JP2008173272A - Game machine, program, and storage medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the storage capacity of ROM of a main control device by eliminating the use of a data table in controlling the display of special figure displaying units in the main control device of a Pachinko game machine. <P>SOLUTION: The game machine executes an arithmetic processing for calculating a numerical value uniquely determined to an obtained figure random number without using a data table when it determines the display mode of a special figure display device 4. Basically in the processing, each number of special figure display units 4a and 4b constituting the special figure display device 4 is set to (m), and the number of kinds of display for respective special figure display units 4a and 4b is set to (n). Also, the figure random number is set to consecutive integers of as many as (m) to the n-th power. The figure random number is divided (m) times by (n) to set the surpluses in the dividing processes to controlling numerical values corresponding to the display figures of the corresponding display device. As a result, it is possible to obtain the controlling numerical values corresponding to the display kinds of respective special figure display units 4a and 4b for each figure random number without using the data table. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and a recording medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

一般に、変動表示(可変表示)ゲームとして複数の図柄(識別情報)を複数の表示領域でそれぞれ変動表示した後に停止表示する可変表示装置を備えたパチンコ遊技機が知られている。
そして、このようなパチンコ遊技機では、可変表示装置において変動表示ゲームの結果として特別な図柄(識別情報)の組み合わせが停止表示された場合に、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置を遊技球の入賞が不可能な閉塞状態から遊技球が入賞し易い開放状態に変換した後に再び閉塞状態とする1ラウンドの遊技機を複数回(複数ラウンド)繰り返すことにより、遊技者に大量の遊技球を獲得可能とする特別遊技状態を発生させるようになっている。
このようなパチンコ遊技機においては、可変表示装置として、様々な演出的な表示を行うことで、遊技者を楽しませるための装飾図柄を用いた変動表示ゲームを表示する装飾図柄用表示装置と、主に変動表示ゲームの結果を報知することを目的とし演出的要素がほとんどない特別図柄を用いた変動表示ゲームを表示する特別図柄用表示装置(以下に特図表示器と称する)とを備え、同じ変動表示ゲーム(当たりはずれの結果が同じとなる変動表示ゲーム)を装飾図柄表示装置と特図表示器とでほぼ同時に表示するようになっている(例えば、特許文献1参照)。
In general, a pachinko gaming machine is known as a variable display (variable display) game that includes a variable display device that displays a plurality of symbols (identification information) in a plurality of display areas and then displays them in a variable manner.
In such a pachinko gaming machine, when a combination of special symbols (identification information) is stopped and displayed on the variable display device as a result of the variable display game, a variable winning device called an attacker cannot win a game ball. The player can acquire a large number of game balls by repeating a single round of the game machine that is closed again after changing from a possible closed state to an open state in which game balls can easily win a prize. A special gaming state is generated.
In such a pachinko gaming machine, as a variable display device, a decorative display device for displaying a variable display game using a decorative design for entertaining the player by performing various stunning displays, A special symbol display device (hereinafter referred to as a special symbol display) that displays a variable symbol display game using a special symbol that has almost no stylistic elements for the purpose of mainly reporting the results of the variable symbol game; The same variation display game (variation display game with the same result of winning / losing) is displayed almost simultaneously on the decorative symbol display device and the special figure display (see, for example, Patent Document 1).

この変動表示ゲームにおいては、遊技盤上に設けられ、変動表示ゲームの開始の契機を付与する始動口に、遊技者が発射操作することにより遊技盤上の遊技領域に発射された遊技球が入賞した際に大当たり判定用の乱数を取得し、この取得された乱数を、予め設定された大当たり判定値と比較し、取得された乱数と大当たり判定値とが一致した場合に大当たりとなり、一致しなかった場合にはずれとなる。   In this variable display game, a game ball launched on a game area on the game board by a player's launch operation at the start opening provided on the game board and giving an opportunity to start the variable display game wins a prize. A random number for jackpot determination is obtained, and the acquired random number is compared with a preset jackpot determination value. If the acquired random number matches the jackpot determination value, the jackpot is determined and does not match. If this happens, it will be off.

また、パチンコ遊技機は、遊技球の入賞に対応して賞球を払い出すことを決定したり、上述の変動表示ゲームの当たり外れを決定したりする主制御装置(遊技制御装置)と、装飾図柄用の表示装置の制御を行う副制御装置の一部としての表示制御装置とがあり、特図表示器は主制御装置に直接的に制御され、装飾図柄表示装置は、主制御装置からのコマンドに基づいて表示制御装置が制御するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine has a main control device (game control device) that decides to pay out a prize ball in response to winning of a game ball, or decides whether or not the above-mentioned variable display game is hit, There is a display control device as a part of the sub-control device that controls the display device for symbols, the special symbol display device is directly controlled by the main control device, and the decorative symbol display device is controlled by the main control device. The display control device controls based on the command.

ここで、主制御装置は、始動口への遊技球の入賞時に、上述の大当たり判定のための乱数を取得するとともに、変動表示ゲームの結果として特図表示器に停止表示する特別図柄を決定するための乱数(以下図柄乱数と称する)を取得するようになっている。
なお、装飾用の表示装置においては、結果が当たり、はずれに係わらず、それぞれ停止表示される図柄の組み合わせが複数あるが、特図表示器においては、はずれの表示が1種で、当たりの表示が複数種類ある。
Here, the main control device acquires a random number for the above jackpot determination at the time of winning a game ball at the start opening, and determines a special symbol to be stopped and displayed on the special figure display as a result of the variable display game. Random numbers (hereinafter referred to as symbol random numbers) are acquired.
In the decorative display device, there are a plurality of combinations of symbols that are stopped and displayed regardless of the result. There are multiple types.

したがって、当たりの場合に、図柄乱数に基づいて複数の停止表示される図柄から1つの図柄が選択されることになる。
また、特図表示器として、例えば、0〜9までの数字を表示するために用いられる7セグの表示器が用いられる場合があるが、必ずしも、7セグの表示器を用いて数字を表示するとは限らない。ここで、7セグの表示器には、セグメントとして、点灯および消灯が可能な7つの電気的発光装置(ランプ、LED、EL等)があることから、それぞれの電気的発光装置の点灯と消灯の組み合わせは、128種類あることになり、1つの表示器で最大128種類の停止表示が可能となる。また、7セグの表示器に点灯および消灯が可能なドット状のセグメントを加えた8セグの表示器を用いることで、1つの表示器で最大256種類、すなわち、8ビット(1バイト)分となる数の停止表示が可能となる。
Therefore, in the case of winning, one symbol is selected from a plurality of symbols displayed in a stopped manner based on the symbol random number.
In addition, for example, a 7-segment display used to display numbers from 0 to 9 may be used as the special-purpose display, but it is not always necessary to display numbers using a 7-segment display. Is not limited. Here, since the 7-segment display has seven electric light emitting devices (lamps, LEDs, EL, etc.) that can be turned on and off as segments, each electric light emitting device is turned on and off. There are 128 types of combinations, and a maximum of 128 types of stop display is possible with one display. In addition, by using an 8-segment display with dot-like segments that can be turned on and off in a 7-segment display, up to 256 types of display, that is, 8 bits (1 byte) worth As many stop displays as possible.

以上のことから、特図表示器は、たとえば、複数の電気的発光装置が備えられていればよく、7セグの表示器に限られるものではない。また、7セグの表示器を用いる場合に、7セグの表示で表示できる数字と一部のアルファベット文字を用いるものとしてもよく、この場合に、1つの7セグの表示器で表示可能な表示の種類が限られるので、2つ以上の7セグの表示器を用いるものも知られている。   From the above, the special-purpose display unit is not limited to a 7-segment display unit, for example, as long as it includes a plurality of electroluminescent devices. In addition, when a 7-segment display is used, numbers that can be displayed by 7-segment display and some alphabet characters may be used. In this case, a display that can be displayed by one 7-segment display is possible. Since the types are limited, those using two or more 7-segment displays are also known.

また、図柄乱数は、例えば、特別遊技状態終了後に次の特別遊技状態が発生するまで上述の大当たり判定での大当たりとなる確率を通常より高くした高確率状態としての確率変動(確変)とするか否かの判定にも用いられる。また、特別遊技状態におけるラウンド数の決定に用いられる。
ここで、特別遊技状態では、例えば、いわゆるアタッカーと呼ばれる変動入賞装置を遊技球の入賞が不可能な閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変換し、再び閉状態に変換する1回の動作を1ラウンドとして、この1ラウンドでの動作を複数回、例えば、15回や16回行うようになっている。
Also, whether the symbol random number is a probability variation (probability change) as a high probability state in which the probability of a big hit in the above jackpot determination is higher than usual until the next special gaming state occurs after the special gaming state ends It is also used to determine whether or not. It is also used for determining the number of rounds in the special gaming state.
Here, in the special game state, for example, a variable winning device called a so-called attacker is converted from a closed state in which a game ball cannot be won into an open state in which the game ball is easy to win, and then converted into a closed state again. The operation is one round, and the operation in this round is performed a plurality of times, for example, 15 times or 16 times.

そして、終了後に確率変動状態となる特別遊技状態が発生した場合に、そのラウンド数を例えば15(16)回か2回かのいずれにするかの判定で、上述の図柄乱数が用いられる。なお、ラウンド数が2回までとなった場合にアタッカーが開放状態となっている時間が短く、特別遊技状態が直ぐに終わってしまい、実質的には特別遊技状態を行わずに確変が発生したように見えるいわゆる突然確変(突確)と呼ばれるものとなる。
なお、確変ではない特別遊技状態後にいわゆる時短が発生する場合に確変を伴なわない特別遊技状態のラウンド数として2ラウンドが選択された場合には、突然時短(突時)と呼ばれるものとなる。
Then, when a special game state in which the probability variation state occurs after the end occurs, the above-described symbol random number is used in determining whether the number of rounds is, for example, 15 (16) times or twice. In addition, when the number of rounds is up to 2 times, the time that the attacker is in an open state is short, the special game state is over immediately, and it seems that a certain change occurred without actually performing the special game state The so-called sudden probability change (surprising) is visible.
When a so-called short time occurs after a special game state that is not probable, if two rounds are selected as the number of rounds in the special game state that does not involve a probable change, this is called a sudden short (short).

また、特図表示器の制御においては、主制御装置において、上述の図柄乱数を取得した後に、主制御装置の記憶装置であるROMに記憶されたデータテーブルを参照して、取得した乱数を制御用数値(表示制御データ)に変換するようになっている。なお、この制御用数値は、主制御装置から上述の複数の電気的発光装置を有する特図表示器の駆動回路への制御信号を特定するための数値である。   In the control of the special figure display, after the above-mentioned symbol random number is acquired in the main control device, the acquired random number is controlled by referring to the data table stored in the ROM which is the storage device of the main control device. It is converted to a numerical value (display control data). This control numerical value is a numerical value for specifying a control signal from the main control device to the drive circuit of the special-purpose display device having the plurality of electroluminescent devices described above.

また、図柄乱数は、例えば、100個等の限られた数の数値(例えば、連続する整数)からなり、データテーブルでは、各乱数に対して1つの制御用数値が対応し、1つの制御用数値が特図表示器の1つの停止図柄に対応する。なお、複数の乱数が1つの同じ制御用数値および停止図柄に対応してもよい。
また、図柄乱数は、発生した大当たりを確変を伴なう確変大当たりとするか、突確となる突確大当たりとするか、確変も突確も伴なわない通常の大当たりとするかも判定用データテーブルを参照して決定する。すなわち、確変か否かと、ラウンド数が15(16)回か、2回かを図柄乱数と判定用のデータテーブルとで決定する。
In addition, the design random number is composed of a limited number of numerical values (for example, continuous integers) such as 100, and in the data table, one control numerical value corresponds to each random number, and one control numerical value. The numerical value corresponds to one stop symbol of the special figure display. A plurality of random numbers may correspond to the same control numerical value and stop symbol.
In addition, refer to the judgment data table for the design random number to determine whether the generated jackpot is a probability jackpot with probability change, a sudden jackpot with suddenness, or a normal jackpot without probability or suddenness. To decide. That is, whether or not the probability is changed and whether the number of rounds is 15 (16) times or 2 times is determined by the design random number and the data table for determination.

特開2006−61666号公報JP 2006-61666 A

ところで、表示制御装置では、例えば、装飾図柄用のカラーで高精細の液晶表示装置の表示制御等を行うために、データ記憶用のROMのメモリ容量が大きなものとなっているが、主制御装置に対しては、不正防止のための制限等から、データ記憶用に使用可能なROMのメモリ容量が限られている。
よって、主制御装置で行う制御で、遊技機の遊技内容を向上するような新たな企画に基づく制御を追加しようとした場合に、データ容量が不足し、たとえば、新たな制御のために新たなデータテーブルを追加して記憶させることが困難になる可能性がある。
By the way, in the display control device, for example, in order to perform display control of a high-definition liquid crystal display device with a color for decorative design, the memory capacity of the ROM for data storage is large. On the other hand, the memory capacity of ROM that can be used for data storage is limited due to restrictions for preventing fraud.
Therefore, when the control based on a new plan that improves the game content of the gaming machine is added in the control performed by the main control device, the data capacity is insufficient, for example, a new control for a new control. It may be difficult to store additional data tables.

ここで、例えば、特図表示器の表示制御を必要とする場合、必要となる制御用のデータテーブルを削除して新たに追加されるデータテーブルを記憶するためのROM上のデータ記憶領域を確保することはできない。したがって、既存のデータを変更することにより、データの記憶容量を増加させることなく行うことが可能な新たなパチンコ遊技機の企画は、その実現を制限されないが、変更後のデータが変更前のデータより大きくなる企画は、その実現をROMの記憶容量により制限されてしまうことになる。   Here, for example, when display control of the special figure display is required, a data storage area on the ROM for storing the newly added data table is secured by deleting the necessary control data table I can't do it. Therefore, the plan of a new pachinko machine that can be performed without increasing the data storage capacity by changing the existing data is not limited in its implementation, but the data after the change is the data before the change. Larger projects will be limited by the ROM storage capacity.

本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、表示手段に表示される表示の種類を、乱数によって決定する際に、乱数と表示手段に所定の種類の表示を行わせるための表示制御データとを対応付けたデータテーブルを用いずに、乱数の値に対して一意的に決まる表示制御データを前記乱数から演算により算出することにより、主制御装置のROMから前記データテーブル分のデータ容量を削減できる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and when determining the type of display displayed on the display means by a random number, display control for causing the random number and the display means to perform a predetermined type of display. By using the random number to calculate display control data that is uniquely determined for the random number value without using a data table that associates the data with the data table, the data capacity corresponding to the data table is obtained from the ROM of the main controller. An object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that can reduce the amount of money.

請求項1に記載の発明は、予め設定された複数の表示態様から選択される1つの表示態様での表示を行う表示手段と、
所定範囲内の数値からなる乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段で生成された乱数を遊技者の操作に関連して取得する乱数取得手段と、
前記乱数生成手段で生成可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる表示制御データに対して1対1で対応する表示態様での表示を前記表示手段に行わせる制御を行う制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示手段は、それぞれ2以上となるn個のサブ表示制御データに1対1で対応するn種類の表示が可能なm個の表示装置を備えることにより、m個の表示装置それぞれに対してn個ずつのサブ表示制御データの組合せからなるnのm乗個の表示制御データに1対1に対応してm個の表示装置それぞれに対してn種類ずつの表示の組合せからなるnのm乗個の表示態様を表示可能とされ、
前記乱数生成手段で生成される乱数の範囲を、nのm乗個の連続する整数とし、
前記制御手段は、乱数取得手段で取得可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる各表示装置毎の値をサブ表示制御データとして算出する表示制御データ算出手段を備え、
前記表示制御データ算出手段は、前記乱数取得手段で取得された乱数の値を各表示装置の表示の種類数nで除算して商と剰余を求める除算処理を行った後に、除算処理で求められた商を再び表示の種類数nで除算して商と剰余を求める除算処理を表示装置の数mから1減算した値となる回数繰り返し、最初の除算処理を含めたm回の除算処理毎の各剰余に定数aを加算した値を各回の除算処理毎に予め1対1で定められた前記表示装置に対するサブ表示制御データとすることを特徴とする。
The invention according to claim 1 includes display means for performing display in one display mode selected from a plurality of preset display modes;
Random number generating means for generating a random number consisting of numerical values within a predetermined range;
Random number acquisition means for acquiring the random number generated by the random number generation means in relation to the operation of the player;
Control means for controlling the display means to perform display in a display mode corresponding to the display control data uniquely determined for each value of the random number that can be generated by the random number generation means; In a gaming machine equipped with
The display means includes m display devices each capable of displaying n types corresponding to n sub-display control data of 2 or more, respectively, so that each of the m display devices is provided. The m of display control data consisting of n sub-display control data combinations of n is displayed in a one-to-one correspondence with n display control data of n. It is possible to display the display mode of the power,
The range of random numbers generated by the random number generation means is n to m consecutive integers,
The control means includes display control data calculation means for calculating a value for each display device uniquely determined for each value of random numbers that can be acquired by the random number acquisition means as sub display control data,
The display control data calculation means is obtained by division processing after dividing the random number value acquired by the random number acquisition means by the number n of display types of each display device to obtain a quotient and a remainder. The division process for again dividing the quotient by the number n of display types to obtain the quotient and the remainder is repeated by the number of times obtained by subtracting 1 from the number m of the display device, and every m division processes including the first division process. A value obtained by adding a constant a to each remainder is used as sub display control data for the display device that is predetermined in a one-to-one manner for each division process.

