JP2001232058A - Game device and information storage medium - Google Patents

Game device and information storage medium

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JP2001232058A
JP2001232058A JP2000042876A JP2000042876A JP2001232058A JP 2001232058 A JP2001232058 A JP 2001232058A JP 2000042876 A JP2000042876 A JP 2000042876A JP 2000042876 A JP2000042876 A JP 2000042876A JP 2001232058 A JP2001232058 A JP 2001232058A
Authority
JP
Japan
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sound
data
operation instruction
game
player
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000042876A
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Japanese (ja)
Inventor
Akio Onda
明生 恩田
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device and an information storage medium capable of changing sound in a game corresponding to evaluation. SOLUTION: This game device is provided with a judgment part 116 for judging the propriety of an operation on the basis of data 152 for operation instructions for indicating the operation information of a player to an operation instruction image displayed matched with music, the operation instruction image and an operation timing, a sound generation part 112, a sound adjustment part 114 and a sound output part 130 for outputting matching sound by using matching data 156 in the case of matching and generating and outputting non- matching sound by using non-matching data 158 in the case of non-matching on the basis of a judged result and an image generation part 118 and a display part 140 for generating and displaying the operation instruction image on the basis of the data 152 for the operation instruction.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、演奏される音楽に
基づき操作タイミングを評価するゲーム装置および情報
記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus and an information storage medium for evaluating operation timing based on music played.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】演奏さ
れる音楽に基づきプレイヤーが操作を行い、その操作タ
イミングを評価するゲーム装置が実現されているが、当
該評価は画面に「good」、「bad」等の文字が表
示されたり、画面に点数が表示されるといった画像によ
る評価のみであった。
2. Description of the Related Art A game device has been realized in which a player performs an operation based on music to be played and evaluates the operation timing. The evaluation is displayed on a screen as "good" or "bad". , Etc., or the score was displayed on the screen.

【0003】しかし、このような音楽のリズムにのって
ゲームを行うゲーム装置の場合、ゲーム装置における音
の果たす役割は極めて大きい。
However, in the case of a game device that plays a game according to such music rhythm, the role played by sound in the game device is extremely large.

【0004】このような課題を解決するため、プレイヤ
ーが操作する複数のボタンを押した場合に、演奏される
音楽の進行に合わせて各ボタンごとに出力される効果音
を割り当てて出力するゲーム装置が提案されている。
[0004] In order to solve such a problem, when a player presses a plurality of buttons to be operated, a game device assigning and outputting a sound effect for each button in accordance with the progress of music to be played. Has been proposed.

【0005】しかし、このようなゲーム装置では、演奏
される音楽の進行に合わせて各ボタンごとに出力される
効果音を出力するために大量の効果音用データが必要と
なる。
However, in such a game device, a large amount of sound effect data is required to output a sound effect output for each button in accordance with the progress of the music to be played.

【0006】特に、プレイヤーの多様な嗜好に応じるた
めには多数の曲を用意する必要がある。このように、曲
数を増やした場合、その増加に伴って曲演奏用データや
効果音データ等のデータ量は増加する。
In particular, it is necessary to prepare a large number of songs in order to meet various tastes of players. As described above, when the number of music pieces is increased, the data amount of music performance data, sound effect data, and the like increases with the increase.

【0007】したがって、データの生成効率や記憶効率
を考慮した場合、曲数を増やす必要がある場合であって
も、効果音データ等のデータ量の増加を抑制する必要が
ある。
Therefore, in consideration of data generation efficiency and storage efficiency, it is necessary to suppress an increase in the amount of data such as sound effect data even when the number of music pieces needs to be increased.

【0008】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、評価に応じてゲームにおける音を
変化させることのできるゲーム装置および情報記憶媒
体、特に、必要となるデータ量を抑えつつ評価に応じて
ゲームにおける音を変化させることのできるゲーム装置
および情報記憶媒体を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a game apparatus and an information storage medium capable of changing a sound in a game in accordance with an evaluation, and in particular, to reduce a required data amount. It is an object of the present invention to provide a game device and an information storage medium that can change sounds in a game according to an evaluation while suppressing them.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係るゲーム装置は、ゲーム音楽用の音を発
生させる音発生手段と、プレイヤーに対して前記ゲーム
音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指示手段
と、前記操作指示の内容および前記プレイヤーの操作に
基づき、前記操作指示に対する前記プレイヤーの操作を
評価する評価手段と、を含み、前記音発生手段は、前記
評価手段の評価に基づき、前記プレイヤーの操作が前記
操作指示に適合している場合は適合データを用いて適合
音を発生し、前記プレイヤーの操作が前記操作指示に適
合していない場合は不適合データを用いて不適合音を発
生させることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a game device according to the present invention has a sound generating means for generating a sound for game music, and a player associated with the sound for game music. Operation instruction means for performing an operation instruction, and evaluation means for evaluating the operation of the player with respect to the operation instruction based on the content of the operation instruction and the operation of the player, wherein the sound generating means includes: Based on the evaluation, if the operation of the player conforms to the operation instruction, a conforming sound is generated using the conformance data, and if the operation of the player does not conform to the operation instruction, using the nonconformity data. It is characterized by generating an incompatible sound.

【0010】また、本発明に係る情報記憶媒体は、ゲー
ム音楽用の音に関連づけられた操作指示に対するプレイ
ヤーの操作を評価するための情報を記憶したコンピュー
タ読み取り可能な情報記憶媒体であって、前記情報は、
ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、プレイヤ
ーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示
を行う操作指示手段と、前記操作指示の内容および前記
プレイヤーの操作に基づき、前記操作指示に対する前記
プレイヤーの操作を評価する評価手段と、を実現するた
めの情報を含み、前記音発生手段は、前記評価手段の評
価に基づき、前記プレイヤーの操作が前記操作指示に適
合している場合は適合データを用いて適合音を発生し、
前記プレイヤーの操作が前記操作指示に適合していない
場合は不適合データを用いて不適合音を発生させること
を特徴とする。
The information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing information for evaluating a player's operation in response to an operation instruction associated with a game music sound. Information is
Sound generating means for generating sound for game music, operation instruction means for giving an operation instruction to a player in relation to the sound for game music, and the operation based on the content of the operation instruction and the operation of the player Evaluation means for evaluating an operation of the player with respect to an instruction; andevaluation means for realizing the sound generation means, wherein the sound generation means conforms to the operation instruction with the operation of the player based on the evaluation of the evaluation means. Generates a matching sound using the matching data,
When the operation of the player does not conform to the operation instruction, an incompatible sound is generated using the incompatible data.

【0011】また、本発明に係る情報は、上記各手段を
実現するためのプログラム(搬送波に具現化されるプロ
グラムを含む。)を含むことを特徴とする。
Further, the information according to the present invention is characterized in that it includes a program (including a program embodied in a carrier wave) for realizing each of the above means.

【0012】例えば、複数の操作手段に対してあらかじ
めそれぞれに効果音を割り付ける手法を採用した場合、
操作手段や曲数の増加に伴って効果音データは大幅に増
加する。
For example, when a method of assigning sound effects to a plurality of operation means in advance is adopted,
The sound effect data greatly increases with an increase in the operation means and the number of music pieces.

【0013】本発明によれば、操作手段の数に関係な
く、適合データと不適合データという2種類のデータを
用意するだけなので、操作手段や曲数が増加した場合で
も効果音データ等のデータ量の増加を低減させることが
できる。
According to the present invention, only two types of data, that is, conforming data and non-conforming data, are prepared regardless of the number of operating means. Can be reduced.

【0014】これにより、データの生成効率の向上や必
要となる記憶容量の抑制を図ることができる。
As a result, it is possible to improve the data generation efficiency and suppress the required storage capacity.

【0015】なお、ここで、前記ゲーム音楽用の音とし
ては、例えば、楽器音、歌詞音、コーラス音、伴奏音、
効果音、BGM(Back Ground Music)等が該当する。
Here, the sounds for game music include, for example, instrument sounds, lyric sounds, chorus sounds, accompaniment sounds,
Sound effects, BGM (Back Ground Music), etc. correspond.

