JP2008178616A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技中に曲が流れるパチンコ機に係り、特に歌詞付きの曲が流れるパチンコ機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine in which music flows during a game, and more particularly to a pachinko machine in which music with lyrics flows.
従来から、遊技中に曲を流すことにより遊技を盛り上げて遊技者を楽しませるパチンコ機が知られており、近年では、特許文献1に記載されているように、歌詞付きの曲が流れるようにしたパチンコ機も提案されている。
Conventionally, a pachinko machine that excites a game by playing a song during the game and entertains the player is known. In recent years, as described in
ところで、遊技中に歌詞付きの曲を流す場合、その時期は、特許文献1に記載の大当たり遊技状態ではなく、通常の遊技状態から大当たり遊技状態へ遊技状態が移行するか否かの抽選の結果を報知するための図柄が変動表示されている状態であっても良い。
By the way, when playing a song with lyrics during a game, the time is not the jackpot gaming state described in
しかしながら、ただ単に歌詞付きの曲を流すだけでは、遊技者が飽きてしまうおそれがある。特に、図柄が変動表示されている時間というのは、通常の遊技状態での遊技時間の大部分を占めることから、図柄の変動表示中に歌詞付きの曲を流す場合には、遊技者が飽きないようにするための工夫が必要となる。 However, simply playing a song with lyrics may cause the player to get bored. In particular, the time that the symbols are displayed in a variable manner accounts for the majority of the game time in the normal gaming state, so the player gets bored when playing a song with lyrics while the symbols are displayed in a variable manner. It is necessary to devise measures to prevent it.
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、図柄変動時に歌詞付きの曲を流しても、遊技者が飽き難いようにすることが出来る、新規な制御システムを備えたパチンコ機を提供することにある。 Here, the present invention has been made in the background as described above, and the problem to be solved is to make it difficult for the player to get bored even if a song with lyrics is played when the pattern changes. This is to provide a pachinko machine equipped with a novel control system.
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。 Hereinafter, the aspect of this invention made | formed in order to solve such a subject is described. In addition, the component employ | adopted in each aspect as described below is employable by arbitrary combinations as much as possible.
本発明のパチンコ機は、歌詞データが記憶された歌詞データ記憶手段と、歌詞データを最初から最後まで再生する場合に要する全再生時間と同じ長さの全再生時間を有する曲データが記憶された曲データ記憶手段と、予め定められた歌詞付曲再生開始条件が成立した場合に、歌詞データ記憶手段に記憶されている歌詞データに基づいて歌詞を再生すると共に、曲データ記憶手段に記憶されている曲データに基づいて曲を再生する歌詞付曲再生手段と、歌詞付曲再生手段による歌詞と曲の再生が最後まで行われた場合に、歌詞と曲の再生を最初から行うループ再生手段と、歌詞付曲再生手段による再生の時間を計測する再生時間計測手段と、再生時間計測手段によって計測されている再生時間が所定時間を経過した場合に、歌詞データに基づく歌詞の再生音量を曲データに基づく曲の再生音量よりも十分小さくする第一の再生音量変更手段と、第一の再生音量変更手段によって歌詞データに基づく歌詞の再生音量が曲データに基づく曲の再生音量よりも十分小さくされた状態で、予め定められた再生音量変更条件が成立した場合に、歌詞データに基づく歌詞の再生音量を、第一の再生音量変更手段による変更前の音量に戻す第二の再生音量変更手段と、第二の再生音量変更手段によって歌詞データに基づく歌詞の再生音量が第一の再生音量変更手段による変更前の音量に戻された状態で、歌詞データに対して予め設定された特定区間のデータに基づく歌詞の再生が行われた場合に、歌詞データに基づく歌詞の再生音量を曲データに基づく曲の再生音量よりも十分小さくする第三の音量変更手段とを、備えていることを、特徴とする。 The pachinko machine of the present invention stores lyrics data storage means storing lyrics data, and song data having a total playback time that is the same as the total playback time required to play back the lyrics data from the beginning to the end. When the song data storage means and the predetermined song reproduction start condition with lyrics are satisfied, the lyrics are reproduced based on the lyrics data stored in the lyrics data storage means and stored in the song data storage means. A song playback unit with lyrics for reproducing a song based on the song data, and a loop playback unit for playing back the lyrics and the song from the beginning when the lyrics and the song are played back by the song playback unit with the lyrics. , Based on the lyrics data when the reproduction time measured by the reproduction time measurement means passes a predetermined time, and the reproduction time measurement means for measuring the reproduction time by the song reproduction means with lyrics The first reproduction volume changing means for making the reproduction volume of the lyrics sufficiently smaller than the reproduction volume of the song based on the song data, and the reproduction volume of the lyrics based on the lyrics data by the first reproduction volume changing means of the song based on the song data When a predetermined playback volume change condition is satisfied in a state that is sufficiently lower than the playback volume, the lyrics playback volume based on the lyrics data is returned to the volume before the change by the first playback volume changing means. In the state where the reproduction volume of the lyrics based on the lyrics data is returned to the volume before the change by the first reproduction volume changing means by the second reproduction volume changing means and the second reproduction volume changing means, The third volume that makes the playback volume of lyrics based on the lyrics data sufficiently lower than the playback volume of songs based on the song data when the lyrics are played back based on the set specific section data And further means, in that it comprises, characterized.
このような本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、歌詞付曲再生手段によって歌詞データ記憶手段に記憶されている歌詞データに基づく歌詞の再生と曲データ記憶手段に記憶されている曲データに基づく曲の再生とが行われるようになっていることから、予め定められた歌詞付曲再生開始条件が成立した場合に歌詞付きの曲が聞こえるようにすることが可能となる。 In such a pachinko machine structured according to the present invention, the reproduction of lyrics based on the lyrics data stored in the lyrics data storage means by the song reproduction means with lyrics and the song data stored in the song data storage means Accordingly, it is possible to make it possible to hear a song with lyrics when a predetermined song reproduction start condition with lyrics is satisfied.
また、本発明においては、第一の再生音量変更手段によって歌詞の再生音量が曲の再生音量よりも十分に小さくされるようになっていることから、歌詞付きの曲の再生時間が所定時間を経過した場合に曲だけが聞こえるようにすることが可能となる。 Further, in the present invention, since the reproduction volume of the lyrics is made sufficiently smaller than the reproduction volume of the song by the first reproduction volume changing means, the reproduction time of the song with lyrics is set to a predetermined time. It will be possible to hear only the song when it has passed.
さらに、本発明においては、第二の再生音量変更手段によって歌詞の再生音量が第一の再生音量変更手段による変更前の音量に戻されるようになっていることから、予め定められた再生音量変更条件が成立した場合に歌詞付きの曲が再び聞こえるようにすることが可能となる。 Further, in the present invention, since the reproduction volume of the lyrics is returned to the volume before the change by the first reproduction volume changing means by the second reproduction volume changing means, a predetermined reproduction volume change is performed. When the condition is satisfied, it is possible to hear the song with lyrics again.
更にまた、本発明においては、第三の再生音量変更手段によって歌詞の再生音量が曲の再生音量よりも十分に小さくされるようになっていることから、特定区間の歌詞が曲と一緒に再生された場合に再び曲だけが聞こえるようにすることが可能となる。 Furthermore, in the present invention, the lyrics playback volume is made sufficiently smaller than the song playback volume by the third playback volume changing means, so that the lyrics in a specific section are played back together with the song. In this case, only the song can be heard again.
従って、本発明のパチンコ機においては、歌詞の再生音量を的確に制御することが可能となり、それによって、歌詞が聞こえたり、聞こえなかったりすることが可能となる。また、再生音量音量変更条件を適当に設定することにより、設計者が歌詞付きの曲を聞かせたい場合に歌詞付きの曲を聞かせることが可能となる。その結果、遊技者が遊技をしている場合に、歌詞付きの曲が適度に流れるようにすることが可能となり、遊技者が歌詞付きの曲を聴き飽き難くすることが可能となる。 Therefore, in the pachinko machine of the present invention, it is possible to accurately control the reproduction volume of the lyrics, and thereby the lyrics can be heard or not heard. In addition, by appropriately setting the playback sound volume change condition, it is possible to hear a song with lyrics when the designer wants to hear a song with lyrics. As a result, when the player is playing a game, it is possible to allow the song with lyrics to flow appropriately, and the player can hardly listen to the song with lyrics.
また、本発明においては、第二の再生音量変更手段による歌詞データに基づく歌詞の再生音量の変更が、歌詞データに対して予め設定されたスタート位置以降のデータに基づく歌詞の再生時から行われるようにすることが望ましい。これにより、中途半端な位置から歌詞が聞こえるようになることを有利に回避することが可能となる。 Further, in the present invention, the reproduction volume of the lyrics based on the lyrics data by the second reproduction volume changing means is changed from the time of reproducing the lyrics based on the data after the preset start position for the lyrics data. It is desirable to do so. As a result, it is possible to advantageously avoid the lyrics being heard from a halfway position.
