JP2008245752A - Game program, game device, and game control method - Google Patents

Game program, game device, and game control method Download PDF

Info

Publication number
JP2008245752A
JP2008245752A JP2007088356A JP2007088356A JP2008245752A JP 2008245752 A JP2008245752 A JP 2008245752A JP 2007088356 A JP2007088356 A JP 2007088356A JP 2007088356 A JP2007088356 A JP 2007088356A JP 2008245752 A JP2008245752 A JP 2008245752A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
action
character
predetermined
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007088356A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsuya Ozasa
哲也 小笹
Mitsusaku Koshiyama
光作 越山
Ryosuke Onchi
亮介 音地
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2007088356A priority Critical patent/JP2008245752A/en
Publication of JP2008245752A publication Critical patent/JP2008245752A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To play a game of great interest. <P>SOLUTION: In a first game condition determination function, it is determined whether or not a prescribed operation result related to a game character motion satisfies a prescribed first game condition. In a first game character motion display function, when it is determined that the prescribed first game condition is satisfied, a first motion picture related to a game character to be a prescribed motion result related to the game character motion is displayed. In a second game condition determination function, it is determined whether or not a prescribed second game condition related to game progress is satisfied. In a second game character motion display function, when it is determined by a control unit that the prescribed second game condition is satisfied, a second motion picture related to a game character newly motioned in accordance with a prescribed motion result related to the motion of the game character is displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームプログラム、特に、操作部に対するプレイヤの操作によって動作させられるゲームキャラクタの動作画面を制御部によってモニタに表示するゲームをコンピュータに実現させるためのゲームプログラムに関する。また、このゲームプログラムによって実行されるゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。   The present invention relates to a game program, and more particularly to a game program for causing a computer to realize a game in which an operation screen of a game character operated by a player's operation on an operation unit is displayed on a monitor by a control unit. The present invention also relates to a game device and a game control method executed by the game program.

従来から種々のゲームが提案されている。そのうちの1つとして、モニタに表示された選手キャラクタを動作させて競技を行わせる対戦ビデオゲーム、たとえば野球ゲームが知られている。この種の野球ゲームでは、プレイヤが各選手キャラクタが属する1つの野球チームを選択し、他の野球チームを選択した他のプレイヤやコンピュータと対戦可能である(たとえば、非特許文献1)。   Conventionally, various games have been proposed. As one of them, a battle video game in which a player character displayed on a monitor is operated to perform a game, for example, a baseball game is known. In this type of baseball game, the player can select one baseball team to which each player character belongs, and can play against other players or computers that have selected other baseball teams (for example, Non-Patent Document 1).

このような野球ゲームでは、たとえばプレイヤが守備選手キャラクタを操作する場合において、打者キャラクタが投手キャラクタから大きな外野フライを打ち上げたとき、守備選手キャラクタが打ち上げられたボールをダイビングキャッチして捕球したときは、ファインプレイをしたことをアピールするために、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタが捕球したグラブを僅かに上げる動作を表示させるようになっている。ここでは、守備選手キャラクタがファインプレイをアピールする動作を表示させることによって、現実世界の野球選手の動作を再現することができるので、リアリティのある野球ゲームを提供できる。
実況パワフルプロ野球13公式ガイドコンプリートエディション、日本、株式会社コナミデジタルエンタテインメント、2006年8月31日
In such a baseball game, for example, when the player operates the defensive player character, when the batter character launches a large outfield fly from the pitcher character, the defensive player character catches the ball by diving and catching the ball. In order to appeal that a fine play has been performed, an operation for slightly raising the grab caught by the defensive player character immediately after the fine play is displayed. Here, the movement of the baseball player in the real world can be reproduced by displaying the action of the defensive player character appealing the fine play, so that a realistic baseball game can be provided.
Jikkyou Powerful Pro Baseball 13 Official Guide Complete Edition, Japan, Konami Digital Entertainment, August 31, 2006

前記従来の野球ゲームでは、守備選手キャラクタがファインプレイしたときは、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタがファインプレイをアピールする動作を1回のみ表示させている。しかし、現実世界の野球中継においては、このイニングが終了したときにファインプレイをした守備選手キャラクタをカメラで捕捉し、ファインプレイをした守備選手キャラクタが再度観客に対して手を振ってアピールしたり、ファインプレイをした守備選手キャラクタがチームメートとハイタッチしてファインプレイを称え合ったりするような、いわゆるファインプレイを2回アピールする動作を行っているのに対して、従来の野球ゲームでは、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタがファインプレイをアピールする動作を1回のみ表示させているだけであるので、現実世界の野球中継に近い興趣性の高い野球ゲームを実現するのが非常に困難である。   In the conventional baseball game, when the defensive player character performs a fine play, immediately after the fine play, the defensive player character displays an action of appealing the fine play only once. However, in real-world baseball broadcasts, the defensive player character who played the fine play when this inning ended was captured by the camera, and the defensive player character who played the fine play waved his hand again to the audience. While the defensive player character who performed fine play makes a high touch with the teammate and praises fine play, the so-called fine play is performed twice, whereas in the conventional baseball game, fine play Since the defensive player character displays the action of appealing the fine play only once immediately after this, it is very difficult to realize a highly interesting baseball game that is close to a real-world baseball broadcast.

本発明の課題は、ゲームプログラムにおいて、興趣性の高いゲームを実現させることにある。   An object of the present invention is to realize a highly interesting game in a game program.

請求項1に係るゲームプログラムは、操作部に対するプレイヤの操作によって動作させられるゲームキャラクタの動作画面を制御部によってモニタに表示するゲームを実現可能なコンピュータに、以下の機能を実現させるためのプログラムである。   A game program according to claim 1 is a program for causing a computer capable of realizing a game in which a control unit displays a motion screen of a game character operated by a player's operation on the operation unit on a monitor to realize the following functions. is there.

(1)ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する第1ゲーム条件判断機能。   (1) A first game condition determining function for determining whether or not a predetermined action result related to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition by the control unit.

(2)第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面を制御部によってモニタに表示する第1ゲームキャラクタ動作表示機能。   (2) When the control unit determines that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition determination function, the first action screen related to the game character, which is a predetermined action result related to the action of the game character, is controlled. A first game character action display function displayed on the monitor by the unit.

(3)ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する第2ゲーム条件判断機能。   (3) A second game condition determination function for determining by the control unit whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied.

(4)第2ゲーム条件判断機能によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面を制御部によってモニタに表示する第2ゲームキャラクタ動作表示機能。   (4) When the control unit determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determination function, the game character is newly operated according to a predetermined operation result regarding the operation of the game character. A second game character action display function for displaying the second action screen on the monitor by the control unit.

このプログラムによって実現されるゲームでは、第1ゲーム条件判断機能において、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが制御部によって判断される。第1ゲームキャラクタ動作表示機能において、第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面が制御部によってモニタに表示される。第2ゲーム条件判断機能において、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが制御部によって判断される。第2ゲームキャラクタ動作表示機能において、第2ゲーム条件判断機能によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面が制御部によってモニタに表示される。   In a game realized by this program, in the first game condition determination function, the control unit determines whether or not a predetermined action result related to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition. In the first game character action display function, when the control unit determines that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition determination function, the game character is a predetermined action result related to the action of the game character. The first operation screen is displayed on the monitor by the control unit. In the second game condition determining function, the control unit determines whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. In the second game character motion display function, when the control unit determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determination function, the second game character motion display function newly determines a predetermined motion result related to the motion of the game character. A second action screen related to the game character to be operated is displayed on the monitor by the control unit.

たとえば、選手キャラクタを動作させる野球ゲームを実現させる場合を考える。   For example, consider a case of realizing a baseball game in which a player character is operated.

ここでは、まず、第1ゲーム条件判断機能によって、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが制御部によって判断される。第1ゲーム条件判断機能では、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する。ここで、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果とは、プレイヤが操作するゲームキャラクタの具体的なファインプレイとなるプレイ内容であって、たとえば、守備選手キャラクタが大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる動作結果である。また、所定の第1ゲーム条件とは、記憶部に予め記憶されたゲームキャラクタとゲームキャラクタのプレイ内容との対応テーブルに応じて制御部によって決定される条件であって、たとえば、守備選手キャラクタが大きな外野フライをダイビングキャッチしたとき、守備選手キャラクタがレーザービームで返球して走者を刺したとき、捕手キャラクタが本塁へ突入してくる走者を体を張って防いだとき、投手キャラクタが得点圏に逆転のランナーがいるとき三振をとってアウトにしたとき等、ファインプレイとなる具体的な条件である。第1ゲーム条件判断機能では、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果がファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。具体的には、守備選手キャラクタが大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしていると判断される。   Here, first, by the first game condition determination function, the control unit determines whether or not a predetermined action result related to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition. In the first game condition determination function, the control unit determines whether or not a predetermined action result related to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition. Here, the predetermined action result relating to the action of the game character is a play content that is a specific fine play of the game character operated by the player. For example, the defensive player character dives and catches a large outfield fly. It is an operation result that becomes a fine play that a ball is played. The predetermined first game condition is a condition determined by the control unit in accordance with a correspondence table between game characters stored in advance in the storage unit and the play contents of the game character. For example, the defensive player character When a large outfield fly is caught by diving, the defensive player character returns with a laser beam and stabs the runner, the catcher character stretches and prevents the runner entering the main base, and the pitcher character enters the scoring range It is a specific condition for fine play, such as when there is a runner in reverse and strikes out. In the first game condition determining function, it is determined whether or not a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition, which is a specific condition for fine play. Specifically, it is determined that the defensive player character satisfies a predetermined first game condition, which is a specific condition for a fine play in which a large outfield fly is caught by diving.

次に、第1ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面が制御部によってモニタに表示される。第1ゲームキャラクタ動作表示機能では、第1ゲーム条件判断機能によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面を制御部によってモニタに表示する。ここで、ゲームキャラクタに関する第1動作画面とは、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるファインプレイからファインプレイをアピールする一連の動作を示す画面であって、たとえばファインプレイの直後に守備選手キャラクタが捕球したグラブを上げる動作を表示する画面であって、守備選手キャラクタを拡大表示したり、ファインプレイの動作をリプレイ表示したりする画面である。ここでは、守備選手キャラクタが大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球し、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタが捕球したグラブを上げる動作を示す画面に、守備選手キャラクタを中心に拡大された状態のファインプレイ動作がリプレイ表示される。   Next, the first game character action display function is a predetermined action result related to the action of the game character when the control unit determines that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition determination function. A first action screen relating to the game character is displayed on the monitor by the control unit. The first game character action display function relates to a game character that is a predetermined action result related to the action of the game character when the control unit determines that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition determination function. The first operation screen is displayed on the monitor by the control unit. Here, the first action screen relating to the game character is a screen showing a series of actions for appealing the fine play from the fine play which is a predetermined action result relating to the action of the game character. It is a screen for displaying an action for raising a grab caught by a character, and for enlarging and displaying a defensive player character or for replaying a fine play action. Here, the screen where the defensive player character catches a large outfield fly by diving and catching, and the defensive player character moves up the grab immediately after the fine play is enlarged mainly around the defensive player character The fine play operation is replayed.

