JP2008154722A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can increase presentation effect by impressing upon a game player the image presentation which is particularly desired to be shown. <P>SOLUTION: Several game board components which limit and guide the downward flow direction of game balls PB are provided in a game area 101 on the front side which mainly faces a player. A display area 201 of a liquid crystal display device 200 with an area which corresponds to the game area 101 of a transparent game panel 100 as the display area 201 is provided on the back side of the transparent game board 100 formed by a light-permeable material at a prescribed permeation rate at certain intervals. Images associated with each game board component such as shaded images S of each game panel component are displayed at positions that face each of the game board components provided on the transparent game board 100 on a surface normal to indicatively display the positions where pseudo game balls 302 should win by emphatic images 304 when displaying in a way that the pseudo game balls 302 move along the shaded images S. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、始動口に遊技球が入賞することによって抽選が行われ、その抽選結果に応じて多くの遊技球の獲得を可能とする遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which, for example, a lottery is performed when a game ball wins at a start opening, and a large number of game balls can be acquired according to the lottery result.

従来、大型表示器を備えた全面表示パチンコ機が提案されている。この全面表示パチンコ機は、遊技盤を構成する部材が透明であり、当該透明の遊技盤の裏面側に遊技盤とほぼ同一外形の表示器を配設することで、遊技を進行している遊技者から見ると、遊技盤全体が表示画面となり、これにオーバラップするようにパチンコ球が複数の遊技釘や風車等に跳ね返りながら落下していく。   Conventionally, full-screen pachinko machines equipped with a large display have been proposed. This full-display pachinko machine is a game in which a game board is progressing because the members constituting the game board are transparent, and a display device having substantially the same external shape as the game board is provided on the back side of the transparent game board. From the viewpoint of the player, the entire game board becomes a display screen, and the pachinko balls fall while rebounding to a plurality of game nails and windmills so as to overlap with the display screen.

このような大型表示器を搭載したパチンコ機では、演出表示のスケールが拡大し、より一層の演出効果を期待することができる。   In a pachinko machine equipped with such a large display, the scale of effect display is expanded, and a further effect can be expected.

従来、特許文献1では、キャラクタを入賞口や釘、風車やレールと関連付ける動作を行なう映像を投射することが提案されている。
特開2004−57706公報
Conventionally, in Patent Document 1, it has been proposed to project an image for performing an operation of associating a character with a winning opening, a nail, a windmill, or a rail.
JP 2004-57706 A

しかしながら上記特許文献では、正面で見た場合には入賞口や釘、風車やレール等と映像との対応関係が把握できるものの、斜め方向から見ると、キャラクタが演出画像の中で浮いているようにしか見えず、遊技盤上の入賞口や釘、風車、レール等の遊技盤構成物とキャラクタの対応関係が把握できない、という問題点があった。   However, in the above-mentioned patent document, when viewed from the front, it is possible to grasp the correspondence relationship between the winning opening, the nail, the windmill, the rail, etc. However, there is a problem that it is impossible to grasp the correspondence between game board components such as winning holes on the game board, nails, windmills and rails, and characters.

すなわち、遊技盤と画像表示装置との間には間隙があるため、斜めから見ると画像表示領域上の任意の領域が遊技盤上のどの領域に対応しているのかが把握できない。   That is, since there is a gap between the game board and the image display device, it is impossible to grasp which area on the game board corresponds to an arbitrary area on the image display area when viewed from an oblique direction.

本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、特に見せたい画像演出をより遊技者に印象付けて演出効果を高めることができる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can impress a player with an image effect that is particularly desired to be shown and enhance the effect.

