JP2008200405A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008200405A JP2008200405A JP2007042301A JP2007042301A JP2008200405A JP 2008200405 A JP2008200405 A JP 2008200405A JP 2007042301 A JP2007042301 A JP 2007042301A JP 2007042301 A JP2007042301 A JP 2007042301A JP 2008200405 A JP2008200405 A JP 2008200405A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- image
- image display
- display
- winning device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に配設するようにした遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a gaming board forming a gaming area is arranged on a front frame.
従来、遊技機としてパチンコ遊技機において、遊技領域を形成する遊技盤を本体枠(前面枠)に対して着脱自在に構成し、新機種の入れ替え時には遊技盤のみを交換できるようにしたものが知られている。遊技盤には、表示ゲームを表示可能な画像表示装置や表示ゲームを装飾する発光部材等が備えられている。一方、本体枠には遊技盤の入賞口へ遊技球が入賞した場合に所定数の遊技球を排出する排出装置や遊技球を遊技領域に発射する発射装置等が配設されている。そして、遊技盤には液晶表示装置などの画像表示装置が遊技盤に取り付けられていることから、遊技盤の交換毎に比較的高価な画像表示装置も同時に交換しなければならず、非常に無駄の多い構成であった。 Conventionally, in a pachinko gaming machine as a gaming machine, a gaming board that forms a gaming area is configured to be detachable from a main body frame (front frame), and only a gaming board can be replaced when a new model is replaced. It has been. The game board is provided with an image display device capable of displaying a display game, a light emitting member for decorating the display game, and the like. On the other hand, the main body frame is provided with a discharge device that discharges a predetermined number of game balls when a game ball wins a winning opening of the game board, a launch device that discharges game balls to the game area, and the like. Further, since an image display device such as a liquid crystal display device is attached to the game board, a relatively expensive image display device must be replaced at the same time for each replacement of the game board, which is very wasteful. It was a composition with many.
そこで、画像表示装置を前面枠側に配設するようにして遊技盤の交換の際に画像表示装置をそのまま前面枠に残せるようにした遊技機も考えられている(例えば、特許文献1参照)。このような遊技機において、遊技盤の後方に画像表示装置を配設するとともに遊技盤を透明な部材で構成することで、遊技盤の前方から遊技盤を透かして画像表示装置の画像が見えるようになっている。
しかしながら、従来の遊技機では、遊技球が流下する遊技領域の後方側において画像表示が行われることから、遊技者の視点が前後方向に頻繁に切り替わることから見づらいといった課題が生じていた。また、遊技盤が汚れた場合には、後方の画像表示が見づらくなってしまう。また、遊技盤の後方側に画像表示装置を配設する必要があることから、遊技機の前後幅が大きくなってしまい島設備への設置が困難となってしまったり、遊技機の裏面に配設される各種制御装置や裏機構部品の取り付けが困難となってしまったり等の課題が生じていた。 However, in the conventional gaming machine, an image is displayed on the rear side of the game area where the game ball flows down, and thus the player's viewpoint is frequently switched in the front-rear direction, causing a problem that it is difficult to see. In addition, when the game board is dirty, it is difficult to see the rear image display. In addition, since it is necessary to install an image display device on the rear side of the game board, the width of the front and rear of the game machine becomes large, making it difficult to install on the island facility, or on the back of the game machine. There have been problems such as difficulty in attaching various control devices and back mechanism components.
本発明の目的は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に配設するようにした遊技機において、画像表示装置の視認性を向上させるとともに画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見ることができるようにし、遊技の興趣を向上させることである。 It is an object of the present invention to improve the visibility of an image display device and to simultaneously view the winning state of an image display and a game ball in a gaming machine in which a game board forming a game area is arranged on a front frame. It is to be able to do and improve the interest of the game.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に配設するようにした遊技機において、
前記前面枠における遊技盤の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置を配設し、
前記遊技盤は、遊技球の入賞により前記画像表示装置において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置を備えるとともに、アウト球を回収するアウト口を前記始動入賞装置及び/又は前記変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設するようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to
An image display device for displaying an image related to the game is disposed at a position below the game board in the front frame,
The game board includes a start winning device for starting a variable display game in the image display device by winning a game ball, and a variable winning device that can be converted to an open state by occurrence of a special gaming state, The outlet to be collected is arranged at a position that does not overlap with the start winning device and / or the variable winning device.
ここで、「遊技に関わる画像」は、遊技の進行に関わる画像であって、その表示態様によりその後の遊技状態が変化する画像。例えば、特別遊技状態を発生させるための変動表示ゲームの画像(図柄、演出キャラクタ、背景)である。
また、「アウト球」とは、遊技領域に設けられた入賞装置や入賞口に入賞せずに流下した遊技球である。
Here, the “image related to the game” is an image related to the progress of the game, and an image in which the subsequent game state changes depending on the display mode. For example, it is an image (design, effect character, background) of a variable display game for generating a special gaming state.
The “out ball” is a game ball that has flowed down without winning a prize device or a prize opening provided in the game area.
請求項1に記載の発明によれば、前面枠における遊技盤の下部に遊技に関わる画像を表示する画像表示装置を配設することにより、従来にない斬新な配置構成となり、また、大型の画像表示装置を遊技者に近い位置に備えることも可能となり興趣を高めることが可能となる。さらに、画像表示装置は遊技盤の交換の際にそのまま枠側に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。
また、遊技盤は、遊技球の入賞により画像表示装置において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置を備え、アウト口を始動入賞装置及び/又は変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設したので、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、始動入賞装置と変動入賞装置の何れかもしくは両方の下部にアウト口が無くなり、従来よりも各装置を遊技領域の下方に配設することできるようになる。そして、その下方の画像表示装置で表示される画像と入賞装置の距離を短くすることができ、入賞装置と画像表示装置の間に別の装置を配設しないようにもできるので、画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見ることができるようになり興趣を向上させることができる。
According to the first aspect of the present invention, by arranging an image display device that displays an image related to a game in the lower part of the game board in the front frame, an unprecedented arrangement configuration and a large-sized image are obtained. It is possible to provide the display device at a position close to the player, and it is possible to enhance the interest. Furthermore, since the image display device can be left on the frame side when the game board is replaced, it is possible to efficiently shift to the new model.
In addition, the game board includes a start winning device for starting a variable display game in the image display device by winning a game ball, and a variable winning device that can be converted to an open state by the occurrence of a special gaming state, and starting the outlet Since it has been arranged at a position that does not overlap vertically with the winning device and / or the variable winning device, the interest of the game can be improved. That is, there is no out-port in the lower part of either or both of the start winning device and the variable winning device, and each device can be arranged below the game area as compared with the prior art. The distance between the image displayed on the image display device below and the winning device can be shortened, and no other device can be provided between the winning device and the image displaying device. It becomes possible to see the winning mode of the game ball at the same time and to improve the interest.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームの画像を表示画面の上部において行うようにしたことを特徴とする。
The invention according to
The display control means is characterized in that the image of the variable display game is played at the top of the display screen.
請求項2に記載の発明によれば、画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段が変動表示ゲームの画像を表示画面の上部において行うようにしたので、変動表示ゲームの画像を見ながら遊技球の入賞状態を見ることが可能となり、どちらかの結果を見落とす等の心配がない。 According to the second aspect of the present invention, the display control means for controlling the display of the image display device performs the image of the variable display game on the upper part of the display screen. It is possible to see the winning status of the player, and there is no worry of overlooking either result.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した場合に、前記変動表示ゲームの画像を表示画面の下方に移動させるとともに表示画面の上部において当該リーチ状態を演出する演出画像を表示するようにしたことを特徴とする。
The invention according to
ここで、「リーチ状態」とは、画像表示装置で時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる変動表示ゲームにおいて、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。 Here, the `` reach state '' means that a plurality of display results are derived and displayed at different times on the image display device, and the plurality of display results are a combination of a predetermined specific display mode. In a variable display game in which a gaming state is a gaming state advantageous for a player (special gaming state), a display result that has already been derived and displayed at a stage where a part of the plurality of display results has not yet been derived and displayed. A display state that satisfies a condition that is a combination of specific display modes.
請求項3に記載の発明によれば、表示制御手段は、変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した場合に、変動表示ゲームの画像を表示画面の下方に移動させるとともに表示画面の上部において当該リーチ状態を演出する演出画像を表示するようにしたので、最も遊技者が興味を示す画像を画像表示装置の上部に表示することで、遊技盤での遊技球の入賞態様を見ながらリーチ演出も楽しめるようになる。
According to the invention described in
請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3の何れか一項に記載の遊技機であって、前記画像表示装置を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしたことを特徴とする。 A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the image display device is disposed in an inclined state in which the image display device is inclined downward toward the front side. It is characterized by that.