次に、第2ゲーム条件判断機能によって、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが制御部によって判断される。第2ゲーム条件判断機能では、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを制御部によって判断する。ここで、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件とは、たとえばイニングの終了、試合の前半後半の終了、試合の終了、大会の終了、ゲームの終了等、ゲームの進行における所定の期間に区切られた期間が終了したときに制御部によって決定される条件である。具体的には、イニングが終了し、守備選手キャラクタがベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったか否かという所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。具体的には、守備選手キャラクタがベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったのでゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしていると判断される。   Next, the control unit determines whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied by the second game condition determination function. In the second game condition determining function, the control unit determines whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. Here, the predetermined second game condition relating to the progress of the game is divided into predetermined periods in the progress of the game, such as the end of inning, the end of the first half of the match, the end of the match, the end of the tournament, the end of the game, etc. This is a condition determined by the control unit when the given period ends. Specifically, it is determined whether or not a predetermined second game condition is satisfied, that is, whether or not the inning has ended and the defensive player character has made a three-out change in order to raise it to the bench. Specifically, since the defensive player character has changed three times in order to raise it to the bench, it is determined that a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied.

そして、第2ゲームキャラクタ動作表示機能によって、第2ゲーム条件判断機能によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面が制御部によってモニタに表示される。第2ゲームキャラクタ動作表示機能では、第2ゲーム条件判断機能によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面を制御部によってモニタに表示する。ここで、ゲームキャラクタに関する第2動作画面とは、イニングが終了したときに、ゲームキャラクタのファインプレイの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられる、たとえばファインプレイをした守備選手キャラクタが再度観客に対して手を振ってアピールしたり、ファインプレイをした守備選手キャラクタがチームメートとハイタッチしてファインプレイを称え合ったりするような、いわゆるファインプレイを2回アピールする動作を示す画面であって、守備選手キャラクタを拡大表示したり、2回目のアピール動作をリアルタイム表示したりする画面である。なお、ファインプレイとなる動作が1つしか存在しない場合には、第2動作画面に表示されるゲームキャラクタは、第1動作画面に表示されるゲームキャラクタと同一のゲームキャラクタであるが、ファインプレイとなる動作が複数存在する場合には、ファインプレイの内容に難易度を設定しておき、複数のファインプレイの中から第1動作画面における最も難易度の高いファインプレイとなるものに対する2回目のアピールを第2動作画面に表示させるようにすることが可能である。ここでは、ベンチに引き上げる守備選手キャラクタが再度観客に対して手を振ってアピールする動作を示す画面に、守備選手キャラクタを中心に拡大された状態の2回目のアピール動作がリアルタイム表示される。   When the control unit determines that the second game condition determination function satisfies the predetermined second game condition by the second game character action display function, the second game character action display function according to a predetermined action result regarding the action of the game character A second action screen relating to the newly activated game character is displayed on the monitor by the control unit. In the second game character action display function, when the control unit determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determination function, the second game character action display function is newly added according to the predetermined action result regarding the action of the game character. A second action screen relating to the game character to be moved is displayed on the monitor by the control unit. Here, the second action screen relating to the game character means that when the inning is finished, a defensive player character who has made a fine play, for example, is newly operated according to a predetermined action result relating to the fine play action of the game character. It is a screen showing the action of appealing so-called fine play twice, such as appealing by waving hands to the audience again, or defensive player characters who have played fine play and high touch with teammates to praise fine play. The defensive player character is enlarged and displayed, and the second appeal action is displayed in real time. If there is only one action for fine play, the game character displayed on the second action screen is the same as the game character displayed on the first action screen, but the fine play If there are multiple actions to be performed, the difficulty level is set in the contents of the fine play, and the second time for the fine play having the highest difficulty level on the first action screen among the plurality of fine plays. The appeal can be displayed on the second operation screen. Here, the second appeal action in a state of being enlarged around the defensive player character is displayed in real time on the screen showing the action of the defensive player character pulling up on the bench waving and appealing to the audience again.

このゲームプログラムでは、第1ゲーム条件判断機能において、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが判断され、第1ゲームキャラクタ動作表示機能において、所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面が表示される。第2ゲーム条件判断機能において、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断され、第2ゲームキャラクタ動作表示機能において、所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面が表示される。具体的には、第1ゲーム条件判断機能において、守備選手キャラクタが大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしていると判断され、第1ゲームキャラクタ動作表示機能において、守備選手キャラクタが大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球し、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタが捕球したグラブを上げる動作を示す画面に、守備選手キャラクタを中心に拡大された状態のファインプレイ動作がリプレイ表示される。第2ゲーム条件判断機能において、守備選手キャラクタがベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったのでゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしていると判断され、第2ゲームキャラクタ動作表示機能において、ベンチに引き上げる守備選手キャラクタが再度観客に対して手を振ってアピールする動作を示す画面に、守備選手キャラクタを中心に拡大された状態の2回目のアピール動作がリアルタイム表示される。   In this game program, in the first game condition determining function, it is determined whether or not a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition. In the first game character action display function, a predetermined action result is determined. When it is determined that the first game condition is satisfied, a first action screen relating to the game character, which is a predetermined action result relating to the action of the game character, is displayed. In the second game condition determining function, it is determined whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied, and in the second game character action display function, control is performed if the predetermined second game condition is satisfied. When determined by the unit, a second action screen related to the game character to be newly operated according to a predetermined action result related to the action of the game character is displayed. Specifically, in the first game condition determination function, when a defensive player character satisfies a predetermined first game condition, which is a specific condition for fine play in which a large outfield fly is caught by diving and catching a ball. In the first game character action display function, the defensive player character dives and catches a large outfield fly and catches the ball, and immediately after the fine play, the defensive player character displays a motion to raise the grab. The fine play operation in an enlarged state centered on the player character is replayed. In the second game condition determination function, since the defensive player character has changed to 3 out to raise it to the bench, it is determined that the predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied, and the second game character action display function On the screen showing the action of the defensive player character pulling up on the bench waving and appealing to the audience again, the second appeal action in a state of being enlarged around the defensive player character is displayed in real time.

ここでは、守備選手キャラクタがファインプレイしたときは、第1ゲームキャラクタ動作表示機能によって、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタがファインプレイをアピールする1回目のアピール動作を表示させ、第2ゲームキャラクタ動作表示機能によって、ファインプレイをした守備選手キャラクタが再度観客に対して手を振ってアピールする2回目のアピール動作を表示させているので、従来のようにファインプレイの直後に守備選手キャラクタがファインプレイをアピールする動作を1回のみ表示させている場合に比して、現実世界の野球中継に近い興趣性の高い野球ゲームを実現させることができる。   Here, when the defensive player character performs a fine play, the first game character action display function displays the first appeal action that the defensive player character appeals the fine play immediately after the fine play, and the second game character action. The display function displays the second appealing action in which the defensive player character who performed fine play shakes his hand again to the audience, so that the defensive player character performs fine play immediately after fine play as before. Compared to the case where the action of appealing is displayed only once, it is possible to realize a highly interesting baseball game that is close to a real-world baseball broadcast.

請求項2に係るゲームプログラムは、請求項1のゲームプログラムにおいて、第2動作画面に表示されるゲームキャラクタは、第1動作画面に表示されるゲームキャラクタと同一のゲームキャラクタである。ここでは、特に、ファインプレイとなる動作が1つしか存在しない場合には、第2動作画面に表示されるゲームキャラクタは、第1動作画面に表示されるゲームキャラクタと同一のゲームキャラクタとなるので、プレイヤが操作するゲームキャラクタを第1動作画面及び第2動作画面に表示させることができる。   A game program according to a second aspect is the game program according to the first aspect, wherein the game character displayed on the second action screen is the same as the game character displayed on the first action screen. Here, in particular, when there is only one action for fine play, the game character displayed on the second action screen is the same as the game character displayed on the first action screen. The game character operated by the player can be displayed on the first action screen and the second action screen.

請求項3に係るゲームプログラムは、請求項1又は2のゲームプログラムにおいて、所定の第1ゲーム条件は、記憶部に予め記憶されたゲームキャラクタとゲームキャラクタのプレイ内容との対応テーブルに応じて制御部によって決定される条件である。ここでは、所定の第1ゲーム条件である、たとえば守備選手キャラクタが大きな外野フライをダイビングキャッチしたとき、守備選手キャラクタがレーザービームで返球して走者を刺したとき、捕手キャラクタが本塁へ突入してくる走者を体を張って防いだとき、投手キャラクタが得点圏に逆転のランナーがいるとき三振をとってアウトにしたとき等、ファインプレイとなる具体的な条件が予めテーブル化されているので、ファインプレイとなる条件の決定が容易になる。   The game program according to claim 3 is the game program according to claim 1 or 2, wherein the predetermined first game condition is controlled according to a correspondence table of game characters and game character play contents stored in advance in the storage unit. This is a condition determined by the part. Here, when a defensive player character dives and catches a large outfield fly, for example, when the defensive player character returns a ball with a laser beam and stabs a runner, the catcher character enters the main base. Specific conditions for fine play are tabulated in advance, such as when the runner is stretched and prevented, when the pitcher character has a runner with a reversal in the scoring area, and strikes out, etc. It becomes easy to determine the conditions for fine play.

請求項4に係るゲームプログラムは、請求項1から3のいずれかのゲームプログラムにおいて、所定の第2ゲーム条件は、ゲームの進行における所定の期間に区切られた期間が終了したときに制御部によって決定される条件である。ここでは、所定の第2ゲーム条件は、たとえばイニングの終了、試合の前半後半の終了、試合の終了、大会の終了、ゲームの終了等、ゲームの進行における所定の期間に区切られた期間が終了したときの条件であるので、2回目のアピールを行う時期を1回目のアピールを行う時期であるファインプレイの直後から離反した時期に設定できる。   The game program according to claim 4 is the game program according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined second game condition is determined by the control unit when a period divided by the predetermined period in the progress of the game ends. It is a condition to be determined. Here, the predetermined second game condition is, for example, the end of a period divided by a predetermined period in the progress of the game, such as the end of inning, the end of the first half of the match, the end of the match, the end of the tournament, the end of the game, etc. Therefore, the time for performing the second appeal can be set to a time separated from immediately after the fine play, which is the time for performing the first appeal.

請求項5に係るゲームプログラムは、請求項1から4のいずれかのゲームプログラムにおいて、第1ゲームキャラクタ動作表示機能は、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面を制御部によってモニタにリプレイ表示する機能である。ここでは、ファインプレイとなる動作をリプレイ表示することにより、プレイヤはファインプレイの内容を再確認できる。   The game program according to claim 5 is the game program according to any one of claims 1 to 4, wherein the first game character action display function displays a first action screen relating to a game character which is a predetermined action result relating to the action of the game character. This is a function for replay display on the monitor by the control unit. Here, the player can reconfirm the content of the fine play by replaying the operation that becomes the fine play.

