JP2004041495A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示器に所定の図柄を変動表示した後確定表示し、該確定表示した図柄が予め定められた所定の図柄である場合に、遊技者にとって価値ある特別遊技を発生させる遊技機に関する。
【0002】
【従来技術】
従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に設けられた図柄表示器で、遊技者に遊技価値を与えるか否かの抽選をする遊技価値付与表示は、その表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な遊技価値付与表示を有する遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、特別図柄表示器に特別図柄(以下、単に図柄ともいう)を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に特別図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像(以下、変動表示ともいう)を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した特別図柄の図柄合わせを行うものである。
【0003】
前記、変動表示の結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた通常図柄の組合せ(以下、通常大当図柄ともいう)であると、遊技状態を遊技者に価値のある特別遊技(以下、通常大当り遊技ともいう)へ移行させ、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた特定図柄の組合せ(以下、特定大当図柄ともいう)であると、遊技状態を遊技者に極めて価値のある特別遊技(以下、特定大当り遊技ともいう)へ移行されるようになっている。
【0004】
しかして始動入賞口へ入賞したとき、特別図柄表示器にてすでに変動表示がなされている場合には、その入賞を最大4個まで記憶し、特別図柄表示器の所定箇所に設けられたLEDやランプ等を点灯制御して、遊技者に当該変動表示が終了した後、あと何回変動表示するのかその旨を報知するのが一般的である。
【0005】
また、一般的な遊技機では、特定大当りになった場合には、次回の大当りを獲得するまで、あるいは次々回の大当りを獲得するまで特定大当り遊技を継続するようになっている。
ところで、近年登場したフィーバー型パチンコ遊技機の中には、特定大当りになった場合に、特定大当り遊技を始動入賞口への入賞に基づいて変動表示が予め定められた回数、例えば30回変動表示が実行されると、次回の大当りを獲得しなくても強制的に終了してしまうという技術を採用しているものがある。
【0006】
このような遊技機は、特定大当り遊技が継続されている間に大当りを獲得する確率を極めて高くすることで、大当りする間隔を短縮、つまり所謂連チャンする確率を高くして遊技性を高めるという効果を狙ったものである。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このタイプの遊技機は、次のような問題点がある。即ち、変動表示回数が所定回数になったら特定大当り遊技を強制的に終了してしまうと、特定大当り遊技が継続している間に大当りを獲得する確率、つまり大当り確率を高くできるメリットはあるものの、反面、次回の大当りを獲得することなく特定大当り遊技が終了してしまうという問題点がある。
【0008】
さらに変動表示回数が所定回数になる前に大当りを獲得した場合には、連チャンはするものの特定大当り遊技が所定回数分享受できないという問題点もある。また、前記したように、始動入賞口への入賞記憶回数が最大4個という制限は、遊技者にとって不利益であり、また遊技性においても興趣に欠けるという問題点がある。
【0009】
一例として、フィーバー型パチンコ遊技機について説明してきたが、このような問題点は、フィーバー型パチンコ遊技機に限らず、その他の類似した遊技機においても同様である。とくに現状の遊技機は、大当りするまでにかかる投資が多い割に出玉感が少ないものが一般的であり、遊技者は、安定的に大当りを獲得しないと勝てないという意識があり、前記したようなタイプの遊技機は敬遠しがちであるものの、その反面遊技者には、大当りの間隔をなるべく短くしたいという要望もある。
【0010】
そこで、本発明は前記問題点の少なくとも一つを解決するために為されたもので、その目的とするところは、所定の遊技条件が成立した場合に特定な遊技状態を創出し、遊技者に期待感を持たせると共に、遊技の趣向を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、遊技球の入賞または通過を検出する作動検出手段と、該作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶可能な第1作動検出記憶手段と、該作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶可能な第2作動検出記憶手段と、該第1作動検出記憶手段または/及び該第2作動検出記憶手段の検出値に基づいて第2図柄を変動表示し、該変動表示している第2図柄を所定時間後に停止させて確定表示する第2図柄表示制御手段と、該第2図柄表示制御手段が確定表示した第2図柄が所定の第2図柄である場合には、遊技者にとって有利な遊技を所定時間発生させる遊技発生手段と、を備えた遊技機であって、所定の第1遊技条件が成立した場合には、前記第1作動検出記憶手段を停止して前記第2作動検出記憶手段を実行する第2作動検出記憶実行手段と、該第2作動検出記憶実行手段が実行されると、所定の第2遊技条件が成立するまで前記第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止する第2図柄変動表示禁止手段と、を備えたことを特徴とする。
【0012】
請求項1の発明は、作動ゲートへの遊技球の通過等を作動検出手段により検出し、第1作動検出記憶手段と第2作動検出記憶手段が、その作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値、例えば作動検出手段が遊技球を検出したタイミングに基づいて作成する乱数等を用いて、その検出値を記憶する。そして第2図柄表示制御手段が、図柄表示器等に第1作動検出記憶手段または/及び第2作動検出記憶手段の検出値に基づいて第2図柄を変動表示し所定時間後に停止させて確定表示させ、その確定表示した第2図柄が所定の第2図柄、例えば予め定められた数字図柄(7)等である場合には、遊技発生手段が遊技者にとって有利な遊技を発生させる。そしてこのような遊技機において、所定の第1遊技条件が成立した場合には、第2作動検出記憶実行手段が第1作動検出記憶手段を停止して第2作動検出記憶手段を実行する。即ち、本発明の遊技機では、所定の第1遊技条件が成立すると、第2作動検出記憶実行手段により第2作動検出記憶手段のみが実行され、従って第2作動検出記憶手段だけが、作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶することとなる。しかも、本発明の遊技機では、第2作動検出記憶実行手段が実行されると、即ち第2作動検出記憶手段が、作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶する場合には、所定の第2遊技条件が成立するまで第2図柄変動表示禁止手段により第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止する。
【0013】
このように請求項1の発明では、所定の第1遊技条件が成立すると、第2作動検出記憶実行手段により第2作動検出記憶手段だけが、作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶すると共に、第2図柄変動表示禁止手段により第2作動検出記憶手段が、作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶する場合には、第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止するので、第2作動検出記憶実行手段により第2作動検出記憶手段が実行される場合は、当該第2作動検出記憶手段により記憶された検出値は、所定の第2遊技条件が成立するまで消化(減少)されることがない。
【0014】
従って遊技者は、所定の第1遊技条件が成立すると、作動ゲートへの遊技球の通過等を狙って、遊技者自身の技量を思う存分発揮して迅速且つ遊技に集中して作動検出手段に遊技球を検出させようとするので、遊技の趣興性が高められる。しかも、第2作動検出記憶手段により記憶された検出値は、所定の第2遊技条件が成立するまで消化(減少)されることがないので、遊技者は、安心して遊技を楽しむことができる。さらに、遊技場にとっては、遊技者は少なくとも所定の第2遊技条件が成立するまでは、遊技を継続する蓋然性が高くなり、その結果、遊技機の稼働が上がり安定経営につながる等、遊技者及び遊技場双方にとって顕著な効果を奏する。
【0015】
また、請求項2に記載した遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記第2作動検出記憶実行手段が実行され、前記第2作動検出記憶手段が記憶した前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて前記第2図柄表示制御手段が第2図柄を変動表示し、該変動表示している第2図柄を所定時間後に停止させて確定表示する場合には、前記遊技発生手段により遊技者にとって有利な遊技を所定時間発生することとなる前記所定の第2図柄を確定表示する確率を上昇する第2図柄確率上昇手段を備えたことを特徴とする。
【0016】
請求項2の発明は、請求項1の発明において、第2図柄確率上昇手段を備えており、この第2図柄確率上昇手段が、第2作動検出記憶実行手段が実行され、第2作動検出記憶手段が記憶した作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて第2図柄表示制御手段が第2図柄を変動表示し、該変動表示している第2図柄を所定時間後に停止させて確定表示する場合には、遊技発生手段により遊技者にとって有利な遊技を所定時間発生させることとなる所定の第2図柄を確定表示する確率を上昇する。
【0017】
ここで、この第2図柄確率上昇手段による遊技を発生させることとなる所定の第2図柄を確定表示する確率を上昇させるとは、第2図柄表示制御手段が、図柄表示器等に第2作動検出記憶手段の検出値に基づいて第2図柄を変動表示し所定時間後に停止させて確定表示させるときに、例えば、通常第2作動検出記憶手段の検出値の値が0〜29の乱数で構成され、7のときに所定の第2図柄、例えば予め定められた数字図柄(7)を確定表示(確率1/30)するのを、0〜28のときに予め定められた数字図柄(7)を確定表示(確率29/30)すること等である。この場合では、所定の第2図柄を確定表示する確率は1/30から29/30の29倍に上昇したことになる。
【0018】
なお、第2作動検出記憶実行手段が実行されると、第2図柄変動表示禁止手段により所定の第2遊技条件が成立するまで第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止するようになっているので、当然ながら、この第2図柄変動表示禁止手段による第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除されている場合に、第2作動検出記憶手段が記憶した作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて第2図柄表示制御手段が第2図柄を変動表示し、その変動表示している第2図柄を所定時間後に停止させて確定表示することとなり、この場合において、第2図柄確率上昇手段により遊技者にとって有利な遊技を発生させることとなる所定の第2図柄を確定表示する確率を上昇させることとなる。ただし、第2作動検出記憶手段が記憶した作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値が遊技者にとって有利な遊技を発生させるか否かの判定は、いつ行っても良く、例えば作動検出手段が遊技球を検出したとき、つまり第2図柄変動表示禁止手段による第2図柄表示制御手段の変動表示が禁止されているときや、または、第2作動検出記憶手段が記憶した作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて第2図柄表示制御手段が第2図柄を変動表示した後、その変動表示している第2図柄を所定時間後に停止させて確定表示するまでの間等に行っても良い。
【0019】
このように請求項2の発明では、請求項1の発明に加え、第2図柄確率上昇手段が、第2作動検出記憶実行手段が実行され、第2作動検出記憶手段が記憶した作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて第2図柄表示制御手段が第2図柄を変動表示し、該変動表示している第2図柄を所定時間後に停止させて確定表示する場合には、遊技発生手段により遊技者にとって有利な遊技を発生させることとなる所定の第2図柄を確定表示する確率を上昇させる、即ち第2作動検出記憶実行手段が実行されると、第2図柄確率上昇手段により、第2作動検出記憶手段が記憶した検出値は、第2図柄表示制御手段にて確定表示される遊技者にとって有利な遊技を発生させることとなる所定の第2図柄に対応している確率が上昇する。
【0020】
従って遊技者は、第2作動検出記憶手段により記憶された検出値が、第2図柄表示制御手段にて図柄表示器等に確定表示される遊技者にとって有利な遊技を発生させることとなる所定の第2図柄に対応している確率が通常よりも高くなるので、大いなる期待をもって遊技を行うことができ、遊技の興趣性が高められる。さらに、遊技場にとっては、遊技者は、今回、第2作動検出記憶手段により記憶された検出値に基づく遊技者にとって有利な遊技の発生がなく期待外れに終わっても、次回に期待して引き続き遊技を続行する蓋然性が高くなり、その結果、遊技機の稼働が上がり安定経営につながる等、遊技者及び遊技場双方にとって顕著な効果を奏する。
【0021】
また、請求項3に記載した遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記第2作動検出記憶実行手段が実行され、前記第2作動検出記憶手段が記憶した前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて前記第2図柄表示制御手段が第2図柄を変動表示し、該変動表示している第2図柄を所定時間後に停止させて確定表示する場合には、前記第2図柄を変動表示している前記所定時間を短縮する第2図柄変動表示時間短縮手段を備えたことを特徴とする。
【0022】
請求項3の発明は、請求項1または請求項2の発明において、第2図柄変動表示時間短縮手段を備えており、この第2図柄変動表示時間短縮手段が、第2作動検出記憶実行手段が実行され、第2作動検出記憶手段が記憶した作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて第2図柄表示制御手段が第2図柄を変動表示し、該変動表示している第2図柄を所定時間後に停止させて確定表示する場合には、第2図柄表示制御手段が実行する第2図柄を変動表示した後に停止させて確定表示させるのに要する所定時間を短縮する。
【0023】
ここで、この第2図柄変動表示時間短縮手段による第2図柄表示制御手段が実行する第2図柄を変動表示した後に停止させて確定表示させるのに要する所定時間を短縮するとは、第2図柄表示制御手段が、図柄表示器等に第2作動検出記憶手段の検出値に基づいて第2図柄を変動表示し所定時間後に停止させて確定表示させるときに、例えば、通常、遊技球が作動ゲートを通過したことに基づいて第2図柄表示制御手段が第2図柄を変動表示している所定時間が30秒であるのを、第2図柄変動表示時間短縮手段がその所定時間を3秒に短縮する。
【0024】
また、第2図柄の変動表示とは、例えば、7セグメントLED表示器等では、各セグメントを一つずつ順次点灯制御して回転する様子を表示したり、液晶表示器やドットマトリクス表示器等の表示器では、第2図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が上下、左右、前後等に回転する(スクロール)様子を示す擬似的な画像を表示することをいう。即ち、第2図柄が次ぎから次へと変化して動いていく様子を擬似的な画像にて表示することで、その態様は様々なものが考えられる。
【0025】
なお、第2作動検出記憶実行手段が実行されると、第2図柄変動表示禁止手段により所定の第2遊技条件が成立するまで第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止するようになっているので、当然ながら、この第2図柄変動表示禁止手段による第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除されている場合に、第2作動検出記憶手段が記憶した作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて第2図柄表示制御手段が第2図柄を変動表示し、その変動表示している第2図柄を所定時間後に停止させて確定表示することとなり、この場合において、第2図柄変動表示時間短縮手段により第2図柄表示制御手段が実行する第2図柄を変動表示した後に停止させて確定表示させるのに要する所定時間を短縮することとなる。
【0026】
このように請求項3の発明では、請求項1または請求項2の発明に加え、第2図柄変動表示時間短縮手段が、第2作動検出記憶実行手段が実行され、第2作動検出記憶手段が記憶した作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて第2図柄表示制御手段が第2図柄を変動表示し、該変動表示している第2図柄を所定時間後に停止させて確定表示する場合には、第2図柄表示制御手段が実行する第2図柄を変動表示した後に停止させて確定表示させるのに要する所定時間を短縮するので、従って遊技者は、第2図柄表示制御手段にて図柄表示器等に確定表示される時間が短縮され、延いては遊技者にとって有利な遊技を発生させるまでの時間が短縮されることになるので、短時間でも期待できる遊技を行うことができ、遊技の興趣性が高められる。
【0027】
また、請求項4に記載した遊技機は、請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機において、前記第2作動検出記憶実行手段が実行され、前記第2作動検出記憶手段が記憶した前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて前記第2図柄表示制御手段が第2図柄を変動表示し、該変動表示している第2図柄を所定時間後に停止させて前記遊技発生手段により遊技者にとって有利な遊技を所定時間発生することとなる前記所定の第2図柄を確定表示した場合には、前記遊技発生手段により発生することとなる遊技者にとって有利な遊技の前記所定時間を延長する遊技時間延長手段を備えたことを特徴とする。
【0028】
請求項4の発明は、請求項1乃至請求項3の何れかの発明において、遊技時間延長手段を備えており、この遊技時間延長手段は、第2作動検出記憶実行手段が実行され、第2作動検出記憶手段が記憶した作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて第2図柄表示制御手段が第2図柄を変動表示し、該変動表示している第2図柄を所定時間後に停止させて遊技発生手段により遊技者にとって有利な遊技を所定時間発生することとなる所定の第2図柄を確定表示した場合には、遊技発生手段により発生することとなる遊技者にとって有利な遊技の所定時間を延長する。
【0029】
ここで、この遊技時間延長手段による遊技発生手段により発生することとなる遊技者にとって有利な遊技の所定時間を延長するとは、第2図柄表示制御手段が、図柄表示器等に第2作動検出記憶手段の検出値に基づいて第2図柄を変動表示し所定時間後に停止させて遊技発生手段により遊技者にとって有利な遊技を所定時間発生することとなる所定の第2図柄を確定表示させたときに、例えば、遊技発生手段による遊技者にとって有利な遊技が、遊技領域の所定の位置に設けられた電動チューリップの羽根を所定時間開放する遊技とした場合には、第2作動検出記憶実行手段が実行されていないときには、遊技者にとって有利となる遊技、即ち電動チューリップの羽根を開放している所定時間を0.2秒とし、一方、第2作動検出記憶実行手段が実行されているときには、遊技者にとって有利となる遊技、即ち電動チューリップの羽根を開放している所定時間を2秒に延長する。
【0030】
なお、第2作動検出記憶実行手段が実行されると、第2図柄変動表示禁止手段により所定の第2遊技条件が成立するまで第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止するようになっているので、当然ながら、この第2図柄変動表示禁止手段による第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除されている場合に、第2作動検出記憶手段が記憶した作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて第2図柄表示制御手段が第2図柄を変動表示し、その変動表示している第2図柄を所定時間後に停止させて遊技発生手段により遊技者にとって有利な遊技を所定時間発生することとなる所定の第2図柄を確定表示することとなり、この場合において、遊技時間延長手段により遊技発生手段が実行する遊技者にとって有利となる遊技に要する所定時間を延長することとなる。
【0031】
このように請求項4の発明では、請求項1乃至請求項3の何れかの発明に加え、遊技時間延長手段が、第2作動検出記憶実行手段が実行され、第2作動検出記憶手段が記憶した作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて第2図柄表示制御手段が第2図柄を変動表示し、該変動表示している第2図柄を所定時間後に停止させて遊技発生手段により遊技者にとって有利な遊技を所定時間発生することとなる所定の第2図柄を確定表示した場合には、遊技発生手段により発生することとなる遊技者にとって有利な遊技の所定時間を延長するので、従って遊技者は、その間極めて容易に入賞口等に多くの遊技球を入賞させることが可能となり、即ち、遊技者はより長く遊技者にとって有利な遊技を実行することができ、その結果さらに多くの遊技球を獲得できる等、遊技の趣向性が高められて遊技性が向上し、遊技者の興趣が増大するという顕著な効果を奏する。
【0032】
また、請求項5に記載した遊技機は、請求項2乃至請求項4の何れかに記載の遊技機において、前記第2図柄確率上昇手段または/及び前記第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び前記遊技時間延長手段は、所定の抽選方法により実行するか否かを決定する抽選決定手段を備えたことを特徴とする。
【0033】
請求項5の発明は、請求項2乃至請求項4の何れかの発明において、抽選決定手段が、第2図柄確率上昇手段または/及び第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び遊技時間延長手段を所定の抽選方法により実行するか否かを決定する。例えば、抽選決定手段は、予め定められた当り外れの中から一つを抽出する(例えば所定の乱数を作成し、該乱数を予め当り数値及び外れ数値に設定しておき、所定のタイミングに基づいて一つの乱数を抽出する)ようにしても良いし、また例えば、次のようにしても良い。即ち、抽選決定手段は、遊技中において所定の条件が成立したとき等に、複数のLEDまたはランプを点灯あるいは消灯する制御を行い、そのLEDまたはランプが最終的に点灯されている状態により実行するか否かを決定する。例えば、作動検出手段の遊技球の検出に係わる記憶を遊技者に報知する保留LEDを利用し、全ての保留LEDが同じ色になったら第2図柄確率上昇手段または/及び第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び遊技時間延長手段を実行すると決定され、それ以外は実行しないと決定されるようにする。なお、この場合には、図柄表示器等を用いて、遊技者にその旨が容易にわかるように、演出画像や音声等で報知すると良い。
【0034】
このように請求項5の発明では、請求項2乃至請求項4の何れかの発明に加え、抽選決定手段が、第2図柄確率上昇手段または/及び第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び遊技時間延長手段を所定の抽選方法により実行するか否かを決定するので、遊技者の技術に関係なく、遊技者に公平に遊技の進行に極めて有利な第2図柄確率上昇手段または/及び第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び遊技時間延長手段が実行された遊技を提供することができ、特に初心者等の遊技者も容易に遊技を楽しむことができる。さらに、遊技者に対して第2図柄確率上昇手段または/及び第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び遊技時間延長手段の実行という有利、不利の条件を無作為に付加することができ遊技の興趣性が高められると共に、遊技者は、この抽選決定手段により決定される第2図柄確率上昇手段または/及び第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び遊技時間延長手段の実行に一喜一憂し、遊技の楽しさが一層向上する。
【0035】
なお、抽選決定手段の抽選方法は、任意であり、特に限定するものではないが、前述した以外に次のようにしても良い。即ち、「請求項5記載の遊技機において、前記抽選決定手段を、図柄表示制御手段が確定表示した所定の図柄に基づいて前記第2図柄確率上昇手段または/及び前記第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び前記遊技時間延長手段を実行するか否かを決定する図柄抽選決定手段としたことを特徴とする」というようにしても良い。
【0036】
このようにすると、図柄抽選決定手段が、図柄表示制御手段が確定表示した図柄が所定の図柄であるか否かにより、第2図柄確率上昇手段または/及び第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び遊技時間延長手段を実行するか否かを決定するので、遊技者は、この図柄表示制御手段により確定表示される図柄に興味をもつと共に、図柄表示器等に図柄が確定表示されるときにスリルと興奮を味わうことができる。
【0037】
なお、この図柄表示制御手段を、前記した第2図柄表示制御手段としても良いし、その他、第2図柄表示制御手段とは別途に設けた図柄表示制御手段としても良い。特に、この図柄表示制御手段を、前記した第2図柄表示制御手段とした場合には、第2図柄表示制御手段が確定表示する図柄により遊技者にとって有利な遊技が発生するか否かに加えて、第2図柄確率上昇手段または/及び第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び遊技時間延長手段を実行するか否かも決定されるので、この第2図柄表示制御手段により確定表示される第2図柄に極めて興味をもつと共に、図柄表示器等に第2図柄が確定表示されるときに多大なスリルと興奮を味わうことができる。なお、この第2図柄確率上昇手段または/及び第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び遊技時間延長手段を実行することとなる図柄表示制御手段が確定表示する所定の図柄は、予め設定しておき、所定の条件が成立したとき等に適宜変更しても良く、なお、この場合には、遊技者にその旨が容易にわかるように、演出画像や音声等で報知すると良い。
【0038】
また、抽選決定手段の抽選方法は、さらに前述した以外に次のようにしても良い。即ち、「請求項5記載の遊技機において、前記抽選決定手段を、所定の遊技状態となった場合に図柄表示制御手段の表示する演出画像の態様に基づいて前記第2図柄確率上昇手段または/及び前記第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び前記遊技時間延長手段を実行するか否かを決定する演出画像抽選決定手段としたことを特徴とする」というようにしても良い。
【0039】
ここで、この演出画像としては、例えばキャラクタ等を駆使してバトルや競技をストーリー的に展開するものが考えられ、その演出画像の結果等に基づいて第2図柄確率上昇手段または/及び第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び遊技時間延長手段を実行するか否かを決定するようにすれば良い。なお、この演出画像は、予め複数用意しておき、例えば第2作動検出記憶手段の検出値の記憶の積算数に応じて順次表示するようにしても良いし、また、遊技者の所定の遊技中に実行した遊技の結果等に基づいて該複数の演出画像の中から一つを抽出して決定するようにしても良い。
【0040】
また、所定の遊技状態としては、例えば、遊技発生手段により遊技者にとって有利な遊技が発生されることとなる、第2図柄表示制御手段が所定の図柄を確定表示したとき等でも良い。
このようにすると、演出画像抽選決定手段が、所定の遊技状態となった場合に図柄表示制御手段の表示する演出画像の態様に基づいて第2図柄確率上昇手段または/及び第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び遊技時間延長手段を実行するか否かを決定するので、遊技者は、自身に有利となる第2図柄確率上昇手段または/及び第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び遊技時間延長手段の実行に係わる演出画像を注視し、この演出画像に登場するキャラクタ等に興味や愛着が沸き、より遊技を楽しむことができ、その結果、遊技性が向上する。
【0041】
なお、この図柄表示制御手段を、前記した第2図柄表示制御手段としても良いし、その他、第2図柄表示制御手段とは別途に設けた図柄表示制御手段としても良い。特に、この図柄表示制御手段を、前記した第2図柄表示制御手段とした場合には、第2図柄表示制御手段が確定表示する図柄により遊技者にとって有利な遊技が発生するか否かに加えて、第2図柄確率上昇手段または/及び第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び遊技時間延長手段を実行するか否かも決定されるので、この第2図柄表示制御手段が表示する画像に極めて興味をもつことができ、遊技者の興趣が増大する。
【0042】
またさらに、抽選決定手段に変えて次のようにしても良い。即ち、「請求項5記載の遊技機において、前記抽選決定手段を、所定の遊技結果に基づいて前記第2図柄確率上昇手段または/及び前記第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び前記遊技時間延長手段を実行するか否かを決定する遊技決定手段としたことを特徴とする」というようにしても良い。
【0043】
例えば、第2図柄表示制御手段により所定の第2図柄が確定表示され遊技発生手段により遊技者にとって有利な遊技が実行された場合に、当該遊技の実行中に、遊技者が所定の入賞口へ遊技球を所定個数(例えば2個)以上入賞させたときには、第2図柄確率上昇手段または/及び第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び遊技時間延長手段を実行するようにしても良い。
【0044】
このようにすると、遊技決定手段が、第2図柄確率上昇手段または/及び第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び遊技時間延長手段を実行するか否かを決定する場合に、所定の遊技の結果により決定するので、遊技者は、遊技者自身の技術を介入させて遊技の進行に極めて有利な第2図柄確率上昇手段または/及び第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び遊技時間延長手段を実行させることができ、遊技性が向上すると共に、遊技者の遊技意欲が極めて増大する。また、遊技者は、この遊技決定手段により決定される第2図柄確率上昇手段または/及び第2図柄変動表示時間短縮手段または/及び遊技時間延長手段の実行に一喜一憂し、遊技の楽しさが一層向上する。
【0045】
ここで、前記した所定の第2遊技条件は任意であり、様々な遊技条件が考えられるが、例えば請求項6のようにすると良い。即ち、請求項6に記載した遊技機は、請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機において、前記所定の第2遊技条件の成立とは、前記第2作動検出記憶実行手段が実行されてから前記第2作動検出記憶手段が前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を所定回数または所定時間まで記憶したとき、としたことを特徴とする。
【0046】
請求項6の発明は、請求項1乃至請求項5の何れかの発明において、第2作動検出記憶実行手段が実行されてから第2作動検出記憶手段が作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を所定回数または所定時間まで記憶したときを、所定の第2遊技条件の成立した場合としている。
【0047】
例えば、この所定回数、即ち第2作動検出記憶手段が記憶する作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の数を50に設定することで、遊技者に寸分違わず50の特典(遊技価値)を付与することが可能となる。
また例えば、この所定時間を、予め試射試験等により、単位時間当たりの作動検出手段が検出する遊技球の数、即ち第2作動検出記憶手段が記憶する作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の数を、平均的に把握しておき、その把握した検出値の数に基づいて設定することができる。例えば1分当りの当該検出値の数が10と把握されたのであれば、遊技者に50の特典(遊技価値)を与えたいときは、即ち、第2図柄変動表示禁止手段により第2図柄表示制御手段の変動表示が禁止され、この所定時間の間に第2作動検出記憶手段が記憶する当該検出値の数を50にしたいときは、当該所定時間を5分と設定すれば良い。
【0048】
このように請求項6の発明では、請求項1乃至請求項5の何れかの発明に加え、第2作動検出記憶実行手段が実行されてから第2作動検出記憶手段が作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を所定回数または所定時間まで記憶したときを、所定の第2遊技条件の成立した場合としたので、遊技者に所望の遊技価値を寸分違わず確実に付与することができるので、その結果遊技者は、遊技の展望や予想の精度を極めて高くすることができ、遊技者の遊技意欲が増大し、または、遊技者に所望の遊技価値を付与することができると共に、遊技者自身の技術を介入、即ち作動検出手段に遊技球を検出させることで、所定時間の間に第2作動検出記憶手段が記憶する当該検出値の数が決定されるので、遊技者は、遊技に集中することができ遊技の趣向性が高められると共に、遊技者の遊技意欲が増大する。
【0049】
また、請求項7に記載した遊技機は、請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機において、前記第1作動検出記憶手段を、前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を所定回数記憶可能な第1作動回数検出記憶手段とし、前記第2作動検出記憶手段を、前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を所定回数または所定時間記憶可能な第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段とし、前記所定の第2遊技条件の成立とは、該第2作動回数検出記憶手段または該第2作動時間検出記憶手段の前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を所定回数または所定時間記憶したとき、としたことを特徴とする。
【0050】
請求項7の発明は、請求項1乃至請求項5の何れかの発明において、作動ゲートへの遊技球の通過等を作動検出手段により検出し、第1作動回数検出記憶手段が、その作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値、例えば作動検出手段が遊技球を検出したタイミングに基づいて作成する乱数等を用いて、その検出値を所定回数記憶し、第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が、第1作動回数検出記憶手段と同様な方法により、作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を所定回数または所定時間記憶する。そして第2図柄表示制御手段が、図柄表示器等に第1作動回数検出記憶手段または/及び第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段の検出値に基づいて第2図柄を変動表示し所定時間後に停止させて確定表示させ、その確定表示した第2図柄が所定の第2図柄、例えば予め定められた数字図柄(7)等である場合には、遊技発生手段が遊技者にとって有利な遊技を発生させる。そしてこのような遊技機において、所定の第1遊技条件が成立した場合には、第2作動検出記憶実行手段が第1作動回数検出記憶手段を停止して第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段を実行する。即ち、本発明の遊技機では、所定の第1遊技条件が成立すると、第2作動検出記憶実行手段により第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段のみが実行され、従って第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段だけが、作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を予め定められた回数または時間だけ記憶することとなる。しかも、本発明の遊技機では、第2作動検出記憶実行手段が実行されると、所定の第2遊技条件が成立するまで、即ち、第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が、作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を予め定められた回数または時間だけ記憶するまでは、第2図柄変動表示禁止手段により第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止する。
【0051】
このように請求項7の発明では、所定の第1遊技条件が成立すると、第2作動検出記憶実行手段により第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段だけが、作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を予め定められた回数または時間だけ記憶すると共に、第2図柄変動表示禁止手段により第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が、作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を予め定められた回数または時間だけ記憶するまでは、第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止するので、第2作動検出記憶実行手段により第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が実行されている間は、当該第2作動回数検出記憶手段または当該第2作動時間検出記憶手段により記憶された検出値は、所定回数または所定時間経過するまで消化(減少)されることがない。
【0052】
従って遊技者は、第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が所定回数または所定時間になるまで、即ち、作動ゲートへの遊技球の通過等を狙って、遊技者は自分の技量を思う存分発揮して迅速且つ遊技に集中して作動検出手段に遊技球を検出させようとするので、遊技の趣興性が高められる。また、前記したように遊技者に所望の遊技価値を付与することができると共に、遊技者自身の技術を介入、即ち作動検出手段に遊技球を検出させることで、遊技者は、遊技に集中することができ、遊技者の遊技意欲が増大する。しかも、第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段により記憶された検出値は、所定回数または所定時間になるまで消化(減少)されることがないので、遊技者は、安心して遊技を楽しむことができる。さらに、遊技場にとっては、遊技者は少なくとも第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が所定回数または所定時間になるまでは、遊技を継続する蓋然性が高くなり、その結果、遊技機の稼働が上がり安定経営につながる等、遊技者及び遊技場双方にとって顕著な効果を奏する。
【0053】
また、請求項8に記載した遊技機は、請求項7に記載の遊技機において、前記第2作動回数検出記憶手段または前記第2作動時間検出記憶手段が記憶可能な前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の前記所定回数または前記所定時間は、所定の抽選方法により実行するか否かを決定する検出記憶抽選決定手段を備えたことを特徴とする。
【0054】
請求項8の発明は、請求項7の発明において、検出記憶抽選決定手段が、第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が記憶可能な作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の所定回数または所定時間を、所定の抽選方法により実行するか否かを決定する。
【0055】
例えば、検出記憶抽選決定手段は、第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が記憶可能な作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の所定回数または所定時間を30回、40回、50回、60回、70回または5分、7分、9分、11分13分という複数の回数または時間の中から一つ、例えば50回または7分を抽選により決定する。
【0056】
このように請求項8の発明では、請求項7の発明に加え、検出記憶抽選決定手段が、第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が記憶可能な作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の所定回数または所定時間を、所定の抽選方法により実行するか否かを決定するので、遊技者に対して有利、不利の条件を無作為に付加することができ遊技の趣興性が高められると共に、遊技者はこの抽選により決定される第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段の検出値の回数または時間に一喜一憂し、遊技の楽しさが一層向上する。なお、検出記憶抽選決定手段の抽選方法は、任意であり、特に限定するものではない。
【0057】
また、請求項9に記載した遊技機は、請求項7または請求項8に記載の遊技機において、前記第2作動回数検出記憶手段または前記第2作動時間検出記憶手段が所定回数または所定時間記憶可能な前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に係わる情報を、遊技者に認識可能に報知する検出情報報知手段を備えたことを特徴とする。
【0058】
請求項9の発明は、請求項7または請求項8の発明において、検出情報報知手段が、第2作動回数検出記憶手段または前記第2作動時間検出記憶手段が所定回数または所定時間記憶可能な前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に係わる情報を、遊技者に認識可能に報知する。
【0059】
これは、どのような遊技状態であっても、第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が記憶可能な作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の所定回数または所定時間を適宜報知しても良いが、特に、第2作動検出記憶実行手段が実行され第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が記憶可能な作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の所定回数または所定時間が60回または5分に設定されたとき等に、その60回または5分に係わる情報を、検出情報報知手段が遊技者に認識可能に報知すると効果的である。
【0060】
ここで、検出情報報知手段の報知態様は任意であるが、例えば、図柄表示器等の表示器に、直接的に設定された第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段の記憶可能な検出値の所定回数または所定時間を継続して表示するようにしても良いし、また、複数のLEDやランプを点灯制御して間接的に表示しても良いし、音声等を利用して報知しても良い。
【0061】
このように請求項9の発明では、請求項7または請求項8の発明に加え、検出情報報知手段が、第2作動回数検出記憶手段または前記第2作動時間検出記憶手段が所定回数または所定時間記憶可能な前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に係わる情報を、遊技者に認識可能に報知するので、遊技者は、第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段の検出値の所定回数または所定時間がいくつに設定されたのかが認識でき、当該遊技状態を的確に把握できると共に、遊技者自身に有利となる遊技状態を確認することで一喜一憂し、遊技の楽しさがより一層向上する。
【0062】
また、請求項10に記載した遊技機は、請求項7乃至請求項9の何れかに記載の遊技機において、前記第2作動検出記憶実行手段の実行により、前記第2作動回数検出記憶手段または前記第2作動時間検出記憶手段が積算記憶した前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に係わる情報を、遊技者に認識可能に報知する検出積算情報報知手段を備えたことを特徴とする。
【0063】
請求項10の発明は、請求項7乃至請求項9の何れかの発明において、検出積算情報報知手段が、第2作動検出記憶実行手段の実行により、第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が積算記憶した作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に係わる情報を、遊技者に認識可能に報知する。
【0064】
例えば、第2作動検出記憶実行手段が実行され第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が記憶可能な作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の所定回数または所定時間が60回または5分に設定されている場合に、第2作動検出記憶実行手段が実行されて第2作動回数検出記憶手段が検出値の記憶を開始してから現時点までに、遊技者の遊技により遊技球が作動検出手段にて検出された回数が30になったときには、その30に係わる情報を、また、第2作動検出記憶実行手段が実行されて第2作動検出時間記憶手段が検出値の記憶を開始してから現時点までに経過した時間が3分になったときには、その3分に係わる情報を、検出積算情報報知手段が遊技者に認識可能に報知する。
【0065】
ここで、検出積算情報報知手段の報知態様は任意であるが、請求項9の検出情報報知手段の報知態様と同様に例えば、図柄表示器等の表示器に、直接的に積算された、第2作動回数検出記憶手段の検出値の記憶回数や第2始動検出記憶実行手段が実行されて第2作動検出時間記憶手段が検出値の記憶を開始してから現時点までに経過した時間をリアルタイムで表示するようにしても良いし、また、複数のLEDやランプを点灯制御して間接的に表示しても良いし、音声等を利用して報知しても良い。
【0066】
このように請求項10の発明では、請求項7乃至請求項9の何れかの発明に加え、検出積算情報報知手段が、第2作動検出記憶実行手段の実行により、第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が積算記憶した作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に係わる情報を、遊技者に認識可能に報知するので、遊技者は、設定されている第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が記憶可能な所定回数または所定時間にあとどれくらいあるか、また、現時点で、第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値をどれくらい記憶しているか等が認識でき、即ち遊技の進行状況を的確に把握できると共に、遊技者自身に有利となる遊技状況を確認することで一喜一憂し、遊技の楽しさがより一層向上する。
【0067】
また、請求項11に記載した遊技機は、請求項7乃至請求項10の何れかに記載の遊技機において、前記第2作動検出記憶実行手段の実行により、前記第2作動回数検出記憶手段または前記第2作動時間検出記憶手段が前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を所定回数または所定時間記憶した場合には、前記第2図柄変動表示禁止手段による前記第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止を解除して該記憶された前記第2作動回数検出記憶手段または前記第2作動時間検出記憶手段の検出値を全て消化する検出記憶消化手段を備えたことを特徴とする。
【0068】
請求項11の発明は、請求項7乃至請求項10の何れかの発明において、検出記憶消化手段が、第2作動検出記憶実行手段の実行により、第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を所定回数または所定時間記憶した場合には、第2図柄変動表示禁止手段による第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止を解除して該記憶された第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段の検出値を全て消化する。
【0069】
換言すれば、所定回数または所定時間の間に第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が記憶した検出値は、検出記憶消化手段により、禁止されていた第2図柄表示制御手段による第2図柄の変動表示が解除されて、即ち第2図柄の変動表示が開始されて、一気呵成的に全て消化されることになる。例えば、請求項2に係わり、遊技者にとって有利な遊技を発生させることとなる所定の第2図柄を確定表示する確率が第2図柄確率上昇手段により上昇されている場合には、第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が記憶した検出値の中には、遊技者にとって有利な遊技を発生させることとなる検出値が複数あることも十分考えられ、このような場合には、遊技者は遊技者にとって有利な遊技を複数回獲得することが可能となる。また例えば、請求項3に係わり、第2図柄を変動表示している所定時間が第2図柄変動表示時間短縮手段により短縮されている場合には、第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が記憶した検出値が多くあっても、いたずらに遊技時間を長引かせることなく、スピーディーにその検出値の記憶を消化していくことができ、遊技球の減少も抑えることにつながる。
【0070】
このように請求項11の発明では、請求項7乃至請求項10の何れかの発明に加え、検出記憶消化手段が、第2作動検出記憶実行手段の実行により、第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段が作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を所定回数または所定時間記憶した場合には、第2図柄変動表示禁止手段による第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止を解除して該記憶された第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段の検出値を全て消化するので、遊技者は、一度獲得した権利を喪失することなく、さらに遊技者にとって有利な遊技を一気に複数回獲得できるかもしれないという大いなる期待感をもって遊技に臨むことができ、遊技者の遊技意欲が極めて増大する。また遊技場にとっても、いたずらに遊技時間を長引かせることなく、且つ遊技者の獲得した遊技球の減少も適正に抑え、価値ある優れた遊技性を遊技者に提供でき、顧客満足度を高めることができ、その結果、遊技機の稼働が上がり安定経営につながる等、遊技者及び遊技場双方にとって極めて顕著な効果を奏する。
【0071】
また、請求項12に記載した遊技機は、請求項11に記載の遊技機において、前記検出記憶消化手段により前記記憶された所定回数または所定時間の前記第2作動回数検出記憶手段または前記第2作動時間検出記憶手段の検出値を全て消化した場合には、前記第2作動検出記憶実行手段による前記第1作動回数検出記憶手段の停止を解除する第1作動回数検出記憶停止解除手段を備えたことを特徴とする。
【0072】
請求項12の発明は、請求項9の発明において、第1作動回数検出記憶停止解除手段が、検出記憶消化手段により記憶された所定回数または所定時間の第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段の検出値を全て消化した場合には、第2作動検出記憶実行手段による第1作動回数検出記憶手段の停止を解除する。
【0073】
つまり、検出記憶消化手段により所定回数または所定時間の間に記憶された第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段の検出値が全て消化された場合には、この遊技状態を終了して、この遊技が始まる前の通常の遊技状態に戻す。即ち、第1作動回数検出記憶停止解除手段が、第2作動検出記憶実行手段により停止されていた第1作動回数検出記憶手段をアクティブにして、作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を所定回数記憶可能とさせる。
【0074】
このように請求項12の発明では、請求項9の発明に加え、第1作動回数検出記憶停止解除手段が、検出記憶消化手段により記憶された所定回数または所定時間の第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段の検出値を全て消化した場合には、第2作動検出記憶実行手段による第1作動回数検出記憶手段の停止を解除するので、遊技者は、遊技状態の変遷を的確に把握することができ、遊技性が向上する。
【0075】
また、請求項13に記載した遊技機は、請求項7乃至請求項12の何れかに記載の遊技機において、前記第2作動回数検出記憶手段が記憶可能な前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の前記所定回数は、前記第1作動回数検出記憶手段が記憶可能な前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の前記所定回数よりも多く設定する検出回数比較設定手段を備えたことを特徴とする。
【0076】
請求項13の発明は、請求項7乃至請求項12の何れかの発明において、検出回数比較設定手段が、第2作動回数検出記憶手段が記憶可能な作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の所定回数を、第1作動回数検出記憶手段が記憶可能な作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の所定回数よりも多く設定する。
【0077】
例えば、請求項2に係わり、遊技者にとって有利な遊技を発生させることとなる所定の第2図柄を確定表示する確率が第2図柄確率上昇手段により上昇されている場合には、検出回数比較設定手段により第1作動回数検出記憶手段の記憶可能な検出値の所定回数を4に、第2作動回数検出記憶手段の記憶可能な検出値の所定回数を50に、各々設定する。
【0078】
