JP2008173385A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent players from noticing an occurrence of an internal processing error. <P>SOLUTION: When a performance control circuit determines that a receiving result of a symbol information command is a probability variable big win, a receiving result of a variation start command is a failure reach (ready-to-win condition), and the both results are not fitted with each other, sets ornament symbols to a probability variable big win combination according to the receiving result of the symbol information command and sets process data for command abnormality. A time required for the process data is set longer compared with the longest variable display time. Therefore, though the symbol information command normally sets the probability variable big win, when a main control circuits sets the variation start command to an abnormal failure reach, the variation stop command is transmitted at a timing according to either of a plurality of variation start commands for the failure reach, however, in an ornament symbol game, the ornament symbols can be stationarily displayed at a probability variable big win according to the normal symbol information command, so as to prevent the player from easily noticing the occurrence of the internal processing error from the display content of an ornament symbol display. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、識別図柄が表示される識別図柄表示器および装飾図柄が表示される装飾図柄表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with an identification symbol display for displaying an identification symbol and a decoration symbol display for displaying a decoration symbol.

上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かの判定処理を行い、大当りであるか否かの判定結果に応じた内容の可変情報および大当りであるか否かの判定結果に応じた態様の識別図柄のそれぞれを設定する構成のものがある。この大当りとは可変入球口を遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態に切換えるものであり、識別図柄の設定処理および可変情報の設定処理の双方が行われたときには計時処理が開始される。この可変情報とは時間に関するデータを含むものであり、計時処理の計測結果が可変情報の設定結果に応じた時間に到達したときには識別図柄表示器に識別図柄が設定結果に応じた態様で表示され、識別図柄が特定の大当りの態様で停止表示されたときには可変入球口を閉鎖状態から開放状態に切換える大当り遊技が開始される。この構成の場合、識別図柄の設定処理および可変情報の設定処理の双方が行われたときには可変情報の設定結果を通知するための可変情報コマンドおよび装飾図柄遊技を開始することを指令するための可変開始コマンドが送信され、可変開始コマンドが送信されたときには装飾図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する装飾図柄遊技の映像が装飾図柄表示器に表示される。この装飾図柄遊技は装飾図柄の可変停止時の態様および装飾図柄の可変表示が始まってから終わるまでの演出内容のそれぞれが可変情報コマンドの受信結果に応じて決められるものであり、遊技者は装飾図柄が可変情報コマンドに応じた態様で可変停止することから大当りであるか否かを知ることができる。
特開2006−223682号公報
The pachinko gaming machine performs a process of determining whether or not it is a big hit based on the game ball entering the start opening, and variable information and contents of the content according to the result of the determination of whether or not the big hit There is a configuration that sets each of the identification symbols of the mode according to the determination result of whether or not there is. This jackpot is to switch the variable entrance from a closed state in which a game ball cannot enter to an open state in which a game ball can enter, and it is timed when both the identification symbol setting process and the variable information setting process are performed. Processing begins. This variable information includes data related to time, and when the measurement result of the timing process reaches the time corresponding to the setting result of the variable information, the identification symbol is displayed in a manner corresponding to the setting result on the identification symbol display. When the identification symbol is stopped and displayed in a specific jackpot mode, a jackpot game for switching the variable entrance from the closed state to the open state is started. In this configuration, when both the identification symbol setting process and the variable information setting process are performed, the variable information command for notifying the variable information setting result and the variable for instructing to start the decorative symbol game When a start command is transmitted and a variable start command is transmitted, an image of a decorative symbol game displaying the decorative symbols in a variable state and a variable stop state in order is displayed on the decorative symbol display. In this decorative symbol game, the mode of the decorative symbol variable stop and the production contents from the start to the end of variable display of the decorative symbol are determined according to the reception result of the variable information command. Since the symbol is variably stopped in a manner corresponding to the variable information command, it is possible to know whether or not it is a big hit.
JP 2006-223682 A

特許文献1には識別図柄の設定結果を通知するための図柄情報コマンドを可変情報コマンドと共に送信し、図柄情報コマンドの受信結果を可変情報コマンドの受信結果と共にメモリに格納しておくことが記載されている。この特許文献1では図柄情報コマンドの格納結果および可変情報コマンドの格納結果が相互に整合しているか否かを判断し、両者が整合していないときには装飾図柄表示器に特定図柄「???」を表示している。この構成の場合、例えば可変情報コマンドが送信中にノイズの影響で変質したときには図柄情報コマンドの格納結果および可変情報コマンドの格納結果が相互に整合しないので、装飾図柄表示器に特定図柄「???」が表示される。このため、遊技者が特定図柄「???」から内部処理的なエラーの発生に容易に気付いてしまう問題がある。   Patent Document 1 describes that a symbol information command for notifying a setting result of an identification symbol is transmitted together with a variable information command, and a reception result of the symbol information command is stored in a memory together with a reception result of the variable information command. ing. In this Patent Document 1, it is determined whether or not the storage result of the symbol information command and the storage result of the variable information command are consistent with each other. If they do not match, the specific symbol “???” is displayed on the decorative symbol display. Is displayed. In the case of this configuration, for example, when the variable information command is deteriorated due to noise during transmission, the storage result of the symbol information command and the storage result of the variable information command do not match each other. ? "Is displayed. Therefore, there is a problem that the player easily notices the occurrence of an internal processing error from the specific symbol “???”.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は遊技者が装飾図柄表示器の表示内容から内部処理的なエラーの発生に容易に気付いてしまうことを防止できるパチンコ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine that can prevent a player from easily recognizing the occurrence of an internal processing error from the display content of a decorative symbol display. There is to do.

1.請求項1記載のパチンコ遊技機の構成要素の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[25]異常時装飾図柄遊技手段を備えたところに特徴を有している。
[1]遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図2の符号18は遊技盤の一例であり、図2の符号22は遊技盤18の遊技領域を示している。
[2]始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図2の符号24は始動口の一例である。
[3]可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な開放状態および遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わることが可能なものである。図2の特別入賞口26は可変入球口の一例である。
[4]大当り判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものである。図27のステップS76は大当り判定手段の一例である。
[5]識別図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、大当り判定手段の判定結果に応じた態様の識別図柄が表示されるものである。図2の特別図柄表示器32は識別図柄表示器の一例であり、特別図柄表示器32に表示される特別図柄は識別図柄に相当する。
[6]装飾図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するための装飾図柄が表示されるものである。図2の符号33は装飾図柄表示器の一例である。
[7]識別図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定した大当りの発生時には識別図柄を予め決められた大当りの態様に設定し、大当り判定手段が大当りであることを判定しなかった外れの発生時には識別図柄を大当りの態様とは異なる外れの態様に設定するものである。図28のステップS93とステップS95とステップS99のそれぞれは識別図柄設定手段の一例である。ステップS93の識別図柄設定手段は確変大当り図柄「7」を設定するものであり、ステップS95の識別図柄設定手段は通常大当り図柄「3」を設定するものであり、確変大当り図柄「7」および通常大当り図柄「3」のそれぞれは識別図柄の大当りの態様に相当する。ステップS99の識別図柄設定手段は外れ図柄「0」「1」「2」「4」「5」「6」「8」「9」のいずれかを設定するものであり、外れ図柄「0」〜「9」のそれぞれは識別図柄の外れの態様に相当する。
[8]図柄情報コマンド設定手段は識別図柄設定手段の設定結果を通知するための図柄情報コマンドを設定するものであり、図28のステップS107は図柄情報コマンド設定手段の一例である。この図柄情報コマンドはMODE「90(h)」およびEXTデータ「XX(h)」からなるものであり、識別図柄の設定結果はEXTデータ「XX(h)」として設定される。
[9]可変情報コマンド設定手段は識別図柄表示器に識別図柄を識別図柄設定手段の設定結果に応じた態様で表示する識別図柄遊技の所要時間および装飾図柄表示器に装飾図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する装飾図柄遊技の映像の演出内容の双方を含む可変情報コマンドを設定するものであり、大当りの発生時には予め決められた複数の大当り用の可変情報コマンドのうちから可変情報コマンドを設定し、外れの発生時には予め決められた複数の外れ用の可変情報コマンドのうちから可変情報コマンドを設定する。図28のステップS105は可変情報コマンド設定手段の一例であり、ステップS105の可変情報設コマンド定手段が設定する変動開始コマンドは可変情報コマンドに相当する。この変動開始コマンドはMODE「80(h)」およびEXTデータ「XX(h)」からなるものであり、識別図柄遊技の所要時間および装飾図柄遊技の演出内容のそれぞれはEXTデータ「XX(h)」として設定される。図11は変動開始コマンドの一覧を示すものであり、変動開始コマンド#12と#13と#22と#23と#32と#33と#42と#43のそれぞれは大当り用の可変情報コマンドに相当し、変動開始コマンド#1と#2と#11と#21と#31と#41のそれぞれは外れ用の可変情報コマンドに相当する。
[10]図柄情報コマンド送信手段は識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて図柄情報コマンドの設定結果を送信するものであり、図28のステップS108は図柄情報コマンド送信手段の一例である。
[11]可変情報コマンド送信手段は識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて可変情報コマンドの設定結果を送信するものであり、図28のステップS106は可変情報コマンド送信手段の一例である。
[12]可変開始コマンド送信手段は識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて装飾図柄遊技を開始することを指令するための可変開始コマンドを送信するものである。図28のステップS106は可変開始コマンド送信手段の一例であり、ステップS106の可変開始コマンド送信手段が送信する変動開始コマンドは可変情報コマンドおよび可変開始コマンドを兼用するものである。
[13]計時手段は識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて計時処理を開始するものであり、図30のステップS122は計時手段の一例である。
[14]識別図柄遊技手段は計時手段の計測結果が可変情報コマンドの設定結果に応じた識別図柄遊技の所要時間に到達することに基づいて識別図柄表示器に識別図柄を識別図柄設定手段の設定結果に応じた態様で表示するものであり、図31のステップS131は識別図柄遊技手段の一例である。
[15]可変停止コマンド送信手段は計時手段の計測結果が可変情報コマンドの設定結果に応じた識別図柄遊技の所要時間に到達することに基づいて装飾図柄遊技を終えることを指令するための可変停止コマンドを送信するものである。図30のステップS124は可変停止コマンド送信手段の一例であり、ステップS124の可変停止コマンド送信手段が送信する変動停止コマンドは可変停止コマンドに相当する。
[16]コマンド受信手段は図柄情報コマンド送信手段から送信される図柄情報コマンドと可変情報コマンド送信手段から送信される可変情報コマンドと可変開始コマンド送信手段から送信される可変開始コマンドと可変停止コマンド送信手段から送信される可変停止コマンドのそれぞれを受信するものである。図38のステップS224は図柄情報コマンドを受信するコマンド受信手段の一例であり、ステップS226は可変情報コマンドおよび可変開始コマンドを兼用する変動開始コマンドを受信するコマンド受信手段の一例であり、ステップS229は可変停止コマンドに相当する変動停止コマンドを受信するコマンド受信手段の一例である。
[17]可変情報コマンド判別手段はコマンド受信手段が受信した可変情報コマンドに基づいて大当りおよび外れのいずれが発生したかを判別するものである。図41のステップS282は可変情報コマンド判別手段の一例であり、変動開始コマンドのEXTデータに基づいて大当りに相当する確変大当りと大当りに相当する通常大当りと外れに相当する外れリーチと外れに相当する完全外れのいずれが発生したかを判別する。
[18]図柄情報コマンド判別手段はコマンド受信手段が受信した図柄情報コマンドに基づいて識別図柄の態様が大当りおよび外れのいずれに設定されたかを判別するものである。図42のステップS311と図43のステップS331と図44のステップS351と図45のステップS381と図46のステップS412のそれぞれは図柄情報コマンド判別手段の一例であり、図柄情報コマンドのEXTデータに基づいて確変大当り図柄と通常大当り図柄と外れ図柄のいずれが設定されたかを判別する。
[19]比較手段は可変情報コマンド判別手段の判別結果および図柄情報コマンド判別手段の判別結果を相互に比較するものである。図42のステップS312と図42のステップS318と図43のステップS322と図43のステップS338と図44のステップS352と図44のステップS367と図45のステップS382と図45のステップS404と図46のステップS413と図46のステップS415のそれぞれは比較手段の一例であり、図42のステップS312の比較手段と図42のステップS318の比較手段と図43のステップS332の比較手段と図43のステップS338の比較手段のそれぞれは変動開始コマンドの判別結果が大当りである場合に図柄情報コマンドの判別結果および変動開始コマンドの判別結果を相互に比較し、図44のステップS352の比較手段と図44のステップS367の比較手段と図45のステップS382の比較手段と図45のステップS404の比較手段のそれぞれは変動開始コマンドの判別結果が外れである場合に図柄情報コマンドの判別結果および変動開始コマンドの判別結果を相互に比較し、図46のステップS413の比較手段と図46のステップS415の比較手段のそれぞれは変動開始コマンドの判別結果が大当りおよび外れのいずれでもない場合に変動開始コマンドの判別結果および図柄情報コマンドの判別結果を相互に比較する。
[20]正常時装飾図柄設定手段は可変情報コマンド判別手段の判別結果および図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合している正常時に装飾図柄の設定処理を行うものであり、両者が大当りの発生で相互に整合しているときには装飾図柄を予め決められた大当りの態様に設定し、両者が外れの発生で相互に整合しているときには装飾図柄を大当りの態様とは異なる外れの態様に設定する。図42のステップS315および図43のステップS335のそれぞれは両判別結果が大当りの発生で相互に整合しているときに装飾図柄を大当りの態様に設定する正常時装飾図柄設定手段の一例であり、装飾図柄を左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な大当りの態様に設定する。図44のステップS353〜364および図45のステップS383〜401のそれぞれは両判別結果が外れの発生で相互に整合しているときに装飾図柄を外れの態様に設定する正常時装飾図柄設定手段の一例であり、図44のステップS353〜364の正常時装飾図柄設定手段は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる外れの態様に設定し、図45のステップS383〜401の正常時装飾図柄設定手段は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる外れの態様に設定する。
[21]異常時装飾図柄設定手段は可変情報コマンド判別手段の判別結果および図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合していない異常時に装飾図柄の設定処理を行うものであり、図柄情報コマンド判別手段の判別結果が大当りの態様で可変情報コマンド判別手段の判別結果が大当りの発生ではないときには装飾図柄を大当りの態様に設定し、図柄情報コマンド判別手段の判別結果が外れの態様で可変情報コマンド判別手段の判別結果が外れの発生ではないときには装飾図柄を外れの態様に設定する。図42のステップS322と図43のステップS342と図46のステップS419のそれぞれは異常時装飾図柄設定手段の一例であり、図柄情報コマンド判別手段の判別結果が外れの態様で可変情報コマンド判別手段の判別結果が外れの発生でないときに装飾図柄を外れの態様に設定する。図44のステップS368と図44のステップS369と図45のステップS405と図45のステップS406と図46のステップS414と図46のステップS416のそれぞれは異常時装飾図柄設定手段の一例であり、図柄情報コマンド判別手段の判別結果が大当りの態様で可変情報コマンド判別手段の判別結果が大当りの発生でないときに装飾図柄を大当りの態様に設定する。
[22]正常時演出設定手段は可変情報コマンド判別手段の判別結果および図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合している正常時に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するものであり、両者が大当りの発生で相互に整合しているときには可変情報コマンドに応じた識別図柄遊技の所要時間以内で装飾図柄を停止表示するように設定された複数の演出内容のうちから可変情報コマンドの受信結果に応じた大当り用の演出内容を選択し、両者が外れの発生で相互に整合しているときには可変情報コマンドに応じた識別図柄遊技の所要時間以内で装飾図柄を停止表示するように設定された複数の演出内容のうちから可変情報コマンドの受信結果に応じた外れ用の演出内容を選択する。図41のステップS294は正常時演出設定手段の一例であり、ステップS294の正常時演出設定手段が設定するプロセスデータ00〜プロセスデータ42のそれぞれは正常時の演出内容に相当する。図9は変動開始コマンドの変動表示時間およびプロセスデータの所要時間の相関関係を示すものである。この変動開始コマンドの変動表示時間は識別図柄遊技の所要時間に相当するものであり、プロセスデータの所要時間は対応する変動開始コマンドの変動表示時間以内で装飾図柄を停止表示するように対応する変動開始コマンドの変動表示時間に比べて短く設定されている。
[23]異常時演出設定手段は可変情報コマンド判別手段の判別結果および図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合していない異常時に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するものであり、装飾図柄遊技の映像の演出内容として大当り用の複数の可変情報コマンドおよび外れ用の複数の可変情報コマンドのそれぞれに応じた所要時間で装飾図柄を可変停止状態で表示することが可能な異常時用の演出内容を可変情報コマンドの受信結果に拘らず設定する。図41のステップS296は異常時演出設定手段の一例であり、ステップS296の異常時演出設定手段が設定するコマンド異常用のプロセスデータは異常時用の演出内容に相当する。図9の変動開始コマンド#43は大当り用の複数の変動開始コマンドのうち変動表示時間が最長に設定されたものであり、コマンド異常用のプロセスデータの所要時間は大当り用の変動開始コマンド#43の変動表示時間に比べて長く設定されている。図9の変動開始コマンド#41は外れ用の複数の変動開始コマンドのうち変動表示時間が最長に設定されたものであり、コマンド異常用のプロセスデータの所要時間は外れ用の変動開始コマンド#41の変動表示時間に比べて長く設定されている。即ち、コマンド異常用のプロセスデータは大当り用の複数の変動開始コマンドおよび外れ用の複数の変動開始コマンドのそれぞれに応じた変動表示時間で装飾図柄を可変停止状態で表示することが可能に設定されている。
[24]正常時装飾図柄遊技手段は可変情報コマンド判別手段の判別結果および図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合している正常時に正常時演出設定手段の設定結果に応じた演出内容で装飾図柄表示器に装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、コマンド受信手段が可変開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像の表示を開始し、正常時装飾図柄設定手段の設定結果に応じた態様の装飾図柄を可変情報コマンドの設定結果に応じた識別図柄遊技の所要時間以内で停止表示する。図40のステップS266は正常時装飾図柄遊技手段の一例であり、表示制御回路80にプロセスデータの設定結果に応じたタイミングで左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信することで装飾図柄を変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間が経過する前に停止表示する。
[25]異常時装飾図柄遊技手段は可変情報コマンド判別手段の判別結果および図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合していない異常時に異常時演出設定手段の設定結果に応じた演出内容で装飾図柄表示器に装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、コマンド受信手段が可変開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像の表示を開始し、コマンド受信手段が可変停止コマンドを受信することに基づいて異常時装飾図柄設定手段の設定結果に応じた態様の装飾図柄を可変停止状態で表示する。図40のステップS266および図53のステップS494は異常時装飾図柄遊技手段の一例であり、図40のステップS266の異常時装飾図柄遊技手段は表示制御回路80にコマンド異常用のプロセスデータの設定結果に応じたタイミングで左列の変動停止コマンドおよび右列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信することで装飾図柄の一部を停止表示し、図53のステップS494の異常時装飾図柄遊技手段はメイン制御回路50からの変動停止コマンドを受信することに基づいて最終の中列の図柄要素を停止表示し、装飾図柄を図柄情報コマンドの受信結果に応じた組合せにする。
2.請求項1記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
遊技球が始動口に入球したときには大当りであるか否かの判定処理が行われ、大当りであることが判定された大当りの発生時には識別図柄が大当りの態様に設定され、大当り用の図柄情報コマンドおよび大当り用の可変情報コマンドのそれぞれが設定される。また、大当りであることが判定されなかった外れの発生時には識別図柄が外れの態様に設定され、外れ用の図柄情報コマンドおよび外れ用の可変情報コマンドが設定される。図柄情報コマンドは識別図柄の設定結果を通知するためのコマンドであり、可変情報コマンドは識別図柄遊技の所要時間および装飾図柄遊技の映像の演出内容の双方を含むコマンドであり、識別図柄遊技の開始タイミングが到来したときには計時処理が開始される。この識別図柄遊技の計時結果が可変情報コマンドの設定結果に応じた識別図柄遊技の所要時間に到達したときには識別図柄表示器に識別図柄が設定結果に応じた態様で表示され、識別図柄遊技の終了を通知するための可変停止コマンドが送信される。
1. Description of components of pachinko gaming machine according to claim 1 The pachinko gaming machine according to claim 1 is characterized in that it is provided with [1] game board to [25] anomalous decorative symbol game means.
[1] The game board has a game area in which a game ball can roll. Reference numeral 18 in FIG. 2 is an example of a game board, and reference numeral 22 in FIG. 2 indicates a game area of the game board 18.
[2] The starting port is provided in the game board, and a game ball that rolls in the game area of the game board can enter. Reference numeral 24 in FIG. 2 is an example of a starting port.
[3] The variable entrance is provided in the game board, and the game ball that rolls in the game area of the game board and the open state in which the game ball that rolls in the game area of the game board can enter the game ball. Can be switched to a closed state in which the ball cannot enter. 2 is an example of a variable entrance.
[4] The big hit judging means judges whether or not the big hit is to open the variable pitch opening based on the game ball entering the start opening. Step S76 in FIG. 27 is an example of a big hit determination means.
[5] The identification symbol display is provided on the game board, and displays an identification symbol of an aspect corresponding to the determination result of the big hit determination means. The special symbol display 32 of FIG. 2 is an example of an identification symbol display, and the special symbol displayed on the special symbol display 32 corresponds to the identification symbol.
[6] The decorative symbol display is provided on the game board, and displays a decorative symbol for notifying the player of the determination result of the jackpot determining means. Reference numeral 33 in FIG. 2 is an example of a decorative symbol display.
[7] The identification symbol setting means sets the identification symbol in a predetermined big hit mode when the big hit is determined that the big hit determination means determines that the big hit is determined, and does not determine whether the big hit determination means is a big hit When the detachment occurs, the identification symbol is set to a detachment mode different from the jackpot mode. Each of step S93, step S95, and step S99 in FIG. 28 is an example of an identification symbol setting unit. The identification symbol setting means in step S93 sets the probability variation big hit symbol “7”, and the identification symbol setting means in step S95 sets the normal big hit symbol “3”, the probability variation big hit symbol “7” and the normal variation big hit symbol “7”. Each of the jackpot symbols “3” corresponds to a jackpot mode of the identification symbol. The identification symbol setting means in step S99 sets any one of the symbols “0”, “1”, “2”, “4”, “5”, “6”, “8”, and “9”. Each of “9” corresponds to an aspect of the identification symbol being removed.
[8] The symbol information command setting means sets a symbol information command for notifying the setting result of the identification symbol setting means, and step S107 in FIG. 28 is an example of the symbol information command setting means. This symbol information command consists of MODE “90 (h)” and EXT data “XX (h)”, and the identification symbol setting result is set as EXT data “XX (h)”.
[9] The variable information command setting means displays the identification symbol on the identification symbol display in a manner corresponding to the setting result of the identification symbol setting means, and the time required for the identification symbol game and the decoration symbol on the decoration symbol display are variable and variable. A variable information command that includes both the contents of the effect of the decorative symbol game video that is displayed in order in the stopped state is set. When a big hit occurs, the variable information command is selected from a plurality of predetermined variable information commands for the big hit. When a detachment occurs, a variable information command is set from among a plurality of predetermined variable information commands for detachment. Step S105 in FIG. 28 is an example of variable information command setting means, and the change start command set by the variable information setting command setting means in step S105 corresponds to a variable information command. This change start command is made up of MODE “80 (h)” and EXT data “XX (h)”. The required time of the identification symbol game and the effect contents of the decoration symbol game are respectively EXT data “XX (h)”. "Is set. FIG. 11 shows a list of change start commands, and change start commands # 12, # 13, # 22, # 23, # 32, # 33, # 42, and # 43 are variable information commands for jackpots. Each of the change start commands # 1, # 2, # 11, # 21, # 31, and # 41 corresponds to a variable information command for detachment.
[10] The symbol information command transmitting means transmits the setting result of the symbol information command based on the arrival timing of the identification symbol game, and step S108 in FIG. 28 is an example of the symbol information command transmitting means. .
[11] The variable information command transmission means transmits the setting result of the variable information command based on the arrival of the start timing of the identification symbol game. Step S106 in FIG. 28 is an example of the variable information command transmission means. .
[12] The variable start command transmission means transmits a variable start command for instructing to start the decorative symbol game based on the arrival timing of the identification symbol game. Step S106 in FIG. 28 is an example of a variable start command transmission unit, and the variable start command transmitted by the variable start command transmission unit in step S106 is a combination of a variable information command and a variable start command.
[13] The time measuring means starts the time measuring process based on the arrival of the start timing of the identification symbol game, and step S122 in FIG. 30 is an example of the time measuring means.
[14] The identification symbol game means sets the identification symbol setting means on the identification symbol display unit based on the fact that the measurement result of the timing means reaches the time required for the identification symbol game according to the setting result of the variable information command. It displays in the aspect according to a result, and step S131 of FIG. 31 is an example of an identification symbol game means.
[15] The variable stop command transmitting means is a variable stop for instructing to end the decorative symbol game based on the measurement result of the time measuring means reaching the time required for the identification symbol game according to the setting result of the variable information command. Sends commands. Step S124 in FIG. 30 is an example of a variable stop command transmission unit, and the variable stop command transmitted by the variable stop command transmission unit in step S124 corresponds to a variable stop command.
[16] The command receiving means transmits the symbol information command transmitted from the symbol information command transmitting means, the variable information command transmitted from the variable information command transmitting means, and the variable start command and variable stop command transmitted from the variable start command transmitting means. Each of the variable stop commands transmitted from the means is received. Step S224 in FIG. 38 is an example of a command receiving unit that receives a symbol information command. Step S226 is an example of a command receiving unit that receives a variable information command and a variable start command that also serves as a variable start command. It is an example of command receiving means for receiving a variable stop command corresponding to a variable stop command.
[17] The variable information command discriminating means discriminates whether a big hit or miss has occurred based on the variable information command received by the command receiving means. Step S282 in FIG. 41 is an example of variable information command determination means, and corresponds to probability variation big hit corresponding to big hit, normal big hit corresponding to big hit, and outreach corresponding to big hit and out based on the EXT data of the fluctuation start command. It is determined whether a complete deviation has occurred.
[18] The symbol information command discriminating means discriminates whether the identification symbol mode is set to jackpot or miss based on the symbol information command received by the command receiving means. Each of step S311 in FIG. 42, step S331 in FIG. 43, step S351 in FIG. 44, step S381 in FIG. 45, and step S412 in FIG. 46 is an example of symbol information command discrimination means, and is based on the EXT data of the symbol information command. Then, it is determined whether a probabilistic jackpot symbol, a normal jackpot symbol, or an outlier symbol is set.
[19] The comparison means compares the determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means. 42, step S318 in FIG. 42, step S322 in FIG. 43, step S338 in FIG. 43, step S352 in FIG. 44, step S367 in FIG. 44, step S382 in FIG. 45, step S404 in FIG. Each of step S413 of FIG. 46 and step S415 of FIG. 46 is an example of a comparison unit. The comparison unit of step S312 of FIG. 42, the comparison unit of step S318 of FIG. 42, the comparison unit of step S332 of FIG. Each of the comparison means of S338 compares the discrimination result of the symbol information command and the discrimination result of the fluctuation start command when the discrimination result of the fluctuation start command is a big hit, and the comparison means of step S352 of FIG. The ratio between the comparison means in step S367 and step S382 in FIG. 46 and the comparison means in step S404 of FIG. 45 compare the discrimination result of the symbol information command and the discrimination result of the fluctuation start command with each other when the discrimination result of the fluctuation start command is out of place, and in step S413 of FIG. Each of the comparison means and the comparison means in step S415 of FIG. 46 compares the determination result of the variation start command and the determination result of the symbol information command with each other when the determination result of the variation start command is neither a big hit nor a miss.
[20] The normal decorative symbol setting means performs a decorative symbol setting process during normal time when the determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means match each other. If they are matched to each other due to occurrence, the decorative pattern is set to a predetermined jackpot style, and if both are matched to each other due to occurrence of detachment, the decorative pattern is set to a different style from the jackpot style. Set. Each of step S315 in FIG. 42 and step S335 in FIG. 43 is an example of a normal decoration pattern setting unit that sets the decoration symbol in a jackpot mode when both determination results match each other with the occurrence of a jackpot, The decorative symbols are set in the big hit mode in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same. Each of steps S353 to 364 in FIG. 44 and steps S383 to 401 in FIG. 45 is performed by a normal decoration symbol setting means for setting a decoration symbol to a disagreement mode when both determination results match each other due to the occurrence of separation. For example, the normal decoration design setting means in steps S353 to S364 in FIG. 44 includes a design element in the left column and a design element in the left column, and a design element in the middle column in the left column. A different out-of-phase mode is set for each of the symbol elements in the right column, and the normal symbol design setting means in steps S383 to 401 in FIG. 45 sets the symbol symbol in the left column and the symbol element in the right column to each other. Set to different outliers.
[21] The abnormal decorative symbol setting means performs a decorative symbol setting process in the abnormal time when the determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means are not consistent with each other. If the discrimination result of the discrimination means is a big hit and the discrimination result of the variable information command discrimination means is not a big hit, the decorative symbol is set to the big hit mode, and the discrimination result of the symbol information command discrimination means is out of the variable information When the determination result of the command determination means is not the occurrence of detachment, the decorative symbol is set to the detachment mode. Each of step S322 in FIG. 42, step S342 in FIG. 43, and step S419 in FIG. 46 is an example of an abnormal decoration design setting unit, and the determination result of the symbol information command determination unit is different from that of the variable information command determination unit. When the determination result indicates that there is no detachment, the decorative symbol is set to a detachment mode. 44. Step S368 in FIG. 44, Step S369 in FIG. 44, Step S405 in FIG. 45, Step S406 in FIG. 45, Step S414 in FIG. 46, and Step S416 in FIG. When the discrimination result of the information command discrimination means is a big hit and the discrimination result of the variable information command discrimination means is not a big hit, the decorative symbol is set to the big win.
[22] The normal time effect setting means sets the effect content of the decorative symbol game video at the normal time when the determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means match each other. Receive variable information command from multiple effects set to stop displaying decorative symbols within the time required for identification symbol game according to variable information command when both hits and match each other It is set so that the decoration symbol is stopped and displayed within the time required for the identification symbol game according to the variable information command when the contents for the big hit according to the result are selected and both match each other due to the occurrence of a loss Out of the plurality of effect contents, the effect contents for detachment according to the reception result of the variable information command are selected. Step S294 in FIG. 41 is an example of a normal effect setting unit, and each of the process data 00 to process data 42 set by the normal effect setting unit in step S294 corresponds to the normal effect content. FIG. 9 shows the correlation between the fluctuation display time of the fluctuation start command and the required time of the process data. The variation display time of this variation start command corresponds to the time required for the identification symbol game, and the time required for process data corresponds to the corresponding variation so that the decorative symbol is stopped and displayed within the variation display time of the corresponding variation start command. It is set shorter than the change display time of the start command.
[23] The abnormal time effect setting means sets the effect content of the decorative symbol game video at the time of abnormality when the determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means are not consistent with each other. For abnormal situations that can display decorative symbols in a variable stop state in the required time according to each of a plurality of variable information commands for jackpots and a plurality of variable information commands for losing as production contents of decorative symbol game video Is set regardless of the reception result of the variable information command. Step S296 in FIG. 41 is an example of an abnormal-time effect setting unit, and the process data for command abnormality set by the abnormal-time effect setting unit in Step S296 corresponds to the content of the abnormal-time effect. The variation start command # 43 in FIG. 9 is one in which the variation display time is set to the longest among a plurality of variation start commands for big hits, and the required time of process data for command abnormality is the variation start command # 43 for big hits. It is set longer than the fluctuation display time. The variation start command # 41 in FIG. 9 is the one in which the variation display time is set to the longest among a plurality of variation start commands for detachment, and the time required for the process data for command abnormality is the variation start command # 41 for detachment. It is set longer than the fluctuation display time. That is, the process data for command abnormality is set so that the decorative symbols can be displayed in a variable stop state with a variation display time corresponding to each of a plurality of variation start commands for big hits and a plurality of variation start commands for losing. ing.
[24] The normal decoration symbol game means has an effect content according to the setting result of the normal time effect setting means when the determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means are consistent with each other. The decorative symbol display video is displayed on the decorative symbol display, and when the command receiving means receives the variable start command, the display of the decorative symbol gaming video is started and the normal decorative symbol setting means is set. The decorative symbol of the mode according to the result is stopped and displayed within the required time of the identification symbol game according to the setting result of the variable information command. Step S266 in FIG. 40 is an example of a normal decoration symbol game means, and the left column variation stop command, the right column variation stop command, and the middle column variation at a timing according to the process data setting result in the display control circuit 80. By transmitting each of the stop commands in order, the decorative symbols are stopped and displayed before the change display time corresponding to the setting result of the change start command elapses.
[25] The abnormal decoration symbol game means has an effect content according to the setting result of the abnormal time effect setting means at the time of abnormality when the determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means are not consistent with each other. The display of the decorative symbol game video is displayed on the decorative symbol display. The command receiving means starts displaying the video of the decorative symbol game based on the reception of the variable start command, and the command receiving means issues the variable stop command. Based on the reception, the decorative symbol having a mode corresponding to the setting result of the abnormal decorative symbol setting means is displayed in a variable stop state. Step S266 in FIG. 40 and step S494 in FIG. 53 are an example of the abnormal decorative symbol game means, and the abnormal decorative symbol game means in step S266 in FIG. 40 sets the process data for command abnormality in the display control circuit 80. In order to stop and display a part of the decorative symbols by sequentially transmitting the left column variation stop command and the right column variation stop command at the timing according to, the abnormal decorative symbol game means in step S494 in FIG. Based on the reception of the variable stop command from the control circuit 50, the symbol elements in the final middle row are stopped and displayed, and the decorative symbols are combined in accordance with the reception result of the symbol information command.
2. Description of the operation and effect of the pachinko gaming machine according to claim 1 When a game ball enters the start opening, a determination process is performed to determine whether or not the game is a big hit. The symbol is set in a big hit mode, and each of the big hit symbol information command and the big hit variable information command is set. In addition, when an outage that has not been determined to be a big hit occurs, the identification symbol is set in an out of manner, and an out symbol information command and an out variable information command are set. The symbol information command is a command for notifying the setting result of the identification symbol, and the variable information command is a command including both the time required for the identification symbol game and the contents of the decoration symbol game image, and the identification symbol game starts. When the timing arrives, the timing process is started. When the timing of the identification symbol game reaches the time required for the identification symbol game corresponding to the setting result of the variable information command, the identification symbol is displayed in a manner corresponding to the setting result on the identification symbol display, and the end of the identification symbol game is finished. A variable stop command for notifying is sent.

識別図柄遊技の開始タイミングが到来したときには図柄情報コマンドの設定結果と可変情報コマンドの設定結果のそれぞれに加えて可変開始コマンドが送信され、装飾図柄遊技の映像の表示を開始することが指令される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器に装飾図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の演出内容および装飾図柄の態様のそれぞれは、下記(1)〜(4)に示すように、可変情報コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果相互間の整合性の有無に応じた態様で設定される。
(1)図柄情報コマンドの判別結果および可変情報コマンドの判別結果が大当りで相互に整合している場合
可変情報コマンドの受信結果に基づいて大当りが発生したことが判別され、図柄情報コマンドの受信結果に基づいて識別図柄の態様が大当りに設定されたことが判別され、可変情報コマンドの判別結果および図柄情報コマンドの判別結果が相互に整合していることが判断される。この場合には装飾図柄が大当りの態様に設定され、複数の演出内容のうちから可変情報コマンドの受信結果に応じた大当り用の演出内容が選択され、装飾図柄遊技の映像が演出内容の設定結果に応じた内容で表示される。この演出内容は装飾図柄を可変情報コマンドの設定結果に応じた識別図柄遊技の所要時間以内で停止表示することが設定されたものであり、装飾図柄は識別図柄遊技の所要時間以内に大当りの態様で停止表示される。
(2)図柄情報コマンドの判別結果および可変情報コマンドの判別結果が外れで相互に整合している場合
可変情報コマンドの受信結果に基づいて外れが発生したことが判別され、図柄情報コマンドの受信結果に基づいて識別図柄の態様が外れに設定されたことが判別され、可変情報コマンドの判別結果および図柄情報コマンドの判別結果が相互に整合していることが判断される。この場合には装飾図柄が外れの態様に設定され、複数の演出内容のうちから可変情報コマンドの受信結果に応じた外れ用の演出内容が選択され、装飾図柄遊技の映像が演出内容の設定結果に応じた内容で表示される。この演出内容は装飾図柄を可変情報コマンドの設定結果に応じた識別図柄遊技の所要時間以内で停止表示することが設定されたものであり、装飾図柄は識別図柄遊技の所要時間以内に外れの態様で停止表示される。
(3)図柄情報コマンドの判別結果が大当りで可変情報コマンドの判別結果が大当りではなく両者が相互に整合していない場合
可変情報コマンドの受信結果に基づいて大当りが発生していないことが判別され、図柄情報コマンドの受信結果に基づいて識別図柄の態様が大当りに設定されたことが判別され、可変情報コマンドの判別結果および図柄情報コマンドの判別結果が相互に整合していないことが判断される。この場合には装飾図柄が図柄情報コマンドの受信結果に応じた大当りの態様に設定され、可変情報コマンドの受信結果に拘らず異常時用の演出内容が設定され、装飾図柄遊技の映像が異常時用の演出内容に応じた内容で表示される。この異常時用の演出内容は大当り用の複数の可変情報コマンドおよび外れ用の複数の可変情報コマンドのそれぞれに応じた所要時間で装飾図柄を可変停止状態で表示することが可能に設定されたものであり、装飾図柄は識別図柄遊技の終了に応じて可変停止コマンドが送信されることに基づいて大当りの態様で停止表示される。このため、可変情報コマンドがノイズの影響で変質したときであっても装飾図柄を正常な図柄情報コマンドに応じた大当りの態様で停止表示することができるので、遊技者が装飾図柄表示器の表示内容から内部処理的なエラーの発生に容易に気付いてしまうことを防止できる。
(4)図柄情報コマンドの判別結果が外れで可変情報コマンドの判別結果が外れではなく両者が相互に整合していない場合
可変情報コマンドの受信結果に基づいて外れが発生していないことが判別され、図柄情報コマンドの受信結果に基づいて識別図柄の態様が外れに設定されたことが判別され、可変情報コマンドの判別結果および図柄情報コマンドの判別結果が相互に整合していないことが判断される。この場合には装飾図柄が図柄情報コマンドの受信結果に応じた外れの態様に設定され、可変情報コマンドの受信結果に拘らず異常時用の演出内容が設定され、装飾図柄遊技の映像が異常時用の演出内容に応じた内容で表示される。この異常時用の演出内容は大当り用の複数の可変情報コマンドおよび外れ用の複数の可変情報コマンドのそれぞれに応じた所要時間で装飾図柄を可変停止状態で表示することが可能に設定されたものであり、装飾図柄は識別図柄遊技の終了に応じて可変停止コマンドが送信されることに基づいて外れの態様で停止表示される。このため、可変情報コマンドがノイズの影響で変質したときであっても装飾図柄を正常な図柄情報コマンドに応じた外れの態様で停止表示することができるので、遊技者が装飾図柄表示器の表示内容から内部処理的なエラーの発生に容易に気付いてしまうことを防止できる。
When the start time of the identification symbol game arrives, a variable start command is transmitted in addition to each of the symbol information command setting result and the variable information command setting result to instruct to start displaying the decorative symbol game video. . In this decorative symbol game, decorative symbols are displayed in order on the decorative symbol display in a variable state and a variable stop state. The contents of the decorative symbol game and the aspects of the decorative symbols are as follows (1) to (4). As shown in FIG. 5, the variable information command reception result and the symbol information command reception result are set in a manner according to whether or not there is consistency between the reception results.
(1) When the determination result of the symbol information command and the determination result of the variable information command are consistent with each other in the jackpot, it is determined that the jackpot has occurred based on the reception result of the variable information command, and the symbol information command reception result On the basis of this, it is determined that the mode of the identification symbol is set to the jackpot, and it is determined that the determination result of the variable information command and the determination result of the symbol information command are consistent with each other. In this case, the decorative symbol is set to the big hit mode, the big hit effect content corresponding to the reception result of the variable information command is selected from the plurality of the presentation content, and the decorative symbol game video is the result of setting the production content. It is displayed with the contents according to. This effect is set so that the decorative symbol is stopped and displayed within the required time of the identification symbol game according to the setting result of the variable information command, and the decorative symbol is a big hit within the required time of the identification symbol game Is stopped and displayed.
(2) When the determination result of the symbol information command and the determination result of the variable information command are out of alignment with each other, it is determined that the error has occurred based on the reception result of the variable information command, and the reception result of the symbol information command Based on this, it is determined that the form of the identification symbol is set to be out of the range, and it is determined that the determination result of the variable information command and the determination result of the symbol information command are consistent with each other. In this case, the decoration symbol is set in an out-of-play mode, and the off-stage effect content corresponding to the reception result of the variable information command is selected from the plurality of effect contents, and the image of the decoration symbol game is the setting result of the effect content It is displayed with the contents according to. This effect is set so that the decorative symbol is stopped and displayed within the required time of the identification symbol game according to the setting result of the variable information command. Is stopped and displayed.
(3) When the determination result of the symbol information command is a big hit and the determination result of the variable information command is not the big hit and they are not consistent with each other Based on the reception result of the variable information command, it is determined that no big hit has occurred. Based on the reception result of the symbol information command, it is determined that the mode of the identification symbol is set to the jackpot, and it is determined that the determination result of the variable information command and the determination result of the symbol information command are not consistent with each other. . In this case, the decorative symbol is set to a jackpot according to the reception result of the symbol information command, the production contents for the abnormal time are set regardless of the reception result of the variable information command, and the decorative symbol game video is abnormal The content is displayed according to the content of the production. The production contents for the abnormal time are set so that the decorative symbols can be displayed in the variable stop state in the required time according to each of the variable information commands for big hits and the plurality of variable information commands for losing. The decorative symbol is stopped and displayed in a jackpot manner based on the transmission of a variable stop command in response to the end of the identification symbol game. For this reason, even when the variable information command is altered due to the influence of noise, the decorative symbol can be stopped and displayed in a jackpot according to the normal symbol information command, so that the player can display the decorative symbol display. It is possible to prevent the occurrence of an internal processing error from being easily noticed from the contents.
(4) When the determination result of the symbol information command is off and the discrimination result of the variable information command is not off and the two are not consistent with each other Based on the reception result of the variable information command, it is determined that no outage has occurred. Based on the reception result of the symbol information command, it is determined that the mode of the identification symbol is set out of the way, and it is determined that the determination result of the variable information command and the determination result of the symbol information command are not consistent with each other. . In this case, the decorative symbol is set in a manner that is in accordance with the reception result of the symbol information command, the production contents for the abnormal time are set regardless of the reception result of the variable information command, and the decorative symbol game video is abnormal The content is displayed according to the content of the production. The production contents for the abnormal time are set so that the decorative symbols can be displayed in the variable stop state in the required time according to each of the variable information commands for big hits and the plurality of variable information commands for losing. The decorative symbol is stopped and displayed in a detachment manner based on the transmission of a variable stop command in response to the end of the identification symbol game. For this reason, even when the variable information command is altered due to the influence of noise, the decorative symbol can be stopped and displayed in a deviated manner according to the normal symbol information command, so that the player can display the decorative symbol display. It is possible to prevent the occurrence of an internal processing error from being easily noticed from the contents.