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。 Hereinafter, in order to clarify the present invention more specifically, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
先ず、図1には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機10が示されている。パチンコ機10において機体の外郭を為す外枠12の開口前面側には、縦長方形の中枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。この中枠14には、後述する遊技領域30が形成された遊技盤16が着脱自在に組み付けられており、かかる遊技領域30は、中枠14に対して開閉可能に組み付けられた前枠18によって保持されている透明板を通して遊技者に視認されるようになっている。そして、中枠14に設けられた操作ハンドル22に対して回動可能に装着された操作レバー24を遊技者が回動操作することにより、中枠14に設けられた発射球貯留皿26に貯留されている遊技球が、図示しない球送り機構を介して発射装置(図示せず)に送られた後、遊技領域30に向けて発射されるようになっている。
First, FIG. 1 shows a
続いて、中枠14に組み付けられている遊技盤16について説明する。この遊技盤16は、遊技板の表面側にレールセット28が設けられた構造とされており、かかるレールセット28によって略円形の遊技領域30が区画形成されるようになっている。
Next, the
このようにして形成された遊技領域30の略中央には、額縁形状のセンター飾り32が設けられている。また、センター飾り32の後方には、図柄表示装置としての液晶表示装置34が配設されている。そして、液晶表示装置34の表示領域としての表示画面36がセンター飾り32の中央開口を通じて遊技者に視認されるようになっている。
A frame-
また、本実施形態では、液晶表示装置34の表示画面36において、複数の変動図柄としての三つの特別図柄38,40,42が横三列に表示されるようになっており、各特別図柄38,40,42毎に変動表示及び停止表示がされるようになっている。
In the present embodiment, on the
そこにおいて、本実施形態では、各特別図柄38,40,42は、「1」〜「9」までの数字図柄によって構成されている。そして、各特別図柄38,40,42は、液晶表示装置34の表示画面36の上から下に停止候補図柄がスクロール表示されることで変動表示されるようになっており、「9」の次に「1」が表示されるようになっている。また、本実施形態では、三つの特別図柄38,40,42は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左端に表示される特別図柄38(以下、左特別図柄38と称する),右端に表示される特別図柄42(以下、右特別図柄42と称する),真中に表示される特別図柄40(以下、中特別図柄40と称する)の順番で停止表示されるようになっている。
Therefore, in the present embodiment, each of the
そして、液晶表示装置34の表示画面36において、特別図柄38,40,42の変動表示が一斉に開始されて、左特別図柄38,右特別図柄42,中特別図柄40の順番で停止表示された場合に、全ての特別図柄38,40,42の停止図柄が同じ種類とされている等、三つの特別図柄38,40,42が予め定められた特定の組み合わせで停止表示されることにより、大当たり遊技状態の発生が遊技者に報知されるようになっている。
Then, on the
特に本実施形態では、全ての特別図柄38,40,42が同じ種類で停止表示される場合が大当たり遊技状態が発生することを遊技者に報知する大当たり図柄組み合わせとされている一方、そうでない場合が大当たり遊技状態が発生しないことを遊技者に報知するハズレ図柄組み合わせとされている。
In particular, in the present embodiment, the case where all the
また、本実施形態では、ハズレ図柄組み合わせのうち左特別図柄38と右特別図柄42の停止図柄が同じ種類とされているものがリーチハズレ図柄組み合わせとされており、左特別図柄38と右特別図柄42の停止図柄の種類が異なっているものが完全ハズレ図柄組み合わせとされている。
Further, in the present embodiment, among the lost symbol combinations, the left
なお、以下の説明において、「大当たりの場合」とは、三つの特別図柄38,40,42が大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「リーチハズレの場合」とは、三つの特別図柄38,40,42がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「完全ハズレの場合」とは、三つの特別図柄38,40,42が完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいうものとする。
In the following description, “in the case of jackpot” means that the three
また、遊技領域30には、液晶表示装置34(センター飾り32)の下方に位置して、始動入賞装置44が設けられている。この始動入賞装置44は、上側に開口するポケット形状を呈している。そして、始動入賞装置44に入賞した遊技球は、始動入賞装置44内に形成された排出路上に配設された始動入賞スイッチ46(図2参照)によって検出された後、遊技盤16の裏側に排出されるようになっている。なお、始動入賞スイッチ46は、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
The
また、遊技領域30には、始動入賞装置44の下方に位置して、特別可動入賞装置48が設けられている。この特別可動入賞装置48は、横長の台板によって遊技盤16に固定されており、かかる台板の長手方向中央部分に形成された入口を覆い隠すように配された扉50がソレノイド52(図2参照)への通電に基づいて開作動されるようになっている。
The
そして、本実施形態では、液晶表示装置34の表示画面36において、三つの特別図柄38,40,42が大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合に、ソレノイド52への通電が行われて、扉50が開作動されるようになっており、その結果、入口が開放されて、特別可動入賞装置48への遊技球の入賞が可能となる大当たり遊技状態が発生するようになっている。
In the present embodiment, when the three
また、特別可動入賞装置48内には、入球した遊技球を遊技盤16の裏側に排出するための球通路が一つ形成されており、かかる球通路上に配されたカウントスイッチ54(図2参照)によって入球した遊技球が検出されるようになっている。なお、カウントスイッチ54は、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
In addition, in the special movable prize-winning
また、遊技領域30には、その下端部分において、何れの入賞装置44,48にも入球しなかった遊技球を遊技盤16の裏側へ排出するためのアウト口56が形成されている。
Further, the
続いて、このようなパチンコ機10の遊技動作を制御する制御システム58の構成について説明する。図2に示されているように、パチンコ機10の制御システム58は、主制御基板60,サブ統合制御基板62,表示制御基板64等から構成されている。
Next, the configuration of the
主制御基板60は、制御プログラムに従って各種制御処理を実行する主制御CPU66,制御プログラム等が格納された主制御ROM68,各種制御処理に必要な情報等が格納される主制御RAM70,入出力回路72(I/O)等から構成されており、これら主制御CPU66,主制御ROM68,主制御RAM70,入出力回路72は、バス線によって相互に接続されている。また、主制御CPU66には、クロック回路74が接続されており、かかるクロック回路74によって生成されるクロック信号が主制御CPU66に入力されるようになっている。更にまた、入出力回路72には、始動入賞スイッチ46,カウントスイッチ54,ソレノイド52等が接続されている。なお、主制御基板60は、基板ケースに収容された状態でパチンコ機10の裏側に取り付けられるようになっている。
The
また、図3に示されているように、主制御RAM70には、クロック回路74から主制御CPU66にクロック信号が入力される毎に「0」〜「359」まで繰り返し1ずつ加算した数値(「359」の次は「0」に戻る)が格納される大当たりカウンタ76,クロック回路74から主制御CPU66にクロック信号が入力される毎に「0」〜「142」まで繰り返し1ずつ加算した数値(「142」の次は「0」に戻る)が格納されるリーチカウンタ78,クロック回路74から主制御CPU66にクロック信号が入力される毎に「0」〜「8」まで1ずつ加算した数値(「8」の次は「0」に戻る)が格納される大当たり図柄選択カウンタ80,クロック回路74から主制御CPU66にクロック信号が入力される毎に「0」〜「8」まで繰り返し1ずつ加算した数値(「8」の次は「0」に戻る)が格納される左特図選択カウンタ82,左特図選択カウンタ82のカウンタ値が一周する毎に「0」〜「8」まで繰り返し1ずつ加算した数値(「8」の次は「0」に戻る)が格納される中特図選択カウンタ84,中特図選択カウンタ84のカウンタ値が一周する毎に「0」〜「8」まで繰り返し1ずつ加算した数値(「8」の次は「0」に戻る)が格納される右特図選択カウンタ86,クロック回路74から主制御CPU66にクロック信号が入力される毎に「0」〜「9」まで繰り返し1ずつ加算した数値(「9」の次は「0」に戻る)が格納される変動表示パターン選択カウンタ88,始動入賞スイッチ46からの検出信号が入力された際に読み取られる各種カウンタ(本実施形態では、大当たりカウンタ76,リーチカウンタ78,大当たり図柄選択カウンタ80)のカウンタ値が格納される第一乃至第五のパラメータ記憶エリア90,91,92,93,94、カウンタ値が格納されているパラメータ記憶エリア90,91,92,93,94の数と同じ数値が格納されるパラメータ記憶カウンタ96,特別図柄38,40,42の変動表示時間の計測等に用いられるタイマカウンタ98等が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, the
また、主制御RAM70には、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たりフラグ100が設けられている。この大当たりフラグ100には、「0」又は「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ100に「0」が格納されている場合には、大当たり遊技状態でないことを示す一方、大当たりフラグ100に「1」が格納されている場合には、大当たり遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ100をONにする」とは、大当たりフラグ100に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「大当たりフラグ100をOFFにする」とは、大当たりフラグ100に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。
The
また、主制御RAM70には、特別図柄38,40,42が変動表示中であるか否かを示す変動表示フラグ102が設けられている。この変動表示フラグ102には、「0」又は「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動表示フラグ102に「0」が格納されている場合には、特別図柄38,40,42が変動表示中でないことを示す一方、変動表示フラグ102に「1」が格納されている場合には、特別図柄38,40,42が変動表示中であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動表示フラグ102をONにする」とは、変動表示フラグ102に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「変動表示フラグ102をOFFにする」とは、変動表示フラグ102に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。
In addition, the
また、主制御RAM70には、特別図柄38,40,42が確定停止表示中であるか否かを示す確定停止表示フラグ104が設けられている。この確定停止表示フラグ104には、「0」又は「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、確定停止表示フラグ104に「0」が格納されている場合には、特別図柄38,40,42が確定停止表示中でないことを示す一方、確定停止表示フラグ104に「1」が格納されている場合には、特別図柄38,40,42が確定停止表示中であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「確定停止表示フラグ104をONにする」とは、確定停止表示フラグ104に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「確定停止表示フラグ104をOFFにする」とは、確定停止表示フラグ104に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。
In addition, the
また、主制御RAM70には、後述する変動表示情報(変動表示パターン指定コマンドと左特図指定コマンドと中特図指定コマンドと右特図指定コマンド)のサブ統合制御基板62への送信が許可されているか否かを示す特図変動表示情報送信フラグ106が設けられている。この特図変動表示情報送信フラグ106には、「0」又は「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、特図変動表示情報送信フラグ106に「0」が格納されている場合には、特図変動表示情報のサブ統合制御基板62への送信が許可されていないことを示す一方、特図変動表示情報送信フラグ106に「1」が格納されている場合には、特図変動表示情報のサブ統合制御基板62への送信が許可されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「特図変動表示情報送信フラグ106をONにする」とは、特図変動表示情報送信フラグ106に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「特図変動表示情報送信フラグ106をOFFにする」とは、特図変動表示情報送信フラグ106に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。