請求項4に記載の発明によれば、画像表示装置を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしたので、遊技者に対して表示画像を見やすくすることができる。 According to the fourth aspect of the invention, since the image display device is arranged in an inclined state that is inclined downward toward the front side, the display image can be easily viewed by the player.
請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技機であって、前記画像表示装置を、その上端部が前記遊技盤の前方に重合するように前面枠に配設して、該遊技盤のアウト口の前方を該画像表示装置で覆うようにしたことを特徴とする。 A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the upper end portion of the image display device is superposed on the front side of the gaming board. It is arranged on the front frame, and the front of the game board out port is covered with the image display device.
請求項5に記載の発明によれば、画像表示装置を、その上端部が遊技盤の前方に重合するように前面枠に配設して、該遊技盤のアウト口の前方を該画像表示装置で覆うようにしたので、入賞装置と画像表示装置の距離を更に小さくすることが可能となり、より両方の状態が見やすくなる。
According to the invention described in
請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機であって、前記遊技領域における前記画像表示装置の後方側に流下した遊技球を検出する検出手段を備え、
前記表示制御手段は、該検出手段からの検出信号に基づき前記画像表示装置において画像球を表示するようにしたことを特徴とする。
The invention according to
The display control means displays an image sphere on the image display device based on a detection signal from the detection means.
ここで「画像球」とは、画像表示面に表示される遊技球の画像のことである。なお、実際の遊技球の状態(位置や速度)に合わせて画像を表示しても良いし、模式的に画像を表示しても良い。 Here, the “image sphere” is an image of a game sphere displayed on the image display surface. An image may be displayed in accordance with the actual state (position or speed) of the game ball, or an image may be displayed schematically.
請求項6に記載の発明によれば、遊技領域における画像表示装置の後方側に流下した遊技球を検出する検出手段を備え、表示制御手段は、該検出手段からの検出信号に基づき画像表示装置において画像球を表示するようにしたので、入賞装置と画像表示装置の距離を更に小さくして両方の状態を見やすくした上で、アウト口への遊技球の入賞態様も遊技者に見せることができる。 According to the sixth aspect of the present invention, there is provided a detecting means for detecting a game ball flowing down to the rear side of the image display device in the game area, and the display control means is based on the detection signal from the detection means. Since the image ball is displayed in the game, the distance between the winning device and the image display device can be further reduced to make it easier to see both states, and the winning mode of the game ball to the out port can be shown to the player. .
本発明によれば、前面枠における遊技盤の下部に遊技に関わる画像を表示する画像表示装置を配設することにより、従来にない斬新な配置構成となり、また、大型の画像表示装置を遊技者に近い位置に備えることも可能となり興趣を高めることが可能となる。さらに、画像表示装置は遊技盤の交換の際にそのまま枠側に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。
また、遊技盤は、遊技球の入賞により画像表示装置において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置を備え、アウト口を始動入賞装置及び/又は変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設したので、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、始動入賞装置と変動入賞装置の何れかもしくは両方の下部にアウト口が無くなり、従来よりも各装置を遊技領域の下方に配設することできるようになる。そして、その下方の画像表示装置で表示される画像と入賞装置の距離を短くすることができ、入賞装置と画像表示装置の間に別の装置を配設しないようにもできるので、画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見ることができるようになり興趣を向上させることができる。
According to the present invention, by arranging an image display device that displays an image relating to a game in the lower part of the game board in the front frame, an unprecedented arrangement configuration is achieved, and a large-sized image display device is replaced by a player. It is also possible to prepare in a position close to, and it is possible to enhance the interest. Furthermore, since the image display device can be left on the frame side when the game board is replaced, it is possible to efficiently shift to the new model.
In addition, the game board includes a start winning device for starting a variable display game in the image display device by winning a game ball, and a variable winning device that can be converted to an open state by the occurrence of a special gaming state, and starting the outlet Since it has been arranged at a position that does not overlap vertically with the winning device and / or the variable winning device, the interest of the game can be improved. That is, there is no out-port in the lower part of either or both of the start winning device and the variable winning device, and each device can be arranged below the game area as compared with the prior art. The distance between the image displayed on the image display device below and the winning device can be shortened, and no other device can be provided between the winning device and the image displaying device. It becomes possible to see the winning mode of the game ball at the same time and to improve the interest.
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1から図8を用いて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.
図1,2に示すように、本実施形態の遊技機100は、遊技店の島設備に固定される矩形枠状に構成された機枠110を備えている。この機枠110の前面における左側部の上下にはそれぞれ、ヒンジ機構が設けられており、これによって、機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に前面枠120が軸着されるようになっている。なお、矩形枠状の機枠110は、前面側から見て右側の一辺が金属製とされ、その他の辺は木製となっている。これによって、前面側から見て右側の一辺においては、強度を保ったまま厚みを薄くでき、遊技機100の裏面側に様々な装置の配設を可能としている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130を有し、該前面枠本体130の前面側に、クリア部材保持枠140と、発射操作ユニット150とが回動可能に取り付けられている。
The
前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状であり、その前面における左側部の上下はヒンジ機構により機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に軸着されるようになっている。また、前面枠本体130の略中央から上端部にわたる部分には、遊技盤1を嵌め込んで収容するための略方形状の開口部131が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部131から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。
The front frame
図2に示すように、前面枠本体130の遊技盤1が取り付けられた開口部131の下側となる前面枠本体130の下部には、各種部材の取付ベースとなる取付盤132が設けられている。この取付盤132には、遊技領域1aに遊技球を発射する発射装置や、発射したにもかかわらず戻ってきた遊技球(ファール球)を回収するファール球回収部、賞球、貸球、ファール球を前面側から見て右方向に流下させる排出流路などが取り付けられている。また、取付盤132の下部には、排出装置より排出されて排出流路を流下した賞球、貸球や、ファール球回収部で回収されて排出流路を流下したファール球を排出する流出口133が形成されている。
As shown in FIG. 2, a mounting
また、前面枠本体130に設けられた取付盤132の前面側であって、遊技盤1が嵌め込まれた開口部131の下方には画像表示装置134が配されている。この画像表示装置134は液晶表示装置を備え、前面側に遊技に関わる画像として例えば、特別遊技状態を発生させるための変動表示ゲームの画像(図柄、演出キャラクタ、背景)を表示可能な画像表示面135が位置している。なお、画像表示装置134は、液晶表示装置を備えるものに限らず、EL、CRT等の表示装置を備えるものであっても良い。
An
