit”, “normal reach miss”, and “normal reach miss” set in S347, S349, and S350 are set to 15 to 180 seconds.

その後、選択した変動態様に応じたコマンドをRAMの出力バッファにセットし(S351)、その他の処理(S352)を行って、この処理(S205)を抜ける。このとき、その他の処理(S352)では、変動時間を特図1動作タイマに設定する処理も行っている。   Thereafter, a command corresponding to the selected variation mode is set in the output buffer of the RAM (S351), other processing (S352) is performed, and this processing (S205) is exited. At this time, in other processing (S352), processing for setting the variation time in the special figure 1 operation timer is also performed.

図13に示すように、特図1変動態様選択処理(S205)に続いて、特図1乱数シフト処理(S206)を行う。この処理(S206)では、最も古い特図1の保留の情報を処理した後に、残りの特図1の保留の情報を繰り上げる処理を行う。具体的には、図17に示すように、特図1保留球数を1減算し(S360)、RAMの特図1保留記憶に対応する乱数記憶領域に記憶されている各種乱数を1つずつ下位側の乱数記憶領域にシフトさせて(S361)、最上位(4個目)の乱数記憶領域をクリアする(S362)。   As shown in FIG. 13, following the special figure 1 variation mode selection process (S205), a special figure 1 random number shift process (S206) is performed. In this process (S206), after the information on the hold of the old special figure 1 is processed, the remaining information on the special figure 1 is advanced. Specifically, as shown in FIG. 17, the special figure 1 reserved ball number is subtracted by 1 (S360), and various random numbers stored in the random number storage area corresponding to the special figure 1 hold memory in the RAM are one by one. Shift to the lower random number storage area (S361), and clear the uppermost (fourth) random number storage area (S362).

図13に示すように、特図1乱数シフト処理(S206)に続いて、特図1変動開始処理(S207)を行う。詳細には、図18に示すように、特図1変動態様選択処理(S205)で選択された変動態様の変動時間を特図1変動開始コマンドに設定し(S370)、特図1変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S371)。そして、図13に示すように、特図1変動開始処理(S207)に続いて、特図1動作ステータスを「1(変動)」に設定する処理(S208)を行い、特図1待機処理(S151)を抜ける。以上が、特図1待機処理(S151)の説明である。   As shown in FIG. 13, following the special figure 1 random number shift process (S206), a special figure 1 fluctuation start process (S207) is performed. Specifically, as shown in FIG. 18, the fluctuation time of the fluctuation mode selected in the special figure 1 fluctuation mode selection process (S205) is set in the special figure 1 fluctuation start command (S370), and the special figure 1 fluctuation start command is set. Is set in the output buffer of the RAM (S371). Then, as shown in FIG. 13, following the special figure 1 fluctuation start process (S207), a special figure 1 operation status is set to "1 (fluctuation)" (S208), and a special figure 1 standby process ( Exit from S151). The above is the description of the special figure 1 standby process (S151).

次に、特図1変動動作別処理(S135)(図12参照)における特図1変動処理(S152)を、図19に基づいて説明する。この処理(S152)では、特図1の変動表示が終わった後で、特図1動作ステータスを「特図確定」に設定する。詳細には、まず、特図1が変動中でないか否か(特図1動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S380)、変動中の場合(S380でNo)には、この処理(S152)を抜ける。特図1が変動中でない場合(S380でYes)には、特図1動作ステータスに「2(特図確定)」を設定して(S381)、この処理(S152)を抜ける。   Next, the special figure 1 fluctuation process (S152) in the special figure 1 fluctuation operation-specific process (S135) (see FIG. 12) will be described with reference to FIG. In this process (S152), after the fluctuation display of special figure 1 is finished, the special figure 1 operation status is set to "special figure fixed". Specifically, first, it is determined whether or not special figure 1 is changing (whether or not the special figure 1 operation timer is “0”) (S380), and if it is changing (No in S380). This process (S152) is exited. If the special figure 1 is not changing (Yes in S380), “2 (special figure confirmed)” is set in the special figure 1 operation status (S381), and the process (S152) is exited.

特図1変動動作別処理(S135)(図12参照)における特図確定処理(S153)については後述することとし、次に、図20〜図27を用いて特図2の変動動作別処理について説明する。特図2の変動動作別処理は、参照及び設定するパラメータが特図2に係るものであることと、大当り判定処理及び変動態様の選択処理(S503,S504)が特図1の場合と異なることを除けば、図13〜図19に示した特図1の変動動作別処理と同じである。   The special figure confirmation process (S153) in the special figure 1 variable action process (S135) (see FIG. 12) will be described later, and next, the variable action specific process of special figure 2 will be described with reference to FIGS. explain. The process according to the fluctuation operation of the special figure 2 is that the parameters to be referenced and set are related to the special figure 2, and that the big hit determination process and the selection process of the fluctuation mode (S503, S504) are different from the case of the special figure 1. Except for the above, the process is the same as the process according to variable operation of the special figure 1 shown in FIGS.

図20に示される特図2変動動作別処理(S133)では、特図2動作ステータスを判定し(S160)、処理を分岐する。特図2動作ステータスが「0」である場合(S160で「0」)には特図2待機処理(S161)を行い、特図2動作ステータスが「1」である場合(S160で「1」)には特図2変動処理(S162)を行い、特図2動作ステータスが「2」である場合(S160で「2」)には特図確定処理(S163)を行い、特図2動作ステータスが「9」である場合(S160で「9」)には小当り処理(S164)を行い、特図2動作ステータスが「10」である場合(S160で「10」)には小当り終了処理(S165)を行う。以下、これら各処理(S161,S162,S163,S164,S165)を順に説明する。   In the special-figure 2 variable action-specific process (S133) shown in FIG. 20, the special-figure 2 action status is determined (S160), and the process branches. When the special figure 2 operation status is “0” (“0” in S160), a special figure 2 standby process (S161) is performed, and when the special figure 2 operation status is “1” (“1” in S160). ) Performs a special figure 2 variation process (S162). When the special figure 2 operation status is “2” (“2” in S160), a special figure confirmation process (S163) is performed. Is “9” (“S9” in S160), small hit processing (S164) is performed, and when the special figure 2 operation status is “10” (“10” in S160), small hit processing is performed (S165) is performed. Hereinafter, each of these processes (S161, S162, S163, S164, S165) will be described in order.

図21に示される特図2待機処理(S161)では、特図2の保留が存在する場合には、最も古い特図2の保留の情報を利用して、特図2による特図判定及び特図2の変動表示に必要な情報の設定を行い、特図2の保留が存在しない場合には待機画面の設定を行う。詳細には、まず、特図2の保留があるか否か(特図2保留球数が「0」でないか否か)を判定する(S500)。特図2の保留がない場合(S500でNo)には、液晶画面13Gが待機画面になっている(例えば、待機中フラグがON)か否かをチェックする(S501)。そして、待機画面である場合(S501でYes)には、直ちにこの処理(S161)を抜ける一方、待機画面でない場合(S501でNo)には、待機画面設定処理(S502。例えば、待機中フラグをON)を行ってから、この処理(S161)を抜ける。   In the special figure 2 standby process (S161) shown in FIG. 21, if there is a special figure 2 hold, the special figure determination and special special figure 2 special figure 2 is used by utilizing the oldest special figure 2 hold information. Information necessary for the variable display of FIG. 2 is set, and when there is no hold in FIG. 2, a standby screen is set. Specifically, it is first determined whether or not there is a special figure 2 hold (whether the special figure 2 hold ball number is not “0”) (S500). If there is no suspension in FIG. 2 (No in S500), it is checked whether or not the liquid crystal screen 13G is a standby screen (for example, the standby flag is ON) (S501). If the screen is a standby screen (Yes in S501), the process immediately exits the process (S161). On the other hand, if the screen is not a standby screen (No in S501), a standby screen setting process (S502. For example, a standby flag is set). ON) and then exit this process (S161).

特図2の保留がある場合(S500でYes)には、まず、特図2大当り判定処理(S503)を行う。図22に示すように、特図2大当り判定処理(S503)では、まず、第2始動入賞口14Bへの入賞時に取得(RAMの乱数記憶領域に記憶)した特別図柄当否判定用乱数値をロードする(S600)。次いで、現状が確変状態か否かをチェックし(S601)、確変状態ではない場合(S601でNo)は、特別図柄当否判定用乱数値が非確変状態の大当りの判定値と一致した「大当り」か否かをチェックする(S602)。「大当り」でなかった場合、即ち、「外れ」である場合(S602でNo)には、次いで、特別図柄当否判定用乱数値が小当りの判定値と一致した「小当り」か否かをチェックし(S603)、一致した場合には小当りフラグをONして(S604)、この処理(S503)を抜ける。特別図柄当否判定用乱数値が何れの判定値とも一致しなかった場合(S603でNo)には、特図2大当りフラグ及び小当りフラグをOFFして(外れフラグのセット、S605)、この処理(S503)を抜ける。上述したように、第2始動入賞口14Bへの入賞から「大当り」に当選する確率は、確変状態で1/100であり、非確変状態で1/400である。また、第2始動入賞口14Bへの入賞から「小当り」になる確率は、確変状態か非確変状態かに関わらず、1/1000である。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当りは第2始動入賞口14Bへの入賞でのみ発生するように構成されている。   If there is a special figure 2 hold (Yes in S500), first, special figure 2 big hit determination processing (S503) is performed. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 big hit determination process (S503), first, the special symbol success / failure determination random number value acquired at the time of winning the second start winning opening 14B (stored in the random number storage area of the RAM) is loaded. (S600). Next, it is checked whether or not the current state is a probable change state (S601). If the current state is not a probable change state (No in S601), the special symbol success / failure determination random number value matches the big hit determination value in the non-probable change state. It is checked whether or not (S602). If it is not “big hit”, that is, if it is “out” (No in S602), then it is determined whether or not the special symbol success / failure random number is “small hit” that matches the small hit judgment value. A check is made (S603), and if they match, the small hit flag is turned ON (S604), and the process exits (S503). If the special symbol success / failure random number does not match any of the determination values (No in S603), the special figure 2 big hit flag and the small hit flag are turned off (set out flag, S605). Exit (S503). As described above, the probability of winning the “big hit” from winning the second start winning opening 14B is 1/100 in the probability variation state and 1/400 in the non-probability variation state. In addition, the probability of becoming a “small hit” after winning the second start winning opening 14B is 1/1000 regardless of the probability variation state or the non-probability variation state. Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured such that the small hit is generated only by winning the second start winning opening 14B.

また、現状が確変状態である場合(S601でYes)には、特別図柄当否判定用乱数値が、確変状態の判定値の何れかと一致した「大当り」か否かをチェックする(S606)。「大当り」でなかった場合、即ち、「外れ」である場合(S606でNo)には、次いで、特別図柄当否判定用乱数値が小当りの判定値と一致した「小当り」か否かをチェックし(S609)、一致した場合には小当りフラグをONして(S610)、この処理(S503)を抜ける。特別図柄当否判定用乱数値が何れの判定値とも一致しなかった場合(S609でNo)には、特図2大当りフラグ及び小当りフラグをOFFして(外れフラグのセット、S611)、この処理(S503)を抜ける。   If the current state is in a probable change state (Yes in S601), it is checked whether the special symbol success / failure random number is a “big hit” that matches any of the determination values in the probable change state (S606). If it is not “big hit”, that is, if it is “out” (No in S606), then it is determined whether or not the special symbol success / failure random number is “small hit” that matches the small hit judgment value. The check is made (S609), and if they match, the small hit flag is turned ON (S610), and the process exits (S503). If the special symbol success / failure random number value does not match any of the determination values (No in S609), the special figure 2 big hit flag and the small hit flag are turned off (set out flag, S611), and this processing is performed. Exit (S503).

一方、各ステップS602,S606において、特別図柄当否判定用乱数値が予め設定された大当りの判定値と一致した場合、即ち「大当り」に当選した場合(S602でYes又はS606でYes)には、特図2大当りフラグをONにして(S606)、その「大当り」の種別が、V入賞孔45Bへの遊技球の通過を許容する「特典付き大当り」であるか否かを判定し、当りコマンドを設定する(S608)。具体的には、例えば、大当り図柄乱数値が予め定めた値である場合に「特典付き大当り」であると判定し、その値以外である場合に「特典付き大当り」ではないと判定する。「特典付き大当り」の場合には、第2大当りフラグをONし、「特典付き大当り」ではない(「特典無し大当り」である)場合には第2大当りフラグをOFFする。その後、この処理(S503)を抜ける。本実施形態では、ステップS608において、「特典付き大当り」と判定される確率は100%に設定されている。つまり、第2始動入賞口14Bへの入賞から発生する大当りは、全て「特典付き大当り」である。   On the other hand, in each step S602, S606, when the random number value for special symbol success / failure determination coincides with the jackpot determination value set in advance, that is, when the “big hit” is won (Yes in S602 or Yes in S606), The special figure 2 big hit flag is turned ON (S606), it is determined whether or not the type of the "big hit" is "big hit with bonus" that allows the game ball to pass through the V winning hole 45B. Is set (S608). Specifically, for example, when the jackpot symbol random number is a predetermined value, it is determined that the bonus game is a bonus game with a bonus, and when it is other than the value, it is determined that it is not a bonus game with a bonus game. In the case of “bonus with bonus”, the second jackpot flag is turned on, and when it is not “hit with bonus” (“bonus without bonus”), the second jackpot flag is turned off. Thereafter, the process exits (S503). In the present embodiment, in step S608, the probability of being determined as “bonus with bonus” is set to 100%. In other words, all of the jackpots generated from winning the second start winning opening 14B are “bonus with bonus”.

