JP2008245752A - Game program, game device, and game control method - Google Patents
Game program, game device, and game control method Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008245752A JP2008245752A JP2007088356A JP2007088356A JP2008245752A JP 2008245752 A JP2008245752 A JP 2008245752A JP 2007088356 A JP2007088356 A JP 2007088356A JP 2007088356 A JP2007088356 A JP 2007088356A JP 2008245752 A JP2008245752 A JP 2008245752A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- action
- character
- predetermined
- control unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、ゲームプログラム、特に、操作部に対するプレイヤの操作によって動作させられるゲームキャラクタの動作画面を制御部によってモニタに表示するゲームをコンピュータに実現させるためのゲームプログラムに関する。また、このゲームプログラムによって実行されるゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。 The present invention relates to a game program, and more particularly to a game program for causing a computer to realize a game in which an operation screen of a game character operated by a player's operation on an operation unit is displayed on a monitor by a control unit. The present invention also relates to a game device and a game control method executed by the game program.
従来から種々のゲームが提案されている。そのうちの1つとして、モニタに表示された選手キャラクタを動作させて競技を行わせる対戦ビデオゲーム、たとえば野球ゲームが知られている。この種の野球ゲームでは、プレイヤが各選手キャラクタが属する1つの野球チームを選択し、他の野球チームを選択した他のプレイヤやコンピュータと対戦可能である(たとえば、非特許文献1)。 Conventionally, various games have been proposed. As one of them, a battle video game in which a player character displayed on a monitor is operated to perform a game, for example, a baseball game is known. In this type of baseball game, the player can select one baseball team to which each player character belongs, and can play against other players or computers that have selected other baseball teams (for example, Non-Patent Document 1).
このような野球ゲームでは、たとえばプレイヤが守備選手キャラクタを操作する場合において、打者キャラクタが投手キャラクタから大きな外野フライを打ち上げたとき、守備選手キャラクタが打ち上げられたボールをダイビングキャッチして捕球したときは、ファインプレイをしたことをアピールするために、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタが捕球したグラブを僅かに上げる動作を表示させるようになっている。ここでは、守備選手キャラクタがファインプレイをアピールする動作を表示させることによって、現実世界の野球選手の動作を再現することができるので、リアリティのある野球ゲームを提供できる。
前記従来の野球ゲームでは、守備選手キャラクタがファインプレイしたときは、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタがファインプレイをアピールする動作を1回のみ表示させている。しかし、現実世界の野球中継においては、このイニングが終了したときにファインプレイをした守備選手キャラクタをカメラで捕捉し、ファインプレイをした守備選手キャラクタが再度観客に対して手を振ってアピールしたり、ファインプレイをした守備選手キャラクタがチームメートとハイタッチしてファインプレイを称え合ったりするような、いわゆるファインプレイを2回アピールする動作を行っているのに対して、従来の野球ゲームでは、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタがファインプレイをアピールする動作を1回のみ表示させているだけであるので、現実世界の野球中継に近い興趣性の高い野球ゲームを実現するのが非常に困難である。 In the conventional baseball game, when the defensive player character performs a fine play, immediately after the fine play, the defensive player character displays an action of appealing the fine play only once. However, in real-world baseball broadcasts, the defensive player character who played the fine play when this inning ended was captured by the camera, and the defensive player character who played the fine play waved his hand again to the audience. While the defensive player character who performed fine play makes a high touch with the teammate and praises fine play, the so-called fine play is performed twice, whereas in the conventional baseball game, fine play Since the defensive player character displays the action of appealing the fine play only once immediately after this, it is very difficult to realize a highly interesting baseball game that is close to a real-world baseball broadcast.
本発明の課題は、ゲームプログラムにおいて、興趣性の高いゲームを実現させることにある。 An object of the present invention is to realize a highly interesting game in a game program.
請求項1に係るゲームプログラムは、操作部に対するプレイヤの操作によって動作させられるゲームキャラクタの動作画面を制御部によってモニタに表示するゲームを実現可能なコンピュータに、以下の機能を実現させるためのプログラムである。
A game program according to
(1)ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する第1ゲーム条件判断機能。 (1) A first game condition determining function for determining whether or not a predetermined action result related to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition by the control unit.
(2)第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面を制御部によってモニタに表示する第1ゲームキャラクタ動作表示機能。 (2) When the control unit determines that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition determination function, the first action screen related to the game character, which is a predetermined action result related to the action of the game character, is controlled. A first game character action display function displayed on the monitor by the unit.
(3)ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する第2ゲーム条件判断機能。 (3) A second game condition determination function for determining by the control unit whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied.
(4)第2ゲーム条件判断機能によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面を制御部によってモニタに表示する第2ゲームキャラクタ動作表示機能。 (4) When the control unit determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determination function, the game character is newly operated according to a predetermined operation result regarding the operation of the game character. A second game character action display function for displaying the second action screen on the monitor by the control unit.
このプログラムによって実現されるゲームでは、第1ゲーム条件判断機能において、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが制御部によって判断される。第1ゲームキャラクタ動作表示機能において、第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面が制御部によってモニタに表示される。第2ゲーム条件判断機能において、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが制御部によって判断される。第2ゲームキャラクタ動作表示機能において、第2ゲーム条件判断機能によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面が制御部によってモニタに表示される。 In a game realized by this program, in the first game condition determination function, the control unit determines whether or not a predetermined action result related to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition. In the first game character action display function, when the control unit determines that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition determination function, the game character is a predetermined action result related to the action of the game character. The first operation screen is displayed on the monitor by the control unit. In the second game condition determining function, the control unit determines whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. In the second game character motion display function, when the control unit determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determination function, the second game character motion display function newly determines a predetermined motion result related to the motion of the game character. A second action screen related to the game character to be operated is displayed on the monitor by the control unit.
たとえば、選手キャラクタを動作させる野球ゲームを実現させる場合を考える。 For example, consider a case of realizing a baseball game in which a player character is operated.
ここでは、まず、第1ゲーム条件判断機能によって、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが制御部によって判断される。第1ゲーム条件判断機能では、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する。ここで、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果とは、プレイヤが操作するゲームキャラクタの具体的なファインプレイとなるプレイ内容であって、たとえば、守備選手キャラクタが大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる動作結果である。また、所定の第1ゲーム条件とは、記憶部に予め記憶されたゲームキャラクタとゲームキャラクタのプレイ内容との対応テーブルに応じて制御部によって決定される条件であって、たとえば、守備選手キャラクタが大きな外野フライをダイビングキャッチしたとき、守備選手キャラクタがレーザービームで返球して走者を刺したとき、捕手キャラクタが本塁へ突入してくる走者を体を張って防いだとき、投手キャラクタが得点圏に逆転のランナーがいるとき三振をとってアウトにしたとき等、ファインプレイとなる具体的な条件である。第1ゲーム条件判断機能では、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果がファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。具体的には、守備選手キャラクタが大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしていると判断される。 Here, first, by the first game condition determination function, the control unit determines whether or not a predetermined action result related to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition. In the first game condition determination function, the control unit determines whether or not a predetermined action result related to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition. Here, the predetermined action result relating to the action of the game character is a play content that is a specific fine play of the game character operated by the player. For example, the defensive player character dives and catches a large outfield fly. It is an operation result that becomes a fine play that a ball is played. The predetermined first game condition is a condition determined by the control unit in accordance with a correspondence table between game characters stored in advance in the storage unit and the play contents of the game character. For example, the defensive player character When a large outfield fly is caught by diving, the defensive player character returns with a laser beam and stabs the runner, the catcher character stretches and prevents the runner entering the main base, and the pitcher character enters the scoring range It is a specific condition for fine play, such as when there is a runner in reverse and strikes out. In the first game condition determining function, it is determined whether or not a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition, which is a specific condition for fine play. Specifically, it is determined that the defensive player character satisfies a predetermined first game condition, which is a specific condition for a fine play in which a large outfield fly is caught by diving.