画像表示装置134は、それ自体が前方に向かって下るように傾斜して配されていて、その上端部は、遊技盤1が嵌め込まれた開口部131の下方に所定の間隔を置いて隣設し、該上端部の前端は開口部131の前端と略同じ前後位置にある。また、下端部は上端部よりも前方に位置している。すなわち、前面枠本体130において、画像表示面135が前方に向かって下るように傾斜しているとともに、遊技盤1よりも前方の位置に配されている。このように画像表示面135が前方に向かって下るように傾斜するとともに遊技盤1よりも前方に位置することで、遊技者から表示画像が見えやすくなるようにされている。なお、前面枠本体130の開口部131に配された遊技盤1は、前面枠本体130の前端部よりも後方の奥まった位置にあり、この遊技盤1が配された開口部131の下方に配される画像表示装置134も、その大部分が前面枠本体130の前端部よりも後方に位置するようになっている。
The
また、図2に示すように、画像表示装置134の左右に隣設してスピーカ136,136が配されている。このスピーカ136,136は、その前面が画像表示面135と同じ面上に位置するように配されており、画像表示面135と同様に上端よりも下端が前面側に位置するように前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設されている。これにより、遊技者に向けて音声が出力されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 2,
以上のことから、画像表示装置134を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしたこととなる。
From the above, the
このような前面枠本体130の前面側は、遊技盤1が嵌め込まれた開口部131及び画像表示装置134の前面側を覆うクリア部材保持枠140と、その下方に配される発射操作ユニット150によって覆われるようになっている。クリア部材保持枠140は、上部及び左右の周縁が前面枠本体130の周縁に沿って配されるクリア部材保持枠本体141と、該クリア部材保持枠本体141の中央部分に取り付けられたクリア部材142とから構成されている。
The front side of the front frame
クリア部材保持枠本体141は、前面における左側部の上下がヒンジ機構により前面枠本体130に対して回動可能に軸着されるようになっている。これによってクリア部材保持枠140が前方向へ扉状に開閉可能とされ、図2に示すように、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域の前側を開放可能となっている。このクリア部材保持枠本体141には、クリア部材保持枠140を閉鎖した状態で遊技盤1が嵌め込まれた開口部131及び画像表示装置134の前面側を覆うようになる中央部分に、視認開口143が形成されており、ここに後述するクリア部材142が取り付けられている。
The clear member holding frame
また、図1に示すように、視認開口143の下部であって、クリア部材保持枠140を閉鎖した際に前面枠本体130に設けられた画像表示装置134の下端よりも下側となる位置には、賞球や貸球として排出された遊技球を受け入れて貯留するとともに発射装置へ送る遊技球貯留部144が形成されている。この遊技球貯留部144は、クリア部材保持枠本体141の上方から見て前方に弓形に膨出するとともに、前面及び下面が球面とされている。そして、弓形に形成された上部には、所定の深さを有し、賞球や貸球として排出された遊技球を受け入れて貯留する貯留皿145が形成されている。
Further, as shown in FIG. 1, at a position below the
この貯留皿145の前面側から見て右側の端部には、前面枠本体130に設けられた流出口133(図2に図示)と対応する位置に、前後に貫通する開口145aが形成されており、流出口133から流出した遊技球は、この開口145aを通って貯留皿145の右側部分145bに流入するようになっている。貯留皿145の右側部分145bの底面は、中央側(左側)へ向かって下るように傾斜しており、開口145aを通って貯留皿145に流入した遊技球は、中央側へ向かって流下する。貯留皿145の左右方向の中央部分は、左右方向に沿って立設された隔壁145cにより前後二つの領域に分割されており、前側の部分が貯留皿145の左側部分145fに連通する連通流路145dとされ、後側の部分が発射装置へ遊技球を誘導する発射球流路145eとされている。
An
連通流路145dに接続した貯留皿145の左側部分145fは所定の広さを有し、遊技機の左側に設けられる図示しない球貸機からの貸球を受け入れる部分となっている。すなわち、この左側部分145fの上方に球貸機から延出する供給路の先端が配され、貸球としての遊技球が球貸機から直接貯留皿145に供給される。この貯留皿145の左側部分145fの底面および連通流路145dは、中央側(右側)に向かって下るように傾斜しており、受け入れた遊技球は中央側へ流下するようになっている。また、発射球流路145eは、遊技球の直径程度の前後幅を有し、左側へ向かって下るように形成されており、貯留皿145の左側部分145fの下側を通って遊技機100の内部に遊技球を誘導するようになっている。
A
また、遊技球貯留部144には、例えば、特別遊技状態において貯留皿145上に多量の賞球が排出された際に、余剰した遊技球を遊技機100の外部に抜き取るための図示しない余剰球排出装置が設けられている。この余剰球排出装置は図示しない操作部を備え、この操作部を操作することで、貯留皿145内の遊技球が遊技球貯留部144の下方に位置する発射操作ユニット150の下部から排出されるようになっている。すなわち、遊技球貯留部144は、従来の遊技機における発射球を貯留する上皿と、余剰球を貯留する下皿の機能をあわせ持つものである。
The game
また、クリア部材保持枠本体141の前面であって視認開口143の周囲には、枠装飾装置146としてのLEDやランプが配されており、遊技の進行に合わせて点灯、点滅することで装飾を行うようになっている。
In addition, an LED and a lamp as a
クリア部材保持枠本体141の視認開口143に取り付けられるクリア部材142は、例えば透明な合成樹脂からなり、遊技盤1の前面側を覆う遊技盤カバー部142aと、画像表示装置134の前面側を覆う画像表示装置カバー部142bと、遊技盤カバー部142aと画像表示装置カバー部142bの間に位置する屈曲部142cを有する。また、遊技盤カバー部142a、画像表示装置カバー部142b、屈曲部142cの外周に沿って前方へ向かって延出し、前端部がクリア部材保持枠本体に接続する板状の側面部142dを有する。なお、この遊技盤カバー部142a、画像表示装置カバー部142b、屈曲部142cは一枚の板状に形成されており、さらにこれらの外周に連続して側面部142dが一体となるように形成されている。また、このクリア部材142は、クリア部材保持枠本体141と一体になるように取り付けられている。
The
遊技盤カバー部142aは、遊技盤1の少なくとも遊技領域1aを覆うことのできる大きさを有する略半円形の部分で、遊技盤1と平行になるように垂直に配されている。また、この遊技盤カバー部142aの遊技盤1と対向する側には、クリア部材142を閉鎖した状態において、前面枠本体130の開口部131に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて、開口部131をほぼ閉塞するように、例えばガラスからなる内部カバー部138が配される。すなわち、遊技盤1の前面側を覆う部分は遊技盤カバー部142aと内部カバー部138で二重に覆われるようになっている。そして、遊技機100の前側からクリア部材142を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。
The game
内部カバー部138は、遊技盤1の少なくとも遊技領域1aを覆うことのできる大きさを有する略半円形に形成され、その下端部は、遊技盤1を収納する開口部131の下端部に回動可能に軸着されている。すなわち、内部カバー部138は前面枠120に取り付けられている。この内部カバー部138の回動範囲は、遊技領域1aの前側を閉鎖する略垂直な状態から、遊技領域1aの前側を開放する略水平な状態までの間とされている。このような内部カバー部138は、クリア部材保持枠140を閉鎖した状態では、クリア部材142の後端部がその前面に当接して垂直な状態で保持され、遊技領域1aの前側を閉鎖するようになっている。そして、クリア部材保持枠140を開放すると、内部カバー部138が自重により前方向に回動して略水平な状態となり、遊技領域1aの前側を開放するようになっている。このように内部カバー部材138が略水平な状態となることで、例えば球止まりにより遊技領域1aにある遊技球が、内部カバー部材138が開放されることにより落下しても受け止めることができる。特に、遊技盤1の下方に設けられた画像表示装置134は、遊技者から画像表示面135が見えやすくなるように斜め上方を向いて配されており、遊技盤1から遊技球が落下すると、画像表示面135に直接遊技球が衝突し、傷がついたりや破損したりする虞があるが、内部カバー部材138が略水平な状態となることでこれを防止できる。なお、内部カバー部138は、回動する速度が所定の速度以下に規制されるようになっており、略垂直な状態からゆっくり前方へ倒れ、略水平な状態で停止するようになっている。
The
画像表示装置カバー部142bは、遊技盤カバー部142aの下端に屈曲部142cを挟んで連続した画像表示装置134の少なくとも画像表示面135を覆うことのできる大きさを有する矩形状の部分である。この画像表示装置カバー部142bは、クリア部材保持枠140を閉鎖した状態において、前方側に下るように傾斜した画像表示面135に沿って配されるように、画像表示装置134の傾斜に合わせて斜めに配されている。すなわち、遊技機100の前側からクリア部材142を介して画像表示装置134の前面側の少なくとも画像表示面135の部分が視認可能となっている。また、この画像表示装置カバー部142bの下端は、遊技球貯留部144の後面の上端に接続している。また、この画像表示装置カバー部142bにおけるスピーカ136,136の前面を覆う部分には、スピーカ136,136からの音声を通すためのスリット状の音声用開口137が形成されている。
The image display
屈曲部142cは、垂直な遊技盤カバー部142aと、傾斜した画像表示装置カバー部142bとが滑らかに連続するように屈曲した部分で、クリア部材保持枠140を閉鎖した状態において、遊技盤1を取り付ける開口部131の下端部と画像表示装置134の上端部の前方に位置するように配される。
The
図2に示すように、側面部142dは、遊技盤カバー部142a、画像表示装置カバー部142b、屈曲部142cの外周に沿って前方へ向かって延出するように形成された部分である。この側面部142dは、前端部がクリア部材保持枠本体141の視認開口143に接続するようになっており、これによりでクリア部材保持枠本体141とクリア部材142とが一体となる。上述したように、遊技盤1や画像表示装置134の大部分は前面枠本体130の前端部よりも後方に奥まった位置に配されるようになっている。よって、これら遊技盤1や画像表示装置134の前面に近接して配されるクリア部材142は、クリア部材保持枠本体141の裏面から後方に膨出するように配する必要があり、側面部142dはこのように後方に膨出するクリア部材142の側面をなしている。なお、クリア部材142の下端部(画像表示装置カバー部142bの下端部)は遊技球貯留部144の上端に接続するので、側面部142dは形成されていない。
As shown in FIG. 2, the
発射操作ユニット150は、前面枠本体130に設けられた取付盤132の前面側であって、クリア部材保持枠140の下側に、ヒンジ機構により前面枠本体130に対して前方向へ扉状に回動可能に軸着されており、この発射操作ユニット150を開くことにより、取付盤132の前側を開放可能となっている。
The
この発射操作ユニット150の前面には、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル151や遊技者が操作可能な演出操作部152が設けられている。また、発射操作ユニット150の下面であって、左右方向の中央となる位置には、余剰球排出装置の排出口が形成されている(図示略)。
On the front surface of the
また、発射操作ユニット150の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴153が形成されている。この鍵穴153は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴153に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。
Further, a
前面枠本体130の開口部131に取り付けられる遊技盤1は、図3に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面に、ガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
As shown in FIG. 3, the
遊技領域1a内には、普図始動ゲート5、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器(図示略)、普図変動表示ゲームを表示する普図変動表示器6が設けられている。また、遊技領域1a内には、始動入賞装置7と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器(図示略)、特図変動表示ゲームを表示する特図変動表示器8が設けられている。
In the
さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉9a,10aを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10、遊技球を左右に振り分ける鎧部材11、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口4が設けられている。また、遊技領域1aには図示は省略するが、一般入賞口、打球方向変換部材としての風車、多数の障害釘などが配設されている。
In addition, the
普図始動ゲート5は遊技球が上下に通過可能なゲートであり、その内部には遊技球の通過を検出するゲートセンサ5a(図5に図示)が設けられている。そして、該ゲートセンサ5aで遊技球が検出されることに基づき普図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この普図変動表示ゲームは、遊技盤1の前面側に設けられた普図変動表示器6にて表示されるようになっている。なお、画像表示装置134の画像表示面135の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当りとなって、始動入賞装置7の開閉部材7c,7cが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、始動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。さらに、遊技盤1の前面側には、未処理となっている普図変動表示ゲームの始動権利を、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(普図始動記憶)としてLEDの点滅で表示する図示しない普図始動記憶表示器が設けられている。
The
始動入賞装置7は始動入賞口7aおよび普通変動入賞装置7bを備え、遊技領域1aの下部にあって、その内部には遊技球の流入を検出する始動口センサ50(図5に図示)が設けられている。この始動入賞装置7は、特図始動入賞口であって、始動口センサ50で遊技球が検出されることに基づき特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この特図変動表示ゲームは、遊技盤1の前面側に設けられた特図変動表示器8にて表示されるようになっている。また、遊技盤1の前面側には、未処理となっている特図変動表示ゲームの始動権利を、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特図始動記憶)としてLEDの点滅で表示する図示しない特図始動記憶表示器が設けられている。
The start winning
普通変動入賞装置7bは左右一対の開閉部材7c,7cを具備し、始動入賞口7aの下部に配設され、この開閉部材7c,7cは、常時は遊技球が流入不能な閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置7bの開閉部材7c,7cが所定時間(例えば、0.5秒間)逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7bに遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。これにより、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
The normal
特図(特別図柄、識別情報)変動表示ゲームは、遊技盤1に設けられた7セグからなる特図変動表示器8で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置134の画像表示面135にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図変動表示器8の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して画像表示装置134の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機に特図変動表示器8を備えずに、画像表示装置134のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
The special figure (special symbol, identification information) variable display game is executed by a special graphic
第1特別変動入賞装置9および第2特別変動入賞装置10はいずれも、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉9a,10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉9a,10aは、特別変動入賞装置毎に設けられた大入賞口SOL53(図5に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するためのカウントセンサ51(図5に図示)が配設されている。この第1特別変動入賞装置9と第2特別変動入賞装置10は、特別結果態様に応じて何れか一方が開放されるようになっている。
Both the first special
また、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置190(図5に図示)によって排出される(払い出される)ようになっている。なお、排出された遊技球は、流出口133から開口145aを通って貯留皿145に排出されるようになっている。
In addition, a game ball that has been driven into the
また、鎧部材11は、遊技領域1aとなる遊技盤本体1bの前面にリブ状に突出するように形成されている。この鎧部材11は、遊技領域1aの中央部分に対して上側に配されて上方に突出するような円弧状をしており、その上面が中央から左右に下るような傾斜面とされている。このように上面が円弧状となっていることで、遊技領域1aの上方に発射され、流下する遊技球を傾斜に沿って左右に振り分けることができるようになっている。
Further, the
遊技領域1aの最下部には、一般入賞口、始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10等の入賞口に入賞せずに流下したアウト球としての遊技球を回収するアウト口4が設けられている。このアウト口4は、遊技盤1の下部における前面側から見た右側端にあって、始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10と上下に重ならない位置に配されている。また、遊技領域1aの下端部を形成する下側のガイドレール2は、アウト口4が形成された右端部に向かって下るように形成されており、流下した遊技球をアウト口4に誘導するようになっている。
At the bottom of the
これにより、始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10を従来よりも遊技盤1の下方に配設でき、その下方の画像表示装置134で表示される画像と入賞装置をなす始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10との距離を短くすることができる。そして、画像表示面135画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見る(視線を大きく変えずに両方の状態を見る)ことができるようになり、興趣を向上させることができる。
As a result, the
ここで、始動入賞装置7の下端と下側のガイドレール2との間隔は、少なくとも遊技球の直径以上の幅とされ、始動入賞装置7よりも左側からアウト口4へ向かって下側のガイドレール2上を遊技球が流下可能とされている。なお、アウト口4を左右の側端にそれぞれ設け、始動入賞装置7を境にしてそれぞれ左右のアウト口4へ流下するように下側のガイドレール2を形成して、始動入賞装置7の下側を遊技球が通過しない構成とし、始動入賞装置7の下端と下側のガイドレール2を遊技球の直径より狭めるようにしても良い。
Here, the distance between the lower end of the
また、アウト口4は、始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10と上下に重ならない位置に配されているとしたが、何れか1つの入賞装置と上下に重ならない構成としても良い。特に、少なくとも始動入賞装置7と上下に重ならない構成とすることで、遊技の大部分を占める通常遊技状態(特別遊技状態以外の状態)における遊技の興趣を向上できる。
Further, the
以上のことから、遊技領域1aを形成する遊技盤1を前面枠120に配設するようにした遊技機100において、前面枠120における遊技盤1の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置134を配設し、遊技盤1は、遊技球の入賞により画像表示装置134において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置7と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置(第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10)を備えるとともに、アウト球を回収するアウト口4を始動入賞装置7及び/又は変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設するようにしたこととなる。
As described above, in the
次に、遊技機100の制御系について図5を参照して説明する。遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30(主制御基板、主制御回路)、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行う第2演出制御装置31(演出データ基板32、ドライバ基板35)、第1演出制御装置33(演出制御基板)、排出装置190による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置60による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置34(排出発射制御基板、排出発射制御回路)、電力を供給する電源供給装置37(電源基板、電源回路)を備えている。
Next, a control system of the
遊技制御装置30は、CPU30b、RAM30c、ROM30d等を有する遊技用マイクロコンピュータを備えるとともに、図示しない入出力インタフェース、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(発振器)等により構成されている。
The
CPU30bは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM30cは、始動入賞装置7内に設けられた始動口センサ50のオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU30bの作業領域等を備えている。ROM30dには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。
The
また、入出力インタフェースには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動入賞装置7の始動口センサ50、大入賞口(第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10)のカウントセンサ51、一般入賞口の一般入賞口センサ52などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU30bに対し出力される。
In addition, the input / output interface includes a low-pass filter and a buffer gate, and the
さらに、入出力インタフェースには、CPU30bから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10の駆動手段としての各種開閉ソレノイド(例えば、大入賞口SOL53)、第1演出制御装置33、賞球の排出や遊技球の発射を制御する排出発射制御装置34などに出力されている。
Furthermore, various control signals output from the
第2演出制御装置31は遊技機固有のデータを記憶するデータ装置として、演出に関するデータを記憶したROMを備える演出データ基板32と、遊技盤1に配設された電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板をなすドライバ基板35とを有する。演出データ基板32は、演出の制御内容を記憶した制御ROM32c、画像や映像データが記憶されたキャラクタROM32b、音データが記憶された音声データROM32dを備えている。なお、この演出データ基板32に備えられた各種ROMの記憶内容は、遊技機の機種に依存するものである。ドライバ基板35は、ランプ・LED、装飾用役物(ソレノイド)などの遊技盤装飾装置54を駆動する盤装飾ドライバ35aを備え、第1演出制御装置33が遊技制御装置30から受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)この盤装飾ドライバ35aを制御し、盤装飾を行うようになっている。
