JP2008161248A - Game program, game apparatus and game control method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームプログラム、特に、ゲームキャラクタを育成するゲームをコンピュータに実現させるためのゲームプログラムに関する。また、このゲームプログラムによって実行されるゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。 The present invention relates to a game program, and more particularly to a game program for causing a computer to implement a game for nurturing game characters. The present invention also relates to a game device and a game control method executed by the game program.
従来から種々のゲームが提案されている。そのうちの1つとして、モニタに表示された選手キャラクタを動作させて競技を行わせるビデオゲーム、たとえば野球ゲームが知られている。この種の野球ゲームでは、プレイヤが各選手キャラク+−タが属する1つの野球チームを選択し、他の野球チームを選択した他のプレイヤやコンピュータと対戦可能である(たとえば、非特許文献1)。 Conventionally, various games have been proposed. As one of them, a video game, for example, a baseball game, in which a player character displayed on a monitor is operated to perform a game is known. In this type of baseball game, the player can select one baseball team to which each player character + -ta belongs, and can play against other players or computers that have selected other baseball teams (for example, Non-Patent Document 1). .
このような野球ゲームでは、たとえばプレイヤが1人の選手キャラクタを選択し、選手キャラクタの属するチームをコンピュータ側の他のチームと対戦させ投球成績や打撃成績に応じて選手キャラクタに関する各種の能力値パラメータを増減させる試合イベントや、選手キャラクタが参加するイベントの結果に応じて選手キャラクタに関する各種の能力値パラメータを増減させる練習イベントを行うことにより、選手キャラクタを育成するゲームが知られている。 In such a baseball game, for example, a player selects one player character, a team to which the player character belongs is played against another team on the computer side, and various ability value parameters relating to the player character according to the pitching result and the hitting result. There is known a game in which a player character is nurtured by performing a practice event for increasing or decreasing various ability value parameters related to the player character in accordance with a game event that increases or decreases the game event or an event in which the player character participates.
このような育成ゲームは、プレイヤによって選択された1人の選手キャラクタに関する各種の能力値パラメータを増加させ、能力値パラメータの高い選手キャラクタを育成することを目指すゲームである。ここでは、たとえば選手キャラクタとして打者キャラクタを選択すると、弾道、ミート、パワー、走塁、肩力、守備力、エラー回避、筋力、敏捷、技術、精神、友情等の打者キャラクタの能力値パラメータを増加させるために各種のイベントを行う。このようなイベントは、プレイヤが選択した選手キャラクタが参加するイベントであって、たとえば選手キャラクタがトレーニングする練習イベントや、選手キャラクタが所属するチームが他のチームと対戦する試合イベントや、選手キャラクタがアルバイトしたり勉強したり休息したりするような育成イベントである。このような育成イベントは、ゲームの進行状況や選手キャラクタの経験値や所定の確率値に応じて発生するイベントであって、複数の選択項目の中から1つの選択項目をプレイヤが選択することによって、育成イベントの結果が決定されるようになっている。具体的には、練習イベントの後に発生する練習後に出かけるかどうかを選択するイベントであって、練習後に遊びに出かけるか、残って練習するか、帰って休養するかの3つの選択項目の中の1つの選択項目をプレイヤが選択することによって、選択した選択項目の内容やゲームの進行状況や選手キャラクタの経験値や所定の確率値に応じて、選手キャラクタの能力値パラメータを増減するようになっている。たとえば、練習後に出かけるかどうかを選択するイベントにおいて、練習後に遊びに出かけるという選択項目を選択すると、友情の選手キャラクタの能力値パラメータが増加し、残って練習するという選択項目を選択すると、体力の選手キャラクタの能力値パラメータが減少するが筋力や技術の選手キャラクタの能力値パラメータが増加し、帰って休養するという選択項目を選択すると、体力の選手キャラクタの能力値パラメータが増加するようになっている。ここでは、所定の育成イベントに対応する選択項目は、メモリに記憶された所定の対応テーブルによって予め決定されており、所定の育成イベントに対応する選択項目の内容や選択項目の個数は固定されたものになっている。
前記従来の育成ゲームは、所定の育成イベントに対応する選択項目は、所定の対応テーブルによって予め決定されており、所定の育成イベントに対応する選択項目の内容や個数は固定されたものになっている。このため、プレイヤがゲームを繰り返し行ったときに、今までに経験したことがある育成イベントが発生すると、所定の育成イベントに対応する予め決定された同じ内容や個数の選択項目が現れることになるので、プレイヤにとってゲームに対する面白みや期待感が欠けるものとなり、ゲームの興趣性を著しく低下させるおそれがある。 In the conventional training game, the selection items corresponding to a predetermined training event are determined in advance by a predetermined correspondence table, and the content and number of selection items corresponding to the predetermined training event are fixed. Yes. For this reason, when a breeding event that has been experienced so far occurs when the player repeatedly plays the game, the same predetermined items or number of selection items corresponding to the predetermined breeding event appear. Therefore, the player is not interested in the game and expectation, and there is a possibility that the interest of the game is remarkably reduced.
本発明の課題は、ゲームプログラムにおいて、プレイヤがゲームを繰り返し行っても、ゲームの興趣性を高く維持することにある。 An object of the present invention is to maintain a high level of interest in a game even when the player repeatedly plays the game.
請求項1に係るゲームプログラムは、プレイヤの操作部の操作によってゲームキャラクタを動作させ、制御部によってゲームキャラクタに関する能力値を向上させることによってゲームキャラクタを育成するゲームを実現可能なコンピュータに、以下の機能を実現させるためのプログラムである。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a computer program capable of realizing a game for nurturing a game character by operating a game character by operating the operation unit of the player and improving a capability value related to the game character by the control unit. It is a program for realizing the function.
(1)ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じてゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性を制御部によって決定するゲームキャラクタ特性決定機能。 (1) A game character characteristic determination function for determining, by the control unit, a predetermined game character characteristic that is an ability value related to a game character in accordance with the result of an event in which the game character participates.
(2)ゲームキャラクタが参加するイベントに含まれ、プレイヤの操作部の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントを制御部によって決定する選択イベント決定機能。 (2) A selection event determination function for determining, by the control unit, a selection event that is included in an event in which a game character participates and can select one selection item from predetermined selection items by operation of the operation unit of the player.
(3)選択イベント決定機能によって決定された選択イベントにおいて、ゲームキャラクタ特性決定機能によって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかを制御部によって変動させる選択項目情報変動機能。 (3) In the selection event determined by the selection event determination function, according to the predetermined game character characteristic determined by the game character characteristic determination function, at least one of the number of selection items and the content of the selection item is controlled by the control unit Selection item information change function to change.
このプログラムによって実現されるゲームでは、ゲームキャラクタ特性決定機能によって、ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じてゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性が制御部によって決定される。ゲームキャラクタ特性決定機能では、ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じてゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性を制御部によって決定する。選択イベント決定機能によって、ゲームキャラクタが参加するイベントに含まれ、プレイヤの操作部の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントが制御部によって決定される。選択イベント決定機能では、ゲームキャラクタが参加するイベントに含まれ、プレイヤの操作部の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントを制御部によって決定する。選択項目情報変動機能によって、選択イベント決定機能によって決定された選択イベントにおいて、ゲームキャラクタ特性決定機能によって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかが制御部によって変動させられる。選択項目情報変動機能では、選択イベント決定機能によって決定された選択イベントにおいて、ゲームキャラクタ特性決定機能によって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかを制御部によって変動させる。 In a game realized by this program, a predetermined game character characteristic that is an ability value related to a game character is determined by the control unit according to a result of an event in which the game character participates by a game character characteristic determination function. In the game character characteristic determining function, the control unit determines a predetermined game character characteristic that is an ability value related to the game character in accordance with the result of the event in which the game character participates. By the selection event determination function, the control unit determines a selection event that is included in the event in which the game character participates and can select one selection item from predetermined selection items by the operation of the operation unit of the player. In the selection event determination function, the control unit determines a selection event that is included in the event in which the game character participates and can select one selection item from among predetermined selection items by the operation of the operation unit of the player. In the selection event determined by the selection event determination function by the selection item information variation function, at least one of the number of selection items and the content of the selection items according to the predetermined game character characteristics determined by the game character characteristics determination function Is varied by the control unit. In the selection item information variation function, at the selection event determined by the selection event determination function, at least one of the number of selection items and the content of the selection item according to a predetermined game character characteristic determined by the game character characteristic determination function Is varied by the control unit.
たとえば、選手キャラクタを動作させる野球ゲームにおいて、プレイヤが選択した選手キャラクタを育成するゲームを実現させる場合を考える。このような育成ゲームでは、選手キャラクタが参加する各種のイベントの結果に応じて、プレイヤが選択した選手キャラクタに関する各種の能力値パラメータが増減するようになっている。 For example, in a baseball game in which a player character is operated, a case where a game for nurturing a player character selected by the player is realized. In such a breeding game, various ability value parameters related to the player character selected by the player are increased or decreased according to the results of various events in which the player character participates.
ここでは、まず、ゲームキャラクタ特性決定機能によって、ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じてゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性が制御部によって決定される。ゲームキャラクタ特性決定機能では、ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じてゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性を制御部によって決定する。ここで、所定のゲームキャラクタ特性とは、ゲームキャラクタの行動傾向を表す性格に関する能力値や、ゲームキャラクタの運命に関する能力値等のゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じて決定されるゲームキャラクタに関する能力値である。ゲームキャラクタ特性決定機能では、ゲームキャラクタが参加した過去に行われたイベントの結果に応じて、たとえば世渡り上手、不器用、一本気等のゲームキャラクタの行動傾向を表す性格に関する能力値である性格パラメータや、運がよい、運がふつう、運がわるい等のゲームキャラクタの運命に関する能力値である運パラメータがそれぞれ1つ決定される。 Here, first, by the game character characteristic determination function, a predetermined game character characteristic that is an ability value related to the game character is determined by the control unit in accordance with the result of the event in which the game character participates. In the game character characteristic determining function, the control unit determines a predetermined game character characteristic that is an ability value related to the game character in accordance with the result of the event in which the game character participates. Here, the predetermined game character characteristic relates to a game character that is determined according to the result of an event in which the game character participates, such as an ability value related to the character representing the behavior tendency of the game character and an ability value related to the fate of the game character. Ability value. In the game character characteristic determination function, depending on the result of the event that the game character has participated in the past, for example, a personality parameter that is an ability value related to the personality's behavioral tendency representing the behavior tendency of the game character, such as good-natured, clumsy, and serious One luck parameter that is an ability value related to the fate of the game character, such as good luck, normal luck, and bad luck, is determined.