請求項6に係るゲームプログラムは、請求項1から5のいずれかのゲームプログラムにおいて、第1ゲームキャラクタ動作表示機能は、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面を制御部によってモニタにゲームキャラクタを拡大表示する機能である。ここでは、ファインプレイの内容を拡大表示することによって演出効果を向上できる。   A game program according to a sixth aspect is the game program according to any one of the first to fifth aspects, wherein the first game character action display function displays a first action screen relating to a game character which is a predetermined action result relating to the action of the game character. This is a function to enlarge and display the game character on the monitor by the control unit. Here, the effect can be improved by enlarging and displaying the contents of the fine play.

請求項7に係るゲームプログラムは、請求項1から6のいずれかのゲームプログラムにおいて、第2ゲームキャラクタ動作表示機能は、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面を制御部によってモニタにリアルタイム表示する機能である。ここでは、通常のイニングチェンジ画面が表示される同一の時間帯に、2回目のアピール動作をリアルタイム表示することにより、2回目のアピール動作を表示してもイニングチェンジをスムーズに行える。   The game program according to claim 7 is the game program according to any one of claims 1 to 6, wherein the second game character action display function is newly operated in accordance with a predetermined action result relating to the action of the game character. This is a function for displaying the second operation screen relating to the real time on the monitor by the control unit. Here, the second appeal operation is displayed in real time in the same time zone in which the normal inning change screen is displayed, so that the inning change can be performed smoothly even if the second appeal operation is displayed.

請求項8に係るゲームプログラムは、請求項1から7のいずれかのゲームプログラムにおいて、第2ゲームキャラクタ動作表示機能は、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面を制御部によってモニタにゲームキャラクタを拡大表示する機能である。ここでは、2回目のアピール動作を拡大表示することによって演出効果を向上できる。   A game program according to an eighth aspect of the present invention is the game program according to any one of the first to seventh aspects, wherein the second game character action display function is newly activated in accordance with a predetermined action result relating to the action of the game character. This is a function for enlarging and displaying the game character on the monitor by the control unit with respect to the second operation screen. Here, the presentation effect can be improved by enlarging and displaying the second appeal operation.

請求項9に係るゲーム装置は、操作部に対するプレイヤの操作によって動作させられるゲームキャラクタの動作画面を制御部によってモニタに表示するゲームを実行可能なゲーム装置である。このゲーム装置は、第1ゲーム条件判断手段と、第1ゲームキャラクタ動作表示手段と、第2ゲーム条件判断手段と、第2ゲームキャラクタ動作表示手段とを備えている。第1ゲーム条件判断手段において、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが制御部によって判断される。第1ゲームキャラクタ動作表示手段において、第1ゲーム条件判断手段によって所定の第1ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面が制御部によってモニタに表示される。第2ゲーム条件判断手段において、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが制御部によって判断される。第2ゲームキャラクタ動作表示手段において、第2ゲーム条件判断手段によって所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面が制御部によってモニタに表示される。   A game apparatus according to a ninth aspect is a game apparatus capable of executing a game in which an operation screen of a game character that is operated by a player's operation on the operation unit is displayed on a monitor by the control unit. The game apparatus includes first game condition determination means, first game character action display means, second game condition determination means, and second game character action display means. In the first game condition determining means, the control unit determines whether or not a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition. In the first game character action display means, when the first game condition judging means determines that the predetermined first game condition is satisfied, the game character is a predetermined action result relating to the action of the game character. The first operation screen is displayed on the monitor by the control unit. In the second game condition determining means, the control unit determines whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. In the second game character action display means, when the control section determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determination means, the second game character action display means newly responds to the predetermined action result related to the action of the game character. A second action screen related to the game character to be operated is displayed on the monitor by the control unit.

請求項10に係るゲーム制御方法は、操作部に対するプレイヤの操作によって動作させられるゲームキャラクタの動作画面を制御部によってモニタに表示するゲームをコンピュータにより制御するゲーム制御方法である。このゲーム制御方法は、第1ゲーム条件判断ステップと、第1ゲームキャラクタ動作表示ステップと、第2ゲーム条件判断ステップと、第2ゲームキャラクタ動作表示ステップとを備えている。第1ゲーム条件判断ステップにおいて、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが制御部によって判断される。第1ゲームキャラクタ動作表示ステップにおいて、第1ゲーム条件判断ステップによって所定の第1ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面が制御部によってモニタに表示される。第2ゲーム条件判断ステップにおいて、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが制御部によって判断される。第2ゲームキャラクタ動作表示ステップにおいて、第2ゲーム条件判断ステップによって所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面が制御部によってモニタに表示される。   A game control method according to a tenth aspect is a game control method in which a computer controls a game in which an operation screen of a game character that is operated by a player's operation on the operation unit is displayed on the monitor by the control unit. The game control method includes a first game condition determination step, a first game character action display step, a second game condition determination step, and a second game character action display step. In the first game condition determining step, the control unit determines whether or not a predetermined action result related to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition. In the first game character action display step, when the control unit determines that the predetermined first game condition is satisfied in the first game condition determination step, the game character is a predetermined action result related to the action of the game character. The first operation screen is displayed on the monitor by the control unit. In the second game condition determining step, the control unit determines whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. In the second game character motion display step, when the control unit determines that the predetermined second game condition is satisfied in the second game condition determination step, the second game character motion display step is newly performed according to the predetermined motion result regarding the motion of the game character. A second action screen related to the game character to be operated is displayed on the monitor by the control unit.

本発明によれば、ゲームプログラムにおいて、第1ゲーム条件判断機能によって、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが判断され、第1ゲームキャラクタ動作表示機能によって、所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面が表示される。第2ゲーム条件判断機能によって、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断され、第2ゲームキャラクタ動作表示機能によって、所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面が表示される。したがって、守備選手キャラクタがファインプレイしたときは、第1ゲームキャラクタ動作表示機能によって、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタがファインプレイをアピールする1回目のアピール動作を表示させ、第2ゲームキャラクタ動作表示機能によって、ファインプレイをした守備選手キャラクタが再度観客に対して手を振ってアピールする2回目のアピール動作を表示させているので、現実世界の野球中継に近い興趣性の高い野球ゲームを実現させることができる。   According to the present invention, in the game program, the first game condition determining function determines whether or not the predetermined action result regarding the action of the game character satisfies the predetermined first game condition, and displays the first game character action display. When it is determined that the predetermined first game condition is satisfied by the function, the first action screen related to the game character, which is the predetermined action result related to the action of the game character, is displayed. Whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied is determined by the second game condition determining function, and control is performed when the predetermined second game condition is satisfied by the second game character action display function When determined by the unit, a second action screen related to the game character to be newly operated according to a predetermined action result related to the action of the game character is displayed. Therefore, when the defensive player character performs a fine play, the first game character action display function displays the first appeal action that the defensive player character appeals the fine play immediately after the fine play, and the second game character action display. The function displays a second appealing action in which a fine-playing defensive player character appeals by waving his hand to the audience again, thus realizing a highly interesting baseball game similar to a real-world baseball broadcast. be able to.

〔ゲーム装置の構成と動作〕
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
[Configuration and operation of game device]
FIG. 1 shows a basic configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. Here, a home video game device will be described as an example of the video game device. The home video game apparatus includes a home game machine body and a home television. The home game machine body can be loaded with a recording medium 10, and game data is read from the recording medium 10 as appropriate to execute the game. The contents of the game executed in this way are displayed on the home television.

家庭用ビデオゲーム装置のゲームシステムは、制御部1と、記憶部2と、画像表示部3と、音声出力部4と、操作入力部5とからなっており、それぞれがバス6を介して接続される。このバス6は、アドレスバス、データバス、およびコントロールバスなどを含んでいる。ここで、制御部1、記憶部2、音声出力部4および操作入力部5は、家庭用ビデオゲーム装置の家庭用ゲーム機本体に含まれており、画像表示部3は家庭用テレビジョンに含まれている。   The game system of the home video game apparatus includes a control unit 1, a storage unit 2, an image display unit 3, an audio output unit 4, and an operation input unit 5, which are connected via a bus 6. Is done. The bus 6 includes an address bus, a data bus, a control bus, and the like. Here, the control unit 1, the storage unit 2, the audio output unit 4, and the operation input unit 5 are included in the home game machine body of the home video game apparatus, and the image display unit 3 is included in the home television. It is.

制御部1は、主に、ゲームプログラムに基づいてゲーム全体の進行を制御するために設けられている。制御部1は、たとえば、CPU7(Central Processing Unit)と、信号処理プロセッサ8と、画像処理プロセッサ9とから構成されている。CPU7と信号処理プロセッサ8と画像処理プロセッサ9とは、それぞれがバス6を介して互いに接続されている。CPU7は、ゲームプログラムからの命令を解釈し、各種のデータ処理や制御を行う。たとえば、CPU7は、信号処理プロセッサ8に対して、画像データを画像処理プロセッサに供給するように命令する。信号処理プロセッサ8は、主に、3次元空間上における計算と、3次元空間上から擬似3次元空間上への位置変換計算と、光源計算処理と、画像および音声データの生成加工処理とを行っている。画像処理プロセッサ9は、主に、信号処理プロセッサ8の計算結果および処理結果に基づいて、描画すべき画像データをRAM12に書き込む処理を行っている。   The control unit 1 is provided mainly for controlling the progress of the entire game based on the game program. The control unit 1 includes, for example, a CPU 7 (Central Processing Unit), a signal processor 8, and an image processor 9. The CPU 7, the signal processor 8, and the image processor 9 are connected to each other via the bus 6. The CPU 7 interprets instructions from the game program and performs various data processing and control. For example, the CPU 7 instructs the signal processor 8 to supply image data to the image processor. The signal processor 8 mainly performs calculation in the three-dimensional space, position conversion calculation from the three-dimensional space to the pseudo three-dimensional space, light source calculation processing, and image and audio data generation processing. ing. The image processor 9 mainly performs a process of writing image data to be drawn into the RAM 12 based on the calculation result and the processing result of the signal processor 8.

記憶部2は、主に、プログラムデータや、プログラムデータで使用される各種データなどを格納しておくために設けられている。記憶部2は、たとえば、記録媒体10と、インターフェース回路11と、RAM12(Random Access Memory)とから構成されている。記録媒体10には、インターフェース回路11が接続されている。そして、インターフェース回路11とRAM12とはバス6を介して接続されている。記録媒体10は、オペレーションシステムのプログラムデータや、画像データ、音声データ並びに各種プログラムデータからなるゲームデータなどを記録するためのものである。この記録媒体10は、たとえば、ROM(Read Only Memory)カセット、光ディスク、およびフレキシブルディスクなどであり、オペレーティングシステムのプログラムデータやゲームデータなどが記憶される。なお、記録媒体10にはカード型メモリも含まれており、このカード型メモリは、主に、ゲームを中断するときに中断時点での各種ゲームパラメータを保存するために用いられる。RAM12は、記録媒体10から読み出された各種データを一時的に格納したり、制御部1からの処理結果を一時的に記録したりするために用いられる。このRAM12には、各種データとともに、各種データの記憶位置を示すアドレスデータが格納されており、任意のアドレスを指定して読み書きすることが可能になっている。   The storage unit 2 is provided mainly for storing program data and various data used in the program data. The storage unit 2 includes, for example, a recording medium 10, an interface circuit 11, and a RAM 12 (Random Access Memory). An interface circuit 11 is connected to the recording medium 10. The interface circuit 11 and the RAM 12 are connected via the bus 6. The recording medium 10 is for recording operation system program data, image data, audio data, game data including various program data, and the like. The recording medium 10 is, for example, a ROM (Read Only Memory) cassette, an optical disk, a flexible disk, and the like, and stores operating system program data, game data, and the like. The recording medium 10 also includes a card type memory, and this card type memory is mainly used for storing various game parameters at the time of interruption when the game is interrupted. The RAM 12 is used for temporarily storing various data read from the recording medium 10 and temporarily recording the processing results from the control unit 1. The RAM 12 stores various data and address data indicating the storage position of the various data, and can be read / written by designating an arbitrary address.