図21に示すように、特図2大当り判定処理(S503)に次いで、特図2図柄選択処理(S504)、特図2変動態様選択処理(S505)、特図2乱数シフト処理(S506)、特図2変動開始処理(S507)を順番に実行する。これらの処理の詳細は、図23〜図26に示されているが、具体的な判定値や変動態様が異なる以外は、上記した特図1図柄選択処理(S204)、特図1変動態様選択処理(S205)、特図1乱数シフト処理(S206)、及び特図1変動開始処理(S207)と同じであるので、詳細は割愛する。次いで、特図2動作ステータスを「1(変動)」に設定する処理(S508)を行って、特図2待機処理(S161)を抜ける。以上が、特図2待機処理(S161)の説明である。   As shown in FIG. 21, following the special figure 2 jackpot determination process (S503), the special figure 2 symbol selection process (S504), the special figure 2 variation mode selection process (S505), the special figure 2 random number shift process (S506), Special figure 2 fluctuation start processing (S507) is executed in order. Details of these processes are shown in FIG. 23 to FIG. 26, except that the specific judgment value and the variation mode are different, the above-described special diagram 1 symbol selection process (S204), the special diagram 1 variation mode selection. Since it is the same as the process (S205), the special figure 1 random number shift process (S206), and the special figure 1 fluctuation start process (S207), the details are omitted. Next, a process for setting the special figure 2 operation status to “1 (variation)” (S508) is performed, and the special figure 2 standby process (S161) is exited. The above is the description of the special figure 2 standby process (S161).

次に、特図2変動動作別処理(S133)(図20参照)における特図2変動処理(S162)を、図27に基づいて説明する。この処理(S162)では、特図2の変動表示が終わった後で、特図2動作ステータスを「変動確定」に設定する。詳細には、まず、特図2が変動中でないか否か(特図2動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S680)、変動中の場合(S680でNo)には、この処理(S162)を抜ける。特図2が変動中でない場合(S680でYes)には、特図2動作ステータスに「2(変動確定)」を設定し(S681)、この処理(S162)を抜ける。   Next, the special figure 2 fluctuation process (S162) in the special figure 2 fluctuation operation-specific process (S133) (see FIG. 20) will be described based on FIG. In this process (S162), after the fluctuation display of the special figure 2 is finished, the special figure 2 operation status is set to "change confirmation". Specifically, first, it is determined whether or not special figure 2 is changing (whether or not the special figure 2 operation timer is “0”) (S680), and if it is changing (No in S680). , The process exits (S162). When the special figure 2 is not changing (Yes in S680), “2 (change confirmation)” is set in the special figure 2 operation status (S681), and this process (S162) is exited.

次に、特図1変動動作別処理(S135)(図12参照)における特図確定処理(S153)及び、特図2変動動作別処理(S133)(図20参照)における特図確定処理(S163)を、図28に基づいて説明する。なお、特図2変動動作別処理(S133)における特図確定処理(S163)は、参照及び設定するパラメータが特図2に係るものであること以外は、特図1変動動作別処理(S135)における特図確定処理(S153)と同一であり、以下の説明では、「特図1」及び「特図2」をあわせて「特図」として説明する。この処理(S153,163)では、特図の変動の確定後、特図判定の結果が大当りと小当りの場合には、大当り遊技と小当り遊技のそれぞれに必要なパラメータの設定を行い、それぞれのオープニングコマンドを送信する。また、特図判定の結果が外れかつ小当りでない場合には、特図動作ステータスを「待機」に戻す処理を行う。   Next, the special figure confirmation process (S153) in the special figure 1 variable action-specific process (S135) (see FIG. 12) and the special figure variable action specific process (S133) (see FIG. 20) (S163). ) Will be described with reference to FIG. The special figure confirmation process (S163) in the special figure 2 variable action process (S133) is the special figure 1 variable action process (S135) except that the parameters to be referred to and set are related to the special figure 2. In the following description, “Special Figure 1” and “Special Figure 2” will be described together as “Special Figure”. In this process (S153, 163), after determining the fluctuation of the special figure, if the result of the special figure determination is a big hit and a small hit, the parameters necessary for the big hit game and the small hit game are set, Send the opening command. Further, when the result of the special figure determination is not good and the jackpot is not small, processing for returning the special figure operation status to “standby” is performed.

詳細には、まず、特図の確定時間が満了したか否かを判定し(S900)、満了していない場合(S900でNo)には、この処理(S153,163)を抜ける。特図の確定時間が満了した場合(S900でYes)には、大当りか否か(特図大当りフラグがONか否か)を判定し(S901)、大当りの場合(S901でYes)には、大当りの開始の各設定、抽選結果に応じた各パラメータの設定、及び特図動作ステータスを「4」にする処理を行い(S902)、大当りオープニングコマンドを送信してこの処理(S153,163)を抜ける。一方、大当りでない場合(S901でNo)には、まず、指定回数減算処理(S904)を行う。   Specifically, first, it is determined whether or not the special figure determination time has expired (S900). If it has not expired (No in S900), the process (S153, 163) is exited. When the special figure determination time has expired (Yes in S900), it is determined whether or not it is a big hit (whether or not the special figure big hit flag is ON) (S901), and in the case of a big hit (Yes in S901), Each setting for starting the big hit, setting each parameter according to the lottery result, and processing for setting the special figure operation status to “4” (S902), sending the big hit opening command and performing this processing (S153, 163) Exit. On the other hand, if it is not a big hit (No in S901), first, a designated number of times subtraction process (S904) is performed.

指定回数減算処理(S904)は、図29に示されていて、高確時短状態、低確時短状態で実行される特図判定の残回数の減算、及び、特図変動及び小当り変動時の特殊演出を実行するか否かの判定に使用するカウンタ(特図変動選択カウンタ、小当り変動選択カウンタ)の減算を行う。詳細には、まず、高確カウンタが「0」か否か(高確時短状態の特図判定の残回数があるか否か)を判定し(S920)、「0」でない場合(S920でNo)には高確カウンタを1減算し、さらに、高確カウンタが「0」になった場合には、高確フラグをOFFする(S921)。高確カウンタの判定、設定後(S920でYes及び、S921の処理後)、時短カウンタが「0」か否か(高確時短状態又は低確時短状態の特図判定の残回数があるか否か)を判定し(S922)、「0」でない場合(S922でNo)には時短カウンタを1減算し、さらに、時短カウンタが「0」になった場合には、時短フラグをOFFし、小当り変動ステータスと小当り変動選択カウンタにそれぞれ「0」を設定する(S923)。この処理によって、小当り遊技実施後の4回の特図変動が終わる前に時短状態が終わった場合でも小当り遊技実施後の4回を消化しない状態で通常状態とすることが可能となる(例:後述する図47の(I)や(J)や(M)や(N)の場合)。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りが「特典付き大当り」でV入賞している場合には、高確カウンタと時短カウンタの両方に初期値として「161(回)」が大当たり終了時に設定され、「特典無し大当り」の場合或いは「特典付き大当り」であったがV入賞しなかった場合には、時短カウンタにのみ初期値として「100(回)」が大当たり終了時に設定されるように構成されている。   The specified number of times subtraction process (S904) is shown in FIG. 29, and the number of remaining times of the special figure determination executed in the short time state with high accuracy and the short time state with low accuracy, and at the time of special figure fluctuation and small hit fluctuation Subtraction of counters (special figure fluctuation selection counter, small hit fluctuation selection counter) used for determining whether or not to execute special effects is performed. Specifically, first, it is determined whether or not the high-accuracy counter is “0” (whether there is a remaining number of times of special drawing determination in the high-accuracy time-short state) (S920), and when it is not “0” (No in S920) ), The high-accuracy counter is decremented by 1, and if the high-accuracy counter becomes “0”, the high-accuracy flag is turned OFF (S921). After the determination and setting of the high-accuracy counter (Yes in S920 and after the processing of S921), whether or not the hour-counting counter is “0” (whether there is a remaining number of special figure determinations for the high-accuracy short-time state or the low-accuracy time-short state (S922), if it is not “0” (No in S922), the hour / hour counter is decremented by 1, and if the hour / hour counter becomes “0”, the hour / hour flag is turned off and small. “0” is set in each of the hit variation status and the small hit variation selection counter (S923). By this process, even if the short-time state ends before the four special figure fluctuations after the small hit game is finished, it becomes possible to return to the normal state without digesting the four times after the small hit game ( Example: (I), (J), (M), and (N) in FIG. 47 described later). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the jackpot is “Big Bonus with Bonus” and V is won, “161 (times)” as the initial value for both the high-accuracy counter and the hourly counter is terminated. In the case of “Big Bonus without Bonus” or “Big Bonus with Bonus” but no V-winning is set, “100 (times)” is set as the initial value only in the hourly counter when the jackpot ends. It is configured as follows.

次いで、時短カウンタの判定、設定後(S922でYes及び、S923の処理後)、特図変動選択カウンタが「0」か否か(所定回数の特図変動が終わったか否か)を判定(S925)し、「0」の場合(S925でYes)にはこの処理(S904)を抜ける。特図変動選択カウンタとは、後述する特図変動選択ステータスに対応したカウンタ値を有し、特図変動毎にカウンタ値を減算し、「0」になったら特図変動選択ステータスを次のステータスに変更するように構成されている。特図変動選択カウンタが「0」でない場合(S920でNo)には、特図変動選択カウンタを1減算し(S926)、特図変動選択カウンタが「0」か否かを判定する(S927)。特図変動選択カウンタが「0」になった場合(S927でYes)にはステータス移行処理(S928)を行う。   Next, after determination and setting of the hour / counter counter (Yes in S922 and after the processing of S923), it is determined whether or not the special figure fluctuation selection counter is “0” (whether or not a predetermined number of special figure fluctuations have ended) (S925). In the case of “0” (Yes in S925), the process exits (S904). The special figure fluctuation selection counter has a counter value corresponding to a special figure fluctuation selection status, which will be described later. The counter value is subtracted for each special figure fluctuation, and when it becomes “0”, the special figure fluctuation selection status is changed to the next status. Is configured to change to When the special figure fluctuation selection counter is not “0” (No in S920), the special figure fluctuation selection counter is decremented by 1 (S926), and it is determined whether or not the special figure fluctuation selection counter is “0” (S927). . When the special figure variation selection counter becomes “0” (Yes in S927), status transition processing (S928) is performed.

ステータス移行処理(S928)は、図30に示されていて、所定回数の特図変動が終わった場合に、特図の変動で表示する演出を選択するための特図変動選択ステータスを次のものに移行する処理を行う。まずは、特図変動選択ステータスの移行時に参照するステータス移行テーブルを表1、表2に例示し、それらを参照した場合の特図変動選択ステータスの移行について説明する。   The status transition process (S928) is shown in FIG. 30, and when a special number of special figure fluctuations has been completed for a predetermined number of times, a special figure fluctuation selection status for selecting an effect to be displayed by the fluctuation of the special figure is as follows. Process to move to. First, Table 1 and Table 2 illustrate status transition tables that are referred to when transitioning the special figure variation selection status, and the transition of the special diagram variation selection status when referring to them will be described.

Figure 0006240989
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Figure 0006240989
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表1に示す「ステータス移行設定テーブル1」は、大当り終了時に高確時短状態に突入した場合のテーブルである。大当り終了後の高確時短状態での特図変動は上記したように161回行われる。その内訳は、まず最初の4回が特殊演出が行われる状態で、続く57回が高確時短状態の前半演出が行われる状態、その後の100回が高確時短状態の後半演出が行われる状態となっている。そして、高確時短状態から通常状態に切り替わった後、5回(通常時演出4)、25回(通常時演出3)、110回(通常時演出2)で演出内容が切り替わり、その後は通常の演出(通常時演出1)が行われる。   The “status transition setting table 1” shown in Table 1 is a table in the case of entering the high-precision time-short state at the end of the big hit. As described above, the fluctuation of the special figure in the high-precision time-short state after the big hit ends is performed 161 times. The breakdown is that the first four times are special effects, the next 57 times are the first half effects of the high-precision time-short state, and the next 100 times are the second-stage effects of the high-precision time-short state. It has become. Then, after switching from the high-accuracy short-time state to the normal state, the content of the effect is switched 5 times (normal effect 4), 25 times (normal effect 3), and 110 times (normal effect 2). Production (normal production 1) is performed.