次に、第1ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面が制御部によってモニタに表示される。第1ゲームキャラクタ動作表示機能では、第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面を制御部によってモニタに表示する。ここで、ゲームキャラクタに関する第1動作画面とは、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるファインプレイからファインプレイをアピールする一連の動作を示す画面であって、たとえばファインプレイの直後に守備選手キャラクタが捕球したグラブを上げる動作を表示する画面であって、守備選手キャラクタを拡大表示したり、ファインプレイの動作をリプレイ表示したりする画面である。ここでは、守備選手キャラクタが大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球し、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタが捕球したグラブを上げる動作を示す画面に、守備選手キャラクタを中心に拡大された状態のファインプレイ動作がリプレイ表示される。 Next, the first game character action display function is a predetermined action result related to the action of the game character when the control unit determines that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition determination function. A first action screen relating to the game character is displayed on the monitor by the control unit. The first game character action display function relates to a game character that is a predetermined action result related to the action of the game character when the control unit determines that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition determination function. The first operation screen is displayed on the monitor by the control unit. Here, the first action screen relating to the game character is a screen showing a series of actions for appealing the fine play from the fine play which is a predetermined action result relating to the action of the game character. It is a screen for displaying an action for raising a grab caught by a character, and for enlarging and displaying a defensive player character or for replaying a fine play action. Here, the screen where the defensive player character catches a large outfield fly by diving and catching, and the defensive player character moves up the grab immediately after the fine play is enlarged mainly around the defensive player character The fine play operation is replayed.
次に、第2ゲーム条件判断機能によって、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが制御部によって判断される。第2ゲーム条件判断機能では、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する。ここで、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件とは、たとえばイニングの終了、試合の前半後半の終了、試合の終了、大会の終了、ゲームの終了等、ゲームの進行における所定の期間に区切られた期間が終了したときに制御部によって決定される条件である。具体的には、イニングが終了し、守備選手キャラクタがベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったか否かという所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。具体的には、守備選手キャラクタがベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったのでゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしていると判断される。 Next, the control unit determines whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied by the second game condition determination function. In the second game condition determining function, the control unit determines whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. Here, the predetermined second game condition relating to the progress of the game is divided into predetermined periods in the progress of the game, such as the end of inning, the end of the first half of the match, the end of the match, the end of the tournament, the end of the game, etc. This is a condition determined by the control unit when the given period ends. Specifically, it is determined whether or not a predetermined second game condition is satisfied, that is, whether or not the inning has ended and the defensive player character has made a three-out change in order to raise it to the bench. Specifically, since the defensive player character has changed three times in order to raise it to the bench, it is determined that a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied.
そして、第2ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第2ゲーム条件判断機能によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面が制御部によってモニタに表示される。第2ゲームキャラクタ動作表示機能では、第2ゲーム条件判断機能によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面を制御部によってモニタに表示する。ここで、ゲームキャラクタに関する第2動作画面とは、イニングが終了したときに、ゲームキャラクタのファインプレイの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられる、たとえばファインプレイをした守備選手キャラクタが再度観客に対して手を振ってアピールしたり、ファインプレイをした守備選手キャラクタがチームメートとハイタッチしてファインプレイを称え合ったりするような、いわゆるファインプレイを2回アピールする動作を示す画面であって、守備選手キャラクタを拡大表示したり、2回目のアピール動作をリアルタイム表示したりする画面である。なお、ファインプレイとなる動作が1つしか存在しない場合には、第2動作画面に表示されるゲームキャラクタは、第1動作画面に表示されるゲームキャラクタと同一のゲームキャラクタであるが、ファインプレイとなる動作が複数存在する場合には、ファインプレイの内容に難易度を設定しておき、複数のファインプレイの中から第1動作画面における最も難易度の高いファインプレイとなるものに対する2回目のアピールを第2動作画面に表示させるようにすることが可能である。ここでは、ベンチに引き上げる守備選手キャラクタが再度観客に対して手を振ってアピールする動作を示す画面に、守備選手キャラクタを中心に拡大された状態の2回目のアピール動作がリアルタイム表示される。 When the control unit determines that the second game condition determination function satisfies the predetermined second game condition by the second game character action display function, the second game character action display function according to a predetermined action result regarding the action of the game character A second action screen relating to the newly activated game character is displayed on the monitor by the control unit. In the second game character action display function, when the control unit determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determination function, the second game character action display function is newly added according to the predetermined action result regarding the action of the game character. A second action screen relating to the game character to be moved is displayed on the monitor by the control unit. Here, the second action screen relating to the game character means that when the inning is finished, a defensive player character who has made a fine play, for example, is newly operated according to a predetermined action result relating to the fine play action of the game character. It is a screen showing the action of appealing so-called fine play twice, such as appealing by waving hands to the audience again, or defensive player characters who have played fine play and high touch with teammates to praise fine play. The defensive player character is enlarged and displayed, and the second appeal action is displayed in real time. If there is only one action for fine play, the game character displayed on the second action screen is the same as the game character displayed on the first action screen, but the fine play If there are multiple actions to be performed, the difficulty level is set in the contents of the fine play, and the second time for the fine play having the highest difficulty level on the first action screen among the plurality of fine plays. The appeal can be displayed on the second operation screen. Here, the second appeal action in a state of being enlarged around the defensive player character is displayed in real time on the screen showing the action of the defensive player character pulling up on the bench waving and appealing to the audience again.
このゲームプログラムでは、第1ゲーム条件判断機能において、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが判断され、第1ゲームキャラクタ動作表示機能において、所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面が表示される。第2ゲーム条件判断機能において、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断され、第2ゲームキャラクタ動作表示機能において、所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面が表示される。具体的には、第1ゲーム条件判断機能において、守備選手キャラクタが大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしていると判断され、第1ゲームキャラクタ動作表示機能において、守備選手キャラクタが大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球し、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタが捕球したグラブを上げる動作を示す画面に、守備選手キャラクタを中心に拡大された状態のファインプレイ動作がリプレイ表示される。第2ゲーム条件判断機能において、守備選手キャラクタがベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったのでゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしていると判断され、第2ゲームキャラクタ動作表示機能において、ベンチに引き上げる守備選手キャラクタが再度観客に対して手を振ってアピールする動作を示す画面に、守備選手キャラクタを中心に拡大された状態の2回目のアピール動作がリアルタイム表示される。 In this game program, in the first game condition determining function, it is determined whether or not a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition. In the first game character action display function, a predetermined action result is determined. When it is determined that the first game condition is satisfied, a first action screen relating to the game character, which is a predetermined action result relating to the action of the game character, is displayed. In the second game condition determining function, it is determined whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied, and in the second game character action display function, control is performed if the predetermined second game condition is satisfied. When determined by the unit, a second action screen related to the game character to be newly operated according to a predetermined action result related to the action of the game character is displayed. Specifically, in the first game condition determination function, when a defensive player character satisfies a predetermined first game condition, which is a specific condition for fine play in which a large outfield fly is caught by diving and catching a ball. In the first game character action display function, the defensive player character dives and catches a large outfield fly and catches the ball, and immediately after the fine play, the defensive player character displays a motion to raise the grab. The fine play operation in an enlarged state centered on the player character is replayed. In the second game condition determination function, since the defensive player character has changed to 3 out to raise it to the bench, it is determined that the predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied, and the second game character action display function On the screen showing the action of the defensive player character pulling up on the bench waving and appealing to the audience again, the second appeal action in a state of being enlarged around the defensive player character is displayed in real time.