The second
また、第1演出制御装置33は、制御装置としてのCPU33b、RAM33cや、画像表示装置134(液晶表示パネル)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、グラフィックプロセッサとしてのVDP33d(video display processor)、画像や映像データが記憶されたサブ画像ROM33eなどを含むビデオ回路、音の出力を制御する音声LSI33f、音量を調節する音声ボリューム33gを備えている。また、クリア部材保持枠140に設けられたランプ、LEDなどのクリア部材保持枠140を装飾する枠装飾装置146を駆動する枠装飾ドライバ33hを備えている。さらに、画像表示装置134の液晶表示パネルにおける表示状態を調節するための、輝度調節器33i、コントラスト調節器33jが備えられている。
The first
第1演出制御装置33は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30、第2演出制御装置31の演出データ基板32、遊技機の前面に設けられた遊技者が操作可能な演出操作部152などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU33bに対し出力される。なお、遊技制御装置30から出力される制御信号(各種コマンドなど)は中継基板73を介して第1演出制御装置33に送信されるようになっている。
The first
さらに、入出力インタフェースには、CPU33bから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出データ基板32、液晶表示パネルのバックライト56、枠装飾装置146(枠装飾ドライバ33hを介して)などに出力されている。なお、CPU33bから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU33bからVDP33dに出力され、VDP33dから該制御信号に基づく画像データが液晶表示器55に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU33bから音声LSI33fに出力され、音声LSI33fから該制御信号に基づく音声データがスピーカ136に出力される。
Further, various control signals output from the
そして、第1演出制御装置33は、遊技制御装置30から中継基板73を介して受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)、枠装飾装置146による枠装飾の制御、画像表示装置134に備えられる液晶表示パネル(液晶表示器55、バックライト56)の制御、スピーカ136による音の出力の制御を行う。さらに、遊技制御装置30から中継基板73を介して受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)ドライバ基板35の盤装飾ドライバ35aを介して遊技盤装飾装置54の制御を行う。
Then, the first
排出発射制御装置34は、CPU、RAM、ROM等を有するマイクロコンピュータを有し、遊技制御装置30からの制御信号(賞球コマンド)や、球貸機(図示略)からの制御信号(球貸しコマンド)に基づいて所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出装置190から排出させる制御を行う。また、発射装置60による遊技球の発射制御を行う。この排出発射制御装置34には、操作ハンドル151からの信号(操作ハンドル151に設けられたタッチセンサからの信号や、操作ハンドル151の回動角度を判断するための信号)が入力されるようになっており、この入力信号に基づき発射装置60を作動、停止する制御や発射勢を調節する制御を行う。
The discharge
そして、上述の各制御基板や、遊技機100に備えられた各装置には、前面枠本体130に設けられた電源供給装置37(電源回路、電源基板)から電力が供給されるようになっている。なお、第2演出制御装置31への電源供給は第1演出制御装置33を介して行われるようになっている。
Then, power is supplied from the power supply device 37 (power supply circuit, power supply board) provided in the
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置30のCPU30bでは、始動入賞装置7に備えられた始動口センサ50からの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してROM30dに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号を、中継基板73を介して第1演出制御装置33に出力する。
In these control circuits, for example, the following control is performed.
The
第1演出制御装置33とこれに接続した第2演出制御装置31では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、画像表示装置134の液晶表示パネルで特図変動表示ゲームに対応した変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ136からの音の出力、ランプ、LED、演出装置などの遊技盤装飾装置54を制御する処理、ランプ、LEDなどの枠装飾装置146を制御する処理を行う。そして、遊技制御装置30のCPU30bは、特図変動表示ゲームが大当たりであった場合に特別遊技状態を発生し、大入賞口SOL53により第1特別変動入賞装置9もしくは第2特別変動入賞装置10を動作する制御を行う。
In the first
また、遊技制御装置30のCPU30bは、各種入賞口に設けられたセンサ(始動口センサ50、カウントセンサ51、一般入賞口センサ52)から入力される遊技球の検出信号に基づき排出発射制御装置34に制御信号を出力する。排出発射制御装置34は、制御信号の入力に基づき排出装置190を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。また、排出発射制御装置34は、操作ハンドル151の操作に基づく入力および操作ハンドル151に設けられた図示しないタッチセンサからの入力に基づき、発射装置60を制御して遊技球が遊技領域1aに発射されるようにする。すなわち、以上のことから遊技制御装置30は、遊技の進行を制御する遊技制御装置をなし、第1演出制御装置33と第2演出制御装置31とが遊技機100における種々の演出を制御する演出制御装置をなす。
Further, the
また、これらの各基板は、機種に依存する演出データ基板32やドライバ基板35を備えた第2演出制御装置31、遊技制御装置30が遊技盤1に取り付けられ、複数の機種で共通使用可能な第1演出制御装置33、排出発射制御装置34、電源供給装置37が前面枠本体130に取り付けられている。すなわち、遊技盤1を変更することにより機種に依存する装置(基板)のみが交換され、遊技機100の遊技内容を変更することが可能である。
In addition, each of these boards is attached to the
なお、機種に依存する演出に関するデータを記憶する演出データ基板32におけるデータを記憶する部分は、ハード的には遊技盤毎に変更することは少ないのに対して、遊技盤装飾装置54を駆動する盤装飾ドライバ35aを備えるドライバ基板35は、遊技盤毎に変更することが多い。よって、このように演出データ基板32とドライバ基板35を分割構成することで、遊技盤の種類によりハード的に変更するドライバ基板35のみの設計を変更したり開発したりできるので非常に効率のよい構成となる。
It should be noted that the data storage portion in the
次に、図4を参照して画像表示面135における表示態様について説明する。
上述したように、始動入賞装置7に遊技球に入賞して始動口センサ50で検出されることに基づき、特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この特図変動表示ゲームは、遊技盤1の前面側に設けられた特図変動表示器8にて表示されるようになっている。また、画像表示装置134の画像表示面135にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した変動表示ゲームが実行されるようになっている。
Next, a display mode on the
As described above, the start condition for the special figure variation display game is established based on the fact that the
特図変動表示ゲームが開始された直後は、図4(a)に示すように、変動表示ゲームの画像135aが画像表示面135の上部に表示されるとともに、変動表示ゲームを演出する演出画像135bが画像表示面135の下部に表示される。これにより、変動表示ゲームの画像を見ながら遊技球の入賞状態を見ることが可能となり、どちらかの結果を見落とす等の心配がない。
Immediately after the start of the special figure fluctuation display game, as shown in FIG. 4A, an
以上のことから、画像表示装置134の表示制御を行う表示制御手段(第1演出制御装置33)を備え、表示制御手段は、変動表示ゲームの画像135aを表示画面(画像表示面135)の上部において行うようにしたこととなる。
As described above, the display control unit (first effect control device 33) that performs display control of the
この変動表示ゲームは、例えば、変動表示ゲームの画像が表示される領域を、左領域、中領域、右領域の三つに分け、各領域で1〜9までの数字(特図:識別情報)を順次変動表示した後に、三つの各領域の変動表示を順に停止し(例えば、左領域、右領域、中領域の順で停止)、停止図柄として各領域で1つの数字が表示されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図変動表示器8の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して画像表示装置134の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。
In this variable display game, for example, an area where an image of the variable display game is displayed is divided into a left area, a middle area, and a right area, and numbers from 1 to 9 in each area (special figure: identification information) So that the change display of each of the three regions is stopped in order (for example, stop in the order of the left region, the right region, and the middle region), and one number is displayed in each region as a stop symbol. It has become. And, as a result of the special figure fluctuation display game, when the display form of the special
この様な変動表示ゲームにおいては、二つの領域(左、右領域)の変動表示を停止し、残りの一つの領域(中領域)が変動表示しているときに、停止した二つの領域の数字が同じ数字で停止したリーチ状態になったときには、最後に停止する図柄の停止方法を変化できるようにしている。 In such a variable display game, when the variable display of the two areas (left and right areas) is stopped and the remaining one area (middle area) is displayed in a variable manner, the numbers of the two areas stopped are displayed. When it reaches the reach state where has stopped at the same number, the method of stopping the symbol that stops last can be changed.