このように請求項13の発明では、請求項7乃至請求項12の何れかの発明に加え、検出回数比較設定手段が、第2作動回数検出記憶手段が記憶可能な作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の所定回数を、第1作動回数検出記憶手段が記憶可能な作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の所定回数よりも多く設定するので、第2作動検出記憶実行手段が実行される場合には、遊技者にとって有利な遊技を獲得する確率が第2作動検出記憶実行手段が実行されていない通常の遊技状態よりも飛躍的に増大することになり、遊技に減り張りをつけることができ、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲をより一層増大させることができる。
【0079】
また、請求項14に記載した遊技機は、請求項7乃至請求項12の何れかに記載の遊技機において、前記第2作動時間検出記憶手段が記憶可能な前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の前記所定時間は、前記第1作動回数検出記憶手段が記憶可能な前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の前記所定回数に基づいて設定する検出時間比較設定手段を備えたことを特徴とする。
【0080】
請求項14の発明は、請求項7乃至請求項12の何れかの発明において、検出時間比較設定手段が、第2作動時間検出記憶手段が記憶可能な作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の所定時間を、第1作動回数検出記憶手段が記憶可能な作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の所定回数に基づいて設定する。
【0081】
例えば、請求項2に係わり、遊技者にとって有利な遊技を発生させることとなる所定の第2図柄を確定表示する確率が第2図柄確率上昇手段により上昇されている場合において、第1作動回数検出記憶手段の記憶可能な検出値の所定回数が4に設定されているときには、検出時間比較設定手段が、第2作動時間検出記憶手段の記憶可能な検出値の所定時間を、予め試射試験等で実測した単位時間当たりの作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の回数(例えば1分間に15回)に基づいて、4より大きな回数に対応する時間、例えば3分(45回)に設定する。つまり検出時間比較設定手段は、第2作動時間検出記憶手段が所定時間の間に記憶する作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の回数を、第1作動回数検出記憶手段が記憶可能な作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の所定回数よりも大きく設定するのである。なお、この第1作動回数検出記憶手段が記憶可能な作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の所定回数に基づいて設定するとは、第2作動時間検出記憶手段が所定時間の間に記憶する作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の回数が、第1作動回数検出記憶手段が記憶可能な作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の所定回数以上となるように設定するのであれば、特に限定されるものではない。
【0082】
このように請求項14の発明では、請求項7乃至請求項12の何れかの発明に加え、検出時間比較設定手段が、第2作動時間検出記憶手段が記憶可能な作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の所定時間を、第1作動回数検出記憶手段が記憶可能な作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の所定回数に基づいて設定するので、第2作動検出記憶実行手段が実行される場合には、遊技者にとって有利な遊技を獲得する確率が第2作動検出記憶実行手段が実行されていない通常の遊技状態よりも増大することになり、遊技に減り張りをつけることができ、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲をより一層増大させることができる。
【0083】
また、請求項15に記載した遊技機は、請求項1乃至請求項14の何れかに記載の遊技機において、前記第2図柄変動表示禁止手段を、前記所定の第1遊技条件が成立したときに、前記第2図柄表示制御手段が前記第1作動検出記憶手段の検出値に基づいて第2図柄を変動表示しているときは、該変動表示している第2図柄が停止して確定表示されることとなる前記所定時間を待ってから前記第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止する第2図柄待機変動表示禁止手段としたことを特徴とする。
【0084】
請求項15の発明は、請求項1乃至請求項14の何れかの発明において、第2図柄変動表示禁止手段を第2図柄待機変動表示禁止手段とし、この第2図柄待機変動表示禁止手段が、所定の第1遊技条件が成立したときに、第2図柄表示制御手段が第1作動検出記憶手段の検出値に基づいて第2図柄を変動表示しているときは、該変動表示している第2図柄が停止して確定表示されることとなる所定時間を待ってから第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止する。
【0085】
例えば、第2図柄表示制御手段が第1作動検出記憶手段の検出値に基づいて第2図柄の変動表示を開始してから停止させて確定表示させるまでの所定時間を30秒とした場合には、この第2図柄が変動表示中に、つまりこの第2図柄が変動表示を開始してから例えば10秒経過したときに所定の第1遊技条件が成立した場合には、第2図柄待機変動表示禁止手段により、この変動表示している第2図柄が後20秒経過して停止され確定表示されるのを待ってから第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止することとなる。
【0086】
このように請求項15の発明では、請求項1乃至請求項14の何れかの発明に加え、第2図柄変動表示禁止手段を第2図柄待機変動表示禁止手段とし、この第2図柄待機変動表示禁止手段が、所定の第1遊技条件が成立したときに、第2図柄表示制御手段が第1作動検出記憶手段の検出値に基づいて第2図柄を変動表示しているときは、該変動表示している第2図柄が停止して確定表示されることとなる所定時間を待ってから第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止するので、従って遊技者にこれから第2作動検出記憶手段が実行されることを、即ち、新たな遊技が展開されることを示唆することができると共に、遊技者は、所定の第1遊技条件が成立したときから第2図柄表示制御手段の変動表示が禁止されるまでの間、新たに展開される遊技への心構えや準備をすることが可能になり、遊技性が向上し、遊技者の遊技意欲が増大する。
【0087】
また、請求項16に記載した遊技機は、請求項1乃至請求項14の何れかに記載の遊技機において、前記第2図柄変動表示禁止手段を、前記所定の第1遊技条件が成立したときに、前記第2図柄表示制御手段が前記第1作動検出記憶手段の検出値に基づいて第2図柄を変動表示しているときは、該変動表示している第2図柄を、前記所定時間が経過する前に停止して確定表示させてから前記第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止する第2図柄同期変動表示禁止手段としたことを特徴とする。
【0088】
請求項16の発明は、請求項1乃至請求項14の何れかの発明において、第2図柄変動表示禁止手段を第2図柄同期変動表示禁止手段とし、この第2図柄同期変動表示禁止手段が、所定の第1遊技条件が成立したときに、第2図柄表示制御手段が第1作動検出記憶手段の検出値に基づいて第2図柄を変動表示しているときは、該変動表示している第2図柄を、所定時間が経過する前に停止して確定表示させてから第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止する。
【0089】
例えば、第2図柄表示制御手段が第1作動検出記憶手段の検出値に基づいて第2図柄の変動表示を開始してから停止させて確定表示させるまでの所定時間を30秒とした場合には、この第2図柄が変動表示中に、つまりこの第2図柄が変動表示を開始してから例えば10秒経過したときに所定の第1遊技条件が成立した場合であっても、第2図柄同期変動表示禁止手段により、この変動表示している第2図柄が後20秒経過して停止され確定表示されるのを待つことなく、即座にこの変動表示している第2図柄を停止し確定表示させてから第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止することとなる。
【0090】
なお、この変動表示している第2図柄を停止して確定表示させる場合、前記した例では即座に第2図柄を停止させて確定表示したが、これは限定するものではなく、例えば所定時間経過してから第2図柄を停止させて確定表示しても良い。前記した例で説明すると、第2図柄表示制御手段が第1作動検出記憶手段の検出値に基づいて第2図柄の変動表示を開始してから停止させて確定表示させるまでの所定時間が30秒に設定されているときに、この第2図柄が変動表示を開始してから10秒経過したときに所定の第1遊技条件が成立した場合には、この所定の第1遊技条件が成立してから2秒乃至10秒後に、この変動表示している第2図柄を停止し確定表示させてから第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止すれば良い。つまりこれは、設定されている30秒の第2図柄の変動表示時間の少なくとも10秒前までに、変動表示している第2図柄を停止させて確定表示するようになっているのであるが、これは、あまり設定されている第2図柄の変動表示時間に近くなると、請求項15の発明と同様なものとなり、本発明の後述する効果が奏し得ないからである。従って、本発明における第2図柄同期変動表示禁止手段が変動表示している第2図柄を停止し確定表示させるまでの所定時間は、設定されている第2図柄の変動表示時間の残余時間によって制御するようにすることが望ましい。
【0091】
このように請求項16の発明では、請求項1乃至請求項14の何れかの発明に加え、第2図柄変動表示禁止手段を第2図柄同期変動表示禁止手段とし、この第2図柄同期変動表示禁止手段が、所定の第1遊技条件が成立したときに、第2図柄表示制御手段が第1作動検出記憶手段の検出値に基づいて第2図柄を変動表示しているときは、該変動表示している第2図柄を、所定時間が経過する前に停止して確定表示させてから第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止するので、従って新たな遊技への移行が迅速且つスムーズに行われ、延いては、次の遊技者にとって有利な遊技の獲得が早まることとなり、遊技性が向上し、遊技者は、遊技意欲が増大する。
【0092】
また、請求項17に記載した遊技機は、請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機において、遊技領域の所定の位置に設けられ、遊技者にとって有利な第1状態と、遊技者にとって不利な第2状態とに変換可能な始動装置と、該始動装置への遊技球の入賞または通過を検出する始動検出手段と、該始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶可能な第1始動検出記憶手段と、該第1始動検出記憶手段の検出値に基づいて第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示する第1図柄表示制御手段と、該第1図柄表示制御手段が確定表示した第1図柄が所定の第1図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備え、前記遊技発生手段を、前記第2図柄表示制御手段が確定表示した第2図柄が所定の第2図柄である場合には、前記始動装置を遊技者にとって有利な第1状態に所定時間変換制御する始動遊技発生手段としたとを特徴とする。
【0093】
請求項17の発明は、請求項1乃至請求項5の何れかの発明において、遊技領域の所定位置に設けられた始動装置は、遊技者にとって有利となる第1状態と、遊技者にとって不利となる第2状態とに変換可能になっており、この始動装置への遊技球の入賞または通過を始動検出手段により検出し、第1始動検出記憶手段が、その始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値、例えば始動検出手段が遊技球を検出したタイミングに基づいて作成する乱数等を用いて、その検出値を記憶する。そして第1図柄表示制御手段が、図柄表示器等に第1始動検出記憶手段の検出値に基づいて第1図柄を変動表示し所定時間後に停止させて確定表示させ、その確定表示した第1図柄が所定の第1図柄、例えば予め定められたぞろ目の数字図柄(777)等である場合には、特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。そしてこのような遊技機において、第2図柄表示制御手段が確定表示した第2図柄が所定の第2図柄、例えば予め定められた数字図柄(3)等である場合には、始動遊技発生手段が、始動装置を遊技者にとって有利な第1状態に所定時間変換制御する。例えば、始動装置が電動役物としての電動チューリップにて構成されている場合には、電動チューリップの閉じている羽根を所定時間開放して、始動装置を遊技者にとって有利となる第1状態にする。
【0094】
このように請求項17の発明では、請求項1乃至請求項5の何れかの発明に加え、遊技領域の所定の位置に設けられ、遊技者にとって有利な第1状態と、遊技者にとって不利な第2状態とに変換可能な始動装置と、該始動装置への遊技球の入賞または通過を検出する始動検出手段と、該始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶可能な第1始動検出記憶手段と、該第1始動検出記憶手段の検出値に基づいて第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示する第1図柄表示制御手段と、該第1図柄表示制御手段が確定表示した第1図柄が所定の第1図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備え、遊技発生手段を始動遊技発生手段とし、この始動遊技発生手段が、第2図柄表示制御手段が確定表示した第2図柄が所定の第2図柄である場合には、始動装置を遊技者にとって有利な第1状態に所定時間変換制御するので、第2図柄表示制御手段が所定の第2図柄を確定表示した場合には、遊技者は、その間容易に始動装置に遊技球を入賞させることが可能となり、多くの賞球を獲得することができると共に、さらに例えば、特別遊技発生手段が発生させる遊技者にとって有利となる特別遊技を、遊技発生手段が発生させる遊技者にとって有利となる遊技よりもさらに有利となるように構成した場合には、第1図柄表示制御手段による第1図柄の変動表示回数が多くなることにより第1図柄表示制御手段に所定の第1図柄を確定表示させる機会を高め、その結果、遊技者にとって大きな利益に係わる特別遊技の獲得までの期間がスピーディーとなり、遊技性が向上し、遊技者の興趣が増大する。
【0095】
また請求項18に記載した遊技機は、請求項17記載の遊技機において、前記所定の第1遊技条件の成立とは、前記特別遊技が発生されることとなる前記第1図柄表示制御手段が所定の第1図柄を確定表示したとき、としたことを特徴とする。
【0096】
請求項18の発明は、請求項17の発明において、特別遊技を発生することとなる第1図柄表示制御手段が所定の第1図柄を確定表示したときを、所定の第1遊技条件の成立としている。
これは、第1図柄表示制御手段が所定の第1図柄を確定表示した場合には、特別遊技発生手段により特別遊技を発生させると共に、所定の第1遊技条件が成立したとして第2作動検出記憶実行手段が実行される。即ち第1図柄表示制御手段が所定の第1図柄を確定表示した場合には、第1作動検出記憶手段を停止して第2作動検出記憶手段を実行すると共に、第2図柄変動表示禁止手段により、所定の第2遊技条件が成立するまで、第2作動検出記憶手段が記憶した作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に係わる第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止する。
【0097】
このように請求項18の発明では、請求項17の発明に加え、特別遊技を発生することとなる第1図柄表示制御手段が所定の第1図柄を確定表示したときを、所定の第1遊技条件の成立としたので、従って、第1図柄表示制御手段が所定の第1図柄を確定表示した場合には第2作動検出記憶実行手段が実行され、第2作動検出記憶手段により記憶された検出値は、所定の第2遊技条件が成立するまで消化(減少)されることがないので、その結果、遊技者は、この間作動検出手段へ多くの遊技球を検出させて、第2作動検出記憶手段に多くの検出値を記憶させることが可能となり、さらに所定の第2遊技条件が成立して第2図柄変動表示禁止手段による第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除されたときには、始動装置を遊技者にとって有利な第1状態に変換制御することとなる第2図柄表示制御手段の所定の第2図柄を確定表示する機会が飛躍的に高くなり、従って遊技者は、その間容易に始動装置に多くの遊技球を入賞させることが可能となり、より多くの賞球を獲得することができると共に、延いては、特別遊技発生手段が発生させる遊技者にとって有利な特別遊技を早く獲得するこができるようになり、遊技性が極めて向上し、遊技者の興趣が極めて増大する。
【0098】
また、請求項19に記載した遊技機は、請求項17または請求項18に記載の遊技機において、前記所定の第2遊技条件の成立とは、前記特別遊技発生手段により発生した遊技者にとって有利な特別遊技が終了したとき、としたことを特徴とする。
【0099】
請求項19の発明は、請求項17または請求項18の発明において、特別遊技発生手段により発生した遊技者にとって有利な特別遊技が終了したときを、所定の第2遊技条件の成立としている。
これは、所定の第1遊技条件が成立して第2作動検出記憶実行手段が実行され、第2図柄変動表示禁止手段による、第2作動検出記憶手段の作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に係わる第2図柄表示制御手段の変動表示が禁止されているときに、特別遊技発生手段により発生した遊技者にとって有利な特別遊技が終了した場合には、所定の第2遊技条件が成立したとして、当該第2図柄変動表示禁止手段による第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止を解除する。
【0100】
このように請求項19の発明では、請求項17または請求項18の発明に加え、特別遊技発生手段により発生した遊技者にとって有利な特別遊技が終了したときを、所定の第2遊技条件の成立としたので、従って遊技者は、所定の第1遊技条件が成立して(請求項18においては、所定の第1遊技条件の成立は、特別遊技が発生されることとなる第1図柄表示制御手段が所定の第1図柄を確定表示したとき)第2作動検出記憶実行手段が実行され、第2作動検出記憶手段が作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の記憶を開始すると、特別遊技が終了するまで、例えば、作動検出手段が遊技球を検出することとなる作動ゲートへの遊技球の通過等を狙って、遊技者自身の技量を思う存分発揮して迅速且つ遊技に集中して作動検出手段に遊技球を検出させようとするので、換言すれば、遊技者は、当該特別遊技を終了させずに、この特別遊技の時間をいかに長く持続させるかということに腐心することとなり、この特別遊技においてスリルと興奮を味わうことができ、即ち遊技者は、この特別遊技において遊技者自身の技量を最大限に駆使して特別遊技を維持しつつ第2作動検出記憶手段の作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値の記憶をいかに多く獲得するかという遊技に挑戦でき、遊技者の遊技意欲が増大し遊技の趣向が極めて向上される。
【0101】
また、請求項20に記載した遊技機は、請求項17乃至請求項19の何れかに記載の遊技機において、前記始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶可能な第2始動検出記憶手段を備え、前記第1図柄表示制御手段は、前記第1始動検出記憶手段または/及び該第2始動検出記憶手段の検出値に基づいて第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示するとし、所定の第3遊技条件が成立した場合には、前記第1始動検出記憶手段を停止して前記第2始動検出記憶手段を実行する第2始動検出記憶実行手段と、該第2始動検出記憶実行手段が実行されると、所定の第4遊技条件が成立するまで前記第1図柄表示制御手段の変動表示を禁止する第1図柄変動表示禁止手段と、を備えたことを特徴とする。
【0102】
請求項20の発明は、請求項17乃至請求項19の何れかの発明において、第1始動検出記憶手段と同様な始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶可能な第2始動検出記憶手段を備えており、第1図柄表示制御手段は、この第1始動検出記憶手段または/及び該第2始動検出記憶手段の検出値に基づいて第1図柄を変動表示し所定時間後に停止させて確定表示する。そして、所定の第3遊技条件が成立した場合には、第2始動検出記憶実行手段が、第1始動検出記憶手段を停止して第2始動検出記憶手段を実行し、さらにこの第2始動検出記憶実行手段が実行されると、第1図柄変動表示禁止手段が、所定の第4遊技条件が成立するまで第1図柄表示制御手段の変動表示を禁止する。
【0103】
これは、即ち、始動検出手段は作動検出手段に相当し、第1始動検出記憶手段は第1作動検出記憶手段に相当し、第2始動検出記憶手段は第2始動検出記憶手段に相当し、第1図柄表示制御手段は第2図柄表示制御手段に相当し、特別遊技発生手段が始動遊技発生手段(遊技発生手段)に相当し、第2始動検出記憶実行手段は第2作動検出記憶実行手段に相当し、第1図柄変動表示禁止手段は第2図柄変動表示禁止手段に相当しており、第2図柄表示制御手段が確定表示した第2図柄が所定の第2図柄である場合に、始動遊技発生手段により始動装置を遊技者にとって有利な第1状態に変換制御することとなる。
【0104】
このように請求項20の発明では、請求項17乃至請求項19の何れかの発明に加え、始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶可能な第2始動検出記憶手段を備え、第1図柄表示制御手段は、第1始動検出記憶手段または/及び該第2始動検出記憶手段の検出値に基づいて第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示するとし、所定の第3遊技条件が成立した場合には、第2始動検出記憶実行手段が、第1始動検出記憶手段を停止して第2始動検出記憶手段を実行し、該第2始動検出記憶実行手段が実行されると第1図柄変動表示禁止手段が、所定の第4遊技条件が成立するまで第1図柄表示制御手段の変動表示を禁止するので、第2作動検出記憶実行手段により第2作動検出記憶手段が実行されている場合と同様に、第2始動検出記憶実行手段により第2始動検出記憶手段が実行されている間は、当該第2始動検出記憶手段により記憶された検出値は、所定の第4遊技条件が成立するまで消化(減少)されることがない。
【0105】
従って遊技者は、前記した所定の第2遊技条件の成立と同様に、所定の第4遊技条件が成立するまで、即ち、始動装置への遊技球の入賞等を狙って、遊技者は自分の技量を思う存分発揮して迅速且つ遊技に集中して始動検出手段に遊技球を検出させようとするので、遊技の趣向性が高められる。しかも、第2始動検出記憶手段により記憶された検出値は、所定の第4遊技条件が成立するまで消化(減少)されることがないので、遊技者は、安心して遊技を楽しむことができる。さらに、遊技場にとっては、遊技者は少なくとも所定の第4遊技条件が成立するまでは、遊技を継続する蓋然性が高くなり、その結果、遊技機の稼働が上がり安定経営につながる等、遊技者及び遊技場双方にとって顕著な効果を奏する。つまり遊技者は、第1図柄と第2図柄という2種類の図柄について、同様な遊技内容を存分に楽しむことが可能となり、遊技性が極めて向上し、遊技者の遊技意欲が極めて増大する。さらに、第2図柄表示制御手段が確定表示した第2図柄が所定の第2図柄である場合に、始動遊技発生手段により始動装置を遊技者にとって有利な第1状態に変換制御するので、即ち、これにより第1図柄と第2図柄を関連づけているので、遊技の趣向性が極めて増大するという顕著な効果を奏する。
【0106】
また、請求項21に記載した遊技機は、請求項20に記載の遊技機において、前記第2始動検出記憶実行手段が実行され、前記第2始動検出記憶手段が記憶した前記始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて前記第1図柄表示制御手段が第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示する場合には、前記特別遊技発生手段により遊技者にとって有利な前記特別遊技を発生させることとなる前記所定の第1図柄を確定表示する確率を上昇する第1図柄確率上昇手段を備えたことを特徴とする。
【0107】
請求項21の発明は、請求項20の発明において、第1図柄確率上昇手段を備えており、この第1図柄確率上昇手段が、第2始動検出記憶実行手段が実行され、第2始動検出記憶手段が記憶した始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて第1図柄表示制御手段が第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示する場合には、特別遊技発生手段により遊技者にとって有利な特別遊技を発生させることとなる所定の第1図柄を確定表示する確率を上昇する。
【0108】
ここで、この第1図柄確率上昇手段による特別遊技を発生させることとなる所定の第1図柄を確定表示する確率を上昇させるとは、第1図柄表示制御手段が、図柄表示器等に第2始動検出記憶手段の検出値に基づいて第1図柄を変動表示し所定時間後に停止させて確定表示させるときに、例えば、通常第2始動検出記憶手段の検出値の値が0〜299の乱数で構成され、7のときに所定の第1図柄、例えば予め定められたぞろ目の数字図柄(777)を確定表示(確率1/300)するのを、0〜9のときに予め定められたぞろ目の数字図柄(777)を確定表示(確率1/30)すること等である。この場合では、所定の第1図柄を確定表示する確率は1/300から1/30の10倍に上昇したことになる。
【0109】
なお、第2始動検出記憶実行手段が実行されると、第1図柄変動表示禁止手段により所定の第4遊技条件が成立するまで第1図柄表示制御手段の変動表示を禁止するようになっているので、当然ながら、この第1図柄変動表示禁止手段による第1図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除されている場合に、第2始動検出記憶手段が記憶した始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて第1図柄表示制御手段が第1図柄を変動表示し、その変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示することとなり、この場合において、第1図柄確率上昇手段により特別遊技を発生させることとなる所定の第1図柄を確定表示する確率を上昇させることとなる。ただし、第2始動検出記憶手段が記憶した始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値が特別遊技を発生させるか否かの判定は、いつ行っても良く、例えば始動検出手段が遊技球を検出したとき、つまり第1図柄変動表示禁止手段による第1図柄表示制御手段の変動表示が禁止されているときや、または、第2始動検出記憶手段が記憶した始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて第1図柄表示制御手段が第1図柄を変動表示した後、その変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示するまでの間等に行っても良い。
【0110】
このように請求項21の発明では、請求項20の発明に加え、第1図柄確率上昇手段が、第2始動検出記憶実行手段が実行され、第2始動検出記憶手段が記憶した始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて第1図柄表示制御手段が第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示する場合には、特別遊技発生手段により遊技者にとって有利な特別遊技を発生させることとなる所定の第1図柄を確定表示する確率を上昇させる、即ち第2始動検出記憶実行手段が実行されると、第1図柄確率上昇手段により、第2始動検出記憶手段が記憶した検出値が、第1図柄表示制御手段にて確定表示される特別遊技を発生させることとなる所定の第1図柄に対応している確率が上昇する。
【0111】
従って遊技者は、第2始動検出記憶手段により記憶された検出値が、第1図柄表示制御手段にて図柄表示器等に確定表示される特別遊技を発生させることとなる所定の第1図柄に対応している確率が通常よりも高くなるので、大いなる期待をもって遊技を行うことができ、遊技の興趣性が高められる。さらに、遊技場にとっては、遊技者は、今回、第2始動検出記憶手段により記憶された検出値に基づく特別遊技の発生がなく期待外れに終わっても、次回に期待して引き続き遊技を続行する蓋然性が高くなり、その結果、遊技機の稼働が上がり安定経営につながる等、遊技者及び遊技場双方にとって顕著な効果を奏する。
【0112】
また、請求項22に記載した遊技機は、請求項20または請求項21に記載の遊技機において、前記第2始動検出記憶実行手段が実行され、前記第2始動検出記憶手段が記憶した前記始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて前記第1図柄表示制御手段が第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示する場合には、前記第1図柄を変動表示している前記所定時間を短縮する第1図柄変動表示時間短縮手段を備えたことを特徴とする。
【0113】
請求項22の発明は、請求項20または請求項21の発明において、第1図柄変動表示時間短縮手段を備えており、この第1図柄変動表示時間短縮手段が、第2始動検出記憶実行手段が実行され、第2始動検出記憶手段が記憶した始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて第1図柄表示制御手段が第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示する場合には、第1図柄表示制御手段が実行する第1図柄を変動表示した後に停止させて確定表示させるのに要する所定時間を短縮する。
【0114】
ここで、この第1図柄変動表示時間短縮手段による第1図柄表示制御手段が実行する第1図柄を変動表示した後に停止させて確定表示させるのに要する所定時間を短縮するとは、第1図柄表示制御手段が、図柄表示器等に第2作動検出記憶手段の検出値に基づいて第1図柄を変動表示し所定時間後に停止させて確定表示させるときに、例えば、通常、遊技球が始動入賞口へ入賞したことに基づいて第1図柄表示制御手段が第1図柄を変動表示している所定時間が8秒であるのを、第1図柄変動表示時間短縮手段がその所定時間を3秒に短縮する。
【0115】
また、第1図柄の変動表示は、前述した請求項3の発明にておい説明した第2図柄の変動表示と同様であるので、ここでの説明は省略する。
なお、第2始動検出記憶実行手段が実行されると、第1図柄変動表示禁止手段により所定の第4遊技条件が成立するまで第1図柄表示制御手段の変動表示を禁止するようになっているので、当然ながら、この第1図柄変動表示禁止手段による第1図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除されている場合に、第2始動検出記憶手段が記憶した始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて第1図柄表示制御手段が第1図柄を変動表示し、その変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示することとなり、この場合において、第1図柄変動表示時間短縮手段により第1図柄表示制御手段が実行する第1図柄を変動表示した後に停止させて確定表示させるのに要する所定時間を短縮することとなる。
【0116】
このように請求項22の発明では、請求項20または請求項21の発明に加え、第1図柄変動表示時間短縮手段が、第2始動検出記憶実行手段が実行され、第2始動検出記憶手段が記憶した始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に基づいて第1図柄表示制御手段が第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示する場合には、第1図柄表示制御手段が実行する第1図柄を変動表示した後に停止させて確定表示させるのに要する所定時間を短縮するので、従って遊技者は、第1図柄表示制御手段にて図柄表示器等に第1図柄が確定表示される時間が短縮され、延いては特別遊技を発生させるまでの時間が短縮されることになるので、短時間でも期待できる遊技を行うことができ、遊技の興趣性が高められる。
【0117】
また、請求項23に記載した遊技機は、請求項20乃至請求項22の何れかに記載の遊技機において、前記所定の第3遊技条件の成立とは、前記所定の第2遊技条件が成立して前記第2図柄変動表示禁止手段による前記第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除されたとき、としたことを特徴とする。
【0118】
請求項23の発明は、請求項20乃至請求項22の何れかの発明において、所定の第2遊技条件が成立して第2図柄変動表示禁止手段による第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除されたときを、所定の第3遊技条件の成立としている。
【0119】
これは、所定の第2遊技条件が成立して(請求項19においては、所定の第2遊技条件の成立は、特別遊技発生手段により発生した遊技者にとって有利な特別遊技が終了したとき)第2図柄変動表示禁止手段による第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除されたときに、所定の第3遊技条件が成立したとして第2始動検出記憶実行手段が実行される。即ち、第2図柄変動表示禁止手段による第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除された場合には、第1始動検出記憶手段を停止して第2始動検出記憶手段を実行すると共に、第1図柄変動表示禁止手段により、所定の第4遊技条件が成立するまで、第2始動検出記憶手段が記憶した始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値に係わる第1図柄表示制御手段の変動表示を禁止する。
【0120】
このように請求項23の発明では、請求項20乃至請求項22の何れかの発明に加え、所定の第2遊技条件が成立して第2図柄変動表示禁止手段による第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除されたときを、所定の第3遊技条件の成立としたので、即ち、第2作動検出記憶手段が記憶している多数の作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値は、所定の第2遊技条件が成立して第2図柄変動表示禁止手段により禁止されていた第2図柄表示制御手段による第2図柄の変動表示が解除されて、即ち第2図柄の変動表示が開始されて、一気呵成的に消化し始め、そしてこれと同時に所定の第3遊技条件が成立して第2始動検出記憶実行手段が実行され、第2始動検出記憶手段は、第1図柄変動表示禁止手段により所定の第4遊技条件が成立するまで、即ち第1図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除されるまで、始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を多数記憶することとなる。従って遊技者は、第2図柄の変動表示が開始されて、一気呵成的に第2作動検出記憶手段が記憶している多数の検出値が消化されていく過程で、第2図柄表示制御手段が始動装置を遊技者にとって有利な第1状態に変換制御することとなる所定の第2図柄を確定表示する蓋然性が極めて高くなり、その結果、始動装置へ遊技球を多く入賞させて多量の賞球を獲得することができると共に、延いては遊技者にとって有利な特別遊技の早期獲得につながり、遊技の趣向性が向上し、遊技者は大いなる期待をもって遊技に臨むことが可能となる。
【0121】
また、請求項24に記載した遊技機は、請求項20乃至請求項23の何れかに記載の遊技機において、前記所定の第4遊技条件の成立とは、前記第2図柄変動表示禁止手段による前記第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除され、前記第2作動検出記憶手段が記憶した前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を全て消化したとき、としたことを特徴とする。
【0122】
請求項24の発明は、請求項20乃至請求項23の何れかの発明において、第2図柄変動表示禁止手段による第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除され、第2作動検出記憶手段が記憶した作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を全て消化したときを、所定の第4遊技条件の成立としている。
【0123】
これは、所定の第3遊技条件が成立して(請求項23においては、所定の第3遊技条件の成立は、第2図柄変動表示禁止手段による第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除されたとき)第2始動検出記憶実行手段が実行され、第1始動検出記憶手段を停止して第2始動検出記憶手段が実行されている場合において、第2図柄変動表示禁止手段による第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除され、第2作動検出記憶手段が記憶した作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を全て消化したときに、所定の第4遊技条件が成立したとして第1図柄変動表示禁止手段による第1図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除される。
【0124】
このように請求項24の発明では、請求項20乃至請求項23の何れかの発明に加え、第2図柄変動表示禁止手段による第2図柄表示制御手段の変動表示の禁止が解除され、第2作動検出記憶手段が記憶した作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を全て消化したときを、所定の第4遊技条件の成立としたので、即ち、第2図柄変動表示禁止手段により禁止されていた第2図柄表示制御手段による第2図柄の変動表示が解除されて第2図柄の変動表示が開始され、第2作動検出記憶手段が記憶している多数の検出値が全て消化される過程で、遊技者は、第2作動検出記憶手段が記憶している多数の検出値が全て消化されるまでに、いかに多くの遊技球を始動装置へ入賞させる等して始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値、即ち第2始動検出記憶手段の検出値を多く獲得するかということに腐心することとなり、つまり、所定の第4遊技条件が成立するまで、始動検出手段が遊技球を検出することとなる始動装置への遊技球の入賞や通過等を狙って、遊技者自身の技量を思う存分発揮して迅速且つ遊技に集中して始動検出手段に遊技球を検出させようとするので、遊技の興趣性が高められる。しかも、第2作動検出記憶手段が記憶している多数の検出値が全て消化される過程では、第2図柄表示制御手段が始動装置を遊技者にとって有利な第1状態に変換制御することとなる所定の第2図柄を確定表示する蓋然性が極めて高いので、遊技者は、遊技意欲が極めて増大する。さらに、所定の第4遊技条件が成立すると、第1図柄の変動表示が開始されて、一気呵成的に第2始動検出記憶手段が記憶した多数の検出値が消化されていく過程で、第1図柄表示制御手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させることとなる所定の第1図柄を確定表示する蓋然性が高くなり、延いては遊技者にとって有利な特別遊技の早期獲得につながり、遊技の趣向性が向上し、遊技者は大いなる期待をもって遊技に臨むことが可能となる。
【0125】
また、請求項25に記載した遊技機は、請求項17乃至請求項24の何れかに記載の遊技機において、前記第1始動検出記憶手段または/及び前記第2始動検出記憶手段が記憶する検出値を、前記始動検出手段が遊技球を検出したタイミングに基づいて作成される複数の乱数値とし、該複数の乱数値に基づいて前記特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する乱数判定手段を備え、前記第1図柄表示制御手段を、該乱数判定手段が判定した結果に基づいて第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示する第1図柄乱数表示制御手段としたことを特徴とする。
【0126】
請求項25の発明は、請求項17乃至請求項24の何れかの発明において、第1始動検出記憶手段または/及び第2始動検出記憶手段が記憶する検出値を、始動検出手段が遊技球を検出したタイミングに基づいて作成される複数の乱数値とし、乱数判定手段が、この複数の乱数値に基づいて特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させるか否かを判定し、第1図柄乱数表示制御手段が、この乱数判定手段が判定した結果に基づいて第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示する。
【0127】
例えば、複数の乱数として、特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させるか否かを決定するための大当り外れ用乱数と、第1図柄表示制御手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させることとなる所定の第1図柄を決定するための大当り図柄用乱数と、第1図柄表示制御手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させることにならない所定の第1図柄以外の第1図柄を決定するための外れ図柄用乱数とを各々設け、始動検出手段が遊技球を検出したタイミングに基づいて大当り用乱数、大当り図柄用乱数及び外れ図柄用乱数の中から各々乱数値を1つずつ抽出し、その抽出した複数の乱数値に基づいて、乱数判定手段が特別遊技発生手段に遊技者にとって有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する。そして、第1図柄乱数表示制御手段が、この乱数判定手段が判定した結果に基づいて第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示する。例えば、乱数判定手段が特別遊技発生手段に遊技者にとって有利な特別遊技を発生させると判定したときには、第1図柄乱数表示制御手段が第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて所定の第1図柄を確定表示する。
【0128】
このように請求項25の発明では、請求項17乃至請求項24の何れかの発明に加え、第1始動検出記憶手段または/及び第2始動検出記憶手段が記憶する検出値を、始動検出手段が遊技球を検出したタイミングに基づいて作成される複数の乱数値とし、乱数判定手段が、この複数の乱数値に基づいて特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させるか否かを判定し、第1図柄乱数表示制御手段が、この乱数判定手段が判定した結果に基づいて第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示するので、例えば1つの乱数値だけに基づいて、特別遊技発生手段に遊技者にとって有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する場合に比べ、ダブルチェック機能が働き、その結果、遊技者にとって極めて重要な特別遊技を発生させるか否かの判定に係わる正確性が向上し、遊技者は安心して遊技を楽しむことができ、一方遊技場にとっても、価値ある優れた遊技を遊技者に提供でき顧客満足度を高めることができ、従い遊技機の稼働が上がり安定経営につながる等、遊技者及び遊技場双方にとって極めて顕著な効果を奏する。
【0129】
なお、請求項25の発明は、次のようにしても良い。即ち、「請求項1乃至請求項24の何れかに記載の遊技機において、前記第1作動検出記憶手段または/及び前記第2作動検出記憶手段が記憶する検出値を、前記作動検出手段が遊技球を検出したタイミングに基づいて作成される複数の乱数値とし、該複数の乱数値に基づいて前記遊技発生手段が遊技者にとって有利な遊技を発生させるか否かを判定する作動乱数判定手段を備え、前記第2図柄表示制御手段を、該作動乱数判定手段が判定した結果に基づいて第2図柄を変動表示し、該変動表示している第2図柄を所定時間後に停止させて確定表示する第2図柄乱数表示制御手段としたことを特徴とする」というようにしても良い。このようにしても、前記した請求項25の発明と同様な作用効果を奏する。
【0130】
なお、以上説明した本発明の遊技機は、パチンコ遊技機、スロットル遊技機、アレンジ遊技機、ジャン球遊技機、ピンボール遊技機等、様々な遊技機で適用することができる。
【0131】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、遊技機1の全体正面図である。図2は、特別図柄表示器6の正面図、図3は、遊技領域5の裏面に設けられた中央制御装置100のブロック図である。
【0132】
本実施例の遊技機1前面は、遊技者が操作することにより図示しない打球発射装置を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行う特別図柄表示器6と、遊技球が入賞することによって特別図柄表示器6に特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口(電動チューリップ)11と、特別図柄表示器6が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口11へ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(後に詳述するが、通常の遊技状態では最高4回。なお通常の遊技状態とは、後述する特定大当り処理が実行されていないときの遊技状態をいう。)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25(25a、25b、25c、25d、図2参照)と、保留記憶に基づいて特別図柄の変動表示が終了した場合に保留LED25を1つ消灯し、且つ特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口11へ入賞した場合に保留LED25を1つ点灯する図示しない保留LED25制御部と、特別図柄表示器6内において3つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8、右図柄表示部9、中図柄表示部10と、特別図柄表示器6における結果が予め定められた態様になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口7と、遊技球を打球発射装置に供給するための打球供給皿12と、前記打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰玉受皿13と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ15と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、開閉自在に設けられたガラス扉枠17と、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄である場合、始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を開放する7セグメントLEDで構成された普通図柄表示器18と、遊技球が通過することによって普通図柄表示器18に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、普通図柄表示器18が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合(以下、このような遊技球を通過保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(後に詳述するが、通常の遊技状態では最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26(26a、26b、26c、26d、図2参照)と、保留記憶に基づいて普通図柄の変動表示が終了した場合に保留LED26を1つ消灯し、且つ普通図柄表示器18が普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート19を通過した場合に保留LED25を1つ点灯する図示しない保留LED26制御部とによって構成されている。
【0133】
この様に構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技領域5に植設される図示しない遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されるようになっている。遊技球が始動入賞口11に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出装置116によって遊技球を検出し、特別図柄表示器6の各図柄表示部8、9、10に特別図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せである場合に、大入賞口7を所定の態様で開放するようになっている。また、遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する作動ゲート検出装置120によって遊技球を検出し、普通図柄表示器18に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合に、始動入賞口11の羽根を所定時間開放するようなっている。
【0134】
次に遊技機1の遊技領域5の裏面に設けられた中央制御装置100を図3を用いて説明する。
中央制御装置100は、始動入賞口11に設けられた遊技球の入賞を検出すると後述するCPUへ始動入賞検出信号を送る始動入賞検出装置116と、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると後述するCPUへ作動ゲート検出信号を送る作動ゲート検出装置120と、大入賞口7を開放することにより大入賞口7内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ117と、大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ118と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、前記各検出信号を入力する入力回路101と、入力回路101を介して取得した前記各検出信号に基づいて各図柄表示部8、9、10に表示される特別図柄の表示等を制御するための制御プログラムを実行するCPU102と、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103と、CPU102が処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するRAM104と、CPU102からの指令に基づいて普通図柄を表示する普通図柄表示器18と、CPU102からの指令に基づいて始動入賞口11の入賞記憶(保留球数)を表示する保留LED25と、CPU102からの指令に基づいて普通図柄作動ゲート19の通過記憶(通過保留球数)を表示する保留LED26と、始動入賞口11を開閉するためのソレノイド106と、大入賞口7を開閉するためのソレノイド107と、遊技領域5上に設けられた電飾装置108と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109と、前記普通図柄表示器18と保留LED25と保留LED26とソレノイド106とソレノイド107と電飾装置108と外部情報端子109の情報信号を出力する出力回路110と、特別図柄表示器6の表示制御を行う表示器コントローラ111と、アンプ112を介してスピーカ113から発音させるサウンドジェネレータ114と、前記各部を接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えている。
【0135】
なお、表示器コントローラ111は、独自にCPUと、該CPUが特別図柄表示器6に表示する画像の画像データ等を格納するROMと、CPUが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するRAM等を備えたマイクロコンピュータとしての機能を備え、CPU102からの一方向の制御信号(例えばストローブ信号やコマンド信号)を受け、該制御信号に基づいて特別図柄表示器6を制御するようになっている。
【0136】
このように、中央制御装置100のRAM104や表示器コントローラ111のRAMが、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えばサージ電流などで突然遊技機1の電源が遮断されても、中央制御装置100のRAM104や表示器コントローラ111のRAMが記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機1の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公平な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避でき、双方にとって顕著な効果を奏する。なお、この電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能は、中央制御装置100のRAM104や表示器コントローラ111のRAM以外に、例えば遊技機1の遊技球の払出、即ち賞球の払出を司る賞球制御基板のRAMや、遊技機1の効果音や音声を制御する音制御基板のRAM等、その他の基板のRAMにも設けても良い。
【0137】
また、中央制御装置100のCPU102から表示器コントローラ111へ制御信号(例えばストローブ信号やコマンド信号)を一方向通信することにより、即ち、表示器コントローラ111から中央制御装置100への入力をなくすことにより、遊技機1全体の制御を司る中央制御装置100への入力を少なくして、中央制御装置100への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機1を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながるという極めて顕著な効果を奏する。なお、この中央制御装置100のCPU102からの一方向通信は、表示器コントローラ111以外に、例えば遊技機1の遊技球の払出、即ち賞球の払出を司る賞球制御基板や、遊技機1の効果音や音声を制御する音制御基板等、その他の基板に行うようにしても良い。
【0138】
この様に構成された中央制御装置100において、CPU102は、後述する特別図柄遊技処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を特別図柄表示器6に表示させる。
次に本実施例のCPU102が実行する作動ゲート通過処理について図4及び図5に示すフローチャートに沿って説明する。
【0139】
この作動ゲート通過処理は、中央制御装置100のCPU102によって行われるものであり、図示しない電源装置から、この中央制御装置100を含む遊技機1の各部に動作電力が供給されることによって開始される。なお、作動ゲート通過処理は、2msec毎のタイマ割り込みにより繰り返し実行される。
【0140】
この作動ゲート通過処理が実行されると、CPU102は図4のフローチャートに示すように、まず作動ゲート検出装置120が普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出しているか否かを判定し(S20)、遊技球を検出していない場合には(S20にてNO)、遊技球を検出するまで待機する。一方、遊技球を検出しているときには(S20にてYES)、作動ゲート検出装置120によりCPU102へ作動ゲート検出信号を送出し、S21に移行してカウンタAの値が5未満か否かを判定する。
