JP2008183437A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can intentionally change the degree of bias in the timing of the establishment of a bonus winning. <P>SOLUTION: This game machine has reels (3L, 3C and 3R) which variably display image patterns necessary for the game, a CPU (31) which determines an internal winning combination and a RAM (33) which stores information on the bonus on the basis of the result determined by the CPU (31) and whether a bonus winning is established or not. The CPU (31) carries out stop-control of the reels (3L, 3C and 3R) so that a bonus winning is not established in a predetermined situation and so that a bonus winning is established in all other situations. The game machine has various types (BB and RB) of bonuses. The CPU (31) determines the order in which the winning of BB and RB are established. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine and other game machines provided with a fluctuation display means for variably displaying symbols necessary for a game and a control means such as a microcomputer for controlling the fluctuation display.

例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。   For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying on the screen. In response to the player's start operation, the control means controls the drive of the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner. Each reel is automatically displayed after a certain time or by a player's stop operation. The rotation is stopped sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out a game medium such as a medal or a coin.

現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。   Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning combination is established, a single medal is not paid out, and the gaming state is better in condition than the normal state for a predetermined period. As such a role, a role that can play a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) and a relatively small profit to the player There is a role (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) that allows the game to be played a predetermined number of times.

また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)により役に当選(以下「内部当選」という)し、且つその内部当選した役(以下「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。   In addition, in the current mainstream models, in order to establish a winning combination in which predetermined symbol combinations are arranged along an activated winning line (hereinafter referred to as an “effective line”) and medals, coins, etc. are paid out, A combination of symbols indicating that the winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) has been won by the internal lottery process (hereinafter referred to as “internal winning combination”) The player is required to perform a stop operation at a timing at which the player can stop at the active line. That is, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, the winning of the internal winning combination cannot be established. That is, a gaming machine that requires a technique for performing a stop operation in a timely manner (having a high specific gravity of technical intervention called “to push”) is currently the mainstream.

また、単位時間当りに使用可能(投入可能)な遊技媒体が所定の値を超えないようにすること等を目的として、入賞が成立すると遊技媒体を賭けることなく次のゲームを行うことが可能となる役(以下「再遊技」という)が設けられた遊技機が現在の主流である。そして、この「再遊技」に内部当選する確率が高い期間(以下「高確率再遊技期間」という)を発生させる機能を備えた遊技機が提供されている。   In addition, for the purpose of preventing game media that can be used (inserted) per unit time from exceeding a predetermined value, it is possible to play the next game without betting game media when winning is achieved. A gaming machine provided with a role (hereinafter referred to as “re-game”) is the current mainstream. A gaming machine is provided that has a function of generating a period during which the “re-game” has a high probability of winning internally (hereinafter referred to as “high-probability re-game period”).

更に、BB或いはRBの入賞成立時期に偏りを持たせるようにした遊技機が提供されている。この遊技機では、BB又はRBに内部当選した回数を記憶し、その回数分の入賞成立を実現可能とする。そして、「高確率再遊技期間」を発生させ、BB又はRBの入賞成立を実現可能な回数が“1以上”である場合であっても、再遊技の「引き込み制御」、或いは「蹴飛ばし制御」を優先したり、小役の「引き込み制御」を優先したりして、BB及びRBの入賞が成立しないようにしている。このように、BB又はRBに内部当選したとしても、「高確率再遊技期間」が終了した後でなければその入賞成立を実現することができないので、BB或いはRBの入賞成立時期に偏りを持たせることができるようになっている。   Furthermore, a gaming machine is provided in which the BB or RB winning establishment timing is biased. In this gaming machine, the number of internal winnings is stored in BB or RB, and winning establishment for that number can be realized. Then, even if the number of times that the “high probability replay period” is generated and the BB or RB winning establishment can be realized is “1 or more”, “retraction control” or “kick control” of replay BB or RB winning is not established by giving priority to the small role or “pull-in control” of the small role. In this way, even if BB or RB is won internally, the winning establishment cannot be realized unless the “high probability replay period” has ended, so there is a bias in the winning establishment timing of BB or RB. Can be made.

しかしながら、上記のBB或いはRBの入賞成立時期に偏りを持たせるようにした遊技機として、「高確率再遊技期間」が継続し得るゲーム回数を、その「高確率再遊技期間」を発生させる度に、同一条件による抽選で決定するようにしたものが知られている。このような遊技機において生じるBB又はRBの入賞成立時期の偏りの度合いは、上記継続ゲーム回数を決定するための抽選の結果により左右されるものであり、面白みに欠ける。   However, as a gaming machine in which the above-mentioned BB or RB winning establishment timing is biased, the number of games in which the “high probability replay period” can be continued is generated every time the “high probability replay period” is generated. In addition, what is determined by lottery under the same conditions is known. The degree of bias of the BB or RB winning establishment time generated in such a gaming machine depends on the result of the lottery for determining the number of continuous games, and is not interesting.

本発明の目的は、増加役の入賞成立時期の偏りの度合いを意図的に変化させ得る遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can intentionally change the degree of bias of the winning combination winning timing of the winning combination.

本発明の遊技機は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R)と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、後述のCPU31)と、前記内部当選役決定手段の決定結果及び特定の内部当選役の入賞の成否に基づいて、前記特定の内部当選役に関連する情報(例えば、遊技状態の情報、後述の高確率再遊技フラグの情報等)を記憶する記憶手段(例えば、後述のRAM33)と、前記変動表示手段の変動表示を停止制御する停止制御手段であって、所定の状況(例えば、後述の高確率再遊技中(但し、「なし(ハズレ)」に内部当選したゲームを除く))では前記特定の内部当選役(例えば、BB、RB等、入賞成立によって遊技者にとって有利な遊技状況(状態)が発生する役)の入賞が成立しないように停止制御する停止制御手段(例えば、後述の主制御回路71)と、を備え、前記特定の内部当選役は複数種類の内部当選役(例えば、BB及びRB)を含み、前記特定の内部当選役に含まれる内部当選役の入賞が成立する順序(例えば、後述の入賞予定順序)を決定する入賞順序決定手段(例えば、後述のCPU31)を備えたことを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the present invention includes a variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R, which will be described later) for variably displaying symbols necessary for the game, and an internal winning combination determining means (for example, a CPU 31 which will be described later) for determining an internal winning combination. ) And the determination result of the internal winning combination determining means and the success or failure of winning of the specific internal winning combination, information related to the specific internal winning combination (for example, game status information, high probability replay described later) Storage means (for example, RAM 33 to be described later) for storing flag information, etc., and stop control means for controlling the variation display of the variation display means to stop, and a predetermined situation (for example, high probability replaying to be described later) (However, games that are won internally by “None” are excluded)) in which the specific internal winning combination (for example, BB, RB, etc.) in which a winning game situation (state) that is advantageous to the player is generated by winning establishment. ) Stop control means (for example, a main control circuit 71 described later) for stopping control so that a winning is not established, and the specific internal winning combination includes a plurality of types of internal winning combinations (for example, BB and RB), A game comprising a winning order determining means (for example, a CPU 31 described later) for determining an order (for example, a planned winning order described later) in which a winning of the internal winning combination included in the specific internal winning combination is established. Machine.

本発明の具体的態様では、入賞順序決定手段は、規定回数分の入賞について上記順序を決定することを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, the winning order determining means determines the order for winning for a predetermined number of times.

本発明の具体的態様では、所定の状況は、所定の役(例えば、再遊技)に内部当選する確率が高い状況であることを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, the predetermined situation is a situation in which the probability of internally winning a predetermined combination (for example, replay) is high.

本発明の具体的態様では、内部当選役決定手段が所定の役を内部当選役に決定したとき、停止制御手段は、所定の状況以外の状況(例えば、後述の通常確率再遊技中)では、所定の役の入賞が成立するように(例えば、後述の再遊技入賞成立可能停止テーブル(図9)を使用して)変動表示を停止制御し、所定の状況では、所定の役の入賞が成立する確率が所定の状況以外の状況と等しくなるように(後述の再遊技用選択テーブル(図8)を用いた図22のST74の処理に基づいて)変動表示を停止制御することを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, when the internal winning combination determining means determines the predetermined winning combination as the internal winning combination, the stop control means is in a situation other than the predetermined situation (for example, during normal probability replay described later), The variable display is controlled to stop so that a predetermined winning combination is established (for example, using a replay winning establishment possible stop table (FIG. 9) described later), and the predetermined winning combination is established in a predetermined situation. The variation display is controlled to stop so that the probability of playing is equal to a situation other than a predetermined situation (based on the process of ST74 of FIG. 22 using a replay selection table (FIG. 8) described later). .

本発明の遊技機では、特定の内部当選役は、複数種類の内部当選役を含み、入賞順序決定手段は、特定の内部当選役に含まれる内部当選役の入賞が成立する順序を決定する。上記順序に変化を持たせることにより面白みのある遊技機を提供することができる。   In the gaming machine of the present invention, the specific internal winning combination includes a plurality of types of internal winning combinations, and the winning order determining means determines the order in which winning of the internal winning combination included in the specific internal winning combination is established. An interesting gaming machine can be provided by changing the order.

また、入賞順序決定手段は、規定回数分の入賞について上記順序を決定するので、遊技機の記憶領域を有効に活用することができる。また、その規定回数分の増加役の入賞が成立したとき、入賞順序決定手段は、再び規定回数分の上記順序を決定することができる。   Also, the winning order determining means determines the order for the predetermined number of winnings, so that the storage area of the gaming machine can be used effectively. Further, when the winning combination winning of the specified number of times is established, the winning order determining means can determine the above order for the specified number of times again.

また、所定の状況として所定の役に内部当選する確率が高い状況を採用することができる。   In addition, as a predetermined situation, it is possible to adopt a situation in which the probability of internally winning a predetermined combination is high.

また、内部当選役決定手段が所定の役を内部当選役に決定したとき、停止制御手段は、所定の状況以外の状況では、所定の役の入賞が成立するように変動表示を停止制御し、所定の状況では、所定の役の入賞が成立する確率が所定の状況以外の状況と等しくなるように変動表示を停止制御することができる。これにより、遊技者が所定の状況であるか否かを把握できないようにすることもできる。   In addition, when the internal winning combination determining means determines the predetermined winning combination as an internal winning combination, the stop control means controls the variable display to stop so that a predetermined winning combination is established in a situation other than the predetermined situation, In a predetermined situation, the variable display can be controlled to stop so that the probability of winning a predetermined combination is equal to a situation other than the predetermined situation. Thereby, it can also be made impossible to grasp whether the player is in a predetermined situation.

図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. This gaming machine 1 is a gaming machine that uses a gaming medium such as a card that stores information on gaming value given to or given to a player in addition to coins, medals or tokens. Then, it demonstrates as what uses a medal.

遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross down line 8a and a cross up line 8e in the diagonal direction. These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by turning on BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row to form a variable display means. is doing. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm).

表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display unit 19 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). Here, in this embodiment, one game ends when all reels stop. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one winning line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19 includes a 7-segment LED and displays the number of stored medals.

表示窓4L,4C,4Rの右側には、当り表示ランプ(いわゆるWINランプ)17及び払出表示部18が設けられる。当り表示ランプ17は、基本的に、BB又はRBの入賞成立を実現可能となった後、BB又はRBの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、BB及びRBを総称して、以下「ボーナス」という。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。   On the right side of the display windows 4L, 4C, 4R, a hit display lamp (so-called WIN lamp) 17 and a payout display section 18 are provided. The winning display lamp 17 basically lights up after the BB or RB winning can be realized and until the BB or RB winning is established. Here, BB and RB are collectively referred to as “bonus” hereinafter. The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED, and displays the payout number of medals when a winning is established.

パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDから成り、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関連する情報等が表示される。図1の表示画面5aには、「連続入賞予定回数は、20回」と表示されている。連続入賞予定回数については、後で説明する。   A bonus game information display unit 20 is provided on the upper right side of the panel display unit 2a. The bonus game information display unit 20 includes a 7-segment LED, and displays the number of games in the BB general game state described later. A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. On the display screen 5a of the liquid crystal display device 5, information relating to the game is displayed. In the display screen 5a of FIG. 1, “the number of consecutive winning prizes is 20 times” is displayed. The scheduled number of consecutive winnings will be described later.

液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5. The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the display of the variation of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is attached movably.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L,21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン(停止操作部)7L,7C,7Rが設けられている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R for displaying a combination of winning symbols, a payout number of medals, and the like. ing. Three stop buttons (stop operation units) 7L, 7C for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R at the center of the front surface of the base unit 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. 7R is provided.

