JP2008200405A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the visibility of an image display device, to make it possible to simultaneously view image display and the winning form of a game ball and to improve a savor of a game in a game machine for which a game board where a game area is formed is disposed to a front surface frame. <P>SOLUTION: The image display device 134 for displaying images relating to the game is disposed at the lower part of the game board 1 in the front surface frame 120. Also, the game board 1 is provided with a start winning device 7 for starting a variable display game at the image display device 134 by the entry of a game ball and variable winning devices (first special variable winning device 9 and second special variable winning device 10) which can be changed to an open state by the occurrence of a special game state, and an out port 4 is disposed at such a position that it is not vertically overlapped with the start winning device 7 and/or the variable winning devices. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に配設するようにした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a gaming board forming a gaming area is arranged on a front frame.

従来、遊技機としてパチンコ遊技機において、遊技領域を形成する遊技盤を本体枠(前面枠)に対して着脱自在に構成し、新機種の入れ替え時には遊技盤のみを交換できるようにしたものが知られている。遊技盤には、表示ゲームを表示可能な画像表示装置や表示ゲームを装飾する発光部材等が備えられている。一方、本体枠には遊技盤の入賞口へ遊技球が入賞した場合に所定数の遊技球を排出する排出装置や遊技球を遊技領域に発射する発射装置等が配設されている。そして、遊技盤には液晶表示装置などの画像表示装置が遊技盤に取り付けられていることから、遊技盤の交換毎に比較的高価な画像表示装置も同時に交換しなければならず、非常に無駄の多い構成であった。   Conventionally, in a pachinko gaming machine as a gaming machine, a gaming board that forms a gaming area is configured to be detachable from a main body frame (front frame), and only a gaming board can be replaced when a new model is replaced. It has been. The game board is provided with an image display device capable of displaying a display game, a light emitting member for decorating the display game, and the like. On the other hand, the main body frame is provided with a discharge device that discharges a predetermined number of game balls when a game ball wins a winning opening of the game board, a launch device that discharges game balls to the game area, and the like. Further, since an image display device such as a liquid crystal display device is attached to the game board, a relatively expensive image display device must be replaced at the same time for each replacement of the game board, which is very wasteful. It was a composition with many.

そこで、画像表示装置を前面枠側に配設するようにして遊技盤の交換の際に画像表示装置をそのまま前面枠に残せるようにした遊技機も考えられている(例えば、特許文献1参照)。このような遊技機において、遊技盤の後方に画像表示装置を配設するとともに遊技盤を透明な部材で構成することで、遊技盤の前方から遊技盤を透かして画像表示装置の画像が見えるようになっている。
特開2005−270470号公報
In view of this, a gaming machine in which the image display device is arranged on the front frame side so that the image display device can be left on the front frame when the game board is replaced is also considered (see, for example, Patent Document 1). . In such a gaming machine, the image display device is arranged behind the game board and the game board is made of a transparent member so that the image of the image display device can be seen through the game board from the front of the game board. It has become.
JP 2005-270470 A

しかしながら、従来の遊技機では、遊技球が流下する遊技領域の後方側において画像表示が行われることから、遊技者の視点が前後方向に頻繁に切り替わることから見づらいといった課題が生じていた。また、遊技盤が汚れた場合には、後方の画像表示が見づらくなってしまう。また、遊技盤の後方側に画像表示装置を配設する必要があることから、遊技機の前後幅が大きくなってしまい島設備への設置が困難となってしまったり、遊技機の裏面に配設される各種制御装置や裏機構部品の取り付けが困難となってしまったり等の課題が生じていた。   However, in the conventional gaming machine, an image is displayed on the rear side of the game area where the game ball flows down, and thus the player's viewpoint is frequently switched in the front-rear direction, causing a problem that it is difficult to see. In addition, when the game board is dirty, it is difficult to see the rear image display. In addition, since it is necessary to install an image display device on the rear side of the game board, the width of the front and rear of the game machine becomes large, making it difficult to install on the island facility, or on the back of the game machine. There have been problems such as difficulty in attaching various control devices and back mechanism components.

本発明の目的は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に配設するようにした遊技機において、画像表示装置の視認性を向上させるとともに画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見ることができるようにし、遊技の興趣を向上させることである。   It is an object of the present invention to improve the visibility of an image display device and to simultaneously view the winning state of an image display and a game ball in a gaming machine in which a game board forming a game area is arranged on a front frame. It is to be able to do and improve the interest of the game.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に配設するようにした遊技機において、
前記前面枠における遊技盤の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置を配設し、
前記遊技盤は、遊技球の入賞により前記画像表示装置において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置を備えるとともに、アウト球を回収するアウト口を前記始動入賞装置及び/又は前記変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設するようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a gaming machine in which a gaming board forming a gaming area is arranged on a front frame.
An image display device for displaying an image related to the game is disposed at a position below the game board in the front frame,
The game board includes a start winning device for starting a variable display game in the image display device by winning a game ball, and a variable winning device that can be converted to an open state by occurrence of a special gaming state, The outlet to be collected is arranged at a position that does not overlap with the start winning device and / or the variable winning device.

ここで、「遊技に関わる画像」は、遊技の進行に関わる画像であって、その表示態様によりその後の遊技状態が変化する画像。例えば、特別遊技状態を発生させるための変動表示ゲームの画像(図柄、演出キャラクタ、背景)である。
また、「アウト球」とは、遊技領域に設けられた入賞装置や入賞口に入賞せずに流下した遊技球である。
Here, the “image related to the game” is an image related to the progress of the game, and an image in which the subsequent game state changes depending on the display mode. For example, it is an image (design, effect character, background) of a variable display game for generating a special gaming state.
The “out ball” is a game ball that has flowed down without winning a prize device or a prize opening provided in the game area.

請求項1に記載の発明によれば、前面枠における遊技盤の下部に遊技に関わる画像を表示する画像表示装置を配設することにより、従来にない斬新な配置構成となり、また、大型の画像表示装置を遊技者に近い位置に備えることも可能となり興趣を高めることが可能となる。さらに、画像表示装置は遊技盤の交換の際にそのまま枠側に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。
また、遊技盤は、遊技球の入賞により画像表示装置において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置を備え、アウト口を始動入賞装置及び/又は変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設したので、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、始動入賞装置と変動入賞装置の何れかもしくは両方の下部にアウト口が無くなり、従来よりも各装置を遊技領域の下方に配設することできるようになる。そして、その下方の画像表示装置で表示される画像と入賞装置の距離を短くすることができ、入賞装置と画像表示装置の間に別の装置を配設しないようにもできるので、画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見ることができるようになり興趣を向上させることができる。
According to the first aspect of the present invention, by arranging an image display device that displays an image related to a game in the lower part of the game board in the front frame, an unprecedented arrangement configuration and a large-sized image are obtained. It is possible to provide the display device at a position close to the player, and it is possible to enhance the interest. Furthermore, since the image display device can be left on the frame side when the game board is replaced, it is possible to efficiently shift to the new model.
In addition, the game board includes a start winning device for starting a variable display game in the image display device by winning a game ball, and a variable winning device that can be converted to an open state by the occurrence of a special gaming state, and starting the outlet Since it has been arranged at a position that does not overlap vertically with the winning device and / or the variable winning device, the interest of the game can be improved. That is, there is no out-port in the lower part of either or both of the start winning device and the variable winning device, and each device can be arranged below the game area as compared with the prior art. The distance between the image displayed on the image display device below and the winning device can be shortened, and no other device can be provided between the winning device and the image displaying device. It becomes possible to see the winning mode of the game ball at the same time and to improve the interest.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームの画像を表示画面の上部において行うようにしたことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, comprising display control means for performing display control of the image display device,
The display control means is characterized in that the image of the variable display game is played at the top of the display screen.

請求項2に記載の発明によれば、画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段が変動表示ゲームの画像を表示画面の上部において行うようにしたので、変動表示ゲームの画像を見ながら遊技球の入賞状態を見ることが可能となり、どちらかの結果を見落とす等の心配がない。   According to the second aspect of the present invention, the display control means for controlling the display of the image display device performs the image of the variable display game on the upper part of the display screen. It is possible to see the winning status of the player, and there is no worry of overlooking either result.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した場合に、前記変動表示ゲームの画像を表示画面の下方に移動させるとともに表示画面の上部において当該リーチ状態を演出する演出画像を表示するようにしたことを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the display control means displays an image of the variation display game on a display screen when a reach state occurs in the variation display game. An effect image that produces the reach state is displayed at the top of the display screen while being moved downward.

ここで、「リーチ状態」とは、画像表示装置で時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる変動表示ゲームにおいて、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。   Here, the `` reach state '' means that a plurality of display results are derived and displayed at different times on the image display device, and the plurality of display results are a combination of a predetermined specific display mode. In a variable display game in which a gaming state is a gaming state advantageous for a player (special gaming state), a display result that has already been derived and displayed at a stage where a part of the plurality of display results has not yet been derived and displayed. A display state that satisfies a condition that is a combination of specific display modes.

請求項3に記載の発明によれば、表示制御手段は、変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した場合に、変動表示ゲームの画像を表示画面の下方に移動させるとともに表示画面の上部において当該リーチ状態を演出する演出画像を表示するようにしたので、最も遊技者が興味を示す画像を画像表示装置の上部に表示することで、遊技盤での遊技球の入賞態様を見ながらリーチ演出も楽しめるようになる。   According to the invention described in claim 3, when the reach state occurs in the variable display game, the display control means moves the image of the variable display game to the lower side of the display screen and at the top of the display screen the reach state. Since the effect image is displayed, the image that the player is most interested in is displayed on the upper part of the image display device so that the player can enjoy the reach effect while watching the winning state of the game ball on the game board. become.

請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3の何れか一項に記載の遊技機であって、前記画像表示装置を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしたことを特徴とする。   A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the image display device is disposed in an inclined state in which the image display device is inclined downward toward the front side. It is characterized by that.

請求項4に記載の発明によれば、画像表示装置を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしたので、遊技者に対して表示画像を見やすくすることができる。   According to the fourth aspect of the invention, since the image display device is arranged in an inclined state that is inclined downward toward the front side, the display image can be easily viewed by the player.

請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技機であって、前記画像表示装置を、その上端部が前記遊技盤の前方に重合するように前面枠に配設して、該遊技盤のアウト口の前方を該画像表示装置で覆うようにしたことを特徴とする。   A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the upper end portion of the image display device is superposed on the front side of the gaming board. It is arranged on the front frame, and the front of the game board out port is covered with the image display device.

請求項5に記載の発明によれば、画像表示装置を、その上端部が遊技盤の前方に重合するように前面枠に配設して、該遊技盤のアウト口の前方を該画像表示装置で覆うようにしたので、入賞装置と画像表示装置の距離を更に小さくすることが可能となり、より両方の状態が見やすくなる。   According to the invention described in claim 5, the image display device is disposed on the front frame so that the upper end portion thereof is superimposed on the front side of the game board, and the image display device is provided in front of the out-port of the game board. The distance between the winning device and the image display device can be further reduced, and both states are easier to see.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機であって、前記遊技領域における前記画像表示装置の後方側に流下した遊技球を検出する検出手段を備え、
前記表示制御手段は、該検出手段からの検出信号に基づき前記画像表示装置において画像球を表示するようにしたことを特徴とする。
The invention according to claim 6 is the gaming machine according to claim 5, comprising a detecting means for detecting a game ball flowing down to the rear side of the image display device in the gaming area,
The display control means displays an image sphere on the image display device based on a detection signal from the detection means.

ここで「画像球」とは、画像表示面に表示される遊技球の画像のことである。なお、実際の遊技球の状態(位置や速度)に合わせて画像を表示しても良いし、模式的に画像を表示しても良い。   Here, the “image sphere” is an image of a game sphere displayed on the image display surface. An image may be displayed in accordance with the actual state (position or speed) of the game ball, or an image may be displayed schematically.

請求項6に記載の発明によれば、遊技領域における画像表示装置の後方側に流下した遊技球を検出する検出手段を備え、表示制御手段は、該検出手段からの検出信号に基づき画像表示装置において画像球を表示するようにしたので、入賞装置と画像表示装置の距離を更に小さくして両方の状態を見やすくした上で、アウト口への遊技球の入賞態様も遊技者に見せることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, there is provided a detecting means for detecting a game ball flowing down to the rear side of the image display device in the game area, and the display control means is based on the detection signal from the detection means. Since the image ball is displayed in the game, the distance between the winning device and the image display device can be further reduced to make it easier to see both states, and the winning mode of the game ball to the out port can be shown to the player. .

本発明によれば、前面枠における遊技盤の下部に遊技に関わる画像を表示する画像表示装置を配設することにより、従来にない斬新な配置構成となり、また、大型の画像表示装置を遊技者に近い位置に備えることも可能となり興趣を高めることが可能となる。さらに、画像表示装置は遊技盤の交換の際にそのまま枠側に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。
また、遊技盤は、遊技球の入賞により画像表示装置において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置を備え、アウト口を始動入賞装置及び/又は変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設したので、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、始動入賞装置と変動入賞装置の何れかもしくは両方の下部にアウト口が無くなり、従来よりも各装置を遊技領域の下方に配設することできるようになる。そして、その下方の画像表示装置で表示される画像と入賞装置の距離を短くすることができ、入賞装置と画像表示装置の間に別の装置を配設しないようにもできるので、画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見ることができるようになり興趣を向上させることができる。
According to the present invention, by arranging an image display device that displays an image relating to a game in the lower part of the game board in the front frame, an unprecedented arrangement configuration is achieved, and a large-sized image display device is replaced by a player. It is also possible to prepare in a position close to, and it is possible to enhance the interest. Furthermore, since the image display device can be left on the frame side when the game board is replaced, it is possible to efficiently shift to the new model.
In addition, the game board includes a start winning device for starting a variable display game in the image display device by winning a game ball, and a variable winning device that can be converted to an open state by the occurrence of a special gaming state, and starting the outlet Since it has been arranged at a position that does not overlap vertically with the winning device and / or the variable winning device, the interest of the game can be improved. That is, there is no out-port in the lower part of either or both of the start winning device and the variable winning device, and each device can be arranged below the game area as compared with the prior art. The distance between the image displayed on the image display device below and the winning device can be shortened, and no other device can be provided between the winning device and the image displaying device. It becomes possible to see the winning mode of the game ball at the same time and to improve the interest.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1から図8を用いて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図1,2に示すように、本実施形態の遊技機100は、遊技店の島設備に固定される矩形枠状に構成された機枠110を備えている。この機枠110の前面における左側部の上下にはそれぞれ、ヒンジ機構が設けられており、これによって、機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に前面枠120が軸着されるようになっている。なお、矩形枠状の機枠110は、前面側から見て右側の一辺が金属製とされ、その他の辺は木製となっている。これによって、前面側から見て右側の一辺においては、強度を保ったまま厚みを薄くでき、遊技機100の裏面側に様々な装置の配設を可能としている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 100 of the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape that is fixed to an island facility of a game store. A hinge mechanism is provided above and below the left side portion of the front surface of the machine casing 110, whereby the front frame 120 is pivotally attached to the machine casing 110 so as to be pivotable in a door shape in the forward direction. It is like that. In addition, the rectangular frame-shaped machine casing 110 is made of metal on one side on the right side when viewed from the front side, and is made of wood on the other side. Accordingly, the thickness on the right side when viewed from the front side can be reduced while maintaining the strength, and various devices can be arranged on the back side of the gaming machine 100.