【0141】
このカウンタAは、後に詳述するが、保留LED26の保留記憶数(通過保留球数)を記憶するために前記したRAM104領域に設けられたカウンタで、作動ゲート検出装置120が普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。
【0142】
そして、S21でNO、即ちカウンタAが5の値のときには、S20に戻って、作動ゲート検出装置120が遊技球を検出するまで待機する。S21でYES、即ちカウンタAが0〜4の値のときには、S23へ移行して、CPU102は前記した作動ゲート検出信号を基に、カウンタAの値をインクリメント(1加算する)する。次に、S24へ移行し、当り、外れを決定する乱数を作成する。
【0143】
この乱数は、0〜30で構成され、そのうちの0〜9が当り乱数となっている(当り確率10/31)。この乱数の作成方法は、電源投入時0から順に2msec毎のタイマ割り込みによりインクリメントされ、30になったら次に0に戻るループカウンタとして構成されており、普通図柄作動ゲート19を通過したタイミングに基づいて0〜30の中から1つの値を取得して作成するようになっている。従って、その取得した乱数が0〜9の何れかであれば当りとなり、10〜30の何れかであれば外れとなる。そしてCPU102は、その作成した乱数をRAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)する。
【0144】
そして次にCPU102は、普通図柄表示器18に確定表示するための当り図柄乱数と外れ図柄乱数を作成し(S25)、その作成した図柄乱数をRAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)し、S26の保留LED点灯制御処理へ移行する。なお、当り図柄乱数と外れ図柄乱数の作成方法については後述する。
【0145】
次に、図5に示すフローチャートを参照して保留LED点灯制御処理(S26)を説明する。
この保留LED点灯制御処理(S26)が実行されると、まずS27にて、カウンタAの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合、即ちカウンタAの値が0または1の場合には、この保留LED点灯制御処理(S26)を終了して作動ゲート通過処理に戻り、S20へ戻る。一方、S27にてYES、即ちカウンタAの値が2以上であった場合には、S28へ移行して4つある保留LED26a、26b、26c、26dのうちから該当する1つを図示しない保留LED26制御部にて点灯し、この保留LED点灯制御処理(S26)を終了して作動ゲート通過処理に戻り、S20へ戻る。そして、次の普通図柄作動ゲート19への通過球があるまで待機する。
【0146】
次に本実施例のCPU102が実行する普通図柄遊技処理について図6、図7、図8及び図9に示すフローチャートに沿って説明する。
この普通図柄遊技処理は、前述した作動ゲート通過処理と同様、中央制御装置100のCPU102によって行われるものであり、図示しない電源装置から、この中央制御装置100を含む遊技機1の各部に動作電力が供給されることによって開始される。なお、この普通図柄遊技処理は、作動ゲート通過処理と平行して処理され、2msec毎のタイマ割り込みにより繰り返し実行される。
【0147】
この普通図柄遊技処理が実行されると、CPU102は図6のフローチャートに示すように、まずS29にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、1以上でない場合(S29にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、カウンタAの値が1以上になるまで待機する。一方、S29にて、カウンタAの値が1以上の場合(S29にてYES)には、S32の普通図柄制御処理へ移行する。
【0148】
次に、図7に示すフローチャートを参照して普通図柄制御処理(S32)を説明する。
S32の普通図柄制御処理が開始されるとCPU102は、S33にて前記したRAM104領域にタイマT1を作成する。このタイマT1は、普通図柄を変動開始させ、所定時間経過後この変動表示を停止させて普通図柄を確定表示させるときまでの時間を設定するもので、通常の遊技状態ではT1=30秒がセットされる。そして、S34へ移行して、普通図柄表示器18にて普通図柄を変動表示させ、この変動表示をT1がタイムアップ(T1=0)するまで継続する(S35)。そして、S36へ移行して、当り図柄または外れ図柄を普通図柄表示器18に確定表示する。そして、普通図柄制御処理(S32)を終了して図6の普通図柄遊技処理に戻り、S37を実行する。
【0149】
ここでS36にて確定表示される当り図柄または外れ図柄は、前記したS24及びS25(図4)にて作成された乱数を前記RAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルから呼び出し、該乱数に基づいて処理されるもので、S24で作成した乱数が当りの場合、即ち取得した乱数が0〜9の何れかの場合には、S25にて作成された当り図柄乱数に対応する当り図柄が確定図柄として表示され、S24で作成した乱数が外れの場合、即ち取得した乱数が10〜30の何れかの場合には、S25にて作成された外れ図柄乱数に対応する外れ図柄が確定図柄として表示される。
【0150】
また、S36にて作成される1桁の当り図柄と外れ図柄は、0〜9で構成され、そのうち当り図柄は「3」、「7」、外れ図柄はそれ以外の数字となっている。つまり、S24にて当り乱数として0〜9の何れかが作成された場合は、S25にて作成されている当り図柄乱数に対応する当り図柄としての「3」または「7」の何れかがS36にて確定表示され、S24にて外れ乱数として10〜30の何れかが作成された場合は、S25にて作成されている外れ図柄乱数に対応する外れ図柄としての「0」、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」、「9」の何れかがS36にて確定表示されるようになっている。
【0151】
なお、前記にて説明を省略したS25で作成される当り図柄乱数と外れ図柄乱数の作成方法は、詳しい説明は省略するが、前記したS24の乱数を作成する方法に準じて行われており、電源投入時から2msec毎のタイマ割り込みによりインクリメントする当り図柄用ループカウンタ及び外れ図柄用ループカウンタを作成し、普通図柄作動ゲート19を通過したタイミングに基づいてそれらのカウンタの中から各々1つの値を取得して当り図柄乱数及び外れ図柄乱数を作成するようになっている。例えば、当り図柄用ループカウンタとして0、1、外れ図柄用ループカウンタとして0、1、2、3、4、5、6、7を採用すれば、当り図柄乱数と当り図柄及び外れ図柄乱数と外れ図柄の数を整合させることができ、プログラミングしやすいという効果等がある。
【0152】
また、S24で作成される乱数及びS25で作成される当り図柄乱数と外れ図柄乱数は、電源投入時から2msec毎のタイマ割り込みによりインクリメントするループカウンタを採用したが、これらの乱数は、作動ゲート通過処理の1回の処理における全ての処理が終わった後、2msecになるまでの残余時間中にインクリメントし続けるようにしても良い。このようにすると、2msec毎にインクリメントされるときに比べ、作動ゲート通過処理の1回の処理における乱数の値の増分が不規則になり、当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。
【0153】
図6に戻って、次に普通図柄遊技処理のS37にて、前記普通図柄制御処理のS36で確定表示された図柄が当り図柄か、または外れ図柄かを判定する。この判定では、S24で作成した乱数が当りの場合、即ち取得した乱数が0〜9の場合には当りと判定され(S37にてYES)、S24で作成した乱数が外れの場合、即ち取得した乱数が10〜30の場合には外れと判定される(S37にてNO)。そして、S37にて当りと判定された場合には、S38へ移行して始動入賞口開放処理を実行し、S37にて外れと判定された場合には、S38の始動入賞口開放処理を飛ばしてS42へ移行する。なお、このS37の当り判定処理は、前記したS24の乱数作成処理以降、且つS36の図柄を確定表示する以前の間であれば、いつ行っても良い。
【0154】
次に、図8に示すフローチャートを参照して始動入賞口開放処理(S38)を説明する。
S38の始動入賞口開放処理が実行されると、CPU102は、S39にて前記したRAM104領域にタイマT2を作成する。このタイマT2は、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を開放制御しているソレノイド106の作動時間(始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根の開放時間)を設定するもので、通常の遊技状態ではT2=0.2秒がセットされる。そして、S40へ移行して、CPU102は、ソレノイド106を制御して始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を開放し、この開放制御をT2がタイムアップ(T2=0)するまで継続する(S41)。そして、S41にてYESとなり、即ちT2がタイムアップしたら、S46へ移行して、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を閉口し、この始動入賞口開放処理(S38)を終了して図6の普通図柄遊技処理に戻り、S42を実行する。
【0155】
S42では、カウンタAの値をディクリメント(1減算)して、S43の保留LED消灯制御処理へ移行する。
次に、図9に示すフローチャートを参照して保留LED消灯制御処理(S43)を説明する。
【0156】
この保留LED消灯制御処理(S43)が実行されると、まずS44にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、1以上でない場合(S44にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この保留LED消灯制御処理(S43)を終了して図6の普通図柄遊技処理に戻り、この処理の最初となるS29へ移行する。一方、S44にてYES、即ちカウンタAの値が1以上であった場合には、S45へ移行して4つある保留LED26a、26b、26c、26dのうちから該当する1つを図示しない保留LED26制御部にて消灯し、この保留LED消灯制御処理(S43)を終了して普通図柄遊技処理に戻り、S32へ移行する。
【0157】
ここでカウンタAの値と保留LED26a、26b、26c、26dとの関係を図2を参照して説明すると、カウンタAの値が2の場合には保留LED26aのみが点灯しており、カウンタAの値が3の場合には保留LED26a、26bが点灯しており、カウンタAの値が4の場合には保留LED26a、26b、26cが点灯しており、カウンタAの値が5の場合には保留LED26a、26b、26c、26dが点灯しており、カウンタAの値が0及び1の場合には保留LED26は点灯されないようになっている。
【0158】
なお、前記した普通図柄変動表示時間(タイマT1)及び始動入賞口開放時間(タイマT2)は、保留記憶数(カウンタA)に応じて適宜変動させても良い。例えば、保留記憶数が多い場合には、普通図柄変動表示時間(タイマT1)と始動入賞口開放時間(タイマT2)は短くしても良いし、この場合には、さらに保留記憶数に応じて段階的に短くしても良い。このようにすると、通過保留球数がはやく消化されていき、所謂オーバーフローする遊技球を少なくすることができ、遊技性が向上する。また、前記した当りか否かの判定は、当り、外れ用の乱数のみで決定していたが、当り図柄、外れ図柄用乱数をこれに加えて当りか否かを決定しても良い。このようにすると、ダブルチェックとなり判定の正確性が向上する。
【0159】
ここで、作動ゲート通過処理及び普通図柄遊技処理について具体例を挙げて説明する。
まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技領域5に打ち出され、普通図柄作動ゲート19を通過する。すると、作動ゲート検出装置120はその通過した遊技球を検出する。そして、CPU102は、作動ゲート検出装置120からの作動ゲート検出信号を受けて、RAM104領域に設けられたカウンタAの値が5未満か否かを判定する。これは、カウンタAの値が5になっていると、保留LED26a、26b、26c、26dが全て点灯して保留記憶数(通過保留球数)が上限になっているので、この場合には遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過しても何も処理を行わないためのもので、今回のケースでは、遊技開始後、最初に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過したので、カウンタAの値は0がセットされており、従ってカウンタAの値は5未満と判定される。次に、CPU102は、カウンタAの値を1加算して1にし、普通図柄作動ゲート19を通過したタイミングに基づいて乱数を取得して作成し、その作成した乱数をRAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)する。今回は乱数として15が取得されたこととし、これは外れ乱数なのでCPU102は、この外れ乱数に対応する外れ図柄乱数を作成し、その作成した外れ図柄乱数をRAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)する。そして、次にカウンタAの値が2以上か否かを判定する。今回はカウンタAの値が1なので、保留LED26は点灯されない。
【0160】
またCPU102は、カウンタAの値が1になるとRAM104領域にタイマT1を作成し、今回はT1に30秒をセットして、普通図柄表示器18にて普通図柄を変動表示させ、この変動表示を30秒間継続し、前記した外れ図柄乱数に基づいて外れ図柄、例えば「5」を確定表示する。そしてCPU102は、前記取得した乱数に基づいて当りか否かを判定し、今回は取得した乱数が15なので外れと判定し、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根は開放せずに、カウンタAの値を1減算して0にする。そして、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過するまで待機する。
【0161】
次に、前記具体例のなかで、普通図柄が30秒間変動表示している間に遊技球が1個普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、CPU102は、カウンタAの値を1加算して2にし、普通図柄作動ゲート19を通過したタイミングに基づいて乱数を取得し、その取得した乱数をRAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)する。今回は乱数として2が取得されたこととし、これは当り乱数なのでCPU102は、この当り乱数に対応する当り図柄乱数を作成し、その作成した当り図柄乱数をRAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)する。そして、次にカウンタAの値が2以上か否かを判定する。今回はカウンタAの値が2なので、保留LED26aを点灯する。即ち、これは保留記憶数(通過保留球数)が1個あり、現在変動表示している普通図柄が確定表示された後、もう1回普通図柄が変動表示することを遊技者に報知している。そして現在変動表示している普通図柄が30秒経過して普通図柄表示器18に外れ図柄として「5」が確定表示された後、カウンタAの値を1減算して1にし、保留LED26aを消灯させ、再び普通図柄が変動表示を開始する。
【0162】
ここでCPU102は、今回もT1に30秒をセットしており、この変動表示を30秒間継続し、前記した当り図柄乱数に基づいて当り図柄、例えば「7」を確定表示する。そしてCPU102は、前記取得し記憶した乱数に基づいて当りか否かを判定し、今回は乱数が2なので当りと判定し、RAM104領域にタイマT2を作成する。今回はT2に0.2秒をセットして、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を0.2秒間継続して開放する。そしてカウンタAの値を1減算して0にする。そして、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過するまで待機する。なお、ここで、普通図柄が30秒間変動表示している間に遊技球が2個以上普通図柄作動ゲート19を通過していた場合には、カウンタAの値は1以上(5未満)になるので、この場合には再び普通図柄の変動表示を開始する。
【0163】
次に本実施例のCPU102が実行する始動入賞口入賞処理について図10及び図11に示すフローチャートに沿って説明する。
この始動入賞口入賞処理は、中央制御装置100のCPU102によって行われるものであり、図示しない電源装置から、この中央制御装置100を含む遊技機1の各部に動作電力が供給されることによって開始される。なお、この始動入賞口入賞処理は、前記した普通図柄遊技処理及び作動ゲート通過処理と平行して処理され、2msec毎のタイマ割り込みにより繰り返し実行される。
【0164】
この始動入賞口入賞処理が実行されると、CPU102は図10のフローチャートに示すように、まず始動入賞検出装置116が始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出しているか否かを判定し(S50)、遊技球を検出していない場合には(S50にてNO)、遊技球を検出するまで待機する。一方、遊技球を検出しているときには(S50にてYES)、始動入賞検出装置116によりCPU102へ始動入賞検出信号を送出し、S51に移行してカウンタBの値が5未満か否かを判定する。
【0165】
このカウンタBは、前記したカウンタAと同様なもので、保留LED25の保留記憶数(保留球数)を記憶するために前記したRAM104領域に設けられたカウンタであり、始動入賞検出装置116が始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。
【0166】
そして、S51でNO、即ちカウンタBが5の値のときには、S50に戻って、始動入賞検出装置116が遊技球を検出するまで待機する。S51でYES、即ちカウンタBが0〜4の値のときには、S52へ移行して、CPU102は前記した始動入賞検出信号を基に、カウンタBの値をインクリメント(1加算する)する。次に、S53へ移行し、大当り、外れを決定する大当り乱数を作成する。この乱数は、0〜350で構成され、そのうちの7が当り乱数となっている(大当り確率1/351)。なお、この大当り確率(1/351)は、適宜手段にて、直接的に、あるいは間接的に遊技者に報知しても良い。
【0167】
この乱数の作成方法は、電源投入時0から順に2msec毎のタイマ割り込みによりインクリメントされ、350になったら次に0に戻るループカウンタとして構成されており、始動入賞口11へ入賞したタイミングに基づいて0〜350の中から1つの値を取得して作成するようになっている。従って、その取得した乱数が7であれば当りとなり、0〜6、8〜350の何れかであれば外れとなる。そしてCPU102は、その作成した乱数をRAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)する。そして次に、特別図柄表示器6に確定表示するための大当り図柄乱数と外れ図柄乱数を作成し(S54)、その作成した図柄乱数をRAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)し、S55の保留LED点灯制御処理へ移行する。なお、大当り図柄乱数と外れ図柄乱数の作成方法については後述する。
【0168】
次に、図11に示すフローチャートを参照して保留LED点灯制御処理(S55)を説明する。
この保留LED点灯制御処理(S55)が実行されると、まずS56にて、カウンタBの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(S56にてNO)、即ちカウンタBの値が0または1の場合には、この保留LED点灯制御処理(S55)を終了して始動入賞口入賞処理に戻り、S50へ戻る。一方、S56にてYES、即ちカウンタBの値が2以上であった場合には、S57へ移行して4つある保留LED25a、25b、25c、25dのうちから該当する1つを図示しない保留LED25制御部にて点灯し、この保留LED点灯制御処理(S55)を終了して始動入賞口入賞処理に戻り、S50へ戻る。そして、次の始動入賞口11への入賞球があるまで待機する。
【0169】
次に本実施例のCPU102が実行する特別図柄遊技処理について図12、図13、図14、図15、図16、図17及び図18に示すフローチャートに沿って説明する。
この特別図柄遊技処理は、前述した始動入賞口入賞処理と同様、中央制御装置100のCPU102によって行われるものであり、図示しない電源装置から、この中央制御装置100を含む遊技機1の各部に動作電力が供給されることによって開始される。なお、この特別図柄遊技処理は、前記した普通図柄遊技処理、作動ゲート通過処理及び始動入賞口入賞処理と平行して処理され、2msec毎のタイマ割り込みにより繰り返し実行される。
【0170】
この特別図柄遊技処理が実行されると、CPU102は図12のフローチャートに示すように、まずS60にて、カウンタBの値が1以上か否かを判定し、1以上でない場合(S60にてNO)、即ちカウンタBの値が0の場合には、カウンタBの値が1以上になるまで待機する。一方、S60にて、カウンタBの値が1以上の場合(S60にてYES)には、S61の特別図柄制御処理へ移行する。
【0171】
次に、図13に示すフローチャートを参照して特別図柄制御処理(S61)を説明する。
S61の特別図柄制御処理が開始されるとCPU102は、前記したRAM104領域にタイマT5を作成する(S62)。このタイマT5は、特別図柄を変動開始させ、所定時間経過後この変動表示を停止させて特別図柄を確定表示させるときまでの時間を設定するもので、通常の遊技状態ではT5=6〜30秒がセットされる。そして、S63へ移行して、CPU102は表示器コントローラ111を制御信号を送出して特別図柄表示器6にて特別図柄、即ち各図柄表示部8、9、10に表示される特別図柄を変動表示させ、この変動表示をT5がタイムアップ(T5=0)するまで継続する(S64)。
【0172】
ここで、各図柄表示部8、9、10が変動表示開始から停止するまでの時間は、各々違っており、変動表示開始のときには各図柄表示部8、9、10は各々同時に行い、変動表示を停止するときには、まず左図柄表示部8が停止し、次に右図柄表示部9が停止し、最後に中図柄表示部10が停止するようになっている。そして、左図柄表示部8と次に右図柄表示部9が停止した段階で、両者が同じ特別図柄であった場合には所謂リーチとなり、この場合には特別図柄表示器6にてキャラクタ等を使用して遊技者の興趣をそそる様々な演出(リーチアクション)が行われる。なお、各図柄表示部8、9、10が変動表示開始から停止するまでの態様は、前記した以外であっても良く、様々な態様が考えられる。例えば、各図柄表示部8、9、10が変動表示を開始するときに、時間差を設けても良いし、各図柄表示部8、9、10が変動表示を停止するとき、同時に停止させても良いし、さらに各図柄表示部8、9、10が変動表示を開始する順序を変えても良いし、各図柄表示部8、9、10が変動表示を停止する順序を変えても良い。このように様々な態様を混在させ、例えば当該変動表示の結果がリーチにならない場合には、当該変動表示を開始するときに、各図柄表示部8、9、10を各々同時に行うと共に、当該変動表示を停止するときには、まず左図柄表示部8を停止し、次に右図柄表示部9を停止し、最後に中図柄表示部10を停止するようにし、一方、当該変動表示の結果がリーチになる場合には、当該変動表示を開始するときに、各図柄表示部8、9、10の変動表示の開始時に時間差を設けたり、若しくは変動表示を開始する順序を変えたり、または各図柄表示部8、9、10が変動表示を停止するときに、同時に停止させたり、若しくは変動表示を停止する順序を変えたりし、遊技者に当該変動表示の結果がリーチになることを予告報知するようにしても良い。さらに、この場合には、これら変動表示開始から停止するまでの態様を、各々変動表示の結果がリーチ外れ、及び後述する大当りや特定大当り等に対応するように変更すると良い。このようにすると、変動表示開始から停止するまでの態様により、遊技者は、今回の変動表示がどのような結果になるか想定でき、遊技性が向上し、遊技者の遊技意欲が増大する。
【0173】
図13に戻って、T5がタイムアップ(T5=0)したら(S64YES)、S65へ移行して、大当り図柄または外れ図柄を特別図柄表示器6に確定表示する。そして、特別図柄制御処理(S61)を終了して図12の特別図柄遊技処理に戻り、S66を実行する。このS65にて確定表示される大当り図柄または外れ図柄は、前記したS53及びS54(図10)にて作成された大当り乱数を前記RAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルから呼び出し、該大当り乱数に基づいて処理されるもので、S53で作成した大当り乱数が当りの場合、即ち取得した大当り乱数が7の場合には、S54にて作成された大当り図柄乱数に対応する大当り図柄が確定図柄として表示され、S53で作成した大当り乱数が外れの場合、即ち取得した大当り乱数が0〜6、8〜350の場合には、S54にて作成された外れ図柄乱数に対応する外れ図柄が確定図柄として表示される。
【0174】
ここで、S54にて作成される3桁の特別図柄(大当り図柄及び外れ図柄)について詳述する。
特別図柄表示器6の各図柄表示部8、9、10に確定表示する3桁の特別図柄は、全14図柄(「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「9」「A」「B」「C」「D」「E」)であり、S63にて行われる特別図柄変動表示は、これらの特別図柄を恰も上下方向に移動しているかのように擬似的に変動を行って表示するようになっている。また、特別図柄表示器6の各図柄表示部8、9、10には、各々同一配列で以下の通常図柄の「2」、「4」、「6」、「8」、「C」、「D」、「E」と、特定図柄の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「A」、「B」の全14図柄が前記の順でS63にて連続的に表示されるようになっている。なお、特別図柄のうち特定図柄は、通常図柄よりも目立つように赤色で着色され、遊技者がすぐわかるようになっている。また、特定図柄のうち「9」、「A」、「B」は、特別図柄表示器6の各図柄表示部8、9、10に連続して表示されるようになっている。
【0175】
また、大当り図柄は、各図柄表示部8、9、10で確定表示された特別図柄の組合せが予め定められた組合せである全14通りの同一図柄の組合せ「111」〜「EEE」となっており、また外れ図柄は、それら以外の組合せ(全2730通り)となっている。つまり、S53にて大当り乱数として7が作成された場合は、S54にて作成されている大当り図柄乱数に対応した大当り図柄としての「111」〜「EEE」の何れかがS65にて最終的に各図柄表示部8、9、10に確定表示され、S53にて外れ乱数として0〜6、8〜350の何れかが作成された場合は、S54にて作成されている外れ図柄乱数に対応した外れ図柄としての「111」〜「EEE」以外の何れかがS65にて最終的に各図柄表示部8、9、10に確定表示されるようになっている。
【0176】
また、大当り図柄には、前記通常図柄の組合せである「222」、「444」、「666」、「888」、「CCC」、「DDD」、「EEE」の通常大当図柄と、特定図柄の組合せである「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「BBB」の特定大当図柄とがあり、この通常大当図柄及び特定大当図柄は、後に詳述するが、遊技者に与えられる遊技価値が異なるようになっており、通常大当図柄よりも特定大当図柄のほうが遊技者にとって価値あるものとなっている。従って、前記したように特定図柄のうち「9」、「A」、「B」は、連続して表示されるようになっているので、即ち特定図柄群を形成して特別図柄表示器6に長く変動表示されるので、遊技者は遊技価値の高い特定大当図柄に係わる特別図柄が確定表示されることに高い期待感をもって特別図柄表示器6を注視することができ、遊技の興趣性が高められる。
【0177】
また、前記した特別図柄を特別図柄表示器6に変動表示後確定表示させるタイマT5は、通常の遊技状態ではT5=6〜30秒がセットされているが、これは、単なる外れ図柄を確定表示させるときには6秒、それ以外の所謂リーチ外れ図柄や大当り図柄のときには、その態様に応じて6〜30秒がT5にセットされるようになっている。
【0178】
なお、前記にて説明を省略したS54で作成される大当り図柄乱数と外れ図柄乱数の作成方法は、前記したS53の乱数を作成する方法に準じて行われており、電源投入時から2msec毎のタイマ割り込みによりインクリメントする大当り図柄用ループカウンタ及び外れ図柄用ループカウンタを作成し、始動入賞口11へ入賞球が入賞したタイミングに基づいてそれらのカウンタの中から各々1つの値を取得して大当り図柄乱数及び外れ図柄乱数を作成するようになっている。例えば、一つの大当り図柄用ループカウンタと三つの外れ図柄用ループカウンタA、B、Cを作成し、大当り図柄用ループカウンタとして0〜13、外れ図柄用ループカウンタA、B、Cとして0〜13を採用する。そして、大当り図柄用ループカウンタのうち1、3、5、7、9、11、13が前記した特定大当図柄に対応させ、0、2、4、6、8、10、12が前記した通常大当図柄に対応させ、一方、外れ図柄用ループカウンタA、B、Cは、各々特別図柄表示器6の図柄表示部8、9、10に対応させる。なお、外れ図柄用ループカウンタA、B、Cは、各々同期しないように外れ図柄用ループカウンタAが1回ループしたら、外れ図柄用ループカウンタBがインクリメント(+1)され、外れ図柄用ループカウンタBが1回ループしたら、外れ図柄用ループカウンタCがインクリメント(+1)されるようになっている。また、外れ図柄用ループカウンタA、B、Cが偶然同じ値になったときには、三者のうち何れかの値を強制的に、変更(例えば外れ図柄用ループカウンタC)するようになっている。またさらに、外れ図柄乱数は、外れ図柄用ループカウンタに加えてリーチ外れ図柄用ループカウンタを採用しても良い。
【0179】
また、S53で作成される大当り乱数及びS54で作成される大当り図柄乱数と外れ図柄乱数は、電源投入時から2msec毎のタイマ割り込みによりインクリメントするループカウンタを採用したが、これらの乱数は、始動入賞口入賞処理の1回の処理における全ての処理が終わった後、2msecになるまでの残余時間中にインクリメントし続けるようにしても良い。このようにすると、2msec毎にインクリメントされるときに比べ、始動入賞口入賞処理の1回の処理における乱数の値の増分が不規則になり、大当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。
【0180】
図12に戻って、次に特別図柄遊技処理のS66にて、前記特別図柄制御処理(S61)のS65で確定表示された図柄が大当り図柄か、または外れ図柄かを判定する。この判定では、S53で作成した乱数を前記RAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルから呼び出し、該乱数が大当りの場合、即ち取得した乱数が7の場合には大当りと判定され(S66にてYES)、S53で作成した乱数が外れの場合、即ち取得した乱数が0〜6、8〜350の何れかの場合には外れと判定される(S66にてNO)。そして、S66にて大当りと判定された場合には、S67へ移行して大当り処理を実行し、S66にて外れと判定された場合には、S125へ移行する。なお、このS66の大当り判定処理は、前記したS53の大当り乱数作成処理以降、且つS65の図柄を確定表示する以前の間であれば、いつ行っても良い。
【0181】
次に、図14に示すフローチャートを参照して大当り処理(S67)を説明する。
特別図柄遊技処理において大当り処理(S67)が実行されると、CPU102は、前記したRAM104領域に大入賞口7を開口する回数を計数する開口回数カウンタ(初期値0)を作成し、該開口回数カウンタをインクリメント(+1)する(S70)。なお、この開口回数カウンタの値は、大当り遊技におけるラウンド数としても利用される。次にCPU102は、S71にてRAM104領域にタイマT6を作成する。このタイマT6は、大入賞口7を開口制御しているソレノイド107の最高作動時間(大入賞口7の最高開口時間)を設定するもので、T6=30秒がセットされる。次にCPU102はS72へ移行して、RAM104領域に入賞カウンタを作成する。この入賞カウンタは、大入賞口7が開口中に、該大入賞口7に入賞した遊技球をカウントするカウンタで、初期値は0がセットされ、大入賞口7に設けられ大当り処理(S67)中アクティブにされた前記したカウントスイッチ117からの遊技球入賞信号を受けてカウントアップされる。
【0182】
そして、S73へ移行して、CPU102は、ソレノイド107を制御して大入賞口7を開口し、S74へ移行して、大入賞口7の開口時間がタイムアップ(T6=0)したか否かを判定し(S74)、タイムアップ(T6=0)していなければ(S74にてNO)入賞カウンタが10以上であるか否か、即ち大入賞口7への遊技球の入賞個数が10個以上であるか否かを判定する(S75)。そして大入賞口7への遊技球の入賞個数が10個に達していないのであれば(S75にてNO)、S74に戻って同様な処理(S74、S75)を繰り返す。一方、大入賞口7への遊技球の入賞個数が10個に達した場合(S75にてYES)、若しくは、大入賞口7の開口時間がタイムアップ(T6=0)したとき(S74にてYES)には、次にS76へ移行して大入賞口7に設けられ大当り処理(S67)中アクティブにされた前記した継続入賞スイッチ118のON、OFFを判定する。そして継続入賞スイッチ118の信号が検出(ON)されていれば(S76にてYES)、開口回数カウンタが16未満であるか否かを判定し(S77)、開口回数カウンタが16未満、即ち大入賞口7の開口回数が16回未満であれば、S69へ移行してCPU102は、ソレノイド107を制御して大入賞口7を一旦閉口(通常2秒程度)する。このS69の処理は、所謂インターバルタイムであり、開口回数カウンタがカウントアップする前、即ち大当り遊技において次のラウンドへ移行するときに行われる。
【0183】
そしてS70へ戻って、同処理(S70〜S77)を繰り返す。一方、S77にて開口回数カウンタが16に達した場合(S77にてNO)には、CPU102はソレノイド107を制御して大入賞口7を閉口し(S78)、この大当り処理を終了して特別図柄遊技処理に戻り、S79へ移行する。また、S76にて継続入賞スイッチ118が非検出(OFF)状態である場合(S76にてNO)には、CPU102はソレノイド107を制御して大入賞口7を閉口し(S78)、この大当り処理を終了して特別図柄遊技処理に戻り、S79へ移行する。
【0184】
なお、このS67の大当り処理においては、CPU102は表示器コントローラ111に制御信号を送出して、特別図柄表示器6にキャラクタ等を用いて様々な趣向を凝らした表示(所謂大当りデモンストレーション)を行うと共に、音楽等を駆使し遊技者を楽しませるようになっている。また、この大当りデモンストレーション中においても、大当り図柄は適宜特別図柄表示器6に表示され、遊技者に大当り図柄を報知するようになっている。
【0185】
図12に戻り、S67の大当り処理が終わるとS79へ移行し、ここで今回の大当りが特定大当りか否か、即ちS54にて作成された図柄乱数に基づき、S65にて確定表示された大当り図柄が前記した特定大当図柄か、または通常大当図柄かが判定される。そして、S79にて特定大当りと判定された場合(S79にてYES)には、S80へ移行して、後述する特定大当り処理を実行する。一方、S79にて特定大当りと判定されなかった場合(S79にてNO)には、S125へ移行する。
【0186】
次に、図15に示すフローチャートを参照して特定大当り処理(S80)を説明する。
この特定大当り処理(S80)が実行されるとCPU102は、まずS81にて時短処理を実行する。ここで、図16に示すフローチャートを参照してS81の時短処理を説明する。
【0187】
時短処理(S81)が開始されるとCPU102は、S82にて前記した作動ゲート通過処理のS24にて作成した乱数を変更する。通常時、S24において作成される乱数は、当りとなる抽選確率は10/31であるが、特定大当り処理(S80)が実行されたことによって、この当りとなる抽選確率を28/31に上昇させる。これは、前記した0〜30で構成された乱数のうち0〜9を当り乱数としていたのを、0〜27を当り乱数に変更することで行う。
【0188】
次に、S83へ移行して、前記した普通図柄制御処理(S32)のS33にて作成したタイマT1を変更する。通常時、S33において作成されるタイマT1は30秒であるが、特定大当り処理(S80)が実行されたことによって、このタイマT1を2秒に短縮する。即ち、前記した普通図柄制御処理(S32)のS34で普通図柄の変動表示が開始され、S36にて当り図柄または外れ図柄が確定表示されるまでの時間が30秒であったのを、2秒に短縮する。
【0189】
次に、S84へ移行して、前記した始動入賞口開放処理(S38)のS39にて作成したタイマT2を変更する。通常時、S39において作成されるタイマT2は0.2秒であるが、特定大当り処理(S80)が実行されたことによって、このタイマT2を2秒に延長する。即ち、前記した始動入賞口開放処理(S38)のS40で実行される始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根の開放時間が0.2秒であったのを、2秒に延長する。
【0190】
次に、S85へ移行して、前記した始動入賞口入賞処理のS53にて作成した大当り乱数を変更する。通常時、S53において作成される大当り乱数は、大当りとなる抽選確率は1/351であるが、特定大当り処理(S80)が実行されたことによって、この大当りとなる抽選確率を6/351に上昇させる。これは、前記した0〜350で構成された大当り乱数のうち7のみ大当り乱数としていたのを、7、33、77、111、222、277を大当り乱数に変更することで行う。
【0191】
次に、S86へ移行して、前記した特別図柄制御処理(S61)のS62にて作成したタイマT5を変更する。通常時、S62において作成されるタイマT5は6〜30秒であるが、特定大当り処理(S80)が実行されたことによって、このタイマT5を3秒に短縮する。即ち、前記した特別図柄制御処理(S61)のS63で特別図柄の変動表示が開始され、S65にて大当り図柄または外れ図柄が確定表示されるまでの時間が6〜30秒であったのを、3秒に短縮する。
【0192】
なお、S65にて大当り図柄及びリーチ外れ図柄が確定表示される場合には、大当り図柄及びリーチ外れ図柄が確定表示されない場合より、即ちリーチ外れ図柄以外の外れ図柄が確定表示される場合より、この変動表示の時間を長くしても良い。例えば、このタイマT5を、S65にて大当り図柄及びリーチ外れ図柄が確定表示される場合には3秒に、リーチ外れ図柄以外の外れ図柄が確定表示される場合には2秒にしても良いし、また、S65にて大当り図柄及びリーチ外れ図柄が確定表示される場合には、それらの態様によって5〜15秒に、リーチ外れ図柄以外の外れ図柄が確定表示される場合には3秒にしても良い。このようにすると、特定大当り処理(S80)において、全ての特別図柄の変動表示の時間が一律に短縮する場合に比べ、大当り図柄及びリーチ外れ図柄が確定表示されるときには、リーチにならずに外れ図柄が確定表示されるときよりも変動表示の時間を長くして、遊技者にキャラクタ等を使用して特別図柄表示器6に興趣ある演出画像やリーチアクション等を提供でき、遊技性を向上させることができる。またS85にて上昇した大当りとなる抽選確率(6/351)は、適宜手段にて、直接的あるいは間接的に遊技者に報知しても良い。
【0193】
そして、この時短処理(S81)を終了して図15の特定大当り処理(S80)へ戻り、S87の作動ゲート通過処理の禁止を実行する。即ちこのS87の処理は、前記した作動ゲート通過処理のS20〜S26(保留LED点灯制御処理のS27、S28も含む)の処理を禁止する。従って、特定大当り処理(S80)が実行される前の通常の遊技状態にて記憶された通過保留球数(カウンタAの値)や保留LED26の点灯状態は保持されることとなる。これは、CPU102がRAM104領域の所定の記憶テーブルに書き込んで記憶することで行う。ただし、この作動ゲート通過処理禁止(S87)が実行されるときに普通図柄遊技処理が処理中の場合には、即ち、S29〜S43の処理を実行中の場合には、S43の処理が終了するのを待ってから記憶している通過保留球数(カウンタAの値)や保留LED26の点灯状態を保持する。
【0194】
そして次にS88に移行して、始動入賞口入賞処理の禁止を実行する。即ちこのS88の処理は、S87の作動ゲート通過処理の禁止と同様に、前記した始動入賞口入賞処理のS50〜S55(保留LED点灯制御処理のS56、S57も含む)の処理を禁止する。従って、特定大当り処理(S80)が実行される前の通常の遊技状態にて記憶された保留球数(カウンタBの値)や保留LED25の点灯状態は保持されることとなる。これは、CPU102がRAM104領域の所定の記憶テーブルに書き込んで記憶することで行う。
【0195】
そしてS89に移行して、普通図柄変動禁止を実行する。この普通図柄変動禁止(S89)が実行されるとCPU102は、前記した普通図柄制御処理(S32)のS36にて確定表示された直前の当り図柄または外れ図柄を普通図柄表示器18に維持し、普通図柄の変動表示を禁止する。ただし、この普通図柄変動禁止(S89)が実行されるときに普通図柄が変動表示している場合には、前記に従い、当該変動表示が停止し普通図柄が確定表示されるのを待ってから、普通図柄の変動表示を禁止する。そしてS90に移行して、特別図柄変動禁止を実行する。この特別図柄変動禁止(S90)が実行されるとCPU102は、S89の普通図柄変動禁止の処理と同様に、前記した特別図柄制御処理(S61)のS65にて確定表示された大当り図柄を特別図柄表示器6に維持し、各図柄表示部8、9、10の変動表示を禁止する。そしてS91へ移行して通過保留球数Sの抽選決定を行う。
【0196】
このS91は、次のS92にて実行される特定作動ゲート通過処理における通過保留球数Sを決定するもので、この決定は抽選によって行われる。この抽選方法は任意であるが、例えば電源投入時0から順に2msec毎のタイマ割り込みによりインクリメントされ、4になったら次に0に戻るループカウンタを作成し、前記した大当り処理(S67)にて大入賞口7へ遊技球が入賞してカウントスイッチ117が遊技球を検出したタイミングに基づいて0〜4の中から1つの値を取得して乱数を作成し、この乱数を例えば0が通過保留球数の40、1が通過保留球数の50、2が通過保留球数の60、3が通過保留球数の70、4が通過保留球数の80というように各々対応するようにすれば良い。従って、その取得した乱数が例えば1であれば通過保留球数Sは50となる。なお、後に詳述するが、通過保留球数Sが決定すると、その旨が特別図柄表示器6に表示されるようになっている。そして通過保留球数Sの抽選決定が行われたらS92へ移行して、特定作動ゲート通過処理を実行する。
【0197】
なお、通過保留球数Sは、大当りの抽選確率に基づいて設定しても良い。大当りの抽選確率は、前記した時短処理(S81)のS85にて6/351(1/58.5)に上昇されているので、この場合には例えば、抽選することなく通過保留球数Sを50と予め設定する。これは、時短処理(S81)が実行されている場合における始動入賞口(電動チューリップ)11への遊技球の入賞数を、予め試験等で実測しておくことで行う。例えば、その実測値が、通過保留球数Sが50と設定されている間に約60個の遊技球が始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞するときには、即ち、時短処理(S81)が実行され、S82にて普通図柄が当りとなる抽選確率が28/31に上昇され、S83にて普通図柄の変動表示時間が2秒に短縮され、さらにS84にて始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根の開放時間が2秒に延長されている場合において、普通図柄表示器18にて普通図柄の変動表示が50回実行されている間に約60個の遊技球が始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞するという実測値が確認されたきには、大当りの抽選確率の分母は58.5であるので、その58.5プラスマイナス10%の範囲内、即ち52.65〜64.35の範囲内から、通過保留球数Sを50と設定したものである。
【0198】
このように通過保留球数Sを大当りの抽選確率に基づいて設定すると、後述する特定始動入賞口入賞処理(S99)により、この特定大当り処理(S80)における内部的に設定した大当りの抽選確率と特別図柄表示器6で遊技者に提供する特別図柄の変動表示回数、即ち内部上の確率と表示上の確率とを略整合させることができる。このようにすると遊技者は、この特定大当り処理(S80)が実行されると、1回は大当りを獲得する蓋然性が高くなり、遊技の趣興性が高められる。ただし、あくまでもこれは、平均的な遊技者が対象であり、当然ながら遊技者がもっている技術により左右されることになり、従って、遊技者自身の技術介入によって遊技が左右されることにもなるので、さらに遊技性が増し、遊技者の遊技意欲の向上にもつながる。なお、この例では、大当りの抽選確率のプラスマイナス10%の範囲内で通過保留球数Sを設定するようにしたが、このプラスマイナス10%の範囲は適宜変更しても良い。ただし、あまり許容範囲を大きくすると前記した内部上の確率と表示上の確率が乖離するので好ましくない。
【0199】
そして、S91のように、通過保留球数Sを抽選により決定する場合には、即ち前記したように所定の複数の通過保留球数40、50、60、70、80の中から一つを抽選する場合には、その所定の複数の通過保留球数のうちの少なくとも一つを大当りの抽選確率に基づいて設定するようにしても良い。このケースでは、前記したように50が該当する。また、これとは別の方法として、所定の複数の通過保留球数の平均値を大当りの抽選確率に基づいて設定するようにしても良い。このケースでは、所定の複数の通過保留球数40、50、60、70、80の平均値は60なので、これは前記した予め実測してある実測値から、遊技球が始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞する個数は72個となり、前記した許容範囲52.65〜64.35から逸脱してしまう。従ってこのような場合には、例えば所定の複数の通過保留球数を30、40、50、60、70(平均値50、遊技球が始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞する個数60個)とすれば良い。
【0200】
次に、図17に示すフローチャートを参照して特定作動ゲート通過処理(S92)を説明する。
この特定作動ゲート通過処理(S92)は、前記したS79にて特定大当りと判定された場合に、作動ゲート通過処理に変わって特定大当り処理(S80)中実行される処理で、この処理が実行されるとCPU102は、まずS93にて作動ゲート検出装置120が普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出しているか否かを判定し、遊技球を検出していない場合には(S93にてNO)、遊技球を検出するまで待機する。一方、S93にてYES、即ち遊技球を検出しているときには、作動ゲート検出装置120によりCPU102へ作動ゲート検出信号を送出し、S94に移行して通過保留カウンタTHの値をインクリメント(1加算する)する。
【0201】
この通過保留カウンタTHは、前記したカウンタA及びカウンタBと同様なもので、特定大当り処理(S80)中の通過保留球数を記憶するために前記したRAM104領域に設けられたカウンタであり、初期値は0がセットされ、作動ゲート検出装置120が普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出したときにカウントアップされて前記した通過保留球数がSになるまで変動する。
【0202】
次に、S95へ移行し、CPU102は、当り、外れを決定する乱数を作成し、その作成した乱数をRAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)する。この乱数は、前記した時短処理(S81)のS82にて処理された変更された乱数である。そして次に、前記した柄作動ゲート通過処理のS25と同様に、普通図柄表示器18に確定表示するための図柄乱数と外れ図柄乱数を作成し(S96)、その作成した図柄乱数をRAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)し、S97へ移行して、後に詳述するが、特別図柄表示器6にS94にて設定された通過保留カウンタTHの値、即ち通過保留球数を表示する。そして、S98へ移行して、通過保留カウンタTHの値が前記S91の処理にて決定されたS以上か否か、即ち通過保留球数がS以上になったか否かを判定する。そして通過保留カウンタTHがS以上になっていると判定(S98にてYES)されると、この特定作動ゲート通過処理(S92)を終了してS99へ移行する。一方、通過保留カウンタTHがS以上になっていないと判定(S98にてNO)されると、再びS93に戻ってこの特定作動ゲート通過処理(S92)を繰り返し実行する。
【0203】
ここで、これらS92の特定作動ゲート通過処理を繰り返し実行している間に、始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞した遊技球は、S88の始動入賞口入賞処理禁止の処理により、始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞したにもかかわらず保留球として記憶されないが、当該入賞に対する賞球は払い出されるようになっている。
【0204】
図15に戻って、特定作動ゲート通過処理(S92)が終了すると、S99及びS106へ移行して、特定始動入賞口入賞処理及び普通図柄変動禁止解除の処理を実行する。なお、S99の特定始動入賞口入賞処理とS106〜S109の処理は、並行的に処理される。ここでは、まず、図18に示すフローチャートを参照して特定始動入賞口入賞処理(S99)から説明する。
【0205】
この特定始動入賞口入賞処理(S99)は、前記したS79にて特定大当りと判定された場合に、始動入賞口入賞処理に変わって特定大当り処理(S80)中実行される処理で、この処理が実行されるとCPU102は、まずS100にて始動入賞検出装置116が始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出しているか否かを判定し、遊技球を検出していない場合には(S100にてNO)、遊技球を検出するまで待機する。一方、S100にてYES、即ち遊技球を検出しているときには、始動入賞検出装置116によりCPU102へ始動入賞検出信号を送出し、S101に移行して保留カウンタHの値をインクリメント(1加算する)する。
【0206】
この保留カウンタHは、前記したカウンタA及びカウンタBと同様なもので、特定大当り処理(S80)中の保留球数を記憶するために前記したRAM104領域に設けられたカウンタであり、初期値は0がセットされ、始動入賞検出装置116が始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出したときにカウントアップされて前記した通過保留球数Sが消化されるまで変動する。
【0207】
次に、S102へ移行し、CPU102は、大当り、外れを決定する大当り乱数を作成し、その作成した大当り乱数をRAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)する。この乱数は、前記した時短処理(S81)のS85にて処理された変更された大当り乱数である。そして次に、前記した始動入賞口入賞処理のS54と同様に、特別図柄表示器6に確定表示するための大当り図柄乱数と外れ図柄乱数を作成し(S103)、その作成した図柄乱数をRAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)し、S104へ移行して、後に詳述するが、特別図柄表示器6にS101にて設定された保留カウンタHの値、即ち保留球数を表示する。そして、S105へ移行して、前記S91の処理にて決定された通過保留球数Sが消化されたか否かを判定する。なお、通過保留球数Sが消化されたか否かの判定は、後述するS107の処理の判定結果に基づいて行われる。そして通過保留球数Sが消化されたと判定(S105にてYES)されると、この特定始動入賞口入賞処理(S99)を終了してS110へ移行する。一方、通過保留球数Sが消化されていないと判定(S105にてNO)されると、再びS100に戻ってこの特定始動入賞口入賞処理(S99)を繰り返し実行する。
【0208】
図15に戻って、次に、特定始動入賞口入賞処理(S99)と並行的に処理されるS106〜S109の処理について説明する。S92の処理が終了すると、S106へ移行して、前記S89にて実行した普通図柄の変動禁止を解除し、即ち普通図柄表示器18に普通図柄の変動表示を開始させる。ここでは、S81の時短処理に係わり、前記した普通図柄制御処理(S32)のS33にて作成したタイマT1に2秒がセットされている。そして次のS107へ移行して、通過保留球数Sを消化したか否かを判定する。即ち、普通図柄表示器18にて実行された普通図柄の変動表示の回数が、通過保留球数Sと同じ回数になったか否かを判定する。そして、S107にて通過保留球数Sが消化されていないと判定された場合には(S107にてNO)、S108へ移行して、当りになったか否かを判定する。この当り判定(S108)においては、前記普通図柄制御処理(S32)のS36で確定表示された図柄が当り図柄か、または外れ図柄かを判定する。この判定では、S81の時短処理に係わり、特定作動ゲート通過処理(S92)のS95で作成した乱数を前記RAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルから呼び出し、該乱数が当りの場合、即ち取得した乱数が0〜27の何れかの場合には当りと判定され(S108にてYES)、S95で作成した乱数が外れの場合、即ち取得した乱数が28〜30の何れかの場合には外れと判定される(S108にてNO)。なお、このS108の当り判定処理は、前記したS95の当り乱数作成処理以降、且つS36の図柄を確定表示する以前の間であれば、いつ行っても良い。
【0209】
そして、S108にて当りになっていないと判定された場合には(S108にてNO)、再びS107に戻って、S107若しくはS108の判定のうち、何れかがYESになるまでこれらの処理を繰り返す。一方、S108にてYES、即ち当りになったと判定された場合には、S109へ移行して、前記した始動入賞口開放処理(S38)と同様な処理を実行する。ここでは、S81の時短処理に係わり、当該始動入賞口開放処理(S38)のS39にて作成したタイマT2に2秒がセットされている。そして再びS107に戻って、通過保留球数Sを消化する(S107にてYES)までこれらS107〜S109の処理を繰り返す。一方、S107にて通過保留球数Sが消化されたと判定(S107にてYES)されると、S110へ移行する。
【0210】
ここで、S99及びS99〜S109の処理を繰り返し実行している間に、普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球は、S87の作動ゲート通過処理禁止及びS92の特定作動ゲート通過処理により、普通図柄作動ゲート19を通過しても通過保留球として記憶されることはない。
【0211】
S99及びS106〜S109の処理が終了すると、S110にて繰越保留球数Kがあるか否かが判定される。この繰越保留球数Kは、後に詳述するが、特定大当り処理(S80)において、S91にて抽選決定された通過保留球数Sを消化したときの前記特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101における保留カウンタHの値、即ち保留球数Hの消化中に再び特定大当りになったときに、当該保留球数Hのうち消化しきれず残った保留球数のことをいう。そして、繰越保留球数Kがあると判定された場合には(S110にてYES)、次のS111へ移行してCPU102は、S91にて抽選決定された通過保留球数Sを消化したときの前記特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101における保留カウンタHの値、即ち保留球数Hを新たな保留球数H+Kに書き換えてRAM104領域の所定の記憶テーブルにストア(格納)し、S112へ移行する。一方、S110にてNO、即ち繰越保留球数Kがないと判定された場合には、S121へ移行してCPU102は、S91にて抽選決定された通過保留球数Sを消化したときの前記特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101における保留カウンタHの値を、そのまま保留球数HとしてRAM104領域の所定の記憶テーブルにストア(格納)し、S112へ移行する。なお、後に詳述するが、繰越保留球数K及びH+Kが決定すると、その旨が特別図柄表示器6に表示されるようになっている。
【0212】