次に、選択イベント決定機能によって、ゲームキャラクタが参加するイベントに含まれ、プレイヤの操作部の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントが制御部によって決定される。選択イベント決定機能では、ゲームキャラクタが参加するイベントに含まれ、プレイヤの操作部の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントを制御部によって決定する。ここで、選択イベントとは、ゲームキャラクタが参加するイベントに含まれる1つのイベントであって、プレイヤの操作部の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択するイベントである。具体的には、ゲームキャラクタが次にどのような行動をするかを決定するために、プレイヤの操作部の操作によって、たとえば4つのゲームキャラクタの行動に関する内容の選択項目の中から1つのゲームキャラクタの行動に関する内容の選択項目を選択するイベントである。さらに具体的には、たとえば、ゲームキャラクタの行動に関する内容として、いまから残って勉強するか、というゲームキャラクタの行動を決定する選択イベントでは、ゲームキャラクタの行動に関する内容の選択項目が、プレイヤのゲームキャラクタがいまから残って勉強することを選択する「はい」の選択項目、プレイヤのゲームキャラクタがいまから残って勉強しないことを選択する「いいえ」の選択項目、プレイヤのゲームキャラクタがいまから残って積極的に勉強にチャレンジすることを選択する「挑戦」の選択項目、プレイヤのゲームキャラクタと別のゲームキャラクタ(別のゲームキャラクタの名称をたとえばヤーベンとする)にプレイヤのゲームキャラクタの身代わりにいまから残って勉強させることを選択する「ヤーベン」の選択項目の4つで構成される。選択イベント決定機能では、プレイヤの操作部の操作によって、4つのゲームキャラクタの行動に関する内容の選択項目の中から1つのゲームキャラクタの行動に関する内容の選択項目を選択する1つの選択イベントが決定される。 Next, by the selection event determination function, the control unit determines a selection event that is included in the event in which the game character participates and can select one selection item from the predetermined selection items by the operation of the operation unit of the player. . In the selection event determination function, the control unit determines a selection event that is included in the event in which the game character participates and can select one selection item from among predetermined selection items by the operation of the operation unit of the player. Here, the selection event is an event included in an event in which a game character participates, and is an event for selecting one selection item from predetermined selection items by operation of the operation unit of the player. Specifically, in order to determine what action the game character will perform next, one game character is selected from, for example, selection items of contents relating to actions of four game characters by operating the operation unit of the player. It is an event that selects a selection item of contents related to the behavior of the person. More specifically, for example, in a selection event that determines the behavior of the game character to determine whether it will remain studying as content related to the behavior of the game character, the selection item of the content related to the behavior of the game character is the game of the player “Yes” selection item for selecting the character to remain studying from now, “No” selection item for selecting the player game character remaining from now to study, and the player game character remaining from now A selection item of “challenge” for selecting to actively challenge the study, a game character other than the player's game character (another game character is named Yaben, for example) instead of the player's game character now "Yaben chooses to remain studying Of composed of four of the selected item. In the selection event determination function, one selection event for selecting a selection item of content related to the action of one game character from among selection items of content related to the action of four game characters is determined by operation of the operation unit of the player. .
そして、選択項目情報変動機能によって、選択イベント決定機能によって決定された選択イベントにおいて、ゲームキャラクタ特性決定機能によって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかが制御部によって変動させられる。選択項目情報変動機能では、選択イベント決定機能によって決定された選択イベントにおいて、ゲームキャラクタ特性決定機能によって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかを制御部によって変動させる。具体的には、ゲームキャラクタ特性決定機能によって決定された所定のゲームキャラクタ特性が、世渡り上手、不器用、一本気等のゲームキャラクタの行動傾向を表す性格に関する能力値である性格パラメータであるとき、選択項目の個数を4つから、それぞれ5つ、3つ、1つに変動させる。また、ゲームキャラクタ特性決定機能によって決定された所定のゲームキャラクタ特性が、運がよい、運がふつう、運がわるい等のゲームキャラクタの運命に関する能力値である運パラメータであるとき、それぞれ選択項目の内容の偏り具合が均一(重複した同じ内容の選択項目が存在しない)、選択項目の内容の偏り具合がふつう(重複した同じ内容の選択項目が1つ以下)、選択項目の内容の偏り具合が大きい(重複した同じ内容の選択項目が2つ以上)、のように選択項目の内容を変動させる。選択項目情報変動機能では、選択イベント決定機能によって決定された選択イベントにおいて、ゲームキャラクタ特性決定機能によって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数や選択項目の内容が変動させられる。 Then, in the selection event determined by the selection event determination function by the selection item information variation function, at least the number of selection items and the content of the selection items according to the predetermined game character characteristics determined by the game character characteristics determination function One of them is changed by the control unit. In the selection item information variation function, at the selection event determined by the selection event determination function, at least one of the number of selection items and the content of the selection item according to a predetermined game character characteristic determined by the game character characteristic determination function Is varied by the control unit. Specifically, when the predetermined game character characteristic determined by the game character characteristic determination function is a personality parameter that is an ability value related to the personality indicating the behavior tendency of the game character, such as good-natured, clumsy, and serious The number of items is changed from 4 to 5, 3 and 1 respectively. In addition, when the predetermined game character characteristic determined by the game character characteristic determination function is a luck parameter that is an ability value related to the fate of the game character such as good luck, normal luck, and bad luck, Content bias is uniform (no duplicate selection items with the same content exist), selection item content bias is normal (no more than one duplicate selection item with the same content), selection item content bias is The contents of the selection items are varied such as large (two or more duplicate selection items having the same contents). In the selection item information variation function, in the selection event determined by the selection event determination function, the number of selection items and the content of the selection item are changed according to predetermined game character characteristics determined by the game character characteristic determination function. .
このゲームプログラムでは、ゲームキャラクタ特性決定機能によって、ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じてゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性が制御部によって決定され、選択イベント決定機能によって、ゲームキャラクタが参加するイベントに含まれ、プレイヤの操作部の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントが制御部によって決定され、選択項目情報変動機能によって、選択イベント決定機能によって決定された選択イベントにおいて、ゲームキャラクタ特性決定機能によって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかが制御部によって変動させられる。ここでは、選択項目情報変動機能によって、選択イベントにおける選択項目の個数や選択項目の内容が所定のゲームキャラクタ特性に応じて変動するようになっているので、プレイヤがゲームを繰り返し行ったときに同じ選択イベントが発生しても、選択イベントにおける選択項目の個数や選択項目の内容が変化するために、従来の育成ゲームのように選択イベントにおける選択項目の内容や個数は固定されていた場合に比して、プレイヤにとってゲームに対する面白みや期待感を向上させることができ、このため、ゲームの興趣性を高く維持することができる。 In this game program, the game character characteristic determination function determines a predetermined game character characteristic that is an ability value related to the game character according to the result of the event in which the game character participates, and the selection event determination function determines the game character. Is selected by the control unit, and a selection event determining function is selected by the selection item information variation function. In the selection event determined by the above, at least one of the number of selection items and the content of the selection items is changed by the control unit in accordance with the predetermined game character characteristics determined by the game character characteristic determination function. Here, the selection item information variation function allows the number of selection items in the selection event and the content of the selection items to vary according to predetermined game character characteristics, and therefore the same when the player repeatedly plays the game. Even if a selection event occurs, the number of selection items and the contents of the selection items in the selection event change. Therefore, compared to the case where the selection items and the number of selection items in the selection event are fixed as in the conventional breeding game. Thus, it is possible to improve the interest and expectation of the game for the player, and therefore, it is possible to maintain the game with high interest.
請求項2に係るゲームプログラムは、請求項1のゲームプログラムにおいて、所定のゲームキャラクタ特性は、ゲームキャラクタの行動傾向を表す性格に関する能力値である。選択項目情報変動機能は、ゲームキャラクタの性格に関する能力値に応じて、選択項目の個数を制御部によって変動させる機能である。ここでは、たとえば、ゲームキャラクタ特性決定機能によって決定された所定のゲームキャラクタ特性が、世渡り上手、不器用、一本気等のゲームキャラクタの行動傾向を表す性格に関する能力値である性格パラメータであるとき、選択項目の個数を4つから、それぞれ5つ、3つ、1つに変動させることができるので、プレイヤが所望する選択項目の個数に対応するゲームキャラクタの性格に関する能力値を得るような興趣性の高いゲームを提供できる。 A game program according to a second aspect is the game program according to the first aspect, wherein the predetermined game character characteristic is an ability value relating to a character representing a behavior tendency of the game character. The selection item information variation function is a function that causes the control unit to vary the number of selection items according to the ability value related to the character of the game character. Here, for example, when the predetermined game character characteristic determined by the game character characteristic determination function is a personality parameter that is an ability value related to the personality representing the behavior tendency of the game character, such as good-natured, clumsy, and serious Since the number of items can be varied from four to five, three, and one, respectively, the player has an interesting characteristic that obtains an ability value related to the character of the game character corresponding to the number of selection items desired by the player. A high game can be provided.
請求項3に係るゲームプログラムは、請求項1又は2のゲームプログラムにおいて、所定のゲームキャラクタ特性は、ゲームキャラクタが有する運の度合いを表す運命に関する能力値である。選択項目情報変動機能は、ゲームキャラクタの運命に関する能力値に応じて、選択項目の内容を制御部によって変動させる機能である。ここでは、たとえば、ゲームキャラクタ特性決定機能によって決定された所定のゲームキャラクタ特性が、運がよい、運がふつう、運がわるい等のゲームキャラクタの運命に関する能力値である運パラメータであるとき、それぞれ選択項目の内容の偏り具合が均一(重複した同じ内容の選択項目が存在しない)、選択項目の内容の偏り具合がふつう(重複した同じ内容の選択項目が1つ以下)、選択項目の内容の偏り具合が大きい(重複した同じ内容の選択項目が2つ以上)、のように選択項目の内容を変動させることができるので、選択項目の内容を運パラメータによってランダム性を付加することで興趣性の高いゲームを提供できる。
In the game program according to
請求項4に係るゲームプログラムは、請求項1から3のいずれかのゲームプログラムにおいて、選択項目情報変動機能は、記憶部に予め記憶された所定の選択項目情報変動テーブルによって、所定のゲームキャラクタ特性に対応する所定の選択項目に関する情報を制御部によって変動させる機能である。ここでは、所定のゲームキャラクタ特性に対応する対応する選択項目は、ゲーム進行状況や選手キャラクタの経験値や所定の確率値等の所定の対応条件である所定の選択項目情報変動テーブルによって変動させられるので、制御部が記憶部に記憶された所定の選択項目情報変動テーブルを読み出す制御処理を行うだけでよいために、制御部が複雑な演算制御処理をする場合に比して、全体の制御処理が簡素になる。 A game program according to a fourth aspect is the game program according to any one of the first to third aspects, wherein the selection item information variation function is based on a predetermined selection item information variation table stored in advance in a storage unit. This is a function for causing the control unit to change information on a predetermined selection item corresponding to the item. Here, a corresponding selection item corresponding to a predetermined game character characteristic is changed by a predetermined selection item information variation table which is a predetermined corresponding condition such as a game progress situation, an experience value of a player character, a predetermined probability value, or the like. Therefore, since the control unit only needs to perform the control process of reading the predetermined selection item information variation table stored in the storage unit, the entire control process is compared with the case where the control unit performs a complicated calculation control process. Becomes simple.
請求項5に係るゲームプログラムは、請求項1から4のいずれかのゲームプログラムにおいて、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
A game program according to
(4)所定の選択項目である所定の選択図形キャラクタを制御部によって表示部に表示させる選択図形キャラクタ表示機能。 (4) A selected graphic character display function for causing the control unit to display a predetermined selected graphic character as a predetermined selection item on the display unit.
このプログラムによって実現されるゲームでは、選択図形キャラクタ表示機能において、所定の選択項目である所定の選択図形キャラクタが制御部によって表示部に表示される。選択図形キャラクタ表示機能では、所定の選択項目である所定の選択図形キャラクタを制御部によって表示部に表示させる。ここでは、選択図形キャラクタ表示機能によって、所定の選択項目である所定の選択図形キャラクタが表示部に表示されるので、従来のように文字キャラクタを表示させるのではなく、たとえばカード形状の所定の選択図形キャラクタを表示させることができるために、プレイヤが選択項目を選択する操作を現実世界のカードを選択する操作に近づけることで、プレイヤの選択操作性を向上させることができる。 In the game realized by this program, in the selected graphic character display function, a predetermined selected graphic character, which is a predetermined selection item, is displayed on the display unit by the control unit. In the selected graphic character display function, a predetermined selected graphic character, which is a predetermined selection item, is displayed on the display unit by the control unit. Here, the selected graphic character display function displays a predetermined selected graphic character, which is a predetermined selection item, on the display unit. Therefore, instead of displaying a character character as in the conventional case, for example, a predetermined selection of a card shape is performed. Since the graphic character can be displayed, the selection operability of the player can be improved by bringing the operation of selecting a selection item close to the operation of selecting a real-world card.
請求項6に係るゲームプログラムは、請求項5のゲームプログラムにおいて、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
The game program according to
(5)プレイヤの操作部の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタを、制御部によって表示部に動画表示させる選択図形キャラクタ動画表示機能。 (5) A selected graphic character moving image display function in which a predetermined selected graphic character selected by the operation of the operation unit of the player is displayed as a moving image on the display unit by the control unit.