In addition, the
また、主制御RAM70には、後述する確定停止表示コマンドのサブ統合制御基板62への送信が許可されているか否かを示す確定停止表示コマンド送信フラグ108が設けられている。この確定停止表示コマンド送信フラグ108には、「0」又は「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、確定停止表示コマンド送信フラグ108に「0」が格納されている場合には、確定停止表示コマンドのサブ統合制御基板62への送信が許可されていないことを示す一方、確定停止表示コマンド送信フラグ108に「1」が格納されている場合には、確定停止表示コマンドのサブ統合制御基板62への送信が許可されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「確定停止表示コマンド送信フラグ108をONにする」とは、確定停止表示コマンド送信フラグ108に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「確定停止表示コマンド送信フラグ108をOFFにする」とは、確定停止表示コマンド送信フラグ108に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。
Further, the
なお、各種カウンタ76〜88,96,98のカウンタ値や各種フラグ100〜108、パラメータ記憶エリア90〜94には、起動時に「0」が格納されている。
The counter values of the
また、図4に示されているように、主制御ROM68には、大当たりカウンタ76のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定する際に用いられる大当たり判定テーブル(表1参照)が格納される大当たり判定テーブル記憶エリア110が設けられている。
Further, as shown in FIG. 4, the
大当たり判定テーブルは、表1に示されているように、大当たりカウンタ76のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たりカウンタ76のカウンタ値が「7」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には、「ハズレ」と判定されるようになっている。
As shown in Table 1, the jackpot determination table includes a “counter value” indicating a counter value of the
また、主制御ROM68には、リーチカウンタ78のカウンタ値に基づいてリーチハズレか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブル (表2参照)が格納されるリーチハズレ判定テーブル記憶エリア112が設けられている。
Further, the
リーチハズレ判定テーブルは、表2に示されているように、リーチカウンタ78のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」から構成されている。そして、本実施形態では、リーチカウンタ78のカウンタ値が「0」〜「27」の場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
As shown in Table 2, the reach loss determination table is composed of “counter value” indicating the counter value of the
また、主制御ROM68には、大当たり図柄選択カウンタ80のカウンタ値に基づいて大当たり図柄組み合わせを選択する際に用いられる大当たり図柄選択テーブル(表3参照)が格納される大当たり図柄選択テーブル記憶エリア114が設けられている。
The
大当たり図柄選択テーブルは、表3に示されているように、大当たり図柄選択カウンタ80のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たり図柄選択カウンタ80のカウンタ値が「0」の場合に「111」が、「1」の場合に「222」が、「2」の場合に「333」が、「3」の場合に「444」が、「4」の場合に「555」が、「5」の場合に「666」が、「6」の場合に「777」が、「7」の場合に「888」が、「8」の場合に「999」が、それぞれ、大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。
As shown in Table 3, the jackpot symbol selection table includes a “counter value” indicating the counter value of the jackpot
また、主制御ROM68には、左特図選択カウンタ82のカウンタ値に基づいて左特別図柄38の停止図柄を選択する際に用いられる左特図選択テーブル(表4参照)が格納される左特図選択テーブル記憶エリア116が設けられている。
The
左特図選択テーブルは、表4に示されているように、左特図選択カウンタ82のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「左特別図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、左特図選択カウンタ82のカウンタ値が「0」の場合に「1」が、「1」の場合に「2」が、「2」の場合に「3」が、「3」の場合に「4」が、「4」の場合に「5」が、「5」の場合に「6」が、「6」の場合に「7」が、「7」の場合に「8」が、「8」の場合に「9」が、それぞれ、左特別図柄38の停止図柄として選択されるようになっている。
As shown in Table 4, the left special figure selection table is composed of “counter value” indicating the counter value of the left special
また、主制御ROM68には、中特図選択カウンタ84のカウンタ値に基づいて中特別図柄40の停止図柄を選択する際に用いられる中特図選択テーブル(表5参照)が格納される中特図選択テーブル記憶エリア118が設けられている。
The
中特図選択テーブルは、表5に示されているように、中特図選択カウンタ84のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「中特別図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、中特図選択カウンタ84のカウンタ値が「0」の場合に「1」が、「1」の場合に「2」が、「2」の場合に「3」が、「3」の場合に「4」が、「4」の場合に「5」が、「5」の場合に「6」が、「6」の場合に「7」が、「7」の場合に「8」が、「8」の場合に「9」が、それぞれ、中特別図柄40の停止図柄として選択されるようになっている。
As shown in Table 5, the medium special figure selection table is composed of “counter value” indicating the counter value of the medium special
また、主制御ROM68には、右特図選択カウンタ86のカウンタ値に基づいて右特別図柄42の停止図柄を選択する際に用いられる右特図選択テーブル(表6参照)が格納される右特図選択テーブル記憶エリア120が設けられている。
The
右特図選択テーブルは、表6に示されているように、右特図選択カウンタ86のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「右特別図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、右特図選択カウンタ86のカウンタ値が「0」の場合に「1」が、「1」の場合に「2」が、「2」の場合に「3」が、「3」の場合に「4」が、「4」の場合に「5」が、「5」の場合に「6」が、「6」の場合に「7」が、「7」の場合に「8」が、「8」の場合に「9」が、それぞれ、右特別図柄42の停止図柄として選択されるようになっている。
As shown in Table 6, the right special figure selection table is composed of “counter value” indicating the counter value of the right special
また、主制御ROM68には、変動表示パターン選択カウンタ88のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動表示パターンを選択する際に用いられる大当たり変動表示パターン選択テーブル(表7参照)が格納される大当たり変動表示パターン選択テーブル記憶エリア122が設けられている。
The
大当たり変動表示パターン選択テーブルは、表7に示されているように、変動表示パターン選択カウンタ88のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり変動表示パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動表示パターン選択カウンタ88のカウンタ値が「0」である場合に「変動表示パターン21」が、「1」〜「9」の何れかである場合に「変動表示パターン22」が、それぞれ、大当たりの場合の変動表示パターンとして選択されるようになっている。
As shown in Table 7, the jackpot variation display pattern selection table includes a “counter value” indicating the counter value of the variation display
また、主制御ROM68には、変動表示パターン選択カウンタ88のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動表示パターンを選択する際に用いられるリーチハズレ変動表示パターン選択テーブル(表8参照)が格納されるリーチハズレ変動表示パターン選択テーブル記憶エリア124が設けられている。
The
リーチハズレ変動表示パターン選択テーブルは、表8に示されているように、変動表示パターン選択カウンタ88のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「リーチハズレ変動表示パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動表示パターン選択カウンタ88のカウンタ値が「0」〜「5」の何れかである場合に「変動表示パターン11」が、「6」〜「9」の何れかである場合に「変動表示パターン12」が、それぞれ、リーチハズレの場合の変動表示パターンとして選択されるようになっている。
As shown in Table 8, the reach-losing variation display pattern selection table includes a “counter value” indicating the counter value of the variation display
なお、本実施形態では、完全ハズレの場合、完全ハズレの変動表示パターンとして、変動表示パターン1が選択されるようになっている。
In the present embodiment, in the case of complete loss, the
そこにおいて、変動表示パターンは、特別図柄38,40,42の変動開始から変動終了までの時間(変動表示時間)を規定するものであり、本実施形態では、変動表示パターン1の場合に10秒の変動表示時間が、変動表示パターン11の場合に20秒の変動表示時間が、変動表示パターン12の場合に30秒の変動表示時間が、変動表示パターン21の場合に22秒の変動表示時間が、変動表示パターン22の場合に32秒の変動表示時間が、それぞれ、設定されている。
The variation display pattern defines the time from the start of variation to the end of variation (variable display time) of the
また、図2に示されているように、サブ統合制御基板62には、制御プログラムに従って各種制御処理を実行するサブ統合制御CPU126,中枠14内に設けられたスピーカ132や前枠18内に設けられた電飾用LED134等の作動を制御するプログラム等が格納されるサブ統合制御ROM128,主制御基板60からの各種制御コマンド等を格納するサブ統合制御RAM130,主制御基板60から送られてくる各種制御コマンドを受信する入出力回路136,スピーカ132を駆動制御するためのスピーカ駆動回路138,電飾用LED134等の発光を制御するLED駆動回路140等が設けられており、これらサブ統合制御CPU126,サブ統合制御ROM128,サブ統合制御RAM130,入出力回路136は、バス線によって相互に接続されている。また、サブ統合制御CPU126には、クロック回路142が接続されている。そして、クロック回路142からのクロック信号がサブ統合制御CPU126に入力されるようになっている。また、入出力回路136には、主制御基板60,スピーカ駆動回路138,LED駆動回路140,表示制御基板64等が接続されている。
Further, as shown in FIG. 2, the
また、図5に示されているように、サブ統合制御RAM130には、歌詞と曲の再生時間を計測するためのタイマカウンタとしての音声データタイマ144と特別図柄38,40,42の変動停止時間を計測するためのタイマカウンタとしての変動停止タイマ146が設けられている。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、サブ統合制御RAM130には、遊技状態を示す状態フラグ152が設けられている。この状態フラグ152には、「0」乃至「4」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、状態フラグ152に「0」が格納されている場合には、特別図柄38,40,42の変動表示が所定期間行われていない状態、即ち、待機中であることを示し、状態フラグ152に「1」が格納されている場合には、特別図柄38,40,42の変動表示が行われている変動表示中であることを示し、状態フラグ152に「2」が格納されている場合には、リーチ演出表示が行われているリーチ演出表示中であることを示し、状態フラグ152に「3」が格納されている場合には、特別図柄38,40,42の変動表示が行われていない、即ち、特別図柄38,40,42の停止表示が行われている停止表示中であることを示し、状態フラグ152に「4」が格納されている場合には、大当たり演出表示が行われている大当たり演出表示中であることを示すようになっている。