ここで、リーチ状態(リーチ)とは、画像表示装置134で時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる変動表示ゲームにおいて、前記複数の表示結果の一部(最後の表示結果)がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
Here, the reach state (reach) refers to a case where a plurality of display results are derived and displayed at different times on the
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、画像表示装置134の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。
In other words, the reach state is a display that becomes the specific display mode even when the display of the display result is derived and displayed until the variable display control of the
また、リーチ状態とは、画像表示装置134の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
The reach state is a display state at the time when the display control of the
そして、このようなリーチ状態となった場合は、図4(b)に示すように、変動表示ゲームの画像135aを画像表示面135の右下部に移動するとともに、変動開始時よりも小さく表示する。また、変動表示ゲームを演出する演出画像135bを画像表示面135の上部に移動するとともに、変動開始時よりも大きく表示する。このように、最も遊技者が興味を示すリーチ状態の演出画像135bを画像表示面135の上部に表示することで、遊技盤1での遊技球の入賞態様を見ながらリーチ演出も楽しめるようになる。この演出画像135bは、例えば、キャラクタ等が変動表示ゲームの結果と同等の動作表示を行うものである。
In such a reach state, as shown in FIG. 4 (b), the
なお、すべてのリーチ状態で画像表示面135の表示態様を変更するのではなく、例えば、通常のリーチ状態より変動表示の時間を長くしたり、キャラクタなどを登場させたりするリーチ状態であって、それが出現すると通常のリーチ状態に比べて大当りの期待度が高いもの(いわゆるスーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ)の場合のみ行うようにしても良い。このようにすれば、画像表示面135の表示態様の変更が、リーチ状態の演出の一部として機能し、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, instead of changing the display mode of the
以上のことから、表示制御手段(第1演出制御装置33)は、変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した場合に、変動表示ゲームの画像135aを表示画面(画像表示面135)の下方に移動させるとともに表示画面の上部において当該リーチ状態を演出する演出画像135bを表示するようにしたこととなる。
From the above, when the reach state occurs in the variable display game, the display control means (first effect control device 33) moves the
そして、特図変動表示ゲームが大当りとなった場合は、特別遊技状態が発生する。上述したように本実施形態の遊技機100は、第1特別変動入賞装置9と第2特別変動入賞装置10の二つの特別変動入賞装置を有し、特別結果態様に応じて何れか一方が開放されるようになっている。この特別遊技状態においては、遊技制御装置30が第1特別変動入賞装置9もしくは第2特別変動入賞装置10の開閉扉9a,10aを駆動する大入賞口SOL53を制御し、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば30秒)か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。また、大入賞口に入賞した遊技球はカウントセンサ51により検出されるようになっている。これにより遊技者は多量の遊技球を獲得できることとなる。なお、第1特別変動入賞装置9と第2特別変動入賞装置10とで、特別変動入賞装置が閉鎖する条件(ラウンドの終了条件)や最高継続回数が異なるようにしても良い。
And when a special figure fluctuation display game is a big hit, a special game state occurs. As described above, the
この特別遊技状態においては、図4(c)に示すように、変動表示ゲームの結果態様を示す画像135cをリーチ状態と同様に画像表示面135の右下部に変動開始時よりも小さく表示するとともに、特別遊技状態を演出する演出画像135bを画像表示面135の中央に表示する。さらに、特別変動入賞装置への入賞に関する情報(ラウンド数、カウント数)の画像135dを画像表示面135の上部に表示する。なお、この特別変動入賞装置への入賞に関する情報の画像135dは、開放される特別変動入賞装置の位置に合わせて表示されるようになっている。すなわち、遊技領域1aにおける左側に設けられた第1特別変動入賞装置9が開放される場合は、画像表示面135の上部における左側に特別変動入賞装置への入賞に関する情報の画像135dが表示される。また、遊技領域1aにおける右側に設けられた第2特別変動入賞装置10が開放される場合は、画像表示面135の上部における右側に特別変動入賞装置への入賞に関する情報の画像135dが表示される。
In this special game state, as shown in FIG. 4 (c), an
以上のように画像表示面135における表示態様を遊技状態に合わせて変化させることで、遊技者が最も必要としている情報が遊技盤1の近くに表示されるようになり、遊技盤1における遊技球の流下態様と必要な情報の両方を見ることができるようになる。
As described above, by changing the display mode on the
図6には、上述した遊技機100の第1変形例を示した。なお、上述の実施形態の遊技機100と同様の構成を有する部分に関しては、同じ符号を付して説明を省略する。本変形例にかかる遊技機は、図6(a)に示すように、画像表示装置134の上端部が遊技盤1の下部に形成されたアウト口4を覆うようになっている。
FIG. 6 shows a first modification of the
画像表示装置134は、その上端部が遊技盤1より前方に位置するとともに遊技盤1の前方に重合するように前面枠本体130に配されている。これにより、遊技盤1の下端部における、アウト口4が形成された領域や該アウト口4へ向かう遊技球が流下する領域である遊技盤1の下端部を形成するガイドレール2に沿った領域の前方を、画像表示装置134の裏面により覆うようになっている。このような構成とすることで、始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10と、下方の画像表示装置134で表示される画像との距離をより短くすることができ、画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見ることができるようになり興趣を向上させることができる。
The
以上のことから、画像表示装置134を、その上端部が遊技盤1の前方に重合するように前面枠120に配設して、該遊技盤1のアウト口4の前方を該画像表示装置134で覆うようにしたこととなる。
From the above, the
また、このような構成とすることで、遊技盤1の下端部を形成するガイドレール2とアウト口4における遊技球の流下態様が、遊技機の前方からは画像表示装置134に隠れて見えなくなる。このため、この部分における遊技球の流下態様を画像表示装置134に表示することで遊技者に見せるようにしている。
Further, with such a configuration, the flow-down mode of the game ball at the
図6(b)に示すように、画像表示装置134の裏面であって遊技盤1の前方に重合する部分には、遊技球の通過を検出することで検出信号を出力する検出センサ134aが設けられている。この検出センサから134aの検出信号は第1演出制御装置33に入力されるようになっており、第1演出制御装置33は、この検出信号に基づきアウト口4へ向かう遊技球を認識するようになっている。また、検出センサ134aは遊技機の左右方向に沿って複数設けられており、遊技球を検出した検出センサ134aの位置により、遊技球が流下する位置を認識できるようになっている。
As shown in FIG. 6B, a
そして、第1演出制御装置33は、検出センサ134aからの検出信号に基づき認識したアウト口4へ向かう遊技球を、画像球135fを含むアウト球表示画像135eとして、図6(b)に示すように、画像表示面135に表示する処理を行う。このアウト球表示画像135eは、画像表示装置134に隠れて見えなくなる遊技領域1aの下端部に対応するように、画像表示面135の上部であって変動表示ゲームの画像135aの後方に表示される。アウト球表示画像135eには、遊技領域1aの下側のガイドレール2とアウト口4の画像が背景画像として表示され、ここに検出センサ134aで検出した遊技球の流下態様を示す画像球135fが合成されるようになっている。
Then, the first
アウト球表示画像135eに表示される画像球135fは、検出センサ134aからの情報に基づき、ガイドレール2とアウト口4の画像において、実際の遊技球の通過位置に対応した位置から表示が開始される。さらに、画像球135fは、ガイドレール2上をアウト口4へ向かって流下するように表示される。このガイドレール2上をアウト口4へ向かって流下する画像球135fの表示における流下速度などの流下態様は、予め設定されたものとなっている。このような構成により、画像表示装置134で隠れた遊技盤1の下端部を形成するガイドレール2とアウト口4における遊技球の流下態様を遊技者に見せることができる。なお、検出センサ134aをガイドレール2に沿ってアウト口4までの経路に沿って配し、下側のガイドレール2上における実際の遊技球の流下態様(位置や流下速度)に合わせてアウト球表示画像135eにて表示できるようにしても良い。
The
また、検出センサ134aにより球詰まりを検出した場合(例えば、検出センサ134aでの遊技球の検出状態が所定時間連続した場合)には、図6(c)に示すように、その旨を報知する球詰まり画像135gを画像表示面135に表示するようになっている。この球詰まり画像135gでは、検出センサ134aからの情報に基づき、ガイドレール2とアウト口4の画像における対応した位置に球詰まりを示す画像を表示するようになっている。さらに球詰まりの発生を文字で示すようになっている。これにより、遊技者から見えない下側のガイドレール2やアウト口4において球詰まりが発生した場合でも迅速に対応できるようになっている。
In addition, when a ball clogging is detected by the
以上のことから、遊技領域1aにおける画像表示装置134の後方側に流下した遊技球を検出する検出手段(検出センサ134a)を備え、表示制御手段(第1演出制御装置33)は、該検出手段からの検出信号に基づき画像表示装置134において画像球135fを表示するようにしたこととなる。
From the above, the detection means (
図7には、上述した遊技機100の第2変形例を示した。なお、上述の実施形態の遊技機100と同様の構成を有する部分に関しては、同じ符号を付して説明を省略する。
本変形例にかかる遊技機は、鎧部材11への発射球の衝突位置が画像表示面135に表示されるようになっている。
FIG. 7 shows a second modification of the
In the gaming machine according to this modification, the collision position of the launch ball on the
上述したように鎧部材11は、遊技領域1aとなる遊技盤本体1bの前面にリブ状に突出するように形成されている。この鎧部材11は、遊技領域1aの中央部分に対して上側に配されて上方に突出するような円弧状をしており、その上面が中央から左右に下るような傾斜面とされている。この鎧部材11の上面には、遊技領域1aに発射された遊技球の多くが衝突するようになっており、鎧部材11への遊技球の衝突位置が発射勢を調節する際の目安となる。
As described above, the
本変形例の鎧部材11の上面には、検出手段としての衝突検出センサ(近接センサ、圧電センサなど)が左右方向に複数並設されており、鎧部材11の上面に左右方向に並んだ複数の検出領域を形成している。衝突検出センサは、遊技球の衝突を検知することに基づき第1演出制御装置33に検出信号を出力するもので、第1演出制御装置33は、この検出信号に基づき鎧部材11における遊技球が衝突した位置(検出領域)を認識できるようになっている。すなわち、第1演出制御装置33が鎧部材11の各検出領域の検出状態を監視する監視手段をなす。
A plurality of collision detection sensors (proximity sensors, piezoelectric sensors, etc.) as detection means are arranged in parallel in the left-right direction on the upper surface of the