前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130を有し、該前面枠本体130の前面側に、クリア部材保持枠140と、発射操作ユニット150とが回動可能に取り付けられている。   The front frame 120 has a front frame main body 130 that serves as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120. On the front side of the front frame main body 130, a clear member holding frame 140, a firing operation unit. 150 is rotatably attached.

前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状であり、その前面における左側部の上下はヒンジ機構により機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に軸着されるようになっている。また、前面枠本体130の略中央から上端部にわたる部分には、遊技盤1を嵌め込んで収容するための略方形状の開口部131が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部131から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。   The front frame main body 130 is a substantially rectangular plate shape that just covers the front side of the rectangular frame-shaped machine frame 110, and the upper and lower sides of the front side of the front frame body are door-shaped forward with respect to the machine frame 110 by a hinge mechanism. It is pivotally attached to the shaft. In addition, a substantially rectangular opening 131 for fitting and accommodating the game board 1 is formed in a portion extending from approximately the center to the upper end of the front frame main body 130. The front surface of the game board 1 accommodated in the front frame main body 130 faces the front side from the opening 131 of the front frame main body 130. That is, the game board 1 is attached to the front frame 120 by being fitted into the front frame main body 130.

図2に示すように、前面枠本体130の遊技盤1が取り付けられた開口部131の下側となる前面枠本体130の下部には、各種部材の取付ベースとなる取付盤132が設けられている。この取付盤132には、遊技領域1aに遊技球を発射する発射装置や、発射したにもかかわらず戻ってきた遊技球(ファール球)を回収するファール球回収部、賞球、貸球、ファール球を前面側から見て右方向に流下させる排出流路などが取り付けられている。また、取付盤132の下部には、排出装置より排出されて排出流路を流下した賞球、貸球や、ファール球回収部で回収されて排出流路を流下したファール球を排出する流出口133が形成されている。   As shown in FIG. 2, a mounting board 132 serving as a mounting base for various members is provided below the front frame body 130 on the lower side of the opening 131 to which the game board 1 of the front frame body 130 is attached. Yes. The mounting board 132 includes a launcher that launches game balls into the game area 1a, a foul ball collection unit that collects game balls (foul balls) that have returned despite being launched, prize balls, rental balls, and fouls. A discharge flow path or the like for flowing down the sphere in the right direction when viewed from the front side is attached. Also, at the lower part of the mounting plate 132, an outlet for discharging the prize balls and rental balls discharged from the discharge device and flowing down the discharge flow path, and the foul balls recovered by the foul ball collection section and flowing down the discharge flow path. 133 is formed.

また、前面枠本体130に設けられた取付盤132の前面側であって、遊技盤1が嵌め込まれた開口部131の下方には画像表示装置134が配されている。この画像表示装置134は液晶表示装置を備え、前面側に遊技に関わる画像として例えば、特別遊技状態を発生させるための変動表示ゲームの画像(図柄、演出キャラクタ、背景)を表示可能な画像表示面135が位置している。なお、画像表示装置134は、液晶表示装置を備えるものに限らず、EL、CRT等の表示装置を備えるものであっても良い。   An image display device 134 is disposed on the front side of the mounting board 132 provided on the front frame body 130 and below the opening 131 into which the game board 1 is fitted. This image display device 134 includes a liquid crystal display device, and an image display surface capable of displaying, for example, images of a variable display game (design, effect character, background) for generating a special game state as an image related to a game on the front side. 135 is located. Note that the image display device 134 is not limited to a device including a liquid crystal display device, and may include a display device such as an EL or a CRT.

画像表示装置134は、それ自体が前方に向かって下るように傾斜して配されていて、その上端部は、遊技盤1が嵌め込まれた開口部131の下方に所定の間隔を置いて隣設し、該上端部の前端は開口部131の前端と略同じ前後位置にある。また、下端部は上端部よりも前方に位置している。すなわち、前面枠本体130において、画像表示面135が前方に向かって下るように傾斜しているとともに、遊技盤1よりも前方の位置に配されている。このように画像表示面135が前方に向かって下るように傾斜するとともに遊技盤1よりも前方に位置することで、遊技者から表示画像が見えやすくなるようにされている。なお、前面枠本体130の開口部131に配された遊技盤1は、前面枠本体130の前端部よりも後方の奥まった位置にあり、この遊技盤1が配された開口部131の下方に配される画像表示装置134も、その大部分が前面枠本体130の前端部よりも後方に位置するようになっている。   The image display device 134 is arranged so as to incline so as to be lowered forward, and its upper end is adjacent to the opening 131 where the game board 1 is fitted at a predetermined interval. The front end of the upper end is substantially at the same front and rear position as the front end of the opening 131. Moreover, the lower end part is located ahead of the upper end part. That is, in the front frame main body 130, the image display surface 135 is inclined so as to be lowered forward, and is disposed at a position ahead of the game board 1. As described above, the image display surface 135 is inclined so as to be lowered forward and is positioned forward of the game board 1 so that the player can easily see the display image. Note that the game board 1 disposed in the opening 131 of the front frame body 130 is in a deeper position behind the front end of the front frame body 130, and below the opening 131 in which the game board 1 is disposed. Most of the arranged image display devices 134 are also located behind the front end of the front frame body 130.

また、図2に示すように、画像表示装置134の左右に隣設してスピーカ136,136が配されている。このスピーカ136,136は、その前面が画像表示面135と同じ面上に位置するように配されており、画像表示面135と同様に上端よりも下端が前面側に位置するように前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設されている。これにより、遊技者に向けて音声が出力されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, speakers 136 and 136 are arranged adjacent to the left and right of the image display device 134. The speakers 136 and 136 are arranged so that the front surfaces thereof are located on the same surface as the image display surface 135. Like the image display surface 135, the speakers 136 and 136 are disposed on the front side so that the lower end is located on the front side with respect to the upper end. It is arranged in an inclined state inclined downward. Thereby, a sound is output to the player.

以上のことから、画像表示装置134を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしたこととなる。   From the above, the image display device 134 is arranged in an inclined state that is inclined downward toward the front side.

このような前面枠本体130の前面側は、遊技盤1が嵌め込まれた開口部131及び画像表示装置134の前面側を覆うクリア部材保持枠140と、その下方に配される発射操作ユニット150によって覆われるようになっている。クリア部材保持枠140は、上部及び左右の周縁が前面枠本体130の周縁に沿って配されるクリア部材保持枠本体141と、該クリア部材保持枠本体141の中央部分に取り付けられたクリア部材142とから構成されている。   The front side of the front frame main body 130 is formed by a clear member holding frame 140 that covers the opening 131 into which the game board 1 is fitted and the front side of the image display device 134, and a firing operation unit 150 disposed below the clear member holding frame 140. It is supposed to be covered. The clear member holding frame 140 includes a clear member holding frame main body 141 whose upper and left and right peripheral edges are arranged along the peripheral edge of the front frame main body 130, and a clear member 142 attached to a central portion of the clear member holding frame main body 141. It consists of and.

クリア部材保持枠本体141は、前面における左側部の上下がヒンジ機構により前面枠本体130に対して回動可能に軸着されるようになっている。これによってクリア部材保持枠140が前方向へ扉状に開閉可能とされ、図2に示すように、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域の前側を開放可能となっている。このクリア部材保持枠本体141には、クリア部材保持枠140を閉鎖した状態で遊技盤1が嵌め込まれた開口部131及び画像表示装置134の前面側を覆うようになる中央部分に、視認開口143が形成されており、ここに後述するクリア部材142が取り付けられている。   The clear member holding frame main body 141 is pivotally attached to the front frame main body 130 so that the upper and lower sides of the left side of the front surface can be rotated with respect to the front frame main body 130 by a hinge mechanism. As a result, the clear member holding frame 140 can be opened and closed like a door in the forward direction, and as shown in FIG. 2, the front side of the game area on the front side of the game board 1 can be opened by opening the clear member holding frame 140. It has become. The clear member holding frame main body 141 has a visual opening 143 at a central portion that covers the opening 131 into which the game board 1 is fitted and the front side of the image display device 134 with the clear member holding frame 140 closed. Is formed, and a clear member 142 described later is attached thereto.

また、図1に示すように、視認開口143の下部であって、クリア部材保持枠140を閉鎖した際に前面枠本体130に設けられた画像表示装置134の下端よりも下側となる位置には、賞球や貸球として排出された遊技球を受け入れて貯留するとともに発射装置へ送る遊技球貯留部144が形成されている。この遊技球貯留部144は、クリア部材保持枠本体141の上方から見て前方に弓形に膨出するとともに、前面及び下面が球面とされている。そして、弓形に形成された上部には、所定の深さを有し、賞球や貸球として排出された遊技球を受け入れて貯留する貯留皿145が形成されている。   Further, as shown in FIG. 1, at a position below the visual opening 143 and below the lower end of the image display device 134 provided in the front frame body 130 when the clear member holding frame 140 is closed. Is formed with a game ball storage unit 144 that receives and stores game balls discharged as prize balls or rental balls and sends them to the launching device. The game ball storage portion 144 bulges forward in a bow shape when viewed from above the clear member holding frame main body 141, and has a front surface and a lower surface that are spherical. A storage tray 145 having a predetermined depth and receiving and storing game balls discharged as prize balls or rental balls is formed on the upper portion formed in an arc shape.

この貯留皿145の前面側から見て右側の端部には、前面枠本体130に設けられた流出口133(図2に図示)と対応する位置に、前後に貫通する開口145aが形成されており、流出口133から流出した遊技球は、この開口145aを通って貯留皿145の右側部分145bに流入するようになっている。貯留皿145の右側部分145bの底面は、中央側(左側)へ向かって下るように傾斜しており、開口145aを通って貯留皿145に流入した遊技球は、中央側へ向かって流下する。貯留皿145の左右方向の中央部分は、左右方向に沿って立設された隔壁145cにより前後二つの領域に分割されており、前側の部分が貯留皿145の左側部分145fに連通する連通流路145dとされ、後側の部分が発射装置へ遊技球を誘導する発射球流路145eとされている。   An opening 145 a penetrating in the front-rear direction is formed at a position corresponding to an outlet 133 (shown in FIG. 2) provided in the front frame body 130 at the right end as viewed from the front side of the storage dish 145. The game ball that has flowed out of the outlet 133 flows into the right portion 145b of the storage tray 145 through the opening 145a. The bottom surface of the right side portion 145b of the storage tray 145 is inclined so as to be lowered toward the center side (left side), and the game ball that has flowed into the storage tray 145 through the opening 145a flows down toward the center side. A central portion in the left-right direction of the storage tray 145 is divided into two regions, front and rear, by a partition wall 145c erected along the left-right direction, and a communication channel in which the front portion communicates with the left-side portion 145f of the storage tray 145. 145d, and the rear portion is a launching ball channel 145e for guiding the game ball to the launching device.

連通流路145dに接続した貯留皿145の左側部分145fは所定の広さを有し、遊技機の左側に設けられる図示しない球貸機からの貸球を受け入れる部分となっている。すなわち、この左側部分145fの上方に球貸機から延出する供給路の先端が配され、貸球としての遊技球が球貸機から直接貯留皿145に供給される。この貯留皿145の左側部分145fの底面および連通流路145dは、中央側(右側)に向かって下るように傾斜しており、受け入れた遊技球は中央側へ流下するようになっている。また、発射球流路145eは、遊技球の直径程度の前後幅を有し、左側へ向かって下るように形成されており、貯留皿145の左側部分145fの下側を通って遊技機100の内部に遊技球を誘導するようになっている。   A left side portion 145f of the storage tray 145 connected to the communication channel 145d has a predetermined width, and serves as a portion that accepts a rental ball from a ball rental machine (not shown) provided on the left side of the gaming machine. That is, the tip of the supply path extending from the ball lending machine is arranged above the left side portion 145f, and a game ball as a ball lending is directly supplied to the storage tray 145 from the ball lending machine. The bottom surface of the left side portion 145f of the storage tray 145 and the communication channel 145d are inclined so as to go down toward the center side (right side), and the received game balls flow down to the center side. In addition, the launch ball passage 145e has a front-rear width approximately equal to the diameter of the game ball, and is formed so as to descend toward the left side, and passes through the lower side of the left side portion 145f of the storage tray 145 and the game machine 100. A game ball is guided inside.

また、遊技球貯留部144には、例えば、特別遊技状態において貯留皿145上に多量の賞球が排出された際に、余剰した遊技球を遊技機100の外部に抜き取るための図示しない余剰球排出装置が設けられている。この余剰球排出装置は図示しない操作部を備え、この操作部を操作することで、貯留皿145内の遊技球が遊技球貯留部144の下方に位置する発射操作ユニット150の下部から排出されるようになっている。すなわち、遊技球貯留部144は、従来の遊技機における発射球を貯留する上皿と、余剰球を貯留する下皿の機能をあわせ持つものである。   The game ball storage unit 144 also has a surplus ball (not shown) for extracting excess game balls to the outside of the gaming machine 100 when a large amount of prize balls are discharged on the storage tray 145 in a special game state, for example. A discharge device is provided. This surplus ball discharge device includes an operation unit (not shown), and by operating this operation unit, the game balls in the storage tray 145 are discharged from the lower part of the firing operation unit 150 located below the game ball storage unit 144. It is like that. That is, the game ball storage unit 144 has a function of both an upper plate for storing the launch ball and a lower plate for storing the surplus ball in a conventional gaming machine.

また、クリア部材保持枠本体141の前面であって視認開口143の周囲には、枠装飾装置146としてのLEDやランプが配されており、遊技の進行に合わせて点灯、点滅することで装飾を行うようになっている。   In addition, an LED and a lamp as a frame decoration device 146 are arranged on the front surface of the clear member holding frame main body 141 and around the visual opening 143, and the decoration is provided by lighting and blinking as the game progresses. To do.