この場合、特図変動選択ステータスと特図変動選択カウンタには、大当り後の最初の状態として、テーブルの1件目のデータを参照して、特図変動選択ステータスに「4」を設定し、特図変動選択カウンタに「4」(確変状態に昇格してからの4回の特図変動分:規定判定回数)を設定する。そして、特図変動選択カウンタが減算され(S926)、特図変動選択カウンタの値が「0」になったら(S927でYes)、テーブルの2件目のデータを参照して、特図変動選択ステータスに「5」を設定し、特図変動選択カウンタに「57」(時短回数の残り156回〜101回分)を設定する。同様に、特図変動選択カウンタの値が「0」になる度にテーブルの次のデータを参照して、時短回数の残り100回〜0回分(特図変動選択ステータス:6、特図変動選択カウンタ:100)、時短終了後用の通常状態(低確時短無し状態)での専用演出(通常演出4)分(特図変動選択ステータス:3、特図変動選択カウンタに5)、通常時演出4後の通常時演出3分(特図変動選択ステータス:2、特図変動選択カウンタ:25)、通常時演出3後の通常時演出2分(特図変動選択ステータス:1、特図変動選択カウンタ:110)、及び、通常時演出2後の通常時演出1分(特図変動選択ステータス:0、特図変動選択カウンタ:0)の設定を行う。そして、特図変動選択カウンタに「0」が設定されると、以後はステータス移行処理(S928)は行われず、その特図変動選択ステータス(「0」)で特図変動を行う(図29、ステップS925参照)。また「ステータス移行設定テーブル1」を使用する際はアドレス設定もされ、特図変動選択ステータス移行と共にアドレスが「1」〜「7」まで変更されるように構成されている。   In this case, the special figure fluctuation selection status and the special figure fluctuation selection counter are set to “4” as the special figure fluctuation selection status with reference to the first data in the table as the first state after the big hit, The special figure fluctuation selection counter is set to “4” (four special figure fluctuations after being promoted to the probability variation state: the number of prescribed judgments). Then, the special figure fluctuation selection counter is subtracted (S926), and when the value of the special figure fluctuation selection counter becomes “0” (Yes in S927), the special data fluctuation selection is made with reference to the second data in the table. “5” is set in the status, and “57” (remaining 156 times to 101 times in the number of time reductions) is set in the special figure variation selection counter. Similarly, every time the value of the special figure fluctuation selection counter becomes “0”, the next data in the table is referred to and the remaining 100 times to 0 times of the time reduction (special figure fluctuation selection status: 6, special figure fluctuation selection) Counter: 100), special effect (normal effect 4) in normal state after normal time (no short time in low accuracy) (normal effect change selection status: 3, special signal change selection counter 5), normal effect Normal production 3 minutes after 4 (Special figure fluctuation selection status: 2, Special figure fluctuation selection counter: 25), Normal production 2 minutes after normal production 3 (Special figure fluctuation selection status: 1, Special figure fluctuation selection) Counter: 110), and normal time production 1 minute after normal time production 2 (special figure fluctuation selection status: 0, special figure fluctuation selection counter: 0) are set. When “0” is set in the special figure fluctuation selection counter, the status transition process (S928) is not performed thereafter, and special figure fluctuation is performed with the special figure fluctuation selection status (“0”) (FIG. 29, FIG. 29). (See step S925). In addition, when the “status transition setting table 1” is used, an address is also set, and the address is changed from “1” to “7” along with the transition to the special figure variation selection status.

表2に示す「ステータス移行設定テーブル2」は、大当り終了時に低確時短状態に突入した場合のテーブルである。大当り終了後の低確時短状態での特図変動は上記したように100回行われるが、高確時短状態の場合とは異なり、その100回の特図変動は同じ状態で行われる。そして、低確時短状態から通常状態に切り替わった後は、高確時短状態から通常状態に切り替わった後と同様に、5回(通常時演出4)、25回(通常時演出3)、110回(通常時演出2)で演出内容が切り替わり、その後は通常の演出(通常時演出1)が行われる。   The “status transition setting table 2” shown in Table 2 is a table in the case where the low probability time-short state is entered at the end of the big hit. As described above, the fluctuation of the special figure in the low-accuracy short time state after the big hit ends is performed 100 times, but unlike the case of the high-accuracy short-time state, the 100 fluctuations of the special figure are performed in the same state. Then, after switching from the low-accuracy short-time state to the normal state, the same as after switching from the high-accuracy short-time state to the normal state, 5 times (normal effect 4), 25 times (normal effect 3), 110 times The content of the effect is switched in (normal effect 2), and then the normal effect (normal effect 1) is performed.

この場合、特図変動選択ステータスと特図変動選択カウンタには、大当り後の最初の状態として、テーブルの1件目のデータを参照して、特図変動選択ステータスに「8」を設定し、特図変動選択カウンタに「100」(時短回数100回分)を設定する。そして特図変動選択カウンタの値が0になったら(時短が終了したら)「ステータス移行設定テーブル1」と同様に、時短終了後用の通常状態(低確時短無し状態)での専用演出(通常演出4)分(特図変動選択ステータス:3、特図変動選択カウンタに5)、通常時演出4後の通常時演出3分(特図変動選択ステータス:2、特図変動選択カウンタ:25)、通常時演出3後の通常時演出2分(特図変動選択ステータス:1、特図変動選択カウンタ:110)、及び、通常時演出2後の通常時演出1分(特図変動選択ステータス:0、特図変動選択カウンタ:0)の設定を行う。また「ステータス移行設定テーブル2」を使用する際はアドレス設定もされ、特図変動選択ステータス移行と共にアドレスが「1」〜「5」まで変更されるように構成されている。   In this case, the special figure fluctuation selection status and special figure fluctuation selection counter are set to “8” in the special figure fluctuation selection status with reference to the first data in the table as the first state after the big hit, Set “100” (100 times of time reduction) to the special figure variation selection counter. When the value of the special figure variation selection counter becomes 0 (when the time reduction is completed), as in the “status transition setting table 1”, a dedicated effect in the normal state after the completion of the time reduction (the state with no low accuracy time) (normal) Production 4) minutes (Special figure fluctuation selection status: 3; special figure fluctuation selection counter 5), normal production 3 minutes after normal production 4 (Special figure fluctuation selection status: 2, special figure fluctuation selection counter: 25) , Normal production 2 minutes after normal production 3 (Special figure fluctuation selection status: 1, Special figure fluctuation selection counter: 110), and Normal production 1 minute after normal production 2 (Special figure fluctuation selection status: 0, special figure variation selection counter: 0) is set. In addition, when the “status transition setting table 2” is used, an address is also set, and the address is changed from “1” to “5” along with the transition to the special figure variation selection status.

なお、「低確時短中での小当り終了時」には、小当り変動選択ステータスに9を設定し、小当り変動選択カウンタに4(規定判定回数分)を設定する。そして小当り変動選択カウンタの値が0になったら小当り変動選択ステータスが0に設定される。また「高確時短中での小当り終了時」には、小当り変動選択ステータスに7を設定し、小当り変動選択カウンタに4(規定判定回数分)を設定する。そして小当り変動選択カウンタの値が0になったら小当り変動選択ステータスが0に設定される。また、小当りの場合はアドレスは必要ないので設定されないように構成されている。そして、これら、特図変動選択ステータス、特図変動選択カウンタ、小当り変動選択ステータス、小当り変動選択カウンタを用いてステータス移行処理(S928)が実行される。   Note that, at the end of the small hit in the low accuracy time, 9 is set for the small hit variation selection status, and 4 (for the predetermined number of determinations) is set in the small hit variation selection counter. When the value of the small hit variation selection counter becomes zero, the small hit variation selection status is set to zero. In addition, when the small hit end at high accuracy time is short, 7 is set for the small hit variation selection status, and 4 (for the predetermined number of determinations) is set for the small hit variation selection counter. When the value of the small hit variation selection counter becomes zero, the small hit variation selection status is set to zero. In addition, in the case of a small hit, an address is not necessary, so that it is not set. Then, the status transition process (S928) is executed using these special figure fluctuation selection status, special figure fluctuation selection counter, small hit fluctuation selection status, and small hit fluctuation selection counter.

詳細には、この処理(S928)では、ステータス移行設定テーブルアドレス値に記憶されているステータス値と変動カウンタ値をロードし(S960)、ロードしたそれぞれの値を特図変動選択ステータスと特図変動選択カウンタそれぞれに設定する(S961)、つまり例えば、「ステータス移行設定テーブル1」の2件目を表すステータス移行設定テーブルアドレス値が設定されていた場合は特図変動選択ステータスに5を設定し、特図変動選択カウンタに57を設定することになる。そして、ステータス移行設定テーブルアドレス値を2加算(次の特図変動選択ステータスと特図判定回数が記憶されているステータス移行設定テーブルのアドレス値を設定)する(S692)、つまり次の3件目を表すステータス移行設定テーブルアドレス値を準備する。次いで、小当り変動選択カウンタが「0」か否か(小当り後に所定回数の変動が終わったか否か)を判定し(S963)、「0」でない場合(S963でNo)にはこの処理(S928)を抜ける。この処理によって、小当り後の規定判定回数が終了していない場合は特図変動ステータスが変更していても、ここではサブ制御回路側には送信していないため処理を軽減することになる(例:後述する図47の(A)や(E)の場合)。小当り変動選択カウンタが「0」の場合(S963でYes)には、状態指定コマンド送信処理(S964)を実行し、この処理(S928)を抜ける。   Specifically, in this process (S928), the status value and the fluctuation counter value stored in the status transition setting table address value are loaded (S960), and the loaded values are used as the special figure fluctuation selection status and the special figure fluctuation. Set in each selection counter (S961), that is, for example, if the status transition setting table address value representing the second case of "status transition setting table 1" has been set, set the special figure variation selection status to 5, 57 is set in the special figure variation selection counter. Then, add 2 to the status transition setting table address value (set the address value of the status transition setting table in which the next special figure variation selection status and the special figure determination count are stored) (S692), that is, the next third case. A status transition setting table address value indicating is prepared. Next, it is determined whether or not the small hit variation selection counter is “0” (whether or not the predetermined number of variations have been completed after the small hit) (S963). If it is not “0” (No in S963), this processing ( Step S928) is exited. With this process, if the specified number of determinations after the small hit is not completed, even if the special figure fluctuation status is changed, the process is reduced because it is not transmitted to the sub-control circuit side here. Example: (A) and (E) of FIG. 47 described later). When the small hit variation selection counter is “0” (Yes in S963), the state designation command transmission process (S964) is executed, and the process (S928) is exited.

状態指定コマンド送信処理(S964)は、図31に示されていて、特図変動選択ステータスに記憶されているステータスを状態指定コマンドに格納して、状態指定コマンドを送信する。詳細には、まず、ステータスロード処理(S970)を実行する。図32に示されるステータスロード処理(S970)では、まず、ステータスのデータ値として、特図変動選択ステータスを取得し(S980)、次いで、小当り変動選択カウンタが「0」か否か(小当り後所定回数内の特図判定か否か)を判定する(S981)。そして、小当り変動選択カウンタが「0」の場合(S981でYes)には、そのまま特図変動選択ステータスをステータスのデータ値としてこの処理(S970)を抜ける。一方、小当り変動選択カウンタが「0」でない場合(S981でNo)には、ステータスのデータ値として、小当り変動選択ステータスを取得し(S982)、この処理(S970)を抜ける。この処理によって小当りと大当りによるステータスのどちらをロードするか設定しており、小当りの方が優先されるように構成されている。   The state designation command transmission process (S964) shown in FIG. 31 stores the status stored in the special figure variation selection status in the state designation command and transmits the state designation command. Specifically, first, status load processing (S970) is executed. In the status load process (S970) shown in FIG. 32, first, the special figure variation selection status is acquired as the status data value (S980), and then whether or not the small hit variation selection counter is “0” (small hit) After that, it is determined whether or not the special figure is determined within a predetermined number of times (S981). If the small hit variation selection counter is “0” (Yes in S981), the special figure variation selection status is used as it is as the status data value, and the process (S970) is exited. On the other hand, if the small hit variation selection counter is not “0” (No in S981), the small hit variation selection status is acquired as the status data value (S982), and the process (S970) is exited. By this processing, it is set whether to load the status based on the small hit or the big hit, and the small hit is prioritized.