【0016】また、ここで、前記適合音と前記不適合音
とは異なる音であることが好ましい。これにより、プレ
イヤーは、適合している場合と適合していない場合とを
耳で聴いて判断することができる。
Here, it is preferable that the conforming sound and the non-conforming sound are different sounds. This allows the player to listen to and judge whether the case is compatible or not.

【0017】また、前記適合データおよび前記不適合デ
ータは、所定の記憶領域に記憶されたものであることが
好ましい。
Further, it is preferable that the conformance data and the nonconformity data are stored in a predetermined storage area.

【0018】これによれば、あらかじめ記憶しておくこ
とにより、適合音や不適合音の生成を迅速に行うことが
できる。このように、あらかじめ記憶しておく場合であ
っても操作手段ごとにデータを設けるわけではないた
め、必要なデータ量は少量で済み、必要記憶容量も少量
で済む。
According to this, by storing in advance, it is possible to quickly generate a conforming sound or a nonconforming sound. In this way, even if the data is stored in advance, data is not provided for each operation means, so that the required data amount is small and the required storage capacity is small.

【0019】また、前記適合データおよび前記不適合デ
ータは、ゲーム実行時間の経過に伴って前記適合音およ
び前記不適合音の音が変化するように構成されているこ
とが好ましい。
Further, it is preferable that the adaptation data and the incompatibility data are configured so that the sound of the adaptation sound and the incompatibility sound change as the game execution time elapses.

【0020】これによれば、適合音は常に同じ音ではな
く、ゲームの進行に伴って変化する。したがって、実際
のゲーム音楽の音に合った音を発生させることができ
る。
According to this, the matching sound is not always the same sound, but changes with the progress of the game. Therefore, a sound that matches the sound of the actual game music can be generated.

【0021】また、前記操作指示手段は、複数の操作種
別に対応した複数種の操作指示を行うことが好ましい。
Further, it is preferable that the operation instruction means issues a plurality of types of operation instructions corresponding to a plurality of operation types.

【0022】これによれば、複数の操作種別に対応した
複数種の操作指示を行うことにより、プレイヤーは、操
作の選択とその操作タイミングを適切なものにしようと
ゲームに熱中する。これにより、操作に面白味のあるゲ
ームを提供することができる。
According to this, by giving a plurality of operation instructions corresponding to a plurality of operation types, the player is enthusiastic about the game in order to select an operation and make the operation timing appropriate. Thereby, a game with an interesting operation can be provided.

【0023】なお、ここで、前記複数の操作種別として
は、例えば、レバーの指示方向、複数の操作部の操作、
複数のボタンを押す操作および離す操作、マットを用い
た足による操作、カメラ等を用いたプレーヤーの動作認
識による操作等が該当する。
Here, the plurality of operation types include, for example, a pointing direction of a lever, an operation of a plurality of operation units,
An operation of pressing and releasing a plurality of buttons, an operation by a foot using a mat, an operation by a player's operation recognition using a camera, and the like are applicable.

【0024】また、前記操作指示手段は、ゲームの難易
度に応じて設けられる複数の操作指示用データのうち少
なくとも1つの操作指示用データに基づき操作指示を選
択的に行うことが好ましい。
Further, it is preferable that the operation instruction means selectively performs an operation instruction based on at least one operation instruction data among a plurality of operation instruction data provided according to the difficulty of the game.

【0025】これによれば、例えば、初心者用の易しい
操作指示用データと、上級者用の難しい操作指示用デー
タとを設けることにより、プレイヤーのレベルに合わせ
たゲームを提供することができる。
According to this, for example, by providing easy operation instruction data for beginners and difficult operation instruction data for advanced users, it is possible to provide a game that matches the level of the player.

【0026】また、前記操作指示手段は、前記評価に基
づき、ゲーム実行中のプレイヤーのレベルに応じて適用
する操作指示用データを選択することが好ましい。
It is preferable that the operation instruction means selects operation instruction data to be applied according to the level of the player who is executing the game, based on the evaluation.

【0027】これによれば、ゲームの実行中にプレイヤ
ーのレベルに合わせて難易度を調整することができ、プ
レイヤーは自分にとって適切な難易度でゲームを行うこ
とができる。
According to this, the difficulty level can be adjusted according to the level of the player during the execution of the game, and the player can play the game with the difficulty level appropriate for the player.

【0028】また、前記適合データおよび前記不適合デ
ータは、ゲーム実行時間の経過に伴って前記適合音およ
び前記不適合音の音が変化するように複数の音が割り当
てられたデータであって、前記音発生手段は、ゲームの
難易度に応じて前記適合データおよび前記不適合データ
に割り当てられた音を間引いて発生させることが好まし
い。
The conforming data and the nonconforming data are data to which a plurality of sounds are assigned so that the conforming sound and the nonconforming sound change as the game execution time elapses. It is preferable that the generating means thins out the sounds assigned to the conforming data and the nonconforming data according to the difficulty of the game and generates the sounds.

【0029】これによれば、例えば、プレイヤーが易し
いレベルを選択した場合に音を間引いて用いることによ
り、難易度によらずに同一のデータを適用でき、必要な
データ量を低減できる。
According to this, for example, when the player selects an easy level, the same data can be applied irrespective of the difficulty level by using the thinned sound, and the necessary data amount can be reduced.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、音楽ゲーム装置
に適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings, taking an example in which the present invention is applied to a music game device.

【0031】図1は、本実施形態の一例に係るゲーム画
面の一例を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an example of a game screen according to an example of the present embodiment.

【0032】本実施の形態の音楽ゲームは、BGM(Ba
ck Ground Music)が流れ、ゲーム画面に歌詞が表示さ
れ、プレイヤーはBGMに合わせて表示される操作指示
に対してボタンを操作して、当該操作が操作指示に適合
していれば、歌詞の再生音量が上がり、適合していなけ
れば再生音量が下がるゲームである。
[0032] The music game of the present embodiment is a BGM (Ba
ck Ground Music), the lyrics are displayed on the game screen, and the player operates the button in response to the operation instruction displayed in accordance with the BGM, and if the operation matches the operation instruction, the lyrics are reproduced. In this game, the volume increases, and if it does not match, the playback volume decreases.

【0033】ゲーム画面には、上部にプレイヤー1用の
操作指示がなされる領域であるタイミングゲージ1が、
下部にプレイヤー2用の操作指示がなされる領域である
タイミングゲージ2が表示され、タイミングゲージ1と
タイミングゲージ2の間の中央部にキャラクター90
と、歌詞枠80とが表示されている。
On the game screen, a timing gauge 1, which is an area where an operation instruction for the player 1 is given, is provided at an upper part.
A timing gauge 2 which is an area where an operation instruction for the player 2 is issued is displayed at a lower portion, and a character 90 is provided at a central portion between the timing gauge 1 and the timing gauge 2.
And a lyrics frame 80 are displayed.

【0034】また、タイミングゲージ1、タイミングゲ
ージ2には、入力指示枠70と、操作の適合度を示すラ
ンク50およびランクゲージ60とが表示される。
The timing gauge 1 and the timing gauge 2 display an input instruction frame 70 and a rank 50 and a rank gauge 60 indicating the degree of suitability of the operation.

【0035】さらに、入力指示枠70には、画面の下か
ら上に向かってスクロールし、操作指示画像として機能
する円形の複数の点形式の入力指示20と、画面の左か
ら右に向かってスクロールし、前記操作指示画像に照準
を合わせるための指示用画像として機能する枠状のカー
ソル10とが表示される。
Further, the input instruction frame 70 is scrolled upward from the bottom of the screen, and has a plurality of circular dot-type input instructions 20 functioning as operation instruction images, and is scrolled from left to right on the screen. Then, a frame-shaped cursor 10 functioning as an instruction image for aiming at the operation instruction image is displayed.

【0036】カーソル10は、入力指示枠70の両端に
ある始点42と終点44との間をスクロールし、終点4
4まで至ると一旦消滅し、再び始点42から表示が再開
される。
The cursor 10 scrolls between the start point 42 and the end point 44 at both ends of the input instruction frame 70, and
When the number reaches 4, the display once disappears, and the display is restarted from the starting point 42 again.