このプログラムによって実現されるゲームでは、選択図形キャラクタ動画表示機能において、プレイヤの操作部の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタが、制御部によって表示部に動画表示される。選択図形キャラクタ動画表示機能では、プレイヤの操作部の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタを、制御部によって表示部に動画表示する。ここでは、選択図形キャラクタ動画表示機能によって、プレイヤによって選択された所定の選択図形キャラクタが動画表示されるので、たとえばカード形状の所定の選択図形キャラクタをプレイヤ側に移動させる動画表示を行うことにより、現実世界のカードを選択したときにカードを移動させる動作を再現することで、リアリティのあるゲームを実現できる。 In the game realized by this program, in the selected graphic character moving image display function, a predetermined selected graphic character selected by the operation of the operation unit of the player is displayed as a moving image on the display unit by the control unit. In the selected graphic character moving image display function, a predetermined selected graphic character selected by the operation of the operation unit of the player is displayed as a moving image on the display unit by the control unit. Here, since the predetermined selected graphic character selected by the player is displayed as a moving image by the selected graphic character moving image display function, for example, by performing a moving image display in which the predetermined selected graphic character of the card shape is moved to the player side, By reproducing the action of moving the card when a real-world card is selected, a realistic game can be realized.
請求項7に係るゲームプログラムは、請求項6のゲームプログラムにおいて、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
A game program according to
(6)プレイヤの前記操作部の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタが動作表示された後、新しい所定の選択図形キャラクタを、制御部によって表示部に動画表示させる新選択図形キャラクタ動画表示機能。 (6) New selected graphic character moving image display function for displaying a new predetermined selected graphic character on the display unit by the control unit after the predetermined selected graphic character selected by the operation of the operation unit of the player is displayed. .
このプログラムによって実現されるゲームでは、新選択図形キャラクタ動画表示機能において、プレイヤの操作部の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタが動作表示された後、新しい所定の選択図形キャラクタが、制御部によって表示部に動画表示される。新選択図形キャラクタ動画表示機能では、プレイヤの操作部の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタが動作表示された後、新しい所定の選択図形キャラクタを、制御部によって表示部に動画表示する。ここでは、新選択図形キャラクタ動画表示機能によって、新しい所定の選択図形キャラクタが動画表示されるので、たとえばカード形状の所定の選択図形キャラクタを移動させる動画表示を行うことにより、現実世界の複数のカードの山から1つのカードを引き出して移動させる動作を再現することで、さらにリアリティのあるゲームを実現できる。また、次の選択イベントにおける選択項目の内容をプレイヤに予め告知することができるので、プレイヤは次回選択可能な選択項目の内容を考慮しながら、現在の選択イベントの選択項目を選択できるために、さらに興趣性の高いゲームを提供できる。 In the game realized by this program, in the newly selected graphic character animation display function, after the predetermined selected graphic character selected by the operation of the operation unit of the player is displayed, the new predetermined graphic character is displayed in the control unit. The moving image is displayed on the display unit. In the newly selected graphic character moving image display function, after a predetermined selected graphic character selected by the operation of the operation unit of the player is displayed in motion, the new predetermined selected graphic character is displayed as a moving image on the display unit by the control unit. Here, a new predetermined selected graphic character is displayed as a moving image by the new selected graphic character moving image display function. For example, by displaying a moving image in which a predetermined selected graphic character of a card shape is moved, a plurality of cards in the real world are displayed. By reproducing the action of pulling out one card from the mountain and moving it, a more realistic game can be realized. In addition, since the content of the selection item in the next selection event can be notified to the player in advance, the player can select the selection item of the current selection event while considering the content of the selection item that can be selected next time. Furthermore, a highly interesting game can be provided.
請求項8に係るゲーム装置は、ゲームを実行可能なゲーム装置である。このゲーム装置は、ゲームキャラクタ特性決定手段と、選択イベント決定手段と、選択項目情報変動手段とを備えている。ゲームキャラクタ特性決定手段において、ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じてゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性が制御部によって決定される。ゲームキャラクタ特性決定手段では、ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じてゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性を制御部によって決定する。選択イベント決定手段において、ゲームキャラクタが参加するイベントに含まれ、プレイヤの操作部の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントが制御部によって決定される。選択イベント決定手段では、ゲームキャラクタが参加するイベントに含まれ、プレイヤの操作部の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントを制御部によって決定する。選択項目情報変動手段において、選択イベント決定手段によって決定された選択イベントにおいて、ゲームキャラクタ特性決定手段によって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかが制御部によって変動させられる。選択項目情報変動手段では、選択イベント決定手段によって決定された選択イベントにおいて、ゲームキャラクタ特性決定手段によって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかを制御部によって変動させる。 A game device according to an eighth aspect is a game device capable of executing a game. This game device includes game character characteristic determining means, selection event determining means, and selection item information changing means. In the game character characteristic determining means, a predetermined game character characteristic that is an ability value related to the game character is determined by the control unit in accordance with the result of the event in which the game character participates. In the game character characteristic determining means, the control unit determines a predetermined game character characteristic that is an ability value related to the game character according to the result of the event in which the game character participates. In the selection event determining means, the control unit determines a selection event that is included in the event in which the game character participates and can select one selection item from predetermined selection items by the operation of the operation unit of the player. In the selection event determination means, the control unit determines a selection event that is included in the event that the game character participates and can select one selection item from predetermined selection items by the operation of the operation unit of the player. In the selection item information changing unit, in the selection event determined by the selection event determining unit, at least one of the number of selection items and the content of the selection item according to a predetermined game character characteristic determined by the game character characteristic determination unit Is varied by the control unit. In the selection item information changing unit, in the selection event determined by the selection event determining unit, at least one of the number of selection items and the content of the selection item according to the predetermined game character characteristic determined by the game character characteristic determination unit Is varied by the control unit.
請求項9に係るゲーム制御方法は、ゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法である。このゲーム制御方法は、ゲームキャラクタ特性決定ステップと、選択イベント決定ステップと、選択項目情報変動ステップとを備えている。ゲームキャラクタ特性決定ステップにおいて、ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じてゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性が制御部によって決定される。ゲームキャラクタ特性決定ステップでは、ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じてゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性を制御部によって決定する。選択イベント決定ステップにおいて、ゲームキャラクタが参加するイベントに含まれ、プレイヤの操作部の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントが制御部によって決定される。選択イベント決定ステップでは、ゲームキャラクタが参加するイベントに含まれ、プレイヤの操作部の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントを制御部によって決定する。選択項目情報変動ステップにおいて、選択イベント決定ステップによって決定された選択イベントにおいて、ゲームキャラクタ特性決定ステップによって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかが制御部によって変動させられる。選択項目情報変動ステップでは、選択イベント決定ステップによって決定された選択イベントにおいて、ゲームキャラクタ特性決定ステップによって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかを制御部によって変動させる。
The game control method according to
本発明によれば、ゲームプログラムにおいて、ゲームキャラクタ特性決定機能によって、ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じてゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性が制御部によって決定され、選択イベント決定機能によって、ゲームキャラクタが参加するイベントに含まれ、プレイヤの操作部の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントが制御部によって決定され、選択項目情報変動機能によって、選択イベント決定機能によって決定された選択イベントにおいて、ゲームキャラクタ特性決定機能によって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかが制御部によって変動させられる。ここでは、選択項目情報変動機能によって、選択イベントにおける選択項目の個数や選択項目の内容が所定のゲームキャラクタ特性に応じて変動するようになっているので、プレイヤがゲームを繰り返し行ったときに同じ選択イベントが発生しても、選択イベントにおける選択項目の個数や選択項目の内容が変化するために、ゲームの興趣性を高く維持することができる。 According to the present invention, in the game program, by the game character characteristic determination function, the predetermined game character characteristic that is the ability value related to the game character is determined by the control unit according to the result of the event in which the game character participates, and the selection event determination Depending on the function, a selection event that is included in an event in which a game character participates and can select one selection item from predetermined selection items by operation of the operation unit of the player is determined by the control unit. In the selection event determined by the selection event determination function, at least one of the number of selection items and the content of the selection items is changed by the control unit in accordance with the predetermined game character characteristics determined by the game character characteristics determination function. It is done. Here, the selection item information variation function allows the number of selection items and the content of the selection items in the selection event to vary according to predetermined game character characteristics, and therefore the same when the player repeatedly plays the game. Even if a selection event occurs, the number of selection items and the contents of the selection items in the selection event change, so that it is possible to maintain high interest in the game.