ここでは、守備選手キャラクタがファインプレイしたときは、第1ゲームキャラクタ動作表示機能によって、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタがファインプレイをアピールする1回目のアピール動作を表示させ、第2ゲームキャラクタ動作表示機能によって、ファインプレイをした守備選手キャラクタが再度観客に対して手を振ってアピールする2回目のアピール動作を表示させているので、従来のようにファインプレイの直後に守備選手キャラクタがファインプレイをアピールする動作を1回のみ表示させている場合に比して、現実世界の野球中継に近い興趣性の高い野球ゲームを実現させることができる。 Here, when the defensive player character performs a fine play, the first game character action display function displays the first appeal action that the defensive player character appeals the fine play immediately after the fine play, and the second game character action. The display function displays the second appealing action in which the defensive player character who performed fine play shakes his hand again to the audience, so that the defensive player character performs fine play immediately after fine play as before. Compared to the case where the action of appealing is displayed only once, it is possible to realize a highly interesting baseball game that is close to a real-world baseball broadcast.
請求項2に係るゲームプログラムは、請求項1のゲームプログラムにおいて、第2動作画面に表示されるゲームキャラクタは、第1動作画面に表示されるゲームキャラクタと同一のゲームキャラクタである。ここでは、特に、ファインプレイとなる動作が1つしか存在しない場合には、第2動作画面に表示されるゲームキャラクタは、第1動作画面に表示されるゲームキャラクタと同一のゲームキャラクタとなるので、プレイヤが操作するゲームキャラクタを第1動作画面及び第2動作画面に表示させることができる。 A game program according to a second aspect is the game program according to the first aspect, wherein the game character displayed on the second action screen is the same as the game character displayed on the first action screen. Here, in particular, when there is only one action for fine play, the game character displayed on the second action screen is the same as the game character displayed on the first action screen. The game character operated by the player can be displayed on the first action screen and the second action screen.
請求項3に係るゲームプログラムは、請求項1又は2のゲームプログラムにおいて、所定の第1ゲーム条件は、記憶部に予め記憶されたゲームキャラクタとゲームキャラクタのプレイ内容との対応テーブルに応じて制御部によって決定される条件である。ここでは、所定の第1ゲーム条件である、たとえば守備選手キャラクタが大きな外野フライをダイビングキャッチしたとき、守備選手キャラクタがレーザービームで返球して走者を刺したとき、捕手キャラクタが本塁へ突入してくる走者を体を張って防いだとき、投手キャラクタが得点圏に逆転のランナーがいるとき三振をとってアウトにしたとき等、ファインプレイとなる具体的な条件が予めテーブル化されているので、ファインプレイとなる条件の決定が容易になる。
The game program according to
請求項4に係るゲームプログラムは、請求項1から3のいずれかのゲームプログラムにおいて、所定の第2ゲーム条件は、ゲームの進行における所定の期間に区切られた期間が終了したときに制御部によって決定される条件である。ここでは、所定の第2ゲーム条件は、たとえばイニングの終了、試合の前半後半の終了、試合の終了、大会の終了、ゲームの終了等、ゲームの進行における所定の期間に区切られた期間が終了したときの条件であるので、2回目のアピールを行う時期を1回目のアピールを行う時期であるファインプレイの直後から離反した時期に設定できる。
The game program according to
請求項5に係るゲームプログラムは、請求項1から4のいずれかのゲームプログラムにおいて、第1ゲームキャラクタ動作表示機能は、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面を制御部によってモニタにリプレイ表示する機能である。ここでは、ファインプレイとなる動作をリプレイ表示することにより、プレイヤはファインプレイの内容を再確認できる。
The game program according to
請求項6に係るゲームプログラムは、請求項1から5のいずれかのゲームプログラムにおいて、第1ゲームキャラクタ動作表示機能は、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面を制御部によってモニタにゲームキャラクタを拡大表示する機能である。ここでは、ファインプレイの内容を拡大表示することによって演出効果を向上できる。 A game program according to a sixth aspect is the game program according to any one of the first to fifth aspects, wherein the first game character action display function displays a first action screen relating to a game character which is a predetermined action result relating to the action of the game character. This is a function to enlarge and display the game character on the monitor by the control unit. Here, the effect can be improved by enlarging and displaying the contents of the fine play.
請求項7に係るゲームプログラムは、請求項1から6のいずれかのゲームプログラムにおいて、第2ゲームキャラクタ動作表示機能は、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面を制御部によってモニタにリアルタイム表示する機能である。ここでは、通常のイニングチェンジ画面が表示される同一の時間帯に、2回目のアピール動作をリアルタイム表示することにより、2回目のアピール動作を表示してもイニングチェンジをスムーズに行える。
The game program according to
請求項8に係るゲームプログラムは、請求項1から7のいずれかのゲームプログラムにおいて、第2ゲームキャラクタ動作表示機能は、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面を制御部によってモニタにゲームキャラクタを拡大表示する機能である。ここでは、2回目のアピール動作を拡大表示することによって演出効果を向上できる。 A game program according to an eighth aspect of the present invention is the game program according to any one of the first to seventh aspects, wherein the second game character action display function is newly activated in accordance with a predetermined action result relating to the action of the game character. This is a function for enlarging and displaying the game character on the monitor by the control unit with respect to the second operation screen. Here, the presentation effect can be improved by enlarging and displaying the second appeal operation.
請求項9に係るゲーム装置は、操作部に対するプレイヤの操作によって動作させられるゲームキャラクタの動作画面を制御部によってモニタに表示するゲームを実行可能なゲーム装置である。このゲーム装置は、第1ゲーム条件判断手段と、第1ゲームキャラクタ動作表示手段と、第2ゲーム条件判断手段と、第2ゲームキャラクタ動作表示手段とを備えている。第1ゲーム条件判断手段において、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが制御部によって判断される。第1ゲームキャラクタ動作表示手段において、第1ゲーム条件判断手段によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面が制御部によってモニタに表示される。第2ゲーム条件判断手段において、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが制御部によって判断される。第2ゲームキャラクタ動作表示手段において、第2ゲーム条件判断手段によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面が制御部によってモニタに表示される。 A game apparatus according to a ninth aspect is a game apparatus capable of executing a game in which an operation screen of a game character that is operated by a player's operation on the operation unit is displayed on a monitor by the control unit. The game apparatus includes first game condition determination means, first game character action display means, second game condition determination means, and second game character action display means. In the first game condition determining means, the control unit determines whether or not a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition. In the first game character action display means, when the first game condition judging means determines that the predetermined first game condition is satisfied, the game character is a predetermined action result relating to the action of the game character. The first operation screen is displayed on the monitor by the control unit. In the second game condition determining means, the control unit determines whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. In the second game character action display means, when the control section determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determination means, the second game character action display means newly responds to the predetermined action result related to the action of the game character. A second action screen related to the game character to be operated is displayed on the monitor by the control unit.