【0037】このカーソル10がスクロールするライン
には、点形式の入力指示20の一部である照準可能な入
力指示22が表示され、カーソル10の枠が入力指示2
2にちょうど重なった時点でプレイヤーが操作を行うこ
とにより、入力指示枠70内に「GREAT」等の評価
の適合度を示す文字列が表示され、入力指示22は消滅
する。
On the line on which the cursor 10 scrolls, an aimable input instruction 22 which is a part of the point-type input instruction 20 is displayed.
When the player performs an operation at the time when the position is just over the character string 2, a character string indicating the degree of conformity of the evaluation such as “GREAT” is displayed in the input instruction frame 70, and the input instruction 22 disappears.

【0038】また、これに伴い、プレイヤーの操作の適
合度が累積評価され、適切な操作が行われればランク5
0がE、D、C、B、A、Sと上がっていき、ランクゲ
ージ60のゲージも増えていく。
In addition, the suitability of the player's operation is cumulatively evaluated, and if an appropriate operation is performed, the player is ranked 5th.
0 increases to E, D, C, B, A, S, and the gauge of the rank gauge 60 also increases.

【0039】歌詞枠80に表示される2小節分の「歌っ
て!歌って!Oh!Yeah!」が終了すると、次の2
小節が始まり、それまで照準不可能であった入力指示2
4が上にスクロールしてカーソル10のスクロールライ
ンに重なり、カーソル10を用いて照準できるようにな
る。
When "Sing! Sing! Oh! Yeh!" For two measures displayed in the lyrics frame 80 is completed, the next 2 bars are displayed.
Bar starts, input instruction 2 previously not possible to aim
4 scrolls up and overlaps the scroll line of the cursor 10 so that the cursor 10 can be used for aiming.

【0040】また、タイミングゲージ2に示すように、
点形式の入力指示20だけでなく、線形式の入力指示3
0も表示される。線形式の入力指示30は、入力開始指
示32と、入力終了指示34と、入力開始指示32と入
力終了指示34とを結ぶ線状の入力継続指示36とを含
んで構成される。
As shown in the timing gauge 2,
Not only point type input instruction 20 but also line type input instruction 3
0 is also displayed. The linear input instruction 30 includes an input start instruction 32, an input end instruction 34, and a linear input continuation instruction 36 connecting the input start instruction 32 and the input end instruction 34.

【0041】線形式の入力指示30の場合、プレイヤー
が入力開始指示32にカーソル10が重なった時点で操
作を開始し、カーソル10が入力継続指示36に重なっ
ている間操作を継続し、カーソル10が入力終了指示3
4に重なった時点で操作を終了することにより、適切な
操作であると評価される。
In the case of the linear input instruction 30, the player starts the operation when the cursor 10 overlaps the input start instruction 32, and continues the operation while the cursor 10 overlaps the input continuation instruction 36. Is input end instruction 3
By ending the operation when it overlaps 4, the operation is evaluated as an appropriate operation.

【0042】このように、点形式の入力指示20や、線
形式の入力指示30を設けることにより、表示や操作の
変化に富んだ面白味のあるゲームを提供することができ
る。
As described above, by providing the input instruction 20 in the dot format and the input instruction 30 in the linear format, it is possible to provide an interesting game with a variety of display and operation changes.

【0043】さらに、本実施の形態では、適切な操作が
行われた場合には適切な適合音が出力され、不適切な操
作が行われた場合には、前記適合音とは異なる不適合音
が出力されるようにゲーム装置が構成されている。
Further, in the present embodiment, when an appropriate operation is performed, an appropriate conforming sound is output, and when an inappropriate operation is performed, a nonconforming sound different from the conforming sound is output. The game device is configured to output.

【0044】次に、以上の機能を実現するためのゲーム
装置の機能ブロックについて説明する。
Next, a description will be given of functional blocks of the game device for realizing the above functions.

【0045】図2は、本実施形態の一例に係るゲーム装
置の機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram of a game device according to an example of the present embodiment.

【0046】このゲーム装置は、演奏される音楽に合わ
せて画面に表示される点形式の入力指示20、線形式の
入力指示30に対し、プレイヤーがカーソル10を用い
て照準を合わせるための操作を行う操作部120と、操
作部120からの操作情報に基づき画像や音声の生成、
操作の適合性の判定等を行う処理部110とを含んで構
成されている。
In this game apparatus, the player performs an operation for aiming using the cursor 10 with respect to the input instruction 20 in the form of a point and the input instruction 30 in the form of a line displayed on the screen in time with the music to be played. An operation unit 120 to perform, generation of images and sounds based on operation information from the operation unit 120,
And a processing unit 110 for determining the suitability of the operation.

【0047】処理部110は、前記照準を合わせるプレ
イヤーの操作情報並びに照準対象となる点形式の入力指
示20、線形式の入力指示30および操作タイミングを
示す操作指示用データ152に基づき、前記照準の適否
を判定する判定部116と、判定部116の判定結果に
基づき、適合している場合は適合データ156を用いて
適合音を出力し、適合していない場合は不適合データ1
58を用いて不適合音を生成する音生成部112とを含
んで構成されている。
The processing section 110 performs the aiming based on the operation information of the aiming player, the point-type input instruction 20, the line-form input instruction 30, and the operation instruction data 152 indicating the operation timing. Based on the judgment result of the judging unit 116 for judging suitability and the judgment result of the judging unit 116, a conforming sound is output using the conforming data 156 when conforming, and nonconforming data 1 when not conforming.
And a sound generation unit 112 that generates an unsuitable sound using the sound generator 58.

【0048】また、処理部110は、操作指示用データ
152に基づき、カーソル10、点形式の入力指示2
0、線形式の入力指示30を画面に表示し、歌詞用デー
タ154に基づき歌詞枠80の歌詞を表示し、キャラク
ター用データ155に基づきキャラクター90を表示す
る画像生成部118を含んで構成されている。
Further, the processing unit 110, based on the operation instruction data 152, receives the cursor 10 and the input instruction 2 in a point format.
0, an input instruction 30 in the form of a line is displayed on the screen, the lyrics in the lyrics frame 80 are displayed based on the lyrics data 154, and the image generating unit 118 is configured to display the character 90 based on the character data 155. I have.

【0049】さらに、処理部110は、判定部116に
よる判定結果に基づき、プレイヤーの操作の適合度に応
じて音を変化させる音調整部114と、当該判定結果に
基づき得点等の演算を行う演算部119とを含んで構成
されている。
Further, the processing section 110 has a sound adjusting section 114 for changing the sound in accordance with the degree of suitability of the player's operation based on the judgment result of the judging section 116, and an operation for calculating a score or the like based on the judgment result. And a unit 119.

【0050】さらに、ゲーム装置は、生成された画像を
表示する表示部140と、生成された音を出力する音出
力部130とを含んで構成されている。
The game device further includes a display section 140 for displaying the generated image and a sound output section 130 for outputting the generated sound.

【0051】別の見方をすれば、ゲーム装置は、ゲーム
音楽用の音を発生させる音発生手段として機能する音生
成部112、音調整部114、音出力部130と、プレ
イヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作
指示を行う操作指示手段として機能する画像生成部11
8、表示部140と、前記操作指示の内容および前記プ
レイヤーの操作に基づき、前記操作指示に対する前記プ
レイヤーの操作を評価する評価手段として機能する判定
部116、演算部119、画像生成部118、表示部1
40とを含む。
From another point of view, the game device includes a sound generation unit 112, a sound adjustment unit 114, and a sound output unit 130 functioning as sound generation means for generating sounds for game music. Image generation unit 11 functioning as an operation instructing unit that issues an operation instruction associated with a sound for music
8, a display unit 140, a determination unit 116, a calculation unit 119, an image generation unit 118 that functions as an evaluation unit that evaluates the operation of the player in response to the operation instruction based on the content of the operation instruction and the operation of the player. Part 1
40.