〔ゲーム装置の構成と動作〕
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
[Configuration and operation of game device]
FIG. 1 shows a basic configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. Here, a home video game device will be described as an example of the video game device. The home video game apparatus includes a home game machine body and a home television. The home game machine body can be loaded with a
家庭用ビデオゲーム装置のゲームシステムは、制御部1と、記憶部2と、画像表示部3と、音声出力部4と、操作入力部5とからなっており、それぞれがバス6を介して接続される。このバス6は、アドレスバス、データバス、およびコントロールバスなどを含んでいる。ここで、制御部1、記憶部2、音声出力部4および操作入力部5は、家庭用ビデオゲーム装置の家庭用ゲーム機本体に含まれており、画像表示部3は家庭用テレビジョンに含まれている。
The game system of the home video game apparatus includes a
制御部1は、主に、ゲームプログラムに基づいてゲーム全体の進行を制御するために設けられている。制御部1は、たとえば、CPU7(Central Processing Unit)と、信号処理プロセッサ8と、画像処理プロセッサ9とから構成されている。CPU7と信号処理プロセッサ8と画像処理プロセッサ9とは、それぞれがバス6を介して互いに接続されている。CPU7は、ゲームプログラムからの命令を解釈し、各種のデータ処理や制御を行う。たとえば、CPU7は、信号処理プロセッサ8に対して、画像データを画像処理プロセッサに供給するように命令する。信号処理プロセッサ8は、主に、3次元空間上における計算と、3次元空間上から擬似3次元空間上への位置変換計算と、光源計算処理と、画像および音声データの生成加工処理とを行っている。画像処理プロセッサ9は、主に、信号処理プロセッサ8の計算結果および処理結果に基づいて、描画すべき画像データをRAM12に書き込む処理を行っている。
The
記憶部2は、主に、プログラムデータや、プログラムデータで使用される各種データなどを格納しておくために設けられている。記憶部2は、たとえば、記録媒体10と、インターフェース回路11と、RAM12(Random Access Memory)とから構成されている。記録媒体10には、インターフェース回路11が接続されている。そして、インターフェース回路11とRAM12とはバス6を介して接続されている。記録媒体10は、オペレーションシステムのプログラムデータや、画像データ、音声データ並びに各種プログラムデータからなるゲームデータなどを記録するためのものである。この記録媒体10は、たとえば、ROM(Read Only Memory)カセット、光ディスク、およびフレキシブルディスクなどであり、オペレーティングシステムのプログラムデータやゲームデータなどが記憶される。なお、記録媒体10にはカード型メモリも含まれており、このカード型メモリは、主に、ゲームを中断するときに中断時点での各種ゲームパラメータを保存するために用いられる。RAM12は、記録媒体10から読み出された各種データを一時的に格納したり、制御部1からの処理結果を一時的に記録したりするために用いられる。このRAM12には、各種データとともに、各種データの記憶位置を示すアドレスデータが格納されており、任意のアドレスを指定して読み書きすることが可能になっている。
The
画像表示部3は、主に、画像処理プロセッサ9によってRAM12に書き込まれた画像データや、記録媒体10から読み出される画像データなどを画像として出力するために設けられている。この画像表示部3は、たとえば、テレビジョンモニタ20と、インターフェース回路21と、D/Aコンバータ22(Digital−To−Analogコンバータ)とから構成されている。テレビジョンモニタ20にはD/Aコンバータ22が接続されており、D/Aコンバータ22にはインターフェース回路21が接続されている。そして、インターフェース回路21にバス6が接続されている。ここでは、画像データが、インターフェース回路21を介してD/Aコンバータ22に供給され、ここでアナログ画像信号に変換される。そして、アナログ画像信号がテレビジョンモニタ20に画像として出力される。
The
ここで、画像データには、たとえば、ポリゴンデータやテクスチャデータなどがある。ポリゴンデータはポリゴンを構成する頂点の座標データのことである。テクスチャデータは、ポリゴンにテクスチャを設定するためのものであり、テクスチャ指示データとテクスチャカラーデータとからなっている。テクスチャ指示データはポリゴンとテクスチャとを対応づけるためのデータであり、テクスチャカラーデータはテクスチャの色を指定するためのデータである。ここで、ポリゴンデータとテクスチャデータとには、各データの記憶位置を示すポリゴンアドレスデータとテクスチャアドレスデータとが対応づけられている。このような画像データでは、信号処理プロセッサ8により、ポリゴンアドレスデータの示す3次元空間上のポリゴンデータ(3次元ポリゴンデータ)が、画面自体(視点)の移動量データおよび回転量データに基づいて座標変換および透視投影変換されて、2次元空間上のポリゴンデータ(2次元ポリゴンデータ)に置換される。そして、複数の2次元ポリゴンデータでポリゴン外形を構成して、ポリゴンの内部領域にテクスチャアドレスデータが示すテクスチャデータを書き込む。このようにして、各ポリゴンにテクスチャが貼り付けられた物体つまり各種キャラクタを表現することができる。
Here, the image data includes, for example, polygon data and texture data. Polygon data is coordinate data of vertices constituting a polygon. The texture data is for setting a texture on the polygon, and is composed of texture instruction data and texture color data. The texture instruction data is data for associating polygons and textures, and the texture color data is data for designating the texture color. Here, the polygon data and the texture data are associated with the polygon address data indicating the storage position of each data and the texture address data. In such image data, the
音声出力部4は、主に、記録媒体10から読み出される音声データを音声として出力するために設けられている。音声出力部4は、たとえば、スピーカー13と、増幅回路14と、D/Aコンバータ15と、インターフェース回路16とから構成されている。スピーカー13には増幅回路14が接続されており、増幅回路14にはD/Aコンバータ15が接続されており、D/Aコンバータ15にはインターフェース回路16が接続されている。そして、インターフェース回路16にバス6が接続されている。ここでは、音声データが、インターフェース回路16を介してD/Aコンバータ15に供給され、ここでアナログ音声信号に変換される。このアナログ音声信号が増幅回路14によって増幅され、スピーカー13から音声として出力される。音声データには、たとえば、ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)データやPCM(Pulse Code Modulation)データなどがある。ADPCMデータの場合、上述と同様の処理方法で音声をスピーカー13から出力することができる。PCMデータの場合、RAM12においてPCMデータをADPCMデータに変換しておくことで、上述と同様の処理方法で音声をスピーカー13から出力することができる。
The audio output unit 4 is provided mainly for outputting audio data read from the
操作入力部5は、主に、コントローラ17と、操作情報インターフェース回路18と、インターフェース回路19とから構成されている。コントローラ17には、操作情報インターフェース回路18が接続されており、操作情報インターフェース回路18にはインターフェース回路19が接続されている。そして、インターフェース回路19にバス6が接続されている。
The
コントローラ17は、プレイヤが種々の操作命令を入力するために使用する操作装置であり、プレイヤの操作に応じた操作信号をCPU7に送出する。コントローラ17には、第1ボタン17a、第2ボタン17b、第3ボタン17c、第4ボタン17d、上方向キー17U、下方向キー17D、左方向キー17L、右方向キー17R、L1ボタン17L1、L2ボタン17L2、R1ボタン17R1、R2ボタン17R2、スタートボタン17e、セレクトボタン17f、左スティック17SL及び右スティック17SRが設けられている。
The
上方向キー17U、下方向キー17D、左方向キー17L及び右方向キー17Rは、たとえば、キャラクタやカーソルをテレビジョンモニタ20の画面上で上下左右に移動させるコマンドをCPU7に与えるために使用される。
The up direction key 17U, the down direction key 17D, the left direction key 17L, and the right direction key 17R are used, for example, to give the CPU 7 a command for moving a character or cursor up, down, left, or right on the screen of the
スタートボタン17eは、記録媒体10からゲームプログラムをロードするようにCPU7に指示するときなどに使用される。
The start button 17e is used when instructing the
セレクトボタン17fは、記録媒体10からロードされたゲームプログラムに対して、各種選択をCPU7に指示するときなどに使用される。
The
左スティック17SL及び右スティック17SRは、いわゆるジョイスティックとほぼ同一構成のスティック型コントローラである。このスティック型コントローラは、直立したスティックを有している。このスティックは、支点を中心として直立位置から前後左右を含む360°方向にわたって、傾倒可能な構成になっている。左スティック17SL及び右スティック17SRは、スティックの傾倒方向及び傾倒角度に応じて、直立位置を原点とするx座標及びy座標の値を、操作信号として操作情報インターフェース回路18とインターフェース回路19とを介してCPU7に送出する。
The left stick 17SL and the right stick 17SR are stick type controllers having substantially the same configuration as a so-called joystick. This stick type controller has an upright stick. The stick is configured to be tiltable from an upright position to a 360 ° direction including front, rear, left and right with a fulcrum as a center. The left stick 17SL and the right stick 17SR pass through the operation
第1ボタン17a、第2ボタン17b、第3ボタン17c、第4ボタン17d、L1ボタン17L1、L2ボタン17L2、R1ボタン17R1及びR2ボタン17R2には、記録媒体10からロードされるゲームプログラムに応じて種々の機能が割り振られている。
The
なお、左スティック17SL及び右スティック17SRを除くコントローラ17の各ボタン及び各キーは、外部からの押圧力によって中立位置から押圧されるとオンになり、押圧力が解除されると中立位置に復帰してオフになるオンオフスイッチになっている。
The buttons and keys of the
以上のような構成からなる家庭用ビデオゲーム装置の概略動作を、以下に説明する。図示しない電源スイッチがオンにされゲームシステムに電源が投入されると、CPU7が、記録媒体10に記憶されているオペレーティングシステムに基づいて、記録媒体10から画像データ、音声データ、およびプログラムデータを読み出す。読み出された画像データ、音声データ、およびプログラムデータの一部若しくは全部は、RAM12に格納される。そして、CPU7が、RAM12に格納されたプログラムデータに基づいて、RAM12に格納された画像データや音声データにコマンドを発行する。
The schematic operation of the home video game apparatus having the above configuration will be described below. When a power switch (not shown) is turned on and the game system is turned on, the
画像データの場合、CPU7からのコマンドに基づいて、まず、信号処理プロセッサ8が、3次元空間上におけるキャラクタの位置計算および光源計算などを行う。次に、画像処理プロセッサ9が、信号処理プロセッサ8の計算結果に基づいて、描画すべき画像データのRAM12への書き込み処理などを行う。そして、RAM12に書き込まれた画像データが、インターフェース回路21を介してD/Aコンバータ22に供給される。ここで、画像データがD/Aコンバータ22でアナログ映像信号に変換される。そして、画像データはテレビジョンモニタ20に供給され画像として表示される。
In the case of image data, based on a command from the
音声データの場合、まず、信号処理プロセッサ8が、CPU7からのコマンドに基づいて音声データの生成および加工処理を行う。ここでは、音声データに対して、たとえば、ピッチの変換、ノイズの付加、エンベロープの設定、レベルの設定及びリバーブの付加などの処理が施される。次に、音声データは、信号処理プロセッサ8から出力されて、インターフェース回路16を介してD/Aコンバータ15に供給される。ここで、音声データがアナログ音声信号に変換される。そして、音声データは増幅回路14を介してスピーカー13から音声として出力される。
In the case of audio data, first, the
〔ゲーム装置における各種処理概要〕
本ゲーム機において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機は、コントローラ17を操作することによってテレビジョンモニタ20に表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。ここでは、特に、図4に示すように、プレイヤが第1選手キャラクタ41を操作し、第1選手キャラクタ41の属するチームを制御部1側の他のチームと対戦させる試合イベントや、第1選手キャラクタ41が参加するイベントの結果に応じて第1選手キャラクタ41に関する各種の能力値パラメータを増減させる練習イベントや、第1選手キャラクタ41がアルバイトしたり勉強したり休息したりするような育成イベントを行うことにより、第1選手キャラクタ41を育成するゲームである。このような育成ゲームは、プレイヤによって選択された1人の第1選手キャラクタ41に関する各種の能力値パラメータを増加させ、能力値パラメータの高い第1選手キャラクタ41を育成することを目指すゲームである。ここでは、たとえば第1選手キャラクタ41として打者キャラクタを選択すると、弾道、ミート、パワー、走塁、肩力、守備力、エラー回避、筋力、敏捷、技術、精神、友情等の打者キャラクタの能力値パラメータを増加させるために前述した試合イベントや、練習イベントや、育成イベントを行う。このような育成イベントは、ゲームの進行状況や第1選手キャラクタ41の経験値や所定の確率値に応じて発生するイベントであって、複数の選択項目の中から1つの選択項目をプレイヤが選択することによって、育成イベントの結果が決定される選択イベントである。この選択イベントを行っているときの選択イベント表示画面40が、テレビジョンモニタ20に表示される(図4〜図15参照)。また、図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。制御部1は、キャラクタ表示手段50と、キャラクタ動作手段51と、ゲームキャラクタ特性決定手段52と、選択イベント決定手段53と、選択項目情報変動手段54と、選択項目個数変動手段55と、選択項目内容変動手段56と、選択図形キャラクタ表示手段57と、選択図形キャラクタ動画表示手段58と、新選択図形キャラクタ動画表示手段59とを主に備えている。
[Outline of various processes in game devices]
The game executed on the game machine is, for example, a baseball game. This game machine can realize a game in which a character displayed on the