The sub integrated
また、サブ統合制御RAM130には、音声データ1用フラグ154が設けられている。この音声データ1用フラグ154には、「0」乃至「3」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、音声データ1用フラグ154に「0」が格納されている場合には、歌詞なしの曲が流れていることを示し、音声データ1用フラグ154に「1」が格納されている場合には、電源投入後の初めての変動表示や待機状態からの初めての変動表示である初回変動中であることを示し、音声データ1用フラグ154に「2」が格納されている場合には、リーチ演出表示中において音声データ1(歌詞データ)が再生されていない状態であるリーチ音声データ1再生前であることを示し、音声データ1用フラグ154に「3」が格納されている場合には、リーチ演出表示中において音声データ1(歌詞データ)が再生された後であるリーチ音声データ1再生後であることを示すようになっている。
The sub integrated
また、サブ統合制御RAM130には、初回変動フラグ156が設けられている。この初回変動フラグ156には、「0」又は「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、初回変動フラグ156に「0」が格納されている場合には、待機状態であることを示す一方、初回変動フラグ156に「1」が格納されている場合には、初回変動後であることを示すようになっている。
The sub integrated
また、サブ統合制御RAM130には、音声データフレーズフラグ158が設けられている。この音声データフレーズフラグ158には、「0」乃至「2」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、音声データフレーズフラグ158に「0」が格納されている場合には、初期状態であることを示し、音声データフレーズフラグ158に「1」が格納されている場合には、歌詞を再生するのに適したタイミングであることを示し、音声データフレーズフラグ158に「2」が格納されている場合には、歌詞を再生するのに適したタイミングでないことを示すようになっている。
The sub integrated
また、サブ統合制御RAM130には、再生中フラグ160が設けられている。この再生中フラグ160には、「0」又は「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、再生中フラグ160に「0」が格納されている場合には、歌詞と曲が再生中でないことを示す一方、再生中フラグ160に「1」が格納されている場合には、歌詞と曲が再生中であることを示すようになっている。
The sub integrated
また、サブ統合制御RAM130には、大当たり開始フラグ162が設けられている。この大当たり開始フラグ162には、「0」又は「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たり開始フラグ162に「0」が格納されている場合には、大当たり開始前であることを示す一方、大当たり開始フラグ162に「1」が格納されている場合には、大当たり開始後であることを示すようになっている。
The sub integrated
また、サブ統合制御RAM130には、音声データ1ボリューム164が設けられている。この音声データ1ボリューム164には、「0」乃至「5」の何れかの数値が格納されており、格納されている数値によってスピーカ132から出力される歌詞の再生音量の大きさを示すようになっている。そして、本実施形態では、音声データ1ボリューム164に「0」が格納されている場合に、不可聴レベルの再生音量であることを示し、「1」乃至「5」の何れかが格納されている場合に、可聴レベルの再生音量であることを示すようになっている。また、本実施形態では、音声データ1ボリューム164に格納されている数値が大きいほど再生音量が大きくなることを示している。
The sub integrated
また、サブ統合制御RAM130には、音声データ2ボリューム166が設けられている。この音声データ2ボリューム166には、「0」乃至「5」の何れかの数値が格納されており、格納されている数値によってスピーカ132から出力される曲の再生音量の大きさを示すようになっている。そして、本実施形態では、音声データ2ボリューム166に「0」が格納されている場合に、不可聴レベルの再生音量であることを示し、「1」乃至「5」の何れかが格納されている場合に、可聴レベルの再生音量であることを示すようになっている。また、本実施形態では、音声データ2ボリューム166に格納されている数値が大きいほど再生音量が大きくなることを示している。
The sub integrated
また、サブ統合制御RAM130には、音声データ3ボリューム168が設けられている。この音声データ3ボリューム168には、「0」乃至「5」の何れかの数値が格納されており、格納されている数値によってスピーカ132から出力される大当たり中BGMの再生音量の大きさを示すようになっている。そして、本実施形態では、音声データ3ボリューム168に「0」が格納されている場合に、不可聴レベルの再生音量であることを示し、「1」乃至「5」の何れかが格納されている場合に、可聴レベルの再生音量であることを示すようになっている。また、本実施形態では、音声データ3ボリューム168に格納されている数値が大きいほど再生音量が大きくなることを示している。
The sub integrated
また、図6に示されているように、サブ統合制御ROM128には、歌詞データ(音声データ1)が格納されている歌詞データ記憶エリア170,歌詞データを最初から最後まで再生した場合の全再生時間と同じ全再生時間とされた曲データ(音声データ2)が格納されている曲データ記憶エリア172,大当たり中BGMデータ(音声データ3)が格納されている大当たり中BGMデータ記憶エリア174等が設けられている。
Further, as shown in FIG. 6, the sub integrated
そこにおいて、本実施形態では、歌詞データにおいて、音声データタイマ144の値の「0」〜「1000」に対応する部分が「前奏」であり、「1001」〜「3000」に対応する部分が「Aメロ」であり、「3001」〜「6000」に対応する部分が「サビ」であり、「6001」〜「8000」に対応する部分が「間奏」であり、「8001」〜「10000」に対応する部分が「Bメロ」であり、「10001」〜「13000」に対応する部分が「サビ」であり、「13001」〜「16000」に対応する部分が「サビ」である。
Therefore, in this embodiment, in the lyrics data, the portion corresponding to “0” to “1000” of the value of the
続いて、本実施形態のパチンコ機10の作動制御処理について説明する。最初に、クロック信号が入力される毎に主制御CPU66が実行する割り込みプログラムのうちの特図遊技処理について、図7に基づいて説明する。なお、主制御CPU66は、割り込みプログラムにおいて、特図遊技処理の他にも、例えば、大当たりカウンタ76等の各種カウンタのカウンタ値を更新するカウンタ値更新処理やサブ統合制御基板62に向けてコマンドを送信するコマンド送信処理,大当たり遊技状態下におけるパチンコ機10の作動を制御する大当たり遊技処理等を実行するが、それらの制御処理についての詳細な説明は省略することにする。
Then, the operation control process of the
先ず、主制御CPU66は、ステップ(以下、Sとする)1において、始動入賞スイッチ46によって遊技球が検出されたか否か、即ち、始動入賞装置44に遊技球が入賞したか否かを判定し、始動入賞スイッチ46によって遊技球が検出されていない場合(S1:NO)には、後述するS4以降の処理を実行する一方、始動入賞スイッチ46によって遊技球が検出された場合(S1:YES)には、主制御CPU66は、S2において、パラメータ記憶カウンタ96のカウンタ値が5であるか否か、即ち、特別図柄38,40,42の変動表示の保留回数が上限になっているか否かを判定する。
First, the
保留回数が上限である場合(S2:YES)には、主制御CPU66は、後述するS4以降の処理を実行する一方、保留が上限でない場合(S2:NO)には、主制御CPU66は、S3において、始動入賞処理を実行する。具体的には、現在の大当たりカウンタ76のカウンタ値とリーチカウンタ78のカウンタ値と大当たり図柄選択カウンタ80のカウンタ値を読み出して、第一乃至第五のパラメータ記憶エリア90〜94のうち第一のパラメータ記憶エリア90側の空いているエリアに格納するし、パラメータ記憶カウンタ96のカウンタ値を1加算する。
When the number of times of holding is the upper limit (S2: YES), the
次に、主制御CPU66は、S4において、大当たり遊技状態が発生しているか否かを大当たりフラグ100に基づいて判定する。大当たり遊技状態が発生している場合(S4:YES)には、主制御CPU66は、特図遊技処理を終了する一方、大当たり遊技状態が発生していない場合(S4:YES)には、主制御CPU66は、S5において、特別図柄38,40,42が変動表示中であるか否かを変動表示フラグ102に基づいて判定する。
Next, the
変動表示フラグ102がOFFである場合(S5:NO)には、主制御CPU66は、S6において、特別図柄38,40,42が確定停止表示中であるか否かを確定停止表示フラグ104に基づいて判定する。特別図柄38,40,42が確定停止表示中でない場合(S6:NO)には、主制御CPU66は、S7において、パラメータ記憶カウンタ96のカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。
When the
パラメータ記憶カウンタ96のカウンタ値が「0」である場合(S7:YES)には、主制御CPU66は、特図遊技処理を終了する一方、パラメータ記憶カウンタ96のカウンタ値が「0」でない場合(S7:NO)には、主制御CPU66は、S8において、第一のパラメータ記憶エリア90に格納されている大当たりカウンタ76のカウンタ値と大当たり判定テーブルによって大当たりか否かを判定する。
When the counter value of the
大当たりである場合(S8:YES)には、主制御CPU66は、S9において、第一のパラメータ記憶エリア90に格納されている大当たり図柄選択カウンタ80のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した大当たり図柄組み合わせを構成する各特別図柄38,40,42の停止図柄を指定する特図指定コマンドを主制御ROM68から読み出して、主制御RAM70に記憶する。
If it is a big win (S8: YES), the
次に、主制御CPU66は、S10において、大当たり変動パターン選択テーブルと現在の変動表示パターン選択カウンタ88のカウンタ値に基づいて変動表示パターンを選択し、選択された変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ROM68から読み出して、主制御RAM70に記憶する。
Next, in step S10, the
続いて、主制御CPU66は、S11において、変動表示フラグ102をONにした後、S12において、タイマカウンタ98のカウンタ値をS10において選択した変動表示パターンに基づいて設定する。その後、主制御CPU66は、S13において、特図変動表示情報送信フラグ106をONにしてから、特図遊技処理を終了する。
Subsequently, after turning on the
なお、本実施形態では、主制御RAM70に記憶された変動表示パターン指定コマンドや各特図指定コマンドは、主制御CPU66が、割り込みプログラムにおいて特図遊技処理の他に別途実行するコマンド送信処理が実行される度に、変動表示パターン指定コマンド,左特図指定コマンド,中特図指定コマンド,右特図指定コマンドの順番で、サブ統合制御基板62に送信されるようになっている。そして、コマンド送信処理において、変動表示パターン指定コマンドと左特図指定コマンドと中特図指定コマンドと右特図指定コマンド(特図変動表示情報)の全てが送信されると、特図変動表示情報送信フラグ106がOFFとされるようになっている。
In the present embodiment, the variable display pattern designation command and each special figure designation command stored in the
また、大当たりでないと判定された場合(S8:NO)には、主制御CPU66は、S14において、第一のパラメータ記憶エリア90に格納されているリーチカウンタ78のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定し、リーチハズレである場合(S14:YES)には、S15において、リーチハズレ図柄組み合わせ選択処理を実行する。このリーチハズレ図柄組み合わせ選択処理は、リーチハズレ図柄組み合わせを構成する各特別図柄38,40,42の停止図柄を選択し、選択した各特別図柄38,40,42を指定する特図指定コマンドを主制御ROM68から読み出して、主制御RAM70に記憶する処理である。具体的には、左特別図柄38の停止図柄と右特別図柄42の停止図柄は、左特図選択カウンタ82のカウンタ値に対応した停止図柄を選択し、中特別図柄40の停止図柄は、中特図選択カウンタ84のカウンタ値に対応した停止図柄を選択する。なお、左特図選択カウンタ82のカウンタ値と中特図選択カウンタ84のカウンタ値が同じ数値となっている場合には、中特図選択カウンタ84のカウンタ値よりも1少ない数値に対応する図柄を中特別図柄40として選択する。そして、選択した各特別図柄38,40,42を指定する特図指定コマンドを主制御ROM68から読み出して、主制御RAM70に記憶する。
On the other hand, if it is determined that it is not a big hit (S8: NO), the
次に、主制御CPU66は、S16において、リーチハズレ変動表示パターン選択テーブルと現在の変動表示パターン選択カウンタ88のカウンタ値に基づいて変動表示パターンを選択し、選択した変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ROM68から読み出して、主制御RAM70に記憶する。その後、主制御CPU66は、S11以降の処理を実行する。
Next, in S16, the