S112へ移行するとCPU102は、前記S93にて実行した特別図柄の変動禁止を解除し、即ち特別図柄表示器6の各図柄表示部8、9、10に特別図柄の変動表示を開始させる。ここでは、S81の時短処理に係わり、前記した特別図柄制御処理(S61)のS62にて作成したタイマT5に3秒がセットされている。そして次のS113へ移行して、保留球数を消化したか否かを判定する。ここでの保留球数は、S110で繰越保留球数Kがないと判定されている場合には保留球数Hとなり、S110で繰越保留球数Kがあると判定されている場合には保留球数H+Kとなる。なお、後に詳述するが、保留球数の消化状況は、その旨が特別図柄表示器6に逐次表示されるようになっている。そして、S113にて保留球数が消化されたと判定された場合には(S113にてYES)、S119へ移行して、前記した時短処理(S81)にて実行した変更、即ち乱数変更(S82)、タイマT1変更(S83)、タイマT2変更(S84)、大当り乱数変更(S85)及びタイマT5変更(S86)を解除してもとの設定値に戻し、そしてS120へ移行して、S88にて実行された始動入賞口入賞処理の禁止を解除する。即ち、S99にて実行されていた特定始動入賞口入賞処理に変えて始動入賞口入賞処理(図12、図13参照)を再び実行するようにする。このS120の処理により、前記した始動入賞口入賞処理のS50〜S55(保留LED点灯制御処理のS56、S57も含む)の処理が再び開始される。
【0213】
そして次にS122へ移行して、S87にて実行された作動ゲート通過処理の禁止を解除する。即ち、S92にて実行されていた特定作動ゲート通過処理に変えて作動ゲート通過処理(図4、図5参照)を再び実行するようにする。このS122の処理により、前記した作動ゲート通過処理のS20〜S26(保留LED点灯制御処理のS27、S28も含む)の処理が再び開始される。従って、特定大当り処理(S80)が実行される前の通常の遊技状態中に記憶保持された通過保留球数(カウンタAの値)及び保留球数(カウンタBの値)や保留LED25及び保留LED26の点灯状態から遊技が再び開始される。
【0214】
なお、特定大当り処理(S80)中の保留LED25及び保留LED26の点灯制御は、保留LED25及び保留LED26点灯制御部にて特定大当り処理(S80)が実行される直前の通常の遊技状態と同じ保留LED25及び保留LED26の点灯状態としても良いし、また、特定大当り処理(S80)中には、保留LED25及び保留LED26を保留LED25及び保留LED26点灯制御部にて所定の点滅態様で動作させ、遊技者に特定大当り処理(S80)が実行されていることを報知するようにしても良い。この場合には、その他の表示ランプ、例えば呼び出しランプ等も同時に点滅するようにすると良い。このようにすると、遊技者以外の人々、例えば近くの遊技者や遊技場の店員にも特定大当り遊技をアピールすることができ、遊技者は優越感に浸ることができると共に、店員は特定大当り遊技を行っている遊技者を知ることができサービスの向上につながる。そしてS122にて作動ゲート通過処理禁止(S87)を解除したら、この特定大当り処理(S80)を終了して、図12の特別図柄遊技処理に戻り、S125へ移行する。
【0215】
一方、S113にて保留球数が消化されていないと判定された場合には(S113にてNO)、S114へ移行して、大当りになったか否かを判定する。この大当り判定(S114)においては、前記特別図柄制御処理(S61)のS65で確定表示された図柄が大当り図柄か、または外れ図柄かを判定する。この判定では、S81の時短処理に係わり、特定始動入賞口入賞処理(S99)のS102で作成した乱数を前記RAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルから呼び出し、該乱数が大当りの場合、即ち取得した乱数が7、33、77、111、222、277の場合には大当りと判定され(S114にてYES)、S102で作成した乱数が外れの場合、即ち取得した乱数が0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜276、278〜350の何れかの場合には外れと判定される(S114にてNO)。なお、このS114の大当り判定処理は、前記したS102の大当り乱数作成処理以降、且つS65の図柄を確定表示する以前の間であれば、いつ行っても良い。
【0216】
そして、S114にて大当りになっていないと判定された場合には(S114にてNO)、再びS113に戻って、S113若しくはS114の判定のうち、何れかがYESになるまでこれらの処理を繰り返す。一方、S114にてYES、即ち大当りになったと判定された場合には、S115へ移行して、前記した大当り処理(S67)と同じ大当り処理を実行する。そしてS116へ移行して、この大当りが特定大当りか否かを判定する。このS116では、S81の時短処理に係わり、特定始動入賞口入賞処理(S99)のS103にて作成した図柄乱数を前記RAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルから呼び出し、該図柄乱数に基づき、S65にて確定表示された大当り図柄が前記した特定大当図柄か、または通常大当図柄かが判定される。そしてS116にて特定大当りと判定された場合には(S116にてYES)、S118へ移行してCPU102は、繰越保留球数KをRAM104領域の所定の記憶テーブルにストア(格納)する。ここで繰越保留球数Kは、前記S121にて設定された保留球数Hまたは前記S111で設定された保留球数H+Kから、次の特定大当りになる(S116にてYES)までにS113にて消化された保留球数を減算した値となる。S118の処理が終了すると、再びS89に戻って、以降前記したような一連の処理を実行する。
【0217】
一方、S116にて特定大当りではないと判定された場合には(S116にてNO)、S117へ移行して前記した繰越保留球数Kを保留球数とし、再びS113に戻って、保留球数を消化するか(S113にてYES)若しくは特定大当りになる(S116にてYES)までこれらS113〜S117の処理を繰り返す。
【0218】
ここで、これらS113〜S117の処理を繰り返し実行している間に、始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞した遊技球は、S88の始動入賞口入賞処理禁止及びS99の特定始動入賞口入賞処理により、始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞したにもかかわらず保留球として記憶されないが、当該入賞に対する賞球は払い出されるようになっている。
【0219】
なお、前記したS115の大当り処理中は、S81の時短処理を実行せず、S87の作動ゲート通過処理禁止及びS88の始動入賞口入賞処理禁止を解除してS92の特定作動ゲート通過処理及びS99の特定始動入賞口入賞処理を禁止するようにしても良い。即ちこれは、特定大当り処理(S80)中であっても、大当り処理(S115)の間だけは、特定大当り処理(S80)が実行されていないときの特別図柄遊技処理の状態(通常の遊技状態)とすることを意味している。従ってこのようにした場合には、この大当り処理(S115)中に始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞した遊技球は始動入賞口入賞処理により保留球として扱われることになる。このようにすると、遊技者にとっては、通常の遊技状態における大当り遊技の出玉よりも多くの遊技球を獲得することができなくなり、即ち通常の遊技状態における大当り遊技の出玉と同じになってしまうものの、遊技場(ホール)にとっては、大当り遊技において必要以上に遊技者が遊技球を獲得することがなくなり、出玉管理する上で容易となり、安定経営につながることとなる。
【0220】
S122にて作動ゲート通過処理禁止(S87)を解除し、特定大当り処理(S80)を終了したら、図12の特別図柄遊技処理に戻って、S125を実行する。このS125では、カウンタBの値をディクリメント(1減算)して、S126の保留LED消灯制御処理へ移行する。
【0221】
次に、図19に示すフローチャートを参照して保留LED消灯制御処理(S126)を説明する。
この保留LED消灯制御処理(S126)が実行されると、まずS130にて、カウンタBの値が1以上か否かを判定し、1以上でない場合(S130にてNO)、即ちカウンタBの値が0の場合には、この保留LED消灯制御処理(S126)を終了して図12の特別図柄遊技処理に戻り、この処理の最初となるS60へ移行する。一方、S130にてYES、即ちカウンタBの値が1以上であった場合には、S131へ移行して4つある保留LED25a、25b、25c、25dのうちから該当する1つを図示しない保留LED25制御部にて消灯し、この保留LED消灯制御処理(S126)を終了して特別図柄遊技処理に戻り、S61へ移行する。
【0222】
ここでカウンタBの値と保留LED25a、25b、25c、25dとの関係を図2を参照して説明すると、カウンタBの値が2の場合には保留LED25aのみが点灯しており、カウンタBの値が3の場合には保留LED25a、25bが点灯しており、カウンタBの値が4の場合には保留LED25a、25b、25cが点灯しており、カウンタBの値が5の場合には保留LED25a、25b、25c、25dが点灯しており、カウンタBの値が0及び1の場合には保留LED25は点灯されないようになっている。
【0223】
なお、前記したS88の始動入賞口入賞処理禁止の処理及びS90の特別図柄変動禁止の処理は、特別図柄遊技処理のS79にて特定大当りと判定されてS80の特定大当り処理が開始され、S87の作動ゲート通過処理禁止の処理及びS89の普通図柄変動禁止の処理と略同時に実行するようにしたが、このS88の始動入賞口入賞処理禁止の処理及びS90の特別図柄変動禁止の処理は、S92の特定作動ゲート通過処理の終了後、即ち、S105にて、S91の処理にて決定された通過保留球数Sが全て消化されたと判定された後、S99の特定始動入賞口入賞処理が開始されるまでに実行するようにしても良い。このようにすると、S88の始動入賞口入賞処理禁止の処理は、S92の特定作動ゲート通過処理が終了するまで禁止されなくなるので、S92の特定作動ゲート通過処理が実行されている間に始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞した遊技球は、始動入賞口入賞処理によりカウンタBに記憶することが可能となり、さらにS90の特別図柄変動禁止の処理は、S92の特定作動ゲート通過処理が終了するまで実行されなくなるので、始動入賞口入賞処理により記憶されたカウンタBの値は、S92の特定作動ゲート通過処理が実行されている間に消化されるようになるので、その結果、遊技者は、大当りや特定大当りになる機会が増え、遊技性が向上して遊技者の遊技意欲が増大する。
【0224】
また、前記した特別図柄変動表示時間(タイマT5)は、保留記憶数(カウンタB)に応じて適宜変動させても良い。例えば、保留記憶数が多い場合には、特別図柄変動表示時間(タイマT5)は短くしても良いし、この場合には、さらに保留記憶数に応じて段階的に短くしても良い。このようにすると、保留球数がはやく消化されていき、所謂オーバーフローする遊技球を少なくすることができ、遊技性が向上する。また、前記した大当りか否かの判定は、大当り、外れ用の乱数のみで決定していたが、大当り図柄、外れ図柄用乱数をこれに加えて大当りか否かを決定しても良い。このようにすると、ダブルチェックとなり判定の正確性が向上する。
【0225】
また、前記した特定始動入賞口入賞処理(S99)における保留カウンタHは、初期値を0としたが、これは特定大当り処理(S80)が実行されるときの、始動入賞口入賞処理のカウンタBの値を初期値としても良い。つまりこれは、S79にてYESになり、特定大当りとなって特定大当り遊技が開始され、S99の特定始動入賞口入賞処理において、S101にて設定された保留カウンタHの値、即ちS100〜S105(S106〜S109)の処理中に始動入賞検出装置116が始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出した値(保留球数)をHとしてS121にて設定されていたのを、S100〜S105(S106〜S109)の処理中に始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞させた遊技球の数に、すでに特定大当り遊技が開始される前の通常の遊技状態にて記憶していた保留球数(カウンタBの値)を加算した値を、S121にて保留球数のHとして設定することになるので、遊技者にとっては、特定大当り遊技における保留球数が実質的に増加することになり、遊技意欲が極めて増大すると共に、遊技の趣向性が向上する。
【0226】
なお、このようにした場合には、特定大当り処理(S80)が終了したら、S125(カウンタB−1)及びS126(保留LED消灯制御処理)は実行せず、カウンタBの値を0とし、保留LED25は全て消灯した状態で特別図柄遊技処理を実行するようにすると良い。また、保留カウンタHの初期値は、前記したようにそのままカウンタBの値を代入しても良いが、それ以外に、カウンタB−1の値を代入しても良い。このカウンタB−1の値は、特定大当り遊技になったときの保留LED25の点灯している数と整合しているので、遊技者が、遊技状態を理解するうえで容易となる。さらにまた、前記した始動入賞口入賞処理のカウンタBの値を初期値とする代わりに、カウンタBの値を所定の計算式に基づいて算出した値等を、保留カウンタHの初期値に代入しても良い。
【0227】
また、前記した特定始作動ゲート通過処理(S92)における通過保留カウンタTHは、初期値を0としたが、これは特定大当り処理(S80)が実行されるときの、作動ゲート通過処理のカウンタAの値を初期値としても良い。つまりこれは、S79にてYESになり、特定大当りとなって特定大当り遊技が開始され、S92の特定始作動ゲート通過処理において、S94にて設定された通過保留カウンタTHの値、即ちS93〜S98の処理中に作動ゲート検出装置120が普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出した値(通過保留球数)を通過保留カウンタTHの値とされていたのを、S93〜S98の処理中に普通図柄作動ゲート19を通過させた遊技球の数に、すでに特定大当り遊技が開始される前の通常の遊技状態にて記憶していた通過保留球数(カウンタAの値)を加算した値を、通過保留カウンタTHの値として設定することになるので、遊技者にとっては、特定大当り遊技におけるS92の定始作動ゲート通過処理の時間が短縮され、即ち通過保留カウンタTHの値がS91にて抽選決定された通過保留球数Sに早く到達することになるので、延いては次の特定大当り遊技の早期獲得につながり、遊技意欲が極めて増大すると共に、遊技の趣向性が向上する。
【0228】
なお、このようにした場合には、特定大当り処理(S80)が終了したら、S42(カウンタA−1)及びS43(保留LED消灯制御処理)は実行せず、カウンタAの値を0とし、保留LED26は全て消灯した状態で普通図柄遊技処理を実行するようにすると良い。さらにまた、前記した作動ゲート通過処理のカウンタAの値を初期値とする代わりに、カウンタAの値を所定の計算式に基づいて算出した値等を、通過保留カウンタTHの初期値に代入しても良い。
【0229】
また、前記した各種のループカウンタは、CPU102がRAM104領域に作成していたが、これはCPU102の内部にあるレジスタを利用して作成しても良い。このようにすると、処理速度の向上がはかれる。
ここで、始動入賞口入賞処理及び特別図柄遊技処理について図20、図21、図22、図23、図24、図25、図26、図27、図28、図29、図30及び図31を参照しながら具体例を挙げて説明する。なお図20は、特定大当り遊技を説明する説明図、図21は、特定大当り遊技で採用する通過保留球数Sを抽選決定した様子を示す特別図柄表示器6の正面図、図22は、特定大当り遊技で通過保留球が貯留されていく様子を示す特別図柄表示器6の正面図、図23は、特定大当り遊技で普通図柄が変動表示を開始する様子を示す特別図柄表示器6の正面図、図24は、特定大当り遊技で通過保留球数Sが消化されていく様子と共に、保留球が貯留されていく様子を示す特別図柄表示器6の正面図、図25は、特定大当り遊技で採用する保留球数が決定した様子を示す特別図柄表示器6の正面図、図26は、特定大当り遊技で特別図柄が変動表示を開始する様子を示す特別図柄表示器6の正面図、図27は、特定大当り遊技で保留球数が消化されていく様子を示す特別図柄表示器6の正面図、図28は、特定大当り遊技開始後初めての大当りの様子を示す特別図柄表示器6の正面図、図29は、特定大当り遊技で採用する通過保留球数Sを抽選決定した様子を示す特別図柄表示器6の正面図、図30は、特定大当り遊技で採用する保留球数H、繰越保留球数K、保留球数H+Kを決定した様子を示す特別図柄表示器6の正面図、図31は、特定大当り遊技開始後2回目の大当りの様子を示す特別図柄表示器6の正面図である。
【0230】
まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技領域5に打ち出され、始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞する。すると、始動入賞検出装置116はその入賞した遊技球を検出する。そして、CPU102は、始動入賞検出装置116からの始動入賞検出信号を受けて、RAM104に設けられたカウンタBの値が5未満か否かを判定する。これは、カウンタBの値が5になっていると、保留LED25a、25b、25c、25dが全て点灯して保留記憶数(保留球数)が上限になっているので、この場合には遊技球が始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞しても何も処理を行わないためのもので、今回のケースでは、遊技開始後、最初に遊技球が始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞したので、カウンタBの値は0がセットされており、従ってカウンタBの値は5未満と判定される。
【0231】
次に、CPU102は、カウンタBの値を1加算して1にし、始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞したタイミングに基づいて大当り乱数を取得して作成し、その作成した大当り乱数をRAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)する。今回は大当り乱数として85が取得されたこととし、これは外れ乱数なのでCPU102は、この外れ乱数に対応する外れ図柄乱数を作成し、その作成した外れ図柄乱数をRAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)する。そして、次にカウンタBの値が2以上か否かを判定する。今回はカウンタBの値が1なので、保留LED25は点灯されない。
【0232】
またCPU102は、カウンタBの値が1になるとRAM104領域にタイマT5を作成し、今回はT5に6秒をセットして、表示器コントローラ111に制御信号を送出して特別図柄表示器6にて特別図柄を変動表示させ、この変動表示を6秒間継続し、前記した外れ図柄乱数に基づいて外れ図柄、例えば「58A」を確定表示する。そしてCPU102は、前記取得し記憶した大当り乱数に基づいて当りか否かを判定し、今回は大当り乱数が85なので外れと判定し、カウンタBの値を1減算して0にする。そして、遊技球が始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞するまで待機する。
【0233】
次に、前記具体例のなかで、特別図柄が6秒間変動表示している間に遊技球が1個始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞した場合には、CPU102は、カウンタBの値を1加算して2にし、始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞したタイミングに基づいて大当り乱数を取得し、その取得した大当り乱数をRAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)する。今回は大当り乱数として7が取得されたこととし、これは大当り乱数なのでCPU102は、この大当り乱数に対応する大当り図柄乱数を作成し、その作成した大当り図柄乱数をRAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)する。そして、次にカウンタBの値が2以上か否かを判定する。今回はカウンタBの値が2なので、保留LED25aを点灯する。即ち、これは保留記憶数(保留球数)が1個あり、現在変動表示している特別図柄が確定表示された後、もう1回特別図柄が変動表示することを遊技者に報知している。
【0234】
そして現在変動表示している特別図柄が6秒経過して特別図柄表示器6に外れ図柄として「58A」が確定表示された後、カウンタBの値を1減算して1にし、保留LED26aを消灯させ、再び特別図柄が変動表示を開始する。ここでCPU102は、今回はT5に25秒をセットしており、この変動表示を25秒間継続すると共に、今回のケースでは大当り乱数を取得しているので所謂リーチとなり、CPU102は表示器コントローラ111に制御信号を送出して、当該変動表示中に特別図柄表示器6にてキャラクタ等を使用して遊技者の興趣をそそる様々な演出(リーチアクション)を行う。そして前記した大当り図柄乱数に基づいて大当り図柄、例えば「444」を確定表示する。そしてCPU102は、前記取得し記憶した大当り乱数に基づいて大当りか否かを判定し、今回は乱数が7なので大当りと判定し、次のような大当り遊技を実行する。
【0235】
大当り遊技が開始されるとCPU102は、大入賞口7の開口回数(所謂ラウンド数)をカウントする開口回数カウンタの値を1加算して1にし、RAM104領域にタイマT6を作成し、T6に30秒をセットすると共に、大入賞口7の入賞球をカウントする入賞カウンタを作成する。そして、大入賞口7が開口され、遊技者は大入賞口7に遊技球が入賞するよう、且つ大入賞口7に設けられた特定領域(所謂Vゾーン)を遊技球が通過するよう打球操作ハンドル2を操作する。そして、大入賞口7に遊技球が10個以上入賞したら、即ち入賞カウンタが10以上になったら、且つ大入賞口7に設けられた特定領域(所謂Vゾーン)を遊技球が通過したら、即ち継続入賞スイッチ118がONしたら、大入賞口7を2秒間閉口(所謂インターバルタイム)し、開口回数カウンタの値を1加算して2にする。そして同様な遊技を繰り返し開口回数カウンタの値が16、即ちラウンド数が16になったら、当該大入賞口7の開口中に遊技球を10個以上入賞させた後、継続入賞スイッチ118がONしていても大入賞口7を閉口し、この大当り遊技を終了する。
【0236】
一方、大入賞口7の開口時間が30秒、即ちT6が0になったら、大入賞口7の開口中に遊技球が10個以上入賞しなかった場合であっても、継続入賞スイッチ118がONしたか否かを判定し、継続入賞スイッチ118がONしていたら大入賞口7を2秒間閉口し、次のラウンドへ進み、継続入賞スイッチ118がONしていなかったら大入賞口7を閉口し、この大当り遊技を終了する。また、大入賞口7の開口中に遊技球が10個以上入賞したか否かにかかわらず、継続入賞スイッチ118がONしていなかったら大入賞口7を閉口し、この大当り遊技を終了する。
【0237】
なお、この大当り遊技中、CPU102は表示器コントローラ111に制御信号を送出して、特別図柄表示器6にキャラクタ等を用いて様々な趣向を凝らした表示(所謂大当りデモンストレーション)を行うと共に音楽等を駆使し、遊技者を楽しませるようになっている。また、この大当りデモンストレーション中においても、大当り図柄は適宜特別図柄表示器6に表示されると共に、ラウンド数や大入賞口7への入賞球数等が遊技者に報知されるようになっている。
【0238】
また、この大当り遊技中では、特別図柄表示器6の各図柄表示部8、9、10にて特別図柄は変動表示されないので、始動入賞口(電動チューリップ)11には多くの遊技球が入賞することとなり、保留LED25a、25b、25c、25dは全て点灯して保留記憶数(保留球数)が上限の4個、即ちカウンタBの値が5になっている。
【0239】
そして大当り遊技が終了すると、次にこの大当り図柄乱数(大当り図柄)に基づき、今回の大当りが特定大当りか否か、即ち今回の大当りが特定大当図柄か通常大当図柄かが判定される。今回は大当り図柄が「444」なので、ここでは通常大当図柄と判定される。すると、カウンタBの値を1減算して4にする。そして、保留LED25dを消灯させ、再び特別図柄の変動表示を開始する。
【0240】
一方、今回の大当りが、通常大当図柄の「444」に変わって、例えば「777」と特別図柄表示器6に確定表示されたときは、即ち、大当り図柄乱数に基づき、特定大当図柄としての「777」が特別図柄表示器6に確定表示されたときは、前記と同様な大当り遊技(図20ではa.16R大当り遊技と称する)を終了後、特定大当りと判定され、次のような特定大当り遊技を実行する。
【0241】
図20を参照して、特定大当図柄が特別図柄表示器6に確定表示され特定大当り遊技が開始されると、CPU102は時短処理を実行する。具体的には、普通図柄の当り、外れに係わる乱数、即ち0〜30で構成された乱数のうち、当り乱数を0〜9から0〜27に変更して、普通図柄の当り確率を10/31から28/31に上昇させ(乱数変更)、普通図柄表示器18にて、普通図柄の変動表示開始から確定表示されるまでの時間を30秒から2秒に短縮し(タイマT1変更)、普通図柄が当ったときに作動する始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根の開放時間を0.2秒から2秒に延長し(タイマT2変更)、特別図柄の大当り、外れに係わる乱数、即ち0〜350で構成された乱数のうち、大当り乱数を7から7、33、77、111、222、277に変更して、特別図柄の大当り確率を1/351から6/351に上昇させ(大当り乱数変更)、特別図柄表示器6にて、特別図柄の変動表示開始から確定表示されるまでの時間を6〜30秒から3秒に短縮する(タイマT1変更)。
【0242】
そしてCPU102は、普通図柄の変動表示を禁止し、これ以前に記憶している通常の遊技状態での通過保留球数に係わるデータ、即ちカウンタAの値、乱数及び図柄乱数等をRAM104領域の所定の記憶テーブルにスタック(退避記憶)すると共に、これ以降の普通図柄作動ゲート19への通過に対する通過保留球の記憶を無効化する(カウンタA固定)。なお、普通図柄は、通常の遊技状態では変動表示開始から確定表示されるまで30秒を要し、さらに遊技球が普通図柄作動ゲート19へよく通過するようになっているので、普通図柄の変動表示を禁止するときには、カウンタAの値が最高値の5になっていると共に、普通図柄が変動表示中になっている蓋然性が高くなっている。そして今回の場合は、普通図柄の変動表示を禁止するときに、カウンタAの値が5になっていると共に、普通図柄が変動表示中になっていることとし、この場合には、当該変動表示が確定表示され、カウンタAの値がディクリメントされるのを、即ちカウンタAの値が4になるのを待ってから、この普通図柄の変動表示を禁止するようになっている。このようにすることで、遊技者にこれから特定大当り遊技が開始されることを示唆することができると共に、この普通図柄が確定表示されるまでの時間により、遊技者はこれから始まる特定大当り遊技への心構えや準備をすることが可能となる。また保留LED26は、特定大当り遊技が実行されている間、保留LED26点灯制御部にて所定の点滅態様で動作させ、遊技者に特定大当り遊技をアピールするようになっている。
【0243】
次にCPU102は、特別図柄の変動表示を禁止し、これ以前に記憶している通常の遊技状態での保留球数に係わるデータ、即ちカウンタBの値、大当り乱数及び図柄乱数等をRAM104領域の所定の記憶テーブルにスタック(退避記憶)すると共に、これ以降の始動入賞口(電動チューリップ)11への入賞に対する保留球の記憶を無効化する(カウンタB固定)。なお保留LED25は、特定大当り遊技が実行されている間、保留LED25点灯制御部にて所定の点滅態様で動作させ、遊技者に特定大当り遊技をアピールするようになっている。また、特定大当り遊技が実行されている間は、特別図柄表示器6に表示される画像の背景色等を通常の遊技状態とは別にしても良い。このようにすると、さらに遊技者に特定大当り遊技をアピールすることができる。
【0244】
そして次に、今回の特定大当りで採用する通過保留球数Sを抽選決定し、図21に示すように、CPU102は表示器コントローラ111に制御信号を送出して特別図柄表示器6にその旨を表示する。なお抽選する様子は、特別図柄表示器6にて、キャラクタ等を用いあたかも実際に抽選をしているかのような遊技者をそそる画像が表示される(実際は、内部のソフトで乱数を用いて抽選されている)。今回は、通過保留球数Sは図21に示すように50が抽選決定されたものとし、ここで、先に無効化していた普通図柄作動ゲート19への通過に対する通過保留球の記憶を通過保留球数がSになるまで、即ち50個になるまで有効化する(特定作動ゲート通過処理の採用)。そして遊技者が打球操作ハンドル2を操作して通過保留球数が50個になるまで普通図柄作動ゲート19をめがけて遊技球を打ち続け、通過保留球数が50個になったら、即ち前記した通過保留カウンタTHが50になったら、CPU102は先に禁止していた普通図柄の変動表示を解除して、普通図柄の変動表示を開始させる。
【0245】
なお、この場合にも普通図柄作動ゲート19を通過したタイミングに基づいて、乱数と図柄乱数が作成され、これら作成された乱数と図柄乱数は各々RAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)される。従ってこの場合には、通過保留球数50個分の乱数と図柄乱数が記憶されることとなる。また、このときの状態(図20ではb.通過保留貯留50個と称する)は、普通図柄及び特別図柄の変動表示が禁止されると共に、時短処理が行われているので始動入賞口(電動チューリップ)11に遊技球がよく入る状態となっている。ただし、このときの始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞した遊技球は、始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞したにもかかわらず保留球として記憶されないが、当該入賞に対する賞球は払い出されるようになっている。従ってこの状態では、遊技者は、普通図柄作動ゲート19へ遊技球をいかに通過させて通過保留球数を50個に到達させ、普通図柄の変動表示をはやく再開させようと腐心することとなり、遊技者はスリルと興奮を味わうことができ、遊技の趣向が向上される。なお、図22、図23に示すように、このときの通過保留球数が貯留されていく様子及び普通図柄が変動表示を開始する様子及びを、CPU102は表示器コントローラ111に制御信号を送出して特別図柄表示器6にリアルタイムで表示するようになっている。特に図23においては、普通図柄表示器18の普通図柄が変動表示を開始する旨を遊技者に理解しやすいように、矢印と文字にて普通図柄表示器18を指し示す様子が、特別図柄表示器6に表示されるようになっている。
【0246】
そして通過保留球数50個を消化すべく普通図柄の変動表示が開始され、普通図柄表示器18に先の通過保留球数の50個に対応する普通図柄が順次確定表示され、即ち普通図柄作動ゲート19への通過に伴い、各々の通過保留球に対応して作成された乱数及び図柄乱数を前記RAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルから呼び出し、該乱数に基づいて普通図柄が順次確定表示され、当りか否かが判定される。そして当りと判定されると、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根が所定時間開放される。これと同時に、即ち通過保留球数50個を消化すべく普通図柄の変動表示が開始されると同時に、遊技者は打球操作ハンドル2を操作して保留球数をできるだけ多く獲得すべく始動入賞口(電動チューリップ)11をめがけて遊技球を打ち続け、今回は、保留球数を70個獲得したこととする。即ち今回は、通過保留球数50個を消化している間に、つまり、普通図柄表示器18にて普通図柄の変動表示が50回おこなわれている間に、始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞した遊技球が70個あったこととする。
【0247】
また、この場合にも始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞したタイミングに基づいて、大当り乱数と図柄乱数が作成され、これら作成された大当り乱数と図柄乱数は各々RAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルにストア(格納)される。従って今回は、保留球数70個分の大当り乱数と図柄乱数が記憶されることとなる。また、このときの状態(図20では、c.通過保留消化50回転及びd.保留貯留70個と称する)は、特別図柄の変動表示が禁止され、時短処理が行われているので、即ち、普通図柄の当り確率が上昇され(28/31)、普通図柄の変動表示開始から確定表示されるまでの時間が短縮され(2秒)、普通図柄が当ったときに作動する始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根の開放時間が延長され(2秒)ているので、始動入賞口(電動チューリップ)11に遊技球がよく入る状態となっている。従ってこの状態では、遊技者は、通過保留球数50個を消化するまでに、頻繁に且つ長時間開放される始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根に遊技球をより多く入賞させて保留球数を多く獲得しようとする。即ち、この状態では前記したように時短処理が行われているので、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根が頻繁に且つ長時間開放される状態となっており、従って遊技者は、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根が開放されるタイミングを見計らって、つまり、普通図柄表示器18にて普通図柄が変動を停止するタイミングを見計らって、打球操作ハンドル2を操作して遊技球を発射することが重要となる。
【0248】
このように、遊技者は、始動入賞口(電動チューリップ)11へ遊技球をいかに入賞させて保留球数を多く獲得するかということに腐心することとなり、遊技者はこの通過保留球数50個を消化している遊技状態においてスリルと興奮を味わうことができ、即ち遊技者は、この遊技状態において遊技者自身の技量を最大限に駆使して保留球数を多く獲得するという遊技に挑戦でき、遊技の趣向が極めて向上される。
【0249】
なお、図24、図25、図26に示すように、この通過保留球数50個を消化している遊技状態において、通過保留球数が消化されていく様子、保留球数が貯留されていく様子、保留球数が70個に決定された様子及び特別図柄が変動表示を開始する様子を、CPU102は表示器コントローラ111に制御信号を送出して特別図柄表示器6にリアルタイムで表示するようになっている。
【0250】
そして保留球数70個を消化すべく特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄表示器6に先の保留球数の70個に対応する特別図柄が順次確定表示され、即ち始動入賞口(電動チューリップ)11への入賞に伴い、各々の保留球に対応して作成された大当り乱数及び図柄乱数を前記RAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルから呼び出し、該乱数に基づいて特別図柄が順次確定表示され、大当りか否かが判定される。そして今回は、この特別図柄の変動表示回数が45回目のとき、即ち保留球数が45個消化されたとき、特別図柄表示器6に特定大当り、例えば特定大当図柄として「AAA」が確定表示されたとする。即ちこれは、保留球数45個目となった遊技球が、始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞したタイミングに基づいて取得した大当り乱数と大当り図柄乱数に基づいている。なお今回は大当り乱数として222を取得したこととする。
【0251】
このときの状態(図20ではe.保留消化45回転と称する)は、時短処理が行われているので、特別図柄の短縮された変動表示(3秒)が行われると共に、始動入賞口(電動チューリップ)11に遊技球がよく入り(ただし保留球として記憶はされない)、遊技者の持ち玉はほぼキープされる状態となっている。従ってこの状態では、遊技者は、上昇された大当り確率と迅速な変動表示に加え、持ち玉も減らなくなるので、極めて楽しく愉快に遊技を行うことができると共に、この保留球数の消化中に大当りになることをワクワクしながら期待に胸を膨らませて遊技に集中することができる。また図27に示すように、保留球数が消化されていく様子を、CPU102は表示器コントローラ111に制御信号を送出して特別図柄表示器6にリアルタイムで表示するようになっている。
【0252】
なお、この保留球数が消化されていくときの、時短処理により短縮された特別図柄の変動表示は同時に確定表示するようにしても良く、さらに例えば、各図柄表示部8、9、10に変動表示される3つの特別図柄を変動表示の途中から全て同期させ、その同期した状態のまま確定表示するようにしても良い。そしてこの場合には、さらに特別図柄の変動表示時間を短縮しても良い。このようにすると、各図柄表示部8、9、10に変動表示される3つの特別図柄を順次停止して確定表示するときに比べ、3つの特別図柄が同時に停止するので、例えば、3つの特別図柄を順次停止するときの最初に停止する図柄表示部8の変動表示時間に合わせて、各図柄表示部8、9、10に変動表示される3つの特別図柄を全て同時に停止させて確定表示するようにすると、その分当該変動表示時間が短縮され、さらにこれに加えて特別図柄の変動表示時間が短縮されると、遊技者が切望する次の大当りに向けて保留球数がはやく消化され、遊技の迅速性が増す。また、この各図柄表示部8、9、10に変動表示される3つの特別図柄を、変動表示の途中から全て同期した状態のまま確定表示するようにすることで、遊技者は特定大当り遊技独特の変動表示を楽しむことができる。
【0253】
そして次に、CPU102は前回と同様な大当り遊技(図20ではf.16R大当り遊技と称する)を実行する。なお、この大当り遊技では、特定大当り遊技開始後初めての大当りとなるので、図28に示すようにCPU102は表示器コントローラ111に制御信号を送出して特別図柄表示器6にその旨(大当り1回目)を表示させると共に、繰越保留球数Kを表示する。今回は、保留球数Hが70個で、消化した保留球数が45個にて大当りになったので、従って繰越保留球数Kは25個となる。そしてCPU102は、繰越保留球数Kを25としてRAM104領域の所定の記憶テーブルにストア(格納)する。また、この大当り遊技では、前回の大当り遊技と違って時短処理がなされている。従って遊技者は、通常の遊技状態における大当り遊技の出玉よりも多くの遊技球を獲得することができ、この特定大当り遊技をさらに価値あるものとしている。なお、図28に示した大当り1回目の表示は、この特定大当り遊技を獲得したこととなる特定大当りを含め、大当り2回目と表示しても良い。このように、保留球数Hが全て消化する前に大当りになった場合には、即座に大当り遊技を実行して残存する保留球数を繰越保留球数Kとして繰り越すようにしたので、遊技者は、大当り遊技中は一息つけるのでリラックスし、適度な緊張感の持続により遊技を楽しむことができる。
【0254】
この大当り遊技が終了すると、CPU102は普通図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示を禁止し、次に今回の特定大当り「AAA」で採用する通過保留球数Sを前回と同様に抽選決定する。今回は、通過保留球数Sは40が抽選決定されたものとし、次にCPU102により、特定作動ゲート通過処理が実行され、遊技者は前回と同様、打球操作ハンドル2を操作して通過保留球数が40個になるまで普通図柄作動ゲート19をめがけて遊技球を打ち続ける(図20ではg.通過保留貯留40個と称する)。なお、この通過保留球数Sが40に抽選決定された様子は、図29に示すように、CPU102は表示器コントローラ111に制御信号を送出して特別図柄表示器6にその旨が表示される。
【0255】
そして通過保留球数が40個になったら、即ち前記した通過保留カウンタTHが40になったら、CPU102は先に禁止していた普通図柄の変動表示を解除して、普通図柄の変動表示を開始させる(このときの状態は、図20ではh.通過保留消化40回転と称する)。また、これと同時に、CPU102は特定始動入賞口入賞処理を実行し、即ち通過保留球数40個を消化すべく普通図柄の変動表示が開始されると同時に、遊技者は打球操作ハンドル2を操作して保留球数をできるだけ多く獲得すべく始動入賞口(電動チューリップ)11をめがけて遊技球を打ち続け、今回は、保留球数を60個獲得したこととする。また、このときの状態(図20ではi.保留貯留60個と称する)では、前回と同様、時短処理が行われているので、従って遊技者は、始動入賞口(電動チューリップ)11に遊技球がよく入り(ただし保留球として記憶はされない)、多くの遊技球を獲得することができる。
【0256】
そして保留球数が60個になったら、CPU102は、先にRAM104領域の所定の記憶テーブルに記憶していた繰越保留球数Kとしての25を呼び出し、保留球数に繰越保留球数を加算した値、即ちH+K=85を新たな保留球数HとしてRAM104領域の所定の記憶テーブルにストア(格納)する。そして、禁止していた特別図柄の変動表示を解除して、特別図柄の変動表示を開始させる。なお、このときには、図30に示すように、CPU102は表示器コントローラ111に制御信号を送出して特別図柄表示器6にこれらの保留球数H、繰越保留球数K、保留球数H+Kの値を表示させ、遊技者に報知する。
【0257】
そして保留球数85個を消化すべく特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄表示器6に保留球数の85個に対応する、即ち始動入賞口(電動チューリップ)11への入賞に伴い、各々の保留球に対応して作成された大当り乱数及び図柄乱数を前記RAM104領域に設けられた所定の記憶テーブルから呼び出し、該乱数に基づいて特別図柄が順次確定表示され、大当りか否かが判定される。このときの状態(図20ではj.保留消化40回転と称する)は、前回と同様、時短処理が行われているので、始動入賞口(電動チューリップ)11に遊技球がよく入り(ただし保留球として記憶はされない)、遊技者の持ち玉はほぼキープされる状態となっている。
【0258】
なお、ここでの特別図柄表示器6に確定表示される特別図柄の順序は、当然ながら繰越保留球数から先に行われる。そして今回は、この特別図柄の変動表示回数が40回目のとき、即ち保留球数が40個消化されたときは、特別図柄表示器6に通常大当り、例えば通常大当図柄として「666」が確定表示されたとする。即ちこれは、保留球数40個目(詳しくは、繰越保留球数25個があるので、今回の保留球数でいうと15個目)となった遊技球が、始動入賞口(電動チューリップ)11に入賞したタイミングに基づいて取得した大当り乱数と大当り図柄乱数に基づいている。なお、今回は大当り乱数として111を取得したこととする。
【0259】
そして次に、前回と同様な大当り遊技(図20ではk.16R大当り遊技と称する)を実行する。なお、この大当り遊技では、特定大当り遊技開始後2回目の大当りとなるので、図31に示すようにCPU102は表示器コントローラ111に制御信号を送出して特別図柄表示器6にその旨(大当り2回目)を表示させると共に、繰越保留球数Kを表示する。今回は、保留球数Hが85個で、消化した保留球数が40個にて大当りになったので、従って繰越保留球数Kは45個となる。そしてCPU102は、繰越保留球数Kを45としてRAM104領域の所定の記憶テーブルにストア(格納)する。また、この大当り遊技では、前回の大当り遊技と同様時短処理がなされている。従って遊技者は、通常の遊技状態における大当り遊技の出玉よりも多くの遊技球を獲得することができる。
【0260】
この大当り遊技が終了すると、今回の大当りは通常大当図柄であるので、通過保留球数Sの抽選決定は行われることなく、45個の繰越保留球数を消化すべく特別図柄の変動表示が再開される。そしてこの後、大当りを獲得することなく保留球数が0になったら、即ち前記した保留カウンタHが0になったら(このときの状態は、図20ではl.保留消化45回転と称する)、CPU102は時短処理と、禁止していた始動入賞口入賞処理及び作動ゲート通過処理を解除して、特定大当り遊技を終了させて通常の遊技状態として特別図柄遊技処理を開始させる。
【0261】
即ちこれは、CPU102が、RAM104領域の所定の記憶テーブルにスタック(退避記憶)していた通常の遊技状態での通過保留球数に係わるデータ、即ちカウンタAの値、乱数及び図柄乱数と、保留球数に係わるデータ、即ちカウンタBの値、大当り乱数及び図柄乱数等を呼び出してRAM104領域の所定の記憶テーブルにストア(格納)し、これらのデータに基づいて通常の遊技を開始するのである。
【0262】
この特定大当り遊技が終了すると、5になっていたカウンタBの値を1減算して4にする。即ち、全て点灯していた保留LED25a、25b、25c、25dの中から、保留LED25dを消灯させ、再び特別図柄の変動表示を開始する。また、4になっていたカウンタAの値は、そのままキープされ、全て点灯していた保留LED26a、26b、26c、26dの中から、保留LED26dを消灯させ、再び普通図柄の変動表示を開始する。
【0263】
以上説明したように、本実施例の遊技機においては、特別図柄表示器6に大当り図柄が確定表示され、その確定表示された大当り図柄が特定大当図柄である場合には特定大当りとなり、大当り遊技の終了後、特定大当り処理による特定大当り遊技が開始され、そして時短処理により、普通図柄の当り確率を上昇し、普通図柄の変動表示時間を短縮し、始動入賞口(電動チューリップ)11の開放時間を延長し、特別図柄の大当り確率を上昇し、特別図柄の変動表示時間を短縮し、そして普通図柄及び特別図柄の変動表示を一旦禁止して通過保留球数Sを抽選決定し、遊技者は、通過保留球数がSになるまで普通図柄作動ゲート19に遊技球を通過させると共に、その間始動入賞口(電動チューリップ)11に遊技球を入賞させて保留球数Hを獲得し、そして、禁止していた特別図柄の変動表示を解除して、この保留球数Hが全て消化するまで、遊技者は特定大当り遊技を続行するようになっている。ここで、この保留球数Hが全て消化する前に大当りとなった場合には、残存している保留球数を当該大当り遊技の終了後に繰り越し(繰越保留球数K)、引き続き保留球数Hが全て消化するまで、遊技者は特定大当り遊技を続行することになり、さらに、この大当りが再び特定大当りだった場合には、当該特定大当りにより獲得した保留球数Hに繰越保留球数Kを加算し新たな保留球数Hとして、遊技者は特定大当り遊技を続行するようになる。
【0264】
従って本実施例の遊技機によれば、特定大当りになり大当り遊技が終了すると通過保留球数がSになるまで普通図柄の変動表示が禁止されるので、この間は通過保留球数が消化(減少)されることがなく、遊技者は、普通図柄作動ゲート19への通過だけを狙って自分の技量を駆使し、遊技に集中することができるので、遊技の趣向性が高められる。また、通過保留球数がSになるまで通過保留球数が消化(減少)されることがないので、遊技者は、安心して遊技を楽しむことができ、さらに遊技場にとっては、遊技者は少なくとも通過保留球数がSになるまでは、遊技を継続する蓋然性が高くなるので、遊技機の稼働が上がり安定経営につながる。
【0265】
また、通過保留球数Sは、抽選により決定するようにしたので、遊技者の技術に関係なく、遊技者に公平に利益を提供することができ、特に初心者等の遊技者も容易に遊技を楽しむことができる。また、通過保留球数がSになると禁止されていた普通図柄の変動表示が解除され、獲得した通過保留球数Sを全て消化することができるので、遊技者は、一度獲得した権利を喪失することがなく、遊技者の遊技意欲が増大する。
【0266】
また、通過保留球数Sを全て消化するまで特別図柄の変動表示が禁止されるので、この間は保留球数が消化(減少)されることがなく、遊技者は、始動入賞口(電動チューリップ)11への入賞だけを狙って自分の技量を駆使し、遊技に集中することができるので、遊技の趣向性が高められる。また、獲得した保留球数Hは、通過保留球数Sが全て消化されるまで消化(減少)されることがないので、この間遊技者は、安心して遊技を楽しむことができ、さらに遊技場にとっては、遊技者は少なくとも通過保留球数がSが全て消化されるまでは、遊技を継続する蓋然性が高くなるので、遊技機の稼働が上がり安定経営につながる。
【0267】
また、保留球数Hが全て消化する前に大当りとなった場合には、残存している保留球数を当該大当り遊技の終了後に繰り越すことができる(繰越保留球数K)ので、即ち保留球数Hは全て消化することができるので、遊技者は、一度獲得した権利を喪失することなく、さらに大当りを一度の特定遊技の間に、一気に複数回獲得できるかもしれないという極めて大きな期待感をもって遊技に臨むことができ、遊技者の遊技意欲が極めて増大する。
【0268】
また、特定大当り遊技の間は時短処理が実行されているので、遊技者は、迅速に通過保留球数をSまで保留することができると共に、通過保留球数Sを消化するときも同様に迅速に消化でき、さらに、この時短処理が実行されていることで、遊技者は、通過保留球数Sを全て消化する間に獲得する保留球数Hを、より多く且つ迅速に獲得することができると共に、保留球数Hを消化するときも同様に迅速に消化でき、いたずらに遊技時間を長引かせることなく価値ある優れた遊技性を遊技者に提供でき、その結果遊技者は、特定大当り遊技の間に再び大当りを獲得する蓋然性が高くなるので、大いなる期待感をもって遊技に臨むことができ、遊技者の遊技意欲が高まる。
【0269】
なお、本実施例では、始動入賞口(電動チューリップ)11は一つとしたが、これは複数設けても良く、このようにした場合には、さらに次のような特定大当り遊技にしても良い。なお、以降の説明では、前述した実施例と同様な装置や処理等はそれに準じ、詳しい説明は省略する。まず、図32に示すように、遊技機1の遊技領域5に第1始動入賞口(電動チューリップ)51と第2始動入賞口(電動チューリップ)61とを設ける。第1始動入賞口(電動チューリップ)51と第2始動入賞口(電動チューリップ)61とは、遊技球が別のルート(図32における第1ルート及び第2ルート)を通らなければ入賞しない位置に各々設けられている。第1始動入賞口(電動チューリップ)51は、通常の遊技状態では、前記した始動入賞口(電動チューリップ)11と同様に、第1始動入賞口(電動チューリップ)51への遊技球の入賞に基づいて、前記した始動入賞口入賞処理と同様な処理が行われ、また、普通図柄が当りとなった場合(S37にてYES)には、前記した普通図柄遊技処理の始動入賞口開放処理(S38)と同様な処理が行われる。即ち、通常の遊技状態では、第1始動入賞口(電動チューリップ)51は前記した始動入賞口(電動チューリップ)11と全く同一の作用をする。
【0270】
一方、第2始動入賞口(電動チューリップ)61は、入賞障害釘70により電動チューリップの羽根が閉じているときは遊技球が第2始動入賞口(電動チューリップ)61へ入賞することが不可能となっており、また、通常の遊技状態では、普通図柄が当りとなった場合(S37にてYES)でも、前記した普通図柄遊技処理の始動入賞口開放処理(S38)と同様な処理は行われない。即ち、通常の遊技状態では、第2始動入賞口(電動チューリップ)61への遊技球の入賞は不可能となっており、従って通常の遊技状態では、第2始動入賞口(電動チューリップ)61は、全く作用しない。
【0271】
そして、前記したように特別図柄遊技処理のS79にてYESとなり、特定大当り処理(S80)が実行され、即ち特定大当り遊技の状態になってS106〜S109の処理が実行されている間に、即ち、禁止されていた普通図柄の変動表示が解除され通過保留球数Sが全て消化される間に、S99の特定始動入賞口入賞処理により第1始動入賞口(電動チューリップ)51または第2始動入賞口(電動チューリップ)61へ遊技球を入賞させて保留球数Hを決定する場合には、さらに特定大当図柄の種類によって次のような二態様となる。
【0272】
▲1▼特定大当図柄が例えば「333」であった場合には、第2始動入賞口(電動チューリップ)61にも、普通図柄が当りとなった場合(S37にてYES)に、前記した普通図柄遊技処理の始動入賞口開放処理(S38)と同様な処理が行われるようにするが、この特定大当り遊技の状態にて普通図柄が当りとなった場合(S37にてYES)には、第1始動入賞口(電動チューリップ)51または第2始動入賞口(電動チューリップ)61の何れか一方のみが始動入賞口開放処理(S38)と同様な処理、即ち電動チューリップの羽根の開放が所定時間行われる。
【0273】
▲2▼特定大当図柄が例えば「777」であった場合には、▲1▼と同様に、普通図柄が当りとなった場合(S37にてYES)に、第1始動入賞口(電動チューリップ)51または第2始動入賞口(電動チューリップ)61の何れか一方のみが、その電動チューリップの羽根の開放を所定時間行うのであるが、さらに、この場合においては、何れの電動チューリップの羽根が開放されるか、即ち普通図柄が当りとなった場合(S37にてYES)に、第1始動入賞口(電動チューリップ)51または第2始動入賞口(電動チューリップ)61の何れが作動するかを、予め遊技者に報知するようになっている。
【0274】
この報知態様は、例えば図32に示すように、第1始動入賞口(電動チューリップ)51及び第2始動入賞口(電動チューリップ)61に第1報知LED52及び第2報知LED62を各々設け、普通図柄表示器18にて普通図柄が確定表示される前に、第1報知LED52または第2報知LED62の何れかを点灯させておき、さらにこのとき、特別図柄表示器6にて遊技者へのアドバイス的な表示、例えば「右打ちしてください」等の表示を行うようにすると良い。
【0275】
このように第1始動入賞口(電動チューリップ)51及び第2始動入賞口(電動チューリップ)61に第1報知LED52及び第2報知LED62を各々設けた報知態様では、指向性の強い光が、しかも次に開放されることとなる第1始動入賞口(電動チューリップ)51または第2始動入賞口(電動チューリップ)61から直接的に発せられるので、遊技者は、その旨を容易に理解することができ、さらにこれに加えて、特別図柄表示器6にて遊技者へのアドバイス的な表示した報知態様では、遊技領域5の中央の目立つ位置にてそのアドバイス的な表示がされるので、遊技者は、その旨を極めて容易に理解することができる。なお、この特別図柄表示器6にて行う遊技者へのアドバイス的な表示は、特に限定されるものではなく、例えば、多彩な、キャラクタ等を駆使した遊技者を魅了するような画像で行うと良く、このようにすれば、遊技者は、報知された内容を容易に理解することができると共に、その画像を十分に楽しむことができる。
【0276】
また、この第1始動入賞口(電動チューリップ)51または第2始動入賞口(電動チューリップ)61の何れの電動チューリップの羽根を開放するかの決定方法は、特に限定されるものではないが、例えば前記した中央制御装置100や表示器コントローラ111等で所定の条件(抽出した乱数値等)に基づいて決定するようにしておけば良い。また、第2始動入賞口(電動チューリップ)61は、通常の遊技状態では、普通図柄が当りとなった場合(S37にてYES)でも、前記した普通図柄遊技処理の始動入賞口開放処理(S38)と同様な処理は行われないようにしたが、これは限定することなく、普通図柄が当りとなった場合(S37にてYES)には、前記した普通図柄遊技処理の始動入賞口開放処理(S38)と同様な処理を行うようにしても良い。
【0277】
このようにすると、▲1▼においては、特定大当り遊技の状態にて普通図柄が当りとなった場合(S37にてYES)に、第1始動入賞口(電動チューリップ)51または第2始動入賞口(電動チューリップ)61の何れか一方の電動チューリップの羽根をランダムに開放するようにしたので、遊技者は、遊技球を状況に応じて図32に示すような第1ルートと第2ルートとに打ち分けなければならず、また、▲2▼においては、▲1▼と同様に、特定大当り遊技の状態にて普通図柄が当りとなった場合(S37にてYES)に、第1始動入賞口(電動チューリップ)51または第2始動入賞口(電動チューリップ)61の何れか一方の電動チューリップの羽根をランダムに開放するようにしたが、第1始動入賞口(電動チューリップ)51または第2始動入賞口(電動チューリップ)61の何れが作動するかを、予め遊技者に報知するようにしたので、▲1▼の場合よりも容易に第1始動入賞口(電動チューリップ)51または第2始動入賞口(電動チューリップ)61へ遊技球を入賞させることができる。
【0278】
従って、遊技者は、特定大当り遊技の状態になってS106〜S109の処理が実行されている間に、即ち、禁止されていた普通図柄の変動表示が解除され通過保留球数Sが全て消化される間に、遊技者自身の技術をより介入させて、第1始動入賞口(電動チューリップ)51または第2始動入賞口(電動チューリップ)61へ遊技球を入賞させて保留球数Hを決定でき、さらに、遊技者は、このような遊技者自身の技術を介入させる中で、特定大当図柄の種類によっては容易に第1始動入賞口(電動チューリップ)51または第2始動入賞口(電動チューリップ)61へ遊技球を入賞させることができるので、遊技者の技術性と運との両者が反映される遊技が提供でき、遊技性が極めて向上すると共に、遊技者の遊技意欲が極めて増大する。また、遊技場にとっては、遊技者にとって有利とはいえない通常の遊技状態において、第1始動入賞口(電動チューリップ)51と第2始動入賞口(電動チューリップ)61という、始動入賞口を複数設けたことによる過剰な予期せぬ遊技者による遊技球の獲得を、入賞障害釘70等により、通常の遊技状態では第2始動入賞口(電動チューリップ)61への遊技球の入賞を不可能とすることで、確実に回避することができ、射倖性を向上させた遊技を遊技者に提供でき、且つ安定経営にもつながるという極めて顕著な効果を奏する。