請求項10に係るゲーム制御方法は、操作部に対するプレイヤの操作によって動作させられるゲームキャラクタの動作画面を制御部によってモニタに表示するゲームをコンピュータにより制御するゲーム制御方法である。このゲーム制御方法は、第1ゲーム条件判断ステップと、第1ゲームキャラクタ動作表示ステップと、第2ゲーム条件判断ステップと、第2ゲームキャラクタ動作表示ステップとを備えている。第1ゲーム条件判断ステップにおいて、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが制御部によって判断される。第1ゲームキャラクタ動作表示ステップにおいて、第1ゲーム条件判断ステップによって所定の第1ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面が制御部によってモニタに表示される。第2ゲーム条件判断ステップにおいて、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが制御部によって判断される。第2ゲームキャラクタ動作表示ステップにおいて、第2ゲーム条件判断ステップによって所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面が制御部によってモニタに表示される。 A game control method according to a tenth aspect is a game control method in which a computer controls a game in which an operation screen of a game character that is operated by a player's operation on the operation unit is displayed on the monitor by the control unit. The game control method includes a first game condition determination step, a first game character action display step, a second game condition determination step, and a second game character action display step. In the first game condition determining step, the control unit determines whether or not a predetermined action result related to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition. In the first game character action display step, when the control unit determines that the predetermined first game condition is satisfied in the first game condition determination step, the game character is a predetermined action result related to the action of the game character. The first operation screen is displayed on the monitor by the control unit. In the second game condition determining step, the control unit determines whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. In the second game character motion display step, when the control unit determines that the predetermined second game condition is satisfied in the second game condition determination step, the second game character motion display step is newly performed according to the predetermined motion result regarding the motion of the game character. A second action screen related to the game character to be operated is displayed on the monitor by the control unit.
本発明によれば、ゲームプログラムにおいて、第1ゲーム条件判断機能によって、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが判断され、第1ゲームキャラクタ動作表示機能によって、所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面が表示される。第2ゲーム条件判断機能によって、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断され、第2ゲームキャラクタ動作表示機能によって、所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面が表示される。したがって、守備選手キャラクタがファインプレイしたときは、第1ゲームキャラクタ動作表示機能によって、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタがファインプレイをアピールする1回目のアピール動作を表示させ、第2ゲームキャラクタ動作表示機能によって、ファインプレイをした守備選手キャラクタが再度観客に対して手を振ってアピールする2回目のアピール動作を表示させているので、現実世界の野球中継に近い興趣性の高い野球ゲームを実現させることができる。 According to the present invention, in the game program, the first game condition determining function determines whether or not the predetermined action result regarding the action of the game character satisfies the predetermined first game condition, and displays the first game character action display. When it is determined that the predetermined first game condition is satisfied by the function, the first action screen related to the game character, which is the predetermined action result related to the action of the game character, is displayed. Whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied is determined by the second game condition determining function, and control is performed when the predetermined second game condition is satisfied by the second game character action display function When determined by the unit, a second action screen related to the game character to be newly operated according to a predetermined action result related to the action of the game character is displayed. Therefore, when the defensive player character performs a fine play, the first game character action display function displays the first appeal action that the defensive player character appeals the fine play immediately after the fine play, and the second game character action display. The function displays a second appealing action in which a fine-playing defensive player character appeals by waving his hand to the audience again, thus realizing a highly interesting baseball game similar to a real-world baseball broadcast. be able to.
〔ゲーム装置の構成と動作〕
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
[Configuration and operation of game device]
FIG. 1 shows a basic configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. Here, a home video game device will be described as an example of the video game device. The home video game apparatus includes a home game machine body and a home television. The home game machine body can be loaded with a
家庭用ビデオゲーム装置のゲームシステムは、制御部1と、記憶部2と、画像表示部3と、音声出力部4と、操作入力部5とからなっており、それぞれがバス6を介して接続される。このバス6は、アドレスバス、データバス、およびコントロールバスなどを含んでいる。ここで、制御部1、記憶部2、音声出力部4および操作入力部5は、家庭用ビデオゲーム装置の家庭用ゲーム機本体に含まれており、画像表示部3は家庭用テレビジョンに含まれている。
The game system of the home video game apparatus includes a
制御部1は、主に、ゲームプログラムに基づいてゲーム全体の進行を制御するために設けられている。制御部1は、たとえば、CPU7(Central Processing Unit)と、信号処理プロセッサ8と、画像処理プロセッサ9とから構成されている。CPU7と信号処理プロセッサ8と画像処理プロセッサ9とは、それぞれがバス6を介して互いに接続されている。CPU7は、ゲームプログラムからの命令を解釈し、各種のデータ処理や制御を行う。たとえば、CPU7は、信号処理プロセッサ8に対して、画像データを画像処理プロセッサに供給するように命令する。信号処理プロセッサ8は、主に、3次元空間上における計算と、3次元空間上から擬似3次元空間上への位置変換計算と、光源計算処理と、画像および音声データの生成加工処理とを行っている。画像処理プロセッサ9は、主に、信号処理プロセッサ8の計算結果および処理結果に基づいて、描画すべき画像データをRAM12に書き込む処理を行っている。
The
記憶部2は、主に、プログラムデータや、プログラムデータで使用される各種データなどを格納しておくために設けられている。記憶部2は、たとえば、記録媒体10と、インターフェース回路11と、RAM12(Random Access Memory)とから構成されている。記録媒体10には、インターフェース回路11が接続されている。そして、インターフェース回路11とRAM12とはバス6を介して接続されている。記録媒体10は、オペレーションシステムのプログラムデータや、画像データ、音声データ並びに各種プログラムデータからなるゲームデータなどを記録するためのものである。この記録媒体10は、たとえば、ROM(Read Only Memory)カセット、光ディスク、およびフレキシブルディスクなどであり、オペレーティングシステムのプログラムデータやゲームデータなどが記憶される。なお、記録媒体10にはカード型メモリも含まれており、このカード型メモリは、主に、ゲームを中断するときに中断時点での各種ゲームパラメータを保存するために用いられる。RAM12は、記録媒体10から読み出された各種データを一時的に格納したり、制御部1からの処理結果を一時的に記録したりするために用いられる。このRAM12には、各種データとともに、各種データの記憶位置を示すアドレスデータが格納されており、任意のアドレスを指定して読み書きすることが可能になっている。
The
画像表示部3は、主に、画像処理プロセッサ9によってRAM12に書き込まれた画像データや、記録媒体10から読み出される画像データなどを画像として出力するために設けられている。この画像表示部3は、たとえば、テレビジョンモニタ20と、インターフェース回路21と、D/Aコンバータ22(Digital−To−Analogコンバータ)とから構成されている。テレビジョンモニタ20にはD/Aコンバータ22が接続されており、D/Aコンバータ22にはインターフェース回路21が接続されている。そして、インターフェース回路21にバス6が接続されている。ここでは、画像データが、インターフェース回路21を介してD/Aコンバータ22に供給され、ここでアナログ画像信号に変換される。そして、アナログ画像信号がテレビジョンモニタ20に画像として出力される。