画像表示部3は、主に、画像処理プロセッサ9によってRAM12に書き込まれた画像データや、記録媒体10から読み出される画像データなどを画像として出力するために設けられている。この画像表示部3は、たとえば、テレビジョンモニタ20と、インターフェース回路21と、D/Aコンバータ22(Digital−To−Analogコンバータ)とから構成されている。テレビジョンモニタ20にはD/Aコンバータ22が接続されており、D/Aコンバータ22にはインターフェース回路21が接続されている。そして、インターフェース回路21にバス6が接続されている。ここでは、画像データが、インターフェース回路21を介してD/Aコンバータ22に供給され、ここでアナログ画像信号に変換される。そして、アナログ画像信号がテレビジョンモニタ20に画像として出力される。   The image display unit 3 is provided mainly for outputting image data written in the RAM 12 by the image processor 9 or image data read from the recording medium 10 as an image. The image display unit 3 includes, for example, a television monitor 20, an interface circuit 21, and a D / A converter 22 (Digital-To-Analog converter). A D / A converter 22 is connected to the television monitor 20, and an interface circuit 21 is connected to the D / A converter 22. The bus 6 is connected to the interface circuit 21. Here, the image data is supplied to the D / A converter 22 via the interface circuit 21, where it is converted into an analog image signal. The analog image signal is output as an image to the television monitor 20.

ここで、画像データには、たとえば、ポリゴンデータやテクスチャデータなどがある。ポリゴンデータはポリゴンを構成する頂点の座標データのことである。テクスチャデータは、ポリゴンにテクスチャを設定するためのものであり、テクスチャ指示データとテクスチャカラーデータとからなっている。テクスチャ指示データはポリゴンとテクスチャとを対応づけるためのデータであり、テクスチャカラーデータはテクスチャの色を指定するためのデータである。ここで、ポリゴンデータとテクスチャデータとには、各データの記憶位置を示すポリゴンアドレスデータとテクスチャアドレスデータとが対応づけられている。このような画像データでは、信号処理プロセッサ8により、ポリゴンアドレスデータの示す3次元空間上のポリゴンデータ(3次元ポリゴンデータ)が、画面自体(視点)の移動量データおよび回転量データに基づいて座標変換および透視投影変換されて、2次元空間上のポリゴンデータ(2次元ポリゴンデータ)に置換される。そして、複数の2次元ポリゴンデータでポリゴン外形を構成して、ポリゴンの内部領域にテクスチャアドレスデータが示すテクスチャデータを書き込む。このようにして、各ポリゴンにテクスチャが貼り付けられた物体つまり各種キャラクタを表現することができる。   Here, the image data includes, for example, polygon data and texture data. Polygon data is coordinate data of vertices constituting a polygon. The texture data is for setting a texture on the polygon, and is composed of texture instruction data and texture color data. The texture instruction data is data for associating polygons and textures, and the texture color data is data for designating the texture color. Here, the polygon data and the texture data are associated with the polygon address data indicating the storage position of each data and the texture address data. In such image data, the signal processor 8 coordinates the polygon data (3D polygon data) in the 3D space indicated by the polygon address data based on the movement amount data and the rotation amount data of the screen itself (viewpoint). Conversion and perspective projection conversion are performed, and the data is replaced with polygon data (two-dimensional polygon data) in a two-dimensional space. Then, a polygon outline is formed by a plurality of two-dimensional polygon data, and texture data indicated by the texture address data is written in an internal area of the polygon. In this way, an object in which a texture is pasted on each polygon, that is, various characters can be expressed.

音声出力部4は、主に、記録媒体10から読み出される音声データを音声として出力するために設けられている。音声出力部4は、たとえば、スピーカー13と、増幅回路14と、D/Aコンバータ15と、インターフェース回路16とから構成されている。スピーカー13には増幅回路14が接続されており、増幅回路14にはD/Aコンバータ15が接続されており、D/Aコンバータ15にはインターフェース回路16が接続されている。そして、インターフェース回路16にバス6が接続されている。ここでは、音声データが、インターフェース回路16を介してD/Aコンバータ15に供給され、ここでアナログ音声信号に変換される。このアナログ音声信号が増幅回路14によって増幅され、スピーカー13から音声として出力される。音声データには、たとえば、ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)データやPCM(Pulse Code Modulation)データなどがある。ADPCMデータの場合、上述と同様の処理方法で音声をスピーカー13から出力することができる。PCMデータの場合、RAM12においてPCMデータをADPCMデータに変換しておくことで、上述と同様の処理方法で音声をスピーカー13から出力することができる。   The audio output unit 4 is provided mainly for outputting audio data read from the recording medium 10 as audio. The audio output unit 4 includes, for example, a speaker 13, an amplifier circuit 14, a D / A converter 15, and an interface circuit 16. An amplifier circuit 14 is connected to the speaker 13, a D / A converter 15 is connected to the amplifier circuit 14, and an interface circuit 16 is connected to the D / A converter 15. The bus 6 is connected to the interface circuit 16. Here, the audio data is supplied to the D / A converter 15 via the interface circuit 16, where it is converted into an analog audio signal. The analog audio signal is amplified by the amplifier circuit 14 and output from the speaker 13 as audio. Examples of the voice data include ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation) data and PCM (Pulse Code Modulation) data. In the case of ADPCM data, sound can be output from the speaker 13 by the same processing method as described above. In the case of PCM data, by converting the PCM data into ADPCM data in the RAM 12, the sound can be output from the speaker 13 by the same processing method as described above.

操作入力部5は、主に、コントローラ17と、操作情報インターフェース回路18と、インターフェース回路19とから構成されている。コントローラ17には、操作情報インターフェース回路18が接続されており、操作情報インターフェース回路18にはインターフェース回路19が接続されている。そして、インターフェース回路19にバス6が接続されている。   The operation input unit 5 mainly includes a controller 17, an operation information interface circuit 18, and an interface circuit 19. An operation information interface circuit 18 is connected to the controller 17, and an interface circuit 19 is connected to the operation information interface circuit 18. The bus 6 is connected to the interface circuit 19.

コントローラ17は、プレイヤが種々の操作命令を入力するために使用する操作装置であり、プレイヤの操作に応じた操作信号をCPU7に送出する。コントローラ17には、第1ボタン17a、第2ボタン17b、第3ボタン17c、第4ボタン17d、上方向キー17U、下方向キー17D、左方向キー17L、右方向キー17R、L1ボタン17L1、L2ボタン17L2、R1ボタン17R1、R2ボタン17R2、スタートボタン17e、セレクトボタン17f、左スティック17SL及び右スティック17SRが設けられている。   The controller 17 is an operation device used by the player to input various operation commands, and sends an operation signal according to the operation of the player to the CPU 7. The controller 17 includes a first button 17a, a second button 17b, a third button 17c, a fourth button 17d, an up key 17U, a down key 17D, a left key 17L, a right key 17R, and an L1 button 17L1, L2. A button 17L2, an R1 button 17R1, an R2 button 17R2, a start button 17e, a select button 17f, a left stick 17SL and a right stick 17SR are provided.

上方向キー17U、下方向キー17D、左方向キー17L及び右方向キー17Rは、たとえば、キャラクタやカーソルをテレビジョンモニタ20の画面上で上下左右に移動させるコマンドをCPU7に与えるために使用される。   The up direction key 17U, the down direction key 17D, the left direction key 17L, and the right direction key 17R are used, for example, to give the CPU 7 a command for moving a character or cursor up, down, left, or right on the screen of the television monitor 20. .

スタートボタン17eは、記録媒体10からゲームプログラムをロードするようにCPU7に指示するときなどに使用される。   The start button 17e is used when instructing the CPU 7 to load a game program from the recording medium 10.

セレクトボタン17fは、記録媒体10からロードされたゲームプログラムに対して、各種選択をCPU7に指示するときなどに使用される。   The select button 17f is used when instructing the CPU 7 to make various selections for the game program loaded from the recording medium 10.

左スティック17SL及び右スティック17SRは、いわゆるジョイスティックとほぼ同一構成のスティック型コントローラである。このスティック型コントローラは、直立したスティックを有している。このスティックは、支点を中心として直立位置から前後左右を含む360°方向にわたって、傾倒可能な構成になっている。左スティック17SL及び右スティック17SRは、スティックの傾倒方向及び傾倒角度に応じて、直立位置を原点とするx座標及びy座標の値を、操作信号として操作情報インターフェース回路18とインターフェース回路19とを介してCPU7に送出する。   The left stick 17SL and the right stick 17SR are stick type controllers having substantially the same configuration as a so-called joystick. This stick type controller has an upright stick. The stick is configured to be tiltable from an upright position to a 360 ° direction including front, rear, left and right with a fulcrum as a center. The left stick 17SL and the right stick 17SR pass through the operation information interface circuit 18 and the interface circuit 19 with the values of the x-coordinate and the y-coordinate having the upright position as the origin as operation signals according to the tilt direction and tilt angle of the stick. To the CPU 7.

第1ボタン17a、第2ボタン17b、第3ボタン17c、第4ボタン17d、L1ボタン17L1、L2ボタン17L2、R1ボタン17R1及びR2ボタン17R2には、記録媒体10からロードされるゲームプログラムに応じて種々の機能が割り振られている。   The first button 17a, the second button 17b, the third button 17c, the fourth button 17d, the L1 button 17L1, the L2 button 17L2, the R1 button 17R1, and the R2 button 17R2 correspond to the game program loaded from the recording medium 10. Various functions are allocated.

なお、左スティック17SL及び右スティック17SRを除くコントローラ17の各ボタン及び各キーは、外部からの押圧力によって中立位置から押圧されるとオンになり、押圧力が解除されると中立位置に復帰してオフになるオンオフスイッチになっている。   Each button and each key of the controller 17 except for the left stick 17SL and the right stick 17SR are turned on when pressed from the neutral position by an external pressing force, and return to the neutral position when the pressing force is released. It is an on / off switch that turns off.