請求項1記載の発明によれば、表示手段の各表示装置の表示の種類に対応したサブ表示制御データを演算処理により算出し、この算出されたサブ表示制御データを用いて表示手段の各表示装置にサブ表示制御データに1対1で対応する種類の表示を行うことができる。
よって、乱数から表示制御データを求める際にROMに記憶されたデータテーブルを必要とせず、制御手段のROMにおいて、上述のデータテーブル用の記憶領域を開放し、他のデータに使用することが可能となり、現状よりも必要なデータ容量が多くなるような新たなパチンコ遊技機の企画をデータ容量に制限されずに実現することができる。
According to the first aspect of the invention, the sub display control data corresponding to the display type of each display device of the display means is calculated by the arithmetic processing, and each display of the display means is calculated using the calculated sub display control data. The type of display corresponding to the sub-display control data on a one-to-one basis can be performed on the apparatus.
Therefore, when the display control data is obtained from random numbers, the data table stored in the ROM is not required, and the storage area for the data table described above can be released and used for other data in the ROM of the control means. Therefore, it is possible to realize a plan for a new pachinko machine that requires more data capacity than the current situation without being limited by the data capacity.

また、表示装置が2個以上の場合に、各表示装置毎に表示制御データをそれぞれ算出することができるので、各表示装置の駆動回路における設定を同じとして、それぞれ、同じ範囲の数値からなる表示制御データを出力することができる。すなわち、複数の表示装置毎にそれぞれサブ表示制御データを出力する必要がある場合に、本発明を有効に適用することができる。   Further, when there are two or more display devices, the display control data can be calculated for each display device. Therefore, the display in the same range is set with the same setting in the drive circuit of each display device. Control data can be output. That is, the present invention can be effectively applied when it is necessary to output sub display control data for each of a plurality of display devices.

なお、本発明は、例えば、複数個のランプやLEDからなり、各ランプやLEDをそれぞれ表示装置とし、各表示装置が点灯と消灯との2種類の表示を行う表示手段や、1つの7セグや8セグ等の多種類の表示が可能な表示装置を備えた表示手段や、7セグや8セグ等の多種類の表示が可能な複数の表示装置を備えた表示手段に適用可能である。
また、表示装置は、7セグや8セグ等の表示器に限られるものではなく、液晶表示装置等のように各種画像を表示可能なものであってもよく、各表示の種類がそれぞれ特定できるようになっていればよい。
The present invention includes, for example, a plurality of lamps and LEDs, each lamp and LED as a display device, and each display device performs two types of display of lighting and extinguishing, and one 7-segment display. The present invention can be applied to a display unit having a display device capable of various types of display such as 7 segments or 8 segments, or a display unit including a plurality of display devices capable of various types of displays such as 7 segments or 8 segments.
The display device is not limited to a 7-segment or 8-segment display, but may be a device capable of displaying various images, such as a liquid crystal display device, and each display type can be specified. It only has to be like this.

また、複数個のランプやLEDからなり、各ランプやLEDが点灯と消灯の2種類の表示を行う場合に、各ランプやLEDをそれぞれ1つずつの表示装置と考えてもよいし、複数のランプやLEDによって1つの表示装置が構成されると考えてもよい。
この場合に、7セグや8セグの表示装置は、点灯と消灯が可能な各セグメントを1つずつの表示装置と考えてもよい。
そして、本発明は、各表示装置毎のサブ表示制御データを求められることから、複数の表示装置を有し、かつ、各表示装置で3種類以上の表示が可能な表示手段を有する遊技機に特に好適に用いることができる。
In addition, when the lamps and LEDs are displayed in two types, that is, lighting and extinguishing, each lamp and LED may be considered as a single display device. It may be considered that one display device is constituted by a lamp or LED.
In this case, in a 7-segment or 8-segment display device, each segment that can be turned on and off may be considered as one display device.
Since the present invention requires sub-display control data for each display device, the gaming machine has a plurality of display devices and display means capable of displaying three or more types on each display device. It can be particularly preferably used.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記表示制御データ算出手段は、
前記除算処理を、除算される値としての前記乱数もしくは前回の除算処理の商から繰り返しnを減算し、繰り返し減算された値が初めて0より小さくなる際までに繰り返された減算の回数から1減算した値を商とし、
かつ、繰り返し減算されて初めて0より小さくなった際の値にnを加算した値を剰余とする演算処理とすることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The display control data calculation means includes
Subtract n from the random number as the value to be divided or the quotient of the previous division process, and subtract 1 from the number of subtractions repeated until the value that is repeatedly subtracted is less than 0 for the first time. The quotient is the quotient,
In addition, the arithmetic processing is characterized in that a value obtained by adding n to the value when it becomes smaller than 0 for the first time after repeated subtraction is used as a remainder.

請求項2記載の発明では、商と剰余を求める除算処理を減算の繰り返しで行えるので、同じ処理を繰り返すことが容易なプログラム上の処理において、単純で分かり易い処理にできる。   According to the second aspect of the invention, since the division process for obtaining the quotient and the remainder can be performed by repeated subtraction, the process on the program that can easily repeat the same process can be made simple and easy to understand.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記表示手段における表示装置の数mを2以上とし、
前記乱数の範囲をnのm乗個の0から連続する整数とし、
前記表示制御データ算出手段は、
最初の除算処理からm−1回目となる除算処理において得られた商をm回目の除算処理の剰余とすることにより、
m回目の除算処理を省略したことを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect,
The number m of display devices in the display means is 2 or more,
The range of the random number is an integer that continues from n to the mth power of 0,
The display control data calculation means includes
By using the quotient obtained in the division process that is m-1th from the first division process as the remainder of the mth division process,
The m-th division process is omitted.

請求項3に記載の発明によれば、m回目の除算処理を省略することで、処理を単純化することができる。
ここで、前記乱数の範囲をnのm乗個の0から連続する整数とした場合に、乱数の最大値がnのm乗から1減算した値となる。そして、乱数をnで除算することをm回繰り返す場合に、m−1回目の除算における商は、nより小さくなり、この商をnで除算した場合に、商が0となって、剰余は、m−1回目の除算における商に等しくなる。
したがって、m−1回目の商をm回目の剰余とすることで、m回目の除算を省略可能となる。
According to the third aspect of the present invention, the process can be simplified by omitting the m-th division process.
Here, when the range of the random number is an integer consecutive from n to the mth power, the maximum random number is a value obtained by subtracting 1 from the mth power of n. Then, when dividing the random number by n times m times, the quotient in the (m-1) th division becomes smaller than n, and when this quotient is divided by n, the quotient becomes 0 and the remainder is , M−1 is equal to the quotient in the first division.
Therefore, the m-th division can be omitted by setting the m-1 th quotient as the m-th remainder.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、
前記表示制御データ算出手段は、
前記表示装置の数mを2とし、
前記定数aを1とすることにより、
m−1回目としての最初の除算処理において、前記乱数から繰り返しnを減算し、繰り返し減算された値が初めて0より小さくなる際までに繰り返された減算の回数をm回目の除算処理の剰余に定数aとしての1を加算した第1の値とし、
m−1回目としての最初の除算処理において、繰り返し減算されて初めて0より小さくなった際の値にnを加算した値である剰余から繰り返し1を減算し、繰り返し減算された値が初めて0より小さくなる際までに繰り返された減算の回数をm−1回目の除算処理の剰余に定数aとしての1を加算した第2の値とし、
第1の値を2個の表示装置のうちの第1の表示装置の表示制御データとし、
第2の値を2個の表示装置のうちの第2の表示装置の表示制御データとすることを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3,
The display control data calculation means includes
The number m of the display devices is 2,
By setting the constant a to 1,
In the first division process as the (m-1) th time, n is repeatedly subtracted from the random number, and the number of subtractions repeated until the value obtained by repeated subtraction becomes smaller than 0 for the first time is used as the remainder of the mth division process. A first value obtained by adding 1 as a constant a,
In the first division process as the (m-1) th iteration, 1 is repeatedly subtracted from the remainder, which is a value obtained by adding n to the value when it is less than 0 for the first time after repeated subtraction, and the value after repeated subtraction is from 0 for the first time. The number of subtractions repeated until it becomes smaller is a second value obtained by adding 1 as a constant a to the remainder of the m−1th division process,
The first value is the display control data of the first display device of the two display devices,
The second value is used as display control data for the second display device of the two display devices.

請求項4に記載の発明によれば、請求項2に記載のように除算処理を減算を繰り返す処理とした場合に、除算される値が0より小さくなった場合の除算回数が商に1加算した値となる。
ここで、表示装置の数mが2の場合で、かつ、請求項3に記載のようにm回目の乗算処理を省略した場合に、m−1=1となり、表示の種類の数nで除算する除算処理は1回だけ行われ、最初の除算処理の商が省略されたm回目の除算処理の剰余となる。ここで、表示制御データを前記剰余に定数aとして1を加算したものとすると、最初の除算処理の除算回数がそのまま2個の表示装置のうちの一方の表示装置の表示制御データとなり、処理が簡略化される。
According to the invention described in claim 4, when the division process is a process of repeating subtraction as described in claim 2, the number of divisions when the value to be divided becomes smaller than 0 is added to the quotient by one. It becomes the value.
Here, when the number m of display devices is 2, and when the m-th multiplication process is omitted as described in claim 3, m−1 = 1, and division by the number n of display types is performed. The division process to be performed is performed only once and becomes the remainder of the mth division process in which the quotient of the first division process is omitted. Here, assuming that the display control data is obtained by adding 1 to the remainder as a constant a, the number of divisions in the first division process is directly the display control data of one of the two display devices, and the processing is performed. Simplified.

ここで、最初の除算処理における剰余、すなわち、減算を繰り返された値が初めて0より小さくなった場合の値にnを加算して得られた剰余にaとして1を加算することで、他方の表示装置の表示制御データを求める必要が発生する。
そこで、上述の減算を繰り返す除算処理における除算する値nを1に代え、除算される値を前記剰余とし、1の減算を繰り返し、減算を繰り返された値が初めて0より小さくなった場合の値を他方の表示装置の表示制御データとしている。なお、この際の表示制御データは、上述の剰余に1加算した値となる。
Here, by adding 1 as a to the remainder obtained by adding n to the remainder in the first division process, that is, the value when the value that has been repeatedly subtracted is smaller than 0 for the first time, the other It is necessary to obtain display control data for the display device.
Therefore, the value n when the value n to be divided in the division process that repeats the above subtraction is changed to 1, the value to be divided is the remainder, the subtraction of 1 is repeated, and the value when the subtraction is repeated becomes smaller than 0 for the first time. Is the display control data of the other display device. The display control data at this time is a value obtained by adding 1 to the above-mentioned remainder.

請求項5に記載の発明は、予め設定された複数の表示態様から選択される1つの表示態様での表示を行う表示手段と、
所定範囲内の数値からなる乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段で生成された乱数を遊技者の操作に関連して取得する乱数取得手段と、
前記乱数生成手段で生成可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる表示制御データに対して1対1で対応する表示態様での表示を前記表示手段に行わせる制御を行う制御手段とを備えた遊技機における遊技をシミュレーションするプログラムであって、
少なくとも前記制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記表示手段は、それぞれ2以上となるn個のサブ表示制御データに1対1で対応するn種類の表示が可能なm個の表示装置を備えることにより、m個の表示装置それぞれに対してn個ずつのサブ表示制御データの組合せからなるnのm乗個の表示制御データに1対1に対応してm個の表示装置それぞれに対してn種類ずつの表示の組合せからなるnのm乗個の表示態様を表示可能とされ、
前記乱数生成手段で生成される乱数の範囲を、nのm乗個の連続する整数とし、
前記制御手段は、乱数取得手段で取得可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる各表示装置毎の値をサブ表示制御データとして算出する表示制御データ算出手段を備え、
前記表示制御データ算出手段は、前記乱数取得手段で取得された乱数の値を各表示装置の表示の種類数nで除算して商と剰余を求める除算処理を行った後に、除算処理で求められた商を再び表示の種類数nで除算して商と剰余を求める除算処理を表示装置の数mから1減算した値となる回数繰り返し、最初の除算処理を含めたm回の除算処理毎の各剰余に定数aを加算した値を各回の除算処理毎に予め1対1で定められた前記表示装置に対するサブ表示制御データとすることを特徴とする。
The invention according to claim 5 includes display means for performing display in one display mode selected from a plurality of preset display modes;
Random number generating means for generating a random number consisting of numerical values within a predetermined range;
Random number acquisition means for acquiring the random number generated by the random number generation means in relation to the operation of the player;
Control means for controlling the display means to perform display in a display mode corresponding to the display control data uniquely determined for each value of the random number that can be generated by the random number generation means; A program for simulating a game in a gaming machine equipped with
A computer functioning as at least the control means;
The display means includes m display devices each capable of displaying n types corresponding to n sub-display control data of 2 or more, respectively, so that each of the m display devices is provided. The m of display control data consisting of n sub-display control data combinations of n is displayed in a one-to-one correspondence with n display control data of n. It is possible to display the display mode of the power,
The range of random numbers generated by the random number generation means is n to m consecutive integers,
The control means includes display control data calculation means for calculating a value for each display device uniquely determined for each value of random numbers that can be acquired by the random number acquisition means as sub display control data,
The display control data calculation means is obtained by division processing after dividing the random number value acquired by the random number acquisition means by the number n of display types of each display device to obtain a quotient and a remainder. The division process for again dividing the quotient by the number n of display types to obtain the quotient and the remainder is repeated by the number of times obtained by subtracting 1 from the number m of the display device, and every m division processes including the first division process. A value obtained by adding a constant a to each remainder is used as sub display control data for the display device that is predetermined in a one-to-one manner for each division process.

請求項5記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項1記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、CPUやRAM、ROM等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項5に記載のプログラムに、請求項2〜4の何れかに記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
According to the fifth aspect of the invention, the same effect as that of the first aspect of the invention can be achieved in a simulation of a video game or the like of a gaming machine. Here, the computer includes a game machine such as a so-called video game machine, a portable game machine, and an arcade game machine that includes a memory such as a CPU, a RAM, and a ROM and executes a game based on a program.
Further, a function for reproducing the configuration according to any one of claims 2 to 4 in a simulated manner may be added to the program according to claim 5.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。   The invention described in claim 6 is a computer-readable recording medium in which the program according to claim 5 is recorded.

請求項6に記載の発明によれば、請求項5記載の発明と同様の効果を奏することができる。   According to the invention described in claim 6, the same effect as that of the invention described in claim 5 can be obtained.

本発明の遊技機のよれば、取得した乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる表示制御データに対して1対1で対応する表示態様での表示を前記表示手段に行わせる制御を行う際に、乱数から表示制御データを求めるのにROMに記憶されるデータテーブルを用いる必要がなく、データの記憶容量を有効に利用することができる。
また、表示手段が複数の表示装置を有し、かつ、各表示装置における表示の種類が3つ以上の場合に、各表示装置毎にそれぞれ表示の種類に対応したサブ表示制御データを求めることができ、処理を簡略化することができる。
According to the gaming machine of the present invention, control is performed to cause the display means to perform display in a display mode corresponding one-to-one with respect to display control data uniquely determined for each value of the acquired random number. In this case, it is not necessary to use a data table stored in the ROM to obtain display control data from random numbers, and the data storage capacity can be used effectively.
Further, when the display means has a plurality of display devices and there are three or more display types in each display device, sub display control data corresponding to the display type is obtained for each display device. And the processing can be simplified.