また、完全ハズレである場合(S14:NO)には、主制御CPU66は、S17において、完全ハズレ図柄組み合わせ選択処理を実行する。この完全ハズレ図柄組み合わせ選択処理は、完全ハズレ図柄組み合わせを構成する各特別図柄38,40,42の停止図柄を選択し、選択した各特別図柄38,40,42を指定する特図指定コマンドを主制御ROM68から読み出して、主制御RAM70に記憶する処理である。具体的には、左特別図柄38の停止図柄は左特図選択カウンタ82のカウンタ値に対応した停止図柄を選択し、中特別図柄40の停止図柄は中特図選択カウンタ84のカウンタ値に対応した停止図柄を選択し、右特別図柄42の停止図柄は右特図選択カウンタ86のカウンタ値に対応した停止図柄を選択する。なお、左特図選択カウンタ82のカウンタ値と右特図選択カウンタ86のカウンタ値が同じ数値となっている場合には、右特図選択カウンタ86のカウンタ値よりも1少ない数値に対応する停止図柄を右特別図柄42の停止図柄として選択する。そして、選択した各特別図柄38,40,42を指定する特図指定コマンドを主制御ROM68から読み出して、主制御RAM70に記憶する。
In the case of complete loss (S14: NO), the
次に、主制御CPU66は、S18において、完全ハズレの変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ROM68から読み出して、主制御RAM70に記憶する。その後、主制御CPU66は、S11以降の処理を実行する。
Next, in S18, the
また、特別図柄38,40,42が変動表示中である場合(S5:YES)には、主制御CPU66は、S19において、特別図柄38,40,42の変動表示時間が経過したか否かをタイマカウンタ98のカウンタ値を参照して判定し、特別図柄38,40,42の変動表示時間が経過していない場合(S19:NO)には、S20において、タイマカウンタ98のカウンタ値を1減算した後、特図遊技処理を終了する。
When the
一方、特別図柄38,40,42の変動表示時間が経過している場合(S19:YES)には、主制御CPU66は、S21において、確定停止表示コマンド送信フラグ108をONにする。そして、本実施形態では、確定停止表示コマンド送信フラグ108がONとされることにより、主制御CPU66がコマンド送信処理を実行する際に、主制御ROM68に記憶されている確定停止表示コマンドが読み出されて、サブ統合制御基板62に送信されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、確定停止表示コマンド送信フラグ108は、コマンド送信処理において、確定停止表示コマンドが送信された場合に、OFFとされるようになっている。
On the other hand, when the variable display time of the
続いて、主制御CPU66は、S22において、予め定められた特別図柄38,40,42の確定停止表示時間に基づいてタイマカウンタ98のカウンタ値をセットする。その後、主制御CPU66は、S23において、変動表示フラグ102をOFFにし、S24において、確定停止表示フラグ104をONにしてから、特図遊技処理を終了する。
Subsequently, in S22, the
また、特別図柄38,40,42が確定停止表示中である場合(S6:YES)には、主制御CPU66は、S25において、特別図柄38,40,42の確定停止表示時間が経過したか否かをタイマカウンタ98のカウンタ値を参照して判定し、特別図柄38,40,42の確定停止表示時間が経過していない場合(S25:NO)には、S20以降の処理を実行する。
Further, when the
一方、特別図柄38,40,42の確定停止表示時間が経過している場合(S24:YES)には、主制御CPU66は、S26において、第一のパラメータ記憶エリア90に記憶されている大当たりカウンタ76のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定し、大当たりでない場合(S26:NO)には、後述するS28以降の処理を実行する一方、大当たりである場合(S26:YES)には、S27において、大当たりフラグ100をONにする。
On the other hand, when the fixed stop display time of the
なお、S27でONにされた大当たりフラグ100は、例えば、主制御CPU66が実行する大当たり遊技処理において、大当たり遊技状態の終了条件が満たされた場合にOFFとされるようになっている。
Note that the
次に、主制御CPU66は、S28において、確定停止表示フラグ104をOFFにした後、S29において、終了処理を実行する。この終了処理は、第一のパラメータ記憶エリア90に格納されているカウンタ値を消去してから、パラメータ記憶カウンタ96のカウンタ値を1減算し、その後、第二のパラメータ記憶エリア91にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第一のパラメータ記憶エリア90に格納し、第三のパラメータ記憶エリア92にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第二のパラメータ記憶エリア91に格納し、第四のパラメータ記憶エリア93にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第三のパラメータ記憶エリア92に格納し、第五のパラメータ記憶エリア94にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第四のパラメータ記憶エリア93に格納する処理である。その後、主制御CPU66は、特図遊技処理を終了する。
Next, the
続いて、クロック信号が入力される毎にサブ統合制御CPU126が実行する割り込みプログラムのうちのメイン処理等について、図8等に基づいて説明する。なお、サブ統合制御CPU126は、割り込みプログラムにおいて、以下に説明するメイン処理の他にも、例えば、受信したコマンドをサブ統合制御RAM130に設けられた受信コマンド記憶エリアに記憶する受信コマンド記憶処理や、受信した変動表示パターン指定コマンドが指定する変動表示パターンに基づいて演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択処理,表示制御基板64に向けて各種コマンドを送信するコマンド送信処理,電飾用LED134の発光を制御するLED発光制御処理等を実行するが、それらの制御処理についての詳細な説明は省略することにする。
Next, main processing and the like in the interrupt program executed by the sub integrated
図8に示されているメイン処理について説明する。このメイン処理は、電源投入後に実行される処理である。先ず、サブ統合制御CPU126は、S31において、状態フラグ152を「0」に設定した後、S32において、音声データタイマ144を「0」に設定する。次に、サブ統合制御CPU126は、S33において、変動停止タイマ146を「0」に設定した後、S34において、音声データ1用フラグ154を「0」に設定する。続いて、サブ統合制御CPU126は、S35において、初回変動フラグ156を「0」に設定した後、S36において、音声データフレーズフラグ158を「0」に設定する。次に、サブ統合制御CPU126は、S37において、再生中フラグ160を「0」に設定した後、S38において、大当たり開始フラグ162を「0」に設定してから、S39において、後述する状態判定処理を実行する。
The main process shown in FIG. 8 will be described. This main process is a process executed after the power is turned on. First, the sub integrated
次に、サブ統合制御CPU126は、S40において、状態フラグ152が「0」であるか否か、即ち、前回の特別図柄38,40,42の変動表示が終了してから所定期間(本実施形態では、30秒)経過しているか否かを判定し、状態フラグ152が「0」である場合(S40:YES)、即ち、前回の特別図柄38,40,42の変動表示が終了してから所定期間経過している場合(待機中である場合)には、S41において、後述する待機中処理を実行した後、S49以降の処理を実行する一方、状態フラグ152が「0」でない場合(S40:NO)、即ち、前回の特別図柄38,40,42の変動表示が終了してから所定期間経過していない場合(待機中でない場合)には、S42において、状態フラグ152が「1」であるか否か、即ち、特別図柄38,40,42の変動表示が行われている変動表示中であるか否かを判定する。
Next, the
状態フラグ152が「1」である場合(S42:YES)、即ち、変動表示中である場合には、サブ統合制御CPU126は、S43において、後述する変動中処理を実行した後、S49以降の処理を実行する一方、状態フラグ152が「1」でない場合(S42:NO)、即ち、変動表示中でない場合には、サブ統合制御CPU126は、S44において、状態フラグ152が「2」であるか否か、即ち、リーチ演出表示が行われているリーチ演出表示中であるか否かを判定する。
When the
状態フラグ152が「2」である場合(S44:YES)、即ち、リーチ演出表示中である場合には、サブ統合制御CPU126は、S45において、後述するリーチ演出中処理を実行した後、S49以降の処理を実行する一方、状態フラグ152が「2」でない場合(S44:NO)、即ち、リーチ演出表示中でない場合には、サブ統合制御CPU126は、S46において、状態フラグ152が「3」であるか否か、即ち、特別図柄38,40,42の停止表示が行われている停止表示中であるか否かを判定する。
When the
状態フラグ152が「3」である場合(S46:YES)、即ち、停止表示中である場合には、サブ統合制御CPU126は、S47において、後述する変動停止中処理を実行した後、S49以降の処理を実行する一方、状態フラグ152が「3」でない場合(S46:NO)、即ち、停止表示中でない場合には、サブ統合制御CPU126は、S48において、後述する大当たり中処理を実行する。
When the
次に、サブ統合制御CPU126は、S49において、音声データ1監視処理を実行した後、S50において、再生中フラグ160が「1」であるか否か、即ち、歌詞と曲が再生中であるか否かを判定する。再生中フラグ160が「1」でない場合(S50:NO)には、サブ統合制御CPU126は、S51において、タイマ割り込みがあったか否かを判定し、タイマ割り込みがない場合(S51:NO)には、タイマ割り込みがあるまで待つ一方、タイマ割り込みがあった場合(S51:YES)には、S39以降の処理を実行する。なお、本実施形態では、タイマ割り込みは10ms毎に行われるようになっている。
Next, after executing the
また、サブ統合制御CPU126は、再生中フラグ160が「1」である場合(S50:YES)、即ち、歌詞と曲が再生中である場合には、S52において、後述する音声データ計測処理を実行した後、S51以降の処理を実行する。
Further, when the
次に、状態判定処理について、図9に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御CPU126は、S61において、状態フラグ152が「0」であるか否か、即ち、待機中であるか否かを判定し、状態フラグ152が「0」である場合(S61:YES)、即ち、待機中である場合には、S62において、変動開始であるか否かを判定する。具体的には、例えば、表示制御基板64へ特図演出表示パターン指定コマンドの送信が行われたか否かに基づいて判定する。
Next, the state determination process will be described with reference to FIG. First, in S61, the sub integrated
そして、変動開始でない場合(S62:NO)には、サブ統合制御CPU126は、状態判定処理を終了する一方、変動開始である場合(S62:YES)には、サブ統合制御CPU126は、S63において、状態フラグ152を「1」に設定した後、状態判定処理を終了する。
If the change is not started (S62: NO), the sub integrated
また、状態フラグ152が「0」でない場合(S61:NO)には、サブ統合制御CPU126は、S64において、状態フラグ152が「1」であるか否かを判定し、状態フラグ152が「1」である場合(S64:YES)には、S65において、変動停止であるか否かを判定する。具体的には、例えば、表示制御基板64へ確定停止表示コマンドの送信が行われたか否かに基づいて判定する。
If the
変動停止である場合(S65:YES)には、サブ統合制御CPU126は、S66において、状態フラグ152を「3」に設定した後、S67において、変動停止タイマ146を「0」にセットしてから状態判定処理を終了する。
In the case of variable stop (S65: YES), the sub integrated
一方、変動停止でない場合(S65:NO)には、サブ統合制御CPU126は、S68において、リーチ演出開始であるか否かを判定する。具体的には、例えば、変動表示時間を計測するためのタイマカウンタを別途設けておき、かかるタイマカウンタのカウンタ値に基づいてリーチ演出が始まる時間であるか否かを判定する。リーチ演出開始でない場合(S68:NO)には、サブ統合制御CPU126は、状態判定処理を終了する一方、リーチ演出開始である場合(S68:YES)には、サブ統合制御CPU126は、S69において、状態フラグ152を「2」に設定した後、状態判定処理を終了する。
On the other hand, if it is not the change stop (S65: NO), the sub integrated
また、状態フラグ152が「1」でない場合(S64:NO)、即ち、変動表示中でない場合には、サブ統合制御CPU126は、S70において、状態フラグ152が「2」であるか否か、即ち、リーチ演出表示中であるか否かを判定し、状態フラグ152が「2」である場合(S70:YES)には、S71において、リーチ演出終了であるか否かを判定する。具体的には、例えば、変動表示時間を計測するためのタイマカウンタを別途設けておき、かかるタイマカウンタのカウンタ値に基づいてリーチ演出が終了する時間であるか否かを判定する。
When the
リーチ演出終了でない場合(S71:NO)には、サブ統合制御CPU126は、状態判定処理を終了する一方、リーチ演出終了である場合(S71:YES)には、サブ統合制御CPU126は、S72において、大当たり開始か否かを判定する。具体的には、例えば、表示制御基板64へ送信した特図演出表示パターン指定コマンドが大当たりの特図演出表示パターンを指定するものであったか否かを判定する。