クリア部材保持枠本体141の視認開口143に取り付けられるクリア部材142は、例えば透明な合成樹脂からなり、遊技盤1の前面側を覆う遊技盤カバー部142aと、画像表示装置134の前面側を覆う画像表示装置カバー部142bと、遊技盤カバー部142aと画像表示装置カバー部142bの間に位置する屈曲部142cを有する。また、遊技盤カバー部142a、画像表示装置カバー部142b、屈曲部142cの外周に沿って前方へ向かって延出し、前端部がクリア部材保持枠本体に接続する板状の側面部142dを有する。なお、この遊技盤カバー部142a、画像表示装置カバー部142b、屈曲部142cは一枚の板状に形成されており、さらにこれらの外周に連続して側面部142dが一体となるように形成されている。また、このクリア部材142は、クリア部材保持枠本体141と一体になるように取り付けられている。   The clear member 142 attached to the visual recognition opening 143 of the clear member holding frame main body 141 is made of, for example, a transparent synthetic resin, and covers the game board cover portion 142a that covers the front side of the game board 1 and the front side of the image display device 134. The image display device cover portion 142b has a bent portion 142c located between the game board cover portion 142a and the image display device cover portion 142b. Further, the game board cover portion 142a, the image display device cover portion 142b, and the bent portion 142c extend forward along the outer periphery, and the front end portion has a plate-like side surface portion 142d connected to the clear member holding frame main body. The game board cover portion 142a, the image display device cover portion 142b, and the bent portion 142c are formed in a single plate shape, and further, the side surface portion 142d is formed integrally with the outer periphery thereof. ing. The clear member 142 is attached so as to be integrated with the clear member holding frame main body 141.

遊技盤カバー部142aは、遊技盤1の少なくとも遊技領域1aを覆うことのできる大きさを有する略半円形の部分で、遊技盤1と平行になるように垂直に配されている。また、この遊技盤カバー部142aの遊技盤1と対向する側には、クリア部材142を閉鎖した状態において、前面枠本体130の開口部131に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて、開口部131をほぼ閉塞するように、例えばガラスからなる内部カバー部138が配される。すなわち、遊技盤1の前面側を覆う部分は遊技盤カバー部142aと内部カバー部138で二重に覆われるようになっている。そして、遊技機100の前側からクリア部材142を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。   The game board cover portion 142 a is a substantially semicircular portion having a size capable of covering at least the game area 1 a of the game board 1, and is arranged vertically so as to be parallel to the game board 1. In addition, on the side of the game board cover 142a facing the game board 1, a game ball is placed between the game board 1 fitted in the opening 131 of the front frame body 130 in a state where the clear member 142 is closed. An inner cover portion 138 made of, for example, glass is disposed so as to substantially close the opening 131 with an interval that becomes the game area 1a that can flow down. That is, a portion covering the front side of the game board 1 is double covered with the game board cover part 142a and the inner cover part 138. Then, at least a part of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through the clear member 142.

内部カバー部138は、遊技盤1の少なくとも遊技領域1aを覆うことのできる大きさを有する略半円形に形成され、その下端部は、遊技盤1を収納する開口部131の下端部に回動可能に軸着されている。すなわち、内部カバー部138は前面枠120に取り付けられている。この内部カバー部138の回動範囲は、遊技領域1aの前側を閉鎖する略垂直な状態から、遊技領域1aの前側を開放する略水平な状態までの間とされている。このような内部カバー部138は、クリア部材保持枠140を閉鎖した状態では、クリア部材142の後端部がその前面に当接して垂直な状態で保持され、遊技領域1aの前側を閉鎖するようになっている。そして、クリア部材保持枠140を開放すると、内部カバー部138が自重により前方向に回動して略水平な状態となり、遊技領域1aの前側を開放するようになっている。このように内部カバー部材138が略水平な状態となることで、例えば球止まりにより遊技領域1aにある遊技球が、内部カバー部材138が開放されることにより落下しても受け止めることができる。特に、遊技盤1の下方に設けられた画像表示装置134は、遊技者から画像表示面135が見えやすくなるように斜め上方を向いて配されており、遊技盤1から遊技球が落下すると、画像表示面135に直接遊技球が衝突し、傷がついたりや破損したりする虞があるが、内部カバー部材138が略水平な状態となることでこれを防止できる。なお、内部カバー部138は、回動する速度が所定の速度以下に規制されるようになっており、略垂直な状態からゆっくり前方へ倒れ、略水平な状態で停止するようになっている。   The inner cover portion 138 is formed in a substantially semicircular shape having a size capable of covering at least the game area 1 a of the game board 1, and the lower end portion thereof is rotated to the lower end portion of the opening 131 that houses the game board 1. It is pivotally attached as possible. That is, the inner cover portion 138 is attached to the front frame 120. The rotation range of the inner cover portion 138 is from a substantially vertical state in which the front side of the game area 1a is closed to a substantially horizontal state in which the front side of the game area 1a is opened. In such a state that the clear member holding frame 140 is closed, such an inner cover portion 138 is held in a vertical state with the rear end portion of the clear member 142 abutting on the front surface thereof, and closes the front side of the game area 1a. It has become. When the clear member holding frame 140 is opened, the inner cover portion 138 is rotated in the forward direction by its own weight to be in a substantially horizontal state, and the front side of the game area 1a is opened. As described above, the inner cover member 138 is in a substantially horizontal state, so that, for example, a game ball in the game area 1a can be received even when the inner cover member 138 is dropped due to the ball stop. In particular, the image display device 134 provided below the game board 1 is disposed obliquely upward so that the player can easily see the image display surface 135. When the game ball falls from the game board 1, There is a possibility that a game ball directly collides with the image display surface 135 and may be damaged or damaged, but this can be prevented by the inner cover member 138 being in a substantially horizontal state. The inner cover portion 138 is configured such that the rotational speed is regulated to a predetermined speed or less, so that the inner cover portion 138 slowly falls forward from the substantially vertical state and stops in the substantially horizontal state.

画像表示装置カバー部142bは、遊技盤カバー部142aの下端に屈曲部142cを挟んで連続した画像表示装置134の少なくとも画像表示面135を覆うことのできる大きさを有する矩形状の部分である。この画像表示装置カバー部142bは、クリア部材保持枠140を閉鎖した状態において、前方側に下るように傾斜した画像表示面135に沿って配されるように、画像表示装置134の傾斜に合わせて斜めに配されている。すなわち、遊技機100の前側からクリア部材142を介して画像表示装置134の前面側の少なくとも画像表示面135の部分が視認可能となっている。また、この画像表示装置カバー部142bの下端は、遊技球貯留部144の後面の上端に接続している。また、この画像表示装置カバー部142bにおけるスピーカ136,136の前面を覆う部分には、スピーカ136,136からの音声を通すためのスリット状の音声用開口137が形成されている。   The image display device cover portion 142b is a rectangular portion having a size that can cover at least the image display surface 135 of the image display device 134 that is continuous with the bent portion 142c interposed between the lower end of the game board cover portion 142a. The image display device cover portion 142b is arranged along the image display device 134 so as to be arranged along the image display surface 135 inclined to the front side in a state where the clear member holding frame 140 is closed. It is arranged diagonally. That is, at least a portion of the image display surface 135 on the front side of the image display device 134 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through the clear member 142. Further, the lower end of the image display device cover portion 142b is connected to the upper end of the rear surface of the game ball storage portion 144. In addition, a slit-like sound opening 137 for passing sound from the speakers 136 and 136 is formed in a portion of the image display device cover portion 142b covering the front surfaces of the speakers 136 and 136.

屈曲部142cは、垂直な遊技盤カバー部142aと、傾斜した画像表示装置カバー部142bとが滑らかに連続するように屈曲した部分で、クリア部材保持枠140を閉鎖した状態において、遊技盤1を取り付ける開口部131の下端部と画像表示装置134の上端部の前方に位置するように配される。   The bent portion 142c is a portion where the vertical game board cover portion 142a and the inclined image display device cover portion 142b are bent smoothly so that the game board 1 can be placed in a state where the clear member holding frame 140 is closed. It arrange | positions so that it may be located ahead of the lower end part of the opening part 131 to attach, and the upper end part of the image display apparatus 134. FIG.

図2に示すように、側面部142dは、遊技盤カバー部142a、画像表示装置カバー部142b、屈曲部142cの外周に沿って前方へ向かって延出するように形成された部分である。この側面部142dは、前端部がクリア部材保持枠本体141の視認開口143に接続するようになっており、これによりでクリア部材保持枠本体141とクリア部材142とが一体となる。上述したように、遊技盤1や画像表示装置134の大部分は前面枠本体130の前端部よりも後方に奥まった位置に配されるようになっている。よって、これら遊技盤1や画像表示装置134の前面に近接して配されるクリア部材142は、クリア部材保持枠本体141の裏面から後方に膨出するように配する必要があり、側面部142dはこのように後方に膨出するクリア部材142の側面をなしている。なお、クリア部材142の下端部(画像表示装置カバー部142bの下端部)は遊技球貯留部144の上端に接続するので、側面部142dは形成されていない。   As shown in FIG. 2, the side surface portion 142d is a portion formed to extend forward along the outer periphery of the game board cover portion 142a, the image display device cover portion 142b, and the bent portion 142c. The front end portion of the side surface portion 142d is connected to the visual recognition opening 143 of the clear member holding frame main body 141, whereby the clear member holding frame main body 141 and the clear member 142 are integrated. As described above, most of the game board 1 and the image display device 134 are arranged behind the front end portion of the front frame main body 130 at a position recessed behind. Therefore, the clear member 142 disposed close to the front surface of the game board 1 or the image display device 134 needs to be disposed so as to bulge rearward from the back surface of the clear member holding frame main body 141, and the side surface portion 142d. Forms the side surface of the clear member 142 bulging rearward in this way. In addition, since the lower end part (lower end part of the image display apparatus cover part 142b) of the clear member 142 is connected to the upper end of the game ball storage part 144, the side part 142d is not formed.

発射操作ユニット150は、前面枠本体130に設けられた取付盤132の前面側であって、クリア部材保持枠140の下側に、ヒンジ機構により前面枠本体130に対して前方向へ扉状に回動可能に軸着されており、この発射操作ユニット150を開くことにより、取付盤132の前側を開放可能となっている。   The firing operation unit 150 is on the front side of the mounting plate 132 provided on the front frame main body 130, and below the clear member holding frame 140. It is pivotally mounted so that the front side of the mounting board 132 can be opened by opening the firing operation unit 150.

この発射操作ユニット150の前面には、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル151や遊技者が操作可能な演出操作部152が設けられている。また、発射操作ユニット150の下面であって、左右方向の中央となる位置には、余剰球排出装置の排出口が形成されている(図示略)。   On the front surface of the launch operation unit 150, an operation handle 151 for performing a launch operation of a game ball toward the game area 1a and an effect operation unit 152 that can be operated by the player are provided. In addition, a discharge port of the surplus ball discharge device is formed on the lower surface of the firing operation unit 150 at the center in the left-right direction (not shown).

また、発射操作ユニット150の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴153が形成されている。この鍵穴153は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴153に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。   Further, a key hole 153 that forms a part of the locking device is formed on the front surface of the right end portion when viewed from the front surface side that is the open end side of the firing operation unit 150. The keyhole 153 is a part of the locking device of the front frame main body 130 and a part of the locking device of the clear member holding frame 140. When the key is inserted into the keyhole 153 and turned to one side (for example, counterclockwise) The front frame main body 130 is unlocked, and when it is turned to the other side (for example, clockwise), the clear member holding frame 140 is unlocked.

前面枠本体130の開口部131に取り付けられる遊技盤1は、図3に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面に、ガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   As shown in FIG. 3, the game board 1 attached to the opening 131 of the front frame main body 130 includes a flat game board main body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as an attachment base for various members. A game area 1a surrounded by a guide rail 2 is provided on the front surface of the main body 1b. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1a内には、普図始動ゲート5、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器(図示略)、普図変動表示ゲームを表示する普図変動表示器6が設けられている。また、遊技領域1a内には、始動入賞装置7と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器(図示略)、特図変動表示ゲームを表示する特図変動表示器8が設けられている。   In the game area 1a, there is a general diagram start gate 5, a general diagram storage display (not shown) for displaying the number of unprocessed times of the general diagram variation display game, and a general diagram variation display 6 for displaying the general diagram variation display game. Is provided. Further, in the game area 1a, a start winning device 7, a special figure memory display (not shown) for lighting and displaying the number of unprocessed special figure fluctuation display games as an auxiliary game, and a special figure fluctuation display game are displayed. A special figure change indicator 8 is provided.

さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉9a,10aを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10、遊技球を左右に振り分ける鎧部材11、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口4が設けられている。また、遊技領域1aには図示は省略するが、一般入賞口、打球方向変換部材としての風車、多数の障害釘などが配設されている。   In addition, the game area 1a has attacker-type opening / closing doors 9a and 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The first special variable winning device 9, the second special variable winning device 10, and the game ball that are converted from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous for the player) The armor member 11 to be distributed and an out port 4 for collecting the game balls that have not won a prize are provided. Although not shown in the game area 1a, a general winning opening, a windmill as a batting direction changing member, a number of obstacle nails, and the like are arranged.

普図始動ゲート5は遊技球が上下に通過可能なゲートであり、その内部には遊技球の通過を検出するゲートセンサ5a(図5に図示)が設けられている。そして、該ゲートセンサ5aで遊技球が検出されることに基づき普図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この普図変動表示ゲームは、遊技盤1の前面側に設けられた普図変動表示器6にて表示されるようになっている。なお、画像表示装置134の画像表示面135の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当りとなって、始動入賞装置7の開閉部材7c,7cが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、始動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。さらに、遊技盤1の前面側には、未処理となっている普図変動表示ゲームの始動権利を、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(普図始動記憶)としてLEDの点滅で表示する図示しない普図始動記憶表示器が設けられている。   The normal start gate 5 is a gate through which a game ball can pass up and down, and a gate sensor 5a (shown in FIG. 5) for detecting the passage of the game ball is provided therein. The start condition of the normal variation display game is established based on the detection of the game ball by the gate sensor 5a. The usual figure change display game is displayed on a usual figure change display 6 provided on the front side of the game board 1. It should be noted that the universal map display game may be displayed on a part of the image display surface 135 of the image display device 134. In this case, for example, numbers, symbols, character designs, etc. are used as identification symbols. After a predetermined time fluctuation display, the display is stopped. If the stop display of the normal figure change display game has a special result mode, it becomes a normal symbol and the opening / closing members 7c, 7c of the start winning device 7 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). . Thereby, it becomes easy to win the game ball in the start winning device 7, and the special figure variation display game can be started easily. Furthermore, on the front side of the game board 1, the start right of the unprocessed universal figure display game is set as the start memory (general figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). An unillustrated general-purpose start memory display for displaying blinking is provided.

始動入賞装置7は始動入賞口7aおよび普通変動入賞装置7bを備え、遊技領域1aの下部にあって、その内部には遊技球の流入を検出する始動口センサ50(図5に図示)が設けられている。この始動入賞装置7は、特図始動入賞口であって、始動口センサ50で遊技球が検出されることに基づき特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この特図変動表示ゲームは、遊技盤1の前面側に設けられた特図変動表示器8にて表示されるようになっている。また、遊技盤1の前面側には、未処理となっている特図変動表示ゲームの始動権利を、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特図始動記憶)としてLEDの点滅で表示する図示しない特図始動記憶表示器が設けられている。   The start winning device 7 includes a start winning port 7a and a normal variation winning device 7b. A start port sensor 50 (shown in FIG. 5) for detecting the inflow of game balls is provided in the lower portion of the game area 1a. It has been. The start winning device 7 is a special figure start winning opening, and the start condition for the special figure changing display game is established based on the detection of the game ball by the start opening sensor 50. This special figure fluctuation display game is displayed on a special figure fluctuation display 8 provided on the front side of the game board 1. Further, on the front side of the game board 1, the start right of the unprocessed special figure variation display game is stored as a start memory (special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). A special figure start memory display (not shown) for displaying blinking is provided.

普通変動入賞装置7bは左右一対の開閉部材7c,7cを具備し、始動入賞口7aの下部に配設され、この開閉部材7c,7cは、常時は遊技球が流入不能な閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置7bの開閉部材7c,7cが所定時間(例えば、0.5秒間)逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7bに遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。これにより、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   The normal variation winning device 7b includes a pair of left and right opening / closing members 7c, 7c, and is disposed below the start winning opening 7a. The opening / closing members 7c, 7c are normally in a closed state in which a game ball cannot flow (game). However, when the result of the normal variation display game is in a predetermined stop display mode, the opening / closing member 7c of the normal variation prize winning device 7b is obtained. , 7c is opened in a reverse “C” shape for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), so that the game ball is likely to flow into the normal variation winning device 7b (a state advantageous to the player). It has become. This facilitates the start of the special figure variation display game.

特図(特別図柄、識別情報)変動表示ゲームは、遊技盤1に設けられた7セグからなる特図変動表示器8で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置134の画像表示面135にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図変動表示器8の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して画像表示装置134の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機に特図変動表示器8を備えずに、画像表示装置134のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   The special figure (special symbol, identification information) variable display game is executed by a special graphic variable display 8 comprising 7 segments provided on the game board 1, and after a plurality of identification information is displayed in a variable manner. This is performed by stopping and displaying a predetermined result mode. Further, a variable display game corresponding to a special figure variable display game for executing a variable display of a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) on the image display surface 135 of the image display device 134 is executed. It has become. And, as a result of the special figure fluctuation display game, when the display form of the special figure fluctuation display 8 becomes a special result aspect (for example, “7”), it becomes a big hit and a special game state (so-called big hit state) It becomes. Correspondingly, the display mode of the image display device 134 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”). It should be noted that the special figure fluctuation display game may be executed only by the image display device 134 without providing the special figure fluctuation display 8 in the gaming machine.

第1特別変動入賞装置9および第2特別変動入賞装置10はいずれも、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉9a,10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉9a,10aは、特別変動入賞装置毎に設けられた大入賞口SOL53(図5に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するためのカウントセンサ51(図5に図示)が配設されている。この第1特別変動入賞装置9と第2特別変動入賞装置10は、特別結果態様に応じて何れか一方が開放されるようになっている。   Both the first special variable winning device 9 and the second special variable winning device 10 are opened and closed by attacker-type open / close doors 9a and 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted to the near side. In the special game state, a winning opening is provided, and the large winning opening is converted from a closed state to an open state, thereby facilitating the inflow of game balls into the large winning opening. The open / close doors 9a and 10a are driven by a special winning opening SOL53 (shown in FIG. 5) provided for each special variable winning device. In addition, a count sensor 51 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed inside the big prize opening (winning area). One of the first special variable winning device 9 and the second special variable winning device 10 is opened according to the special result mode.

また、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置190(図5に図示)によって排出される(払い出される)ようになっている。なお、排出された遊技球は、流出口133から開口145aを通って貯留皿145に排出されるようになっている。   In addition, a game ball that has been driven into the game area 1a by starting a game may be any of the winning ports such as the general winning port, the starting winning device 7, the first special variable winning device 9, the second special variable winning device 10, and the like. When the crab is won, a predetermined number of prize balls corresponding to each prize opening are discharged (paid out) by the discharging device 190 (shown in FIG. 5). The discharged game ball is discharged from the outlet 133 to the storage tray 145 through the opening 145a.

また、鎧部材11は、遊技領域1aとなる遊技盤本体1bの前面にリブ状に突出するように形成されている。この鎧部材11は、遊技領域1aの中央部分に対して上側に配されて上方に突出するような円弧状をしており、その上面が中央から左右に下るような傾斜面とされている。このように上面が円弧状となっていることで、遊技領域1aの上方に発射され、流下する遊技球を傾斜に沿って左右に振り分けることができるようになっている。   Further, the armor member 11 is formed to protrude in a rib shape on the front surface of the game board main body 1b that becomes the game area 1a. The armor member 11 has an arc shape that is arranged on the upper side with respect to the central portion of the game area 1a and protrudes upward, and the upper surface of the armor member 11 has an inclined surface that falls from the center to the left and right. Since the upper surface is arcuate in this way, the game balls that are launched above the game area 1a and flow down can be distributed to the left and right along the inclination.

遊技領域1aの最下部には、一般入賞口、始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10等の入賞口に入賞せずに流下したアウト球としての遊技球を回収するアウト口4が設けられている。このアウト口4は、遊技盤1の下部における前面側から見た右側端にあって、始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10と上下に重ならない位置に配されている。また、遊技領域1aの下端部を形成する下側のガイドレール2は、アウト口4が形成された右端部に向かって下るように形成されており、流下した遊技球をアウト口4に誘導するようになっている。   At the bottom of the game area 1a, a game ball as an out-ball that has flowed down without winning a prize-winning port such as a general prize opening, a starting prize-winning device 7, a first special variable prize-winning device 9, a second special variable prize-winning device 10 Is provided. This out port 4 is located at the right end of the lower part of the game board 1 as viewed from the front side, and does not overlap with the start winning device 7, the first special variable winning device 9, and the second special variable winning device 10 vertically. It is arranged. The lower guide rail 2 that forms the lower end of the game area 1 a is formed so as to descend toward the right end where the out port 4 is formed, and guides the game ball that has flowed down to the out port 4. It is like that.

これにより、始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10を従来よりも遊技盤1の下方に配設でき、その下方の画像表示装置134で表示される画像と入賞装置をなす始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10との距離を短くすることができる。そして、画像表示面135画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見る(視線を大きく変えずに両方の状態を見る)ことができるようになり、興趣を向上させることができる。   As a result, the start winning device 7, the first special variable winning device 9, and the second special variable winning device 10 can be arranged below the game board 1 as compared with the prior art, and the image displayed on the image display device 134 therebelow. It is possible to shorten the distances between the start winning device 7, the first special variable winning device 9, and the second special variable winning device 10 forming the winning device. Then, it becomes possible to view the image display surface 135 image display and the winning state of the game ball at the same time (see both states without greatly changing the line of sight), which can improve the interest.

ここで、始動入賞装置7の下端と下側のガイドレール2との間隔は、少なくとも遊技球の直径以上の幅とされ、始動入賞装置7よりも左側からアウト口4へ向かって下側のガイドレール2上を遊技球が流下可能とされている。なお、アウト口4を左右の側端にそれぞれ設け、始動入賞装置7を境にしてそれぞれ左右のアウト口4へ流下するように下側のガイドレール2を形成して、始動入賞装置7の下側を遊技球が通過しない構成とし、始動入賞装置7の下端と下側のガイドレール2を遊技球の直径より狭めるようにしても良い。   Here, the distance between the lower end of the start winning device 7 and the lower guide rail 2 is at least the width of the diameter of the game ball, and the lower guide from the left side toward the out port 4 from the left side of the starting winning device 7. A game ball can flow down on the rail 2. Outout ports 4 are provided at the left and right side ends, respectively, and lower guide rails 2 are formed so as to flow down to the left and right outports 4 with the start winning device 7 as a boundary. The game ball may not pass through the side, and the lower end of the start winning device 7 and the lower guide rail 2 may be narrower than the diameter of the game ball.

また、アウト口4は、始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10と上下に重ならない位置に配されているとしたが、何れか1つの入賞装置と上下に重ならない構成としても良い。特に、少なくとも始動入賞装置7と上下に重ならない構成とすることで、遊技の大部分を占める通常遊技状態(特別遊技状態以外の状態)における遊技の興趣を向上できる。   Further, the out port 4 is arranged at a position that does not overlap with the start winning device 7, the first special variation winning device 9, and the second special variable winning device 10, but any one winning device is It is good also as a structure which does not overlap. In particular, by having a configuration that does not overlap with at least the start winning device 7, it is possible to improve the interest of the game in the normal game state (a state other than the special game state) that occupies most of the game.

以上のことから、遊技領域1aを形成する遊技盤1を前面枠120に配設するようにした遊技機100において、前面枠120における遊技盤1の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置134を配設し、遊技盤1は、遊技球の入賞により画像表示装置134において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置7と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置(第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10)を備えるとともに、アウト球を回収するアウト口4を始動入賞装置7及び/又は変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設するようにしたこととなる。   As described above, in the gaming machine 100 in which the gaming board 1 forming the gaming area 1a is arranged in the front frame 120, an image for displaying an image related to the game at a position below the gaming board 1 in the front frame 120. A display device 134 is provided, and the game board 1 has a start winning device 7 for starting a variable display game in the image display device 134 by winning a game ball, and a change that can be converted to an open state by the occurrence of a special game state. A winning device (first special variable winning device 9, second special variable winning device 10) is provided, and an out port 4 for collecting out balls is arranged at a position that does not overlap with the start winning device 7 and / or the variable winning device. It will be set up.

次に、遊技機100の制御系について図5を参照して説明する。遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30(主制御基板、主制御回路)、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行う第2演出制御装置31(演出データ基板32、ドライバ基板35)、第1演出制御装置33(演出制御基板)、排出装置190による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置60による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置34(排出発射制御基板、排出発射制御回路)、電力を供給する電源供給装置37(電源基板、電源回路)を備えている。   Next, a control system of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 has a game control device 30 (main control board, main control circuit) that controls the progress of the game as its control system, and a second effect control device that controls various effects under the control of the game control device 30. 31 (production data board 32, driver board 35), first production control device 33 (production control board), control of payout of prize balls or rental balls by the discharge device 190, and control of the release of game balls by the launch device 60 A discharge launch control device 34 (discharge launch control board, discharge launch control circuit) to perform, and a power supply device 37 (power supply board, power supply circuit) for supplying power are provided.

遊技制御装置30は、CPU30b、RAM30c、ROM30d等を有する遊技用マイクロコンピュータを備えるとともに、図示しない入出力インタフェース、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(発振器)等により構成されている。   The game control device 30 includes a game microcomputer having a CPU 30b, a RAM 30c, a ROM 30d, and the like, and includes an input / output interface (not shown), a clock (oscillator) that outputs pulse signals for various processing synchronizations, timers, and the like. Has been.

CPU30bは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM30cは、始動入賞装置7内に設けられた始動口センサ50のオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU30bの作業領域等を備えている。ROM30dには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。   The CPU 30b includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random values such as a jackpot determination random number for a special figure variation display game. The RAM 30c includes a storage area for storing an ON signal of the start port sensor 50 provided in the start winning device 7, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 30b, and the like. In addition to the game control program and control data being written in the ROM 30d, the big hit determination of the special figure variable display game for determining the occurrence of the big hit of the special figure variable display game corresponding to the various random numbers described above. Values, determination values of variation patterns (reach action types), and the like are stored.

また、入出力インタフェースには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動入賞装置7の始動口センサ50、大入賞口(第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10)のカウントセンサ51、一般入賞口の一般入賞口センサ52などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU30bに対し出力される。   In addition, the input / output interface includes a low-pass filter and a buffer gate, and the start sensor 50 of the start winning device 7 and the count sensor of the large winning port (first special variable winning device 9, second special variable winning device 10). 51, the general winning opening sensor 52 of the general winning opening, etc. are connected, and various signals from these are input, and these various signals are relayed by the input / output interface and output to the CPU 30b.

さらに、入出力インタフェースには、CPU30bから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10の駆動手段としての各種開閉ソレノイド(例えば、大入賞口SOL53)、第1演出制御装置33、賞球の排出や遊技球の発射を制御する排出発射制御装置34などに出力されている。   Furthermore, various control signals output from the CPU 30b are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, and the first special variable prize is received via an output port and a driver (not shown). Various open / close solenoids (for example, a big winning opening SOL53), a first effect control device 33, and a discharge and emission control device that controls the discharge of prize balls and the game ball as drive means of the device 9, the second special variable winning device 10 34 or the like.

第2演出制御装置31は遊技機固有のデータを記憶するデータ装置として、演出に関するデータを記憶したROMを備える演出データ基板32と、遊技盤1に配設された電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板をなすドライバ基板35とを有する。演出データ基板32は、演出の制御内容を記憶した制御ROM32c、画像や映像データが記憶されたキャラクタROM32b、音データが記憶された音声データROM32dを備えている。なお、この演出データ基板32に備えられた各種ROMの記憶内容は、遊技機の機種に依存するものである。ドライバ基板35は、ランプ・LED、装飾用役物(ソレノイド)などの遊技盤装飾装置54を駆動する盤装飾ドライバ35aを備え、第1演出制御装置33が遊技制御装置30から受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)この盤装飾ドライバ35aを制御し、盤装飾を行うようになっている。   The second effect control device 31 is a data device that stores data specific to the gaming machine, and has an effect data board 32 including a ROM that stores data related to the effect, and a drive function for electrical equipment disposed on the game board 1. And a driver board 35 forming an effect driving board. The effect data board 32 includes a control ROM 32c that stores control details of effects, a character ROM 32b that stores image and video data, and an audio data ROM 32d that stores sound data. Note that the contents stored in the various ROMs provided in the effect data board 32 depend on the model of the gaming machine. The driver board 35 includes a board decoration driver 35a for driving the game board decoration device 54 such as a lamp / LED, a decoration accessory (solenoid), and the control signal (first control controller 33 received from the game control device 30). The board decoration driver 35a is controlled on the basis of the production command) (under the control of the game control device 30) to perform board decoration.

また、第1演出制御装置33は、制御装置としてのCPU33b、RAM33cや、画像表示装置134(液晶表示パネル)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、グラフィックプロセッサとしてのVDP33d(video display processor)、画像や映像データが記憶されたサブ画像ROM33eなどを含むビデオ回路、音の出力を制御する音声LSI33f、音量を調節する音声ボリューム33gを備えている。また、クリア部材保持枠140に設けられたランプ、LEDなどのクリア部材保持枠140を装飾する枠装飾装置146を駆動する枠装飾ドライバ33hを備えている。さらに、画像表示装置134の液晶表示パネルにおける表示状態を調節するための、輝度調節器33i、コントラスト調節器33jが備えられている。   The first effect control device 33 includes a CPU 33b and a RAM 33c as control devices, a RAM as an image memory for controlling display on the image display device 134 (liquid crystal display panel), and a VDP 33d (video display processor) as a graphic processor. ), A video circuit including a sub image ROM 33e in which image and video data are stored, an audio LSI 33f for controlling sound output, and an audio volume 33g for adjusting sound volume. Further, a frame decoration driver 33h for driving a frame decoration device 146 for decorating the clear member holding frame 140 such as a lamp and an LED provided on the clear member holding frame 140 is provided. Furthermore, a brightness adjuster 33 i and a contrast adjuster 33 j are provided for adjusting the display state of the liquid crystal display panel of the image display device 134.

第1演出制御装置33は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30、第2演出制御装置31の演出データ基板32、遊技機の前面に設けられた遊技者が操作可能な演出操作部152などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU33bに対し出力される。なお、遊技制御装置30から出力される制御信号(各種コマンドなど)は中継基板73を介して第1演出制御装置33に送信されるようになっている。   The first effect control device 33 has an input / output interface (not shown). The input / output interface is connected to a game control device 30, an effect data board 32 of the second effect control device 31, and a game machine via a low-pass filter and a buffer gate. Is connected to a production operation unit 152 and the like that can be operated by a player, and various signals are input from these, and these various signals are relayed by the input / output interface and output to the CPU 33b. Is done. Note that control signals (such as various commands) output from the game control device 30 are transmitted to the first effect control device 33 via the relay board 73.

さらに、入出力インタフェースには、CPU33bから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出データ基板32、液晶表示パネルのバックライト56、枠装飾装置146(枠装飾ドライバ33hを介して)などに出力されている。なお、CPU33bから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU33bからVDP33dに出力され、VDP33dから該制御信号に基づく画像データが液晶表示器55に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU33bから音声LSI33fに出力され、音声LSI33fから該制御信号に基づく音声データがスピーカ136に出力される。   Further, various control signals output from the CPU 33b are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, via the output port and driver (not shown), the effect data board 32, It is output to the backlight 56 of the liquid crystal display panel, the frame decoration device 146 (via the frame decoration driver 33h), and the like. Of the control signals output from the CPU 33b, a control signal related to image control is output from the CPU 33b to the VDP 33d, and image data based on the control signal is output from the VDP 33d to the liquid crystal display 55. Also, a control signal related to audio control is output from the CPU 33b to the audio LSI 33f, and audio data based on the control signal is output from the audio LSI 33f to the speaker 136.

そして、第1演出制御装置33は、遊技制御装置30から中継基板73を介して受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)、枠装飾装置146による枠装飾の制御、画像表示装置134に備えられる液晶表示パネル(液晶表示器55、バックライト56)の制御、スピーカ136による音の出力の制御を行う。さらに、遊技制御装置30から中継基板73を介して受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)ドライバ基板35の盤装飾ドライバ35aを介して遊技盤装飾装置54の制御を行う。   Then, the first effect control device 33 uses the frame decoration device 146 based on the control signal (effect command) received from the game control device 30 via the relay board 73 (under the control of the game control device 30). Control of decoration, control of a liquid crystal display panel (liquid crystal display 55, backlight 56) provided in the image display device 134, and control of sound output by the speaker 136 are performed. Further, based on the control signal (effect command) received from the game control device 30 via the relay board 73 (under the control of the game control device 30), the game board decoration device via the board decoration driver 35a of the driver board 35. 54 is controlled.

排出発射制御装置34は、CPU、RAM、ROM等を有するマイクロコンピュータを有し、遊技制御装置30からの制御信号(賞球コマンド)や、球貸機(図示略)からの制御信号(球貸しコマンド)に基づいて所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出装置190から排出させる制御を行う。また、発射装置60による遊技球の発射制御を行う。この排出発射制御装置34には、操作ハンドル151からの信号(操作ハンドル151に設けられたタッチセンサからの信号や、操作ハンドル151の回動角度を判断するための信号)が入力されるようになっており、この入力信号に基づき発射装置60を作動、停止する制御や発射勢を調節する制御を行う。   The discharge launch control device 34 has a microcomputer having a CPU, RAM, ROM, etc., and a control signal (prize ball command) from the game control device 30 and a control signal (ball rental) from a ball lending machine (not shown). Based on the command (command), control is performed to discharge a required number of game balls (prize balls, rental balls) from the discharge device 190. Moreover, the launch control of the game ball by the launch device 60 is performed. A signal from the operation handle 151 (a signal from a touch sensor provided on the operation handle 151 or a signal for determining the rotation angle of the operation handle 151) is input to the discharge / emission control device 34. Based on this input signal, control for operating and stopping the launching device 60 and control for adjusting the firing force are performed.

そして、上述の各制御基板や、遊技機100に備えられた各装置には、前面枠本体130に設けられた電源供給装置37(電源回路、電源基板)から電力が供給されるようになっている。なお、第2演出制御装置31への電源供給は第1演出制御装置33を介して行われるようになっている。   Then, power is supplied from the power supply device 37 (power supply circuit, power supply board) provided in the front frame body 130 to each control board described above and each device provided in the gaming machine 100. Yes. The power supply to the second effect control device 31 is performed via the first effect control device 33.

これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置30のCPU30bでは、始動入賞装置7に備えられた始動口センサ50からの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してROM30dに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号を、中継基板73を介して第1演出制御装置33に出力する。
In these control circuits, for example, the following control is performed.
The CPU 30b of the game control device 30 extracts a jackpot determination random number value for the special figure variation display game based on the input of the detection signal of the game ball from the start port sensor 50 provided in the start winning device 7, and stores it in the ROM 30d. Compared with the determined determination value, a process of determining whether or not the special figure variation display game is missed is performed. In addition, a process for determining a variation pattern is performed, and a control signal including these results is output to the first effect control device 33 via the relay board 73.

第1演出制御装置33とこれに接続した第2演出制御装置31では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、画像表示装置134の液晶表示パネルで特図変動表示ゲームに対応した変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ136からの音の出力、ランプ、LED、演出装置などの遊技盤装飾装置54を制御する処理、ランプ、LEDなどの枠装飾装置146を制御する処理を行う。そして、遊技制御装置30のCPU30bは、特図変動表示ゲームが大当たりであった場合に特別遊技状態を発生し、大入賞口SOL53により第1特別変動入賞装置9もしくは第2特別変動入賞装置10を動作する制御を行う。   In the first effect control device 33 and the second effect control device 31 connected thereto, the variable display game corresponding to the special figure variable display game on the liquid crystal display panel of the image display device 134 based on the control signal from the game control device 30. Display processing, sound output from the speaker 136, control processing of the game board decoration device 54 such as a lamp, LED, and rendering device, and control processing of the frame decoration device 146 such as a lamp and LED. Then, the CPU 30b of the game control device 30 generates a special game state when the special figure variation display game is a big hit, and the first special variation winning device 9 or the second special variation winning device 10 is set by the big winning opening SOL53. Control to operate.

また、遊技制御装置30のCPU30bは、各種入賞口に設けられたセンサ(始動口センサ50、カウントセンサ51、一般入賞口センサ52)から入力される遊技球の検出信号に基づき排出発射制御装置34に制御信号を出力する。排出発射制御装置34は、制御信号の入力に基づき排出装置190を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。また、排出発射制御装置34は、操作ハンドル151の操作に基づく入力および操作ハンドル151に設けられた図示しないタッチセンサからの入力に基づき、発射装置60を制御して遊技球が遊技領域1aに発射されるようにする。すなわち、以上のことから遊技制御装置30は、遊技の進行を制御する遊技制御装置をなし、第1演出制御装置33と第2演出制御装置31とが遊技機100における種々の演出を制御する演出制御装置をなす。   Further, the CPU 30b of the game control device 30 is based on the detection signal of the game ball input from the sensors (starting port sensor 50, count sensor 51, general winning port sensor 52) provided at various winning ports, and the discharge and emission control device 34. Output a control signal. The discharge launch control device 34 controls the discharge device 190 based on the input of the control signal so that a predetermined number of game balls are paid out. Further, the discharge firing control device 34 controls the launching device 60 based on an input based on an operation of the operation handle 151 and an input from a touch sensor (not shown) provided on the operation handle 151 to launch a game ball into the game area 1a. To be. That is, from the above, the game control device 30 constitutes a game control device that controls the progress of the game, and the first effect control device 33 and the second effect control device 31 control various effects in the gaming machine 100. Make a control device.

また、これらの各基板は、機種に依存する演出データ基板32やドライバ基板35を備えた第2演出制御装置31、遊技制御装置30が遊技盤1に取り付けられ、複数の機種で共通使用可能な第1演出制御装置33、排出発射制御装置34、電源供給装置37が前面枠本体130に取り付けられている。すなわち、遊技盤1を変更することにより機種に依存する装置(基板)のみが交換され、遊技機100の遊技内容を変更することが可能である。   In addition, each of these boards is attached to the game board 1 with the second presentation control device 31 and the game control device 30 provided with the presentation data board 32 and the driver board 35 depending on the model, and can be used in common by a plurality of models. A first effect control device 33, a discharge and emission control device 34, and a power supply device 37 are attached to the front frame body 130. That is, by changing the game board 1, only the device (board) depending on the model is exchanged, and the game content of the gaming machine 100 can be changed.

なお、機種に依存する演出に関するデータを記憶する演出データ基板32におけるデータを記憶する部分は、ハード的には遊技盤毎に変更することは少ないのに対して、遊技盤装飾装置54を駆動する盤装飾ドライバ35aを備えるドライバ基板35は、遊技盤毎に変更することが多い。よって、このように演出データ基板32とドライバ基板35を分割構成することで、遊技盤の種類によりハード的に変更するドライバ基板35のみの設計を変更したり開発したりできるので非常に効率のよい構成となる。   It should be noted that the data storage portion in the effect data board 32 that stores data related to the effect depending on the model is not changed hardware by game board, but the game board decoration device 54 is driven. The driver board 35 including the board decoration driver 35a is often changed for each game board. Therefore, by dividing the effect data board 32 and the driver board 35 in this way, it is possible to change or develop the design of only the driver board 35 that is changed in hardware depending on the type of game board, which is very efficient. It becomes composition.

次に、図4を参照して画像表示面135における表示態様について説明する。
上述したように、始動入賞装置7に遊技球に入賞して始動口センサ50で検出されることに基づき、特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この特図変動表示ゲームは、遊技盤1の前面側に設けられた特図変動表示器8にて表示されるようになっている。また、画像表示装置134の画像表示面135にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した変動表示ゲームが実行されるようになっている。
Next, a display mode on the image display surface 135 will be described with reference to FIG.
As described above, the start condition for the special figure variation display game is established based on the fact that the start winning device 7 wins a game ball and is detected by the start opening sensor 50. This special figure fluctuation display game is displayed on a special figure fluctuation display 8 provided on the front side of the game board 1. Further, a variable display game corresponding to a special figure variable display game for executing a variable display of a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) on the image display surface 135 of the image display device 134 is executed. It has become.

特図変動表示ゲームが開始された直後は、図4(a)に示すように、変動表示ゲームの画像135aが画像表示面135の上部に表示されるとともに、変動表示ゲームを演出する演出画像135bが画像表示面135の下部に表示される。これにより、変動表示ゲームの画像を見ながら遊技球の入賞状態を見ることが可能となり、どちらかの結果を見落とす等の心配がない。   Immediately after the start of the special figure fluctuation display game, as shown in FIG. 4A, an image 135a of the fluctuation display game is displayed on the upper part of the image display surface 135, and an effect image 135b that produces the fluctuation display game is produced. Is displayed at the bottom of the image display surface 135. As a result, it is possible to see the winning state of the game ball while viewing the image of the variable display game, and there is no worry of overlooking either result.

以上のことから、画像表示装置134の表示制御を行う表示制御手段(第1演出制御装置33)を備え、表示制御手段は、変動表示ゲームの画像135aを表示画面(画像表示面135)の上部において行うようにしたこととなる。   As described above, the display control unit (first effect control device 33) that performs display control of the image display device 134 is provided, and the display control unit displays the image 135a of the variable display game on the upper portion of the display screen (image display surface 135). It will be done in.

この変動表示ゲームは、例えば、変動表示ゲームの画像が表示される領域を、左領域、中領域、右領域の三つに分け、各領域で1〜9までの数字(特図:識別情報)を順次変動表示した後に、三つの各領域の変動表示を順に停止し(例えば、左領域、右領域、中領域の順で停止)、停止図柄として各領域で1つの数字が表示されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図変動表示器8の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して画像表示装置134の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。   In this variable display game, for example, an area where an image of the variable display game is displayed is divided into a left area, a middle area, and a right area, and numbers from 1 to 9 in each area (special figure: identification information) So that the change display of each of the three regions is stopped in order (for example, stop in the order of the left region, the right region, and the middle region), and one number is displayed in each region as a stop symbol. It has become. And, as a result of the special figure fluctuation display game, when the display form of the special figure fluctuation display 8 becomes a special result aspect (for example, “7”), it becomes a big hit and a special game state (so-called big hit state) It becomes. Correspondingly, the display mode of the image display device 134 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”).

この様な変動表示ゲームにおいては、二つの領域(左、右領域)の変動表示を停止し、残りの一つの領域(中領域)が変動表示しているときに、停止した二つの領域の数字が同じ数字で停止したリーチ状態になったときには、最後に停止する図柄の停止方法を変化できるようにしている。   In such a variable display game, when the variable display of the two areas (left and right areas) is stopped and the remaining one area (middle area) is displayed in a variable manner, the numbers of the two areas stopped are displayed. When it reaches the reach state where has stopped at the same number, the method of stopping the symbol that stops last can be changed.