図31に戻り説明すると、ステータスロード処理(S970)に次いで、ステータスロード処理(S970)で取得したステータスをRAMのデータ値2(詳細な状態データ)に設定し(S971)、状態コマンドとして「AD」(時短用)をRAMのデータ値1に設定する(S972)。次いで、周辺基板データ出力処理(S973)を実行して状態指定コマンドを送信して、状態指定コマンド送信処理(S964)を抜ける。なお、このデータ値2のステータスは、例えば、高確時短状態の前半演出は「5」、高確時短状態の後半及び低確時短状態の演出は「6」になっていて、これらのデータ値1とデータ値2とを組み合わせた「AD05H」、「AD06H」などが、遊技状態ステータスとして状態指定コマンドに設定される。そして、この遊技状態ステータスを基に、特図変動の演出内容が選択される。   Referring back to FIG. 31, following the status load process (S970), the status acquired in the status load process (S970) is set to the RAM data value 2 (detailed status data) (S971), and the status command is “AD "(For time reduction) is set to the data value 1 of the RAM (S972). Next, the peripheral board data output process (S973) is executed to transmit a state designation command, and the state designation command transmission process (S964) is exited. The status of this data value 2 is, for example, “5” for the first half production in the high-precision short-time state, “6” for the second half production in the high-precision short-time state, and “6” for the production in the short-time high-precision time state. “AD05H”, “AD06H” or the like combining 1 and the data value 2 is set in the state designation command as the gaming state status. Then, based on this gaming state status, the contents of special figure variation are selected.

図29に戻って説明を続ける。特図変動カウンタが「0」でない場合(S927でNo)及び、ステータス移行処理(S928)の実行後には、小当り変動選択カウンタが「0」か否かを判定し(S929)、「0」であった場合(S929でYes)には、この処理(S904)を抜ける。小当り変動選択カウンタが「0」でない場合(S929でNo)には、小当り変動選択カウンタを1減算し(S930)、再度小当り変動選択カウンタが「0」か否かを判定し(S931)、小当り変動選択カウンタが「0」でない場合(S931でNo)には、この処理(S904)を抜ける。小当り変動選択カウンタが「0」になった場合(S931でYes)には、改めて小当り変動選択ステータスに「0」を設定して(S933)、状態指定コマンド送信処理(S933)を行って、この処理(S904)を抜ける。この状態指定コマンド送信処理(S933)は、上記したステータス移行処理(S928)で実行される状態指定コマンド送信処理(S964)と同じである。   Returning to FIG. 29, the description will be continued. When the special figure variation counter is not “0” (No in S927) and after the status transition process (S928), it is determined whether the small hit variation selection counter is “0” (S929). If this is the case (Yes in S929), the process exits (S904). If the small hit variation selection counter is not “0” (No in S929), the small hit variation selection counter is decremented by 1 (S930), and it is determined again whether the small hit variation selection counter is “0” (S931). ) If the small hit variation selection counter is not “0” (No in S931), the process exits (S904). When the small hit variation selection counter becomes “0” (Yes in S931), the small hit variation selection status is set to “0” again (S933), and the state designation command transmission process (S933) is performed. , The process exits (S904). This state designation command transmission process (S933) is the same as the state designation command transmission process (S964) executed in the above-described status transition process (S928).

図28に戻って説明を続けると、指定回数減算処理(S904)に次いで、小当りか否かを判定する(S905)し、小当りでない場合には、外れ変動のクリア設定として特図動作ステータスに「0(待機)」を設定し(S910)、この処理(S153,S163)を抜ける。小当りの場合には、小当りの開始の各設定及び抽選結果に応じた各パラメータの設定を行い、特図2動作ステータスに「3」を設定して(S906)、小当りオープニングコマンドを送信する(S907)。次いで、時短状態か否かを判定し(S908)、時短状態の場合(S908でYes)にはこの処理(S153,S163)を抜ける。時短状態でない場合(通常遊技状態時)(S908でNo)には、小当り情報バッファにオンの値を設定して(S909)、この処理(S153,S163)を抜ける。   Returning to FIG. 28, the description will be continued. Next to the designated number subtraction process (S904), it is determined whether or not a small hit is made (S905). Is set to “0 (standby)” (S910), and the process exits (S153, S163). In the case of a small hit, each setting of the small hit start and each parameter according to the lottery result are set, and “3” is set in the special figure 2 operation status (S906), and a small hit opening command is transmitted. (S907). Next, it is determined whether or not the time is short (S908). If the time is short (Yes in S908), the process (S153, S163) is exited. If it is not in the short time state (in the normal gaming state) (No in S908), an on value is set in the small hit information buffer (S909), and the process (S153, S163) is exited.

図20に戻り説明を続ける。特図2変動動作別処理(S133)における小当り処理(S164)では、小当り処理による大入賞口の開閉処理(開放・閉鎖のカウント処理等)を行い、所定時間が経過したら特図2動作ステータスを「4」に設定する。   Returning to FIG. 20, the description will be continued. Special figure 2 In the small hit process (S164) in the variable action specific process (S133), a special winning opening opening / closing process (open / close counting process, etc.) is performed by the small hit process, and when a predetermined time has elapsed, the special figure 2 operation is performed. Set the status to “4”.

次に、特図2変動動作別処理(S133)における小当り終了処理(S165)を、図44に基づいて説明する。この処理(S165)は、小当り遊技実施後の所定回数(4回)の特図判定に使用するカウンタ及び小当り変動ステータスをRAMに設定して、状態指定コマンド送信処理(S949)を実行する。詳細には、まず、小当りのエンディング時間が経過したか否かを判定し(S940)、経過していなかった場合(S940でNo)にはこの処理(S165)を抜ける。小当りのエンディング時間が経過した場合(S940でYes)には、まず、アドレス値に小当り終了2設定テーブルのアドレスを設定し、特図2動作ステータスに「0」を設定する(S941)、次いで、データ格納処理(S942)及び時短フラグ判定処理(S943)を行う。次いで、時短状態か否かを判定し(S944)、時短状態の場合(S944でYes)には、小当り変動選択ステータスに「9」を設定し(S945)、小当り変動選択カウンタに「4」を設定する(S946)。次いで、確変状態か否かを判定し(S947)、確変状態の場合(S947)には、小当り変動ステータスに「7」を設定する(S948)。時短状態でない場合(S944でNo)、確変状態でない場合(S947)、及びステップ948の処理後には、状態指定コマンド送信処理(S949)を実行して、この処理(S165)を抜ける。なお、この状態指定コマンド送信処理(S949)は、上記した状態指定コマンド送信処理(S933,S964)と同じである。   Next, the small hitting end process (S165) in the special figure 2 varying operation process (S133) will be described with reference to FIG. In this process (S165), a counter and a small hit variation status are set in the RAM for a predetermined number (four times) of special figure determination after the small hit game is executed, and a state designation command transmission process (S949) is executed. . Specifically, first, it is determined whether or not the small hitting ending time has elapsed (S940), and if it has not elapsed (No in S940), the process exits (S165). When the small hitting ending time has elapsed (Yes in S940), first, the address of the small hit end 2 setting table is set as the address value, and "0" is set as the special figure 2 operation status (S941). Next, a data storage process (S942) and a time reduction flag determination process (S943) are performed. Next, it is determined whether or not it is in the short-time state (S944). If the short-time state (Yes in S944), “9” is set in the small hit variation selection status (S945), and the small hit variation selection counter is set to “4”. "Is set (S946). Next, it is determined whether or not it is in a probable change state (S947), and in the case of a probable change state (S947), "7" is set in the small hit variation status (S948). When it is not in the time saving state (No in S944), when it is not in the probability variation state (S947), and after the processing of Step 948, the state designation command transmission processing (S949) is executed, and this processing (S165) is exited. The state designation command transmission process (S949) is the same as the above-described state designation command transmission process (S933, S964).

次に、図11に示す大当り動作処理(S131)を、図33に基づいて説明する。なお、この処理(S131)でも、「特図1」と「特図2」をあわせて「特図」と記載している。この処理(S131)では、まず、上大入賞口内処理(S170)を実行し、次いで、特図動作ステータスを判定し(S171)、処理を分岐する。特図動作ステータスが「4(大当り開始)」である場合(S171で「4」)には大当り開始処理(S172)を行い、特図動作ステータスが「5(大入賞口開放)」である場合(S171で「5」)には大入賞口開放処理(S173)を行い、特図動作ステータスが「6(大入賞口閉鎖1)」である場合(S171で「6」)には大入賞口閉鎖1処理(S174)を行い、特図動作ステータスが「7(大入賞口閉鎖2)」である場合(S171で「7」)には大入賞口閉鎖2処理(S175)を行い、特図動作ステータスが「8(大当り終了)」である場合(S171で「8」)には大当り終了処理(S176)及び小当り終了処理(S165)を行う。   Next, the big hit operation process (S131) shown in FIG. 11 will be described with reference to FIG. In this process (S131), “Special Figure 1” and “Special Figure 2” are collectively described as “Special Figure”. In this process (S131), first, an upper prize winning mouth process (S170) is executed, then a special figure operation status is determined (S171), and the process branches. When the special figure operation status is “4 (big hit start)” (“4” in S171), the big hit start process (S172) is performed, and the special figure operation status is “5 (open big prize opening)” (S171: “5”), the big prize opening process (S173) is performed. When the special figure operation status is “6 (large prize opening closed 1)” (S171: “6”), the big prize opening The closing 1 process (S174) is performed, and when the special figure operation status is “7 (big prize opening closed 2)” (“7” in S171), the big winning opening closing 2 process (S175) is performed, When the operation status is “8 (big hit end)” (“8” in S171), a big hit end process (S176) and a small hit end process (S165) are performed.

図34に示される上大入賞口内処理(S170)では、遊技球が第2大入賞口31(フローチャートでは「上大入賞口」と表記する)に入賞した後に、V入賞孔45B(フローチャートでは「確変領域」と表記する)を通過したかどうかの判定を行う。詳細には、まず、第2大入賞口31に入賞可能か否か(大当り動作中かつ、ラウンドカウンタが「13」又は「15」か否か)を判定し(S710)、第2大入賞口31に入賞可能でない場合(S710でNo)はこの処理(S170)を抜ける。第2大入賞口31に入賞可能の場合(S710でYes)は、V入賞孔45B通過の検出判定の有効無効を切り替える確変領域ソレノイド動作処理(S711)を実行する。   In the upper-award winning mouth process (S170) shown in FIG. 34, after the game ball has won the second award-winning mouth 31 (denoted as “upper-award winning mouth” in the flowchart), the V-award hole 45B (in the flowchart, “ Judgment is made as to whether or not it has passed the “probability region”. Specifically, first, it is determined whether or not the second big prize opening 31 can be won (whether the big hit is being performed and the round counter is “13” or “15”) (S710). If it is not possible to win 31 (No in S710), the process exits (S170). When the second big prize opening 31 can be won (Yes in S710), the probability changing area solenoid operation process (S711) for switching between valid / invalid of the detection determination of passing the V winning hole 45B is executed.

確変領域ソレノイド動作処理(S711)に次いで、遊技球がV入賞孔45Bを通過したか否か(確変領域スイッチを検知したか否か)を判定する(S712)。V入賞孔45Bを通過していない場合(S712でNo)には、この処理(S170)を抜ける。遊技球がV入賞孔45Bを通過した場合(S712でYes)には、V入賞孔45Bが遊技球の通過を検出するか否か(確変領域有効フラグがONか否か)を判定し(S713)、遊技球の通過を検出しない場合(S713でNo)には、この処理(S170)を抜ける。V入賞孔45Bが遊技球の通過を検出する場合(S713でYes)には、確変領域通過フラグをONし(S714)、この処理(S170)を抜ける。即ち、遊技球がV入賞孔45Bを通過し、かつV入賞孔45Bが遊技球の通過を検出する状態になっている場合にのみ、遊技球のV入賞孔45B通過は有効になる。   Following the probability changing area solenoid operation processing (S711), it is determined whether or not the game ball has passed through the V winning hole 45B (whether or not the probability changing area switch is detected) (S712). If it has not passed through the V winning hole 45B (No in S712), the process (S170) is exited. When the game ball passes the V winning hole 45B (Yes in S712), it is determined whether or not the V winning hole 45B detects the passing of the game ball (whether or not the probability variation area valid flag is ON) (S713). ), When the passage of the game ball is not detected (No in S713), the process exits (S170). When the V winning hole 45B detects the passing of the game ball (Yes in S713), the probability variation area passing flag is turned ON (S714), and the process (S170) is exited. That is, the game ball passing through the V winning hole 45B is effective only when the game ball passes through the V winning hole 45B and the V winning hole 45B is in a state of detecting the passing of the game ball.

次に、大当り動作処理(S131)(図33参照)における大当り開始処理(S172)を、図35に基づいて説明する。この処理(S172)では、大当り遊技のラウンド設定及びラウンドに対応した大入賞口の設定を行う。詳細には、まず、オープニング時間が終了したか否か(大当りオープニングを開始してから大当りオープニングコマンドに設定された所定の時間が経過したか否か)を判定する(S730)。オープニング時間が終了していない場合(S730でNo)には、この処理(S172)を抜ける。オープニング時間が終了した場合(S730でYes)には、ラウンド設定処理(S731)を行う。   Next, the jackpot start process (S172) in the jackpot operation process (S131) (see FIG. 33) will be described with reference to FIG. In this process (S172), the round setting of the big hit game and the setting of the big winning opening corresponding to the round are performed. Specifically, it is first determined whether or not the opening time has ended (whether or not a predetermined time set in the jackpot opening command has elapsed since the start of the jackpot opening) (S730). If the opening time has not ended (No in S730), the process exits (S172). When the opening time is over (Yes in S730), a round setting process (S731) is performed.