If it is not the end of the reach effect (S71: NO), the sub integrated
大当たり開始である場合(S72:YES)には、サブ統合制御CPU126は、S73において、状態フラグ152を「4」に設定した後、状態判定処理を終了する。一方、大当たり開始でない場合(S72:NO)には、サブ統合制御CPU126は、S74において、状態フラグ152を「3」に設定した後、S75において、変動停止タイマ146を「0」に設定してから状態判定処理を終了する。
When the big hit is started (S72: YES), the sub
また、状態フラグ152が「2」でない場合(S70:NO)には、サブ統合制御CPU126は、S76において、状態フラグ152が「3」であるか否か、即ち、停止表示中であるか否かを判定し、状態フラグ152が「3」である場合(S76:YES)には、S77において、変動開始であるか否かを判定する。
If the
変動開始である場合(S77:YES)には、サブ統合制御CPU126は、S78において、状態フラグ152を「1」に設定した後、S79において、音声データ2ボリューム166を「5」に設定してから状態判定処理を終了する。これにより、曲のみが遊技者に聞こえるようになる。一方、変動開始でない場合(S77:NO)には、サブ統合制御CPU126は、S80において、音声データ1用フラグ154が「0」であるか否か、即ち、歌詞なしで曲だけが流れているか否かを判定する。
When the change is started (S77: YES), the sub
音声データ1用フラグ154が「0」でない場合(S80:NO)、歌詞なしで曲だけが流れていない場合には、サブ統合制御CPU126は、状態判定処理を終了する。一方、音声データ1用フラグ154が「0」である場合(S80:YES)、即ち、歌詞なしで曲だけが流れている場合には、サブ統合制御CPU126は、S81において、変動停止タイマ146を更新した後、S82において、変動停止タイマ146が「3001」であるか否か、即ち、前回の特別図柄38,40,42の変動表示が終了してから30秒経過したか否かを判定する。
When the
変動停止タイマ146が「3001」でない場合(S82:NO)、即ち、前回の特別図柄38,40,42の変動表示が終了してから30秒経過していない場合には、サブ統合制御CPU126は、状態判定処理を終了する。一方、変動停止タイマ146が「3001」である場合(S82:YES)、即ち、前回の特別図柄の変動表示が終了してから30秒経過している場合には、サブ統合制御CPU126は、S83において、状態フラグ152を「0」にセットした後、状態判定処理を終了する。
When the
また、状態フラグ152が「3」でない場合(S76:NO)、即ち、停止表示中でない場合には、サブ統合制御CPU126は、S84において、大当たり終了であるか否かを判定する。具体的には、例えば、大当たり遊技中の遊技時間等を計測するタイマカウンタを別途設けて、かかるタイマカウンタのカウンタ値から大当たりの終了時間であるか否かを判定する。大当たり終了でない場合(S84:NO)には、サブ統合制御CPU126は、状態判定処理を終了する一方、大当たり終了である場合(S84:YES)には、サブ統合制御CPU126は、S85において、状態フラグ152を「3」に設定した後、S86において、変動停止タイマ146を「0」に設定する。
Further, when the
続いて、サブ統合制御CPU126は、S87において、音声データ3の再生を停止した後、S88において、音声データ3ボリューム168を「0」に設定し、更に、S89において、大当たり開始フラグ162を「0」に設定してから状態判定処理を終了する。
Subsequently, after the
次に、待機中処理について、図10に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御CPU126は、S91において、初回変動フラグ156を「0」に設定した後、S92において、音声データ1の再生を停止し、更に、S93において、音声データ2の再生を停止する。
Next, the waiting process will be described with reference to FIG. First, the sub integrated
続いて、サブ統合制御CPU126は、S94において、音声データ1ボリューム164を「0」に設定した後、S95において、音声データ2ボリューム166を「0」に設定する。
Subsequently, the sub integrated
次に、サブ統合制御CPU126は、S96において、再生中フラグ160を「0」に設定し、S97において、音声データタイマ144を「0」に設定した後、待機中処理を終了する。
Next, the sub
続いて、変動中処理について、図11に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御CPU126は、S101において、初回変動フラグ156が「0」であるか否か、即ち、先程まで待機中であったか否かを判定し、初回変動フラグ156が「0」である場合(S101:YES)、即ち、先程まで待機中であった場合には、S102において、初回変動フラグ156を「1」に設定する。
Next, the changing process will be described with reference to FIG. First, in S101, the sub
次に、サブ統合制御CPU126は、S103において、音声データ1のループ再生を開始した後、S104において、音声データ2のループ再生を開始する。これにより、音声データ1の再生と音声データ2の再生が同時に開始されることになる。即ち、歌詞の再生と曲の再生の同期がとられているのである。そこにおいて、音声データ1の長さと音声データ2の長さは同じとされていることから、音声データ1と音声データ2が最後まで再生され、再び最初から再生されても、歌詞の再生と曲の再生の同期をとることが有利に実現されるようになっている。なお、再生タイミングがずれる等した場合には、データ上に付されたマーク等で同期させてやるようにしても良い。続いて、サブ統合制御CPU126は、S105において、音声データ1ボリューム164を「5」に設定した後、S106において、音声データ2ボリューム166を「5」に設定する。
Next, the sub integrated
次に、サブ統合制御CPU126は、S107において、音声データ1用フラグ154を「1」に設定した後、S108において、再生中フラグ160を「1」に設定してから変動中処理を終了する。
Next, the sub integrated
また、初回変動フラグ156が「0」でない場合(S101:NO)、即ち、初回変動後である場合には、サブ統合制御CPU126は、S109において、音声データ1用フラグ154が「1」であるか否か、即ち、電源投入後の初めての変動表示や待機状態からの初めての変動表示である初回変動中であるか否かを判定し、音声データ1用フラグ154が「1」でない場合(S109:NO)、即ち、初回変動後でない場合には、変動中処理を終了する一方、音声データ1用フラグ154が「1」である場合(S109:YES)、即ち、初回変動後である場合には、S110において、音声データタイマ144が「16000」であるか否か、即ち、歌詞と曲が最後まで再生されたか否かを判定する。
If the
音声データタイマ144が「16000」でない場合(S110:NO)、即ち、歌詞と曲が最後まで再生されていない場合には、サブ統合制御CPU126は、変動中処理を終了する一方、音声データタイマ144が「16000」である場合(S110:YES)、即ち、歌詞と曲が最後まで再生された場合には、サブ統合制御CPU126は、S111において、音声データ1ボリューム164を「0」に設定した後、S112において、音声データ1用フラグ154を「0」に設定してから変動中処理を終了する。
When the
次に、リーチ演出中処理について、図12に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御CPU126は、S121において、音声データ1用フラグ154が「1」であるか否か、即ち、初回変動後でないか否かを判定し、音声データ1用フラグ154が「1」である場合(S121:YES)、即ち、初回変動後でない場合には、S122において、音声データタイマ144が「16000」であるか否か、即ち、歌詞と曲が最後まで再生されたか否かを判定する。
Next, the process during reach production will be described with reference to FIG. First, in S121, the sub integrated
音声データタイマ144が「16000」でない場合(S122:NO)、即ち、歌詞と曲が最後まで再生されていない場合には、サブ統合制御CPU126は、リーチ演出中処理を終了する一方、音声データタイマ144が「16000」である場合(S122:YES)、即ち、歌詞と曲が最後まで再生された場合には、サブ統合制御CPU126は、S123において、音声データ1用フラグ154を「3」に設定した後、リーチ演出中処理を終了する。
When the
また、音声データ1用フラグ154が「1」でない場合(S121:NO)には、サブ統合制御CPU126は、S124において、音声データ1用フラグ154が「0」であるか否か、即ち、歌詞なしで曲が流れているか否かを判定し、音声データ1用フラグ154が「0」である場合(S124:YES)、即ち、歌詞なしで曲が流れている場合には、S125において、音声データ1用フラグ154を「2」に設定する。
When the
次に、サブ統合制御CPU126は、S126において、音声データフレーズフラグ158が「1」であるか否か、即ち、歌詞の限が良い位置であるか否かを判定し、音声データフレーズフラグ158が「1」でない場合(S126:NO)、即ち、歌詞の限が良くない位置である場合には、リーチ演出中処理を終了する一方、音声データフレーズフラグ158が「1」である場合(S126:YES)、即ち、歌詞の限が良い位置である場合には、S127において、音声データ1用フラグ154を「3」に設定する。
Next, in S126, the sub integrated
続いて、サブ統合制御CPU126は、S128において、音声データ1ボリューム164を「5」に設定する。これにより、歌詞と曲の両方が遊技者に聞こえるようになる。その後、サブ統合制御CPU126は、リーチ演出中処理を終了する。
Subsequently, the sub
また、音声データ1用フラグ154が「0」でない場合(S124:NO)、即ち、歌詞なしで曲が流れていない場合には、サブ統合制御CPU126は、S129において、音声データ1用フラグ154が「2」であるか否か、即ち、リーチ演出表示中において音声データ1(歌詞データ)が再生されていない状態であるリーチ音声データ1再生前であるか否かを判定し、音声データ1用フラグ154が「2」である場合(S129:YES)、即ち、リーチ音声データ1再生前である場合には、S126以降の処理を実行する一方、音声データ1用フラグ154が「2」でない場合(S129:NO)、即ち、リーチ音声データ1再生前でない場合(ここでは、リーチ演出表示中において音声データ1が再生された後であるリーチ音声データ1再生後である場合)には、リーチ演出中処理を終了する。
If the
次に、変動停止中処理について、図13に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御CPU126は、S131において、音声データ1用フラグ154が「0」であるか否か、即ち、歌詞なしで曲が再生されているか否かを判定し、音声データ1用フラグ154が「0」である場合(S131:YES)、即ち、歌詞なしで曲が再生されている場合には、S132において、変動停止タイマ146が「1001」であるか否か、即ち、前回の特別図柄38,40,42の変動表示が終了してから10秒経過したか否かを判定する。
Next, the process during fluctuation stop will be described with reference to FIG. First, in S131, the sub integrated
変動停止タイマ146が「1001」でない場合(S132:NO)、即ち、前回の特別図柄38,40,42の変動表示が終了してから10秒経過していない場合には、サブ統合制御CPU126は、後述するS134以降の処理を実行する一方、変動停止タイマ146が「1001」である場合(S132:YES)、即ち、前回の特別図柄38,40,42の変動表示が終了してから10秒経過した場合には、サブ統合制御CPU126は、S133において、音声データ2ボリューム166を「4」に設定する。
When the
続いて、サブ統合制御CPU126は、S134において、変動停止タイマ146が「1501」であるか否か、即ち、前回の特別図柄38,40,42の変動表示が終了してから15秒経過したか否かを判定し、変動停止タイマ146が「1501」でない場合(S134:NO)、即ち、前回の特別図柄38,40,42の変動表示が終了してから15秒経過していない場合には、後述するS136以降の処理を実行する一方、変動停止タイマ146が「1501」である場合(S134:YES)、即ち、前回の特別図柄38,40,42の変動表示が終了してから15秒経過した場合には、S135において、音声データ2ボリューム166を「3」に設定する。
Subsequently, in S134, the sub
次に、サブ統合制御CPU126は、S136において、変動停止タイマ146が「2001」であるか否か、即ち、前回の特別図柄38,40,42の変動表示が終了してから20秒経過したか否かを判定し、変動停止タイマ146が「2001」でない場合(S136:NO)、即ち、前回の特別図柄38,40,42の変動表示が終了してから20秒経過していない場合には、後述するS138以降の処理を実行する一方、変動停止タイマ146が「2001」である場合(S136:YES)、即ち、前回の特別図柄38,40,42の変動表示が終了してから20秒経過した場合には、S137において、音声データ2ボリューム166を「2」に設定する。
Next, in S136, the
続いて、サブ統合制御CPU126は、S138において、変動停止タイマ146が「2501」であるか否か、即ち、前回の特別図柄38,40,42の変動表示が終了してから25秒経過したか否かを判定し、変動停止タイマ146が「2501」でない場合(S138:NO)、即ち、前回の特別図柄38,40,42の変動表示が終了してから25秒経過していない場合には、変動停止中処理を実行する一方、変動停止タイマ146が「2501」である場合(S138:YES)、即ち、前回の特別図柄38,40,42の変動表示が終了してから25秒経過した場合には、S139において、音声データ2ボリューム166を「1」に設定した後、変動停止中処理を終了する。