図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“01”〜“21”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図15)に格納されている。各リール3L,3C,3R上には、“青7(図柄91)”、“赤7(図柄92)”、“BAR(図柄93)”、“スイカ(図柄94)”、“プラム(図柄95)”、“Replay(図柄96)”及び“チェリー(図柄97)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reels 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “01” to “21” and stored in a ROM 32 (FIG. 15), which will be described later, as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, "blue 7 (design 91)", "red 7 (design 92)", "BAR (design 93)", "watermelon (design 94)", "plum (design 95) ) ”,“ Replay (symbol 96) ”, and“ cherry (symbol 97) ”. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

図3は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。   FIG. 3 shows the winning combinations and the number of payouts corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.

実施例の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB内部当選状態」、「RB内部当選状態」、「高確率再遊技中BB内部当選状態」、「高確率再遊技中RB内部当選状態」、「BB一般遊技状態」及び「RB遊技状態」がある。これら“7種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、後述の再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現し得るボーナスの種別により区別される。各遊技状態の特徴、すなわち各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L,3C,3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については、後で図4〜図7を参照して説明する。また、各遊技状態間の移行は、後述の図19のST32、ST33、遊技状態監視処理(図20)及び高確率再遊技フラグのオン・オフの切り換えにより行われる。なお、後述(図5〜図7)のように、各遊技状態には、ボーナスに内部当選したゲームにおいてボーナスの入賞が不成立となるようなリール3L,3C,3Rの停止制御が行われるという共通点がある。   The gaming state of the embodiment includes “general gaming state”, “BB internal winning state”, “RB internal winning state”, “high probability replaying BB internal winning state”, “high probability replaying RB internal winning state” ”,“ BB general gaming state ”, and“ RB gaming state ”. Each of these “seven types” of gaming states is basically distinguished by the types of winning combinations that may be won internally, the probability of winning internally for replays to be described later, and the types of bonuses that can achieve winnings. The characteristics of each gaming state, that is, the type of winning combination in each gaming state, its probability, and the stop control of the reels 3L, 3C, 3R in each gaming state (such as the types of winning combinations that may win) Will be described with reference to FIGS. Further, the transition between the game states is performed by ST32 and ST33 in FIG. 19 to be described later, the game state monitoring process (FIG. 20), and switching on / off of the high probability re-game flag. In addition, as described later (FIGS. 5 to 7), in each gaming state, the reels 3L, 3C, and 3R are controlled to be stopped so that the bonus winning is not established in the game in which the bonus is won internally. There is a point.

また、実施例では、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が成立するまでの間、ボーナスを内部当選役として保持する(一般に、「持ち越し」と称される)。更に、ボーナスに内部当選した状態においても、ボーナスに内部当選するようになっている。そして、入賞が成立することなく複数回ボーナスに内部当選した場合には、ボーナスの種別毎にその回数を計数し、その回数分のボーナスの入賞成立を実現し得るようにしている。BBに内部当選した回数からBBの入賞が成立した回数を減算した値を、以下「BBストック数」という。また、RBに内部当選した回数からRBの入賞が成立した回数を減算した値を、以下「RBストック数」という。なお、実施例では、「BBストック数」或いは「RBストック数」の減算処理は、ボーナスの入賞成立前に行うようにしている(後述の図20のST52)。このため、「高確率再遊技中BB内部当選状態」又は「BB内部当選状態」では、「BBストック数」に“1”加算した値と、BBに内部当選した回数からBBの入賞が成立した回数を減算した値とが一致する。また、「高確率再遊技中RB内部当選状態」又は「RB内部当選状態」では、「RBストック数」に“1”加算した値と、RBに内部当選した回数からRBの入賞が成立した回数を減算した値とが一致する。   In the embodiment, after the bonus is won internally, the bonus is held as an internal winning combination until the bonus is won (generally referred to as “carryover”). Further, even when the bonus is won internally, the bonus is won internally. If a bonus is won internally for a plurality of times without winning, the number of bonuses is counted for each type of bonus so that the bonus winning for that number of times can be realized. A value obtained by subtracting the number of BB winnings from the number of times BB has been internally won is hereinafter referred to as “BB stock number”. Further, a value obtained by subtracting the number of times the RB winning is established from the number of times the RB has been internally won is hereinafter referred to as “RB stock number”. In the embodiment, the “BB stock number” or “RB stock number” subtraction process is performed before the bonus winning is established (ST52 in FIG. 20 described later). For this reason, in the “High Probability Replay BB Internal Winning State” or “BB Internal Winning State”, a BB win was established based on the value obtained by adding “1” to the “BB stock number” and the number of internal winnings for BB. The value obtained by subtracting the number of times matches. In the “RB internal winning state during high-probability replay” or “RB internal winning state”, the value obtained by adding “1” to “the number of RB stock” and the number of times the RB is won based on the number of internal winnings for the RB. The value obtained by subtracting is equal.

ここで、BBの入賞成立を契機として発生し、「BB一般遊技状態」及び「RB遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。また、「BB内部当選状態」、「RB内部当選状態」、「高確率再遊技中BB内部当選状態」及び「高確率再遊技中RB内部当選状態」は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下「内部当選状態」という。なお、「内部当選状態」では、少なくともいずれか一方のボーナスを持ち越している状態にある。また、「高確率再遊技中BB内部当選状態」及び「高確率再遊技中RB内部当選状態」は、後述の再遊技に内部当選する確率が高い状態(後述の高確率再遊技フラグがセットされた状態)であり、これらを総称して、以下「高確率再遊技中」という。なお、「高確率再遊技中」の終了条件は、後述の「継続ゲーム回数」が“0”となること(図22のST77が“YES”)又は内部当選役が「なし(ハズレ)」となることである(図22のST79が“YES”)。また、「一般遊技状態」、「BB内部当選状態」及び「RB内部当選状態」は、後述の再遊技に内部当選する確率が通常の状態(後述の高確率再遊技フラグがセットされていない状態)であり、これらを総称して、以下「通常確率再遊技中」という。   Here, a gaming state that is generated when the BB winning is established and is configured by the “BB general gaming state” and the “RB gaming state” is hereinafter collectively referred to as “BB gaming state”. In addition, “BB internal winning state”, “RB internal winning state”, “high probability replaying BB internal winning state” and “high probability replaying RB internal winning state” These are collectively referred to below as the “internal winning state”. In the “internal winning state”, at least one of the bonuses is carried over. Also, the “high probability replaying BB internal winning state” and “high probability replaying RB internal winning state” have a high probability of internal winning in replay described later (a high probability replay flag described later is set). These are collectively referred to as “high probability replaying” hereinafter. The end condition of “high probability replay” is that “the number of continued games” described later is “0” (ST77 in FIG. 22 is “YES”) or the internal winning combination is “none”. (ST79 in FIG. 22 is “YES”). The “general gaming state”, “BB internal winning state”, and “RB internal winning state” indicate that the probability of internal winning in replay to be described later is normal (a state in which a high probability replay flag described later is not set). These are collectively referred to below as “ordinary probability replaying”.

図3に示すように、BBの入賞は、内部当選状態において“赤7−赤7−赤7”又は“青7−青7−青7”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、内部当選状態において“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において“Replay−Replay−Replay”又は“BAR−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。   As shown in FIG. 3, the BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the internal winning state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. RB winning is achieved by arranging “BAR-BAR-BAR” along the active line in the internal winning state, or by arranging “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” in the BB general gaming state. To establish. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JAC IN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.

ここで、遊技状態に拘らずボーナス(「JAC IN」を除く)に内部当選したゲームでは、ボーナスの入賞が成立しないようにしている。また、「内部当選状態」では、「なし(ハズレ)」に内部当選した場合にのみ、BB又はRBの入賞成立を実現することができる。ただし、「高確率再遊技中BB内部当選状態」又は「高確率再遊技中RB内部当選状態」において「なし(ハズレ)」に内部当選する確率は、極めて低いものである(後述の図4(2))。   Here, regardless of the game state, a bonus winning (except for “JAC IN”) is not won in a game that is won internally. In the “internal winning state”, a BB or RB winning can be achieved only when the internal winning is “none”. However, the probability of an internal winning of “none” in the “high probability replaying BB internal winning state” or “high probability replaying RB internal winning state” is extremely low (see FIG. 4 (described later)). 2)).

再遊技の入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において“Replay−Replay−Replay”又は“BAR−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。ここで、「高確率再遊技中」では、再遊技に内部当選したとき、“55425/65536”の確率で遊技者の停止操作(停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミング、或いは操作順序(停止順序))に拘らずその再遊技の入賞を不成立とするリールの停止制御(一般に、「蹴飛ばし制御」と称される)を行う。この停止制御により、「高確率再遊技中」と「通常確率再遊技中」の再遊技の入賞が成立する確率を等しくしている。   Replay winning is established by arranging “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” in the general gaming state and the internal winning state. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. Here, in the case of “high probability replaying”, when the replay is won internally, the player's stop operation (stop timing of the stop buttons 7L, 7C, 7R, or operation sequence (stop) Regardless of the order)), the reel stop control (generally referred to as “kicking control”) is made so that the replay winning is not established. By this stop control, the probabilities of winning the replays of “high probability replay” and “normal probability replay” are equalized.

また、一般遊技状態、内部当選状態及びBB一般遊技状態では、「中チェリーの小役」、「角チェリーの小役」、「プラムの小役」、及び「スイカの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。なお、「中チェリーの小役」の入賞は、左のリール3Lに配置された“チェリー(図柄97)”がセンターライン8cの位置(左の表示窓4Lの中段)に停止表示されときに成立する。また、「角チェリーの小役」の入賞は、左のリール3Lに配置された“チェリー(図柄97)”がクロスダウンライン8a又はクロスアップライン8eの位置(左の表示窓4Lの上段又は下段)に停止表示されときに成立する。   In addition, in the general gaming state, the internal winning state, and the BB general gaming state, the “Cherry Cherry Minor”, “Chorn Cherry Minor”, “Plum Minor”, and “Watermelon Minor” will be established. Although it can be realized, the number of payouts is as shown. Note that the “Cherry cherry small part” win is established when “Cherry (symbol 97)” arranged on the left reel 3L is stopped and displayed at the center line 8c position (middle of the left display window 4L). To do. In addition, the winning of “Square Cherry Minor” is that the “cherry (symbol 97)” arranged on the left reel 3L is positioned at the cross down line 8a or the cross up line 8e (upper or lower stage of the left display window 4L). ) Is established when the display is stopped.

役物の入賞は、RB遊技状態において“Replay−Replay−Replay”又は“BAR−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“8回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。   The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, the gaming state changes. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of an accessory may be established is generally referred to as a “JAC game”.

次に、図4を参照して、BET数が“3”のとき、一般遊技状態又は内部当選状態において内部当選役を決定する際(後述の図21)に使用する確率抽選テーブルを示す。   Next, FIG. 4 shows a probability lottery table used when an internal winning combination is determined in the general gaming state or the internal winning state (FIG. 21 described later) when the BET number is “3”.

図4(1)は、通常確率再遊技中用確率抽選テーブルを示す。図4(1)に示す確率抽選テーブルでは、確率抽選処理における乱数の抽出範囲“0”〜“16383”のうち、“215”〜“2459”の範囲内の乱数が抽出された場合に「再遊技」が内部当選役となる。「再遊技」に内部当選する確率は、“2245/16384”である。   FIG. 4A shows a probability lottery table for normal probability replaying. In the probability lottery table shown in FIG. 4 (1), when a random number in the range of “215” to “2459” is extracted from the random number extraction range “0” to “16383” in the probability lottery process, "Game" will be an internal winner. The probability of winning internally for “replay” is “2245/16384”.

図4(2)は、高確率再遊技中用確率抽選テーブルを示す。図4(2)に示す確率抽選テーブルでは、確率抽選処理における乱数の抽出範囲“0”〜“16383”のうち、“215”〜“14765”の範囲内の乱数が抽出された場合に「再遊技」が内部当選役となる。「再遊技」に内部当選する確率は、“14551/16384”である。   FIG. 4 (2) shows a probability lottery table for high probability replay. In the probability lottery table shown in FIG. 4 (2), when a random number within the range of “215” to “14765” is extracted from the random number extraction range “0” to “16383” in the probability lottery process, "Game" will be an internal winner. The probability of winning internally for “replay” is “14551/16384”.

以上のように、「高確率再遊技中」では、「通常確率再遊技中」と比べて再遊技に内部当選する確率が高くなっている。なお、図4(1)及び(2)に示すテーブルでは、「再遊技」及び「なし(はずれ)」以外に内部当選する確率は、同じである。例えば、ボーナスに内部当選する確率(BB又はRBのいずれかに内部当選する確率)は、いずれの確率抽選テーブルにおいても“215/16384(約“1/76.2”)”である。なお、「高確率再遊技中」及び「通常確率再遊技中」では、「再遊技」の入賞が成立する確率は、後述の図22のST74の処理を行うことにより等しくなっている。   As described above, in “high probability replaying”, the probability of internal winning in replaying is higher than in “normal probability replaying”. In the tables shown in FIGS. 4 (1) and 4 (2), the probability of winning internally is the same except for “re-game” and “none”. For example, the probability of internally winning the bonus (probability of internally winning either BB or RB) is “215/16384 (about“ 1 / 76.2 ”)” in any probability lottery table. In “high probability replaying” and “normal probability replaying”, the probability of winning the “replay” is equalized by performing the process of ST74 in FIG. 22 described later.