キャラクタ表示手段50は、テレビジョンモニタ20に第1選手キャラクタ41、後述する第2選手キャラクタ42、後述する第3選手キャラクタ46とを表示する機能を備えている。キャラクタ表示手段50では、図4から図15に示す第1選手キャラクタ41、後述する第2選手キャラクタ42がテレビジョンモニタ20に表示され、図9に示す第3選手キャラクタ46がテレビジョンモニタ20に表示される。
The character display means 50 has a function of displaying a
この手段では、テレビジョンモニタ20に第1選手キャラクタ41、第2選手キャラクタ42、第3選手キャラクタ46に対応する選手用画像データタが、ゲームプログラムのロード時に、記憶部2たとえば記録媒体10からRAM12に供給され、RAM12に格納される。このときに、選手用画像データが制御部1たとえばCPU7に認識される。また、選手用画像データをテレビジョンモニタ20に表示するための選手用座標データが、記憶部2たとえば記録媒体10からRAM12に供給され、RAM12に格納される。このときに、選手用画像データが制御部1たとえばCPU7に認識される。すると、RAM12に格納された選手用画像データが、CPU7からの指示に基づいて、画像処理プロセッサ9を介してテレビジョンモニタ20に供給される。そして、選手用画像データが、選手用座標データに基づいて、テレビジョンモニタ20の所定の位置に表示される。なお、選手用画像データをテレビジョンモニタ20の所定の位置に表示するための指示は、CPU7によって行われる。
In this means, the player image data corresponding to the
キャラクタ動作手段51は、第1選手キャラクタ41、第2選手キャラクタ42、第3選手キャラクタ46を動作させる機能を備えている。キャラクタ動作手段51では、第1選手キャラクタ41、第2選手キャラクタ42、第3選手キャラクタ46が動作させられる。
The character movement means 51 has a function of moving the
この手段では、第1選手キャラクタ41、第2選手キャラクタ42、第3選手キャラクタ46を動作させるための信号が制御部1たとえばCPU7に認識されると、CPU7からの指示に基づいて、第1選手キャラクタ41、第2選手キャラクタ42、第3選手キャラクタ46に対応する選手用画像データが、制御部1たとえば信号処理プロセッサ8と画像処理プロセッサ9とによって処理される。そして、処理された画像データがRAM12からテレビジョンモニタ20に供給されて、第1選手キャラクタ41、第2選手キャラクタ42、第3選手キャラクタ46の打撃動作、投球動作、守備動作等が動画としてテレビジョンモニタ20に表示される。
In this means, when signals for operating the
ゲームキャラクタ特性決定手段52は、ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じてゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性を制御部1によって決定する機能を備えている。ゲームキャラクタ特性決定手段52では、ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じてゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性が制御部1によって決定される。ここで、所定のゲームキャラクタ特性とは、ゲームキャラクタの行動傾向を表す性格に関する能力値や、ゲームキャラクタの運命に関する能力値等のゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じて決定されるゲームキャラクタに関する能力値である。具体的には、ゲームキャラクタ特性決定手段52では、第1選手キャラクタ41が参加した過去に行われたイベントの結果に応じて、あるいはプレイヤのコントローラ17の選択操作によって、「世渡り上手」、「不器用」、「一本気」、「性格がふつう」等の第1選手キャラクタ41の行動傾向を表す性格に関する能力値である性格パラメータや、「運がよい」、「運がふつう」、「運がわるい」等の第1選手キャラクタ41の運命に関する能力値である運パラメータがそれぞれ1つ決定される。具体的には、これまでの試合イベントの結果や練習イベントの結果や所定の確率値に応じて、あるいはプレイヤのコントローラ17の選択操作によって、第1選手キャラクタ41の性格パラメータが「性格がふつう」に決定され、第1選手キャラクタ41の運パラメータが「運がふつう」に決定される。ここでは、ゲームキャラクタ特性決定手段52によって決定された第1選手キャラクタ41の性格パラメータが「性格がふつう」であるという情報、第1選手キャラクタ41の運パラメータが「運がふつう」であるという情報を含む各種データは、RAM12に格納される。
The game character characteristic determining
選択イベント決定手段53は、ゲームキャラクタが参加するイベントに含まれ、プレイヤのコントローラ17の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントを制御部1によって決定する機能を備えている。選択イベント決定手段53では、ゲームキャラクタが参加するイベントに含まれ、プレイヤのコントローラ17の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントが制御部1によって決定される。ここで、選択イベントとは、第1選手キャラクタ41が参加するイベントに含まれる1つのイベントであって、プレイヤのコントローラ17の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択するイベントである。具体的には、第1選手キャラクタ41が次にどのような行動をするかを決定するために、プレイヤのコントローラ17の操作によって、4つの第1選手キャラクタ41の行動に関する内容の選択項目の中から1つの第1選手キャラクタ41の行動に関する内容の選択項目を選択するイベントである。さらに具体的には、第1選手キャラクタ41の行動に関する内容として、図4に示すように、プレイヤが操作する第1選手キャラクタ41と別の第2選手キャラクタ42の問いかけである「いまから残って勉強するか」という第1選手キャラクタ41の行動を決定する選択イベントでは、第1選手キャラクタ41の行動に関する内容の選択項目が、プレイヤが操作する第1選手キャラクタ41がいまから残って勉強することを選択する「はい」の選択項目、プレイヤが操作する第1選手キャラクタ41がいまから残って勉強しないことを選択する「いいえ」の選択項目、プレイヤが操作する第1選手キャラクタ41がいまから残って積極的に勉強にチャレンジすることを選択する「挑戦」の選択項目、プレイヤが操作する第1選手キャラクタ41と別の名称が「ヤーベン」である第3選手キャラクタ46(図9参照)にプレイヤが操作する第1選手キャラクタ41の身代わりにいまから残って勉強させることを選択する「ヤーベン」の選択項目の4つで構成される。選択イベント決定手段53では、プレイヤのコントローラ17の操作によって、4つのゲームキャラクタの行動に関する内容の選択項目の中から1つのゲームキャラクタの行動に関する内容の選択項目を選択する1つの選択イベントが決定される。ここでは、選択イベント決定手段53によって決定された1つのゲームキャラクタの行動に関する内容を含む各種データは、RAM12に格納される。
The selection event determining means 53 has a function of determining, by the
選択項目情報変動手段54は、選択イベント決定手段53によって決定された選択イベントにおいて、ゲームキャラクタ特性決定手段52によって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかを制御部1によって変動させる機能を備えている。選択項目情報変動手段54では、選択イベント決定手段53によって決定された選択イベントにおいて、ゲームキャラクタ特性決定手段52によって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかが制御部1によって変動させられる。また、選択項目情報変動手段54は、ゲームキャラクタの性格に関する能力値に応じて、選択項目の個数を制御部1によって変動させる選択項目個数変動手段55と、ゲームキャラクタの運命に関する能力値に応じて、選択項目の内容を制御部1によって変動させる選択項目内容変動手段56とを備えている。
The selection item
選択項目個数変動手段55では、ゲームキャラクタ特性決定手段52によって決定された所定のゲームキャラクタ特性が、「世渡り上手」、「不器用」、「一本気」等のゲームキャラクタの行動傾向を表す性格に関する能力値である性格パラメータであるとき、選択項目の個数を4つから、図18に示す選手キャラクタの性格パラメータと選択イベントにおける選択項目の個数(変動量)と対応関係を示すテーブルを参照して、それぞれ5つ、3つ、1つに変動させる。しかし、ここでは、ゲームキャラクタ特性決定手段52によって決定された第1選手キャラクタ41の性格パラメータが「性格がふつう」であるので、前述の「世渡り上手」、「不器用」、「一本気」等のゲームキャラクタの行動傾向を表す性格に関する能力値である性格パラメータに該当しないために、図5に示すように、選択項目の個数が4つから変動しないようになっている(後述する第1カード図形キャラクタ45a、第2カード図形キャラクタ45b、第3カード図形キャラクタ45c、第4カード図形キャラクタ45dの4枚)。なお、ゲームキャラクタ特性決定手段52によって決定された第1選手キャラクタ41の性格パラメータが「世渡り上手」である場合には、図11に示すように、選択項目の個数を4つから、5つに増加するように選択項目の個数を変動させている(第1カード図形キャラクタ45a、第2カード図形キャラクタ45b、第3カード図形キャラクタ45c、第4カード図形キャラクタ45d、第5カード図形キャラクタ45fの5枚)。また、ゲームキャラクタ特性決定手段52によって決定された第1選手キャラクタ41の性格パラメータが「不器用」である場合には、図12に示すように、選択項目の個数を4つから、3つに減少するように選択項目の個数を変動させている(第1カード図形キャラクタ45a、第2カード図形キャラクタ45b、第3カード図形キャラクタ45cの3枚)。また、ゲームキャラクタ特性決定手段52によって決定された第1選手キャラクタ41の性格パラメータが「一本気」である場合には、図13に示すように、選択項目の個数を4つから、1つに減少するように選択項目の個数を変動させている(第1カード図形キャラクタ45aの1枚)。
In the selection item
選択項目内容変動手段56では、ゲームキャラクタ特性決定手段52によって決定された所定のゲームキャラクタ特性が、「運がよい」、「運がふつう」、「運がわるい」等のゲームキャラクタの運命に関する能力値である運パラメータであるとき、図19に示す選手キャラクタの運パラメータと選択項目の変動内容と対応関係を示すテーブルを参照して、それぞれ選択項目の内容の偏り具合が均一(重複した同じ内容の選択項目が存在しない)、選択項目の内容の偏り具合がふつう(重複した同じ内容の選択項目が1つ以下、すなわち0または1つ)、選択項目の内容の偏り具合が大きい(重複した同じ内容の選択項目が2つ以上、すなわち2つまたは3つまたは4つ)、のように選択項目の内容を変動させる。ここでは、ゲームキャラクタ特性決定手段52によって決定された所定のゲームキャラクタ特性が、「運がふつう」であるので、図5及び図14に示すように、選択項目の内容の偏り具合がふつう(重複した同じ内容の選択項目が1つ以下、図5では0、図14では1つ)のように選択項目の内容を変動させる。すなわち、図5では、第1カード図形キャラクタ45aが「はい」の選択項目、第2カード図形キャラクタ45bが「いいえ」の選択項目、第3カード図形キャラクタ45cが「挑戦」の選択項目、第4カード図形キャラクタ45dが「ヤーベン」の選択項目となっており、重複した同じ内容の選択項目が0で1つ以下となっている。図14では、第1カード図形キャラクタ45aが「はい」の選択項目、第2カード図形キャラクタ45bが「いいえ」の選択項目、第3カード図形キャラクタ45cが「挑戦」の選択項目、第4カード図形キャラクタ45dが「はい」の選択項目となっており、重複した同じ内容の選択項目が1つで1つ以下となっている。また、ゲームキャラクタ特性決定手段52によって決定された所定のゲームキャラクタ特性が、「運がよい」であるときは、図5に示すように、第1カード図形キャラクタ45aが「はい」の選択項目、第2カード図形キャラクタ45bが「いいえ」の選択項目、第3カード図形キャラクタ45cが「挑戦」の選択項目、第4カード図形キャラクタ45dが「ヤーベン」の選択項目となっており、重複した同じ内容の選択項目が存在しないように、選択項目の内容の偏り具合が均一になっているように選択項目の内容を変動させる。また、ゲームキャラクタ特性決定手段52によって決定された所定のゲームキャラクタ特性が、「運がわるい」であるときは、図15に示すように、第1カード図形キャラクタ45aが「はい」の選択項目、第2カード図形キャラクタ45bが「いいえ」の選択項目、第3カード図形キャラクタ45cが「いいえ」の選択項目、第4カード図形キャラクタ45dが「はい」の選択項目となっており、重複した同じ内容の選択項目が2つで2つ以上になるように、選択項目の内容の偏り具合が大きいように選択項目の内容を変動させる。また、図16に示すように、第1カード図形キャラクタ45aが「はい」の選択項目、第2カード図形キャラクタ45bが「いいえ」の選択項目、第3カード図形キャラクタ45cが「はい」の選択項目、第4カード図形キャラクタ45dが「はい」の選択項目となっており、重複した同じ内容の選択項目が3つで2つ以上になるように、選択項目の内容の偏り具合が大きいように選択項目の内容を変動させる。また、図17に示すように、第1カード図形キャラクタ45aが「はい」の選択項目、第2カード図形キャラクタ45bが「はい」の選択項目、第3カード図形キャラクタ45cが「はい」の選択項目、第4カード図形キャラクタ45dが「はい」の選択項目となっており、同じ内容の選択項目が全部重複した同じ内容の選択項目が4つで2つ以上になるように、選択項目の内容の偏り具合が大きいように選択項目の内容を変動させる。
In the selection item content changing means 56, the predetermined game character characteristic determined by the game character characteristic determining
ここでは、選択項目情報変動手段54によって変動させられた選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかを含む各種データは、RAM12に格納される。具体的には、選択項目個数変動手段55によって変動させられた選択項目の個数を含む各種データと、選択項目内容変動手段56によって変動させられた選択項目の内容を含む各種データは、RAM12に格納される。しかし、ここでは、ゲームキャラクタ特性決定手段52によって決定された第1選手キャラクタ41の性格パラメータが「性格がふつう」であるので、前述の「世渡り上手」、「不器用」、「一本気」等のゲームキャラクタの行動傾向を表す性格に関する能力値である性格パラメータに該当しないために、図5に示すように、選択項目の個数が4つから変動しないようになっているので、選択項目内容変動手段56によって選択項目の内容の偏り具合がふつう(重複した同じ内容の選択項目が1つ以下、図5では0、図14では1つ)のように変動させられた選択項目の内容を含む各種データのみが、RAM12に格納される。なお、選択項目の個数が4つであるという情報を含む各種データは、選択項目個数変動手段55の有無に関わらず、RAM12に格納されている。
Here, various types of data including at least one of the number of selection items and the contents of the selection items changed by the selection item
選択図形キャラクタ表示手段57は、所定の選択項目である所定の選択図形キャラクタを制御部1によってテレビジョンモニタ20に表示させる機能を備えている。選択図形キャラクタ表示手段57では、所定の選択項目である所定の選択図形キャラクタが制御部1によってテレビジョンモニタ20に表示される。ここでは、選択図形キャラクタ表示手段57によって、所定の選択項目である所定の選択図形キャラクタがテレビジョンモニタ20に表示されるので、従来のように文字キャラクタを表示させるのではなく、図5に示すように、カード形状の所定の選択図形キャラクタである、「はい」の選択項目の第1カード図形キャラクタ45a、「いいえ」の選択項目の第2カード図形キャラクタ45b、「挑戦」の選択項目の第3カード図形キャラクタ45c、「ヤーベン」の選択項目の第4カード図形キャラクタ45dがテレビジョンモニタ20の選択イベント表示画面40に表示される。
The selected graphic character display means 57 has a function of causing the
選択図形キャラクタ動画表示手段58は、プレイヤのコントローラ17の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタを、制御部1によってテレビジョンモニタ20に動画表示する機能を備えている。選択図形キャラクタ動画表示手段58では、プレイヤのコントローラ17の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタが、制御部1によってテレビジョンモニタ20に動画表示される。ここでは、図6に示すように、選択図形キャラクタ動画表示手段58によって、プレイヤのコントローラ17の操作によって選択された「ヤーベン」の選択項目の第4カード図形キャラクタ45dが上側に移動する様子が、制御部1によってテレビジョンモニタ20の選択イベント表示画面40に動画表示される。