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が装着されている。この前枠2の前端面には横長な長方形状の上皿板3および横長な長方形状の下皿板4が上下2段に装着されており、上皿板3の前面には上面が開口する上皿5が固定され、下皿板4の前面には上面が開口する下皿6が固定されている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open, and a front frame 2 is attached to the front end surface of the outer frame 1. A horizontally long rectangular upper plate 3 and a horizontally long rectangular lower plate 4 are mounted on the front end surface of the front frame 2 in two upper and lower stages. An upper plate 5 is fixed, and a lower plate 6 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 4.

下皿板4の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台7の後方には発射ソレノイド9が固定されており、発射ソレノイド9には打球槌10が連結されている。この発射ソレノイド9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射ソレノイド9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿5内の遊技球を上皿5内から弾き出す。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 4 at the right end, and a firing handle 8 is mounted on the handle base 7 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction. A firing solenoid 9 is fixed to the rear of the handle base 7, and a ball striking rod 10 is connected to the firing solenoid 9. The firing solenoid 9 corresponds to a driving source of the hitting ball 10, and when the shooting handle 8 is rotated, a driving power is supplied to the firing solenoid 9, and the upper plate is driven based on the driving of the hitting ball 10. Play the game balls in 5 out of the upper plate 5.

前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する効果音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には各スピーカカバー15の下方に位置して2個のランプカバー16が固定されており、各ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17(図3参照)が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、各ランプカバー16は後方の電飾LED17が発光することに基づいて照明される。   A window frame 11 is mounted on the front surface of the front frame 2. This window frame 11 has a circular hole-shaped window portion 12, and a transparent glass window 13 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 12. Speakers 14 are fixed to the rear surface of the window frame 11 at the upper left corner and the upper right corner, respectively, and a net-like speaker cover 15 is disposed in front of each speaker 14. Each speaker cover 15 is fixed to the window frame 11, and the sound effect reproduced by each speaker 14 is emitted through the front speaker cover 15. Two lamp covers 16 are fixed to the window frame 11 below the speaker covers 15, and a plurality of illumination LEDs 17 (see FIG. 3) are arranged behind the lamp covers 16. . Each of these illumination LEDs 17 is fixed to the window frame 11, and each lamp cover 16 is illuminated based on the fact that the illumination LEDs 17 on the rear side emit light.

前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20相互間には円弧状の発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が固定されており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた領域のうち発射通路21を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 2, a game board 18 is mounted on the front frame 2, and the game board 18 is covered with a glass window 13 of the window frame 11 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 19 and an inner rail 20 are fixed to the front surface of the game board 18. An arc-shaped launch passage 21 is formed between the outer rail 19 and the inner rail 20, and the game ball bounced by the hitting ball 10 is discharged into the game area 22 through the launch passage 21. A plurality of obstacle nails 23 are fixed in the game area 22, and the game balls released into the game area 22 fall in the game area 22 while hitting the obstacle nails 23. This game area 22 refers to a circular area excluding the launch passage 21 among areas surrounded by the outer rail 19 and the inner rail 20, and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the game ball can roll. To do.

遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して始動口24が固定されている。この始動口24は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球は始動口24内に上面から入賞可能にされている。この始動口24内には始動口センサ25(図3参照)が装着されており、始動口センサ25は遊技球が始動口24内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。   As shown in FIG. 2, the game board 18 has a start port 24 fixed in the game area 22. The starting port 24 has a pocket shape with an upper surface opened, and the game ball can be won in the starting port 24 from the upper surface. A start port sensor 25 (see FIG. 3) is mounted in the start port 24, and the start port sensor 25 detects that a game ball has won the start port 24 and outputs a start signal.

遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して特別入賞口26が固定されている。この特別入賞口26は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口26には扉27が水平な軸28を中心に回動可能に装着され、扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)に連結されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口26の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、図2は扉27を閉鎖状態で示している。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口26内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口26内にはカウントセンサ30(図3参照)が装着されており、カウントセンサ30は遊技球が特別入賞口26内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 26 is fixed to the game board 18 in the game area 22. The special prize opening 26 has a horizontally long box shape with an open front. The special prize opening 26 has a door 27 rotatably mounted around a horizontal shaft 28. The door 27 is a special prize opening solenoid. 29 (see FIG. 3). The door 27 closes the front face of the special prize opening 26 in a non-winning manner based on the fact that the special prize opening solenoid 29 is in a vertically closed state when the power is cut off. FIG. Shown in state. The door 27 is turned to an open state in which the special prize opening solenoid 29 is energized and falls to the front. When the door 27 is open, the game ball rides on the door 27 and rolls into the special prize opening 26. It is permissible. A count sensor 30 (see FIG. 3) is mounted in the special winning opening 26, and the count sensor 30 detects that a game ball has won the special winning opening 26 and outputs a count signal.

遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して表示台枠31が固定されており、表示台板31には特別図柄表示器32が固定されている。この特別図柄表示器32はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口24内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿5内に賞品球として払出され、特別図柄表示器32に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「0」→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「0」・・・で循環的に変化させることで行われ、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「0」〜「9」のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄「3」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「7」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「0」〜「2」と「4」〜「6」と「8」と「9」のそれぞれを外れ図柄と称する。   As shown in FIG. 2, the display board frame 31 is fixed to the game board 18 in the game area 22, and a special symbol display 32 is fixed to the display board 31. This special symbol display 32 is composed of a dot matrix type LED display, and when a game ball is won in the start opening 24, a predetermined number of game balls are prized in the upper plate 5 from the prize ball payout device. It is paid out as a ball, and a special symbol game video is displayed on the special symbol display 32. This special symbol game video displays the special symbols in order in a variable state and a variable stop state. The special symbol variation display is performed in a predetermined order “0” → “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “9” → “0”... Is cyclically changed, and special symbol stop display is performed by stopping the special symbol variation display at any one of “0” to “9”. The special symbol “3” is usually called the big hit symbol, the special symbol “7” is called the probable big hit symbol, the special symbols “0” to “2”, “4” to “6” and “8”. Each of “9” is referred to as an off symbol.

特別図柄表示器32に確変大当り図柄「7」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口26を開放し、特別入賞口26内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口26は上限値(例えば10個)の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値(例えば30sec)に達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは固定的な設定回数(例えば15回)だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。この特別図柄表示器32に確変大当り図柄「7」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「7」および通常大当り図柄「3」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。   When the special symbol big hit symbol “7” is stopped and displayed on the special symbol indicator 32, the big hit round is started. This jackpot round opens a special winning opening 26 and generates an advantageous state for a player to allow a game ball to win in the special winning opening 26. The special winning opening 26 has an upper limit value (for example, 10 pieces). ) Is held until the game ball winning number condition and the time condition for reaching the upper limit (for example, 30 sec) are satisfied. The jackpot round is repeated a fixed number of times (for example, 15 times), and the repeated number of times of the jackpot round is referred to as a jackpot game. When the special symbol display symbol “7” is stopped and displayed on the special symbol display 32, the probability variation mode is activated from the special symbol game immediately after the jackpot game is ended. The probability that any one of the jackpot symbol “7” and the normal jackpot symbol “3” is stopped and displayed is higher than that in the invalid state of the probability variation mode.

特別図柄表示器32に通常大当り図柄「3」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別図柄表示器32に確変大当り図柄「7」が停止表示された場合と同一の個数条件および同一の時間条件のいずれかが満足するまで継続するものであり、特別図柄表示器32に確変大当り図柄「7」が停止表示された場合と同一の設定回数だけ繰返される。即ち、大当り遊技は特別図柄表示器32に確変大当り図柄「7」および通常大当り図柄「3」のいずれかが停止表示されることに基づいて開始されるものであり、特別図柄表示器32に通常大当り図柄「3」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化され、確率変動モードの無効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「7」および通常大当り図柄「3」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの有効状態に比べて低くなる。   When the special jackpot symbol “3” is stopped and displayed on the special symbol display 32, the big jackpot round is started. The jackpot round continues until either the same number condition or the same time condition is satisfied as when the probability variation jackpot symbol “7” is stopped and displayed on the special symbol display 32. Is repeated the same set number of times as when the probability variation big hit symbol “7” is stopped and displayed. That is, the big hit game is started when either of the probable big hit symbol “7” and the normal big hit symbol “3” is stopped and displayed on the special symbol display 32, When the jackpot symbol “3” is stopped and displayed, the probability variation mode is invalidated from the special symbol game immediately after the jackpot game is ended, and in the invalid state of the probability variation mode, the probability variation jackpot symbol “7” and the normal jackpot are displayed in the special symbol game. The probability that any one of the symbols “3” is stopped and displayed is lower than the effective state of the probability variation mode.

表示台枠31には、図2に示すように、装飾図柄表示器33が固定されている。この装飾図柄表示器33は特別図柄表示器32に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口24内に入賞したときには装飾図柄表示器33に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技中には両スピーカ14から装飾図柄表示器33の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED17のそれぞれが装飾図柄表示器33の映像に応じた内容で発光する。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3列の組合せ図柄を称するものであり、装飾図柄の変動は特別図柄の変動開始に時間的に同期して始まり、特別図柄の変動停止に時間的に同期して停止する。この装飾図柄の各列の図柄要素には「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の8種類が設定されており、装飾図柄の変動表示は各列の図柄要素を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・で循環的に変化させることで行われ、装飾図柄の変動停止は左列の図柄要素を「1」〜「8」のいずれかで1番目に停止表示し、右列の図柄要素を「1」〜「8」のいずれかで2番目に停止表示し、中列の図柄要素を「1」〜「8」のいずれかで3番目に停止表示することで行われる。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 33 is fixed to the display frame 31. The decorative symbol display 33 is composed of a color liquid crystal display having a display area larger than that of the special symbol display 32. When the game ball is won in the start opening 24, the decorative symbol display 33 is decorated. An image of the symbol game is displayed. The video of the decorative symbol game displays the decorative symbols in order of the variation state and the variation stop state, and during the decoration symbol game, the sound corresponding to the image of the decorative symbol display 33 is output from both speakers 14. Each of the plurality of illumination LEDs 17 emits light with contents corresponding to the image of the decorative symbol display 33. This decorative symbol is a combination of three symbols, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column. The variation of the decorative symbol is synchronized with the start of the variation of the special symbol in time. Begins and stops in time synchronization with the special symbols. Eight types of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” are set in the symbol elements in each column of the decorative symbols, The symbol elements of each column are determined in a predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “1”. The change of the decorative symbol is stopped by changing it cyclically. The symbol element in the left column is first stopped and displayed in any one of “1” to “8”, and the symbol element in the right column is “1” to “1”. This is done by stopping and displaying the second stop at any one of “8” and stopping and displaying the symbol elements in the middle row third at any of “1” to “8”.

装飾図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの4種類が設定されている。確変大当りの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「111」「333」「555」「777」の4種類が設定されている。通常大当りの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「222」「444」「666」「888」の4種類が設定されている。外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示されるときには完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示されるときには通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄が確変大当りの態様で変動停止するときには確変大当りの組合せで変動停止するものであり、1回目の大当りラウンドは装飾図柄遊技で装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかで停止表示された直後に開始される。   Four types of combinations of decorative designs are set: a combination of probability variation jackpots, a combination of normal jackpots, a combination of detachment reach, and a combination of complete detachment. The combination of probability variation jackpots refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same odd number. The combinations of probability variation jackpots are “111”, “333”, “ Four types “555” and “777” are set. The normal jackpot combination refers to a combination in which the left row of symbol elements, the middle row of symbol elements, and the right row of symbol elements are the same even number, and the normal jackpot combination is “222”, “444”, “ Four types of “666” and “888” are set. The combination of outreach refers to a combination in which the design element in the left column and the design element in the right column are the same, and the design element in the middle column is different for each of the design element in the left column and the design element in the right column. The combination of is a combination in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other. This decorative symbol will stop variably in either the combination of complete detachment or the combination of detachment when the out symbol is stopped and displayed in a special symbol game. When the special symbol stops variably in the mode of the probability variation jackpot, the variation stops with the combination of the probability variation jackpot. It starts immediately after being stopped and displayed in one of the combinations.

装飾図柄表示器33には、図2に示すように、保留表示領域34が設定されている。この保留表示領域34は保留図柄35が表示される領域であり、遊技者には保留表示領域34内の保留絵柄35の表示個数に応じて特別図柄遊技の保留回数が報知される。この特別図柄遊技は特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中と大当り遊技中とウェイト中のいずれかに遊技球が始動口24内に入賞したときに保留されるものであり、ウェイトとは今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの待ち時間および特別図柄遊技が終了してから大当り遊技が開始されるまでの待ち時間のそれぞれを称する。この特別図柄遊技の保留回数には上限値(例えば4回)が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。   As shown in FIG. 2, a hold display area 34 is set in the decorative symbol display 33. The hold display area 34 is an area in which a hold symbol 35 is displayed, and the player is notified of the number of times that the special symbol game is held according to the number of the hold symbols 35 displayed in the hold display region 34. This special symbol game is put on hold when a game ball wins in the start opening 24 in any of the special symbol game, the big hit game and the weight which cannot start the special symbol game immediately. The waiting time from the end of the current special symbol game to the start of the next special symbol game and the waiting time from the end of the special symbol game to the start of the big hit game are referred to. An upper limit value (for example, 4 times) is set for the number of times that the special symbol game is held, and the special symbol game is not held when the game ball wins in the start port 24 while the number of times the hold has reached the upper limit value.

図3のメイン制御回路50は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路54は始動口センサ25からの始動信号およびカウントセンサ30からのカウント信号のそれぞれをメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50はセンサ回路54を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路54を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を駆動制御することに基づいて特別入賞口26の扉27を開閉操作する。LED回路56は特別図柄表示器32に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路56を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器32の表示内容を制御する。   The main control circuit 50 in FIG. 3 controls the game contents of the special symbol game, and has a CPU 51, ROM 52, and RAM 53. A control program and control data are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes a control operation based on the control program and control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The sensor circuit 54 outputs a start signal from the start port sensor 25 and a count signal from the count sensor 30 to the main control circuit 50. The main control circuit 50 detects the start signal via the sensor circuit 54. Each of the control command and the prize ball command is set based on the fact, and the prize ball command is set based on detecting the count signal via the sensor circuit 54. The solenoid circuit 55 cuts off the special prize opening solenoid 29, and the main control circuit 50 opens and closes the door 27 of the special prize opening 26 based on driving control of the solenoid circuit 55. The LED circuit 56 displays a special symbol on the special symbol display 32, and the main control circuit 50 controls the display content of the special symbol display 32 based on driving control of the LED circuit 56.

払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60から駆動信号が与えられることに基づいて払出モータ62を駆動する。この払出モータ62は遊技球を上皿5内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿5内には払出モータ62が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。   The payout control circuit 60 controls the payout operation of the prize balls and has a CPU, a ROM and a RAM. A control program and control data are recorded in the ROM of the payout control circuit 60, and the CPU executes a prize ball payout operation based on each of the ROM control program and control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 60 receives a result of setting a prize ball command from the main control circuit 50, and sets a drive signal based on receiving the result of setting a prize ball command. The motor circuit 61 receives the setting result of the drive signal from the payout control circuit 60, and drives the payout motor 62 based on the drive signal from the payout control circuit 60. The payout motor 62 corresponds to a drive source of a prize ball payout device that pays out game balls as prize balls into the upper plate 5, and prize balls are driven into the upper plate 5 based on driving of the payout motor 62. A set number of prize balls according to the command is paid out.

演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71は制御コマンドの設定結果を受信したときにはRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。   The effect control circuit 70 is a control command setting result transmitted from the main control circuit 50, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. A control program and control data are recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. When the CPU 71 receives the result of setting the control command, the CPU 73 uses the RAM 73 as a work area and controls the effect based on the control program and control data in the ROM 72. Set the command.

表示制御回路80は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路80は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器33に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは各列の図柄要素「1」〜「8」を表示するための画像データおよび各列の図柄要素「1」〜「8」を表示するときの背景となるビデオデータを含む複数の表示データが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した表示データをVRAMに展開し、装飾図柄表示器33にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。   The display control circuit 80 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The display control circuit 80 displays an image corresponding to the reception result of the effect control command on the decorative symbol display 33 based on receiving the setting result of the effect control command, and has VDP, VROM, and VRAM. ing. The VROM has a plurality of display data including image data for displaying the symbol elements “1” to “8” in each column and video data as a background when displaying the symbol elements “1” to “8” in each column. The VDP expands display data detected from the VROM into the VRAM, and outputs each signal of R, G, B to the decorative symbol display 33 to display the image in color.

音制御回路90は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ14のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ICと音声ROMと音声RAMとDACとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ICは両スピーカ14のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ROMには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声RAMは音声ICが音声ROMから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、DACは音声ICから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはDACから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ14のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。電飾制御回路100は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾LED17のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾LED17のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。   The sound control circuit 90 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The sound control circuit 90 outputs sound from each of the speakers 14 based on receiving the setting result of the effect control command, and has a sound IC, a sound ROM, a sound RAM, a DAC, an audio amplifier, and a volume. is doing. The audio IC generates an audio signal for outputting audio from each of the speakers 14, and audio data for generating the audio signal is recorded in advance in the audio ROM. The audio RAM is used as a work memory for expanding audio data detected by the audio IC from the audio ROM, and the DAC converts a digital signal output from the audio IC into an analog signal. The audio amplifier amplifies the digital signal output from the DAC and outputs the amplified digital signal to both speakers 14. The volume adjusts the level of the analog signal output from the audio amplifier. The lighting control circuit 100 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The illumination control circuit 100 sets an illumination signal for blinking each of the plurality of illumination LEDs 17 based on receiving the setting result of the effect control command, and each of the plurality of illumination LEDs 17 is an illumination signal. Flashes based on the setting result.

遊技盤18の後面側には、図4の(a)に示すように、メイン基板110と中継基板120と演出基板130が装着されている。メイン基板110はメイン制御回路50が搭載されたものであり、演出基板130は演出制御回路70と表示制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100が搭載されたものであり、中継基板120はメイン制御回路50から演出制御回路70に送信される制御コマンドを中継するものである。即ち、メイン基板110にはコネクタ111が搭載され、中継基板120にはコネクタ121およびコネクタ122が搭載されており、メイン基板110のメイン制御回路50はコネクタ111およびコネクタ121を通して中継基板120に制御コマンドを送信し、中継基板120はコネクタ121からコネクタ122を通して演出基板130の演出制御回路70に制御コマンドを送信する。   On the rear side of the game board 18, as shown in FIG. 4A, a main board 110, a relay board 120, and an effect board 130 are mounted. The main board 110 is provided with the main control circuit 50, and the effect board 130 is provided with the effect control circuit 70, the display control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100. 120 relays a control command transmitted from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70. That is, the connector 111 is mounted on the main board 110, the connector 121 and the connector 122 are mounted on the relay board 120, and the main control circuit 50 of the main board 110 controls the relay board 120 through the connector 111 and the connector 121. The relay board 120 transmits a control command from the connector 121 to the effect control circuit 70 of the effect board 130 through the connector 122.

メイン基板110のコネクタ111およびメイン制御回路50相互間には、図4の(a)に示すように、出力バッファ回路112が接続されている。この出力バッファ回路112はメイン基板110から中継基板120を通して演出基板130へ向う方向にのみ信号を通過させるものであり、中継基板120からメイン基板110への信号の入力を禁止する。この中継基板120には複数の規制回路123が搭載されている。この規制回路123はメイン基板110から送信される制御コマンドを演出基板130に伝送する配線毎に設けられたものであり、図4の(b)に示すように、抵抗124およびダイオード125を有している。これら各規制回路123はメイン基板110から中継基板120を通して演出基板130へ向う方向にのみ信号が通過することを許容するものであり、演出基板130から中継基板120へ向う方向に信号が通過することを禁止する。   An output buffer circuit 112 is connected between the connector 111 of the main board 110 and the main control circuit 50 as shown in FIG. The output buffer circuit 112 allows signals to pass only in the direction from the main board 110 to the effect board 130 through the relay board 120, and prohibits input of signals from the relay board 120 to the main board 110. A plurality of regulation circuits 123 are mounted on the relay board 120. This regulation circuit 123 is provided for each wiring that transmits a control command transmitted from the main board 110 to the effect board 130, and has a resistor 124 and a diode 125 as shown in FIG. ing. Each of these regulating circuits 123 allows a signal to pass only in the direction from the main board 110 to the effect board 130 through the relay board 120, and allows the signal to pass in the direction from the effect board 130 to the relay board 120. Is prohibited.

図5はメイン制御回路50が演出制御回路70に送信する制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは2バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの1バイト目はMODEデータ(コマンドの分類)であり、各制御コマンドの2バイト目はEXTデータ(コマンドの種類)である。制御コマンド8000(h)〜8042(h)のそれぞれは特別図柄遊技を開始するときにメイン制御回路50が送信する変動開始コマンドであり、特別図柄が変動開始してから変動停止するまでの所要時間を選択するためのEXTデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、変動開始コマンドは演出制御回路70に装飾図柄遊技の演出内容を指定する変動パターンコマンドに相当する。   FIG. 5 shows a list of control commands that the main control circuit 50 transmits to the effect control circuit 70. Each control command is composed of 2 bytes. The first byte of each control command is MODE data (command classification), and the second byte of each control command is EXT data (command type). . Each of the control commands 8000 (h) to 8042 (h) is a change start command transmitted by the main control circuit 50 when starting the special symbol game, and the required time from the start of change of the special symbol until the stop of change. EXT data for selecting. This required time corresponds to the change display time of the special symbol, and the change start command corresponds to a change pattern command for designating the effect contents of the decorative symbol game to the effect control circuit 70.

制御コマンド90XX(h)は特別図柄遊技で特別図柄表示器32に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路70に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、図柄情報コマンド9000(h)は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド9001(h)は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド9002(h)は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄であることを示している。   The control command 90XX (h) corresponds to the symbol information command for notifying the effect control circuit 70 of the type of the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 32 in the special symbol game. The symbol information command 9000 (h) The special symbol variation stop mode is a probability variation jackpot symbol, and the symbol information command 9001 (h) indicates that the special symbol variation stop mode is a normal jackpot symbol, and the symbol information command 9002 (h ) Indicates that the special symbol is out of the way when the fluctuation is stopped.

制御コマンドA000(h)は変動開始コマンドのEXTデータに応じた変動表示時間が経過したときに演出制御回路70に送信されるものであり、特別図柄遊技の変動表示が停止することを通知する変動停止コマンドに相当する。制御コマンドA1XX(h)は特別図柄遊技を保留したときに演出制御回路70に送信される保留コマンドに相当するものであり、保留コマンドA100(h)は1回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA101(h)は2回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA102(h)は3回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA103(h)は4回の特別図柄遊技を保留したことを示している。制御コマンドB0XX(h)は1回目を含む各回の大当りラウンドが開始されるときにメイン制御回路50から送信されるものであり、今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路70に通知する大当りラウンドコマンドに相当する。制御コマンドB100(h)は1回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時にメイン制御回路50から送信されるものであり、インターバルが始まることを演出制御回路70に通知するインターバルコマンドに相当する。   The control command A000 (h) is transmitted to the effect control circuit 70 when the variation display time corresponding to the EXT data of the variation start command has elapsed, and the variation for notifying that the variation display of the special symbol game is stopped. Corresponds to the stop command. The control command A1XX (h) corresponds to a hold command transmitted to the effect control circuit 70 when the special symbol game is held, and the hold command A100 (h) indicates that one special symbol game is held. The hold command A101 (h) indicates that two special symbol games have been held, the hold command A102 (h) indicates that three special symbol games have been held, and the hold command A103 (h) indicates 4 This shows that the special symbol game has been suspended. The control command B0XX (h) is transmitted from the main control circuit 50 when each of the big hit rounds including the first is started, and notifies the effect control circuit 70 of how many times this big hit round is. It corresponds to a big hit round command. The control command B100 (h) is transmitted from the main control circuit 50 at the start of the interval at which each big hit round including the first is completed, and corresponds to an interval command for notifying the effect control circuit 70 that the interval starts. To do.

図6はメイン制御回路50が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタMR1は大当りであるか否かを判定するために使用される大当り判定用のものであり、「0」〜「316」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタMR2は外れリーチであるか否かを判定するために使用される外れリーチ判定用のものであり、「0」〜「49」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR3は変動開始コマンドを選択するときに使用される変動開始コマンド選択用のものであり、「0」〜「100」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR4は確変大当りであるか否かを判定するときに使用される確変判定用のものであり、「0」〜「9」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR5は特別図柄を複数の外れ図柄のうちから選択するときに使用される外れ図柄選択用のものであり、「0」〜「399」の範囲内で循環的に更新される。   FIG. 6 shows a list of random counters updated by the main control circuit 50. The random counter MR1 is for jackpot determination used to determine whether or not it is a jackpot, and is cyclically updated in the range of “0” to “316”. The random counter MR2 is used to determine whether or not it is out of reach and is cyclically updated within a range of “0” to “49”. The random counter MR3 is for selecting a variation start command used when selecting a variation start command, and is updated cyclically within a range of “0” to “100”. The random counter MR4 is used for determining the probability variation used when determining whether or not the probability variation is a big hit, and is cyclically updated within the range of “0” to “9”. The random counter MR5 is used for selecting out symbols used when selecting a special symbol from a plurality of out symbols, and is updated cyclically within a range of “0” to “399”.

メイン制御回路50のROM52には通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルには、図7の(a)に示すように、ランダムカウンタMR1「7」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1「7」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルには、図7の(b)に示すように、ランダムカウンタMR1「0」〜「30」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1「31」〜「316」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で大当りであることが判定される。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a normal jackpot determination table and a jackpot determination table at the time of probability change are recorded in advance. The normal jackpot determination table is control data for determining based on the random counter MR1 whether or not a big hit is made when the probability variation mode is invalid. The normal jackpot determination table is shown in FIG. As shown in FIG. 5, the big hit determination result is assigned to the random counter MR1 “7”, and the outlier determination result is assigned to the remaining values excluding the random counter MR1 “7”. The jackpot determination table at the time of probability change is control data for determining whether or not the jackpot is based on the random counter MR1 when the probability variation mode is valid. The jackpot determination table at the time of probability change is shown in FIG. As shown in FIG. 5, the big hit determination result is assigned to each of the random counters MR1 “0” to “30”, and the outage determination result is assigned to each of the random counters MR1 “31” to “316”. ing. In other words, it is determined that the effective state in the probability variation mode is a big hit with a constant probability higher than the invalid state in the probability variation mode.

メイン制御回路50のROM52には外れ図柄テーブルが予め記録されている。この外れ図柄テーブルはランダムカウンタMR5に基づいて外れ図柄を選択するものであり、外れ図柄テーブルには、図8に示すように、ランダムカウンタMR5「0」〜「49」のそれぞれに対して外れ図柄「0」が割付けられ、ランダムカウンタMR「50」〜「99」のそれぞれに対して外れ図柄「1」が割付けられ、ランダムカウンタMR5「100」〜「149」のそれぞれに対して外れ図柄「2」が割付けられ、ランダムカウンタMR5「150」〜「199」のそれぞれに対して外れ図柄「4」が割付けられ、ランダムカウンタMR5「200」〜「249」のそれぞれに対して外れ図柄「5」が割付けられ、ランダムカウンタMR5「250」〜「299」のそれぞれに対して外れ図柄「6」が割付けられ、ランダムカウンタMR5「300」〜「349」のそれぞれに対して外れ図柄「8」が割付けられ、ランダムカウンタMR5「350」〜「399」のそれぞれに対して外れ図柄「9」が割付けられている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a detached symbol table is recorded in advance. This off symbol table is used to select an off symbol on the basis of the random counter MR5. As shown in FIG. 8, the off symbol table includes a off symbol for each of the random counters MR5 “0” to “49”. “0” is assigned, and the off symbol “1” is assigned to each of the random counters MR “50” to “99”, and the off symbol “2” is assigned to each of the random counters MR5 “100” to “149”. Is assigned to each of the random counters MR5 “150” to “199”, and a detached symbol “5” is assigned to each of the random counters MR5 “200” to “249”. Assigned, and the off symbol “6” is assigned to each of the random counters MR5 “250” to “299”, and the random counter MR5 "300" - out symbol "8" for each "349" is assigned, out symbol "9" is allocated for the random counter MR5 "350" - each "399".

メイン制御回路50のROM52には変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。この変動開始コマンドテーブルは、図9に示すように、変動開始コマンド#1〜#43のそれぞれに変動パターンと変動表示時間とEXTデータの3者を割付けたものであり、変動開始コマンド#1の変動表示時間〜変動開始コマンド#43の変動表示時間は相互に異なる値に設定されている。変動開始コマンド#1および変動開始コマンド#2のそれぞれは完全外れが判定されたときに選択対象となるものであり、変動開始コマンド#1には変動表示時間「4000(msec)」が割付けられ、変動開始コマンド#2には変動表示時間「4000+k0(msec)」が割付けられている。この定数k0は内部処理的に識別可能な程度の小さな値「20msec」に設定されたものであり、遊技者の感覚からは変動開始コマンド#1の設定時および変動開始コマンド#2の設定時で相互に同一の所要時間で特別図柄が変動停止する。変動開始コマンド#11は外れリーチが判定されたときに選択対象となるものであり、変動開始コマンド#12は通常大当りが判定されたときに選択対象となるものであり、変動開始コマンド#13は確変大当りが判定されたときに選択対象となるものであり、変動開始コマンド#11には変動表示時間「10000(msec)」が割付けられ、変動開始コマンド#12には変動表示時間「10000+k1(msec)」が割付けられ、変動開始コマンド#13には変動表示時間「10000+k2(msec)」が割付けられている。定数k1は内部処理的に識別可能な程度の小さな値「30msec」に設定され、定数k2は内部処理的に識別可能な程度の小さな値「40msec」に設定されたものであり、遊技者の感覚からは変動開始コマンド#11の設定時と変動開始コマンド#12の設定時と変動開始コマンド#13の設定時で相互に同一の所要時間で特別図柄が変動停止する。   A variation start command table is recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. As shown in FIG. 9, the fluctuation start command table is obtained by assigning three patterns, ie, a fluctuation pattern, a fluctuation display time, and EXT data, to each of the fluctuation start commands # 1 to # 43. The variation display time of the variation display time to the variation start command # 43 is set to a different value. Each of the fluctuation start command # 1 and the fluctuation start command # 2 is to be selected when complete deviation is determined, and the fluctuation start command # 1 is assigned a fluctuation display time “4000 (msec)”. A fluctuation display time “4000 + k0 (msec)” is assigned to the fluctuation start command # 2. This constant k0 is set to a small value “20 msec” that is identifiable in terms of internal processing. From the player's perspective, when the change start command # 1 and the change start command # 2 are set, Special symbols fluctuate and stop at the same required time. The variation start command # 11 is a selection target when the outreach is determined, the variation start command # 12 is a selection target when a normal big hit is determined, and the variation start command # 13 is When the probable big hit is determined, the variable display command “11 (msec)” is assigned to the change start command # 11, and the change display time “10000 + k1 (msec) is assigned to the change start command # 12. ) ”Is assigned, and the change display time“ 10000 + k2 (msec) ”is assigned to the change start command # 13. The constant k1 is set to a small value “30 msec” that can be identified by internal processing, and the constant k2 is set to a small value “40 msec” that can be identified by internal processing. From the time when the change start command # 11 is set, the time when the change start command # 12 is set, and the time when the change start command # 13 is set, the special symbols change and stop in the same required time.

変動開始コマンド#21は外れリーチが判定されたときに選択対象となるものであり、変動開始コマンド#22は通常大当りが判定されたときに選択対象となるものであり、変動開始コマンド#23は確変大当りが判定されたときに選択対象となるものである。変動開始コマンド#21には変動表示時間「20000(msec)」が割付けられ、変動開始コマンド#22には変動表示時間「20000+k1(msec)」が割付けられ、変動開始コマンド#23には変動表示時間「20000+k2(msec)」が割付けられており、遊技者の感覚からは変動開始コマンド#21の設定時と変動開始コマンド#22の設定時と変動開始コマンド#23の設定時で相互に同一の所要時間で特別図柄が変動停止する。変動開始コマンド#31は外れリーチが判定されたときに選択対象となるものであり、変動開始コマンド#32は通常大当りが判定されたときに選択対象となるものであり、変動開始コマンド#33は確変大当りが判定されたときに選択対象となるものである。変動開始コマンド#31には変動表示時間「30000(msec)」が割付けられ、変動開始コマンド#32には変動表示時間「30000+k1(msec)」が割付けられ、変動開始コマンド#33には変動表示時間「30000+k2(msec)」が割付けられており、遊技者の感覚からは変動開始コマンド#31の設定時と変動開始コマンド#32の設定時と変動開始コマンド#33の設定時で相互に同一の所要時間で特別図柄が変動停止する。   The variation start command # 21 is a selection target when the outreach is determined, the variation start command # 22 is a selection target when a normal big hit is determined, and the variation start command # 23 is This is a selection target when a probable big hit is determined. The fluctuation start command # 21 is assigned a fluctuation display time “20000 (msec)”, the fluctuation start command # 22 is assigned a fluctuation display time “20000 + k1 (msec)”, and the fluctuation start command # 23 is assigned a fluctuation display time. “20000 + k2 (msec)” is assigned, and from the player's sense, the same requirements are required when the change start command # 21 is set, when the change start command # 22 is set, and when the change start command # 23 is set. The special symbol fluctuates with time. The variation start command # 31 is a selection target when the outreach is determined, the variation start command # 32 is a selection target when a normal big hit is determined, and the variation start command # 33 is This is a selection target when a probable big hit is determined. The fluctuation display command “31” is assigned a fluctuation display time “30000 (msec)”, the fluctuation start command # 32 is assigned a fluctuation display time “30000 + k1 (msec)”, and the fluctuation start command # 33 is assigned a fluctuation display time. “30000 + k2 (msec)” is assigned, and from the player's sense, the same requirement is required when the change start command # 31 is set, when the change start command # 32 is set, and when the change start command # 33 is set. The special symbol fluctuates with time.

変動開始コマンド#41は外れリーチが判定されたときに選択対象となるものであり、変動開始コマンド#42は通常大当りが判定されたときに選択対象となるものであり、変動開始コマンド#43は確変大当りが判定されたときに選択対象となるものである。変動開始コマンド#41には完全外れ用の変動開始コマンドおよび外れリーチ用の変動開始コマンドのうちで最長の変動表示時間「40000(msec)」が割付けられ、変動開始コマンド#42には変動表示時間「40000+k1(msec)」が割付けられ、変動開始コマンド#43には通常大当り用の変動開始コマンドおよび確変大当り用の変動開始コマンドを含む全ての変動開始コマンドのうちで最長の変動表示時間「40000+k2(msec)」が割付けられており、遊技者の感覚からは変動開始コマンド#41の設定時と変動開始コマンド#42の設定時と変動開始コマンド#43の設定時で相互に同一の所要時間で特別図柄が変動停止する。   The variation start command # 41 is a selection target when the outreach is determined, the variation start command # 42 is a selection target when the normal big hit is determined, and the variation start command # 43 is This is a selection target when a probable big hit is determined. The fluctuation start command # 41 is assigned the longest fluctuation display time “40000 (msec)” of the fluctuation start command for complete deviation and the fluctuation start command for deviation reach, and the fluctuation display command # 42 has a fluctuation display time. “40000 + k1 (msec)” is assigned, and the fluctuation start command # 43 has the longest fluctuation display time “40000 + k2 ( msec. The design stops changing.

メイン制御回路50のROM52には通常大当り用の変動パターンテーブルと確変大当り用の変動パターンテーブルと外れリーチ用の変動パターンテーブルと完全外れ用の変動パターンテーブルが予め記録されている。これら通常大当り用の変動パターンテーブル〜完全外れ用の変動パターンテーブルのそれぞれはランダムカウンタMR3に基づいて変動パターンを選択するためのものであり、図10に示すように、通常大当り用の変動パターンテーブル〜外れリーチ用の変動パターンテーブルには共通のリーチに対して相互に異なる個数のランダムカウンタMR3が割付けられている。例えば外れリーチ用の変動パターンテーブルにはリーチAに対してランダムカウンタMR3「0」〜「50」が割付けられ、通常大当り用の変動パターンテーブルにはリーチAに対してランダムカウンタMR3「0」〜「20」が割付けられ、確変大当り用の変動パターンテーブルにはリーチAに対してランダムカウンタMR3「0」が割付けられており、リーチAの選択確率は外れリーチ用の変動パターンテーブル〜確変大当り用の変動パターンテーブルで相互に異なる値に設定されている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a variation pattern table for normal big hit, a variation pattern table for probability variation big hit, a variation pattern table for outlier reach, and a variation pattern table for complete loss are recorded in advance. Each of the fluctuation pattern table for normal big hit to the fluctuation pattern table for perfect losing is for selecting a fluctuation pattern based on the random counter MR3. As shown in FIG. 10, the fluctuation pattern table for normal big hit In the variation pattern table for outlier reach, different numbers of random counters MR3 are assigned to the common reach. For example, random counters MR3 “0” to “50” are assigned to reach A in the fluctuation pattern table for outreach, and random counters MR3 “0” to “0” for reach A are usually assigned to the fluctuation pattern table for big hits. “20” is assigned, and the random pattern MR3 “0” is assigned to reach A in the variation pattern table for probability variation jackpot, and the selection probability of reach A is out of reach, and the variation pattern table for reach variation to probability variation jackpot In the variation pattern table, different values are set.

メイン制御回路50のRAM53には、図11に示すように、制御データ格納領域140が設定されている。この制御データ格納領域140は特別図柄遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部141と特別図柄格納部142とフラグ格納部143とタイマ格納部144とカウンタ格納部145を有している。保留データ格納部141は大当り判定用のランダムカウンタMR1が格納される領域である。即ち、特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中と大当り遊技中とウェイト中のいずれかに遊技球が始動口24内に入賞したときにはランダムカウンタMR1の計測値が取得され、ランダムカウンタMR1の取得結果が保留データ格納部141に格納される。このランダムカウンタMR1の格納数には上限値「4」が設定されており、ランダムカウンタMR1は保留データ格納部141に取得された順序で格納される。このランダムカウンタMR1は保留番号と共に保留データ格納部141に格納されるものであり、保留番号は取得順序の古さに応じて「1」「2」「3」「4」の順に付与される。   A control data storage area 140 is set in the RAM 53 of the main control circuit 50 as shown in FIG. The control data storage area 140 is an area for storing various data necessary for playing a special symbol game. The reserved data storage unit 141, the special symbol storage unit 142, the flag storage unit 143, the timer storage unit 144, and the counter storage. Part 145. The reserved data storage unit 141 is an area in which a big hit determination random counter MR1 is stored. That is, when the game ball wins in the start opening 24 in any of the special symbol game, the big hit game, and the weight that cannot immediately start the special symbol game, the measured value of the random counter MR1 is acquired. The acquisition result is stored in the hold data storage unit 141. An upper limit value “4” is set for the number of stored random counters MR 1, and the random counter MR 1 is stored in the reserved data storage unit 141 in the order obtained. The random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 141 together with the hold number, and the hold numbers are given in the order of “1”, “2”, “3”, and “4” according to the age of the acquisition order.