【0279】
また、上述したように、始動入賞口(電動チューリップ)11を第1始動入賞口(電動チューリップ)51と第2始動入賞口(電動チューリップ)61というように複数設け、この第1始動入賞口(電動チューリップ)51または第2始動入賞口(電動チューリップ)61の何れか一方の電動チューリップの羽根をランダムに開放するようにし、遊技者に、遊技球を状況に応じて第1ルートと第2ルートとに打ち分けさせるようにした場合には、さらに次のようにしても良い。即ち、図33に示すように、打球操作ハンドル2の略左下部の箇所に発射強度調節ボタン80を設け、この発射強度調節ボタン80にて遊技者が第1ルートと第2ルートとに打ち分けられるようにしても良い。
【0280】
より具体的には、この発射強度調節ボタン80は、押圧操作されることによりオンされ、押す強さ加減によって発射強度が変わるようになっており、即ち、この発射強度調節ボタン80を強く押せば遊技球が強く発射され、弱く押せば遊技球が弱く発射されるようになっている。従って遊技者は、第1始動入賞口(電動チューリップ)51へ遊技球を入賞させるべく第1ルートを狙うときには、発射強度調節ボタン80の押す強さを比較的弱く押せば良く、また、第2始動入賞口(電動チューリップ)61へ遊技球を入賞させるべく第2ルートを狙うときには、発射強度調節ボタン80の押す強さを比較的弱く押せば良い。
【0281】
このような構成にすると、打球操作ハンドル2を回動操作して遊技球の発射強度を調節する場合に比べ、遊技者の操作動作が少なくなり、遊技者は、指先を上下に動かすというわずかな動作だけで遊技球の発射強度を調節することが可能となり、第1始動入賞口(電動チューリップ)51または第2始動入賞口(電動チューリップ)61の何れか一方の電動チューリップの羽根がランダムに開放されても、素早く対応して的確に遊技球を第1始動入賞口(電動チューリップ)51または第2始動入賞口(電動チューリップ)61へ入賞させることができ、その結果、遊技者の遊技意欲が増大し、遊技性が向上する。
【0282】
なお、この発射強度調節ボタン80の操作は、打球操作ハンドル2よりも優先されて処理されるようになっており、従って発射強度調節ボタン80が操作されたときには、必ず発射強度調節ボタン80による発射強度にて遊技球が発射されるようになる。さらに、この発射強度調節ボタン80は、打球操作ハンドル2の略左下部の箇所に設けられているので、遊技者は、右手にて打球操作ハンドル2を握りながら容易に発射強度調節ボタン80を押圧操作でき、その結果、打球操作ハンドル2の発射強度を保持することができるので、打球操作ハンドル2の発射強度を再び前の状態に戻すための調節をする必要がなく、遊技者の操作性が向上すると共に、遊技者の操作による疲労を軽減することができる。
【0283】
なお、発射強度調節ボタン80は次のようにしても良い。即ち、図34に示すように、打球供給皿12の略左上部の箇所に第1ルート用発射ボタン81と第2ルート用発射ボタン82とを設け、この第1ルート用発射ボタン81と第2ルート用発射ボタン82にて遊技者が第1ルートと第2ルートとに打ち分けられるようにしても良い。
【0284】
より具体的には、第1ルート用発射ボタン81は、予め第1ルートを遊技球が通過するような発射強度に調節された装置であり、また、第2ルート用発射ボタン81は、予め第2ルートを遊技球が通過するような発射強度に調節された装置であり、この第1ルート用発射ボタン81と第2ルート用発射ボタン82は、押圧操作されることによりオンされると共に、そのオン状態が保持されるようになっている。また、第1ルート用発射ボタン81がオンしているときに第2ルート用発射ボタン82を押圧操作すると、第1ルート用発射ボタン81がオフして第2ルート用発射ボタン82がオンするというように、どちらかを選択的に押圧操作することで自動的にオンオフ状態が切り替わるようになっており、また、オンしている状態のボタン(第1ルート用発射ボタン81または第2ルート用発射ボタン82)を再度押圧操作することによりオフするようになっている。従って遊技者は、第1始動入賞口(電動チューリップ)51へ遊技球を入賞させるべく第1ルートを狙うときには、第1ルート用発射ボタン81を押圧操作すれば良く、また、第2始動入賞口(電動チューリップ)61へ遊技球を入賞させるべく第2ルートを狙うときには、第2ルート用発射ボタン82を押圧操作すれば良い。
【0285】
このような構成にすると、上述した発射強度調節ボタン80のような押す強さ加減によって発射強度を調節する場合に比べ、さらに遊技者の操作動作が少なくなり、遊技者は、第1ルート用発射ボタン81または第2ルート用発射ボタン82を選択して押圧操作するだけで、極めて容易に第1ルートと第2ルートとに打ち分けることが可能となり、第1始動入賞口(電動チューリップ)51または第2始動入賞口(電動チューリップ)61の何れか一方の電動チューリップの羽根がランダムに開放されても、即座に対応して的確に遊技球を第1始動入賞口(電動チューリップ)51または第2始動入賞口(電動チューリップ)61へ入賞させることができ、その結果、遊技者の遊技意欲が極めて増大し、遊技性が極めて向上する。
【0286】
なお、この第1ルート用発射ボタン81と第2ルート用発射ボタン82の操作は、打球操作ハンドル2よりも優先されて処理されるようになっており、従って第1ルート用発射ボタン81または第2ルート用発射ボタン82が操作されたときには、必ず第1ルート用発射ボタン81または第2ルート用発射ボタン82による発射強度にて遊技球が発射されるようになる。さらに、この第1ルート用発射ボタン81と第2ルート用発射ボタン82とは、打球供給皿12の略左上部の箇所に設けられているので、遊技者は、右手で打球操作ハンドル2を握ったまま、容易に左手にて第1ルート用発射ボタン81または第2ルート用発射ボタン82を押圧操作でき、その結果、打球操作ハンドル2の発射強度を保持することができるので、打球操作ハンドル2の発射強度を再び前の状態に戻すための調節をする必要がなく、遊技者の操作性が極めて向上する。あるいは、右手を打球操作ハンドル2から放して、左手も第1ルート用発射ボタン81または第2ルート用発射ボタン82を押圧操作した後放すことで、遊技者の操作による疲労を極めて軽減することも可能となる。
【0287】
なお、第1ルート用発射ボタン81及び第2ルート用発射ボタン82は上述したように打球供給皿12の略左上部の箇所に設けたが、これは例えば、図35に示すように、余剰球受皿13の略左前部の箇所に第1ルート用発射ボタン83及び第2ルート用発射ボタン84というように設けても良い。このように構成しても、上述した第1ルート用発射ボタン81及び第2ルート用発射ボタン82と同様な効果を得ることができる。
【0288】
なお、本実施例では、特定大当り遊技は、前記したように特別図柄表示器6に特定大当図柄が確定表示されたときに決定するようにしたが、この特定大当り遊技の決定態様は次のようにしても良い。即ち、大当り図柄(大当り図柄の種類は問わない)が特別図柄表示器6に確定表示されたときに、または当該大当り遊技が終了したときに、特別図柄表示器6に演出される画像により特定大当り遊技を実行するか否かを決定する。この演出画像としては、例えばキャラクタ等を駆使してバトルや競技をストーリー的に展開し、その結果等に基づいて特定大当り遊技を実行するか否かを決定したりすれば良い。このようにすると、遊技者は、どの大当り図柄が確定表示されても特定大当り遊技になる可能性があり、遊技意欲が増し遊技性が向上すると共に、これらの演出画像やキャラクタに愛着が沸き、より遊技を楽しむことができる。
【0289】
また、本実施例では、特定大当りしたときには通過保留球数Sを前記したような抽選により決定するようにしたが、この通過保留球数Sの決定態様は次のようにしても良い。
▲1▼特定大当りとなり当該大当り遊技の遊技中または終了後、所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球の個数を通過保留球数Sとする。なお、この設定する時間は、複数の中から抽選により決定しても良いが、少なくとも上述したカウンタAの最大値5よりも、通過保留球数S(通過保留カウンタTHの値)が大きくなるように設定すると良い。これは、予め試射試験等で実測した単位時間当たりの作動ゲート検出装置120の遊技球の検出の数を把握しておくことで対応することができる。
【0290】
▲2▼特定大当りとなり当該大当り遊技を遊技している間に、普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球の個数を通過保留球数Sとする。
以上▲1▼、▲2▼のような通過保留球数Sの決定方法によれば、単なる抽選による決定ではなく、遊技者自身の技術を介入(普通図柄作動ゲート19へ遊技球を通過させる技術)させて通過保留球数Sが決定されるので、遊技性が向上すると共に、遊技者の遊技意欲が増大する。
【0291】
また、本実施例では、特定大当りしたときには保留球数Hを前記したような通過保留球数Sを全て消化している間に、始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞した遊技球の個数を保留球数Hとしたが、この保留球数Hの決定態様は次のようにしても良い。
【0292】
▲1▼特定大当りとなり当該大当り遊技の遊技中または終了後、所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞した遊技球の個数を保留球数Hとする。なお、この設定する時間は、複数の中から抽選により決定しても良いが、少なくとも上述したカウンタBの最大値5よりも、保留球数H(保留カウンタHの値)が大きくなるように設定すると良い。これは、予め試射試験等で実測した単位時間当たりの始動入賞検出装置116の遊技球の検出の数を把握しておくことで対応することができる。
【0293】
▲2▼特定大当りとなり当該大当り遊技の遊技中または終了後、所定の抽選方法により保留球数Hを決定する。
▲3▼特定大当りとなり当該大当り遊技を遊技している間に、始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞した遊技球の個数を保留球数Hとする。
【0294】
以上▲1▼、▲3▼のような保留球数Hの決定方法によれば、本実施例と同様に、遊技者自身の技術を介入(始動入賞口(電動チューリップ)11へ遊技球を入賞させる技術)させて保留球数Hが決定されるので、遊技性が向上すると共に、遊技者の遊技意欲が増大し、▲2▼のような抽選により保留球数Hを決定するようにすると、遊技者の技術に関係なく、遊技者に公平に利益を提供することができ、特に初心者等の遊技者も容易に遊技を楽しむことができる。
【0295】
また、上記のように所定の抽選方法により通過保留球数Sまたは保留球数Hを決定する場合は、予め定められた複数の数値の中から一つを抽出するようにしても良いが、この通過保留球数Sまたは保留球数Hの抽選態様は次のようにしても良い。
【0296】
▲1▼特別図柄表示器6に特定大当図柄が確定表示されたときの、その確定表示された特定大当図柄の種類により通過保留球数Sまたは保留球数Hを決定する。例えば「777」であれば通過保留球数Sまたは保留球数Hが70と設定され、「AAA」であれば通過保留球数Sまたは保留球数Hが40と設定されるようにする。なお、特定大当図柄の種類により各々の通過保留球数Sまたは保留球数Hが予め設定されている。このようにすると、遊技者は、特定大当図柄に興味をもつと共に、特別図柄表示器6に特定大当図柄が確定表示されるときにスリルと興奮を味わうことができる。
【0297】
▲2▼特定大当りとなり当該大当り遊技の遊技中または終了後、特別図柄表示器6に演出される画像により通過保留球数Sまたは保留球数Hを決定する。なお、この演出画像については前記したとおりであり、それに準じて特別図柄表示器6に演出画像が表示される。
【0298】
なお、保留球数Hについては、大当りの抽選確率に基づいて設定しても良い。例えば大当りの抽選確率が6/351(1/58.5)に設定されている場合には、抽選することなく保留球数Hを60と予め設定する。これは、大当りの抽選確率の分母が58.5であるので、その58.5プラスマイナス10%の範囲内、即ち52.65〜64.35の範囲内から設定したものである。このように保留球数Hを大当りの抽選確率に基づいて設定すると、特定大当り処理における内部的に設定した大当りの抽選確率と特別図柄表示器6で遊技者に提供する特別図柄の変動表示回数、即ち内部上の確率と表示上の確率とを略整合させることができる。このようにすると遊技者は、特定大当り処理が実行されると、1回は大当りを獲得する蓋然性が高くなり、遊技の趣興性が高められる。なお、この例では、大当りの抽選確率のプラスマイナス10%の範囲内で保留球数Hを設定するようにしたが、このプラスマイナス10%の範囲は適宜変更しても良い。ただし、あまり許容範囲を大きくすると前記した内部上の確率と表示上の確率が乖離するので好ましくない。
【0299】
そして、保留球数Hを抽選により決定する場合には、例えば所定の複数の保留球数30、40、50、60、70の中から一つを抽選する場合には、その所定の複数の保留球数のうちの少なくとも一つを大当りの抽選確率に基づいて設定するようにしても良い。このケースでは、前記したように60が該当する。また、これとは別の方法として、所定の複数の保留球数の平均値を大当りの抽選確率に基づいて設定するようにしても良い。このケースでは、所定の複数の保留球数30、40、50、60、70の平均値は50なので、前記した許容範囲52.65〜64.35から逸脱してしまう。従ってこのような場合には、例えば所定の複数の保留球数を40、50、60、70(平均値55)とすれば良い。
【0300】
また、本実施例では、保留球数Hが全て消化する前に大当りとなった場合には、残存している保留球数を当該大当り遊技の終了後に繰り越す(繰越保留球数K)ようにしたが、これは、保留球数Hを先に全て消化させ、その後当該大当り遊技を実行するようにしても良い。例えば大当りを複数回獲得した場合には、保留球数Hを消化後、最後にまとめて複数回大当り遊技を連続して実行することになる。このようにすると、保留球数Hを先に全て消化することになるので、遊技者は緊張感を長く持続させることになるものの、その間は極めて集中して遊技に臨むことになるので、遊技者の遊技意欲が増すことになる。
【0301】
また、本実施例では、時短処理は、前記したように特別図柄表示器6に特定大当図柄が確定表示されたときに実行するか否かを決定するようにしたが、この時短処理の決定態様は次のようにしても良い。
▲1▼特別図柄表示器6に大当り図柄(大当り図柄の種類は問わない)が確定表示されたとき若しくは当該大当り遊技の遊技中、または特別図柄表示器6に特定大当り図柄が確定表示されたときの当該大当り遊技の遊技中、または全ての遊技中において所定の条件が成立したとき等に、特別図柄表示器6に演出される画像により時短処理を実行するか否かを決定する。例えば、特別図柄表示器6に特定大当り図柄が確定表示され特定大当り遊技が実行されたとき、遊技者が保留球数をより多く獲得すべく始動入賞口(電動チューリップ)11へ遊技球を入賞させている場合において、保留球数が10、20・・・50になったとき等にその都度特別図柄表示器6に演出画像が表示され、その表示内容により時短処理が実行されるか否かが決定される。なお、保留球数に替えて、保留時間が1分、2分・・・5分と経過したときにこの演出画像を表示するようにしても良い。また、この演出画像については前記したとおりであり、それに準じて特別図柄表示器6に演出画像が表示される。
【0302】
▲2▼特別図柄表示器6に大当り図柄(大当り図柄の種類は問わない)が確定表示されたとき若しくは当該大当り遊技の遊技中、または特別図柄表示器6に特定大当り図柄が確定表示されたとき若しくは当該大当り遊技の遊技中、または全てのの遊技中において所定の条件が成立したとき等に、所定の抽選方法により時短処理を実行するか否かを決定する。
【0303】
▲3▼特別図柄表示器6に大当り図柄(大当り図柄の種類は問わない)が確定表示されたとき若しくは当該大当り遊技の遊技中、または特別図柄表示器6に特定大当り図柄が確定表示されたとき若しくは当該大当り遊技の遊技中、または全ての遊技中において所定の条件が成立したとき等に、遊技者に所定の遊技を実行させ、その遊技の結果により時短処理を実行するか否かを決定する。例えば、大当り遊技の遊技中に所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞した遊技球の積算個数、または普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球の積算個数により時短処理を実行するか否かを決定する。なお、この設定する時間は、複数の中から抽選により決定しても良い。
【0304】
なお、上記▲1▼、▲2▼、▲3▼の場合において、時短処理を実行すると決定されたときには、即座に実行しても良いし、所定時間後に実行しても良い。
このようにすると▲1▼においては、例えば、特定大当り図柄が確定表示され特定大当り遊技が実行されることは保証されるものの、時短処理になるか否かは保証されない場合があるので、遊技者は、遊技球数及び保留球数の獲得や遊技の迅速な進行に極めて大きな影響を及ぼす、延いては次の大当りの獲得に極めて大きな影響を及ぼす時短処理が獲得できるか否か、特別図柄表示器6に演出される画像を注意深く見守りながら集中して遊技に臨むことになるので、遊技者の遊技意欲が増すことになる。また、例えば、特定大当り図柄が確定表示され特定大当り遊技が実行されなくても、即ちどのような大当り図柄であっても、時短処理を獲得できる場合があるので、遊技者は、上記したように遊技の進行に極めて有利な時短処理が獲得できるか否か、特別図柄表示器6に演出される画像を注意深く見守りながら集中して遊技に臨むことになるので、遊技者の遊技意欲が増すことになる。また▲2▼のような抽選により時短処理を決定するようにすると、遊技者の技術に関係なく、遊技者に公平に上記したような遊技の進行に極めて有利な時短処理を提供することができ、特に初心者等の遊技者も容易に遊技を楽しむことができる。また▲3▼のような遊技者に所定の遊技を実行させ、その遊技の結果により時短処理を実行するか否かを決定するようにすると、遊技者自身の技術を介入(始動入賞口(電動チューリップ)11や普通図柄作動ゲート19へ遊技球を入賞または通過させる技術)させて上記したような遊技の進行に極めて有利な時短処理を提供することができ、遊技性が向上すると共に、遊技者の遊技意欲が極めて増大する。
【0305】
また、この時短処理は、前記したように普通図柄の当り確率の上昇、普通図柄の変動表示時間の短縮、始動入賞口(電動チューリップ)11の開放時間の延長、特別図柄の大当り確率の上昇及び特別図柄の変動表示時間の短縮を全て実行するのであるが、これら全てを実行するか否かの決定に限らず、これらのうちの任意の組合せ(少なくとも一つ以上あれば良い)を実行するか否かの決定を行うようにしても良い。
【0306】
また、上記▲2▼の所定の抽選方法により時短処理を実行するか否かを決定する場合は、予め定められた当り外れの中から一つを抽出する(例えば所定の乱数を作成し、該乱数を予め当り数値及び外れ数値に設定しておき、所定のタイミングに基づいて一つの乱数を抽出する)ようにしても良いが、この時短処理の抽選態様は次のようにしても良い。
【0307】
▲1▼特別図柄表示器6に特定大当図柄が確定表示されたときの、その確定表示された特定大当図柄の種類により時短処理を実行するか否かを決定する。例えば「777」であれば時短処理を実行すると決定され、「555」であれば時短処理を実行しないと決定されるようにする。なお、特定大当図柄の種類により各々時短処理を実行するか否かは、予め設定しておき、所定の遊技条件が成立したとき等に適宜変更するようにすると良い。このようにすると、遊技者は、特定大当図柄に興味をもつと共に、特別図柄表示器6に特定大当図柄が確定表示されるときにスリルと興奮を味わうことができる。
【0308】
▲2▼特別図柄表示器6に大当図柄が確定表示されたときの、その確定表示された大当図柄の種類により時短処理を実行するか否かを決定する。例えば「888」であれば時短処理を実行すると決定され、「444」であれば時短処理を実行しないと決定されるようにする。なお、大当図柄の種類により各々時短処理を実行するか否かは、予め設定しておき、所定の遊技条件が成立したとき等に適宜変更するようにすると良い。このようにすると、遊技者は、大当図柄に興味をもつと共に、特別図柄表示器6に大当図柄が確定表示されるときにスリルと興奮を味わうことができる。
【0309】
▲3▼特別図柄表示器6に大当図柄が確定表示されたとき、または遊技中において所定の条件が成立したときに、複数のLEDまたはランプを点灯あるいは消灯する制御を行い、そのLEDまたはランプが最終的に点灯されている状態により時短処理を実行するか否かを決定する。例えば、前記した保留LED25(25a、25b、25c、25d)または保留LED26(26a、26b、26c、26d)を利用し、全ての保留LED25(25a、25b、25c、25d)または保留LED26(26a、26b、26c、26d)が同じ色になったら時短処理を実行すると決定され、それ以外は時短処理を実行しないと決定されるようにする。なお、この場合には、特別図柄表示器6等を用いて、遊技者にその旨が容易にわかるように、演出画像や音声等で報知すると良い。
【0310】
また、本実施例では、普通図柄表示器18にて普通図柄が変動表示中に特定大当りになった場合には、当該普通図柄の変動表示が停止して確定表示されるのを待ってから、以降の普通図柄の変動表示を禁止するようにしたが、これは、当該普通図柄の変動表示が停止して確定表示されるのを待つことなく、即座に当該普通図柄の変動表示を停止させて確定表示し、以降の普通図柄の変動表示を禁止するようにしても良い。このようにすると、特定大当り遊技への移行が迅速且つスムーズに行われ、延いては、次の大当り獲得が早まることとなり、遊技性が向上し、遊技者は、遊技意欲が増大する。
【0311】
また、本実施例では、普通図柄表示器18は1桁の7セグメントLEDにて構成されるようにしたが、これは、複数桁、例えば2桁や3桁の7セグメントLEDにて構成しても良く、またこのようにした場合には、前記した通過保留球数S、保留球数H及び繰越保留球数K等の表示を、普通図柄表示器18にて行うようにしても良い。特に、通過保留球数Sは普通図柄表示器18に直接係わっているので、通過保留球数Sを普通図柄表示器18にて行うようにすると、遊技者は、遊技を理解する上で容易となり、その結果遊技性の向上につながる。
【0312】
また、本実施例では、大当り遊技は、前記したように1ラウンドにつき大入賞口7に入賞できる遊技球は最高10個(10カウント)に、またラウンド数は最高16ラウンドまでの遊技となっていたが、特定大当り遊技の間に獲得した大当り遊技については、この限りでなく、この10カウントや16ラウンドは適宜変更しても良い。例えばこの10カウントや16ラウンドを増加させた場合には、大当り遊技の価値が増大して遊技性が向上し、遊技者は遊技意欲が増す。
【0313】
また、本実施例では、大当りを抽選する図柄を予め定めた3桁の図柄を用いて説明したが、大当り図柄はこの3桁に限ったものでなく何桁であっても良い。
また、前記した大当たり図柄は同一図柄で説明したが、任意に設定可能であり、「ABC」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。
【0314】
また、本実施例では、遊技者への遊技に係わる情報は、特別図柄表示器6、普通図柄表示器18、遊技効果ランプ15、保留LED25(25a、25b、25c、25d)、保留LED26(26a、26b、26c、26d)、電飾装置108、スピーカー113等により報知するものを説明したが、遊技機周辺より認識することが可能な対応で報知するものであればどのようなものでも良い。例えば、パチンコ島台に設けられる呼び出しランプや、液晶表示装置等が該当する。
【0315】
また、本実施例の特別図柄表示器6及び普通図柄表示器18は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ、プラズマディスプレイ、ドットマトリックスLEDディスプレイ等の図柄や数字を表示できるものであればどのようなものでも良い。
【0316】
なお、本発明と本実施例との対応は、以下の通りである。
請求項1:作動検出手段は始動入賞口(電動チューリップ)11、普通図柄作動ゲート19、始動入賞検出装置116、作動ゲート検出装置120に相当し、第1作動検出記憶手段は作動ゲート通過処理のS23の処理(カウンタA)、始動入賞口入賞処理のS52の処理(カウンタB)に相当し、第2作動検出記憶手段は特定作動ゲート通過処理(S92)のS94の処理(通過保留カウンタTH)、特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101の処理(保留カウンタH)に相当し、第2図柄表示制御手段は特別図柄表示器6、普通図柄表示器18、表示器コントローラ111、S32の普通図柄制御処理、S61の特別図柄制御処理に相当し、遊技発生手段はS38の始動入賞口開放処理、S67の大当り処理、S80の特定大当り処理に相当し、第2作動検出記憶実行手段はS87の作動ゲート通過処理禁止、S88の始動入賞口入賞処理禁止、S92の特定作動ゲート通過処理、S99の特定始動入賞口入賞処理に相当し、第2図柄変動表示禁止手段はS89の普通図柄変動禁止、S90の特別図柄変動禁止に相当し、第2図柄は普通図柄、特別図柄に相当し、所定の第2図柄は普通図柄の「3」「7」、特別図柄の「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」に相当し、所定の第1遊技条件の成立は、特別図柄表示器6に「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「BBB」の特定大当図柄が確定表示されたときに相当し、所定の第2遊技条件の成立は、S91にて抽選決定された通過保留球数SがS92の特定作動ゲート通過処理により全て通過保留カウンタTHに記憶されたときに相当する。
【0317】
請求項2:第2作動検出記憶実行手段はS87の作動ゲート通過処理禁止、S88の始動入賞口入賞処理禁止、S92の特定作動ゲート通過処理、S99の特定始動入賞口入賞処理に相当し、第2作動検出記憶手段は特定作動ゲート通過処理(S92)のS94の処理(通過保留カウンタTH)、特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101の処理(保留カウンタH)に相当し、作動検出手段は始動入賞口(電動チューリップ)11、普通図柄作動ゲート19、始動入賞検出装置116、作動ゲート検出装置120に相当し、第2図柄表示制御手段は特別図柄表示器6、普通図柄表示器18、表示器コントローラ111、S32の普通図柄制御処理、S61の特別図柄制御処理に相当し、第2図柄は普通図柄、特別図柄に相当し、遊技発生手段はS38の始動入賞口開放処理、S67の大当り処理、S80の特定大当り処理に相当し、第2図柄確率上昇手段は時短処理(S81)のS82の乱数変更及びS85の大当り乱数変更に相当する。
【0318】
請求項3:第2作動検出記憶実行手段はS87の作動ゲート通過処理禁止、S88の始動入賞口入賞処理禁止、S92の特定作動ゲート通過処理、S99の特定始動入賞口入賞処理に相当し、第2作動検出記憶手段は特定作動ゲート通過処理(S92)のS94の処理(通過保留カウンタTH)、特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101の処理(保留カウンタH)に相当し、作動検出手段は始動入賞口(電動チューリップ)11、普通図柄作動ゲート19、始動入賞検出装置116、作動ゲート検出装置120に相当し、第2図柄表示制御手段は特別図柄表示器6、普通図柄表示器18、表示器コントローラ111、S32の普通図柄制御処理、S61の特別図柄制御処理に相当し、第2図柄は普通図柄、特別図柄に相当し、第2図柄変動表示時間短縮手段は時短処理(S81)のS83のタイマT1変更及びS86のタイマT5変更に相当する。
【0319】
請求項4:第2作動検出記憶実行手段はS87の作動ゲート通過処理禁止、S88の始動入賞口入賞処理禁止、S92の特定作動ゲート通過処理、S99の特定始動入賞口入賞処理に相当し、第2作動検出記憶手段は特定作動ゲート通過処理(S92)のS94の処理(通過保留カウンタTH)、特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101の処理(保留カウンタH)に相当し、作動検出手段は始動入賞口(電動チューリップ)11、普通図柄作動ゲート19、始動入賞検出装置116、作動ゲート検出装置120に相当し、第2図柄表示制御手段は特別図柄表示器6、普通図柄表示器18、表示器コントローラ111、S32の普通図柄制御処理、S61の特別図柄制御処理に相当し、第2図柄は普通図柄、特別図柄に相当し、遊技発生手段はS38の始動入賞口開放処理、S67の大当り処理、S80の特定大当り処理に相当し、遊技時間延長手段は時短処理(S81)のS84のタイマT2変更に相当する。
【0320】
請求項5:第2図柄確率上昇手段は時短処理(S81)のS82の乱数変更及びS85の大当り乱数変更に相当し、第2図柄変動表示時間短縮手段は時短処理(S81)のS83のタイマT1変更及びS86のタイマT5変更に相当し、遊技時間延長手段は時短処理(S81)のS84のタイマT2変更に相当し、抽選決定手段は特別図柄表示器6に「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「BBB」の特定大当図柄が確定表示されたときで、特別図柄遊技処理のS79の処理(特定大当りか否かの判定)に相当する。
【0321】
請求項6:第2作動検出記憶実行手段はS87の作動ゲート通過処理禁止、S88の始動入賞口入賞処理禁止、S92の特定作動ゲート通過処理、S99の特定始動入賞口入賞処理に相当し、第2作動検出記憶手段は特定作動ゲート通過処理(S92)のS94の処理(通過保留カウンタTH)、特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101の処理(保留カウンタH)に相当し、作動検出手段は始動入賞口(電動チューリップ)11、普通図柄作動ゲート19、始動入賞検出装置116、作動ゲート検出装置120に相当する。
【0322】
請求項7:第1作動検出記憶手段は作動ゲート通過処理のS23の処理(カウンタA)、始動入賞口入賞処理のS52の処理(カウンタB)に相当し、作動検出手段は始動入賞口(電動チューリップ)11、普通図柄作動ゲート19、始動入賞検出装置116、作動ゲート検出装置120に相当し、第1作動回数検出記憶手段は作動ゲート通過処理のS21及びS23の処理(カウンタA)、始動入賞口入賞処理のS51及びS52の処理(カウンタB)に相当し、第2作動検出記憶手段は特定作動ゲート通過処理(S92)のS94の処理(通過保留カウンタTH)、特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101の処理(保留カウンタH)に相当し、第2作動回数検出記憶手段は特定作動ゲート通過処理(S92)のS94の処理(通過保留カウンタTH)、特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101の処理(保留カウンタH)に相当し、第2作動時間検出記憶手段は本文中の「所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球の個数を通過保留球数Sとする」「所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞した遊技球の個数を保留球数Hとする」という記載に相当する。
【0323】
請求項8:第2作動回数検出記憶手段は特定作動ゲート通過処理(S92)のS94の処理(通過保留カウンタTH)、特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101の処理(保留カウンタH)に相当し、第2作動時間検出記憶手段は本文中の「所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球の個数を通過保留球数Sとする」「所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞した遊技球の個数を保留球数Hとする」という記載に相当し、作動検出手段は始動入賞口(電動チューリップ)11、普通図柄作動ゲート19、始動入賞検出装置116、作動ゲート検出装置120に相当し、検出記憶抽選決定手段は特定大当り処理(S80)のS91の通過保留球数S抽選決定の処理、本文中の「所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球の個数を通過保留球数Sとする。なお、この設定する時間は、複数の中から抽選により決定しても良い」「所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞した遊技球の個数を保留球数Hとする。なお、この設定する時間は、複数の中から抽選により決定しても良い」「特定大当りとなり当該大当り遊技の遊技中または終了後、所定の抽選方法により保留球数Hを決定する」という記載に相当する。
【0324】
請求項9:第2作動回数検出記憶手段は特定作動ゲート通過処理(S92)のS94の処理(通過保留カウンタTH)、特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101の処理(保留カウンタH)に相当し、第2作動時間検出記憶手段は本文中の「所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球の個数を通過保留球数Sとする」「所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞した遊技球の個数を保留球数Hとする」という記載に相当し、作動検出手段は始動入賞口(電動チューリップ)11、普通図柄作動ゲート19、始動入賞検出装置116、作動ゲート検出装置120に相当し、検出情報報知手段はS91の通過保留球数S抽選決定の処理に係わり図21に示す特別図柄表示器6の表示態様に相当する。
【0325】
請求項10:第2作動検出記憶実行手段はS87の作動ゲート通過処理禁止、S88の始動入賞口入賞処理禁止、S92の特定作動ゲート通過処理、S99の特定始動入賞口入賞処理に相当し、第2作動回数検出記憶手段は特定作動ゲート通過処理(S92)のS94の処理(通過保留カウンタTH)、特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101の処理(保留カウンタH)に相当し、第2作動時間検出記憶手段は本文中の「所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球の個数を通過保留球数Sとする」「所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞した遊技球の個数を保留球数Hとする」という記載に相当し、作動検出手段は始動入賞口(電動チューリップ)11、普通図柄作動ゲート19、始動入賞検出装置116、作動ゲート検出装置120に相当し、検出積算情報報知手段はS97の特別図柄表示器6に通過保留球数表示及びS104の特別図柄表示器6に保留球数表示に係わり、図22、図24、図25、図27、図30に示す特別図柄表示器6の表示態様に相当する。
【0326】
請求項11:第2作動検出記憶実行手段はS87の作動ゲート通過処理禁止、S88の始動入賞口入賞処理禁止、S92の特定作動ゲート通過処理、S99の特定始動入賞口入賞処理に相当し、第2作動回数検出記憶手段は特定作動ゲート通過処理(S92)のS94の処理(通過保留カウンタTH)、特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101の処理(保留カウンタH)に相当し、第2作動時間検出記憶手段は本文中の「所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球の個数を通過保留球数Sとする」「所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞した遊技球の個数を保留球数Hとする」という記載に相当し、作動検出手段は始動入賞口(電動チューリップ)11、普通図柄作動ゲート19、始動入賞検出装置116、作動ゲート検出装置120に相当し、第2図柄変動表示禁止手段はS89の普通図柄変動禁止、S90の特別図柄変動禁止に相当し、第2図柄表示制御手段は特別図柄表示器6、普通図柄表示器18、表示器コントローラ111、S32の普通図柄制御処理、S61の特別図柄制御処理に相当し、検出記憶消化手段は特定大当り処理(S80)のS107乃至S109の処理、S113乃至S117の処理に相当する。
【0327】
請求項12:検出記憶消化手段は特定大当り処理(S80)のS107乃至S109の処理、S113乃至S117の処理に相当し、第2作動回数検出記憶手段は特定作動ゲート通過処理(S92)のS94の処理(通過保留カウンタTH)、特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101の処理(保留カウンタH)に相当し、第2作動時間検出記憶手段は本文中の「所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球の個数を通過保留球数Sとする」「所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞した遊技球の個数を保留球数Hとする」という記載に相当し、第2作動検出記憶実行手段はS87の作動ゲート通過処理禁止、S88の始動入賞口入賞処理禁止、S92の特定作動ゲート通過処理、S99の特定始動入賞口入賞処理に相当し、第1作動回数検出記憶手段は作動ゲート通過処理のS21及びS23の処理(カウンタA)、始動入賞口入賞処理のS51及びS52の処理(カウンタB)に相当し、第1作動回数検出記憶停止解除手段はS120の始動入賞口入賞処理禁止解除の処理、S122の作動ケート通過処理禁止解除の処理に相当する
請求項13:第2作動回数検出記憶手段は特定作動ゲート通過処理(S92)のS94の処理(通過保留カウンタTH)、特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101の処理(保留カウンタH)に相当し、作動検出手段は始動入賞口(電動チューリップ)11、普通図柄作動ゲート19、始動入賞検出装置116、作動ゲート検出装置120に相当し、第1作動回数検出記憶手段は作動ゲート通過処理のS21及びS23の処理(カウンタA)、始動入賞口入賞処理のS51及びS52の処理(カウンタB)に相当し、検出回数比較設定手段は本文中のカウンタA及びカウンタBを各々5に、通過保留カウンタTHを40、50、60、70、80の中から設定するようにしたこと、保留カウンタHを大当りの抽選確率に基づいて60に設定るようにしたことに相当する。
【0328】
請求項14:第2作動時間検出記憶手段は本文中の「所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球の個数を通過保留球数Sとする」「所定時間を設定し(例えば5分)、この設定した所定時間の間に始動入賞口(電動チューリップ)11へ入賞した遊技球の個数を保留球数Hとする」という記載に相当し、作動検出手段は始動入賞口(電動チューリップ)11、普通図柄作動ゲート19、始動入賞検出装置116、作動ゲート検出装置120に相当し、第1作動回数検出記憶手段は作動ゲート通過処理のS21及びS23の処理(カウンタA)、始動入賞口入賞処理のS51及びS52の処理(カウンタB)に相当し、検出時間比較設定手段は本文中のカウンタA及びカウンタBを各々5に、通過保留カウンタTHを本文中の「少なくとも上述したカウンタAの最大値5よりも、通過保留球数S(通過保留カウンタTHの値)が大きくなるように設定する」という記載、保留カウンタHを本文中の「少なくとも上述したカウンタBの最大値5よりも、保留球数H(保留カウンタHの値)が大きくなるように設定する」という記載に相当する。
【0329】
請求項15:第2図柄変動表示禁止手段はS89の普通図柄変動禁止、S90の特別図柄変動禁止に相当し、所定の第1遊技条件の成立は、特別図柄表示器6に「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「BBB」の特定大当図柄が確定表示されたときに相当し、第2図柄表示制御手段は特別図柄表示器6、普通図柄表示器18、表示器コントローラ111、S32の普通図柄制御処理、S61の特別図柄制御処理に相当し、第1作動検出記憶手段は作動ゲート通過処理のS23の処理(カウンタA)、始動入賞口入賞処理のS52の処理(カウンタB)に相当し、第2図柄は普通図柄、特別図柄に相当し、第2図柄待機変動表示禁止手段は本文中の「普通図柄変動禁止(S89)が実行されるときに普通図柄が変動表示している場合には、当該変動表示が停止し普通図柄が確定表示されるのを待ってから、普通図柄の変動表示を禁止する」という記載に相当する。
【0330】
請求項16:第2図柄変動表示禁止手段はS89の普通図柄変動禁止、S90の特別図柄変動禁止に相当し、所定の第1遊技条件の成立は、特別図柄表示器6に「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「BBB」の特定大当図柄が確定表示されたときに相当し、第2図柄表示制御手段は特別図柄表示器6、普通図柄表示器18、表示器コントローラ111、S32の普通図柄制御処理、S61の特別図柄制御処理に相当し、第1作動検出記憶手段は作動ゲート通過処理のS23の処理(カウンタA)、始動入賞口入賞処理のS52の処理(カウンタB)に相当し、第2図柄は普通図柄、特別図柄に相当し、第2図柄同期変動表示禁止手段は本文中の「普通図柄の変動表示が停止して確定表示されるのを待つことなく、即座に当該普通図柄の変動表示を停止させて確定表示し、以降の普通図柄の変動表示を禁止するようにしても良い」という記載に相当する。
【0331】
請求項17:遊技領域は遊技領域5に相当し、遊技者にとって有利な第1状態は始動入賞口(電動チューリップ)11が開放されている状態に相当し、遊技者にとって不利な第2状態は始動入賞口(電動チューリップ)11が閉じている状態に相当し、始動装置は始動入賞口(電動チューリップ)11に相当し、始動検出手段は始動入賞検出装置116に相当し、第1始動検出記憶手段は始動入賞口入賞処理のS52の処理(カウンタB)に相当し、第1図柄は特別図柄に相当し、第1図柄表示制御手段は特別図柄表示器6、表示器コントローラ111、S61の特別図柄制御処理に相当し、所定の第1図柄は特別図柄の「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」に相当し、特別遊技発生手段はS67の大当り処理、S80の特定大当り処理に相当し、遊技発生手段はS38の始動入賞口開放処理に相当し、第2図柄表示制御手段は普通図柄表示器18、S32の普通図柄制御処理に相当し、第2図柄は普通図柄に相当し、所定の第2図柄は普通図柄の「3」「7」に相当し、始動遊技発生手段はS38の始動入賞口開放処理に相当する。
【0332】
請求項18:所定の第1遊技条件の成立は、特別図柄表示器6に「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「BBB」の特定大当図柄が確定表示されたときに相当し、第1図柄表示制御手段は特別図柄表示器6、表示器コントローラ111、S61の特別図柄制御処理に相当し、所定の第1図柄は特別図柄の「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「BBB」に相当する。
【0333】
請求項19:所定の第2遊技条件の成立を特別遊技発生手段により発生した遊技者にとって有利な特別遊技が終了したときしたのは、本文中の「特定大当りとなり当該大当り遊技を遊技している間に、普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球の個数を通過保留球数Sとする」という記載に相当し、特別遊技発生手段ははS67の大当り処理、S80の特定大当り処理に相当する。
【0334】
請求項20:始動検出手段は始動入賞検出装置116に相当し、第2始動検出記憶手段は特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101の処理(保留カウンタH)に相当し、第1図柄表示制御手段は特別図柄表示器6、表示器コントローラ111、S61の特別図柄制御処理に相当し、第1始動検出記憶手段は始動入賞口入賞処理のS52の処理(カウンタB)に相当し、第1図柄は特別図柄に相当し、所定の第3遊技条件の成立は、特別図柄表示器6に「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「BBB」の特定大当図柄が確定表示されたときに相当し、第2始動検出記憶実行手段はS88の始動入賞口入賞処理禁止、S99の特定始動入賞口入賞処理に相当し、所定の第4遊技条件の成立は、S107乃至S109の処理によりS91にて抽選決定された通過保留球数Sが全て消化されたときに相当し、第1図柄変動表示禁止手段はS90の特別図柄変動禁止に相当する。
【0335】
請求項21:第2始動検出記憶実行手段はS88の始動入賞口入賞処理禁止、S99の特定始動入賞口入賞処理に相当し、第2始動検出記憶手段は特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101の処理(保留カウンタH)に相当し、始動検出手段は始動入賞検出装置116に相当し、第1図柄表示制御手段は特別図柄表示器6、表示器コントローラ111、S61の特別図柄制御処理に相当し、第1図柄は特別図柄に相当し、特別遊技発生手段はS67の大当り処理、S80の特定大当り処理に相当し、所定の第1図柄は特別図柄の「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」に相当し、第1図柄確率上昇手段は時短処理(S81)のS85の大当り乱数変更に相当する。
【0336】
請求項22:第2始動検出記憶実行手段はS88の始動入賞口入賞処理禁止、S99の特定始動入賞口入賞処理に相当し、第2始動検出記憶手段は特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101の処理(保留カウンタH)に相当し、始動検出手段は始動入賞検出装置116に相当し、第1図柄表示制御手段は特別図柄表示器6、表示器コントローラ111、S61の特別図柄制御処理に相当し、第1図柄は特別図柄に相当し、第1図柄変動表示時間短縮手段は時短処理(S81)のS86のタイマT5変更に相当する。
【0337】
請求項23:所定の第3遊技条件の成立は、S92の特定作動ゲート通過処理のS93乃至S98の処理によりS91にて抽選決定された通過保留球数Sが全て通過保留カウンタTHに記憶されたときに相当し、第2図柄変動表示禁止手段はS89の普通図柄変動禁止に相当し、第2図柄表示制御手段は普通図柄表示器18、S32の普通図柄制御処理に相当する。
【0338】
請求項24:所定の第4遊技条件の成立は、S107乃至S109の処理によりS91にて抽選決定された通過保留球数Sが全て消化されたときに相当し、第2図柄変動表示禁止手段はS89の普通図柄変動禁止に相当し、第2図柄表示制御手段は普通図柄表示器18、S32の普通図柄制御処理に相当、第2作動検出記憶手段は特定作動ゲート通過処理(S92)のS94の処理(通過保留カウンタTH)に相当し、作動検出手段は普通図柄作動ゲート19、作動ゲート検出装置120に相当する。
【0339】
請求項25:第1始動検出記憶手段は始動入賞口入賞処理のS52の処理(カウンタB)に相当し、第2始動検出記憶手段は特定始動入賞口入賞処理(S99)のS101の処理(保留カウンタH)に相当し、始動検出手段は始動入賞検出装置116に相当し、複数の乱数値は大当り外れ用乱数値、大当り図柄用乱数値、外れ図柄用乱数値に相当し、特別遊技発生手段はS67の大当り処理、S80の特定大当り処理に相当し、乱数判定手段は本文中の「大当りか否かの判定は、大当り、外れ用の乱数のみで決定していたが、大当り図柄、外れ図柄用乱数をこれに加えて大当りか否かを決定しても良い」という記載に相当し、第1図柄表示制御手段は特別図柄表示器6、表示器コントローラ111、S61の特別図柄制御処理に相当し、第1図柄は特別図柄に相当し、第1図柄乱数表示制御手段は特別図柄表示器6、表示器コントローラ111、S61の特別図柄制御処理に相当する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施例の遊技機1を示す正面図である。
【図2】本実施例の特別図柄表示器6を示す正面図である。
【図3】本実施例の中央制御装置100のブロック図である。
【図4】本実施例のCPU102が実行する作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図5】本実施例のCPU102が実行する保留LED点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図6】本実施例のCPU102が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図7】本実施例のCPU102が実行する普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図8】本実施例のCPU102が実行する始動入賞口開放処理を示すフローチャートである。
【図9】本実施例のCPU102が実行する保留LED消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図10】本実施例のCPU102が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。
【図11】本実施例のCPU102が実行する保留LED点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図12】本実施例のCPU102が実行する特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図13】本実施例のCPU102が実行する特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図14】本実施例のCPU102が実行する大当り処理を示すフローチャートである。
【図15】本実施例のCPU102が実行する特定大当り処理を示すフローチャートである。
【図16】本実施例のCPU102が実行する時短処理を示すフローチャートである。
【図17】本実施例のCPU102が実行する特定作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図18】本実施例のCPU102が実行する特定始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。
【図19】本実施例のCPU102が実行する保留LED消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図20】本実施例の特定大当り遊技を説明する説明図である。
【図21】本実施例の特定大当り遊技で採用する通過保留球数Sを抽選決定した様子を示す特別図柄表示器6の正面図である。
【図22】本実施例の特定大当り遊技で通過保留球が貯留されていく様子を示す特別図柄表示器6の正面図である。
【図23】本実施例の特定大当り遊技で普通図柄が変動表示を開始する様子を示す特別図柄表示器6の正面図である。
【図24】本実施例の特定大当り遊技で通過保留球数Sが消化されていく様子と共に、保留球が貯留されていく様子を示す特別図柄表示器6の正面図である。
【図25】本実施例の特定大当り遊技で採用する保留球数が決定した様子を示す特別図柄表示器6の正面図である。
【図26】本実施例の特定大当り遊技で特別図柄が変動表示を開始する様子を示す特別図柄表示器6の正面図である。
【図27】本実施例の特定大当り遊技で保留球数が消化されていく様子を示す特別図柄表示器6の正面図である。
【図28】本実施例の特定大当り遊技開始後初めての大当りの様子を示す特別図柄表示器6の正面図である。
【図29】本実施例の特定大当り遊技で採用する通過保留球数Sを抽選決定した様子を示す特別図柄表示器6の正面図である。
【図30】本実施例の特定大当り遊技で採用する保留球数H、繰越保留球数K、保留球数H+Kを決定した様子を示す特別図柄表示器6の正面図である。
【図31】本実施例の特定大当り遊技開始後2回目の大当りの様子を示す特別図柄表示器6の正面図である。
【図32】他の実施例を示す遊技機1の部分拡大正面図である。
【図33】他の実施例を示す遊技機1の部分拡大正面図である。
【図34】他の実施例を示す遊技機1の部分拡大正面図である。
【図35】他の実施例を示す遊技機1の部分拡大正面図である。
【符号の説明】
1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6…特別図柄表示器、 7…大入賞口、
8…左図柄表示部、 9…右図柄表示部、
10…中図柄表示部、 11…始動入賞口(電動チューリップ)、
12…打球供給皿、 13…余剰球受皿、
14…普通入賞口、 15…遊技効果ランプ、
16…アウト口、 17…ガラス扉枠、
18…普通図柄表示器、 19…普通図柄作動ゲート、
20…風車、 25(25a、25b、25c、25d)…保留LED、
26(26a、26b、26c、26d)…保留LED、
51…第1始動入賞口(電動チューリップ)、 52…第1報知LED、
61…第2始動入賞口(電動チューリップ)、 62…第2報知LED、
70…入賞障害釘、80…発射強度調節ボタン、
81…第1ルート用発射ボタン、82…第2ルート用発射ボタン、
83…第1ルート用発射ボタン、84…第2ルート用発射ボタン、
100…中央制御装置、 101…入力回路、
102…CPU、 103…ROM、
104…RAM、 106…ソレノイド、
107…ソレノイド、 108…電飾装置、
109…外部情報端子、 110…出力回路、
111…表示器コントローラ、 112…アンプ、
113…スピーカ、 114…サウンドジェネレータ、
115…バス、 116…始動入賞検出装置、
117…カウントスイッチ、 118…継続入賞スイッチ、
119…打球操作ハンドルスイッチ、 120…作動ゲート検出装置、
A…カウンタ、B…カウンタ、
H…保留カウンタ、TH…通過保留カウンタ、
T1…タイマ、T2…タイマ、
T5…タイマ、 T6…タイマ、
S…通過保留球数、H…保留球数、
H+K…保留球数、K…繰越保留球数[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a gaming machine that generates a special game that is valuable to a player when a predetermined symbol is variably displayed on a symbol display and then determined and displayed, and when the determined and displayed symbol is a predetermined symbol. About.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines have been devised in various ways in order to improve its taste. Among them, a game value providing display for performing a lottery to determine whether or not to give a game value to a player on a symbol display provided on a game area determines the popularity and unpopularity of the gaming machine depending on the display method. So various ingenuity is given. As a gaming machine having a representative gaming value giving display, for example, there is a so-called fever type pachinko gaming machine. This type of gaming has three special symbols (hereinafter, also simply referred to as symbols) displayed on a special symbol display. A symbol display section is set, and a pseudo image (hereinafter referred to as a variable display) showing how a symbol, a character, a number, a symbol, a character, or the like as a special symbol rotates on each symbol display section based on the winning of the starting winning opening. Is displayed, and after a predetermined time elapses, the fluctuation display is stopped, and the stopped special symbols are adjusted.