【0052】音調整部114は、例えば、カーソル10
が入力指示22にちょうど重なった時点でプレイヤーが
操作を行った場合、すなわち、適合度が高いほど、歌詞
の音量を大きくし、カーソル10が入力指示22とは異
なる位置にある時点でプレイヤーが操作を行った場合、
すなわち、適合度が低いほど、歌詞の音量を小さくす
る。
The sound adjusting unit 114 is, for example,
When the player performs an operation at the time when the input just overlaps the input instruction 22, that is, the higher the degree of matching, the volume of the lyrics is increased, and the player operates at the time when the cursor 10 is at a position different from the input instruction 22. If you do
That is, the lower the matching degree, the lower the volume of the lyrics.

【0053】これにより、プレイヤーは、より大きな音
量にしようとゲームに熱中する。
As a result, the player is enthusiastic about the game to increase the volume.

【0054】なお、これらの判定部116等を、情報記
憶媒体180から情報を読み取って実現することも可能
である。
It should be noted that the determination section 116 and the like can be realized by reading information from the information storage medium 180.

【0055】ここで、上記情報としては、例えば、ゲー
ム音楽用の音を発生させる音発生手段と、プレイヤーに
対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行
う操作指示手段と、前記操作指示の内容および前記プレ
イヤーの操作に基づき、前記操作指示に対する前記プレ
イヤーの操作を評価する評価手段とを実現するための情
報を採用できる。
Here, the information includes, for example, sound generating means for generating a sound for game music, operation instruction means for giving an operation instruction to the player in relation to the sound for game music, Based on the content of the instruction and the operation of the player, information for realizing an evaluation unit for evaluating the operation of the player in response to the operation instruction can be adopted.

【0056】ここで、前記音発生手段は、前記評価手段
の評価に基づき、前記プレイヤーの操作が前記操作指示
に適合している場合は適合データ156を用いて適合音
を発生し、前記プレイヤーの操作が前記操作指示に適合
していない場合は不適合データ158を用いて前記適合
音とは異なる不適合音を発生させる。
Here, based on the evaluation by the evaluation means, if the operation of the player conforms to the operation instruction, the sound generating means generates an adaptation sound using the adaptation data 156, and If the operation does not conform to the operation instruction, an incompatible sound different from the appropriate sound is generated using the incompatible data 158.

【0057】また、情報記録媒体180に記憶される情
報は、搬送波に具現化される(embodied)もの
であってもよい。すなわち、ゲーム装置は、情報記憶媒
体180からではなく、例えば、ネットワークを介して
所定のホスト端末等から情報を読み取って上述した種々
の機能を実現することも可能である。
The information stored in the information recording medium 180 may be embodied in a carrier wave. That is, the game device can realize the above-described various functions by reading information not from the information storage medium 180 but from, for example, a predetermined host terminal or the like via a network.

【0058】また、情報記憶媒体180に記憶された情
報に代えて上記手段を実現するためのプログラムを適用
することも可能である。
Further, a program for realizing the above means can be applied instead of the information stored in the information storage medium 180.

【0059】また、操作指示用データ152は、プレイ
ヤーのレベルに合わせて、易しい操作指示用データ15
2aと、難しい操作指示用データ152bとを含む。
Further, the operation instruction data 152 is easy to operate according to the level of the player.
2a and difficult operation instruction data 152b.

【0060】例えば、プレイヤーが易しいレベルを選択
した場合、画像生成部118は、易しい操作指示用デー
タ152aに基づき、照準しやすい点形式の入力指示2
0等を表示できるようにゲーム画像を生成する。
For example, when the player selects the easy level, the image generation unit 118 uses the easy-to-operate instruction data 152a to input a point format input instruction 2 that is easy to aim.
A game image is generated so that 0 or the like can be displayed.

【0061】同様に、プレイヤーが難しいレベルを選択
した場合、画像生成部118は、難しい操作指示用デー
タ152bに基づき、照準しやすい点形式の入力指示2
0等を表示できるようにゲーム画像を生成する。
Similarly, when the player selects a difficult level, the image generation unit 118 uses the difficult operation instruction data 152b to input an input instruction 2 in a point format that is easy to aim.
A game image is generated so that 0 or the like can be displayed.

【0062】次に、操作指示用データ152、適合デー
タ156および不適合データ158のデータ構造につい
て説明する。
Next, the data structure of the operation instruction data 152, the conformity data 156, and the nonconformity data 158 will be described.

【0063】図3は、本実施形態の一例に係る操作指示
用データ152、適合データ156および不適合データ
158の模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram of operation instruction data 152, conformity data 156, and nonconformity data 158 according to an example of the present embodiment.

【0064】例えば、操作部120として、ボタンA、
ボタンB、ボタンCという3つのボタンを設けた場合を
想定して説明する。
For example, the button A,
Description will be made on the assumption that three buttons, a button B and a button C, are provided.

【0065】この場合、易しい操作指示用データ152
aは、0〜10秒はAボタン、10〜20秒はBボタ
ン、20〜30秒はCボタンといったように比較的長い
間隔でボタンを操作しなければならなくなっている。
In this case, easy operation instruction data 152
In a, the buttons must be operated at relatively long intervals, such as the A button for 0 to 10 seconds, the B button for 10 to 20 seconds, and the C button for 20 to 30 seconds.

【0066】また、難しい操作指示用データ152b
は、0〜4秒はBボタン、4〜8秒もBボタン、8〜1
2秒はAボタン、12〜18秒はBボタン、18〜27
秒はCボタン、27〜30秒はAボタンといったように
比較的短い間隔でボタンを操作しなければならなくなっ
ている。
In addition, difficult operation instruction data 152b
Is B button for 0-4 seconds, B button for 4-8 seconds, 8-1
A button for 2 seconds, B button for 12-18 seconds, 18-27
Buttons must be operated at relatively short intervals, such as the C button for seconds and the A button for 27-30 seconds.

【0067】このように難易度によってデータ構造が異
なることにより、プレイヤーのレベルに応じた操作指示
が迅速に行える。
As described above, since the data structure is different depending on the degree of difficulty, an operation instruction according to the level of the player can be promptly performed.

【0068】また、適合データ156および不適合デー
タ158は、曲の進行に伴って出力される音が変化する
ように時間軸に対して複数の音が割り当てられている。
In the conformity data 156 and the nonconformity data 158, a plurality of sounds are assigned to the time axis so that the sound output changes as the music progresses.

【0069】すなわち、図3に示す例では、プレイヤー
の操作が適切な場合、音生成部112、音調整部114
および音出力部130は、適合データ156に基づき、
0〜10秒の間に適切な操作が行われた場合は「ド」、
10〜20秒では「レ」、20〜30秒では「ミ」とい
ったように曲の進行に伴って出力する音を変化させる。
That is, in the example shown in FIG. 3, when the player's operation is appropriate, the sound generation unit 112 and the sound adjustment unit 114
And the sound output unit 130, based on the matching data 156,
If an appropriate operation is performed during 0 to 10 seconds, "do",
For 10 to 20 seconds, the output sound changes as the music progresses, such as "Re" and for 20 to 30 seconds "Mi".

【0070】同様に、プレイヤーの操作が不適切な場
合、音生成部112、音調整部114および音出力部1
30は、不適合データ158に基づき、0〜10秒の間
に不適切な操作が行われた場合は「ファ」、10〜20
秒では「ソ」、20〜30秒では「ラ」といったように
曲の進行に伴って出力する音を変化させる。
Similarly, when the player's operation is inappropriate, the sound generation unit 112, the sound adjustment unit 114, and the sound output unit 1
30 indicates “F” when an inappropriate operation is performed during 0 to 10 seconds based on the nonconformity data 158, and 10 to 20.
The output sound is changed as the music progresses, such as “S” for seconds and “LA” for 20 to 30 seconds.

【0071】このように、Aボタン等の操作手段ごとに
効果音を割り当てるのではなく、曲の進行に伴って出力
する音を変化させることにより、曲数や操作手段が増え
た場合でもそれに伴うデータ量の増加を抑制しつつ多彩
なゲームを提供することができる。
As described above, instead of assigning a sound effect to each operation means such as the A button, the output sound is changed as the music progresses. Various games can be provided while suppressing an increase in the data amount.