そして、第1演出制御装置33は、衝突検出センサからの検出信号に基づき認識した鎧部材11における遊技球が衝突した位置を衝突位置表示画像135hとして、図7に示すように、画像表示面135に表示する処理を行う。この衝突位置表示画像135hは、変動表示ゲームの画像135aと並ぶように画像表示面135の左上部に表示されるようになっている。衝突位置表示画像135hには、鎧部材11の画像が背景画像として表示され、ここに衝突検出センサで検出した遊技球の衝突位置を示す画像135iが合成されるようになっている。なお、衝突位置表示画像135hにおける衝突位置の表示は、遊技球の衝突ごとに更新するようにしても良いし、第1演出制御装置33で所定時間内における遊技球の衝突位置のデータを集計し、衝突頻度の高い部分を表示するようにしても良い。
Then, as shown in FIG. 7, the first
このような構成とすることで、変動表示ゲームの画像135aを見ながら遊技球の入賞状態を見ることが可能となり、さらに、画像表示装置134とは所定の距離を隔した遊技領域1aの上方に位置する鎧部材11を直接見なくても遊技球が衝突した位置を知ることができて発射勢の調節が可能となる。つまり、すべての遊技に必要な情報を一度に認識でき、遊技者の負担が軽減されるので遊技に集中でき、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、第1演出制御装置33が、現在の鎧部材11における遊技球の衝突状況を遊技者が認識可能に報知する衝突状況報知手段をなす。
With such a configuration, it is possible to see the winning state of the game ball while viewing the
以上のことから遊技機は、遊技領域1aに、該遊技領域1aに発射された遊技球が衝突する鎧部材11を設け、鎧部材11には、発射された遊技球の当該鎧部材11への衝突位置を検出可能な複数の検出手段(衝突検出センサ)を左右方向に並設して検出領域を形成し、検出手段からの検出信号に基づき、鎧部材11の各検出領域の検出状態を監視する監視手段(第1演出制御装置33)と、監視手段による監視結果に基づき、現在の鎧部材11における遊技球の衝突状況を遊技者が認識可能に報知する衝突状況報知手段(第1演出制御装置33)と、を備えたこととなる。
From the above, the gaming machine is provided with the
図8には、上述した遊技機100の第3変形例を示した。なお、上述の実施形態の遊技機100と同様の構成を有する部分に関しては、同じ符号を付して説明を省略する。
本変形例にかかる遊技機は、遊技領域1aに始動入賞装置21と特別変動入賞装置22を備えた入賞装置20を回動可能に備えている。
FIG. 8 shows a third modification of the
The gaming machine according to the present modification includes a winning
入賞装置20は、遊技領域1aの左右方向の中央における下部に設けられている。この入賞装置20は、円盤状のベース板24を有し、該円盤状のベース板24の裏面には、その中心に回動中心をなす回動軸23が形成されており、この回動軸23が遊技盤1に回動可能に軸支されることで、入賞装置20が遊技盤1に対して回動可能に取り付けられている。また、ベース板24の前面は遊技盤1の前面と略同一面上に位置するように配され、ベース板24はこの面内で回動するようになっている。
The winning
また、円盤状のベース板24の前面には、ベース板24の中心を挟んで対向するように始動入賞装置21と特別変動入賞装置22が設けられている。上述したようにベース板24の裏面における中心には、回動中心をなす回動軸23が形成されており、始動入賞装置21と特別変動入賞装置22は回動中心を挟んで対向するように配されていることとなる。
In addition, a
また、入賞装置20は図示しない駆動手段を有し、該駆動手段により回動軸23を中心に回転駆動されるようになっている。これにより、図8(a)に示すように、始動入賞装置21が回動中心の下方に位置するとともに、特別変動入賞装置22が回動中心の上方に位置する第1状態と、図8(b)に示すように、始動入賞装置21が回動中心の上方に位置するとともに、特別変動入賞装置22が回動中心の下方に位置する第2状態と、に変換可能となっている。
The winning
始動入賞装置21は、特図始動入賞口であって、内部に設けられた遊技球の流入を検出する始動口センサ50で遊技球が検出されることに基づき、特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この始動入賞装置21には、遊技球が入賞可能な入賞口が、円盤状のベース板24の径方向に沿うように、ベース板24の中心側及び外周側のそれぞれに形成されている。これにより、第1状態と第2状態のいずれの状態においても遊技球の入賞が可能となっている。
The start winning
特別変動入賞装置22は、上述の第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10と同様の構成を有しており、アタッカ形式の開閉扉22aによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中に大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせるものである。開閉扉22aはベース板24の外周側の側端がベース板24に対して回動可能に軸着されており、中心側の側端が前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。よって、入賞装置20が第2状態である場合に開放することで上方から流下する遊技球を受け入れ可能となる。また、開閉扉22aは、大入賞口SOL53により駆動されるようになっている。さらに、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するためのカウントセンサ51が配設されている。
The special variable winning
以上のような構成を有する入賞装置20は、特別遊技状態以外の状態では、図8(a)に示すような第1状態となっている。この第1状態では始動入賞装置21が画像表示面135に近くなるように配され、始動入賞装置21への入賞態様と画像表示面135における変動表示ゲームを同時に見ることができるようになる。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなり特別遊技状態となった際には、駆動装置により入賞装置20を180度回動し、図8(b)に示すような第2状態に変換して特別変動入賞装置22を開放する。この第2状態では、特別変動入賞装置22が画像表示面135に近くなるように配され、特別変動入賞装置22への入賞態様と、画像表示面135における演出画像などを同時に見ることができるようになる。このような入賞装置20を設けることで、遊技状態に合わせて常に遊技者が興味のある入賞態様と画像表示を同時に見ることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
The winning
なお、開閉扉22aは大入賞口SOL53により駆動されるとしたが、入賞装置20の回動に伴い自動的に開閉するような構成としても良い。すなわち、例えば、開閉扉22aにおけるベース板24側の側端の前部に錘を配し、第2状態としたときにはその錘の重さによって開閉扉22aが前側に倒れることで開放するようにし、第1状態としたときには、その錘の重さで閉鎖した状態に戻るようにする。
Although the open /
以上のことから、遊技領域1aに、遊技盤1に対して回動可能な入賞装置20を備え、入賞装置20は、始動入賞装置21と変動入賞装置(特別変動入賞装置22)とを備え、始動入賞装置21が回動中心(回動軸23)の下方に位置する第1状態と、変動入賞装置が回動中心の下方に位置する第2状態と、に変換可能としたこととなる。
From the above, the
また、入賞装置20は、回動中心(回動軸23)を挟んで始動入賞装置21と変動入賞装置(特別変動入賞装置22)とが対向するように配されていることとなる。
In addition, the winning
以上のような遊技機100は、遊技領域1aを形成する遊技盤1を前面枠120に配設するようにした遊技機100であって、前面枠120における遊技盤1の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置134を配設し、遊技盤1は、遊技球の入賞により画像表示装置134において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置7と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置(第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10)を備えるとともに、アウト球を回収するアウト口4を始動入賞装置7及び/又は変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設するようにしている。
The
したがって、前面枠120における遊技盤1の下部に遊技に関わる画像を表示する画像表示装置134を配設することにより、従来にない斬新な配置構成となり、また、大型の画像表示装置134を遊技者に近い位置に備えることも可能となり興趣を高めることが可能となる。さらに、画像表示装置134は遊技盤1の交換の際にそのまま枠側に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。
また、遊技盤1は、遊技球の入賞により画像表示装置134において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置7と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置を備え、アウト口4を始動入賞装置7及び/又は変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設したので、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、始動入賞装置7と変動入賞装置の何れかもしくは両方の下部にアウト口4が無くなり、従来よりも各装置を遊技領域1aの下方に配設することできるようになる。そして、その下方の画像表示装置134で表示される画像と入賞装置(始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10)の距離を短くすることができ、入賞装置と画像表示装置134の間に別の装置を配設しないようにもできるので、画像表示と遊技球の入賞態様を同時に見ることができるようになり興趣を向上させることができる。
Therefore, by arranging the
The
また、画像表示装置134の表示制御を行う表示制御手段(第1演出制御装置33)を備え、表示制御手段は、変動表示ゲームの画像135aを表示画面(画像表示面135)の上部において行うようにしている。
The display control means (first effect control device 33) for controlling the display of the
したがって、画像表示装置134の表示制御を行う表示制御手段が変動表示ゲームの画像を表示画面の上部において行うようにしたので、変動表示ゲームの画像を見ながら遊技球の入賞状態を見ることが可能となり、どちらかの結果を見落とす等の心配がない。
Accordingly, since the display control means for controlling the display of the
また、表示制御手段(第1演出制御装置33)は、変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した場合に、変動表示ゲームの画像135aを表示画面(画像表示面135)の下方に移動させるとともに表示画面の上部において当該リーチ状態を演出する演出画像135bを表示するようにしている。
The display control means (first effect control device 33) moves the
したがって、表示制御手段は、変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した場合に、変動表示ゲームの画像135aを表示画面の下方に移動させるとともに表示画面の上部において当該リーチ状態を演出する演出画像135bを表示するようにしたので、最も遊技者が興味を示す画像を画像表示装置134の上部に表示することで、遊技盤1での遊技球の入賞態様を見ながらリーチ演出も楽しめるようになる。
Therefore, when the reach state occurs in the variable display game, the display control means moves the
また、画像表示装置134を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしている。
Further, the
したがって、画像表示装置134を前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設するようにしたので、遊技者に対して表示画像を見やすくすることができる。
Therefore, since the
また、画像表示装置134を、その上端部が遊技盤1の前方に重合するように前面枠120に配設して、該遊技盤1のアウト口4の前方を該画像表示装置134で覆うようにしている。
Further, the
したがって、画像表示装置134を、その上端部が遊技盤1の前方に重合するように前面枠120に配設して、該遊技盤1のアウト口4の前方を該画像表示装置134で覆うようにしたので、入賞装置(始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10)と画像表示装置134の距離を更に小さくすることが可能となり、より両方の状態が見やすくなる。
Therefore, the
また、遊技領域1aにおける画像表示装置134の後方側に流下した遊技球を検出する検出手段(検出センサ134a)を備え、表示制御手段(第1演出制御装置33)は、該検出手段からの検出信号に基づき画像表示装置134において画像球135fを表示するようにしている。