[0003]
As a result of the fluctuation display, if the stop symbol of each symbol display portion is a combination of a predetermined normal symbol (hereinafter, also referred to as a normal large symbol), the gaming state is changed to a special game (hereinafter, referred to as a valuable game). If the stop symbol of each symbol display portion is a predetermined combination of specific symbols (hereinafter, also referred to as specific jackpot symbol), the gaming state is extremely valuable to the player. The game is shifted to a certain special game (hereinafter, also referred to as a special jackpot game).
[0004]
However, if the special winning indicator has already been displayed on the special symbol display when the winning prize is awarded, up to four winnings are stored, and the LED or the LED provided at a predetermined position of the special symbol indicator is stored. It is common to control the lighting of a lamp or the like to notify the player how many times the variable display is to be performed after the variable display is completed.
[0005]
Further, in a general gaming machine, when a special jackpot is reached, the specific jackpot game is continued until the next jackpot is obtained or until one successive jackpot is obtained.
By the way, among fever-type pachinko gaming machines that have recently appeared, when a specific big hit occurs, a specific big hit game is displayed in a predetermined number of times based on winning in a winning opening, for example, 30 times a variable display, for example, 30 times a variable display. Is executed, there is a technology that forcibly terminates the game without obtaining the next big hit.
[0006]
Such a gaming machine increases the probability of acquiring a jackpot while the specific jackpot game is continued, thereby shortening the interval of jackpots, that is, increasing the probability of so-called consecutive chanting to enhance the gaming performance. It is aimed at the effect.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, this type of gaming machine has the following problems. In other words, if the specific jackpot game is forcibly terminated when the variable display count reaches the predetermined number, there is a merit that the probability of acquiring the jackpot while the specific jackpot game is continued, that is, the jackpot probability can be increased, On the other hand, there is a problem that the specific jackpot game ends without acquiring the next jackpot.
[0008]
Furthermore, if the big hit is acquired before the variable display count reaches the predetermined count, there is also a problem that the specific big hit game cannot be enjoyed for the predetermined count although the consecutive chan is performed. Further, as described above, the limitation that the number of winning prizes stored in the starting winning opening is four at the maximum is disadvantageous for the player, and there is a problem that the gaming ability is not interesting.
[0009]
As an example, the fever-type pachinko gaming machine has been described, but such a problem is not limited to the fever-type pachinko gaming machine but also applies to other similar gaming machines. In particular, the current gaming machines are generally those that have a small feeling of spikes in spite of the large investment required to hit the jackpot, and the players have the consciousness that they can not win unless they stably acquire the jackpot, as described above. While such types of gaming machines tend to be shunned, there are players who want to reduce the interval between big hits as much as possible.
[0010]
Therefore, the present invention has been made to solve at least one of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to create a specific game state when predetermined game conditions are satisfied, and to provide a player with It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of giving a sense of expectation and improving the taste of a game.
[0011]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes, as described in
[0012]
According to the first aspect of the present invention, the passage of a game ball to the operation gate is detected by the operation detection unit, and the first operation detection storage unit and the second operation detection storage unit correspond to the detection of the game ball by the operation detection unit. The detected value is stored using a detected value, for example, a random number generated based on the timing at which the operation detecting means detects the game ball. Then, the second symbol display control means variably displays the second symbol on the symbol display or the like based on the detection value of the first operation detection storage means and / or the second operation detection storage means, and stops after a predetermined time to finalize the display. When the confirmed and displayed second symbol is a predetermined second symbol, for example, a predetermined numeral symbol (7), the game generating means generates a game advantageous to the player. In such a gaming machine, when the predetermined first game condition is satisfied, the second operation detection storage executing means stops the first operation detection storage means and executes the second operation detection storage means. That is, in the gaming machine of the present invention, when the predetermined first game condition is satisfied, only the second operation detection storage means is executed by the second operation detection storage execution means, and therefore, only the second operation detection storage means performs the operation detection. The detected value corresponding to the detection of the game ball by the means is stored. Moreover, in the gaming machine of the present invention, when the second operation detection storage execution means is executed, that is, when the second operation detection storage means stores a detection value corresponding to the detection of a game ball by the operation detection means, The variable display of the second symbol display control means is inhibited by the second symbol variation display inhibition means until the predetermined second game condition is satisfied.
[0013]
As described above, according to the first aspect of the present invention, when the predetermined first game condition is satisfied, only the second operation detection storage means detects the detection value corresponding to the detection of the game ball by the operation detection means by the second operation detection storage execution means. And when the second operation detection storage means stores the detection value corresponding to the detection of the game ball by the operation detection means by the second symbol change display inhibiting means, the fluctuation display of the second symbol display control means When the second operation detection storage means is executed by the second operation detection storage execution means, the detection value stored by the second operation detection storage means satisfies a predetermined second game condition. It is not digested (reduced) until.
[0014]
Therefore, when the predetermined first game condition is established, the player exerts his / her skill to the fullest extent, aims at the passage of the game ball to the operation gate, and quickly and concentrates on the game to the operation detection means. Since the ball is to be detected, the amusement of the game is enhanced. In addition, since the detection value stored by the second operation detection storage means is not consumed (decreased) until the predetermined second game condition is satisfied, the player can enjoy the game with peace of mind. Further, for the gaming arcade, the player is more likely to continue playing the game at least until the predetermined second game condition is satisfied, and as a result, the operation of the gaming machine is increased, leading to stable management, and the like. It has a remarkable effect on both amusement arcades.
[0015]
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the second operation detection storage execution means is executed, and the second operation detection storage means stores a game stored in the second operation detection storage means. When the second symbol display control means variably displays the second symbol based on a detection value corresponding to the detection of a sphere, and stops and displays the variably displayed second symbol after a predetermined time, There is provided a second symbol probability increasing means for increasing the probability of confirming and displaying the predetermined second symbol in which a game advantageous to the player is generated by the game generating means for a predetermined time.
[0016]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, a second symbol probability increasing means is provided, wherein the second symbol probability increasing means is executed by a second operation detection storage executing means, and the second operation detection storage is executed. The second symbol display control means variably displays the second symbol based on the detection value corresponding to the detection of the game ball of the operation detection means stored by the means, and stops the variably displayed second symbol after a predetermined time. In the case of performing the final display, the probability of the final display of the predetermined second symbol, in which a game advantageous to the player is generated for a predetermined time by the game generating means, is increased.
[0017]
Here, to increase the probability that the predetermined second symbol that will cause the game to be generated by the second symbol probability increasing means is definitely displayed means that the second symbol display control means causes the symbol display or the like to perform the second operation. When the second symbol is variably displayed based on the detection value of the detection storage means, and is stopped after a predetermined time and finally displayed, for example, the value of the detection value of the second operation detection storage means usually includes a random number of 0 to 29. The predetermined second symbol, for example, the predetermined numeric symbol (7) is displayed (
[0018]
When the second operation detection storage execution unit is executed, the second symbol display control unit prohibits the variable display of the second symbol display control unit until the second predetermined game condition is satisfied by the second symbol fluctuation display prohibition unit. Therefore, naturally, when the prohibition of the variation display of the second symbol display control means by the second symbol variation display prohibition means is released, the detection of the game ball of the operation detection means stored in the second operation detection storage means is performed. The second symbol display control means variably displays the second symbol based on the detected value corresponding to the second symbol, stops the second symbol that has been variably displayed after a predetermined time, and displays the second symbol in a fixed manner. By means of the two symbol probability increasing means, the probability of confirming and displaying a predetermined second symbol that will generate a game advantageous to the player is increased. However, the determination as to whether or not the detection value corresponding to the detection of the game ball of the operation detection means stored in the second operation detection storage means generates a game that is advantageous to the player may be made at any time. When the means detects a game ball, that is, when the fluctuation display of the second symbol display control means by the second symbol fluctuation display prohibiting means is prohibited, or when the operation detection means stored in the second operation detection storage means is stored. After the second symbol display control means variably displays the second symbol based on the detection value corresponding to the detection of the game ball, until the second symbol being variably displayed is stopped after a predetermined time and finally displayed. Etc.
[0019]
Thus, in the invention according to the second aspect, in addition to the invention according to the first aspect, the second symbol probability increasing means executes the second operation detection storage executing means, and executes the second operation detection storage means. When the second symbol display control means variably displays the second symbol based on the detection value corresponding to the detection of the game ball, and stops and displays the variably displayed second symbol after a predetermined time, The probability that a predetermined second symbol, which will generate an advantageous game for the player by the game generating means, is definitely displayed, that is, when the second operation detection storage executing means is executed, the second symbol probability increasing means Accordingly, the detection value stored in the second operation detection storage means corresponds to a predetermined second symbol that is determined by the second symbol display control means and corresponds to a predetermined second symbol that will generate a game advantageous to the player. Rises.
[0020]
Therefore, the player can generate a game which is advantageous for the player whose detected value stored by the second operation detection storage means is definitely displayed on the symbol display or the like by the second symbol display control means. Since the probability of corresponding to the second symbol is higher than usual, the game can be played with great expectation, and the interest of the game is enhanced. Furthermore, for the game hall, even if the player does not generate a game advantageous to the player based on the detection value stored by the second operation detection storage means this time and disappoints, the player expects the next time and continues. Probability of continuing the game is increased, and as a result, the operation of the gaming machine is increased, leading to stable management, and thus, a remarkable effect is provided for both the player and the game arcade.
[0021]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the second operation detection storage execution unit is executed, and the second operation detection storage unit stores the operation. The second symbol display control means variably displays the second symbol based on the detection value corresponding to the detection of the game ball by the detecting means, and stops and displays the variably displayed second symbol after a predetermined time. In this case, there is provided a second symbol change display time shortening means for shortening the predetermined time during which the second symbol is displayed in a variable manner.
[0022]
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, a second symbol variation display time reducing means is provided, and the second symbol variation display time reducing means is provided with a second operation detection storage executing means. The second symbol display control means variably displays the second symbol based on the detected value corresponding to the detection of the game ball stored in the second motion detection storage means, and the second symbol display control means executes the second symbol. In the case where the two symbols are stopped after a predetermined time and the final display is performed, the predetermined time required to stop and display the second symbol executed by the second symbol display control means after the second symbol is variably displayed is reduced.
[0023]
Here, shortening the predetermined time required for the second symbol display control means, which is executed by the second symbol display control means by the second symbol change display time reducing means, to display the second symbol variably and then to perform the final display is referred to as the second symbol display. When the control means variably displays the second symbol on a symbol display or the like based on the detection value of the second operation detection storage means and stops after a predetermined time to display the second symbol firmly, for example, normally, the game ball operates the operation gate. The predetermined time during which the second symbol display control means variably displays the second symbol based on the passing of the second symbol is 30 seconds, but the second symbol variance display time reducing means shortens the predetermined time to 3 seconds. .
[0024]
In addition, the variable display of the second symbol is, for example, in a 7-segment LED display or the like, a state in which each segment is sequentially controlled to be turned on one by one to display a rotation state, or a liquid crystal display or a dot matrix display. The display means to display a pseudo image showing a state in which a picture, a character, a number, a symbol, a character, or the like as the second symbol rotates (scrolls) up, down, left, right, back and forth, and the like. That is, various aspects can be considered by displaying a state in which the second symbol changes from one to the next and moves as a pseudo image.
[0025]
When the second operation detection storage execution unit is executed, the second symbol display control unit prohibits the variable display of the second symbol display control unit until the second predetermined game condition is satisfied by the second symbol fluctuation display prohibition unit. Therefore, naturally, when the prohibition of the variation display of the second symbol display control means by the second symbol variation display prohibition means is released, the detection of the game ball of the operation detection means stored in the second operation detection storage means is performed. The second symbol display control means variably displays the second symbol based on the detected value corresponding to the second symbol, stops the second symbol that has been variably displayed after a predetermined time, and displays the second symbol in a fixed manner. The predetermined time required for stopping the second symbol executed by the second symbol display control unit after the second symbol is executed by the second symbol display control unit by the second symbol change display time reducing unit and displaying the final symbol is shortened.
[0026]
Thus, in the invention of
[0027]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the second operation detection storage execution unit is executed, and the second operation detection storage unit stores the second operation detection storage unit. The second symbol display control means variably displays the second symbol based on the detected value corresponding to the detection of the game ball by the operation detecting means, and stops the variably displayed second symbol after a predetermined time. When the predetermined second symbol, in which a game advantageous to the player is generated by the game generating means for a predetermined time, is fixedly displayed, a game advantageous to the player, which is generated by the game generating means, is displayed. A game time extending means for extending the predetermined time is provided.
[0028]
According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects of the present invention, a game time extending means is provided, wherein the game time extending means executes a second operation detection storage executing means, The second symbol display control means variably displays the second symbol based on the detection value corresponding to the detection of the game ball of the operation detection means stored in the operation detection storage means, and the second symbol displayed variably is displayed for a predetermined time. When the predetermined second symbol that is stopped later and the game generating means generates a game advantageous for the player for a predetermined time is displayed, the game generated by the game generating means is advantageous for the player. The predetermined time is extended.
[0029]
Here, to extend the predetermined time of the game advantageous to the player, which is generated by the game generating means by the game time extending means, means that the second symbol display control means stores the second operation detection memory in the symbol display or the like. When the second symbol is variably displayed based on the detection value of the means and is stopped after a predetermined time, and the game generating means determines and displays a predetermined second symbol that will generate an advantageous game for the player for a predetermined time. For example, when the game advantageous to the player by the game generating means is a game in which the blade of the electric tulip provided at a predetermined position in the game area is opened for a predetermined time, the second operation detection storage executing means is executed. If not, the game which is advantageous to the player, that is, the predetermined time in which the blade of the electric tulip is opened is set to 0.2 seconds, while the second operation detection storage execution step is performed. There when running prolongs game which is advantageous for the player, i.e. the predetermined time to open the blades of the
[0030]
When the second operation detection storage execution unit is executed, the second symbol display control unit prohibits the variable display of the second symbol display control unit until the second predetermined game condition is satisfied by the second symbol fluctuation display prohibition unit. Therefore, naturally, when the prohibition of the variation display of the second symbol display control means by the second symbol variation display prohibition means is released, the detection of the game ball of the operation detection means stored in the second operation detection storage means is performed. The second symbol display control means variably displays the second symbol based on the detected value corresponding to the second symbol, stops the second symbol which is variably displayed after a predetermined time, and provides the game generating means with a game advantageous for the player. A predetermined second symbol to be generated for a predetermined time is determined and displayed, and in this case, a predetermined time required for a game which is advantageous to a player executed by the game generating means by the game time extending means is provided. And thus to extend the distance between.
[0031]
Thus, in the invention of claim 4, in addition to the invention of any of
[0032]
A gaming machine according to a fifth aspect is the gaming machine according to any one of the second to fourth aspects, wherein the second symbol probability increasing means and / or the second symbol variation display time reducing means or / And the game time extending means includes a lottery determining means for determining whether or not to execute the game by a predetermined lottery method.
[0033]
According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the second to fourth aspects of the present invention, the lottery determination means includes a second symbol probability increasing means and / or a second symbol variation display time reducing means or / and a game time extending means. Is determined by a predetermined lottery method. For example, the lottery determination means extracts one of predetermined hits and misses (for example, creates a predetermined random number, sets the random number in advance as a hit value and an outlier value, and sets the random number based on a predetermined timing. To extract one random number), or, for example, as follows. That is, the lottery determination means performs control to turn on or off a plurality of LEDs or lamps when a predetermined condition is satisfied during a game, and the like, and the lottery determination means is executed in a state where the LEDs or lamps are finally turned on. Is determined. For example, a reserve LED for notifying a player of a memory relating to the detection of a game ball by the operation detecting means is used, and when all the reserve LEDs become the same color, the second symbol probability increasing means or / and the second symbol change display time. It is determined that the shortening means and / or the game time extension means are to be executed, and otherwise it is determined not to be executed. In this case, it is preferable to use a symbol display or the like to notify the player with effect images or sounds so that the player can easily understand the fact.
[0034]
Thus, in the invention of
[0035]
In addition, the lottery method of the lottery determination means is arbitrary and is not particularly limited, but may be as follows in addition to the above. That is, in the gaming machine according to the fifth aspect, the lottery determination means is configured to execute the second symbol probability increasing means and / or the second symbol variation display time reduction based on a predetermined symbol determined and displayed by the symbol display control means. And / or symbol lottery determination means for determining whether or not to execute the game time extension means. "
[0036]
In this case, the symbol lottery determining means determines whether or not the symbol confirmed and displayed by the symbol display control means is a predetermined symbol, the second symbol probability increasing means or / and the second symbol variation display time reducing means or / And whether or not to execute the game time extension means, so that the player is interested in the symbols confirmed and displayed by the symbol display control means, and when the symbols are definitely displayed on the symbol display device or the like. You can enjoy the thrill and excitement.
[0037]
Note that this symbol display control means may be the second symbol display control means described above, or may be a symbol display control means provided separately from the second symbol display control means. In particular, when the symbol display control means is the second symbol display control means described above, in addition to whether or not a game advantageous to the player is generated by the symbol confirmed and displayed by the second symbol display control means, It is also determined whether or not to execute the second symbol probability increasing means and / or the second symbol fluctuation display time reducing means and / or the game time extending means, so that the second symbol display control means confirms and displays the second symbol display control means. While being very interested in the symbols, the user can enjoy a great deal of thrill and excitement when the second symbol is definitely displayed on the symbol display or the like. In addition, the predetermined symbol which the symbol display control means which executes the second symbol probability increasing means and / or the second symbol fluctuation display time shortening means and / or the game time extending means is set in advance is set in advance. It may be changed as appropriate when a predetermined condition is satisfied. In this case, it is preferable to notify the player with an effect image, a sound, or the like so that the player can easily understand that fact.
[0038]
The lottery method of the lottery determination means may be as follows in addition to the above. That is, in the gaming machine according to the fifth aspect, the lottery determination means is configured to execute the second symbol probability increasing means or / And effect image lottery determination means for determining whether or not to execute the second symbol variation display time reduction means and / or the game time extension means. "
[0039]
Here, as the effect image, for example, an image in which a battle or a game is developed in a story by making full use of a character or the like can be considered. Based on the result of the effect image, etc., the second symbol probability increasing means and / or the second symbol probability increasing means are used. It may be determined whether or not to execute the symbol fluctuation display time reducing means and / or the game time extending means. A plurality of the effect images may be prepared in advance, and may be sequentially displayed according to, for example, the cumulative number of storage of the detection values of the second operation detection storage unit. One of the plurality of effect images may be extracted and determined based on the result of the game executed during the game.
[0040]
In addition, the predetermined game state may be, for example, when the second symbol display control means has confirmed and displayed a predetermined symbol, in which a game advantageous to the player is generated by the game generating means.
In this way, the effect image lottery determination means, based on the mode of the effect image displayed by the symbol display control means when the predetermined game state has been reached, the second symbol probability increasing means or / and the second symbol change display time Since the player decides whether or not to execute the shortening means and / or the game time extension means, the player can increase the second symbol probability increasing means and / or the second symbol fluctuation display time shortening means and / or the game which is advantageous to him / her. By paying close attention to the effect image related to the execution of the time extension means, interest and attachment to the characters and the like appearing in the effect image can be enhanced, and the game can be enjoyed more. As a result, the playability is improved.
[0041]
Note that this symbol display control means may be the second symbol display control means described above, or may be a symbol display control means provided separately from the second symbol display control means. In particular, when the symbol display control means is the second symbol display control means described above, in addition to whether or not a game advantageous to the player is generated by the symbol confirmed and displayed by the second symbol display control means, It is also determined whether or not to execute the second symbol probability increasing means and / or the second symbol change display time shortening means and / or the game time extending means, so that the user is very interested in the image displayed by the second symbol display control means. And the interest of the player increases.
[0042]
Further, the following may be performed instead of the lottery determination means. That is, in the gaming machine according to the fifth aspect, the lottery determination means may determine the second symbol probability increasing means and / or the second symbol variation display time reducing means or / and the game time based on a predetermined game result. It is characterized by a game deciding means for deciding whether or not to execute the extension means. "
[0043]
For example, when a predetermined second symbol is fixedly displayed by the second symbol display control means and a game advantageous to the player is executed by the game generation means, during the execution of the game, the player moves to a predetermined winning opening. When a predetermined number (for example, two) of game balls are won, a second symbol probability increasing unit and / or a second symbol change display time reducing unit or / and a game time extending unit may be executed.
[0044]
In this way, when the game determination means determines whether to execute the second symbol probability increasing means and / or the second symbol change display time reducing means or / and the game time extending means, a predetermined game is executed. Since the determination is made based on the result, the player can intervene the player's own skill to make the second symbol probability increasing means and / or the second symbol change display time reducing means or / and the game time extending means extremely advantageous for the progress of the game. Can be executed, the game performance is improved, and the player's willingness to play is greatly increased. Further, the player is delighted with the execution of the second symbol probability increasing means and / or the second symbol fluctuation display time reducing means or / and the game time extending means determined by the game determining means, and the pleasure of the game is further increased. improves.
[0045]
Here, the above-mentioned predetermined second game condition is arbitrary, and various game conditions are conceivable. That is, in the gaming machine described in
[0046]
According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects of the present invention, the second operation detection storage means corresponds to detection of a game ball by the operation detection means after the second operation detection storage execution means is executed. The case where the detected value to be performed is stored for a predetermined number of times or for a predetermined time is defined as a case where a predetermined second game condition is satisfied.
[0047]
For example, by setting the predetermined number of times, that is, the number of detection values corresponding to the detection of the game ball of the operation detection means stored in the second operation detection storage means to 50, the 50 benefits (games) Value).
Further, for example, this predetermined time corresponds to the number of game balls detected by the operation detecting means per unit time in advance by a trial shot test or the like, that is, the detection of game balls of the operation detecting means stored in the second operation detection storing means. The number of detected values can be grasped on average, and can be set based on the grasped number of detected values. For example, if the number of the detected values per minute is grasped as 10, when the player wants to give 50 benefits (game value), that is, the second symbol display inhibition means inhibits the second symbol display. When the fluctuation display of the control means is prohibited and the number of the detection values stored in the second operation detection storage means during this predetermined time is to be set to 50, the predetermined time may be set to 5 minutes.
[0048]
Thus, according to the invention of
[0049]
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the first operation detection storage unit corresponds to the detection of a game ball by the operation detection unit. A first operation count detection storage unit capable of storing a detection value a predetermined number of times, and the second operation detection storage unit is configured to store a detection value corresponding to the detection of a game ball by the operation detection unit a predetermined number of times or a predetermined time. 2 The number of operation times detection storage means or the second operation time detection storage means, and the satisfaction of the predetermined second game condition means that the second operation number detection storage means or the operation detection means of the second operation time detection storage means When a detection value corresponding to the detection of the game ball is stored a predetermined number of times or for a predetermined time.
[0050]
According to a seventh aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects of the present invention, the passage of a game ball to the operation gate is detected by the operation detection means, and the first operation number detection storage means detects the operation detection. Means for detecting a game ball, for example, using a random number generated based on the timing at which the operation detecting means detects a game ball, stores the detected value a predetermined number of times, and stores the second number of times of detection storage means Alternatively, the second operation time detection storage means stores the detection value corresponding to the detection of the game ball by the operation detection means a predetermined number of times or for a predetermined time in the same manner as the first operation number detection storage means. Then, the second symbol display control means changes the second symbol on the symbol display or the like based on the detection value of the first operation number detection storage means and / or the second operation number detection storage means or the second operation time detection storage means. If the second symbol that has been confirmed and displayed is a predetermined second symbol, for example, a predetermined numeric symbol (7) or the like, the game generating means is displayed for the player. Generate advantageous games. In such a gaming machine, when the predetermined first game condition is satisfied, the second operation detection storage execution means stops the first operation number detection storage means and the second operation number detection storage means or the second operation number detection storage means. An operation time detection storage unit is executed. That is, in the gaming machine of the present invention, when the predetermined first game condition is satisfied, the second operation detection storage execution unit executes only the second operation number detection storage unit or the second operation time detection storage unit. Only the number-of-operations detection storage means or the second operation time detection storage means stores the detection value corresponding to the detection of the game ball by the operation detection means for a predetermined number or time. Moreover, in the gaming machine of the present invention, when the second operation detection storage execution means is executed, the predetermined second game condition is satisfied, that is, the second operation number detection storage means or the second operation time detection storage means However, until the detection value corresponding to the detection of the game ball by the operation detecting means is stored for a predetermined number of times or a predetermined time, the fluctuation display of the second symbol display control means is prohibited by the second symbol fluctuation display prohibiting means.
[0051]
As described above, according to the seventh aspect of the present invention, when the predetermined first game condition is satisfied, only the second operation number detection storage means or the second operation time detection storage means is used by the second operation detection storage execution means for the operation detection means. The detection value corresponding to the detection of the game ball is stored for a predetermined number of times or a predetermined time, and the second symbol change display inhibiting means causes the second operation number detection storage means or the second operation time detection storage means to execute the operation detection means. Until the detection value corresponding to the detection of the game ball is stored for a predetermined number of times or for a predetermined time, the variable display of the second symbol display control means is prohibited. While the detection storage means or the second operation time detection storage means is being executed, the detection value stored by the second operation number detection storage means or the second operation time detection storage means is: It will not be digested until after a constant number of times or for a predetermined time (reduced).
[0052]
Therefore, the player operates his or her own until the second operation number detection storage means or the second operation time detection storage means reaches a predetermined number of times or a predetermined time, that is, while passing the game ball to the operation gate. Since the operation detecting means tries to detect the game ball quickly and concentrated on the game by fully utilizing the skill, the amusement of the game is enhanced. In addition, as described above, a desired game value can be given to the player, and by intervening the player's own technology, that is, by causing the operation detecting means to detect the game ball, the player can concentrate on the game. And the player's willingness to play increases. In addition, the detection value stored by the second operation number detection storage means or the second operation time detection storage means is not digested (decreased) until the predetermined number of times or the predetermined time, so that the player can feel safe. You can enjoy the game. Further, for the game arcade, the player is more likely to continue playing the game at least until the second operation number detection storage means or the second operation time detection storage means reaches a predetermined number of times or a predetermined time. It has a remarkable effect for both players and amusement arcades, such as increased operation of machines, leading to stable management.
[0053]
A game machine according to an eighth aspect of the present invention is the game machine according to the seventh aspect, wherein the second operation count detection storage means or the second operation time detection storage means can store the game ball of the operation detection means. And a detection storage lottery determining means for determining whether or not to execute the predetermined number of times or the predetermined time of the detection value corresponding to the detection by a predetermined lottery method.
[0054]
According to an eighth aspect of the present invention, in the invention of the seventh aspect, the detection storage lottery determination means corresponds to the detection of a game ball by the operation detection means storable by the second operation number detection storage means or the second operation time detection storage means. It is determined whether or not to execute a predetermined number of times or a predetermined time of the detected value by a predetermined lottery method.
[0055]
For example, the detection storage lottery determination unit may increase the predetermined number of times or the predetermined time of the detection value corresponding to the detection of the game ball by the operation detection unit that can be stored by the second operation number detection storage unit or the second operation time detection storage unit by 30 times. , 40 times, 50 times, 60 times, 70 times or 5 minutes, 7 minutes, 9 minutes, 11 minutes, and 13 minutes, one of a plurality of times or times, for example, 50 times or 7 minutes is determined by lottery.
[0056]
In this way, in the invention of
[0057]
According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the seventh or eighth aspect, the second operation number detection storage means or the second operation time detection storage means stores a predetermined number of times or a predetermined time. A detection information notifying means for notifying a player of information relating to a detection value corresponding to the detection of a game ball by the possible operation detecting means is provided.
[0058]
According to a ninth aspect of the present invention, in the invention of the seventh or eighth aspect, the detection information notifying means is capable of storing the second number-of-operations detection storage means or the second operation-time detection storage means a predetermined number of times or a predetermined time. The information about the detection value corresponding to the detection of the game ball by the operation detecting means is notified to the player in a recognizable manner.
[0059]
This means that, regardless of the game state, the predetermined number of times or the predetermined number of detection values corresponding to the detection of a game ball by the operation detecting means which can be stored by the second operation number detection storage means or the second operation time detection storage means. The time may be reported appropriately, but in particular, the second operation detection storage executing means is executed and the second operation number detection storage means or the operation detection means capable of storing the second operation time detection storage means can detect the game ball. For example, when the predetermined number of times or the predetermined time of the corresponding detection value is set to 60 times or 5 minutes, it is effective that the detection information notifying means notifies the player of information relating to the 60 times or 5 minutes so as to be recognizable to the player. It is.
[0060]
Here, the notification mode of the detection information notifying means is arbitrary, but for example, the storage of the second operation number detection storage means or the second operation time detection storage means directly set on a display such as a symbol display. A predetermined number of times or a predetermined time of possible detection values may be displayed continuously, a plurality of LEDs or lamps may be controlled to be turned on and displayed indirectly, or voice or the like may be used. May be notified.
[0061]
Thus, in the ninth aspect of the present invention, in addition to the seventh or eighth aspect, the detection information notifying means includes a second operation number detection storage means or a second operation time detection storage means, wherein Since the information relating to the detection value corresponding to the detection of the game ball by the operation detecting means that can be stored is notified to the player in a recognizable manner, the player can perform the second operation number detection storage means or the second operation time detection storage. It is possible to recognize the predetermined number of times or the predetermined time of the detection value of the means is set, and it is possible to accurately grasp the game state, and to confirm the game state that is advantageous to the player himself, and to feel delighted, The fun is further improved.
[0062]
According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the seventh to ninth aspects, the second operation detection storage execution unit executes the second operation number detection storage unit or A detection integrated information notifying means for recognizingly notifying a player of information relating to a detection value corresponding to detection of a game ball of the operation detecting means accumulated and stored by the second operation time detection storing means. And
[0063]
According to a tenth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the seventh to ninth aspects, the detection integrated information notifying means executes the second operation detection storage executing means to execute the second operation number detecting storage means or the second operation detecting means. The information about the detection value corresponding to the detection of the game ball of the operation detection means accumulated and stored by the time detection storage means is notified to the player in a recognizable manner.
[0064]
For example, a predetermined number of times or a predetermined time of the detection value corresponding to the detection of the game ball of the operation detection means which can be stored by the second operation number detection storage means or the second operation time detection storage means which is executed by the second operation detection storage execution means. Is set to 60 times or 5 minutes, the second operation detection storage execution means is executed and the second operation number detection storage means starts storing the detected value, and the game of the player When the number of times that the game ball is detected by the operation detecting means reaches 30, the information relating to the number 30 is executed, the second operation detection storage executing means is executed, and the second operation detection time storing means detects the detected value. When the elapsed time from the start of the storage of the game to the present time becomes three minutes, the detection integrated information notifying means notifies the player of information relating to the three minutes so as to be recognizable to the player.
[0065]
Here, the notification mode of the detection integration information notification means is arbitrary, but, for example, similar to the notification mode of the detection information notification means of
[0066]
Thus, according to the tenth aspect of the present invention, in addition to any one of the seventh to ninth aspects, the detection integrated information notifying means executes the second operation detection storage executing means to execute the second operation number detection storing means. Alternatively, the information relating to the detection value corresponding to the detection of the game ball of the operation detection means integrated and stored by the second operation time detection storage means is notified to the player in a recognizable manner. The remaining number of times or the predetermined time that can be stored by the number-of-operations detection storage means or the second operation time detection storage means, and at this time, the second number-of-operations detection storage means or the second operation time detection storage means operates It is possible to recognize how much the detection value corresponding to the detection of the game ball by the detection means is stored, that is, it is possible to accurately grasp the progress of the game and to confirm a game situation that is advantageous to the player himself. And wavers between hope and fear by, the pleasure of the game can be further improved.
[0067]
The gaming machine according to
[0068]
According to an eleventh aspect of the present invention, in the invention according to any one of the seventh to tenth aspects, the detection / storage digesting means executes the second operation detection / storage execution means to execute the second operation count detection / storage means or the second operation time. When the detection storage means stores the detection value corresponding to the detection of the game ball by the operation detection means for a predetermined number of times or for a predetermined time, the prohibition of the fluctuation display of the second symbol display control means by the second symbol fluctuation display prohibition means is released. Then, all the detected values of the stored second operation number detection storage means or the second operation time detection storage means are digested.
[0069]
In other words, the detection value stored by the second operation number detection storage means or the second operation time detection storage means during the predetermined number of times or the predetermined time is the second symbol display control means prohibited by the detection storage digestion means. , The variable display of the second symbol is canceled, that is, the variable display of the second symbol is started, and all the symbols are consumed at once. For example, according to the second aspect, if the probability of confirming and displaying a predetermined second symbol that will generate a game advantageous to the player is increased by the second symbol probability increasing means, the second number of times of operation is increased. Among the detection values stored by the detection storage means or the second operation time detection storage means, it is fully conceivable that there are a plurality of detection values that will generate a game that is advantageous to the player. In such a case, In this way, the player can obtain a game that is advantageous to the player a plurality of times. Further, for example, when the predetermined time during which the second symbol is variably displayed is shortened by the second symbol variance display time shortening means, the second operation number detection storage means or the second operation time is used. Even if there are many detection values stored in the detection storage means, the storage of the detection values can be speedily exhausted without unnecessarily prolonging the game time, which leads to a reduction in the number of game balls.
[0070]
As described above, in the invention of
[0071]
A game machine according to a twelfth aspect of the present invention is the gaming machine according to the eleventh aspect, wherein the second number-of-operations detection storage means or the second operation number of the predetermined number of times or the predetermined time stored by the detection storage digestion means is used. A first operation number detection storage stop canceling means for canceling the stop of the first operation number detection storage means by the second operation detection storage executing means when all the detection values of the operation time detection storage means are exhausted. It is characterized by the following.
[0072]
According to a twelfth aspect of the present invention, in the ninth aspect of the present invention, the first actuation number detection memory stop canceling means includes a second actuation number detection memory means or a second actuation number of a predetermined number of times or a predetermined time stored by the detection memory digesting means. When all the detection values of the time detection storage means have been consumed, the stop of the first operation number detection storage means by the second operation detection storage execution means is released.
[0073]
That is, when all the detection values of the second number-of-operations detection storage means or the second operation time detection storage means stored during the predetermined number of times or the predetermined time by the detection storage and digestion means have been exhausted, the game state is terminated. Then, the game returns to the normal game state before the game started. That is, the first operation number detection storage stop release means activates the first operation number detection storage means stopped by the second operation detection storage execution means, and detects the detection value corresponding to the detection of the game ball by the operation detection means. Can be stored a predetermined number of times.
[0074]
Thus, in the twelfth aspect of the present invention, in addition to the ninth aspect, the first number-of-operations-detection-memory-stop canceling means includes the second-number-of-operations detection-and-storage means of the predetermined number of times or the predetermined time stored by the detection storage / digestion means. Alternatively, when all the detection values of the second operation time detection storage means have been exhausted, the suspension of the first operation number detection storage means by the second operation detection storage execution means is released, so that the player can change the game state. It can be grasped accurately, and the game performance is improved.
[0075]
According to a thirteenth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to any one of the seventh to twelfth aspects, wherein the detection of the game ball by the operation detecting means which can be stored in the second operation number detection storing means. The detection number comparison setting is such that the predetermined number of detection values corresponding to the number of detections is set to be larger than the predetermined number of detection values corresponding to the detection of a game ball by the operation detection means that can be stored in the first operation number detection storage means. Means are provided.
[0076]
According to a thirteenth aspect of the present invention, in any one of the seventh to twelfth aspects, the detection number comparison setting means corresponds to the detection of a game ball by the operation detection means capable of being stored in the second operation number detection storage means. The predetermined number of detection values is set to be larger than the predetermined number of detection values corresponding to the detection of the game ball by the operation detection means that can be stored in the first operation number detection storage means.
[0077]
For example, according to the second aspect, when the probability of confirming and displaying a predetermined second symbol that will generate a game advantageous to the player is raised by the second symbol probability increasing means, the number of detection times comparison setting The predetermined number of storable detection values of the first operation number detection storage unit is set to 4 and the predetermined number of storable detection values of the second operation number detection storage unit is set to 50.
[0078]
As described above, in the invention of
[0079]
According to a fourteenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the seventh to twelfth aspects, the second operation time detection storage means stores a game ball detected by the operation detection means. The predetermined time of the detection value corresponding to the detection time comparison setting is set based on the predetermined number of detection values corresponding to the detection of the game ball by the operation detection means that can be stored in the first operation number detection storage means. Means are provided.
[0080]
According to a fourteenth aspect of the present invention, in any one of the seventh to twelfth aspects, the detection time comparison and setting means corresponds to the detection of a game ball by the operation detection means capable of being stored in the second operation time detection storage means. The predetermined time of the detection value is set based on the predetermined number of detection values corresponding to the detection of the game ball by the operation detection means that can be stored in the first operation number detection storage means.