【0072】また、これによれば、適合音は常に同じ音
ではなく、ゲームの進行に伴って変化するため、実際の
ゲーム音楽の音に合った音を発生させることができる。
Further, according to this, since the matching sound is not always the same sound and changes with the progress of the game, it is possible to generate a sound that matches the sound of the actual game music.

【0073】次に、上述した判定部116等を用いた実
際の処理の流れについて説明する。
Next, the flow of an actual process using the above-described determination unit 116 and the like will be described.

【0074】図4は、本実施形態の一例に係る処理の流
れを示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of processing according to an example of the present embodiment.

【0075】画像生成部118および表示部140は、
操作指示用データ152に基づき、点形式の入力指示2
0等を表示する(ステップS2)。
The image generation unit 118 and the display unit 140
Input instruction 2 in a point format based on the operation instruction data 152
0 or the like is displayed (step S2).

【0076】判定部116は、操作部120からの操作
情報に基づきプレイヤーが適切な操作を行ったかどうか
を判定する(ステップS4)。
The determination unit 116 determines whether the player has performed an appropriate operation based on the operation information from the operation unit 120 (step S4).

【0077】判定部116により適切な操作が行われた
と判定された場合、音生成部112、音調整部114お
よび音出力部130は、適合データ156に基づき、曲
の進行時間に対応する適合音を出力する(ステップS
6)。
If the determination unit 116 determines that an appropriate operation has been performed, the sound generation unit 112, the sound adjustment unit 114, and the sound output unit 130 perform a matching sound corresponding to the progress time of the music based on the matching data 156. Is output (step S
6).

【0078】例えば、図3に示す適合データ156を用
いた場合、曲が始まって5秒経過時に適切な操作が行わ
れた場合は、「ド」が出力される。
For example, when the adaptation data 156 shown in FIG. 3 is used, if a proper operation is performed 5 seconds after the start of the music, “do” is output.

【0079】また、判定部116により不適切な操作が
行われたと判定された場合、音生成部112、音調整部
114および音出力部130は、不適合データ158に
基づき、曲の進行時間に対応する不適合音を出力する
(ステップS8)。
If the determination unit 116 determines that an inappropriate operation has been performed, the sound generation unit 112, the sound adjustment unit 114, and the sound output unit 130 respond to the progress time of the music based on the incompatibility data 158. Is output (step S8).

【0080】例えば、図3に示す不適合データ158を
用いた場合、曲が始まって5秒経過時に不適切な操作が
行われた場合は、「ファ」が出力される。
For example, when the incompatible data 158 shown in FIG. 3 is used, if an inappropriate operation is performed 5 seconds after the start of the music, “FA” is output.

【0081】そして、演算部119により、得点計算が
行われる(ステップS10)。すなわち、判定部116
により適切な操作が行われたと判定された場合、演算部
119は得点を加算し、判定部116により不適切な操
作が行われたと判定された場合、演算部119は得点を
減算する。
Then, the calculation unit 119 calculates a score (step S10). That is, the determination unit 116
When it is determined that an appropriate operation has been performed, the calculation unit 119 adds the score. When the determination unit 116 determines that an inappropriate operation has been performed, the calculation unit 119 subtracts the score.

【0082】また、画像生成部118および表示部14
0により、判定部116の判定結果に基づき、画面の表
示が変更される。具体的には、適切な操作が行われた場
合、画像生成部118および表示部140により、「G
OOD」等の文字列が表示され、所定の評価基準を満た
すことにより、ランク50が「B」から「A」に上がっ
たり、ランクゲージ60のゲージが増える。
The image generating section 118 and the display section 14
By 0, the display of the screen is changed based on the determination result of the determination unit 116. Specifically, when an appropriate operation is performed, “G” is displayed by the image generation unit 118 and the display unit 140.
By displaying a character string such as “OOD” and satisfying a predetermined evaluation criterion, the rank 50 increases from “B” to “A” or the number of rank gauges 60 increases.

【0083】同様に、不適切な操作が行われた場合、画
像生成部118および表示部140により、「BAD」
等の文字列が表示され、所定の評価基準を満たすことに
より、ランク50が「A」から「B」に下がったり、ラ
ンクゲージ60のゲージが減る。
Similarly, when an improper operation is performed, “BAD” is displayed by the image generation unit 118 and the display unit 140.
Are displayed, and satisfying a predetermined evaluation criterion, the rank 50 falls from “A” to “B”, and the gauge of the rank gauge 60 decreases.

【0084】以上のように、本実施の形態によれば、操
作手段の数に関係なく、適合データ156と不適合デー
タ158という2種類のデータを用意するだけなので、
操作手段や曲数が増加した場合でも効果音データ等のデ
ータ量の増加を低減させることができる。
As described above, according to the present embodiment, only two types of data, that is, conforming data 156 and nonconforming data 158, are prepared regardless of the number of operating means.
Even when the number of operation means or the number of music pieces increases, an increase in the data amount of sound effect data or the like can be reduced.

【0085】これにより、データの生成効率の向上や必
要となる記憶容量の抑制を図ることができる。
As a result, the efficiency of data generation can be improved and the required storage capacity can be reduced.

【0086】また、適合データ156および不適合デー
タ158は、ゲームの実行前に記憶部150に記憶され
ているため、音生成部112が適合音を生成する場合、
迅速に生成することができる。
Since the conforming data 156 and the nonconforming data 158 are stored in the storage unit 150 before the execution of the game, when the sound generating unit 112 generates a conforming sound,
Can be generated quickly.

【0087】また、易しい操作指示用データ152a、
難しい操作指示用データ152bといったように複数の
操作指示用データから少なくとも1つの操作指示用デー
タを用いてゲームの難易度を調整することができる。こ
れにより、プレイヤーのレベルに応じたゲームを提供で
きるとともに、難易度を調整する場合も迅速に調整する
ことができる。
Further, easy operation instruction data 152a,
The difficulty level of the game can be adjusted using at least one piece of operation instruction data from a plurality of pieces of operation instruction data such as difficult operation instruction data 152b. As a result, a game corresponding to the level of the player can be provided, and the difficulty level can be quickly adjusted.

【0088】また、操作手段の種別に応じて操作指示を
行うための点形式の入力指示20等の操作指示標識画像
が用意されるため、プレイヤーは、複数の操作手段を用
いて操作を行う場合、各操作手段の選択と操作タイミン
グの両方を考慮しながらゲームの操作を楽しむことがで
きる。
Further, since an operation instruction sign image such as an input instruction 20 in the form of a point for performing an operation instruction in accordance with the type of the operation means is prepared, the player is required to perform an operation using a plurality of operation means. In addition, it is possible to enjoy the operation of the game while considering both the selection of each operation means and the operation timing.

【0089】また、音調整部114により、適合度が高
いほど大きな音量となるため、プレイヤーは、より適切
な音を鳴らすために、より適切な操作を行おうとしてゲ
ームに熱中することができる。
Further, since the sound adjustment section 114 increases the volume as the degree of conformity increases, the player can concentrate on the game to perform a more appropriate operation in order to produce a more appropriate sound.

【0090】次に、図2に示す機能ブロックの主要部分
のハードウェア構成の一例について説明する。
Next, an example of a hardware configuration of a main part of the functional block shown in FIG. 2 will be described.

【0091】図5は、本実施形態の一例に係るゲーム装
置のハードウェア構成を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a hardware configuration of a game device according to an example of the present embodiment.

【0092】情報記憶媒体430は、プログラム、画像
データ、音データ(音色データ、楽譜データ、波形デー
タ)等が主に格納されるものであり、CD−ROM、ゲ
ームカセット、ICカード、MO、FD、DVD−RO
M、メモリ等が用いられる。例えば家庭用ゲーム装置で
はゲームプログラム等を格納する情報記憶媒体としてC
D−ROM、DVD−ROM、ゲームカセットが用いら
れ、業務用ゲーム装置ではROM等のメモリが用いられ
る。
The information storage medium 430 mainly stores programs, image data, sound data (tone data, musical score data, waveform data) and the like, and includes a CD-ROM, a game cassette, an IC card, an MO, and an FD. , DVD-RO
M, a memory, and the like are used. For example, in a home game machine, C is used as an information storage medium for storing a game program and the like.
A D-ROM, a DVD-ROM, and a game cassette are used, and a memory such as a ROM is used in an arcade game device.