以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機)の構成及び動作について説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The configuration and operation of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.

パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図1に示す遊技盤1を備え、遊技盤1の前面のガイドレール2等で囲まれた部分に遊技領域2aが形成されている。
遊技盤1の盤面の遊技領域2a内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置(装飾図柄表示装置)3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置231で行われる抽選の当たりはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たり外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
A pachinko gaming machine has a basic configuration as a so-called digipachi pachinko gaming machine, and includes a gaming board 1 shown in FIG. 1 and is surrounded by a guide rail 2 and the like on the front of the gaming board 1 A game area 2a is formed.
A variable display device (decorative symbol display device) 3 is provided in the game area 2 a on the surface of the game board 1 slightly above the center. The variable display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and displays a lottery result that is out of the lottery performed by the main controller 231 (to be described later) functioning as a lottery means. A variation display game is displayed, and the lottery result is displayed when the variation display game is missed.

変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄(識別情報)を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置3は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ(独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ)が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。   A variation display game is basically a well-known game, for example, a plurality of decorative symbols (identification information) such as numbers are displayed in a variable manner so as to be switched in a plurality of display areas, and a variation in a variation pattern determined in advance by lottery. When the display time has elapsed, the variable display is terminated, and one decorative symbol is stopped and displayed in each display area, and the combination of the stopped decorative symbols is a special combination. In this case, a special gaming state described later is generated. The variable display device 3 is not limited to the liquid crystal display device, and various known display devices can be used. In many cases, the decorative design includes various characters (characters such as unique characters, existing animations, and talents) and is also referred to as a character diagram.

また、可変表示装置3においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。   Further, in the variable display device 3, not only the decorative symbols are sequentially switched and displayed in the above-mentioned display of the variable display game, but also various stunning displays are performed, and characters and other characters related to the decorative symbols are displayed. Animation display is also performed.

また、可変表示装置3は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁31で囲まれている。また、周囲壁31の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の普通変動入賞装置5に誘導するステージ32が形成されている。また、周囲壁31には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ32に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置33を備え、周囲壁31の周囲を流下する遊技球の一部をステージ32に誘導するようになっている。   The variable display device 3 is surrounded by a peripheral wall 31 that prevents the inflow of game balls. In addition, a stage 32 is formed at the bottom portion of the peripheral wall 31 so that a game ball can jump from the lower side and flow in, and a part of the flowed game ball is guided to the normal variation winning device 5 described later. Yes. In addition, the peripheral wall 31 includes, for example, an inflow port for game balls provided on the outside of the side portion, an outflow port for flowing out the game balls toward the stage 32, and a flow path connected to the outflow port from the inflow port. A part of a game ball flowing down around the peripheral wall 31 is guided to the stage 32.

可変表示装置3の右側の下方には、特別図柄表示装置(特図表示装置)4が設けられている。特図表示装置4は、例えば、2つの7セグのLED表示装置である特図表示器4a,4bからなり、特別図柄(識別情報)を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、可変表示装置3のような演出的な表示は行わず、複数桁の各桁となる表示領域でそれぞれ単純に特別図柄を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に各表示領域で特別図柄を停止表示し、各表示領域に停止表示された特別図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなった場合に特別遊技状態が発生する。なお、特図表示装置4の詳細と、その制御方法は後述する。   A special symbol display device (special symbol display device) 4 is provided below the right side of the variable display device 3. The special figure display device 4 includes, for example, special figure indicators 4a and 4b, which are two 7-segment LED display devices, and variably displays special symbols (identification information) in the same manner as the above-described decorative symbols. However, the stunning display like the variable display device 3 is not performed, and the special symbols are simply switched sequentially in the display area of each digit of a plurality of digits, and each display is performed after the above-described variable display time has elapsed. A special game state occurs when a special symbol is stopped and displayed in an area, and a combination of the special symbols stopped and displayed in each display area becomes a predetermined combination. The details of the special figure display device 4 and its control method will be described later.

また、可変表示装置3と特図表示装置4とは、同じ一つの抽選結果に対応する変動表示ゲームをほぼ同時に表示するものであり、可変表示装置3と特図表示装置4とは同じ抽選結果を順次表示していく。すなわち、可変表示装置3における変動表示ゲームと、特図表示装置4における変動表示ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される当たりはずれの抽選結果は同じものとなる。なお、可変表示装置3と特図表示装置4とは、変動表示時間(変動表示の開始タイミングと停止タイミング)とがほぼ同じとなり、当たりはずれの結果表示が状況によって双方が入れ替わったりせずに等しくなればよく、その他の表示は異なるものでよい。この例では、変動表示ゲームが終了する際に停止表示される当たりとなる装飾図柄の組み合わせと、当たりとなる特別図柄の組み合わせとは異なるものとなっている。   The variable display device 3 and the special figure display device 4 display the variable display game corresponding to the same single lottery result almost simultaneously. The variable display device 3 and the special figure display device 4 have the same lottery result. Are displayed sequentially. That is, the variable display game on the variable display device 3 and the variable display game on the special figure display device 4 are performed almost simultaneously, and the winning lottery results displayed are the same. Note that the variable display device 3 and the special figure display device 4 have substantially the same fluctuation display time (start timing and stop timing of fluctuation display), and the result display of the hit error is the same without changing both depending on the situation. Other indications may be different. In this example, the combination of the decorative symbols that are the winning symbols that are stopped when the variable display game ends is different from the combination of the special symbols that are the winning symbols.

可変表示装置3の直下には、普通変動入賞装置5が設けられている。普通変動入賞装置5は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片51,51の間に特別図柄始動入賞口(特図始動入賞口)としての始動入賞口が供えられている。そして、通常時は、可動片51,51が遊技球を1個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片51,51が開放するようになっている。   An ordinary variable winning device 5 is provided directly below the variable display device 3. The normal variation winning device 5 has a so-called electric tool as an electric accessory, and serves as a special symbol starting prize opening (special figure starting prize opening) between the two left and right movable pieces 51, 51 constituting the electric accessory. A start winning opening is provided. In the normal state, the movable pieces 51 and 51 are closed with an interval that allows only one game ball to flow down, and the result of a normal symbol variation display game (ordinary variation display game) described later is a hit. In such a case, the two movable pieces 51 are opened for a preset time.

すなわち、普通変動入賞装置5は、遊技球が入賞し難い閉じた閉塞状態と、閉塞状態に比較して遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
また、始動入賞口は、後述のように変動表示ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置231に、遊技球が入賞することに基づいて抽選開始の契機(変動表示ゲーム開始の契機)を付与するものである。
That is, the normal variation winning device 5 is configured to vary between a closed closed state in which the game ball is difficult to win and an open / closed state in which the game ball is more likely to win in comparison with the closed state.
In addition, the start winning opening, as will be described later, triggers a lottery start (variable display) based on the winning of a game ball to the main control device 231 that functions as a lottery means for performing a lottery for determining the winning of the variable display game. The opportunity to start the game).

また、普通変動入賞装置5に対応して普通変動入賞装置5へ入賞した遊技球を検出する始動入賞球検知センサ52が設けられており、始動入賞球検知センサ52が遊技球を検知したこと、すなわち、普通変動入賞装置5に遊技球が入賞したことに基づいて、上述の装飾図柄および特別図柄による変動表示ゲームを開始する契機が付与される。   In addition, a start winning ball detection sensor 52 for detecting a game ball won in the normal variation winning device 5 corresponding to the normal variation winning device 5 is provided, and the start winning ball detection sensor 52 detects a game ball, That is, based on the fact that the game ball has won the normal variation winning device 5, an opportunity to start the variation display game with the above-described decorative symbols and special symbols is given.

また、可変表示装置3の周囲壁の上辺部分の前面には、特図保留数表示ランプ7が設けられている。始動入賞球検知センサ52が変動表示ゲーム中において普通変動入賞装置5に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値の範囲内で特図始動記憶数に1加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム(装飾図柄および特別図柄の両方の変動表示ゲーム)が開始される場合に、特図始動記憶数から1減算される。この特図始動記憶数、すなわち、変動表示ゲームを開始する契機(始動権利)の数が特図保留数表示ランプ7に表示される。   A special figure reservation number display lamp 7 is provided on the front surface of the upper side portion of the peripheral wall of the variable display device 3. When the starting winning ball detection sensor 52 detects a game ball won in the normal variation winning device 5 during the variable display game, 1 is added to the special figure starting memorized number within the range of the upper limit. Based on this starting winning When a variable display game (variable display game of both decorative symbols and special symbols) is started, 1 is subtracted from the special diagram starting memory number. The number of special figure starting memories, that is, the number of triggers (starting rights) for starting the variable display game is displayed on the special figure holding number display lamp 7.

また、可変表示装置3の下方で、さらに普通変動入賞装置5の下方に、特別変動入賞装置8が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置8には可動扉81が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉81が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置8は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞し難い閉塞状態(ここでは、完全に遊技球が入賞できない入賞不可能な閉塞状態)とに変動可能なものとなっている。   Further, a special variable winning device 8 is provided below the variable display device 3 and further below the normal variable winning device 5. A special variable winning device 8 called a so-called attacker is provided with a movable door 81, and in a normal game played normally, the movable door 81 is closed so as not to allow game balls to flow in, and the result of the variable display game is as follows. When it is a win, the game ball is opened so that the game ball can easily flow in based on a predetermined condition and is repeatedly opened and closed as will be described later. In other words, the special variable winning device 8 can be varied between an open state in which the game ball can be won and a closed state in which the game ball is difficult to win (here, the closed state in which the game ball cannot be completely won). It has become a thing.

特別変動入賞装置8に対応して特別変動入賞装置8に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ82が設けられている。
また、主制御装置231に駆動源を制御される特別変動入賞装置8は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数(所定ラウンド数)繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置8が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、特別遊技状態制御手段としての主制御装置231は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置8を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを1ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置8を制御する。
A special winning ball detection sensor 82 that detects a game ball won in the special variable winning device 8 is provided corresponding to the special variable winning device 8.
In addition, the special variable winning device 8 whose driving source is controlled by the main control device 231 wins a predetermined time and a predetermined number of game balls when released in response to the winning of the variable display game. When one of the two conditions is fulfilled, the block is closed, and the block is opened again, and is controlled to repeat blocking a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) based on the establishment of the above condition. . The period from when the special variable winning device 8 is opened until it is closed is referred to as a round. That is, the main control device 231 as the special game state control means sets the special variable winning device 8 to the closed state after allowing the special variable winning device 8 to continuously win a plurality of game balls during the special game state. As one round, the special variable winning device 8 is controlled so that the round is repeated a predetermined number of times.

可変表示装置3の左右には、普図始動口9,9が設けられている。また、普図始動口9,9に対応して、普図始動口9,9内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ91が設けられ、通過球検知センサ91に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口9を遊技球が通過(入賞)することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム(以下、普図変動表示ゲーム)を後述の普通図柄(普図)表示装置(LED表示装置)6で表示する契機が付与されるようになっている。   On the left and right sides of the variable display device 3, common start ports 9 and 9 are provided. Further, a passing ball detection sensor 91 that detects a game ball that has passed through the general drawing starting ports 9 and 9 is provided corresponding to the normal drawing starting ports 9 and 9, and the passing ball detection sensor 91 detects the gaming ball. That is, based on the fact that the game ball passes (wins) through the ordinary figure starting port 9, a later-described ordinary symbol variation display game (hereinafter referred to as ordinary diagram variation display game) is reproduced as a later-described ordinary symbol (ordinary diagram) display device. (LED display device) 6 is provided with an opportunity to display.

普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置6は、例えば、LEDにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置6を7セグのLED表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が7等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものとしてもよい。なお、当たりはずれの結果は、主制御装置231により抽選で決定されるものである。   The universal map display device 6 for displaying the universal map display game displays, for example, a variable display by alternately turning on and off a circle mark and a cross mark that are turned on and off by an LED. A round mark is lit, and a cross mark is lit when there is a loss. It is assumed that the normal figure display device 6 is composed of a 7-segment LED display device, and the numerical value as a normal symbol is sequentially switched and displayed in a variable manner, and then one numerical value is stopped and displayed, and the numerical value that is stopped and displayed is 7 or the like in advance. If the hit value is determined, it may be a win. Note that the result of the hit failure is determined by lottery by the main controller 231.

上述の普図表示装置6の下には、普図保留数表示ランプ10が設けられている。普図始動口9を遊技球が普通図柄変動表示ゲーム中において通過した際(通過球検知センサ91が遊技球の検出を出力した際)に上限となる数値の範囲で普図始動記憶数に1加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から1減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ10に表示される。   Under the above-mentioned general map display device 6, a general map hold number display lamp 10 is provided. When the game ball passes through the normal chart start port 9 during the normal symbol variation display game (when the passing ball detection sensor 91 outputs detection of the game ball), the number of the normal chart start memory is 1 In addition, when the common map change display game is started, a process of subtracting 1 from the general chart start memory number is performed. The normal figure start memory number is displayed on the normal figure hold number display lamp 10.

そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置5が開放し、普通変動入賞装置5への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。   Then, as described above, when the normal variation display game is won, the normal variation winning device 5 is released, the winning rate of the game balls to the normal variation winning device 5 is increased, and the opportunity to start the variable display game Has come to increase.

また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口13,13が設けられている。また、一般入賞口13,13に対応して、一般入賞口13,13に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ131がそれぞれ設けられている。   In addition, a plurality of general winning ports 13, 13 are provided on the left side of the game area. Further, a general winning ball detection sensor 131 for detecting a game ball won in the general winning ports 13 and 13 is provided corresponding to the general winning ports 13 and 13, respectively.

また、特別変動入賞装置8の下方の遊技領域2aの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2a外部となる遊技盤1裏面に排出させるアウト口15が設けられている。
また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘16(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。
In addition, at the lowermost end portion of the game area 2a below the special variable winning device 8, there is an out port 15 for discharging the game balls that have not won any of the winning areas to the back of the game board 1 outside the game area 2a. Is provided.
In addition, on the front surface of the game board 1, there are provided flow regulation regulating members such as a game nail 16 (only part of which is shown) and a windmill (not shown) which regulate the flow direction of the game ball and change the flow direction. .

次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部23と、副制御部24と、これら主制御部23および副制御部24に電力を供給する電源供給装置29とから構成されている。
主制御部23には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置231が備えられ、主制御装置231には、プログラムを実行するCPU23a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM23bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM23bから読み出した各種データ等を記憶するRAM23cや周波数発生回路部23d等が備えられている。
Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control system of the pachinko gaming machine is roughly composed of a main control unit 23, a sub control unit 24, and a power supply device 29 that supplies power to the main control unit 23 and the sub control unit 24.
The main control unit 23 includes a main control device 231 composed of, for example, a one-chip microcomputer for a gaming machine. The main control device 231 includes a CPU 23a that executes a program, a program and data used in the program. A stored ROM 23b, a RAM 23c that stores data generated based on a program, various data read from the ROM 23b, and the like, a frequency generation circuit unit 23d, and the like are provided.

主制御装置231(CPU23A)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の始動入賞球検知センサ52、大入賞球検知センサ82、通過球検知センサ91、一般入賞球検知センサ131が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置251から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ232、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ233等が接続されている。   Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main control device 231 (CPU 23A), and the aforementioned start winning ball detection sensor 52, the big winning ball detection sensor 82, and the passing ball detection sensor. 91, a general winning ball detection sensor 131 is connected, and a gaming ball payout detection sensor 232 that detects a winning ball paid out from a gaming ball payout device 251 that pays out a winning ball in response to winning of a game ball, pachinko An error detection sensor 233 for detecting an error in the gaming machine is connected.

また、主制御装置231は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置231には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置234が主制御装置231からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置231には、サブ制御装置としての払出制御装置25、図柄制御装置(表示制御装置)26、ランプ制御装置27、音声制御装置28が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置25は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部23に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28は副制御部24に含まれるものとなっている。
The main control device 231 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine. For example, a central control device 234 for collecting and managing data of each gaming machine installed in a game store is connected to the main control device 231 so that data can be input from the main control device 231. The main controller 231 is connected with a payout controller 25, a symbol controller (display controller) 26, a lamp controller 27, and a voice controller 28 as sub-controllers. (Control command) is outputable.
Here, since the payout control device 25 performs the main control of the game in the pachinko gaming machine for substantially paying out the winning ball, it is included in the main control unit 23, and the symbol control related to the effect of the game The device 26, the lamp control device 27, and the sound control device 28 are included in the sub-control unit 24.