[0081]
For example, in the case where the probability of confirming and displaying a predetermined second symbol that will generate a game advantageous to the player according to the second aspect is increased by the second symbol probability increasing means, the first operation count is detected. When the predetermined number of detection values that can be stored in the storage unit is set to 4, the detection time comparison setting unit sets the predetermined time of the storage value that can be stored in the second operation time detection storage unit in advance by a trial shot test or the like. On the basis of the number of detection values (for example, 15 times per minute) corresponding to the detection of a game ball by the operation detecting means per unit time, the time corresponding to the number of times greater than 4, for example, 3 minutes (45 times) Set. In other words, the detection time comparison setting means can store the number of detection values corresponding to the detection of the game ball of the operation detection means stored in the second operation time detection storage means during the predetermined time by the first operation number detection storage means. The detection value corresponding to the detection of the game ball by the operation detection means is set to be larger than a predetermined number of times. Note that setting the first operation number detection storage means based on a predetermined number of detection values corresponding to the detection of game balls by the operation detection means that can be stored by the first operation number detection storage means means that the second operation time detection storage means The number of detection values corresponding to the detection of the game ball by the operation detection means to be stored is equal to or more than the predetermined number of detection values corresponding to the detection of the game ball by the operation detection means capable of being stored by the first operation number detection storage means. Is not particularly limited.
[0082]
As described above, in the fourteenth aspect of the present invention, in addition to any one of the seventh to twelfth aspects, the detection time comparison and setting means includes a game ball of the operation detection means which can be stored in the second operation time detection storage means. Since the predetermined time of the detection value corresponding to the detection is set based on the predetermined number of detection values corresponding to the detection of the game ball by the operation detection means that can be stored in the first operation number detection storage means, the second operation detection storage When the execution means is executed, the probability of acquiring a game advantageous to the player is increased as compared with the normal game state in which the second operation detection storage execution means is not executed, and the game is reduced. It is possible to enhance the interest in the game and further increase the player's willingness to play the game.
[0083]
According to a fifteenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourteenth aspects, the second symbol change display prohibiting means is provided when the predetermined first gaming condition is satisfied. When the second symbol display control means is variably displaying the second symbol based on the detection value of the first operation detection storage means, the variably displayed second symbol is stopped and the final display is performed. A second symbol standby variable display prohibiting unit for prohibiting the variable display of the second symbol display control unit after waiting for the predetermined time to be performed.
[0084]
According to a fifteenth aspect of the present invention, in any one of the first to fourteenth aspects, the second symbol variation display inhibiting means is a second symbol standby variation display inhibiting means, and the second symbol standby variation display inhibiting means comprises: If the second symbol display control means is variably displaying the second symbol based on the detection value of the first operation detection storage means when the predetermined first game condition is satisfied, the variably displayed second symbol is displayed. After waiting for a predetermined time when the two symbols are stopped and finally displayed, the variable display of the second symbol display control means is prohibited.
[0085]
For example, if the predetermined time from when the second symbol display control means starts the variable display of the second symbol based on the detection value of the first operation detection storage means until it is stopped and finally displayed is 30 seconds, If the predetermined first game condition is satisfied while the second symbol is in the variable display, that is, for example, 10 seconds after the start of the variable display of the second symbol, the second symbol standby variable display is performed. The prohibiting means prohibits the fluctuating display of the second symbol display control means after waiting for the second symbol being fluctuated and displayed to be fixed and displayed after elapse of 20 seconds.
[0086]
Thus, in the invention of
[0087]
A game machine according to a sixteenth aspect is the game machine according to any one of the first to fourteenth aspects, wherein the second symbol change display prohibiting means is provided when the predetermined first game condition is satisfied. When the second symbol display control means is variably displaying the second symbol based on the detection value of the first operation detection storage means, the variably displayed second symbol is displayed for the predetermined time. A second symbol synchronous variation display prohibiting means for prohibiting the variation display of the second symbol display control means after stopping and confirming the display before the lapse has elapsed.
[0088]
According to a sixteenth aspect of the present invention, in any one of the first to fourteenth aspects, the second symbol variation display prohibiting means is a second symbol synchronous variation display prohibiting means, and the second symbol synchronous variation display inhibiting means comprises: If the second symbol display control means is variably displaying the second symbol based on the detection value of the first operation detection storage means when the predetermined first game condition is satisfied, the variably displayed second symbol is displayed. The two symbols are stopped and displayed before the predetermined time has elapsed, and then the variable display of the second symbol display control means is prohibited.
[0089]
For example, if the predetermined time from when the second symbol display control means starts the variable display of the second symbol based on the detection value of the first operation detection storage means until it is stopped and finally displayed is 30 seconds, Even if the predetermined first game condition is satisfied while the second symbol is being displayed in a variable manner, that is, for example, 10 seconds have elapsed since the start of the variable display of the second symbol, the second symbol synchronization is performed. By means of the variable display prohibiting means, the second symbol which is displayed in a variable manner is stopped immediately after elapse of 20 seconds, and the second symbol which is displayed in a variable manner is immediately stopped and confirmed and displayed without waiting for the final display. After that, the variable display of the second symbol display control means is prohibited.
[0090]
In addition, in the case of stopping the variable display of the second symbol and performing the final display, in the above-described example, the second symbol is immediately stopped and the final display is performed. However, the present invention is not limited thereto. After that, the second symbol may be stopped and confirmed and displayed. Explaining in the above-mentioned example, the predetermined time from the start of the variable display of the second symbol based on the detection value of the first operation detection storage unit to the stop and the final display by the second symbol display control unit is 30 seconds. When the predetermined first game condition is satisfied when 10 seconds have elapsed since the second symbol started the variable display, the predetermined first game condition is satisfied. After 2 to 10 seconds from the start, the second symbol being displayed in a variable manner may be stopped and fixedly displayed, and then the variable display of the second symbol display control means may be prohibited. In other words, this means that at least 10 seconds before the set change display time of the second symbol of 30 seconds, the change-displayed second symbol is stopped and fixedly displayed. This is because if the change display time of the second symbol that is set too much is approached, it becomes the same as the invention of
[0091]
As described above, in the sixteenth aspect of the present invention, in addition to any one of the first to fourteenth aspects, the second symbol variation display inhibiting means is a second symbol synchronous variation display inhibiting means, and the second symbol synchronous variation display means is provided. When the prohibition means variably displays the second symbol based on the detection value of the first operation detection storage means when the predetermined first game condition is satisfied, the variable display Since the second symbol being stopped is stopped before the predetermined time has elapsed and is finally displayed, the variable display of the second symbol display control means is prohibited, so that the transition to a new game is performed quickly and smoothly. As a result, the acquisition of a game advantageous to the next player is quickened, the playability is improved, and the player's willingness to play is increased.
[0092]
A gaming machine according to a seventeenth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the gaming machine is provided at a predetermined position in a game area, and a first state advantageous to a player is provided. Device that can be converted to a second state that is disadvantageous for the player, start detection means for detecting winning or passing of a game ball to the start device, and a detection value corresponding to detection of a game ball by the start detection device. A first start detection storage means capable of storing, and a first symbol is variably displayed based on a detection value of the first start detection storage means, and the variably displayed first symbol is stopped after a predetermined time and fixedly displayed. First symbol display control means to perform, and a special game generation means for generating a special game advantageous to the player when the first symbol confirmed and displayed by the first symbol display control means is a predetermined first symbol. , The game generating means, the When the second symbol determined and displayed by the symbol display control means is a predetermined second symbol, the starting device is a starting game generating means for controlling the starting device to convert to a first state advantageous to the player for a predetermined time. And
[0093]
According to a seventeenth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects of the present invention, the starting device provided at a predetermined position in the game area has a first state that is advantageous for the player and a disadvantage that is disadvantageous for the player. The start state can be converted into the second state, and the winning or passing of the game ball to the starting device is detected by the start detection means, and the first start detection storage means detects the game ball by the start detection means. The detected value is stored using a corresponding detected value, for example, a random number generated based on the timing at which the start detecting means detects the game ball. Then, the first symbol display control means variably displays the first symbol on the symbol display or the like based on the detection value of the first start detection storage means, stops the display after a predetermined time, displays the final symbol, and displays the finally displayed first symbol. Is a predetermined first symbol, for example, a predetermined symbol pattern (777), the special game generating means generates a special game advantageous to the player. In such a gaming machine, when the second symbol determined and displayed by the second symbol display control means is a predetermined second symbol, for example, a predetermined numeral symbol (3), the starting game generating means is provided. And controlling the starting device to convert to the first state which is advantageous to the player for a predetermined time. For example, when the starting device is constituted by an electric tulip as an electric accessory, the closed blade of the electric tulip is opened for a predetermined time to set the starting device to a first state which is advantageous for a player. .
[0094]
Thus, according to the seventeenth aspect of the invention, in addition to any one of the first to fifth aspects, the first state which is provided at a predetermined position in the game area and which is advantageous for the player, and which is disadvantageous for the player A starting device that can be converted to the second state, a starting detecting device that detects winning or passing of a game ball to the starting device, and a starting device that can store a detection value corresponding to the detection of the game ball by the starting detecting device. A first symbol for displaying a first symbol variably on the basis of a detected value of the first start detection memory and a first symbol for the first symbol; Display control means, and special game generating means for generating a special game advantageous to the player when the first symbol confirmed and displayed by the first symbol display control means is a predetermined first symbol, The game generating means is defined as a starting game generating means. When the second symbol displayed and confirmed by the second symbol display control unit is the predetermined second symbol, the moving game generating unit controls the starting device to convert to the first state advantageous to the player for the predetermined time, When the second symbol display control means confirms and displays the predetermined second symbol, the player can easily cause the starting device to win game balls during that time, and can acquire many prize balls. In addition, for example, when the special game that is advantageous to the player generated by the special game generating means is configured to be more advantageous than the game that is advantageous to the player generated by the game generating means, The number of times the first symbol is fluctuated and displayed by the one symbol display control means is increased, so that the opportunity for the first symbol display control means to confirm and display the predetermined first symbol is increased, and as a result, it is great for the player. Period of up to acquisition of special game related to the benefit becomes speedy, to improve the game of, player's interest is increased.
[0095]
In the gaming machine described in
[0096]
According to an eighteenth aspect of the present invention, in the invention according to the seventeenth aspect, when the first symbol display control means for generating a special game fixedly displays the predetermined first symbol, the predetermined first game condition is satisfied. I have.
This is because when the first symbol display control means confirms and displays the predetermined first symbol, the special game is generated by the special game generating means, and the second operation detection storage is performed assuming that the predetermined first game condition is satisfied. Execution means is executed. That is, when the first symbol display control means determines and displays the predetermined first symbol, the first operation detection storage means is stopped and the second operation detection storage means is executed, and the second symbol change display inhibiting means is executed. Until the predetermined second game condition is satisfied, the variation display of the second symbol display control means relating to the detection value corresponding to the detection of the game ball of the operation detection means stored in the second operation detection storage means is prohibited.
[0097]
Thus, in the invention of
[0098]
According to a nineteenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the seventeenth aspect or the eighteenth aspect, establishment of the predetermined second game condition is advantageous to a player generated by the special game generating means. When a special game is over.
[0099]
According to a nineteenth aspect of the present invention, in the invention of the seventeenth or eighteenth aspect, when a special game advantageous to the player generated by the special game generating means ends, a predetermined second game condition is satisfied.
This corresponds to the detection of the game ball by the operation detection means of the second operation detection storage means by the second symbol change display inhibition means by the predetermined first game condition being satisfied and the second operation detection storage execution means being executed. When the special game which is generated by the special game generation means and which is advantageous to the player is completed while the variable display of the second symbol display control means relating to the detected value to be performed is prohibited, the predetermined second game condition is satisfied. As a result, the prohibition of the variable display by the second symbol display control means by the second symbol fluctuation display prohibiting means is released.
[0100]
Thus, in the invention of
[0101]
A game machine according to a twentieth aspect of the present invention is the game machine according to any one of the seventeenth to nineteenth aspects, wherein a second start value capable of storing a detection value corresponding to detection of a game ball by the start detection means. A first symbol display control means for variably displaying the first symbol based on the detected value of the first start detection memory means and / or the second start detection memory means; The first symbol is stopped after a predetermined period of time and confirmed and displayed. When a predetermined third game condition is satisfied, the first start detection storage unit is stopped and the second start detection storage unit is executed. A second start detection storage executing means, and a first symbol for prohibiting the variable display of the first symbol display control means until a predetermined fourth game condition is satisfied when the second start detection storage executing means is executed. Variable display prohibition means. And butterflies.
[0102]
According to a twentieth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the seventeenth to nineteenth aspects, a second starting value capable of storing a detection value corresponding to the detection of a game ball by a start detection means similar to the first start detection storage means. The first symbol display control means includes a first symbol detection control means, and the first symbol display control means variably displays the first symbol based on the detection value of the first start detection memory means and / or the second start detection memory means, and stops after a predetermined time. And confirm the display. Then, when the predetermined third game condition is satisfied, the second start detection storage executing means stops the first start detection storage means, executes the second start detection storage means, and further executes the second start detection storage means. When the storage execution means is executed, the first symbol variation display inhibiting means inhibits the variation display of the first symbol display control means until a predetermined fourth game condition is satisfied.
[0103]
That is, the start detection means corresponds to the operation detection means, the first start detection storage means corresponds to the first operation detection storage means, the second start detection storage means corresponds to the second start detection storage means, The first symbol display control means corresponds to the second symbol display control means, the special game generation means corresponds to the start game generation means (game generation means), and the second start detection storage execution means is the second operation detection storage execution means. The first symbol change display prohibiting means corresponds to the second symbol change display prohibiting means. When the second symbol confirmed and displayed by the second symbol display control means is a predetermined second symbol, the start is performed. The game generating means controls the starting device to be converted into the first state which is advantageous for the player.
[0104]
As described above, in the twentieth aspect, in addition to any one of the seventeenth to nineteenth aspects, there is provided a second start detection storage means capable of storing a detection value corresponding to the detection of a game ball by the start detection means. The first symbol display control means variably displays the first symbol based on the detection value of the first start detection memory means and / or the second start detection memory means, and determines the first symbol which is variably displayed. If the predetermined third game condition is satisfied, the second start detection storage executing means stops the first start detection storage means and executes the second start detection storage means if the predetermined third game condition is satisfied. When the second start detection storage executing means is executed, the first symbol change display inhibiting means inhibits the variable display of the first symbol display control means until a predetermined fourth game condition is satisfied. The second operation detection storage means is operated by the operation detection storage execution means. Similarly, when the second start detection storage unit is being executed by the second start detection storage execution unit, the detection value stored by the second start detection storage unit is equal to the predetermined value. The game is not digested (decreased) until the four game conditions are satisfied.
[0105]
Accordingly, in the same manner as the establishment of the above-mentioned predetermined second game condition, the player waits until the predetermined fourth game condition is established, that is, with the aim of winning a game ball to the starting device, and the like. Since the start detecting means detects the game ball quickly and concentrated on the game by fully utilizing the skill, the interest of the game is enhanced. Moreover, the detection value stored by the second start detection storage means is not consumed (decreased) until the predetermined fourth game condition is satisfied, so that the player can enjoy the game with peace of mind. Further, for the gaming hall, the player is more likely to continue the game at least until the predetermined fourth game condition is satisfied, and as a result, the operation of the gaming machine is increased, leading to stable management, and the like. It has a remarkable effect on both amusement arcades. In other words, the player can fully enjoy the same game content for the two types of symbols, the first symbol and the second symbol, so that the playability is greatly improved and the player's willingness to play is greatly increased. Furthermore, when the second symbol confirmed and displayed by the second symbol display control means is a predetermined second symbol, the starting game is controlled by the starting game generating means to convert the starting device into a first state advantageous to the player, that is, Thus, since the first symbol and the second symbol are associated with each other, a remarkable effect that the interest of the game is extremely increased is obtained.
[0106]
A game machine according to a twenty-first aspect is the gaming machine according to the twentieth aspect, wherein the second start detection storage executing means is executed, and the game of the start detection means stored in the second start detection storage means is performed. When the first symbol display control means variably displays the first symbol based on a detection value corresponding to the detection of a sphere, and stops and displays the variably displayed first symbol after a predetermined time, A first symbol probability increasing means for increasing the probability of confirming and displaying the predetermined first symbol, which is to generate the special game advantageous to the player by the special game generating means, is provided.
[0107]
According to a twenty-first aspect of the present invention, in the twentieth aspect, a first symbol probability increasing means is provided, and the first symbol probability increasing means executes a second start detection storage executing means, and a second start detection storage means. The first symbol display control means variably displays the first symbol based on the detection value corresponding to the detection of the game ball of the start detection means stored by the means, and stops the variably displayed first symbol after a predetermined time. In the case where the game is confirmed and displayed, the probability that the special game generation means will definitely display a predetermined first symbol that will generate a special game advantageous to the player is increased.
[0108]
Here, to increase the probability of confirming and displaying a predetermined first symbol that will generate a special game by the first symbol probability increasing means means that the first symbol display control means causes the symbol display to display the second symbol. When the first symbol is variably displayed based on the detection value of the start detection storage means and is stopped after a predetermined time and finally displayed, for example, the value of the detection value of the second start detection storage means is normally a random number of 0 to 299. When the number is 7, it is determined that the predetermined first symbol, for example, the predetermined number symbol (777) is fixedly displayed (
[0109]
When the second start detection storage execution means is executed, the first symbol display control means inhibits the variable display of the first symbol display control means until the predetermined fourth game condition is satisfied by the first symbol variation display inhibition means. Therefore, if the prohibition of the variation display of the first symbol display control means by the first symbol variation display prohibiting means has been released, the detection of the game ball of the start detection means stored in the second start detection storage means is, of course, performed. The first symbol display control means variably displays the first symbol on the basis of the detected value corresponding to the first symbol, stops the first symbol that has been variably displayed after a predetermined time, and displays the first symbol in a fixed manner. This increases the probability that a predetermined first symbol for which a special game will be generated by the one symbol probability increasing means is definitely displayed. However, the determination as to whether or not the detection value corresponding to the detection of the game ball by the start detection means stored in the second start detection storage means generates a special game may be made at any time. Is detected, that is, when the fluctuation display of the first symbol display control means by the first symbol fluctuation display prohibiting means is prohibited, or when the game ball is detected by the start detection means stored in the second start detection storage means. After the first symbol display control means variably displays the first symbol based on the detected value corresponding to the first symbol, the first symbol is variably displayed and stopped after a predetermined period of time, and until the final symbol is displayed. Is also good.
[0110]
In this way, in the invention of
[0111]
Therefore, the player can generate a special game in which the detection value stored by the second start detection storage means causes a special game to be definitely displayed on a symbol display or the like by the first symbol display control means. Since the probability of correspondence is higher than usual, the game can be played with great expectation, and the interest of the game is enhanced. Further, for the game arcade, even if a special game based on the detection value stored by the second start detection storage means does not occur and the game is disappointed, the player continues the game with expectation for the next time. Probability is increased, and as a result, the operation of the gaming machine is increased, which leads to stable management. This has a remarkable effect for both the player and the amusement arcade.
[0112]
According to a game machine described in claim 22, in the game machine described in
[0113]
According to a twenty-second aspect of the present invention, in the twentieth or twenty-first aspect, the first symbol variation display time reducing means is provided, and the first symbol variation display time reducing means is provided with a second start detection storage executing means. The first symbol display control means variably displays the first symbol on the basis of the detected value corresponding to the detection of the game ball of the start detection means stored by the second start detection storage means, and the first symbol is displayed. In the case where one symbol is stopped after a predetermined time and the final display is performed, the predetermined time required for stopping the first symbol executed by the first symbol display control means after the variable display is performed and displaying the final symbol is shortened.
[0114]
Here, shortening the predetermined time required for the first symbol display control means executed by the first symbol display control means by the first symbol display control means to variably display and then stop and confirm the display is reduced by the first symbol display. When the control means fluctuates and displays the first symbol on a symbol display or the like based on the detection value of the second operation detection storage means and stops and displays the symbol after a predetermined time, for example, the game ball normally starts the winning hole. Although the predetermined time during which the first symbol display control means fluctuates and displays the first symbol is 8 seconds based on winning, the first symbol fluctuating display time reducing means shortens the predetermined time to 3 seconds. I do.
[0115]
The variable display of the first symbol is the same as the variable display of the second symbol described in the third aspect of the present invention, and a description thereof will be omitted.
When the second start detection storage execution means is executed, the first symbol display control means inhibits the variable display of the first symbol display control means until the predetermined fourth game condition is satisfied by the first symbol variation display inhibition means. Therefore, if the prohibition of the variation display of the first symbol display control means by the first symbol variation display prohibiting means has been released, the detection of the game ball of the start detection means stored in the second start detection storage means is, of course, performed. The first symbol display control means variably displays the first symbol on the basis of the detected value corresponding to the first symbol, stops the first symbol that has been variably displayed after a predetermined time, and displays the first symbol in a fixed manner. The predetermined time required for the first symbol display control means, which is executed by the first symbol display control means, to be variably displayed and then stopped and finally displayed by the one symbol display control means is shortened by the one symbol variation display time reducing means.
[0116]
Thus, in the invention of claim 22, in addition to the invention of
[0117]
In the gaming machine described in claim 23, in the gaming machine according to any one of
[0118]
According to a twenty-third aspect of the present invention, in any one of the twentieth to twenty-second aspects, a predetermined second game condition is satisfied, and the second symbol display control means inhibits the variable display of the second symbol display control means. Is canceled when the third game condition is satisfied.
[0119]
This is because the predetermined second game condition is satisfied (in
[0120]
Thus, in the invention of claim 23, in addition to the invention of any of
[0121]
In the gaming machine described in claim 24, in the gaming machine according to any one of
[0122]
According to a twenty-fourth aspect of the invention, in any one of the twentieth to twenty-third aspects, the prohibition of the second symbol display control means from changing the display by the second symbol change display prohibiting means is released, and the second operation detection storage means is provided. A predetermined fourth game condition is satisfied when all the detected values corresponding to the detection of the game balls by the operation detecting means stored by the game device are exhausted.
[0123]
This is because the predetermined third game condition is satisfied (in claim 23, if the predetermined third game condition is satisfied, the prohibition of the fluctuation display of the second symbol display control means by the second symbol fluctuation display prohibition means). When the second start detection storage execution means is executed, the first start detection storage means is stopped, and the second start detection storage means is executed, the second symbol change display inhibition means executes the second start detection storage execution means. The predetermined fourth game condition is satisfied when the prohibition of the fluctuation display of the symbol display control means is released and all the detection values corresponding to the detection of the game balls of the operation detection means stored in the second operation detection storage means are exhausted. As a result, the prohibition of the fluctuating display of the first symbol display control means by the first symbol fluctuating display prohibiting means is released.
[0124]
In this way, in the invention of claim 24, in addition to the invention of any of
[0125]
A game machine according to a twenty-fifth aspect is the gaming machine according to any one of the seventeenth to twenty-fourth aspects, wherein the first start detection storage means and / or the second start detection storage means stores the detection result. The value is a plurality of random numbers created based on the timing at which the start detecting means detects a game ball, and the special game generating means generates a special game advantageous to the player based on the plurality of random numbers. A first symbol display control means for variably displaying the first symbol based on the result determined by the random number determination means, and displaying the variably displayed first symbol. A first symbol random number display control means for stopping after a predetermined time and confirming the display is provided.
[0126]
According to a twenty-fifth aspect of the present invention, in any one of the seventeenth to twenty-fourth aspects, the first start detection storage means and / or the second start detection storage means stores the detected value, and the start detection means stores the game ball. With a plurality of random numbers created based on the detected timing, the random number determining means determines whether the special game generating means generates a special game advantageous to the player based on the plurality of random values, The first symbol random number display control means variably displays the first symbol based on the result determined by the random number deciding means, stops the variably displayed first symbol after a predetermined time, and definitely displays the first symbol.
[0127]
For example, as a plurality of random numbers, a special hit generating random number for determining whether the special game generating means generates a special game advantageous to the player, and a special game advantageous for the player when the first symbol display control means is used. And a random number for a jackpot symbol for determining a predetermined first symbol for generating a special symbol, and a symbol other than the predetermined first symbol for which the first symbol display control means does not generate a special game advantageous to the player. And a random number for out-of-design symbols for determining one symbol, and a random number value of 1 out of the random number for big hits, the random number for big-hit symbols, and the random number for out-of-design symbols based on the timing at which the start detecting means detects the game ball. Each random number is extracted, and based on the extracted plurality of random numbers, the random number determining means determines whether or not to cause the special game generating means to generate a special game advantageous to the player. Then, the first symbol random number display control means variably displays the first symbol based on the result determined by the random number determination means, stops the variably displayed first symbol after a predetermined time, and finally displays it. For example, when the random number determining means determines that the special game generating means generates a special game advantageous to the player, the first symbol random number display control means variably displays the first symbol, and the first symbol having the variably displayed first symbol is displayed. The symbol is stopped after a predetermined time, and a predetermined first symbol is fixedly displayed.
[0128]
As described above, according to the twenty-fifth aspect of the present invention, in addition to any one of the seventeenth to twenty-fourth aspects, the detection value stored in the first start-up detection storage means and / or the second start-up detection storage means is used as the start detection means Is a plurality of random numbers generated based on the timing at which the game ball is detected, and the random number determining means determines whether or not the special game generating means generates a special game advantageous to the player based on the plurality of random numbers. Is determined, and the first symbol random number display control means variably displays the first symbol based on the result determined by the random number determination means, and stops the variably displayed first symbol after a predetermined time and confirms the display. Therefore, for example, based on only one random number value, the double check function works compared to the case where the special game generating means determines whether or not to generate a special game advantageous to the player, and as a result, As a result, the accuracy of determining whether or not to generate a very important special game is improved, and the player can enjoy the game with peace of mind. It can provide customers with a high degree of customer satisfaction, and according to this, extremely effective effects are achieved for both the player and the game arcade.
[0129]
The invention of
[0130]
Note that the gaming machine of the present invention described above can be applied to various gaming machines such as pachinko gaming machines, throttle gaming machines, arrangement gaming machines, jean ball gaming machines, and pinball gaming machines.
[0131]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of the
[0132]
The front surface of the
[0133]
In the
[0134]
Next, the
The
[0135]
The display controller 111 independently stores a CPU, a ROM for storing image data of an image to be displayed on the
[0136]
As described above, if the RAM 104 of the
[0137]
Also, by transmitting a control signal (for example, a strobe signal or a command signal) from the
[0138]
In the
Next, the operation gate passage processing executed by the
[0139]
The operation gate passing process is performed by the
[0140]
When the operation gate passage processing is executed, the
[0141]
As will be described in detail later, this counter A is a counter provided in the RAM 104 area for storing the reserved storage number of the reserved LED 26 (the number of passing reserved balls). When a game ball that has passed through is detected, the value fluctuates from a minimum value of 0 to a maximum value of 5, and is initialized and set to a minimum value of 0 when the power is turned on.
[0142]
If NO in S21, that is, if the value of the counter A is 5, the process returns to S20 and waits until the operation
[0143]
This random number is composed of 0 to 30, of which 0 to 9 are winning random numbers (hit
[0144]
Then, the
[0145]
Next, the suspended LED lighting control processing (S26) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
When the reserved LED lighting control process (S26) is executed, first, in S27, it is determined whether or not the value of the counter A is 2 or more, and if not, that is, if the value of the counter A is 0 or 1 , The reserved LED lighting control process (S26) is ended, the process returns to the operation gate passage process, and returns to S20. On the other hand, if YES in S27, that is, if the value of the counter A is 2 or more, the process proceeds to S28, and the corresponding one of the four
[0146]
Next, the normal symbol game process executed by the
This normal symbol game process is performed by the
[0147]
When the ordinary symbol game process is executed, the
[0148]
Next, the normal symbol control process (S32) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
When the ordinary symbol control process in S32 is started, the
[0149]
Here, the hit symbol or the off symbol which is confirmed and displayed in S36 is obtained by calling the random number generated in S24 and S25 (FIG. 4) from a predetermined storage table provided in the RAM 104 area, and based on the random number. If the random number created in S24 is a hit, that is, if the obtained random number is any of 0 to 9, the winning symbol corresponding to the winning symbol random number created in S25 is a determined symbol. If the random number created in S24 is out of order, that is, if the obtained random number is any of 10 to 30, the outgoing symbol corresponding to the outgoing symbol random number created in S25 is displayed as a fixed symbol. You.
[0150]
In addition, the single digit winning symbol and the missing symbol created in S36 are composed of 0 to 9, of which the winning symbol is "3" or "7", and the missing symbol is any other number. That is, if any one of 0-9 is created as a winning random number in S24, either “3” or “7” as the winning symbol corresponding to the winning symbol random number created in S25 is set in S36. When any of the
[0151]
The method of creating the winning symbol random number and the out-of-design symbol random number created in S25, the description of which has been omitted above, is omitted in detail, but is performed in accordance with the above-described method of creating the random number in S24, A loop symbol counter for a hit symbol and a loop counter for an off symbol which are incremented by a timer interrupt every 2 msec from the time of power-on are created, and one value from each of these counters is normally determined based on the timing of passing through the
[0152]
The random number created in S24 and the hit symbol random number and the out-of-design symbol random number created in S25 employ a loop counter that is incremented by a timer interrupt every 2 msec from the time of power-on. After all the processing in one processing is completed, the increment may be continued during the remaining time until 2 msec. In this case, the increment of the value of the random number in one processing of the operation gate passage processing becomes irregular compared to the case where the value is incremented every 2 msec, and it is difficult to capture a player aiming at a hit random number or the like. Can be
[0153]
Returning to FIG. 6, in S37 of the normal symbol game process, it is determined whether the symbol confirmed and displayed in S36 of the normal symbol control process is a hit symbol or a missing symbol. In this determination, if the random number created in S24 is a hit, that is, if the obtained random number is 0 to 9, it is determined to be a hit (YES in S37), and if the random number created in S24 is out of order, that is, If the random number is between 10 and 30, it is determined that the number is off (NO in S37). Then, if it is determined in S37 that it is a hit, the process proceeds to S38 to execute a start winning opening opening process, and if it is determined in S37 that it is off, the starting winning opening opening process of S38 is skipped. The process moves to S42. The hit determination process in S37 may be performed at any time after the random number generation process in S24 and before the symbol is determined and displayed in S36.
[0154]
Next, the start winning opening process (S38) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
When the start winning opening opening process in S38 is executed, the
[0155]
In S42, the value of the counter A is decremented (subtracted by 1), and the process proceeds to the suspended LED extinguishing control process in S43.
Next, the suspended LED extinguishing control process (S43) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0156]
When the suspended LED extinguishing control process (S43) is executed, first, in S44, it is determined whether or not the value of the counter A is 1 or more, and when it is not 1 or more (NO in S44), ie, the value of the counter A Is 0, the reserved LED extinguishing control process (S43) is ended, the process returns to the normal symbol game process of FIG. 6, and the process proceeds to S29 which is the first of the process. On the other hand, if YES in S44, that is, if the value of the counter A is 1 or more, the process proceeds to S45, and one of the four
[0157]
Here, the relationship between the value of the counter A and the
[0158]
In addition, the above-mentioned normal symbol fluctuation display time (timer T1) and start winning opening opening time (timer T2) may be appropriately changed according to the number of stored memories (counter A). For example, when the number of retained memories is large, the normal symbol fluctuation display time (timer T1) and the opening winning opening time (timer T2) may be shortened. It may be shortened stepwise. By doing so, the number of passing reserved balls is quickly consumed, so that the number of so-called overflowing game balls can be reduced, and the playability is improved. In addition, the above-described determination of whether or not a hit has been made is based on only the random numbers for hitting and losing. However, it is also possible to determine whether or not the hitting is performed by adding the random numbers for hitting and losing symbols. In this case, double checking is performed, and the accuracy of the determination is improved.
[0159]
Here, the operation gate passing process and the ordinary symbol game process will be described with specific examples.
First, when the player operates the hit ball operation handle 2, a game ball is fired from the hit ball launching device, and a game ball is launched into the
[0160]
Further, when the value of the counter A becomes 1, the
[0161]
Next, in the above specific example, when one game ball passes the normal
[0162]
Here, the
[0163]
Next, the starting winning opening winning process executed by the
The start winning opening winning process is performed by the
[0164]
When the start winning opening winning process is executed, the
[0165]
This counter B is the same as the counter A described above, and is a counter provided in the RAM 104 area for storing the number of reserved storage of the reserved LED 25 (the number of reserved balls). When the game ball that has won the winning
[0166]
If NO in S51, that is, if the value of the counter B is 5, the process returns to S50 and waits until the starting winning
[0167]
This random number generation method is configured as a loop counter which is incremented by a timer interrupt every 2 msec in order from 0 at power-on, and returns to 0 when it reaches 350, based on the timing of winning in the
[0168]
Next, the suspended LED lighting control processing (S55) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
When the suspended LED lighting control process (S55) is executed, it is first determined in S56 whether or not the value of the counter B is 2 or more, and if not, (NO in S56), ie, the value of the counter B Is 0 or 1, the reserved LED lighting control process (S55) is ended, the process returns to the start winning port winning process, and the process returns to S50. On the other hand, if YES in S56, that is, if the value of the counter B is 2 or more, the process proceeds to S57, and one of the four
[0169]
Next, the special symbol game process executed by the
This special symbol game process is performed by the
[0170]
When the special symbol game process is executed, the
[0171]
Next, the special symbol control processing (S61) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
When the special symbol control process in S61 is started, the
[0172]
Here, the time from the start of the variable display to the stop of each of the
[0173]
Returning to FIG. 13, when T5 times out (T5 = 0) (S64 YES), the process proceeds to S65, and the big hit symbol or the missing symbol is fixedly displayed on the
[0174]
Here, the three-digit special symbol (big hit symbol and missing symbol) created in S54 will be described in detail.
The three-digit special symbols confirmed and displayed on each of the
[0175]
In addition, the big hit symbol is a combination of the special symbols fixedly displayed in the respective
[0176]
In addition, the jackpot symbol includes a normal symbol pattern of “222”, “444”, “666”, “888”, “CCC”, “DDD”, “EEE”, which is a combination of the normal symbol, and a specific symbol. , "777,""999,""AAA," and "BBB." As will be described in detail later, the game value given to the player is different, and the specific bonus symbol is more valuable to the player than the normal bonus symbol. Therefore, as described above, “9”, “A”, and “B” among the specific symbols are displayed continuously, that is, a specific symbol group is formed and displayed on the
[0177]
In addition, the timer T5 for displaying the special symbol on the
[0178]
The method of creating the jackpot symbol random number and the out-of-design symbol random number created in S54, the description of which is omitted above, is performed in accordance with the above-described method of creating the random number in S53, and every 2 msec from the time of power-on. A loop pattern for a jackpot symbol and a loop symbol for an off symbol that are incremented by a timer interrupt are created, and one value is obtained from each of the counters based on the timing at which a winning ball wins in the
[0179]
In addition, the jackpot random number created in S53 and the jackpot symbol random number and the off symbol random number created in S54 employ a loop counter that is incremented by a timer interrupt every 2 msec from the time of power-on. After all processing in one processing of the winning a prize processing is completed, the increment may be continued during the remaining time until 2 msec. In this case, the increment of the random number value in one process of the winning prize mouth winning process becomes irregular compared with the case where it is incremented every 2 msec, so that the player captures a big hit random number or the like. Can be difficult.
[0180]
Returning to FIG. 12, in S66 of the special symbol game process, it is determined whether the symbol fixed and displayed in S65 of the special symbol control process (S61) is a big hit symbol or a missing symbol. In this determination, the random number created in S53 is called from a predetermined storage table provided in the RAM 104 area, and if the random number is a big hit, that is, if the obtained random number is 7, it is determined to be a big hit (YES in S66). If the random number created in S53 is out of order, that is, if the obtained random number is any of 0 to 6 or 8 to 350, it is determined to be out of order (NO in S66). Then, if it is determined in S66 that a big hit has occurred, the process proceeds to S67 to execute a big hit process, and if it is determined in S66 that the big hit has occurred, the process proceeds to S125. The big hit determination process in S66 may be performed at any time after the big hit random number generation process in S53 and before the symbol is finally displayed in S65.
[0181]
Next, the big hit processing (S67) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
When the big hit process (S67) is executed in the special symbol game process, the
[0182]
Then, proceeding to S73, the
[0183]
Then, the process returns to S70, and the same processing (S70 to S77) is repeated. On the other hand, when the opening number counter has reached 16 in S77 (NO in S77), the
[0184]
In the big hit process in S67, the
[0185]
Returning to FIG. 12, when the big hit process of S67 is completed, the process shifts to S79, where a big hit symbol determined and displayed in S65 based on whether or not the current big hit is a specific big hit, that is, based on the symbol random number created in S54. Is determined to be the above-described specific winning symbol or the normal winning symbol. Then, if it is determined in S79 that the specific jackpot is determined (YES in S79), the process proceeds to S80, and a specific jackpot process described later is executed. On the other hand, if it is not determined in S79 that the specific big hit has occurred (NO in S79), the process proceeds to S125.
[0186]
Next, the specific big hit processing (S80) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
When the specific big hit process (S80) is executed, the
[0187]
When the time saving process (S81) is started, the
[0188]
Next, the process shifts to S83 to change the timer T1 created in S33 of the ordinary symbol control process (S32). Normally, the timer T1 created in S33 is 30 seconds, but the timer T1 is reduced to 2 seconds by executing the specific big hit process (S80). That is, the normal symbol variation display is started in S34 of the above-described ordinary symbol control process (S32), and the time required for the hit symbol or the off symbol to be determined and displayed in S36 is 30 seconds, which is 2 seconds. Shorten to
[0189]
Next, the flow shifts to S84, where the timer T2 created in S39 of the starting winning opening processing (S38) is changed. Normally, the timer T2 created in S39 is 0.2 seconds, but the timer T2 is extended to 2 seconds due to the execution of the special jackpot process (S80). That is, the opening time of the blade of the starting winning port (electric tulip) 11 executed in S40 of the starting winning port opening process (S38) is 0.2 seconds, which is extended to 2 seconds.
[0190]
Next, the process shifts to S85 to change the big hit random number created in S53 of the above-described starting winning opening winning process. Normally, the jackpot random number created in S53 has a jackpot lottery probability of 1/351. However, the execution of the specific jackpot process (S80) increases the jackpot lottery probability to 6/351. Let it. This is performed by changing 7, 7, 33, 77, 111, 222, and 277 to the jackpot random number instead of the jackpot random number of only 7 among the jackpot random numbers formed from 0 to 350 described above.
[0191]
Next, the process proceeds to S86, in which the timer T5 created in S62 of the special symbol control process (S61) is changed. Normally, the timer T5 created in S62 is 6 to 30 seconds, but the timer T5 is reduced to 3 seconds by executing the specific big hit process (S80). That is, the change of the special symbol is started in S63 of the above-mentioned special symbol control process (S61), and the time until the big hit symbol or the off symbol is determined and displayed in S65 is 6 to 30 seconds. Reduce to 3 seconds.
[0192]
In addition, when the big hit symbol and the out-of-reach symbol are confirmed and displayed in S65, the case where the big hit symbol and the out-of-reach symbol are not confirmed and displayed, that is, when the out-of-reach symbol other than the out-of-reach symbol is definitely displayed, The time of the variable display may be extended. For example, the timer T5 may be set to 3 seconds when the big hit symbol and the out-of-reach symbol are confirmed and displayed in S65, and may be set to 2 seconds when the out-of-reach symbol other than the out-of-reach symbol is definitely displayed. In addition, when the big hit symbol and the out-of-reach symbol are confirmed and displayed in S65, it is set to 5 to 15 seconds depending on those aspects, and when the out-of-reach symbol other than the out-of-reach symbol is definitely displayed, it is set to 3 seconds. Is also good. In this way, in the specific big hit process (S80), when the big hit symbol and the out-of-reach symbol are definitely displayed in comparison with the case where the change display time of all the special symbols is uniformly reduced, the reach does not come out without reaching. By making the variable display time longer than when a symbol is fixedly displayed, a
[0193]
Then, the time saving processing (S81) is ended, and the process returns to the specific big hit processing (S80) in FIG. 15, and the prohibition of the operation gate passage processing in S87 is executed. That is, the process of S87 prohibits the processes of S20 to S26 (including S27 and S28 of the reserved LED lighting control process) of the above-described operation gate passing process. Therefore, the number of passing balls (the value of the counter A) and the lighting state of the reserved LED 26 stored in the normal gaming state before the specific big hit processing (S80) is executed are maintained. This is performed by the
[0194]
Then, the flow shifts to S88, for prohibiting the start winning opening winning process. That is, in the process of S88, similarly to the prohibition of the operation gate passage process of S87, the processes of S50 to S55 (including S56 and S57 of the reserved LED lighting control process) of the above-described start winning port winning process are prohibited. Therefore, the number of reserved balls (the value of the counter B) and the lighting state of the reserved
[0195]
Then, the process shifts to S89, where normal symbol variation prohibition is executed. When the ordinary symbol change prohibition (S89) is executed, the
[0196]
This S91 determines the number S of passing reserved balls in the specific operation gate passing processing executed in the next S92, and this determination is performed by lottery. This lottery method is optional. For example, a loop counter that is incremented by a timer interrupt every 2 msec from 0 at power-on and returns to 4 when the count reaches 4 is created. Based on the timing at which the game ball wins the winning
[0197]
Note that the number S of passing reserved balls may be set based on a lottery probability of a big hit. Since the jackpot lottery probability has been raised to 6/351 (1 / 58.5) in S85 of the above-mentioned time saving process (S81), in this case, for example, the number of passing balls S is determined without a lottery. 50 is set in advance. This is performed by previously measuring the number of winning prizes of the game balls to the starting winning opening (electric tulip) 11 in the case where the time saving process (S81) is executed by a test or the like in advance. For example, when about 60 game balls win the starting winning opening (electric tulip) 11 while the actual measurement value is set to 50 as the number of passing balls S, that is, the time saving process (S81) is executed. Then, in S82, the lottery probability of winning the normal symbol is increased to 28/31, the fluctuation display time of the normal symbol is reduced to 2 seconds in S83, and the starting winning opening (electric tulip) 11 is further reduced in S84. In the case where the opening time of the blade is extended to 2 seconds, about 60 game balls are started winning prize openings (electric tulips) while the
[0198]
When the number S of passing reserved balls is set on the basis of the lottery probability of the big hit as described above, the lottery probability of the big hit set internally in the specific big hit process (S80) in the specific start winning hole winning process (S99) described later is set. The
[0199]
When the number S of passing reserved balls is determined by lottery as in S91, that is, as described above, one of the predetermined plurality of reserved
[0200]
Next, the specific operation gate passage processing (S92) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The specific operation gate passing process (S92) is a process that is executed during the specific jackpot process (S80) instead of the operation gate passing process when the specific jackpot is determined in S79 described above. Then, the
[0201]
The passage hold counter TH is the same as the above-described counters A and B, and is a counter provided in the RAM 104 area for storing the number of passage hold balls during the specific jackpot process (S80). The value is set to 0, and is counted up when the operation
[0202]
Next, the process proceeds to S95, in which the
[0203]
Here, the game ball that has won the start winning opening (electric tulip) 11 while the specific operation gate passing process of S92 is repeatedly executed is executed by the start winning opening opening prohibition process of S88. (Electric tulip) Even though it has won the prize, it is not stored as a reserved ball, but the prize ball for the prize is paid out.
[0204]
Returning to FIG. 15, when the specific operation gate passing process (S92) is completed, the process proceeds to S99 and S106, where a specific starting winning port winning process and a normal symbol change prohibition canceling process are executed. Note that the specific start winning opening winning process in S99 and the processes in S106 to S109 are performed in parallel. Here, first, the specific starting winning opening winning process (S99) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0205]
The specific start winning opening winning process (S99) is a process that is executed during the specific winning process (S80) in place of the starting winning opening winning process when it is determined in S79 that the specific winning is determined. When executed, the
[0206]
The hold counter H is similar to the above-described counters A and B, and is a counter provided in the RAM 104 area for storing the number of held balls during the specific jackpot process (S80). When 0 is set and the start winning
[0207]
Next, the process proceeds to S102, in which the
[0208]
Returning to FIG. 15, the processing of S106 to S109, which is performed in parallel with the specific starting winning opening winning processing (S99), will be described. When the process of S92 is completed, the process proceeds to S106, in which the prohibition of the change of the ordinary symbol executed in S89 is released, that is, the
[0209]
If it is determined in S108 that no hit has occurred (NO in S108), the process returns to S107 again and repeats these processes until either of the determinations in S107 or S108 becomes YES. . On the other hand, if YES in S108, that is, if it is determined that a hit has been made, the flow shifts to S109, and the same processing as the above-described start winning opening opening processing (S38) is executed. Here, 2 seconds are set in the timer T2 created in S39 of the starting winning opening process (S38) in connection with the time saving process in S81. Then, the process returns to S107 again, and repeats the processes of S107 to S109 until the number S of reserved balls is exhausted (YES in S107). On the other hand, when it is determined in S107 that the number S of passing reserved balls has been consumed (YES in S107), the process proceeds to S110.
[0210]
Here, while the processing of S99 and S99 to S109 are repeatedly executed, the game ball that has passed the normal
[0211]
When the processing in S99 and S106 to S109 is completed, it is determined in S110 whether or not the number K of carry-on hold balls is present. As will be described in detail later, the number K of retained carry-over balls will be described later. In the specific jackpot process (S80), when the number of pass reserved balls S determined by lottery in S91 is consumed, the specific start winning opening winning process (S99) is performed. The value of the reserved counter H in S101, that is, the number of retained balls that could not be completely digested out of the reserved ball number H when the specific jackpot is again reached during the consumption of the reserved ball number H. Then, when it is determined that the number K of reserved balls to be carried over is present (YES in S110), the process proceeds to the next S111, and the
[0212]
When the process proceeds to S112, the
[0213]
Then, the process shifts to S122 to release the prohibition of the operation gate passage process executed in S87. That is, the operation gate passage processing (see FIGS. 4 and 5) is executed again in place of the specific operation gate passage processing executed in S92. By the process of S122, the processes of S20 to S26 of the operation gate passing process (including S27 and S28 of the reserved LED lighting control process) are restarted. Therefore, the number of passing reserved balls (the value of the counter A) and the number of reserved balls (the value of the counter B), the reserved
[0214]
In addition, the lighting control of the reserved
[0215]
On the other hand, if it is determined in S113 that the number of retained balls has not been exhausted (NO in S113), the process shifts to S114 to determine whether or not a big hit has occurred. In the big hit determination (S114), it is determined whether the symbol confirmed and displayed in S65 of the special symbol control process (S61) is a big hit symbol or a missing symbol. In this determination, the random number created in S102 of the specific starting winning opening winning process (S99) is called from a predetermined storage table provided in the RAM 104 area in connection with the time saving process of S81, and when the random number is a big hit, that is, If the obtained random number is 7, 33, 77, 111, 222, or 277, it is determined that the big hit has occurred (YES in S114), and if the random number created in S102 is out of order, that is, if the obtained random number is 0 to 6, 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221, 223 to 276, and 278 to 350, it is determined to be off (NO in S114). The big hit determination processing in S114 may be performed at any time after the big hit random number generation processing in S102 and before the symbol in S65 is fixedly displayed.