The
ここで、画像データには、たとえば、ポリゴンデータやテクスチャデータなどがある。ポリゴンデータはポリゴンを構成する頂点の座標データのことである。テクスチャデータは、ポリゴンにテクスチャを設定するためのものであり、テクスチャ指示データとテクスチャカラーデータとからなっている。テクスチャ指示データはポリゴンとテクスチャとを対応づけるためのデータであり、テクスチャカラーデータはテクスチャの色を指定するためのデータである。ここで、ポリゴンデータとテクスチャデータとには、各データの記憶位置を示すポリゴンアドレスデータとテクスチャアドレスデータとが対応づけられている。このような画像データでは、信号処理プロセッサ8により、ポリゴンアドレスデータの示す3次元空間上のポリゴンデータ(3次元ポリゴンデータ)が、画面自体(視点)の移動量データおよび回転量データに基づいて座標変換および透視投影変換されて、2次元空間上のポリゴンデータ(2次元ポリゴンデータ)に置換される。そして、複数の2次元ポリゴンデータでポリゴン外形を構成して、ポリゴンの内部領域にテクスチャアドレスデータが示すテクスチャデータを書き込む。このようにして、各ポリゴンにテクスチャが貼り付けられた物体つまり各種キャラクタを表現することができる。
Here, the image data includes, for example, polygon data and texture data. Polygon data is coordinate data of vertices constituting a polygon. The texture data is for setting a texture on the polygon, and is composed of texture instruction data and texture color data. The texture instruction data is data for associating polygons and textures, and the texture color data is data for designating the texture color. Here, the polygon data and the texture data are associated with the polygon address data indicating the storage position of each data and the texture address data. In such image data, the
音声出力部4は、主に、記録媒体10から読み出される音声データを音声として出力するために設けられている。音声出力部4は、たとえば、スピーカー13と、増幅回路14と、D/Aコンバータ15と、インターフェース回路16とから構成されている。スピーカー13には増幅回路14が接続されており、増幅回路14にはD/Aコンバータ15が接続されており、D/Aコンバータ15にはインターフェース回路16が接続されている。そして、インターフェース回路16にバス6が接続されている。ここでは、音声データが、インターフェース回路16を介してD/Aコンバータ15に供給され、ここでアナログ音声信号に変換される。このアナログ音声信号が増幅回路14によって増幅され、スピーカー13から音声として出力される。音声データには、たとえば、ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)データやPCM(Pulse Code Modulation)データなどがある。ADPCMデータの場合、上述と同様の処理方法で音声をスピーカー13から出力することができる。PCMデータの場合、RAM12においてPCMデータをADPCMデータに変換しておくことで、上述と同様の処理方法で音声をスピーカー13から出力することができる。
The
操作入力部5は、主に、コントローラ17と、操作情報インターフェース回路18と、インターフェース回路19とから構成されている。コントローラ17には、操作情報インターフェース回路18が接続されており、操作情報インターフェース回路18にはインターフェース回路19が接続されている。そして、インターフェース回路19にバス6が接続されている。
The
コントローラ17は、プレイヤが種々の操作命令を入力するために使用する操作装置であり、プレイヤの操作に応じた操作信号をCPU7に送出する。コントローラ17には、第1ボタン17a、第2ボタン17b、第3ボタン17c、第4ボタン17d、上方向キー17U、下方向キー17D、左方向キー17L、右方向キー17R、L1ボタン17L1、L2ボタン17L2、R1ボタン17R1、R2ボタン17R2、スタートボタン17e、セレクトボタン17f、左スティック17SL及び右スティック17SRが設けられている。
The
上方向キー17U、下方向キー17D、左方向キー17L及び右方向キー17Rは、たとえば、キャラクタやカーソルをテレビジョンモニタ20の画面上で上下左右に移動させるコマンドをCPU7に与えるために使用される。
The up direction key 17U, the down direction key 17D, the left direction key 17L, and the right direction key 17R are used, for example, to give the CPU 7 a command for moving a character or cursor up, down, left, or right on the screen of the
スタートボタン17eは、記録媒体10からゲームプログラムをロードするようにCPU7に指示するときなどに使用される。
The start button 17e is used when instructing the
セレクトボタン17fは、記録媒体10からロードされたゲームプログラムに対して、各種選択をCPU7に指示するときなどに使用される。
The select button 17f is used when instructing the
左スティック17SL及び右スティック17SRは、いわゆるジョイスティックとほぼ同一構成のスティック型コントローラである。このスティック型コントローラは、直立したスティックを有している。このスティックは、支点を中心として直立位置から前後左右を含む360°方向にわたって、傾倒可能な構成になっている。左スティック17SL及び右スティック17SRは、スティックの傾倒方向及び傾倒角度に応じて、直立位置を原点とするx座標及びy座標の値を、操作信号として操作情報インターフェース回路18とインターフェース回路19とを介してCPU7に送出する。
The left stick 17SL and the right stick 17SR are stick type controllers having substantially the same configuration as a so-called joystick. This stick type controller has an upright stick. The stick is configured to be tiltable from an upright position to a 360 ° direction including front, rear, left and right with a fulcrum as a center. The left stick 17SL and the right stick 17SR pass through the operation
第1ボタン17a、第2ボタン17b、第3ボタン17c、第4ボタン17d、L1ボタン17L1、L2ボタン17L2、R1ボタン17R1及びR2ボタン17R2には、記録媒体10からロードされるゲームプログラムに応じて種々の機能が割り振られている。
The
なお、左スティック17SL及び右スティック17SRを除くコントローラ17の各ボタン及び各キーは、外部からの押圧力によって中立位置から押圧されるとオンになり、押圧力が解除されると中立位置に復帰してオフになるオンオフスイッチになっている。
Each button and each key of the
以上のような構成からなる家庭用ビデオゲーム装置の概略動作を、以下に説明する。図示しない電源スイッチがオンにされゲームシステム1に電源が投入されると、CPU7が、記録媒体10に記憶されているオペレーティングシステムに基づいて、記録媒体10から画像データ、音声データ、およびプログラムデータを読み出す。読み出された画像データ、音声データ、およびプログラムデータの一部若しくは全部は、RAM12に格納される。そして、CPU7が、RAM12に格納されたプログラムデータに基づいて、RAM12に格納された画像データや音声データにコマンドを発行する。
The schematic operation of the home video game apparatus having the above configuration will be described below. When a power switch (not shown) is turned on and the
画像データの場合、CPU7からのコマンドに基づいて、まず、信号処理プロセッサ8が、3次元空間上におけるキャラクタの位置計算および光源計算などを行う。次に、画像処理プロセッサ9が、信号処理プロセッサ8の計算結果に基づいて、描画すべき画像データのRAM12への書き込み処理などを行う。そして、RAM12に書き込まれた画像データが、インターフェース回路21を介してD/Aコンバータ22に供給される。ここで、画像データがD/Aコンバータ22でアナログ映像信号に変換される。そして、画像データはテレビジョンモニタ20に供給され画像として表示される。
In the case of image data, based on a command from the
音声データの場合、まず、信号処理プロセッサ8が、CPU7からのコマンドに基づいて音声データの生成および加工処理を行う。ここでは、音声データに対して、たとえば、ピッチの変換、ノイズの付加、エンベロープの設定、レベルの設定及びリバーブの付加などの処理が施される。次に、音声データは、信号処理プロセッサ8から出力されて、インターフェース回路16を介してD/Aコンバータ15に供給される。ここで、音声データがアナログ音声信号に変換される。そして、音声データは増幅回路14を介してスピーカー13から音声として出力される。
In the case of audio data, first, the
〔ゲーム装置における各種処理概要〕
本ゲーム機において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機は、コントローラ17を操作することによってテレビジョンモニタ20に表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。制御部1は、キャラクタ表示手段50と、キャラクタ動作手段51と、第1ゲーム条件判断手段52、第1ゲームキャラクタ動作表示手段53、第2ゲーム条件判断手段54、第2ゲームキャラクタ動作表示手段55とを主に備えている。
[Outline of various processes in game devices]
The game executed on the game machine is, for example, a baseball game. This game machine can realize a game in which a character displayed on the
キャラクタ表示手段50は、テレビジョンモニタ20に守備選手キャラクタ70を表示する機能を備えている。キャラクタ表示手段50では、図3に示す守備選手キャラクタ70がテレビジョンモニタ20に表示される。
The character display means 50 has a function of displaying the
この手段では、守備選手キャラクタ70に対応する守備選手用画像データが、ゲームプログラムのロード時に、記憶部2たとえば記録媒体10からRAM12に供給され、RAM12に格納される。このときに、守備選手用画像データが制御部1たとえばCPU7に認識される。また、守備選手用画像データをテレビジョンモニタ20に表示するための守備選手用座標データが、記憶部2たとえば記録媒体10からRAM12に供給され、RAM12に格納される。このときに、守備選手用画像データが制御部1たとえばCPU7に認識される。すると、RAM12に格納された守備選手用画像データが、CPU7からの指示に基づいて、画像処理プロセッサ9を介してテレビジョンモニタ20に供給される。そして、守備選手用画像データが、守備選手用座標データに基づいて、テレビジョンモニタ20の所定の位置に表示される。なお、守備選手用画像データをテレビジョンモニタ20の所定の位置に表示するための指示は、CPU7によって行われる。
With this means, the defensive player image data corresponding to the
キャラクタ動作手段51は、守備選手キャラクタ70を動作させる機能を備えている。キャラクタ動作手段51では、守備選手キャラクタ70が動作させられる。
The character operation means 51 has a function of operating the
この手段では、守備選手キャラクタ70を動作させるためのコントローラ17からの信号が制御部1たとえばCPU7に認識されると、CPU7からの指示に基づいて、守備選手キャラクタ70に対応する守備選手用画像データが、制御部1たとえば信号処理プロセッサ8と画像処理プロセッサ9とによって処理される。そして、処理された画像データがRAM12からテレビジョンモニタ20に供給されて、守備選手キャラクタ70の守備動作が動画としてテレビジョンモニタ20に表示される。
With this means, when a signal from the