ここで、リーチ状態(リーチ)とは、画像表示装置134で時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる変動表示ゲームにおいて、前記複数の表示結果の一部(最後の表示結果)がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。   Here, the reach state (reach) refers to a case where a plurality of display results are derived and displayed at different times on the image display device 134, and the plurality of display results are a combination of a predetermined specific display mode. In addition, in a variable display game in which the game state is a game state advantageous to the player (special game state), a part of the plurality of display results (the last display result) has already been derived and displayed. A display state in which the displayed display result satisfies the condition for the combination of the specific display modes.

また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、画像表示装置134の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。   In other words, the reach state is a display that becomes the specific display mode even when the display of the display result is derived and displayed until the variable display control of the image display device 134 proceeds. A display mode that does not deviate from the conditions. In addition, for example, a state where variable display is performed while maintaining a state where the combinations of the specific display modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state.

また、リーチ状態とは、画像表示装置134の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   The reach state is a display state at the time when the display control of the image display device 134 proceeds to reach a stage before the display result is derived and displayed, and before the display result is derived and displayed. This means a display state when at least a part of the determined display result satisfies the condition for the specific display mode.

そして、このようなリーチ状態となった場合は、図4(b)に示すように、変動表示ゲームの画像135aを画像表示面135の右下部に移動するとともに、変動開始時よりも小さく表示する。また、変動表示ゲームを演出する演出画像135bを画像表示面135の上部に移動するとともに、変動開始時よりも大きく表示する。このように、最も遊技者が興味を示すリーチ状態の演出画像135bを画像表示面135の上部に表示することで、遊技盤1での遊技球の入賞態様を見ながらリーチ演出も楽しめるようになる。この演出画像135bは、例えば、キャラクタ等が変動表示ゲームの結果と同等の動作表示を行うものである。   In such a reach state, as shown in FIG. 4 (b), the image 135a of the variable display game is moved to the lower right part of the image display surface 135 and is displayed smaller than when the change is started. . In addition, the effect image 135b for producing the variation display game is moved to the upper part of the image display surface 135 and is displayed larger than when the variation is started. In this way, by displaying the reach state effect image 135b in which the player is most interested in the upper portion of the image display surface 135, it is possible to enjoy the reach effect while watching the winning state of the game ball on the game board 1. . In the effect image 135b, for example, a character or the like performs an operation display equivalent to the result of the variable display game.

なお、すべてのリーチ状態で画像表示面135の表示態様を変更するのではなく、例えば、通常のリーチ状態より変動表示の時間を長くしたり、キャラクタなどを登場させたりするリーチ状態であって、それが出現すると通常のリーチ状態に比べて大当りの期待度が高いもの(いわゆるスーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ)の場合のみ行うようにしても良い。このようにすれば、画像表示面135の表示態様の変更が、リーチ状態の演出の一部として機能し、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, instead of changing the display mode of the image display surface 135 in all reach states, for example, it is a reach state in which the time for variable display is made longer than the normal reach state or a character or the like is introduced, When it appears, it may be performed only in the case of what has a higher degree of expectation of jackpot than the normal reach state (so-called super reach, special reach, premium reach). If it does in this way, the change of the display mode of the image display surface 135 functions as a part of the effect of a reach state, and can improve the interest of a game.

以上のことから、表示制御手段(第1演出制御装置33)は、変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した場合に、変動表示ゲームの画像135aを表示画面(画像表示面135)の下方に移動させるとともに表示画面の上部において当該リーチ状態を演出する演出画像135bを表示するようにしたこととなる。   From the above, when the reach state occurs in the variable display game, the display control means (first effect control device 33) moves the image 135a of the variable display game below the display screen (image display surface 135). At the same time, the effect image 135b that produces the reach state is displayed at the top of the display screen.

そして、特図変動表示ゲームが大当りとなった場合は、特別遊技状態が発生する。上述したように本実施形態の遊技機100は、第1特別変動入賞装置9と第2特別変動入賞装置10の二つの特別変動入賞装置を有し、特別結果態様に応じて何れか一方が開放されるようになっている。この特別遊技状態においては、遊技制御装置30が第1特別変動入賞装置9もしくは第2特別変動入賞装置10の開閉扉9a,10aを駆動する大入賞口SOL53を制御し、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば30秒)か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。また、大入賞口に入賞した遊技球はカウントセンサ51により検出されるようになっている。これにより遊技者は多量の遊技球を獲得できることとなる。なお、第1特別変動入賞装置9と第2特別変動入賞装置10とで、特別変動入賞装置が閉鎖する条件(ラウンドの終了条件)や最高継続回数が異なるようにしても良い。   And when a special figure fluctuation display game is a big hit, a special game state occurs. As described above, the gaming machine 100 of the present embodiment has two special variable winning devices, the first special variable winning device 9 and the second special variable winning device 10, one of which is open according to the special result mode. It has come to be. In this special game state, the game control device 30 controls the big prize opening SOL53 that drives the open / close doors 9a, 10a of the first special variable prize winning device 9 or the second special variable prize winning device 10, and closes the big prize opening. By changing from the state to the open state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated. Then, until a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the big winning opening or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the opening of the big winning opening is achieved. Opening the mouth is defined as one round, and control (cycle game) is performed in which this is repeated (repeated) a predetermined number of times (for example, 15 times). In addition, the game ball won in the big prize opening is detected by the count sensor 51. As a result, the player can acquire a large amount of game balls. Note that the first special variable winning device 9 and the second special variable winning device 10 may have different conditions for closing the special variable winning device (round end condition) and the maximum number of continuations.

この特別遊技状態においては、図4(c)に示すように、変動表示ゲームの結果態様を示す画像135cをリーチ状態と同様に画像表示面135の右下部に変動開始時よりも小さく表示するとともに、特別遊技状態を演出する演出画像135bを画像表示面135の中央に表示する。さらに、特別変動入賞装置への入賞に関する情報(ラウンド数、カウント数)の画像135dを画像表示面135の上部に表示する。なお、この特別変動入賞装置への入賞に関する情報の画像135dは、開放される特別変動入賞装置の位置に合わせて表示されるようになっている。すなわち、遊技領域1aにおける左側に設けられた第1特別変動入賞装置9が開放される場合は、画像表示面135の上部における左側に特別変動入賞装置への入賞に関する情報の画像135dが表示される。また、遊技領域1aにおける右側に設けられた第2特別変動入賞装置10が開放される場合は、画像表示面135の上部における右側に特別変動入賞装置への入賞に関する情報の画像135dが表示される。   In this special game state, as shown in FIG. 4 (c), an image 135c showing the result mode of the variable display game is displayed on the lower right portion of the image display surface 135 smaller than the start of the change, as in the reach state. The effect image 135b for producing the special game state is displayed at the center of the image display surface 135. Furthermore, an image 135d of information (number of rounds and count) related to winning in the special variable winning device is displayed on the upper part of the image display surface 135. Note that the image 135d of information related to winning in the special variable winning device is displayed in accordance with the position of the special variable winning device to be opened. That is, when the first special variable winning device 9 provided on the left side in the game area 1a is opened, an image 135d of information relating to winning in the special variable winning device is displayed on the left side in the upper part of the image display surface 135. . When the second special variation winning device 10 provided on the right side in the game area 1a is opened, an image 135d of information relating to winning in the special variation winning device is displayed on the right side in the upper part of the image display surface 135. .

以上のように画像表示面135における表示態様を遊技状態に合わせて変化させることで、遊技者が最も必要としている情報が遊技盤1の近くに表示されるようになり、遊技盤1における遊技球の流下態様と必要な情報の両方を見ることができるようになる。   As described above, by changing the display mode on the image display surface 135 according to the gaming state, the information that the player needs most is displayed near the gaming board 1, and the gaming ball on the gaming board 1 is displayed. You will be able to see both the flow and the necessary information.

図6には、上述した遊技機100の第1変形例を示した。なお、上述の実施形態の遊技機100と同様の構成を有する部分に関しては、同じ符号を付して説明を省略する。本変形例にかかる遊技機は、図6(a)に示すように、画像表示装置134の上端部が遊技盤1の下部に形成されたアウト口4を覆うようになっている。   FIG. 6 shows a first modification of the gaming machine 100 described above. In addition, about the part which has the structure similar to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted. As shown in FIG. 6A, the gaming machine according to this modification is configured so that the upper end portion of the image display device 134 covers the out port 4 formed in the lower portion of the gaming board 1.

画像表示装置134は、その上端部が遊技盤1より前方に位置するとともに遊技盤1の前方に重合するように前面枠本体130に配されている。これにより、遊技盤1の下端部における、アウト口4が形成された領域や該アウト口4へ向かう遊技球が流下する領域である遊技盤1の下端部を形成するガイドレール2に沿った領域の前方を、画像表示装置134の裏面により覆うようになっている。このような構成とすることで、始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10と、下方の画像表示装置134で表示される画像との距離をより短くすることができ、画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見ることができるようになり興趣を向上させることができる。   The image display device 134 is arranged on the front frame main body 130 so that the upper end portion thereof is positioned in front of the game board 1 and overlaps in front of the game board 1. Thereby, the area | region along the guide rail 2 which forms the lower end part of the game board 1 which is the area | region in which the out port 4 was formed in the lower end part of the game board 1, and the game ball which goes to this out port 4 flow down Is covered with the back surface of the image display device 134. By adopting such a configuration, the distance between the start winning device 7, the first special variable winning device 9, the second special variable winning device 10, and the image displayed on the lower image display device 134 can be further shortened. It is possible to view the image display and the winning mode of the game ball at the same time and improve the interest.

以上のことから、画像表示装置134を、その上端部が遊技盤1の前方に重合するように前面枠120に配設して、該遊技盤1のアウト口4の前方を該画像表示装置134で覆うようにしたこととなる。   From the above, the image display device 134 is disposed on the front frame 120 so that the upper end portion thereof is superimposed on the front of the game board 1, and the image display device 134 is positioned in front of the out port 4 of the game board 1. It will be covered with.

また、このような構成とすることで、遊技盤1の下端部を形成するガイドレール2とアウト口4における遊技球の流下態様が、遊技機の前方からは画像表示装置134に隠れて見えなくなる。このため、この部分における遊技球の流下態様を画像表示装置134に表示することで遊技者に見せるようにしている。   Further, with such a configuration, the flow-down mode of the game ball at the guide rail 2 and the out port 4 forming the lower end portion of the game board 1 is hidden behind the image display device 134 from the front of the game machine and cannot be seen. . For this reason, the flow mode of the game ball in this portion is displayed on the image display device 134 so as to be shown to the player.

図6(b)に示すように、画像表示装置134の裏面であって遊技盤1の前方に重合する部分には、遊技球の通過を検出することで検出信号を出力する検出センサ134aが設けられている。この検出センサから134aの検出信号は第1演出制御装置33に入力されるようになっており、第1演出制御装置33は、この検出信号に基づきアウト口4へ向かう遊技球を認識するようになっている。また、検出センサ134aは遊技機の左右方向に沿って複数設けられており、遊技球を検出した検出センサ134aの位置により、遊技球が流下する位置を認識できるようになっている。   As shown in FIG. 6B, a detection sensor 134 a that outputs a detection signal by detecting the passage of the game ball is provided on the back surface of the image display device 134 and overlapped in front of the game board 1. It has been. The detection signal 134a is input from the detection sensor to the first effect control device 33, and the first effect control device 33 recognizes the game ball heading toward the out port 4 based on the detection signal. It has become. A plurality of detection sensors 134a are provided along the left-right direction of the gaming machine, and the position where the game ball flows down can be recognized from the position of the detection sensor 134a that has detected the game ball.

そして、第1演出制御装置33は、検出センサ134aからの検出信号に基づき認識したアウト口4へ向かう遊技球を、画像球135fを含むアウト球表示画像135eとして、図6(b)に示すように、画像表示面135に表示する処理を行う。このアウト球表示画像135eは、画像表示装置134に隠れて見えなくなる遊技領域1aの下端部に対応するように、画像表示面135の上部であって変動表示ゲームの画像135aの後方に表示される。アウト球表示画像135eには、遊技領域1aの下側のガイドレール2とアウト口4の画像が背景画像として表示され、ここに検出センサ134aで検出した遊技球の流下態様を示す画像球135fが合成されるようになっている。   Then, the first effect control device 33, as shown in FIG. 6B, shows the game ball heading to the out port 4 recognized based on the detection signal from the detection sensor 134a as the out ball display image 135e including the image ball 135f. Then, a process of displaying on the image display surface 135 is performed. The out-ball display image 135e is displayed at the upper part of the image display surface 135 and behind the image 135a of the variable display game so as to correspond to the lower end portion of the game area 1a hidden behind the image display device 134. . In the out ball display image 135e, images of the lower guide rail 2 and the out port 4 of the game area 1a are displayed as a background image, and an image ball 135f indicating a flow down state of the game ball detected by the detection sensor 134a is displayed here. It is designed to be synthesized.

アウト球表示画像135eに表示される画像球135fは、検出センサ134aからの情報に基づき、ガイドレール2とアウト口4の画像において、実際の遊技球の通過位置に対応した位置から表示が開始される。さらに、画像球135fは、ガイドレール2上をアウト口4へ向かって流下するように表示される。このガイドレール2上をアウト口4へ向かって流下する画像球135fの表示における流下速度などの流下態様は、予め設定されたものとなっている。このような構成により、画像表示装置134で隠れた遊技盤1の下端部を形成するガイドレール2とアウト口4における遊技球の流下態様を遊技者に見せることができる。なお、検出センサ134aをガイドレール2に沿ってアウト口4までの経路に沿って配し、下側のガイドレール2上における実際の遊技球の流下態様(位置や流下速度)に合わせてアウト球表示画像135eにて表示できるようにしても良い。   The image sphere 135f displayed in the out sphere display image 135e is displayed from the position corresponding to the actual passing position of the game sphere in the images of the guide rail 2 and the out port 4 based on the information from the detection sensor 134a. The Further, the image sphere 135f is displayed so as to flow down on the guide rail 2 toward the out port 4. The flow-down mode such as the flow-down speed in the display of the image sphere 135f flowing down toward the out port 4 on the guide rail 2 is set in advance. With such a configuration, it is possible to show the player how the game balls flow down in the guide rail 2 and the out port 4 that form the lower end of the game board 1 hidden by the image display device 134. The detection sensor 134a is arranged along the guide rail 2 along the path to the out port 4, and the out ball is matched to the actual flow state (position and flow speed) of the game ball on the lower guide rail 2. The display image 135e may be displayed.