【0093】コントロール装置400はゲームコントロ
ーラ、操作パネル等に相当するものであり、プレイヤー
がゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力
するための装置である。
The control device 400 corresponds to a game controller, an operation panel, and the like, and is a device for inputting a result of a determination made by a player in accordance with the progress of a game to the main body of the device.

【0094】情報記憶媒体430に格納されるプログラ
ム、コントロール装置400によって入力される信号等
に従って、CPU402は装置全体の制御や各種データ
処理やゲーム演算処理を行う。なお、情報記憶媒体43
0から読み出されたデータ等は、例えば図示しない記憶
手段であるRAM等に一時的に格納される。このRAM
は、CPU402、画像生成IC404、音処理IC4
14の作業領域としても使用される。
In accordance with the program stored in the information storage medium 430, signals input by the control device 400, and the like, the CPU 402 controls the entire device, performs various data processing, and performs game calculation processing. The information storage medium 43
The data and the like read from 0 are temporarily stored in, for example, a RAM or the like, which is storage means (not shown). This RAM
Are a CPU 402, an image generation IC 404, a sound processing IC 4
It is also used as 14 work areas.

【0095】さらに、このゲーム装置には画像生成IC
404と音処理IC414とが設けられており、音や画
像の好適な出力が行えるようになっている。このような
画像生成IC404、音処理IC414としては、例え
ば専用のIC、CPU或いはDSP等を用いることがで
きる。
Further, the game device has an image generation IC.
A 404 and a sound processing IC 414 are provided so that sound and images can be suitably output. As the image generation IC 404 and the sound processing IC 414, for example, a dedicated IC, a CPU, a DSP, or the like can be used.

【0096】画像生成IC404は、図示しないRAM
や情報記憶媒体430等から送られる画像データに基づ
いて、ディスプレイ406に出力するための画素情報を
生成する集積回路である。なおディスプレイ406とし
て、いわゆるヘッドマウントディスプレイ(HMD)と
呼ばれるものを使用することもできる。
The image generation IC 404 includes a RAM (not shown)
And an integrated circuit that generates pixel information to be output to the display 406 based on image data sent from the information storage medium 430 or the like. As the display 406, a so-called head-mounted display (HMD) can be used.

【0097】音処理IC414は、CPU402からの
指示、RAMや情報記憶媒体430からのプログラム、
音色データ、楽譜データ等に基づいて、ゲーム音楽、効
果音、音声等のゲーム音を生成するための各種の処理を
行う。
The sound processing IC 414 includes instructions from the CPU 402, programs from the RAM and the information storage medium 430,
Various processes for generating game sounds such as game music, sound effects, and voices are performed based on tone color data, score data, and the like.

【0098】PCM音源416は、音処理IC414で
の処理結果と情報記憶媒体430等からの波形データ
(ドラム、バイオリンなどの音の実際の物理的な波形を
表すデータ)とに基づいて、出力されるべき音のデジタ
ル信号を生成し、これをD/A変換器418に出力す
る。
The PCM sound source 416 is output based on the processing result of the sound processing IC 414 and waveform data (data representing an actual physical waveform of a sound such as a drum or violin) from the information storage medium 430 or the like. A digital signal of a sound to be generated is generated and output to the D / A converter 418.

【0099】D/A変換器418は、このデジタル信号
をアナログ信号に変換し、ローパスフィルタ420に出
力する。そしてローパスフィルタ420の出力は電子ボ
リューム422に入力される。
The D / A converter 418 converts this digital signal into an analog signal and outputs it to the low-pass filter 420. The output of the low-pass filter 420 is input to the electronic volume 422.

【0100】電子ボリューム422は、音処理IC41
4からの指示に従って音の大きさの調整を行う。電子ボ
リューム422の出力はアンプ424を介してスピーカ
ー426に入力され、これによりゲーム音楽、効果音、
音声等が外部に出力される。
The electronic volume 422 includes the sound processing IC 41
The sound volume is adjusted according to the instruction from 4. The output of the electronic volume 422 is input to the speaker 426 via the amplifier 424, so that game music, sound effects,
Sound and the like are output to the outside.

【0101】以上のように、例えば、上述した操作部1
20はコントロール装置400、情報記憶媒体180お
よび記憶部150は情報記憶媒体430、判定部116
および演算部119はCPU402、音生成部112は
音処理IC414、PCM音源416、D/A変換器4
18、ローパスフィルタ420、音調整部114は電子
ボリューム422、音出力部130はアンプ424、ス
ピーカー426、画像生成部118は画像生成IC40
4、表示部140はディスプレイ406を用いて実現す
ることができる。
As described above, for example, the operation unit 1
20 is the control device 400, the information storage medium 180 and the storage unit 150 are the information storage medium 430, and the determination unit 116.
The arithmetic unit 119 is a CPU 402, and the sound generating unit 112 is a sound processing IC 414, a PCM sound source 416, and a D / A converter 4.
18, a low-pass filter 420, an electronic volume 422 for the sound adjustment unit 114, an amplifier 424, a speaker 426 for the sound output unit 130, and an image generation IC 40 for the image generation unit 118.
4. The display unit 140 can be realized using the display 406.

【0102】次に、上述したゲーム装置の適用形態につ
いて説明する。
Next, an application of the above-described game apparatus will be described.

【0103】図6(A)は業務用ゲーム装置の概略図で
ある。
FIG. 6A is a schematic diagram of an arcade game device.

【0104】プレイヤーは、ディスプレイ1100上に
映し出されたゲーム画像を見ながら、レバー1102、
ボタン1104を操作してゲームを楽しむ。装置に内蔵
されるIC基板1106には、CPU、画像生成IC、
音処理IC等が実装されている。
The player looks at the game image displayed on the display 1100 while looking at the lever 1102,
By operating the button 1104, the user enjoys the game. CPU, image generation IC,
A sound processing IC and the like are mounted.

【0105】そして、ゲーム状況およびプレイヤーの入
力により、カーソル10等を含むゲーム画像を表示する
ための情報、ゲーム音楽を含むゲーム音を生成するため
の情報等は、IC基板1106上の情報記憶媒体である
メモリ1108に格納される。
The information for displaying the game image including the cursor 10 and the like, the information for generating the game sound including the game music, and the like according to the game situation and the player's input are stored in the information storage medium on the IC board 1106. Is stored in the memory 1108.

【0106】以下、これらの情報を格納情報と呼ぶ。こ
れらの格納情報は、上記の種々の処理を行うためのプロ
グラムコード、画像情報、音情報、表示物の形状情報、
テーブルデータ、リストデータ、プレイヤー情報等の少
なくとも1つを含むものである。
Hereinafter, such information is referred to as stored information. These stored information include a program code for performing the above various processes, image information, sound information, shape information of a display object,
It includes at least one of table data, list data, player information, and the like.

【0107】図6(B)は家庭用ゲーム装置の概略図で
ある。
FIG. 6B is a schematic diagram of a home game machine.

【0108】プレイヤーはディスプレイ1200に映し
出されたゲーム画像を見ながら、ゲームコントローラ1
202、1204を操作してゲームを楽しむ。この場
合、上記格納情報は、本体装置に着脱自在な情報記憶媒
体であるCD−ROM1206、ICカード1208、
1209等に格納されている。
The player looks at the game image displayed on the display 1200 while watching the game controller 1.
Enjoy the game by operating 202 and 1204. In this case, the stored information is stored in a CD-ROM 1206, an IC card 1208,
1209 etc.

【0109】図6(C)はネットワーク形態におけるゲ
ーム装置の概略図である。
FIG. 6C is a schematic diagram of a game device in a network form.

【0110】図6(C)に示すゲーム装置は、ホスト装
置1300と、このホスト装置1300と通信回線13
02を介して接続される端末1304−1〜1304−
nとを含むゲーム装置である。
The game device shown in FIG. 6C has a host device 1300 and a communication line 13 with the host device 1300.
Terminals 1304-1 through 1304-
n.