[0216]
If it is determined in S114 that the hit has not been made (NO in S114), the process returns to S113 again and repeats these processes until either of the determinations in S113 or S114 becomes YES. . On the other hand, if YES in S114, that is, if it is determined that a big hit has occurred, the flow shifts to S115 to execute the same big hit processing as the above-described big hit processing (S67). Then, the process shifts to S116 to determine whether or not the big hit is a specific big hit. In step S116, the symbol random number created in step S103 of the special starting winning port winning process (S99) is called from a predetermined storage table provided in the RAM 104 area in connection with the time saving process in step S81, and based on the symbol random number, S65 is executed. It is determined whether the big hit symbol displayed and confirmed is the specific big hit symbol or the normal big hit symbol. Then, when it is determined in S116 that the specific big hit has occurred (YES in S116), the process proceeds to S118, and the
[0219]
On the other hand, if it is determined in S116 that it is not the specific jackpot (NO in S116), the process proceeds to S117, in which the number K of reserved balls carried forward is set as the number of retained balls, and the process returns to S113 again to determine the number of retained balls. Are repeated (YES in S113) or the processing of S113 to S117 is repeated until a specific jackpot is reached (YES in S116).
[0218]
Here, while repeatedly executing the processing of S113 to S117, the game ball which has won the start winning opening (electric tulip) 11 prohibits the starting winning opening winning processing of S88 and the specific starting winning opening winning processing of S99. Therefore, although the winning prize port (electric tulip) 11 is won, the prize ball is not stored as a reserved ball, but the prize ball for the winning is paid out.
[0219]
During the big hit process of S115, the time saving process of S81 is not executed, the prohibition of the operation gate passing process of S87 and the prohibition process of the starting winning opening prize process of S88 are canceled, and the specific operation gate passing process of S92 and the process of S99 are canceled. The specific starting winning port winning process may be prohibited. That is, even during the special jackpot process (S80), only during the special jackpot process (S115) is the state of the special symbol game process when the specific jackpot process (S80) is not executed (the normal game state). ). Accordingly, in such a case, the game ball that has won the starting winning opening (electric tulip) 11 during the big hit processing (S115) is treated as a reserved ball by the starting winning opening winning processing. By doing so, it becomes impossible for the player to acquire more game balls than the big hit game in the normal gaming state, that is, the same as the big hit game in the normal gaming state. However, at the game hall (hall), the player does not acquire a game ball more than necessary in the big hit game, which makes it easier to manage payouts and leads to stable management.
[0220]
In S122, the operation gate passage process prohibition (S87) is canceled, and after the specific big hit process (S80) is completed, the process returns to the special symbol game process of FIG. 12 to execute S125. In S125, the value of the counter B is decremented (subtracted by 1), and the process proceeds to the suspended LED extinguishing control process in S126.
[0221]
Next, the suspended LED extinguishing control process (S126) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
When the suspended LED extinguishing control process (S126) is executed, first, in S130, it is determined whether or not the value of the counter B is 1 or more, and when it is not 1 or more (NO in S130), ie, the value of the counter B Is 0, the reserved LED extinguishing control process (S126) ends, the process returns to the special symbol game process of FIG. 12, and the process shifts to S60, which is the first of this process. On the other hand, if YES in S130, that is, if the value of the counter B is 1 or more, the process proceeds to S131, where one of the four
[0222]
Here, the relationship between the value of the counter B and the
[0223]
The above-described processing of prohibiting the start winning opening winning processing in S88 and the processing of prohibiting the special symbol fluctuation in S90 are determined to be the specific big hit in S79 of the special symbol game processing, and the specific big hit processing in S80 is started, and the processing in S87 is started. Although the process of prohibiting the operation gate passage process and the process of prohibiting the normal symbol change in S89 are executed at substantially the same time, the process of prohibiting the start winning opening winning process in S88 and the process of prohibiting the special symbol change in S90 are executed in S92. After the end of the specific operation gate passage process, that is, in S105, after it is determined that all the pass reserved balls S determined in the process of S91 have been consumed, the specific start winning opening winning process of S99 is started. It may be executed before. In this way, the process of prohibiting the start winning opening winning process of S88 is not prohibited until the specific operation gate passing process of S92 is completed, so that the starting winning opening process is executed while the specific operation gate passing process of S92 is executed. (Electric tulip) The game ball that has won 11 can be stored in the counter B by the starting winning opening winning process, and the special symbol change prohibition process of S90 is performed until the specific operation gate passing process of S92 ends. Since the execution is not executed, the value of the counter B stored in the starting winning opening winning process is consumed during the execution of the specific operation gate passing process of S92. And the chance of becoming a special jackpot increases, so that the game performance is improved and the player's willingness to play increases.
[0224]
Further, the above-described special symbol change display time (timer T5) may be appropriately changed according to the number of stored memories (counter B). For example, when the number of reserved storages is large, the special symbol change display time (timer T5) may be shortened. In this case, the special symbol fluctuation display time may be further reduced stepwise according to the number of reserved storages. In this way, the number of reserved balls is quickly consumed, so that the number of so-called overflowing game balls can be reduced, and the playability is improved. In addition, the determination as to whether or not the above is a big hit is determined only by the random numbers for the big hit and the miss, but it is also possible to determine whether or not the big hit by adding the random numbers for the big hit and the miss design. In this case, double checking is performed, and the accuracy of the determination is improved.
[0225]
The initial value of the hold counter H in the above-mentioned specific start winning opening winning process (S99) is set to 0, but this is the counter B of the starting winning opening winning process when the specific big hit process (S80) is executed. May be used as the initial value. That is, this is YES in S79, a specific jackpot is established and the specific jackpot game is started, and in the specific start winning opening winning process in S99, the value of the hold counter H set in S101, that is, S100 to S105 ( S100 to S105 (S106), the value (number of reserved balls) detected by the starting
[0226]
In this case, when the specific big hit process (S80) is completed, S125 (counter B-1) and S126 (hold LED turn-off control process) are not executed, the value of the counter B is set to 0, and the hold is performed. It is preferable to execute the special symbol game process in a state where all the
[0227]
The pass holding counter TH in the specific start operation gate passing process (S92) has an initial value of 0, but this is a counter A of the operation gate passing process when the specific big hit process (S80) is executed. May be used as the initial value. That is, this is YES in S79, a specific jackpot is established, and a specific jackpot game is started. In the specific start operation gate passing process in S92, the value of the passage hold counter TH set in S94, that is, S93 to S98 During the processing of S93 to S98, the value (the number of passing balls) that the operating
[0228]
In this case, when the specific big hit processing (S80) is completed, S42 (counter A-1) and S43 (hold LED turn-off control processing) are not executed, the value of the counter A is set to 0, and the hold is performed. It is preferable to execute the normal symbol game process in a state where all the LEDs 26 are turned off. Furthermore, instead of setting the value of the counter A in the above operation gate passage process as the initial value, a value calculated based on the value of the counter A based on a predetermined formula is substituted for the initial value of the passage hold counter TH. May be.
[0229]
Although the various loop counters described above are created in the RAM 104 area by the
Here, the start winning opening winning process and the special symbol game process are shown in FIGS. 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, and 31. A specific example will be described with reference to FIG. FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining a specific jackpot game, and FIG. 21 is a front view of a special
[0230]
First, when the player operates the hit ball operation handle 2, a game ball is fired from the hit ball launching device, and a game ball is launched into the
[0231]
Next, the
[0232]
When the value of the counter B becomes 1, the
[0233]
Next, in the specific example, when one game ball wins in the starting winning opening (electric tulip) 11 while the special symbol is displayed fluctuating for 6 seconds, the
[0234]
Then, after the special symbol which is currently displayed in a fluctuating state has passed for 6 seconds and has come off on the
[0235]
When the big hit game is started, the
[0236]
On the other hand, if the opening time of the special winning
[0237]
During the big hit game, the
[0238]
Also, during the big hit game, the special symbols are not displayed on the
[0239]
Then, when the big hit game ends, it is next determined based on this big hit symbol random number (big hit symbol) whether or not the current big hit is a specific big hit symbol, that is, whether the current big hit is a specific big hit symbol or a normal big hit symbol. Since the big hit symbol is “444” this time, it is determined here that it is a normal big hit symbol. Then, the value of the counter B is reduced by 1 to 4. Then, the
[0240]
On the other hand, when the big hit of this time is changed to the normal big hit symbol “444” and, for example, “777” is fixedly displayed on the
[0241]
With reference to FIG. 20, when the specific big hit symbol is fixedly displayed on the
[0242]
Then, the
[0243]
Next, the
[0244]
Next, the
[0245]
Also in this case, a random number and a symbol random number are generated based on the timing of passing through the normal
[0246]
Then, the normal symbol variation display is started in order to digest the number of the passing reserved balls of 50, and the ordinary symbols corresponding to the previous number of the reserved passing balls of 50 are sequentially displayed on the
[0247]
Also in this case, a jackpot random number and a symbol random number are created based on the timing of winning the start winning port (electric tulip) 11, and the created jackpot random number and the symbol random number are respectively stored in a predetermined area provided in the RAM 104 area. Stored in the storage table. Therefore, this time, the jackpot random number and the symbol random number for 70 reserved balls are stored. In addition, in this state (in FIG. 20, c. 50 times of reserved passage digestion and d. 70 reserved storages), the special symbol fluctuation display is prohibited and the time saving process is performed. The probability of hitting a normal symbol is increased (28/31), the time from the start of variable display of the normal symbol to the final display is reduced (2 seconds), and a start winning opening (electrically operated) which is activated when the normal symbol hits Since the opening time of the blade of the tulip (11) has been extended (2 seconds), the game ball is well in the starting winning opening (electric tulip) (11). Therefore, in this state, the player makes the wings of the starting winning opening (electric tulip) 11 that is frequently and for a long time open to more game balls to finish holding the number of retained balls by the time the 50 reserved balls are passed. Try to get more numbers. That is, in this state, since the time saving process is performed as described above, the blades of the start winning opening (electric tulip) 11 are frequently opened for a long time. The timing at which the blade of the mouth (electric tulip) 11 is opened, that is, the timing at which the ordinary symbol stops changing on the
[0248]
In this way, the player is determined how to win the game balls to the starting winning opening (electric tulip) 11 to obtain a large number of reserved balls. The player can enjoy the thrill and excitement in the game state in which the player is digesting the game, that is, in this game state, the player can make the most of his or her own skill and challenge the game of acquiring a large number of pending balls. In addition, the taste of the game is greatly improved.
[0249]
As shown in FIG. 24, FIG. 25, and FIG. 26, in the gaming state in which the number of passing reserved balls is 50, the number of passing reserved balls is being digested, and the number of reserved balls is stored. The
[0250]
Then, the special symbol change display is started in order to digest the 70 reserved balls, and the special symbol corresponding to the 70 reserved balls is sequentially displayed on the
[0251]
In the state at this time (e.g., e.g., 45 rotations on hold in FIG. 20), since the time saving process has been performed, a shortened fluctuation display (3 seconds) of the special symbol is performed, and the starting winning opening (electrically operated) The game ball often enters the tulip 11 (but is not stored as a reserved ball), and the ball possessed by the player is almost kept. Therefore, in this state, the player can play the game extremely happily and pleasantly because the number of balls held does not decrease, in addition to the increased jackpot probability and the quick change display, and the player has a big hit while the number of reserved balls is consumed. You can concentrate on the game by expanding your chest with expectation while being excited to become. Further, as shown in FIG. 27, the
[0252]
In addition, when the number of reserved balls is being consumed, the fluctuation display of the special symbol shortened by the time saving process may be simultaneously determined and displayed. Further, for example, the fluctuation display is performed on each of the
[0253]
Next, the
[0254]
When the big hit game is over, the
[0255]
When the number of passing reserved balls reaches 40, that is, when the above-mentioned passing reserved counter TH reaches 40, the
[0256]
When the number of retained balls reaches 60, the
[0257]
Then, a special symbol change display is started in order to digest the number of reserved balls of 85, and the
[0258]
In this case, the order of the special symbols confirmed and displayed on the
[0259]
Then, a big hit game similar to the previous one (referred to as a k.16R big hit game in FIG. 20) is executed. In this big hit game, since the big hit is the second big hit after the start of the specific big hit game, the
[0260]
When the big hit game is over, the current big hit is a normal big hit symbol, so the lottery determination of the passing reserved ball count S is not performed, and the special symbol variation display is performed to digest the 45 carry-forward reserved ball count. Will be resumed. After this, if the number of reserved balls becomes 0 without obtaining a big hit, that is, if the above-mentioned reserved counter H becomes 0 (the state at this time is referred to as 1. reserved digestion 45 rotations in FIG. 20), The
[0261]
That is, this is because the
[0262]
When the specific big hit game ends, the value of the counter B, which was set to 5, is reduced by 1 to 4. That is, the
[0263]
As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the big hit symbol is fixedly displayed on the
[0264]
Therefore, according to the gaming machine of the present embodiment, when the special jackpot is reached and the jackpot game is completed, the fluctuation display of the ordinary symbols is prohibited until the number of passing balls reaches S, and during this time, the number of passing balls decreases (decreases). ) Is not performed, and the player can make full use of his or her skill only for passing to the
[0265]
In addition, since the number S of passing balls is determined by lottery, it is possible to fairly provide the player with a profit regardless of the skill of the player, and especially a player such as a beginner can easily play the game. You can enjoy. Further, when the number of passing reserved balls reaches S, the prohibited display of ordinary symbols is canceled and all the acquired passing reserved ball numbers S can be consumed, so that the player loses the right once acquired. Without this, the player's willingness to play increases.
[0266]
In addition, since the display of the change of the special symbol is prohibited until the number of passing reserved balls S is completely consumed, the number of reserved balls is not consumed (decreased) during this time, and the player can start the winning prize port (electric tulip). It is possible to concentrate on the game by making full use of one's skill for the purpose of winning only the 11th, thereby enhancing the interest of the game. Further, the acquired number of reserved balls H is not digested (decreased) until all the number of reserved reserved balls S is consumed, so that the player can enjoy the game with peace of mind during this period, and furthermore, the game space is In other words, the probability that the player will continue the game at least until the number of passing balls S has been exhausted is increased, so that the operation of the gaming machine is increased, leading to stable management.
[0267]
In addition, when the number of reserved balls H becomes a big hit before all the digestion is completed, the remaining number of reserved balls can be carried over after the end of the big hit game (the number of retained carry balls K), that is, the reserved balls can be carried over. Since all of the number H can be digested, the player has a very high expectation that he may be able to win a jackpot more than once during a specific game without losing the right once obtained. The player can engage in a game, and the player's willingness to play is greatly increased.
[0268]
In addition, since the time-saving process is executed during the specific jackpot game, the player can quickly hold the number of passing reserved balls up to S, and also quickly consumes the passing reserved ball number S. In addition, since the time saving process is executed, the player can quickly and more acquire the number of reserved balls H acquired while all the number of passed reserved balls S are consumed. At the same time, when the number of reserved balls H is digested, it can be quickly digested as well, and can provide the player with valuable and excellent gaming properties without prolonging the playing time unnecessarily, and as a result, the player can play the specific jackpot game. Since the probability of winning the jackpot again increases in the meantime, it is possible to start the game with a great sense of expectation, and the player's willingness to play the game increases.
[0269]
In this embodiment, the number of the starting winning opening (electric tulip) 11 is one. However, a plurality of starting winning openings (electric tulips) may be provided. In such a case, the following special jackpot game may be further performed. In the following description, the same devices, processes, and the like as those in the above-described embodiment are based on them, and detailed descriptions thereof will be omitted. First, as shown in FIG. 32, a first starting winning port (electric tulip) 51 and a second starting winning port (electric tulip) 61 are provided in the
[0270]
On the other hand, the second starting winning opening (electric tulip) 61 is such that when the blade of the electric tulip is closed by the winning
[0271]
Then, as described above, the result of the determination in S79 of the special symbol game process is YES, and the specific big hit process (S80) is executed, that is, while the process of S106 to S109 is executed in the specific big hit game state, While the prohibited display of the ordinary symbols is canceled and the number of passing balls S has been exhausted, the first start winning opening (electric tulip) 51 or the second start winning is executed by the specific start winning opening winning process in S99. In the case where the number of retained balls H is determined by causing the mouth (electric tulip) 61 to win a game ball, the following two aspects are further determined depending on the type of the specific winning symbol.
[0272]
{Circle around (1)} In the case where the specific winning symbol is, for example, “333”, the above description is made when the ordinary symbol has hit the second starting winning opening (electric tulip) 61 (YES in S37). The same processing as the start winning opening processing (S38) of the normal symbol game processing is performed. If the normal symbol wins in the state of the specific big hit game (YES in S37), Only one of the first start winning opening (electric tulip) 51 and the second starting winning opening (electric tulip) 61 is the same as the start winning opening opening process (S38), that is, the opening of the electric tulip blades for a predetermined time. Done.
[0273]
{Circle around (2)} In the case where the specific winning symbol is, for example, “777”, similarly to (1), when the ordinary symbol is hit (YES in S37), the first start winning opening (electric tulip) ) 51 or the second starting winning opening (electric tulip) 61 alone releases the blade of the electric tulip for a predetermined time. In this case, furthermore, in this case, the blade of any electric tulip is opened. In other words, when the normal symbol is a hit (YES in S37), it is determined which of the first starting winning opening (electric tulip) 51 and the second starting winning opening (electric tulip) 61 is operated. The player is notified in advance.
[0274]
In this notification mode, as shown in FIG. 32, for example, a first start winning port (electric tulip) 51 and a second starting winning port (electric tulip) 61 are provided with a
[0275]
In the notification mode in which the
[0276]
The method of determining which one of the first start winning opening (electric tulip) 51 and the second starting winning opening (electric tulip) 61 to open the blade of the electric tulip is not particularly limited. What is necessary is just to determine it based on predetermined conditions (extracted random number value etc.) by the above-mentioned
[0277]
In this way, in (1), when a normal symbol is hit in the state of the specific big hit game (YES in S37), the first start winning opening (electric tulip) 51 or the second starting winning opening. (Electric tulip) Since the blade of one of the electric tulips of 61 is randomly opened, the player switches the game ball between the first route and the second route as shown in FIG. 32 according to the situation. In the case of (2), as in the case of (1), when a normal symbol hits in the specific jackpot game state (YES in S37), the first start winning opening is required. (Electric tulip) 51 or the second starting winning opening (electric tulip) 61 The blade of the electric tulip is opened at random, but the first starting winning opening (electric tulip) 51 is used. Alternatively, the player is notified in advance which of the second start winning opening (electric tulip) 61 is to be operated, so that the first starting winning opening (electric tulip) 51 is easier than in the case of (1). Alternatively, a game ball can be won in the second starting winning port (electric tulip) 61.
[0278]
Therefore, the player is in the state of the specific jackpot game and the processing of S106 to S109 is being executed, that is, the prohibited display of the ordinary symbol is released and the number S of passing reserved balls is exhausted. In the meantime, the player's own technique can be further intervened to make the first starting winning port (electric tulip) 51 or the second starting winning port (electric tulip) 61 win the game ball, and the number of reserved balls H can be determined. In addition, the player can easily intervene with such a player's own technique, depending on the type of the specific winning symbol, the first start winning opening (electric tulip) 51 or the second starting winning opening (electric tulip). ) 61, a game ball can be won, so that a game in which both the skill and luck of the player are reflected can be provided, and the playability is greatly improved, and the player's willingness to play is greatly increased. Further, in the normal playing state which is not advantageous to the player for the game arcade, a plurality of start winning awards are provided: a first starting winning opening (electric tulip) 51 and a second starting winning opening (electric tulip) 61. In the normal playing state, it is impossible to win a game ball to the second starting winning opening (electric tulip) 61 in a normal playing state by an excessive unexpected acquisition of a game ball by the player due to the fact. This has a very remarkable effect that it is possible to reliably avoid the problem, to provide a game with improved shooting characteristics to the player, and to lead to stable management.
[0279]
Further, as described above, a plurality of start winning award ports (electric tulips) 11 are provided, such as a first starting winning port (electric tulip) 51 and a second starting winning port (electric tulip) 61, and the first start winning port (electric tulip) 61 is provided. Either the electric tulip) 51 or the second starting winning opening (electric tulip) 61 is configured to open the blade of the electric tulip at random, and the game ball is provided to the player in the first route and the second route according to the situation. In the case where it is made to be divided into the following, the following may be further performed. That is, as shown in FIG. 33, a firing
[0280]
More specifically, the firing
[0281]
With such a configuration, the operation of the player is reduced as compared with a case where the firing strength of the game ball is adjusted by rotating the hitting
[0282]
It should be noted that the operation of the firing
[0283]
The firing
[0284]
More specifically, the first
[0285]
With such a configuration, the operation of the player is further reduced as compared with the case where the firing intensity is adjusted by increasing or decreasing the pressing intensity such as the above-described firing
[0286]
The operation of the first
[0287]
Note that the first
[0288]
In the present embodiment, the specific big hit game is determined when the specific big hit symbol is fixedly displayed on the
[0289]
Further, in the present embodiment, when a specific big hit occurs, the number S of passing reserved balls is determined by the lottery as described above. However, the manner of determining the number S of passing reserved balls may be as follows.
{Circle around (1)} A specific jackpot is set, a predetermined time is set during or after the game of the jackpot game (for example, 5 minutes), and the number of game balls passing through the ordinary
[0290]
{Circle around (2)} The number of game balls that have passed through the normal
According to the method of determining the number S of passing balls as described above in (1) and (2), the player's own technique is intervened (the technique of passing the game ball to the normal symbol operation gate 19) instead of the simple lottery determination. ), The number S of passing balls is determined, so that the playability is improved and the player's willingness to play is increased.
[0291]
Further, in the present embodiment, when a specific jackpot is hit, the number of game balls that have won the starting winning port (electric tulip) 11 is determined while the number of reserved balls H is being consumed by the number of passed reserved balls S as described above. Although the number of reserved balls H is set, the reserved ball number H may be determined in the following manner.
[0292]
{Circle around (1)} A specific jackpot, during or after the game of the jackpot game, a predetermined time is set (for example, 5 minutes), and the number of game balls that have won the start winning port (electric tulip) 11 during the set predetermined time. Is the number of retained balls H. The time to be set may be determined by lottery from among a plurality of times, but is set so that the number of reserved balls H (the value of the reserved counter H) becomes larger than at least the
[0293]
{Circle around (2)} A special jackpot is reached, and during or after the jackpot game, the number of reserved balls H is determined by a predetermined lottery method.
{Circle over (3)} The number of game balls that have won the starting winning opening (electric tulip) 11 while the particular jackpot is being played and the jackpot game is being played is the number of retained balls H.
[0294]
According to the method of determining the number of reserved balls H as described in (1) and (3) above, similarly to the present embodiment, the player's own technique is intervened (a game ball is awarded to the starting winning opening (electric tulip) 11). Since the number of reserved balls H is determined by this, the game performance is improved and the player's willingness to play increases, and if the number of reserved balls H is determined by lottery as in (2), Regardless of the player's skill, it is possible to fairly provide the player with a profit, and especially a beginner or the like can easily enjoy the game.
[0295]
When the number S of reserved balls to pass or the number H of reserved balls is determined by a predetermined lottery method as described above, one may be extracted from a plurality of predetermined numerical values. The lottery mode of the passing reserved ball number S or the reserved ball number H may be as follows.
[0296]
(1) The number S of reserved balls and the number H of reserved balls are determined according to the type of the specific winning symbol when the specific winning symbol is definitely displayed on the
[0297]
{Circle around (2)} A special jackpot is reached, and during or after the jackpot game, the number S of reserved balls or the number H of reserved balls is determined based on an image produced on the
[0298]
Note that the number of reserved balls H may be set based on the jackpot lottery probability. For example, when the jackpot lottery probability is set to 6/351 (1 / 58.5), the number of reserved balls H is set to 60 in advance without performing the lottery. Since the denominator of the jackpot lottery probability is 58.5, this is set within the range of 58.5 plus or minus 10%, that is, within the range of 52.65 to 64.35. When the number of reserved balls H is set based on the jackpot lottery probability in this way, the jackpot lottery probability set internally in the specific jackpot process and the number of times the special
[0299]
When the number of reserved balls H is determined by lottery, for example, when one of a plurality of predetermined reserved
[0300]
Further, in the present embodiment, if the number of reserved balls H becomes a big hit before all the digestion is completed, the remaining number of reserved balls is carried over after the end of the big hit game (the number K of reserved balls carried over). However, in this case, all the reserved ball numbers H may be consumed first, and then the big hit game may be executed. For example, when a big hit is acquired a plurality of times, the number of reserved balls H is consumed, and finally the big hit game is continuously executed a plurality of times collectively. In this case, the number of reserved balls H is all consumed first, so that the player can maintain a sense of tension for a long period of time. Willingness to play will increase.
[0301]
Further, in the present embodiment, as described above, it is determined whether or not the time saving process is to be executed when the specific big symbol is fixedly displayed on the
(1) When the big hit symbol (any kind of big hit symbol) is definitely displayed on the
[0302]
{Circle over (2)} When the big hit symbol (any kind of big hit symbol) is definitely displayed on the
[0303]
(3) When the big hit symbol (any kind of big hit symbol) is definitely displayed on the
[0304]
In the cases (1), (2), and (3), when it is determined that the time saving process is to be executed, the process may be executed immediately or after a predetermined time.
In this way, in (1), for example, although it is guaranteed that the specific big hit symbol is definitely displayed and the specific big hit game is executed, it may not be guaranteed whether or not the time saving process will be performed. The special symbol display indicates whether the number of game balls and the number of reserved balls and the rapid progress of the game can be significantly affected, and whether time-saving processing that can significantly affect the acquisition of the next big hit can be obtained. Since the player concentrates on the game while carefully watching the image produced on the
[0305]
Further, as described above, this time-saving processing increases the probability of hitting a normal symbol, shortens the fluctuation display time of the normal symbol, extends the opening time of the start winning opening (electric tulip) 11, increases the probability of winning a special symbol, and All the shortening of the variable display time of the special symbol is executed. However, the present invention is not limited to determining whether or not to execute all of them, and any combination (at least one or more) of these may be executed. It may be determined whether or not to do so.
[0306]
When determining whether or not to execute the time-saving process by the predetermined lottery method of the above (2), one of the predetermined hits or misses is extracted (for example, a predetermined random number is created, A random number may be set in advance as a hit value and an outlier, and one random number may be extracted based on a predetermined timing.) However, the lottery mode of this time saving process may be as follows.
[0307]
{Circle around (1)} When the specific big symbol is fixedly displayed on the
[0308]
{Circle over (2)} When the big symbol is fixedly displayed on the
[0309]
{Circle around (3)} When a large symbol is fixedly displayed on the
[0310]
Further, in the present embodiment, when the ordinary symbol has a specific jackpot during the variable display on the
[0311]
Further, in the present embodiment, the
[0312]
In the present embodiment, as described above, the jackpot game has a maximum of 10 (10 counts) game balls that can be awarded in the special winning
[0313]
Further, in the present embodiment, the symbol for lottery selection is described using a predetermined three-digit symbol. However, the symbol for the big hit is not limited to these three digits, but may be any number of digits.
In addition, although the above-described big hit symbols have been described with the same symbols, they can be set arbitrarily, and any combination such as “ABC” and “Shochiku Bai” may be used as the big hit symbols.
[0314]
In the present embodiment, the information relating to the game to the player includes the
[0315]
Further, the
[0316]
The correspondence between the present invention and the present embodiment is as follows.
Claim 1: The operation detecting means corresponds to the starting winning opening (electric tulip) 11, the normal
[0317]
Claim 2: The second operation detection storage executing means corresponds to the operation gate passage prohibition processing in S87, the starting winning opening winning processing in S88, the specific operation gate passing processing in S92, and the specific starting winning opening winning processing in S99. The 2 operation detection storage means corresponds to the process of S94 (passing hold counter TH) of the specific operation gate passing process (S92) and the process of S101 (hold counter H) of the specific starting winning opening winning process (S99). Corresponds to the starting winning opening (electric tulip) 11, the normal
[0318]
Claim 3: The second operation detection storage executing means corresponds to the operation gate passage prohibition processing of S87, the start winning opening winning processing prohibition of S88, the specific operation gate passing processing of S92, and the specific starting winning opening winning processing of S99. The 2 operation detection storage means corresponds to the process of S94 (passing hold counter TH) of the specific operation gate passing process (S92) and the process of S101 (hold counter H) of the specific starting winning opening winning process (S99). Corresponds to the starting winning opening (electric tulip) 11, the normal
[0319]
Claim 4: The second operation detection storage execution means corresponds to the operation gate passage prohibition processing of S87, the start winning opening winning processing prohibition of S88, the specific operation gate passing processing of S92, and the specific starting winning opening winning processing of S99. The 2 operation detection storage means corresponds to the process of S94 (passing hold counter TH) of the specific operation gate passing process (S92) and the process of S101 (hold counter H) of the specific starting winning opening winning process (S99). Corresponds to the starting winning opening (electric tulip) 11, the normal
[0320]
Claim 5: The second symbol probability increasing means corresponds to the random number change in S82 of the time saving process (S81) and the big hit random number change in S85, and the second symbol change display time reducing means corresponds to the timer T1 of S83 in the time saving process (S81). The change corresponds to the change of the timer T5 in S86, the game time extension means corresponds to the change of the timer T2 in S84 of the time saving process (S81), and the lottery determination means displays "111", "333", " 555 "," 777 "," 999 "," AAA "," BBB "when the specific big hit symbol is definitely displayed and corresponds to the process of S79 of the special symbol game process (determination of whether or not it is a specific big hit). I do.
[0321]
Claim 6: The second operation detection storage executing means corresponds to the operation gate passage prohibition processing of S87, the starting winning opening winning processing of S88, the specific operation gate passing processing of S92, and the specific starting winning opening winning processing of S99. The 2 operation detection storage means corresponds to the process of S94 (passing hold counter TH) of the specific operation gate passing process (S92) and the process of S101 (hold counter H) of the specific starting winning opening winning process (S99). Corresponds to the starting winning opening (electric tulip) 11, the ordinary
[0322]
Claim 7: The first operation detection storage means corresponds to the processing of S23 of the operation gate passing processing (counter A) and the processing of S52 of the starting winning opening winning processing (counter B), and the operation detecting means corresponds to the starting winning opening (electrically operated). Tulip) 11, the normal
[0323]
Claim 8: The second operation number detection storage means performs the processing of S94 (passing hold counter TH) of the specific operation gate passing processing (S92) and the processing of S101 (holding counter H) of the specific starting winning opening winning processing (S99). Correspondingly, the second operation time detection and storage means sets a predetermined time (for example, 5 minutes) in the text and stores the number of game balls that have passed through the normal
[0324]
Claim 9: The second operation number detection storage means performs the processing of S94 (passing hold counter TH) of the specific operation gate passing processing (S92) and the processing of S101 (holding counter H) of the specific starting winning opening winning processing (S99). Correspondingly, the second operation time detection and storage means sets a predetermined time (for example, 5 minutes) in the text and stores the number of game balls that have passed through the normal
[0325]
Claim 10: The second operation detection storage executing means corresponds to the operation gate passage prohibition processing of S87, the start winning opening winning processing prohibition of S88, the specific operation gate passing processing of S92, and the specific starting winning opening winning processing of S99. 2 The number-of-operations detection storage means corresponds to the process of S94 (passing counter TH) of the specific operation gate passing process (S92) and the process of S101 (holding counter H) of the specific starting winning opening winning process (S99). The operation time detection storage means sets a predetermined time (for example, 5 minutes) in the text and sets the number of game balls that have passed the normal
[0326]
Claim 11: The second operation detection storage execution means corresponds to the operation gate passage prohibition processing of S87, the start winning opening winning processing prohibition of S88, the specific operation gate passing processing of S92, and the specific startup winning opening winning processing of S99. 2 The number-of-operations detection storage means corresponds to the process of S94 (passing counter TH) of the specific operation gate passing process (S92) and the process of S101 (holding counter H) of the specific starting winning opening winning process (S99). The operation time detection storage means sets a predetermined time (for example, 5 minutes) in the text and sets the number of game balls that have passed the normal
[0327]
Claim 12: The detection and storage means corresponds to the processing of S107 to S109 and the processing of S113 to S117 of the special jackpot processing (S80), and the second operation number detection and storage means corresponds to the processing of S94 of the specific operation gate passing processing (S92). The processing (passing hold counter TH) corresponds to the processing in S101 (holding counter H) of the specific start winning opening winning processing (S99), and the second operation time detection storage means sets “predetermined time (eg, 5 Minute), the number of game balls that have passed through the ordinary
Claim 13: The second operation number detection storage means performs the processing of S94 (passing hold counter TH) of the specific operation gate passing processing (S92) and the processing of S101 (holding counter H) of the specific starting winning opening winning processing (S99). The operation detecting means corresponds to the starting winning opening (electric tulip) 11, the ordinary
[0328]
Claim 14: The second operation time detection storage means sets a predetermined time (for example, 5 minutes) in the text and reserves the number of game balls that have passed the normal
[0329]
Claim 15: The second symbol variation display inhibiting means corresponds to the normal symbol variation inhibition of S89 and the special symbol variation inhibition of S90, and the establishment of the predetermined first game condition is indicated by the
[0330]
Claim 16: The second symbol variation display inhibition means corresponds to the ordinary symbol variation inhibition of S89 and the special symbol variation inhibition of S90, and the establishment of the predetermined first game condition is indicated by "111", " 333 "," 555 "," 777 "," 999 "," AAA ", and" BBB "correspond to the time when the specific winning symbol is fixedly displayed. The second symbol display control means is a
[0331]
Claim 17: The game area corresponds to the
[0332]
Claim 18: The establishment of the predetermined first game condition is determined by the
[0333]
Claim 19: When the special game which is advantageous to the player in which the predetermined second game condition is satisfied by the special game generating means is ended, it is described in the text that "the specific jackpot is played and the jackpot game is played. In the meantime, the number of game balls that have passed through the normal
[0334]
Claim 20: The start detection means corresponds to the start winning
[0335]
Claim 21: The second start detection storage execution means corresponds to the start winning opening winning processing of S88, and corresponds to the specific starting winning opening processing of S99, and the second start detection storage means of the specific start winning opening (S99). The start detection means corresponds to the start winning
[0336]
Claim 22: The second start detection storage execution means corresponds to the prohibition processing of the start winning opening in S88, and corresponds to the processing of winning a specific start winning opening in S99, and the second start detection storage means corresponds to the processing of the special start winning opening winning processing (S99). The start detection means corresponds to the start winning
[0337]
Claim 23: The satisfaction of the predetermined third game condition is such that all the number S of pass reserved balls determined by lottery in S91 by the processing of S93 to S98 of the specific operation gate pass process of S92 are stored in the pass reserve counter TH. The second symbol change display prohibiting means corresponds to the normal symbol change prohibition in S89, and the second symbol display control means corresponds to the
[0338]
Claim 24: The establishment of the predetermined fourth game condition corresponds to the case where the number of passing reserved balls S determined by lottery in S91 has been exhausted by the processing of S107 to S109, and the second symbol variation display prohibiting means is The second symbol display control means corresponds to the ordinary symbol control processing of S32, and the second operation detection storage means corresponds to S94 of the specific operation gate passing processing (S92). The operation detection means corresponds to the
[0339]
Claim 25: The first start detection storage means corresponds to the processing (counter B) of S52 of the start winning opening winning processing, and the second start detection storage means corresponds to the processing of S101 (reservation) of the specific starting winning opening processing (S99). Counter H), the start detecting means corresponds to the start winning detecting
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a
FIG. 2 is a front view showing a
FIG. 3 is a block diagram of a
FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation gate passage process executed by a
FIG. 5 is a flowchart illustrating a suspended LED lighting control process executed by a
FIG. 6 is a flowchart showing a normal symbol game process executed by the
FIG. 7 is a flowchart showing a normal symbol control process executed by the
FIG. 8 is a flowchart showing a start winning opening opening process executed by the
FIG. 9 is a flowchart illustrating a suspended LED extinguishing control process executed by the
FIG. 10 is a flowchart showing a start winning opening winning process executed by a
FIG. 11 is a flowchart illustrating a suspended LED lighting control process executed by a
FIG. 12 is a flowchart showing a special symbol game process executed by the
FIG. 13 is a flowchart showing a special symbol control process executed by the
FIG. 14 is a flowchart illustrating a jackpot process executed by a
FIG. 15 is a flowchart illustrating a specific jackpot process executed by a
FIG. 16 is a flowchart illustrating a time saving process executed by the
FIG. 17 is a flowchart illustrating a specific operation gate passage process executed by the
FIG. 18 is a flowchart showing a specific start winning opening winning process executed by the
FIG. 19 is a flowchart illustrating a suspended LED extinguishing control process executed by the
FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a specific big hit game of the present embodiment.
FIG. 21 is a front view of the special
FIG. 22 is a front view of the
FIG. 23 is a front view of the
FIG. 24 is a front view of the
FIG. 25 is a front view of the
FIG. 26 is a front view of the
FIG. 27 is a front view of the special
FIG. 28 is a front view of a
FIG. 29 is a front view of the
FIG. 30 is a front view of the
FIG. 31 is a front view of the
FIG. 32 is a partially enlarged front view of the
FIG. 33 is a partially enlarged front view of the
FIG. 34 is a partially enlarged front view of the
FIG. 35 is a partially enlarged front view of the
[Explanation of symbols]
1 ...
3: hitting guide rail, 4: game area forming rail,
5 ... game area, 6 ... special symbol display, 7 ... big winning opening,
8 left
10: medium symbol display section, 11: starting winning opening (electric tulip),
12: ball supply tray, 13: surplus ball tray,
14: Normal winning opening, 15: Game effect lamp,
16 ... Out mouth, 17 ... Glass door frame,
18 ... Normal symbol display, 19 ... Normal symbol activation gate,
20: windmill, 25 (25a, 25b, 25c, 25d): reserved LED,
26 (26a, 26b, 26c, 26d) ... reserved LED,
51: first starting winning opening (electric tulip) 52: first notification LED,
61: second start winning opening (electric tulip), 62: second notification LED,
70: winning obstacle nail, 80: firing intensity adjustment button,
81: launch button for the first route, 82: launch button for the second route,
83: launch button for the first route, 84: launch button for the second route,
100: Central control device, 101: Input circuit,
102: CPU, 103: ROM,
104: RAM, 106: solenoid,
107: solenoid, 108: illumination device,
109 ... External information terminal 110 ... Output circuit
111: display controller 112: amplifier,
113 ... speaker, 114 ... sound generator,
115 ... bus, 116 ... start winning detection device,
117: count switch, 118: continuous winning switch,
119: hitting handle switch, 120: gate detecting device,
A: counter, B: counter,
H: suspension counter, TH: passage suspension counter,
T1 ... timer, T2 ... timer,
T5: timer, T6: timer,
S: Number of reserved balls, H: Number of reserved balls,
H + K: Number of reserved balls, K: Number of retained balls
Claims (25)
該作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶可能な第1作動検出記憶手段と、
該作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶可能な第2作動検出記憶手段と、
該第1作動検出記憶手段または/及び該第2作動検出記憶手段の検出値に基づいて第2図柄を変動表示し、該変動表示している第2図柄を所定時間後に停止させて確定表示する第2図柄表示制御手段と、
該第2図柄表示制御手段が確定表示した第2図柄が所定の第2図柄である場合には、遊技者にとって有利な遊技を所定時間発生させる遊技発生手段と、
を備えた遊技機であって、
所定の第1遊技条件が成立した場合には、前記第1作動検出記憶手段を停止して前記第2作動検出記憶手段を実行する第2作動検出記憶実行手段と、
該第2作動検出記憶実行手段が実行されると、所定の第2遊技条件が成立するまで前記第2図柄表示制御手段の変動表示を禁止する第2図柄変動表示禁止手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。Operation detecting means for detecting a winning or passing of a game ball;
First operation detection storage means capable of storing a detection value corresponding to the detection of a game ball by the operation detection means;
Second operation detection storage means capable of storing a detection value corresponding to the detection of a game ball by the operation detection means,
The second symbol is variably displayed based on the detected value of the first operation detection storage unit and / or the second operation detection storage unit, and the variably displayed second symbol is stopped after a predetermined period of time and fixedly displayed. Second symbol display control means,
When the second symbol confirmed and displayed by the second symbol display control means is a predetermined second symbol, a game generating means for generating a game advantageous to the player for a predetermined time;
A gaming machine with
A second operation detection storage executing unit that stops the first operation detection storage unit and executes the second operation detection storage unit when a predetermined first game condition is satisfied;
When the second operation detection storage executing means is executed, a second symbol variation display inhibiting means for inhibiting variation display of the second symbol display control means until a predetermined second game condition is satisfied;
A gaming machine comprising:
前記第2作動検出記憶手段を、前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を所定回数または所定時間記憶可能な第2作動回数検出記憶手段または第2作動時間検出記憶手段とし、
前記所定の第2遊技条件の成立とは、該第2作動回数検出記憶手段または該第2作動時間検出記憶手段の前記作動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を所定回数または所定時間記憶したとき、としたことを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機。The first operation detection storage means as first operation number detection storage means capable of storing a detection value corresponding to the detection of a game ball by the operation detection means a predetermined number of times,
The second operation detection storage means as a second operation number detection storage means or a second operation time detection storage means capable of storing a detection value corresponding to the detection of a game ball by the operation detection means a predetermined number of times or a predetermined time;
The satisfaction of the predetermined second game condition means that the detection value corresponding to the detection of the game ball by the operation detection means of the second operation number detection storage means or the second operation time detection storage means is determined by a predetermined number of times or a predetermined time. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the information is stored.
該始動装置への遊技球の入賞または通過を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段の遊技球の検出に対応する検出値を記憶可能な第1始動検出記憶手段と、
該第1始動検出記憶手段の検出値に基づいて第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示する第1図柄表示制御手段と、
該第1図柄表示制御手段が確定表示した第1図柄が所定の第1図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
を備え、
前記遊技発生手段を、前記第2図柄表示制御手段が確定表示した第2図柄が所定の第2図柄である場合には、前記始動装置を遊技者にとって有利な第1状態に所定時間変換制御する始動遊技発生手段としたとを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機。A starting device provided at a predetermined position in the game area and capable of converting between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player;
Starting detection means for detecting winning or passing of a game ball to the starting device;
First start detection storage means capable of storing a detection value corresponding to detection of a game ball by the start detection means;
First symbol display control means for variably displaying the first symbol based on the detection value of the first start detection storage means, stopping the variably displayed first symbol after a predetermined period of time, and definitely displaying the first symbol;
When the first symbol confirmed and displayed by the first symbol display control means is a predetermined first symbol, a special game generating means for generating a special game advantageous to the player;
With
When the second symbol confirmed and displayed by the second symbol display control unit is a predetermined second symbol, the game generating unit controls the starting device to convert the starting device to a first state advantageous to the player for a predetermined time. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a starting game generating means.
前記第1図柄表示制御手段は、前記第1始動検出記憶手段または/及び該第2始動検出記憶手段の検出値に基づいて第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示するとし、
所定の第3遊技条件が成立した場合には、前記第1始動検出記憶手段を停止して前記第2始動検出記憶手段を実行する第2始動検出記憶実行手段と、
該第2始動検出記憶実行手段が実行されると、所定の第4遊技条件が成立するまで前記第1図柄表示制御手段の変動表示を禁止する第1図柄変動表示禁止手段と、
を備えたことを特徴とする請求項17乃至請求項19の何れかに記載の遊技機。A second start detection storage unit capable of storing a detection value corresponding to the detection of a game ball by the start detection unit,
The first symbol display control means variably displays the first symbol based on the detection value of the first start detection storage means and / or the second start detection storage means, and displays the variably displayed first symbol. Stop after a predetermined time and confirm the display,
A second start detection storage execution unit that stops the first start detection storage unit and executes the second start detection storage unit when a predetermined third game condition is satisfied;
When the second start detection storage executing means is executed, first symbol variation display inhibiting means for inhibiting variation display of the first symbol display control means until a predetermined fourth game condition is satisfied;
The gaming machine according to any one of claims 17 to 19, comprising:
該複数の乱数値に基づいて前記特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する乱数判定手段を備え、
前記第1図柄表示制御手段を、該乱数判定手段が判定した結果に基づいて第1図柄を変動表示し、該変動表示している第1図柄を所定時間後に停止させて確定表示する第1図柄乱数表示制御手段としたことを特徴とする請求項17乃至請求項24の何れかに記載の遊技機。The detection value stored in the first start detection storage unit and / or the second start detection storage unit is a plurality of random numbers created based on the timing at which the start detection unit detects a game ball,
A random number determining unit that determines whether the special game generating unit generates a special game advantageous to the player based on the plurality of random number values,
A first symbol display control unit for variably displaying the first symbol based on a result determined by the random number determining unit, and stopping and displaying the variably displayed first symbol after a predetermined period of time; 25. The gaming machine according to claim 17, wherein the gaming machine is a random number display control unit.
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