第1ゲーム条件判断手段52は、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かをCPU7によって判断する機能を備えている。第1ゲーム条件判断手段52では、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かがCPU7によって判断される。ここで、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果とは、プレイヤが操作するゲームキャラクタの具体的なファインプレイとなるプレイ内容であって、たとえば、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる動作結果である。また、所定の第1ゲーム条件とは、記憶部2に予め記憶されたゲームキャラクタとゲームキャラクタのプレイ内容との対応テーブル(図8参照)に応じてCPU7によって決定される条件であって、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチしたとき、守備選手キャラクタ70がレーザービームで返球して走者を刺したとき等、ファインプレイとなる具体的な条件である。第1ゲーム条件判断手段52では、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果がファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。具体的には、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしていると判断される。第1ゲーム条件判断手段52では、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしているという判断結果を含む各種データは、RAM12に格納される。
The first game
第1ゲームキャラクタ動作表示手段53は、第1ゲーム条件判断手段52によって所定の第1ゲーム条件が満たされているとCPU7によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面をCPU7によってテレビジョンモニタ20に表示する機能を備えている。第1ゲームキャラクタ動作表示手段53では、第1ゲーム条件判断手段52によって所定の第1ゲーム条件が満たされているとCPU7によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面がCPU7によってテレビジョンモニタ20に表示される。ここで、ゲームキャラクタに関する第1動作画面とは、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるファインプレイからファインプレイをアピールする一連の動作を示す画面であって、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70が捕球したグラブを上げる動作を表示する画面であって、具体的には、守備選手キャラクタ70がボールオブジェクト71を追いかける動作である図3に示す守備選手キャラクタ動作表示画面40から、ファインプレイである守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球した図4に示す守備選手キャラクタ動作表示画面40となり、最終的には、図5に示す守備選手キャラクタ70が1回目のアピール動作を行うときの守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41が表示される。図4に示す守備選手キャラクタ動作表示画面40では、守備選手キャラクタ70がボールオブジェクト71を捕球したことを示す「アウト」の動作結果表示文字キャラクタ72が画面中央に表示され、直後に図5に示す守備選手キャラクタ70が1回目のアピール動作を行うときの守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41が表示される。なお、図4の守備選手キャラクタ動作表示画面40では、「アウト」の動作結果表示文字キャラクタ72が画面中央に表示されていたが、図10に示すように、「ファインプレイ!」の動作結果表示文字キャラクタ72を表示させるようにしてもよいし、実況音声により、「アウト」や「ファインプレイ!」を表現するようにしてもよい。図5に示す守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41では、守備選手キャラクタ70が拡大された状態で、ダイビングキャッチするファインプレイの動作がリプレイ表示され、ボールオブジェクト71を捕球したグラブを上げてアピールする様子が動画表示される。ここでは、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球し、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70が捕球したグラブを上げる動作を示す守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41に、守備選手キャラクタを中心に拡大された状態のファインプレイ動作がテレビジョンテレビジョンモニタ20にリプレイ表示される。
The first game character action display means 53 is a game character that is a predetermined action result relating to the action of the game character when the first game condition judging means 52 determines that the predetermined first game condition is satisfied. Is provided on the
第2ゲーム条件判断手段54は、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かをCPU7によって判断する機能を備えている。第2ゲーム条件判断手段54では、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かがCPU7によって判断される。ここで、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件とは、イニングの終了、試合の前半後半の終了、試合の終了、大会の終了、ゲームの終了等、ゲームの進行における所定の期間に区切られた期間が終了したときにCPU7によって決定される条件である。具体的には、イニングが終了し、守備選手キャラクタ70がベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったか否かという所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。具体的には、守備選手キャラクタがベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったのでゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしていると判断される。第2ゲーム条件判断手段54では、守備選手キャラクタがベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったのでゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているという判断結果を含む各種データは、RAM12に格納される。
The second game
第2ゲームキャラクタ動作表示手段55は、第2ゲーム条件判断手段54によって所定の第2ゲーム条件が満たされているとCPU7によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面をCPU7によってテレビジョンモニタ20に表示する機能を備えている。第2ゲームキャラクタ動作表示手段55では、第2ゲーム条件判断手段54によって所定の第2ゲーム条件が満たされているとCPU7によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面がCPU7によってテレビジョンモニタ20に表示される。ここで、ゲームキャラクタに関する第2動作画面とは、イニングが終了したときに、ゲームキャラクタのファインプレイの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられる、ファインプレイをした守備選手キャラクタ70が再度観客に対して手を振ってアピールしたり、ファインプレイをした守備選手キャラクタ70がチームメートとハイタッチしてファインプレイを称え合ったりするような、いわゆるファインプレイを2回アピールする動作を示す画面であって、図6に示す守備選手キャラクタ70が2回目のアピール動作を行うときの守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42である。図6に示す守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42では、守備選手キャラクタ70がベンチに引き上げるときに、ファインプレイをした守備選手キャラクタ70が観客に向かって手を振っている動作が守備選手キャラクタ70を中心としたカメラアングルでリアルタイムに拡大表示される。なお、ファインプレイとなる動作が1つしか存在しない場合には、守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42に表示されるゲームキャラクタは、守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41に表示されるゲームキャラクタと同一のゲームキャラクタであるが、ファインプレイとなる動作が複数存在する場合には、ファインプレイの内容に難易度を設定しておき、複数のファインプレイの中から守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41における最も難易度の高いファインプレイとなるものに対する2回目のアピールを守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42に表示させるようにすることが可能である。また、このような守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42が表示されない場合には、図7に示す投手キャラクタ73がベンチに帰る通常の投手キャラクタチェンジ表示画面43がテレビジョンテレビジョンモニタ20に表示される。ここでは、ベンチに引き上げる守備選手キャラクタ70が再度観客に対して手を振ってアピールする動作を示す守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42に、守備選手キャラクタ70を中心に拡大された状態の2回目のアピール動作がテレビジョンテレビジョンモニタ20にリアルタイム表示される。
When the second game condition determination means 54 determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determination means 54, the second game character action display means 55 is updated according to the predetermined action result relating to the action of the game character. The
このゲームプログラムでは、第1ゲーム条件判断手段52において、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが判断され、第1ゲームキャラクタ動作表示手段53において、所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面が表示される。第2ゲーム条件判断手段54において、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断され、第2ゲームキャラクタ動作表示手段55において、所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面が表示される。具体的には、第1ゲーム条件判断手段52において、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしていると判断され、第1ゲームキャラクタ動作表示手段53において、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球し、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70が捕球したグラブを上げる動作を示す守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41に、守備選手キャラクタ70を中心に拡大された状態のファインプレイ動作がリプレイ表示される。第2ゲーム条件判断手段54において、守備選手キャラクタ70がベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったのでゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしていると判断され、第2ゲームキャラクタ動作表示手段55において、ベンチに引き上げる守備選手キャラクタ70が再度観客に対して手を振ってアピールする動作を示す守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42に、守備選手キャラクタ70を中心に拡大された状態の2回目のアピール動作がリアルタイム表示される。
In this game program, the first game
ここでは、守備選手キャラクタ70がファインプレイしたときは、第1ゲームキャラクタ動作表示手段53によって、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70がファインプレイをアピールする1回目のアピール動作を表示させ、第2ゲームキャラクタ動作表示手段55によって、ファインプレイをした守備選手キャラクタ70が再度観客に対して手を振ってアピールする2回目のアピール動作を表示させているので、従来のようにファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70がファインプレイをアピールする動作を1回のみ表示させている場合に比して、現実世界の野球中継に近い興趣性の高い野球ゲームを実現させることができる。