特別図柄格納部142は特別図柄の設定結果が格納される領域であり、例えば確変大当り図柄「7」が設定されたときには特別図柄格納部142に「7」が格納される。フラグ格納部143は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口24内に入賞することに基づいてオンされるものであり、制御データの設定処理が終了することに基づいてオフ状態にクリアされる。特図プロセスフラグは図24の特別図柄プロセス処理でステップS61の大当り判定処理〜ステップS67のインターバル処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。大当りフラグは大当りであることが判定されることに基づいてオンされるものであり、大当り遊技で最終回のインターバルが終了するときにオフ状態にクリアされる。確変フラグは確変大当りであることが判定されることに基づいてオンされるものであり、通常大当りであることが判定されることに基づいてオフ状態にクリアされる。この確変フラグは確率変動モードの設定状態を示すものであり、確変フラグのオン状態では確率変動モードが有効化されていると判断され、確変フラグのオフ状態では確率変動モードが無効化されていると判断される。   The special symbol storage unit 142 is an area in which the setting result of the special symbol is stored. For example, when the probability variation big hit symbol “7” is set, “7” is stored in the special symbol storage unit 142. The flag storage unit 143 is an area in which a start signal flag, a special process flag, a big hit flag, and a probability change flag are stored. The start signal flag is turned on when the game ball wins in the start port 24, and is cleared to the off state when the control data setting process is completed. The special figure process flag designates which one of the big hit determination process in step S61 to the interval process in step S67 is executed selectively in the special symbol process process of FIG. The jackpot flag is turned on based on the determination that the jackpot is a big hit, and is cleared to the off state when the last interval ends in the jackpot game. The probability variation flag is turned on when it is determined that the probability variation is a big hit, and is normally cleared to an off state based on the fact that it is determined that it is a big hit. This probability variation flag indicates the setting state of the probability variation mode. When the probability variation flag is on, it is determined that the probability variation mode is enabled, and when the probability variation flag is off, the probability variation mode is invalidated. It is judged.

タイマ格納部144は変動時間タイマMT1とウェイト時間タイマMT2とインターバル時間タイマMT3が格納される領域である。変動時間タイマMT1は変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動時間タイマMT1が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイト時間タイマMT2は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイト時間タイマMT2が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間等が計測される。インターバル時間タイマMT3は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバル時間タイマMT3が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間等が計測される。カウンタ格納部145はランダムカウンタMR1〜MR5および大当りラウンドカウンタMN1が格納される領域である。この大当りラウンドカウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタMN1が加算されることで大当りラウンドの継続回数が計測される。   The timer storage unit 144 is an area in which the variable time timer MT1, the wait time timer MT2, and the interval time timer MT3 are stored. The variable time timer MT1 is set with a variable display time corresponding to the selection result of the variable start command as an initial value. The variable time timer MT1 is specially subtracted from the initial value at regular intervals at regular intervals. The remaining time of the symbol game is measured. The wait time timer MT2 is set with a constant wait time as an initial value, and this special symbol game ends when the wait time timer MT2 is periodically subtracted from the initial value at a constant time interval. The remaining time until the next special symbol game is started is measured. The interval time timer MT3 is set to have a constant interval time as an initial value. The interval time timer MT3 is periodically subtracted from the initial value at a constant time interval, so that this big hit round ends. The remaining time until the next big hit round starts is measured. The counter storage unit 145 is an area in which random counters MR1 to MR5 and a big hit round counter MN1 are stored. The jackpot round counter MN1 measures the number of continuations of the jackpot round. Each time the jackpot round ends, the jackpot round counter MN1 is added to measure the number of continuations of the jackpot round.

図12は演出制御回路70が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタSR1は装飾図柄を確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せとするときに各列の図柄要素を決めるために使用されるものであり、「0」〜「249」の範囲内で循環的に更新される。このランダムカウンタSR1は装飾図柄を外れリーチの組合せとするときに左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを決めるためにも使用され、装飾図柄を完全外れの組合せとするときに左列の図柄要素を決めるためにも使用される。ランダムカウンタSR2は装飾図柄を外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとするときに中列の図柄要素を決めるために使用されるものであり、「0」〜「162」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタSR3は装飾図柄を完全外れの組合せとするときに右列の図柄要素を決めるために使用されるものであり、「0」〜「72」の範囲内で循環的に更新される。   FIG. 12 shows a list of random counters updated by the effect control circuit 70. The random counter SR1 is used to determine a symbol element of each column when the decorative symbol is a combination of probability variation big hit or normal big hit, and is cyclically within a range of “0” to “249”. Updated. The random counter SR1 is also used to determine each of the symbol elements in the left column and the right column when the decorative symbol is a combination of outliers, and the left column when the decorative symbol is a completely outlier combination. It is also used to determine the symbol elements. The random counter SR2 is used to determine the symbol elements in the middle row when the decorative symbol is a combination of outreach or complete outlier, and is cyclically within the range of “0” to “162”. Updated. The random counter SR3 is used to determine the symbol elements in the right column when the decoration symbols are a completely out of combination, and is updated cyclically within the range of “0” to “72”.

演出制御回路70のROM72には、図13に示すように、コマンド判別テーブルが予め記録されている。このコマンド判別テーブルはメイン制御回路50から演出制御回路70に送信される複数の変動開始コマンドのEXTデータのそれぞれが記録され、複数のEXTデータのそれぞれには図9の変動開始コマンドテーブルと同一内容で確変大当りと通常大当りと外れリーチと完全外れのいずれかの判定結果が割付けられたものであり、複数のEXTデータのそれぞれには図9の変動開始コマンドテーブルと同一の変動表示時間が割付けられている。   A command discrimination table is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70 as shown in FIG. In this command determination table, each of the EXT data of a plurality of change start commands transmitted from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70 is recorded, and each of the plurality of EXT data has the same contents as the change start command table of FIG. In this case, the decision result of probability variation big hit, normal big hit, out of reach or complete out is assigned, and each of the plurality of EXT data is assigned the same fluctuation display time as the fluctuation start command table of FIG. ing.

演出制御回路70のROM72には複数の変動開始コマンドのそれぞれに対応してプロセスデータが予め記録されている。これら各プロセスデータは、図14に示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御データからなるものであり、各プロセスデータには変動開始コマンドのEXTデータが割付けられている。これら各プロセスデータの演出制御データは表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。各表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器33に表示する映像の演出内容を示すものであり、各音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ14のそれぞれから出力する音声の内容を示すものであり、各電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾LED17のそれぞれを点滅させる内容を示すものであり、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定する時間データである。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, process data is recorded in advance corresponding to each of the plurality of change start commands. As shown in FIG. 14, each of these process data consists of a process timer set value and effect control data, and each process data is assigned EXT data of a change start command. The effect control data of each process data includes display control data, audio control data, and electrical decoration control data. Each display control data indicates the contents of the effect of the video displayed on the decoration symbol display 33 in the decoration symbol game, and each sound control data indicates the contents of the sound output from each of the speakers 14 in the decoration symbol game. Each illumination control data indicates the contents of blinking each of the plurality of illumination LEDs 17 in the decoration symbol game, and the process timer setting value includes the corresponding display control data, voice control data, and illumination control data. This is time data for specifying the time for generating the production.

複数のプロセスデータのそれぞれには表示制御データとして左列の図柄要素〜右列の図柄要素の全てを変動状態で表示開始するための全図変動開始コマンドと左列の図柄要素を停止表示するための左列の変動停止コマンドと右列の図柄要素を停止表示するための右列の変動停止コマンドと中列の図柄要素を停止表示するための中列の変動停止コマンドが設定されており、複数のプロセスデータのそれぞれではプロセスタイマ設定値が全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドの順序で大きくなるように設定されている。これら各プロセスデータは変動表示時間が経過する前に最終の中列の図柄要素を停止表示し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の組合せを確定するものであり、各プロセスデータの所要時間は対応する変動開始コマンドの変動表示時間に比べて短く設定されている。図14の(a)は完全外れα用のプロセスデータ00を示すものである。この完全外れα用のプロセスデータ00は完全外れα用の変動開始コマンド#1に対応するものであり、完全外れα用のプロセスデータ00には変動開始コマンド#1と同一のEXTデータ「00」が割付けられている。このプロセスデータ00の所要時間(PT4)は、図9に示すように、変動開始コマンド#1の変動表示時間「4000msec」に比べて短く設定されており、プロセスデータ00が設定されたときには変動表示時間が経過する前に左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素の全てが停止表示される。   Each of the plurality of process data is displayed as display control data in order to display all symbol variation start commands for starting display of all the symbol elements in the left column to the right column in a variation state and to stop the symbol elements in the left column. The left column's variable stop command, the right column's variable stop command for stopping and displaying the right column's symbol elements, and the middle column's variable stop command for stopping and displaying the middle column's symbol elements are set. In each of the process data, the process timer set value is set so as to increase in the order of all figure variation start command, left column variation stop command, right column variation stop command, and middle column variation stop command. Each of these process data stops and displays the last middle row of design elements before the variable display time elapses, and determines the combination of the left row of design elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements. The required time of each process data is set shorter than the fluctuation display time of the corresponding fluctuation start command. FIG. 14 (a) shows process data 00 for complete outage α. The process data 00 for the complete deviation α corresponds to the variation start command # 1 for the complete deviation α, and the process data 00 for the complete deviation α has the same EXT data “00” as the variation start command # 1. Is assigned. As shown in FIG. 9, the required time (PT4) of the process data 00 is set shorter than the fluctuation display time “4000 msec” of the fluctuation start command # 1, and when the process data 00 is set, the fluctuation display is performed. Before the time elapses, all of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the right column, and the symbol elements in the middle column are stopped and displayed.

図14の(b)はリーチD外れ用のプロセスデータ40を示すものである。このリーチD外れ用のプロセスデータ40はリーチD外れ用の変動開始コマンド#41に対応するものであり、リーチD外れ用のプロセスデータ40には変動開始コマンド#41と同一のEXTデータ「40」が割付けられている。この変動開始コマンド#41は、図9に示すように、完全外れα用の変動開始コマンド#1と完全外れβ用の変動開始コマンド#2とリーチA外れ用の変動開始コマンド#11とリーチB外れ用の変動開始コマンド#21とリーチC外れ用の変動開始コマンド#31とリーチD外れ用の変動開始コマンド#41のうちで変動表示時間が最長に設定されたものであり、変動開始コマンド#41用のプロセスデータ40の所要時間(PT15)は変動開始コマンド#41の変動表示時間に比べて短く設定されている。従って、変動開始コマンド#41用のプロセスデータ40が設定されたときには変動表示時間が経過する前に左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素の全てが停止表示される。   FIG. 14B shows the process data 40 for reaching the reach D. This process data 40 for detachment from reach D corresponds to the change start command # 41 for detachment from reach D, and the process data 40 for detachment from reach D includes the same EXT data “40” as the change start command # 41. Is assigned. As shown in FIG. 9, the fluctuation start command # 41 includes a fluctuation start command # 1 for complete deviation α, a fluctuation start command # 2 for complete deviation β, a fluctuation start command # 11 for reach A deviation, and a reach B. The fluctuation display time is set to the longest among the fluctuation start command # 21 for deviation, the fluctuation start command # 31 for deviation reach C, and the fluctuation start command # 41 for reach D deviation. The required time (PT15) of the process data 40 for 41 is set shorter than the change display time of the change start command # 41. Therefore, when the process data 40 for the change start command # 41 is set, all the symbol elements in the left column, the symbol elements in the right column, and the symbol elements in the middle column are stopped and displayed before the change display time elapses.

図14の(c)はリーチD確変大当り用のプロセスデータ42を示すものである。このリーチD確変大当り用のプロセスデータ42はリーチD確変大当り用の変動開始コマンド#43に対応するものであり、リーチD確変大当り用のプロセスデータ42には変動開始コマンド#43と同一のEXTデータ「42」が割付けられている。この変動開始コマンド#43は、図9に示すように、リーチA通常大当り用の変動開始コマンド#12とリーチA確変大当り用の変動開始コマンド#13とリーチB通常大当り用の変動開始コマンド#22とリーチB確変大当り用の変動開始コマンド#23とリーチC通常大当り用の変動開始コマンド#32とリーチC確変大当り用の変動開始コマンド#33とリーチD通常大当り用の変動開始コマンド#42とリーチD確変大当り用の変動開始コマンド#43のうちで変動表示時間が最長に設定されたものであり、変動開始コマンド#43用のプロセスデータ42の所要時間(PT25)は変動開始コマンド#43の変動表示時間に比べて短く設定されている。従って、変動開始コマンド#43用のプロセスデータ42が設定されたときには変動表示時間が経過する前に左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素の全てが停止表示される。   FIG. 14C shows process data 42 for reach D probability variation big hit. The process data 42 for reach D probability variation jackpot corresponds to the variation start command # 43 for reach D probability variation jackpot, and the process data 42 for reach D probability variation jackpot has the same EXT data as the variation start command # 43. “42” is assigned. As shown in FIG. 9, the variation start command # 43 includes a variation start command # 12 for reach A normal big hit, a change start command # 13 for reach A probability variable big hit, and a change start command # 22 for reach B normal big hit. And reach B variation start command # 23, reach C normal big hit variation start command # 32, reach C probability big hit variation start command # 33, reach D normal big hit variation start command # 42 and reach The variation display time is set to the longest in the variation start command # 43 for D probability variation big hit, and the required time (PT25) of the process data 42 for the variation start command # 43 is the variation of the variation start command # 43. It is set shorter than the display time. Therefore, when the process data 42 for the variation start command # 43 is set, all of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the right column, and the symbol elements in the middle column are stopped and displayed before the variation display time elapses.

演出制御回路70のROM72にはコマンド異常用のプロセスデータが予め記録されている。このコマンド異常用のプロセスデータは、図15および図16のそれぞれに示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御データからなるものであり、コマンド異常用のプロセスデータの演出制御データは表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。このコマンド異常用のプロセスデータは異常時に変動開始コマンドに拘らず使用されるものであり、コマンド異常用のプロセスデータには変動開始コマンドのEXTデータが割付けられていない。このコマンド異常用のプロセスデータの所要時間(PT120)は完全外れα用の変動開始コマンド#1と完全外れβ用の変動開始コマンド#2とリーチA外れ用の変動開始コマンド#11とリーチB外れ用の変動開始コマンド#21とリーチC外れ用の変動開始コマンド#31とリーチD外れ用の変動開始コマンド#41のうちで変動表示時間が最長の変動開始コマンド#41の変動表示時間に比べて長く設定され、リーチA通常大当り用の変動開始コマンド#12とリーチA確変大当り用の変動開始コマンド#13とリーチB通常大当り用の変動開始コマンド#22とリーチB確変大当り用の変動開始コマンド#23とリーチC通常大当り用の変動開始コマンド#32とリーチC確変大当り用の変動開始コマンド#33とリーチD通常大当り用の変動開始コマンド#42とリーチD確変大当り用の変動開始コマンド#43のうちで変動表示時間が最長の変動開始コマンド#43の変動表示時間に比べて長く設定されている。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, process data for command abnormality is recorded in advance. As shown in FIGS. 15 and 16, the process data for command abnormality is composed of process timer set values and presentation control data, and the presentation control data of the process data for command abnormality is display control data and It is comprised including voice control data and electrical decoration control data. The process data for command abnormality is used regardless of the variation start command at the time of abnormality, and the EXT data of the variation start command is not assigned to the process data for command abnormality. The required time (PT120) of the process data for the command abnormality is a fluctuation start command # 1 for complete deviation α, a fluctuation start command # 2 for complete deviation β, a fluctuation start command # 11 for reach A deviation, and a reach B deviation. Compared to the variation display time of the variation start command # 41 having the longest variation display time among the variation start command # 21 for the variation start command # 31, the variation start command # 31 for the departure from reach C, and the variation start command # 41 for the departure from reach D Change start command # 12 for reach A normal big hit, change start command # 13 for reach A correct big hit, change start command # 22 for reach B normal big hit, and change start command # for reach B normal big hit 23 and reach C normal big hit change start command # 32, reach C probability change big hit change start command # 33 and reach D normal hit The change display time is set longer than the change display time of the change start command # 43 having the longest change display time among the change start command # 42 for use and the change start command # 43 for reach D probability change big hit.

演出制御回路70のROM72には装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルが予め記録されている。このビデオデータテーブルは、図17に示すように、装飾図柄遊技用の複数のビデオデータ番号「S00」〜「S42」のそれぞれに変動開始コマンドのEXTデータ「00(h)」〜「42(h)」を割付けたものであり、表示制御回路80のVROMには装飾図柄遊技用の複数のビデオデータ番号「S00」〜「S42」のそれぞれに対応して装飾図柄遊技用のビデオデータが記録されている。これら複数のビデオデータのそれぞれは装飾図柄遊技で各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で表示するときの背景の映像を表示するためのものであり、各列の図柄要素はビデオデータに応じた背景の前方に重ねて表示される。このビデオデータテーブルにはコマンド異常用のビデオデータ番号「SEE」が記録されており、表示制御回路80のVROMにはコマンド異常用のビデオデータ番号「SEE」に対応する装飾図柄遊技用のビデオデータが記録されている。このコマンド異常用のビデオデータ番号「SEE」は異常時に使用されるものであり、コマンド異常用のビデオデータ番号「SEE」にはEXTデータが割付けられていない。   A video data table for decorative design games is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. As shown in FIG. 17, the video data table includes the EXT data “00 (h)” to “42 (h) ) ”And video data for decorative symbol games is recorded in the VROM of the display control circuit 80 in correspondence with each of a plurality of video data numbers“ S00 ”to“ S42 ”for decorative symbol games. ing. Each of the plurality of video data is for displaying a background image when the symbol elements of each row are displayed in a variable state and a variable stop state in a decorative symbol game, and the symbol elements of each column are included in the video data. Displayed in front of the corresponding background. The video data number “SEE” for command abnormality is recorded in this video data table, and the video data for decoration symbol game corresponding to the video data number “SEE” for command abnormality is stored in the VROM of the display control circuit 80. Is recorded. The video data number “SEE” for command abnormality is used in the event of an abnormality, and no EXT data is assigned to the video data number “SEE” for command abnormality.

演出制御回路70のROM72には大当りラウンド用のビデオデータテーブルが予め記録されている。この大当りラウンド用のビデオデータテーブルは、図18に示すように、大当りラウンド用の複数のビデオデータ番号「R00」〜「R0E」のそれぞれに大当りラウンドコマンドのEXTデータ「00(h)」〜「0E(h)」を割付けたものであり、表示制御回路80のVROMには大当りラウンド用の複数のビデオデータ番号「R00」〜「R0E」のそれぞれに対応する大当りラウンド用のビデオデータが記録されている。これら複数のビデオデータのそれぞれは大当りラウンドで装飾図柄表示器33に演出映像を表示するものであり、相互に異なる内容に設定されている。   A video data table for the big hit round is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. As shown in FIG. 18, the video data table for the big hit round includes the EXT data “00 (h)” to “00” of the big hit round command for each of the video data numbers “R00” to “R0E” for the big hit round. 0E (h) "is allocated, and video data for big hit rounds corresponding to each of a plurality of video data numbers" R00 "to" R0E "for big hit rounds is recorded in the VROM of the display control circuit 80. ing. Each of the plurality of video data is for displaying effect images on the decorative symbol display 33 in the big hit round, and is set to different contents.

演出制御回路70のROM72には確変大当り図柄テーブルと通常大当り図柄テーブルと左図柄テーブルと中図柄テーブルと右図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは、図19の(a)に示すように、「1」「3」「5」「7」の4種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものである。通常大当り図柄テーブルは、図19(b)に示すように、「2」「4」「6」「8」の4種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものである。左図柄テーブルは、図19の(c)に示すように、「1」〜「8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものである。中図柄テーブルは、図19の(d)に示すように、「1」〜「8」の8種類の加算要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものである。右図柄テーブルは、図19の(e)に示すように、「1」〜「8」の8種類の加算要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものである。   In the ROM 72 of the effect control circuit 70, a probability variation jackpot symbol table, a normal jackpot symbol table, a left symbol table, a middle symbol table, and a right symbol table are recorded in advance. As shown in FIG. 19A, the probability variation big hit symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of four types of symbol elements “1”, “3”, “5”, and “7”. In the normal jackpot symbol table, as shown in FIG. 19B, a random counter SR1 is assigned to each of the four symbol elements “2”, “4”, “6”, and “8”. As shown in FIG. 19C, the left symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the eight symbol elements “1” to “8”. As shown in FIG. 19D, the middle symbol table is obtained by assigning a random counter SR2 to each of the eight types of addition elements “1” to “8”. As shown in FIG. 19E, the right symbol table is obtained by assigning a random counter SR3 to each of the eight types of addition elements “1” to “8”.

演出制御回路70のRAM73には、図20に示すように、演出制御データ格納領域150が設定されており、演出制御データ格納領域150にはコマンド格納部151とフラグ格納部152とタイマ格納部153とカウンタ格納部154と確定図柄格納部155と演出要素格納部156が設定されている。コマンド格納部151はメイン制御回路50から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドが記録される領域である。   As shown in FIG. 20, an effect control data storage area 150 is set in the RAM 73 of the effect control circuit 70, and the effect control data storage area 150 has a command storage unit 151, a flag storage unit 152, and a timer storage unit 153. And a counter storage unit 154, a confirmed symbol storage unit 155, and an effect element storage unit 156 are set. The command storage unit 151 is an area in which a change start command, a symbol information command, a change stop command, a hold command, a big hit round command, and an interval command transmitted from the main control circuit 50 are recorded.

フラグ格納部152は装飾図柄遊技開始フラグと装飾図柄遊技中フラグと装飾図柄遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグとコマンド異常フラグが記録される領域である。装飾図柄遊技開始フラグはメイン制御回路50から送信される変動開始コマンドを受信することに基づいてオン状態にセットされるものであり、装飾図柄遊技を開始するための設定処理が行われるときにオフ状態にクリアされる。装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技を開始するための設定処理が行われるときにオン状態にセットされるものであり、装飾図柄遊技が終了するときにオフ状態にクリアされる。装飾図柄遊技停止フラグはメイン制御回路50から送信される変動停止コマンドを受信することに基づいてオン状態にセットされるものであり、装飾図柄遊技を停止するための設定処理が行われるときにオフ状態にクリアされる。大当りラウンドフラグはメイン制御回路50から送信される大当りラウンドコマンドを受信することに基づいてオン状態にセットされるものであり、大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を開始するときにオフ状態にクリアされる。インターバルフラグはメイン制御回路50から送信されるインターバルコマンドを受信することに基づいてオン状態にセットされるものであり、大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止するときにオフ状態にクリアされる。コマンド異常フラグはメイン制御回路50から送信される変動開始コマンドおよび図柄情報コマンド相互間の整合性の有無を示すものであり、変動開始コマンドおよび図柄情報コマンド相互間が整合しているときにはオフ状態にクリアされ、変動開始コマンドおよび図柄情報コマンド相互間が整合していないときにはオン状態にセットされる。   The flag storage unit 152 is an area in which a decorative symbol game start flag, a decorative symbol game in progress flag, a decorative symbol game stop flag, a big hit round flag, an interval flag, and a command abnormality flag are recorded. The decorative symbol game start flag is set to the on state based on the reception of the variation start command transmitted from the main control circuit 50, and is turned off when the setting process for starting the decorative symbol game is performed. Cleared to state. The decorative symbol game in-progress flag is set to the on state when the setting process for starting the decorative symbol game is performed, and is cleared to the off state when the decorative symbol game is finished. The decorative symbol game stop flag is set to the on state based on the reception of the variable stop command transmitted from the main control circuit 50, and is turned off when the setting process for stopping the decorative symbol game is performed. Cleared to state. The big hit round flag is set to an on state based on the reception of the big hit round command transmitted from the main control circuit 50, and cleared to the off state when starting the video data playback process for the big hit round. Is done. The interval flag is set to the on state based on the reception of the interval command transmitted from the main control circuit 50, and is cleared to the off state when stopping the process of playing the big hit round video data. . The command abnormality flag indicates whether or not there is consistency between the variation start command and the symbol information command transmitted from the main control circuit 50. When the variation start command and the symbol information command are consistent with each other, the command abnormality flag is turned off. Cleared and set to the ON state when the variation start command and the symbol information command do not match.

タイマ格納部153は変動時間タイマST1が記録される領域である。この変動時間タイマST1は変動開始コマンドの受信結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動時間タイマST1が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで装飾図柄遊技の残り時間が計測される。カウンタ格納部154はランダムカウンタSR1〜SR3が記録される領域であり、確定図柄格納部155は装飾図柄遊技で最終的に停止表示する装飾図柄が記録される領域であり、演出要素格納部156は異常時に装飾図柄遊技で表示する演出要素の設定結果が記録される領域である。
[1]メイン処理
図21はメイン制御回路50のCPU51が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、CPU51は電源が投入されたときにはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM53の保留データ格納部141と特別図柄格納部142とフラグ格納部143とタイマ格納部144とカウンタ格納部145のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。
The timer storage unit 153 is an area where the variable time timer ST1 is recorded. The fluctuation time timer ST1 is set with a fluctuation display time corresponding to the reception result of the fluctuation start command as an initial value. The fluctuation time timer ST1 is periodically subtracted from the initial value at a constant time interval. The remaining time of the decorative symbol game is measured. The counter storage unit 154 is an area in which random counters SR1 to SR3 are recorded, the confirmed symbol storage unit 155 is an area in which a decorative symbol that is finally stopped and displayed in the decorative symbol game is recorded, and an effect element storage unit 156 is This is an area where the setting result of the effect element displayed in the decorative symbol game at the time of abnormality is recorded.
[1] Main Processing FIG. 21 shows the main processing executed by the CPU 51 of the main control circuit 50 when the power is turned on. When the CPU 51 is turned on, the register and the PIO (Parallel Input / Output Port) in step S1. Initialize each of In step S2, the pending data storage unit 141, special symbol storage unit 142, flag storage unit 143, timer storage unit 144, and counter storage unit 145 of the RAM 53 are initialized, and a timer interrupt is generated every 4 msec in step S3. The CTC (counter / timer) is initialized as described above.

CPU51はステップS3でCTCを初期設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部145のランダムカウンタMR3およびランダムカウンタMR5のそれぞれを「1」だけ更新するものであり、図6に示すように、ランダムカウンタMR3は初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタMR5は初期値「0」から上限値「399」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新される。
[2]タイマ割込み処理
図22はCPU51がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、CPU52はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13のデータ取得処理とステップS14の特別図柄プロセス処理を順に実行する。
[2−1]入力処理
図23はステップS11の入力処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS21でセンサ回路54からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップS22でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、始動信号があることを判断したときにはステップS23でフラグ格納部143の始動信号フラグをオン状態にセットする。
[2−2]カウンタ更新処理2
図24はステップS12のカウンタ更新処理2の詳細を示すものであり、CPU51はステップS31でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR1を単位値「1」だけ更新し、ステップS32でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR2を単位値「1」だけ更新し、ステップS33でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR4を単位値「1」だけ更新する。ランダムカウンタMR1は大当り判定用のものであり、図6に示すように、初期値「0」から上限値「316」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタMR2は外れリーチ判定用のものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタMR4は確変判定用のものであり、初期値「0」から上限値「9」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[2−3]データ取得処理
図25はステップS13のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS41でフラグ格納部143の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口24内に入賞したときにはステップS11の入力処理でフラグ格納部143の始動信号フラグがオンされている。この場合にはCPU51は図25のステップS41でフラグ格納部143の始動信号フラグのオンを判断し、ステップS42でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR1の計測値を取得する。そして、ステップS43へ移行し、保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。
When the CPU 51 initializes the CTC in step S3, the counter updating process 1 in step S4 is repeated. In this counter update process 1, each of the random counter MR3 and the random counter MR5 of the counter storage unit 145 is updated by “1”. As shown in FIG. 6, the random counter MR3 is changed from the initial value “0” to the upper limit value. After being added to “100”, the initial value “0” is restored and updated cyclically. The random counter MR5 is added from the initial value “0” to the upper limit value “399” and then returned to the initial value “0”. Updated cyclically.
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 22 shows timer interrupt processing executed by the CPU 51 every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 52 performs input processing at step S11 and counter update at step S12 each time a timer interrupt occurs. The process 2, the data acquisition process of step S13, and the special symbol process process of step S14 are executed in order.
[2-1] Input Processing FIG. 23 shows details of the input processing in step S11, and the CPU 51 determines whether or not there is a start signal from the sensor circuit 54 in step S21. If it is determined that there is no start signal, the start signal flag of the flag storage unit 143 is reset to OFF in step S22. If it is determined that there is a start signal, the start signal flag of the flag storage unit 143 is set in step S23. Set to ON state.
[2-2] Counter update process 2
FIG. 24 shows the details of the counter update process 2 in step S12. The CPU 51 updates the random counter MR1 in the counter storage unit 145 by the unit value “1” in step S31, and in step S32 the random number in the counter storage unit 145 is updated. The counter MR2 is updated by the unit value “1”, and the random counter MR4 of the counter storage unit 145 is updated by the unit value “1” in step S33. The random counter MR1 is for jackpot determination, and as shown in FIG. 6, after being added from the initial value “0” to the upper limit value “316”, it is returned to the initial value “0” and added cyclically. The random counter MR2 is used for judging a detachment reach. The random counter MR2 is added from the initial value “0” to the upper limit value “49”, then returned to the initial value “0” and added cyclically. The random counter MR4 is used for determination of probability variation, and is added from the initial value “0” to the upper limit value “9”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
[2-3] Data Acquisition Process FIG. 25 shows details of the data acquisition process in step S13, and the CPU 51 determines the setting state of the start signal flag in the flag storage unit 143 in step S41. For example, when the game ball wins in the start port 24, the start signal flag of the flag storage unit 143 is turned on in the input process of step S11. In this case, the CPU 51 determines that the start signal flag of the flag storage unit 143 is turned on in step S41 of FIG. 25, and acquires the measurement value of the random counter MR1 from the counter storage unit 145 in step S42. Then, the process proceeds to step S43, and it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1.

CPU51はステップS43で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップS44でランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号1の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS45で演出制御回路70に保留コマンド「A100(h)」を送信することに基づいて1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   If the CPU 51 determines in step S43 that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1, the CPU 51 determines the acquisition result of the random counter MR1 in the hold data storage unit 141 of the hold number 1 in step S44. To record. Then, in step S45, it is notified that one special symbol game has been held based on the transmission of the hold command “A100 (h)” to the effect control circuit 70, and in step S46, the start signal flag of the flag storage unit 143 is notified. To the off state.

CPU51はステップS43で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS47で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS48へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号2の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS49で演出制御回路70に保留コマンド「A101(h)」を送信することに基づいて2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフする。   When the CPU 51 determines in step S43 that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1, the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 141 of the hold number 2 in step S47. It is determined whether or not is recorded. When it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 2, the process proceeds to step S48, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored as the hold data storage unit 141 of the hold number 2. To record. Then, in step S49, it is notified that two special symbol games have been suspended based on the transmission of the suspension command “A101 (h)” to the effect control circuit 70, and in step S46, the start signal flag of the flag storage unit 143 is notified. Turn off.

CPU51はステップS47で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS50で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS51へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号3の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS52で演出制御回路70に保留コマンド「A102(h)」を送信することに基づいて3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフする。   When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 2 in step S47, the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 141 of the hold number 3 in step S50. Whether or not is recorded. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 3, the process proceeds to step S51, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 141 of the hold number 3. To record. Then, in step S52, it is notified that the special symbol game has been suspended three times based on the transmission of the suspension command “A102 (h)” to the effect control circuit 70. In step S46, the start signal flag of the flag storage unit 143 is notified. Turn off.

CPU51はステップS50で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS53で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS54へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号4の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS55で演出制御回路70に保留コマンド「A103(h)」を送信することに基づいて4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフする。   When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 3 in step S50, the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 141 of the hold number 4 in step S53. It is determined whether or not is recorded. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4, the process proceeds to step S54, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored as the hold data storage unit 141 with the hold number 4. To record. Then, in step S55, it is notified that four special symbol games have been held based on the transmission of the hold command “A103 (h)” to the effect control circuit 70, and in step S46, the start signal flag of the flag storage unit 143 is notified. Turn off.

CPU51はステップS53で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS56でランダムカウンタMR1の取得結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「4」が設定されており、4回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口24内に入賞したときにはランダムカウンタMR1の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口24内に入賞したことが無効化される。
[2−4]特別図柄プロセス処理
図26はステップS14の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップS61の大当り判定処理とステップS62の特別図柄変動開始時処理とステップS63の特別図柄変動処理とステップS64の特別図柄変動停止時処理とステップS65のウェイト処理とステップS66の大当り遊技処理とステップS67のインターバル処理を有するものであり、ステップS61の大当り判定処理〜ステップS67のインターバル処理は特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−4−1]大当り判定処理
図27はステップS61の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「0」に設定されているときに実行されるものであり、フラグ格納部143の特図プロセスフラグは図21のステップS2の初期設定処理で「0」に初期設定される。CPU51は図27のステップS71で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップS72へ移行し、保留番号1の保留データ格納部141からランダムカウンタMR1の取得結果を検出する。
When the CPU 51 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4 in step S53, the acquisition result of the random counter MR1 is cleared in step S56. In other words, the upper limit value “4” is set for the number of times that the special symbol game is held, and the random counter MR1 is set when the game ball wins in the start port 24 in a state where the four special symbol games are already held. Each of the recording process and the hold command transmission process is not performed, and it is invalidated that the game ball is won in the start port 24.
[2-4] Special symbol process FIG. 26 shows details of the special symbol process in step S14. The special symbol process includes step S61, a big symbol determination process, a special symbol change start process in step S62, a special symbol change process in step S63, a special symbol change stop process in step S64, a wait process in step S65, and a step S66. The jackpot game process and the interval process of step S67 are included, and the jackpot determination process of step S61 to the interval process of step S67 are alternatively performed according to the setting state of the special figure process flag.
[2-4-1] Big hit determination process FIG. 27 shows the details of the big hit determination process in step S61. This jackpot determination process is executed when the special figure process flag of the flag storage unit 143 is set to “0”, and the special figure process flag of the flag storage unit 143 is initialized in step S2 of FIG. Initially set to “0” in the process. In step S71 of FIG. 27, the CPU 51 determines whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 1. When it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1, the process proceeds to step S72, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored from the hold data storage unit 141 of the hold number 1 Is detected.

CPU51はステップS72で保留番号1の保留データ格納部141からランダムカウンタMR1の取得結果を検出すると、ステップS73でフラグ格納部143から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオンされていることを判断したときにはステップS74でROM52から図7の(b)の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフされていることを判断したときにはステップS75でROM52から図7の(a)の通常時の大当り判定テーブルを選択する。   When the CPU 51 detects the acquisition result of the random counter MR1 from the hold data storage unit 141 with the hold number 1 in step S72, the CPU 51 detects the recording result of the probability change flag from the flag storage unit 143 in step S73, and the detection result of the probability change flag is on. It is determined whether or not. If it is determined that the probability variation flag is turned on, the jackpot determination table at the time of probability variation of FIG. 7B is selected from the ROM 52 in step S74, and if it is determined that the probability variation flag is turned off, step S75 is selected. Then, the normal big hit determination table shown in FIG.

CPU51は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図27のステップS76で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップS77でフラグ格納部143の大当りフラグをオフ状態にクリアし、ステップS83でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。例えばランダムカウンタMR1の検出結果が「30」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。   When the CPU 51 selects the jackpot determination table at the time of probability change or the normal jackpot determination table at step S76 in FIG. Select. When a determination result of losing is selected, the big hit flag in the flag storage unit 143 is cleared to off in step S77, and “1” is set in the special figure process flag in the flag storage unit 143 in step S83. For example, when the detection result of the random counter MR1 is “30”, the big hit determination result is selected from the big hit determination table at the time of probability change, and the determination result out of the normal big hit determination table is selected.

CPU51はステップS76で大当りの判定結果を選択すると、ステップS78でフラグ格納部143の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップS79でカウンタ格納部145から確変判定用のランダムカウンタMR4の計測値を取得する。そして、ステップS80へ移行し、ランダムカウンタMR4の取得結果を5個の確変値「1,3,5,7,9」のそれぞれと比較する。これら5個の確変値「1〜9」のそれぞれはROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS80でランダムカウンタMR4の取得結果が5個の確変値「1〜9」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS81へ移行し、フラグ格納部143の確変フラグをオン状態にセットする。そして、ステップS83へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。また、ステップS80でランダムカウンタMR4の取得結果が5個の確変値「1〜9」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップS82へ移行し、フラグ格納部143の確変フラグをオフ状態にクリアする。そして、ステップS83へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。
[2−4−2]特別図柄変動開始時処理
図28および図29のそれぞれはステップS62の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理は特図プロセスフラグが「1」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51は図28のステップS91でフラグ格納部143の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部143の大当りフラグがオンされていることを判断したときにはステップS92へ移行し、フラグ格納部143の確変フラグの設定状態を判断する。
When the CPU 51 selects the big hit determination result in step S76, the big hit flag of the flag storage unit 143 is set to an ON state in step S78, and the measurement value of the random counter MR4 for probability change determination is acquired from the counter storage unit 145 in step S79. To do. Then, the process proceeds to step S80, and the acquisition result of the random counter MR4 is compared with each of the five probability variation values “1, 3, 5, 7, 9”. Each of these five probability variation values “1-9” is recorded in advance in the ROM 52, and the CPU 51 obtains the same result as one of the five probability variation values “1-9” in step S80. If it is determined, the process proceeds to step S81, and the probability variation flag of the flag storage unit 143 is set to the on state. Then, the process proceeds to step S83, where “1” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. If it is determined in step S80 that the acquisition result of the random counter MR4 is different from any of the five probability variation values “1-9”, the process proceeds to step S82, and the probability variation flag of the flag storage unit 143 is turned off. To clear. Then, the process proceeds to step S83, where “1” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.
[2-4-2] Special Symbol Variation Start Processing FIGS. 28 and 29 show details of the special symbol variation start processing in step S62. This special symbol variation start processing is executed when the special symbol process flag is set to “1”, and the CPU 51 determines the setting state of the big hit flag of the flag storage unit 143 in step S91 of FIG. To do. Here, when it is determined that the big hit flag of the flag storage unit 143 is turned on, the process proceeds to step S92, and the setting state of the probability variation flag of the flag storage unit 143 is determined.

CPU51はステップS92でフラグ格納部143の確変フラグがオンされていることを判断すると、ステップS93へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「7」に設定し、特別図柄格納部142に確変大当り図柄「7」を記録する。そして、ステップS94へ移行し、ROM52から図10の(c)の確変大当り用の変動パターンテーブルを選択する。   When the CPU 51 determines in step S92 that the probability variation flag of the flag storage unit 143 is turned on, the CPU 51 proceeds to step S93. Here, the mode of the special symbol when the fluctuation is stopped is set to the probability variation jackpot symbol “7”, and the probability variation jackpot symbol “7” is recorded in the special symbol storage unit 142. Then, the process proceeds to step S94, and the variation pattern table for the probability variation big hit shown in FIG.

CPU51は図28のステップS92でフラグ格納部143の確変フラグがオフされていることを判断すると、ステップS95へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「3」に設定し、特別図柄格納部142に通常大当り図柄「3」を記録する。そして、ステップS96へ移行し、ROM52から図10の(b)の通常大当り用の変動パターンテーブルを選択する。   If the CPU 51 determines in step S92 in FIG. 28 that the probability variation flag of the flag storage unit 143 is turned off, the process proceeds to step S95. Here, the mode at the time of suspension of the special symbol is set to the normal jackpot symbol “3”, and the normal jackpot symbol “3” is recorded in the special symbol storage unit 142. Then, the process proceeds to step S96, and the normal big hit variation pattern table shown in FIG.