以上のような構成からなる家庭用ビデオゲーム装置の概略動作を、以下に説明する。図示しない電源スイッチがオンにされゲームシステム1に電源が投入されると、CPU7が、記録媒体10に記憶されているオペレーティングシステムに基づいて、記録媒体10から画像データ、音声データ、およびプログラムデータを読み出す。読み出された画像データ、音声データ、およびプログラムデータの一部若しくは全部は、RAM12に格納される。そして、CPU7が、RAM12に格納されたプログラムデータに基づいて、RAM12に格納された画像データや音声データにコマンドを発行する。   The schematic operation of the home video game apparatus having the above configuration will be described below. When a power switch (not shown) is turned on and the game system 1 is turned on, the CPU 7 receives image data, audio data, and program data from the recording medium 10 based on the operating system stored in the recording medium 10. read out. Some or all of the read image data, audio data, and program data are stored in the RAM 12. Then, the CPU 7 issues a command to the image data and sound data stored in the RAM 12 based on the program data stored in the RAM 12.

画像データの場合、CPU7からのコマンドに基づいて、まず、信号処理プロセッサ8が、3次元空間上におけるキャラクタの位置計算および光源計算などを行う。次に、画像処理プロセッサ9が、信号処理プロセッサ8の計算結果に基づいて、描画すべき画像データのRAM12への書き込み処理などを行う。そして、RAM12に書き込まれた画像データが、インターフェース回路21を介してD/Aコンバータ22に供給される。ここで、画像データがD/Aコンバータ22でアナログ映像信号に変換される。そして、画像データはテレビジョンモニタ20に供給され画像として表示される。   In the case of image data, based on a command from the CPU 7, first, the signal processor 8 performs character position calculation and light source calculation in a three-dimensional space. Next, the image processor 9 performs a process of writing image data to be drawn into the RAM 12 based on the calculation result of the signal processor 8. Then, the image data written in the RAM 12 is supplied to the D / A converter 22 via the interface circuit 21. Here, the image data is converted into an analog video signal by the D / A converter 22. The image data is supplied to the television monitor 20 and displayed as an image.

音声データの場合、まず、信号処理プロセッサ8が、CPU7からのコマンドに基づいて音声データの生成および加工処理を行う。ここでは、音声データに対して、たとえば、ピッチの変換、ノイズの付加、エンベロープの設定、レベルの設定及びリバーブの付加などの処理が施される。次に、音声データは、信号処理プロセッサ8から出力されて、インターフェース回路16を介してD/Aコンバータ15に供給される。ここで、音声データがアナログ音声信号に変換される。そして、音声データは増幅回路14を介してスピーカー13から音声として出力される。   In the case of audio data, first, the signal processor 8 generates and processes audio data based on a command from the CPU 7. Here, processing such as pitch conversion, noise addition, envelope setting, level setting, and reverb addition is performed on the audio data, for example. Next, the audio data is output from the signal processor 8 and supplied to the D / A converter 15 via the interface circuit 16. Here, the audio data is converted into an analog audio signal. The audio data is output as audio from the speaker 13 via the amplifier circuit 14.

〔ゲーム装置における各種処理概要〕
本ゲーム機において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機は、コントローラ17を操作することによってテレビジョンモニタ20に表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。制御部1は、キャラクタ表示手段50と、キャラクタ動作手段51と、第1ゲーム条件判断手段52、第1ゲームキャラクタ動作表示手段53、第2ゲーム条件判断手段54、第2ゲームキャラクタ動作表示手段55とを主に備えている。
[Outline of various processes in game devices]
The game executed on the game machine is, for example, a baseball game. This game machine can realize a game in which a character displayed on the television monitor 20 is operated by operating the controller 17. FIG. 2 is a functional block diagram for explaining functions that play a major role in the present invention. The control unit 1 includes a character display means 50, a character action means 51, a first game condition determination means 52, a first game character action display means 53, a second game condition determination means 54, and a second game character action display means 55. And mainly.

キャラクタ表示手段50は、テレビジョンモニタ20に守備選手キャラクタ70を表示する機能を備えている。キャラクタ表示手段50では、図3に示す守備選手キャラクタ70がテレビジョンモニタ20に表示される。   The character display means 50 has a function of displaying the defensive player character 70 on the television monitor 20. In the character display means 50, the defensive player character 70 shown in FIG. 3 is displayed on the television monitor 20.

この手段では、守備選手キャラクタ70に対応する守備選手用画像データが、ゲームプログラムのロード時に、記憶部2たとえば記録媒体10からRAM12に供給され、RAM12に格納される。このときに、守備選手用画像データが制御部1たとえばCPU7に認識される。また、守備選手用画像データをテレビジョンモニタ20に表示するための守備選手用座標データが、記憶部2たとえば記録媒体10からRAM12に供給され、RAM12に格納される。このときに、守備選手用画像データが制御部1たとえばCPU7に認識される。すると、RAM12に格納された守備選手用画像データが、CPU7からの指示に基づいて、画像処理プロセッサ9を介してテレビジョンモニタ20に供給される。そして、守備選手用画像データが、守備選手用座標データに基づいて、テレビジョンモニタ20の所定の位置に表示される。なお、守備選手用画像データをテレビジョンモニタ20の所定の位置に表示するための指示は、CPU7によって行われる。   With this means, the defensive player image data corresponding to the defensive player character 70 is supplied from the storage unit 2, for example, the recording medium 10 to the RAM 12 and stored in the RAM 12 when the game program is loaded. At this time, the defensive player image data is recognized by the control unit 1, for example, the CPU 7. Also, defensive player coordinate data for displaying defensive player image data on the television monitor 20 is supplied from the storage unit 2, for example, the recording medium 10 to the RAM 12 and stored in the RAM 12. At this time, the defensive player image data is recognized by the control unit 1, for example, the CPU 7. Then, the defensive player image data stored in the RAM 12 is supplied to the television monitor 20 via the image processor 9 based on an instruction from the CPU 7. The defensive player image data is displayed at a predetermined position on the television monitor 20 based on the defensive player coordinate data. An instruction for displaying the defensive player image data at a predetermined position on the television monitor 20 is issued by the CPU 7.

キャラクタ動作手段51は、守備選手キャラクタ70を動作させる機能を備えている。キャラクタ動作手段51では、守備選手キャラクタ70が動作させられる。   The character operation means 51 has a function of operating the defensive player character 70. In the character operation means 51, the defensive player character 70 is operated.

この手段では、守備選手キャラクタ70を動作させるためのコントローラ17からの信号が制御部1たとえばCPU7に認識されると、CPU7からの指示に基づいて、守備選手キャラクタ70に対応する守備選手用画像データが、制御部1たとえば信号処理プロセッサ8と画像処理プロセッサ9とによって処理される。そして、処理された画像データがRAM12からテレビジョンモニタ20に供給されて、守備選手キャラクタ70の守備動作が動画としてテレビジョンモニタ20に表示される。   With this means, when a signal from the controller 17 for operating the defensive player character 70 is recognized by the control unit 1, for example, the CPU 7, the defensive player image data corresponding to the defensive player character 70 is based on an instruction from the CPU 7. Are processed by the control unit 1, for example, the signal processor 8 and the image processor 9. Then, the processed image data is supplied from the RAM 12 to the television monitor 20, and the defensive action of the defensive player character 70 is displayed on the television monitor 20 as a moving image.

第1ゲーム条件判断手段52は、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かをCPU7によって判断する機能を備えている。第1ゲーム条件判断手段52では、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かがCPU7によって判断される。ここで、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果とは、プレイヤが操作するゲームキャラクタの具体的なファインプレイとなるプレイ内容であって、たとえば、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる動作結果である。また、所定の第1ゲーム条件とは、記憶部2に予め記憶されたゲームキャラクタとゲームキャラクタのプレイ内容との対応テーブル(図8参照)に応じてCPU7によって決定される条件であって、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチしたとき、守備選手キャラクタ70がレーザービームで返球して走者を刺したとき等、ファインプレイとなる具体的な条件である。第1ゲーム条件判断手段52では、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果がファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。具体的には、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしていると判断される。第1ゲーム条件判断手段52では、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしているという判断結果を含む各種データは、RAM12に格納される。   The first game condition determining means 52 has a function of determining by the CPU 7 whether or not a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition. In the first game condition determining means 52, the CPU 7 determines whether or not a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition. Here, the predetermined action result related to the action of the game character is a play content that is a specific fine play of the game character operated by the player. For example, the defensive player character 70 catches a large outfield fly and dive. It is an operation result that becomes a fine play that caught the ball. The predetermined first game condition is a condition determined by the CPU 7 in accordance with a correspondence table (see FIG. 8) of game characters stored in the storage unit 2 in advance and the play contents of the game characters. This is a specific condition for fine play, such as when the player character 70 catches a large outfield fly while diving, or when the defensive player character 70 returns with a laser beam and stabs a runner. The first game condition determining means 52 determines whether or not a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition, which is a specific condition for achieving fine play. Specifically, it is determined that the defensive player character 70 satisfies a predetermined first game condition, which is a specific condition for a fine play in which a large outfield fly is caught by catching a dive. In the first game condition determining means 52, a determination result that the defensive player character 70 satisfies a predetermined first game condition, which is a specific condition for a fine play in which a large outfield fly is caught by catching a dive, is obtained. Various types of data are stored in the RAM 12.