次に、図5〜図7を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係について説明する。停止テーブル群とは、例えば、後述の図9或いは図10に示すような停止テーブルの集合を示し、リール3L,3C,3Rの停止制御の際に選択されるものである。   Next, with reference to FIG. 5 to FIG. 7, the relationship among the gaming state, the internal winning combination, and the selected stop table group will be described. The stop table group indicates, for example, a set of stop tables as shown in FIG. 9 or FIG. 10 to be described later, and is selected at the time of stop control of the reels 3L, 3C, 3R.

ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態及び内部当選役毎に変化し得るものであるが、実施例では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、実施例では、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール3L,3C,3Rの停止態様までもが一致するわけではない。入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当選役、遊技状態に拘らず、いずれの役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することはできない。例えば、「角チェリー入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「角チェリーの小役」の入賞成立を実現し得るが、BB等の他の役の入賞成立を実現することはできない。また、「再遊技入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「再遊技」の入賞成立を実現し得るが、他の役の入賞成立を実現することはできない。   Here, the contents of the stop table group to be selected can basically change for each gaming state and internal winning combination, but in the embodiment, the name of the table group shown in the column of the stop table group, It is determined based on whether or not there is a possibility of winning a prize and the types of roles that are possible. For this reason, in the embodiment, even when stop table groups having the same name are selected, the stop modes of the reels 3L, 3C, and 3R do not always match. When a winning / non-winning stop table group is selected, no winning of any combination is established regardless of the internal winning combination or the gaming state. When a winning table for which winning can be established is selected, winning of a corresponding winning combination can be made, but winning of other winning combinations cannot be realized. For example, when the “corner cherry winning establishment possible stop table group” is selected, the winning combination of “horn cherry small role” can be realized, but the achievement of winning of other combinations such as BB can be realized. Can not. In addition, when “re-game winning establishment possible stop table group” is selected, winning establishment of “re-game” can be realized, but winning establishment of other combinations cannot be realized.

図5(1)に示すように、一般遊技状態では、ボーナスに内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択される。このため、ボーナスの入賞成立を実現することはできない。   As shown in FIG. 5A, in the general gaming state, when a bonus is won internally, a winning / losing stop table group is selected. For this reason, it is not possible to realize the bonus winning.

BB内部当選状態では、ボーナスに内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択され、ボーナスの入賞成立を実現することはできない。他方、「なし(ハズレ)」に内部当選した場合には、BB入賞成立可能停止テーブル群が選択されるので、BBの入賞成立を実現することができる。なお、図4(1)に示すように、“12307/16384”の確率で「なし(ハズレ)」に内部当選する。   In the BB internal winning state, when the bonus is won internally, the winning / not winning stop table group is selected and the winning of the bonus cannot be realized. On the other hand, when the internal winning is “none”, the BB winning establishment possible stop table group is selected, so that establishment of the BB winning can be realized. In addition, as shown in FIG. 4 (1), “No (losing)” is won internally with a probability of “12307/16384”.

RB内部当選状態では、ボーナスに内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択され、ボーナスの入賞成立を実現することはできない。他方、内部当選役が「なし(ハズレ)」の場合には、RB入賞成立可能停止テーブル群が選択されるので、RBの入賞成立を実現することができる。なお、図4(1)に示すように、“12307/16384”の確率で内部当選役が「なし(ハズレ)」となる。   In the RB internal winning state, when the bonus is won internally, the winning / not winning stop table group is selected and the winning of the bonus cannot be realized. On the other hand, when the internal winning combination is “None (losing)”, the RB winning establishment possible stop table group is selected, so that establishment of RB winning can be realized. As shown in FIG. 4A, the internal winning combination is “None” with a probability of “12307/16384”.

図6(2)に示すように、高確率再遊技中BB内部当選状態では、ボーナスに内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択され、ボーナスの入賞成立を実現することはできない。他方、「なし(ハズレ)」に内部当選した場合には、BB入賞成立可能停止テーブル群が選択されるので、BBの入賞成立を実現することができる。なお、図4(2)に示すように、「なし(ハズレ)」に内部当選する確率は“1/16384”であり、稀である。また、「なし(ハズレ)」に内部当選した場合(後述の図22のST79の判別が“YES”の場合)には、遊技状態がBB内部当選状態へ移行するようになっている。また、再遊技に内部当選した場合には、後述の再遊技用選択テーブル(図8)に基づいて再遊技入賞成立可能停止テーブル群又は入賞不成立停止テーブル群が選択される。   As shown in FIG. 6 (2), in the high-probability replaying BB internal winning state, when a bonus is won internally, a winning / losing stop table group is selected and the winning of a bonus cannot be realized. On the other hand, when the internal winning is “none”, the BB winning establishment possible stop table group is selected, so that establishment of the BB winning can be realized. As shown in FIG. 4 (2), the probability of internally winning “None” is “1/16384”, which is rare. When the internal winning is “none” (when the determination of ST79 in FIG. 22 described later is “YES”), the gaming state is shifted to the BB internal winning state. Further, when a re-game is won internally, a re-game winning establishment possible stop table group or a winning non-achieving stop table group is selected based on a re-game selection table (FIG. 8) described later.

高確率再遊技中RB内部当選状態では、ボーナスに内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択され、ボーナスの入賞成立を実現することはできない。他方、「なし(ハズレ)」に内部当選した場合には、RB入賞成立可能停止テーブル群が選択されるので、RBの入賞成立を実現することができる。なお、図4(2)に示すように、「なし(ハズレ)」に内部当選する確率は“1/16384”であり、稀である。また、「なし(ハズレ)」に内部当選した場合(後述の図22のST79の判別が“YES”の場合)には、遊技状態がRB内部当選状態へ移行するようになっている。また、再遊技に内部当選した場合には、後述の再遊技用選択テーブル(図8)に基づいて再遊技入賞成立可能停止テーブル群又は入賞不成立停止テーブル群が選択される。   In the RB internal winning state during the high probability replay, when the bonus is won internally, the winning / losing stop table group is selected and the winning of the bonus cannot be realized. On the other hand, when the internal winning is “None (losing)”, the RB winning establishment possible stop table group is selected, so that establishment of the RB winning can be realized. As shown in FIG. 4 (2), the probability of internally winning “None” is “1/16384”, which is rare. Further, when the internal winning is “none” (when the determination of ST79 in FIG. 22 described later is “YES”), the gaming state shifts to the RB internal winning state. Further, when a re-game is won internally, a re-game winning establishment possible stop table group or a winning non-achieving stop table group is selected based on a re-game selection table (FIG. 8) described later.

図7(3)に示すように、BB一般遊技状態及びRB遊技状態では、図示の停止テーブル群が選択され、リール3L,3C,3Rの停止制御が行われる。   As shown in FIG. 7 (3), in the BB general gaming state and the RB gaming state, the illustrated stop table group is selected, and stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed.

次に、図8を参照して、再遊技用選択テーブルについて説明する。このテーブルは、「高確率再遊技中」において再遊技入賞成立可能停止テーブル群又は入賞不成立停止テーブル群のいずれを選択するかを決定するためのものである。具体的には、後述の図22のST74の処理で使用される。この選択テーブルでは、再遊技入賞成立可能停止テーブル群を選択する確率は、“10111/65536”である。入賞不成立停止テーブル群を選択する確率は、“55425/65536”である。   Next, the replay selection table will be described with reference to FIG. This table is for deciding whether to select a replay winning establishment possible stop table group or a winning non-achieving stop table group during “high probability replaying”. Specifically, it is used in the processing of ST74 in FIG. In this selection table, the probability of selecting the stop table group that can be established for replay winning is “10111/65536”. The probability of selecting the winning / failing stop table group is “55425/65536”.

ここで、前述(図4(2))のように、「高確率再遊技中」において再遊技に内部当選する確率は、“14551/16384”である。従って、「高確率再遊技中」において再遊技の入賞が成立する確率は、再遊技入賞成立可能停止テーブル群が選択される確率を考慮すると、約“0.1370(“14551/16384”ד10111/65536”)”である。他方、「通常確率再遊技中」では、必ず再遊技入賞成立可能停止テーブル群が選択されるので、再遊技に内部当選する確率は、その入賞が成立する確率と等しい。すなわち、「通常確率再遊技中」において再遊技の入賞が成立する確率は、約“0.1370(“2245/16384”)”である。以上のように、実施例では、「高確率再遊技中」及び「通常確率再遊技中」において再遊技の入賞が成立する確率が等しくなっている。   Here, as described above (FIG. 4 (2)), the probability of internal winning in replay in “high probability replay” is “14551/16384”. Therefore, the probability of winning a replay in “high probability replaying” is approximately “0.1370 (“ 14551/16384 ”ד 10111 / ”in consideration of the probability that a replay winning establishment possible stop table group is selected. 65536 ")". On the other hand, in the “ordinary probability replaying”, the stop table group for which replay winning can be established is always selected, so that the probability of internally winning the replay is equal to the probability of winning the winning. That is, the probability that a re-game winning is established in “normal probability re-playing” is about “0.1370 (“ 2245/16384 ”)”. As described above, in the embodiment, the probabilities of winning a regame are equal in “high probability replay” and “normal probability replay”.

次に、図9及び図10を参照して、再遊技に内部当選したときに使用される停止テーブルの例について説明する。停止テーブルは、後述の滑りコマ数決定処理(図18のST21)で使用される。   Next, with reference to FIG. 9 and FIG. 10, an example of a stop table used when an internal winning is performed for replay will be described. The stop table is used in a slip frame number determination process (ST21 in FIG. 18) described later.

「停止テーブル」には、各リール3L,3C,3Rの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“4コマ”としている。例えば、右のリール3Rの回転中において、コードナンバー“08”の“青7(図2の図柄91)”がセンターライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Rが操作された場合、コードナンバー“12”の“プラム(図2の図柄95)”をセンターライン8cの位置に停止表示するように右のリール3Rを停止制御することができる。   In the “stop table”, “stop operation position” and “stop control position” of each reel 3L, 3C, 3R are shown. The “stop operation position” is a symbol (specifically, a symbol) that is located on the center line 8c when the stop buttons 7L, 7C, and 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R are operated. The code number of the symbol is located above the center line 8c, and the center thereof is closest to the position of the center line 8c. The “stop control position” represents a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8c when the reel on which the stop operation has been performed is stopped. In this embodiment, the so-called “slip frame number” is set to a maximum of “4 frames”. For example, when the stop button 7R is operated when “blue 7 (symbol 91 in FIG. 2)” of the code number “08” reaches the position of the center line 8c while the right reel 3R is rotating, the code number The right reel 3R can be controlled to stop so that “Plum (design 95 in FIG. 2)” of “12” is stopped and displayed at the position of the center line 8c.

図9は、再遊技入賞成立可能停止テーブル群に含まれる再遊技入賞成立可能停止テーブルを示す。このテーブルは、「通常確率再遊技中」において再遊技に内部当選したゲームにおいて使用される。他方、「高確率再遊技中」において再遊技に内部当選したゲームでは、後述の図22のST74の処理により、このテーブルを使用するか否かが決定される。   FIG. 9 shows a re-game winning establishment possible stop table included in the re-gaming winning establishment possible stop table group. This table is used in a game that has been internally won for replaying during “normal probability replaying”. On the other hand, whether or not to use this table is determined by the process of ST74 in FIG. 22 to be described later in a game in which re-game is won internally in “high probability replay”.

図9において、左のリール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“02”,“05”,“08”,“13”又は“18”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ下に配置された図柄は、“Replay”又は“BAR”である。   In FIG. 9, the “stop control position” of the left reel 3L is one of the code numbers “02”, “05”, “08”, “13”, or “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol arranged below one of the symbols corresponding to these is “Replay” or “BAR”.

図9において、中央のリール3Cの「停止制御位置」は、コードナンバー“03”,“08”,“12”,“16”又は“19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Replay”である。   In FIG. 9, the “stop control position” of the central reel 3C is one of the code numbers “03”, “08”, “12”, “16”, or “19”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these is “Replay”.

図9において、右のリール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“01”,“05”,“10”,“14”又は“18”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は、“Replay”である。   In FIG. 9, the “stop control position” of the right reel 3R is one of the code numbers “01”, “05”, “10”, “14”, or “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol arranged on one of the symbols corresponding to these is “Replay”.