図36に示すように、ラウンド設定処理(S731)では、まず、ラウンドが残っているか否か(ラウンド有効回数が1以上か否か)を判定し(S740)、ラウンドが残っていない場合(S740でNo)には、この処理(S731)を抜ける。ラウンドが残っている場合(S740でYes)には、ラウンド回数を1加算し(S741)、ラウンド有効回数を1減算して(S742)、この処理(S731)を抜ける。本実施形態では、ラウンド回数の初期値は「0」に、ラウンド有効回数の初期値は「15」に設定されている。   As shown in FIG. 36, in the round setting process (S731), first, it is determined whether or not a round remains (whether or not the effective number of rounds is 1 or more) (S740), and when no round remains (S740). No), this process (S731) is exited. When the round remains (Yes in S740), 1 is added to the number of rounds (S741), 1 is subtracted from the effective number of rounds (S742), and the process (S731) is exited. In the present embodiment, the initial value of the number of rounds is set to “0”, and the initial value of the number of effective rounds is set to “15”.

図35に示すように、ラウンド設定処理(S731)に次いで、大入賞口動作設定処理(S732)を行う。この処理(S732)では、図37に示すように、まず、ラウンド数に対応して、開放する大入賞口の設定を行う(S750)。具体的には、ラウンド回数が「1」〜「12」及び「14」の場合には下大入賞口(第1大入賞口15、可動扉15T)の設定を行い、ラウンド回数が「13」又は「15」の場合には上大入賞口(第2大入賞口31、開閉扉32)の設定を行う。次いで、大当りの種類に対応した大入賞口ラウンドの設定を行う(S751)。具体的には、そのラウンドにおける可動扉15T、開閉扉32、及びV入賞孔45Bへの入賞を規制するスライド蓋46の開閉態様を設定する。なお、上記したように、本実施形態のパチンコ遊技機では、特典無し大当り時には遊技球が第2大入賞口31に進入可能なタイミングのほとんどでスライド蓋46が閉鎖されており、遊技球がV入賞孔45Bを通過することがない(困難になる)ように構成されている。また、大当りの種類によっては大入賞口の開放パターン(時間)が異なる(例:所定ラウンドで複数回開放放するパターンや1回しか開放しないパターンなど)場合があり、その際の開放或いは閉鎖の時間を大入賞口動作カウンタによって管理している。   As shown in FIG. 35, following the round setting process (S731), a special winning opening operation setting process (S732) is performed. In this process (S732), as shown in FIG. 37, first, a winning prize opening to be opened is set corresponding to the number of rounds (S750). Specifically, when the number of rounds is “1” to “12” and “14”, the lower major prize opening (first major prize opening 15, movable door 15T) is set, and the number of rounds is “13”. Alternatively, in the case of “15”, the upper prize winning opening (second grand prize winning opening 31, opening / closing door 32) is set. Next, a big winning opening round corresponding to the type of jackpot is set (S751). Specifically, the opening / closing mode of the slide lid 46 that restricts winning to the movable door 15T, the opening / closing door 32, and the V winning hole 45B in the round is set. As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the slide lid 46 is closed at almost all the timings when the game ball can enter the second big prize opening 31 at the time of the bonus without big bonus, and the game ball is V It is configured not to pass through the winning hole 45B (becomes difficult). In addition, depending on the type of jackpot, the opening pattern (time) of the big prize opening may be different (eg, a pattern that is released several times in a predetermined round or a pattern that is opened only once). The time is managed by the big prize opening operation counter.

大入賞口ラウンドの設定(S751)に次いで、大入賞口ラウンドの設定(S751)で設定した大入賞口が上大入賞口か否か(ラウンド回数が「13」又は「15」か否か)を判定する(S752)。上大入賞口の設定を行っていない場合(S752でNo)には、この処理(S732)を抜ける。大入賞口ラウンドの設定(S751)で上大入賞口の設定を行った場合(S752でYes)には、RAMから確変領域動作カウンタ値をロードし(S753)、スライド蓋46の動作時間(確変領域動作カウンタに対応した実行時間)をRAMに設定する(S754)。なお、確変領域動作カウンタはラウンドの開始からの時間経過によってカウントアップされ、その初期値は「0」になっている。その後、この処理(S732)を抜ける。   Following the setting of the big prize round (S751), whether or not the big prize opening set in the setting of the big prize round (S751) is the upper prize opening (whether the number of rounds is “13” or “15”) Is determined (S752). If the upper prize winning opening is not set (No in S752), the process exits (S732). When the top prize opening is set in the big prize round setting (S751) (Yes in S752), the probability variation area operation counter value is loaded from the RAM (S753), and the operation time of the slide lid 46 (probability variation). The execution time corresponding to the area operation counter is set in the RAM (S754). The probability variation area operation counter is counted up as time elapses from the start of the round, and its initial value is “0”. Thereafter, this process (S732) is exited.

図35に戻り、大入賞口動作設定処理(S732)に次いで、動作ステータスを「5(大入賞口開放)」に設定して(S733)、大当り開始処理(S172)を抜ける。以上が、大当り開始処理(S172)の説明である。   Returning to FIG. 35, following the big winning opening operation setting process (S732), the operation status is set to “5 (open big winning opening)” (S733), and the big hit starting process (S172) is exited. The above is the description of the jackpot start process (S172).

次に、大当り動作処理(S131)(図33参照)における大入賞口開放処理(S173)を、図38に基づいて説明する。この処理(S173)では、ラウンドの終了判定と、開閉扉32の開閉動作の設定を行う。詳細には、まず、大入賞口スイッチ検出処理(S760)を行う。大入賞口スイッチ検出処理(S760)では、図39に示すように、遊技球が大入賞口に入賞したか否かを判定し(S770)、遊技球が大入賞口に入賞していない場合(S770でNo)には、この処理(S760)を抜ける。遊技球が大入賞口に入賞した場合(S770でYes)は大入賞口入賞個数を1加算し(S771)、この処理(S760)を抜ける。   Next, the big winning opening opening process (S173) in the big hit operation process (S131) (see FIG. 33) will be described based on FIG. In this process (S173), the round end determination and the opening / closing operation of the opening / closing door 32 are set. Specifically, first, a special winning opening switch detection process (S760) is performed. In the big prize opening switch detection process (S760), as shown in FIG. 39, it is determined whether or not the game ball has won the big prize opening (S770). If the game ball has not won the big prize opening ( In S770, No), this process (S760) is exited. When the game ball has won a big winning opening (Yes in S770), 1 is added to the number of winning a big winning opening (S771), and this process (S760) is exited.

図38に示すように、大入賞口スイッチ検出処理(S760)に次いで、大入賞口入賞個数が規定個数に達したか否か(フロー上では10個以上か否か)を判定し(S761)、規定個数に達していない場合(S761でNo)には、ラウンド時間が経過したか否かを判定する(S762)。   As shown in FIG. 38, after the big prize opening switch detection process (S760), it is determined whether or not the number of big prize winning prizes has reached a prescribed number (whether or not it is ten or more in the flow) (S761). If the specified number has not been reached (No in S761), it is determined whether the round time has elapsed (S762).

大入賞口入賞個数が規定個数に達しておらず、かつラウンド時間が経過していない場合(S761でNo、かつS762でNo)、即ちラウンド継続中の場合には、第2大入賞口31の設定がされているか否か(ラウンド回数が「13」又は「15」か否か)を判定し(S763)、第2大入賞口31の設定がされている場合(S763でYes)には、第2大入賞口31の動作時間が経過しているか判定する(S764)。第2大入賞口31の動作時間が経過している場合(S764でYes)には、上大入賞口動作カウンタを1減算し(S765)、上大入賞口での大当り遊技が終了したか否か(上大入賞口動作カウンタが「0」か否か)を判定する(S766)。上大入賞口での大当り遊技が継続している場合(S766でNo)には、上大入賞口開閉設定処理(S767)を行う。上大入賞口開閉設定処理(S767)では、図40に示すように、上大入賞口動作カウンタをロードし(S780)、上大入賞口動作カウンタ及び大当りの種類に対応した第2大入賞口31の動作時間を設定し(S781)、上大入賞口開閉設定処理(S767)を抜ける。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10の第2大入賞口31の動作は、特典有り大当りの場合は開放29.5(秒)で閉鎖0.5(秒)、特典無し大当りの場合は開放0.04(秒)で閉鎖0.5(秒)になっている。   When the number of winning prizes has not reached the specified number and the round time has not elapsed (No in S761 and No in S762), that is, when the round is continuing, It is determined whether or not it is set (whether or not the number of rounds is “13” or “15”) (S763), and when the second big prize opening 31 is set (Yes in S763), It is determined whether or not the operation time of the second grand prize winning port 31 has elapsed (S764). When the operation time of the second big prize opening 31 has passed (Yes in S764), the upper big prize opening action counter is decremented by 1 (S765), and whether or not the big hit game at the upper big prize opening has ended. (Whether or not the upper prize winning counter operation counter is “0”) is determined (S766). When the big hit game at the top prize winning opening continues (No at S766), the top prize winning opening / closing setting process (S767) is performed. In the upper prize winning opening / closing setting process (S767), as shown in FIG. 40, the upper prize winning action counter is loaded (S780), and the second big prize winning opening corresponding to the upper prize winning action counter and the type of jackpot is obtained. The operation time of 31 is set (S781), and the upper prize winning opening / closing setting process (S767) is exited. The operation of the second big prize opening 31 of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is 29.5 (seconds) when the bonus is a bonus, and 0.5 (seconds) when the bonus is a bonus. The closing time is 0.04 (seconds) and 0.5 (seconds).

図38に示すように、第2大入賞口31の設定がされていない、又は第2大入賞口31の動作時間が経過していない、又は上大入賞口動作カウンタが「0」の場合(S763でNo、又はS764でNo、又はS766でYes)、には、大入賞口開放処理(S173)を抜ける。また、大入賞口入賞個数が規定個数に達する、又はラウンド時間が経過した場合(S761でYes又はS762でYes)には、ラウンドが終了したものとして、後述する大入賞口閉鎖1で使用するデータ(例えば、大入賞口閉鎖1時間)を設定し(S768)、動作ステータスに「6(大入賞口閉鎖1)」を設定して(S769)、この処理(S173)を抜ける。以上が、大入賞口開放処理(S173)の説明である。   As shown in FIG. 38, when the second big prize opening 31 is not set, the operation time of the second big prize opening 31 has not passed, or the upper big prize opening operation counter is “0” ( No in S763, No in S764, or Yes in S766), the special winning opening opening process (S173) is exited. In addition, when the number of winning a prize opening reaches a specified number or when the round time has elapsed (Yes in S761 or Yes in S762), it is assumed that the round has ended, and data used in closing the closing prize opening 1 described later. (For example, 1 hour closing of the big prize opening) is set (S768), "6 (Large winning opening closed 1)" is set as the operation status (S769), and this process (S173) is exited. The above is the description of the special winning opening opening process (S173).

次に、特図1大当り動作処理(S131)(図33参照)における特図1大入賞口閉鎖1処理(S174)を、図41に基づいて説明する。この処理(S174)では、所定の時間待機を行う。詳細には、この処理(S174)では、まず、大入賞口閉鎖1時間が終了したか否か(大入賞口閉鎖1時間を設定してから、大入賞口閉鎖1のデータに設定された所定の時間が経過したか否か)を判定する(S790)。大入賞口閉鎖1時間が終了していない場合(S790でNo)には、この処理(S174)を抜ける。大入賞口閉鎖1時間が終了した場合(S790でYes)には、大入賞口閉鎖2のデータ(例えば、大入賞口閉鎖2時間)を設定し(S791)、動作ステータスに「7(大入賞口閉鎖2)」を設定して(S792)、この処理(S174)を抜ける。   Next, the special figure 1 big prize opening closing 1 process (S174) in the special figure 1 big hit operation process (S131) (see FIG. 33) will be described based on FIG. In this process (S174), a predetermined time is waited. More specifically, in this process (S174), first, whether or not the 1 hour closing of the big prize opening has ended (after the 1 hour closing of the big winning opening is set, the predetermined set in the data of the big winning opening closing 1 is set. (S790) is determined. If the one-hour closing of the big prize opening has not ended (No in S790), the process exits (S174). When the 1 hour closing of the big prize opening is over (Yes in S790), data of closing the big prize opening 2 (for example, 2 hours closing of the big prize opening) is set (S791), and the operation status is set to “7 (big prize winning). Mouth closure 2) ”is set (S792), and this process (S174) is exited.