また、検出センサ134aにより球詰まりを検出した場合(例えば、検出センサ134aでの遊技球の検出状態が所定時間連続した場合)には、図6(c)に示すように、その旨を報知する球詰まり画像135gを画像表示面135に表示するようになっている。この球詰まり画像135gでは、検出センサ134aからの情報に基づき、ガイドレール2とアウト口4の画像における対応した位置に球詰まりを示す画像を表示するようになっている。さらに球詰まりの発生を文字で示すようになっている。これにより、遊技者から見えない下側のガイドレール2やアウト口4において球詰まりが発生した場合でも迅速に対応できるようになっている。   In addition, when a ball clogging is detected by the detection sensor 134a (for example, when the detection state of the game ball by the detection sensor 134a continues for a predetermined time), the fact is notified as shown in FIG. 6C. A ball clogging image 135g is displayed on the image display surface 135. In this ball clogging image 135g, based on information from the detection sensor 134a, an image indicating a ball clogging is displayed at corresponding positions in the images of the guide rail 2 and the out port 4. Furthermore, the occurrence of a clogged ball is indicated by letters. Thereby, even when a ball clogging occurs in the lower guide rail 2 and the out port 4 that are not visible to the player, it is possible to quickly respond.

以上のことから、遊技領域1aにおける画像表示装置134の後方側に流下した遊技球を検出する検出手段(検出センサ134a)を備え、表示制御手段(第1演出制御装置33)は、該検出手段からの検出信号に基づき画像表示装置134において画像球135fを表示するようにしたこととなる。   From the above, the detection means (detection sensor 134a) for detecting the game ball flowing down to the rear side of the image display device 134 in the game area 1a is provided, and the display control means (first effect control device 33) is provided with the detection means. Thus, the image sphere 135f is displayed on the image display device 134 based on the detection signal from.

図7には、上述した遊技機100の第2変形例を示した。なお、上述の実施形態の遊技機100と同様の構成を有する部分に関しては、同じ符号を付して説明を省略する。
本変形例にかかる遊技機は、鎧部材11への発射球の衝突位置が画像表示面135に表示されるようになっている。
FIG. 7 shows a second modification of the gaming machine 100 described above. In addition, about the part which has the structure similar to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
In the gaming machine according to this modification, the collision position of the launch ball on the armor member 11 is displayed on the image display surface 135.

上述したように鎧部材11は、遊技領域1aとなる遊技盤本体1bの前面にリブ状に突出するように形成されている。この鎧部材11は、遊技領域1aの中央部分に対して上側に配されて上方に突出するような円弧状をしており、その上面が中央から左右に下るような傾斜面とされている。この鎧部材11の上面には、遊技領域1aに発射された遊技球の多くが衝突するようになっており、鎧部材11への遊技球の衝突位置が発射勢を調節する際の目安となる。   As described above, the armor member 11 is formed to protrude in a rib shape on the front surface of the game board main body 1b to be the game area 1a. The armor member 11 has an arc shape that is arranged on the upper side with respect to the central portion of the game area 1a and protrudes upward, and the upper surface of the armor member 11 has an inclined surface that falls from the center to the left and right. Many of the game balls launched into the game area 1a collide with the upper surface of the armor member 11, and the collision position of the game ball with the armor member 11 serves as a guide for adjusting the firing force. .

本変形例の鎧部材11の上面には、検出手段としての衝突検出センサ(近接センサ、圧電センサなど)が左右方向に複数並設されており、鎧部材11の上面に左右方向に並んだ複数の検出領域を形成している。衝突検出センサは、遊技球の衝突を検知することに基づき第1演出制御装置33に検出信号を出力するもので、第1演出制御装置33は、この検出信号に基づき鎧部材11における遊技球が衝突した位置(検出領域)を認識できるようになっている。すなわち、第1演出制御装置33が鎧部材11の各検出領域の検出状態を監視する監視手段をなす。   A plurality of collision detection sensors (proximity sensors, piezoelectric sensors, etc.) as detection means are arranged in parallel in the left-right direction on the upper surface of the armor member 11 of the present modification, and a plurality of sensors arranged in the left-right direction on the upper surface of the armor member 11 The detection area is formed. The collision detection sensor outputs a detection signal to the first effect control device 33 based on detecting the collision of the game ball, and the first effect control device 33 detects the game ball in the armor member 11 based on the detection signal. The collision position (detection area) can be recognized. That is, the first effect control device 33 serves as monitoring means for monitoring the detection state of each detection region of the armor member 11.

そして、第1演出制御装置33は、衝突検出センサからの検出信号に基づき認識した鎧部材11における遊技球が衝突した位置を衝突位置表示画像135hとして、図7に示すように、画像表示面135に表示する処理を行う。この衝突位置表示画像135hは、変動表示ゲームの画像135aと並ぶように画像表示面135の左上部に表示されるようになっている。衝突位置表示画像135hには、鎧部材11の画像が背景画像として表示され、ここに衝突検出センサで検出した遊技球の衝突位置を示す画像135iが合成されるようになっている。なお、衝突位置表示画像135hにおける衝突位置の表示は、遊技球の衝突ごとに更新するようにしても良いし、第1演出制御装置33で所定時間内における遊技球の衝突位置のデータを集計し、衝突頻度の高い部分を表示するようにしても良い。   Then, as shown in FIG. 7, the first effect control device 33 sets the position where the game ball collided on the armor member 11 recognized based on the detection signal from the collision detection sensor as a collision position display image 135h, as shown in FIG. Process to be displayed. The collision position display image 135h is displayed on the upper left portion of the image display surface 135 so as to be aligned with the image 135a of the variable display game. In the collision position display image 135h, an image of the armor member 11 is displayed as a background image, and an image 135i indicating the collision position of the game ball detected by the collision detection sensor is synthesized there. In addition, the display of the collision position in the collision position display image 135h may be updated for each collision of the game balls, or the first effect control device 33 collects the data of the collision positions of the game balls within a predetermined time. Alternatively, a portion having a high collision frequency may be displayed.

このような構成とすることで、変動表示ゲームの画像135aを見ながら遊技球の入賞状態を見ることが可能となり、さらに、画像表示装置134とは所定の距離を隔した遊技領域1aの上方に位置する鎧部材11を直接見なくても遊技球が衝突した位置を知ることができて発射勢の調節が可能となる。つまり、すべての遊技に必要な情報を一度に認識でき、遊技者の負担が軽減されるので遊技に集中でき、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、第1演出制御装置33が、現在の鎧部材11における遊技球の衝突状況を遊技者が認識可能に報知する衝突状況報知手段をなす。   With such a configuration, it is possible to see the winning state of the game ball while viewing the image 135a of the variable display game, and further, above the game area 1a separated from the image display device 134 by a predetermined distance. It is possible to know the position where the game ball collides without directly looking at the armor member 11 that is positioned, and the firing force can be adjusted. That is, information necessary for all games can be recognized at one time, and the burden on the player is reduced, so that it is possible to concentrate on the game and improve the interest of the game. In other words, the first effect control device 33 serves as a collision status notification means for notifying the player of the current collision status of the game ball in the armor member 11 in a recognizable manner.

以上のことから遊技機は、遊技領域1aに、該遊技領域1aに発射された遊技球が衝突する鎧部材11を設け、鎧部材11には、発射された遊技球の当該鎧部材11への衝突位置を検出可能な複数の検出手段(衝突検出センサ)を左右方向に並設して検出領域を形成し、検出手段からの検出信号に基づき、鎧部材11の各検出領域の検出状態を監視する監視手段(第1演出制御装置33)と、監視手段による監視結果に基づき、現在の鎧部材11における遊技球の衝突状況を遊技者が認識可能に報知する衝突状況報知手段(第1演出制御装置33)と、を備えたこととなる。   From the above, the gaming machine is provided with the armor member 11 in which the game ball launched into the game area 1a collides with the game area 1a. A plurality of detection means (collision detection sensors) capable of detecting a collision position are arranged in the left-right direction to form a detection area, and the detection state of each detection area of the armor member 11 is monitored based on a detection signal from the detection means. Based on the monitoring results by the monitoring means (first effect control device 33) and the collision status notification means (first effect control) for notifying the player of the current collision situation of the game ball on the armor member 11 in a recognizable manner. Device 33).

図8には、上述した遊技機100の第3変形例を示した。なお、上述の実施形態の遊技機100と同様の構成を有する部分に関しては、同じ符号を付して説明を省略する。
本変形例にかかる遊技機は、遊技領域1aに始動入賞装置21と特別変動入賞装置22を備えた入賞装置20を回動可能に備えている。
FIG. 8 shows a third modification of the gaming machine 100 described above. In addition, about the part which has the structure similar to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
The gaming machine according to the present modification includes a winning device 20 provided with a start winning device 21 and a special variable winning device 22 in the game area 1a so as to be rotatable.

入賞装置20は、遊技領域1aの左右方向の中央における下部に設けられている。この入賞装置20は、円盤状のベース板24を有し、該円盤状のベース板24の裏面には、その中心に回動中心をなす回動軸23が形成されており、この回動軸23が遊技盤1に回動可能に軸支されることで、入賞装置20が遊技盤1に対して回動可能に取り付けられている。また、ベース板24の前面は遊技盤1の前面と略同一面上に位置するように配され、ベース板24はこの面内で回動するようになっている。   The winning device 20 is provided at a lower portion in the center in the left-right direction of the game area 1a. The winning device 20 includes a disk-shaped base plate 24, and a rotation shaft 23 having a rotation center at the center is formed on the back surface of the disk-shaped base plate 24. 23 is pivotally supported on the game board 1 so that the winning device 20 is attached to the game board 1 so as to be rotatable. Further, the front surface of the base plate 24 is disposed so as to be substantially flush with the front surface of the game board 1, and the base plate 24 is rotated in this plane.

また、円盤状のベース板24の前面には、ベース板24の中心を挟んで対向するように始動入賞装置21と特別変動入賞装置22が設けられている。上述したようにベース板24の裏面における中心には、回動中心をなす回動軸23が形成されており、始動入賞装置21と特別変動入賞装置22は回動中心を挟んで対向するように配されていることとなる。   In addition, a start winning device 21 and a special variable winning device 22 are provided on the front surface of the disc-shaped base plate 24 so as to face each other with the center of the base plate 24 interposed therebetween. As described above, the rotation shaft 23 that forms the rotation center is formed at the center of the back surface of the base plate 24, and the start winning device 21 and the special variation winning device 22 are opposed to each other across the rotation center. It will be arranged.

また、入賞装置20は図示しない駆動手段を有し、該駆動手段により回動軸23を中心に回転駆動されるようになっている。これにより、図8(a)に示すように、始動入賞装置21が回動中心の下方に位置するとともに、特別変動入賞装置22が回動中心の上方に位置する第1状態と、図8(b)に示すように、始動入賞装置21が回動中心の上方に位置するとともに、特別変動入賞装置22が回動中心の下方に位置する第2状態と、に変換可能となっている。   The winning device 20 has a driving means (not shown) and is driven to rotate about the rotation shaft 23 by the driving means. Accordingly, as shown in FIG. 8A, the start winning device 21 is located below the rotation center, and the special variation winning device 22 is located above the rotation center, and FIG. As shown in b), the start winning device 21 can be converted to the second state where the special winning device 21 is located above the rotation center and the special variable winning device 22 is located below the rotation center.

始動入賞装置21は、特図始動入賞口であって、内部に設けられた遊技球の流入を検出する始動口センサ50で遊技球が検出されることに基づき、特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この始動入賞装置21には、遊技球が入賞可能な入賞口が、円盤状のベース板24の径方向に沿うように、ベース板24の中心側及び外周側のそれぞれに形成されている。これにより、第1状態と第2状態のいずれの状態においても遊技球の入賞が可能となっている。   The start winning device 21 is a special figure start winning opening, and based on the fact that a game ball is detected by a start opening sensor 50 that detects the inflow of game balls provided therein, the start condition of the special figure changing display game Is supposed to hold. In the start winning device 21, a winning opening through which a game ball can be won is formed on each of the center side and the outer peripheral side of the base plate 24 so as to follow the radial direction of the disc-shaped base plate 24. Thereby, a game ball can be won in both the first state and the second state.

特別変動入賞装置22は、上述の第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10と同様の構成を有しており、アタッカ形式の開閉扉22aによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中に大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせるものである。開閉扉22aはベース板24の外周側の側端がベース板24に対して回動可能に軸着されており、中心側の側端が前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。よって、入賞装置20が第2状態である場合に開放することで上方から流下する遊技球を受け入れ可能となる。また、開閉扉22aは、大入賞口SOL53により駆動されるようになっている。さらに、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するためのカウントセンサ51が配設されている。   The special variable winning device 22 has the same configuration as the first special variable winning device 9 and the second special variable winning device 10 described above, and includes a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 22a. By changing from the closed state to the opened state during the special game state, the inflow of game balls into the large winning port is facilitated. The opening / closing door 22a is pivotally attached to the base plate 24 so that the outer peripheral side end of the base plate 24 can rotate with respect to the base plate 24, and the center side end can be rotated and opened in a direction that falls forward. Yes. Therefore, when the winning device 20 is in the second state, the game ball that flows down from above can be received by opening. The open / close door 22a is driven by a special winning opening SOL53. Furthermore, a count sensor 51 for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed inside the big prize opening (winning area).

以上のような構成を有する入賞装置20は、特別遊技状態以外の状態では、図8(a)に示すような第1状態となっている。この第1状態では始動入賞装置21が画像表示面135に近くなるように配され、始動入賞装置21への入賞態様と画像表示面135における変動表示ゲームを同時に見ることができるようになる。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなり特別遊技状態となった際には、駆動装置により入賞装置20を180度回動し、図8(b)に示すような第2状態に変換して特別変動入賞装置22を開放する。この第2状態では、特別変動入賞装置22が画像表示面135に近くなるように配され、特別変動入賞装置22への入賞態様と、画像表示面135における演出画像などを同時に見ることができるようになる。このような入賞装置20を設けることで、遊技状態に合わせて常に遊技者が興味のある入賞態様と画像表示を同時に見ることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。   The winning device 20 having the above configuration is in the first state as shown in FIG. 8A in a state other than the special game state. In this first state, the start winning device 21 is arranged so as to be close to the image display surface 135, and the winning mode to the start winning device 21 and the variable display game on the image display surface 135 can be viewed simultaneously. Then, when the result of the special figure change display game is a big hit and the special game state is reached, the winning device 20 is rotated 180 degrees by the driving device and converted into the second state as shown in FIG. Then, the special variable winning device 22 is opened. In this second state, the special variation winning device 22 is arranged so as to be close to the image display surface 135 so that the winning mode for the special variation winning device 22 and the effect image on the image display surface 135 can be viewed simultaneously. become. By providing such a winning device 20, it becomes possible to simultaneously see the winning mode and the image display that the player is always interested in according to the gaming state, and the interest of the game can be improved.