以上のように、図9に示す再遊技入賞成立可能停止テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、クロスアップライン8eに沿って“Replay−Replay−Replay”又は“BAR−Replay−Replay”が並ぶこととなる。つまり、必ず再遊技の入賞が成立することとなる。   As described above, when the replay winning establishment possible stop table shown in FIG. 9 is used for the stop control of each reel 3L, 3C, 3R, “Replay-Replay-Replay” or "BAR-Replay-Replay" will be lined up. In other words, a re-game winning is always established.

図10は、入賞不成立停止テーブル群に含まれる入賞不成立停止テーブルを示す。このテーブルは、「高確率再遊技中」において再遊技に内部当選したゲームにおいて、後述の図22のST74の処理により、このテーブルを使用するか否かが決定される。ここで、左のリール3L及び中央のリール3Cの停止操作位置に対する停止制御位置は、図9に示すものと同じである。   FIG. 10 shows a winning / failing stop table included in the winning / failing stop table group. Whether or not this table is to be used is determined by the process of ST74 in FIG. 22 described later in the game that is internally won for replaying during “high probability replaying”. Here, the stop control position with respect to the stop operation position of the left reel 3L and the center reel 3C is the same as that shown in FIG.

図10において、右のリール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“02”,“06”,“11”,“15”又は“19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Replay”である。また、図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ上に“Replay”は配置されていない。   In FIG. 10, the “stop control position” of the right reel 3R is one of the code numbers “02”, “06”, “11”, “15”, or “19”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these is “Replay”. In the symbol row shown in FIG. 2, “Replay” is not arranged on one of the symbols corresponding to these symbols.

以上のように、図10に示す入賞不成立停止テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、左の表示窓4L内の下段の位置に“Replay”又は“BAR”が停止表示される。中央及び右の表示窓4C,4R内の中段の位置に“Replay”が停止表示されることとなる。つまり、入賞不成立停止テーブルが停止制御に使用された場合には、再遊技の入賞が成立することはない。   As described above, when the winning / failing stop table shown in FIG. 10 is used for stopping control of each reel 3L, 3C, 3R, “Replay” or “BAR” is placed at the lower position in the left display window 4L. Is stopped. “Replay” is stopped and displayed at the middle position in the center and right display windows 4C and 4R. That is, when the winning / failing stop table is used for the stop control, the replay winning is not established.

次に、図11を参照して、「継続ゲーム回数」決定テーブルについて説明する。継続ゲーム回数決定テーブルは、一般遊技状態においてボーナスに内部当選したゲームの次のゲーム、又は一般遊技状態(BB遊技状態又はRB遊技状態終了後の最初のゲーム)においてBBストック数又はRBストック数が“1”以上であるとき、後述の図20のST44で使用される。「継続ゲーム回数」とは、「なし(ハズレ)」に内部当選しないことを条件に「高確率再遊技中」が継続するゲームの回数である。この継続ゲーム回数は、後述の図20のST53でセットされ、図22のST76で“1”減算される。継続ゲーム回数決定テーブルには、後述の連続入賞予定回数に対応して、各継続ゲーム回数毎に、当選となる乱数範囲及びその継続ゲーム回数が選択される確率が示されている。   Next, with reference to FIG. 11, the “continuation game count” determination table will be described. The continuation game number determination table shows the number of BB stocks or RB stocks in a game next to a game internally won for bonuses in the general gaming state, or in a general gaming state (first game after the BB gaming state or the RB gaming state ends). When it is “1” or more, it is used in ST44 of FIG. 20 described later. The “number of continued games” is the number of games in which “high probability replaying” continues on condition that “no (losing)” is not won internally. The number of continuous games is set in ST53 of FIG. 20 described later, and “1” is subtracted in ST76 of FIG. In the continuous game number determination table, the random number range to be won and the probability of selecting the continuous game number are shown for each continuous game number corresponding to the number of continuous winnings to be described later.

継続ゲーム回数の期待値は、後述の「連続入賞予定回数」が“0”であるか否かによって継続ゲーム回数の期待値が大きく異なる。具体的には、連続入賞予定回数が“1”以上の場合の継続ゲーム回数の期待値は、“3.01回”である。他方、連続入賞予定回数が“0”の場合の継続ゲーム回数の期待値は、“599.36回”である。ここで、「連続入賞予定回数」の値は、後述の図19のST35においてボーナスの入賞成立毎に“1”減算される。従って「連続入賞予定回数」の値が“2”以上の場合には、継続ゲーム回数の期待値が相対的に小さい継続条件(図11の左側の欄)が連続して用いられる。なお、この場合、継続条件とは、乱数範囲と対応した継続ゲーム回数の情報の集合をいう。また、上記期待値では、「なし(ハズレ)」に内部当選することにより高確率再遊技中が終了する場合について考慮していない。   The expected value of the number of continuous games varies greatly depending on whether or not a “scheduled consecutive winning number” described later is “0”. Specifically, the expected value of the number of continuous games when the scheduled number of consecutive winnings is “1” or more is “3.01”. On the other hand, the expected value of the number of continued games when the scheduled number of consecutive winnings is “0” is “599.36”. Here, the value of “scheduled number of consecutive winnings” is decremented by “1” every time a bonus winning is established in ST 35 of FIG. 19 described later. Accordingly, when the value of “scheduled number of consecutive winnings” is “2” or more, the continuation condition (the left column in FIG. 11) in which the expected value of the number of continued games is relatively small is continuously used. In this case, the continuation condition refers to a set of information on the number of continuation games corresponding to the random number range. In addition, the above expected value does not take into consideration the case where the high probability replay game is ended by internally winning “none”.

次に、図12を参照して、「連続入賞予定回数」決定テーブルについて説明する。連続入賞予定回数決定テーブルは、後述の図20のST46で使用される。「連続入賞予定回数」とは、ボーナスの入賞成立が連続的に実現し得る回数である。具体的には、「高確率再遊技中」の継続ゲーム回数が最大でも“5回”の状況(図11の左側の欄の乱数範囲を用いて継続ゲーム回数が決定される状況)が連続し得る回数である。この連続入賞予定回数決定テーブルには、各連続入賞予定回数毎に、当選となる乱数範囲及びその連続入賞予定回数が選択される確率が示されている。連続入賞予定回数の期待値は、“2.16回”である。ここで、最大で“20回”の連続入賞予定回数に当選することが可能であるが、連続的なボーナスの入賞成立は、BBストック数及びRBストック数を加算した値を限度に実現される。具体的には、BBストック数及びRBストック数のいずれもが“0”である場合には、連続入賞予定回数が強制的に“0”に変更される(図20のST54)ようになっている。なお、連続入賞予定回数は、ボーナスの入賞成立を契機として後述の図19のST35で減算される。   Next, with reference to FIG. 12, the “scheduled consecutive winning times” determination table will be described. The scheduled continuous winning number determination table is used in ST46 of FIG. The “scheduled number of consecutive winnings” is the number of times that a bonus winning can be established continuously. Specifically, the situation where the number of continuous games of “high probability replay” is “5 times” at the maximum (the situation where the number of continuous games is determined using the random number range in the left column of FIG. 11) continues. It is the number of times to get. The scheduled consecutive winning number determination table shows the random number range to be won and the probability of selecting the scheduled consecutive winning number for each scheduled consecutive winning number. The expected value of the scheduled number of consecutive winnings is “2.16”. Here, it is possible to win a maximum of “20 times” scheduled continuous winnings. However, continuous bonus winning is achieved by adding the number of BB stocks and RB stocks as a limit. . Specifically, when both the number of BB stocks and the number of RB stocks are “0”, the scheduled number of consecutive winning prizes is forcibly changed to “0” (ST54 in FIG. 20). Yes. Note that the scheduled number of consecutive winnings is subtracted in ST35 of FIG. 19 described later when the bonus winning is established.

次に、図13を参照して、入賞予定順序決定テーブルについて説明する。入賞予定順序決定テーブルは、後述の図20のST47で使用される。入賞予定順序とは、連続入賞予定回数が“1”以上である場合、入賞が成立するボーナスの順序を規定回数(実施例では、“4回”)分、予め定めたもの(ボーナス放出パターン)をいう。入賞予定順序決定テーブルには、“16種類”の入賞予定順序A〜Oの各々について当選となる乱数範囲及びその入賞予定順序が選択される確率が示されている。また、各入賞予定順序A〜Oの入賞予定順序の態様が示されている。ここで、入賞予定順序は、「予定」であり、対応するボーナスのストック数が“0”の場合には、入賞予定順序の内容が変更されるようになっている(後述の図20のST51)。規定回数分の入賞が成立(後述の図20のST48の判別が“YES”)した場合には、再び入賞予定順序の決定が行われる。他方、規定回数分の入賞が成立しない場合であっても、BBストック数及びRBストック数のいずれもが“0”であれば、連続入賞予定回数も“0”となり、その後のボーナスの入賞予定順序は新たに決定されるようになっている。   Next, the winning schedule order determination table will be described with reference to FIG. The winning schedule order determination table is used in ST47 of FIG. 20 described later. The scheduled winning order is a predetermined number of bonuses ("4" in the embodiment) in which the winning is achieved when the scheduled number of consecutive winnings is "1" or more (bonus release pattern). Say. The winning schedule order determination table shows a random number range to be selected for each of the “16 types” winning schedule orders A to O and the probability that the winning schedule order will be selected. Moreover, the aspect of the winning schedule order of each winning schedule order AO is shown. Here, the expected winning order is “scheduled”, and when the number of corresponding bonus stock is “0”, the contents of the expected winning order are changed (ST51 in FIG. 20 described later). ). When a predetermined number of winnings are established (determination in ST48 in FIG. 20 described later is “YES”), the scheduled winning order is determined again. On the other hand, even if the prescribed number of winnings is not established, if both the number of BB stocks and the number of RB stocks are “0”, the scheduled number of consecutive winnings will be “0”, and the bonus will be won thereafter. The order is newly determined.

次に、図14に示すタイミングチャートを参照して、各ゲームの内部当選役、高確率再遊技フラグの状況、遊技状態の移行、入賞成立の可能性のあるボーナスの種類、入賞役(入賞が成立した役)、ボーナスのストック数、入賞予定順序、入賞予定回数、及び継続ゲーム回数の関係について説明する。ここで、図14に示す「BB内部当選状態」には、「高確率再遊技中BB内部当選状態」をも含めるものとする。具体的には、「BB内部当選状態」のうち、後述の高確率再遊技フラグが“オン”であるとき、「高確率再遊技中BB内部当選状態」である。また、「RB内部当選状態」には、「高確率再遊技中RB内部当選状態」をも含めるものとする。具体的には、「RB内部当選状態」のうち、後述の高確率再遊技フラグが“オン”であるとき、「高確率再遊技中RB内部当選状態」である。また、ゲームの後ろに示された括弧内の数字は、そのゲームのボーナス間ゲーム回数を示す。その括弧内の「R」は、そのゲームがRB遊技状態に含まれることを示す。その括弧内の「B」は、そのゲームがBB一般遊技状態に含まれることを示す。なお、ボーナス間ゲーム回数とは、BB遊技状態又は“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことにより発生したRB遊技状態が終了した後のゲームの回数をいう。   Next, referring to the timing chart shown in FIG. 14, the internal winning combination of each game, the status of the high probability replay flag, the transition of the gaming state, the types of bonuses that may be established, and the winning combination (the winning combination is The relationship between the winning combination), the number of bonus stocks, the scheduled order of winning, the scheduled number of winnings, and the number of continued games will be described. Here, the “BB internal winning state” shown in FIG. 14 also includes “BB internal winning state during high-probability replay”. Specifically, in the “BB internal winning state”, when a high-probability re-game flag described later is “ON”, the state is “high-probability re-playing BB internal winning state”. In addition, the “RB internal winning state” includes the “RB internal winning state during high probability replay”. Specifically, in the “RB internal winning state”, when a high-probability replay flag described later is “ON”, the state is “high-probability replaying RB internal winning state”. The number in parentheses shown at the back of the game indicates the number of games between bonuses of the game. “R” in the parentheses indicates that the game is included in the RB gaming state. “B” in the parentheses indicates that the game is included in the BB general gaming state. The number of games between bonuses refers to the number of games after the end of the BB gaming state or the RB gaming state generated when “BAR-BAR-BAR” is arranged along the active line.