The selected graphic character moving image display means 58 has a function of displaying a predetermined selected graphic character selected by the operation of the
新選択図形キャラクタ動画表示手段59は、プレイヤのコントローラ17の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタが動作表示された後、新しい所定の選択図形キャラクタを、制御部1によってテレビジョンモニタ20に動画表示する機能を備えている。新選択図形キャラクタ動画表示手段59では、プレイヤのコントローラ17の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタが動作表示された後、新しい所定の選択図形キャラクタが、制御部1によってテレビジョンモニタ20に動画表示される。ここでは、図7に示すように、新選択図形キャラクタ動画表示手段59によって、新しい所定の選択図形キャラクタである新たな「はい」の選択項目の新第4カード図形キャラクタ45eが、右側から左側に「ヤーベン」の選択項目の第4カード図形キャラクタ45dがあった場所に移動する様子がテレビジョンモニタ20の選択イベント表示画面40に動画表示される。
The new selected figure character moving image display means 59 displays a new predetermined selected figure character on the
このゲームプログラムでは、まず、ゲームキャラクタ特性決定手段52によって、第1選手キャラクタ41が参加するイベントの結果に応じて第1選手キャラクタ41に関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性が制御部1によって決定され、選択イベント決定手段53によって、プレイヤのコントローラ17の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントが制御部1によって決定され、選択項目情報変動手段54の選択項目個数変動手段55及び選択項目内容変動手段56によって、選択イベント決定手段53によって決定された選択イベントにおいて、ゲームキャラクタ特性決定手段52によって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかが制御部1によって変動させられる。そして、選択図形キャラクタ表示手段57によって、所定の選択項目である所定の選択図形キャラクタが制御部1によってテレビジョンモニタ20に表示され、選択図形キャラクタ動画表示手段58によって、プレイヤのコントローラ17の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタが、制御部1によってテレビジョンモニタ20に動画表示され、新選択図形キャラクタ動画表示手段59によって、プレイヤのコントローラ17の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタが動作表示された後、新しい所定の選択図形キャラクタが、制御部1によってテレビジョンモニタ20に動画表示される。
In this game program, first, the
ここでは、選択項目情報変動手段54の選択項目個数変動手段55及び選択項目内容変動手段56によって、選択イベントにおける選択項目の個数や選択項目の内容が、所定のゲームキャラクタ特性に応じて変動するようになっているので、プレイヤがゲームを繰り返し行ったときに同じ選択イベントが発生しても、選択イベントにおける選択項目の個数や選択項目の内容が変化するために、従来の育成ゲームのように選択イベントにおける選択項目の内容や個数は固定されていた場合に比して、プレイヤにとってゲームに対する面白みや期待感を向上させることができ、したがって、ゲームの興趣性を高く維持することができる。
Here, the number of selection items and the contents of the selection items in the selection event are changed according to the predetermined game character characteristics by the selection item
〔野球ゲームにおけるテレビジョンモニタ表示画面についての概要〕
次に、野球ゲームにおけるテレビジョンモニタ20に表示される表示画面の具体的な内容について図4から図10に示す選択イベント表示画面40を用いて説明する。
[Outline of television monitor display screen in baseball game]
Next, specific contents of the display screen displayed on the
本野球ゲームは、プレイヤが第1選手キャラクタ41を操作し、第1選手キャラクタ41が参加する各種の育成イベントを行うことにより、第1選手キャラクタ41を育成するゲームであって、図4から図10に示すように、複数の選択項目の中から1つの選択項目をプレイヤが選択することによって、育成イベントの結果が決定される選択イベントを行っているときの選択イベント表示画面40が、テレビジョンモニタ20に表示される。図4に示す選択イベント表示画面40は、選択イベントを開始する前の選択導入画面を示す表示画面である。図5に示す選択イベント表示画面40は、選択イベントを開始するときの選択開始画面を示す表示画面である。図6に示す選択イベント表示画面40は、プレイヤが第4カード図形キャラクタ45dを選択したときの選択動作画面を示す表示画面である。図7に示す選択イベント表示画面40は、新第4カード図形キャラクタ45eが配布されたときの配布動作画面を示す表示画面である。図8に示す選択イベント表示画面40は、プレイヤが第4カード図形キャラクタ45dを選択決定したときの選択決定画面を示す表示画面である。図9に示す選択イベント表示画面40は、プレイヤが第4カード図形キャラクタ45dを選択決定した後の選択項目の内容である選択内容画面を示す表示画面である。図10に示す選択イベント表示画面40は、プレイヤが第4カード図形キャラクタ45dを選択決定した後の選択項目の内容に対応したイベント結果である選択結果画面を示す表示画面である。
The baseball game is a game in which the player operates the
図4に示す選択イベント表示画面40には、画面中央部左側に配置されたプレイヤ側の第1選手キャラクタ41と、画面中央部右側に配置された制御部1側の第2選手キャラクタ42とを主に有している。第1選手キャラクタ41、第2選手キャラクタ42は、プレイヤや制御部1が選択した選手キャラクタによって異なる図形キャラクタである。ここでは、第2選手キャラクタ42は、第1選手キャラクタ41と同じチームに属するチームメイトキャラクタであって、第1選手キャラクタ41に対して「いまから残って勉強するか」と問いかけるキャラクタである。
The selected
選択イベント表示画面40は、図4に示すように、画面下部に配置された第1選手能力情報表示領域43と、画面上部に配置された台詞内容表示領域44とを有している。第1選手能力情報表示領域43は、第1選手キャラクタ41に関する各種の能力パラメータ情報を表示するための表示領域である。台詞内容表示領域44は、第2選手キャラクタ42が第1選手キャラクタ41に対して「いまから残って勉強するか」と問いかける台詞を表示するための表示領域である。
As shown in FIG. 4, the selection
図4に示す第1選手能力情報表示領域43には、プレイヤが操作する打者キャラクタである第1選手キャラクタ41に関する各種の能力パラメータ情報が表示されており、具体的には、上側に配置された選手名、現在の状態、体力と、下側に配置された守備位置、チーム獲得賞金、弾道、ミート、パワー、走塁、肩力、守備力、エラー回避とが表示されている。ここでは、選手名、現在の状態、体力、守備位置、チーム獲得賞金、弾道、ミート、パワー、走塁、肩力、守備力、エラー回避が、それぞれ、A選手、ふつう、60%、捕手、100000$、右上2、G15、E6、G12、G7、G8、E5であることが示されている。図4に示す台詞内容表示領域44は、第2選手キャラクタ42近傍に吹き出しを有する長円形の図形キャラクタであって、その内部には、第2選手キャラクタ42の台詞を表す「いまから残って勉強するか」という台詞内容文字キャラクタ44aが配置されている。
In the first player ability
図5に示す選択イベント表示画面40は、選択イベントを開始するときの選択開始画面であって、ここでは、台詞内容表示領域44において「運命のカードを選択しよう」という台詞内容文字キャラクタ44aが配置されている。また、図5に示す選択イベント表示画面40には、画面中央部に左側から右側に向かって並べて配置された選択図形キャラクタ45をさらに有している。選択図形キャラクタ45は、カード形状の図形キャラクタ及び文字キャラクタであって、左側から右側に向かって、「はい」の選択項目を表す第1カード図形キャラクタ45a、「いいえ」の選択項目を表す第2カード図形キャラクタ45b、「挑戦」の選択項目を表す第3カード図形キャラクタ45c、「ヤーベン」の選択項目を表す第4カード図形キャラクタ45dの4つで構成されている。ここでは、選択項目情報変動手段54の選択項目内容変動手段56によって、ゲームキャラクタ特性決定手段52によって決定された所定のゲームキャラクタ特性が、「運がふつう」であるので、選択項目の内容の偏り具合がふつう(重複した同じ内容の選択項目が1つ以下、図5では0)のように選択項目の内容が変動させられている。すなわち、図5では、第1カード図形キャラクタ45aが「はい」の選択項目、第2カード図形キャラクタ45bが「いいえ」の選択項目、第3カード図形キャラクタ45cが「挑戦」の選択項目、第4カード図形キャラクタ45dが「ヤーベン」の選択項目となっており、重複した同じ内容の選択項目が0で1つ以下となっている。また、ここでは、ゲームキャラクタ特性決定手段52によって決定された第1選手キャラクタ41の性格パラメータが「性格がふつう」であるので、「世渡り上手」、「不器用」、「一本気」等のゲームキャラクタの行動傾向を表す性格に関する能力値である性格パラメータに該当しないために、図5に示すように、選択項目の個数が第1カード図形キャラクタ45a、第2カード図形キャラクタ45b、第3カード図形キャラクタ45c、第4カード図形キャラクタ45dの4つから変動しないようになっている。また、第4カード図形キャラクタ45dの周囲には、矩形の選択カーソルが表示されており、プレイヤがコントローラ17の左方向キー17L及び右方向キー17Rを押圧操作することによって、左右方向に移動可能である。第4カード図形キャラクタ45dの周囲に選択カーソルを移動させコントローラ17の第2ボタン17bを押圧操作することによって、第4カード図形キャラクタ45dが選択決定されるようになっている。
The selection
図6に示す選択イベント表示画面40は、プレイヤが第4カード図形キャラクタ45dを選択したときの選択動作画面であって、ここでは、台詞内容表示領域44が表示されていない状態となっている。図6に示す選択イベント表示画面40では、プレイヤが第4カード図形キャラクタ45dの周囲に選択カーソルを移動させコントローラ17の第2ボタン17bを押圧操作することによって第4カード図形キャラクタ45dを選択決定すると、選択決定された「ヤーベン」の選択項目の第4カード図形キャラクタ45dが上側に移動する様子が、選択図形キャラクタ動画表示手段58によって動画表示されるようになっている。
The selection
図7に示す選択イベント表示画面40は、新第4カード図形キャラクタ45eが配布されたときの配布動作画面であって、選択決定された「ヤーベン」の選択項目の第4カード図形キャラクタ45dが上側に移動した状態で次の新しい新第4カード図形キャラクタ45eが右側から左側に向かって配布されたときの配布動作画面である。図7に示す選択イベント表示画面40では、新しい所定の選択図形キャラクタである新たな「はい」の選択項目の新第4カード図形キャラクタ45eが、右側から左側に「ヤーベン」の選択項目の第4カード図形キャラクタ45dがあった場所に移動する様子が新選択図形キャラクタ動画表示手段59によって動画表示されるようになっている。
The selection
図8に示す選択イベント表示画面40は、プレイヤが第4カード図形キャラクタ45dを選択決定したときの選択決定画面を示す表示画面であって、ここでは、台詞内容表示領域44において「ヤーベンのカードを選択したぞ」という台詞内容文字キャラクタ44aが配置されている。なお、図8に示す台詞内容表示領域44は長円形の図形キャラクタであって、図5に示す第2選手キャラクタ42近傍の吹き出しは表示されていない。また、ここでは、選択決定された「ヤーベン」の選択項目の第4カード図形キャラクタ45dが上側に移動した状態で他の選択図形キャラクタ45である第1カード図形キャラクタ45a、第2カード図形キャラクタ45b、第3カード図形キャラクタ45c、新第4カード図形キャラクタ45eが表示されておらず、「ヤーベン」の選択項目の第4カード図形キャラクタ45dが選択決定されたことが、プレイヤにとって視認しやすいようになっている。
The selection
図9に示す選択イベント表示画面40は、プレイヤが第4カード図形キャラクタ45dを選択決定した後の選択項目の内容である選択内容画面を示す表示画面である。図9に示す選択イベント表示画面40では、「ヤーベン」の選択項目の第4カード図形キャラクタ45dが選択決定されたので、台詞内容表示領域44において「いや、今日はこのヤーベンがオレの代わりに勉強するよ」という台詞内容文字キャラクタ44aが配置されている。なお、図9に示す台詞内容表示領域44は、第1選手キャラクタ41近傍に吹き出しを有する長円形の図形キャラクタであって、第1選手キャラクタ41の台詞であることを示している。また、第1選手キャラクタ41の右側には、プレイヤが操作する第1選手キャラクタ41と別の名称が「ヤーベン」である第3選手キャラクタ46が表示されている。
The selection
図10に示す選択イベント表示画面40は、プレイヤが第4カード図形キャラクタ45dを選択決定した後の選択項目の内容に対応したイベント結果である選択結果画面を示す表示画面である。図10に示す選択イベント表示画面40では、台詞内容表示領域44は、第2選手キャラクタ42近傍に吹き出しを有する長円形の図形キャラクタであって、その内部には、第4カード図形キャラクタ45dを選択決定した選択項目の内容と選択項目の内容に対応したイベント結果である第2選手キャラクタ42の台詞を表す「ヤーベンが身代わりに勉強した。ヤーベンの友情値が10下がった。」という台詞内容文字キャラクタ44aが配置されている。ここでは、プレイヤが第4カード図形キャラクタ45dを選択決定すると、制御部1は図20に示す選択項目の内容と選手キャラクタの能力値パラメータの変動量との対応関係を示すテーブルを参照して、各種の能力値パラメータを変動させるようになっている。具体的には、「はい」の選択項目を選択すると、第1選手キャラクタの精神が5増加し、第1選手キャラクタの体力が15減少するように能力値パラメータを変動させる。「いいえ」の選択項目を選択すると、第2選手キャラクタの友情が5減少し、第1選手キャラクタの敏捷が5増加するように第1選手キャラクタ41の能力値パラメータを変動させる。「挑戦」の選択項目を選択すると、10%の確率で第1選手キャラクタの精神が10増加し、第1選手キャラクタの体力が30減少するように能力値パラメータを変動させる。「ヤーベン」の選択項目を選択すると、第3選手キャラクタ46(ヤーベン)の友情が10減少するように能力値パラメータを変動させる。図10に示す選択イベント表示画面40が表示されると、「いまから残って勉強するか」の選択イベントが終了する。
The selection
〔野球ゲームにおける選択イベントの選択項目情報変動処理システム実行時の処理フロー〕
本実施形態の野球ゲームにおける選択イベントの選択項目情報変動処理システムを、図3に示すフローチャートを用いて説明する。
[Processing flow when the selection item information change processing system of the selected event in the baseball game is executed]
The selection item information variation processing system of the selection event in the baseball game of this embodiment will be described using the flowchart shown in FIG.
まず、図3に示すように、ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じてゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性を制御部1によって決定するゲームキャラクタ特性決定処理を行う(S11)。
First, as shown in FIG. 3, a game character characteristic determination process is performed in which the