なお、開閉扉22aは大入賞口SOL53により駆動されるとしたが、入賞装置20の回動に伴い自動的に開閉するような構成としても良い。すなわち、例えば、開閉扉22aにおけるベース板24側の側端の前部に錘を配し、第2状態としたときにはその錘の重さによって開閉扉22aが前側に倒れることで開放するようにし、第1状態としたときには、その錘の重さで閉鎖した状態に戻るようにする。   Although the open / close door 22a is driven by the special winning opening SOL53, it may be configured to automatically open and close as the winning device 20 rotates. That is, for example, a weight is arranged at the front part of the side edge of the opening / closing door 22a on the base plate 24 side, and when in the second state, the opening / closing door 22a is opened by falling to the front side due to the weight of the weight, When it is in the first state, it returns to the closed state with the weight of the weight.

以上のことから、遊技領域1aに、遊技盤1に対して回動可能な入賞装置20を備え、入賞装置20は、始動入賞装置21と変動入賞装置(特別変動入賞装置22)とを備え、始動入賞装置21が回動中心(回動軸23)の下方に位置する第1状態と、変動入賞装置が回動中心の下方に位置する第2状態と、に変換可能としたこととなる。   From the above, the game area 1a includes the winning device 20 that can rotate with respect to the game board 1, and the winning device 20 includes the start winning device 21 and the variable winning device (special variable winning device 22). The start winning device 21 can be converted into a first state where the start winning device 21 is located below the rotation center (the rotation shaft 23) and a second state where the variable winning device is located below the rotation center.

また、入賞装置20は、回動中心(回動軸23)を挟んで始動入賞装置21と変動入賞装置(特別変動入賞装置22)とが対向するように配されていることとなる。   In addition, the winning device 20 is arranged so that the start winning device 21 and the variable winning device (special variable winning device 22) face each other with the rotation center (the rotating shaft 23) interposed therebetween.

以上のような遊技機100は、遊技領域1aを形成する遊技盤1を前面枠120に配設するようにした遊技機100であって、前面枠120における遊技盤1の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置134を配設し、遊技盤1は、遊技球の入賞により画像表示装置134において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置7と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置(第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10)を備えるとともに、アウト球を回収するアウト口4を始動入賞装置7及び/又は変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設するようにしている。   The gaming machine 100 as described above is a gaming machine 100 in which the gaming board 1 forming the gaming area 1a is arranged on the front frame 120, and the gaming machine 100 is placed at a position below the gaming board 1 in the front frame 120. An image display device 134 for displaying related images is provided, and the game board 1 is opened by a start winning device 7 for starting a variable display game in the image display device 134 by winning a game ball, and when a special game state is generated. A variable winning device (first special variable winning device 9 and second special variable winning device 10) that can be converted into a state is provided, and an out port 4 for collecting out balls is arranged up and down with the start winning device 7 and / or the variable winning device. It arrange | positions in the position which does not overlap.

したがって、前面枠120における遊技盤1の下部に遊技に関わる画像を表示する画像表示装置134を配設することにより、従来にない斬新な配置構成となり、また、大型の画像表示装置134を遊技者に近い位置に備えることも可能となり興趣を高めることが可能となる。さらに、画像表示装置134は遊技盤1の交換の際にそのまま枠側に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。
また、遊技盤1は、遊技球の入賞により画像表示装置134において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置7と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置を備え、アウト口4を始動入賞装置7及び/又は変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設したので、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、始動入賞装置7と変動入賞装置の何れかもしくは両方の下部にアウト口4が無くなり、従来よりも各装置を遊技領域1aの下方に配設することできるようになる。そして、その下方の画像表示装置134で表示される画像と入賞装置(始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10)の距離を短くすることができ、入賞装置と画像表示装置134の間に別の装置を配設しないようにもできるので、画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見ることができるようになり興趣を向上させることができる。
Therefore, by arranging the image display device 134 for displaying an image related to the game in the lower part of the game board 1 in the front frame 120, an unprecedented arrangement configuration is achieved, and the large image display device 134 is replaced by the player. It is also possible to prepare in a position close to, and it is possible to enhance the interest. Furthermore, since the image display device 134 can be left on the frame side when the game board 1 is replaced, it is possible to efficiently shift to the new model.
The game board 1 also includes a start winning device 7 for starting a variable display game on the image display device 134 by winning a game ball, and a variable winning device that can be converted to an open state by the occurrence of a special gaming state. Since the mouth 4 is arranged at a position that does not overlap with the start winning device 7 and / or the variable winning device, the interest of the game can be improved. That is, the out port 4 is eliminated in the lower part of either or both of the start winning device 7 and the variable winning device, so that each device can be disposed below the game area 1a as compared with the prior art. The distance between the image displayed on the lower image display device 134 and the winning devices (starting winning device 7, first special variable winning device 9, second special variable winning device 10) can be shortened, and the winning device can be shortened. Since it is possible not to arrange another device between the image display device 134 and the image display device 134, it is possible to view the image display and the winning mode of the game ball at the same time, thereby improving the interest.

また、画像表示装置134の表示制御を行う表示制御手段(第1演出制御装置33)を備え、表示制御手段は、変動表示ゲームの画像135aを表示画面(画像表示面135)の上部において行うようにしている。   The display control means (first effect control device 33) for controlling the display of the image display device 134 is provided, and the display control means performs the image 135a of the variable display game on the upper portion of the display screen (image display surface 135). I have to.

したがって、画像表示装置134の表示制御を行う表示制御手段が変動表示ゲームの画像を表示画面の上部において行うようにしたので、変動表示ゲームの画像を見ながら遊技球の入賞状態を見ることが可能となり、どちらかの結果を見落とす等の心配がない。   Accordingly, since the display control means for controlling the display of the image display device 134 performs the image of the variable display game at the top of the display screen, it is possible to see the winning state of the game ball while viewing the image of the variable display game. There is no worry of overlooking either result.

また、表示制御手段(第1演出制御装置33)は、変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した場合に、変動表示ゲームの画像135aを表示画面(画像表示面135)の下方に移動させるとともに表示画面の上部において当該リーチ状態を演出する演出画像135bを表示するようにしている。   The display control means (first effect control device 33) moves the image 135a of the variable display game below the display screen (image display surface 135) and displays the display screen when the reach state occurs in the variable display game. An effect image 135b for producing the reach state is displayed at the top of the screen.

したがって、表示制御手段は、変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した場合に、変動表示ゲームの画像135aを表示画面の下方に移動させるとともに表示画面の上部において当該リーチ状態を演出する演出画像135bを表示するようにしたので、最も遊技者が興味を示す画像を画像表示装置134の上部に表示することで、遊技盤1での遊技球の入賞態様を見ながらリーチ演出も楽しめるようになる。   Therefore, when the reach state occurs in the variable display game, the display control means moves the image 135a of the variable display game to the lower side of the display screen and displays the effect image 135b that produces the reach state at the top of the display screen. Thus, by displaying the image that the player is most interested in on the upper part of the image display device 134, it is possible to enjoy the reach effect while watching the winning state of the game ball on the game board 1.

また、画像表示装置134を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしている。   Further, the image display device 134 is arranged in a tilted state in which the image display device 134 is tilted downward toward the front side.

したがって、画像表示装置134を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしたので、遊技者に対して表示画像を見やすくすることができる。   Therefore, since the image display device 134 is disposed in a state of being inclined downward and forward, the display image can be easily viewed by the player.

また、画像表示装置134を、その上端部が遊技盤1の前方に重合するように前面枠120に配設して、該遊技盤1のアウト口4の前方を該画像表示装置134で覆うようにしている。   Further, the image display device 134 is disposed on the front frame 120 so that the upper end portion thereof overlaps the front of the game board 1, and the front of the out port 4 of the game board 1 is covered with the image display device 134. I have to.

したがって、画像表示装置134を、その上端部が遊技盤1の前方に重合するように前面枠120に配設して、該遊技盤1のアウト口4の前方を該画像表示装置134で覆うようにしたので、入賞装置(始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10)と画像表示装置134の距離を更に小さくすることが可能となり、より両方の状態が見やすくなる。   Therefore, the image display device 134 is arranged on the front frame 120 so that the upper end portion thereof is superimposed on the front of the game board 1, and the image display device 134 covers the front of the out port 4 of the game board 1. Therefore, the distance between the winning devices (starting winning device 7, first special variable winning device 9, second special variable winning device 10) and image display device 134 can be further reduced, and both states are easier to see. Become.

また、遊技領域1aにおける画像表示装置134の後方側に流下した遊技球を検出する検出手段(検出センサ134a)を備え、表示制御手段(第1演出制御装置33)は、該検出手段からの検出信号に基づき画像表示装置134において画像球135fを表示するようにしている。   In addition, a detection means (detection sensor 134a) for detecting a game ball flowing down to the rear side of the image display device 134 in the game area 1a is provided, and the display control means (first effect control device 33) detects from the detection means. Based on the signal, the image display device 134 displays the image sphere 135f.

したがって、遊技領域1aにおける画像表示装置134の後方側に流下した遊技球を検出する検出手段を備え、表示制御手段は、該検出手段からの検出信号に基づき画像表示装置134において画像球135fを表示するようにしたので、入賞装置(始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10)と画像表示装置134の距離を更に小さくして両方の状態を見やすくした上で、アウト口4への遊技球の入賞態様も遊技者に見せることができる。   Therefore, it has a detection means for detecting a game ball that has flowed to the rear side of the image display device 134 in the game area 1a, and the display control means displays the image ball 135f on the image display device 134 based on the detection signal from the detection means. Since the distance between the winning devices (starting winning device 7, first special variable winning device 9, second special variable winning device 10) and the image display device 134 is further reduced, both states are easy to see. The winning mode of the game ball to the out port 4 can also be shown to the player.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the game machine which shows the composition of one embodiment to which the present invention is applied. 遊技機の前面側から見た斜視図であって、クリア部材保持枠を開放した状態を示す図である。It is the perspective view seen from the front side of a game machine, Comprising: It is a figure which shows the state which open | released the clear member holding frame. 遊技盤及び画像表示装置の正面図である。It is a front view of a game board and an image display device. 画像表示面の表示態様を示す図であって、(a)変動表示ゲーム中における通常変動状態を示す図、(b)変動表示ゲーム中におけるリーチ状態を示す図、(c)特別遊技状態中を示す図である。It is a figure which shows the display mode of an image display surface, Comprising: (a) The figure which shows the normal fluctuation state in a fluctuation display game, (b) The figure which shows the reach state in a fluctuation display game, (c) In special game state FIG. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. 第1変形例にかかる遊技機を示す図であって、(a)遊技盤及び画像表示装置の正面図、(b)画像表示面の表示態様を示す図であって画像球による表示を示す図、(c)画像表示面の表示態様を示す図であって球詰まりが発生した際の表示を示す図である。It is a figure which shows the game machine concerning a 1st modification, Comprising: (a) The front view of a game board and an image display apparatus, (b) The figure which shows the display aspect of an image display surface, and is a figure which shows the display by an image sphere (C) It is a figure which shows the display mode of an image display surface, Comprising: It is a figure which shows the display when a ball clogging generate | occur | produced. 第2変形例にかかる遊技機における画像表示面の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display surface in the game machine concerning a 2nd modification. 第3変形例にかかる遊技機を示す図であって、(a)入賞装置が第1状態とされた遊技盤及び画像表示装置の正面図、(b)第2状態とされた入賞装置の正面図である。It is a figure which shows the game machine concerning a 3rd modification, Comprising: (a) The front view of the game board and image display apparatus with which the winning device was made into the 1st state, (b) The front of the winning device made into the 2nd state FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
1a 遊技領域
4 アウト口
7 始動入賞装置
9 第1特別変動入賞装置(変動入賞装置)
10 第2特別変動入賞装置(変動入賞装置)
33 第1演出制御装置(表示制御手段)
100 遊技機
120 前面枠
134 画像表示装置
134a 検出センサ(検出手段)
135 画像表示面(表示画面)
135a 変動表示ゲームの画像
135b 演出画像
135f 画像球
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 1a Game area 4 Out port 7 Starting prize apparatus 9 1st special variable prize apparatus (variable prize apparatus)
10 Second special variable winning device (variable winning device)
33. First effect control device (display control means)
100 gaming machine 120 front frame 134 image display device 134a detection sensor (detection means)
135 Image display surface (display screen)
135a Variation display game image 135b Production image 135f Image sphere

Claims (6)

遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に配設するようにした遊技機において、
前記前面枠における遊技盤の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置を配設し、
前記遊技盤は、遊技球の入賞により前記画像表示装置において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置を備えるとともに、アウト球を回収するアウト口を前記始動入賞装置及び/又は前記変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設するようにしたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a gaming board forming a gaming area is arranged on the front frame,
An image display device for displaying an image related to the game is disposed at a position below the game board in the front frame,
The game board includes a start winning device for starting a variable display game in the image display device by winning a game ball, and a variable winning device that can be converted to an open state by occurrence of a special gaming state, A gaming machine characterized in that an outlet to be collected is arranged at a position that does not overlap with the start winning device and / or the variable winning device.
前記画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームの画像を表示画面の上部において行うようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Comprising display control means for performing display control of the image display device;
The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit performs an image of the variable display game on an upper portion of a display screen.
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した場合に、前記変動表示ゲームの画像を表示画面の下方に移動させるとともに表示画面の上部において当該リーチ状態を演出する演出画像を表示するようにしたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   When the reach state occurs in the variable display game, the display control means moves the image of the variable display game to the lower part of the display screen and displays an effect image that produces the reach state at the upper part of the display screen. The gaming machine according to claim 2, which is configured as described above. 前記画像表示装置を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしたことを特徴とする請求項1から請求項3の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the image display device is arranged in a state of being inclined downward and forward. 前記画像表示装置を、その上端部が前記遊技盤の前方に重合するように前面枠に配設して、該遊技盤のアウト口の前方を該画像表示装置で覆うようにしたことを特徴とする請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技機。   The image display device is disposed on a front frame so that an upper end portion thereof is superimposed on the front side of the game board, and the front side of the out port of the game board is covered with the image display device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4. 前記遊技領域における前記画像表示装置の後方側に流下した遊技球を検出する検出手段を備え、
前記表示制御手段は、該検出手段からの検出信号に基づき前記画像表示装置において画像球を表示するようにしたことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
Detecting means for detecting a game ball flowing down to the rear side of the image display device in the game area;
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the display control means displays an image sphere on the image display device based on a detection signal from the detection means.
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