Subsequently, in S138, the sub integrated
また、音声データ1用フラグ154が「0」でない場合(S131:NO)、即ち、歌詞なしで曲が再生されていない場合には、サブ統合制御CPU126は、S140において、音声データ1用フラグ154が「1」であるか否か、即ち、初回変動中であるか否かを判定し、音声データ1用フラグ154が「1」でない場合(S140:NO)、即ち、初回変動中でない場合には、変動停止中処理を終了する一方、音声データ1用フラグ154が「1」である場合(S140:YES)、即ち、初回変動中である場合には、S141において、音声データタイマ144が「16000」であるか否か、即ち、歌詞と曲が最後まで再生されたか否かを判定する。
If the
音声データタイマ144が「16000」でない場合(S141:NO)、即ち、歌詞と曲の再生が最後まで行われていない場合には、サブ統合制御CPU126は、変動停止中処理を終了する一方、音声データタイマ144が「16000」である場合(S141:YES)、即ち、歌詞と曲の再生が最後まで行われた場合には、サブ統合制御CPU126は、S142において、音声データ1ボリューム164を「0」に設定した後、S143において、音声データ1用フラグ154を「0」に設定してから、変動停止中処理を終了する。
When the
続いて、大当たり中処理について、図14に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御CPU126は、S151において、大当たり開始フラグ162が「0」であるか否か、即ち、大当たり開始前であるか否かを判定し、大当たり開始フラグ162が「0」でない場合(S151:NO)、即ち、大当たり開始後である場合には、大当たり中処理を終了する一方、大当たり開始フラグ162が「0」である場合(S151:YES)、即ち、大当たり開始後である場合には、S152において、初回変動フラグ156を「0」に設定する。
Next, the jackpot processing will be described with reference to FIG. First, in S151, the sub integrated
次に、サブ統合制御CPU126は、S153において、音声データ1の再生を停止した後、S154において、音声データ2の再生を停止する。
Next, the sub integrated
続いて、サブ統合制御CPU126は、S155において、音声データ1ボリューム164を「0」に設定した後、S156において、音声データ2ボリューム166を「0」に設定する。
Subsequently, the sub integrated
次に、サブ統合制御CPU126は、S157において、音声データ1用フラグ154を「0」に設定した後、S158において、再生中フラグ160を「0」に設定する。
Next, the sub integrated
続いて、サブ統合制御CPU126は、S159において、音声データタイマ144を「0」に設定した後、S160において、音声データフレーズフラグ158を「0」に設定する。
Subsequently, the sub integrated
次に、サブ統合制御CPU126は、S161において、音声データ3のループ再生を開始した後、S162において、音声データ3ボリューム168を「5」に設定する。
Next, the sub integrated
その後、サブ統合制御CPU126は、S163において、大当たり開始フラグ162を「1」に設定してから、大当たり中処理を終了する。
Thereafter, the sub integrated
続いて、音声データ1監視処理について、図15に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御CPU126は、S171において、音声データ1用フラグ154が「3」であるか否か、即ち、リーチ音声データ1再生後であるか否かを判定し、音声データ1用フラグ154が「3」でない場合(S171:NO)、即ち、リーチ音声データ1再生後でない場合には、音声データ1監視処理を終了する一方、音声データ1用フラグ154が「3」である場合(S171:YES)、即ち、リーチ音声データ1再生後である場合には、S172において、音声データフレーズフラグ158が「2」であるか否か、即ち、歌詞の限が悪い位置であるか否かを判定する。
Next, the
音声データフレーズフラグ158が「2」でない場合(S172:NO)、即ち、歌詞の限が悪い位置ではない場合には、サブ統合制御CPU126は、音声データ1監視処理を終了する一方、音声データフレーズフラグ158が「2」である場合(S172:YES)、即ち、歌詞の限が悪い位置である場合には、サブ統合制御CPU126は、S173において、音声データ1用フラグ154を「0」に設定した後、S174において、音声データ1ボリューム164を「0」に設定する。これにより、歌詞が遊技者に聞こえなくなる。その後、サブ統合制御CPU126は、音声データ1監視処理を終了する。
When the audio
次に、音声データ計測処理について、図16に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御CPU126は、S181において、音声データタイマ144を更新した後、S182において、音声データタイマ144が「16000」よりも大きいか否か、即ち、歌詞と曲の再生が最後まで行われたか否かを判定し、音声データタイマ144が「16000」以下の場合(S182:NO)、即ち、歌詞と曲の再生が最後まで行われていない場合には、後述するS184以降の処理を実行する一方、音声データタイマ144が「16000」よりも大きい場合(S182:YES)、即ち、歌詞と曲の再生が最後まで行われた場合には、S183において、音声データタイマ144を「0」に設定する。
Next, audio data measurement processing will be described with reference to FIG. First, the sub integrated
続いて、サブ統合制御CPU126は、S184において、音声データフレーズフラグ158を「0」に設定した後、S185において、音声データタイマ144が「1001」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から10秒経過した直後(前奏が終了した直後)であるか否かを判定し、音声データタイマ144が「1001」でない場合(S185:NO)、即ち、歌詞と曲の再生開始から10秒経過した直後でない場合(前奏が終了した直後でない場合)には、後述するS187以降の処理を実行する一方、音声データタイマ144が「1001」である場合(S185:YES)、即ち、歌詞と曲の再生開始から10秒経過した場合(前奏が終了した直後である場合)には、S186において、音声データフレーズフラグ158を「1」に設定した後、S187において、音声データタイマ144が「3001」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から30秒経過した直後(Aメロが終了した直後)であるか否かを判定する。
Subsequently, after setting the audio
音声データタイマ144が「3001」でない場合(S187:NO)、即ち、歌詞と曲の再生開始から30秒経過した直後でない場合(Aメロが終了した直後でない場合)には、サブ統合制御CPU126は、後述するS189以降の処理を実行する一方、音声データタイマ144が「3001」である場合(S187:YES)、即ち、歌詞と曲の再生開始から30秒経過した直後である場合(Aメロが終了した直後である場合)には、サブ統合制御CPU126は、S188において、音声データフレーズフラグ158を「1」に設定した後、S189において、音声データタイマ144が「6000」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から60秒後(Aメロ後のサビが終了)であるか否かを判定する。
If the
音声データタイマ144が「6000」でない場合(S189:NO)、即ち、歌詞と曲の再生開始から60秒後(Aメロ後のサビが終了)でない場合には、サブ統合制御CPU126は、後述するS191以降の処理を実行する一方、音声データタイマ144が「6000」である場合(S189:YES)、即ち、歌詞と曲の再生開始から60秒後(Aメロ後のサビが終了)である場合には、サブ統合制御CPU126は、S190において、音声データフレーズフラグ158を「2」に設定した後、S191において、音声データタイマ144が「8001」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から80秒経過した直後(間奏が終了した直後)であるか否かを判定する。
When the
音声データタイマ144が「8001」でない場合(S191:NO)、即ち、歌詞と曲の再生開始から80秒経過した直後(間奏が終了した直後)でない場合には、サブ統合制御CPU126は、後述するS193以降の処理を実行する一方、音声データタイマ144が「8001」である場合(S191:YES)、即ち、歌詞と曲の再生開始から80秒経過した直後(間奏が終了した直後)である場合には、サブ統合制御CPU126は、S192において、音声データフレーズフラグ158を「1」に設定した後、S193において、音声データタイマ144が「10001」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から100秒経過した直後(Bメロが終了した直後)であるか否かを判定する。
If the
音声データタイマ144が「10001」でない場合(S193:NO)、即ち、歌詞と曲の再生開始から100秒経過した直後(Bメロが終了した直後)でない場合には、サブ統合制御CPU126は、後述するS195以降の処理を実行する一方、音声データタイマ144が「10001」である場合(S193:YES)、即ち、歌詞と曲の再生開始から100秒経過した直後(Bメロが終了した直後)である場合には、サブ統合制御CPU126は、S194において、音声データフレーズフラグ158を「1」に設定した後、S195において、音声データタイマ144が「13000」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から130秒後(Bメロ後のサビが終了)であるか否かを判定する。
If the
音声データタイマ144が「13000」でない場合(S195:NO)、即ち、歌詞と曲の再生開始から130秒後(Bメロ後のサビが終了)でない場合には、サブ統合制御CPU126は、後述するS197以降の処理を実行する一方、音声データタイマ144が「13000」である場合(S195:YES)、即ち、歌詞と曲の再生開始から130秒後(Bメロ後のサビが終了)である場合には、サブ統合制御CPU126は、S196において、音声データフレーズフラグ158を「2」に設定した後、S197において、音声データタイマ144が「13001」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から130秒経過した直後(Bメロ後のサビが終了した直後)であるか否かを判定する。
If the
音声データタイマ144が「13001」でない場合(S197:NO)、即ち、歌詞と曲の再生開始から130秒経過した直後(Bメロ後のサビが終了した直後)でない場合には、サブ統合制御CPU126は、後述するS199以降の処理を実行する一方、音声データタイマ144が「13001」である場合(S197:YES)、即ち、歌詞と曲の再生開始から130秒経過した直後(Bメロ後のサビが終了した直後)である場合には、サブ統合制御CPU126は、S198において、音声データフレーズフラグ158を「1」に設定した後、S199において、音声データタイマ144が「16000」であるか否か、即ち、歌詞と曲の再生開始から160秒後(最後のサビが終了)であるか否かを判定する。
If the
音声データタイマ144が「16000」でない場合(S199:NO)、即ち、歌詞と曲の再生開始から160秒後(最後のサビが終了)でない場合には、サブ統合制御CPU126は、音声データ計測処理を終了する一方、音声データタイマ144が「16000」である場合(S199:YES)、即ち、歌詞と曲の再生開始から160秒後(最後のサビが終了)である場合には、サブ統合制御CPU126は、S200において、音声データフレーズフラグ158を「2」に設定した後、音声データ計測処理を終了する。
When the
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、歌詞データ記憶エリア170によって歌詞データ記憶手段が構成されていると共に、曲データ記憶エリア172によって曲データ記憶手段が構成されている。また、本実施形態では、待機状態から特別図柄38,40,42の変動表示が開始されることと、大当たり終了後に特別図柄38,40,42の変動表示が開始されることのそれぞれによって、歌詞付曲再生開始条件が構成されている。更に、本実施形態では、サブ統合制御CPU126が、S103の制御処理を実行すると共に、S104の制御処理を実行することによって、歌詞付曲再生手段が構成されている。また、本実施形態では、サブ統合制御CPU126が、S103の制御処理を実行すると共に、S104の制御処理を実行することによって、ループ再生手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、サブ統合制御CPU126がS181の制御処理を実行することによって、再生時間計測手段が構成されている。また、本実施形態では、サブ統合制御CPU126がS111の制御処理を実行することと、サブ統合制御CPU126がS142の制御処理を実行することのそれぞれによって、第一の再生音量変更手段が構成されている。更に、本実施形態では、リーチ演出中に音声データフレーズフラグ158が「1」に設定されること、即ち、リーチ演出中に歌詞の限が良くなることによって、再生音量変更条件が構成されている。更にまた、本実施形態では、サブ統合制御CPU126がS128の制御処理を実行することによって、第二の再生音量変更手段が構成されている。また、本実施形態では、歌詞データ(音声データ1)において音声データタイマ144の値が「1001」〜「3000」に対応する部分と、「3001」〜「6000」に対応する部分と、「8001」〜「10000」に対応する部分と、「10001」〜「13000」に対応する部分と、「13001」〜「16000」に対応する部分のそれぞれによって、特定区間のデータが構成されている。更に、本実施形態では、サブ統合制御CPU126がS174の制御処理を実行することによって、第三の音量変更手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、歌詞データ(音声データ1)においてAメロやAメロの直ぐ後のサビ,Bメロ,Bメロの直ぐ後のサビ,かかるサビの直ぐ後にあるサビのそれぞれの開始位置がスタート位置とされている。