第1ゲームキャラクタ動作表示手段53は、第1ゲーム条件判断手段52によって所定の第1ゲーム条件が満たされているとCPU7によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面をCPU7によってテレビジョンモニタ20に表示する機能を備えている。第1ゲームキャラクタ動作表示手段53では、第1ゲーム条件判断手段52によって所定の第1ゲーム条件が満たされているとCPU7によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面がCPU7によってテレビジョンモニタ20に表示される。ここで、ゲームキャラクタに関する第1動作画面とは、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるファインプレイからファインプレイをアピールする一連の動作を示す画面であって、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70が捕球したグラブを上げる動作を表示する画面であって、具体的には、守備選手キャラクタ70がボールオブジェクト71を追いかける動作である図3に示す守備選手キャラクタ動作表示画面40から、ファインプレイである守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球した図4に示す守備選手キャラクタ動作表示画面40となり、最終的には、図5に示す守備選手キャラクタ70が1回目のアピール動作を行うときの守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41が表示される。図4に示す守備選手キャラクタ動作表示画面40では、守備選手キャラクタ70がボールオブジェクト71を捕球したことを示す「アウト」の動作結果表示文字キャラクタ72が画面中央に表示され、直後に図5に示す守備選手キャラクタ70が1回目のアピール動作を行うときの守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41が表示される。なお、図4の守備選手キャラクタ動作表示画面40では、「アウト」の動作結果表示文字キャラクタ72が画面中央に表示されていたが、図10に示すように、「ファインプレイ!」の動作結果表示文字キャラクタ72を表示させるようにしてもよいし、実況音声により、「アウト」や「ファインプレイ!」を表現するようにしてもよい。図5に示す守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41では、守備選手キャラクタ70が拡大された状態で、ダイビングキャッチするファインプレイの動作がリプレイ表示され、ボールオブジェクト71を捕球したグラブを上げてアピールする様子が動画表示される。ここでは、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球し、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70が捕球したグラブを上げる動作を示す守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41に、守備選手キャラクタを中心に拡大された状態のファインプレイ動作がテレビジョンテレビジョンモニタ20にリプレイ表示される。   The first game character action display means 53 is a game character that is a predetermined action result relating to the action of the game character when the first game condition judging means 52 determines that the predetermined first game condition is satisfied. Is provided on the television monitor 20 by the CPU 7. In the first game character action display means 53, when the CPU 7 determines that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition determination means 52, the game character is a predetermined action result relating to the action of the game character. Is displayed on the television monitor 20 by the CPU 7. Here, the first action screen relating to the game character is a screen showing a series of actions for appealing the fine play from the fine play which is a predetermined action result relating to the action of the game character. 70 is a screen for displaying the action of raising the grab captured by the player 70. Specifically, from the fielder character action display screen 40 shown in FIG. The defensive player character 70 is a defensive player character action display screen 40 shown in FIG. 4 in which a large outfield fly is caught by catching a dive. Finally, the defensive player character 70 shown in FIG. Defensive player character fine play appeal motion when performing Display screen 41 is displayed. In the defensive player character action display screen 40 shown in FIG. 4, an “out” action result display character character 72 indicating that the defensive player character 70 catches the ball object 71 is displayed in the center of the screen, and immediately after that, as shown in FIG. The defensive player character fine play appeal action display screen 41 when the defensive player character 70 to be shown performs the first appeal action is displayed. In the defensive player character operation display screen 40 of FIG. 4, the “out” operation result display character character 72 is displayed at the center of the screen, but as shown in FIG. 10, the operation result display of “fine play!” Is displayed. The character character 72 may be displayed, or “out” or “fine play!” May be expressed by live speech. On the defensive player character fine play appeal action display screen 41 shown in FIG. 5, the fine play action for catching the diving is displayed in a replay state with the defensive player character 70 enlarged, and the glove that catches the ball object 71 is raised. A video showing the appeal is displayed. Here, the defensive player character 70 dives and catches a large outfield fly and catches the ball, and immediately after the fine play, the defensive player character fine play appeal operation display screen 41 shows an operation of raising the grab captured by the defensive player character 70. The fine play operation in an enlarged state centering on the defensive player character is replayed on the television television monitor 20.

第2ゲーム条件判断手段54は、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かをCPU7によって判断する機能を備えている。第2ゲーム条件判断手段54では、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かがCPU7によって判断される。ここで、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件とは、イニングの終了、試合の前半後半の終了、試合の終了、大会の終了、ゲームの終了等、ゲームの進行における所定の期間に区切られた期間が終了したときにCPU7によって決定される条件である。具体的には、イニングが終了し、守備選手キャラクタ70がベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったか否かという所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。具体的には、守備選手キャラクタがベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったのでゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしていると判断される。第2ゲーム条件判断手段54では、守備選手キャラクタがベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったのでゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているという判断結果を含む各種データは、RAM12に格納される。   The second game condition determining means 54 has a function of determining by the CPU 7 whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. In the second game condition determining means 54, the CPU 7 determines whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. Here, the predetermined second game condition relating to the progress of the game is divided into predetermined periods in the progress of the game, such as the end of the inning, the end of the first half of the match, the end of the match, the end of the tournament, the end of the game, etc. This condition is determined by the CPU 7 when the period is over. Specifically, it is determined whether or not a predetermined second game condition is satisfied, that is, whether or not the inning has been completed and the defensive player character 70 has been changed to 3 out in order to raise it to the bench. Specifically, since the defensive player character has changed three times in order to raise it to the bench, it is determined that a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. The second game condition determining means 54 stores various data including the determination result that the predetermined second game condition regarding the progress of the game is satisfied because the defensive player character has changed three times in order to raise it to the bench. Stored.

第2ゲームキャラクタ動作表示手段55は、第2ゲーム条件判断手段54によって所定の第2ゲーム条件が満たされているとCPU7によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面をCPU7によってテレビジョンモニタ20に表示する機能を備えている。第2ゲームキャラクタ動作表示手段55では、第2ゲーム条件判断手段54によって所定の第2ゲーム条件が満たされているとCPU7によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面がCPU7によってテレビジョンモニタ20に表示される。ここで、ゲームキャラクタに関する第2動作画面とは、イニングが終了したときに、ゲームキャラクタのファインプレイの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられる、ファインプレイをした守備選手キャラクタ70が再度観客に対して手を振ってアピールしたり、ファインプレイをした守備選手キャラクタ70がチームメートとハイタッチしてファインプレイを称え合ったりするような、いわゆるファインプレイを2回アピールする動作を示す画面であって、図6に示す守備選手キャラクタ70が2回目のアピール動作を行うときの守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42である。図6に示す守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42では、守備選手キャラクタ70がベンチに引き上げるときに、ファインプレイをした守備選手キャラクタ70が観客に向かって手を振っている動作が守備選手キャラクタ70を中心としたカメラアングルでリアルタイムに拡大表示される。なお、ファインプレイとなる動作が1つしか存在しない場合には、守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42に表示されるゲームキャラクタは、守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41に表示されるゲームキャラクタと同一のゲームキャラクタであるが、ファインプレイとなる動作が複数存在する場合には、ファインプレイの内容に難易度を設定しておき、複数のファインプレイの中から守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41における最も難易度の高いファインプレイとなるものに対する2回目のアピールを守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42に表示させるようにすることが可能である。また、このような守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42が表示されない場合には、図7に示す投手キャラクタ73がベンチに帰る通常の投手キャラクタチェンジ表示画面43がテレビジョンテレビジョンモニタ20に表示される。ここでは、ベンチに引き上げる守備選手キャラクタ70が再度観客に対して手を振ってアピールする動作を示す守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42に、守備選手キャラクタ70を中心に拡大された状態の2回目のアピール動作がテレビジョンテレビジョンモニタ20にリアルタイム表示される。   When the second game condition determination means 54 determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determination means 54, the second game character action display means 55 is updated according to the predetermined action result relating to the action of the game character. The CPU 7 has a function of displaying on the television monitor 20 a second action screen relating to the game character to be operated. In the second game character action display means 55, when the CPU 7 judges that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition judgment means 54, the second game character action display means 55 creates a new one according to the predetermined action result relating to the action of the game character. A second action screen related to the game character to be operated is displayed on the television monitor 20 by the CPU 7. Here, the second action screen related to the game character means that when the inning is finished, the defensive player character 70 who has made a fine play and is newly operated according to a predetermined action result related to the fine play action of the game character. A screen showing the action of appealing so-called fine play twice, such as appealing by waving hands to the audience again, or defensive player character 70 who made fine play praises fine play by high touching with teammates It is a defensive player character change appeal action display screen 42 when the defensive player character 70 shown in FIG. 6 performs the second appeal action. In the defensive player character change appeal action display screen 42 shown in FIG. 6, when the defensive player character 70 pulls up to the bench, the defensive player character 70 who has performed fine play is waving toward the audience. It is enlarged and displayed in real time with the camera angle centered on. If there is only one action that becomes fine play, the game character displayed on the defensive player character change appeal action display screen 42 is the game character displayed on the defensive player character fine play appeal action display screen 41. If there are multiple fine play actions, set the difficulty level in the fine play contents and display the defensive player character fine play appeal action from the multiple fine plays. It is possible to display the second appeal for the fine play with the highest difficulty on the screen 41 on the defensive player character change appeal action display screen 42. Further, when such a defensive player character change appeal action display screen 42 is not displayed, a normal pitcher character change display screen 43 in which the pitcher character 73 shown in FIG. 7 returns to the bench is displayed on the television television monitor 20. The Here, the defensive player character 70 to be lifted up on the bench is the second time in a state where the defensive player character 70 is enlarged mainly on the defensive player character 70 on the defensive player character change appeal action display screen 42 showing the action of appealing by waving his hand to the audience. Is displayed on the television television monitor 20 in real time.

このゲームプログラムでは、第1ゲーム条件判断手段52において、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが判断され、第1ゲームキャラクタ動作表示手段53において、所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面が表示される。第2ゲーム条件判断手段54において、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断され、第2ゲームキャラクタ動作表示手段55において、所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面が表示される。具体的には、第1ゲーム条件判断手段52において、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしていると判断され、第1ゲームキャラクタ動作表示手段53において、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球し、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70が捕球したグラブを上げる動作を示す守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41に、守備選手キャラクタ70を中心に拡大された状態のファインプレイ動作がリプレイ表示される。第2ゲーム条件判断手段54において、守備選手キャラクタ70がベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったのでゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしていると判断され、第2ゲームキャラクタ動作表示手段55において、ベンチに引き上げる守備選手キャラクタ70が再度観客に対して手を振ってアピールする動作を示す守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42に、守備選手キャラクタ70を中心に拡大された状態の2回目のアピール動作がリアルタイム表示される。   In this game program, the first game condition determining means 52 determines whether or not a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition, and the first game character action display means 53 When it is determined that the predetermined first game condition is satisfied, a first action screen related to the game character, which is a predetermined action result related to the action of the game character, is displayed. The second game condition determining means 54 determines whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied, and the second game character action display means 55 satisfies the predetermined second game condition. Is determined by the control unit, a second action screen related to the game character to be newly operated according to a predetermined action result related to the action of the game character is displayed. Specifically, the first game condition determining means 52 satisfies a predetermined first game condition, which is a specific condition for fine play in which the defensive player character 70 catches a large outfield fly by diving and catching it. In the first game character action display means 53, the defensive player character 70 performs an action of diving and catching a large outfield fly and raising the grab caught by the defensive player character 70 immediately after fine play. The fine play motion in an enlarged state centering on the defensive player character 70 is replayed on the defensive player character fine play appeal motion display screen 41 shown. The second game condition determining means 54 determines that a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied because the defensive player character 70 has changed three times in order to raise it to the bench, and the second game character action display In the means 55, the defensive player character 70 to be lifted up on the bench is displayed on the defensive player character change appeal action display screen 42 showing the action of waving and appealing to the audience again. The second appeal is displayed in real time.

ここでは、守備選手キャラクタ70がファインプレイしたときは、第1ゲームキャラクタ動作表示手段53によって、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70がファインプレイをアピールする1回目のアピール動作を表示させ、第2ゲームキャラクタ動作表示手段55によって、ファインプレイをした守備選手キャラクタ70が再度観客に対して手を振ってアピールする2回目のアピール動作を表示させているので、従来のようにファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70がファインプレイをアピールする動作を1回のみ表示させている場合に比して、現実世界の野球中継に近い興趣性の高い野球ゲームを実現させることができる。   Here, when the defensive player character 70 performs a fine play, the first game character action display means 53 displays the first appeal action for the defensive player character 70 to appeal the fine play immediately after the fine play. The game character action display means 55 displays a second appeal action in which the defensive player character 70 who has played a fine play shakes his hand again to the audience, so that the defensive action immediately after the fine play as in the prior art. Compared to the case where the player character 70 displays the action of appealing fine play only once, it is possible to realize a highly interesting baseball game that is close to a real-world baseball broadcast.