「高確率再遊技フラグ」は、「高確率再遊技中」であるか否かを判別するためのフラグである。具体的には、「高確率再遊技フラグ」は、「高確率再遊技中」において“オン”の状況にある。また、「通常確率再遊技中」においては“オフ”の状況にある。なお、フラグが“オン”の状況とは、所定の記憶領域に“1”を示す情報が記憶されていることをいう。また、フラグが“オフ”の状況とは、所定の記憶領域に“0”を示す情報が記憶されていることをいう。   The “high probability replay flag” is a flag for determining whether or not “high probability replay is in progress”. Specifically, the “high probability replay flag” is “on” in “high probability replay”. Further, in the “normal probability replaying” state, it is “off”. Note that the situation where the flag is “ON” means that information indicating “1” is stored in a predetermined storage area. The situation where the flag is “off” means that information indicating “0” is stored in a predetermined storage area.

初めに、ゲーム(R)の遊技状態は、RB遊技状態である。BBストック数は、“1”であり、RBストック数は、“2”である。連続入賞予定回数は、“0回”である。ゲーム(R)の終了時(BB遊技状態の終了時)には、役物の入賞が成立している。また、後述の図19のST32により遊技状態がRB遊技状態から一般遊技状態へ移行している。   First, the gaming state of the game (R) is the RB gaming state. The BB stock number is “1”, and the RB stock number is “2”. The scheduled number of consecutive winnings is “0”. At the end of the game (R) (at the end of the BB gaming state), a winning combination of an accessory is established. Further, the gaming state is shifted from the RB gaming state to the general gaming state by ST32 of FIG. 19 described later.

ゲーム(1)の遊技状態は一般遊技状態である。ボーナスのストック数は、“1”以上である。ゲーム(1)の開始時には、連続入賞予定回数が“0”であることから継続ゲーム回数決定テーブル(図11)の右側の欄を用いることにより、継続ゲーム回数が“600回”と決定されている(後述の図20のST44)。また、連続入賞予定回数決定テーブル(図12)を用いた連続入賞予定回数の抽選(後述の図20のST46)が行われ、連続入賞予定回数として“9回”が決定されている。また、入賞予定順序決定テーブル(図13)を用いることにより入賞予定順序として入賞予定順序Aが決定(後述の図20のST47)されている。入賞予定順序Aの最初のボーナスは、BBであることから遊技状態がBB内部当選状態へ移行(後述の図20のST50)すると共に、高確率再遊技フラグがオフからオンへ移行し、決定された継続ゲーム回数がセットされている(後述の図20のST53)。つまり、遊技状態が「高確率再遊技中BB内部当選状態」へ移行している。また、この遊技状態の移行によりBBストック数が“1”減算(後述の図20のST52)されている。ゲーム(1)は、「高確率再遊技中BB内部当選状態」において「再遊技」に内部当選していることから「再遊技入賞成立可能停止テーブル群(図6(2))」又は「入賞不成立停止テーブル群(図6(2))」が選択(後述の図22のST74)されるので、停止テーブル群に基づくBB又はRBの入賞成立の可能性は無い。ゲーム(1)の終了時には、継続ゲーム回数が“1”減算(後述の図22のST76)され、その回数が“599”に変化している。   The gaming state of the game (1) is a general gaming state. The number of bonus stock is “1” or more. At the start of the game (1), the number of continuous games is determined to be “600” by using the right column of the continuous game number determination table (FIG. 11) because the scheduled number of consecutive winnings is “0”. (ST44 in FIG. 20 described later). Further, a lottery for the number of consecutive winning prizes (ST46 in FIG. 20 described later) is performed using the scheduled consecutive winning number determination table (FIG. 12), and “9 times” is determined as the number of consecutive winning prizes. Further, by using the winning schedule order determination table (FIG. 13), the winning schedule order A is determined as the winning schedule order (ST47 in FIG. 20 described later). The first bonus in the expected winning order A is BB, so that the gaming state shifts to the BB internal winning state (ST50 in FIG. 20 described later), and the high probability re-playing flag shifts from off to on. The number of continued games is set (ST53 in FIG. 20 described later). That is, the gaming state has shifted to the “high probability replaying BB internal winning state”. In addition, the number of BB stocks is decremented by “1” (ST52 in FIG. 20 described later) due to the transition of the gaming state. Since the game (1) is internally won by “re-game” in the “high-probability re-playing BB internal winning state”, the “re-game winning stop table group (FIG. 6 (2))” or “winning” Since the non-established stop table group (FIG. 6 (2)) ”is selected (ST74 in FIG. 22 described later), there is no possibility of BB or RB winning based on the stop table group. At the end of the game (1), the number of continued games is decremented by “1” (ST76 in FIG. 22 described later), and the number of times is changed to “599”.

ゲーム(600)は、ボーナス間ゲーム回数が“600”のゲームである。ゲーム(2)〜ゲーム(599)のいずれかのゲームにおいてRBに内部当選したことからRBストック数が“1”増加(後述の図21のST68)し、“3”となっている。また、「高確率再遊技中BB内部当選状態」において「再遊技」に内部当選しているが、「入賞不成立停止テーブル群」が選択されたために再遊技の入賞が不成立となっている。また、ゲーム(600)は、「高確率再遊技中BB内部当選状態」の最後のゲームである。このため、ゲーム終了時には、高確率再遊技フラグが“オン”から“オフ”へ移行し、遊技状態が「高確率再遊技中BB内部当選状態」から「BB内部当選状態」へ移行している。   The game (600) is a game whose bonus game number is “600”. In any of the games (2) to (599), the RB stock number is increased by “1” (ST68 in FIG. 21 described later) and becomes “3” because the RB is internally won. Also, in the “high probability replaying BB internal winning state”, “replaying” is internally won, but the “reward unsuccessful stop table group” is selected, so replay winning is not established. The game (600) is the last game in the “high probability replaying BB internal winning state”. For this reason, at the end of the game, the high probability replay flag shifts from “on” to “off”, and the gaming state shifts from “high probability replaying BB internal winning state” to “BB internal winning state”. .

ゲーム(601)は、「BB内部当選状態」において「なし(ハズレ)」に内部当選している。「BB入賞成立可能停止テーブル群」が選択(図5(1))され、停止テーブル群に基づくBBの入賞成立の可能性が有る。そして、BBの入賞が成立し、遊技状態がBB一般遊技状態へ移行している。また、ゲーム(601)の終了時には、BBの入賞が成立したことから連続入賞予定回数が“1”減算(後述の図19のST35)され、“8”に変化している。   The game (601) is internally won as “none” in the “BB internal winning state”. “BB winning establishment possible stop table group” is selected (FIG. 5 (1)), and there is a possibility that BB winning establishment based on the stop table group is established. And BB winning is established, and the gaming state has shifted to the BB general gaming state. At the end of the game (601), since the BB winning is established, the number of consecutive consecutive winnings is decremented by “1” (ST35 in FIG. 19 described later) and is changed to “8”.

ゲーム(B)は、BB一般遊技状態である。中チェリーの小役に内部当選している。   Game (B) is a BB general gaming state. Internally elected as a small cherry role.

ゲーム(R)では、連続入賞予定回数が“8回”であり、役物の入賞が成立している。ゲーム(R)の終了時には、遊技状態が一般遊技状態へ移行している。   In the game (R), the scheduled number of consecutive winnings is “8 times”, and the winning of the feature is established. At the end of the game (R), the gaming state has shifted to the general gaming state.

続いて、ゲーム(1)では、遊技状態は一般遊技状態である。ボーナスのストック数は、“1”以上(BBのストック数は“0”)である。ゲーム(1)の開始時には、連続入賞予定回数が“8”であることから継続ゲーム回数決定テーブル(図11)の左側の欄を用いることにより、継続ゲーム回数が“1回”と決定されている(後述の図20のST44)。なお、連続入賞予定回数の抽選は行われていない。また、入賞予定順序Aの態様によれば、次に入賞が成立するボーナスはBBであるがBBストック数は、“0”である。このため、入賞予定順序の内容が変更(後述の図20のST51)されている。そして、遊技状態がRB遊技状態へ移行すると共に、高確率再遊技フラグがオフからオンへ移行し、決定された継続ゲーム回数がセットされている(後述の図20のST53)。つまり、遊技状態が「高確率再遊技中RB内部当選状態」へ移行している。また、この遊技状態の移行によりRBストック数が“1”減算(後述の図20のST52)されている。ゲーム(1)は、「高確率再遊技中RB内部当選状態」において「再遊技」に内部当選しているが、その入賞が不成立となっている。ゲーム(1)の終了時には、継続ゲーム回数が“1”減算(後述の図22のST76)され、その回数が“0”に変化している。このため、ゲーム終了時には、高確率再遊技フラグがオンからオフへ移行し、遊技状態が「高確率再遊技中RB内部当選状態」から「RB内部当選状態」へ移行している。   Subsequently, in the game (1), the gaming state is a general gaming state. The bonus stock number is “1” or more (BB stock number is “0”). At the start of the game (1), since the scheduled number of consecutive winnings is “8”, the number of continuous games is determined as “1” by using the left column of the continuous game number determination table (FIG. 11). (ST44 in FIG. 20 described later). In addition, the lottery of the number of consecutive winning prizes is not performed. Further, according to the aspect of the winning order A, the next winning bonus is BB, but the BB stock number is “0”. For this reason, the content of the winning schedule is changed (ST51 in FIG. 20 described later). Then, the gaming state shifts to the RB gaming state, the high probability re-gaming flag shifts from OFF to ON, and the determined number of continued games is set (ST53 in FIG. 20 described later). That is, the gaming state has shifted to the “RB internal winning state during high-probability re-gaming”. In addition, the number of RB stocks is decremented by “1” (ST52 in FIG. 20 described later) due to the transition of the gaming state. In the game (1), “Re-game” is internally won in the “RB internal winning state during high-probability re-game”, but the winning is not established. At the end of the game (1), the number of continued games is decremented by “1” (ST76 in FIG. 22 described later), and the number of times has changed to “0”. For this reason, at the end of the game, the high-probability re-gaming flag shifts from on to off, and the gaming state shifts from “high-probability re-playing RB internal winning state” to “RB internal winning state”.

ゲーム(2)は、「RB内部当選状態」において「なし(ハズレ)」に内部当選している。「RB入賞成立可能停止テーブル群」が選択(図5(1))され、停止テーブル群に基づくRBの入賞成立の可能性が有る。そして、RBの入賞が成立し、遊技状態がRB遊技状態へ移行している。また、ゲーム(2)の終了時には、RBの入賞が成立したことから連続入賞予定回数が“1”減算され、“7”に変化している。   In the game (2), the “RB internal winning state” is internally won as “None”. The “RB winning establishment stop table group” is selected (FIG. 5 (1)), and there is a possibility of RB winning establishment based on the stopping table group. And RB winning is established, and the gaming state is shifted to the RB gaming state. Further, at the end of the game (2), since the RB winning is established, “1” is subtracted from the number of consecutive consecutive winnings and the value is changed to “7”.

なお、図14では、ボーナスの入賞が“2回”成立しているが、“4回目”のボーナスの入賞成立を契機として発生したBB遊技状態等が終了した後の最初のゲームにおいて、再び入賞予定順序が決定されるようになっている。また、図14に示す例では、連続入賞予定回数が“9回”であるが、BBストック数及びRBストック数のいずれもが“0”となった場合には、ボーナスの入賞が成立した後の一般遊技状態における最初のゲームにおいて、その連続入賞予定回数が“0”に変更(連続入賞予定の強制終了)されるようになっている(図20のST54)。   In FIG. 14, the bonus winning is established “2 times”, but in the first game after the end of the BB gaming state, etc., triggered by the establishment of the “fourth” bonus winning, the winning prize is again won. The planned order is determined. In the example shown in FIG. 14, the scheduled number of consecutive winnings is “9”. However, when both the BB stock number and the RB stock number are “0”, after the bonus winning is established. In the first game in the general game state, the number of consecutive winning prizes is changed to “0” (successful termination of the continuous winning schedule) (ST54 in FIG. 20).

図15は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   FIG. 15 is based on a main control circuit 71 for controlling game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 72 that controls the speakers 21L and 21R is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「全リール停止コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。   The ROM 32 of the microcomputer 30 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and a stop for determining a reel stop mode according to a stop button operation. A table group, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. These commands include “demo display command”, “all reel stop command”, and the like. These commands will be described later. The sub control circuit 72 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72.

RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、高確率再遊技フラグ、BBストック数、RBストック数、入賞予定順序、連続入賞予定回数、継続ゲーム回数等が格納される。   Various information is stored in the RAM 33. For example, the high probability replay flag, the number of BB stocks, the number of RB stocks, the planned winning order, the scheduled number of consecutive winnings, the number of continued games, and the like are stored.

図15の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、当り表示ランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。   In the circuit of FIG. 15, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, hit display lamp 17). And various display units (payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20) and a game value giving means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41. There are a hopper (including a drive unit for paying out) 40 and stepping motors 49L, 49C, 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, 3R.

更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, an insertion medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図15の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。   In the circuit of FIG. 15, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. An internal winning combination is determined based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 32.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores a count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the reels 3L, 3C, 3R.

上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and a corresponding code number are provided. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。   Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   When an internal winning is made by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop table”, a signal for controlling the stop of the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。   If the stop mode indicates that the winning combination of the winning combination is established, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

図16のブロック図は、副制御回路72の構成を示す。副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L,21Rからの音の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L,21Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79で構成されている。   The block diagram of FIG. 16 shows the configuration of the sub control circuit 72. The sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 71. The sub-control circuit 72 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the liquid crystal display device 5. It comprises an image control circuit 81 as display control means, a sound source IC 78 for controlling the sound output from the speakers 21L and 21R, and a power amplifier 79 as an amplifier.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令或いは情報(例えば、BBストック数、RBストック数、入賞予定順序、連続入賞予定回数、継続ゲーム回数)等に従って制御動作を行うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御プログラムを格納する。ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The sub microcomputer 73 performs a control operation in accordance with a control command or information transmitted from the main control circuit 71 (for example, the number of BB stocks, the number of RB stocks, the planned winning order, the scheduled number of consecutive winnings, the number of continuous games), and the like. And a program ROM 75 as a storage means and a work RAM 76. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 stores a control program executed by the sub CPU 74. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program.

画像制御回路81は、画像制御CPU82、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムROM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムROM84内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークRAM83は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control CPU 82, an image control work RAM 83, an image control program ROM 84, an image ROM 86, a video RAM 87, and an image control IC 88. The image control CPU 82 determines display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program stored in the image control program ROM 84 based on the parameters set by the sub-microcomputer 73. The image control program ROM 84 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 5 and various selection tables. The image control work RAM 83 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 82. The image control IC 88 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the liquid crystal display device 5. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 88 forms an image.

次に、図17〜図19に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。RAM33の記憶内容の初期化は、遊技機に電源を投入することによりRAM33内に記憶される不定な値(例えば、“FF”)をクリアするためである。ここで、RAM33内の記憶領域の全部又は一部を初期化しないようにすることもできる。これにより、電源投入時における各遊技機の遊技の状況を無作為(ランダム)に変化させ、遊技の面白みを増すことができる。例えばBBストック数、RBストック数、入賞予定順序、連続入賞予定回数、継続ゲーム回数、或いは各種フラグを記憶する領域に不定な値が記憶された場合には、各遊技機の有利さの度合いが無作為に変化し、遊技の面白みが増す。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(ST2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(ST3)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ST4)。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step [hereinafter referred to as ST] 1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. The initialization of the contents stored in the RAM 33 is to clear an indefinite value (for example, “FF”) stored in the RAM 33 when the gaming machine is turned on. Here, all or part of the storage area in the RAM 33 may not be initialized. Thereby, the game situation of each gaming machine at the time of power-on can be changed randomly (randomly), and the fun of the game can be increased. For example, if an indefinite value is stored in the area for storing the number of BB stocks, the number of RB stocks, the order of winning prizes, the number of consecutive winning prizes, the number of continuous games, or various flags, the degree of advantage of each gaming machine is It changes at random, and the fun of the game increases. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (ST2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do. Next, it is determined whether or not “30 seconds” have elapsed since the end of the previous game, that is, after all reels 3L, 3C, 3R stopped (ST3). If this determination is “YES”, a “demo display command” requesting display of “demo image” is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST4).

次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する(ST5)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST6)、ST8の処理に移る。ST5の判別が“NO”のときは、投入メダルセンサ22S又はBETスイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判別する(ST7)。この判別が“YES”のときは、ST8の処理に移り、“NO”のときは、ST3の処理に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a re-game winning is established in the previous game (ST5). If this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (ST6), and the process proceeds to ST8. When the determination in ST5 is “NO”, it is determined whether or not there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13 (ST7). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST8, and when “NO”, the process proceeds to ST3.

次に、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ST8)。この判別が“YES”のときは前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別し(ST9)、この判別が“YES”のときはST11の処理に移り、“NO”のときはST10の処理に移る。ST10の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (ST8). If this determination is “YES”, it is determined whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the previous game started (ST9). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST11. If "NO", the process proceeds to ST10. In the process of ST10, “game start waiting time digestion process” is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting a player's game is performed until “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game.

次に、CPU31は、リールの回転処理を行い(ST11)、同時に抽選用の乱数を抽出し(ST12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST13)。ST12の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ST13の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。   Next, the CPU 31 performs reel rotation processing (ST11), simultaneously extracts random numbers for lottery (ST12), and sets a timer for one game monitoring (ST13). The random numbers extracted in the process of ST12 are used in the probability lottery process described later. The one-game monitoring timer in the process of ST13 includes an automatic stop timer for automatically stopping the reel without depending on the stop operation of the player's stop button.

図18のST14の処理では、後で図20を参照して説明する遊技状態監視処理を行う。続いて、後で図21を参照して説明する確率抽選処理を行う(ST15)。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、上記ST12の処理において抽出した乱数値がどの役の乱数範囲に属するか否かを判別し、内部当選役(成立フラグ)を決定するものである。続いて、ST16の処理では、当り表示ランプ点灯処理を行い、ST17の処理に移る。当り表示ランプ点灯処理では、「通常確率再遊技中」において所定確率で当り表示ランプ17を点灯させる処理を行う。ST17の処理では、後で図22を参照して説明する停止テーブル群選択処理を行い、ST18の処理に移る。ST18の処理では、ゲーム開始時の送信処理を行う。具体的には、内部当選役の情報、停止テーブル群選択処理の決定結果、遊技状態、入賞予定順序、連続入賞予定回数、継続ゲーム回数、ストック数等の情報を含むコマンドを副制御回路72へ送信する処理を行う。   In the process of ST14 of FIG. 18, a gaming state monitoring process described later with reference to FIG. 20 is performed. Subsequently, a probability lottery process described later with reference to FIG. 21 is performed (ST15). This probability lottery process uses a probability lottery table in accordance with the gaming state, determines which random number range the random number value extracted in the process of ST12 belongs, and determines the internal winning combination (established flag). To decide. Subsequently, in the process of ST16, a hit display lamp lighting process is performed, and the process proceeds to ST17. In the hit display lamp lighting process, a process of lighting the hit display lamp 17 with a predetermined probability in “normal probability replaying” is performed. In the process of ST17, a stop table group selection process described later with reference to FIG. 22 is performed, and the process proceeds to ST18. In the process of ST18, a transmission process at the start of the game is performed. Specifically, a command including information on the internal winning combination information, the determination result of the stop table group selection process, the gaming state, the expected winning order, the scheduled consecutive winning times, the continued game times, the stock number, and the like is sent to the sub-control circuit 72. Process to send.

次に、CPU31は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する(ST19)。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST21の処理に移り、“NO”のときは、ST20の処理に移る。ST20の処理では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST21の処理に移り、“NO”のときは、ST19の処理に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the stop button is “ON” (ST19). Specifically, it is determined whether any stop button has been operated. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST21, and when “NO”, the process proceeds to ST20. In the process of ST20, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST21, and if “NO”, the process proceeds to ST19. Move.

ST21の処理では、CPU31は、滑りコマ数決定処理を行う。この滑りコマ数決定処理では、停止テーブル群選択処理で選択された停止テーブル群に含まれる停止テーブル、及び遊技者の停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(ST22)。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。   In the process of ST21, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process. In this sliding frame number determination process, a process of determining the number of sliding frames based on the stop table included in the stop table group selected in the stop table group selection process and the stop operation position of the player is performed. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped (ST22). Here, “the number of sliding symbols” indicates the number of symbols moved after the stop button is operated until the reels stop. In addition, the “slip frame number” is the code number of the symbol that was located on the predetermined winning line when the stop button was operated, and the code number of the symbol that stopped on the winning line when the reel actually stopped It is represented by the absolute value of the difference from the number. This “sliding frame number” may be referred to as “the number of pull-in”.

ST23の処理では、CPU31は、全てのリールが停止したかどうかを判別し、この判別が“YES”のときは、ST24の処理に移り、“NO”のときは、ST19の処理に移る。ST24の処理では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図19のST25の処理に移る。   In the process of ST23, the CPU 31 determines whether or not all reels have stopped. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST24, and when “NO”, the process proceeds to ST19. In the process of ST24, an “all reel stop command” indicating that all reels have stopped is transmitted, and the process proceeds to ST25 of FIG.

図19のST25の処理では、CPU31は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST26)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ST27)。この場合、遊技は中止となる。ST26の判別が“YES”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う(ST28)。   In the process of ST25 in FIG. 19, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is to set a winning flag for identifying the winning combination based on the stop mode of the symbols of the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST26). When this determination is “NO”, an illegal error is displayed (ST27). In this case, the game is canceled. When the determination in ST26 is “YES”, the medal credit or payout is performed according to the gaming state (ST28).

次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判別する(ST29)。この判別が“YES”のときは、ボーナスの「遊技数チェック処理」を行う(ST30)。この「遊技数チェック処理」では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックするとともに、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行を行う。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (ST29). If this determination is “YES”, a bonus “game number check process” is performed (ST30). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition of game state between game states is performed.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判別する(ST31)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。ST31の判別が“YES”のときは、ST32に移り、“NO”のときは、図17のST2に移る。ST32では、遊技状態を一般遊技状態へ移行させ、図17のST2に移る。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (ST31). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB-BAR-BAR” is arranged along the active line, after the RB winning is established, it is determined whether the number of winnings is 8 or the number of games is 12 in the RB gaming state. . When the determination of ST31 is “YES”, the process proceeds to ST32, and when “NO”, the process proceeds to ST2 of FIG. In ST32, the game state is shifted to the general game state, and the process proceeds to ST2 in FIG.

遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合(ST29の判別が“NO”の場合)には、BB・RB入賞チェック処理を行う(ST33)。BB・RB入賞チェック処理では、BB又はRBの入賞が成立したか否かを判別する。そして、BBの入賞が成立した場合には、遊技状態をBB一般遊技状態へ移行し、RBの入賞が成立した場合には、遊技状態をRB遊技状態へ移行する。続いて、ボーナスの入賞が成立したか否かを判別する(ST34)。この判別が“YES”のときは、ST35に移り、“NO”のときは、図17のST2に移る。ST35では、連続入賞予定回数が“1”以上である場合に、その連続入賞予定回数を“1”減算する。続いて、図17のST2に移る。   If the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state (when the determination in ST29 is “NO”), a BB / RB winning check process is performed (ST33). In the BB / RB winning check process, it is determined whether or not BB or RB winning is achieved. When the BB winning is established, the gaming state is shifted to the BB general gaming state, and when the RB winning is established, the gaming state is shifted to the RB gaming state. Subsequently, it is determined whether or not a bonus winning has been established (ST34). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST35, and when “NO”, the process proceeds to ST2 in FIG. In ST35, when the scheduled number of consecutive winnings is “1” or more, “1” is subtracted from the scheduled number of consecutive winnings. Subsequently, the process proceeds to ST2 in FIG.

次に、図20を参照して、遊技状態監視処理について説明する。   Next, the gaming state monitoring process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判別する(ST41)。この判別が“YES”のときは、図18のST15に移り、“NO”のときは、ST42に移る。ST42では、遊技状態が内部当選状態であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、図18のST15に移り、“NO”のとき、すなわち遊技状態が一般遊技状態(BB遊技状態又はRB遊技状態が終了した後の一般遊技状態における最初のゲームを含む)であるときは、ST43に移る。ST43では、BBストック数又はRBストック数が“1”以上であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST44に移り、“NO”のときは、ST54に移る。ここで、ST43の判別が“NO”の場合には、BB遊技状態又はRB遊技状態が終了した後の一般遊技状態における最初のゲームにおいてボーナスのストック数が“0”であるが、連続入賞予定回数が“1”以上の場合が含まれる。   First, the CPU 31 determines whether or not the gaming state is a BB general gaming state or an RB gaming state (ST41). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST15 in FIG. 18, and when “NO”, the process proceeds to ST42. In ST42, it is determined whether or not the gaming state is an internal winning state. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST15 in FIG. 18, and when “NO”, that is, the game state is the general game state (the first game in the general game state after the BB game state or the RB game state is ended). ), The process proceeds to ST43. In ST43, it is determined whether or not the number of BB stocks or the number of RB stocks is “1” or more. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST44, and when “NO”, the process proceeds to ST54. Here, when the determination of ST43 is “NO”, the bonus stock number is “0” in the first game in the general gaming state after the BB gaming state or the RB gaming state is finished, but the consecutive winning schedule is scheduled. The case where the number of times is “1” or more is included.

ST44では、連続入賞予定回数、“0”〜“255”の範囲から抽出した乱数値及び継続ゲーム回数決定テーブル(図11)に基づいて継続ゲーム回数を抽選により決定する。続いて、連続入賞予定回数が“1”以上であるか否かを判別する(ST45)。この判別が“NO”のときは、ST46に移り、“YES”のときは、ST48に移る。ここで、ST44では、連続入賞予定回数が“0”であるか否かによって継続ゲーム回数の期待値が変化する(図11)。また、ST45では、連続入賞予定回数が“1”以上であるか否かを判別するようにしている。上記ST44又はST45において連続入賞予定回数が“0”の場合とは、ボーナスのストック数が“1”以上のゲームであって、ボーナスの入賞成立を契機として図19のST35の減算処理により連続入賞予定回数が“0”となり、そのボーナスの入賞成立を契機として発生したBB遊技状態等が終了した後の一般遊技状態における最初のゲーム又はボーナスのストック数が“0”の一般遊技状態においてボーナスに内部当選したゲームの次のゲームにおける場合(以下「初当りの場合」という)をいう。そして、「初当りの場合」には、ST44で決定される継続ゲーム回数の期待値が“599.36回”と大きなものとなる。   In ST44, the number of continuous games is determined by lottery based on the scheduled number of consecutive winnings, the random number extracted from the range of “0” to “255”, and the continuous game number determination table (FIG. 11). Subsequently, it is determined whether or not the number of consecutive winning prizes is “1” or more (ST45). When this determination is “NO”, the process proceeds to ST46, and when “YES”, the process proceeds to ST48. Here, in ST44, the expected value of the number of continuous games varies depending on whether or not the scheduled number of consecutive winnings is “0” (FIG. 11). Further, in ST45, it is determined whether or not the number of consecutive winning prizes is “1” or more. The case where the scheduled number of consecutive winnings is “0” in ST44 or ST45 is a game in which the number of bonus stocks is “1” or more, and when the bonus winning is established, the consecutive winnings are performed by the subtraction process in ST35 of FIG. In the general game state where the scheduled number of times becomes “0” and the BB game state, etc. generated when the bonus winning is completed, in the general game state after the end of the BB game state or the like, the bonus stock number is “0”. This refers to the case in the next game after the internal winning game (hereinafter referred to as “first win”). In the “first win” case, the expected value of the number of continued games determined in ST44 is as large as “599.36”.

ST45の判別が“NO”の場合、すなわち「初当りの場合」には、“0”〜“255”の範囲から抽出した乱数値及び連続入賞予定回数決定テーブル(図12)に基づく連続入賞予定回数の決定及びその回数のセットを行う(ST46)。続いて、“0”〜“255”の範囲から抽出した乱数値及び入賞予定順序決定テーブル(図13)に基づいて入賞予定順序を決定し(ST47)、ST49に移る。ST45の判別が“YES”の場合、すなわち連続的なボーナスの入賞成立を実現できる状況では、規定回数分のボーナスの入賞が成立したか否かを判別する(ST48)。この判別が“YES”のときは、再び入賞予定順序を決定するためにST47に移り、“NO”のときは、ST49に移る。   If the determination in ST45 is “NO”, that is, “first win”, the consecutive winning schedule based on the random number extracted from the range of “0” to “255” and the scheduled consecutive winning count determination table (FIG. 12). The number of times is determined and the number of times is set (ST46). Subsequently, the winning order is determined based on the random value extracted from the range of “0” to “255” and the winning order determining table (FIG. 13) (ST47), and the process proceeds to ST49. When the determination of ST45 is “YES”, that is, in a situation where continuous bonus winning can be achieved, it is determined whether or not a predetermined number of bonus winnings have been achieved (ST48). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST47 in order to again determine the winning order, and when “NO”, the process proceeds to ST49.

ST49では、入賞予定順序に対応するボーナスのストック数が“1”以上であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST50に移り、“NO”のときは、ST51に移る。ST50では、入賞予定順序に対応するボーナスの内部当選中とし、ST52に移る。ST51では、入賞予定順序に対応しないボーナスの内部当選中とする、すなわち入賞予定順序の変更を行い、ST52に移る。ST52では、ST50又はST51において内部当選中としたボーナスに対応するストック数を“1”減算する。続いて、高確率再遊技フラグをオンとし、ST44で決定された継続ゲーム回数をセットし(ST53)、図18のST15に移る。ここで、ST50又はST51においてボーナスの内部当選中とし、ST53で高確率再遊技フラグをセットする。従って、ST53の処理の時に遊技状態が「高確率再遊技中BB内部当選状態」又は「高確率再遊技中RB内部当選状態」のいずれかに移行する。なお、この遊技状態の移行が行われた後では、対応するボーナスの入賞成立を契機として発生する遊技状態が終了した後の一般遊技状態における最初のゲームが開始するまでの間、ST43以下の処理が行われることはない。   In ST49, it is determined whether or not the number of bonus stocks corresponding to the winning order is “1” or more. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST50, and when “NO”, the process proceeds to ST51. In ST50, it is determined that a bonus corresponding to the expected winning order is being internally won, and the process proceeds to ST52. In ST51, it is determined that a bonus that does not correspond to the prize winning order is currently being won, that is, the prize winning order is changed, and the process proceeds to ST52. In ST52, “1” is subtracted from the stock number corresponding to the bonus that was won in ST50 or ST51. Subsequently, the high probability replay flag is turned on, the number of continuous games determined in ST44 is set (ST53), and the process proceeds to ST15 in FIG. Here, in ST50 or ST51, it is determined that a bonus is being won internally, and in ST53, a high probability replay flag is set. Therefore, at the time of the processing of ST53, the gaming state shifts to either “high probability replaying BB internal winning state” or “high probability replaying RB internal winning state”. After this game state transition is performed, processing from ST43 onward is performed until the first game in the general game state is started after the game state that is generated when the corresponding bonus is won is completed. Is never done.

ST43の判別が“NO”のとき、すなわちBBストック数又はRBストック数のいずれもが“0”のとき、連続入賞回数を“0”とし(ST54)、図18のST15に移る。ここで、前述のように、ST43において“NO”と判別される場合には、BB遊技状態又はRB遊技状態が終了した後の一般遊技状態における最初のゲームにおいてボーナスのストック数が“0”であるが、連続入賞予定回数が“1”以上の場合が含まれる。従って、ST54では、“1”以上の連続入賞予定回数が“0”とされ(無効とされ)、連続的なボーナスの入賞の予定が強制的に終了(消去)される場合がある。   When the determination in ST43 is “NO”, that is, when both the number of BB stocks or the number of RB stocks is “0”, the number of consecutive winnings is set to “0” (ST54), and the process proceeds to ST15 in FIG. Here, as described above, if “NO” is determined in ST43, the number of bonus stocks is “0” in the first game in the general game state after the BB game state or the RB game state ends. There are cases where the scheduled number of consecutive winnings is “1” or more. Therefore, in ST54, the scheduled number of consecutive winnings of “1” or more is set to “0” (disabled), and the continuous bonus winning schedule may be forcibly ended (erased).

次に、図21を参照して、確率抽選処理について説明する。なお、内部当選役の決定には、図17のST12で抽出した乱数値を用いて行う。   Next, the probability lottery process will be described with reference to FIG. The internal winning combination is determined using the random value extracted in ST12 of FIG.

初めに、CPU31は、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判別する(ST61)。この判別が“YES”のときは、ST65に移り、“NO”のときは、ST62に移る。ST62では、高確率再遊技フラグは、“オフ”であるか否か、すなわち「通常確率再遊技中」であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST63に移り、“NO”のときは、ST64に移る。ST63では、通常確率再遊技中用確率抽選テーブル(図4(1))に基づいて内部当選役の抽選を行い、ST66に移る。ST64では、高確率再遊技中用確率抽選テーブル(図4(2))に基づいて内部当選役の抽選を行い、ST66に移る。ST61の判別が“YES”のときは、ボーナス中用確率抽選テーブル(図示せず)に基づいて内部当選役の抽選を行い(ST65)、ST66に移る。ST66では、選択された内部当選役の情報をRAM33に格納し、ST67に移る。ST67では、内部当選役がBB又はRBであるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST68に移り、“NO”のときは、図18のST16に移る。ST68では、内部当選したボーナスの種別に応じてBBストック数又はRBストック数に“1”を加算し、図18のST16に移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the gaming state is a BB general gaming state or an RB gaming state (ST61). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST65, and when “NO”, the process proceeds to ST62. In ST62, it is determined whether or not the high probability replay flag is “off”, that is, whether or not “normal probability replay is in progress”. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST63, and when “NO”, the process proceeds to ST64. In ST63, the internal winning combination lottery is performed based on the normal probability re-playing intermediate probability lottery table (FIG. 4 (1)), and the process proceeds to ST66. In ST64, an internal winning combination lottery is performed based on the high-probability replay medium probability lottery table ((2) in FIG. 4), and the process proceeds to ST66. When the determination in ST61 is “YES”, an internal winning combination lottery is performed based on a bonus medium probability lottery table (not shown) (ST65), and the process proceeds to ST66. In ST66, the information of the selected internal winning combination is stored in the RAM 33, and the process proceeds to ST67. In ST67, it is determined whether or not the internal winning combination is BB or RB. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST68, and if “NO”, the process proceeds to ST16 in FIG. In ST68, “1” is added to the number of BB stocks or the number of RB stocks according to the type of bonus that has been won internally, and the process proceeds to ST16 in FIG.

次に、図22を参照して、停止テーブル群選択処理について説明する。   Next, stop table group selection processing will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、停止テーブル選択用の乱数を抽出する(ST71)。抽出された乱数値は、遊技状態及び内部当選役に対応する停止テーブル群に含まれる停止テーブルのうち、いずれの停止テーブルを選択するかを決定するために用いられる。続いて、「高確率再遊技中」かどうかを判別する(ST72)。この判別が“YES”のときは、ST73に移り、“NO”のときは、ST75に移る。ST73では、内部当選役が再遊技であるかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST74に移り、“NO”のときは、ST75に移る。ST74では、“0”〜“65535”の範囲から抽出した乱数値及び再遊技用選択テーブル(図8)に基づいて再遊技入賞成立可能停止テーブル群又は入賞不成立停止テーブル群のいずれかを選択する。ST75では、内部当選役及び遊技状態に基づいて停止テーブル群を選択する。   First, the CPU 31 extracts a random number for selecting a stop table (ST71). The extracted random number value is used to determine which stop table to select from the stop tables included in the stop table group corresponding to the gaming state and the internal winning combination. Subsequently, it is determined whether or not “during high probability replay” (ST72). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST73, and when “NO”, the process proceeds to ST75. In ST73, it is determined whether or not the internal winning combination is a replay. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST74, and when “NO”, the process proceeds to ST75. In ST74, based on the random value extracted from the range of “0” to “65535” and the re-game selection table (FIG. 8), either the re-game winning establishment stop table group or the non-winning stopping table group is selected. . In ST75, a stop table group is selected based on the internal winning combination and the gaming state.

続いて、継続ゲーム回数を“1”減算し(ST76)、継続ゲーム回数が“0”であるか否かを判別する(ST77)。この判別が“YES”のときは、ST78に移り、“NO”のときは、ST79に移る。ST78では、高確率再遊技フラグをオフとし、図18のST18に移る。ここで、「高確率再遊技中BB内部当選状態」又は「高確率再遊技中RB内部当選状態」であった場合、ST78により遊技状態が「BB内部当選状態」又は「RB内部当選状態」へ移行する。ST79では、「なし(ハズレ)」に内部当選したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST78に移り、“NO”のときは、図18のST18に移る。   Subsequently, “1” is subtracted from the number of continuous games (ST76), and it is determined whether or not the number of continuous games is “0” (ST77). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST78, and when “NO”, the process proceeds to ST79. In ST78, the high probability replay flag is turned off, and the process proceeds to ST18 in FIG. Here, in the case of “high probability replaying BB internal winning state” or “high probability replaying RB internal winning state”, the gaming state is changed to “BB internal winning state” or “RB internal winning state” in ST78. Transition. In ST79, it is determined whether or not “None (Lose)” has been won internally. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST78, and when “NO”, the process proceeds to ST18 in FIG.

以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.