As is apparent from the above description, in this embodiment, the lyrics data storage means is constituted by the lyrics
このようなパチンコ機においては、図17や図18に示されているように、待機中の状態から特別図柄38,40,42の変動表示が開始されると、歌詞の再生と曲の再生が行われるようになっており、そのボリュームは「5」とされている。これにより、遊技者には、歌詞付曲が再生されているように聞こえる。
In such a pachinko machine, as shown in FIG. 17 and FIG. 18, when the variation display of the
また、特別図柄38,40,42の変動表示が終了しても、歌詞付曲の再生は継続されるようになっており、本実施形態では、歌詞付曲の再生は160秒間行われるようになっている。そして、歌詞付曲の再生開始から160秒経過すると、歌詞の再生は継続されるが、そのボリュームは「0」となる。これにより、遊技者には、曲だけが再生されているように聞こえる。
In addition, even if the display of the
また、特別図柄38,40,42の変動停止から10秒経過すると、曲の再生音量が1段階下がって、ボリュームは「4」になる。その後、特別図柄38,40,42の変動停止状態が継続しているのであれば、5秒経過する毎に、曲の再生音量が1段階ずつ、即ち、ボリュームが1ずつ下がってゆくようになっている。そして、特別図柄38,40,42の変動停止から30秒経過すると、曲のボリュームが「0」になると共に、歌詞の再生と曲の再生が停止されるようになっている。これにより、遊技者には、歌詞と曲の両方が聞こえなくなる。
In addition, when 10 seconds have elapsed since the fluctuation of the
なお、曲の再生音量が1段階ずつ下がっている状態下において、特別図柄38,40,42の変動表示が開始されると、ボリュームは「5」に変更されるようになっている。
It should be noted that the volume is changed to “5” when the variation display of the
また、曲の再生がボリューム「5」で行われている一方、歌詞の再生がボリューム「0」で行われている状態で、リーチ演出中になると、限が良い位置から歌詞の再生がボリューム「5」で行われる。そして、特別図柄38,40,42の変動表示が終了しても、限が良い位置まで歌詞の再生がボリューム「5」で行われるようになっており、その後、歌詞の再生のボリュームが「0」に変更されるようになっている。
Also, while the song is being played at volume “5”, while the lyrics are being played at volume “0” and the reach production is in progress, the lyrics are played from the limited position at volume “5”. 5 ”. Then, even when the variation display of the
更にまた、リーチ演出中に歌詞付曲の再生開始から160秒が経過した場合には、そのまま歌詞付曲の再生を継続し、リーチ演出が終了したら、限が良いところで歌詞の再生ボリュームが「0」に変更されるようになっている。 Furthermore, if 160 seconds have elapsed since the start of the reproduction of the song with lyrics during the reach production, the reproduction of the song with lyrics is continued as it is, and when the reach production is finished, the reproduction volume of the lyrics is “0” where the limit is good. To be changed.
また、大当たりとなった場合には、歌詞と曲の再生を停止する一方、大当たり中BGMが再生されるようになっている。 Also, in the case of a big hit, the reproduction of lyrics and music is stopped, while the BGM during the big hit is played.
従って、上述の如きパチンコ機においては、曲だけがボリューム「5」で再生されたり、歌詞と曲の両方がボリューム「5」で再生されたりするようになっていることから、遊技者には、曲だけが流れているように聞こえたり、歌詞付曲が流れているように聞こえたりする。その結果、遊技者が飽きないようにすることが可能となる。 Therefore, in the pachinko machine as described above, only the song is played at the volume “5” or both the lyrics and the song are played at the volume “5”. It may sound as if only a song is playing, or it may sound like a song with lyrics. As a result, it is possible to prevent the player from getting bored.
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。 As mentioned above, although one Embodiment of this invention was explained in full detail, this is an illustration to the last, Comprising: This invention is not limited at all by the specific description in this Embodiment.
例えば、曲の再生音量は段階的に下げる必要はない。 For example, it is not necessary to decrease the playback volume of a song in stages.
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて、種々なる変更,修正,改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。 In addition, although not listed one by one, the present invention can be implemented in an embodiment with various changes, modifications, improvements, etc. based on the knowledge of those skilled in the art. It goes without saying that all are included in the scope of the present invention without departing from the spirit of the present invention.
10:パチンコ機,126:サブ統合制御CPU,146:音声データタイマ,158:音声データフレーズフラグ,170:歌詞データ記憶エリア,172:曲データ記憶エリア 10: Pachinko machine, 126: Sub integrated control CPU, 146: Audio data timer, 158: Audio data phrase flag, 170: Lyric data storage area, 172: Music data storage area
Claims (2)
前記歌詞データを最初から最後まで再生する場合に要する全再生時間と同じ長さの全再生時間を有する曲データが記憶された曲データ記憶手段と、
予め定められた歌詞付曲再生開始条件が成立した場合に、前記歌詞データ記憶手段に記憶されている前記歌詞データに基づいて歌詞を再生すると共に、前記曲データ記憶手段に記憶されている前記曲データに基づいて曲を再生する歌詞付曲再生手段と、
該歌詞付曲再生手段による歌詞と曲の再生が最後まで行われた場合に、歌詞と曲の再生を最初から行うループ再生手段と、
前記歌詞付曲再生手段による再生の時間を計測する再生時間計測手段と、
該再生時間計測手段によって計測されている再生時間が所定時間を経過した場合に、前記歌詞データに基づく歌詞の再生音量を前記曲データに基づく曲の再生音量よりも十分小さくする第一の再生音量変更手段と、
該第一の再生音量変更手段によって前記歌詞データに基づく歌詞の再生音量が前記曲データに基づく曲の再生音量よりも十分小さくされた状態で、予め定められた再生音量変更条件が成立した場合に、該歌詞データに基づく歌詞の再生音量を、該第一の再生音量変更手段による変更前の音量に戻す第二の再生音量変更手段と、
該第二の再生音量変更手段によって前記歌詞データに基づく歌詞の再生音量が前記第一の再生音量変更手段による変更前の音量に戻された状態で、該歌詞データに対して予め設定された特定区間のデータに基づく歌詞の再生が行われた場合に、該歌詞データに基づく歌詞の再生音量を前記曲データに基づく曲の再生音量よりも十分小さくする第三の音量変更手段と
を、備えていることを特徴とするパチンコ機。 Lyrics data storage means for storing lyrics data;
Song data storage means for storing song data having a total playback time of the same length as the total playback time required for reproducing the lyrics data from the beginning to the end;
When a predetermined song reproduction start condition with lyrics is satisfied, the lyrics are reproduced based on the lyrics data stored in the lyrics data storage unit and the song stored in the song data storage unit Song playback means with lyrics for playing songs based on data;
Loop playback means for playing back lyrics and songs from the beginning when the lyrics and songs are played to the end by the song playback means with lyrics,
Reproduction time measuring means for measuring the reproduction time by the song-with-lyric reproduction means,
A first playback volume that makes the playback volume of the lyrics based on the lyrics data sufficiently smaller than the playback volume of the song based on the song data when the playback time measured by the playback time measuring means has passed a predetermined time Change means,
When a predetermined playback volume change condition is satisfied in a state where the playback volume of the lyrics based on the lyrics data is sufficiently smaller than the playback volume of the song based on the song data by the first playback volume changing means , Second reproduction volume changing means for returning the reproduction volume of the lyrics based on the lyrics data to the volume before the change by the first reproduction volume changing means;
In a state where the reproduction volume of the lyrics based on the lyric data is returned to the volume before the change by the first reproduction volume change means by the second reproduction volume change means, the specified in advance for the lyrics data And third volume changing means for making the reproduction volume of the lyrics based on the lyrics data sufficiently smaller than the reproduction volume of the song based on the song data when the lyrics based on the data of the section is reproduced. A pachinko machine characterized by
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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- 2007-01-25 JP JP2007015638A patent/JP2008178616A/en active Pending
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