〔野球ゲームにおけるゲームキャラクタ動作表示処理システム実行時の処理フロー〕
本実施形態の野球ゲームにおけるゲームキャラクタ動作表示処理システムを、図9に示すフローチャートを用いて説明する。
[Processing flow when executing a game character action display processing system in a baseball game]
The game character action display processing system in the baseball game of this embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが判断される(S1)。   First, it is determined whether or not a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition (S1).

ステップS1の第1ゲーム条件判断処理では、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かがCPU7によって判断される。具体的には、守備選手キャラクタ70のプレイ内容が、図8に示すゲームキャラクタとゲームキャラクタのプレイ内容との対応テーブルに含まれるファインプレイであるか否かが判断される。ここでは、具体的には、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしていると判断される。ステップS1の第1ゲーム条件判断処理において、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしていると判断されると、第1ゲームキャラクタ動作表示処理へ移行しする(S2)。   In the first game condition determining process in step S1, the CPU 7 determines whether or not a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition. Specifically, it is determined whether or not the play content of the defensive player character 70 is a fine play included in the correspondence table of the game character and the play content of the game character shown in FIG. Specifically, it is determined that the defensive player character 70 satisfies a predetermined first game condition, which is a specific condition for a fine play in which a large outfield fly is caught by diving and catching a ball. In the first game condition determination process of step S1, it is determined that the defensive player character 70 satisfies a predetermined first game condition, which is a specific condition for a fine play in which a large outfield fly is caught by catching a dive. Then, the process proceeds to the first game character action display process (S2).

ステップS2の第1ゲームキャラクタ動作表示処理では、ステップS1の第1ゲーム条件判断処理によって所定の第1ゲーム条件が満たされているとCPU7によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面がCPU7によってテレビジョンモニタ20に表示される。ここでは、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球し、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70が捕球したグラブを上げる動作を示す守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41に、守備選手キャラクタを中心に拡大された状態のファインプレイ動作がテレビジョンテレビジョンモニタ20にリプレイ表示される。ステップS2の第1ゲームキャラクタ動作表示処理が行われると、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断される(S3)。   In the first game character action display process of step S2, when the CPU 7 determines that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition determination process of step S1, a predetermined action result related to the action of the game character Is displayed on the television monitor 20 by the CPU 7. Here, the defensive player character 70 dives and catches a large outfield fly and catches the ball, and immediately after the fine play, the defensive player character fine play appeal operation display screen 41 shows an operation of raising the grab captured by the defensive player character 70. The fine play operation in an enlarged state centering on the defensive player character is replayed on the television television monitor 20. When the first game character action display process in step S2 is performed, it is determined whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied (S3).

ステップS3の第2ゲーム条件判断処理では、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かがCPU7によって判断される。具体的には、イニングが終了し、守備選手キャラクタ70がベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったか否かという所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断される。具体的には、守備選手キャラクタがベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったのでゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしていると判断される。ステップS3の第2ゲーム条件判断処理において、守備選手キャラクタがベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったのでゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしていると判断されると、第2ゲームキャラクタ動作表示処理へ移行しする(S4)。   In the second game condition determining process in step S3, the CPU 7 determines whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. Specifically, it is determined whether or not a predetermined second game condition is satisfied, that is, whether or not the inning has been completed and the defensive player character 70 has been changed to 3 out in order to raise it to the bench. Specifically, since the defensive player character has changed three times in order to raise it to the bench, it is determined that a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. In the second game condition determination process in step S3, if the defensive player character has made three out-changes to raise it to the bench, if it is determined that the predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied, the second game The process proceeds to the character action display process (S4).

ステップS4の第2ゲームキャラクタ動作表示処理では、第2ゲーム条件判断手段54によって所定の第2ゲーム条件が満たされているとCPU7によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面がCPU7によってテレビジョンモニタ20に表示される。ここでは、ベンチに引き上げる守備選手キャラクタ70が再度観客に対して手を振ってアピールする動作を示す守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42に、守備選手キャラクタ70を中心に拡大された状態の2回目のアピール動作がテレビジョンテレビジョンモニタ20にリアルタイム表示される。   In the second game character action display process of step S4, when the CPU 7 determines that the second game condition determining means 54 satisfies the predetermined second game condition, the second game character action display process responds to a predetermined action result relating to the action of the game character. Then, the CPU 7 displays on the television monitor 20 a second action screen relating to the game character to be newly actuated. Here, the defensive player character 70 to be lifted up on the bench is the second time in a state where the defensive player character 70 is enlarged mainly on the defensive player character 70 on the defensive player character change appeal action display screen 42 showing the action of appealing by waving his hand to the audience. Is displayed on the television television monitor 20 in real time.

このゲームプログラムでは、ステップS1の第1ゲーム条件判断処理において、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かが判断され、ステップS2の第1ゲームキャラクタ動作表示処理において、所定の第1ゲーム条件が満たされていると判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果であるゲームキャラクタに関する第1動作画面が表示される。第ステップS3の第2ゲーム条件判断処理において、ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かが判断され、ステップS4の第2ゲームキャラクタ動作表示処理において、所定の第2ゲーム条件が満たされていると制御部によって判断されたとき、ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられるゲームキャラクタに関する第2動作画面が表示される。具体的には、ステップS1の第1ゲーム条件判断処理において、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球したというファインプレイとなる具体的な条件である所定の第1ゲーム条件を満たしていると判断され、ステップS2の第1ゲームキャラクタ動作表示処理において、守備選手キャラクタ70が大きな外野フライをダイビングキャッチして捕球し、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70が捕球したグラブを上げる動作を示す守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面41に、守備選手キャラクタ70を中心に拡大された状態のファインプレイ動作がリプレイ表示される。ステップS3の第2ゲーム条件判断処理において、守備選手キャラクタ70がベンチに引き上げるために3アウトチェンジとなったのでゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしていると判断され、ステップS4の第2ゲームキャラクタ動作表示処理において、ベンチに引き上げる守備選手キャラクタ70が再度観客に対して手を振ってアピールする動作を示す守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面42に、守備選手キャラクタ70を中心に拡大された状態の2回目のアピール動作がリアルタイム表示される。   In this game program, in the first game condition determining process in step S1, it is determined whether or not a predetermined action result regarding the action of the game character satisfies a predetermined first game condition, and the first game character action in step S2. In the display process, when it is determined that a predetermined first game condition is satisfied, a first action screen relating to the game character, which is a predetermined action result relating to the action of the game character, is displayed. In the second game condition determination process in the second step S3, it is determined whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied. In the second game character action display process in the step S4, a predetermined second game condition is determined. When the control unit determines that is satisfied, a second action screen relating to a game character to be newly actuated is displayed according to a predetermined action result relating to the action of the game character. Specifically, in the first game condition determination process in step S1, a predetermined first game condition, which is a specific condition for fine play in which the defensive player character 70 catches a large outfield fly by diving and catching a ball, is set. In the first game character action display process of step S2, the defensive player character 70 dives and catches a large outfield fly, and the defensive player character 70 catches the ball immediately after fine play. The fine play motion in an enlarged state centering on the defensive player character 70 is replayed on the defensive player character fine play appeal motion display screen 41 showing the motion of raising the height. In the second game condition determining process in step S3, it is determined that the defensive player character 70 has been changed three times to raise it to the bench, so that it is determined that the predetermined second game condition regarding the progress of the game is satisfied, and the second game condition in step S4 In the two-game character action display process, the defensive player character 70 to be lifted up on the bench is enlarged mainly on the defensive player character 70 on the defensive player character change appeal action display screen 42 showing the action of waving and appealing to the audience again. The second appeal operation in the state is displayed in real time.

ここでは、守備選手キャラクタ70がファインプレイしたときは、ステップS2の第1ゲームキャラクタ動作表示処理によって、ファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70がファインプレイをアピールする1回目のアピール動作を表示させ、ステップS4の第2ゲームキャラクタ動作表示処理によって、ファインプレイをした守備選手キャラクタ70が再度観客に対して手を振ってアピールする2回目のアピール動作を表示させているので、従来のようにファインプレイの直後に守備選手キャラクタ70がファインプレイをアピールする動作を1回のみ表示させている場合に比して、現実世界の野球中継に近い興趣性の高い野球ゲームを実現させることができる。   Here, when the defensive player character 70 performs fine play, the first appeal action that the defensive player character 70 appeals fine play is displayed immediately after the fine play by the first game character action display processing in step S2, In the second game character action display process in step S4, the second appeal action in which the defensive player character 70 who has made a fine play shakes his hand again to the audience is displayed. Compared to the case where the defensive player character 70 displays the action of appealing the fine play only once immediately after this, it is possible to realize a highly interesting baseball game that is close to a real-world baseball broadcast.

〔他の実施形態〕
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
[Other Embodiments]
(A) In the above embodiment, an example of using a home video game apparatus as an example of a computer to which a game program can be applied has been described. However, the game apparatus is not limited to the above embodiment, and a monitor is separately provided. The present invention can be similarly applied to a game device configured in a body, a game device in which a monitor is integrated, a personal computer functioning as a game device by executing a game program, a workstation, and the like.

(b) 本発明には、前述したようなゲームを実行するプログラム、前述したようなゲームを実行するプログラム方法、およびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も含まれる。この記録媒体としては、カートリッジ以外に、たとえば、コンピュータ読み取り可能なフレキシブルディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、MO、ROMカセット、その他のものが挙げられる。   (B) The present invention also includes a program for executing the game as described above, a program method for executing the game as described above, and a computer-readable recording medium storing the program. Examples of the recording medium include a computer-readable flexible disk, a semiconductor memory, a CD-ROM, a DVD, an MO, a ROM cassette, and the like in addition to the cartridge.

(c) 前記実施形態では、野球ゲームを例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、たとえばサッカーゲームにおいて、前半のファインプレイ直後に1回目のアピール動作を行うとともに、ハーフタイムにおいて、前半のファインプレイに対して、2回目のアピール動作を行うようにしてもよい。   (C) In the above embodiment, the baseball game has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, in a soccer game, the first appeal operation is performed immediately after the first half of the fine play, and the half time The second appeal operation may be performed for the first half of the fine play.