【0111】この場合、上記格納情報は、例えばホスト
装置1300が制御可能な磁気ディスク装置、磁気テー
プ装置、メモリ等の情報記憶媒体1306に格納されて
いる。端末1304−1〜1304−nが、CPU、画
像生成IC、音処理ICを有し、スタンドアローン(単
体)でゲーム画像、ゲーム音を生成できるものである場
合には、ホスト装置1300からは、ゲーム画像、ゲー
ム音を生成するためのゲームプログラム等が端末130
4−1〜1304−nに配送される。一方、スタンドア
ロンで生成できない場合には、ホスト装置1300がゲ
ーム画像、ゲーム音を生成し、これを端末1304−1
〜1304−nに伝送し端末において出力することにな
る。
In this case, the storage information is stored in an information storage medium 1306 such as a magnetic disk device, a magnetic tape device, or a memory that can be controlled by the host device 1300. When the terminals 1304-1 to 1304-n have a CPU, an image generation IC, and a sound processing IC and can generate a game image and a game sound in a stand-alone manner (single unit), the host device 1300 outputs: A game program for generating a game image and a game sound is stored in the terminal 130.
4-1 to 1304-n. On the other hand, if it cannot be generated stand-alone, the host device 1300 generates a game image and a game sound and transmits them to the terminal 1304-1.
130 1304-n and output at the terminal.

【0112】なお、本発明は、上記実施例で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be made.

【0113】例えば、表示手段の一部である画像生成部
118は、易しい操作指示用データ152a等の複数種
類のデータを含む操作指示用データ152に基づき、ゲ
ームの難易度に応じて点形式の入力指示20等の操作指
示画像およびカーソル10等の指示用画像の少なくとも
一方の表示を変更することが可能である。
For example, based on operation instruction data 152 including a plurality of types of data such as easy operation instruction data 152a, the image generation unit 118, which is a part of the display means, displays a point-format image in accordance with the difficulty level of the game. The display of at least one of the operation instruction image such as the input instruction 20 and the instruction image such as the cursor 10 can be changed.

【0114】これによれば、例えば、初心者用に操作指
示画像または指示用画像の大きさを大きくして照準を合
わせやすくしたり、上級者用に操作指示画像の移動速度
を速くしたりすることができる。これにより、プレイヤ
ーのレベルに合わせたゲームを提供することができる。
According to this, for example, the size of the operation instruction image or the instruction image is increased for beginners to facilitate aiming, and the moving speed of the operation instruction image is increased for advanced users. Can be. This makes it possible to provide a game that matches the level of the player.

【0115】また、ゲームの実行中にプレイヤーのレベ
ルに応じて適用する操作指示用データ152を変更して
もよい。
Further, during the execution of the game, the operation instruction data 152 to be applied may be changed according to the level of the player.

【0116】例えば、画像生成部118は、判定部11
6による評価結果(判定結果)に基づき、易しいレベル
を選択したプレイヤーが連続的に高い評価を受けた場
合、易しい操作指示用データ152aに代えて難しい操
作指示用データ152bに基づき、点形式の入力指示2
0等の操作指示標識画像を生成する。
For example, the image generation unit 118 determines
In the case where the player who has selected the easy level based on the evaluation result (judgment result) obtained continuously has received a high evaluation, the point format input is performed based on the difficult operation instruction data 152b instead of the easy operation instruction data 152a. Instruction 2
An operation instruction sign image such as 0 is generated.

【0117】逆に、画像生成部118は、難しいレベル
を選択したプレイヤーが連続的に低い評価を受けた場
合、難しい操作指示用データ152bに代えて易しい操
作指示用データ152aに基づき、点形式の入力指示2
0等の操作指示標識画像を生成する。
On the other hand, when the player who has selected the difficult level receives a continuously low evaluation, the image generating section 118 generates a dot-format image based on the easy operation instruction data 152a instead of the difficult operation instruction data 152b. Input instruction 2
An operation instruction sign image such as 0 is generated.

【0118】これによれば、ゲームの実行中のプレイヤ
ーのレベルに合わせて難易度を調整することができ、プ
レイヤーは自分にとって適切な難易度でゲームを行うこ
とができる。
According to this, the difficulty level can be adjusted in accordance with the level of the player who is executing the game, and the player can play the game with a difficulty level appropriate for him / her.

【0119】また、同じ曲でも難易度によって操作指示
に変化をつける場合、あらかじめ難しいレベル用の操作
指示用データ152や、適合音データ156、不適合音
データ158を用意しておき、プレイヤーが難しいレベ
ルを選択した場合はこれらのデータをそのまま使用し、
易しいレベルを選択した場合はこれらのデータを間引い
て使用することが好ましい。
[0119] In the case of changing the operation instruction according to the degree of difficulty even for the same song, the operation instruction data 152 for the difficult level, the suitable sound data 156, and the inappropriate sound data 158 are prepared in advance, and the level is set to be difficult for the player. If you choose to use these data,
When an easy level is selected, it is preferable to use these data by thinning them.

【0120】これによれば、少ないデータ量でプレイヤ
ーのレベルに合わせたゲームを提供することができる。
According to this, it is possible to provide a game adapted to the level of the player with a small amount of data.

【0121】また、音調整部114は、音量を調整する
だけでなく、音色を変えたり、エフェクターを用いて音
にエフェクトをかけたりすることも可能である。
The sound adjusting section 114 can not only adjust the sound volume but also change the timbre or apply an effect to the sound using an effector.

【0122】さらに、上述した例では、操作部としてボ
タンを適用した例について説明したが、例えば、上下左
右に動かせるレバーや、回転による操作を行う操作部、
マットを用いた足による操作が可能な操作部、カメラ等
を用いたプレーヤーの動作認識による操作が可能な操作
部等の各種の操作手段を適用できる。
Further, in the above-described example, an example in which a button is applied as an operation unit has been described. For example, a lever that can be moved up, down, left, and right, an operation unit that performs an operation by rotation,
Various operation means such as an operation unit that can be operated by a foot using a mat and an operation unit that can be operated by a player's operation recognition using a camera or the like can be applied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態の一例に係るゲーム画面の一例を示
す図である。
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a game screen according to an example of the present embodiment.

【図2】本実施形態の一例に係るゲーム装置の機能ブロ
ック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram of a game device according to an example of the embodiment.

【図3】本実施形態の一例に係る操作指示用データ、適
合データおよび不適合データの模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram of operation instruction data, conformance data, and nonconformity data according to an example of the embodiment.

【図4】本実施形態の一例に係る処理の流れを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a flow of a process according to an example of the present embodiment.

【図5】本実施形態の一例に係るゲーム装置のハードウ
ェア構成を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a hardware configuration of a game device according to an example of the embodiment.

【図6】本実施形態の一例に係るゲーム装置の概略図で
あり、図6(A)は業務用ゲーム装置の概略図、図6
(B)は家庭用ゲーム装置の概略図、図6(C)はネッ
トワーク形態におけるゲーム装置の概略図である。
FIG. 6 is a schematic diagram of a game device according to an example of the present embodiment, and FIG. 6A is a schematic diagram of an arcade game device;
6B is a schematic diagram of a home game device, and FIG. 6C is a schematic diagram of a game device in a network form.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、2 タイミングゲージ 10 カーソル 20 点形式の入力指示 22、24 入力指示 30 線形式の入力指示 32 入力開始指示 34 入力継続指示 36 入力終了指示 42 始点 44 終点 50 ランク 112 音生成部 114 音調整部 116 判定部 118 画像生成部 119 演算部 152 操作指示用データ 156 適合データ 158 不適合データ 1, 2 Timing gauge 10 Cursor 20-point input instruction 22, 24 input instruction 30-line input instruction 32 Input start instruction 34 Input continuation instruction 36 Input end instruction 42 Start point 44 End point 50 rank 112 Sound generation unit 114 Sound adjustment unit 116 Judgment unit 118 Image generation unit 119 Operation unit 152 Operation instruction data 156 Conformity data 158 Nonconformity data