次に、特図1大当り動作処理(S131)(図33参照)における大入賞口閉鎖2処理(S175)を、図42に基づいて説明する。この処理(S175)では、残ラウンドがある場合には次ラウンドの設定を行い、残ラウンドがない場合は大当りエンディングに必要な設定を行う。詳細には、まず、大入賞口閉鎖2時間が終了したか否か(大入賞口閉鎖2時間を設定してから、大入賞口閉鎖2のデータに設定された所定の時間が経過したか否か)を判定する(S800)。大入賞口閉鎖2時間が終了していない場合(S800でNo)には、この処理(S175)を抜ける。   Next, the special winning opening closing process 2 (S175) in the special figure 1 big hit operation process (S131) (see FIG. 33) will be described with reference to FIG. In this process (S175), if there is a remaining round, the next round is set, and if there is no remaining round, the setting necessary for the big hit ending is performed. Specifically, first, whether or not the two hours closing of the special winning opening has ended (whether or not a predetermined time set in the data of the closing of the special winning opening 2 has elapsed since the setting of the two closing hours of the special winning opening) (S800). If the two-hour winning prize closing time has not ended (No in S800), the process exits (S175).

大入賞口閉鎖2時間が終了した場合(S800でYes)には、ラウンドが残っているか否か(ラウンド有効回数が「0」か否か)を判定し(S801)、ラウンドが残っている場合(S801でNo)には、次ラウンドの設定として、ラウンド設定処理(S802)を行い、大入賞口動作設定処理(S803)を行い、動作ステータスに「5(大入賞口開放)」を設定して(S804)、この処理(S175)を抜ける。このラウンド設定処理(S802)及び大入賞口動作設定処理(S803)は、上記した大当り開始処理(S172)におけるラウンド設定処理(S731)及び大入賞口動作設定処理(S732)と同じである。   When the two hours closing of the big prize opening is over (Yes in S800), it is determined whether or not there is a round (whether or not the number of effective rounds is “0”) (S801), and the round remains. In (No in S801), as the setting of the next round, a round setting process (S802) is performed, a big winning opening operation setting process (S803) is performed, and “5 (opening a big winning opening)” is set in the operation status. (S804), the process exits (S175). The round setting process (S802) and the big winning opening operation setting process (S803) are the same as the round setting process (S731) and the big winning opening operation setting process (S732) in the big hit starting process (S172).

ラウンドが残っていない場合(S801でYes)には、大当りエンディングコマンド(以下、適宜「大当りEDコマンド」という)にデータを設定し(S805)、動作ステータスに「8(大当り終了)」を設定し(S806)、大当りEDコマンドをRAMの出力バッファにセットして(S807)、この処理(S175)を抜ける。以上が、大入賞口閉鎖2処理(S175)の説明である。   If no rounds remain (Yes in S801), data is set in the jackpot ending command (hereinafter referred to as “hit ED command” as appropriate) (S805), and “8 (End of jackpot)” is set in the operation status. (S806) The big hit ED command is set in the output buffer of the RAM (S807), and this process (S175) is exited. The above is the description of the special winning opening closing 2 process (S175).

次に、大当り動作処理(S131)(図33参照)における大当り終了処理(S176)を、図43に基づいて説明する。この処理(S176)では、大当りエンディングの終了後に、大当り遊技後の遊技状態の設定を行い、大当り動作で使用したフラグやカウンタの初期化を行う。詳細には、まず、大当りエンディングが終了したか否か(大当りエンディングを開始してから大当りEDコマンドに設定された所定の時間が経過したか否か)を判定する(S810)。大当りエンディングが終了していない場合(S810でNo)には、この処理(S176)を抜ける。   Next, the jackpot end process (S176) in the jackpot operation process (S131) (see FIG. 33) will be described with reference to FIG. In this process (S176), after the big hit ending, the game state after the big hit game is set, and the flags and counters used in the big hit operation are initialized. Specifically, it is first determined whether or not the big hit ending has ended (whether or not a predetermined time set in the big hit ED command has elapsed since the start of the big hit ending) (S810). If the big hit ending has not ended (No in S810), the process exits (S176).

大当りエンディングが終了している場合(S810でYes)には、大当り遊技後のステータス移行設定テーブルとして機能アドレステーブル1(高確時短状態用テーブル:「ステータス移行設定テーブル1」)を設定する(S811)。次いで、V入賞孔45Bに遊技球が入賞したか否か(確変領域通過フラグがONか否か)を判定し(S812)、入賞していなかった場合(S812でNo)には大当り遊技後のステータス移行設定テーブルとして機能アドレステーブル2(低確時短状態用テーブル:「ステータス移行設定テーブル2」)を設定する(S813)。つまりここでは、一旦高確時短用のテーブルを設定しておいてから、確変領域を通過していなければ低確時短用のテーブルに変更する処理が行われる。そして、大当り遊技後のステータス移行設定テーブルを設定した後(S812でYes、S813の後)、そのステータスステータス移行設定テーブルの値を取得してRAMにセットし(S814)、ステータス移行処理(S815)を実行して、この処理(S176)を抜ける。このステータス移行処理(S815)は、上記した、指定回数減算処理(S904、図29参照)におけるステータス移行処理(S928)と同じである。またここで、特図変動選択ステータスに対応した特図変動選択カウンタが設定される。以上が、特別動作処理(S14)における大当り動作処理(S131)の説明である。   When the big hit ending has been completed (Yes in S810), the function address table 1 (the table for high accuracy time / short state: “status shift setting table 1”) is set as the status shift setting table after the big hit game (S811). ). Next, it is determined whether or not a game ball has won in the V winning hole 45B (whether or not the probability variation area passing flag is ON) (S812), and if it has not won (No in S812), after the big hit game A function address table 2 (a table for low-accuracy short time state: “status transition setting table 2”) is set as the status transition setting table (S813). In other words, here, a process for once setting a table for high accuracy time and short time and changing to a table for low accuracy time and time is performed if the table does not pass through the probability variation area. After setting the status transition setting table after the big hit game (Yes in S812, after S813), the value of the status status transition setting table is acquired and set in the RAM (S814), and status transition processing (S815) To exit this process (S176). This status transition process (S815) is the same as the status transition process (S928) in the designated number subtraction process (S904, see FIG. 29). Here, a special figure fluctuation selection counter corresponding to the special figure fluctuation selection status is set. The above is the description of the jackpot operation process (S131) in the special operation process (S14).

図7に戻って説明を続けると、上述した特別動作処理(S14)に次いで保留球数処理(S15)が行われる。この処理(S15)は、図45に示されており、特図1保留球数(特別図柄1の変動表示の保留回数)、特図2保留球数(特別図柄2の変動表示の保留回数)、及び普通図柄保留球数(普通図柄の変動表示の保留回数)をRAMからロードし(S825)、それら保留球数のデータを、保留コマンドとしてRAMの出力バッファにセットする(S826)。   Returning to FIG. 7 and continuing the description, the number-of-reserved-balls process (S15) is performed after the special operation process (S14) described above. This processing (S15) is shown in FIG. 45, and the number of special figure 1 reserved balls (the number of holdings of the special symbol 1 for variable display), the number of special figures 2 reserved balls (the number of the special symbol 2 for holding the variable display) , And the number of normal symbols held (the number of times the normal symbol variation display is held) is loaded from the RAM (S825), and the data of the number of held balls is set in the RAM output buffer as a hold command (S826).

保留球数処理(S15)に次いで行われる電源断監視処理(S16)は、図46に示されており、電源断信号が入力した(本実施例では、電源断状態が12ms続いた)か否かを判定する(S830)。そして、電源断信号が入力していれば(S830でYes)、現在のデータをRAMへバックアップし(S831)、電源断フラグをONする(S832)。   The power-off monitoring process (S16) performed after the reserved ball number process (S15) is shown in FIG. 46, and whether or not a power-off signal is input (in this embodiment, the power-off state continues for 12 ms). Is determined (S830). If the power-off signal is input (Yes in S830), the current data is backed up to the RAM (S831), and the power-off flag is turned on (S832).

図7に示すように、割り込み処理(S5)では、電源断監視処理(S16)に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理(S17)を実行して、割り込み処理(S5)から抜ける。そして、図6に示すように、次に割り込みパルスが入力するまで、ステップS2〜S4の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスの入力を起因(約4msec後)に、再度、割り込み処理(S5)を実行する。すると、上述の如く、前回の割り込み処理(S5)においてRAMの出力バッファにセットされた各種コマンドが、次に実行された割り込み処理(S5)のコマンド処理(S10)において出力される。以上が、主制御回路の内部処理に関する説明である。   As shown in FIG. 7, in the interrupt process (S5), after the power-off monitoring process (S16), another process (S17) not deeply related to the present invention is executed to exit from the interrupt process (S5). Then, as shown in FIG. 6, the processing of steps S2 to S4 is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input, and the interrupt processing (S5) is performed again due to the input of the interrupt pulse (after about 4 msec). Run. Then, as described above, various commands set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S5) are output in the command process (S10) of the interrupt process (S5) executed next. This completes the description of the internal processing of the main control circuit.

上記した、主制御回路メインプログラムPG1によって、大当り遊技後の高確時短状態及び低確時短状態の各タイミングで、状態指定コマンドとして送信される遊技状態ステータスを図47に示す。図47の横軸は時短状態における特図判定の残回数を表していて、上段に高確時短状態(161回)、下段に低確時短状態(100回)が示されている。ここで、高確時短状態では、最初の4回(残り161回〜157回)の特図変動、57回(残り156回〜101回)の特図変動、100回(残り100回〜0回)の特図変動で、それぞれ異なる選択肢から演出が選択され、低確時短状態では100回の変動で共通の選択肢から演出が選択される。また、高確時短状態及び低確時短状態での小当り後の4回の特図変動では、それぞれ更に異なる選択肢から演出が選択される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、低確時短状態の100回の特図変動の演出は、高確時短状態の100回の特図変動の演出と類似したものになっている。そして、それぞれの特図変動の演出の選択肢に、例えば、高確時短状態の最初の4回の特図変動では「AD04H」、低確時短状態の特図変動では「AD08H」、などの遊技状態ステータス(コマンド)が対応付けられている。また、本実施例では高確時短状態(161回)及び低確時短状態(100回)と小当り後の4回の計数は別々に管理(カウント)するように構成されている。   FIG. 47 shows a gaming state status transmitted as a state designation command by the main control circuit main program PG1 at each timing of the high probability short time state and the low probability short time state after the big hit game. The horizontal axis of FIG. 47 represents the remaining number of special figure determinations in the time-short state, and the upper stage shows the high-precision time-short state (161 times), and the lower stage shows the low-precision time-short state (100 times). Here, in the high-precision time-short state, the first four times (the remaining 161 to 157 times) special figure fluctuation, 57 times (the remaining 156 times to 101 times) special figure fluctuation, 100 times (the remaining 100 times to 0 times) ) Special effects are selected from different options, and in the low-accuracy time-short state, effects are selected from common options with 100 variations. Further, in the four special figure fluctuations after the small hit in the high-accuracy short-time state and the low-accuracy short-time state, effects are selected from different options. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect of 100 special figure fluctuations in the low-accuracy short time state is similar to the effect of 100 special figure fluctuations in the high-accuracy short-time state. Then, for each of the special figure variation options, for example, “AD04H” for the first four special figure fluctuations in the high-accuracy short-time state, “AD08H” for the special figure fluctuations in the low-accuracy short-time state, etc. Status (command) is associated. In this embodiment, the high-accuracy short-time state (161 times), the low-accuracy short-time state (100 times), and the four counts after the small hit are separately managed (counted).