Here, when the
〔野球ゲームにおけるゲームキャラクタ動作表示処理システム実行時の処理フロー〕
本実施形態の野球ゲームにおけるゲームキャラクタ動作表示処理システムを、図9に示すフローチャートを用いて説明する。
[Processing flow when executing a game character action display processing system in a baseball game]
The game character action display processing system in the baseball game of this embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
まず、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが判断される(S1)。 First, it is determined whether or not a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition (S1).
ステップS1の第1ゲーム条件判断処理では、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かがCPU7によって判断される。具体的には、守備選手キャラクタ70のプレイ内容が、図8に示すゲームキャラクタとゲームキャラクタのプレイ内容との対応テーブルに含まれるファインプレイであるか否かが判断される。ここでは、具体的には、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしていると判断される。ステップS1の第1ゲーム条件判断処理において、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしていると判断されると、第1ゲームキャラクタ動作表示処理へ移行しする(S2)。
In the first game condition determining process in step S1, the
ステップS2の第1ゲームキャラクタ動作表示処理では、ステップS1の第1ゲーム条件判断処理によって所定の第1ゲーム条件が満たされているとCPU7によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面がCPU7によってテレビジョンモニタ20に表示される。ここでは、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球し、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70が捕球したグラブを上げる動作を示す守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41に、守備選手キャラクタを中心に拡大された状態のファインプレイ動作がテレビジョンテレビジョンモニタ20にリプレイ表示される。ステップS2の第1ゲームキャラクタ動作表示処理が行われると、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断される(S3)。
In the first game character action display process of step S2, when the
ステップS3の第2ゲーム条件判断処理では、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かがCPU7によって判断される。具体的には、イニングが終了し、守備選手キャラクタ70がベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったか否かという所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。具体的には、守備選手キャラクタがベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったのでゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしていると判断される。ステップS3の第2ゲーム条件判断処理において、守備選手キャラクタがベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったのでゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしていると判断されると、第2ゲームキャラクタ動作表示処理へ移行しする(S4)。
In the second game condition determining process in step S3, the
ステップS4の第2ゲームキャラクタ動作表示処理では、第2ゲーム条件判断手段54によって所定の第2ゲーム条件が満たされているとCPU7によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面がCPU7によってテレビジョンモニタ20に表示される。ここでは、ベンチに引き上げる守備選手キャラクタ70が再度観客に対して手を振ってアピールする動作を示す守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42に、守備選手キャラクタ70を中心に拡大された状態の2回目のアピール動作がテレビジョンテレビジョンモニタ20にリアルタイム表示される。
In the second game character action display process of step S4, when the
このゲームプログラムでは、ステップS1の第1ゲーム条件判断処理において、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが判断され、ステップS2の第1ゲームキャラクタ動作表示処理において、所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面が表示される。第ステップS3の第2ゲーム条件判断処理において、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断され、ステップS4の第2ゲームキャラクタ動作表示処理において、所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面が表示される。具体的には、ステップS1の第1ゲーム条件判断処理において、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしていると判断され、ステップS2の第1ゲームキャラクタ動作表示処理において、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球し、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70が捕球したグラブを上げる動作を示す守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41に、守備選手キャラクタ70を中心に拡大された状態のファインプレイ動作がリプレイ表示される。ステップS3の第2ゲーム条件判断処理において、守備選手キャラクタ70がベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったのでゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしていると判断され、ステップS4の第2ゲームキャラクタ動作表示処理において、ベンチに引き上げる守備選手キャラクタ70が再度観客に対して手を振ってアピールする動作を示す守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42に、守備選手キャラクタ70を中心に拡大された状態の2回目のアピール動作がリアルタイム表示される。
In this game program, in the first game condition determining process in step S1, it is determined whether or not a predetermined action result regarding the action of the game character satisfies a predetermined first game condition, and the first game character action in step S2. In the display process, when it is determined that a predetermined first game condition is satisfied, a first action screen relating to the game character, which is a predetermined action result relating to the action of the game character, is displayed. In the second game condition determination process in the second step S3, it is determined whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. In the second game character action display process in the step S4, a predetermined second game condition is determined. When the control unit determines that is satisfied, a second action screen relating to a game character to be newly actuated is displayed according to a predetermined action result relating to the action of the game character. Specifically, in the first game condition determination process in step S1, a predetermined first game condition, which is a specific condition for fine play in which the
ここでは、守備選手キャラクタ70がファインプレイしたときは、ステップS2の第1ゲームキャラクタ動作表示処理によって、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70がファインプレイをアピールする1回目のアピール動作を表示させ、ステップS4の第2ゲームキャラクタ動作表示処理によって、ファインプレイをした守備選手キャラクタ70が再度観客に対して手を振ってアピールする2回目のアピール動作を表示させているので、従来のようにファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70がファインプレイをアピールする動作を1回のみ表示させている場合に比して、現実世界の野球中継に近い興趣性の高い野球ゲームを実現させることができる。
Here, when the
〔他の実施形態〕
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
[Other Embodiments]
(A) In the above embodiment, an example of using a home video game apparatus as an example of a computer to which a game program can be applied has been described. However, the game apparatus is not limited to the above embodiment, and a monitor is separately provided. The present invention can be similarly applied to a game device configured in a body, a game device in which a monitor is integrated, a personal computer functioning as a game device by executing a game program, a workstation, and the like.
(b) 本発明には、前述したようなゲームを実行するプログラム、前述したようなゲームを実行するプログラム方法、およびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も含まれる。この記録媒体としては、カートリッジ以外に、たとえば、コンピュータ読み取り可能なフレキシブルディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、MO、ROMカセット、その他のものが挙げられる。 (B) The present invention also includes a program for executing the game as described above, a program method for executing the game as described above, and a computer-readable recording medium storing the program. Examples of the recording medium include a computer-readable flexible disk, a semiconductor memory, a CD-ROM, a DVD, an MO, a ROM cassette, and the like in addition to the cartridge.