また、主制御装置231には、7セグのLED表示装置である特図表示装置4が接続され、主制御装置231が特図表示装置4における表示制御を行う。
また、払出制御装置25には、払出制御装置25により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置251が接続されるとともに、プリペードカード252のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット253が球貸信号制御装置254を介して接続されている。そして、払出制御装置25は、主制御装置231からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット253から球貸信号制御装置254を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
The main control device 231 is connected to a special figure display device 4 which is a 7-segment LED display device, and the main control device 231 performs display control in the special figure display device 4.
The payout control device 25 is connected to a game ball payout device 251 that is controlled by the payout control device 25 to pay out a prize ball and a rental ball, and reads out the data of the prepaid card 252 and controls the payout of the game ball. A CR unit 253 is connected via a ball lending signal control device 254. The payout control device 25 pays out a prize ball based on a command from the main control device 231 and pays a ball rental based on a ball lending signal input from the CR unit 253 via the ball lending signal control device 254. Perform control.

また、主制御装置231には、上述の普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通変動ソレノイド242が接続されるとともに、特別変動入賞装置8の可動扉81を駆動する特別変動ソレノイド241が接続され、これらソレノイドが主制御装置231に制御される。   Further, the main control device 231 is connected with a normal variation solenoid 242 that drives the movable pieces 51 and 51 of the above-described normal variation prize-winning device 5 and a special variation solenoid that drives the movable door 81 of the special variation prize-winning device 8. 241 is connected, and these solenoids are controlled by the main controller 231.

また、主制御部23には、主制御装置231と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域2aに発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置235を制御する発射制御装置236が設けられ、発射制御装置236には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル237、発射停止釦238、タッチセンサ239が接続されている。   In addition, the main control unit 23 is not directly connected to the main control device 231, but includes a launch control device 236 that controls a launch drive device 235 of a hitting ball launcher (not shown) that launches a game ball into the game area 2a. The launch control device 236 is connected to a rotary operation handle 237 for operating the launch of a game ball, a launch stop button 238, and a touch sensor 239.

そして、主制御部23の主制御装置231は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、始動入賞球検知センサ52、大入賞球検知センサ82、一般入賞球検知センサ131から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置25にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。   The main control unit 231 of the main control unit 23 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine. From the start winning ball detection sensor 52, the big winning ball detection sensor 82, and the general winning ball detection sensor 131, When a detection signal is input, that is, when a game ball wins at each winning opening, a command is output to the payout control device 25 so that the game ball is discharged as a prize ball.

また、主制御装置231は、通過球検知センサ91から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定し、普図変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28にコマンドを出力する。   In addition, when the game ball detection signal is input from the passing ball detection sensor 91, the main control device 231 performs the process of adding the above-mentioned normal figure start memory number and determines whether the normal figure fluctuation display game is missed. The random number used in the lottery process to be acquired is acquired, and the usual figure fluctuation display game is started. At this time, the lottery process determines the hit of the normal variation display game, and the symbol control device 26, the lamp control device 27, and the voice control device 28 are used to display the general variation display game, to notify and produce the result. Output the command.

また、主制御装置231は、始動入賞球検知センサ52から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の特図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、変動表示ゲームの当たり外れを決定し、特図表示装置4を制御して特図の変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28等にコマンドを出力する。   In addition, when a game ball detection signal is input from the start winning ball detection sensor 52, the main control device 231 performs a process of adding the above-described special figure start memory number and determines whether the variable display game is missed. A random number used in the lottery process is acquired, and a variable display game is started. At this time, a lottery process is performed to determine whether or not the variation display game has been won, and the special figure display device 4 is controlled to display the special display variation display game. A command is output to the symbol control device 26, the lamp control device 27, the voice control device 28, etc. for production.

すなわち、主制御装置231は、当たりはずれの抽選を行う抽選手段として機能する。なお、始動入賞球検知センサ52から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の変動表示ゲームの当たり、はずれを判定するための当たり判定用乱数を取得するに加えて、特図表示装置4で当たりとなる変動表示ゲームの終了時に停止表示される表示態様(停止表示される特別図柄の種類)を決定するための特別図柄決定用の乱数(図柄乱数)を取得するようになっている。   That is, the main control device 231 functions as a lottery means for performing a lottery for winning. In addition, when a game ball detection signal is input from the start winning ball detection sensor 52, in addition to obtaining a hit determination random number for determining a hit or miss in the above-described variation display game, the special figure display device 4 A random number (design random number) for determining a special symbol for determining the display mode (type of special symbol to be stopped and displayed) that is stopped and displayed at the end of the variable display game to be won is acquired.

これらの乱数は、主制御装置231において、以下のような処理により取得される。主制御装置231では、例えば、各乱数毎に、判定用カウント値と、初期値カウント値とを記憶する記憶領域をRAM23cに設定している。そして、主制御装置231においては、判定用カウント値と、初期値カウント値とにそれぞれ同じ下限値と上限値とが設定されており、図柄乱数においては、下限値が0、上限値が99とされている。   These random numbers are acquired by the main controller 231 by the following process. In the main control device 231, for example, a storage area for storing the determination count value and the initial value count value is set in the RAM 23c for each random number. In the main control device 231, the same lower limit value and upper limit value are respectively set for the determination count value and the initial value count value. In the design random number, the lower limit value is 0 and the upper limit value is 99. Has been.

そして、主制御装置231は、判定用カウント値と初期値カウント値との記憶領域において、極めて短いほぼ一定の時間毎に前に記憶されているカウント値に1加算し、1加算されたカウント値を更新記憶する処理を行っている。なお、更新記憶されたカウント値が上限値となった場合には、次の更新の際に、1加算する処理に代えて、上限値を下限値にして更新記憶する処理が行われる。
ここで、判定用カウント値と初期値カウント値とでは、異なる時間毎に1加算して更新記憶する処理が行われている。
Then, main controller 231 adds 1 to the previously stored count value every very short time in the storage area of the determination count value and the initial value count value, and adds 1 to the count value. Is updated and stored. When the count value that has been updated and stored becomes the upper limit value, a process of updating and storing the upper limit value as the lower limit value is performed instead of the process of adding 1 in the next update.
Here, with respect to the count value for determination and the initial value count value, a process of updating and storing by adding 1 at different times is performed.

また、判定用カウント値では、上述の更新記憶処理に加えて、更新記憶する回数が乱数の個数と一致した次の更新記憶において、前の判定用カウント値に1加算して更新記憶する処理もしくは上限値を下限値にして更新記憶する処理に代えて、判定用カウント値を更新記憶する際に、初期値カウント値の記憶領域に記憶されている初期値カウント値を読み出して、これを判定用カウント値の記憶領域に更新記憶する処理を行う。   In addition, in the determination count value, in addition to the above-described update storage processing, in the next update storage in which the number of update storage matches the number of random numbers, the processing for updating and storing by adding 1 to the previous determination count value or Instead of processing to update and store the upper limit value as the lower limit value, when the count value for determination is updated and stored, the initial value count value stored in the storage area of the initial value count value is read and used for determination. Processing to update and store in the count value storage area is performed.

したがって、判定用カウント値では、はじめ0〜99まで更新記憶された後の次の更新記憶において、初期値カウント値がたとえば10であれば、判定用カウント値を10として記憶し、次いで、順次1加算して更新記憶され、判定用カウント値が9となった際に、次の更新記憶において、判定用カウント値を1加算して上述の10とせずに、再び、そのときの初期値カウント値が例えば35であれば、35を判定用カウント値とするようになっている。   Accordingly, in the count value for determination, if the initial value count value is, for example, 10 in the next update storage after first being updated and stored from 0 to 99, the count value for determination is stored as 10 and then sequentially 1 When the count value for determination reaches 9 after addition, the count value for determination is incremented by 1 in the next update storage and does not become 10 as described above, but again the initial value count value at that time For example, if 35 is 35, 35 is set as the count value for determination.

乱数の決定は、始動入賞球検知センサ52から遊技球の検知信号が入力したタイミングで、判定用カウント値の記憶領域に上述のように順次更新記憶されている判定用カウント値を読み出して、RAM23cの図柄乱数用の記憶領域に記憶すること、すなわち、乱数を抽出することで行われる。そして、特図表示装置4における当たりの変動表示ゲームの終了時に停止表示される表示態様を決定する際に、前記図柄乱数用の記憶領域に記憶された図柄乱数を読み出す(取得する)ことになる。
以上のことから、主制御装置231は、所定範囲内の数値からなる乱数を生成する乱数生成手段と、前記乱数生成手段で生成された乱数を遊技者の操作に関連して取得する乱数取得手段として機能する。
The random number is determined by reading the determination count value sequentially updated and stored in the determination count value storage area at the timing when the detection signal of the game ball is input from the start winning ball detection sensor 52, and the RAM 23c. Is stored in the storage area for symbol random numbers, that is, by extracting random numbers. Then, when determining the display mode to be stopped and displayed at the end of the winning variation display game in the special symbol display device 4, the symbol random number stored in the symbol random number storage area is read (obtained). .
From the above, the main control device 231 generates a random number including a numerical value within a predetermined range, and a random number acquisition unit that acquires the random number generated by the random number generation unit in association with the player's operation. Function as.

なお、上述のような乱数は、擬似乱数であり、かつ、所定時間毎にカウントアップされるカウント値を用いているが、このカウント値を遊技球の始動口への入賞というランダムなタイミングで抽出することで乱数としている。従って、乱数とはいっても時間に対して規則性が発生してしまうが、上述のようにカウントアップされる初期値を毎回変更することで、時間に対する規則性を崩し、よりランダム性の高い擬似乱数としている。
また、主制御装置231でのソフト的処理で乱数を生成するのではなく、主制御装置231とは、別に、乱数生成器を設けるものとしてもよく、この外部の乱数生成器を乱数生成手段とし、この乱数生成手段で生成される乱数を、乱数取得手段としての主制御装置231が始動入賞球検知センサ52から遊技球の検知信号が入力したタイミングで抽出して取得するものとしてもよい。
The random number as described above is a pseudo-random number and uses a count value that is counted up every predetermined time. This count value is extracted at a random timing such as winning a game ball at the start opening. By doing so, it is a random number. Therefore, even if it is a random number, regularity will occur with respect to time, but by changing the initial value counted up as described above every time, the regularity with respect to time will be lost, and a more random pseudo It is a random number.
In addition, instead of generating random numbers by software processing in the main controller 231, a random number generator may be provided separately from the main controller 231, and this external random number generator is used as a random number generator. The random number generated by the random number generation means may be extracted and acquired by the main control device 231 as the random number acquisition means at the timing when the game ball detection signal is input from the start winning ball detection sensor 52.

また、主制御装置231は、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選とともに、当たりはずれの抽選結果に対応する変動表示ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定する。さらに、変動表示ゲームの主に変動表示時間を示す基本変動パターンを当たりはずれの抽選結果と停止図柄の抽選結果に対応して決定する。また、当たりの場合の停止図柄が決定されることにより、当たりに基づいて発生する特別遊技状態後に所謂確変状態(突確を含む)を発生するか否かが決定される。   Further, main controller 231 determines a stop symbol to be displayed as a lottery result of the variable display game corresponding to the lottery result of the winning combination as well as the lottery of the variable display game. Further, the basic variation pattern mainly indicating the variation display time of the variation display game is determined in accordance with the winning lottery result and the lottery result of the stop symbol. In addition, by determining the stop symbol in the case of winning, it is determined whether or not to generate a so-called probability change state (including a probability) after the special gaming state that occurs based on the winning.

また、主制御装置231は、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置5の可動片51,51の駆動源(普通変動ソレノイド242)を制御して普通変動入賞装置5を閉じた第1状態から開いた第2状態とする制御を行う。
また、主制御装置231は、変動表示ゲームが当たりとなった場合には、特別変動入賞装置8の可動扉81の駆動源(特別変動ソレノイド241)を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置8を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて特別遊技状態を発生させる制御を行う。
Further, the main control device 231 controls the drive source (normal variation solenoid 242) of the movable pieces 51 and 51 of the normal variation winning device 5 when the normal variation display game is won, and the normal variation winning device. 5 is controlled from the closed first state to the opened second state.
Further, when the variation display game is won, the main control device 231 controls the drive source (special variation solenoid 241) of the movable door 81 of the special variation winning device 8 to perform special variation based on a predetermined condition. Control is performed to generate a special game state by changing the winning device 8 from the closed state to the open state.

また、副制御部24の図柄制御装置26は、可変表示装置3と、普図表示装置(LED表示装置)6とを制御するものであり、可変表示装置3はビデオディスプレイプロセッサ261を介して接続されている。
また、普図表示装置6における普図変動表示ゲームも主制御装置231で行われる抽選処理により当たりはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
The symbol control device 26 of the sub-control unit 24 controls the variable display device 3 and the universal display device (LED display device) 6, and the variable display device 3 is connected via the video display processor 261. Has been.
In addition, the result of a win / fail game in the normal map display device 6 is also determined by a lottery process performed by the main control device 231, and the display is controlled based on the result.

副制御部24のランプ制御装置27は、遊技盤1の盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾(LED)271と、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠に設けられ、遊技盤1の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾272とが接続され、LEDやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置27には、特図保留数表示ランプ7、普図保留数表示ランプ10が接続され、これらはLEDの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
The lamp control device 27 of the sub-control unit 24 is provided on the front frame that supports the board-related electrical decoration (LED) 271 provided on the board surface of the gaming board 1 and the gaming board 1 of the pachinko gaming machine. In addition, a frame door-related electrical decoration 272 such as a glass frame that covers the front surface of the game board 1 is connected to control the effects of LEDs, lamps, and the like.
The lamp control device 27 is connected with a special figure hold number display lamp 7 and a universal figure hold number display lamp 10, which can display the hold number by controlling the turning on and off of the LEDs.

音声制御装置28には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置281が接続されており、音声制御装置28は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。   The sound control device 28 is connected to a sound generation device 281 including a sound processor, an amplifier, a speaker, and the like, and the sound control device 28 controls output of effect sound, voice, music, and the like for production.

以下に、特図表示装置4の構成の詳細と、本発明にかかる特図表示装置4の制御方法を説明する。
特図表示装置4は、図3に示すように、2つの7セグの特図表示器4a、4bとからなる。
各特図表示器4a、4bは、それぞれ7つのセグメント41〜47を有するものとなっており、これら各セグメント41〜47毎に例えばLEDが内蔵されており、これらLEDがオン、オンオフすることにより、各セグメント毎に点灯と消灯とが可能となっている。
Below, the detail of a structure of the special figure display apparatus 4 and the control method of the special figure display apparatus 4 concerning this invention are demonstrated.
As shown in FIG. 3, the special figure display device 4 includes two 7-segment special figure displays 4a and 4b.
Each special figure indicator 4a, 4b has 7 segments 41-47, respectively. Each of these segments 41-47 has, for example, a built-in LED. When these LEDs are turned on / off, Each segment can be turned on and off.

そして、これら2つの特図表示器4a、4bには、それぞれ駆動回路が個別に接続されており、主制御装置231から入力する制御信号(制御用数値)によって、各セグメント41〜47をそれぞれ点灯状態もしくは消灯状態とする。
この例では、2つの各特図表示器4a、4bにそれぞれ1〜9までにHを加えた10種類の表示を行うようになっている。そして、各特図表示器4a,4bの駆動回路は、主制御装置231から制御用数値として1〜10の数値が入力した場合に、予め決められた回路により、図3に示すように各セグメント41〜47の点灯と消灯とを行うようになっている。
The two special-figure indicators 4a and 4b are individually connected to drive circuits, and the respective segments 41 to 47 are turned on by a control signal (control numerical value) input from the main controller 231. State or off.
In this example, 10 types of displays are made by adding H to 1 to 9 on each of the two special figure indicators 4a and 4b. Then, the drive circuit of each special figure display 4a, 4b is configured so that when a numerical value of 1 to 10 is input from the main controller 231 as a control numerical value, each segment is shown in FIG. 41 to 47 are turned on and off.

なお、図3において、各制御用数値の下に、ある7つの数値が7つのセグメント41〜47に対応するもので、下線の引かれた黒い数値が点灯しているセグメント41〜47を示し、取り消し線の引かれた灰色の数値が消灯しているセグメント41〜47を示している。駆動回路は、入力された制御信号としての制御用数値に対応して、図3に示すように各セグメント41〜47を点灯もしくは消灯させるようになっている。   In FIG. 3, below each control numerical value, the seven numerical values correspond to the seven segments 41 to 47, and the underlined black numerical values indicate the segments 41 to 47, The gray numbers with strikethroughs indicate the segments 41 to 47 that are turned off. The drive circuit turns on or off each of the segments 41 to 47 as shown in FIG. 3 in accordance with the control numerical value as the input control signal.

ここで、2つの特図表示器4a,4bがそれぞれ1〜9およびHの10種類の表示のうちの一種類の表示を行うことから、これら2つの特図表示器4a,4bでの各表示の種類の組み合わせからなる表示態様は、10に10を乗算した100種類となる。
なお、上述の1〜9およびHの表示は、変動表示ゲームが当たりとなった場合に停止表示される特別図柄であり、はずれの場合には、2つの特図表示器4a,4bで同じセグメント44だけを点灯させた「――」(マイナス、マイナス)の1種類の表示となる。
Here, since the two special figure indicators 4a and 4b perform one kind of display among the ten kinds of indications 1 to 9 and H, respectively, each indication on these two special figure indicators 4a and 4b. The display mode composed of the combinations of the types is 100 types obtained by multiplying 10 by 10.
In addition, the display of the above-mentioned 1-9 and H is a special symbol which is stopped and displayed when the variable display game is won, and in the case of a loss, the same segment is displayed on the two special-figure indicators 4a and 4b. Only one display of “-” (minus, minus) with only 44 lit.

したがって、実際には、各特図表示器4a,4bでの表示は、1〜9およびHに、さらに−を加えた11種類となる。なお、はずれの場合の制御用数値は、例えば、それぞれの特図表示器4a,4bにおいて、同じ0となり、特図表示器4a,4bの各駆動回路は、それぞれ0が入力されることにより、−の表示を特図表示器4a,4bに行わせる。
また、変動表示ゲームがはずれの場合に、2つの特図表示器4a,4bでの表示態様は上述のことから1つとなり、変動表示ゲームがはずれとなることにより決定される。
Therefore, in actuality, the display on each of the special figure indicators 4a and 4b is 11 types in which-is added to 1 to 9 and H. The numerical value for control in the case of detachment is, for example, the same 0 in each of the special figure indicators 4a and 4b, and each drive circuit of the special figure indicators 4a and 4b receives 0 respectively. -The special figure displays 4a and 4b are caused to display-.
Also, when the variable display game is out of place, the display mode on the two special figure displays 4a and 4b is one from the above, and is determined by the fact that the variable display game is out of place.

それに対して、変動表示ゲームが当たりの場合には、100種類の表示態様から1つの表示態様を選択することになる。この際に、特図表示装置4における変動表示ゲームの終了時に、変動表示ゲームの結果として停止表示図柄を決定するための当たりの図柄乱数が用いられる。そして、図柄乱数は、0〜99までの100個の数値のいずれかとなるようになっており、100個の乱数が1対1で特図表示装置4の100種類の表示態様に対応するようになっている。   On the other hand, when the variable display game is won, one display mode is selected from 100 types of display modes. At this time, at the end of the variable display game in the special graphic display device 4, a winning design random number for determining a stop display symbol as a result of the variable display game is used. The design random number is one of 100 numerical values from 0 to 99, and the 100 random numbers correspond one-to-one to 100 types of display modes of the special figure display device 4. It has become.

ここで、従来、0〜99の各乱数に対して1対1で2つの特図表示器4a、4bのそれぞれの駆動回路へ入力する制御用数値が関連づけられたデータテーブルが用いられていたのに対して、本発明では、前記データテーブルを使わずに、始動口に遊技球が入賞した際に取得された図柄乱数から演算により各特図表示器4a,4b毎の制御用数値を求めるようになっている。   Here, conventionally, a data table is used in which control numerical values to be input to the respective drive circuits of the two special figure displays 4a and 4b are associated one by one with each random number of 0 to 99. On the other hand, in the present invention, without using the data table, the control numerical value for each special figure display 4a, 4b is obtained by calculation from the symbol random number acquired when the game ball is won at the start opening. It has become.

2つの特図表示器4a,4bからなる特図表示装置4の制御に係わるこの当たりの図柄乱数から制御用数値(第1特図表示器データ,第2特図表示器データ)を求めるために、主制御装置231で行われる特図表示制御処理について説明する。
なお、この特図表示制御処理は、主制御装置231における変動表示ゲームの大当たり・はずれの判定処理において、大当たりとなる場合に有効となるもので、この特図表示制御処理により決定された、第1特図表示器データと、第2特図表示器データとを、特図表示装置4における変動表示ゲームの終了時の停止表示時に、特図表示装置4の各特図表示器4a,4bの駆動回路に出力することで、図柄乱数に一意的に対応する表示態様の表示がなされることになる。
In order to obtain control numerical values (first special figure display data, second special figure display data) from the symbol random numbers related to the control of the special figure display device 4 comprising the two special figure displays 4a and 4b. A special figure display control process performed by the main controller 231 will be described.
Note that this special figure display control process is effective when the main control device 231 is a big win / loss judgment process of the variable display game, and is determined by this special figure display control process. When the special figure display data and the second special figure display data are stopped and displayed at the end of the variable display game in the special figure display device 4, each special figure display device 4a, 4b of the special figure display device 4 is displayed. By outputting to the drive circuit, the display mode uniquely corresponding to the symbol random number is displayed.

以下、図4のフローチャートを参照して、特図表示制御処理を説明する。なお、この処理は、例えば、普通変動入賞装置5の始動入賞口に遊技球が入賞し、主制御装置231に始動入賞球検知センサ52から始動入賞信号が入力し、図柄乱数が取得されてから前記始動入賞信号の入力に対応する変動表示ゲームが終了するまでに行われればよいが、基本的に、前記始動入賞信号に対応する変動表示ゲームが開始される際に行われる。   The special figure display control process will be described below with reference to the flowchart of FIG. In this process, for example, a game ball is won at the start winning opening of the normal variation winning device 5, and a start winning signal is input from the start winning ball detection sensor 52 to the main control device 231, and a design random number is acquired. It may be performed until the end of the variable display game corresponding to the input of the start winning signal, but is basically performed when the variable display game corresponding to the start winning signal is started.

この処理においては、2つの特図表示器4a,4bにおいて、それぞれ10種類ずつの表示種類に対応する10個の制御用数値から1つずつの制御用数値を選択することになる。
ここで、処理中に一時的に記憶される制御用数値(表示制御データ)としての第1特図表示器データと、第2特図表示器データとがRAM(RWM(リードライトメモリ))23cの作業エリアに記憶される。
In this process, one special control numerical value is selected from ten control numerical values respectively corresponding to ten display types in the two special figure displays 4a and 4b.
Here, the first special figure display data and the second special figure display data as numerical values for control (display control data) temporarily stored during the processing are stored in RAM (RWM (read / write memory)) 23c. Is stored in the work area.

この表示制御処理の最初に、第1特図表示器データの初期値として0をセットし(ステップS1)、第2特図表示器データの初期として0をセットする(ステップS2)。
そして、上述のように始動口に遊技球が入賞した際に抽出されて、RAM23cの図柄乱数の記憶領域に記憶されている図柄乱数を読み出して(取得して)RAM23cの作業エリアに記憶する。すなわち、図柄乱数を表示制御処理におけるベース値としてロードする(ステップS3)。なお、この例では、図柄乱数が0〜99の100個の数値のうちのいずれか1つとなる。
At the beginning of this display control process, 0 is set as the initial value of the first special figure display data (step S1), and 0 is set as the initial value of the second special figure display data (step S2).
Then, as described above, the symbol random number extracted when the game ball is won at the start opening and stored in the symbol random number storage area of the RAM 23c is read (obtained) and stored in the work area of the RAM 23c. That is, the design random number is loaded as a base value in the display control process (step S3). In this example, the design random number is one of 100 numerical values from 0 to 99.

次に、上述のように初期値が0として記憶されている第1特図表示器データに1加算して更新記憶する(ステップS4)。
さらに上述の図柄乱数の値を代入されたベース値から10を減算する(ステップS5)。
次に、10を減算されたベース値が0以上か否かを判定する(ステップS6)。
そして、ベース値が0以上ならば、ステップS4に進み、ベース値が0より小さければ、ステップS7に進む。
Next, as described above, 1 is added to the first special figure display data stored as the initial value 0, and the update is stored (step S4).
Further, 10 is subtracted from the base value into which the value of the design random number is substituted (step S5).
Next, it is determined whether or not the base value obtained by subtracting 10 is 0 or more (step S6).
If the base value is 0 or more, the process proceeds to step S4. If the base value is smaller than 0, the process proceeds to step S7.

この処理は、図柄乱数が0より小さくなるまで、各特図表示器4a,4bの表示の種類の数(図柄数)である10を繰り返し図柄乱数から減算し、この減算の回数を第1特図表示器データとしてカウントする処理である。
ここで、ベース値が0より小さくなるまで、前記10の減算を繰り返した場合の、減算回数は、ベース値としての図柄乱数を図柄数で除算して得られた商に1加算した値となる。
すなわち、この処理は、整数の範囲内において図柄乱数を図柄数で除算して得られた商に定数として1加算した処理となる。
In this process, until the symbol random number becomes smaller than 0, the number of display types (number of symbols) on each of the special symbol displays 4a and 4b is repeatedly subtracted from the symbol random number, and the number of subtractions is calculated as the first special symbol number. This is a process of counting as figure display data.
Here, when the subtraction of 10 is repeated until the base value becomes smaller than 0, the number of subtractions is a value obtained by adding 1 to the quotient obtained by dividing the symbol random number as the base value by the symbol number. .
That is, this process is a process in which 1 is added as a constant to the quotient obtained by dividing the symbol random number by the symbol number within an integer range.

そして、ステップS6でベース値が0より小さくなったと判定された場合には、ベース値に上述の図柄数である10を加算する(ステップS7)。
この処理は、上述のように図柄数で減算を繰り返す処理をベース値が0より小さくなるまで繰り返した際の減算回数をベース値を図柄数で除算した際の商に定数1を加算したものとした場合に、前記ベース値に10を加算した値が前記除算の剰余(余り)となる。
When it is determined in step S6 that the base value has become smaller than 0, 10 is added to the base value as the number of symbols described above (step S7).
In this process, the constant 1 is added to the quotient when the base value is divided by the number of symbols when the process of repeating the subtraction by the number of symbols as described above is repeated until the base value becomes smaller than 0. In this case, a value obtained by adding 10 to the base value becomes a remainder (remainder) of the division.

ここで、除算して商と剰余を求める処理を減算の繰り返しで処理する場合に、割られる数であるベース値が、割る数である図柄数(10)より小さくなるまでの減算回数が商となり、この際のベース値が剰余となる。
ここでは、判定を容易とするために0以下か否か、すなわち、正か負かの判定とすることで、減算回数が除算の商より1回多くなる。すなわち、減算の繰り返しで除算を行うものとしたが、1回多く減算しているので、ベース値が0より小さくなった際に、このベース値に1回減算し過ぎた図柄数としての10を加算することで、ベース値が図柄乱数を図柄数で除算した際の剰余となる。
Here, when the process of dividing and calculating the quotient and the remainder is processed by repeated subtraction, the number of subtractions until the base value that is the number to be divided becomes smaller than the number of symbols (10) that is the number to be divided becomes the quotient. The base value at this time is a remainder.
Here, in order to make the determination easy, by determining whether it is 0 or less, that is, whether it is positive or negative, the number of subtractions is one more than the division quotient. That is, although the division is performed by repeating the subtraction, since the subtraction is performed once more, when the base value becomes smaller than 0, 10 as the number of symbols that are excessively subtracted once is added to the base value. By adding, the base value becomes the remainder when the symbol random number is divided by the symbol number.

次に、RAM23cに記憶され、初期値が0である第2特図表示器データに1加算して更新記憶する(ステップS8)。
次いで、ベース値から1を除算する(ステップS9)。
次に、ベース値が0以上か否かを判定し、0以上ならば、ステップS8に戻り、0より小さければステップS10に進む。
Next, 1 is added to the second special figure display data stored in the RAM 23c and the initial value is 0, and is updated and stored (step S8).
Next, 1 is divided from the base value (step S9).
Next, it is determined whether or not the base value is 0 or more. If it is 0 or more, the process returns to step S8, and if it is less than 0, the process proceeds to step S10.

この処理は、上述のように図柄乱数を図柄数で除算した際の剰余となったベース値が0より小さくなるまで、剰余であるベース値から1を繰り返し減算し、この減算の回数を第2特図表示器データとしてカウントする処理である。
この処理も除算の処理を減算を繰り返すことで行うものであるが、ここで、割る数が1であるので、除算の商は、除算する前の割られる数と同じとなるが、上述のようにここでは、減算を割られる数が割る数より小さくなるまではなく、割られる数が0より小さくなるまで、減算を繰り返しているので、この減算の繰り返し回数は、商に定数1を加算したものとなる。
In this process, as described above, 1 is repeatedly subtracted from the base value that is the remainder until the base value that is the remainder when the symbol random number is divided by the number of symbols becomes smaller than 0, and the number of subtractions is set to the second number. This is a process of counting as special figure display data.
This process is also performed by repeating the subtraction process. Since the division number is 1, the division quotient is the same as the division number before division. In this case, since the subtraction is repeated until the number to be subtracted is smaller than the number to be divided, and the number to be subdivided is smaller than 0, the subtraction is repeated by adding a constant 1 to the quotient. It will be a thing.

以上のことから、第1特図表示器データは、0〜99の数値のいずれか1つである乱数を図柄数である10で除算した場合の商に1加算したものである。
また、第2特図表示器データは、0〜99の数値のいずれか1つである乱数を図柄数である10で除算した場合の剰余に1加算したものである。
From the above, the first special figure display data is obtained by adding 1 to the quotient when the random number which is any one of the numerical values of 0 to 99 is divided by 10 which is the number of symbols.
Also, the second special figure display data is obtained by adding 1 to the remainder when a random number which is any one of 0 to 99 is divided by 10 which is the number of symbols.

次に、以上のように得られた第1特図表示器データを第1特図表示器4aの制御用数値を格納するために確保されたRAM(RWM)23cの領域に格納(ストア)する(ステップS11)。
また、以上のように得られた第2特図表示器データを第2特図表示器4aの制御用数値を格納するために確保されたRAM(RWM)23cの領域に格納(ストア)する(ステップS12)。
Next, the first special figure display data obtained as described above is stored in the area of the RAM (RWM) 23c reserved for storing the numerical values for control of the first special figure display 4a. (Step S11).
Further, the second special figure display data obtained as described above is stored (stored) in an area of the RAM (RWM) 23c reserved for storing the numerical values for control of the second special figure display 4a ( Step S12).

以上のように格納された第1特図表示器4aの制御用数値および第2特図表示器4aの制御用数値は、特図表示装置4での当たりとなる変動表示ゲームが終了して特図が停止表示される際に、主制御装置231により特図表示装置4の上述の駆動回路に出力され、上述のような制御用数値に対応する特別図柄としての1〜9およびHのいずれかが表示される。   The numerical value for control of the first special figure display 4a and the numerical value for control of the second special figure display 4a stored as described above are special after the variable display game that is a hit in the special figure display device 4 is completed. When the figure is stopped and displayed, the main controller 231 outputs any one of 1 to 9 and H as special symbols corresponding to the control numerical values as described above, which are output to the above-described drive circuit of the special figure display apparatus 4 Is displayed.

以上の処理は、0〜99、すなわち、二桁以内の数値である図柄乱数を図柄の種類の数である10で除算して、商と剰余を求め、これら商と剰余に定数1を加算した処理となる。   The above processing is 0 to 99, that is, a design random number which is a numerical value within two digits is divided by 10 which is the number of design types to obtain a quotient and a remainder, and a constant 1 is added to these quotient and remainder. It becomes processing.

この際に、剰余は、図柄数で割った余りであるから、0〜図柄数―1までの数値のいずれかとなり、必ず、図柄数と同じ個数の数値のいずれかとなる。ここでは、0〜9の10個の数値の何れかとなり、これに定数1を加算すると、上述の制御用数値である1〜10のいずれかの数値となり、得られた第2特図表示器データは、そのまま制御用数値として使用可能となる。   At this time, since the remainder is a remainder obtained by dividing the number of symbols, the remainder is one of numerical values from 0 to the number of symbols minus 1, and is always any one of the same numbers as the number of symbols. Here, it becomes one of 10 numerical values from 0 to 9, and when the constant 1 is added to this, it becomes one of the numerical values from 1 to 10 as the above-mentioned numerical values for control, and the obtained second special figure display The data can be used as it is as a numerical value for control.

一方、図柄乱数は、2つの特図表示器4a,4bで10種類ずつの表示を行った場合の表示の組み合わせとしての10に10を乗算した値、言い換えれば、それぞれの特図表示器4a,4bで表示可能な表示の種類数である10を特図表示器4a,4bの数となる2でべき乗した値、すなわち、10の2乗となる。
また、上述のように図柄乱数が1ずつ加算されたカウント値からなることから、乱数は連続する整数となる。
On the other hand, the symbol random number is a value obtained by multiplying 10 by 10 as a combination of displays when 10 types of display are performed by the two special figure displays 4a and 4b, in other words, each special figure display 4a, A value obtained by raising 10 which is the number of display types that can be displayed by 4b to a power of 2, which is the number of the special-purpose indicators 4a and 4b, that is, the square of 10.
Further, as described above, the random number is a continuous integer because it consists of a count value obtained by adding symbol random numbers by one.

そして、図柄乱数が0から始まる場合に、10の2乗個、すなわち、100個の図柄乱数は、上述のように0〜99となる。この際に図柄数10で乱数を除算した場合に、商は、0〜図柄数―1までの数値のいずれかとなり、必ず、図柄数と同じ個数の数値のいずれかとなる。ここでは、0〜9の10個の数値の何れかとなり、これに定数1を加算すると、上述の制御用数値である1〜10のいずれかの数値となり、得られた第1特図表示器データは、そのまま制御用数値として使用可能となる。   When the symbol random number starts from 0, 10 squares, that is, 100 symbol random numbers are 0 to 99 as described above. In this case, when the random number is divided by the number of symbols 10, the quotient is one of the numerical values from 0 to the number of symbols minus 1, and is always one of the numerical values of the same number as the number of symbols. Here, it becomes one of 10 numerical values from 0 to 9, and when the constant 1 is added to this, it becomes one of the numerical values from 1 to 10 as the above-mentioned numerical values for control, and the obtained first special figure display The data can be used as it is as a numerical value for control.

なお、0〜99までの図柄乱数に対して、第1特図表示器4a,第2特図表示器4bそれぞれ10種類の表示の組み合わせからなる特図表示装置4の100個の表示態様が1対1で対応することになり、図柄乱数に対して特図表示装置4の表示態様が一意的に決まることになる。
すなわち、以上の図柄乱数から各特図表示器4a,4b用の制御用数値を算出する演算処理により、図柄乱数から各特図表示器4a,4b用の制御用数値を求めるデータテーブルを用いる必要がなくなる。
In addition, for the design random numbers from 0 to 99, there are 100 display modes of the special figure display device 4 comprising 10 kinds of display combinations for the first special figure display 4a and the second special figure display 4b. The display mode of the special figure display device 4 is uniquely determined with respect to the design random number.
That is, it is necessary to use a data table for obtaining the control numerical value for each special symbol display 4a, 4b from the symbol random number by the arithmetic processing for calculating the control numerical value for each special symbol display 4a, 4b from the above symbol random number. Disappears.

したがって、主制御装置231のROM23bの従来、図柄乱数から上述の制御用数値を求めるためのデータテーブル用の記憶領域を開放し、他の処理に割り振ることが可能となり、データ容量が増えるような新しいパチンコ遊技機用の制御を加えて、新たな企画のパチンコ遊技機を開発可能となる。すなわち、ROM23bの記憶容量の制限により新たな企画を実施することが困難になるのを防止することができる。   Therefore, the conventional storage area for the data table for obtaining the above-mentioned control numerical value from the design random number in the ROM 23b of the main controller 231 can be released and allocated to other processing, and a new data capacity increases. It will be possible to develop pachinko machines with new plans by adding controls for pachinko machines. That is, it can be prevented that it is difficult to implement a new project due to the limitation of the storage capacity of the ROM 23b.

また、この例では、上述のように除算を減算の繰り返しとすることにより、処理数は増えるが、プログラムのデータとしての容量を削減できる可能性がある。また、除算を減算の繰り返しとする際に、減算を繰り返す条件を除算されるベース値が除算する図柄数以上か否かではなく、0以上か否かとすることで、さらにプログラムのデータとしての容量を削減できる可能性がある。   In this example, the number of processes is increased by repeating division as described above, but the capacity as program data may be reduced. In addition, when division is repeated as subtraction, the condition for repeating subtraction is not whether or not the base value to be divided is greater than or equal to the number of symbols to be divided, but whether or not it is greater than or equal to 0. Can be reduced.

なお、この場合に、この例では、制御用数値が1〜10であるのに対して、上述の条件を除算されるベース値が除算する図柄数以上か否かとすると算出値が0〜9となり、算出値に1加算する処理を必要とするが、上述のように条件を0以上とすることで、算出値が1〜10となり1加算する処理が不要となり、これによってもプログラムのデータとしての容量を削減できる。   In this case, in this example, while the numerical value for control is 1 to 10, the calculated value is 0 to 9 if the base value to be divided is equal to or greater than the number of symbols to be divided. However, if the condition is set to 0 or more as described above, the calculated value becomes 1 to 10 and the process of adding 1 is not necessary. Capacity can be reduced.

また、上述のようにすることで、剰余を求める際にベース値に図柄数としての10を加算する処理が必要となる。しかし、第2特図表示器データを求める際に、0〜9となる剰余に1加算して1〜10とするのではなく、ベース値が0より小さくなるまで1を減算する処理とすることで、上述のステップS4〜ステップS6までの処理と、ステップS8からステップS10までの処理が数値が違うだけで全く同じ処理となり、ステップS4〜ステップS6までの処理を重複して使用することで、剰余に1加算する処理を省き、ベース値に図柄数としての10を加算する処理を加えたことによるプログラムのデータ容量の増加を防止できる。   In addition, as described above, it is necessary to add 10 as the number of symbols to the base value when calculating the remainder. However, when obtaining the second special figure display data, 1 is not added to the remainder of 0 to 9 to make 1 to 10, but 1 is subtracted until the base value becomes smaller than 0. Thus, the processing from step S4 to step S6 described above and the processing from step S8 to step S10 are exactly the same processing except for the numerical values, and the processing from step S4 to step S6 is used in an overlapping manner. The process of adding 1 to the remainder can be omitted, and an increase in the program data capacity due to the addition of 10 as the number of symbols to the base value can be prevented.

以上のことから表示制御処理で使用されるプログラムのROM23bに記憶されるデータ容量を小さなものとすることができる。ここで、主制御装置231全体の書き換え不可となる記憶容量全体を考えた場合に、データテーブル分の記憶容量を削減できたとしても、データテーブルの代わりに用いられる表示制御処理用のプログラムのデータ容量が大きくなってしまうと、全体としてはデータ容量の削減に至らないが、この例では、図柄乱数から表示制御データとして制御用数値を算出するプログラムのデータ容量が極めて小さなものとなるので、データ容量を確実に削減することができる。   As described above, the data capacity stored in the ROM 23b of the program used in the display control process can be reduced. Here, even if the storage capacity for the data table can be reduced considering the entire storage capacity of the main controller 231 that cannot be rewritten, the data of the display control processing program used instead of the data table If the capacity increases, the data capacity as a whole will not be reduced, but in this example, the data capacity of the program that calculates the numerical value for control as display control data from the design random number becomes extremely small. The capacity can be surely reduced.

なお、前記特図表示装置4は、予め設定された複数の表示態様から選択される1つの表示態様での表示を行う表示手段となる。
また、前記表示手段としての特図表示装置4は、それぞれ10個のサブ表示制御データとしての制御用数値に1対1で対応する10種類の表示が可能な2個の表示装置としての特図表示器4a,4bを備えることにより、2個の表示装置それぞれに対して10個ずつのサブ表示制御データの組合せからなる10の2乗個の表示制御データに1対1に対応して2個の表示装置それぞれに対して10種類ずつの表示の組合せからなる10の2乗個の表示態様を表示可能とされていることになる。
The special figure display device 4 serves as display means for performing display in one display mode selected from a plurality of preset display modes.
Further, the special figure display device 4 as the display means is a special figure as two display devices capable of 10 types of display corresponding to control numerical values as ten sub display control data one-to-one. By providing the display devices 4a and 4b, ten square display control data composed of combinations of ten sub display control data for each of the two display devices, two in one-to-one correspondence. This means that 10 square display modes consisting of 10 types of display combinations can be displayed on each of the display devices.

前記乱数生成手段としての主制御装置231で生成される図柄乱数の範囲を、表示の種類数としての図柄数である10を表示装置の個数である2でべき乗した個数の連続する整数とし、かつ、0から始まる0〜99としている。
また、この例の主制御装置231は、以上のことから、前記乱数生成手段で生成可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる表示制御データに対して1対1で対応する表示態様での表示を前記表示手段に行わせる制御を行う制御手段となり、乱数取得手段で取得可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる各表示装置(各特図表示器4a,4b)毎の値をサブ表示制御データ(各特図表示器4a,4b毎の制御用数値)として算出する表示制御データ算出手段として機能している。
The range of symbol random numbers generated by the main control device 231 as the random number generating means is set as a continuous integer of the number of symbols as the number of display types, where 10 is the power of 2 as the number of display devices, and 0 to 99 starting from 0.
In addition, the main control device 231 in this example has a display mode that has a one-to-one correspondence with display control data that is uniquely determined for each random number value that can be generated by the random number generation unit. For each display device (each special figure display 4a, 4b) that is uniquely determined for each value of the random number that can be obtained by the random number obtaining means. Is functioned as display control data calculating means for calculating as a sub display control data (a numerical value for control for each special figure display 4a, 4b).

上述の例では、表示手段としての特図表示装置4が、それぞれ図柄数として10種類の表示が可能な2つの表示装置としての特図表示器4a、4bを有する場合について説明したが、本発明は、表示手段がn種類の表示がそれぞれ可能なm個の表示装置を有する場合にも適用可能である。   In the above example, the case where the special figure display device 4 as the display means has the special figure indicators 4a and 4b as two display devices each capable of displaying 10 types of symbols has been described. Is also applicable when the display means has m display devices each capable of n types of display.

なお、nは2以上の整数(自然数)である。ここで、点灯と消灯とが可能な表示装置の場合に、表示種類は点灯と消灯の2種類となり、基本的に1種類しか表示できない場合(n=1の場合)には表示を可変(変動)することができず、本発明の表示手段とはならない。また、mは1以上の整数、すなわち、自然数である。   Note that n is an integer (natural number) of 2 or more. Here, in the case of a display device that can be turned on and off, there are two types of display, on and off. Basically, only one type can be displayed (when n = 1), and the display is variable (variable). ) And cannot be a display means of the present invention. M is an integer of 1 or more, that is, a natural number.

この場合に、表示手段は、それぞれ2以上となるn個のサブ表示制御データ(制御用数値)に1対1で対応するn種類の表示が可能なm個の表示装置を備えることにより、m個の表示装置それぞれに対してn個ずつのサブ表示制御データの組合せからなるnのm乗個の表示制御データに1対1に対応してm個の表示装置それぞれに対してn種類ずつの表示の組合せからなるnのm乗個の表示態様を表示可能とされる。   In this case, the display means includes m display devices capable of displaying n types corresponding to n sub-display control data (control numerical values) each having a value of 2 or more in a one-to-one manner. The display control data of n to the mth power composed of a combination of n sub display control data for each of the display devices has a one-to-one correspondence with n types of display control data for each of the m display devices. It is possible to display n-th display modes consisting of display combinations.

なお、遊技盤1上において、各表示装置はその位置が決まっていることから、1つずつ特定可能であり、言い換えれば順番が決まっているので、n種類の表示が可能なm個の表示装置の表示態様(全表示装置による表示の種類)は、上述のようにnのm乗個(nm)となる。
また、サブ表示制御データとは、上述の各表示装置毎の制御用数値であり、表示用制御データとは、これら各表示装置毎の制御用数値の組み合わからなるものであり、上述のようにnのm乗個(nm)となる。
また、表示用制御データと、表示態様とは、基本的に一意的に対応し、ここでは、1対1で対応する。また、各サブ表示制御データと各表示装置の表示の種類とは1対1で対応する。
In addition, since the position of each display device on the game board 1 is determined, it can be specified one by one, in other words, since the order is determined, m display devices that can display n types of display devices. The display mode (type of display by all display devices) is n to the mth power (n m ) as described above.
The sub display control data is a numerical value for control for each display device described above, and the display control data is a combination of the numerical values for control for each display device, as described above. n to the power of m (n m ).
The display control data and the display mode basically correspond uniquely, and here, they correspond one-to-one. Further, each sub display control data and the display type of each display device correspond one-to-one.

なお、表示用装置数であるmが1の場合に、サブ表示制御データと、表示用制御データは等しいものとなる。
また、本発明では、乱数となる数値の個数と、上述の表示態様およびそれに1対1で対応する表示制御データとの個数とは、等しいものとされている。
すなわち、乱数生成手段としての主制御装置231で生成される乱数の範囲を、nのm乗個(nm)の連続する整数とする。
Note that when the number m of display devices is 1, the sub display control data and the display control data are the same.
Further, in the present invention, the number of numerical values that are random numbers is equal to the number of the above-described display modes and the display control data corresponding to the display modes on a one-to-one basis.
That is, the range of random numbers generated by the main control device 231 serving as a random number generation means is set to n to the mth power (n m ) continuous integers.

ここで、複数の表示装置でそれぞれ同じ数としてのn個の表示の種類がある場合に、1つの数値としての乱数を各表示装置毎のn個の表示の種類に対応した各表示装置毎のサブ表示制御データに割り振る場合に、図柄乱数を表示装置数となるm回に渡って繰り返しnで除算し、各除算における剰余を求めることが考えられる。
この場合に、最初の除算では、乱数をnを除算し、それ以降は、除算により得られた商を除算することになる。
Here, when there are n display types as the same number in a plurality of display devices, a random number as one numerical value is assigned to each display device corresponding to the n display types for each display device. When allocating to the sub display control data, it is conceivable that the design random number is repeatedly divided by n over m times that is the number of display devices, and the remainder in each division is obtained.
In this case, in the first division, the random number is divided by n, and thereafter, the quotient obtained by the division is divided.

そして、m回の除算における各剰余は、それぞれ、剰余であることから、0〜n−1のn個の数値のいずれかとなる。また、各剰余は、何回目の除算かにより特定されるものであり、ここで、各回の除算と各表示装置とを1対1で対応させた場合に、各回の除算の剰余は、それぞれ、対応する各表示装置の表示種類に対応する制御用数値としてのサブ表示制御データとすることができる。すなわち、データテーブルに代えて演算により、各乱数に対応する各表示装置毎のサブ表示制御データを得ることができる。   Since each remainder in m divisions is a remainder, it is one of n numbers from 0 to n-1. Each remainder is specified by the number of divisions. Here, when each division is associated with each display device in a one-to-one correspondence, the remainder of each division is The sub display control data can be used as control numerical values corresponding to the display types of the corresponding display devices. That is, sub display control data for each display device corresponding to each random number can be obtained by calculation instead of the data table.

これにより、従来データテーブルを記憶するために必要としていたROM23b上の記憶領域を必要とせず、記憶容量を削減することができる。
なお、この際に、例えば、各剰余に定数aを加算して、サブ表示制御データとしてもよく、例えば、0〜n−1の剰余にそれぞれ定数aとして1加算することにより、サブ表示制御データを1〜nまでの自然数としてもよい。ここで、定数aは、整数であり、0であってもよい。
This eliminates the need for a storage area on the ROM 23b that has been necessary for storing the conventional data table, thereby reducing the storage capacity.
At this time, for example, a constant a may be added to each remainder to obtain sub display control data. For example, 1 is added as a constant a to each of the remainders of 0 to n−1 to obtain sub display control data. May be a natural number from 1 to n. Here, the constant a is an integer and may be 0.

また、上述の処理において、繰り返す処理があることから、主制御装置231における処理数は、多くなるが、それぞれ、同様の処理を繰り返しているので、各除算の繰り返しは、1つのプログラム処理を繰り返すものとし、各繰り返し処理における数値を変えるものとすれば、プログラムのデータ量は、処理数に比較して小さなものとなり、ROM23bに格納されるプログラムのデータ量が上述のように削減されるデータテーブルの記憶容量より大きくなってしまうのを防止することができる。   In addition, since the number of processes in the main controller 231 increases because of the repeated processes in the above-described processes, the same processes are repeated, so that each division repeats one program process. If the numerical value in each repetitive process is changed, the data amount of the program becomes smaller than the number of processes, and the data table in which the data amount of the program stored in the ROM 23b is reduced as described above. It is possible to prevent the storage capacity from becoming larger than this.

なお、実際には、従来のデータテーブルを使う方法でも、図柄乱数をデータテーブルを参照して各表示装置の制御用数値に変換する変換プログラムが必要であり、従来のデータ容量は、データテーブルのデータ容量と変換プログラムのデータ容量とをあわせたものであり、このデータ容量より、図柄乱数から制御用数値を算出する本発明のプログラムのデータ容量が小さくなっていればよい。   Actually, even a method using a conventional data table requires a conversion program that converts a design random number into a numerical value for control of each display device by referring to the data table. The data capacity and the data capacity of the conversion program are combined, and the data capacity of the program of the present invention for calculating the control numerical value from the design random number may be smaller than this data capacity.

以上のことから、前記乱数取得手段で取得された乱数の値を各表示装置の表示の種類数nで除算して商と剰余を求める除算処理を行った後に、除算処理で求められた商を再び表示の種類数nで除算して商と剰余を求める除算処理を表示装置の数mから1減算した値となる回数繰り返し、最初の除算処理を含めたm回の除算処理毎の各剰余に定数aを加算した値を各回の除算処理毎に予め1対1で定められた前記表示装置に対するサブ表示制御データとすることができる。   From the above, after dividing the value of the random number acquired by the random number acquisition means by the number n of display types of each display device and performing a division process for obtaining a quotient and a remainder, the quotient obtained by the division process is obtained. The division process for obtaining the quotient and the remainder by dividing again by the number of display types n is repeated as many times as the value obtained by subtracting 1 from the number m of the display device, and is added to each remainder for each m division processes including the first division process. A value obtained by adding the constant a can be used as sub display control data for the display device, which is previously determined on a one-to-one basis for each division process.

ここで、図柄乱数をnで除算する処理および除算により得られた商をnで除算する処理は、図柄乱数もしくは前記商からnを繰り返し減算し、繰り返し減算された値が初めてnより小さくなった際の減算の繰り返し回数を商とし、初めてnより小さくなった繰り返し減算された値を剰余とする処理に置き換えることができる。   Here, in the process of dividing the design random number by n and the process of dividing the quotient obtained by the division by n, n is repeatedly subtracted from the design random number or the quotient, and the repeatedly subtracted value becomes smaller than n for the first time. It is possible to replace it with a process in which the number of repetitions of subtraction is the quotient and the value obtained by repeatedly subtracting for the first time less than n is used as the remainder.

ここでは、1回の除算が1回以上の減算に置き換えられることにより、処理数が増加することになるが、ここでも処理は繰り返しとなり、上述の除算の繰り返しの場合と同様に、1つの減算処理を数値を代えて行うことで、全ての減算処理を行うことができ、必要なプログラムのデータ量を増加させることがなく、かつ、除算処理を、当該除算処理よりプログラムのデータ量が少なくなる可能性がある減算処理に置き換えることで、プログラムのデータ量をさらに削減できる可能性がある。   Here, the number of processes increases when one division is replaced with one or more subtractions. However, the process is repeated here as well, and one subtraction is performed as in the case of the above divisions. By performing the processing with different numerical values, all the subtraction processing can be performed, the amount of data of the necessary program is not increased, and the data amount of the program is less than that of the division processing. By substituting with a possible subtraction process, there is a possibility that the data amount of the program can be further reduced.

ここで、除算を減算の繰り返しに置き換えた際に、繰り返し減算される値が減算する値であるnより小さくなった時点での減算の繰り返し数を商とし、nより小さい減算された値を剰余とするものとしたが、上述の例のように、減算される値が0より小さくなるまで、減算を繰り返し、繰り返された減算の回数を商に定数として1を加算したものとしてもよい。   Here, when division is replaced with repetition of subtraction, the number of repetitions of subtraction when the value to be repeatedly subtracted becomes smaller than n, which is the value to be subtracted, is a quotient, and the subtracted value less than n is the remainder However, as in the above example, subtraction may be repeated until the value to be subtracted becomes smaller than 0, and 1 may be added with the number of repeated subtractions as a constant as a quotient.

この場合には、上述の減算された値がnより小さくなる場合よりも、必ず減算回数が1多くなるので、繰り返された減算の回数が上述のように商に1加算した値となる。
なお、剰余は、上述のように減算される値が0より小さくなるまで減算を繰り返した場合の減算回数が、減算される値がnより小さくなるまで繰り返した場合の減算回数より1つ多くなることから、上述の0より小さくなった値にnを加算した値が剰余となる。
In this case, the number of subtractions is always one more than when the subtracted value is smaller than n, so the number of repeated subtractions is a value obtained by adding 1 to the quotient as described above.
Note that the number of subtractions when the subtraction is repeated until the value to be subtracted becomes smaller than 0 as described above is one more than the number of subtractions when the subtraction is repeated until the value to be subtracted becomes smaller than n. Therefore, a value obtained by adding n to a value smaller than 0 described above is a remainder.

以上のことから、本発明では、表示制御データ算出手段としての主制御装置231が、前記除算処理を、除算される値としての前記乱数もしくは前回の除算処理の商から繰り返しnを減算し、繰り返し減算された値が初めて0より小さくなる際までに繰り返された減算の回数から1減算した値を商とし、かつ、繰り返し減算されて初めて0より小さくなった際の値にnを加算した値を剰余とする演算処理で行っている。   From the above, in the present invention, the main control device 231 as the display control data calculation means repeatedly subtracts n from the random number as the value to be divided or the quotient of the previous division process, The value obtained by subtracting 1 from the number of subtractions repeated until the subtracted value becomes smaller than 0 for the first time is used as a quotient, and the value obtained by adding n to the value when the subtracted value becomes smaller than 0 for the first time after subtraction. It is performed by the arithmetic processing used as a remainder.

なお、上述のように単純に、除算を減算の繰り返しに置き換える場合には、減算される値がnより小さくなった時点の減算回数を商とし、nより小さくなった減算される値を剰余とすればよい。
また、上述の除算の繰り返しにおいて、図柄乱数の範囲を、nのm乗個の0から連続する整数とした場合、すなわち、乱数の範囲を0〜(nm)−1とした場合に、最後より1回前となるm−1回目の除算における商は、必ずn以下となる。これにより、m−1回目の除算処理の商をm回目に除算した場合に、商が0となって、剰余は、m−1回目の除算の商と等しくなる。なお、この場合にm−1回目が存在することから、mは2以上となる。
As described above, when simply replacing division with repeated subtraction, the number of subtractions when the subtracted value becomes smaller than n is taken as a quotient, and the subtracted value smaller than n is taken as a remainder. do it.
Further, in the repetition of the above division, when the range of the design random number is an integer that continues from 0 to the mth power of n, that is, when the range of the random number is 0 to (n m ) −1, The quotient in the (m-1) th division which is one time before is always n or less. Thus, when the quotient of the m−1th division process is divided the mth time, the quotient becomes 0, and the remainder becomes equal to the quotient of the m−1th division. In this case, since m-1 is present, m is 2 or more.

したがって、m回目の除算を省略して、m−1回目の除算における商をm回目の剰余とすることができる。
すなわち、表示制御データ算出手段としての主制御装置231は、最初の除算処理からm−1回目となる除算処理において得られた商をm回目の除算処理の剰余とすることにより、m回目の除算処理を省略することができる。
Therefore, the m-th division can be omitted, and the quotient in the m-1th division can be the m-th remainder.
That is, the main control device 231 serving as the display control data calculating unit sets the quotient obtained in the division process that is m−1 times from the first division process as the remainder of the mth division process, thereby obtaining the mth division. Processing can be omitted.

これにより処理を簡略化できる。なお、上述の例のm=2でn=10となる処理においては、図柄乱数を10で1回だけ除算しており、m回目の除算処理を省略していることになる。
なお、本発明では、所得された図柄乱数が小さな値となると、繰り返される除算処理において、商が0となると、その後に繰り返される除算処理では、商も剰余も全て0となるので、商が0となった時点で除算処理を終了し、それ以降の除算回数に対応する表示装置の制御用数値としてのサブ制御表示データを全て最小値としてもよい。この場合に、例えば、サブ制御表示データが剰余と等しい場合に0となり、剰余に定数aとして1加算したものである場合に1となる。
This simplifies the processing. In the above example in which m = 2 and n = 10, the symbol random number is divided only once by 10 and the m-th division process is omitted.
In the present invention, if the earned symbol random number becomes a small value, if the quotient becomes 0 in the repeated division process, both the quotient and the remainder become 0 in the repeated division process thereafter, so the quotient is 0. At this point, the division process is terminated, and all the sub-control display data as the control numerical values of the display device corresponding to the number of divisions thereafter may be set to the minimum value. In this case, for example, it is 0 when the sub control display data is equal to the remainder, and is 1 when the remainder is obtained by adding 1 as a constant a.

また、商が初めてn以下となった時点で、除算処理を省略し、その際の商(商が初めてn以下となった除算処理の次の除算処理の剰余となる)に定数aを加算したものを次回の除算処理に対応する表示装置の制御用数値(サブ表示制御データ)とし、前記次回の除算処理より以降の除算回数に対応する表示装置の制御用数値としてのサブ制御表示データを全て最小値としてもよい。   Further, when the quotient becomes n or less for the first time, the division process is omitted, and a constant a is added to the quotient at that time (the remainder of the division process after the division process for which the quotient becomes n or less for the first time). All of the sub-control display data as control numerical values for the display device corresponding to the number of divisions after the next division processing are used as the display control numerical values (sub-display control data) corresponding to the next division processing. It may be the minimum value.

また、上述の例のように表示装置の数mが2の場合には、前記定数aを1とすることにより、m−1回目としての最初の除算処理において、前記乱数から繰り返しnを減算し、繰り返し減算された値が初めて0より小さくなる際までに繰り返された減算の回数をm回目の除算処理の剰余に定数aとしての1を加算した第1の値とし、m−1回目としての最初の除算処理において、繰り返し減算されて初めて0より小さくなった際の値にnを加算した値である剰余から繰り返し1を減算し、繰り返し減算された値が初めて0より小さくなる際までに繰り返された減算の回数をm−1回目の除算処理の剰余に定数aとしての1を加算した第2の値とし、第1の値を2個の表示装置のうちの第1の表示装置の表示制御データとし、第2の値を2個の表示装置のうちの第2の表示装置の表示制御データとすることができる。
ここで、nを10とすれば、上述の例のフローチャートに示す処理となる。
Further, when the number m of display devices is 2 as in the above example, by setting the constant a to 1, in the first division process as the (m-1) th time, n is repeatedly subtracted from the random number. The number of subtractions repeated until the value that is repeatedly subtracted for the first time becomes smaller than 0 is defined as the first value obtained by adding 1 as a constant a to the remainder of the mth division process, In the first division process, 1 is repeatedly subtracted from the remainder, which is a value obtained by adding n to the value when it becomes smaller than 0 for the first time after repeated subtraction, and is repeated until the value after repeated subtraction becomes smaller than 0 for the first time. The number of subtractions is set to a second value obtained by adding 1 as a constant a to the remainder of the (m-1) th division process, and the first value is displayed on the first display device of the two display devices. Control data, the second value is two It can be a display control data of the second display device of the shown device.
Here, if n is 10, the processing shown in the flowchart of the above example is performed.

なお、本発明は、表示手段としての特図表示装置が、例えば、7セグの表示装置にドットのセグメントを加えた8セグの表示装置が1つの場合にも適用することができる。この場合に表示装置の数mは1となり、点灯と消灯が可能な8つのセグメントからなる表示の種類数としてのnが最大2の8乗(28)の256となる。 Note that the present invention can also be applied to a case where the special figure display device as the display means is, for example, a single 8-segment display device in which a dot segment is added to a 7-segment display device. In this case, the number m of display devices is 1, and n as the number of display types composed of 8 segments that can be turned on and off is 256 at the maximum of 2 to the 8th power (2 8 ).

なお、特図表示装置で表示可能な最大表示態様の全てを当たりの表示態様とすることができない。すなわち、8セグの表示装置の場合に、上述のように最大256種類の表示が可能となるが、その中の1つの表示態様(表示の種類)は、はずれの表示態様(表示の種類)とする必要がある。   Note that not all of the maximum display modes that can be displayed by the special figure display device can be used as the winning display mode. That is, in the case of an 8-segment display device, a maximum of 256 types of display can be performed as described above, and one of the display modes (display types) is a disparate display mode (display type). There is a need to.

よって、特図表示装置が8セグの表示装置が1つの場合に、nは最低限必要とされる当たりの表示態様数から255までの範囲となる。そして、図柄乱数は、例えば、表示態様数と1対1に対応可能な範囲のものとなる。例えば、n=100とした場合に、図柄乱数の範囲が例えば0〜99までの100個の整数値の範囲となる。そして、100個の表示の種類は、上述のように8セグの表示装置で表示可能な最大の表示の種類のうちからはずれの表示種類を除き、残った表示の種類から任意に選択された表示の種類となる。   Therefore, when there is one 8-segment display device as the special figure display device, n is in the range from the minimum required number of display modes to 255. And the design random number becomes a thing of the range which can respond | correspond one-to-one with the number of display modes, for example. For example, when n = 100, the range of the design random number is a range of 100 integer values from 0 to 99, for example. Then, 100 display types are arbitrarily selected from the remaining display types except for the display types that are out of the maximum display types that can be displayed on the 8-segment display device as described above. It becomes the kind of.

そして、取得された0〜99までの図柄乱数をnとしての100で割った場合の剰余は、0〜99までの数値となり、表示の種類数(表示態様の数)である100に1対1で対応する制御用数値となる。なお、剰余に定数aとして1加算して、制御用数値を1〜100までの数値としてもよい。   Then, the remainder when the obtained design random numbers from 0 to 99 are divided by 100 as n is a numerical value from 0 to 99, one-to-one with 100 as the number of display types (the number of display modes). It becomes the numerical value for control corresponding to. In addition, 1 may be added to the remainder as a constant a, and the numerical value for control may be a numerical value from 1 to 100.

また、本発明は、消灯と点灯とが可能な表示装置としてのLEDを8つ備えた表示手段としての特図表示装置にも適用可能であり、この場合に表示装置の数mが8となり、各表示装置における表示の種類数nが消灯と点灯との2となる。
この場合に8つの各表示装置の表示種類の数nが2であることから、最大となる表示態様の数は、2の8乗(28)となる。
The present invention can also be applied to a special-purpose display device as a display means having eight LEDs as a display device that can be turned off and on. In this case, the number m of display devices is 8, The number n of display types in each display device is 2 for turning off and lighting.
In this case, since the number n of display types of each of the eight display devices is 2, the maximum number of display modes is 2 8 (2 8 ).

この場合も、表示態様のうちの1つをはずれの表示態様とする必要があり、残りの表示態様(255個の表示態様)から必要な数の表示態様を当たりの表示態様として選択する必要がある。ここでは、例えば、当たりの表示態様として100を選択すると、図柄乱数も100個の連続する整数となり、例えば、0〜99の100個の数値のいずれかとなる。   Also in this case, it is necessary to set one of the display modes as an out-of-display mode, and it is necessary to select a required number of display modes as the winning display mode from the remaining display modes (255 display modes). is there. Here, for example, if 100 is selected as the winning display mode, the symbol random number is also 100 consecutive integers, for example, any one of 100 numerical values from 0 to 99.

そして、図柄乱数をnとしての2で除算することをmとしての8回繰り返すことで、各回の剰余に定数aを加算した値が上述の制御用数値としてのサブ表示制御データとなり、各表示装置毎のサブ表示制御データを組合わせたものが表示制御データとなる。
ここで、制御用数値は、例えば、定数aを0とすると、0か1となり、これら0か1の制御用数値が、各制御装置の消灯と点灯に対応することになる。
Then, by dividing the symbol random number by 2 as n eight times as m, the value obtained by adding the constant a to the remainder of each time becomes the sub-display control data as the control numerical value described above, and each display device The combination of the sub display control data for each is the display control data.
Here, for example, when the constant a is 0, the numerical value for control is 0 or 1. The numerical value for control of 0 or 1 corresponds to turning off and lighting of each control device.

この場合に、各表示装置の最大となる表示の種類nが2なので、はずれの表示態様における各表示装置での表示種類に、当たりの表示の種類と異なる表示の種類を用いることはできない。よって、はずれの表示態様に使用可能な各表示装置の表示の種類も消灯か点灯のいずれかとなる。
この場合に、最大表示態様数が256であることから、はずれとなる表示態様は、例えば、0〜255までの数値のうち、図柄乱数で用いられた数値を除いた数値、例えば、0〜99を除いた100〜255の数値うちの任意の数値をnとしての2でmとしての8回除算を繰り返した際の、各回の除算処理の剰余となる0か1を消灯と点灯に割り当て、各回の剰余と各表示装置を1対1で対応させた際の消灯と点灯の組み合わせとなる。
In this case, since the maximum display type n of each display device is 2, a display type different from the winning display type cannot be used as the display type on each display device in the out-of-display mode. Therefore, the display type of each display device that can be used for the off-display mode is either off or on.
In this case, since the maximum number of display modes is 256, the display mode to be out of the range is, for example, a numerical value from 0 to 255 excluding the numerical value used for the design random number, for example, 0 to 99. Assigning 0 or 1 that is the remainder of each division process to turn off and turn on when any number of 100 to 255, excluding, is repeated 8 times with 2 as n and m as 2 This is a combination of turning off and turning on when the remainder is associated with each display device on a one-to-one basis.

すなわち、表示装置における表示の種類数の最大数が、当たり図柄として使われる表示の種類数より多い場合には、当たりの図柄で使われている表示の種類以外をはずれ図柄として使われる表示の種類とすることができるが、表示装置における表示の種類数の最大数を全て当たり図柄の表示の種類として使用している場合には、表示装置の数mを2以上とするとともに、各表示装置の表示の組み合わせからなる表示態様のうちの1つをはずれの表示態様とする必要がある。この場合に、各表示装置の表示の種類としてはずれ図柄は存在せず、複数の表示装置の表示の組み合わせからなる表示態様のうちの1つがはずれ図柄となる。   That is, if the maximum number of display types on the display device is greater than the number of display types used as the winning symbol, the type of display used as the symbol other than the type of display used in the winning symbol However, when all the maximum number of display types in the display device are used as the type of symbol display, the number m of display devices is set to 2 or more. One of the display modes composed of the display combinations needs to be a non-display mode. In this case, there is no off symbol as the display type of each display device, and one of the display modes consisting of a combination of the display of a plurality of display devices becomes a off symbol.

また、本発明は、表示手段における表示装置の数mが3以上の場合にも適用可能であり、また、各表示装置における表示の種類数nが2以上ならば適用可能である。また、プログラム処理上は、mのn乗が256の範囲内にあること、例えば、はずれ図柄となる表示態様と当たり図柄となる表示態様とをあわせた表示態様の数が8ビット(1バイト)に対応する256以下であることが好ましい。   The present invention can also be applied to the case where the number m of display devices in the display means is 3 or more, and can be applied if the number n of display types in each display device is 2 or more. Also, in the program processing, the m-th power is in the range of 256. For example, the number of display modes including the display mode that becomes the off symbol and the display mode that becomes the winning symbol is 8 bits (1 byte). It is preferable that it is 256 or less corresponding to.

また、図柄乱数となる数値の数は、上述のように図柄乱数によって、当たりが確率変動を伴うか否かと、ラウンド数を通常の15ラウンドか突確や突時となる2ラウンドかを選択する場合に、最低2に2を乗算した4個必要となるが、4個では、各選択における選択率が1/2となり、選択率を細かく設定することができないので、図柄乱数となる数値の数は、少なくとも20個程度より多いことが好ましく、上述のように100個程度以上あることが好ましい。
この場合に、図柄乱数に表示手段の表示態様の数が1対1で対応する場合に、表示態様の数となるnのm乗が例えば20程度以上となることが好ましく、さらに100程度以上となることが好ましい。
In addition, as described above, the number of numerical values to be used as a design random number is selected based on the design random number as to whether or not the hit is accompanied by a probability fluctuation and whether the number of rounds is normal 15 rounds or two rounds that are sudden or sudden. In addition, at least four multiplied by 2 are required. However, with four, the selection rate in each selection is halved, and the selection rate cannot be set in detail. The number is preferably more than at least about 20 and preferably about 100 or more as described above.
In this case, when the number of display modes of the display means corresponds to the design random number on a one-to-one basis, the number m of display modes is preferably about 20 or more, and more preferably about 100 or more. It is preferable to become.

以上のような本発明は、取得された乱数に対して一意的に決まった表示態様の表示を行う表示手段を備えた遊技機に適用可能であり、特に、主制御装置231に制御されて変動表示ゲームとしていわゆる特別図柄(特図)を変動表示する特図表示装置を備えた遊技機に好適に適用可能である。例えば、上述のデジパチと呼ばれるパチンコ遊技機に本発明を適用可能であるが、それ以外にも上述のような特図表示装置(表示手段)を備えたパチンコ遊技機を含む弾球遊技機に使用可能であり、さらに、上述のような表示手段を備えるものならば、弾球遊技機以外のいわゆるパチスロと呼ばれるようなスロットマシンにも適用可能である。   The present invention as described above can be applied to a gaming machine including a display unit that displays a display mode uniquely determined with respect to an acquired random number, and in particular, is controlled by the main control device 231 to change. As a display game, the present invention can be suitably applied to a gaming machine provided with a special figure display device that variably displays so-called special symbols (special figures). For example, the present invention can be applied to the above-mentioned pachinko gaming machine called a digipachi, but besides that, it is used for a ball game machine including a pachinko gaming machine equipped with the above-described special figure display device (display means). Further, as long as the display means as described above is provided, the present invention can also be applied to a so-called pachislot machine other than a ball game machine.

また、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。   In addition, the movement of a game ball in a well-known gaming machine is simulated on the display screen, and the winning of the game ball at the winning opening is determined, and the player's winning game corresponding to the launching and winning of the game ball In the program for calculating the number of balls and simulating the game, the present invention also includes a program that can be executed by a computer by adding the processing of the control system in the pachinko gaming machine according to the present invention. A computer-readable recording medium storing the program is also included in the present invention.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the description and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。1 is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 前記パチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the control person of the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機に備えられた特図表示装置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special figure display apparatus with which the said pachinko game machine was equipped. 前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる特図表示制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display control process performed with the main control apparatus of the said pachinko game machine.

符号の説明Explanation of symbols

4 特図表示装置(表示手段)
4a 第1特図表示器(第1の表示装置)
4b 第2特図表示器(第2の表示装置)
231 主制御装置(乱数生成手段、乱数取得手段、制御手段、表示制御データ算出手段)
4 Special figure display device (display means)
4a First special figure display (first display device)
4b Second special figure display (second display device)
231 Main controller (random number generation means, random number acquisition means, control means, display control data calculation means)

Claims (6)


予め設定された複数の表示態様から選択される1つの表示態様での表示を行う表示手段と、
所定範囲内の数値からなる乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段で生成された乱数を遊技者の操作に関連して取得する乱数取得手段と、
前記乱数生成手段で生成可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる表示制御データに対して1対1で対応する表示態様での表示を前記表示手段に行わせる制御を行う制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示手段は、それぞれ2以上となるn個のサブ表示制御データに1対1で対応するn種類の表示が可能なm個の表示装置を備えることにより、m個の表示装置それぞれに対してn個ずつのサブ表示制御データの組合せからなるnのm乗個の表示制御データに1対1に対応してm個の表示装置それぞれに対してn種類ずつの表示の組合せからなるnのm乗個の表示態様を表示可能とされ、
前記乱数生成手段で生成される乱数の範囲を、nのm乗個の連続する整数とし、
前記制御手段は、乱数取得手段で取得可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる各表示装置毎の値をサブ表示制御データとして算出する表示制御データ算出手段を備え、
前記表示制御データ算出手段は、前記乱数取得手段で取得された乱数の値を各表示装置の表示の種類数nで除算して商と剰余を求める除算処理を行った後に、除算処理で求められた商を再び表示の種類数nで除算して商と剰余を求める除算処理を表示装置の数mから1減算した値となる回数繰り返し、最初の除算処理を含めたm回の除算処理毎の各剰余に定数aを加算した値を各回の除算処理毎に予め1対1で定められた前記表示装置に対するサブ表示制御データとすることを特徴とする遊技機。
,
Display means for performing display in one display mode selected from a plurality of preset display modes;
Random number generating means for generating a random number consisting of numerical values within a predetermined range;
Random number acquisition means for acquiring the random number generated by the random number generation means in relation to the operation of the player;
Control means for controlling the display means to perform display in a display mode corresponding to the display control data uniquely determined for each value of the random number that can be generated by the random number generation means; In a gaming machine equipped with
The display means includes m display devices each capable of displaying n types corresponding to n sub-display control data of 2 or more, respectively, so that each of the m display devices is provided. The m of display control data consisting of n sub-display control data combinations of n is displayed in a one-to-one correspondence with n display control data of n. It is possible to display the display mode of the power,
The range of random numbers generated by the random number generation means is n to m consecutive integers,
The control means includes display control data calculation means for calculating a value for each display device uniquely determined for each value of random numbers that can be acquired by the random number acquisition means as sub display control data,
The display control data calculation means is obtained by division processing after dividing the random number value acquired by the random number acquisition means by the number n of display types of each display device to obtain a quotient and a remainder. The division process for again dividing the quotient by the number n of display types to obtain the quotient and the remainder is repeated by the number of times obtained by subtracting 1 from the number m of the display device, and every m division processes including the first division process. A gaming machine characterized in that a value obtained by adding a constant a to each remainder is used as sub display control data for the display device that is predetermined in a one-to-one manner for each division process.
前記表示制御データ算出手段は、
前記除算処理を、除算される値としての前記乱数もしくは前回の除算処理の商から繰り返しnを減算し、繰り返し減算された値が初めて0より小さくなる際までに繰り返された減算の回数から1減算した値を商とし、
かつ、繰り返し減算されて初めて0より小さくなった際の値にnを加算した値を剰余とする演算処理とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display control data calculation means includes
Subtract n from the random number as the value to be divided or the quotient of the previous division process, and subtract 1 from the number of subtractions repeated until the value that is repeatedly subtracted is less than 0 for the first time. The quotient is the quotient,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a calculation process using a value obtained by adding n to a value when it becomes smaller than 0 for the first time after repeated subtraction is used as a remainder.
前記表示手段における表示装置の数mを2以上とし、
前記乱数の範囲をnのm乗個の0から連続する整数とし、
前記表示制御データ算出手段は、
最初の除算処理からm−1回目となる除算処理において得られた商をm回目の除算処理の剰余とすることにより、
m回目の除算処理を省略したことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The number m of display devices in the display means is 2 or more,
The range of the random number is an integer that continues from n to the mth power of 0,
The display control data calculation means includes
By using the quotient obtained in the division process that is m-1th from the first division process as the remainder of the mth division process,
The gaming machine according to claim 1, wherein the m-th division process is omitted.
前記表示制御データ算出手段は、
前記表示装置の数mを2とし、
前記定数aを1とすることにより、
m−1回目としての最初の除算処理において、前記乱数から繰り返しnを減算し、繰り返し減算された値が初めて0より小さくなる際までに繰り返された減算の回数をm回目の除算処理の剰余に定数aとしての1を加算した第1の値とし、
m−1回目としての最初の除算処理において、繰り返し減算されて初めて0より小さくなった際の値にnを加算した値である剰余から繰り返し1を減算し、繰り返し減算された値が初めて0より小さくなる際までに繰り返された減算の回数をm−1回目の除算処理の剰余に定数aとしての1を加算した第2の値とし、
第1の値を2個の表示装置のうちの第1の表示装置の表示制御データとし、
第2の値を2個の表示装置のうちの第2の表示装置の表示制御データとすることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The display control data calculation means includes
The number m of the display devices is 2,
By setting the constant a to 1,
In the first division process as the (m-1) th time, n is repeatedly subtracted from the random number, and the number of subtractions repeated until the value obtained by repeated subtraction becomes smaller than 0 for the first time is used as the remainder of the mth division process. A first value obtained by adding 1 as a constant a,
In the first division process as the (m-1) th iteration, 1 is repeatedly subtracted from the remainder, which is a value obtained by adding n to the value when it is less than 0 for the first time after repeated subtraction, and the value after repeated subtraction is from 0 for the first time. The number of subtractions repeated until it becomes smaller is a second value obtained by adding 1 as a constant a to the remainder of the m−1th division process,
The first value is the display control data of the first display device of the two display devices,
The gaming machine according to claim 3, wherein the second value is used as display control data for the second display device of the two display devices.
予め設定された複数の表示態様から選択される1つの表示態様での表示を行う表示手段と、
所定範囲内の数値からなる乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段で生成された乱数を遊技者の操作に関連して取得する乱数取得手段と、
前記乱数生成手段で生成可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる表示制御データに対して1対1で対応する表示態様での表示を前記表示手段に行わせる制御を行う制御手段とを備えた遊技機における遊技をシミュレーションするプログラムであって、
少なくとも前記制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記表示手段は、それぞれ2以上となるn個のサブ表示制御データに1対1で対応するn種類の表示が可能なm個の表示装置を備えることにより、m個の表示装置それぞれに対してn個ずつのサブ表示制御データの組合せからなるnのm乗個の表示制御データに1対1に対応してm個の表示装置それぞれに対してn種類ずつの表示の組合せからなるnのm乗個の表示態様を表示可能とされ、
前記乱数生成手段で生成される乱数の範囲を、nのm乗個の連続する整数とし、
前記制御手段は、乱数取得手段で取得可能な乱数の各値に対してそれぞれ一意的に決まる各表示装置毎の値をサブ表示制御データとして算出する表示制御データ算出手段を備え、
前記表示制御データ算出手段は、前記乱数取得手段で取得された乱数の値を各表示装置の表示の種類数nで除算して商と剰余を求める除算処理を行った後に、除算処理で求められた商を再び表示の種類数nで除算して商と剰余を求める除算処理を表示装置の数mから1減算した値となる回数繰り返し、最初の除算処理を含めたm回の除算処理毎の各剰余に定数aを加算した値を各回の除算処理毎に予め1対1で定められた前記表示装置に対するサブ表示制御データとすることを特徴とするプログラム。
Display means for performing display in one display mode selected from a plurality of preset display modes;
Random number generating means for generating a random number consisting of numerical values within a predetermined range;
Random number acquisition means for acquiring the random number generated by the random number generation means in relation to the operation of the player;
Control means for controlling the display means to perform display in a display mode corresponding to the display control data uniquely determined for each value of the random number that can be generated by the random number generation means; A program for simulating a game in a gaming machine equipped with
A computer functioning as at least the control means;
The display means includes m display devices each capable of displaying n types corresponding to n sub-display control data of 2 or more, respectively, so that each of the m display devices is provided. The m of display control data consisting of n sub-display control data combinations of n is displayed in a one-to-one correspondence with n display control data of n. It is possible to display the display mode of the power,
The range of random numbers generated by the random number generation means is n to m consecutive integers,
The control means includes display control data calculation means for calculating a value for each display device uniquely determined for each value of random numbers that can be acquired by the random number acquisition means as sub display control data,
The display control data calculation means is obtained by division processing after dividing the random number value acquired by the random number acquisition means by the number n of display types of each display device to obtain a quotient and a remainder. The division process for again dividing the quotient by the number n of display types to obtain the quotient and the remainder is repeated by the number of times obtained by subtracting 1 from the number m of the display device, and every m division processes including the first division process. A program characterized in that a value obtained by adding a constant a to each remainder is used as sub-display control data for the display device that is predetermined in a one-to-one manner for each division process.
請求項5に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the program according to claim 5 is recorded.
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