ステップS11のゲームキャラクタ特性決定処理では、ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じてゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性が制御部1によって決定される。ステップS11のゲームキャラクタ特性決定処理では、第1選手キャラクタ41が参加した過去に行われたイベントの結果に応じて、あるいはプレイヤのコントローラ17の選択操作によって、「世渡り上手」、「不器用」、「一本気」、「性格がふつう」等の第1選手キャラクタ41の行動傾向を表す性格に関する能力値である性格パラメータや、「運がよい」、「運がふつう」、「運がわるい」等の第1選手キャラクタ41の運命に関する能力値である運パラメータがそれぞれ1つ決定される。具体的には、これまでの試合イベントの結果や練習イベントの結果や所定の確率値に応じて、あるいはプレイヤのコントローラ17の選択操作によって、第1選手キャラクタ41の性格パラメータが「性格がふつう」に決定され、第1選手キャラクタ41の運パラメータが「運がふつう」に決定される。ステップS11のゲームキャラクタ特性決定処理の処理が行われると、プレイヤのコントローラ17の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントを制御部1によって決定する選択イベント決定処理へ移行する(S12)。
In the game character characteristic determination process in step S11, the
ステップS12の選択イベント決定処理理では、ゲームキャラクタが参加するイベントに含まれ、プレイヤのコントローラ17の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントが制御部1によって決定される。第1選手キャラクタ41の行動に関する内容として、図4に示すように、プレイヤが操作する第1選手キャラクタ41と別の第2選手キャラクタ42の問いかけである「いまから残って勉強するか」という第1選手キャラクタ41の行動を決定する選択イベントでは、第1選手キャラクタ41の行動に関する内容の選択項目が、プレイヤが操作する第1選手キャラクタ41がいまから残って勉強することを選択する「はい」の選択項目、プレイヤが操作する第1選手キャラクタ41がいまから残って勉強しないことを選択する「いいえ」の選択項目、プレイヤが操作する第1選手キャラクタ41がいまから残って積極的に勉強にチャレンジすることを選択する「挑戦」の選択項目、プレイヤが操作する第1選手キャラクタ41と別の名称が「ヤーベン」である第3選手キャラクタ46(図9参照)にプレイヤが操作する第1選手キャラクタ41の身代わりにいまから残って勉強させることを選択する「ヤーベン」の選択項目の4つで構成される。ステップS12の選択イベント決定処理が行われると、ステップS12の選択イベント決定処理によって決定された選択イベントにおいて、ステップS11のゲームキャラクタ特性決定処理によって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかを制御部1によって変動させる選択項目情報変動処理へ移行する(S13)。
In the selection event determination process in step S12, the
ステップS13の選択項目情報変動処理では、ステップS12の選択イベント決定処理によって決定された選択イベントにおいて、ステップS11のゲームキャラクタ特性決定処理によって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかが制御部1によって変動させられる。ステップS13の選択項目情報変動処理は、選択項目個数変動処理及び選択項目内容変動処理を含んでいる。ステップS13の選択項目情報変動処理に含まれる選択項目個数変動処理では、ステップS11のゲームキャラクタ特性決定処理によって決定された所定のゲームキャラクタ特性が、「世渡り上手」、「不器用」、「一本気」等のゲームキャラクタの行動傾向を表す性格に関する能力値である性格パラメータであるとき、選択項目の個数を4つから、図18に示す選手キャラクタの性格パラメータと選択イベントにおける選択項目の個数(変動量)と対応関係を示すテーブルを参照して、それぞれ5つ、3つ、1つに変動させる。しかし、ここでは、ステップS11のゲームキャラクタ特性決定処理によって決定された第1選手キャラクタ41の性格パラメータが「性格がふつう」であるので、前述の「世渡り上手」、「不器用」、「一本気」等のゲームキャラクタの行動傾向を表す性格に関する能力値である性格パラメータに該当しないために、図5に示すように、選択項目の個数が4つから変動しないようになっている。ステップS13の選択項目情報変動処理に含まれる選択項目内容変動処理では、ステップS11のゲームキャラクタ特性決定処理によって決定された所定のゲームキャラクタ特性が、「運がよい」、「運がふつう」、「運がわるい」等のゲームキャラクタの運命に関する能力値である運パラメータであるとき、図19に示す選手キャラクタの運パラメータと選択項目の変動内容と対応関係を示すテーブルを参照して、それぞれ選択項目の内容の偏り具合が均一(重複した同じ内容の選択項目が存在しない)、選択項目の内容の偏り具合がふつう(重複した同じ内容の選択項目が1つ以下、すなわち0または1つ)、選択項目の内容の偏り具合が大きい(重複した同じ内容の選択項目が2つ以上、すなわち2つまたは3つまたは4つ)、のように選択項目の内容を変動させる。ここでは、ステップS11のゲームキャラクタ特性決定処理によって決定された所定のゲームキャラクタ特性が、「運がふつう」であるので、図5及び図14に示すように、選択項目の内容の偏り具合がふつう(重複した同じ内容の選択項目が1つ以下、図5では0、図14では1つ)のように選択項目の内容を変動させる。ステップS13の選択項目情報変動処理が行われると、所定の選択項目である所定の選択図形キャラクタを制御部1によってテレビジョンモニタ20に表示させる選択図形キャラクタ表示処理へ移行する(S14)。
In the selection item information variation process of step S13, the number of selection items in the selection event determined by the selection event determination process of step S12 according to the predetermined game character characteristic determined by the game character characteristic determination process of step S11. At least one of the contents of the selection item is changed by the
ステップS14の選択図形キャラクタ表示処理では、所定の選択項目である所定の選択図形キャラクタが制御部1によってテレビジョンモニタ20に表示される。ステップS14の選択図形キャラクタ表示処理では、図5に示すように、カード形状の所定の選択図形キャラクタである、「はい」の選択項目の第1カード図形キャラクタ45a、「いいえ」の選択項目の第2カード図形キャラクタ45b、「挑戦」の選択項目の第3カード図形キャラクタ45c、「ヤーベン」の選択項目の第4カード図形キャラクタ45dがテレビジョンモニタ20の選択イベント表示画面40に表示される。ステップS14の選択図形キャラクタ表示処理が行われると、プレイヤのコントローラ17の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタを制御部1によってテレビジョンモニタ20に動画表示する選択図形キャラクタ動画表示処理へ移行する(S15)。
In the selected graphic character display process in step S14, a predetermined selected graphic character, which is a predetermined selection item, is displayed on the
ステップS15の選択図形キャラクタ動画表示処理では、プレイヤのコントローラ17の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタが、制御部1によってテレビジョンモニタ20に動画表示される。ここでは、図6に示すように、ステップS16の新選択図形キャラクタ動画表示処理によって、プレイヤのコントローラ17の操作によって選択された「ヤーベン」の選択項目の第4カード図形キャラクタ45dが上側に移動する様子が、制御部1によってテレビジョンモニタ20の選択イベント表示画面40に動画表示される。ステップS15の選択図形キャラクタ動画表示処理が行われると、プレイヤのコントローラ17の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタが動作表示された後、新しい所定の選択図形キャラクタを、制御部1によってテレビジョンモニタ20に動画表示する新選択図形キャラクタ動画表示処理へ移行する(S16)。
In the selected figure character moving image display process in step S15, the predetermined selected figure character selected by the operation of the
ステップS16の新選択図形キャラクタ動画表示処理では、プレイヤのコントローラ17の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタが動作表示された後、新しい所定の選択図形キャラクタが、制御部1によってテレビジョンモニタ20に動画表示される。ここでは、図7に示すように、ステップS16の新選択図形キャラクタ動画表示処理によって、新しい所定の選択図形キャラクタである新たな「はい」の選択項目の新第4カード図形キャラクタ45eが、右側から左側に「ヤーベン」の選択項目の第4カード図形キャラクタ45dがあった場所に移動する様子がテレビジョンモニタ20の選択イベント表示画面40に動画表示される。ステップS16の新選択図形キャラクタ動画表示処理が行われると、
選択イベントの結果に応じてゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性を制御部1によって変動させるゲームキャラクタ特性変動処理へ移行する(S17)。
In the newly selected graphic character moving image display process in step S16, after the predetermined selected graphic character selected by the operation of the
The process proceeds to a game character characteristic changing process in which a predetermined game character characteristic that is an ability value related to the game character is changed by the
ステップS17のゲームキャラクタ特性変動処理では、選択イベントの結果に応じてゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性が制御部1によって変動される。ステップS17のゲームキャラクタ特性決定処理では、「いまから残って勉強するか」という第1選手キャラクタ41の行動を決定する選択イベントにおいて、レイヤのコントローラ17の操作によって「ヤーベン」の選択項目の第4カード図形キャラクタ45dを選択決定すると、制御部1は図20に示す選択項目の内容と選手キャラクタの能力値パラメータの変動量との対応関係を示すテーブルを参照して、第3選手キャラクタ46(ヤーベン)の友情が10減少するように能力値パラメータを変動させる。ステップS17のゲームキャラクタ特性変動処理が行われると、選択イベントの結果をテレビジョンモニタ20に表示する選択イベント結果表示処理へ移行する(S18)。
In the game character characteristic changing process in step S17, a predetermined game character characteristic that is an ability value related to the game character is changed by the
ステップS18の選択イベント結果表示処理では、プレイヤのコントローラ17の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタが動作表示された後、選択イベントの結果を表す文字キャラクタが、制御部1によってテレビジョンモニタ20に表示される。ここでは、図10に示すように、プレイヤが第4カード図形キャラクタ45dを選択決定した後の選択項目の内容に対応したイベント結果である選択結果画面を示す選択イベント表示画面40が表示される。図10に示す選択イベント表示画面40では、台詞内容表示領域44は、第2選手キャラクタ42近傍に吹き出しを有する長円形の図形キャラクタであって、その内部には、第4カード図形キャラクタ45dを選択決定した選択項目の内容と選択項目の内容に対応したイベント結果である第2選手キャラクタ42の台詞を表す「ヤーベンが身代わりに勉強した。ヤーベンの友情値が10下がった。」という台詞内容文字キャラクタ44aが表示されている。ステップS18の選択イベント結果表示処理が行われると、選択イベントの選択項目情報変動処理が終了する。
In the selected event result display process in step S18, after a predetermined selected figure character selected by the player's operation of the
このゲームプログラムでは、まず、ステップS11のゲームキャラクタ特性決定処理によって、第1選手キャラクタ41が参加するイベントの結果に応じて第1選手キャラクタ41に関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性が制御部1によって決定され、ステップS12の選択イベント決定処理によって、プレイヤのコントローラ17の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントが制御部1によって決定され、ステップS13の選択項目情報変動処理に含まれる選択項目個数変動処理及び選択項目内容変動処理によって、ステップS12の選択イベント決定処理によって決定された選択イベントにおいて、ステップS11のゲームキャラクタ特性決定処理によって決定された所定のゲームキャラクタ特性に応じて、選択項目の個数及び選択項目の内容の少なくともいずれかが制御部1によって変動させられる。そして、ステップS14の選択図形キャラクタ表示処理によって、所定の選択項目である所定の選択図形キャラクタが制御部1によってテレビジョンモニタ20に表示され、ステップS15の選択図形キャラクタ動画表示処理によって、プレイヤのコントローラ17の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタが、制御部1によってテレビジョンモニタ20に動画表示され、ステップS16の新選択図形キャラクタ動画表示処理によって、プレイヤのコントローラ17の操作によって選択された所定の選択図形キャラクタが動作表示された後、新しい所定の選択図形キャラクタが、制御部1によってテレビジョンモニタ20に動画表示される。
In this game program, first, by the game character characteristic determination process in step S11, a predetermined game character characteristic that is an ability value related to the
ここでは、ステップS13の選択項目情報変動処理に含まれる選択項目個数変動処理及び選択項目内容変動処理によって、選択イベントにおける選択項目の個数や選択項目の内容が、所定のゲームキャラクタ特性に応じて変動するようになっているので、プレイヤがゲームを繰り返し行ったときに同じ選択イベントが発生しても、選択イベントにおける選択項目の個数や選択項目の内容が変化するために、従来の育成ゲームのように選択イベントにおける選択項目の内容や個数は固定されていた場合に比して、プレイヤにとってゲームに対する面白みや期待感を向上させることができ、したがって、ゲームの興趣性を高く維持することができる。 Here, the number of selection items and the content of the selection items in the selection event vary according to predetermined game character characteristics by the selection item number variation processing and the selection item content variation processing included in the selection item information variation processing in step S13. Therefore, even if the same selection event occurs when the player repeatedly plays the game, the number of selection items and the contents of the selection items in the selection event change. Compared with the case where the content and number of selection items in the selection event are fixed, it is possible for the player to improve the fun and expectation of the game, and thus to keep the game interesting.
〔他の実施形態〕