図47の(A)〜(N)はそれぞれ小当り後の4回の特図変動を表していて、その上部にはそれぞれのタイミングで送信される状態指定コマンドの遊技状態ステータスが示されている。左側の値は、それぞれ小当り変動時の指定回数減算処理(S904)と小当り終了処理(S165)で送信される遊技状態ステータス(即ち、小当り遊技実施後1回目の特図変動時に使用される遊技状態ステータス)を表し、右側の値は小当り遊技実施後の4回目の特図変動時の指定回数減算処理(S904)で送信される遊技状態ステータス(即ち、小当り遊技実施後5回目の特図変動時に使用される遊技状態ステータス)を表している。例えば、(A)は、小当り変動時の指定回数減算処理(S904)では状態指定コマンド自体が送信されず、その後の小当り終了処理(S165)で遊技状態ステータスとして「AD07H」が送信(高確時短状態の最初の4回の特図変動では「AD04H」を先に送信しているため「AD04H」は送信しない)されること、そして、小当り遊技実施後の4回目の特図変動時の指定回数減算処理(S904)で遊技状態ステータスとして「AD05H」が送信されることを表している。また、その4回の特図変動の間に高確時短状態の計数は同時に進行しており、最初の4回(残り161回〜157回)の特図変動から57回(残り156回〜101回)の特図変動に切り替わる場合、小当り遊技実施後の4回中でなければ切り替わるタイミングで遊技状態ステータスとして「AD05H」を送信するが、小当り遊技実施後の4回の間で切り替わる場合(特図変動選択ステータスが変更し、ステータスを跨ぐ場合)は送信せずに、4回終了後に送信するように構成されている。また小当り遊技実施後の4回後に現在の状態を送信することで4回の終了と現在の状態をサブ制御回路側が認識することが可能となる。このように構成することで、状態の変化時に送信の重複を抑制することが可能となる。また本構成では高確時短状態(161回)及び低確時短状態(100回)と小当り後の4回の計数は別々に管理(カウント)しているため、小当り遊技実施後の4回が終了した後でも同時進行している高確時短状態(161回)及び低確時短状態(100回)のカウント状態に戻すことが可能になっている。また、(B)は、小当り変動時の指定回数減算処理(S904)では遊技状態ステータスとして「AD05H」が送信され、その後の小当り終了処理(S165)で遊技状態ステータスとして「AD07H」が送信されること、即ち、指定回数減算処理(S904)で送信された遊技状態ステータスは直後に上書きされ、小当り変動後の1回目の特図変動時の遊技状態ステータスは「AD07H」となることを表している。   47A to 47N each show four special figure fluctuations after the small hit, and the game state status of the state designation command transmitted at each timing is shown in the upper part. . The values on the left side are used in the game state status (ie, when the special figure changes for the first time after the small hit game is executed) transmitted in the specified number of times subtraction process (S904) and the small hit end process (S165). The value on the right is the gaming state status transmitted in the designated number subtraction process (S904) at the time of the fourth special figure change after the small hit game is executed (that is, the fifth time after the small hit game is executed). (Game state status used when the special figure changes). For example, in (A), the state designation command itself is not transmitted in the designated number subtraction process at the time of small hit change (S904), and “AD07H” is transmitted as the gaming state status in the subsequent small hit end process (S165) (high). In the first four special figure fluctuations in the short time period, “AD04H” is transmitted first, so “AD04H” is not transmitted), and the fourth special figure fluctuation after the small hit game is implemented This indicates that “AD05H” is transmitted as the gaming state status in the designated number subtraction process (S904). In addition, during the four special figure fluctuations, the counting of the high-precision time and short state is proceeding simultaneously, and 57 times (the remaining 156 to 101) from the first four special figure fluctuations (the remaining 161 to 157 times). When switching to a special figure variation of “times”, “AD05H” is transmitted as the gaming state status at the timing of switching if it is not four times after the small hit game is implemented, but it is switched between four times after the small hit game is implemented. (When the special figure variation selection status is changed and the status is straddled), it is configured to transmit after the end of four times without transmitting. Further, by transmitting the current state four times after the small hit game is executed, the sub-control circuit side can recognize the end of the four times and the current state. With this configuration, it becomes possible to suppress duplication of transmission when the state changes. In this configuration, the high-accuracy short-time state (161 times), the low-accuracy short-time state (100 times), and the four counts after the small hit are managed separately (counting), so the four times after the small hit game is executed It is possible to return to the count state of the high-accuracy short-time state (161 times) and the low-accuracy short-time state (100 times) that are proceeding at the same time even after the completion of. In (B), “AD05H” is transmitted as the gaming state status in the designated number subtraction process (S904) at the small hit change, and “AD07H” is transmitted as the gaming state status in the subsequent small hit end process (S165). That is, the gaming state status transmitted in the designated number of times subtraction process (S904) is immediately overwritten, and the gaming state status at the time of the first special figure change after the small hit change is “AD07H”. Represents.

このように構成することにより、高確時短状態になった後の4回の特図変動では遊技状態ステータスには「AD05H」が設定され、高確時短状態で小当りになった場合((A)〜(I)には、遊技状態ステータスとして共通の値(「AD07H」)が設定され、低確時短状態で小当りになった場合((K)〜(M))には遊技状態ステータスとして共通の値(「AD09H」)が設定される。そして、小当り遊技実施後の4回目の特図変動が終わった後は、時短状態の残りの特図変動回数に応じた遊技状態ステータス(「AD05H」、「AD06H」、「AD08H」)が設定される((A)〜(G)、(K))。また、小当り遊技実施後の4回目の特図変動で時短状態が終わった場合、及び、小当り遊技実施後の4回目の特図変動が終わる前に時短状態が終わった場合は、小当り遊技実施後の4回を消化しない状態で通常状態の遊技状態ステータス(「AD03H」)が設定される((H)〜(J)、(L)〜(N))。そして、これらの遊技状態ステータスが「AD04H」、「AD07H」、「AD09H」のときの特図判定で大当りになると特殊演出が行われる。   With this configuration, the game state status is set to “AD05H” in the four special figure fluctuations after the high-accuracy time-short state has been reached, and a small hit is made in the high-accuracy time-short state ((A ) To (I), a common value (“AD07H”) is set as a gaming state status, and when a small hit is made in a low-probability time-short state ((K) to (M)), A common value (“AD09H”) is set, and after the fourth special figure change after the small hit game is completed, the game state status (“ (AD05H "," AD06H "," AD08H ") are set ((A) to (G), (K)), and when the short-time state ends with the fourth special figure change after the small hit game is executed And the fourth special figure change after small hit game is over If the short-time state is over before the game is completed, the game state status (“AD03H”) in the normal state is set ((H) to (J), (L ) To (N)) And, when these game state statuses are “AD04H”, “AD07H”, and “AD09H”, a special effect is performed when the special figure determination is a big hit.

即ち、非確変状態(通常状態及び低確時短状態)から高確時短状態に昇格した後、及び、小当り遊技実施後の所定複数回(4回)の特図判定で大当りになった場合に特殊演出を実行することが可能となる。そして、小当り遊技の実施後の4回の特図判定が終わる前に遊技状態が切り替わる場合でも、遊技状態が時短状態の場合にのみ特殊演出が行われるようにすることが可能となり、また、その4回の特図判定が終わった後の特図判定の報知演出を遊技状態に応じたものにすることが可能となる。それに加えて、確変状態に切り替わった後に行われる特図判定の回数を計数する高確カウンタ(本発明の「第1計数手段」に相当する)と、小当り遊技の実施後に行われる特図判定の回数を計数する小当り変動選択カウンタ(本発明の「第2計数手段」に相当する)と、確変状態中に特図判定で連続して外れとなる回数を計数する時短カウンタ(本発明の「連続外れ回数計数手段」に相当する)とを別個に備えたので遊技の制御が容易になる。   In other words, after being promoted from the non-probability change state (normal state and low-probability short-time state) to the high-probability time-short state, and when a big hit is made by special multiple judgments (four times) after the small hit game is executed It is possible to execute special effects. And even if the game state is switched before the four special figure determinations after the small hit game is completed, it is possible to perform the special effect only when the game state is in the short time state, The notification effect of the special figure determination after the four special figure determinations can be made according to the gaming state. In addition, a high-accuracy counter (corresponding to the “first counting means” of the present invention) that counts the number of special figure determinations that are performed after switching to the probability change state, and special figure determinations that are performed after the small hit game is executed. A small hit variation selection counter (corresponding to the “second counting means” of the present invention) and a time reduction counter (counter of the present invention) Since it is separately provided with "corresponding to the" continuous missed number counting means "), it becomes easy to control the game.

[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.

(1)前記実施形態の利益増加イベントは、非確変状態で行われた特図判定の当りによる大当り遊技後に確変状態になることであったが、例えば、低確非時短状態から低確時短状態になることであってもよいし、低確時短状態から高確時短状態になることであってもよい。また、前記実施形態のダミーイベントは、小当り遊技であったが、例えば、実施後に確変状態にならない大当り遊技であってもよい。 (1) The profit increase event of the above embodiment is a probability change state after a big hit game by hitting a special figure determination performed in a non-probability change state. It is also possible to change from a low-accuracy short-time state to a high-accuracy short-time state. Moreover, although the dummy event of the said embodiment was a small hit game, for example, it may be a big hit game that does not change into a probable state after execution.

(2)前記実施形態では、特典遊技状態は確変状態であったが、例えば、時短状態であってもよい。 (2) In the above-described embodiment, the privilege gaming state is a probable variation state, but may be, for example, a time saving state.

(3)前記実施形態では、第1と第2の条件、或いは、第3と第4の条件が成立したときにはそれぞれ特殊演出を行っていたが、例えば、第1と第2の条件が成立したときには90%の確率で特殊演出を行い、第3と第4の条件が成立したときには60%の確率でそれに類似した特殊演出を行うなど、条件が成立したときに所定の確率で特殊演出を行うようにしてもよい。 (3) In the above embodiment, the special effects are performed when the first and second conditions or the third and fourth conditions are satisfied. For example, the first and second conditions are satisfied. Special effects are sometimes performed with a probability of 90%, and special effects similar to it are performed with a probability of 60% when the third and fourth conditions are satisfied. You may do it.

(4)前記実施形態では、非確変状態(通常状態及び低確時短状態)から高確時短状態に昇格した後及び小当り遊技実施後で、大当りになったときに特殊演出が実行される特図判定の回数(4回)は同じであったが、例えば、高確時短状態に昇格した後は5回、小当り遊技実施後は3回など、回数が異なっていてもよい。 (4) In the above embodiment, a special effect is executed when a big hit is made after promotion from a non-probability change state (normal state and low probability short-time state) to a high-probability time short state and after a small hit game is performed. The number of times of the figure determination (4 times) is the same, but the number of times may be different, for example, 5 times after being promoted to the high-precision time-short state and 3 times after the small hit game is executed.

(5)前記実施形態では、非確変状態(通常状態及び低確時短状態)から高確時短状態に昇格した後の特図判定の回数を計数する高確カウンタと、小当り遊技の実施後に行われる特図判定の回数を計数する小当り変動選択カウンタと、確変状態中に特図判定で連続して外れとなる回数を計数する時短カウンタとがそれぞれ異なっていたが、例えば、高確時短状態に昇格した後と小当り遊技の実施後の特図判定の回数を共通のカウンタで計数する、高確時短状態に昇格した後の特図判定の回数と確変状態中に特図判定で連続して外れとなる回数とを共通のカウンタで計数するなど、カウンタが共通であってもよい。 (5) In the above-described embodiment, a high-accuracy counter that counts the number of special figure determinations after being promoted from a non-probability change state (normal state and low-probability short-time state) to a high-accuracy short-time state, The small hit variation selection counter that counts the number of special figure judgments and the time counter that counts the number of consecutive deviations in the special figure judgment during the probability variation state are different. The common counter counts the number of special figure judgments after promotion to small game and after the small hit game is implemented. The counter may be common, for example, the common counter may be used to count the number of missed times.

(6)前記実施形態の特殊演出は、押下操作部76の操作を要求する演出であったが、操作を要求しない演出であってもよい。 (6) The special effect in the embodiment is an effect that requires an operation of the push operation unit 76, but may be an effect that does not require an operation.

なお、前記実施形態を概念化すると、以下[1]〜[10]の発明になる。   In addition, if the said embodiment is conceptualized, it will become invention of [1]-[10] below.

[1]予め設定された当否判定条件が成立したときに当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の判定結果に起因して、遊技者の利益増加の契機となる利益増加イベントを実行する利益増加イベント実行手段と、
前記当否判定の判定結果に起因して、前記利益増加イベントと異なるダミーイベントを実行するダミーイベント実行手段と、
前記利益増加イベントが実行されたことを少なくとも条件の1つにして特殊演出を実行すると共に、その特殊演出と同じ又は近似した特殊演出を、前記ダミーイベントが実行されたことを少なくとも条件の1つにして実行する特殊演出実行手段とを備えた遊技機。
[1] A go / no-go judgment means for making a go / no-go judgment when a preset go / no-go judgment condition is satisfied;
Profit increase event execution means for executing a profit increase event that triggers an increase in the profit of the player due to the determination result of the success / failure determination;
Due to the determination result of the success / failure determination, dummy event execution means for executing a dummy event different from the profit increase event,
The special effect is executed with at least one of the conditions that the profit increasing event is executed, and at least one of the conditions that the dummy event is executed with a special effect that is the same as or close to the special effect. A game machine provided with special performance execution means to be executed in the same manner.

[2]前記当否判定で当りになったときに、遊技者が通常より大きな利益を取得可能な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
予め設定された遊技状態切替条件が成立したことを起因に、通常遊技状態からその通常遊技状態より前記大当り遊技の実行頻度が増加する特典遊技状態への切り替えを前記利益増加イベントとして実行する前記利益増加イベント実行手段として遊技状態切替手段とを備えた[1]に記載の遊技機。
[2] A jackpot game execution means for executing a jackpot game that allows the player to obtain a profit larger than usual when the winning / failing determination is won;
The profit for executing the switching from the normal gaming state to the privilege gaming state in which the execution frequency of the jackpot game is increased from the normal gaming state as the profit increasing event due to the establishment of a preset gaming state switching condition The gaming machine according to [1], further including a gaming state switching unit as an increase event executing unit.