CPU51は図28のステップS91でフラグ格納部143の大当りフラグがオフされていることを判断すると、ステップS97でROM52から図8の外れ図柄テーブルを選択し、ステップS98でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR5の計測結果を取得し、ステップS99へ移行する。ここで外れ図柄テーブルからランダムカウンタMR5の取得結果に応じた外れ図柄を選択し、外れ図柄の選択結果を特別図柄格納部142に記録する。例えばランダムカウンタMR5の取得結果が「50」であるときには外れ図柄「1」が選択され、RAM53の特別図柄格納部142に外れ図柄「1」が記録される。   When the CPU 51 determines in step S91 of FIG. 28 that the big hit flag of the flag storage unit 143 is turned off, the CPU 51 selects the out symbol table of FIG. 8 from the ROM 52 in step S97, and in step S98, the random counter The MR5 measurement result is acquired, and the process proceeds to step S99. Here, an out symbol corresponding to the acquisition result of the random counter MR5 is selected from the out symbol table, and the selection result of the out symbol is recorded in the special symbol storage unit 142. For example, when the acquisition result of the random counter MR5 is “50”, the off symbol “1” is selected, and the off symbol “1” is recorded in the special symbol storage unit 142 of the RAM 53.

CPU51は図28のステップS99で特別図柄格納部142に外れ図柄を記録すると、ステップS100でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR2の計測値を取得し、ステップS101でランダムカウンタMR2の取得結果をROM52に予め記録された5個の外れリーチ値「0,1,2,3,4」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタMR2の取得結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS102でROM52から図10の(a)の外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択し、ランダムカウンタMR2の取得結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップS103でROM52から図10の(d)の完全外れ用の変動パターンテーブルを選択する。   When the CPU 51 deviates and records the symbol in the special symbol storage unit 142 in step S99 of FIG. Each of the five recorded outlier reach values “0, 1, 2, 3, 4” is compared. Here, when it is determined that the acquisition result of the random counter MR2 is the same as any one of the five outreach values “0 to 4”, in step S102, the fluctuation pattern table for outreach in FIG. 10 is selected, and it is determined that the acquisition result of the random counter MR2 is different from any of the five outlier reach values “0 to 4”. Select the variation pattern table.

CPU51は確変大当り用の変動パターンテーブルと通常大当り用の変動パターンテーブルと外れリーチ用の変動パターンテーブルと完全外れ用の変動パターンテーブルのいずれかを選択すると、図28のステップS104でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR3の計測値を取得する。そして、ステップS105で変動パターンテーブルの選択結果からランダムカウンタMR3の取得結果に応じた変動パターンを選択し、図9の変動開始コマンドテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動開始コマンドを設定する。例えば図10の(c)の確変大当り用の変動パターンテーブルから変動パターン「リーチA確変大当り」が選択されたときには図9の変動開始コマンドテーブルから変動パターン「リーチA確変大当り」に応じたEXTデータ「12(h)」が選択され、EXTデータ「12(h)」およびMODE「80(h)」に基づいて変動開始コマンド#13「8012(h)」が設定される。   When the CPU 51 selects any one of the variation pattern table for probability variation big hit, the variation pattern table for normal big hit, the variation pattern table for outreach and the variation pattern table for complete outage, the counter storage unit 145 in step S104 of FIG. To obtain the measurement value of the random counter MR3. In step S105, a variation pattern corresponding to the acquisition result of the random counter MR3 is selected from the variation pattern table selection result, and a variation start command corresponding to the variation pattern selection result is set from the variation start command table of FIG. For example, when the variation pattern “reach A probability variation big hit” is selected from the variation pattern table for probability variation big hit in FIG. 10C, the EXT data corresponding to the variation pattern “reach A probability variation big hit” from the variation start command table in FIG. “12 (h)” is selected, and change start command # 13 “8012 (h)” is set based on EXT data “12 (h)” and MODE “80 (h)”.

CPU51は図28のステップS105で変動開始コマンドを設定すると、ステップS106で演出制御回路70に変動開始コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップS107で特別図柄格納部142の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定し、ステップS108で演出制御回路70に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。例えば特別図柄格納部142に確変大当り図柄「7」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「9000(h)」が送信され、特別図柄格納部142に通常大当り図柄「3」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「9001(h)」が送信され、特別図柄格納部142に「3」および「7」の両者を除く外れ図柄が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「9002(h)」が送信される。   When the variation start command is set in step S105 of FIG. 28, the CPU 51 transmits the variation start command setting result to the effect control circuit 70 in step S106. In step S107, a symbol information command corresponding to the recording result of the special symbol storage unit 142 is set. In step S108, the symbol information command setting result is transmitted to the effect control circuit 70. For example, when the probability variation jackpot symbol “7” is recorded in the special symbol storage unit 142, the symbol information command “9000 (h)” for probability variation jackpot is transmitted, and the normal symbol jackpot symbol “3” is recorded in the special symbol storage unit 142. The symbol information command “9001 (h)” for the big hit is normally transmitted when it is set, and the symbols for losing are recorded when the exception symbols excluding both “3” and “7” are recorded in the special symbol storage unit 142. The information command “9002 (h)” is transmitted.

CPU51は図28のステップS108で演出制御回路70に図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップS109で図9の変動開始コマンドテーブルから変動開始コマンドの送信結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部144の変動時間タイマMT1に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの送信結果が変動開始コマンド#13「8012(h)」であるときには変動表示時間「10000+k2」が選択され、変動時間タイマMT1に変動表示時間「10000+k2」がセットされる。   When the CPU 51 transmits the symbol information command setting result to the effect control circuit 70 in step S108 of FIG. 28, the CPU 51 selects the variation display time corresponding to the variation start command transmission result from the variation start command table of FIG. The selection result of the variable display time is set as an initial value in the variable time timer MT1 of the timer storage unit 144. For example, when the transmission result of the fluctuation start command is fluctuation start command # 13 “8012 (h)”, the fluctuation display time “10000 + k2” is selected, and the fluctuation display time “10000 + k2” is set in the fluctuation time timer MT1.

CPU51は図28のステップS109で変動時間タイマMT1に変動表示時間の選択結果をセットすると、図29のステップS110で保留番号1の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1の取得結果をクリアし、ステップS111で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS117へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。   When the CPU 51 sets the variable display time selection result in the variable time timer MT1 in step S109 of FIG. 28, the acquisition result of the random counter MR1 recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 1 in step S110 of FIG. In step S111, it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 2. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 2, the process proceeds to step S117, and “2” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. .

CPU51はステップS111で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS112で保留番号2の保留データ格納部141のランダムカウンタMR1を保留番号1の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS113へ移行し、保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS117へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。   When the CPU 51 determines in step S111 that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 2, the random number MR1 of the hold data storage unit 141 with the hold number 2 is set to the hold number in step S112. 1 to the pending data storage unit 141. Then, the process proceeds to step S113, and it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 3. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 3, the process proceeds to step S117, and “2” is set to the special figure process flag of the flag storage unit 143. .

CPU51はステップS113で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS114で保留番号3の保留データ格納部141のランダムカウンタMR1を保留番号2の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS115へ移行し、保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS117へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。   When the CPU 51 determines in step S113 that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 3, the CPU 51 sets the hold counter 3 to the random counter MR1 of the hold data storage unit 141 of the hold number 3 in step S114. Shifts to 2 on-hold data storage 141. Then, the process proceeds to step S115, and it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 141 with the hold number 4, the process proceeds to step S117, and “2” is set to the special figure process flag of the flag storage unit 143. .

CPU51はステップS115で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS116で保留番号4の保留データ格納部141のランダムカウンタMR1を保留番号3の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS117へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。
[2−4−3]特別図柄変動処理
図30はステップS63の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「2」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS121で特別図柄表示器32のLEDを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示し、ステップS122でタイマ格納部144の変動時間タイマMT1の計測値からROM52に予め記録された単位値ΔTを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS123へ移行し、タイマ格納部144の変動時間タイマMT1の減算結果を「0」と比較する。ここで「MT1=0」を検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップS124で演出制御回路70に変動停止コマンド「A000(h)」を送信することに基づいて装飾図柄遊技を終えることを指令し、ステップS125でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「3」をセットする。
[2−4−4]特別図柄変動停止時処理
図31はステップS64の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「3」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS131で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部142に記録された特別図柄で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄が確変大当り図柄「7」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには特別図柄が通常大当り図柄「3」で停止表示され、外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が外れ図柄「0」「1」「2」「4」「5」「6」「8」「9」のいずれかで停止表示される。
When the CPU 51 determines in step S115 that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 141 of the hold number 4, the CPU 51 sets the random counter MR1 of the hold data storage unit 141 of the hold number 4 to the hold number in step S116. Shifts to 3 on-hold data storage 141. Then, the process proceeds to step S117, where “2” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.
[2-4-3] Special symbol variation processing FIG. 30 shows details of the special symbol variation processing in step S63. This special symbol variation process is executed when the special symbol process flag is set to “2”, and the CPU 51 controls the special symbol indicator 32 to blink based on the fact that the LED of the special symbol indicator 32 is controlled to blink in step S121. Is displayed in a varying state, and the remaining time of the special symbol game is updated based on subtracting the unit value ΔT recorded in advance in the ROM 52 from the measured value of the varying time timer MT1 of the timer storage unit 144 in step S122. Then, the process proceeds to step S123, and the subtraction result of the variable time timer MT1 in the timer storage unit 144 is compared with “0”. Here, when “MT1 = 0” is detected, the end of the special symbol game is determined, and the decoration symbol game is ended based on transmitting the variation stop command “A000 (h)” to the effect control circuit 70 in step S124. In step S125, “3” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143.
[2-4-4] Special Symbol Fluctuation Stop Process FIG. 31 shows details of the special symbol fluctuation stop process in step S64. This special symbol variation stop process is executed when the special symbol process flag is set to “3”, and the CPU 51 stops the variation display of the special symbol in step S131. The special symbol fluctuation stop is performed with the special symbol recorded in the special symbol storage unit 142. When the probability variation big hit is determined, the special symbol is stopped and displayed with the probability variation big hit symbol "7", and the normal big hit is determined. When a special symbol is displayed, the special symbol is stopped and displayed as a normal jackpot symbol “3”, and when either a detachment reach or a complete detachment is determined, the special symbol is removed and the symbols “0” “1” “2” “4” “5” are displayed. The display is stopped at any one of “6”, “8”, and “9”.

CPU51はステップS131で特別図柄の変動表示を終えると、ステップS132でタイマ格納部144のウェイト時間タイマMT2にウェイト時間の初期値をセットし、ステップS133でフラグ格納部144の特図プロセスフラグに「4」をセットする。このウェイト時間の初期値(2.0sec)はROM52に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
[2−4−5]ウェイト処理
図32はステップS65のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「4」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS141でタイマ格納部144のウェイト時間タイマMT2の計測値からROM52に予め記録された単位値ΔTを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップS142でタイマ格納部144のウェイト時間タイマMT2の減算結果を「0」と比較し、「MT2=0」であることを判断したときにはステップS143へ移行する。
When the CPU 51 finishes displaying the change of the special symbol in step S131, the CPU 51 sets the initial value of the wait time in the wait time timer MT2 of the timer storage unit 144 in step S132, and in step S133, sets the special process flag in the flag storage unit 144 to “ 4 ”is set. The initial value of the wait time (2.0 sec) is recorded in advance in the ROM 52. If the special symbol game is put on hold, the next time after the wait time elapses after the special symbol game is ended. The special symbol game is started.
[2-4-5] Wait Process FIG. 32 shows details of the wait process in step S65. This wait process is executed when the special figure process flag is set to “4”, and the CPU 51 records in advance in the ROM 52 from the measured value of the wait time timer MT2 of the timer storage unit 144 in step S141. The remaining wait time is updated by subtracting the unit value ΔT. In step S142, the result of subtraction of the wait time timer MT2 in the timer storage unit 144 is compared with “0”. When it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S143.

CPU51はステップS143へ移行すると、フラグ格納部143の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部143の大当りフラグがオフされていることを判断したときにはステップS144へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「0」をセットする。   When proceeding to step S143, the CPU 51 determines the setting state of the big hit flag in the flag storage unit 143. When it is determined that the big hit flag in the flag storage unit 143 is turned off, the process proceeds to step S144, and the special figure process flag in the flag storage unit 143 is set to “0”.

CPU51はステップS143でフラグ格納部143の大当りフラグがオンされていることを判断すると、ステップS145でカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に初期値「0」をセットする。この大当りラウンドカウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、CPU51はステップS145でカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1を初期設定したときにはステップS146へ移行し、1回目の大当りラウンドコマンド「B000(h)」を設定する。そして、ステップS147で大当りラウンドコマンド「B000(h)」の設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS148でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「5」をセットする。
[2−4−6]大当り遊技処理
図33はステップS66の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理は特図プロセスフラグが「5」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS151で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口26内に上限値(例えば10個)の遊技球が入賞あるいは特別入賞口26の開放時間が上限値(例えば30sec)に到達するまで特別入賞口26を開放するものであり、CPU51はステップS151の大当りラウンド処理で特別入賞口26内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口26の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口26を閉鎖し、ステップS152で大当りラウンドが終了したことを判断する。
When the CPU 51 determines in step S143 that the big hit flag of the flag storage unit 143 is turned on, the CPU 51 sets an initial value “0” in the big hit round counter MN1 of the counter storage unit 145 in step S145. The jackpot round counter MN1 measures the number of continuations of the jackpot round. When the CPU 51 initializes the jackpot round counter MN1 of the counter storage unit 145 in step S145, the CPU 51 proceeds to step S146, and the first jackpot round command “ B000 (h) "is set. Then, the setting result of the big hit round command “B000 (h)” is transmitted to the effect control circuit 70 in step S147, and “5” is set to the special figure process flag in the flag storage unit 143 in step S148.
[2-4-6] Jackpot Game Processing FIG. 33 shows details of the jackpot game processing in step S66. This jackpot game process is executed when the special figure process flag is set to “5”, and the CPU 51 executes the jackpot round process in step S151. In this big hit round process, the special winning opening 26 is opened until the upper limit value (for example, 10) of the game balls are won in the special winning opening 26 or the opening time of the special winning opening 26 reaches the upper limit (for example, 30 sec). The CPU 51 closes the special winning opening 26 when it is determined in the big hit round process in step S151 that the upper limit value of the game ball has won in the special winning opening 26 or the opening time of the special winning opening 26 has reached the upper limit. In step S152, it is determined that the big hit round has ended.

CPU51はステップS152で大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップS153でROM52に予め記録された単位値「1」をカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に加算する。そして、ステップS154でインターバルコマンド「B100(h)」を設定し、ステップS155で演出制御回路70にインターバルコマンドの設定結果を送信する。このインターバルコマンドの設定処理および送信処理のそれぞれは各回の大当りラウンドが終了することに基づいて行われるものであり、最終の15回目の大当りラウンドの終了時にもCPU51から演出制御回路70にインターバルコマンド「B100(h)」が送信される。   When the CPU 51 determines that the big hit round has ended in step S152, the CPU 51 adds the unit value “1” recorded in advance in the ROM 52 to the big hit round counter MN1 of the counter storage unit 145 in step S153. In step S154, the interval command “B100 (h)” is set, and in step S155, the interval command setting result is transmitted to the effect control circuit 70. Each of the interval command setting process and the transmission process is performed based on the end of each big hit round, and the interval command “" is sent from the CPU 51 to the effect control circuit 70 at the end of the final 15th big hit round. B100 (h) "is transmitted.

CPU51はステップS155でインターバルコマンドを演出制御回路70に送信すると、ステップS156でROM52に予め記録されたインターバル時間の初期値「3.0sec」をタイマ格納部144のインターバル時間タイマMT3にセットする。そして、ステップS159へ移行し、フラグ格納部144の特図プロセスフラグに「6」をセットする。
[2−4−7]インターバル処理
図34はステップS67のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理は特図プロセスフラグが「6」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS161でタイマ格納部144のインターバル時間タイマMT3からROM52に予め記録された単位時間ΔTを減算することで残りインターバル時間を計測する。
When the CPU 51 transmits an interval command to the effect control circuit 70 in step S155, the CPU 51 sets the initial value “3.0 sec” of the interval time recorded in advance in the ROM 52 in the interval storage timer MT3 of the timer storage unit 144 in step S156. Then, the process proceeds to step S159, and “6” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 144.
[2-4-7] Interval Processing FIG. 34 shows details of the interval processing in step S67. This interval process is executed when the special process flag is set to “6”, and the CPU 51 executes the unit time ΔT recorded in advance in the ROM 52 from the interval time timer MT3 of the timer storage unit 144 in step S161. The remaining interval time is measured by subtracting.

CPU51はステップS161でタイマ格納部144のインターバル時間タイマMT3を減算すると、ステップS162でタイマ格納部144のインターバル時間タイマMT3の減算結果をROM52に予め記録された限度値「0」と比較する。ここで「MT3=0」を判断したときにはステップS163でカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1を最終値「15」と比較する。   When the CPU 51 subtracts the interval time timer MT3 of the timer storage unit 144 in step S161, the CPU 51 compares the subtraction result of the interval time timer MT3 of the timer storage unit 144 with the limit value “0” recorded in advance in the ROM 52 in step S162. When “MT3 = 0” is determined here, the big hit round counter MN1 of the counter storage unit 145 is compared with the final value “15” in step S163.

CPU51はステップS163で「MN1<最終値」を判断すると、ステップS164で大当りラウンドコマンドを設定する。そして、ステップS165で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS166でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「5」をセットする。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に応じて設定されるものであり、例えば「MN=1」であるときには2回目の大当りラウンドコマンド「B001(h)」が設定され、「MN=14」であるときには最終の15回目の大当りラウンドコマンド「B00E(h)」が設定される。   When the CPU 51 determines “MN1 <final value” in step S163, it sets a big hit round command in step S164. In step S165, the setting result of the big hit round command is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S166, “5” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. This jackpot round command is set according to the jackpot round counter MN1 of the counter storage unit 145. For example, when “MN = 1”, the second jackpot round command “B001 (h)” is set, and “ When MN = 14 ”, the final 15th big hit round command“ B00E (h) ”is set.

CPU51はステップS163で「MN1=最終値」を判断すると、ステップS167でフラグ格納部143の大当りフラグをオフ状態にクリアする。そして、ステップS168へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「0」をセットする。図35は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき(大当りラウンドの終了時)に送信される。
[11]メイン処理
図36は演出制御回路70のCPU71が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、CPU71は電源が投入されたときにはステップS201でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS202でRAM73のコマンド格納部151とフラグ格納部152とタイマ格納部153とカウンタ格納部154と確定図柄格納部155のそれぞれに初期値を設定し、ステップS203で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
When the CPU 51 determines “MN1 = final value” in step S163, it clears the big hit flag in the flag storage unit 143 to an OFF state in step S167. Then, the process proceeds to step S168, and “0” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 143. FIG. 35 shows transmission timings of the jackpot round command and the interval command. The jackpot round command is transmitted when each jackpot round starts, and the interval command is transmitted when each interval starts (at the end of the jackpot round). ).
[11] Main Processing FIG. 36 shows the main processing executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 71 registers and PIO (parallel input / output port) in step S201. Initialize each of In step S202, initial values are set in the command storage unit 151, flag storage unit 152, timer storage unit 153, counter storage unit 154, and fixed symbol storage unit 155 of the RAM 73. In step S203, a timer interrupt is generated every 10 msec. Set CTC (counter / timer) to occur.

CPU71はステップS203でCTCを初期設定すると、ステップS204のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部154のランダムカウンタSR1とランダムカウンタSR2とランダムカウンタSR3のそれぞれを「1」だけ更新するものであり、図12に示すように、ランダムカウンタSR1は初期値「0」から上限値「249」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタSR2は初期値「0」から上限値「162」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタSR3は初期値「0」から上限値「72」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新される。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路50から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが送信されたときにはCPU71で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、CPU71は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはCPU71は変動開始コマンド〜インターバルコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図37はCPU71がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、CPU71はタイマ割込みが発生する毎にステップS211のコマンド解析処理とステップS212の保留コマンド処理とステップS213の装飾図柄遊技処理とステップS214の大当り遊技処理を順に実行する。
[13−1]コマンド解析処理
図38はステップS211のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS220で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されていることを判断したときにはステップS221へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜インターバルコマンドのうち1つの制御コマンドを検出する。
When the CPU 71 initializes the CTC in step S203, the CPU 71 repeats the counter update process in step S204. In this counter updating process, each of the random counter SR1, the random counter SR2, and the random counter SR3 in the counter storage unit 154 is updated by “1”. As shown in FIG. 12, the random counter SR1 has an initial value “0”. Is added to the upper limit value “249” and then returned to the initial value “0” to be updated cyclically, and the random counter SR2 is added from the initial value “0” to the upper limit value “162” and then the initial value “0”. The random counter SR3 is cyclically updated by adding the initial value “0” to the upper limit value “72” and then returning to the initial value “0”.
[12] External Interrupt Processing When the change start command, symbol information command, change stop command, hold command, jackpot round command and interval command are transmitted from the main control circuit 50, an external interrupt is generated in the CPU 71. This external interrupt is generated separately from the timer interrupt, and the CPU 71 enters an interrupt disabled state based on the occurrence of the external interrupt. When this external interrupt occurs, the CPU 71 stores each of the change start command to the interval command in the reception command buffer and cancels the interrupt disabled state.
[13] Timer Interrupt Processing FIG. 37 shows timer interrupt processing executed by the CPU 71 every 10 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 71 executes command analysis processing at step S211 and suspension at step S212 each time a timer interrupt occurs. The command process, the decorative symbol game process in step S213, and the jackpot game process in step S214 are executed in order.
[13-1] Command Analysis Processing FIG. 38 shows the details of the command analysis processing in step S211. The CPU 71 checks the reception command buffer in step S220, and any one of the change start command to the interval command is stored in the reception command buffer. Whether or not is stored is determined. If it is determined that any one of the change start command to the interval command is stored in the reception command buffer, the process proceeds to step S221, and one control command is detected from the change command to the interval command from the reception command buffer. .

CPU71はステップS221で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップS222で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップS223へ移行し、コマンド格納部151に保留コマンドの検出結果を記録する。   When the CPU 71 detects a control command from the received command buffer in step S221, the CPU 71 compares the detection result of the control command with the pending command in step S222. If it is determined that the detection result of the control command is a pending command, the process proceeds to step S223, and the detection result of the pending command is recorded in the command storage unit 151.

CPU71はステップS222で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップS224で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップS225へ移行し、コマンド格納部151に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。   When CPU 71 determines in step S222 that the detection result of the control command is not a hold command, it compares the detection result of the control command with the symbol information command in step S224. If it is determined that the control command detection result is a symbol information command, the process proceeds to step S225, and the symbol information command detection result is recorded in the command storage unit 151.

CPU71はステップS224で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップS226で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップS227へ移行し、コマンド格納部151に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS228へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグをオン状態にセットする。   When CPU 71 determines in step S224 that the detection result of the control command is not a symbol information command, CPU 71 compares the detection result of the control command with the change start command in step S226. If it is determined that the detection result of the control command is a variation start command, the process proceeds to step S227, and the detection result of the variation start command is recorded in the command storage unit 151. And it transfers to step S228 and sets the decoration symbol game start flag of the flag storage part 152 to an ON state.

CPU71はステップS226で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップS229で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップS230へ移行し、コマンド格納部151に変動停止コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS231へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットする。   When CPU 71 determines in step S226 that the detection result of the control command is not a variation start command, CPU 71 compares the detection result of the control command with a variation stop command in step S229. When it is determined that the detection result of the control command is a variable stop command, the process proceeds to step S230, and the detection result of the variable stop command is recorded in the command storage unit 151. And it transfers to step S231 and sets the decoration symbol game stop flag of the flag storage part 152 to an ON state.

CPU71はステップS229で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップS232で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップS233へ移行し、コマンド格納部151に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS234へ移行し、フラグ格納部152の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。   If the CPU 71 determines in step S229 that the detection result of the control command is not a fluctuation stop command, the CPU 71 compares the detection result of the control command with the big hit round command in step S232. If it is determined that the detection result of the control command is a big hit round command, the process proceeds to step S233, and the detection result of the big hit round command is recorded in the command storage unit 151. And it transfers to step S234 and sets the big hit round flag of the flag storage part 152 to an ON state.

CPU71はステップS232で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップS235で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップS236へ移行し、コマンド格納部151にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS237へ移行し、フラグ格納部152のインターバルフラグをオン状態にセットする。
[13−2]保留コマンド処理
図39はステップS212の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS241でコマンド格納部151に保留コマンドが格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部151に保留コマンドが格納されていることを判断したときにはステップS242へ移行し、コマンド格納部151から保留コマンドを検出する。
When the CPU 71 determines in step S232 that the detection result of the control command is not a big hit round command, the CPU 71 compares the detection result of the control command with the interval command in step S235. If it is determined that the detection result of the control command is an interval command, the process proceeds to step S236, and the detection result of the interval command is recorded in the command storage unit 151. And it transfers to step S237 and sets the interval flag of the flag storage part 152 to an ON state.
[13-2] Hold Command Processing FIG. 39 shows details of the hold command processing in step S212, and the CPU 71 determines whether a hold command is stored in the command storage unit 151 in step S241. Here, when it is determined that the hold command is stored in the command storage unit 151, the process proceeds to step S242, and the hold command is detected from the command storage unit 151.

CPU71はステップS242でコマンド格納部151から保留コマンドを検出すると、ステップS243で保留コマンドの検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果を「00(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「00(h)」であることを判断したときにはステップS244で表示制御回路80に保留表示コマンド1を送信し、ステップS245でコマンド格納部151から保留コマンド「A100(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド1を受信したときにはVROMから保留表示コマンド1に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器33の保留表示領域34内に画像データの検出結果に基づいて1個の保留絵柄35を表示する。   When the CPU 71 detects a hold command from the command storage unit 151 in step S242, the CPU 71 detects EXT data from the detection result of the hold command in step S243, and compares the detection result of EXT data with “00 (h)”. If it is determined that the detection result of the EXT data is “00 (h)”, the hold display command 1 is transmitted to the display control circuit 80 in step S244, and the hold command “A100 ( h) ”is cleared. When receiving the hold display command 1, the display control circuit 80 detects image data corresponding to the hold display command 1 from the VROM, and 1 based on the detection result of the image data in the hold display area 34 of the decorative symbol display 33. The pieces of reserved picture 35 are displayed.

CPU71はステップS243でEXTデータの検出結果が「00(h)」と相違していることを判断すると、ステップS246でEXTデータの検出結果を「01(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「01(h)」であることを判断したときにはステップS247で表示制御回路80に保留表示コマンド2を送信し、ステップS248でコマンド格納部151から保留コマンド「A101(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド2を受信したときにはVROMから保留表示コマンド2に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器33の保留表示領域34内に画像データの検出結果に基づいて2個の保留絵柄35を表示する。   If the CPU 71 determines that the detection result of the EXT data is different from “00 (h)” in step S243, the CPU 71 compares the detection result of the EXT data with “01 (h)” in step S246. If it is determined that the detection result of EXT data is “01 (h)”, the hold display command 2 is transmitted to the display control circuit 80 in step S247, and the hold command “A101 ( h) ”is cleared. When the display control circuit 80 receives the hold display command 2, the display control circuit 80 detects image data corresponding to the hold display command 2 from the VROM. The pieces of reserved picture 35 are displayed.

CPU71はステップS246でEXTデータの検出結果が「01(h)」と相違していることを判断すると、ステップS249でEXTデータの検出結果を「02(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「02(h)」であることを判断したときにはステップS250で表示制御回路80に保留表示コマンド3を送信し、ステップS251でコマンド格納部151から保留コマンド「A102(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド3を受信したときにはVROMから保留表示コマンド3に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器33の保留表示領域34内に画像データの検出結果に基づいて3個の保留絵柄35を表示する。   If the CPU 71 determines that the detection result of the EXT data is different from “01 (h)” in step S246, the CPU 71 compares the detection result of the EXT data with “02 (h)” in step S249. If it is determined that the detection result of the EXT data is “02 (h)”, the hold display command 3 is transmitted to the display control circuit 80 in step S250, and the hold command “A102 ( h) ”is cleared. When the display control circuit 80 receives the hold display command 3, the display control circuit 80 detects image data corresponding to the hold display command 3 from the VROM, and 3 based on the detection result of the image data in the hold display area 34 of the decorative symbol display 33. The pieces of reserved picture 35 are displayed.

CPU71はステップS249でEXTデータの検出結果が「02(h)」と相違していることを判断すると、ステップS252でEXTデータの検出結果を「03(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「03(h)」であることを判断したときにはステップS253で表示制御回路80に保留表示コマンド4を送信し、ステップS254でコマンド格納部151から保留コマンド「A103(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド4を受信したときにはVROMから保留表示コマンド4に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器33の保留表示領域34内に画像データの検出結果に基づいて4個の保留絵柄35を表示する。
[13−3]装飾図柄遊技処理
図40はステップS213の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS261でフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS262へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグをオフ状態にクリアする。そして、ステップS263でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップS264の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための設定処理を行う。
If the CPU 71 determines that the detection result of the EXT data is different from “02 (h)” in step S249, the CPU 71 compares the detection result of the EXT data with “03 (h)” in step S252. If it is determined that the detection result of the EXT data is “03 (h)”, the hold display command 4 is transmitted to the display control circuit 80 in step S253, and the hold command “A103 (” is sent from the command storage unit 151 in step S254. h) ”is cleared. When receiving the hold display command 4, the display control circuit 80 detects image data corresponding to the hold display command 4 from the VROM, and 4 based on the detection result of the image data in the hold display area 34 of the decorative symbol display 33. The pieces of reserved picture 35 are displayed.
[13-3] Decoration Symbol Game Processing FIG. 40 shows details of the decoration symbol game processing in step S213, and the CPU 71 determines the setting state of the decoration symbol game start flag in the flag storage unit 152 in step S261. If it is determined that the decorative symbol game start flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S262, and the decorative symbol game start flag in the flag storage unit 152 is cleared to the off state. Then, in step S263, the decorative symbol game in-progress flag of the flag storage unit 152 is set to the on state, and a setting process for starting the decorative symbol game is performed in the decorative symbol game start process in step S264.

CPU71はステップS261でフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグがオフ状態にクリアされていることを判断すると、ステップS265でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップS264の装飾図柄遊技開始処理を終えた後にはステップS265でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS266の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行する。この装飾図柄遊技の実行状態でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされたときにはステップS267からステップS268へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にクリアする。そして、ステップS269でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にクリアし、ステップS270の装飾図柄遊技停止処理を実行する。
[13−3−1]装飾図柄遊技開始処理
図41はステップS264の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS280でコマンド格納部151から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS281で変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出し、ステップS282でEXTデータの検出結果を図13のコマンド判別テーブルに基づいて処理することで変動開始コマンドの検出結果が確変大当り用の変動開始コマンドと通常大当り用の変動開始コマンドと外れリーチ用の変動開始コマンドと完全外れ用の変動開始コマンドのいずれであるかを判定する。例えばEXTデータの検出結果が「11(h)」であるときには変動開始コマンドが通常大当り用であると判定され、EXTデータの検出結果が「12(h)」であるときには変動開始コマンドが確変大当り用であると判定され、EXTデータの検出結果が「00(h)」であるときには変動開始コマンドが完全外れ用であると判定され、EXTデータの検出結果が「10(h)」であるときには変動開始コマンドが外れリーチ用であると判定され、EXTデータの検出結果が「00(h)〜42(h)」のいずれでもないときには変動開始コマンドが通常大当り用と確変大当り用と外れリーチ用と完全外れ用のいずれでもないと判定される。
When the CPU 71 determines in step S261 that the decorative symbol game start flag in the flag storage unit 152 is cleared to an off state, whether or not the decorative symbol game flag in the flag storage unit 152 is set to an on state in step S265. Determine whether. For example, after finishing the decorative symbol game starting process in step S264, it is determined in step S265 that the decorative symbol game flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, and the decorative symbol game in-progress process in step S266 is decorated. A symbol game is executed. When the decorative symbol game stop flag of the flag storage unit 152 is set to the on state in the execution state of the decorative symbol game, the process proceeds from step S267 to step S268, and the decorative symbol game flag in the flag storage unit 152 is cleared to the off state. To do. In step S269, the decorative symbol game stop flag in the flag storage unit 152 is cleared to an off state, and the decorative symbol game stop process in step S270 is executed.
[13-3-1] Decoration Symbol Game Start Processing FIG. 41 shows details of the decoration symbol game start processing in step S264, and the CPU 71 detects the reception result of the change start command from the command storage unit 151 in step S280. . In step S281, the EXT data is detected from the detection result of the variation start command, and in step S282, the detection result of the variation start command is processed based on the command discrimination table in FIG. The change start command, the normal big hit change start command, the outreach change start command, and the complete start change start command are determined. For example, when the detection result of EXT data is “11 (h)”, it is determined that the fluctuation start command is normally for big hit, and when the detection result of EXT data is “12 (h)”, the fluctuation start command is positive hit When the detection result of EXT data is “00 (h)”, it is determined that the change start command is for complete use, and when the detection result of EXT data is “10 (h)” When the fluctuation start command is determined to be for outreach and the detection result of the EXT data is not “00 (h) to 42 (h)”, the fluctuation start command is for normal big hit, for probable big hit and for outreach And it is determined that it is not for complete removal.

CPU71は図41のステップS282でEXTデータの検出結果を判定すると、ステップS283でEXTデータの判定結果が確変大当り用であるか否かを判断し、ステップS285でEXTデータの判定結果が通常大当り用であるか否かを判断し、ステップS287でEXTデータの判定結果が外れリーチ用であるか否かを判断し、ステップS289でEXTデータの判定結果が完全外れ用であるか否かを判断する。   When the CPU 71 determines the detection result of the EXT data in step S282 in FIG. 41, the CPU 71 determines whether or not the determination result of the EXT data is for probability variation big hit in step S283, and the judgment result of the EXT data is for normal big hit in step S285. In step S287, it is determined whether the determination result of the EXT data is for outliers, and in step S289, it is determined whether the determination result of the EXT data is for complete outliers. .

CPU71はEXTデータの判定結果が確変大当り用であるときにはステップS283からステップS284の確変大当り図柄設定処理へ移行し、EXTデータの判定結果が通常大当り用であるときにはステップS285からステップS286の通常大当り図柄設定処理へ移行し、EXTデータの判定結果が外れリーチ用であるときにはステップS287からステップS288の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、EXTデータの判定結果が完全外れ用であるときにはステップS289からステップS290の完全外れ図柄設定処理へ移行し、EXTデータの判定結果が確変大当り用〜完全外れ用のいずれでもないときにはステップS289からステップS291の異常時図柄設定処理へ移行する。
[13−3−1−1]確変大当り図柄設定処理
図42はステップS284の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS311でコマンド格納部151から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、ステップS312で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9000(h)」であるときには確変大当り用であると判断し、ステップS313へ移行する。
When the determination result of the EXT data is for the probable big hit, the CPU 71 proceeds from the step S283 to the probable big hit symbol setting process of the step S284, and when the determination result of the EXT data is for the normal big hit, the normal big hit symbol of the step S285 to the step S286. The process proceeds to the setting process. When the determination result of the EXT data is for outreach, the process proceeds from step S287 to the outreach symbol setting process of step S288, and when the determination result of the EXT data is for complete outage, the process proceeds from step S289 to step S290. When the determination result of the EXT data is neither for the probable large hit or for the complete deviation, the routine proceeds from step S289 to the abnormal-time symbol setting process of step S291.
[13-3-1-1] Probability variation jackpot symbol setting process FIG. 42 shows details of the probability variation jackpot symbol setting process in step S284, and the CPU 71 displays the reception result of the symbol information command from the command storage unit 151 in step S311. In step S312, it is determined whether the detection result of the symbol information command is for a probable big hit. For example, when the detection result of the symbol information command is “9000 (h)”, it is determined that the probability variation big hit is used, and the process proceeds to step S313.

CPU71はステップS313へ移行すると、ROM72から図19の(a)の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図42のステップS314でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測値を取得し、ステップS315へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の取得結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。次にステップS316へ移行し、確定図柄格納部155に確変大当り図柄の設定結果を記録する。例えばランダムカウンタSR1の取得結果が「200」であるときには図柄要素「7」が選択され、各列の図柄要素が「7」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「777」に設定される。即ち、変動開始コマンドの受信結果が確変大当りで図柄情報コマンドの受信結果が確変大当りで両者が相互に整合しているときには確定図柄格納部155に装飾図柄が確変大当りの組合せで記録される。   In step S313, the CPU 71 detects the probability variation big hit symbol table of FIG. Then, in step S314 in FIG. 42, the measurement value of the random counter SR1 is acquired from the counter storage unit 154, and the process proceeds to step S315. Here, a symbol element corresponding to the acquisition result of the random counter SR1 is selected from the probability variation big hit symbol table, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as the selection result of the symbol element. Thus, the decorative design is set to a combination of probable big hits. Next, the process proceeds to step S316, and the probability variation big hit symbol setting result is recorded in the fixed symbol storage unit 155. For example, when the acquisition result of the random counter SR1 is “200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element of each column is set to “7”, so that the decorative symbol is set to the combination “777” of the probability variation jackpot. Is done. That is, when the reception result of the variation start command is the probability variation big hit and the reception result of the symbol information command is the probability variation big hit and the two match each other, the decorative symbols are recorded in the confirmed symbol storage unit 155 in the combination of the probability variation big hit.

CPU71は図42のステップS312で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りではないと判断すると、ステップS317でフラグ格納部152のコマンド異常フラグをオン状態にセットし、ステップS318で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り用であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9001(h)」であるときにはステップS318で通常大当り用であると判断し、ステップS319で装飾図柄を図41のステップS286の通常大当り図柄設定処理と同一の手順で通常大当りの組合せに設定する。そして、ステップS320で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素を中列の演出要素1に設定し、ステップS321で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素の次の図柄要素を中列の演出要素2に設定する。次にステップS326で中列の演出要素1の設定結果および中列の演出要素2の設定結果のそれぞれを演出要素格納部156に記録し、ステップS316で装飾図柄の設定結果を確定図柄格納部155に記録する。例えば装飾図柄の設定結果が通常大当りの組合せ「222」であるときには中列の演出要素1が「2」に設定され、中列の演出要素2が「3」に設定される。また、装飾図柄の設定結果が通常大当りの組合せ「888」であるときには中列の演出要素1が「8」に設定され、中列の演出要素2が「1」に設定される。   If the CPU 71 determines that the detection result of the symbol information command is not a probable big hit in step S312 of FIG. 42, the command abnormality flag in the flag storage unit 152 is set to ON in step S317, and the detection result of the symbol information command is determined in step S318. Is usually determined to be a big hit. For example, when the detection result of the symbol information command is “9001 (h)”, it is determined in step S318 that the symbol is for a normal big hit, and in step S319, the decorative symbol is used in the same procedure as the normal big hit symbol setting process in step S286 of FIG. Usually set to the big hit combination. Then, in step S320, the middle row of design elements is set as the middle row effect element 1 in the decorative design setting result, and in step S321, the next design element of the middle row of design elements is set as the middle design element. Set to column effect element 2. Next, in step S326, the setting result of the middle row effect element 1 and the setting result of the middle row effect element 2 are recorded in the effect element storage unit 156, and in step S316, the decoration symbol setting result is confirmed. To record. For example, when the decoration symbol setting result is the normal jackpot combination “222”, the middle row effect element 1 is set to “2” and the middle row effect element 2 is set to “3”. Further, when the decorative symbol setting result is the normal jackpot combination “888”, the middle row effect element 1 is set to “8” and the middle row effect element 2 is set to “1”.

CPU71は図柄情報コマンドの検出結果が外れ「9002(h)」であるときにはステップS318で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当りではないと判断し、ステップS322へ移行する。ここで装飾図柄を図41のステップS288の外れリーチ図柄設定処理と同一の手順で外れリーチの組合せに設定し、ステップS323で装飾図柄の設定結果のうち左列の図柄要素を中列の演出要素1に設定する。そして、ステップS324で中列の演出要素1の設定結果の次の図柄要素を中列の演出要素2に設定し、ステップS325で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素を中列の演出要素2の設定結果に変更する。次にステップS326で中列の演出要素1の設定結果および中列の演出要素2の設定結果のそれぞれを演出要素格納部156に記録し、ステップS316で中列の図柄要素が演出要素2に変更された装飾図柄の設定結果を確定図柄格納部155に記録する。例えば装飾図柄の設定結果が外れリーチの組合せ「363」であるときには中列の演出要素1が「3」に設定され、中列の演出要素2が「4」に設定され、装飾図柄の設定結果が「363」から「343」に変更される。即ち、変動開始コマンドの受信結果が確変大当りで図柄情報コマンドの受信結果が通常大当りまたは外れで両者が相互に整合していないときには確定図柄格納部155に装飾図柄が図柄情報コマンドの受信結果に応じた組合せで記録される。
[13−3−1−2]通常大当り図柄設定処理
図43はステップS286の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS331でコマンド格納部151から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、ステップS332で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り用であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9001(h)」であるときには通常大当り用であると判断し、ステップS333へ移行する。
When the detection result of the symbol information command is “9002 (h)”, the CPU 71 determines that the detection result of the symbol information command is not normally a big hit in step S318, and proceeds to step S322. Here, a decorative symbol is set to a combination of outliers in the same procedure as the outlier reach symbol setting process in step S288 of FIG. 41, and in the step S323, the symbol elements in the left column of the decorative symbol setting results are shown in the middle column. Set to 1. Then, in step S324, the next symbol element of the setting result of the middle row effect element 1 is set to the middle row effect element 2, and in step S325, the middle row symbol element of the decoration symbol setting results is set to the middle row effect. Change to the setting result of element 2. Next, in step S326, the setting result of the middle row effect element 1 and the setting result of the middle row effect element 2 are recorded in the effect element storage unit 156, and the middle row symbol element is changed to the effect element 2 in step S316. The set result of the decorated symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 155. For example, when the decorative symbol setting result is a combination of “363” out of reach, the middle row effect element 1 is set to “3”, the middle row effect element 2 is set to “4”, and the decorative symbol setting result. Is changed from “363” to “343”. In other words, when the reception result of the variation start command is a probable big hit, the reception result of the symbol information command is usually a big hit or miss, and the two are not consistent with each other, the decorative symbol is in accordance with the reception result of the symbol information command in the fixed symbol storage unit 155 Recorded in combination.
[13-3-1-2] Normal jackpot symbol setting process FIG. 43 shows details of the normal jackpot symbol setting process in step S286, and the CPU 71 displays the reception result of the symbol information command from the command storage unit 151 in step S331. In step S332, it is determined whether or not the detection result of the symbol information command is normally for big hit. For example, when the detection result of the symbol information command is “9001 (h)”, it is determined that it is usually a big hit, and the process proceeds to step S333.

CPU71はステップS333へ移行すると、ROM72から図19の(b)の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図43のステップS334でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測値を取得し、ステップS335へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の取得結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。次にステップS336へ移行し、確定図柄格納部155に装飾図柄の設定結果を記録する。例えばランダムカウンタSR1の取得結果が「200」であるときには図柄要素「8」が選択され、各列の図柄要素が「8」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「888」に設定される。即ち、変動開始コマンドの受信結果が通常大当りで図柄情報コマンドの受信結果が通常大当りで両者が相互に整合しているときには確定図柄格納部155に装飾図柄が通常大当りの組合せで記録される。   When the CPU 71 proceeds to step S333, the normal big hit symbol table of FIG. Then, in step S334 of FIG. 43, the measurement value of the random counter SR1 is acquired from the counter storage unit 154, and the process proceeds to step S335. Here, a symbol element corresponding to the acquisition result of the random counter SR1 is selected from the normal jackpot symbol table, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as the symbol element selection result. The decoration pattern is usually set to a big hit combination. Next, the process proceeds to step S336, and the decoration symbol setting result is recorded in the fixed symbol storage unit 155. For example, when the acquisition result of the random counter SR1 is “200”, the symbol element “8” is selected, and the symbol element of each column is set to “8”, so that the decorative symbol is normally set to the combination “888” of the jackpot Is done. That is, when the variation start command reception result is a normal jackpot and the symbol information command reception result is a normal jackpot and the two match each other, the decorative symbols are recorded in the determined symbol storage unit 155 in a combination of the normal jackpot.

CPU71は図43のステップS332で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り用ではないと判断すると、ステップS337でフラグ格納部152のコマンド異常フラグをオン状態にセットし、ステップS338で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9000(h)」であるときにはステップS338で確変大当り用であると判断し、ステップS339で装飾図柄を図41のステップS284の確変大当り図柄設定処理と同一の手順で確変大当りの組合せに設定する。そして、ステップS340で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素を中列の演出要素1に設定し、ステップS341で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素の次の図柄要素を中列の演出要素2に設定する。次にステップS346で中列の演出要素1の設定結果および中列の演出要素2の設定結果のそれぞれを演出要素格納部156に記録し、ステップS346で装飾図柄の設定結果を確定図柄格納部155に記録する。例えば装飾図柄の設定結果が確変大当りの組合せ「777」であるときには中列の演出要素1が「7」に設定され、中列の演出要素2が「8」に設定される。   If the CPU 71 determines in step S332 of FIG. 43 that the detection result of the symbol information command is not normally a big hit, the CPU 71 sets the command abnormality flag in the flag storage unit 152 to ON in step S337, and detects the symbol information command in step S338. It is determined whether the result is for a probable big hit. For example, when the detection result of the symbol information command is “9000 (h)”, it is determined that it is for probability variation big hit in step S338, and in step S339, the same procedure as the probability variation big hit symbol setting processing in step S284 of FIG. Use to set the combination for the probable big hit. Then, in step S340, the middle row of design elements is set as the middle row effect element 1 in the decorative design setting result, and in step S341, the next design element of the middle row of design elements is set as the middle design element. Set to column effect element 2. Next, in step S346, the setting result of the middle row effect element 1 and the setting result of the middle row effect element 2 are recorded in the effect element storage unit 156, and the decoration symbol setting result is determined in step S346 as the confirmed symbol storage unit 155. To record. For example, when the decorative symbol setting result is the combination “777” for the probability variation jackpot, the middle row effect element 1 is set to “7” and the middle row effect element 2 is set to “8”.

CPU71は図柄情報コマンドの検出結果が外れ「9002(h)」であるときにはステップS338で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用ではないと判断し、ステップS342へ移行する。ここで装飾図柄を図41のステップS288の外れリーチ図柄設定処理と同一の手順で外れリーチの組合せに設定し、ステップS343で装飾図柄の設定結果のうち左列の図柄要素を中列の演出要素1に設定する。そして、ステップS344で中列の演出要素1の設定結果の次の図柄要素を中列の演出要素2に設定し、ステップS345で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素を中列の演出要素2の設定結果に変更する。次にステップS346で中列の演出要素1の設定結果および中列の演出要素2の設定結果のそれぞれを演出要素格納部156に記録し、ステップS336で中列の図柄要素が演出要素2に変更された装飾図柄の設定結果を確定図柄格納部155に記録する。即ち、変動開始コマンドの受信結果が通常大当りで図柄情報コマンドの受信結果が確変大当りまたは外れで両者が相互に整合していないときには確定図柄格納部155に装飾図柄が図柄情報コマンドの受信結果に応じた組合せで記録される。
[13−3−1−3]外れリーチ図柄設定処理
図44はステップS288の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS351でコマンド格納部151から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、ステップS352で図柄情報コマンドの検出結果が外れ用であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9002(h)」であるときには外れ用であると判断し、ステップS353へ移行する。
When the detection result of the symbol information command is “9002 (h)”, the CPU 71 determines in step S338 that the detection result of the symbol information command is not for the probable big hit, and proceeds to step S342. Here, a decorative symbol is set to a combination of outliers in the same procedure as the outlier reach symbol setting process in step S288 in FIG. 41, and in the step S343, the left column of the decorative symbol setting results is the middle row effect element. Set to 1. Then, in step S344, the next symbol element after the setting result of the middle row effect element 1 is set to the middle row effect element 2, and in step S345, the middle row symbol element of the decoration symbol setting results is set to the middle row effect. Change to the setting result of element 2. Next, in step S346, the setting result of the middle row effect element 1 and the setting result of the middle row effect element 2 are recorded in the effect element storage unit 156, and the middle row symbol element is changed to the effect element 2 in step S336. The set result of the decorated symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 155. In other words, when the reception result of the fluctuation start command is usually a big hit, the reception result of the symbol information command is a probable big hit or miss, and the two are not consistent with each other, the decorative symbol is in the fixed symbol storage unit 155 according to the reception result of the symbol information command. Recorded in combination.
[13-3-1-3] Outlier Reach Symbol Setting Process FIG. 44 shows details of the outlier reach symbol setting process in step S288, and the CPU 71 displays the reception result of the symbol information command from the command storage unit 151 in step S351. In step S352, it is determined whether or not the detection result of the symbol information command is an outlier. For example, when the detection result of the symbol information command is “9002 (h)”, it is determined that the symbol information command is for detachment, and the process proceeds to step S353.

CPU71はステップS353へ移行すると、ROM72から図19の(c)の左図柄テーブルを検出し、図44のステップS354でROM72から図19の(d)の中図柄テーブルを検出する。そして、図44のステップS355でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測値を取得し、ステップS356で左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR1=200」であるときには図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが「7」に設定される。   In step S353, the CPU 71 detects the left symbol table of FIG. 19C from the ROM 72, and detects the middle symbol table of FIG. 19D from the ROM 72 in step S354 of FIG. 44, the measured value of the random counter SR1 is acquired from the counter storage unit 154 in step S355, the symbol element corresponding to the acquisition result of the random counter SR1 is selected from the left symbol table in step S356, and the symbol element in the left column is selected. Each of the symbol elements in the right column is set as a common symbol element selection result. For example, when “SR1 = 200”, the symbol element “7” is selected, and each of the symbol element in the left column and the symbol element in the right column is set to “7”.

CPU71はステップS356で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップS357でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測値を取得する。そして、ステップS358で中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の取得結果に応じた加算要素を選択し、ステップS359で左列の図柄要素の設定結果に加算要素の選択結果を加算することで加算値K1を演算する。次にステップS360で加算値K1の演算結果を「8」と比較し、加算値K1の演算結果が「8」以下であるときにはステップS362へ移行する。ここで加算値K1の演算結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違しているときにはステップS363で加算値K1の演算結果を中列の図柄要素に設定し、両者が同一であるときにはステップS364で加算値K1の演算結果の次の図柄要素を中列の図柄要素に設定する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で加算値K1の演算結果が「7」であるときには中列の図柄要素が「7」に設定され、左列の図柄要素の設定結果が「8」で加算値K1の演算結果が「8」であるときには中列の図柄要素が「8」の次の「1」に設定される。   When the CPU 71 sets each of the symbol elements in the left column and the right column in step S356, the CPU 71 acquires the measured value of the random counter SR2 from the counter storage unit 154 in step S357. Then, in step S358, an addition element corresponding to the acquisition result of the random counter SR2 is selected from the middle symbol table, and in step S359, the addition element selection result is added to the setting result of the left column symbol element to obtain the addition value K1. Calculate. Next, in step S360, the calculation result of the addition value K1 is compared with “8”. When the calculation result of the addition value K1 is “8” or less, the process proceeds to step S362. Here, the calculation result of the addition value K1 is compared with the setting result of the symbol element in the left column. If they are different, the calculation result of the addition value K1 is set in the symbol element of the middle column in step S363, and both are the same. In step S364, the symbol element next to the calculation result of the added value K1 is set as the symbol element in the middle row. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is “8” and the calculation result of the added value K1 is “7”, the symbol element in the middle column is set to “7”, and the setting result of the symbol element in the left column is “ When the calculation result of the added value K1 is “8” at “8”, the symbol element in the middle row is set to “1” next to “8”.

CPU71はステップS360で加算値K1の演算結果が「8」より大きいことを判断すると、ステップS361で加算値K1の演算結果から「8」を減算することで減算値K2を演算する。そして、ステップS362で減算値K2の演算結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違しているときにはステップS363で減算値K2の演算結果を中列の図柄要素に設定し、両者が同一であるときにはステップS364で減算値K2の演算結果の次の図柄要素を中列の図柄要素に設定する。   When the CPU 71 determines in step S360 that the calculation result of the addition value K1 is greater than “8”, the CPU 71 calculates a subtraction value K2 by subtracting “8” from the calculation result of the addition value K1 in step S361. Then, in step S362, the calculation result of the subtraction value K2 is compared with the setting result of the symbol element in the left column. When both are the same, the next symbol element of the calculation result of the subtraction value K2 is set as the symbol element in the middle column in step S364.

CPU71は中列の図柄要素を設定すると、ステップS365で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを確定図柄格納部155に格納する。即ち、変動開始コマンドの受信結果が外れリーチで図柄情報コマンドの受信結果が外れで両者が相互に整合しているときには確定図柄格納部155に装飾図柄が外れリーチの組合せで記録される。   When the CPU 71 sets the symbol elements in the middle row, the setting result of the symbol elements in the left column, the setting of the symbol elements in the middle column, and the setting results of the symbol elements in the right column are stored in the determined symbol storage unit 155 in step S365. . That is, when the reception result of the variation start command is out of reach and the reception result of the symbol information command is out and the two are consistent with each other, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 155 in the combination of out of reach.

CPU71は図44のステップS352で図柄情報コマンドの検出結果が外れではないと判断すると、ステップS366でフラグ格納部152のコマンド異常フラグをオン状態にセットし、ステップS367で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9000(h)」であるときにはステップS367で確変大当り用であると判断し、ステップS368で装飾図柄を図41のステップS284の確変大当り図柄設定処理と同一の手順で確変大当りの組合せに設定する。そして、ステップS370で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素を中列の演出要素1に設定し、ステップS371で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素の次の図柄要素を中列の演出要素2に設定する。次にステップS372で中列の演出要素1の設定結果および中列の演出要素2の設定結果のそれぞれを演出要素格納部156に記録し、ステップS365で確変大当りの組合せの装飾図柄の設定結果を確定図柄格納部155に記録する。   If the CPU 71 determines in step S352 in FIG. 44 that the detection result of the symbol information command is not off, the CPU 71 sets the command abnormality flag in the flag storage unit 152 to ON in step S366, and the detection result of the symbol information command in step S367. It is determined whether or not it is for a probable big hit. For example, when the detection result of the symbol information command is “9000 (h)”, it is determined that it is for probability variation big hit in step S367, and the same procedure as the probability variation big hit symbol setting processing in step S284 of FIG. 41 is determined in step S368. Use to set the combination for probability variation big hit. Then, in step S370, the middle row of design elements is set to the middle row effect element 1 in the decorative design setting result, and in step S371, the next design element of the middle row of design elements is set to the middle row. Set to column effect element 2. Next, in step S372, the setting result of the effect element 1 in the middle row and the setting result of the effect element 2 in the middle row are recorded in the effect element storage unit 156. In step S365, the result of setting the decorative pattern of the combination of probability variation jackpots. Record in the confirmed symbol storage unit 155.

CPU71は図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り「9001(h)」であるときにはステップS367で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用ではないと判断し、ステップS369へ移行する。ここで装飾図柄を図41のステップS286の通常大当り図柄設定処理と同一の手順で通常大当りの組合せに設定し、ステップS370で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素を中列の演出要素1に設定し、ステップS371で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素の次の図柄要素を中列の演出要素2に設定する。そして、ステップS372で中列の演出要素1の設定結果および中列の演出要素2の設定結果のそれぞれを演出要素格納部156に記録し、ステップS365で通常大当りの組合せの装飾図柄の設定結果を確定図柄格納部155に記録する。即ち、変動開始コマンドの受信結果で外れリーチで図柄情報コマンドの受信結果が通常大当りまたは確変大当りで両者が相互に整合していないときには確定図柄格納部155に装飾図柄が図柄情報コマンドの受信結果に応じた組合せで記録される。
[13−3−1−4]完全外れ図柄設定処理
図45はステップS290の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS381でコマンド格納部151から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、ステップS382で図柄情報コマンドの検出結果が外れ用であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9002(h)」であるときには外れ用であると判断し、ステップS383へ移行する。
When the detection result of the symbol information command is “9001 (h)”, the CPU 71 determines in step S367 that the detection result of the symbol information command is not for the probability variation big hit, and proceeds to step S369. Here, the decorative symbol is set to the combination of the normal jackpot in the same procedure as the normal jackpot symbol setting process in step S286 of FIG. 41, and the middle row of design elements in the decorative symbol setting result in step S370 is the middle row effect element. In step S371, the design element next to the middle row of the design elements is set as the middle row effect element 2 in the decorative design setting result. Then, in step S372, each of the setting result of the middle row effect element 1 and the setting result of the middle row effect element 2 is recorded in the effect element storage unit 156, and in step S365, the decoration result of the combination of the normal jackpot is displayed. Record in the confirmed symbol storage unit 155. That is, when the reception result of the fluctuation start command is out of reach and the reception result of the symbol information command is a normal big hit or a probable big hit and the two are not consistent with each other, the decoration symbol is added to the reception result of the symbol information command in the fixed symbol storage unit 155. Recorded in the appropriate combination.
[13-3-1-4] Completely out symbol design processing FIG. 45 shows details of the complete out symbol design processing in step S290, and the CPU 71 displays the reception result of the symbol information command from the command storage unit 151 in step S381. In step S382, it is determined whether or not the detection result of the symbol information command is an outlier. For example, when the detection result of the symbol information command is “9002 (h)”, it is determined that the symbol information command is for removal, and the process proceeds to step S383.

CPU71はステップS383へ移行すると、ROM72から図19の(c)の左図柄テーブルを検出し、ステップS384でROM72から図19の(d)の中図柄テーブルを検出し、ステップS385でROM72から図19の(e)の右図柄テーブルを検出する。そして、ステップS386でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測値を取得し、ステップS387で左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR1=200」であるときには図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素が「7」に設定される。   In step S383, the CPU 71 detects the left symbol table of FIG. 19C from the ROM 72. In step S384, the CPU 71 detects the middle symbol table of FIG. 19D from the ROM 72, and from the ROM 72 in FIG. The right symbol table of (e) is detected. In step S386, the measurement value of the random counter SR1 is acquired from the counter storage unit 154. In step S387, the symbol element corresponding to the acquisition result of the random counter SR1 is selected from the left symbol table, and the symbol element in the left column is selected as the symbol element. Set to the selected result. For example, when “SR1 = 200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element in the left column is set to “7”.

CPU71はステップS387で左列の図柄要素を設定すると、ステップS388でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測値を取得する。そして、ステップS389で中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の取得結果に応じた加算要素を選択し、ステップS390で左列の図柄要素の設定結果に加算要素の選択結果を加算することで加算値K1を演算する。次にステップS391へ移行し、加算値K1の演算結果を「8」と比較する。ここで加算値K1の演算結果が「8」以下であることを判断したときにはステップS393へ移行し、加算値K1の演算結果を中列の図柄要素に設定する。また、加算値K1の演算結果が「8」より大きいことを判断したときにはステップS392で加算値K1の演算結果から「8」を減算することで減算値K2を演算し、ステップS393で減算値K2の演算結果を中列の図柄要素に設定する。例えば加算値K1の演算結果が「7」であるときには中列の図柄要素が「7」に設定され、加算値K1の演算結果が「14」であるときには中列の図柄要素が加算値「14」から「8」を減算した「6」に設定される。   When the CPU 71 sets the symbol elements in the left column in step S387, the CPU 71 acquires the measured value of the random counter SR2 from the counter storage unit 154 in step S388. Then, in step S389, an addition element corresponding to the acquisition result of the random counter SR2 is selected from the middle symbol table, and in step S390, the addition value K1 is obtained by adding the selection result of the addition element to the setting result of the left column. Calculate. Next, the process proceeds to step S391, and the calculation result of the addition value K1 is compared with “8”. If it is determined that the calculation result of the addition value K1 is “8” or less, the process proceeds to step S393, and the calculation result of the addition value K1 is set in the middle row of symbol elements. If it is determined that the calculation result of the addition value K1 is greater than “8”, the subtraction value K2 is calculated by subtracting “8” from the calculation result of the addition value K1 in step S392, and the subtraction value K2 in step S393. Is set as the middle row of symbol elements. For example, when the calculation result of the addition value K1 is “7”, the symbol element in the middle row is set to “7”, and when the calculation result of the addition value K1 is “14”, the symbol element in the middle row is the addition value “14”. To “6” obtained by subtracting “8” from “”.

CPU71はステップS393で中列の図柄要素を設定すると、ステップS394でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR3の計測値を取得する。そして、ステップS395で右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の取得結果に応じた加算要素を選択し、ステップS396で左列の図柄要素の設定結果に加算要素の選択結果を加算することで加算値K3を演算する。次にステップS397で加算値K3の演算結果を「8」と比較し、加算値K3の演算結果が「8」以下であるときにはステップS399へ移行する。ここで加算値K3の演算結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違しているときにはステップS400で加算値K3の演算結果を右列の図柄要素に設定し、両者が同一であるときにはステップS401で加算値K3の演算結果の次の図柄要素を右列の図柄要素に設定する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で加算値K3の演算結果が「1」であるときには右列の図柄要素が「1」に設定され、左列の図柄要素の設定結果が「8」で加算値K3の演算結果が「8」であるときには右列の図柄要素が「8」の次の「1」に設定される。   If CPU71 sets the symbol element of a middle row | line | column by step S393, it will acquire the measured value of random counter SR3 from the counter storage part 154 by step S394. Then, in step S395, an addition element corresponding to the acquisition result of the random counter SR3 is selected from the right symbol table, and in step S396, the addition element selection result is added to the setting result of the left column symbol element to obtain the addition value K3. Calculate. Next, in step S397, the calculation result of the addition value K3 is compared with “8”. If the calculation result of the addition value K3 is “8” or less, the process proceeds to step S399. Here, the calculation result of the addition value K3 is compared with the setting result of the symbol element in the left column, and if they are different, the calculation result of the addition value K3 is set in the symbol element of the right column in step S400, and both are the same. In step S401, the next symbol element of the calculation result of the added value K3 is set as the symbol element in the right column. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is “8” and the calculation result of the added value K3 is “1”, the symbol element in the right column is set to “1”, and the setting result of the symbol element in the left column is “ When the calculation result of the added value K3 is “8” at “8”, the symbol element in the right column is set to “1” next to “8”.

CPU71はステップS397で加算値K3の演算結果が「8」より大きいことを判断すると、ステップS398で加算値K3の演算結果から「8」を減算することで減算値K4を演算する。そして、ステップS399で減算値K4の演算結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違しているときにはステップS400で減算値K4の演算結果を右列の図柄要素に設定し、両者が同一であるときにはステップS401で減算値K4の演算結果の次の図柄要素を右列の図柄要素に設定する。   If the CPU 71 determines in step S397 that the calculation result of the addition value K3 is greater than “8”, the CPU 71 calculates a subtraction value K4 by subtracting “8” from the calculation result of the addition value K3 in step S398. Then, in step S399, the calculation result of the subtraction value K4 is compared with the setting result of the symbol element in the left column, and when they are different, the calculation result of the subtraction value K4 is set in the symbol element in the right column in step S400. When both are the same, the next symbol element of the calculation result of the subtraction value K4 is set as the symbol element in the right column in step S401.

CPU71は右列の図柄要素を設定すると、ステップS402で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを確定図柄格納部155に格納する。即ち、変動開始コマンドの受信結果が完全外れで図柄情報コマンドの受信結果が外れで両者が相互に整合しているときには確定図柄格納部155に装飾図柄が完全外れの組合せで記録される。   When the CPU 71 sets the symbol elements in the right column, in step S402 the CPU 71 stores the setting results for the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the results of setting the symbol elements in the right column in the determined symbol storage unit 155. . That is, when the reception result of the change start command is completely off and the reception result of the symbol information command is off and the two are consistent with each other, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 155 in a combination of completely off.

CPU71は図45のステップS382で図柄情報コマンドの検出結果が外れではないと判断すると、ステップS403でフラグ格納部152のコマンド異常フラグをオン状態にセットし、ステップS404で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9000(h)」であるときにはステップS404で確変大当りであると判断し、ステップS405で装飾図柄を図41のステップS284の確変大当り図柄設定処理と同一の手順で確変大当りの組合せに設定する。そして、ステップS407で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素を中列の演出要素1に設定し、ステップS408で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素の次の図柄要素を中列の演出要素2に設定する。次にステップS409で中列の演出要素1の設定結果および中列の演出要素2の設定結果のそれぞれを演出要素格納部156に記録し、ステップS402で確変大当りの組合せの装飾図柄の設定結果を確定図柄格納部155に記録する。   If the CPU 71 determines in step S382 in FIG. 45 that the detection result of the symbol information command is not off, the CPU 71 sets the command abnormality flag in the flag storage unit 152 to the on state in step S403, and the detection result of the symbol information command in step S404. Judge whether or not it is a probable big hit. For example, when the detection result of the symbol information command is “9000 (h)”, it is determined in step S404 that it is a probability variation big hit, and in step S405, the decorative symbol is processed in the same procedure as the probability variation big hit symbol setting processing in step S284 of FIG. Set to a combination with a promising big hit. Then, in step S407, the middle row of design elements is set as the middle row effect element 1 in the decorative design setting result. In step S408, the next design element of the middle row of design elements is set in the middle row. Set to column effect element 2. Next, in step S409, the setting result of the middle row effect element 1 and the setting result of the middle row effect element 2 are recorded in the effect element storage unit 156. Record in the confirmed symbol storage unit 155.

CPU71は図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り「9001(h)」であるときにはステップS404で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りではないと判断し、ステップS406へ移行する。ここで装飾図柄を図41のステップS286の通常大当り図柄設定処理と同一の手順で通常大当りの組合せに設定し、ステップS407で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素を中列の演出要素1に設定し、ステップS408で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素の次の図柄要素を中列の演出要素2に設定する。そして、ステップS409で中列の演出要素1の設定結果および中列の演出要素2の設定結果のそれぞれを演出要素格納部156に記録し、ステップS402で通常大当りの組合せの装飾図柄の設定結果を確定図柄格納部155に記録する。即ち、変動開始コマンドの受信結果が完全外れで図柄情報コマンドの受信結果が確変大当りまたは通常大当りで両者が相互に整合していないときには確定図柄格納部155に装飾図柄が図柄情報コマンドの受信結果に応じた組合せで記録される。
[13−3−1−5]異常時図柄設定処理
図46はステップS291の異常時図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS411でフラグ格納部152のコマンド異常フラグをオン状態にセットする。そして、ステップS412でコマンド格納部151から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、ステップS413で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用であることを判断したときにはステップS414へ移行し、装飾図柄を図41のステップS284の確変大当り図柄設定処理と同一の手順で確変大当りの組合せに設定する。
When the detection result of the symbol information command is “9001 (h)”, the CPU 71 determines in step S404 that the detection result of the symbol information command is not the probability variation big hit, and proceeds to step S406. Here, the decorative symbol is set to the combination of the normal jackpot in the same procedure as the normal jackpot symbol setting process in step S286 of FIG. 41, and the middle row of the decorative symbol setting results is set to the middle row effect element in step S407. In step S408, the design element next to the middle row of design elements is set as the middle row production element 2 in the decorative symbol setting result. Then, in step S409, the setting result of the middle row effect element 1 and the setting result of the middle row effect element 2 are recorded in the effect element storage unit 156, and in step S402, the decoration result of the combination of the normal jackpot is displayed. Record in the confirmed symbol storage unit 155. In other words, when the reception result of the variation start command is completely off, the reception result of the symbol information command is a probable big hit or normal big hit, and the two are not consistent with each other, the decorative symbol is added to the received symbol information command 155 Recorded in the appropriate combination.
[13-3-1-5] Abnormal Symbol Setting Process FIG. 46 shows details of the abnormal symbol setting process in step S291, and the CPU 71 turns on the command abnormal flag in the flag storage unit 152 in step S411. set. In step S412, the reception result of the symbol information command is detected from the command storage unit 151, and in step S413, it is determined whether or not the detection result of the symbol information command is for probable big hit. Here, when it is determined that the detection result of the symbol information command is for the probability variation jackpot, the process proceeds to step S414, and the decorative symbol is set to the probability variation jackpot combination in the same procedure as the probability variation jackpot symbol setting processing in step S284 of FIG. To do.

CPU71は図46のステップS414で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定すると、ステップS417で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素を中列の演出要素1に設定し、ステップS418で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素の次の図柄要素を中列の演出要素2に設定する。そして、ステップS423で中列の演出要素1の設定結果および中列の演出要素2の設定結果のそれぞれを演出要素格納部156に記録し、ステップS424で確変大当りの組合せの装飾図柄の設定結果を確定図柄格納部155に記録する。   46, when the decorative design is set to a combination of probabilistic big hits in step S414 of FIG. 46, the middle row of design elements is set to the middle row of the production elements 1 in step S417, and the decorative design is set in step S418. Among the setting results, the symbol element next to the symbol element in the middle row is set as the effect element 2 in the middle row. Then, in step S423, the setting result of the middle row effect element 1 and the setting result of the middle row effect element 2 are recorded in the effect element storage unit 156, and in step S424, the decorative pattern setting result of the probability variation jackpot is set. Record in the confirmed symbol storage unit 155.

CPU71はステップS413で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用ではないことを判断すると、ステップS415で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り用であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り用であることを判断したときにはステップS416へ移行し、装飾図柄を図41のステップS286の通常大当り図柄設定処理と同一の手順で通常大当りの組合せに設定する。   If the CPU 71 determines in step S413 that the detection result of the symbol information command is not for probable big hit, it determines in step S415 whether or not the detection result of the symbol information command is for normal big hit. Here, when it is determined that the detection result of the symbol information command is for normal big hit, the process proceeds to step S416, and the decorative symbol is set to the normal big hit combination in the same procedure as the normal big hit symbol setting process of step S286 in FIG. To do.

CPU71は図46のステップS416で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定すると、ステップS417で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素を中列の演出要素1に設定し、ステップS418で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素の次の図柄要素を中列の演出要素2に設定する。そして、ステップS423で中列の演出要素1の設定結果および中列の演出要素2の設定結果のそれぞれを演出要素格納部156に記録し、ステップS424で確変大当りの組合せの装飾図柄の設定結果を確定図柄格納部155に記録する。   When the decorative design is set to the normal jackpot combination in step S416 of FIG. 46, the CPU 71 sets the middle row of design elements in the decorative design setting result in step S417, and the decorative design of step S418. Among the setting results, the symbol element next to the symbol element in the middle row is set as the effect element 2 in the middle row. Then, in step S423, the setting result of the middle row effect element 1 and the setting result of the middle row effect element 2 are recorded in the effect element storage unit 156, and in step S424, the decorative pattern setting result of the probability variation jackpot is set. Record in the confirmed symbol storage unit 155.

CPU71は図柄情報コマンドの検出結果が外れ用であるときにはステップS415で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り用ではないことを判断し、ステップS419へ移行する。ここで装飾図柄を図41のステップS288の外れリーチ図柄設定処理と同一の手順で外れリーチの組合せに設定し、ステップS420で装飾図柄の設定結果のうち左列の図柄要素を中列の演出要素1に設定する。そして、ステップS421で中列の演出要素1の設定結果の次の図柄要素を中列の演出要素2に設定し、ステップS422で装飾図柄の設定結果のうち中列の図柄要素を中列の演出要素2の設定結果に変更する。次にステップS423で中列の演出要素1の設定結果および中列の演出要素2の設定結果のそれぞれを演出要素格納部156に記録し、ステップS424で中列の図柄要素が演出要素2に変更された外れリーチの組合せの装飾図柄の設定結果を確定図柄格納部155に記録する。即ち、変動開始コマンドの受信結果が通常大当りと確変大当りと外れリーチと完全外れのいずれでもなく、変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していないときには確定図柄格納部155に装飾図柄が図柄情報コマンドの受信結果に応じた組合せで記録される。
[13−3−1]装飾図柄遊技開始処理
CPU71は図41のステップS284の確変大当り図柄設定処理とステップS286の通常大当り図柄設定処理とステップS288の外れリーチ図柄設定処理とステップS290の完全外れ図柄設定処理とステップS291の異常時図柄設定処理のいずれかを終えると、ステップS292でフラグ格納部152のコマンド異常フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152のコマンド異常フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップS293へ移行し、コマンド格納部151から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出し、ステップS294でROM72からEXTデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップS295でROM72のビデオデータテーブルからEXTデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を選択する。即ち、変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合しているときには変動開始コマンドの受信結果に応じたプロセスデータおよび変動開始コマンドの受信結果に応じたビデオデータ番号が設定される。
When the detection result of the symbol information command is for losing, the CPU 71 determines in step S415 that the detection result of the symbol information command is not normally for big hit, and proceeds to step S419. Here, a decorative symbol is set to a combination of outreach in the same procedure as the outreach symbol setting process in step S288 in FIG. 41, and in the step S420, the left column of the decorative symbol setting results is the middle row effect element. Set to 1. Then, in step S421, the next symbol element after the setting result of the middle row effect element 1 is set to the middle row effect element 2, and in step S422, the middle row symbol element of the decoration symbol setting results is set to the middle row effect. Change to the setting result of element 2. Next, in step S423, the setting result of the middle row effect element 1 and the setting result of the middle row effect element 2 are recorded in the effect element storage unit 156. In step S424, the middle row symbol element is changed to the effect element 2. The result of setting the decorative symbol for the combination of the released reach is recorded in the fixed symbol storage unit 155. That is, when the fluctuation start command reception result is neither normal big hit, probability variation big hit, out of reach or complete loss, and the fluctuation start command reception result and the symbol information command reception result are not consistent with each other, the definite symbol storage unit In 155, the decorative symbols are recorded in a combination corresponding to the reception result of the symbol information command.
[13-3-1] Ornamental Symbol Game Start Processing The CPU 71 performs probability variation big hit symbol setting processing in step S284 of FIG. When either the setting process or the abnormal time symbol setting process of step S291 is completed, the setting state of the command abnormality flag in the flag storage unit 152 is determined in step S292. If it is determined that the command abnormality flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state, the process proceeds to step S293, and the reception result of the change start command is detected from the command storage unit 151. Then, EXT data is detected from the detection result of the fluctuation start command, process data corresponding to the detection result of the EXT data is selected from the ROM 72 in step S294, and in accordance with the detection result of the EXT data from the video data table of the ROM 72 in step S295. Select the video data number. That is, when the reception result of the variation start command and the reception result of the symbol information command match each other, the process data corresponding to the reception result of the variation start command and the video data number corresponding to the reception result of the variation start command are set. The

CPU71はステップS292でフラグ格納部152のコマンド異常フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップS296でROM72から図15および図16のコマンド異常用のプロセスデータを選択する。そして、ステップS297へ移行し、ROM72のビデオデータテーブルからコマンド異常用のプロセスデータに応じたビデオデータ番号を選択する。即ち、変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していないときにはコマンド異常用のプロセスデータおよびコマンド異常用のプロセスデータに応じたビデオデータ番号が設定される。   If the CPU 71 determines in step S292 that the command abnormality flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, the CPU 71 selects process data for command abnormality in FIGS. 15 and 16 from the ROM 72 in step S296. Then, the process proceeds to step S297, and a video data number corresponding to the process data for command abnormality is selected from the video data table in the ROM 72. That is, when the reception result of the variation start command and the reception result of the symbol information command are not consistent with each other, the process data for command abnormality and the video data number corresponding to the process data for command abnormality are set.

CPU71は変動開始コマンドの受信結果に応じたプロセスデータまたはコマンド異常用のプロセスデータを設定すると、図41のステップS298でタイマ格納部153の変動時間タイマST1にROM72に予め記録された初期値「0」をセットする。そして、ステップS299で表示制御回路80にビデオデータ番号の選択結果を送信し、ステップS300で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。   When the CPU 71 sets process data corresponding to the reception result of the change start command or process data for command abnormality, the initial value “0” recorded in advance in the ROM 72 in the change time timer ST1 of the timer storage unit 153 in step S298 of FIG. "Is set. In step S299, the selection result of the video data number is transmitted to the display control circuit 80, and a reproduction start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S300.

表示制御回路80はCPU71からのビデオデータ番号を受信したときにはVROMからビデオデータ番号の受信結果に応じたビデオデータを選択し、CPU71からの再生開始コマンドを受信したときにはビデオデータの選択結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器33に変動開始コマンドのEXTデータに応じた内容の背景映像またはコマンド異常時専用の背景映像を表示する。   The display control circuit 80 selects the video data corresponding to the reception result of the video data number from the VROM when receiving the video data number from the CPU 71, and reproduces the selection result of the video data when receiving the reproduction start command from the CPU 71. Based on this, a background video having a content corresponding to the EXT data of the change start command or a background video dedicated to command abnormality is displayed on the decorative symbol display 33.

CPU71はステップS300で再生開始コマンドを送信すると、ステップS301で表示制御回路80に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路80はCPU71からの保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器33の保留表示領域34から1個の保留絵柄35を消去する。
[13−3−2]装飾図柄遊技中処理
図40のステップS266の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部153の変動時間タイマST1に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測し、タイマ格納部153の変動時間タイマST1の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているときにはプロセスデータの設定結果から変動時間タイマST1の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路80に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路90に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路100に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路80が装飾図柄表示器33の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路90が両スピーカ14のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路100が複数の電飾LED17のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで実行される。
When the CPU 71 transmits a reproduction start command in step S300, the CPU 71 transmits a hold deletion command to the display control circuit 80 in step S301. When the display control circuit 80 receives a hold erase command from the CPU 71, the display control circuit 80 deletes one hold picture 35 from the hold display area 34 of the decorative symbol display 33.
[13-3-2] Decorative Symbol Game Processing The decorative symbol game processing in step S266 of FIG. 40 calculates the elapsed time of the decorative symbol game based on adding the unit time to the variable time timer ST1 of the timer storage unit 153. When the result of measurement and the addition result of the variable time timer ST1 in the timer storage unit 153 coincides with one of a plurality of process timer set values corresponding to the process data setting result, the variable time timer ST1 is calculated from the process data setting result. Each of the display control data, the voice control data, and the illumination control data corresponding to the addition result is detected, the detection result of the display control data is transmitted to the display control circuit 80, and the detection result of the voice control data is transmitted to the voice control circuit 90. Is transmitted, and the detection result of the illumination control data is transmitted to the illumination control circuit 100. The display control circuit 80 decorates the decorative symbol game. The display content of the symbol display 33 is controlled based on the reception result of the display control data, the voice control circuit 90 controls each of the two speakers 14 based on the reception result of the voice control data, and a plurality of electrical decoration control circuits 100 are provided. This is executed by controlling each of the LED 17 based on the reception result of the illumination control data.

異常用を除く複数のプロセスデータのそれぞれには、図14に示すように、全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが必ず設定されており、CPU71は変動時間タイマST1の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときには表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の左列の図柄要素の変動表示と中列の図柄要素の変動表示と右列の図柄要素の変動表示のそれぞれを開始する。   As shown in FIG. 14, all of the process data other than those for abnormal use are always set with a variation start command for all figures, a change stop command for the left column, a change stop command for the right column, and a change stop command for the middle row. When the CPU 71 determines that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process timer set value for the all diagram variation start command corresponding to the process data setting result, the CPU 71 sends the all diagram variation start command to the display control circuit 80. Send. Then, the display control circuit 80 starts each of the variation display of the symbol elements in the left column, the variation display of the symbol elements in the middle column, and the variation display of the symbol elements in the right column of the decorative symbol display 33.

CPU71は変動時間タイマST1の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときには確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出し、左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドを表示制御回路80に順に送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の左列の変動表示を左列の図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左列に左列の図柄要素の設定結果を変動停止状態で表示する。   When the CPU 71 determines that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process timer set value for the variation stop command in the left column according to the setting result of the process data, the CPU 71 sets the symbol element in the left column from the fixed symbol storage unit 155. The setting result is detected, and the detection result of the symbol elements in the left column and the fluctuation stop command in the left column are sequentially transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 stops the change display of the left column of the decorative symbol display 33 with the reception result of the symbol element of the left column, and changes the setting result of the left column of the decorative symbol display 33 to the left column. Display in stopped state.

CPU71は変動時間タイマST1の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときには確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出し、右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドを表示制御回路80に順に送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の右列の変動表示を右列の図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右列に右列の図柄要素の設定結果を変動停止状態で表示する。この右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値は当該プロセスデータの左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に比べて大きく設定されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素は左列および右列の順序で停止表示される。   When the CPU 71 determines that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process timer setting value for the variation stop command in the right column corresponding to the setting result of the process data, the CPU 71 sets the symbol element in the right column from the fixed symbol storage unit 155. The setting result is detected, and the detection result of the symbol element in the right column and the change stop command in the right column are sequentially transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 stops the change display of the right column of the decoration symbol display 33 at the reception result of the symbol element of the right column, and changes the setting result of the symbol element of the right column to the right column of the decoration symbol display 33. Display in stopped state. The process timer setting value for the variable stop command in the right column is set to be larger than the process timer setting value for the variable stop command in the left column of the process data, and the symbol element in the left column and the symbol element in the right column Are stopped and displayed in the order of left and right columns.

CPU71は変動時間タイマST1の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときには確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出し、中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドを表示制御回路80に順に送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の中列の変動表示を中列の図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の中列に中列の図柄要素の設定結果を変動停止状態で表示する。この中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値は当該プロセスデータの右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に比べて大きく設定されており、中列の図柄要素は右列の図柄要素の後で停止表示される。この最終の中列の図柄要素が変動停止した状態では装飾図柄表示器33に装飾図柄が確定図柄格納部155に記録された確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかで静止表示され、メイン制御回路50の判定結果が装飾図柄の組合せから遊技者に報知される。異常用を除く複数のプロセスデータのそれぞれの所要時間は対応する変動開始コマンドの変動表示時間に比べて短く設定されており、メイン制御回路50は複数のプロセスデータのそれぞれで装飾図柄の組合せが確定した後に変動停止コマンドを送信する。   When the CPU 71 determines that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process timer setting value for the middle column variation stop command according to the setting result of the process data, the CPU 71 stores the symbol element of the middle column from the fixed symbol storage unit 155. The setting result is detected, and the detection result of the middle row symbol elements and the middle row fluctuation stop command are sequentially transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 stops the change display of the middle row of the decorative symbol display device 33 at the reception result of the middle row of symbol elements, and changes the setting result of the middle row symbol element in the middle row of the decoration symbol display device 33. Display in stopped state. The process timer setting value for the variable stop command in the middle column is set to be larger than the process timer setting value for the variable stop command in the right column of the process data, and the symbol element in the middle column is the symbol element in the right column. After stop is displayed. In the state in which the last middle row of the symbol elements has stopped variably, the decorative symbol display unit 33 displays the decorative symbol in the confirmed symbol storage unit 155. The display is statically displayed in any of the combinations, and the determination result of the main control circuit 50 is notified to the player from the combination of the decorative symbols. The time required for each of the plurality of process data except for abnormal use is set shorter than the change display time of the corresponding change start command, and the main control circuit 50 determines the combination of the decorative symbols for each of the plurality of process data. After that, send the variable stop command.

図47はコマンド異常用のプロセスデータが設定されたときの装飾図柄遊技中処理の流れを示すものであり、CPU71はステップS431でタイマ格納部153の変動時間タイマST1に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップS432へ移行し、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT100を検出し、プロセスタイマ設定値PT100の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。   FIG. 47 shows the flow of the decorative symbol game process when process data for command abnormality is set. The CPU 71 adds the unit time to the variable time timer ST1 of the timer storage unit 153 in step S431. Based on this, the elapsed time of the decorative symbol game is measured. Then, the process proceeds to step S432, where the process timer setting value PT100 is detected from the setting result of the process data for command abnormality, and the detection result of the process timer setting value PT100 is compared with the addition result of the variable time timer ST1.

CPU71はステップS432で変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT100の検出結果と同一であることを判断すると、ステップS433で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の左列の図柄要素の変動表示と中列の図柄要素の変動表示と右列の図柄要素の変動表示のそれぞれを開始する。   When the CPU 71 determines in step S432 that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT100, the CPU 71 transmits a full diagram variation start command to the display control circuit 80 in step S433. Then, the display control circuit 80 starts each of the variation display of the symbol elements in the left column, the variation display of the symbol elements in the middle column, and the variation display of the symbol elements in the right column of the decorative symbol display 33.

CPU71はステップS434へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT101を検出し、プロセスタイマ設定値PT101の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT101の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS435へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、ステップS436で左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS437で表示制御回路80に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の左列の変動表示を左列の図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左列に左列の図柄要素の設定結果を変動停止状態で表示する。   In step S434, the CPU 71 detects the process timer setting value PT101 from the setting result of the process data for command abnormality, and compares the detection result of the process timer setting value PT101 with the addition result of the variable time timer ST1. If it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT101, the process proceeds to step S435, and the setting result of the symbol element in the left column is detected from the fixed symbol storage unit 155. . In step S436, the detection result of the symbol elements in the left column is transmitted to the display control circuit 80. In step S437, the fluctuation stop command in the left column is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 stops the change display of the left column of the decorative symbol display 33 with the reception result of the symbol element of the left column, and changes the setting result of the left column of the decorative symbol display 33 to the left column. Display in stopped state.

CPU71はステップS438へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT102を検出し、プロセスタイマ設定値PT102の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT102の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS439へ移行し、確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、ステップS440で右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS441で表示制御回路80に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の右列の変動表示を右列の図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右列に右列の図柄要素の設定結果を変動停止状態で表示する。   When the CPU 71 proceeds to step S438, it detects the process timer set value PT102 from the setting result of the process data for command abnormality, and compares the detection result of the process timer set value PT102 with the addition result of the variable time timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variable time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT102, the process proceeds to step S439, and the setting result of the symbol element in the right column is detected from the confirmed symbol storage unit 155. . In step S440, the detection result of the right row of symbol elements is transmitted to the display control circuit 80, and in step S441, the right column fluctuation stop command is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 stops the change display of the right column of the decoration symbol display 33 at the reception result of the symbol element of the right column, and changes the setting result of the symbol element of the right column to the right column of the decoration symbol display 33. Display in stopped state.

CPU71はステップS442へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT103を検出し、プロセスタイマ設定値PT103の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT103の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS443へ移行し、演出要素格納部156から中列の演出要素1の設定結果および中列の演出要素2の設定結果のそれぞれを検出する。そして、ステップS444で中列の演出要素1の検出結果および中列の演出要素2の検出結果のそれぞれを表示制御回路80に送信し、ステップS445で表示制御回路80に中列の往復変動コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は、図48の(d)に示すように、装飾図柄表示器33の中列に中列の演出要素1の受信結果および中列の演出要素2の受信結果を交互に表示し、装飾図柄表示器33の中列に中列の演出要素1の受信結果および中列の演出要素2の受信結果が往復動する映像を表示する。このプロセスタイマ設定値PT103は、図9に示すように、変動開始コマンド#1の変動表示時間「4000」および変動開始コマンド#2の変動表示時間「4000+k0」のそれぞれに比べて短い「4000−k(20msec)」に設定されたものであり、メイン制御回路50が変動開始コマンド#1および変動開始コマンド#2のいずれかを設定していたときにはメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信される直前に装飾図柄表示器33の中列に図柄要素が往復変動状態で表示される。   In step S442, the CPU 71 detects the process timer setting value PT103 from the setting result of the process data for command abnormality, and compares the detection result of the process timer setting value PT103 with the addition result of the variable time timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT103, the process proceeds to step S443, and the setting result of the middle row effect element 1 from the effect element storage unit 156 and the middle Each of the setting results of the stage effect elements 2 is detected. In step S444, the detection result of the middle row effect element 1 and the detection result of the middle row effect element 2 are transmitted to the display control circuit 80. In step S445, the middle row round-trip change command is sent to the display control circuit 80. Send. Then, as shown in FIG. 48 (d), the display control circuit 80 alternately displays the reception result of the middle row effect element 1 and the reception result of the middle row effect element 2 in the middle row of the decorative symbol display 33. Displayed in the middle row of the decorative symbol display 33 is an image in which the reception result of the middle row effect element 1 and the reception result of the middle row effect element 2 reciprocate. As shown in FIG. 9, the process timer set value PT103 is “4000−k” which is shorter than the fluctuation display time “4000” of the fluctuation start command # 1 and the fluctuation display time “4000 + k0” of the fluctuation start command # 2. (20 msec) ”and when the main control circuit 50 has set either the change start command # 1 or the change start command # 2, immediately before the change stop command is transmitted from the main control circuit 50. The symbol elements are displayed in the middle row of the decorative symbol display 33 in a reciprocating state.

CPU71は図47のステップS447へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT104を検出し、プロセスタイマ設定値PT104の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT104の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS447へ移行し、表示制御回路80に全図変動再開コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の左列の図柄要素の変動表示と中列の図柄要素の変動表示と右列の図柄要素の変動表示のそれぞれを再開する。このプロセスタイマ設定値PT104は、図9に示すように、変動開始コマンド#1の変動表示時間「4000」および変動開始コマンド#2の変動表示時間「4000+k0」のそれぞれに比べて長い「4000+k0+k」に設定されたものであり、メイン制御回路50が変動開始コマンド#1および変動開始コマンド#2のいずれかを設定していたときにはCPU71が図47のステップS447で全図変動再開コマンドを送信することなくメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信される。この場合にはCPU71は図38のコマンド解析処理のステップS231でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットし、図40のステップS267でフラグ格納部152の変動停止フラグがオン状態にセットされていることを判断する。そして、ステップS268でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップS269でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップS270の装飾図柄遊技停止処理で中列の図柄要素を確定図柄格納部155の記録結果で停止表示する。従って、コマンド異常用のプロセスデータに応じた処理が再開されず、コマンド異常用のプロセスデータに応じた処理が途中停止する。   In step S447 of FIG. 47, the CPU 71 detects the process timer setting value PT104 from the setting result of the process data for command abnormality, and compares the detection result of the process timer setting value PT104 with the addition result of the variable time timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT104, the process proceeds to step S447, and a full diagram variation restart command is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 restarts each of the variation display of the symbol elements in the left column, the variation display of the symbol elements in the middle column, and the variation display of the symbol elements in the right column of the decorative symbol display 33. As shown in FIG. 9, the process timer set value PT104 is set to “4000 + k0 + k”, which is longer than the change display time “4000” of the change start command # 1 and the change display time “4000 + k0” of the change start command # 2. When the main control circuit 50 has set one of the change start command # 1 and the change start command # 2, the CPU 71 does not transmit the full view change restart command in step S447 in FIG. A fluctuation stop command is transmitted from the main control circuit 50. In this case, the CPU 71 sets the decoration symbol game stop flag of the flag storage unit 152 to the on state in step S231 of the command analysis process of FIG. 38, and the variation stop flag of the flag storage unit 152 is on in step S267 of FIG. It is determined that it is set to. In step S268, the decorative symbol game flag in the flag storage unit 152 is reset to an off state. In step S269, the decorative symbol game stop flag in the flag storage unit 152 is reset to an off state. In step S270, the decorative symbol game stop process is performed. Then, the symbol elements in the middle row are stopped and displayed by the recorded result of the fixed symbol storage unit 155. Accordingly, the process according to the process data for command abnormality is not resumed, and the process according to the process data for command abnormality is stopped halfway.

CPU71は図47のステップS448へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT105を検出し、プロセスタイマ設定値PT105の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT105の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS449へ移行し、表示制御回路80に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の左列の変動表示をステップS436の受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左列に左列の図柄要素の設定結果を変動停止状態で表示する。   In step S448 of FIG. 47, the CPU 71 detects the process timer setting value PT105 from the setting result of the process data for command abnormality, and compares the detection result of the process timer setting value PT105 with the addition result of the variable time timer ST1. If it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT105, the process proceeds to step S449, and a variation stop command in the left column is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the left column of the decorative symbol display device 33 at the reception result of step S436, and the setting result of the symbol element of the left column in the left column of the decoration symbol display device 33 in the fluctuation stop state. indicate.

CPU71はステップS450へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT106を検出し、プロセスタイマ設定値PT106の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT106の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS451へ移行し、表示制御回路80に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の右列の変動表示をステップS440の受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右列に右列の図柄要素の設定結果を変動停止状態で表示する。   In step S450, the CPU 71 detects the process timer set value PT106 from the command abnormality process data setting result, and compares the detection result of the process timer set value PT106 with the addition result of the variable time timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT106, the process proceeds to step S451, and a variation stop command in the right column is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the right column of the decorative symbol display 33 at the reception result of step S440, and the setting result of the symbol element of the right column in the right column of the decoration symbol display 33 is in the fluctuation stopped state. indicate.

CPU71はステップS452へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT107を検出し、プロセスタイマ設定値PT107の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT107の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS453へ移行し、表示制御回路80に中列の往復変動コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の中列に演出要素1の受信結果および演出要素2の受信結果を往復変動状態で表示する。このプロセスタイマ設定値PT107は、図9に示すように、変動開始コマンド#11の変動表示時間「10000」と変動開始コマンド#12の変動表示時間「10000+k1」と変動開始コマンド#13の変動表示時間「10000+k2」のそれぞれに比べて短い「10000−k」に設定されたものであり、メイン制御回路50が変動開始コマンド#11と変動開始コマンド#12と変動開始コマンド#13のいずれかを設定していたときにはメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信される直前に装飾図柄表示器33の中列に図柄要素が往復変動状態で表示される。   In step S452, the CPU 71 detects the process timer setting value PT107 from the setting result of the process data for command abnormality, and compares the detection result of the process timer setting value PT107 with the addition result of the variable time timer ST1. If it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT107, the process proceeds to step S453, and a reciprocation variation command in the middle row is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 displays the reception result of the effect element 1 and the reception result of the effect element 2 on the middle row of the decorative symbol display 33 in a reciprocating fluctuation state. As shown in FIG. 9, the process timer set value PT107 includes the fluctuation display time “10000” of the fluctuation start command # 11, the fluctuation display time “10000 + k1” of the fluctuation start command # 12, and the fluctuation display time of the fluctuation start command # 13. It is set to “10000−k” which is shorter than each of “10000 + k2”, and the main control circuit 50 sets one of the change start command # 11, the change start command # 12, and the change start command # 13. If it is, the symbol elements are displayed in a reciprocating variation state in the middle row of the decorative symbol display 33 just before the variation stop command is transmitted from the main control circuit 50.

CPU71は図47のステップS454へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT108を検出し、プロセスタイマ設定値PT108の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT108の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS455へ移行し、表示制御回路80に全図変動再開コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の左列の図柄要素の変動表示と中列の図柄要素の変動表示と右列の図柄要素の変動表示のそれぞれを再開する。このプロセスタイマ設定値PT108は、図9に示すように、変動開始コマンド#11の変動表示時間「10000」と変動開始コマンド#12の変動表示時間「10000+k1」と変動開始コマンド#13の変動表示時間「10000+k2」のそれぞれに比べて長い「10000+k2+k」に設定されたものであり、メイン制御回路50が変動開始コマンド#11と変動開始コマンド#12と変動開始コマンド#13のいずれかを設定していたときにはCPU71が図47のステップS455で全図変動再開コマンドを送信することなくメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信される。この場合にはCPU71は図38のコマンド解析処理のステップS231でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットし、図40のステップS267からステップS268とステップS269を経てステップS270の装飾図柄遊技停止処理へ移行し、ステップS270の装飾図柄遊技停止処理で中列の図柄要素を確定図柄格納部155の記録結果で停止表示する。従って、コマンド異常用のプロセスデータに応じた処理が再開されず、コマンド異常用のプロセスデータに応じた処理が途中停止する。   When the CPU 71 proceeds to step S454 in FIG. 47, the process timer setting value PT108 is detected from the setting result of the process data for command abnormality, and the detection result of the process timer setting value PT108 is compared with the addition result of the variable time timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT108, the process proceeds to step S455, and a full diagram variation restart command is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 restarts each of the variation display of the symbol elements in the left column, the variation display of the symbol elements in the middle column, and the variation display of the symbol elements in the right column of the decorative symbol display 33. As shown in FIG. 9, the process timer set value PT108 includes the fluctuation display time “10000” of the fluctuation start command # 11, the fluctuation display time “10000 + k1” of the fluctuation start command # 12, and the fluctuation display time of the fluctuation start command # 13. It is set to “10000 + k2 + k” which is longer than each of “10000 + k2”, and the main control circuit 50 has set any one of the change start command # 11, the change start command # 12, and the change start command # 13. In some cases, the CPU 71 transmits a variation stop command from the main control circuit 50 without transmitting an all-diagram variation restart command in step S455 of FIG. In this case, the CPU 71 sets the decoration symbol game stop flag of the flag storage unit 152 to the ON state in step S231 of the command analysis process of FIG. 38, and performs the decoration of step S270 from step S267 to step S268 and step S269 of FIG. The process shifts to the symbol game stop process, and the symbol elements in the middle row are stopped and displayed as a result of recording in the fixed symbol storage unit 155 in the decorative symbol game stop process in step S270. Accordingly, the process according to the process data for command abnormality is not resumed, and the process according to the process data for command abnormality is stopped halfway.

CPU71は図47のステップS456へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT109を検出し、プロセスタイマ設定値PT109の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT109の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS457へ移行し、表示制御回路80に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の左列の変動表示をステップS436の受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左列に左列の図柄要素の設定結果を変動停止状態で表示する。   In step S456 of FIG. 47, the CPU 71 detects the process timer setting value PT109 from the setting result of the process data for command abnormality, and compares the detection result of the process timer setting value PT109 with the addition result of the variable time timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT109, the process proceeds to step S457, and a variation stop command in the left column is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the left column of the decorative symbol display device 33 at the reception result of step S436, and the setting result of the symbol element of the left column in the left column of the decoration symbol display device 33 in the fluctuation stop state. indicate.

CPU71はステップS458へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT110を検出し、プロセスタイマ設定値PT110の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT110の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS459へ移行し、表示制御回路80に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の右列の変動表示をステップS440の受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右列に右列の図柄要素の設定結果を変動停止状態で表示する。   In step S458, the CPU 71 detects the process timer setting value PT110 from the setting result of the command abnormality process data, and compares the detection result of the process timer setting value PT110 with the addition result of the variable time timer ST1. If it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT110, the process proceeds to step S459, and a variation stop command in the right column is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the right column of the decorative symbol display 33 at the reception result of step S440, and the setting result of the symbol element of the right column in the right column of the decoration symbol display 33 is in the fluctuation stopped state. indicate.

CPU71はステップS460へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT111を検出し、プロセスタイマ設定値PT111の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT111の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS461へ移行し、表示制御回路80に中列の往復変動コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の中列に演出要素1の受信結果および演出要素2の受信結果を往復変動状態で表示する。このプロセスタイマ設定値PT111は、図9に示すように、変動開始コマンド#21の変動表示時間「20000」と変動開始コマンド#22の変動表示時間「20000+k1」と変動開始コマンド#23の変動表示時間「20000+k2」のそれぞれに比べて短い「20000−k」に設定されたものであり、メイン制御回路50が変動開始コマンド#21と変動開始コマンド#22と変動開始コマンド#23のいずれかを設定していたときにはメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信される直前に装飾図柄表示器33の中列に図柄要素が往復変動状態で表示される。   In step S460, the CPU 71 detects the process timer setting value PT111 from the setting result of the process data for command abnormality, and compares the detection result of the process timer setting value PT111 with the addition result of the variable time timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT111, the process proceeds to step S461, and a reciprocation variation command in the middle row is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 displays the reception result of the effect element 1 and the reception result of the effect element 2 on the middle row of the decorative symbol display 33 in a reciprocating fluctuation state. As shown in FIG. 9, the process timer set value PT111 includes the fluctuation display time “20000” of the fluctuation start command # 21, the fluctuation display time “20000 + k1” of the fluctuation start command # 22, and the fluctuation display time of the fluctuation start command # 23. It is set to “20000−k” which is shorter than each of “20000 + k2”, and the main control circuit 50 sets one of the change start command # 21, the change start command # 22, and the change start command # 23. If it is, the symbol elements are displayed in a reciprocating variation state in the middle row of the decorative symbol display 33 just before the variation stop command is transmitted from the main control circuit 50.

CPU71は図47のステップS462へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT112を検出し、プロセスタイマ設定値PT112の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT112の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS463へ移行し、表示制御回路80に全図変動再開コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の左列の図柄要素の変動表示と中列の図柄要素の変動表示と右列の図柄要素の変動表示のそれぞれを再開する。このプロセスタイマ設定値PT112は、図9に示すように、変動開始コマンド#21の変動表示時間「20000」と変動開始コマンド#22の変動表示時間「20000+k1」と変動開始コマンド#23の変動表示時間「20000+k2」のそれぞれに比べて長い「20000+k2+k」に設定されたものであり、メイン制御回路50が変動開始コマンド#21と変動開始コマンド#22と変動開始コマンド#23のいずれかを設定していたときにはCPU71が図47のステップS463で全図変動再開コマンドを送信することなくメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信される。この場合にはCPU71は図38のコマンド解析処理のステップS231でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットし、図40のステップS267からステップS268とステップS269を経てステップS270の装飾図柄遊技停止処理へ移行し、ステップS270の装飾図柄遊技停止処理で中列の図柄要素を確定図柄格納部155の記録結果で停止表示する。従って、コマンド異常用のプロセスデータに応じた処理が再開されず、コマンド異常用のプロセスデータに応じた処理が途中停止する。   When the CPU 71 proceeds to step S462 in FIG. 47, the process timer setting value PT112 is detected from the setting result of the process data for command abnormality, and the detection result of the process timer setting value PT112 is compared with the addition result of the variable time timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT112, the process proceeds to step S463, and a full diagram variation restart command is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 restarts each of the variation display of the symbol elements in the left column, the variation display of the symbol elements in the middle column, and the variation display of the symbol elements in the right column of the decorative symbol display 33. As shown in FIG. 9, the process timer set value PT112 includes the fluctuation display time “20000” of the fluctuation start command # 21, the fluctuation display time “20000 + k1” of the fluctuation start command # 22, and the fluctuation display time of the fluctuation start command # 23. It is set to “20000 + k2 + k” which is longer than each of “20000 + k2”, and the main control circuit 50 has set any one of the change start command # 21, the change start command # 22, and the change start command # 23. In some cases, the CPU 71 transmits a variation stop command from the main control circuit 50 without transmitting a full-diagram variation restart command in step S463 of FIG. In this case, the CPU 71 sets the decoration symbol game stop flag of the flag storage unit 152 to the ON state in step S231 of the command analysis process of FIG. 38, and performs the decoration of step S270 from step S267 to step S268 and step S269 of FIG. The process shifts to the symbol game stop process, and the symbol elements in the middle row are stopped and displayed as a result of recording in the fixed symbol storage unit 155 in the decorative symbol game stop process in step S270. Accordingly, the process according to the process data for command abnormality is not resumed, and the process according to the process data for command abnormality is stopped halfway.

CPU71はステップS464へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT113を検出し、プロセスタイマ設定値PT113の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT113の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS465へ移行し、表示制御回路80に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の左列の変動表示をステップS436の受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左列に左列の図柄要素の設定結果を変動停止状態で表示する。   In step S464, the CPU 71 detects the process timer setting value PT113 from the setting result of the process data for command abnormality, and compares the detection result of the process timer setting value PT113 with the addition result of the variable time timer ST1. If it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT113, the process proceeds to step S465, and a variation stop command in the left column is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the left column of the decorative symbol display device 33 at the reception result of step S436, and the setting result of the symbol element of the left column in the left column of the decoration symbol display device 33 in the fluctuation stop state. indicate.

CPU71はステップS466へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT114を検出し、プロセスタイマ設定値PT114の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT114の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS467へ移行し、表示制御回路80に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の右列の変動表示をステップS440の受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右列に右列の図柄要素の設定結果を変動停止状態で表示する。   In step S466, the CPU 71 detects the process timer setting value PT114 from the setting result of the process data for command abnormality, and compares the detection result of the process timer setting value PT114 with the addition result of the variable time timer ST1. If it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT114, the process proceeds to step S467, and a variation stop command in the right column is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the right column of the decorative symbol display 33 at the reception result of step S440, and the setting result of the symbol element of the right column in the right column of the decoration symbol display 33 is in the fluctuation stopped state. indicate.

CPU71はステップS468へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT115を検出し、プロセスタイマ設定値PT115の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT115の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS469へ移行し、表示制御回路80に中列の往復変動コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の中列に演出要素1の受信結果および演出要素2の受信結果を往復変動状態で表示する。このプロセスタイマ設定値PT115は、図9に示すように、変動開始コマンド#31の変動表示時間「30000」と変動開始コマンド#32の変動表示時間「30000+k1」と変動開始コマンド#33の変動表示時間「30000+k2」のそれぞれに比べて短い「30000−k」に設定されたものであり、メイン制御回路50が変動開始コマンド#31と変動開始コマンド#32と変動開始コマンド#33のいずれかを設定していたときにはメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信される直前に装飾図柄表示器33の中列に図柄要素が往復変動状態で表示される。   In step S468, the CPU 71 detects the process timer setting value PT115 from the setting result of the process data for command abnormality, and compares the detection result of the process timer setting value PT115 with the addition result of the variable time timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT115, the process proceeds to step S469, and a middle row round-trip variation command is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 displays the reception result of the effect element 1 and the reception result of the effect element 2 on the middle row of the decorative symbol display 33 in a reciprocating fluctuation state. As shown in FIG. 9, the process timer set value PT115 includes the fluctuation display time “30000” of the fluctuation start command # 31, the fluctuation display time “30000 + k1” of the fluctuation start command # 32, and the fluctuation display time of the fluctuation start command # 33. It is set to “30000−k” which is shorter than each of “30000 + k2”, and the main control circuit 50 sets one of the change start command # 31, the change start command # 32, and the change start command # 33. If it is, the symbol elements are displayed in a reciprocating variation state in the middle row of the decorative symbol display 33 just before the variation stop command is transmitted from the main control circuit 50.

CPU71は図47のステップS470へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT116を検出し、プロセスタイマ設定値PT116の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT116の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS471へ移行し、表示制御回路80に全図変動再開コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の左列の図柄要素の変動表示と中列の図柄要素の変動表示と右列の図柄要素の変動表示のそれぞれを再開する。このプロセスタイマ設定値PT116は、図9に示すように、変動開始コマンド#31の変動表示時間「30000」と変動開始コマンド#32の変動表示時間「30000+k1」と変動開始コマンド#33の変動表示時間「30000+k2」のそれぞれに比べて長い「30000+k2+k」に設定されたものであり、メイン制御回路50が変動開始コマンド#31と変動開始コマンド#32と変動開始コマンド#33のいずれかを設定していたときには図47のステップS471で全図変動再開コマンドの送信タイミングが到来する前にメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信される。この場合にはCPU71は図38のコマンド解析処理のステップS231でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットし、図40のステップS267からステップS268とステップS269を経てステップS270の装飾図柄遊技停止処理へ移行し、ステップS270の装飾図柄遊技停止処理で中列の図柄要素を確定図柄格納部155の記録結果で停止表示する。従って、コマンド異常用のプロセスデータに応じた処理が再開されず、コマンド異常用のプロセスデータに応じた処理が途中停止する。   When the CPU 71 proceeds to step S470 in FIG. 47, the process timer setting value PT116 is detected from the command abnormality process data setting result, and the detection result of the process timer setting value PT116 is compared with the addition result of the variable time timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT116, the process proceeds to step S471, and a full-pattern variation restart command is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 restarts each of the variation display of the symbol elements in the left column, the variation display of the symbol elements in the middle column, and the variation display of the symbol elements in the right column of the decorative symbol display 33. As shown in FIG. 9, the process timer set value PT116 includes the fluctuation display time “30000” of the fluctuation start command # 31, the fluctuation display time “30000 + k1” of the fluctuation start command # 32, and the fluctuation display time of the fluctuation start command # 33. It is set to “30000 + k2 + k” which is longer than each of “30000 + k2”, and the main control circuit 50 has set any one of the change start command # 31, the change start command # 32, and the change start command # 33. Sometimes, in step S471 in FIG. 47, the change stop command is transmitted from the main control circuit 50 before the transmission timing of the all-drawing change restart command arrives. In this case, the CPU 71 sets the decoration symbol game stop flag of the flag storage unit 152 to the ON state in step S231 of the command analysis process of FIG. 38, and performs the decoration of step S270 from step S267 to step S268 and step S269 of FIG. The process shifts to the symbol game stop process, and the symbol elements in the middle row are stopped and displayed as a result of recording in the fixed symbol storage unit 155 in the decorative symbol game stop process in step S270. Accordingly, the process according to the process data for command abnormality is not resumed, and the process according to the process data for command abnormality is stopped halfway.

CPU71は図47のステップS472へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT117を検出し、プロセスタイマ設定値PT117の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT117の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS473へ移行し、表示制御回路80に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の左列の変動表示をステップS436の受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左列に左列の図柄要素の設定結果を変動停止状態で表示する。   When the CPU 71 proceeds to step S472 in FIG. 47, the process timer setting value PT117 is detected from the setting result of the process data for command abnormality, and the detection result of the process timer setting value PT117 is compared with the addition result of the variable time timer ST1. When it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT117, the process proceeds to step S473, and a variation stop command in the left column is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the left column of the decorative symbol display device 33 at the reception result of step S436, and the setting result of the symbol element of the left column in the left column of the decoration symbol display device 33 in the fluctuation stop state. indicate.

CPU71はステップS474へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT118を検出し、プロセスタイマ設定値PT118の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT118の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS475へ移行し、表示制御回路80に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の右列の変動表示をステップS440の受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右列に右列の図柄要素の設定結果を変動停止状態で表示する。   In step S474, the CPU 71 detects the process timer setting value PT118 from the setting result of the process data for command abnormality, and compares the detection result of the process timer setting value PT118 with the addition result of the variable time timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT118, the process proceeds to step S475, and a variation stop command in the right column is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the right column of the decorative symbol display 33 at the reception result of step S440, and the setting result of the symbol element of the right column in the right column of the decoration symbol display 33 is in the fluctuation stopped state. indicate.

CPU71はステップS476へ移行すると、コマンド異常用プロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT119を検出し、プロセスタイマ設定値PT119の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT119の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS477へ移行し、表示制御回路80に中列の往復変動コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の中列に演出要素1の受信結果および演出要素2の受信結果を往復変動状態で表示する。このプロセスタイマ設定値PT119は、図9に示すように、変動開始コマンド#41の変動表示時間「40000」と変動開始コマンド#42の変動表示時間「40000+k1」と変動開始コマンド#43の変動表示時間「40000+k2」のそれぞれに比べて短い「40000−k」に設定されたものであり、メイン制御回路50が変動開始コマンド#41と変動開始コマンド#42と変動開始コマンド#43のいずれかを設定していたときにはメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信される直前に装飾図柄表示器33の中列に図柄要素が往復変動状態で表示される。   In step S476, the CPU 71 detects the process timer setting value PT119 from the command abnormality process data setting result, and compares the detection result of the process timer setting value PT119 with the addition result of the variable time timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT119, the process proceeds to step S477, and a reciprocation variation command in the middle row is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 displays the reception result of the effect element 1 and the reception result of the effect element 2 on the middle row of the decorative symbol display 33 in a reciprocating fluctuation state. As shown in FIG. 9, the process timer set value PT119 includes the fluctuation display time “40000” of the fluctuation start command # 41, the fluctuation display time “40000 + k1” of the fluctuation start command # 42, and the fluctuation display time of the fluctuation start command # 43. It is set to “40000−k” which is shorter than each of “40000 + k2”, and the main control circuit 50 sets one of the change start command # 41, the change start command # 42, and the change start command # 43. If it is, the symbol elements are displayed in a reciprocating variation state in the middle row of the decorative symbol display 33 just before the variation stop command is transmitted from the main control circuit 50.

CPU71は図47のステップS478へ移行すると、コマンド異常用のプロセスデータの設定結果からプロセスタイマ設定値PT120を検出し、プロセスタイマ設定値PT120の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果がプロセスタイマ設定値PT120の検出結果と同一であることを判断したときにはステップS479へ移行し、確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、ステップS480で表示制御回路80に中列の図柄要素の検出結果を送信し、ステップS481で表示制御回路80に中列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の中列の図柄要素の往復変動を中列の図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器33に装飾図柄を確定図柄格納部155に記録された組合せで停止表示する。このプロセスタイマ設定値PT120は、図9に示すように、変動開始コマンド#41の変動表示時間「40000」と変動開始コマンド#42の変動表示時間「40000+k1」と変動開始コマンド#43の変動表示時間「40000+k2」のそれぞれに比べて長い「40000+k2+k」に設定されたものであり、メイン制御回路50が変動開始コマンド#41と変動開始コマンド#42と変動開始コマンド#43のいずれかを設定していたときには図47のステップS478で中列の変動停止コマンドの送信タイミングが到来する前にメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信される。この場合にはCPU71は図38のコマンド解析処理のステップS231でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットし、図40のステップS267からステップS268とステップS269を経てステップS270の装飾図柄遊技停止処理へ移行し、ステップS270の装飾図柄遊技停止処理で中列の図柄要素を確定図柄格納部155の記録結果で停止表示する。従って、コマンド異常用のプロセスデータに応じた処理が再開されず、コマンド異常用のプロセスデータに応じた処理が途中停止する。この中列の変動停止コマンドの送信タイミングPT120は最長の変動表示時間「40000+k2」に比べて長く設定されており、コマンド異常用のプロセスデータに基づいて中列の変動停止コマンドが送信されることはメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信されない場合を除いて発生しない。   In step S478 of FIG. 47, the CPU 71 detects the process timer setting value PT120 from the setting result of the process data for command abnormality, and compares the detection result of the process timer setting value PT120 with the addition result of the variable time timer ST1. Here, when it is determined that the addition result of the variable time timer ST1 is the same as the detection result of the process timer set value PT120, the process proceeds to step S479, and the setting result of the middle row of symbol elements is detected from the fixed symbol storage unit 155. . In step S480, the middle row symbol element detection result is transmitted to the display control circuit 80, and in step S481, a middle row variation stop command is transmitted to the display control circuit 80. Then, the display control circuit 80 stops the reciprocal fluctuation of the middle row of the symbol elements on the decoration symbol display 33 at the reception result of the middle row of the symbol elements, and records the decoration symbol on the decoration symbol display 33 in the fixed symbol storage unit 155. Stops display with the specified combination. As shown in FIG. 9, the process timer set value PT120 includes the fluctuation display time “40000” of the fluctuation start command # 41, the fluctuation display time “40000 + k1” of the fluctuation start command # 42, and the fluctuation display time of the fluctuation start command # 43. It is set to “40000 + k2 + k” which is longer than each of “40000 + k2”, and the main control circuit 50 has set any one of the change start command # 41, the change start command # 42, and the change start command # 43. Sometimes, in step S478 of FIG. 47, the fluctuation stop command is transmitted from the main control circuit 50 before the transmission timing of the middle line fluctuation stop command arrives. In this case, the CPU 71 sets the decoration symbol game stop flag of the flag storage unit 152 to the ON state in step S231 of the command analysis process of FIG. 38, and performs the decoration of step S270 from step S267 to step S268 and step S269 of FIG. The process shifts to the symbol game stop process, and the symbol elements in the middle row are stopped and displayed as a result of recording in the fixed symbol storage unit 155 in the decorative symbol game stop process in step S270. Accordingly, the process according to the process data for command abnormality is not resumed, and the process according to the process data for command abnormality is stopped halfway. The middle row fluctuation stop command transmission timing PT120 is set longer than the longest fluctuation display time “40000 + k2”, and the middle row fluctuation stop command is transmitted based on the process data for command abnormality. It does not occur except when the variable stop command is not transmitted from the main control circuit 50.

図48〜図52のそれぞれはコマンド異常用のプロセスデータに応じて装飾図柄表示器33に表示される装飾図柄遊技の映像を示すものであり、図48はプロセスタイマ設定値PT103およびPT104相互間でメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信されたときの映像であり、図49はプロセスタイマ設定値PT107およびPT108相互間でメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信されたときの映像であり、図50はプロセスタイマ設定値PT111およびPT112相互間でメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信されたときの映像であり、図51はプロセスタイマ設定値PT115およびPT116相互間でメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信されたときの映像であり、図52はプロセスタイマ設定値PT119以後でメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信されたときの映像である。
[13−3−3]装飾図柄遊技停止処理
図53はステップS270の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS491でフラグ格納部152のコマンド異常フラグの設定状態を判断する。例えば変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合している正常時にはステップS491でフラグ格納部152のコマンド異常フラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップS496へ移行する。
Each of FIGS. 48 to 52 shows an image of the decorative symbol game displayed on the decorative symbol display 33 in accordance with the process data for command abnormality. FIG. 48 shows the process timer set values PT103 and PT104. FIG. 49 is a video when a variation stop command is transmitted from the main control circuit 50, and FIG. 49 is a video when a variation stop command is transmitted from the main control circuit 50 between the process timer set values PT107 and PT108. 50 is a video when a change stop command is transmitted from the main control circuit 50 between the process timer set values PT111 and PT112, and FIG. 51 is a change stop from the main control circuit 50 between the process timer set values PT115 and PT116. Figure 52 shows the video when the command is sent. Change stop command from the main control circuit 50 in timer set value PT119 after is a video when it is transmitted.
[13-3-3] Decoration Symbol Game Stop Processing FIG. 53 shows details of the decoration symbol game stop processing in step S270, and the CPU 71 determines the setting state of the command abnormality flag in the flag storage unit 152 in step S491. . For example, when the reception result of the variation start command and the reception result of the symbol information command are normal, it is determined in step S491 that the command abnormality flag in the flag storage unit 152 has been reset to the off state, and the flow advances to step S496. Transition.

CPU71は変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していない異常時にはステップS491でフラグ格納部152のコマンド異常フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS492で確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、ステップS493で表示制御回路80に中列の図柄要素の検出結果を送信し、ステップS494で表示制御回路80に中列の変動停止コマンドを送信する。次にステップS495でフラグ格納部152のコマンド異常フラグをオフ状態にリセットし、ステップS496へ移行する。すると、表示制御回路80は装飾図柄表示器33の中列の図柄要素の往復変動を中列の図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器33に装飾図柄を確定図柄格納部155に記録された組合せで停止表示する。   The CPU 71 determines that the command abnormality flag of the flag storage unit 152 is set to the on state in step S491 when the variation start command reception result and the symbol information command reception result do not match each other, and step S492. Then, the setting result of the symbol elements in the middle row is detected from the fixed symbol storage unit 155. In step S493, the detection result of the middle row symbol elements is transmitted to the display control circuit 80, and in step S494, the middle row variation stop command is transmitted to the display control circuit 80. Next, in step S495, the command abnormality flag in the flag storage unit 152 is reset to an off state, and the process proceeds to step S496. Then, the display control circuit 80 stops the reciprocal fluctuation of the middle row of the symbol elements on the decoration symbol display 33 at the reception result of the middle row of the symbol elements, and records the decoration symbol on the decoration symbol display 33 in the fixed symbol storage unit 155. Stops display with the specified combination.

即ち、変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合している正常時にはメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信される前に装飾図柄が確定図柄格納部155の記録結果に応じた組合せで停止表示されるのに対し、変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していない異常時にはメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信されることに基づいて装飾図柄が確定図柄格納部155の記録結果に応じた組合せで停止表示される。   That is, at the time when the reception result of the variation start command and the reception result of the symbol information command are consistent with each other, the decoration symbol is added to the recorded result of the fixed symbol storage unit 155 before the variation stop command is transmitted from the main control circuit 50. Based on the fact that the variable stop command is transmitted from the main control circuit 50 when the reception result of the fluctuation start command and the reception result of the symbol information command are not consistent with each other, while the stop display is performed in accordance with the combination. The decorative symbols are stopped and displayed in combinations according to the recorded results of the confirmed symbol storage unit 155.

CPU71は図53のステップS496へ移行すると、表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップS497でコマンド格納部151の変動停止コマンドをクリアし、ステップS498でコマンド格納部151の図柄情報コマンドをクリアし、ステップS499でコマンド格納部151の変動開始コマンドをクリアする。すると、表示制御回路80は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
[13−4]大当り遊技処理
図54はステップS214の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS501でフラグ格納部152の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS502へ移行し、フラグ格納部152の大当りラウンドフラグをオフ状態にクリアする。そして、ステップS503の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器33に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
When the CPU 71 proceeds to step S496 in FIG. 53, the CPU 71 transmits a reproduction stop command to the display control circuit 80. In step S497, the fluctuation stop command in the command storage unit 151 is cleared. In step S498, the symbol information command in the command storage unit 151 is cleared. In step S499, the fluctuation start command in the command storage unit 151 is cleared. Then, the display control circuit 80 stops the reproduction process of the video data for the decorative symbol game based on the reception of the reproduction stop command.
[13-4] Jackpot Game Processing FIG. 54 shows the details of the jackpot game processing in step S214. The CPU 71 determines the setting state of the jackpot round flag in the flag storage unit 152 in step S501. When it is determined that the big hit round flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S502, and the big hit round flag in the flag storage unit 152 is cleared to the off state. Then, the process proceeds to the big hit round process in step S503, and an image corresponding to the current big hit round number is displayed on the decorative symbol display 33.

CPU71はステップS501でフラグ格納部152の大当りラウンドフラグがオフ状態にクリアされていることを判断すると、ステップS504でフラグ格納部152のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS505へ移行し、フラグ格納部152のインターバルフラグをオフ状態にクリアする。そして、ステップS506のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
[13−4−1]大当りラウンド処理
図55はステップS503の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS511でコマンド格納部151から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS512で大当りラウンドコマンドの検出結果からEXTデータを検出し、ステップS513で図18の大当りラウンド用のビデオデータテーブルからEXTデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。次にステップS514で表示制御回路80に大当りラウンド用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップS515で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。
When the CPU 71 determines in step S501 that the big hit round flag in the flag storage unit 152 is cleared to an off state, the CPU 71 determines the setting state of the interval flag in the flag storage unit 152 in step S504. If it is determined that the interval flag of the flag storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S505, and the interval flag of the flag storage unit 152 is cleared to the off state. Then, the process proceeds to the interval process in step S506, and the video reproduction process corresponding to the current big hit round number is stopped.
[13-4-1] Jackpot Round Process FIG. 55 shows details of the jackpot round process in step S503, and the CPU 71 detects the reception result of the jackpot round command from the command storage unit 151 in step S511. In step S512, EXT data is detected from the detection result of the big hit round command, and in step S513, a video data number corresponding to the detection result of the EXT data is detected from the video data table for the big hit round in FIG. Next, in step S514, the detection result of the video data number for the big hit round is transmitted to the display control circuit 80, and a reproduction start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S515.

表示制御回路80はCPU71からの大当りラウンド用のビデオデータ番号の送信結果を受信すると、VROMから大当りラウンド用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当りラウンド用のビデオデータを検出する。そして、CPU71からの再生開始コマンドの送信結果を受信したときには大当りラウンド用のビデオデータの検出結果を再生し、装飾図柄表示器33に大当りラウンドコマンドのEXTデータに応じた演出映像を表示する。これら各回の演出映像には大当りラウンド数が設定されており、遊技者は大当りラウンドコマンドのEXTデータに応じた映像から現在の大当りラウンドが何回目であるかを認識することができる。
[13−4−2]インターバル処理
図56はステップS506のインターバル処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS521で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は再生停止コマンドを受信したときには大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、1回目の大当りラウンド〜15回目の大当りラウンドが終了したときには直前の大当りラウンド用のビデオデータに応じた映像が静止画像で表示される。
When the display control circuit 80 receives the transmission result of the video data number for the big hit round from the CPU 71, the display control circuit 80 detects the video data for the big hit round according to the reception result of the video data number for the big hit round from the VROM. When the transmission result of the reproduction start command from the CPU 71 is received, the detection result of the video data for the big hit round is reproduced, and the effect image corresponding to the EXT data of the big hit round command is displayed on the decorative symbol display 33. The number of jackpot rounds is set for each of the effect videos, and the player can recognize how many times the current jackpot round is from the video corresponding to the EXT data of the jackpot round command.
[13-4-2] Interval Processing FIG. 56 shows details of the interval processing in step S506, and the CPU 71 transmits a playback stop command to the display control circuit 80 in step S521. When the display control circuit 80 receives a playback stop command, the display control circuit 80 stops the processing for playing video data for the big hit round. That is, when the first big hit round to the fifteenth big hit round are completed, a video corresponding to the video data for the previous big hit round is displayed as a still image.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
図柄情報コマンドの受信結果が確変大当りであって変動開始コマンドの受信結果が確変大当りではない異常時には装飾図柄を図柄情報コマンドの受信結果に応じた確変大当りの組合せに設定し、図柄情報コマンドの受信結果が通常大当りであって変動開始コマンドの受信結果が通常大当りではない異常時には装飾図柄を図柄情報コマンドの受信結果に応じた通常大当りの組合せに設定し、図柄情報コマンドの受信結果が外れであって変動開始コマンドの受信結果が外れリーチまたは完全外れではない異常時には装飾図柄を図柄情報コマンドの受信結果に応じた外れリーチの組合せに設定し、大当り用の複数の変動開始コマンドと完全外れ用の複数の変動開始コマンドと外れリーチ用の複数の変動開始コマンドのそれぞれに応じた変動表示時間で装飾図柄の全てを停止表示することが可能な最長の所要時間を有するコマンド異常用のプロセスデータを設定した。このため、確変大当り用の変動開始コマンドがノイズの影響で通常大当り用と外れリーチ用と完全外れ用のいずれかに変質した場合・通常大当り用の変動開始コマンドがノイズの影響で確変大当り用と外れリーチ用と完全外れ用のいずれかに変質した場合・外れリーチ用の変動開始コマンドがノイズの影響で確変大当り用と通常大当り用のいずれかに変質した場合・完全外れ用の変動開始コマンドがノイズの影響で確変大当り用と通常大当り用のいずれかに変質した場合・確変大当り用の変動開始コマンドと通常大当り用の変動開始コマンドと外れリーチ用の変動開始コマンドと完全外れ用の変動開始コマンドのそれぞれが識別不能に変質した場合のいずれであっても装飾図柄を正常な図柄情報コマンドに応じた組合せで停止表示することができるので、遊技者が装飾図柄表示器33の表示内容から内部処理的なエラーの発生に容易に気付いてしまうことを防止できる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When the reception result of the symbol information command is a probable big hit and the reception result of the change start command is not the probable big hit, the decorative symbol is set to a combination of the probable big hit according to the reception result of the symbol information command and the symbol information command is received. When the result is a normal jackpot and the reception result of the fluctuation start command is not a normal jackpot, the decorative symbol is set to a combination of a normal jackpot according to the reception result of the symbol information command, and the symbol information command reception result is out of range. When the reception result of the fluctuation start command is not out of reach or complete out of order, the decorative design is set to a combination of out of reach according to the reception result of the symbol information command, and multiple fluctuation start commands for big hits and for complete out Fluctuation display time corresponding to each of multiple change start commands and multiple change start commands for outreach The process data for the command abnormality with duration of the longest that can stop displaying all the decorative pattern has been set. For this reason, when the fluctuation start command for the probable big hit is transformed into one of the normal big hit, out of reach, or complete out due to the influence of noise, the fluctuation start command for the normal big hit is likely to be used for the probable big hit due to the noise. In case of change to either out-going reach or full-out use ・ When change start command for out-going reach changes to either probable big hit or normal big hit due to noise ・ Change start command for full out In case of alteration to either probable big hit or normal big hit due to noise ・ Fluctuation start command for probable big hit, fluctuation start command for normal big hit, fluctuation start command for outreach reach, change start command for complete outage Decorative symbols can be stopped and displayed in combination according to normal symbol information commands in any case where each Since kill, it is possible to prevent the player will readily notice the occurrence of internal processing errors from the display contents of the decorative symbol display device 33.

上記実施例1においては、リーチD外れ用の変動開始コマンド#41に応じた外れ用の最長のプロセスデータを図15および図16のコマンド異常用のプロセスデータと同一に設定し、リーチD確変大当り用の変動開始コマンド#43に応じた大当り用の最長のプロセスデータを図15および図16のコマンド異常用のプロセスデータと同一に設定しても良い。この場合、変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していない異常時に図柄情報コマンドの受信結果が外れであるときにはリーチD外れ用の変動開始コマンド#41に応じた外れ用の最長のプロセスデータを使用し、変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していない異常時に図柄情報コマンドの受信結果が通常大当りまたは確変大当りであるときにはリーチD確変大当り用の変動開始コマンド#43に応じた大当り用の最長のプロセスデータを使用すると良い。   In the first embodiment, the longest process data for detachment corresponding to the change start command # 41 for reach D detachment is set to be the same as the process data for command abnormality in FIGS. The longest process data for big hits corresponding to the fluctuation start command # 43 may be set to be the same as the process data for command abnormality in FIG. 15 and FIG. In this case, when the reception result of the variation start command and the reception result of the symbol information command are not consistent with each other and the reception result of the symbol information command is out of sync, the deviation according to the variation start command # 41 for reach D out The longest process data for use is used, and when the reception result of the variation start command and the reception result of the symbol information command are not consistent with each other, when the reception result of the symbol information command is a normal big hit or a probable big hit, reach D probability change It is preferable to use the longest process data for jackpot corresponding to the variation start command # 43 for jackpot.

図57は演出制御回路70のRAM73の演出制御データ格納領域150を示すものであり、演出制御データ格納流域150にはコマンド格納部151〜演出要素格納部156に加えて第1の異常時図柄格納部157と第2の異常時図柄格納部158と第3の異常時図柄格納部159と第4の異常時図柄格納部160と判別結果格納部161が設定されている。第1の異常時図柄格納部157〜第4の異常時図柄格納部160のそれぞれは変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していない異常時に装飾図柄の設定結果が記録されるものであり、第1の異常時図柄格納部157には装飾図柄が完全外れの組合せで記録され、第2の異常時図柄格納部158には装飾図柄が外れリーチの組合せで記録され、第3の異常時図柄格納部159には装飾図柄が通常大当りの組合せで記録され、第4の異常時図柄格納部160には装飾図柄が確変大当りの組合せで記録される。判別結果格納部161は変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していない異常時に完全外れと外れリーチと通常大当りと確変大当りのいずれが判定されたかが記録されるものであり、完全外れ〜確変大当りは変動開始コマンドを受信してから変動停止コマンドを受信するまでの所要時間である時間変動タイマST1の計測結果に基づいて相互に判別される。   FIG. 57 shows an effect control data storage area 150 of the RAM 73 of the effect control circuit 70. The effect control data storage basin 150 stores a first abnormal symbol storage in addition to the command storage unit 151 to the effect element storage unit 156. The unit 157, the second abnormal symbol storage unit 158, the third abnormal symbol storage unit 159, the fourth abnormal symbol storage unit 160, and the discrimination result storage unit 161 are set. Each of the first abnormal symbol storage unit 157 to the fourth abnormal symbol storage unit 160 has a decorative symbol setting result when the reception result of the variation start command and the reception result of the symbol information command are not consistent with each other. In the first abnormal symbol storage unit 157, the decorative symbol is recorded as a combination of complete detachment, and in the second abnormal symbol storage unit 158, the decorative symbol is recorded as a combination of detachment reach. In the third abnormal time symbol storage unit 159, the decorative symbols are normally recorded in a combination of jackpots, and in the fourth abnormal time symbol storage unit 160, the decorative symbols are recorded in a combination of probability change jackpots. The discriminant result storage unit 161 is used to record whether a complete disengagement, a disengagement reach, a normal big hit, or a probable big hit is determined at the time of abnormality when the reception result of the variation start command and the reception result of the symbol information command are not consistent with each other. In other words, the complete deviation to the probable big hit is mutually determined based on the measurement result of the time variation timer ST1, which is the time required from receiving the variation start command to receiving the variation stop command.

演出制御回路70のROM72に変動時間判別テーブルが予め記録されている。この変動時間判別テーブルは変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していない異常時に変動時間タイマST1の計測結果に基づいて完全外れ〜確変大当りのいずれが判定されたかを判別するためのものであり、変動時間判別テーブルには、図58に示すように、変動開始コマンド#1〜変動開始コマンド#43のそれぞれに応じて判定データが設定されている。これら各判定データは下限値および上限値を有するものであり、各下限値は変動開始コマンドに応じた変動表示時間から誤差Δkを減算することで設定され、各上限値は変動開始コマンドに応じた変動表示時間に誤差Δkを加算することで設定されている。これら各判定データには完全外れの判定結果〜確変大当りの判定結果のいずれかが割付けられており、完全外れ〜確変大当りのいずれが判定されたかは変動時間タイマST1の計測結果が複数の判定データのいずれに属しているかを判別し、判定データの判別結果に応じた判定結果を取得することで判別される。これら各判定データは判定範囲に相当するものであり、変動表示時間を含む範囲に設定されている。
[13−3]装飾図柄遊技処理
図59は演出制御回路70のCPU71が図37のステップS213で実行する装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、CPU71は図59のステップS267でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグがオンされていることを判断したときにはステップS268へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグをオフする。そして、ステップS269でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオフし、ステップS501でフラグ格納部152のコマンド異常フラグの設定状態を判断する。このコマンド異常フラグは変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していない異常時にステップS264の装飾図柄遊技開始処理でオン状態にセットされるものであり、CPU71は変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合している正常時にはステップS501でフラグ格納部152のコマンド異常フラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップS270の装飾図柄遊技停止処理を実行する。図53は図59のステップS270の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、CPU71は図53のステップS491でフラグ格納部152のコマンド異常フラグがオフ状態にリセットされていることを判断してステップS496へ移行する。
A variation time determination table is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. This fluctuation time discrimination table shows whether a deviation from a complete deviation to a probable change jackpot is judged based on the measurement result of the fluctuation time timer ST1 when an abnormality in which the reception result of the fluctuation start command and the reception result of the symbol information command are not consistent with each other. As shown in FIG. 58, determination data is set for each of the change start command # 1 to the change start command # 43 in the change time determination table. Each of these determination data has a lower limit value and an upper limit value, and each lower limit value is set by subtracting the error Δk from the variation display time corresponding to the variation start command, and each upper limit value is determined according to the variation start command. It is set by adding an error Δk to the fluctuation display time. Each of these determination data is assigned any one of the determination result of complete deviation to the determination result of the probable change big hit, and whether the complete outage or the probable change big hit is determined is determined by the measurement result of the variation time timer ST1 having a plurality of determination data. Is determined, and a determination result corresponding to the determination result of the determination data is acquired. Each of these determination data corresponds to a determination range, and is set to a range including a variable display time.
[13-3] Decorative Symbol Game Processing FIG. 59 shows details of the decorative symbol game processing executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 in step S213 of FIG. 37. The CPU 71 executes flag storage in step S267 of FIG. When it is determined that the decorative symbol game stop flag 152 is turned on, the process proceeds to step S268, and the decorative symbol game flag in the flag storage unit 152 is turned off. In step S269, the decorative symbol game stop flag in the flag storage unit 152 is turned off. In step S501, the setting state of the command abnormality flag in the flag storage unit 152 is determined. This command abnormality flag is set to the on state in the decorative symbol game start process in step S264 when the variation start command reception result and the symbol information command reception result are not consistent with each other. When the reception result of the command and the reception result of the symbol information command are normal, it is determined in step S501 that the command abnormality flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state, and the decorative symbol game in step S270 is performed. Execute stop processing. FIG. 53 shows details of the decorative symbol game stop process in step S270 of FIG. 59. The CPU 71 determines in step S491 of FIG. 53 that the command abnormality flag in the flag storage unit 152 has been reset to the off state. Then, the process proceeds to step S496.

CPU71は変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していない異常時には図59のステップS501でフラグ格納部152のコマンド異常フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS502でフラグ格納部152のコマンド異常フラグをオフ状態にリセットし、ステップS503で装飾図柄変更フラグをオン状態にセットする。この装飾図柄変更フラグはRAM73のフラグ格納部152に記録されるものであり、CPU71はステップS503でフラグ格納部152の装飾図柄変更フラグをオン状態にセットしたときにはステップS504の装飾図柄変更開始処理へ移行する。この装飾図柄変更開始処理は変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していない異常時に装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動時間タイマST1の計測結果に応じた組合せに変更するためのものであり、CPU71はステップS504の装飾図柄変更開始処理を終えた状態ではステップS505でフラグ格納部152の装飾図柄変更フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS506の装飾図柄変更処理へ移行する。
[13−3−1]装飾図柄遊技開始処理
図41はCPU71が図59のステップS264で実行する装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS284の確変大当り図柄設定処理とステップS286の通常大当り図柄設定処理とステップS288の外れリーチ図柄設定処理とステップS290の完全外れ図柄設定処理とステップS291の異常時図柄設定処理のいずれかを終えると、ステップS292でフラグ格納部152のコマンド異常フラグの設定状態を判断する。例えば変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していない異常時にはステップS292でフラグ格納部152のコマンド異常フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS296でコマンド異常用のプロセスデータを設定し、ステップS297でコマンド異常用のビデオデータ番号を設定し、ステップS298で変動時間タイマST1に初期値「0」をセットする。そして、ステップS299でコマンド異常用のビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路80に送信し、ステップS300で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信し、ステップS301で表示制御回路80に保留消去コマンドを送信する。
[13−3−1−1]確変大当り図柄設定処理
図60は図41のステップS284の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71は図60のステップS316で確定図柄格納部155に装飾図柄の設定結果を記録したときにはステップS511へ移行する。ここでコマンド格納部152のコマンド異常フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS512へ移行し、左列の図柄要素をROM72に予め決められた図柄要素「7」に設定し、中列の図柄要素をROM72に予め決められた図柄要素「6」に設定し、右列の図柄要素をROM72に予め決められた図柄要素「5」に設定する。そして、ステップS513へ移行し、左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを第1の異常時図柄格納部157に記録する。即ち、第1の異常時図柄格納部157には装飾図柄が予め決められた完全外れの組合せ「765」で記録される。
The CPU 71 determines that the command abnormality flag of the flag storage unit 152 is set to the ON state in step S501 of FIG. 59 when the variation start command reception result and the symbol information command reception result do not match each other. In step S502, the command abnormality flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state, and in step S503, the decorative design change flag is set to the on state. This decorative design change flag is recorded in the flag storage unit 152 of the RAM 73. When the CPU 71 sets the decorative design change flag of the flag storage unit 152 to the on state in step S503, the process proceeds to the decorative design change start process in step S504. Transition. This decorative symbol change start processing is performed for the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column of the decorative symbol when the reception result of the variation start command and the reception result of the symbol information command are not consistent with each other. The CPU 71 changes the combination to the combination according to the measurement result of the variable time timer ST1, and the CPU 71 sets the decoration design change flag of the flag storage unit 152 in step S505 in a state where the decoration design change start processing in step S504 is completed. It is determined that it is set to the on state, and the process proceeds to the decorative design change process in step S506.
[13-3-1] Decoration Symbol Game Start Processing FIG. 41 shows details of the decoration symbol game start processing executed by the CPU 71 in step S264 of FIG. 59. The CPU 71 executes the probability change big hit symbol setting processing and step of step S284. When any one of the normal big hit symbol setting process in S286, the miss reach symbol setting process in step S288, the complete miss symbol setting process in step S290, and the abnormal symbol setting process in step S291 is finished, the command of the flag storage unit 152 in step S292 Determine the setting state of the abnormality flag. For example, at the time of abnormality in which the reception result of the variation start command and the reception result of the symbol information command are not consistent with each other, it is determined in step S292 that the command abnormality flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, and in step S296 The process data for command abnormality is set, the video data number for command abnormality is set in step S297, and the initial value “0” is set in the variable time timer ST1 in step S298. In step S299, the selection result of the video data number for command abnormality is transmitted to the display control circuit 80. In step S300, a reproduction start command is transmitted to the display control circuit 80. In step S301, a hold erase command is transmitted to the display control circuit 80. Send.
[13-3-1] Probability variation jackpot symbol setting process FIG. 60 shows the details of the probability variation jackpot symbol setting process in step S284 of FIG. 41, and the CPU 71 stores it in the confirmed symbol storage unit 155 in step S316 of FIG. When the decoration symbol setting result is recorded, the process proceeds to step S511. Here, when it is determined that the command abnormality flag of the command storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S512, and the symbol element in the left column is set to the symbol element “7” determined in advance in the ROM 72, The symbol element in the middle row is set to the symbol element “6” predetermined in the ROM 72, and the symbol element in the right column is set to the symbol element “5” predetermined in the ROM 72. Then, the process proceeds to step S513, and the left column symbol element setting result, the middle column symbol element setting result, and the right column symbol element setting result are recorded in the first abnormal symbol storage unit 157, respectively. That is, in the first abnormal time symbol storage unit 157, the decorative symbols are recorded in a predetermined completely off combination “765”.

CPU71はステップS513で第1の異常時図柄格納部157に装飾図柄を完全外れの組合せで記録すると、ステップS514へ移行する。ここで左列の図柄要素をROM72に予め決められた図柄要素「7」に設定し、中列の図柄要素をROM72に予め決められた図柄要素「6」に設定し、右列の図柄要素をROM72に予め決められた図柄要素「7」に設定する。そして、ステップS515へ移行し、左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを第2の異常時図柄格納部158に記録する。即ち、第2の異常時図柄格納部158には装飾図柄が予め決められた外れリーチの組合せ「767」で記録される。   When the CPU 71 records the decoration symbol in the first abnormal symbol storage unit 157 in a combination of completely off in step S513, the process proceeds to step S514. Here, the symbol element in the left column is set to the symbol element “7” predetermined in the ROM 72, the symbol element in the middle column is set to the symbol element “6” predetermined in the ROM 72, and the symbol element in the right column is set to A predetermined symbol element “7” is set in the ROM 72. Then, the process proceeds to step S515, and the left-side symbol element setting result, the middle-row symbol element setting result, and the right-row symbol element setting result are recorded in the second abnormal time symbol storage unit 158. That is, in the second abnormal time symbol storage unit 158, the decorative symbol is recorded with a predetermined combination “767” of the detachment reach.

CPU71はステップS515で第2の異常時図柄格納部158に装飾図柄を外れリーチの組合せで記録すると、ステップS516へ移行する。ここで左列の図柄要素をROM72に予め決められた図柄要素「6」に設定し、中列の図柄要素をROM72に予め決められた図柄要素「6」に設定し、右列の図柄要素をROM72に予め決められた図柄要素「6」に設定する。そして、ステップS517へ移行し、左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを第3の異常時図柄格納部159に記録する。即ち、第3の異常時図柄格納部159には装飾図柄が予め決められた通常大当りの組合せ「666」で記録される。   When the CPU 71 records the decorative symbol in the second abnormal symbol storage unit 158 in step S515 as a combination of out-of-reach, the CPU 71 proceeds to step S516. Here, the symbol element in the left column is set to the symbol element “6” predetermined in the ROM 72, the symbol element in the middle column is set to the symbol element “6” predetermined in the ROM 72, and the symbol element in the right column is set to A predetermined symbol element “6” is set in the ROM 72. Then, the process proceeds to step S517, and the left column symbol element setting result, the middle column symbol element setting result, and the right column symbol element setting result are recorded in the third abnormal time symbol storage unit 159. That is, in the third abnormal time symbol storage unit 159, the decorative symbols are recorded with a predetermined normal jackpot combination “666”.

CPU71はステップS517で第3の異常時図柄格納部159に装飾図柄を通常大当りの組合せで記録すると、ステップS518へ移行する。ここで左列の図柄要素をROM72に予め決められた図柄要素「7」に設定し、中列の図柄要素をROM72に予め決められた図柄要素「7」に設定し、右列の図柄要素をROM72に予め決められた図柄要素「7」に設定する。そして、ステップS519へ移行し、左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを第4の異常時図柄格納部160に記録する。即ち、第4の異常時図柄格納部160には装飾図柄が予め決められた確変大当りの組合せ「777」で記録される。
[13−3−1−2]通常大当り図柄設定処理
図61は図41のステップS286の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71は図61のステップS336で確定図柄格納部155に装飾図柄の設定結果を記録すると、ステップS511へ移行する。ここでコマンド格納部152のコマンド異常フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS512へ移行し、ステップS512〜ステップS519のそれぞれを実行する。これらステップS512〜ステップS519のそれぞれは図60の確変大当り図柄設定処理の同一符号のステップと同一内容のものであり、第1の異常時図柄格納部157には装飾図柄が予め決められた完全外れの組合せ「765」で記録され、第2の異常時図柄格納部158には装飾図柄が予め決められた外れリーチの組合せ「767」で記録され、第3の異常時図柄格納部159には装飾図柄が予め決められた通常大当りの組合せ「666」で記録され、第4の異常時図柄格納部160には装飾図柄が予め決められた確変大当りの組合せ「777」で記録される。
[13−3−1−3]外れリーチ図柄設定処理
図62は図41のステップS288の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71は図62のステップS365で確定図柄格納部155に装飾図柄の設定結果を記録すると、ステップS511へ移行する。ここでコマンド格納部152のコマンド異常フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS512へ移行し、ステップS512〜ステップS519のそれぞれを実行する。これらステップS512〜ステップS519のそれぞれは図60の確変大当り図柄設定処理の同一符号のステップと同一内容のものであり、第1の異常時図柄格納部157には装飾図柄が予め決められた完全外れの組合せ「765」で記録され、第2の異常時図柄格納部158には装飾図柄が予め決められた外れリーチの組合せ「767」で記録され、第3の異常時図柄格納部159には装飾図柄が予め決められた通常大当りの組合せ「666」で記録され、第4の異常時図柄格納部160には装飾図柄が予め決められた確変大当りの組合せ「777」で記録される。
[13−3−1−4]完全外れ図柄設定処理
図63は図41のステップS290の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71は図63のステップS402で確定図柄格納部155に装飾図柄の設定結果を記録すると、ステップS511へ移行する。ここでコマンド格納部152のコマンド異常フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS512へ移行し、ステップS512〜ステップS519のそれぞれを実行する。これらステップS512〜ステップS519のそれぞれは図60の確変大当り図柄設定処理の同一符号のステップと同一内容のものであり、第1の異常時図柄格納部157には装飾図柄が予め決められた完全外れの組合せ「765」で記録され、第2の異常時図柄格納部158には装飾図柄が予め決められた外れリーチの組合せ「767」で記録され、第3の異常時図柄格納部159には装飾図柄が予め決められた通常大当りの組合せ「666」で記録され、第4の異常時図柄格納部160には装飾図柄が予め決められた確変大当りの組合せ「777」で記録される。
[13−3−1−5]異常時図柄設定処理
図64は図41のステップS291の異常時図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71は図64のステップS424で確定図柄格納部155に装飾図柄の設定結果を記録したときにはステップS512〜ステップS519のそれぞれを実行する。これらステップS512〜ステップS519のそれぞれは図60の確変大当り図柄設定処理の同一符号のステップと同一内容のものであり、第1の異常時図柄格納部157には装飾図柄が予め決められた完全外れの組合せ「765」で記録され、第2の異常時図柄格納部158には装飾図柄が予め決められた外れリーチの組合せ「767」で記録され、第3の異常時図柄格納部159には装飾図柄が予め決められた通常大当りの組合せ「666」で記録され、第4の異常時図柄格納部160には装飾図柄が予め決められた確変大当りの組合せ「777」で記録される。
[13−3−4]装飾図柄変更開始処理
図65は図59のステップS504の装飾図柄変更開始処理の詳細を示すものであり、CPU71は図65のステップS531で変動時間タイマST1の計測結果を検出する。この装飾図柄変更開始処理で検出される変動時間タイマST1はCPU71がメイン制御回路50からの変動停止コマンドを受信する直前に図59のステップS266の装飾図柄遊技中処理で最後に加算した値であり、CPU71は図65のステップS531で変動時間タイマST1の計測結果を検出したときにはステップS532へ移行し、ROM72から図58の変動時間判別テーブルを検出する。そして、変動時間タイマST1の検出結果が変動時間判別テーブルの複数の判定データのいずれに属しているかを検出し、判定データの検出結果に応じた判定結果を取得する。例えば変動時間タイマST1の検出結果が「10000」であるときには判定結果として「外れリーチ」が取得され、変動時間タイマST1の検出結果が「40000+k2」であるときには判定結果として「確変大当り」が取得される。
When the CPU 71 records the decorative symbol in the third abnormal symbol storage unit 159 in the combination of the normal big hits in step S517, the process proceeds to step S518. Here, the symbol element in the left column is set to the symbol element “7” predetermined in the ROM 72, the symbol element in the middle column is set to the symbol element “7” predetermined in the ROM 72, and the symbol element in the right column is set to A predetermined symbol element “7” is set in the ROM 72. Then, the process proceeds to step S519, and the setting result of the symbol element in the left column, the setting result of the symbol element in the middle column, and the setting result of the symbol element in the right column are recorded in the fourth abnormal time symbol storage unit 160. That is, in the fourth abnormal time symbol storage unit 160, the decorative symbols are recorded with a predetermined probability variation jackpot combination “777”.
[13-3-1-2] Normal jackpot symbol setting process FIG. 61 shows the details of the normal jackpot symbol setting process in step S286 of FIG. 41, and the CPU 71 stores it in the confirmed symbol storage unit 155 in step S336 of FIG. When the decoration symbol setting result is recorded, the process proceeds to step S511. Here, when it is determined that the command abnormality flag of the command storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S512, and each of steps S512 to S519 is executed. Each of these steps S512 to S519 has the same content as the step with the same reference sign in the probability variation big hit symbol setting process of FIG. 60, and the first abnormal symbol storage unit 157 has a predetermined out of the decorative symbol. Is recorded in the second abnormal symbol storage unit 158, and the decorative symbol is recorded in the second abnormal symbol storage unit 159, and the decorative symbol is stored in the third abnormal symbol storage unit 159. The symbol is recorded with a predetermined normal jackpot combination “666”, and the decorative symbol is recorded with a predetermined probability variation jackpot combination “777” in the fourth abnormal symbol storage unit 160.
[13-3-1-3] Outlier Reach Symbol Setting Process FIG. 62 shows details of the outlier reach symbol setting process in step S288 of FIG. 41, and the CPU 71 stores it in the confirmed symbol storage unit 155 in step S365 of FIG. When the decoration symbol setting result is recorded, the process proceeds to step S511. Here, when it is determined that the command abnormality flag of the command storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S512, and each of steps S512 to S519 is executed. Each of these steps S512 to S519 has the same content as the step with the same reference sign in the probability variation big hit symbol setting process of FIG. 60, and the first abnormal symbol storage unit 157 has a predetermined out of the decorative symbol. Is recorded in the second abnormal symbol storage unit 158, and the decorative symbol is recorded in the second abnormal symbol storage unit 159, and the decorative symbol is stored in the third abnormal symbol storage unit 159. The symbol is recorded with a predetermined normal jackpot combination “666”, and the decorative symbol is recorded with a predetermined probability variation jackpot combination “777” in the fourth abnormal symbol storage unit 160.
[13-3-1-4] Completely unsynchronized symbol setting process FIG. 63 shows details of the completely unsymbolized symbol setting process in step S290 of FIG. 41. The CPU 71 stores it in the definite symbol storage unit 155 in step S402 of FIG. When the decoration symbol setting result is recorded, the process proceeds to step S511. Here, when it is determined that the command abnormality flag of the command storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S512, and each of steps S512 to S519 is executed. Each of these steps S512 to S519 has the same content as the step with the same reference sign in the probability variation big hit symbol setting process of FIG. 60, and the first abnormal symbol storage unit 157 has a predetermined out of the decorative symbol. Is recorded in the second abnormal symbol storage unit 158, and the decorative symbol is recorded in the second abnormal symbol storage unit 159, and the decorative symbol is stored in the third abnormal symbol storage unit 159. The symbol is recorded with a predetermined normal jackpot combination “666”, and the decorative symbol is recorded with a predetermined probability variation jackpot combination “777” in the fourth abnormal symbol storage unit 160.
[13-3-1-5] Abnormal Symbol Setting Process FIG. 64 shows details of the abnormal symbol setting process in step S291 in FIG. 41, and the CPU 71 stores the abnormal symbol storage unit 155 in step S424 in FIG. When the decoration symbol setting result is recorded, steps S512 to S519 are executed. Each of these steps S512 to S519 has the same content as the step with the same reference sign in the probability variation big hit symbol setting process of FIG. 60, and the first abnormal symbol storage unit 157 has a predetermined out of the decorative symbol. Is recorded in the second abnormal symbol storage unit 158, and the decorative symbol is recorded in the second abnormal symbol storage unit 159, and the decorative symbol is stored in the third abnormal symbol storage unit 159. The symbol is recorded with a predetermined normal jackpot combination “666”, and the decorative symbol is recorded with a predetermined probability variation jackpot combination “777” in the fourth abnormal symbol storage unit 160.
[13-3-4] Decoration symbol change start processing FIG. 65 shows details of the decoration symbol change start processing in step S504 of FIG. 59. The CPU 71 displays the measurement result of the variable time timer ST1 in step S531 of FIG. To detect. The variation time timer ST1 detected in the decorative symbol change start process is a value added last in the decorative symbol game processing in step S266 of FIG. 59 immediately before the CPU 71 receives the variation stop command from the main control circuit 50. When the CPU 71 detects the measurement result of the variation time timer ST1 in step S531 in FIG. 65, the CPU 71 proceeds to step S532 and detects the variation time determination table in FIG. Then, it is detected which of the plurality of determination data in the variation time determination table the detection result of the variation time timer ST1 belongs to, and a determination result corresponding to the detection result of the determination data is acquired. For example, when the detection result of the variable time timer ST1 is “10000”, “outgoing reach” is acquired as the determination result, and when the detection result of the variable time timer ST1 is “40000 + k2”, “probable big hit” is acquired as the determination result. The

CPU71は図65のステップS532で変動時間判別テーブルから判定結果を取得すると、ステップS533で判定結果の取得結果を判定結果格納部161に記録する。そして、ステップS534で表示制御回路80に全図変動再開コマンドを送信し、ステップS535でROM72に予め記録された再変動時間の初期値「0.1sec」をタイマ格納部153の再変動時間タイマST2にセットする。この全図変動再開コマンドの送信時には左列の図柄要素が確定図柄格納部155に記録された左列の図柄要素の設定結果で変動停止し、右列の図柄要素が確定図柄格納部155に記録された右列の図柄要素の設定結果で変動停止し、中列の図柄要素が演出要素格納部156に記録された演出要素1および演出要素2間で往復変動しており、表示制御回路80は全図変動再開コマンドを受信したときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを全図変動開始時と同様の通常のパターン「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「1」・・・で変動開始する。
[13−3−5]装飾図柄変更処理
図66は図59のステップS506の装飾図柄変更処理の詳細を示すものであり、CPU71は図66のステップS541で再変動時間タイマST2の計測結果からROM72に予め記録された単位時間を減算する。この再変動時間タイマST2はRAM73のタイマ格納部73に記録されるものであり、CPU71はステップS541で再変動時間タイマST2を減算したときにはステップS542へ移行し、再変動時間タイマST2の減算結果をROM72に予め記録された限度値「0」と比較する。
When the CPU 71 acquires the determination result from the variation time determination table in step S532 of FIG. 65, the CPU 71 records the acquisition result of the determination result in the determination result storage unit 161 in step S533. Then, in step S534, a full-fluctuation restart command is transmitted to the display control circuit 80. In step S535, the initial value “0.1 sec” of the re-variation time recorded in advance in the ROM 72 is used as the re-variation time timer ST2 in the timer storage unit 153. Set to. At the time of transmission of this all-figure change restart command, the symbol elements in the left column are stopped at the setting result of the symbol elements in the left column recorded in the fixed symbol storage unit 155, and the symbol elements in the right column are recorded in the fixed symbol storage unit 155. The change of the right row of design elements is stopped and the middle row of design elements is reciprocated between the production elements 1 and 2 recorded in the production element storage unit 156. The display control circuit 80 When the all-figure change restart command is received, the normal pattern “1” “2” “3” “ Variation starts at 4 "" 5 "" 6 "" 7 "" 8 "" 1 ".
[13-3-5] Decoration Symbol Change Processing FIG. 66 shows details of the decoration symbol change processing in step S506 in FIG. 59. The CPU 71 reads out the ROM 72 from the measurement result of the re-variation time timer ST2 in step S541 in FIG. The unit time recorded in advance is subtracted. The re-variation time timer ST2 is recorded in the timer storage unit 73 of the RAM 73. When the CPU 71 subtracts the re-variation time timer ST2 in step S541, the process proceeds to step S542, and the subtraction result of the re-variation time timer ST2 is displayed. The limit value “0” recorded in the ROM 72 in advance is compared.

CPU71はステップS542で「ST2=0」を判断すると、ステップS543でRAM73の判定結果格納部161から判定結果を検出する。そして、ステップS544で判定結果が完全外れであるか否かを判断し、ステップS548で判定結果が外れリーチであるか否かを判断し、ステップS552で判定結果が通常大当りであるか否かを判断する。例えばステップS544で判定結果が完全外れであることを判断したときにはステップS545で第1の異常時図柄格納部157から左列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップS546で第1の異常時図柄格納部157から中列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップS547で第1の異常時図柄格納部157から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、ステップS559へ移行し、左列の図柄要素の検出結果と中列の図柄要素の検出結果と右列の図柄要素の検出結果のそれぞれを表示制御回路80に送信する。   When the CPU 71 determines “ST2 = 0” in step S542, the CPU 71 detects the determination result from the determination result storage unit 161 of the RAM 73 in step S543. Then, in step S544, it is determined whether or not the determination result is completely out, in step S548 it is determined whether or not the determination result is out of reach, and in step S552, it is determined whether or not the determination result is a normal big hit. to decide. For example, when it is determined that the determination result is completely out of step S544, the setting result of the symbol element in the left column is detected from the first abnormal symbol storage unit 157 in step S545, and the first abnormal symbol is detected in step S546. The setting result of the symbol element in the middle row is detected from the storage unit 157, and the setting result of the symbol element in the right column is detected from the first abnormal time symbol storage unit 157 in step S547. Then, the process proceeds to step S559, and the detection result of the symbol element in the left column, the detection result of the symbol element in the middle column, and the detection result of the symbol element in the right column are transmitted to the display control circuit 80.

CPU71はステップS548で判定結果が外れリーチであることを判断すると、ステップS549で第2の異常時図柄格納部158から左列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップS550で第2の異常時図柄格納部158から中列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップS551で第2の異常時図柄格納部158から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、ステップS559へ移行し、左列の図柄要素の検出結果と中列の図柄要素の検出結果と右列の図柄要素の検出結果のそれぞれを表示制御回路80に送信する。   When the CPU 71 determines that the determination result is out of reach in step S548, the CPU 71 detects the setting result of the symbol element in the left column from the second abnormal time symbol storage unit 158 in step S549, and the second abnormal time in step S550. The setting result of the middle row of symbol elements is detected from the symbol storage unit 158, and the setting result of the right column of symbol elements is detected from the second abnormal time symbol storage unit 158 in step S551. Then, the process proceeds to step S559, and the detection result of the symbol element in the left column, the detection result of the symbol element in the middle column, and the detection result of the symbol element in the right column are transmitted to the display control circuit 80.

CPU71はステップS552で判定結果が通常大当りであることを判断すると、ステップS553で第3の異常時図柄格納部159から左列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップS554で第3の異常時図柄格納部159から中列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップS555で第3の異常時図柄格納部159から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、ステップS559へ移行し、左列の図柄要素の検出結果と中列の図柄要素の検出結果と右列の図柄要素の検出結果のそれぞれを表示制御回路80に送信する。   If the CPU 71 determines that the determination result is a normal big hit in step S552, the CPU 71 detects the setting result of the symbol element in the left column from the third abnormal time symbol storage unit 159 in step S553, and the third abnormal time in step S554. The setting result of the middle row symbol element is detected from the symbol storage unit 159, and the setting result of the right column symbol element is detected from the third abnormal time symbol storage unit 159 in step S555. Then, the process proceeds to step S559, and the detection result of the symbol element in the left column, the detection result of the symbol element in the middle column, and the detection result of the symbol element in the right column are transmitted to the display control circuit 80.

CPU71は判定結果が確変大当りであるときにはステップS552で判定結果が通常大当りではないと判断し、ステップS556で第4の異常時図柄格納部160から左列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップS557で第4の異常時図柄格納部160から中列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップS558で第4の異常時図柄格納部160から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、ステップS559へ移行し、左列の図柄要素の検出結果と中列の図柄要素の検出結果と右列の図柄要素の検出結果のそれぞれを表示制御回路80に送信する。   When the determination result is a probable big hit, the CPU 71 determines that the determination result is not a normal big hit in step S552. In step S556, the CPU 71 detects the setting result of the left row of symbol elements from the fourth abnormal symbol storage unit 160. In S557, the setting result of the middle row symbol element is detected from the fourth abnormal symbol storage unit 160, and in step S558, the setting result of the right column symbol element is detected from the fourth abnormal time symbol storage unit 160. Then, the process proceeds to step S559, and the detection result of the symbol element in the left column, the detection result of the symbol element in the middle column, and the detection result of the symbol element in the right column are transmitted to the display control circuit 80.

CPU71はステップS559で各列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信すると、ステップS560で表示制御回路80に再変動停止コマンドを送信し、ステップS561で表示制御回路80に再生停止コマンドすることに基づいてコマンド異常用のビデオデータの再生処理を停止することを指令する。そして、ステップS562でコマンド格納部151の変動停止コマンドをクリアし、ステップS563でコマンド格納部151の図柄情報コマンドをクリアする。次にステップS564でコマンド格納部151の変動開始コマンドをクリアし、ステップS565でフラグ格納部152の装飾図柄変更フラグをオフする。   When the CPU 71 transmits the detection result of the symbol elements in each column to the display control circuit 80 in step S559, the CPU 71 transmits a re-variation stop command to the display control circuit 80 in step S560, and issues a reproduction stop command to the display control circuit 80 in step S561. Based on this, the command to stop the reproduction processing of video data for command abnormality is instructed. In step S562, the variable stop command in the command storage unit 151 is cleared, and in step S563, the symbol information command in the command storage unit 151 is cleared. Next, in step S564, the change start command in the command storage unit 151 is cleared, and in step S565, the decorative design change flag in the flag storage unit 152 is turned off.

表示制御回路80は再変動停止コマンドを受信したときには左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の受信結果で停止し、中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の受信結果で停止し、右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の受信結果で停止し、再生停止コマンドを受信したときにはコマンド異常用のビデオデータの再生処理を停止する。   When receiving the re-variation stop command, the display control circuit 80 stops the variation display of the left column symbol element at the reception result of the left column symbol element, and displays the variation display of the middle column symbol element reception of the middle column symbol element. It stops at the result, stops the change display of the symbol element in the right column at the reception result of the symbol element in the right column, and stops the playback processing of the video data for command abnormality when the playback stop command is received.

図67〜図71のそれぞれは変動開始コマンドおよび図柄情報コマンドが相互に整合していない異常時の装飾図柄遊技の映像を示すものである。図67はメイン制御回路50が完全外れ用の変動開始コマンド#1および完全外れ用の変動開始コマンド#2のいずれかに応じたタイミングで変動停止コマンドを送信するときの映像を示すものである。この場合には中列の図柄要素が1回目に往復変動した後に再変動し、完全外れの組合せ「765」で変動停止する。   Each of FIGS. 67 to 71 shows an image of a decorative symbol game at the time of abnormality in which the variation start command and the symbol information command are not consistent with each other. FIG. 67 shows an image when the main control circuit 50 transmits a change stop command at a timing according to either the complete start change start command # 1 or the complete start change start command # 2. In this case, the symbol elements in the middle row reciprocate after the first reciprocal change, and stop changing at the completely out-of-combination combination “765”.

図68はメイン制御回路50が外れリーチ用の変動開始コマンド#11と通常大当り用の変動開始コマンド#12と確変大当り用の変動開始コマンド#13のいずれかに応じたタイミングで変動停止コマンドを送信するときの映像を示すものである。この場合には中列の図柄要素が2回目に往復変動した後に再変動し、外れリーチの組合せ「767」〜確変大当りの組合せ「777」のいずれかで変動停止する。図69はメイン制御回路50が外れリーチ用の変動開始コマンド#21と通常大当り用の変動開始コマンド#22と確変大当り用の変動開始コマンド#23のいずれかに応じたタイミングで変動停止コマンドを送信するときの映像を示すものである。この場合には中列の図柄要素が3回目に往復変動した後に再変動し、外れリーチの組合せ「767」〜確変大当りの組合せ「777」のいずれかで変動停止する。   In FIG. 68, the main control circuit 50 transmits a variation stop command at a timing according to any of the variation start command # 11 for reach, the variation start command # 12 for normal jackpot, and the variation start command # 13 for probability variation jackpot. It shows the video when doing. In this case, the symbol elements in the middle row reciprocate after the second reciprocation, and change and stop at any one of the combination “767” of the outlier reach to the combination “777” of the probability variation big hit. In FIG. 69, the main control circuit 50 transmits a change stop command at a timing corresponding to any one of the change start command # 21 for reach, the change start command # 22 for normal big hit, and the change start command # 23 for probability change big hit. It shows the video when doing. In this case, the symbol elements in the middle row reciprocate after the third reciprocation, and change and stop at any one of the combination “767” of the outlier reach to the combination “777” of the probability variation big hit.

図70はメイン制御回路50が外れリーチ用の変動開始コマンド#31と通常大当り用の変動開始コマンド#32と確変大当り用の変動開始コマンド#33のいずれかに応じたタイミングで変動停止コマンドを送信するときの映像を示すものである。この場合には中列の図柄要素が4回目に往復変動した後に再変動し、外れリーチの組合せ「767」〜確変大当りの組合せ「777」のいずれかで変動停止する。図71はメイン制御回路50が外れリーチ用の変動開始コマンド#41と通常大当り用の変動開始コマンド#42と確変大当り用の変動開始コマンド#43のいずれかに応じたタイミングで変動停止コマンドを送信するときの映像を示すものである。この場合には中列の図柄要素が5回目に往復変動した後に再変動し、外れリーチの組合せ「767」〜確変大当りの組合せ「777」のいずれかで変動停止する。   In FIG. 70, the main control circuit 50 transmits a change stop command at a timing according to any of the change start command # 31 for reach, the change start command # 32 for normal big hit, and the change start command # 33 for probability change big hit. It shows the video when doing. In this case, the symbol elements in the middle row reciprocate after the fourth reciprocation, and change and stop at any one of the combination “767” of the outlier reach to the combination “777” of the probability variation big hit. In FIG. 71, the main control circuit 50 transmits a variation stop command at a timing according to any of the variation start command # 41 for reach, the variation start command # 42 for normal jackpot, and the variation start command # 43 for probability variation jackpot. It shows the video when doing. In this case, the symbol elements in the middle row reciprocate after the fifth reciprocation, and change and stop at any one of the combination “767” of the outlier reach to the combination “777” of the probability variation big hit.

上記実施例2によれば次の効果を奏する。
図柄情報コマンドの受信結果および変動開始コマンドの受信結果が相互に整合していない異常時には完全外れ用の複数の変動開始コマンドと外れリーチ用の複数の変動開始コマンドと通常大当り用の複数の変動開始コマンドと確変大当り用の複数の変動開始コマンドのそれぞれに応じた全ての変動表示時間のうちの最長値以上の所要時間を有するコマンド異常用のプロセスデータを設定し、装飾図柄遊技の映像をコマンド異常用のプロセスデータに応じた演出内容で表示した。そして、変動開始コマンドを受信してから変動停止コマンドを受信するまでの待ち時間ST1を予め設定された判定データと比較することに基づいて完全外れと外れリーチと通常大当りと確変大当りのいずれが判定されたかを判別し、変動停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄を完全外れ〜確変大当りの判別結果に応じた組合せで停止表示した。このため、確変大当り用の変動開始コマンドがノイズの影響で通常大当り用と外れリーチ用と完全外れ用のいずれかに変質した場合・通常大当り用の変動開始コマンドがノイズの影響で確変大当り用と外れリーチ用と完全外れ用のいずれかに変質した場合・外れリーチ用の変動開始コマンドがノイズの影響で確変大当り用と通常大当り用と完全外れ用のいずれかに変質した場合・完全外れ用の変動開始コマンドがノイズの影響で確変大当り用と通常大当り用と外れリーチ用のいずれかに変質した場合・確変大当り用の変動開始コマンドと通常大当り用の変動開始コマンドと外れリーチ用の変動開始コマンドと完全外れ用の変動開始コマンドのそれぞれが識別不能に変質した場合のいずれであっても装飾図柄を正常な図柄情報コマンドに応じた組合せで停止表示することができるので、遊技者が装飾図柄表示器33の表示内容から内部処理的なエラーの発生に容易に気付いてしまうことを防止できる。この実施例2は特許請求の範囲に記載された発明とは異なる下記の発明を含んでいる。
[実施例2の発明]
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な開放状態および前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わることが可能な可変入球口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記遊技盤に設けられ、前記大当り判定手段の判定結果に応じた態様の識別図柄が表示される識別図柄表示器と、
前記遊技盤に設けられ、前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するための装飾図柄が表示される装飾図柄表示器と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定した大当りの発生時には識別図柄を予め決められた大当りの態様に設定し、前記大当り判定手段が大当りであることを判定しなかった外れの発生時には識別図柄を大当りの態様とは異なる外れの態様に設定する識別図柄設定手段と、
前記識別図柄設定手段の設定結果を通知するための図柄情報コマンドを設定する図柄情報コマンド設定手段と、
前記識別図柄表示器に識別図柄を前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた態様で表示する識別図柄遊技の所要時間および前記装飾図柄表示器に装飾図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する装飾図柄遊技の映像の演出内容の双方を含む可変情報コマンドを設定するものであって、大当りの発生時には予め決められた複数の大当り用の可変情報コマンドのうちから可変情報コマンドを選択すると共に外れの発生時には予め決められた複数の外れ用の可変情報コマンドのうちから可変情報コマンドを選択する可変情報コマンド設定手段と、
識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて図柄情報コマンドの設定結果を送信する図柄情報コマンド送信手段と、
識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて可変情報コマンドの設定結果を送信する可変情報コマンド送信手段と、
識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて装飾図柄遊技を開始することを指令するための可変開始コマンドを送信する可変開始コマンド送信手段と、
識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて計時処理を開始する第1の計時手段と、
前記第1の計時手段の計測結果が可変情報コマンドの設定結果に応じた識別図柄遊技の所要時間に到達することに基づいて前記識別図柄表示器に識別図柄を前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた態様で表示する識別図柄遊技手段と、
前記第1の計時手段の計測結果が可変情報コマンドの設定結果に応じた識別図柄遊技の所要時間に到達することに基づいて装飾図柄遊技を終えることを指令するための可変停止コマンドを送信する可変停止コマンド送信手段と、
前記図柄情報コマンド送信手段から送信される図柄情報コマンドと前記可変情報コマンド送信手段から送信される可変情報コマンドと前記可変開始コマンド送信手段から送信される可変開始コマンドと前記可変停止コマンド送信手段から送信される可変停止コマンドのそれぞれを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段が可変開始コマンドを受信することに基づいて計時処理を開始する第2の計時手段と、
前記コマンド受信手段が受信した可変情報コマンドに基づいて大当りおよび外れのいずれが発生したかを判別する可変情報コマンド判別手段と、
前記コマンド受信手段が受信した図柄情報コマンドに基づいて識別図柄の態様が大当りおよび外れのいずれに設定されたかを判別する図柄情報コマンド判別手段と、
前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果を相互に比較する比較手段と、
前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合している正常時に装飾図柄の設定処理を行うものであって、両者が大当りの発生で相互に整合しているときには装飾図柄を予め決められた大当りの態様に設定すると共に両者が外れの発生で相互に整合しているときには装飾図柄を大当りの態様とは異なる外れの態様に設定する正常時装飾図柄設定手段と、
前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合している正常時に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するものであって、両者が大当りの発生で相互に整合しているときには可変情報コマンドに応じた識別図柄遊技の所要時間以内で装飾図柄を停止表示するように設定された複数の演出内容のうちから可変情報コマンドの受信結果に応じた大当り用の演出内容を選択し、両者が外れの発生で相互に整合しているときには可変情報コマンドに応じた識別図柄遊技の所要時間以内で装飾図柄を停止表示するように設定された複数の演出内容のうちから可変情報コマンドの受信結果に応じた外れ用の演出内容を選択する正常時演出設定手段と、
前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合している正常時に前記正常時演出設定手段の設定結果に応じた演出内容で前記装飾図柄表示器に装飾図柄遊技の映像を表示するものであって、前記コマンド受信手段が可変開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像の表示を開始すると共に前記正常時装飾図柄設定手段の設定結果に応じた態様の装飾図柄を可変情報コマンドの設定結果に応じた識別図柄遊技の所要時間以内で停止表示する正常時装飾図柄遊技手段と、
前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合していない異常時に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するものであって、装飾図柄遊技の映像の演出内容として大当り用の複数の可変情報コマンドおよび外れ用の複数の可変情報コマンドのそれぞれに応じた所要時間で装飾図柄を可変停止状態で表示することが可能な異常時用の演出内容を可変情報コマンドの受信結果に拘らず設定する異常時演出設定手段と、
前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合していない異常時に前記異常時演出設定手段の設定結果に応じた演出内容で前記装飾図柄表示器に装飾図柄遊技の映像を表示するものであって、前記コマンド受信手段が可変開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像の表示を開始する異常時装飾図柄遊技手段と、
前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合していない異常時に前記コマンド受信手段が可変停止コマンドを受信することに基づいて前記第2の計時手段の計測結果を取得する取得手段と、
識別図柄遊技の所要時間に相当する判定値または当該判定値を含む判定範囲が大当り用の複数の可変情報コマンドおよび外れ用の複数の可変情報コマンドのそれぞれに対応して記録された記録手段と、
前記取得手段の取得結果を前記記録手段に記録された複数の判定値または複数の判定範囲のそれぞれと比較することに基づいて前記可変情報コマンド設定手段の設定結果が大当り用および外れ用のいずれであるかを判別する判別手段と、
前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合していない異常時に装飾図柄の設定処理を行うものであって、前記判別手段が可変情報コマンドの設定結果が大当り用であることを判別したときには装飾図柄を大当りの態様に設定すると共に前記判別手段が可変情報コマンドの設定結果が外れ用であることを判別したときには装飾図柄を外れの態様に設定する異常時装飾図柄設定手段を備え、
前記異常時装飾図柄遊技手段は、前記コマンド受信手段が可変停止コマンドを受信することに基づいて前記異常時装飾図柄設定手段の設定結果に応じた態様の装飾図柄を可変停止状態で表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
According to the said Example 2, there exist the following effects.
When the reception result of the symbol information command and the variation start command are not consistent with each other, multiple variation start commands for complete detachment, multiple variation start commands for detach reach, and multiple variation start for normal jackpot Set the process data for command abnormality with the required time longer than the longest value of all the variable display times according to each of the command and multiple variation start commands for probability variation big hit, and command the decorative symbol game video to command abnormality It was displayed with the production contents according to the process data. Then, based on the comparison of the waiting time ST1 from the reception of the fluctuation start command to the reception of the fluctuation stop command with preset determination data, it is determined whether a complete losing, a losing reach, a normal big hit, or a probable big hit. Based on the fact that the decoration stop command was received, the decorative symbols were completely displayed in a combination according to the result of the determination from the complete deviation to the probable variation jackpot. For this reason, when the fluctuation start command for the probable big hit is transformed into one of the normal big hit, out of reach, or complete out due to the influence of noise, the fluctuation start command for the normal big hit is likely to be used for the probable big hit due to the noise. When the change is made to either out-going reach or full-out use ・ When the change start command for out-going reach is changed to either probable big hit, normal big hit, or full off due to noise ・ For complete out When the fluctuation start command is altered to one of the probable big hit, normal big hit or out of reach due to noise, the fluctuation start command for the probable big hit, the start of fluctuation for normal big hit, and the start of fluctuation for out of reach reach The decorative symbol is used in accordance with the normal symbol information command regardless of whether the change start command for complete removal or the change start command is completely indistinguishable. It is possible to stop displaying in combined, the player can be prevented from easily noticed occurrence of internal processing errors from the display contents of the decorative symbol display device 33. The second embodiment includes the following invention different from the invention described in the claims.
[Invention of Example 2]
A game board having a game area in which a game ball can roll;
A start opening provided in the game board and capable of entering a game ball rolling in a game area of the game board;
The game board is provided in the game board and is in an open state in which a game ball rolling in the game area of the game board can enter and in a closed state in which a game ball rolling in the game area of the game board cannot enter A variable entrance that can be switched to,
A jackpot determining means for determining whether the game ball is a jackpot for opening the variable ball slot based on the ball entering the starting slot;
An identification symbol display provided on the game board and displaying an identification symbol of an aspect according to the determination result of the jackpot determination means;
A decorative symbol display provided on the game board and displaying a decorative symbol for notifying the player of the determination result of the jackpot determining means;
When the big hit is determined to be a big hit, the identification symbol is set in a predetermined big hit mode, and when the outage occurs, the big hit determination means does not determine that the big hit is determined. Identifying symbol setting means for setting a different aspect from the jackpot aspect,
A symbol information command setting means for setting a symbol information command for notifying the setting result of the identification symbol setting means;
The identification symbol is displayed on the identification symbol display in a manner corresponding to the setting result of the identification symbol setting means, and the required time of the identification symbol game is displayed, and the decoration symbol is sequentially displayed on the decoration symbol display in a variable state and a variable stop state. A variable information command including both the contents of the effect of the decorative design game video is set. When a big hit occurs, the variable information command is selected and removed from a plurality of predetermined variable information commands for big hits. Variable information command setting means for selecting a variable information command from a plurality of predetermined variable information commands for detachment at the time of occurrence,
A symbol information command transmission means for transmitting a symbol information command setting result based on the arrival of the start timing of the identification symbol game;
Variable information command transmission means for transmitting a setting result of the variable information command based on the arrival of the start timing of the identification symbol game;
Variable start command transmitting means for transmitting a variable start command for instructing to start the decorative symbol game based on the arrival of the start timing of the identification symbol game;
First timing means for starting a timing process based on the arrival of the start timing of the identification symbol game;
Based on the fact that the measurement result of the first time measuring means reaches the time required for the identification symbol game corresponding to the setting result of the variable information command, the identification symbol is displayed on the identification symbol display means as the setting result of the identification symbol setting means. An identification symbol game means to display in a corresponding manner;
A variable for transmitting a variable stop command for instructing to finish the decorative symbol game based on the measurement result of the first time measuring means reaching the time required for the identification symbol game according to the setting result of the variable information command. Stop command transmission means;
The symbol information command transmitted from the symbol information command transmitter, the variable information command transmitted from the variable information command transmitter, the variable start command transmitted from the variable start command transmitter, and the variable stop command transmitter. Command receiving means for receiving each of the variable stop commands to be executed;
Second timing means for starting a timing process based on the command receiving means receiving a variable start command;
Variable information command determining means for determining whether a big hit or miss has occurred based on the variable information command received by the command receiving means;
A symbol information command discriminating means for discriminating whether the mode of the identifying symbol is set to jackpot or off based on the symbol information command received by the command receiving means;
A comparison means for comparing the determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means;
When the determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means are consistent with each other, the decorative symbol setting process is performed at a normal time. The decorative pattern is set to a predetermined jackpot pattern when it is set, and the decorative pattern is set to a different pattern from the jackpot pattern when both are aligned with each other due to the occurrence of a break. Means,
When the determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means are consistent with each other, the effect content of the decorative symbol game video is set. When matching with each other, for the big hit according to the reception result of the variable information command from the plurality of effects set to stop displaying the decorative symbol within the time required for the identification symbol game according to the variable information command If there is an effect of selection, and when both are consistent with each other due to the occurrence of detachment, a plurality of effect contents set to stop and display the decorative symbols within the time required for the identification symbol game according to the variable information command. A normal time production setting means for selecting a production content for detachment according to the reception result of the variable information command from the inside,
When the determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means are consistent with each other, the decoration symbol display is decorated with the effect contents according to the setting result of the normal-time effect setting means. Displaying a video of a symbol game, wherein the command receiving means starts displaying a video of a decorative symbol game on the basis of receiving a variable start command, and according to a setting result of the normal-time decorative symbol setting means Normal decoration pattern game means for stopping and displaying the decoration pattern of the aspect within the time required for the identification symbol game according to the setting result of the variable information command;
When the abnormality result in which the determination result of the variable information command determination unit and the determination result of the symbol information command determination unit are not consistent with each other is set, the content of the decoration symbol game video is set. As the production contents, variable information about the production contents for abnormal times that can display decorative symbols in a variable stop state in the required time according to each of a plurality of variable information commands for big hits and a plurality of variable information commands for losing Anomaly production setting means for setting regardless of the command reception result;
At the time of an abnormality in which the determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means are not consistent with each other, the decoration symbol display is decorated with the effect contents according to the setting result of the abnormal time effect setting means A display of an image of a design game, wherein the command receiving means receives a variable start command and starts displaying an image of the design of a decorative game.
Based on the fact that the command receiving means receives the variable stop command at the time of abnormality in which the determination result of the variable information command determining means and the determination result of the symbol information command determining means are not consistent with each other, An acquisition means for acquiring a measurement result;
Recording means in which a judgment value corresponding to the time required for the identification symbol game or a judgment range including the judgment value is recorded corresponding to each of the plurality of variable information commands for jackpot and the plurality of variable information commands for losing,
The setting result of the variable information command setting means is either for big hit or miss based on comparing the acquisition result of the acquisition means with each of a plurality of determination values or a plurality of determination ranges recorded in the recording means. A discriminating means for discriminating whether there is,
The determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means perform a decorative symbol setting process at the time of abnormality where the determination results are not consistent with each other, and the determination means sets the variable information command setting result An abnormality that sets the decoration symbol in the big hit mode when it is determined that the symbol is for jackpot, and sets the decoration symbol in the off mode when the determining means determines that the setting result of the variable information command is for losing Equipped with decorative design setting means,
The abnormal-time decorative symbol game means displays the decorative symbol in a mode according to the setting result of the abnormal-time decorative symbol setting means in a variable stop state based on the command receiving means receiving a variable stop command. Characteristic pachinko machine.

上記実施例2においては、変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していない異常時には、図72に示すように、装飾図柄を外れリーチの組合せ「767」で停止表示しても良い。この場合、完全外れ用の変動開始コマンド#1および#2のそれぞれに応じたタイミングで変動停止コマンドが送信されたときには右列の図柄要素を「7」から「5」に変更し、外れリーチ用の変動開始コマンド#11と#21と#31と#41のそれぞれに応じたタイミングで変動停止コマンドが送信されたときには各列の図柄要素を変更せず、通常大当り用の変動開始コマンド#12と#22と#32と#42のそれぞれに応じたタイミングで変動停止コマンドが送信されたときには中列の図柄要素を変更せずに左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを「7」から「6」に変更し、確変大当り用の変動開始コマンド#13と#23と#33と#43のそれぞれに応じたタイミングで変動停止コマンドが送信されたときには左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを変更せずに中列の図柄要素を「6」から「7」に変更することが好ましい。   In the second embodiment, when the reception result of the variation start command and the reception result of the symbol information command are not consistent with each other, as shown in FIG. 72, the decoration symbol is removed and the stop combination display “767” is displayed. You may do it. In this case, when the change stop command is transmitted at the timing corresponding to each of the change start commands # 1 and # 2 for complete release, the symbol element in the right column is changed from “7” to “5”, and the change reach command is used. When a variation stop command is transmitted at a timing corresponding to each of the variation start commands # 11, # 21, # 31, and # 41, the symbol elements of each column are not changed, and the normal big hit variation start command # 12 When the change stop command is transmitted at the timing corresponding to each of # 22, # 32, and # 42, the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are set to “7” without changing the symbol elements in the middle column. When the change stop command is transmitted at the timing corresponding to each of the change start commands # 13, # 23, # 33, and # 43 for probability variation big hit, It is preferable to change the design elements of the middle column from "6" to "7" without changing the respective symbols elements of symbol elements and right columns.

上記実施例2においては、図柄情報コマンドの受信結果および変動開始コマンドの受信結果が相互に整合していない異常時には演出制御回路70のCPU71が図65のステップS532で変動時間タイマST1の計測結果に基づいて確変大当りと通常大当りと外れリーチと完全外れを相互に判別した後に確変大当り〜完全外れの判別結果に基づいて装飾図柄を確変大当り〜完全外れの組合せに設定しても良い。   In the second embodiment, when the reception result of the symbol information command and the reception result of the variation start command are abnormal, the CPU 71 of the effect control circuit 70 displays the measurement result of the variation time timer ST1 in step S532 of FIG. After determining the probability variation big hit, the normal big hit, the outreach reach, and the complete disengagement from each other, the decorative design may be set to a combination of the probable big hit to the complete disengagement based on the result of the probable big hit to complete disengagement.

上記実施例2においては、変動開始コマンド#1〜変動開始コマンド#43のそれぞれに応じた変動表示時間を判定データとして設定し、変動時間タイマST1の計測結果を複数の判定データのそれぞれと比較することに基づいて完全外れ〜確変大当りのいずれが判定されたかを判別しても良い。   In the second embodiment, the variation display time corresponding to each of the variation start command # 1 to the variation start command # 43 is set as determination data, and the measurement result of the variation time timer ST1 is compared with each of a plurality of determination data. On the basis of this, it may be determined which of perfect losing and probability variation big hit is determined.

上記実施例1〜実施例2のそれぞれにおいては、図柄情報コマンドおよび変動開始コマンドが相互に整合していない異常時には、図73に示すように、右列の図柄要素を1回目に停止表示するときに左列の図柄要素と異なるもので停止表示し、右列の図柄要素を1回目に停止表示した直後には中列の図柄要素を往復変動しない構成としても良い。この構成の場合、メイン制御回路50から完全外れ用の変動開始コマンド#1および#2のいずれかに応じたタイミングで変動停止コマンドが送信されたときには装飾図柄が完全外れの組合せとなるように中列の図柄要素を通常の変動状態から停止表示すると良い。   In each of the first embodiment to the second embodiment, when the symbol information command and the change start command are inconsistent with each other, as shown in FIG. 73, when the symbol elements in the right column are stopped and displayed for the first time. It is also possible to adopt a configuration in which the symbol elements in the left column are stopped and displayed differently, and the symbol elements in the middle column are not reciprocated immediately after the symbol elements in the right column are stopped and displayed for the first time. In the case of this configuration, when a variation stop command is transmitted from the main control circuit 50 at a timing according to any of the variation start commands # 1 and # 2 for complete detachment, the decoration symbol is a combination of complete detachment. It is better to stop and display the symbol elements in the column from the normal fluctuation state.

上記実施例1〜実施例2のそれぞれにおいては、変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していない異常時には演出制御回路70がメイン制御回路50からの変動停止コマンドを受信することに基づいて表示制御回路80に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果と共に全図変動停止コマンドを送信し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者を同時に停止表示する構成としても良い。   In each of the first to second embodiments, the effect control circuit 70 issues a change stop command from the main control circuit 50 when the reception result of the change start command and the reception result of the symbol information command are not consistent with each other. On the basis of the reception, the display control circuit 80 is transmitted to the display control circuit 80 together with the setting result of the left column, the setting of the symbol element of the middle column, and the setting result of the symbol element of the right column. It is also possible to employ a configuration in which the three of the symbol elements, the middle row of symbol elements, and the right row of symbol elements are stopped and displayed simultaneously.

上記実施例1〜実施例2のそれぞれにおいては、コマンド異常用のプロセスデータの所要時間を最長の変動開始コマンド#43の変動表示時間と同一値に設定しても良い。
上記実施例1〜実施例2のそれぞれにおいては、メイン制御回路50が確変大当りを判定したときには確変大当り用の図柄情報コマンドを送信し、通常大当りを判定したときには通常大当り用の図柄情報コマンドを送信し、外れリーチを判定したときには外れリーチ用の図柄情報コマンドを送信し、完全外れを判定したときには完全外れ用の図柄情報コマンドを送信する構成としても良い。
In each of the first to second embodiments, the required time of the process data for command abnormality may be set to the same value as the fluctuation display time of the longest fluctuation start command # 43.
In each of the first to second embodiments, when the main control circuit 50 determines a probability big hit, a symbol information command for probability variation big hit is transmitted, and when a normal big hit is determined, a symbol information command for normal big hit is transmitted. However, it is possible to transmit a symbol information command for detachment when determining a detachment reach, and to transmit a symbol information command for complete detachment when determining a complete detachment.

上記実施例1〜実施例2のそれぞれにおいては、メイン制御回路50が変動パターンの設定結果を可変情報コマンドとして演出制御回路70に通知し、装飾図柄遊技の開始を可変開始コマンドとして演出制御回路70に指令しても良い。   In each of the first to second embodiments, the main control circuit 50 notifies the effect control circuit 70 of the setting result of the variation pattern as a variable information command, and the effect control circuit 70 uses the start of the decorative symbol game as a variable start command. May be ordered.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図)The figure which shows Example 1 (the perspective view which shows the whole structure of a pachinko game machine) 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration (a)はメイン基板と中継基板と演出基板を示す図、(b)は規制回路を示す図(A) is a figure which shows a main board, a relay board, and a production board, (b) is a figure which shows a regulation circuit. メイン制御回路から送信される制御コマンドの一覧を示す図The figure which shows the list of the control command which is transmitted from the main control circuit メイン基板で生成されるランダムカウンタの一覧を示す図Diagram showing a list of random counters generated on the main board (a)は通常時の大当り判定テーブルを示す図、(b)は確変時の大当り判定テーブルを示す図(A) is a diagram showing a normal jackpot determination table, (b) is a diagram showing a jackpot determination table at the time of probability change 特別図柄用の外れ図柄テーブルを示す図The figure which shows the detachment design table for special design 変動開始コマンドテーブルを示す図Figure showing the change start command table 変動パターンテーブルを示す図Figure showing the fluctuation pattern table メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図The figure which shows the control data storage area of the main control circuit 演出基板で生成されるランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which is generated with production board コマンド判別テーブルを示す図Figure showing the command discrimination table プロセスデータを示す図Diagram showing process data コマンド異常用プロセスデータを示す図Figure showing command error process data コマンド異常用プロセスデータを示す図Figure showing command error process data 装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルを示す図The figure which shows the video data table for decoration design game 大当りラウンド用のビデオデータテーブルを示す図The figure which shows the video data table for jackpot round (a)は確変大当り図柄テーブルを示す図、(b)は通常大当り図柄テーブルを示す図、(c)は左図柄テーブルを示す図、(d)は中図柄テーブルを示す図、(e)は右図柄テーブルを示す図(A) is a figure showing a probability variation jackpot symbol table, (b) is a figure showing a normal jackpot symbol table, (c) is a diagram showing a left symbol table, (d) is a diagram showing a middle symbol table, (e) is a diagram showing Diagram showing the right symbol table 演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図The figure which shows the production control data storage area of the production control circuit メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路のカウンタ更新処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the counter update process 2 of the main control circuit メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャートFlow chart showing the special symbol variation start process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャートFlow chart showing the special symbol variation start process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャートFlow chart showing wait processing of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing interval processing of main control circuit 大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドの送信タイミングを示す図Diagram showing the transmission timing of jackpot round command and interval command 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャートFlow chart showing command analysis processing of effect control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start processing of effect control circuit 演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the probability variation big hit symbol setting processing of the production control circuit 演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing normal jackpot symbol setting processing of the production control circuit 演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing outlier reach design setting process of effect control circuit 演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing complete out symbol design processing of the production control circuit 演出制御回路の異常時図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing the design setting process at the time of abnormality of the production control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図(コマンド異常時)A figure showing a video of a decorative design game (when command is abnormal) 装飾図柄遊技の映像を示す図(コマンド異常時)A figure showing a video of a decorative design game (when command is abnormal) 装飾図柄遊技の映像を示す図(コマンド異常時)A figure showing a video of a decorative design game (when command is abnormal) 装飾図柄遊技の映像を示す図(コマンド異常時)A figure showing a video of a decorative design game (when command is abnormal) 装飾図柄遊技の映像を示す図(コマンド異常時)A figure showing a video of a decorative design game (when command is abnormal) 演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration symbol game stop processing of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the production control circuit 演出制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit round processing of the production control circuit 演出制御回路のインターバル処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the interval process of the production control circuit 実施例2を示す図20相当図FIG. 20 equivalent view showing the second embodiment. 変動時間判別テーブルを示す図The figure which shows the change time distinction table 図40相当図40 equivalent view 図42相当図Figure equivalent to FIG. 図43相当図43 equivalent diagram 図44相当図44 equivalent diagram 図45相当図45 equivalent diagram 図46相当図Figure equivalent to FIG. 演出制御回路の装飾図柄変更開始処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration design change start processing of the production control circuit 演出制御回路の装飾図柄変更処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration design change processing of the production control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 実施例2の変形例を示す図69相当図FIG. 69 equivalent view showing a modification of the second embodiment. 実施例1および実施例2のそれぞれの変形例を示す図67相当図FIG. 67 equivalent view showing a modification of each of the first and second embodiments.

符号の説明Explanation of symbols

18は遊技盤、22は遊技領域、24は始動口、26は特別入賞口、32は特別図柄表示器、33は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は表示制御回路である。   18 is a game board, 22 is a game area, 24 is a start opening, 26 is a special prize opening, 32 is a special symbol display, 33 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is a production control circuit, and 80 is a display It is a control circuit.

Claims (1)

遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な開放状態および前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わることが可能な可変入球口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記遊技盤に設けられ、前記大当り判定手段の判定結果に応じた態様の識別図柄が表示される識別図柄表示器と、
前記遊技盤に設けられ、前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するための装飾図柄が表示される装飾図柄表示器と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定した大当りの発生時には識別図柄を予め決められた大当りの態様に設定し、前記大当り判定手段が大当りであることを判定しなかった外れの発生時には識別図柄を大当りの態様とは異なる外れの態様に設定する識別図柄設定手段と、
前記識別図柄設定手段の設定結果を通知するための図柄情報コマンドを設定する図柄情報コマンド設定手段と、
前記識別図柄表示器に識別図柄を前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた態様で表示する識別図柄遊技の所要時間および前記装飾図柄表示器に装飾図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する装飾図柄遊技の映像の演出内容の双方を含む可変情報コマンドを設定するものであって、大当りの発生時には予め決められた複数の大当り用の可変情報コマンドのうちから可変情報コマンドを設定すると共に外れの発生時には予め決められた複数の外れ用の可変情報コマンドのうちから可変情報コマンドを設定する可変情報コマンド設定手段と、
識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて図柄情報コマンドの設定結果を送信する図柄情報コマンド送信手段と、
識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて可変情報コマンドの設定結果を送信する可変情報コマンド送信手段と、
識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて装飾図柄遊技を開始することを指令するための可変開始コマンドを送信する可変開始コマンド送信手段と、
識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて計時処理を開始する計時手段と、
前記計時手段の計測結果が可変情報コマンドの設定結果に応じた識別図柄遊技の所要時間に到達することに基づいて前記識別図柄表示器に識別図柄を前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた態様で表示する識別図柄遊技手段と、
前記計時手段の計測結果が可変情報コマンドの設定結果に応じた識別図柄遊技の所要時間に到達することに基づいて装飾図柄遊技を終えることを指令するための可変停止コマンドを送信する可変停止コマンド送信手段と、
前記図柄情報コマンド送信手段から送信される図柄情報コマンドと前記可変情報コマンド送信手段から送信される可変情報コマンドと前記可変開始コマンド送信手段から送信される可変開始コマンドと前記可変停止コマンド送信手段から送信される可変停止コマンドのそれぞれを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段が受信した可変情報コマンドに基づいて大当りおよび外れのいずれが発生したかを判別する可変情報コマンド判別手段と、
前記コマンド受信手段が受信した図柄情報コマンドに基づいて識別図柄の態様が大当りおよび外れのいずれに設定されたかを判別する図柄情報コマンド判別手段と、
前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果を相互に比較する比較手段と、
前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合している正常時に装飾図柄の設定処理を行うものであって、両者が大当りの発生で相互に整合しているときには装飾図柄を予め決められた大当りの態様に設定すると共に両者が外れの発生で相互に整合しているときには装飾図柄を大当りの態様とは異なる外れの態様に設定する正常時装飾図柄設定手段と、
前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合していない異常時に装飾図柄の設定処理を行うものであって、前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果が大当りの態様で前記可変情報コマンド判別手段の判別結果が大当りの発生ではないときには装飾図柄を大当りの態様に設定すると共に前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果が外れの態様で前記可変情報コマンド判別手段の判別結果が外れの発生ではないときには装飾図柄を外れの態様に設定する異常時装飾図柄設定手段と、
前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合している正常時に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するものであって、両者が大当りの発生で相互に整合しているときには可変情報コマンドに応じた識別図柄遊技の所要時間以内で装飾図柄を停止表示するように設定された複数の演出内容のうちから可変情報コマンドの受信結果に応じた大当り用の演出内容を選択し、両者が外れの発生で相互に整合しているときには可変情報コマンドに応じた識別図柄遊技の所要時間以内で装飾図柄を停止表示するように設定された複数の演出内容のうちから可変情報コマンドの受信結果に応じた外れ用の演出内容を選択する正常時演出設定手段と、
前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合していない異常時に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するものであって、装飾図柄遊技の映像の演出内容として大当り用の複数の可変情報コマンドおよび外れ用の複数の可変情報コマンドのそれぞれに応じた所要時間で装飾図柄を可変停止状態で表示することが可能な異常時用の演出内容を可変情報コマンドの受信結果に拘らず設定する異常時演出設定手段と、
前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合している正常時に前記正常時演出設定手段の設定結果に応じた演出内容で前記装飾図柄表示器に装飾図柄遊技の映像を表示するものであって、前記コマンド受信手段が可変開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像の表示を開始すると共に前記正常時装飾図柄設定手段の設定結果に応じた態様の装飾図柄を可変情報コマンドの設定結果に応じた識別図柄遊技の所要時間以内で停止表示する正常時装飾図柄遊技手段と、
前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合していない異常時に前記異常時演出設定手段の設定結果に応じた演出内容で前記装飾図柄表示器に装飾図柄遊技の映像を表示するものであって、前記コマンド受信手段が可変開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像の表示を開始すると共に前記コマンド受信手段が可変停止コマンドを受信することに基づいて前記異常時装飾図柄設定手段の設定結果に応じた態様の装飾図柄を可変停止状態で表示する異常時装飾図柄遊技手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can roll;
A start opening provided in the game board and capable of entering a game ball rolling in a game area of the game board;
The game board is provided in the game board and is in an open state in which a game ball rolling in the game area of the game board can enter and in a closed state in which a game ball rolling in the game area of the game board cannot enter A variable entrance that can be switched to,
A jackpot determining means for determining whether the game ball is a jackpot for opening the variable ball slot based on the ball entering the starting slot;
An identification symbol display provided on the game board and displaying an identification symbol of an aspect according to the determination result of the jackpot determination means;
A decorative symbol display provided on the game board and displaying a decorative symbol for notifying the player of the determination result of the jackpot determining means;
When the big hit is determined to be a big hit, the identification symbol is set in a predetermined big hit mode, and when the outage occurs, the big hit determination means does not determine that the big hit is determined. Identifying symbol setting means for setting a different aspect from the jackpot aspect,
A symbol information command setting means for setting a symbol information command for notifying the setting result of the identification symbol setting means;
The identification symbol is displayed on the identification symbol display in a manner corresponding to the setting result of the identification symbol setting means. The required time of the identification symbol game and the decoration symbol are sequentially displayed on the decoration symbol display in a variable state and a variable stop state. A variable information command including both the contents of the effect of the decorative design game image is set. When a big hit occurs, the variable information command is set and removed from a plurality of predetermined variable information commands for the big hit. Variable information command setting means for setting a variable information command from a plurality of predetermined variable information commands for detachment at the time of occurrence,
A symbol information command transmission means for transmitting a symbol information command setting result based on the arrival of the start timing of the identification symbol game;
Variable information command transmission means for transmitting a setting result of the variable information command based on the arrival of the start timing of the identification symbol game;
Variable start command transmitting means for transmitting a variable start command for instructing to start the decorative symbol game based on the arrival of the start timing of the identification symbol game;
A timing means for starting the timing process based on the arrival of the start timing of the identification symbol game;
A mode in which the identification symbol is displayed on the identification symbol display unit based on the setting result of the identification symbol setting means based on the measurement result of the timing means reaching the required time of the identification symbol game corresponding to the setting result of the variable information command Identification symbol game means to be displayed in
Variable stop command transmission for transmitting a variable stop command for instructing the end of the decorative symbol game based on the measurement result of the time measuring means reaching the required time of the identification symbol game according to the setting result of the variable information command Means,
The symbol information command transmitted from the symbol information command transmitter, the variable information command transmitted from the variable information command transmitter, the variable start command transmitted from the variable start command transmitter, and the variable stop command transmitter. Command receiving means for receiving each of the variable stop commands to be executed;
Variable information command determining means for determining whether a big hit or miss has occurred based on the variable information command received by the command receiving means;
A symbol information command discriminating means for discriminating whether the mode of the identifying symbol is set to jackpot or off based on the symbol information command received by the command receiving means;
A comparison means for comparing the determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means;
When the determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means are consistent with each other, the decorative symbol setting process is performed at a normal time. The decorative pattern is set to a predetermined jackpot pattern when it is set, and the decorative pattern is set to a different pattern from the jackpot pattern when both are aligned with each other due to the occurrence of a break. Means,
A decorative symbol setting process is performed in the event of an abnormality in which the determination result of the variable information command determination unit and the determination result of the symbol information command determination unit are not consistent with each other, and the determination result of the symbol information command determination unit is When the determination result of the variable information command determination means is not the occurrence of a big hit in the big hit mode, the decorative symbol is set to the big win mode and the determination result of the symbol information command determination means is out of the determination mode. When the determination result is not the occurrence of detachment, an abnormal decoration pattern setting means for setting the decoration symbol to a detachment mode;
When the determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means are consistent with each other, the effect content of the decorative symbol game video is set. When matching with each other, for the big hit according to the reception result of the variable information command from the plurality of effects set to stop displaying the decorative symbol within the time required for the identification symbol game according to the variable information command If there is an effect of selection, and when both are consistent with each other due to the occurrence of detachment, a plurality of effect contents set to stop and display the decorative symbols within the time required for the identification symbol game according to the variable information command. A normal time production setting means for selecting a production content for detachment according to the reception result of the variable information command from the inside,
When the abnormality result in which the determination result of the variable information command determination unit and the determination result of the symbol information command determination unit are not consistent with each other is set, the content of the decoration symbol game video is set. As the production contents, variable information about the production contents for abnormal times that can display decorative symbols in a variable stop state in the required time according to each of a plurality of variable information commands for big hits and a plurality of variable information commands for losing Anomaly production setting means for setting regardless of the command reception result;
When the determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means are consistent with each other, the decoration symbol display is decorated with the effect contents according to the setting result of the normal-time effect setting means. Displaying a video of a symbol game, wherein the command receiving means starts displaying a video of a decorative symbol game on the basis of receiving a variable start command, and according to a setting result of the normal-time decorative symbol setting means Normal decoration pattern game means for stopping and displaying the decoration pattern of the aspect within the time required for the identification symbol game according to the setting result of the variable information command;
At the time of an abnormality in which the determination result of the variable information command determination means and the determination result of the symbol information command determination means are not consistent with each other, the decoration symbol display is decorated with the effect contents according to the setting result of the abnormal time effect setting means A graphic game video is displayed, and the command receiving means starts displaying a decorative graphic game video based on the command receiving means receiving a variable start command, and the command receiving means receives a variable stop command. A pachinko gaming machine comprising an abnormal decorative symbol game means for displaying a decorative symbol of a mode according to the setting result of the abnormal decorative symbol setting means in a variable stop state.
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