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
[Other Embodiments]
(A) In the above embodiment, an example of using a home video game apparatus as an example of a computer to which a game program can be applied has been described. However, the game apparatus is not limited to the above embodiment, and a monitor is separately provided. The present invention can be similarly applied to a game device configured in a body, a game device in which a monitor is integrated, a personal computer functioning as a game device by executing a game program, a workstation, and the like.
(b) 本発明には、前述したようなゲームを実行するプログラム、前述したようなゲームを実行するプログラム方法、およびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も含まれる。この記録媒体としては、カートリッジ以外に、たとえば、コンピュータ読み取り可能なフレキシブルディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、MO、ROMカセット、その他のものが挙げられる。 (B) The present invention also includes a program for executing the game as described above, a program method for executing the game as described above, and a computer-readable recording medium storing the program. Examples of the recording medium include a computer-readable flexible disk, a semiconductor memory, a CD-ROM, a DVD, an MO, a ROM cassette, and the like in addition to the cartridge.
(c) 前記実施形態では、野球ゲームについて例示したが、ゲームは前記実施形態に限定されず、種々のゲームに適用することができる。たとえば、シナリオを有する育成ゲームであれば、サッカーや格闘技等の種々のスポーツゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム等に同様に適用することができる。 (C) In the above embodiment, the baseball game is illustrated, but the game is not limited to the above embodiment, and can be applied to various games. For example, a training game having a scenario can be similarly applied to various sports games such as soccer and martial arts, simulation games, shooting games, role playing games, and the like.
1 制御部
7 CPU
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
40 選択イベント表示画面
41 第1選手キャラクタ
42 第2選手キャラクタ
43 第1選手能力情報表示領域
44 台詞内容表示領域
44a 台詞内容文字キャラクタ
45 選択図形キャラクタ
45a 第1カード図形キャラクタ
45b 第2カード図形キャラクタ
45c 第3カード図形キャラクタ
45d 第4カード図形キャラクタ
45e 新第4カード図形キャラクタ
45f 第5カード図形キャラクタ
46 第3選手キャラクタ
50 キャラクタ表示手段
51 キャラクタ動作手段
52 ゲームキャラクタ特性決定手段
53 選択イベント決定手段
54 選択項目情報変動手段
55 選択項目個数変動手段
56 選択項目内容変動手段
57 選択図形キャラクタ表示手段
58 選択図形キャラクタ動画表示手段
59 新選択図形キャラクタ動画表示手段
1
17
Claims (9)
前記ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じて前記ゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性を前記制御部によって決定するゲームキャラクタ特性決定機能と、
前記ゲームキャラクタが参加する前記イベントに含まれ、前記プレイヤの前記操作部の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントを前記制御部によって決定する選択イベント決定機能と、
前記選択イベント決定機能によって決定された前記選択イベントにおいて、前記ゲームキャラクタ特性決定機能によって決定された前記所定のゲームキャラクタ特性に応じて、前記選択項目の個数及び前記選択項目の内容の少なくともいずれかを前記制御部によって変動させる選択項目情報変動機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 A computer capable of realizing a game for nurturing the game character by operating the game character by operating the operation unit of the player and improving the ability value related to the game character by the control unit,
A game character characteristic determination function for determining, by the control unit, a predetermined game character characteristic that is an ability value related to the game character according to a result of an event in which the game character participates;
A selection event determination function for determining, by the control unit, a selection event that is included in the event in which the game character participates and can select one selection item from among predetermined selection items by operation of the operation unit of the player; ,
In the selection event determined by the selection event determination function, according to the predetermined game character characteristic determined by the game character characteristic determination function, at least one of the number of selection items and the content of the selection item is selected. A selection item information changing function to be changed by the control unit;
A game program to make it happen.
前記選択項目情報変動機能は、前記ゲームキャラクタの性格に関する能力値に応じて、前記選択項目の個数を前記制御部によって変動させる機能である、請求項1に記載のゲームプログラム。 The predetermined game character characteristic is an ability value related to a character representing an action tendency of the game character,
The game program according to claim 1, wherein the selection item information changing function is a function of changing the number of the selection items by the control unit in accordance with an ability value relating to the character of the game character.
前記選択項目情報変動機能は、前記ゲームキャラクタの運命に関する能力値に応じて、前記選択項目の内容を前記制御部によって変動させる機能である、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 The predetermined game character characteristic is an ability value related to fate representing a degree of luck that the game character has,
The game program according to claim 1 or 2, wherein the selection item information changing function is a function of changing the content of the selection item by the control unit in accordance with an ability value related to the fate of the game character.
前記ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じて前記ゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性を前記制御部によって決定するゲームキャラクタ特性決定手段と、
前記ゲームキャラクタが参加する前記イベントに含まれ、前記プレイヤの前記操作部の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントを前記制御部によって決定する選択イベント決定手段と、
前記選択イベント決定手段によって決定された前記選択イベントにおいて、前記ゲームキャラクタ特性決定手段によって決定された前記所定のゲームキャラクタ特性に応じて、前記選択項目の個数及び前記選択項目の内容の少なくともいずれかを前記制御部によって変動させる選択項目情報変動手段と、
を備えるゲーム装置。 A game device capable of executing a game for nurturing the game character by operating a game character by operating a player's operation unit and improving a capability value related to the game character by a control unit,
Game character characteristic determining means for determining, by the control unit, a predetermined game character characteristic that is an ability value related to the game character according to a result of an event in which the game character participates;
A selection event determination means for determining, by the control unit, a selection event that is included in the event in which the game character participates and that can select one selection item from among predetermined selection items by the operation of the operation unit of the player; ,
In the selection event determined by the selection event determination means, at least one of the number of selection items and the content of the selection items is determined according to the predetermined game character characteristics determined by the game character characteristic determination means. Selection item information changing means to be changed by the control unit;
A game device comprising:
前記ゲームキャラクタが参加するイベントの結果に応じて前記ゲームキャラクタに関する能力値である所定のゲームキャラクタ特性を前記制御部によって決定するゲームキャラクタ特性決定ステップと、
前記ゲームキャラクタが参加する前記イベントに含まれ、前記プレイヤの前記操作部の操作によって所定の選択項目の中から1つの選択項目を選択可能な選択イベントを前記制御部によって決定する選択イベント決定ステップと、
前記選択イベント決定ステップによって決定された前記選択イベントにおいて、前記ゲームキャラクタ特性決定ステップによって決定された前記所定のゲームキャラクタ特性に応じて、前記選択項目の個数及び前記選択項目の内容の少なくともいずれかを前記制御部によって変動させる選択項目情報変動ステップと、
を備えるゲーム制御方法。 A game control method capable of controlling, by a computer, a game for nurturing the game character by operating a game character by operation of an operation unit of a player and improving a capability value related to the game character by a control unit,
A game character characteristic determining step in which a predetermined game character characteristic that is an ability value related to the game character is determined by the control unit according to a result of an event in which the game character participates;
A selection event determining step in which the control unit determines a selection event that is included in the event in which the game character participates and can select one selection item from among predetermined selection items by the operation of the operation unit of the player; ,
In the selection event determined by the selection event determination step, at least one of the number of selection items and the content of the selection item is determined according to the predetermined game character characteristics determined by the game character characteristic determination step. Selection item information changing step to be changed by the control unit;
A game control method comprising:
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