(c) 前記実施形態では、野球ゲームを例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、たとえばサッカーゲームにおいて、前半のファインプレイ直後に1回目のアピール動作を行うとともに、ハーフタイムにおいて、前半のファインプレイに対して、2回目のアピール動作を行うようにしてもよい。 (C) In the above embodiment, the baseball game has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, in a soccer game, the first appeal operation is performed immediately after the first half of the fine play, and the half time The second appeal operation may be performed for the first half of the fine play.
1 CPU7
2 記憶部2
7 CPU
12 RAM
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
40 守備選手キャラクタ動作表示画面
41 守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面
42 守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面
43 投手キャラクタチェンジ表示画面
50 キャラクタ表示手段
51 キャラクタ動作手段
52 第1ゲーム条件判断手段
53 第1ゲームキャラクタ動作表示手段
54 第2ゲーム条件判断手段
55 第2ゲームキャラクタ動作表示手段
70 守備選手キャラクタ
71 ボールオブジェクト
72 動作結果表示文字キャラクタ
73 投手キャラクタ
1 CPU7
2
7 CPU
12 RAM
17
Claims (10)
前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを前記制御部によって判断する第1ゲーム条件判断機能と、
前記第1ゲーム条件判断機能によって前記所定の第1ゲーム条件が満たされていると前記制御部によって判断されたとき、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果である前記ゲームキャラクタに関する第1動作画面を前記制御部によって前記モニタに表示する第1ゲームキャラクタ動作表示機能と、
前記ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを前記制御部によって判断する第2ゲーム条件判断機能と、
前記第2ゲーム条件判断機能によって前記所定の第2ゲーム条件が満たされていると前記制御部によって判断されたとき、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられる前記ゲームキャラクタに関する第2動作画面を前記制御部によって前記モニタに表示する第2ゲームキャラクタ動作表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 To a computer capable of realizing a game in which an operation screen of a game character operated by a player's operation on the operation unit is displayed on a monitor by a control unit
A first game condition determining function for determining whether or not a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition;
A first action screen related to the game character, which is a predetermined action result related to the action of the game character when the control unit determines that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition determination function A first game character action display function for displaying on the monitor by the control unit;
A second game condition determining function for determining by the control unit whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied;
When the control unit determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determination function, the game is newly operated according to a predetermined action result related to the action of the game character A second game character action display function for displaying a second action screen relating to the character on the monitor by the control unit;
A game program to make it happen.
前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを前記制御部によって判断する第1ゲーム条件判断手段と、
前記第1ゲーム条件判断手段によって前記所定の第1ゲーム条件が満たされていると前記制御部によって判断されたとき、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果である前記ゲームキャラクタに関する第1動作画面を前記制御部によって前記モニタに表示する第1ゲームキャラクタ動作表示手段と、
前記ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを前記制御部によって判断する第2ゲーム条件判断手段と、
前記第2ゲーム条件判断手段によって前記所定の第2ゲーム条件が満たされていると前記制御部によって判断されたとき、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられる前記ゲームキャラクタに関する第2動作画面を前記制御部によって前記モニタに表示する第2ゲームキャラクタ動作表示手段と、
を備えるゲーム装置。 A game device capable of executing a game in which an operation screen of a game character operated by a player's operation on an operation unit is displayed on a monitor by a control unit,
First game condition determining means for determining, by the control unit, whether or not a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition;
A first action screen related to the game character, which is a predetermined action result related to the action of the game character when the control unit determines that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition determining means First game character action display means for displaying on the monitor by the control unit;
Second game condition determining means for determining by the control unit whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied;
The game that is newly operated according to a predetermined action result related to the action of the game character when the control unit determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determining means Second game character action display means for displaying a second action screen relating to the character on the monitor by the control unit;
A game device comprising:
前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを前記制御部によって判断する第1ゲーム条件判断ステップと、
前記第1ゲーム条件判断ステップによって前記所定の第1ゲーム条件が満たされていると前記制御部によって判断されたとき、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果である前記ゲームキャラクタに関する第1動作画面を前記制御部によって前記モニタに表示する第1ゲームキャラクタ動作表示ステップと、
前記ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを前記制御部によって判断する第2ゲーム条件判断ステップと、
前記第2ゲーム条件判断ステップによって前記所定の第2ゲーム条件が満たされていると前記制御部によって判断されたとき、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられる前記ゲームキャラクタに関する第2動作画面を前記制御部によって前記モニタに表示する第2ゲームキャラクタ動作表示ステップと、
を備えるゲーム制御方法。 A game control method for controlling, by a computer, a game in which an operation screen of a game character that is operated by a player's operation on an operation unit is displayed on a monitor by a control unit,
A first game condition determining step of determining, by the control unit, whether a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition;
A first action screen related to the game character, which is a predetermined action result related to the action of the game character when the control unit determines that the predetermined first game condition is satisfied in the first game condition determining step. A first game character action display step of displaying on the monitor by the control unit;
A second game condition determining step of determining by the control unit whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied;
When the control unit determines that the predetermined second game condition is satisfied in the second game condition determining step, the game is newly operated according to a predetermined operation result related to the operation of the game character A second game character action display step of displaying a second action screen relating to the character on the monitor by the control unit;
A game control method comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007088356A JP2008245752A (en) | 2007-03-29 | 2007-03-29 | Game program, game device, and game control method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007088356A JP2008245752A (en) | 2007-03-29 | 2007-03-29 | Game program, game device, and game control method |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008245752A true JP2008245752A (en) | 2008-10-16 |
Family
ID=39971429
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007088356A Pending JP2008245752A (en) | 2007-03-29 | 2007-03-29 | Game program, game device, and game control method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2008245752A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019097892A (en) * | 2017-12-01 | 2019-06-24 | 株式会社コロプラ | Game program, method, and information processor |
-
2007
- 2007-03-29 JP JP2007088356A patent/JP2008245752A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019097892A (en) * | 2017-12-01 | 2019-06-24 | 株式会社コロプラ | Game program, method, and information processor |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3892889B1 (en) | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD | |
JP4110186B2 (en) | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD | |
JP4463289B2 (en) | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD | |
JP2009066058A (en) | Game program, game apparatus, and game control method | |
JP4521020B2 (en) | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD | |
JP2009273865A (en) | Game program, game machine, and game control method | |
JP2007215756A (en) | Game program, game device and game method | |
JP3735359B2 (en) | Video game program, video game apparatus, and video game method | |
JP4115488B2 (en) | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD | |
JP4122038B2 (en) | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD | |
KR101120951B1 (en) | Computer readable medium on which game program is recorded, game machine, and game control method | |
JP3924584B1 (en) | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD | |
JP2007167117A (en) | Game program, game device, and method for controlling game | |
JP4191768B2 (en) | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD | |
JP2008237654A (en) | Game program, game apparatus and game control method | |
JP4543054B2 (en) | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD | |
JP4115491B2 (en) | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD | |
JP2007068824A (en) | Game program, game apparatus and game method | |
JP4191769B2 (en) | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD | |
JP2008245752A (en) | Game program, game device, and game control method | |
JP4115487B2 (en) | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD | |
JP2009028217A (en) | Game program, game apparatus, and game control method | |
JP2007159817A (en) | Game program, game device and game method | |
JP2007190049A (en) | Game program, game device and game method | |
JP2007190049A5 (en) |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090217 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090409 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20090818 |