In addition, a detection means (
したがって、遊技領域1aにおける画像表示装置134の後方側に流下した遊技球を検出する検出手段を備え、表示制御手段は、該検出手段からの検出信号に基づき画像表示装置134において画像球135fを表示するようにしたので、入賞装置(始動入賞装置7、第1特別変動入賞装置9、第2特別変動入賞装置10)と画像表示装置134の距離を更に小さくして両方の状態を見やすくした上で、アウト口4への遊技球の入賞態様も遊技者に見せることができる。
Therefore, it has a detection means for detecting a game ball that has flowed to the rear side of the
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 遊技盤
1a 遊技領域
4 アウト口
7 始動入賞装置
9 第1特別変動入賞装置(変動入賞装置)
10 第2特別変動入賞装置(変動入賞装置)
33 第1演出制御装置(表示制御手段)
100 遊技機
120 前面枠
134 画像表示装置
134a 検出センサ(検出手段)
135 画像表示面(表示画面)
135a 変動表示ゲームの画像
135b 演出画像
135f 画像球
DESCRIPTION OF
10 Second special variable winning device (variable winning device)
33. First effect control device (display control means)
100
135 Image display surface (display screen)
135a Variation
Claims (6)
前記前面枠における遊技盤の下方位置に、遊技に関わる画像を表示する画像表示装置を配設し、
前記遊技盤は、遊技球の入賞により前記画像表示装置において変動表示ゲームを始動させるための始動入賞装置と、特別遊技状態の発生により開状態に変換可能な変動入賞装置を備えるとともに、アウト球を回収するアウト口を前記始動入賞装置及び/又は前記変動入賞装置と上下に重ならない位置に配設するようにしたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which a gaming board forming a gaming area is arranged on the front frame,
An image display device for displaying an image related to the game is disposed at a position below the game board in the front frame,
The game board includes a start winning device for starting a variable display game in the image display device by winning a game ball, and a variable winning device that can be converted to an open state by occurrence of a special gaming state, A gaming machine characterized in that an outlet to be collected is arranged at a position that does not overlap with the start winning device and / or the variable winning device.
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームの画像を表示画面の上部において行うようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Comprising display control means for performing display control of the image display device;
The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit performs an image of the variable display game on an upper portion of a display screen.
前記表示制御手段は、該検出手段からの検出信号に基づき前記画像表示装置において画像球を表示するようにしたことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
Detecting means for detecting a game ball flowing down to the rear side of the image display device in the game area;
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the display control means displays an image sphere on the image display device based on a detection signal from the detection means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007042301A JP4919832B2 (en) | 2007-02-22 | 2007-02-22 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007042301A JP4919832B2 (en) | 2007-02-22 | 2007-02-22 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008200405A true JP2008200405A (en) | 2008-09-04 |
JP4919832B2 JP4919832B2 (en) | 2012-04-18 |
Family
ID=39778480
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007042301A Expired - Fee Related JP4919832B2 (en) | 2007-02-22 | 2007-02-22 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4919832B2 (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010234007A (en) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010234009A (en) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010234008A (en) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2018139636A (en) * | 2017-02-27 | 2018-09-13 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06339567A (en) * | 1993-04-08 | 1994-12-13 | Maruhon Kogyo Kk | Pachinko machine |
JP2002210202A (en) * | 2001-01-19 | 2002-07-30 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
JP2004215981A (en) * | 2003-01-16 | 2004-08-05 | Aruze Corp | Game machine, control program and server |
JP2006288651A (en) * | 2005-04-08 | 2006-10-26 | Adachi Light Co Ltd | Pachinko game machine |
-
2007
- 2007-02-22 JP JP2007042301A patent/JP4919832B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06339567A (en) * | 1993-04-08 | 1994-12-13 | Maruhon Kogyo Kk | Pachinko machine |
JP2002210202A (en) * | 2001-01-19 | 2002-07-30 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
JP2004215981A (en) * | 2003-01-16 | 2004-08-05 | Aruze Corp | Game machine, control program and server |
JP2006288651A (en) * | 2005-04-08 | 2006-10-26 | Adachi Light Co Ltd | Pachinko game machine |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010234007A (en) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010234009A (en) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010234008A (en) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2018139636A (en) * | 2017-02-27 | 2018-09-13 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4919832B2 (en) | 2012-04-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5010950B2 (en) | Game machine | |
JP5028684B2 (en) | Game machine | |
JP4919832B2 (en) | Game machine | |
JP3990315B2 (en) | Game machine | |
JP2005006825A (en) | Pinball game machine | |
JP4755969B2 (en) | Game machine | |
JP2006187339A (en) | Game machine | |
JP4806775B2 (en) | Game machine | |
JP5618343B2 (en) | Game machine | |
JP4916865B2 (en) | Game machine | |
JP4605757B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2001252405A (en) | Game machine | |
JP2012179399A (en) | Game machine | |
JP5099673B2 (en) | Game machine | |
JP5099313B2 (en) | Game machine | |
JP5044732B2 (en) | Game machine | |
JP2005066108A (en) | Pinball machine | |
JP3731587B2 (en) | Method of attaching medium guide member to machine body of game machine and medium guide member and mounting bracket used in the method | |
JP4895770B2 (en) | Game machine | |
JP4895773B2 (en) | Game machine | |
JP5099671B2 (en) | Game machine | |
JP5099672B2 (en) | Game machine | |
JP4618776B2 (en) | Prize-winning device for bullet ball machines | |
JP5130559B2 (en) | Game machine | |
JP5033973B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20081126 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110412 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110414 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110530 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20110530 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120131 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120131 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4919832 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150210 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150210 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |