JP2008183128A - Game machine - Google Patents

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JP2008183128A JP2007018144A JP2007018144A JP2008183128A JP 2008183128 A JP2008183128 A JP 2008183128A JP 2007018144 A JP2007018144 A JP 2007018144A JP 2007018144 A JP2007018144 A JP 2007018144A JP 2008183128 A JP2008183128 A JP 2008183128A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which makes the layout of a game hall ready to change. <P>SOLUTION: The game machine includes a game machine body portion and a cart 1b. The cart 1b has casters 101 for moving the game machine body portion, an electric motor 102 for driving the casters 101, a steering mechanism 103 for changing the direction of the casters 101, and a controller 104 for controlling the electric motor 102 and the steering mechanism 103 and moving the game machine body portion 1a to a destination. The cart 1b also has a transmitting and receiving portion 109 for receiving moving route data transmitted from a hall computer 300, and the controller 104 moves the caster 1b and the game machine body portion to the destination based on the received moving route data. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技機本体部を移動目的地まで移動させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that moves a gaming machine main body to a moving destination.

遊技店内には、パチスロ遊技機やパチンコ遊技機など各メーカから発売される種々の遊技機が設置されている。遊技店では、新機種を導入したり遊技店内の環境を変更する場合に遊技店のレイアウトを変更することがある。しかし、遊技媒体(メダルや遊技球)を貯留していない遊技機でも相当の重量があることから、遊技機を移動させて遊技店のレイアウトを変更する作業がかなりの重労働となっていた。そこで、遊技機の搬送を容易にするために遊技機の下部に車輪を取り付ける技術が種々提案されている(例えば、特許文献1〜特許文献6参照)。この特許文献1〜特許文献6に記載の遊技機では、遊技機の下部に取り付けられる車輪を床面に接地させた状態で作業者が当該遊技機を移動させることにより、重量の大きい遊技機の搬送を容易にしている。   In the amusement store, various gaming machines sold by various manufacturers such as pachislot gaming machines and pachinko gaming machines are installed. In the amusement store, when a new model is introduced or the environment in the amusement store is changed, the layout of the amusement store may be changed. However, even game machines that do not store game media (medals and game balls) have a considerable weight, and the work of moving the game machines and changing the layout of the game store has been a heavy labor. Therefore, various techniques for attaching wheels to the lower part of the gaming machine in order to facilitate the transport of the gaming machine have been proposed (see, for example, Patent Documents 1 to 6). In the gaming machines described in Patent Literature 1 to Patent Literature 6, when an operator moves the gaming machine in a state where the wheel attached to the lower part of the gaming machine is grounded to the floor surface, Easy to carry.

特開2002−282494号公報JP 2002-282494 A 特開2005−224404号公報JP 2005-224404 A 特開2005−237452号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-237452 特開2005−245487号公報JP 2005-245487 A 特開2005−245850号公報JP 2005-245850 A 特開2006−204418号公報JP 2006-204418 A

しかしながら、上記特許文献1〜6に開示された遊技機が設置される遊技店のレイアウトを変更する場合には、作業者が人力で遊技機を設置位置まで移動させなければならなかった。特に、大型の遊技店では店内に設置される遊技機の数も多いことから、作業者による遊技機の移設作業の負担が大きくなっていた。その結果、遊技店のレイアウトを容易に変更することができないという問題点があった。   However, when changing the layout of the game store in which the gaming machines disclosed in Patent Documents 1 to 6 are installed, the worker has to move the gaming machine to the installation position manually. In particular, a large game shop has a large number of game machines installed in the store, so that the burden of transferring the game machine by an operator has been increased. As a result, there is a problem that the layout of the amusement store cannot be easily changed.

そこで、本発明は、遊技店のレイアウトを容易に変更することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily changing the layout of a gaming store.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段、及び、図柄の変動表示が停止される結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備えた遊技機本体部と、遊技機本体部を移動させる走行手段と、走行手段を駆動する駆動手段と、走行手段の方向を変化させる操舵手段と、駆動手段及び操舵手段を制御して、遊技機本体部を移動目的地まで移動させる制御手段とを備えている。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a game start command means for instructing the start of a game, a symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols, an internal winning combination based on the start of the game and the game state. An internal winning combination determining means for determining a combination, and a gaming machine main body provided with a gaming value adding means for adding a gaming value when the result of stopping the symbol variation display is a predetermined stop mode; Traveling means for moving the machine main body, driving means for driving the traveling means, steering means for changing the direction of the traveling means, and controlling the driving means and the steering means to move the gaming machine main body to the moving destination And a control means for making it.

上記構成によれば、遊技機本体部を移動させる走行手段が移動目的地まで自走するので、遊技機本体部を自動的に移動目的地まで移動させることができる。これにより、遊技店内に設置される遊技機のレイアウトを変更する場合に、当該レイアウトに対応した移動目的地を指定すれば、遊技機本体部が自動的に移動するので容易に遊技店のレイアウトを変更することができる。   According to the above configuration, since the traveling means for moving the gaming machine main body self-runs to the moving destination, the gaming machine main body can be automatically moved to the moving destination. As a result, when changing the layout of the gaming machine installed in the gaming store, if the movement destination corresponding to the layout is designated, the gaming machine main body automatically moves, so that the layout of the gaming store can be easily performed. Can be changed.

上記遊技機において、好ましくは、遊技機本体部の移動方向を検知する移動方向検知手段をさらに備えている。   Preferably, the gaming machine further includes a moving direction detecting means for detecting the moving direction of the gaming machine main body.

上記構成によれば、遊技機本体部の移動方向を検知することができるので、移動目的地に到着した遊技機本体部の正面(遊技者が操作する面)を遊技者側に配置することができる。これにより、遊技機本体部を移動目的地に移動させるだけでなく、その遊技機本体部の向きも定めることができ、遊技機本体部の移動後すぐに遊技を開始できる状態とすることができる。その結果、遊技店のレイアウト変更に伴う作業に要する手間を軽減することができる。   According to the above configuration, since the moving direction of the gaming machine main body can be detected, the front side (the surface operated by the player) of the gaming machine main body arriving at the moving destination can be arranged on the player side. it can. As a result, not only the gaming machine main body can be moved to the destination, but also the orientation of the gaming machine main body can be determined, so that the game can be started immediately after the gaming machine main body is moved. . As a result, it is possible to reduce the labor required for work associated with the layout change of the amusement store.

上記遊技機において、好ましくは、隣接する遊技機に結合して、遊技機同士を結合させる結合手段と、結合手段が隣接する遊技機に結合したか否かを検知する結合検知手段とをさらに備えている。   Preferably, the gaming machine further includes coupling means for coupling the gaming machines to adjacent gaming machines, and coupling detection means for detecting whether the coupling means is coupled to the adjacent gaming machines. ing.

上記構成によれば、遊技機同士を隣接して配置する場合に、結合手段及び結合検知手段によって確実に遊技機同士を結合することができる。その結果、遊技店内に複数の遊技機が結合してなる遊技機群を配置することができる。   According to the above configuration, when the gaming machines are arranged adjacent to each other, the gaming machines can be reliably coupled by the coupling unit and the coupling detection unit. As a result, a gaming machine group formed by combining a plurality of gaming machines can be arranged in the gaming store.

上記遊技機において、好ましくは、遊技店に設けられる位置情報発信手段から発信される位置情報を検知する位置情報検知手段をさらに備えている。そして、制御手段は、位置情報検知手段によって検知される位置情報に基づいて、駆動手段及び操舵手段を制御して、遊技機本体部を移動目的地まで移動させる。   Preferably, the gaming machine further includes position information detecting means for detecting position information transmitted from position information transmitting means provided in the game store. Then, the control means controls the driving means and the steering means based on the position information detected by the position information detecting means, and moves the gaming machine main body to the moving destination.

上記構成によれば、制御手段は、遊技店に設けられる位置情報発信手段から発信される位置情報に基づいて駆動手段及び操舵手段を制御することができるので、移動する遊技機本体部の位置を確認しながら、遊技機本体部を正確に移動目的地まで移動させることができる。   According to the above configuration, the control means can control the driving means and the steering means based on the position information transmitted from the position information transmitting means provided in the game store, so the position of the moving gaming machine main body can be determined. While checking, the gaming machine main body can be accurately moved to the moving destination.

上記遊技機において、好ましくは、電力を供給するバッテリと、設定された所定時刻を検知するタイマとをさらに備えている。そして、タイマにより所定時刻が検知されると、バッテリから駆動手段、操舵手段及び制御手段に電力が供給されて、制御手段が、駆動手段及び操舵手段を制御して、遊技機本体部を移動目的地まで移動させる。   Preferably, the gaming machine further includes a battery that supplies electric power and a timer that detects a set predetermined time. When a predetermined time is detected by the timer, power is supplied from the battery to the drive means, the steering means, and the control means, and the control means controls the drive means and the steering means to move the gaming machine main body. Move to the ground.

上記構成によれば、設定された所定時刻になった場合に、バッテリから駆動手段、操舵手段及び制御手段に電力が供給されて、遊技機本体部が自動的に移動目的地まで移動される。したがって、タイマに遊技店閉店後の時刻を設定しておけば、遊技者がいなくなった無人の店内で遊技店のレイアウトを変更することができる。   According to the above configuration, when the set predetermined time is reached, electric power is supplied from the battery to the driving means, the steering means, and the control means, and the gaming machine main body is automatically moved to the moving destination. Therefore, if the time after the game store is closed is set in the timer, the layout of the game store can be changed in an unattended store where there are no players.

上記遊技機において、好ましくは、移動目的地を設定する情報処理装置から送信される当該移動目的地に係る目的地情報を受信する受信手段をさらに備えている。そして、制御手段は、受信手段により受信された目的地情報に基づいて、駆動手段及び操舵手段を制御して、遊技機本体部を移動目的地まで移動させる。   Preferably, the gaming machine further includes receiving means for receiving destination information relating to the moving destination transmitted from the information processing apparatus that sets the moving destination. And a control means controls a drive means and a steering means based on the destination information received by the receiving means, and moves a game machine main-body part to a movement destination.

上記構成によれば、情報処理装置で設定した移動目的地に係る目的地情報を受信することができるので、遊技機から離れた場所にいながら遊技店のレイアウトを変更することができる。   According to the above configuration, the destination information related to the moving destination set by the information processing apparatus can be received, so that the layout of the amusement store can be changed while being away from the gaming machine.

また、上記遊技機を利用して、遊技システムを構成することも可能である。例えば、本発明の遊技機を利用した遊技システムは、遊技店内に配置される遊技機と、遊技機と有線又は無線による情報通信可能な情報処理装置とを備えた遊技システムであって、遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段、及び、図柄の変動表示が停止される結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備えた遊技機本体部と、遊技機本体部を移動させる走行手段と、走行手段を駆動する駆動手段と、走行手段の方向を変化させる操舵手段と、駆動手段及び操舵手段を制御して、遊技機本体部を移動目的地まで移動させる制御手段とを有し、情報処理装置は、移動目的地を設定する目的地設定手段を有する。   It is also possible to configure a gaming system using the above gaming machine. For example, a gaming system using the gaming machine of the present invention is a gaming system including a gaming machine arranged in a gaming store and an information processing apparatus capable of communicating information with the gaming machine by wire or wirelessly. Is a game start command means for commanding the start of a game, a symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols, an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the game state, and a symbol A game machine main body provided with a game value giving means for giving a game value, a running means for moving the game machine main body, and a running means A driving means for driving, a steering means for changing the direction of the traveling means, and a control means for controlling the driving means and the steering means to move the gaming machine main body to the moving destination. Move destination Having a destination setting means to be constant.

上記構成によれば、情報処理装置の目的地設定手段で移動目的地を設定することにより、遊技機本体部を移動させる走行手段が移動目的地まで自走するので、遊技機本体部を自動的に移動目的地まで移動させることができる。これにより、遊技店内に設置される遊技機のレイアウトを変更する場合に、当該レイアウトに対応した移動目的地を指定すれば、遊技機本体部が自動的に移動するので容易に遊技店のレイアウトを変更することができる。   According to the above configuration, by setting the movement destination by the destination setting means of the information processing device, the traveling means for moving the gaming machine main body section self-runs to the movement destination, so that the gaming machine main body section is automatically Can be moved to the destination. As a result, when changing the layout of the gaming machine installed in the gaming store, if the movement destination corresponding to the layout is designated, the gaming machine main body automatically moves, so that the layout of the gaming store can be easily performed. Can be changed.

上記遊技システムにおいて、好ましくは、遊技機は、遊技機本体部の移動方向を検知する移動方向検知手段をさらに有している。   In the above gaming system, preferably, the gaming machine further includes a moving direction detecting means for detecting the moving direction of the gaming machine main body.

上記構成によれば、遊技機本体部の移動方向を検知することができるので、移動目的地に到着した遊技機本体部の正面(遊技者が操作する面)を遊技者側に配置することができる。これにより、遊技機本体部を移動目的地に移動させるだけでなく、その遊技機本体部の向きも定めることができ、遊技機本体部の移動後すぐに遊技を開始できる状態とすることができる。その結果、遊技店のレイアウト変更に伴う作業に要する手間を軽減することができる。   According to the above configuration, since the moving direction of the gaming machine main body can be detected, the front side (the surface operated by the player) of the gaming machine main body arriving at the moving destination can be arranged on the player side. it can. As a result, not only the gaming machine main body can be moved to the destination, but also the orientation of the gaming machine main body can be determined, so that the game can be started immediately after the gaming machine main body is moved. . As a result, it is possible to reduce the labor required for work associated with the layout change of the amusement store.

上記遊技システムにおいて、好ましくは、遊技機は、隣接する遊技機に結合して、遊技機同士を結合させる結合手段と、結合手段が隣接する遊技機に結合したか否かを検知する結合検知手段とをさらに有している。   In the above gaming system, preferably, the gaming machine is coupled to adjacent gaming machines, coupling means for coupling the gaming machines, and coupling detection means for detecting whether the coupling means is coupled to the adjacent gaming machine. And further.

上記構成によれば、遊技機同士を隣接して配置する場合に、結合手段及び結合検知手段によって確実に遊技機同士を結合することができる。その結果、遊技店内に複数の遊技機が結合してなる遊技機群を配置することができる。   According to the above configuration, when the gaming machines are arranged adjacent to each other, the gaming machines can be reliably coupled by the coupling unit and the coupling detection unit. As a result, a gaming machine group formed by combining a plurality of gaming machines can be arranged in the gaming store.

上記遊技システムにおいて、好ましくは、遊技機は、遊技店に設けられる位置情報発信手段から発信される位置情報を検知する位置情報検知手段をさらに有している。そして、制御手段は、位置情報検知手段によって検知される位置情報に基づいて、駆動手段及び操舵手段を制御して、遊技機本体部を移動目的地まで移動させる。   In the above gaming system, preferably, the gaming machine further includes position information detecting means for detecting position information transmitted from position information transmitting means provided in the game store. Then, the control means controls the driving means and the steering means based on the position information detected by the position information detecting means, and moves the gaming machine main body to the moving destination.

上記構成によれば、制御手段は、遊技店に設けられる位置情報発信手段から発信される位置情報に基づいて駆動手段及び操舵手段を制御することができるので、移動する遊技機本体部の位置を確認しながら、遊技機本体部を正確に移動目的地まで移動させることができる。   According to the above configuration, the control means can control the driving means and the steering means based on the position information transmitted from the position information transmitting means provided in the game store, so the position of the moving gaming machine main body can be determined. While checking, the gaming machine main body can be accurately moved to the moving destination.

上記遊技システムにおいて、好ましくは、遊技機は、電力を供給するバッテリと、設定された所定時刻を検知するタイマとをさらに有している。そして、タイマにより所定時刻が検知されると、バッテリから駆動手段、操舵手段及び制御手段に電力が供給されて、制御手段が、駆動手段及び操舵手段を制御して、遊技機本体部を移動目的地まで移動させる。   In the above gaming system, preferably, the gaming machine further includes a battery for supplying electric power and a timer for detecting a set predetermined time. When a predetermined time is detected by the timer, power is supplied from the battery to the drive means, the steering means, and the control means, and the control means controls the drive means and the steering means to move the gaming machine main body. Move to the ground.

上記構成によれば、設定された所定時刻になった場合に、バッテリから駆動手段、操舵手段及び制御手段に電力が供給されて、遊技機本体部が自動的に移動目的地まで移動される。したがって、タイマに遊技店閉店後の時刻を設定しておけば、遊技者がいなくなった無人の店内で遊技店のレイアウトを変更することができる。   According to the above configuration, when the set predetermined time is reached, electric power is supplied from the battery to the driving means, the steering means, and the control means, and the gaming machine main body is automatically moved to the moving destination. Therefore, if the time after the game store is closed is set in the timer, the layout of the game store can be changed in an unattended store where there are no players.

上記遊技システムにおいて、好ましくは、情報処理装置は、目的地設定手段により設定された移動目的地に係る目的地情報を送信する送信手段をさらに有するとともに、遊技機は、情報処理装置の送信手段により送信される目的地情報を受信する受信手段をさらに有している。そして、制御手段は、受信手段により受信された目的地情報に基づいて、駆動手段及び操舵手段を制御して、遊技機本体部を移動目的地まで移動させる。   In the above gaming system, preferably, the information processing apparatus further includes transmission means for transmitting destination information related to the moving destination set by the destination setting means, and the gaming machine is transmitted by the transmission means of the information processing apparatus. It further has receiving means for receiving destination information to be transmitted. And a control means controls a drive means and a steering means based on the destination information received by the receiving means, and moves a game machine main-body part to a movement destination.

上記構成によれば、情報処理装置の送信手段から送信された移動目的地に係る目的地情報を、遊技機の受信手段で受信することができるので、遊技機から離れた場所にいながら遊技店のレイアウトを変更することができる。   According to the above configuration, the destination information related to the moving destination transmitted from the transmission unit of the information processing apparatus can be received by the reception unit of the gaming machine, so that the amusement shop while being away from the gaming machine You can change the layout.

本発明の一実施形態による遊技機1を図1ないし図17に基づいて以下に説明する。   A gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施形態による遊技機1は、遊技店400内に設置される所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機1は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called “pachislot machine” installed in the gaming store 400, and a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols. In addition, the change display can be stopped by the player's operation. Note that the gaming machine 1 plays a game using a game medium such as a coin, a medal, a game ball, a token, or the like, or a card that stores information on a game value assigned to a player or given. However, in the following description, it is assumed that medals are used.

そして、本実施形態による遊技機1は、図1に示すように、通信ネットワーク200を介してホールコンピュータ300と有線又は無線による通信が可能なように接続されて遊技システム1000を構成している。なお、この遊技システム1000では、1台のホールコンピュータ300により複数台の遊技機1を制御することができるように構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to the present embodiment is connected to the hall computer 300 via a communication network 200 so that wired or wireless communication is possible, thereby constituting a gaming system 1000. The gaming system 1000 is configured so that a plurality of gaming machines 1 can be controlled by a single hall computer 300.

遊技機1は、通信ネットワーク200を介して接続されるホールコンピュータ300から送信される移動ルートデータを受信して、当該移動ルートデータに基づいて移動目的地まで自走する。この遊技機1は、図2に示すように、遊技機本体部1aと走行車1bとを備えている。   The gaming machine 1 receives the travel route data transmitted from the hall computer 300 connected via the communication network 200 and self-runs to the travel destination based on the travel route data. As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 includes a gaming machine main body 1a and a traveling vehicle 1b.

(遊技機本体部1aの機械的構成)
遊技機本体部1aは、遊技機本体部1aの全体を形成しているキャビネット2を有している。キャビネット2には、開閉可能に扉2aが取り付けられている。そして、キャビネット2の一方側面には、隣接する遊技機と本実施形態に係る遊技機1とを結合させる突起部13が設けられている。この突起部13には左結合センサ13aが設けられており、キャビネット2の一方側面側の遊技機と結合したか否かを検知する。また、キャビネット2の他方側面には、上記した突起部13が嵌合する形状の嵌合部(図示せず)が設けられている。この嵌合部には右結合センサ13b(図参照)が設けられており、キャビネット2の他方側面側の遊技機と結合したか否かを検知する。また、キャビネット2の内部には、液晶表示装置5が正面側に設けられていると共に、図柄表示手段としての3つの回転リール3L・3C・3Rが液晶表示装置5の裏面側に設けられている。液晶表示装置5は、回転リール3L・3C・3Rの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、図示しない演出画像等を表示するように構成されている。
(Mechanical structure of the gaming machine main body 1a)
The gaming machine main body 1a has a cabinet 2 that forms the entire gaming machine main body 1a. A door 2a is attached to the cabinet 2 so that it can be opened and closed. And the one side surface of the cabinet 2 is provided with a protrusion 13 that couples the adjacent gaming machine and the gaming machine 1 according to the present embodiment. This protrusion 13 is provided with a left coupling sensor 13a, which detects whether or not it is coupled to a gaming machine on one side of the cabinet 2. Moreover, the other side surface of the cabinet 2 is provided with a fitting portion (not shown) having a shape into which the above-described protruding portion 13 is fitted. This fitting portion is provided with a right coupling sensor 13b (see the figure), and detects whether or not it is coupled to a gaming machine on the other side surface of the cabinet 2. Inside the cabinet 2, a liquid crystal display device 5 is provided on the front side, and three rotary reels 3L, 3C, and 3R as symbol display means are provided on the back side of the liquid crystal display device 5. . The liquid crystal display device 5 is configured to visually recognize the symbols and the like of the rotary reels 3L, 3C, and 3R from the front side, and is configured to display an effect image (not shown).

即ち、液晶表示装置5は、図3に示すように、透過性を有した正面パネル51と、正面パネル51の裏面側に設けられた図示しない透過液晶パネルとを備えている。正面パネル51は、透明な表示窓51aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域51bとを有している。表示窓51aは、回転リール3L・3C・3Rの図柄や透過液晶パネルに表示される図示しない演出画像等を透過することにより遊技機本体部1aの前面側からこれらを視認可能にしている。これにより、表示窓51aの中央部には、回転リール3L・3C・3Rの図柄が表示される。また、表示窓51aには、透過液晶パネルに表示された図示しない演出画像等が表示されるようになっている。   That is, as shown in FIG. 3, the liquid crystal display device 5 includes a transmissive front panel 51 and a transmissive liquid crystal panel (not shown) provided on the back side of the front panel 51. The front panel 51 has a transparent display window 51a and a pattern formation region 51b on which a pattern is drawn. The display window 51a allows the symbols of the rotary reels 3L, 3C, and 3R, the effect image (not shown) displayed on the transmissive liquid crystal panel, and the like to be visible from the front side of the gaming machine main body 1a. As a result, the symbols of the rotating reels 3L, 3C, and 3R are displayed at the center of the display window 51a. The display window 51a displays an effect image (not shown) displayed on the transmissive liquid crystal panel.

なお、本実施形態においては、液晶表示装置5が、回転リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。   In the present embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the rotary reels 3L, 3C, and 3R will be described. However, in the present invention, the position where the liquid crystal display device 5 is provided is particularly limited. Is not to be done.

図2又は図3において、液晶表示装置5の背面側に設けられた回転リール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図4に示すように、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」、「BAR(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「スイカ(図柄95)」、「チェリー(図柄96)」、「リプレイ(図柄97)」及び「ブランク(図柄98)」の図柄からなっている。各回転リール3L・3C・3Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。また、「ブランク」は、基本的に、役の成立に直接関係のない図柄である。すなわち、「ブランク」がいずれかの有効ラインに沿って並んで表示された場合でも、メダルの払出し、メダルの自動投入、後述の遊技状態の移行などの利益が遊技者に付与されることはない。   2 or 3, the rotary reels 3L, 3C, and 3R provided on the back side of the liquid crystal display device 5 are each provided with a symbol row composed of a plurality of symbols on the outer peripheral surface thereof. As shown in FIG. 4, the symbol row is composed of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, “Red 7 (symbol 91)”, “Blue 7 (symbol 92)”, “BAR (symbol 93)”, “Bell (symbol 94)”, “Watermelon (symbol 95)”, “Cherry ( It consists of symbols of “symbol 96)”, “replay (symbol 97)” and “blank (symbol 98)”. Each of the rotating reels 3L, 3C, and 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established. “Blank” is basically a symbol that is not directly related to the formation of a winning combination. That is, even when “blank” is displayed along any one of the active lines, the player is not given any profit such as payout of medals, automatic insertion of medals, and transition of the gaming state described later. .

回転リール3L・3C・3Rの各図柄は、図3に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、回転リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIG. 3, the symbols of the rotating reels 3L, 3C, and 3R are totaled in three in the vertical direction through the liquid crystal display device 5 from the front of the cabinet 2. Nine symbols are visible. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally cross three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross-down line 8a and a cross-up line 8e are provided obliquely.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line is provided (only the center line 8c). When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the top line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination being stopped and displayed in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be.

図3において、液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及びボーナス回数表示部20の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。   In FIG. 3, on the back side of the left side of the liquid crystal display device 5, there are a game start display lamp 25, a hit display lamp (so-called “WIN lamp”) 17, a medal insertion lamp 24, a 1-BET lamp 9a, and a 2-BET lamp 9b. In addition, various lamps such as a maximum BET lamp 9c and various display units such as a payout number display unit 18, a credit display unit 19, and a bonus number display unit 20 are provided. These lamps are also visible from the front of the cabinet 2 through the liquid crystal display device 5 in the same manner as the rotary reels 3L, 3C, 3R.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一の遊技(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リール3L・3C・3Rが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet for performing one game (unit game). One game ends when all the rotating reels 3L, 3C, and 3R are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is internally won, and is also turned on when a BB or RB winning is established. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、ボーナス中の遊技情報を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。   The payout number display unit 18 displays the number of medals paid out when the winning is established, the credit display unit 19 displays the number of stored medals, and the bonus number display unit 20 displays a bonus. Displays game information in the middle. These display units consist of a 7-segment display.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。このスピーカ21L・21Rは、後述する液晶表示装置5に表示される演出画像とともに出力されるBGM、内部抽籤の結果に基づいて出力される報知音やメダルがメダル投入口に投入される際に出力される報知音など様々な音声を遊技者に聞かせて音響による演出効果を高めている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols and the number of medals. ing. The speakers 21L and 21R are output when BGM output together with effect images displayed on the liquid crystal display device 5, which will be described later, and notification sounds and medals output based on the results of the internal lottery are inserted into the medal slot. The sound effect of the sound is enhanced by letting the player hear various sounds such as notification sound. In addition, an LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23, and blinks or the like in accordance with an effect corresponding to the gaming state.

図2に示すように、液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚を遊技への賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚を遊技への賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(3枚)を遊技への賭け枚数とする。これらBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   As shown in FIG. 2, a pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5, and a medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and on the left side of the pedestal portion 10. 1-BET button 11 and maximum BET button 12 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number (3) that can be bet on one game as the bet number on the game. By operating these BET buttons 11 and 12, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

台座部10の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機本体部1aが備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as C / P button 14) is provided at the left end of the front portion of the pedestal portion 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, RAM 33 described later) provided in the gaming machine main body 1a.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L・3C・3Rを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   On the right side of the C / P button 14, a start lever 6 as a game start command means for rotating the rotary reels 3L, 3C, 3R by a player's operation is attached to be rotatable within a predetermined angle range. . Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three rotary reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal unit 10.

(液晶表示装置)
ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図5及び図6に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透過液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、58a・58b、ランプホルダ59a〜59h、及び、透過液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透過液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、リール3L・3C・3Rより手前側に設けられている。また、このリール3L・3C・3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。
(Liquid crystal display device)
Here, the structure of the liquid crystal display device 5 will be described. As shown in FIGS. 5 and 6, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 51 composed of a protective glass 52 and a display plate 53, a transmissive liquid crystal panel 54, a light guide plate 55, a reflective film 56, a so-called white light source fluorescent lamp. 57a, 57b, 58a, 58b, lamp holders 59a to 59h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transmissive liquid crystal panel is mounted. TCP is a flexible substrate connected to a terminal portion of the transmissive liquid crystal panel 54 (Not shown). As described above, the liquid crystal display device 5 is provided in front of the reels 3L, 3C, and 3R. Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板53の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル51における絵柄形成領域51bであり、表示板53の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル51における表示窓51aである(図3参照)。なお、正面パネル51に絵柄形成領域51bを形成せず、正面パネル51の全面を表示窓51aとしてもよい。この場合、表示板53に絵柄を形成しないか、又は、表示板53を省略すればよい。なお、表示板53の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。   The protective glass 52 and the display board 53 are comprised with the transparent member. On the display board 53, a pattern or the like is formed at a position corresponding to the above-described BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 53 is formed is the pattern formation area 51b of the front panel 51, and the area where the pattern or the like of the display board 53 is not formed is the display window 51a of the front panel 51. (See FIG. 3). The entire surface of the front panel 51 may be used as the display window 51a without forming the pattern forming region 51b on the front panel 51. In this case, a pattern is not formed on the display board 53 or the display board 53 may be omitted. Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 53, electric circuits for operating various display units, and the like are not shown.

透過液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透過液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透過液晶パネル54を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール3L・3C・3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール3L・3C・3Rに表示された識別情報(例えば、図柄)の変動表示態様及び停止表示
態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transmissive liquid crystal panel 54 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transmissive liquid crystal panel 54 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting the normally white transmissive liquid crystal panel 54, even if there is a situation where the liquid crystal cannot be driven, the identification information such as symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R The variable display and the stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centering on the variable display mode and the stop display mode of the identification information (for example, symbols) displayed on the reels 3L, 3C, and 3R.

導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透過液晶パネル54へ導き出す(透過液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透過液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 55 is used to guide the light from the fluorescent lamps 57a and 57b to the transmissive liquid crystal panel 54 (illuminate the transmissive liquid crystal panel 54), and is provided on the back side of the transmissive liquid crystal panel 54. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板55に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。   The reflective film 56 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 55 toward the front side of the light guide plate 55. The reflective film 56 includes a reflective area 56A and a non-reflective area (transmissive area) 56B.

蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透過液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 57 a and 57 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 55, and both ends are supported by the lamp holder 59. The light emitted from the fluorescent lamps 57 a and 57 b is reflected by the reflection area 56 </ b> A of the reflection film 56 to illuminate the transmissive liquid crystal panel 54.

蛍光ランプ58a・58bは、反射フィルム56の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L・3C・3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ58a・58bから出てリール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光は、透過液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 58a and 58b are disposed toward the reels 3L, 3C, and 3R at an upper position and a lower position on the back side of the reflection film 56, respectively. The light coming out of the fluorescent lamps 58a and 58b, reflected by the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective area 56B illuminates the transmissive liquid crystal panel 54.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ57a・57bから照射され、反射フィルム56の反射領域56Aで反射した光と、蛍光ランプ58a・58bから照射され、リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光とが、透過液晶パネル54を照明する。従って、反射フィルム56の非反射領域56Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム56の反射領域56Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。   As described above, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 57a and 57b and reflected by the reflection area 56A of the reflective film 56 and the light irradiated from the fluorescent lamps 58a and 58b, the surface of the reels 3L, 3C, and 3R. The light reflected and incident on the non-reflective region 56B illuminates the transmissive liquid crystal panel 54. Therefore, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 56B of the reflective film 56 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The reflective region 56A of the reflective film 56 The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機1において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。   In the gaming machine 1, only a part of the area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to a transparent / non-transparent state. However, in the gaming machine 1 of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device has the entire area. The region may be switched to a transparent / non-transparent state. In this case, in the gaming machine 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 56 may be all the non-reflective area 56 </ b> B or the reflective film 56 may be omitted. .

(遊技機本体部1aの電気的構成:主制御回路)
上記の遊技機1は、図7に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine main body 1a: main control circuit)
As shown in FIG. 7, the operation of the gaming machine 1 is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (BET lamps 9a, 9b, 9c, WIN lamp 17, medal insertion lamp 24, game start display lamp 25), The above-mentioned hopper (drive for payout) which stores a display unit (payout number display unit 18, credit display unit 19, bonus number display unit 20) and medal and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41. 40) and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、左結合センサ13a、右結合センサ13b、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a left coupling sensor 13a, a right coupling sensor 13b, a reel stop signal circuit 46, and a reel position detection circuit. 47, a payout completion signal circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。左結合センサ13aは、キャビネット2の一方側面側の遊技機と結合した場合に結合信号を発生し、右結合センサ13bは、キャビネット2の他方側面側の遊技機と結合した場合に結合信号を発生する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The left coupling sensor 13a generates a coupling signal when coupled to a gaming machine on one side of the cabinet 2, and the right coupling sensor 13b generates a coupling signal when coupled to a gaming machine on the other side of the cabinet 2. To do. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state being executed, the number of inserted medals, and the like are stored. On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 determines the reel stop mode according to the operation of the probability lottery table and stop button used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored.

(遊技機本体部1aの電気的構成:副制御回路)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図8に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、及びスピーカ21L・21Rからの音やLEDランプ29からの光の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rにより出力される音を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。
(Electric configuration of gaming machine main body 1a: sub-control circuit)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 8, the sub control circuit 72 controls the display of the liquid crystal display device 5 based on the control command (command) from the main control circuit 71, the sound from the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R, Output control. The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the liquid crystal display device 5. An image control circuit 81 as display control means, a sound source IC 78 for controlling sound output from the speakers 21L and 21R, a power amplifier 79 as an amplifier, and an LED drive circuit 77 for driving the LED lamp 29 are provided.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行するルーチン等の制御プログラム、その処理ルーチンで使用されるテーブル等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成され、例えば、ゲーム回数やボーナスフラグ等が格納される。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 stores a control program such as a routine executed by the sub CPU 74, a table used in the processing routine, and the like. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 74, and stores, for example, the number of games, a bonus flag, and the like.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image.

LED駆動回路77は、サブCPU74からの制御指令に基づいて、LEDランプ29を制御する。   The LED drive circuit 77 controls the LED lamp 29 based on a control command from the sub CPU 74.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states to appear: “general game state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally in replays, the types of bonuses that can be established and the internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a valuable value given to a player with respect to a unit valuable value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。   The “BB general gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB general gaming state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the general gaming state or the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

(走行車1bの構成)
走行車1bは、図2に示すように、遊技機本体部1aの下部に設けられており、上部の遊技機本体部1aを移動させるために設けられている。この走行車1bには、図9に示すように、遊技機本体部1aを移動させる4つの車輪101が設けられている。この4つの車輪101の各々には、車輪101を駆動する電動モータ102及び当該車輪101の方向を変化させる操舵機構103が設けられている。したがって、電動モータ102及び操舵機構103が制御装置104により個別に制御されることにより、各車輪101の駆動力及び方向が変更されて走行車1bが前進、後進、方向転換するので、当該走行車1bを移動目的地まで移動させることが可能となる。また、制御装置104には、タイマ104aが設けられている。これにより、タイマ104aによって設定された所定の時刻が検知されると、後述するバッテリ105から電動モータ102、操舵機構103及び制御装置104に電力が供給されるようにすることが可能となる。その結果、制御装置104がタイマ104aにより検知された時刻に電動モータ102及び操舵機構103を制御して、走行車1bを移動させることが可能となる。
(Configuration of traveling vehicle 1b)
As shown in FIG. 2, the traveling vehicle 1b is provided in the lower part of the gaming machine main body 1a, and is provided for moving the upper gaming machine main body 1a. As shown in FIG. 9, the traveling vehicle 1b is provided with four wheels 101 for moving the gaming machine main body 1a. Each of the four wheels 101 is provided with an electric motor 102 that drives the wheel 101 and a steering mechanism 103 that changes the direction of the wheel 101. Therefore, when the electric motor 102 and the steering mechanism 103 are individually controlled by the control device 104, the driving force and direction of each wheel 101 are changed, and the traveling vehicle 1b moves forward, reverse, and changes direction. It becomes possible to move 1b to the movement destination. The control device 104 is provided with a timer 104a. As a result, when a predetermined time set by the timer 104a is detected, power can be supplied from the battery 105 described later to the electric motor 102, the steering mechanism 103, and the control device 104. As a result, it becomes possible to move the traveling vehicle 1b by controlling the electric motor 102 and the steering mechanism 103 at the time when the control device 104 is detected by the timer 104a.

また、走行車1bには、走行車1bの各アクチュエータに電力を供給するバッテリ105が搭載されている。即ち、電力を供給するケーブルを接続せずに電動モータ102などに電力を供給することができるので、走行時に当該ケーブルによって走行が妨げられることがない。また、走行車1bには、ラインセンサ106、マーカセンサ107、ジャイロセンサ108が設けられており、ラインセンサ106及びマーカセンサ107は、それぞれ遊技店400内に設けられるガイドラインL及びマーカMを検知し、ジャイロセンサ108は、走行車1bの移動方向を検知する。ラインセンサ106に検知されるガイドラインLは、遊技店400内の床に格子状に設けられているとともに、マーカセンサ107に検知されるマーカMは、格子状に設けられたガイドラインLが交差する箇所に設けられている。つまり、マーカMが設けられる位置が、走行車1bが方向転換を行う位置となる。また、マーカMには、当該マーカMの場所を示す位置情報が記録されており、マーカセンサ107によって当該位置情報が検知されて送受信部109を介してホールコンピュータ300に送信される。また、送受信部109は、後述するホールコンピュータ300から送信される移動ルートデータを受信する機能も有している。   The traveling vehicle 1b is equipped with a battery 105 that supplies electric power to each actuator of the traveling vehicle 1b. That is, since electric power can be supplied to the electric motor 102 and the like without connecting a cable for supplying electric power, traveling is not hindered by the cable during traveling. The traveling vehicle 1b is provided with a line sensor 106, a marker sensor 107, and a gyro sensor 108. The line sensor 106 and the marker sensor 107 detect a guideline L and a marker M provided in the game store 400, respectively. The gyro sensor 108 detects the moving direction of the traveling vehicle 1b. The guide line L detected by the line sensor 106 is provided in a lattice pattern on the floor in the amusement store 400, and the marker M detected by the marker sensor 107 is a point where the guide line L provided in the lattice form intersects. Is provided. That is, the position where the marker M is provided is the position where the traveling vehicle 1b changes direction. The marker M stores position information indicating the location of the marker M. The marker sensor 107 detects the position information and transmits the position information to the hall computer 300 via the transmission / reception unit 109. The transmission / reception unit 109 also has a function of receiving travel route data transmitted from the hall computer 300 described later.

(ホールコンピュータ300の構成)
ホールコンピュータ300には、遊技機1が設置される遊技店400のレイアウトを変更するレイアウト変更プログラムがインストールされており、当該レイアウト変更プログラムを利用することにより、遊技店400内の遊技機1を移動させることができる。このホールコンピュータ300は、図1および図9に示すように、本体部300aと、表示装置300bと、入力装置300cとから構成されている。
(Configuration of Hall Computer 300)
The hall computer 300 is installed with a layout change program for changing the layout of the gaming store 400 in which the gaming machine 1 is installed. By using the layout changing program, the gaming machine 1 in the gaming store 400 is moved. Can be made. As shown in FIGS. 1 and 9, the hall computer 300 includes a main body 300a, a display device 300b, and an input device 300c.

本体部300aは、図9に示すように、ROM301と、CPU302と、RAM303と、ハードディスク304と、入出力インターフェイス305と、画像出力インターフェイス306とを含む制御部310と、送受信部320とから構成されており、それらの間はバスによってデータ通信可能に接続されている。   As shown in FIG. 9, the main body unit 300 a includes a ROM 301, a CPU 302, a RAM 303, a hard disk 304, a control unit 310 including an input / output interface 305, and an image output interface 306, and a transmission / reception unit 320. They are connected by a bus so that data communication is possible.

ROM301は、マスクROM、PROM、EPROM、EEPROMなどにより構成されている。また、CPU302は、RAM303にロードされた後述するレイアウト変更プログラムを実行するために設けられている。また、RAM303は、SRAMまたはDRAMなどにより構成されており、ROM301およびレイアウト変更プログラムの読み出しに用いられる。また、RAM303は、ハードディスク304にインストールされるレイアウト変更プログラムなどを実行する場合に、CPU302の作業領域として利用される。   The ROM 301 is configured by a mask ROM, PROM, EPROM, EEPROM, or the like. The CPU 302 is provided to execute a layout change program, which will be described later, loaded into the RAM 303. The RAM 303 is configured by SRAM, DRAM, or the like, and is used for reading the ROM 301 and the layout change program. The RAM 303 is used as a work area for the CPU 302 when executing a layout change program installed in the hard disk 304.

ハードディスク304には、オペレーティングシステム、後述するレイアウト変更プログラムなどがインストールされるとともに、レイアウト変更プログラムの実行に必要なデータが格納されている。   The hard disk 304 is installed with an operating system, a layout change program (to be described later) and the like, and stores data necessary for executing the layout change program.

ここで、ハードディスク304にインストールされるレイアウト変更プログラムについて説明する。このレイアウト変更プログラムは、遊技機1が設置される遊技店400のレイアウトを変更するプログラムである。具体的には、レイアウト変更プログラムは、遊技機1の走行車1bから送信される位置情報に基づいて、レイアウトデータを作成し、当該レイアウトデータに係るレイアウト画像を表示装置300bに表示させる。従って、表示装置300bに表示されるレイアウト画像は、遊技店400内に配置される遊技機1の配置に対応しており、実際の遊技店400内の遊技機1の配置状態をリアルタイムで表示装置300bに表示させることが可能となる。また、レイアウト変更プログラムは、入力装置300cの操作により入力されたデータに基づいてレイアウトデータを更新し、更新前のレイアウトデータと更新後のレイアウトデータとを用いて、遊技機1の移動経路を示す移動ルートデータを作成し、当該移動ルートデータを走行車1bに送信する。これにより、移動ルートデータを受信した走行車1bは、当該移動ルートデータに基づいて、移動目的地まで移動することが可能となる。   Here, the layout change program installed in the hard disk 304 will be described. This layout change program is a program for changing the layout of the gaming store 400 in which the gaming machine 1 is installed. Specifically, the layout change program creates layout data based on position information transmitted from the traveling vehicle 1b of the gaming machine 1, and causes the display device 300b to display a layout image related to the layout data. Accordingly, the layout image displayed on the display device 300b corresponds to the arrangement of the gaming machines 1 arranged in the game store 400, and the actual arrangement state of the gaming machines 1 in the gaming store 400 is displayed in real time. 300b can be displayed. In addition, the layout change program updates the layout data based on the data input by operating the input device 300c, and indicates the movement path of the gaming machine 1 using the layout data before the update and the layout data after the update. Travel route data is created, and the travel route data is transmitted to the traveling vehicle 1b. Thus, the traveling vehicle 1b that has received the travel route data can travel to the travel destination based on the travel route data.

また、入出力インターフェイス305は、たとえば、USB、IEEE1394、RS−235Cなどのシリアルインターフェイスや、SCSI、IDE、IEEE1284などのパラレルインターフェイス、および、D/A変換器、A/D変換器などからなるアナログインターフェイスなどから構成されている。この入出力インターフェイス305には、入力装置300c及び送受信部320が接続されている。また、画像出力インターフェイス306は、表示装置300bに接続されており、CPU302から与えられたレイアウトデータに応じた映像信号を表示装置300bに出力するように構成されている。   The input / output interface 305 is, for example, a serial interface such as USB, IEEE1394, RS-235C, a parallel interface such as SCSI, IDE, IEEE1284, and an analog including a D / A converter, an A / D converter, and the like. It consists of an interface. An input device 300c and a transmission / reception unit 320 are connected to the input / output interface 305. The image output interface 306 is connected to the display device 300b, and is configured to output a video signal corresponding to the layout data given from the CPU 302 to the display device 300b.

また、送受信部320は、上記レイアウト変更プログラムにより作成された移動ルートデータを走行車1bの送受信部109に送信するとともに、走行車1bの送受信部109から送信される位置情報を受信する。   In addition, the transmission / reception unit 320 transmits the travel route data created by the layout change program to the transmission / reception unit 109 of the traveling vehicle 1b and also receives the position information transmitted from the transmission / reception unit 109 of the traveling vehicle 1b.

入力装置300cは、マウスやキーボードなどにより構成され、表示装置300bは、LCD(液晶表示装置)またはCRTなどにより構成される。この表示装置300bは、画像出力インターフェイス306から入力された映像信号に従って、レイアウト画像(図13参照)を表示する。   The input device 300c is configured by a mouse, a keyboard, or the like, and the display device 300b is configured by an LCD (liquid crystal display device) or a CRT. The display device 300b displays a layout image (see FIG. 13) in accordance with the video signal input from the image output interface 306.

(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図10に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowchart of the main routine shown in FIG.

(メインルーチン)
初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
(Main routine)
First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (A1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (A2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do.

次に、CPU31は、メダル投入処理を行う(A3)。この処理で、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。   Next, the CPU 31 performs medal insertion processing (A3). In this process, the standby state is maintained until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S. Thereafter, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (A4).

スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:No)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:Yes)、遊技開始信号を副制御回路72に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する(A5)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(A6)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB一般遊技状態、RB遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。   When the start switch 6S is not turned on (A4: No), the process waits for input by repeating A4. When the start switch 6S is turned on (A4: Yes), the game start signal is sub-controlled. Along with transmitting to the circuit 72, a random number for lottery is extracted (A5). And the game state in this game is confirmed by performing a game state monitoring process (A6). That is, the game state of the current game is set to any one of the BB general game state, the RB game state, and the general game state.

そして、確率抽籤処理を行い(A7)、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される(A8)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のA10において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路72へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる(A9)。具体的には、リール3L・3C・3Rを回転させ、所定速度(例えば、定速回転)に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路72に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路47が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン(具体的には、センターライン8c)に位置したときに検出する検出信号が含まれる。   Then, a probability lottery process is performed (A7), and an internal winning combination is determined. Subsequently, stop table group selection processing is executed (A8). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in A10 later. Here, a game information signal including information related to the internal winning combination, gaming state, stop table group, and symbol corresponding to the internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72. Subsequently, a reel rotation process is performed (A9). Specifically, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated, and when a predetermined speed (for example, constant speed rotation) is reached, a reel stop permission signal is transmitted to the sub-control circuit 72. The reel stop permission signal includes a detection signal that is detected when the symbol corresponding to the internal winning combination is positioned on the effective line (specifically, the center line 8c) after the predetermined speed is reached. included.

次に、リール回転停止処理が実行される(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、A9において決定(選択)された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である(リールが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「0」とする。即ち、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames is performed at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is operated or when the value of the automatic stop timer becomes “0”. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the stop table, stop operation position, and stop control position determined (selected) in A9. “The number of sliding symbols” is the number of symbols that move until the reel stops after the stop button is operated (shows the amount of movement (movement distance) of the symbol until the reel stops) . In the present embodiment, the “slip frame number” is “0”. That is, the reels are stopped simultaneously with the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Note that a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72 every time the stop button 7L, 7C, 7R is operated and the corresponding reel stops. Further, when all reels are stopped, an all reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、透過液晶パネル54を介して視認可能なリールの9つの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別する。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がC/Pボタン14を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。   Next, the CPU 31 makes a winning determination (A11). In the winning determination, a winning combination (a winning combination) is identified based on a stop pattern of nine symbols of the reel that can be visually recognized through the transmissive liquid crystal panel 54. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, the acquired medal is credited or paid out (A12). Specifically, when a medal is acquired by winning, the payout number display unit 18 displays the acquired number of medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is possible to select whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medal can bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game.

次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(A13:No)、A2に戻る。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(A13:Yes)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(A14)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13). If the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: No), the process returns to A2. When the game state is “BB general game state” or “RB game state” (A13: Yes), “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (A14). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(A15)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(A15:No)、A2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(A15:Yes)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(A16)、A2に戻る。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Is determined. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (A15: No), the process returns to A2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (A15: Yes), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (A16), and the process returns to A2.

次に、図11に示すレイアウト変更ルーチンのフローチャートを参照して、遊技機1を移動目的地まで移動させる制御動作について説明する。ここでは、図12に示した遊技店400内に既設される遊技機A5の位置に新規の遊技機N1を配置する例について説明する。   Next, a control operation for moving the gaming machine 1 to the movement destination will be described with reference to the flowchart of the layout change routine shown in FIG. Here, an example will be described in which a new gaming machine N1 is arranged at the position of the gaming machine A5 that is already installed in the gaming store 400 shown in FIG.

(レイアウト変更ルーチン)
まず、遊技店400内に新たに設置される新規の遊技機N1を所望の移動目的地まで移動させるためには、まず、ホールコンピュータ300側において、ハードディスク304にインストールされるレイアウト変更プログラムを実行して、表示装置300bの画面300dに表示されるレイアウト画像を変更する(B1)。具体的には、図13(a)に示すように、表示装置300bの画面300dに表示されるレイアウト画像における遊技機アイコンA5をカーソル301bでドラッグして移動させるとともに、遊技機アイコンN1をカーソル301bでドラッグして移動させる。これにより、図13(b)に示すように、遊技機アイコンA5が表示されていた位置に遊技機アイコンN1が表示装置300bの画面300dに表示される。この際、遊技店400のレイアウトが変更される前のレイアウトデータと、遊技店400のレイアウトが変更された後のレイアウトデータとにより、移動ルートデータが作成される(B2)。具体的には、遊技機A5については図14の矢印で示すような移動ルートに係る移動ルートデータが作成され、遊技機N1については図15の矢印で示すような移動ルートに係る移動ルートデータが作成される。そして、各移動ルートデータは、それぞれ、送受信部320を介して遊技機A5及びN1側に送信される(B3)。
(Layout change routine)
First, in order to move a new gaming machine N1 newly installed in the gaming store 400 to a desired moving destination, first, a layout change program installed in the hard disk 304 is executed on the hall computer 300 side. Then, the layout image displayed on the screen 300d of the display device 300b is changed (B1). Specifically, as shown in FIG. 13A, the gaming machine icon A5 in the layout image displayed on the screen 300d of the display device 300b is dragged and moved with the cursor 301b, and the gaming machine icon N1 is moved to the cursor 301b. Drag to move. As a result, as shown in FIG. 13B, the gaming machine icon N1 is displayed on the screen 300d of the display device 300b at the position where the gaming machine icon A5 was displayed. At this time, travel route data is created from the layout data before the layout of the game shop 400 is changed and the layout data after the layout of the game shop 400 is changed (B2). Specifically, travel route data related to the travel route as shown by the arrow in FIG. 14 is created for the gaming machine A5, and travel route data related to the travel route as shown by the arrow in FIG. Created. Each travel route data is transmitted to the gaming machines A5 and N1 via the transceiver 320 (B3).

遊技機A5側では、ホールコンピュータ300側から送信される移動ルートデータを送受信部109にて受信したか否かが判断される(C1)。そして、移動ルートデータを受信したと判断された場合には(C1:Yes)、当該移動ルートデータに基づいて、走行車1bが移動を行う(C2)。なお、遊技機A5の移動開始前に、当該遊技機A5に隣接する遊技機が存在するか否かが判断されて、隣接する遊技機が存在する場合には、当該隣接する遊技機が移動対象の遊技機A5から離間した位置に配置される。つまり、図16に示すように、移動対象が遊技機A5であるので、当該遊技機A5に隣接する遊技機A4及びA6が遊技機A5から離間した位置に配置される。なお、隣接するか否かは、キャビネット2に設けられる突起部13の左結合センサ13a及び嵌合部の右結合センサ13bの検知状態により判断される。   On the gaming machine A5 side, it is determined whether or not the travel route data transmitted from the hall computer 300 side is received by the transmission / reception unit 109 (C1). If it is determined that the travel route data has been received (C1: Yes), the traveling vehicle 1b moves based on the travel route data (C2). Before the start of movement of the gaming machine A5, it is determined whether there is a gaming machine adjacent to the gaming machine A5. If there is an adjacent gaming machine, the adjacent gaming machine is moved. It is arranged at a position separated from the gaming machine A5. That is, as shown in FIG. 16, since the moving object is the gaming machine A5, the gaming machines A4 and A6 adjacent to the gaming machine A5 are arranged at positions separated from the gaming machine A5. Whether or not they are adjacent to each other is determined based on detection states of the left coupling sensor 13a of the protrusion 13 and the right coupling sensor 13b of the fitting portion provided in the cabinet 2.

一方、移動ルートデータを受信しない場合には(C1:No)、移動ルートデータを受信するまでC1の判断を繰り返す。移動する走行車1bは、移動ルートから外れないようにラインセンサ106で遊技店400の床に設けられるガイドラインLを検知しながら移動する。次に、位置情報を取得したか否かが判断される(C3)。具体的には、走行する走行車1bのマーカセンサ107により遊技店400の床に設けられるマーカMが検知されて当該マーカMから位置情報を取得したか否かが判断される。そして、位置情報を取得した場合には(C3:Yes)、当該位置情報が送受信部109を介してホールコンピュータ300側に送信される(C4)。一方、位置情報を取得しない場合には(C3:No)、位置情報を取得するまで移動される。   On the other hand, when the travel route data is not received (C1: No), the determination of C1 is repeated until the travel route data is received. The traveling vehicle 1b that moves moves while detecting the guideline L provided on the floor of the amusement store 400 by the line sensor 106 so as not to deviate from the moving route. Next, it is determined whether or not position information has been acquired (C3). Specifically, it is determined whether or not the marker M provided on the floor of the game store 400 is detected by the marker sensor 107 of the traveling vehicle 1b and position information is acquired from the marker M. When the position information is acquired (C3: Yes), the position information is transmitted to the hall computer 300 side via the transmission / reception unit 109 (C4). On the other hand, when position information is not acquired (C3: No), it is moved until position information is acquired.

そして、ホールコンピュータ300側では、遊技機A5側から送信される位置情報を送受信部320にて受信したか否かが判断される(B4)。そして、位置情報を受信したと判断された場合には(B4:Yes)、当該位置情報に基づいて、レイアウトデータが更新されて、表示装置300bの画面300dに表示されるレイアウト画像が更新される(B5)。一方、位置情報を受信しない場合には(B4:No)、位置情報を受信するまでB4の判断を繰り返す。そして、受信した位置情報がB2の処理において作成した移動ルートデータの移動目的地と一致するか否かが判断されて(B6)、一致すれば(B6:Yes)、ホールコンピュータ300側のルーチンを終了する。また、位置情報と移動目的地とが一致しない場合には(B6:No)、B4の処理に戻り、位置情報の受信待ち状態となる。   Then, on the hall computer 300 side, it is determined whether or not the position information transmitted from the gaming machine A5 side is received by the transmission / reception unit 320 (B4). If it is determined that the position information has been received (B4: Yes), the layout data is updated based on the position information, and the layout image displayed on the screen 300d of the display device 300b is updated. (B5). On the other hand, when the position information is not received (B4: No), the determination of B4 is repeated until the position information is received. Then, it is determined whether or not the received position information matches the moving destination of the moving route data created in the process of B2 (B6). If they match (B6: Yes), the routine on the hall computer 300 side is executed. finish. If the position information does not match the destination (B6: No), the process returns to the process of B4 to enter a position information reception wait state.