実施例では、所定の状況として「高確率再遊技中(「なし(ハズレ)」に内部当選したゲームを除く)」を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、「いわゆるシングルボーナスに内部当選する確率が高い状況」、「所定の小役に内部当選する確率が高い状況」、「基本的に遊技者のタイミングのみに基づいてリールの停止制御が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる状況(いわゆる「チャレンジタイム(CT)」)」等、任意の状況を採用することができる。また、所定の役として、所定の小役、シングルボーナス、BB、RB等、任意の役を採用することができる。   In the embodiment, “high probability replaying (excluding games won internally by“ None ”)” is adopted as a predetermined situation, but this is not a limitation. For example, “the situation where there is a high probability of internal winning in a so-called single bonus”, “the situation where there is a high probability of internal winning in a specified small role”, “reel stop control is basically performed based only on the player's timing. That is, any situation such as a situation where the stop operation position and the stop control position coincide (so-called “challenge time (CT)”) can be employed. Further, as the predetermined combination, an arbitrary combination such as a predetermined small combination, single bonus, BB, RB or the like can be adopted.

実施例では、所定の状況の継続条件として「乱数範囲と対応した継続ゲーム回数の情報の集合」を用いるようにしているが、これに限られるものではない。具体的には、継続ゲーム回数の期待値が相対的に小さい継続条件及びその期待値が相対的に大きい継続条件を設けるようにした場合には、その継続条件として任意の条件を採用することができる。例えば、継続条件として「高確率再遊技中の継続及び終了の各々に乱数範囲が対応した情報」を用いることもできる。そして、連続して発生する複数の「高確率再遊技中」において、継続ゲーム回数の期待値が相対的に小さい情報を連続して用いることもできる。例えば、継続条件として“2/3”の確率で「継続」に当選となる情報、及び“599/600”の確率で「継続」に当選となる情報を設ける。そして、連続して発生する複数の「高確率再遊技中」の各ゲームにおいて、「高確率再遊技中」を継続するか否かの乱数抽選を「“2/3”の確率で「継続」に当選となる情報」に基づいて行うようにすることもできる。   In the embodiment, “a set of information on the number of continuous games corresponding to a random number range” is used as a continuation condition in a predetermined situation, but the present invention is not limited to this. Specifically, when a continuation condition in which the expected value of the number of continuous games is relatively small and a continuation condition in which the expectation value is relatively large are provided, an arbitrary condition may be adopted as the continuation condition. it can. For example, “information in which a random number range corresponds to each of continuation and termination during high-probability replay” can be used as the continuation condition. Then, in a plurality of “during high probability replay” that occurs continuously, information with a relatively small expected value of the number of continued games can be used continuously. For example, information that wins “continuation” with a probability of “2/3” and information that wins “continuation” with a probability of “599/600” are provided as continuation conditions. Then, in each of a plurality of “high probability replaying” games that are generated in succession, a random lottery for determining whether or not to continue “high probability replaying” is performed with a probability of “2/3”. It is also possible to make it based on “information to be won”.

また、継続ゲーム回数決定テーブル、連続入賞予定回数決定テーブル、及び入賞予定順序決定テーブルの内容は、実施例のものに限られず、任意のものを用いることができる。例えば、入賞予定順序決定テーブル(図13)では、各入賞予定順序A〜Oの選択確率を夫々等しくしているが、この選択確率に偏りを持たせる(各選択確率を異ならせる)こともできる。また、一般に“1”〜“6”の6段階設けられ、遊技に賭けた単位遊技価値当りに払出される遊技価値が定められた「設定値」毎に、継続ゲーム回数決定テーブル、連続入賞予定回数決定テーブル、或いは入賞予定順序決定テーブルを設けることもできる。   Further, the contents of the continuous game number determination table, the consecutive winning scheduled number determination table, and the scheduled winning order determination table are not limited to those in the embodiment, and arbitrary ones can be used. For example, in the winning schedule order determination table (FIG. 13), the selection probabilities of the respective winning schedule orders A to O are equal, but the selection probabilities can be biased (the selection probabilities can be different). . Also, there are generally six stages of “1” to “6”, and for each “set value” in which the game value to be paid out per unit game value bet on the game is determined, the continuous game number determination table and the continuous winning schedule It is also possible to provide a number determination table or a winning order determination table.

実施例では、連続入賞予定回数を報知(図1)し、ボーナスの入賞が連続的に成立することに対する遊技者の期待感を高めるようにしているが、連続入賞予定回数を報知しないようにしてもよい。また、例えば、入賞予定順序、BBストック数、RBストック数、継続ゲーム回数を報知することもできる。入賞予定順序を報知する場合には、次のボーナスの入賞成立に対する遊技者の期待感を高めたり、BBストック数或いはRBストック数を把握するという面白みを遊技に付加することができる。   In the embodiment, the number of consecutive winning prizes is notified (FIG. 1) to increase the player's expectation that the bonus winning will be continuously established. Also good. In addition, for example, it is possible to notify the winning order, the BB stock number, the RB stock number, and the number of continued games. In the case of notifying the winning order, it is possible to enhance the player's expectation for winning the next bonus, or to add interest to the game by grasping the number of BB stocks or RB stocks.

実施例では、所定の状況の一例である「高確率再遊技中」において、内部的な抽選(停止テーブル群の選択)により、再遊技の入賞成立を実現させるか否か、すなわち「引き込み制御(入賞を成立させる制御)」又は「蹴飛ばし制御(入賞を成立させない制御)」のいずれを行うか否かを決定しているが、これに限られるものではない。例えば、「引き込み制御」を行う停止ボタンの操作の態様(停止ボタンの操作順序、或いは操作タイミング等)を決定する。そして、その態様で操作が行われる確率と、「高確率再遊技中」において所定の役の一例である「再遊技」に内部当選する確率とを掛け算した値を、「通常確率再遊技中」において「再遊技」に内部当選する確率と等しくすることができる。この場合、その操作の態様の報知を行うことにより、遊技者は、所持するメダルを増加させたりすることができるので、遊技の面白みが増す。   In the embodiment, in “high probability replaying” which is an example of a predetermined situation, whether or not the replay winning establishment is realized by internal lottery (selection of stop table group), that is, “retraction control ( It is determined whether to perform “control to establish a winning)” or “kicking control (control not to establish a winning)”, but is not limited to this. For example, the mode of operation of a stop button (“stop button operation order, operation timing, etc.) for performing“ pull-in control ”is determined. Then, a value obtained by multiplying the probability that the operation is performed in that mode and the probability of internally winning “replay” which is an example of a predetermined role in “high probability replay” is “under normal probability replay” It is possible to equal the probability of winning internally for “replay”. In this case, by notifying the mode of the operation, the player can increase the number of medals possessed, so the game is more interesting.

更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, in addition to the slot machine as in this embodiment, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the above-described operation in the slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

実施例のスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine of an Example. リール上に配列された図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the pattern arranged on the reel. 役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a combination, a symbol combination, and a payout number. 確率抽選テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a probability lottery table. 遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a game state, an internal winning combination, and a stop table group. 遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a game state, an internal winning combination, and a stop table group. 遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a game state, an internal winning combination, and a stop table group. 再遊技用選択テーブルを示す図。The figure which shows the selection table for replays. 再遊技入賞成立可能停止テーブルを示す図。The figure which shows the stop table where re-game winning establishment is possible. 入賞不成立停止テーブルを示す図。The figure which shows a winning / failing stop table. 継続ゲーム回数決定テーブルを示す図。The figure which shows the continuation game frequency determination table. 連続入賞予定回数決定テーブルを示す図。The figure which shows the continuous winning scheduled number-of-times determination table. 入賞予定順序決定テーブルを示す図。The figure which shows a prize scheduled order determination table. 各ゲームにおける遊技状態の変化等の例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows examples, such as a change of the game state in each game. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of an Example. 実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the sub-control circuit of an Example. 主制御回路のメインフローチャート。The main flowchart of a main control circuit. 図17に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 図18に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 遊技状態監視処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a gaming state monitoring process. 確率抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a probability lottery process. 停止テーブル群選択処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop table group selection process.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示窓、5…液晶表示装置、5a…液晶表示画面、6…スタートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…クロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センターライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップライン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETランプ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…最大BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…メダル払出口、16…メダル受け部、17…当り表示ランプ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20…ボーナス遊技情報表示部、21L,21R…スピーカ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、23…配当表パネル、30…マイクロコンピュータ、31…CPU、32…ROM、33…RAM、34…クロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、39…モータ駆動回路、40…ホッパー、41…ホッパー駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…リール停止信号回路、48…表示部駆動回路、49L,49C,49R…ステッピングモータ、50…リール位置検出回路、51…払出完了信号回路、71…主制御回路、72…副制御回路、73…サブマイクロコンピュータ、74…サブCPU、75…プログラムROM、76…ワークRAM、77…INポート、78…音源IC、79…パワーアンプ、80…OUTポート、81…画像制御回路、82…画像制御CPU、83…画像制御ワークRAM、84…画像制御プログラムROM、85…INポート、86…画像ROM、87…ビデオRAM、88…画像制御IC。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Cabinet, 2a ... Panel display part, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4L, 4C, 4R ... Display window, 5 ... Liquid crystal display device, 5a ... Liquid crystal display screen, 6 ... Start lever, 7L 7C, 7R ... Stop button, 8a ... Cross down line, 8b ... Top line, 8c ... Center line, 8d ... Bottom line, 8e ... Cross up line, 9a ... 1-BET lamp, 9b ... 2-BET lamp, 9c ... maximum BET lamp, 10 ... pedestal part, 11 ... 1-BET switch, 12 ... 2-BET switch, 13 ... maximum BET switch, 14 ... C / P switch, 15 ... medal payout port, 16 ... medal receiving part, 17 ... Winning display lamp, 18 ... Payout display section, 19 ... Credit display section, 20 ... Bonus game information display section, 21L, 21R ... Speaker, 22 ... Medal insertion , 22S ... inserted medal sensor, 23 ... payout table panel, 30 ... microcomputer, 31 ... CPU, 32 ... ROM, 33 ... RAM, 34 ... clock pulse generation circuit, 35 ... frequency divider, 36 ... random number generator, 37 ... Sampling circuit, 38 ... I / O port, 39 ... Motor drive circuit, 40 ... Hopper, 41 ... Hopper drive circuit, 45 ... Lamp drive circuit, 46 ... Reel stop signal circuit, 48 ... Display unit drive circuit, 49L, 49C , 49R ... stepping motor, 50 ... reel position detection circuit, 51 ... payout completion signal circuit, 71 ... main control circuit, 72 ... sub control circuit, 73 ... sub microcomputer, 74 ... sub CPU, 75 ... program ROM, 76 ... Work RAM, 77 ... IN port, 78 ... Sound source IC, 79 ... Power amplifier, 80 ... OUT port, 81 ... Image Control circuit, 82 ... image control CPU, 83 ... image control work RAM, 84 ... image control program ROM, 85 ... IN port, 86 ... image ROM, 87 ... video RAM, 88 ... image control IC.

Claims (4)

遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段の決定結果及び特定の内部当選役の入賞の成否に基づいて、前記特定の内部当選役に関連する情報を記憶する記憶手段と、
前記変動表示手段の変動表示を停止制御する停止制御手段であって、所定の状況では前記特定の内部当選役の入賞が成立しないように停止制御する停止制御手段と、
を備え、
前記特定の内部当選役は複数種類の内部当選役を含み、
前記特定の内部当選役に含まれる内部当選役の入賞が成立する順序を決定する入賞順序決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for fluctuating and displaying symbols necessary for the game,
An internal winning combination determination means for determining an internal winning combination;
Storage means for storing information related to the specific internal winning combination based on the determination result of the internal winning combination determining means and success or failure of winning of the specific internal winning combination;
Stop control means for stopping the change display of the change display means, and stop control means for stop control so that the winning of the specific internal winning combination is not established in a predetermined situation;
With
The specific internal winning combination includes a plurality of types of internal winning combinations,
A gaming machine comprising a winning order determining means for determining an order in which winning of internal winning combination included in the specific internal winning combination is established.
請求項1記載の遊技機において、
前記入賞順序決定手段は、規定回数分の入賞について前記順序を決定することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The game machine according to claim 1, wherein the winning order determining means determines the order for a predetermined number of winnings.
請求項1又は2記載の遊技機において、
前記所定の状況は、所定の役に内部当選する確率が高い状況であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined situation is a situation in which a predetermined winning combination is highly likely to be won internally.
請求項3記載の遊技機において、
前記内部当選役決定手段が前記所定の役を内部当選役に決定したとき、前記停止制御手段は、前記所定の状況以外の状況では、前記所定の役の入賞が成立するように前記変動表示を停止制御し、前記所定の状況では、前記所定の役の入賞が成立する確率が前記所定の状況以外の状況と等しくなるように前記変動表示を停止制御することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
When the internal winning combination determining means determines the predetermined combination to be an internal winning combination, the stop control unit displays the variation display so that a winning of the predetermined combination is established in a situation other than the predetermined situation. A gaming machine, wherein stop control is performed, and in the predetermined situation, the variation display is controlled to stop so that a probability that the winning of the predetermined combination is established is equal to a situation other than the predetermined situation.
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