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手
段と、 プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた
操作指示を行う操作指示手段と、 前記操作指示の内容および前記プレイヤーの操作に基づ
き、前記操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価
する評価手段と、 を含み、 前記音発生手段は、前記評価手段の評価に基づき、前記
プレイヤーの操作が前記操作指示に適合している場合は
適合データを用いて適合音を発生し、前記プレイヤーの
操作が前記操作指示に適合していない場合は不適合デー
タを用いて不適合音を発生させることを特徴とするゲー
ム装置。
1. A sound generating means for generating a sound for game music, an operation instruction means for instructing a player to perform an operation instruction related to the sound for game music, a content of the operation instruction and an operation of the player Evaluation means for evaluating the operation of the player in response to the operation instruction, based on the evaluation, wherein the sound generation means, based on the evaluation of the evaluation means, if the operation of the player is adapted to the operation instruction A game device for generating a matching sound using matching data, and generating a mismatch sound using mismatch data when the operation of the player does not match the operation instruction.
【請求項2】 請求項1において、 前記適合データおよび前記不適合データは、所定の記憶
領域に記憶されたものであることを特徴とするゲーム装
置。
2. The game device according to claim 1, wherein the conformity data and the nonconformity data are stored in a predetermined storage area.
【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記適合データおよび前記不適合データは、ゲーム実行
時間の経過に伴って前記適合音および前記不適合音の音
が変化するように構成されていることを特徴とするゲー
ム装置。
3. The match data and the mismatch data according to claim 1, wherein the match sound and the mismatch sound change as the game execution time elapses. A game device characterized by the above-mentioned.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記操作指示手段は、複数の操作種別に対応した複数種
の操作指示を行うことを特徴とするゲーム装置。
4. The game device according to claim 1, wherein the operation instruction unit issues a plurality of types of operation instructions corresponding to a plurality of operation types.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記操作指示手段は、ゲームの難易度に応じて設けられ
る複数の操作指示用データのうち少なくとも1つの操作
指示用データに基づき操作指示を選択的に行うことを特
徴とするゲーム装置。
5. The operation instruction unit according to claim 1, wherein the operation instruction unit issues an operation instruction based on at least one operation instruction data among a plurality of operation instruction data provided according to the difficulty level of the game. A game device which is selectively executed.
【請求項6】 請求項5において、 前記操作指示手段は、前記評価に基づき、ゲーム実行中
のプレイヤーのレベルに応じて適用する操作指示用デー
タを選択することを特徴とするゲーム装置。
6. The game device according to claim 5, wherein the operation instruction means selects operation instruction data to be applied according to a level of a player who is executing the game, based on the evaluation.
【請求項7】 請求項1、2、4〜6のいずれかにおい
て、 前記適合データおよび前記不適合データは、ゲーム実行
時間の経過に伴って前記適合音および前記不適合音の音
が変化するように複数の音が割り当てられたデータであ
って、 前記音発生手段は、ゲームの難易度に応じて前記適合デ
ータおよび前記不適合データに割り当てられた音を間引
いて発生させることを特徴とするゲーム装置。
7. The conforming data and the nonconforming data according to claim 1, wherein the conforming sound and the nonconforming sound change as the game execution time elapses. A game device, comprising: data to which a plurality of sounds are assigned, wherein the sound generating means thins out sounds assigned to the conforming data and the nonconforming data in accordance with a difficulty level of a game and generates the sounds.
【請求項8】 請求項1〜7のいずれかにおいて、 前記音発生手段は、前記評価手段の評価に基づき、プレ
イヤーの操作の適合度に応じて音を変化させることを特
徴とするゲーム装置。
8. The game device according to claim 1, wherein the sound generation unit changes the sound in accordance with the degree of suitability of the operation of the player based on the evaluation of the evaluation unit.
【請求項9】 ゲーム音楽用の音に関連づけられた操作
指示に対するプレイヤーの操作を評価するための情報を
記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であ
って、 前記情報は、 ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、 プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた
操作指示を行う操作指示手段と、 前記操作指示の内容および前記プレイヤーの操作に基づ
き、前記操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価
する評価手段と、 を実現するための情報を含み、 前記音発生手段は、前記評価手段の評価に基づき、前記
プレイヤーの操作が前記操作指示に適合している場合は
適合データを用いて適合音を発生し、前記プレイヤーの
操作が前記操作指示に適合していない場合は不適合デー
タを用いて不適合音を発生させることを特徴とする情報
記憶媒体。
9. A computer-readable information storage medium storing information for evaluating a player's operation in response to an operation instruction associated with a game music sound, wherein the information includes a game music sound. Sound generating means for generating; operating instruction means for instructing a player to perform an operation instruction associated with the sound for game music; and operation of the player in response to the operation instruction based on the content of the operation instruction and the operation of the player. Evaluation means for evaluating, including information for realizing, the sound generation means, based on the evaluation of the evaluation means, using the adaptation data if the operation of the player matches the operation instruction Generate a conforming sound, and generate a nonconforming sound using the nonconforming data when the operation of the player does not conform to the operation instruction. An information storage medium characterized by the above-mentioned.
【請求項10】 請求項9において、 前記適合データおよび前記不適合データは、所定の記憶
領域に記憶されたものであることを特徴とする情報記憶
媒体。
10. The information storage medium according to claim 9, wherein said conforming data and said nonconforming data are stored in a predetermined storage area.
【請求項11】 請求項9、10のいずれかにおいて、 前記適合データおよび前記不適合データは、ゲーム実行
時間の経過に伴って前記適合音および前記不適合音の音
が変化するように構成されていることを特徴とする情報
記憶媒体。
11. The conforming data and the non-conforming data according to any one of claims 9 and 10, wherein the conforming sound and the non-conforming sound change as the game execution time elapses. An information storage medium characterized by the above-mentioned.
【請求項12】 請求項9〜11のいずれかにおいて、 前記操作指示手段は、複数の操作種別に対応した複数種
の操作指示を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
12. The information storage medium according to claim 9, wherein said operation instruction means issues a plurality of types of operation instructions corresponding to a plurality of operation types.
【請求項13】 請求項9〜12のいずれかにおいて、 前記操作指示手段は、ゲームの難易度に応じて設けられ
る複数の操作指示用データのうち少なくとも1つの操作
指示用データに基づき操作指示を選択的に行うことを特
徴とする情報記憶媒体。
13. The operation instruction means according to claim 9, wherein the operation instruction means issues an operation instruction based on at least one operation instruction data among a plurality of operation instruction data provided according to the difficulty of the game. An information storage medium which is selectively performed.
【請求項14】 請求項13において、 前記操作指示手段は、前記評価に基づき、ゲーム実行中
のプレイヤーのレベルに応じて適用する操作指示用デー
タを選択することを特徴とする情報記憶媒体。
14. The information storage medium according to claim 13, wherein the operation instruction means selects operation instruction data to be applied according to a level of a player who is executing a game, based on the evaluation.
【請求項15】 請求項9、10、12〜14のいずれ
かにおいて、 前記適合データおよび前記不適合データは、ゲーム実行
時間の経過に伴って前記適合音および前記不適合音の音
が変化するように複数の音が割り当てられたデータであ
って、 前記音発生手段は、ゲームの難易度に応じて前記適合デ
ータおよび前記不適合データに割り当てられた音を間引
いて発生させることを特徴とする情報記憶媒体。
15. The matching data and the mismatching data according to claim 9, wherein the matching sound and the mismatching sound change as the game execution time elapses. An information storage medium, which is data to which a plurality of sounds are assigned, wherein the sound generating means thins out and generates sounds assigned to the conforming data and the nonconforming data according to the difficulty of a game. .
【請求項16】 請求項9〜15のいずれかにおいて、 前記音発生手段は、前記評価手段の評価に基づき、プレ
イヤーの操作の適合度に応じて音を変化させることを特
徴とする情報記憶媒体。
16. An information storage medium according to claim 9, wherein said sound generating means changes a sound in accordance with a degree of suitability of a player's operation based on the evaluation of said evaluating means. .
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