また、遊技機A5側では、位置情報を送信した後、C1の処理において受信した移動ルートデータの移動目的地と取得した位置情報とが一致するか否かが判断される(C5)。そして、移動目的地と位置情報とが一致する場合には(C5:Yes)、走行車1bの移動を停止させて(C6)、遊技機A5側のルーチンを終了する。また、位置情報と移動目的地とが一致しない場合には(C5:No)、C2の処理に戻り、位置情報を取得するまで移動する。   On the gaming machine A5 side, after transmitting the position information, it is determined whether or not the movement destination of the movement route data received in the process of C1 matches the acquired position information (C5). If the destination and the position information match (C5: Yes), the movement of the traveling vehicle 1b is stopped (C6), and the routine on the gaming machine A5 side is terminated. If the position information does not match the destination (C5: No), the process returns to the process of C2 and moves until the position information is acquired.

この後、新規の遊技機N1も上記した処理と同様にして、図15に示した移動ルートに係る移動ルートデータに基づいて遊技機A5が設置されていた移動目的地まで移動される。そして、図17に示すように、移動目的地に到着した遊技機N1に対して、遊技機A4及びA6が近接して結合する。この際、遊技機N1の突起部13が左側に隣接する遊技機A4の嵌合部に嵌合するとともに、遊技機N1の嵌合部に右側に隣接する遊技機A6の突起部13が挿入される。なお、遊技機N1には、ジャイロセンサ108が搭載されているので、遊技機N1の正面が遊技者側(遊技機A2の反対側)に向いた状態で移動目的地に配置することができる。   Thereafter, the new gaming machine N1 is also moved to the moving destination where the gaming machine A5 is installed based on the moving route data related to the moving route shown in FIG. Then, as shown in FIG. 17, the gaming machines A4 and A6 are coupled in proximity to the gaming machine N1 that has arrived at the moving destination. At this time, the protruding portion 13 of the gaming machine N1 is fitted into the fitting portion of the gaming machine A4 adjacent to the left side, and the protruding portion 13 of the gaming machine A6 adjacent to the right side is inserted into the fitting portion of the gaming machine N1. The Since the gaming machine N1 is equipped with the gyro sensor 108, the gaming machine N1 can be arranged at the moving destination with the front side of the gaming machine N1 facing the player side (opposite side of the gaming machine A2).

(本実施形態の概要)
以上、説明したように、本実施形態の遊技機1は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路47、リール3L・3C・3R等)、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71、メインルーチン等)、及び、図柄の変動表示が停止される結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、メインルーチン、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、メダル検出部40s等)を備えた遊技機本体部1aと、遊技機本体部1aを移動させる走行手段(車輪101など)、走行手段を駆動する駆動手段(電動モータ102など)、走行手段の方向を変化させる操舵手段(操舵機構103など)、及び、駆動手段及び操舵手段を制御して、遊技機本体部1aを移動目的地まで移動させる制御手段(制御装置104など)を備えた走行車1bとを備えている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment has a game start command means (start lever 6, start switch 6S, etc.) for instructing the start of a game, and a symbol display means (stepping) capable of variably displaying a plurality of symbols. Motors 49L, 49C, 49R, reel position detection circuit 47, reels 3L, 3C, 3R, etc.), internal winning combination determining means for determining the internal winning combination based on the start of the game and the game state (main control circuit 71, main Routine), and a game value giving means (main control circuit 71, main routine, hopper 40, hopper drive circuit 41) for giving a game value when the result of the change display of symbols being stopped is a predetermined stop mode. , A medal detection unit 40s, etc.), a traveling means (wheel 101, etc.) for moving the gaming machine body 1a, and a drive for driving the traveling means. Means (such as the electric motor 102), steering means (such as the steering mechanism 103) for changing the direction of the traveling means, and control means for controlling the driving means and the steering means to move the gaming machine main body 1a to the moving destination. And a traveling vehicle 1b including a control device 104 or the like.

上記構成によれば、遊技機本体部1aを移動させる走行車1bが移動目的地まで自走するので、遊技機本体部1aを自動的に移動目的地まで移動させることができる。これにより、遊技店400内に設置される遊技機1のレイアウトを変更する場合に、ホールコンピュータ300で移動目的地を指定すれば、遊技機本体部1aが自動的に移動するので容易に遊技店400のレイアウトを変更することができる。   According to the above configuration, the traveling vehicle 1b that moves the gaming machine main body 1a self-travels to the moving destination, so that the gaming machine main body 1a can be automatically moved to the moving destination. As a result, when the layout of the gaming machine 1 installed in the gaming store 400 is changed, if the movement destination is designated by the hall computer 300, the gaming machine main body 1a automatically moves, so that the gaming store can be easily moved. 400 layouts can be changed.

また、本実施形態では、遊技機1の走行車1bは、遊技機本体部1aの移動方向を検知する移動方向検知手段(ジャイロセンサ108)をさらに備えている。   In the present embodiment, the traveling vehicle 1b of the gaming machine 1 further includes a moving direction detecting means (gyro sensor 108) for detecting the moving direction of the gaming machine main body 1a.

上記構成によれば、遊技機本体部1aの移動方向を検知することができるので、移動目的地に到着した遊技機本体部1aの正面(遊技者が操作する面)を遊技者側に配置することができる。これにより、遊技機本体部1aを移動目的地に移動させるだけでなく、その遊技機本体部1aの向きも定めることができ、遊技機本体部1aの移動後すぐに遊技を開始できる状態とすることができる。その結果、遊技店のレイアウト変更に伴う作業に要する手間を軽減することができる。   According to the above configuration, since the moving direction of the gaming machine main body 1a can be detected, the front (the surface operated by the player) of the gaming machine main body 1a that has arrived at the moving destination is arranged on the player side. be able to. Thereby, not only the gaming machine main body 1a can be moved to the destination, but also the orientation of the gaming machine main body 1a can be determined, and the game can be started immediately after the gaming machine main body 1a is moved. be able to. As a result, it is possible to reduce the labor required for work associated with the layout change of the amusement store.

また、本実施形態では、遊技機本体部1aのキャビネット2には、隣接する遊技機に結合して、遊技機同士を結合させる結合手段(突起部13など)と、結合手段が隣接する遊技機に結合したか否かを検知する結合検知手段(左結合センサ13a、右結合センサ13b)とが設けられている。   In the present embodiment, the cabinet 2 of the gaming machine main body 1a is coupled to adjacent gaming machines to couple the gaming machines (such as the protrusion 13), and the gaming machine in which the coupling means is adjacent. And a combination detecting means (left combined sensor 13a, right combined sensor 13b) for detecting whether or not the two are combined.

上記構成によれば、遊技機同士を隣接して配置する場合に、結合手段及び結合検知手段によって確実に遊技機同士を結合することができる。その結果、遊技店400内に複数の遊技機が結合してなる遊技機群を配置することができる。   According to the above configuration, when the gaming machines are arranged adjacent to each other, the gaming machines can be reliably coupled by the coupling unit and the coupling detection unit. As a result, a gaming machine group formed by combining a plurality of gaming machines can be arranged in the gaming store 400.

また、本実施形態では、遊技店400に設けられるマーカMから発信される位置情報を検知する位置情報検知手段(マーカセンサ107)をさらに備えている。そして、制御手段(制御装置104など)は、位置情報検知手段によって検知される位置情報に基づいて、駆動手段(電動モータ102など)及び操舵手段(操舵機構103など)を制御して、遊技機本体部1aを移動目的地まで移動させる。   In the present embodiment, the information processing device further includes position information detecting means (marker sensor 107) for detecting position information transmitted from the marker M provided in the game shop 400. Then, the control means (such as the control device 104) controls the drive means (such as the electric motor 102) and the steering means (such as the steering mechanism 103) based on the position information detected by the position information detection means, so that the gaming machine The main body 1a is moved to the moving destination.

上記構成によれば、制御手段は、遊技店400に設けられる位置情報発信手段から発信される位置情報に基づいて駆動手段及び操舵手段を制御することができるので、表示装置300bに表示される遊技機本体部1aに係る映像(遊技機アイコン)の位置を確認しながら、遊技機本体部1aを正確に移動目的地まで移動させることができる。   According to the above configuration, the control means can control the driving means and the steering means based on the position information transmitted from the position information transmitting means provided in the game store 400, so that the game displayed on the display device 300b. While confirming the position of the video (game machine icon) related to the machine main body 1a, the game machine main body 1a can be accurately moved to the moving destination.

また、本実施形態では、走行車1bは、電力を供給するバッテリ105と、設定された所定時刻を検知するタイマ104aとをさらに備えている。そして、タイマ104aにより所定時刻が検知されると、バッテリ105から駆動手段(電動モータ102など)、操舵手段(操舵機構103など)及び制御手段(制御装置104など)に電力が供給されて、制御手段が、駆動手段及び操舵手段を制御して、遊技機本体部1aを移動目的地まで移動させる。   Moreover, in this embodiment, the traveling vehicle 1b is further provided with the battery 105 which supplies electric power, and the timer 104a which detects the set predetermined time. When a predetermined time is detected by the timer 104a, electric power is supplied from the battery 105 to the driving means (such as the electric motor 102), the steering means (such as the steering mechanism 103), and the control means (such as the control device 104). The means controls the driving means and the steering means to move the gaming machine main body 1a to the moving destination.