[3]前記特殊演出実行手段は、前記利益増加イベントの実行を少なくとも条件の1つにして前記特殊演出が実行される場合は、前記利益増加イベントが実行された後、予め設定された規定判定回数以内の前記当否判定で当りの場合も条件に含まれる一方、前記ダミーイベントの実行を少なくとも条件の1つにして前記特殊演出が実行される場合は、前記ダミーイベントが実行された後、前記規定判定回数以内の前記当否判定で当りの場合も条件にしている[2]に記載の遊技機。 [3] When the special effect is executed with at least one of the conditions for executing the profit increase event, the special effect execution means executes a predetermined rule determination after the profit increase event is executed. In the case of winning or failing within the number of times, it is also included in the condition. On the other hand, when the special effect is executed with the execution of the dummy event as at least one of the conditions, after the dummy event is executed, [2] The gaming machine according to [2], wherein the winning / failing determination within the specified number of determinations is also a condition.

[4]前記特殊演出実行手段は、前記規定判定回数以内の前記当否判定で当りになって前記大当り遊技が実行されるときに、その大当り遊技の実行前に前記特殊演出を行う[3]に記載の遊技機。 [4] The special effect executing means performs the special effect before executing the jackpot game when the jackpot game is executed when the hit determination is executed within the predetermined determination number of times. The gaming machine described.

[5]前記利益増加イベントの実行後に行われる前記当否判定の回数を計数する第1計数手段と、
前記ダミーイベントの実行後に行われる前記当否判定の回数を計数する第2計数手段と、
前記特典遊技状態において前記当否判定で連続して外れとなる回数を計数する連続外れ回数計数手段とを別個に備え、
前記第1計数手段或いは前記第2計数手段の計数結果に基づいて、前記規定判定回数以内かを判別するように構成され、
前記遊技状態切替手段は、前記連続外れ回数計数手段の計数結果が予め決められた連続外れ上限回数に達したことを条件にして、前記特典遊技状態から前記通常遊技状態へと遊技状態を切り替えるように構成された[3]又は[4]に記載の遊技機。
[5] First counting means for counting the number of times of the success / failure determination performed after execution of the profit increase event;
Second counting means for counting the number of times of the success / failure determination performed after execution of the dummy event;
In the privilege gaming state, a separate outage counting unit that counts the number of consecutive outages in the determination of success or failure is provided separately.
Based on the counting result of the first counting means or the second counting means, it is configured to determine whether it is within the specified number of determinations,
The gaming state switching means switches the gaming state from the privilege gaming state to the normal gaming state on the condition that the counting result of the consecutive losing number counting means has reached a predetermined continuous losing upper limit number. The gaming machine according to [3] or [4], configured as described above.

[6]遊技球が流下する遊技領域を有した遊技板と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は、前記閉状態に維持される始動入賞口と、
予め定められた始動開放判定条件が成立したときに、前記始動入賞口を開放するか否かの始動開放判定を行う始動開放判定手段とを備え、
前記遊技状態には、非時短状態と、前記非時短状態に比べて、前記始動開放判定の判定結果報知に要する時間が短く、かつ、前記始動開放判定で当りになったときの前記始動入賞口の開放時間が長くなる時短状態とが含まれ、
前記特殊演出実行手段は、前記ダミーイベントの実行を少なくとも条件の1つにして前記特殊演出が実行される場合は、前記時短状態であることも条件に含まれる[2]乃至[5]の何れか1に記載の遊技機。
[6] A game board having a game area where game balls flow down,
The game area is provided with an open state in which a game ball is easy to win and a closed state in which the game ball is hard to win.
Start opening determination means for performing a start opening determination as to whether or not to open the start winning opening when a predetermined start opening determination condition is satisfied,
The gaming state includes a non-time-short state and a time required for notifying the determination result of the start-open determination as compared to the non-time-short state, and the start winning opening when the start-open determination is hit Including a short state when the opening time of the
The special effect execution means includes any one of [2] to [5], in which the time-short state is included in the condition when the special effect is executed with at least one of the conditions for executing the dummy event. A gaming machine according to claim 1.

[7]遊技球が流下する遊技領域を有した遊技板と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は、前記閉状態に維持されている大入賞口とを備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記大入賞口が前記開状態となるラウンドを複数回、実行可能な遊技を前記大当り遊技として実行し、
前記ダミーイベント実行手段は、前記大当り遊技よりラウンド数が少ないか又は/及び1ラウンドの前記開状態が短い小当り遊技を前記ダミーイベントとして実行するように構成された[2]乃至[6]の何れか1に記載の遊技機。
[7] A game board having a game area where game balls flow down,
The game area is provided with an open state in which a game ball is easy to win and a closed state in which a game ball is hard to win, and usually includes a large winning opening maintained in the closed state,
The jackpot game execution means executes the round in which the jackpot is in the open state a plurality of times, and executes an executable game as the jackpot game.
The dummy event execution means is configured to execute, as the dummy event, a small hit game having a smaller number of rounds than the big hit game or / and the short open state of one round as the dummy event. The gaming machine according to any one of the above.

[8]遊技球が流下する遊技領域を有した遊技板と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は、前記閉状態に維持される始動入賞口と、
予め定められた始動開放判定条件が成立したときに、前記始動入賞口を開放するか否かの始動開放判定を行う始動開放判定手段とが備えられ、
前記当否判定手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に起因して前記当否判定を行うように構成され、
前記特典遊技状態は前記当否判定の当り確率が比較的高い確変状態である一方、前記通常遊技状態は前記当否判定の当り確率が比較的低い非確変状態であるように設定されている[2]乃至[7]の何れか1に記載の遊技機。
[8] A game board having a game area where game balls flow down,
The game area is provided with an open state in which a game ball is easy to win and a closed state in which the game ball is hard to win.
Start opening determination means for performing a start opening determination as to whether or not to open the start winning opening when a predetermined start opening determination condition is satisfied,
The success / failure determination means is configured to perform the determination of success / failure due to a winning of a game ball to the start winning opening,
The special gaming state is set to be a non-probability changing state with a relatively low probability of winning / failure determination, while the bonus gaming state is a probability changing state with a relatively high probability of winning / failing determination [2]. Thru | or the game machine of any one of [7].

[9]前記遊技状態には、非時短状態と、前記非時短状態に比べて、前記始動開放判定の判定結果報知に要する時間が短く、かつ、前記始動開放判定で当りになったときの前記始動入賞口の開放時間が長くなる時短状態とが含まれ、
前記時短状態には、前記時短状態かつ前記確変状態である確変付き時短状態と、前記時短状態かつ前記非確変状態である確変無し時短状態とが含まれ、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は前記閉状態に維持され、前記当否判定の判定結果に起因して開状態になると共に、内部が確変確定領域と非確変確定領域とに分かれている確変判別入賞口が備えられると共に、前記当否判定で大当りになったことに起因して、前記確変判別入賞口が開状態になるように構成され、
前記遊技状態切替手段は、前記確変無し時短状態で、前記大当りに起因して前記確変判別入賞口が前記開状態になりかつ前記確変確定領域に遊技球が入賞すると前記確変付き時短状態に切り替え、前記確変付き時短状態で、前記大当りに起因して前記確変判別入賞口が前記開状態になりかつ前記確変確定領域に遊技球が入賞しないと前記確変無し時短状態に切り替え、前記確変付き時短状態で、予め定めた第1連続外れ上限回数を超えて前記当否判定で外れになるか、前記確変無し時短状態で、予め定めた第2連続外れ上限回数を超えて前記当否判定で外れになると前記通常遊技状態に切り替えるように構成され、
前記特殊演出実行手段は、前記通常遊技状態から前記確変付き時短状態に切り替わったことを少なくとも条件の1つにして前記特殊演出を実行し、前記確変無し時短状態から前記確変付き時短状態に切り替わったことを少なくとも条件の1つにして前記特殊演出を実行する[8]に記載の遊技機。
[9] In the gaming state, the time required for reporting the determination result of the start / open determination is shorter than that in the non-time-short state and the non-time-short state, and the game state when the start / open determination is hit It includes a short state when the opening time of the start prize opening becomes long,
The time-short state includes the time-short state with probability variation that is the time-short state and the probability variation state, and the time-short state without probability variation that is the time-short state and the non-probability variation state,
The game area is provided with an open state in which a game ball is easy to win and a closed state in which a game ball is hard to win. Normally, the game ball is maintained in the closed state, and is open due to the determination result of the success / failure determination. In addition, a probability variation determination prize opening is provided that is divided into a probability variation confirmation area and a non-probability variation confirmation area, and the probability variation determination prize opening is in an open state due to a big hit in the success / failure determination Configured to be
The gaming state switching means switches to the short time state with probability variation when the probability variation determination winning opening is in the open state due to the big hit and the game ball wins in the probability variation confirmation area in the short state without probability variation. In the short time state with probability variation, if the probability variation determination winning opening is in the open state due to the big hit and the game ball does not win in the certain probability variation confirmation area, it switches to the short state without probability variation, When the predetermined first consecutive outage upper limit number is exceeded and the result is determined to be unacceptable, or in the short time state without the probability change, the predetermined second consecutive outage upper limit number of times is exceeded and the normality is determined to be out of the result. Configured to switch to gaming state,
The special effect execution means executes the special effect on at least one of the conditions that the normal gaming state is switched to the short time state with probability change, and switches from the short state without probability change to the short time state with probability change. The gaming machine according to [8], wherein the special effect is executed under at least one of the conditions.

[10]前記特殊演出は、遊技者に遊技機に設けられた操作部の操作を要求する演出である[1]乃至[9]の何れか1に記載の遊技機。 [10] The gaming machine according to any one of [1] to [9], wherein the special effect is an effect that requests a player to operate an operation unit provided in the gaming machine.

10 パチンコ遊技機
11 遊技板
13G 液晶画面(特殊演出実行手段)
14B 第2始動入賞口(始動入賞口)
15 第1大入賞口(大入賞口)
31 第2大入賞口(大入賞口、確変判別入賞口)
45A 非V入賞孔(非確変確定領域)
45B V入賞孔(確変確定領域)
76 押下操作部(特殊演出実行手段、操作部)
10 Pachinko machines 11 Game boards 13G LCD screen (special effects execution means)
14B 2nd starting prize opening (starting prize opening)
15 1st Grand Prize Exit (Large Prize Exit)
31 2nd Grand Prize (Large Prize, Probability Identification Prize)
45A non-V winning hole
45B V prize hole (probability confirmation area)
76 Press operation part (special effect execution means, operation part)

Claims (1)

第1の入賞口と第2の入賞口とを有し、
予め設定された当否判定条件が成立したときに当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の判定結果に起因して、遊技者の利益増加の契機となる利益増加イベントを実行する利益増加イベント実行手段と、
第2の入賞口への入球に基づいた前記当否判定の判定結果に起因して、前記利益増加イベントと異なるダミーイベントを実行するダミーイベント実行手段と、
前記利益増加イベントが実行されたことを少なくとも条件の1つにして、前記利益増加イベントの実行後、予め設定された規定判定回数の前記当否判定において特殊演出を実行すると共に、その特殊演出又は前記特殊演出に近似した近似演出を、前記ダミーイベントが実行されたことを少なくとも条件の1つにして、前記ダミーイベントの実行後、前記規定判定回数の前記当否判定において実行可能な特殊演出実行手段とを備え
遊技状態は、通常状態と、前記通常状態より遊技者に有利な特典遊技状態とを有し、
前記特殊演出実行手段は、前記通常状態で前記ダミーイベントが実行された場合には前記特殊演出も前記近似演出も実行せず、前記特典遊技状態で前記ダミーイベントが実行された場合には前記特殊演出又は前記近似演出を実行可能である遊技機。
Having a first prize opening and a second prize opening,
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a preset go / no-go judgment condition is satisfied;
Profit increase event execution means for executing a profit increase event that triggers an increase in the profit of the player due to the determination result of the success / failure determination;
Dummy event execution means for executing a dummy event different from the profit increase event , based on the determination result of the success / failure determination based on the entry to the second winning opening ;
It said that the benefits increase event is executed Te Tsunishi 1 of at least condition, after execution of the benefits increased event, and executes the special effect in the propriety determination of preset prescribed number of determinations, the special Starring unloading or The special effect execution means that can execute the approximate effect approximate to the special effect in the determination of the number of times of the predetermined determination after the execution of the dummy event , with at least one of the conditions that the dummy event is executed. It equipped with a door,
The gaming state has a normal state and a privilege gaming state that is more advantageous to the player than the normal state,
The special effect execution means executes neither the special effect nor the approximate effect when the dummy event is executed in the normal state, and the special effect when the dummy event is executed in the privilege gaming state. A gaming machine capable of performing an effect or the approximate effect .
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