本発明の一実施形態によるビデオゲーム装置の基本構成図。1 is a basic configuration diagram of a video game apparatus according to an embodiment of the present invention. 前記ビデオゲーム装置の機能ブロック図。The functional block diagram of the said video game device. 守備選手キャラクタが守備動作をしているときの守備選手キャラクタ動作表示画面を示すテレビジョンモニタ図。The television monitor figure which shows the defensive player character operation | movement display screen when the defensive player character is defensive. 守備選手キャラクタがファインプレイをしたときの守備選手キャラクタ動作表示画面を示すテレビジョンモニタ図。The television monitor figure which shows the defensive player character operation | movement display screen when a defensive player character performs a fine play. 守備選手キャラクタが1回目のアピール動作を行うときの守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面を示すテレビジョンモニタ図。The television monitor figure which shows the defensive player character fine play appeal operation | movement display screen when a defensive player character performs the 1st appeal action. 守備選手キャラクタが2回目のアピール動作を行うときの守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面を示すテレビジョンモニタ図。The television monitor figure which shows the defensive player character change appeal action | operation display screen when a defensive player character performs the 2nd appeal action. 通常の投手キャラクタチェンジ表示画面を示すテレビジョンモニタ図。The television monitor figure which shows a normal pitcher character change display screen. 選手キャラクタとファインプレイとなる第1ゲーム条件との対応関係を示すテーブル。The table which shows the correspondence of the 1st game condition used as a player character and fine play. ゲームキャラクタ動作表示処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating a game character action display process. 他の実施形態の図4に相当する図。The figure equivalent to FIG. 4 of other embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 CPU7
2 記憶部2
7 CPU
12 RAM
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
40 守備選手キャラクタ動作表示画面
41 守備選手キャラクタファインプレイアピール動作表示画面
42 守備選手キャラクタチェンジアピール動作表示画面
43 投手キャラクタチェンジ表示画面
50 キャラクタ表示手段
51 キャラクタ動作手段
52 第1ゲーム条件判断手段
53 第1ゲームキャラクタ動作表示手段
54 第2ゲーム条件判断手段
55 第2ゲームキャラクタ動作表示手段
70 守備選手キャラクタ
71 ボールオブジェクト
72 動作結果表示文字キャラクタ
73 投手キャラクタ
1 CPU7
2 Storage unit 2
7 CPU
12 RAM
17 controller 20 television monitor 40 defensive player character action display screen 41 defensive player character fine play appeal action display screen 42 defensive player character change appeal action display screen 43 pitcher character change display screen 50 character display means 51 character action means 52 first game Condition determining means 53 First game character action displaying means 54 Second game condition judging means 55 Second game character action displaying means 70 Defense player character 71 Ball object 72 Action result display character character 73 Pitcher character

Claims (10)

操作部に対するプレイヤの操作によって動作させられるゲームキャラクタの動作画面を制御部によってモニタに表示するゲームを実現可能なコンピュータに、
前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを前記制御部によって判断する第1ゲーム条件判断機能と、
前記第1ゲーム条件判断機能によって前記所定の第1ゲーム条件が満たされていると前記制御部によって判断されたとき、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果である前記ゲームキャラクタに関する第1動作画面を前記制御部によって前記モニタに表示する第1ゲームキャラクタ動作表示機能と、
前記ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを前記制御部によって判断する第2ゲーム条件判断機能と、
前記第2ゲーム条件判断機能によって前記所定の第2ゲーム条件が満たされていると前記制御部によって判断されたとき、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられる前記ゲームキャラクタに関する第2動作画面を前記制御部によって前記モニタに表示する第2ゲームキャラクタ動作表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。
To a computer capable of realizing a game in which an operation screen of a game character operated by a player's operation on the operation unit is displayed on a monitor by a control unit
A first game condition determining function for determining whether or not a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition;
A first action screen related to the game character, which is a predetermined action result related to the action of the game character when the control unit determines that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition determination function A first game character action display function for displaying on the monitor by the control unit;
A second game condition determining function for determining by the control unit whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied;
When the control unit determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determination function, the game is newly operated according to a predetermined action result related to the action of the game character A second game character action display function for displaying a second action screen relating to the character on the monitor by the control unit;
A game program to make it happen.
前記第2動作画面に表示される前記ゲームキャラクタは、前記第1動作画面に表示される前記ゲームキャラクタと同一のゲームキャラクタである、請求項1に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 1, wherein the game character displayed on the second action screen is the same game character as the game character displayed on the first action screen. 前記所定の第1ゲーム条件は、記憶部に予め記憶された前記ゲームキャラクタと前記ゲームキャラクタのプレイ内容との対応テーブルに応じて前記制御部によって決定される条件である、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。   The predetermined first game condition is a condition determined by the control unit according to a correspondence table between the game character stored in advance in a storage unit and the play contents of the game character. The described game program. 前記所定の第2ゲーム条件は、前記ゲームの進行における所定の期間に区切られた前記期間が終了したときに前記制御部によって決定される条件である、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。   4. The condition according to claim 1, wherein the predetermined second game condition is a condition determined by the control unit when the period divided into a predetermined period in the progress of the game ends. The described game program. 前記第1ゲームキャラクタ動作表示機能は、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果である前記ゲームキャラクタに関する第1動作画面を前記制御部によって前記モニタにリプレイ表示する機能である、請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。   The first game character action display function is a function for replaying and displaying on the monitor a first action screen relating to the game character, which is a predetermined action result relating to the action of the game character. The game program according to any one of the above. 前記第1ゲームキャラクタ動作表示機能は、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果である前記ゲームキャラクタに関する第1動作画面を前記制御部によって前記モニタに前記ゲームキャラクタを拡大表示する機能である、請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。   The first game character action display function is a function that causes the controller to enlarge and display the game character on the monitor with a first action screen related to the game character, which is a predetermined action result related to the action of the game character. Item 6. The game program according to any one of Items 1 to 5. 前記第2ゲームキャラクタ動作表示機能は、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられる前記ゲームキャラクタに関する第2動作画面を前記制御部によって前記モニタにリアルタイム表示する機能である、請求項1から6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。   The second game character action display function is a function for displaying in real time on the monitor a second action screen relating to the game character that is newly actuated according to a predetermined action result relating to the action of the game character. The game program according to any one of claims 1 to 6. 前記第2ゲームキャラクタ動作表示機能は、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられる前記ゲームキャラクタに関する第2動作画面を前記制御部によって前記モニタに前記ゲームキャラクタを拡大表示する機能である、請求項1から7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。   The second game character action display function enlarges and displays the game character on the monitor by the control unit with a second action screen relating to the game character newly activated according to a predetermined action result relating to the action of the game character. The game program according to any one of claims 1 to 7, which is a function to perform. 操作部に対するプレイヤの操作によって動作させられるゲームキャラクタの動作画面を制御部によってモニタに表示するゲーを実行可能なゲーム装置であって、
前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを前記制御部によって判断する第1ゲーム条件判断手段と、
前記第1ゲーム条件判断手段によって前記所定の第1ゲーム条件が満たされていると前記制御部によって判断されたとき、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果である前記ゲームキャラクタに関する第1動作画面を前記制御部によって前記モニタに表示する第1ゲームキャラクタ動作表示手段と、
前記ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを前記制御部によって判断する第2ゲーム条件判断手段と、
前記第2ゲーム条件判断手段によって前記所定の第2ゲーム条件が満たされていると前記制御部によって判断されたとき、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられる前記ゲームキャラクタに関する第2動作画面を前記制御部によって前記モニタに表示する第2ゲームキャラクタ動作表示手段と、
を備えるゲーム装置。
A game device capable of executing a game in which an operation screen of a game character operated by a player's operation on an operation unit is displayed on a monitor by a control unit,
First game condition determining means for determining, by the control unit, whether or not a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition;
A first action screen related to the game character, which is a predetermined action result related to the action of the game character when the control unit determines that the predetermined first game condition is satisfied by the first game condition determining means First game character action display means for displaying on the monitor by the control unit;
Second game condition determining means for determining by the control unit whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied;
The game that is newly operated according to a predetermined action result related to the action of the game character when the control unit determines that the predetermined second game condition is satisfied by the second game condition determining means Second game character action display means for displaying a second action screen relating to the character on the monitor by the control unit;
A game device comprising:
操作部に対するプレイヤの操作によって動作させられるゲームキャラクタの動作画面を制御部によってモニタに表示するゲーをコンピュータにより制御するゲーム制御方法であって、
前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果が所定の第1ゲーム条件を満たしているか否かを前記制御部によって判断する第1ゲーム条件判断ステップと、
前記第1ゲーム条件判断ステップによって前記所定の第1ゲーム条件が満たされていると前記制御部によって判断されたとき、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果である前記ゲームキャラクタに関する第1動作画面を前記制御部によって前記モニタに表示する第1ゲームキャラクタ動作表示ステップと、
前記ゲームの進行に関する所定の第2ゲーム条件を満たしているか否かを前記制御部によって判断する第2ゲーム条件判断ステップと、
前記第2ゲーム条件判断ステップによって前記所定の第2ゲーム条件が満たされていると前記制御部によって判断されたとき、前記ゲームキャラクタの動作に関する所定の動作結果に応じて新たに動作させられる前記ゲームキャラクタに関する第2動作画面を前記制御部によって前記モニタに表示する第2ゲームキャラクタ動作表示ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
A game control method for controlling, by a computer, a game in which an operation screen of a game character that is operated by a player's operation on an operation unit is displayed on a monitor by a control unit,
A first game condition determining step of determining, by the control unit, whether a predetermined action result relating to the action of the game character satisfies a predetermined first game condition;
A first action screen related to the game character, which is a predetermined action result related to the action of the game character when the control unit determines that the predetermined first game condition is satisfied in the first game condition determining step. A first game character action display step of displaying on the monitor by the control unit;
A second game condition determining step of determining by the control unit whether or not a predetermined second game condition relating to the progress of the game is satisfied;
When the control unit determines that the predetermined second game condition is satisfied in the second game condition determining step, the game is newly operated according to a predetermined operation result related to the operation of the game character A second game character action display step of displaying a second action screen relating to the character on the monitor by the control unit;
A game control method comprising:
JP2007088356A 2007-03-29 2007-03-29 Game program, game device, and game control method Pending JP2008245752A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007088356A JP2008245752A (en) 2007-03-29 2007-03-29 Game program, game device, and game control method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007088356A JP2008245752A (en) 2007-03-29 2007-03-29 Game program, game device, and game control method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008245752A true JP2008245752A (en) 2008-10-16

Family

ID=39971429

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007088356A Pending JP2008245752A (en) 2007-03-29 2007-03-29 Game program, game device, and game control method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008245752A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019097892A (en) * 2017-12-01 2019-06-24 株式会社コロプラ Game program, method, and information processor

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019097892A (en) * 2017-12-01 2019-06-24 株式会社コロプラ Game program, method, and information processor

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3892889B1 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
JP4110186B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
JP4463289B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
JP2009066058A (en) Game program, game apparatus, and game control method
JP4521020B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
JP2009273865A (en) Game program, game machine, and game control method
JP2007215756A (en) Game program, game device and game method
JP3735359B2 (en) Video game program, video game apparatus, and video game method
JP4115488B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
JP4122038B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
KR101120951B1 (en) Computer readable medium on which game program is recorded, game machine, and game control method
JP3924584B1 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
JP2007167117A (en) Game program, game device, and method for controlling game
JP4191768B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
JP2008237654A (en) Game program, game apparatus and game control method
JP4543054B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
JP4115491B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
JP2007068824A (en) Game program, game apparatus and game method
JP4191769B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
JP2008245752A (en) Game program, game device, and game control method
JP4115487B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
JP2009028217A (en) Game program, game apparatus, and game control method
JP2007159817A (en) Game program, game device and game method
JP2007190049A (en) Game program, game device and game method
JP2007190049A5 (en)

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090217

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090409

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090818