上記構成によれば、設定された所定時刻になった場合に、バッテリ105から駆動手段、操舵手段及び制御手段に電力が供給されて、遊技機本体部1aが自動的に移動目的地まで移動される。したがって、タイマ104aに遊技店閉店後の時刻を設定しておけば、遊技者がいなくなった無人の店内で遊技店のレイアウトを変更することができる。   According to the above configuration, when the set predetermined time is reached, power is supplied from the battery 105 to the driving means, the steering means, and the control means, and the gaming machine main body 1a is automatically moved to the moving destination. The Therefore, if the time after the game store is closed is set in the timer 104a, the layout of the game store can be changed in an unattended store where there are no players.

また、本実施形態では、走行車1bは、移動目的地を設定するホールコンピュータ300から送信される移動ルートデータを受信する送受信部109をさらに備えている。そして、制御手段(制御装置104など)は、受信手段により受信された移動ルートデータに含まれる目的地情報に基づいて、駆動手段(電動モータ102など)及び操舵手段(操舵機構103など)を制御して、遊技機本体部1aを移動目的地まで移動させる。   Moreover, in this embodiment, the traveling vehicle 1b is further provided with the transmission / reception part 109 which receives the movement route data transmitted from the hall computer 300 which sets a movement destination. Then, the control means (such as the control device 104) controls the drive means (such as the electric motor 102) and the steering means (such as the steering mechanism 103) based on the destination information included in the travel route data received by the receiving means. Then, the gaming machine main body 1a is moved to the moving destination.

上記構成によれば、ホールコンピュータ300で作成された移動ルートデータを受信することができるので、遊技機1から離れた場所にいながら遊技店400のレイアウトを変更することができる。   According to the above configuration, the travel route data created by the hall computer 300 can be received, so that the layout of the gaming store 400 can be changed while being away from the gaming machine 1.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   In addition, the gaming machine of the above-described embodiment may include the following configuration in addition to or in addition to the configuration in the above-described embodiment.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段(図柄表示手段)に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段(図柄表示手段)の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. A determining means, a stop control means for displaying a winning mode on a variation display means (symbol display means) based on an internal winning combination, an effect display control means for displaying an effect mode related to a game on the effect display means, and a game result Before the specific game result is displayed on the display means, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the game result display means Before the game result is displayed, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, A display stop command means provided at a position where a player can operate to output a stop command signal for stopping a variable display of a part or all of the technique result display means or the variable display means (symbol display means); Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination in the unit game to the next unit game, and identification determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination At least one specific combination accumulating means for accumulating and storing the combination, and at least one accumulated specific combination winning unit having the specific combination stored and stored by the specific combination accumulation unit as an internal winning combination Good.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段(図柄表示手段)、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above “game result display means” is configured to include a change display means (symbol display means), an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段(図柄表示手段)』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   “Fluctuation display means (symbol display means)” is for displaying still images, moving images, etc., one or a plurality of symbol display units for moving display by reels and disks, and for variably displaying or stopping a plurality of types of symbols It is composed of For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段(図柄表示手段)、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, among the effect display means, the fluctuation display means (symbol display means), the notice display means, etc. One or a plurality of display units may be provided (the display unit is a symbol display unit or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Are included (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段(図柄表示手段)に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “exclusion mode” includes modes other than the winning mode displayed on the fluctuation display unit (symbol display unit), a production mode, a notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ], "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段(図柄表示手段)に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段(図柄表示手段)に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, it includes a reel stop navigation function and the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means (symbol display means) by stopping the right reel stop button. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means (symbol display means) can obtain a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped at a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(図柄表示手段)(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段(図柄表示手段)に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(図柄表示手段)(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (symbol display means) (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed on the symbol display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting a game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (symbol display means) (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to play the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

本発明の一実施形態の遊技機を利用した遊技システムを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the game system using the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機の全体構成を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the whole structure of the game machine of one Embodiment of this invention. 遊技機の液晶表示装置の正面図である。It is a front view of the liquid crystal display device of a game machine. リール上に配列された図柄を示した図である。It is the figure which showed the pattern arranged on the reel. 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の一部の構成の展開図である。It is an expanded view of a part structure of a liquid crystal display device. 遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit of a game machine. 遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit of a game machine. 遊技機の走行車及びホールコンピュータのブロック図である。It is a block diagram of the traveling vehicle and hall computer of a gaming machine. メインルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a main routine. レイアウト変更ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a layout change routine. 遊技機が配置される遊技店のレイアウトを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the layout of the game store where a gaming machine is arrange | positioned. ホールコンピュータの表示装置に表示される画面を示した図である。It is the figure which showed the screen displayed on the display apparatus of a hall computer. 遊技機が配置される遊技店のレイアウトを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the layout of the game store where a gaming machine is arrange | positioned. 遊技機が配置される遊技店のレイアウトを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the layout of the game store where a gaming machine is arrange | positioned. 遊技機が配置される遊技店のレイアウトを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the layout of the game store where a gaming machine is arrange | positioned. 遊技機が配置される遊技店のレイアウトを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the layout of the game store where a gaming machine is arrange | positioned.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
1a 遊技機本体部
1b 走行車
3L・3C・3R 回転リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L・7C・7R 停止ボタン
11 1−BETボタン
12 最大BETボタン
13 突起部
13a 左結合センサ
13b 右結合センサ
40 ホッパー
40s メダル検出部
41 ホッパー駆動回路
47 リール位置検出回路
49L・49C・49R ステッピングモータ
71 主制御回路
72 副制御回路
101 車輪
102 電動モータ
103 操舵機構
104 制御装置
104a タイマ
105 バッテリ
107 マーカセンサ
109 送受信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 1a Game machine main-body part 1b Traveling vehicle 3L * 3C * 3R Rotating reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 6S Start switch 7L * 7C * 7R Stop button 11 1-BET button 12 Maximum BET button 13 Protruding part 13a Left coupling Sensor 13b Right coupling sensor 40 Hopper 40s Medals detection unit 41 Hopper drive circuit 47 Reel position detection circuit 49L / 49C / 49R Stepping motor 71 Main control circuit 72 Sub control circuit 101 Wheel 102 Electric motor 103 Steering mechanism 104 Controller 104a Timer 105 Battery 107 Marker sensor 109 Transmitter / receiver

Claims (6)

遊技の開始を指令する遊技開始指令手段、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段、及び、前記図柄の変動表示が停止される結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備えた遊技機本体部と、
前記遊技機本体部を移動させる走行手段と、
前記走行手段を駆動する駆動手段と、
前記走行手段の方向を変化させる操舵手段と、
前記駆動手段及び前記操舵手段を制御して、前記遊技機本体部を移動目的地まで移動させる制御手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
Game start command means for commanding start of game, symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols, internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the game state, and the symbols A game machine main body provided with a game value providing means for providing a game value when the result of the change display of the change is a predetermined stop mode;
Traveling means for moving the gaming machine main body,
Driving means for driving the traveling means;
Steering means for changing the direction of the traveling means;
A gaming machine comprising: control means for controlling the driving means and the steering means to move the gaming machine main body to a moving destination.
前記遊技機本体部の移動方向を検知する移動方向検知手段をさらに備えることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a moving direction detection unit that detects a moving direction of the gaming machine main body. 隣接する遊技機に結合して、遊技機同士を結合させる結合手段と、
前記結合手段が隣接する遊技機に結合したか否かを検知する結合検知手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項1又は2に記載の遊技機。
A coupling means for coupling adjacent gaming machines and coupling gaming machines,
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a coupling detection unit that detects whether or not the coupling unit is coupled to an adjacent gaming machine.
遊技店に設けられる位置情報発信手段から発信される位置情報を検知する位置情報検知手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記位置情報検知手段によって検知される位置情報に基づいて、前記駆動手段及び前記操舵手段を制御して、前記遊技機本体部を移動目的地まで移動させることを特徴とする、請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
It further comprises position information detecting means for detecting position information transmitted from position information transmitting means provided in the amusement store,
The control means controls the drive means and the steering means based on the position information detected by the position information detection means to move the gaming machine main body to a moving destination. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
電力を供給するバッテリと、
設定された所定時刻を検知するタイマとをさらに備え、
前記タイマにより前記所定時刻が検知されると、前記バッテリから前記駆動手段、前記操舵手段及び前記制御手段に電力が供給されて、前記制御手段が、前記駆動手段及び前記操舵手段を制御して、前記遊技機本体部を移動目的地まで移動させることを特徴とする、請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。
A battery for supplying power;
A timer for detecting a set predetermined time,
When the predetermined time is detected by the timer, power is supplied from the battery to the driving means, the steering means, and the control means, and the control means controls the driving means and the steering means, The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine main body is moved to a moving destination.
前記移動目的地を設定する情報処理装置から送信される当該移動目的地に係る目的地情報を受信する受信手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記受信手段により受信された前記目的地情報に基づいて、前記駆動手段及び前記操舵手段を制御して、前記遊技機本体部を移動目的地まで移動させることを特徴とする、請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
Receiving means for receiving destination information related to the moving destination transmitted from the information processing apparatus for setting the moving destination;
The control means controls the driving means and the steering means based on the destination information received by the receiving means, and moves the gaming machine main body to a moving destination. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
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