上記課題を解決するために、請求項1記載の発明は、主として遊技者に対向する表面側の遊技領域に遊技球の流下方向を制限及び案内する複数の遊技盤構成物が設けられ、所定の透過度の光透過性材質で形成された遊技盤と、前記遊技盤の裏面側に所定の間隔をもって配設され、前記遊技盤の前記遊技領域に対応する領域を含む表示領域を有する画像表示装置と、前記画像表示装置に遊技の進行状況に応じた演出画像を表示し、前記遊技盤に設けられた各遊技盤構成物と面法線上で対面する前記画像表示装置の表示領域上の位置に、前記各遊技盤構成物に係る画像をそれぞれ表示して、当該遊技盤構成物に係る画像に沿って擬似球画像が移動する表示を行なう場合に、擬似球画像が入賞すべき位置を指し示す強調画像を表示する表示制御手段と、を備えている。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is provided with a plurality of game board components for limiting and guiding the flow direction of the game ball mainly in the game area on the surface side facing the player. An image display device having a game board formed of a light-transmitting material having a transparency, and a display area disposed on the back side of the game board at a predetermined interval and including an area corresponding to the game area of the game board And display an effect image according to the progress of the game on the image display device, and face each game board component provided on the game board on the surface normal line at a position on the display area of the image display device. The emphasis indicating the position where the pseudo sphere image should be won when displaying the image related to each game board composition and displaying the pseudo sphere image moving along the image related to the game board composition Display control means for displaying images , And a.

請求項1記載の発明によれば、擬似球画像が入賞すべき位置を画像で指し示すようにしているので、大当たり演出やリーチ演出等の特別に見せたい画像演出をより遊技者に印象付けて見せることができ、画像表示による演出効果を更に高めることができる。   According to the first aspect of the present invention, since the pseudo sphere image indicates the position to be won by the image, the image effect that the player wants to show specially such as the jackpot effect or the reach effect is more impressed by the player. It is possible to further enhance the effect of the image display.

すなわち、遊技盤と画像表示装置との間には所定の間隔に応じた間隙があるので、画像表示装置を見る角度によっては遊技盤と画像表示装置とが重なっているようには見えないので、擬似球画像が単なる画像としか捉えられない。しかし、画像表示装置に遊技盤構成物に係る画像が表示されることにより画像表示装置の表示領域と遊技盤上の遊技領域の対応関係が明確に把握できるので、遊技盤と画像表示装置とが重ならない位置から画像表示装置を見た場合でも、遊技機全体の中の演出画像として捉えることができ、擬似球画像が不自然に感じることがない。   That is, since there is a gap according to a predetermined interval between the game board and the image display device, depending on the angle at which the image display device is viewed, the game board and the image display device do not appear to overlap, The pseudo sphere image can only be regarded as a simple image. However, since the image related to the game board composition is displayed on the image display device, the correspondence between the display area of the image display device and the game area on the game board can be clearly understood, so the game board and the image display device are Even when the image display device is viewed from a position that does not overlap, it can be captured as an effect image in the entire gaming machine, and the pseudosphere image does not feel unnatural.

請求項2記載の発明は、前記表示制御手段は、前記強調画像が、前記遊技盤に設けられた遊技球の入賞口に係る画像の表示位置を前記擬似球画像が入賞すべき位置として指し示すように表示することを特徴としている。   According to a second aspect of the present invention, the display control means indicates that the emphasized image indicates a display position of an image related to a game ball winning opening provided on the game board as a position where the pseudo-sphere image should win. It is characterized by being displayed on.

請求項2記載の発明によれば、擬似球画像による演出と入賞口との対応関係が判り易くなる。   According to the second aspect of the invention, it is easy to understand the correspondence between the effect by the pseudo sphere image and the winning opening.

請求項3記載の発明は、前記擬似球画像は、遊技球以外の物体やキャラクタを示す画像であり、当該擬似球画像に遊技球の一般的な動きとは明らかに異なる動きをさせる表示をする場合があることを特徴としている。   According to a third aspect of the present invention, the pseudo sphere image is an image showing an object or character other than the game sphere, and the pseudo sphere image is displayed so as to make the movement clearly different from the general movement of the game sphere. It is characterized by cases.

請求項3記載の発明によれば、擬似球画像に遊技球の代わりとしての画像演出をさせると共に、画像ならではの動きをさせることで、演出効果を更に高めることができる。   According to the third aspect of the invention, the effect of the effect can be further enhanced by causing the pseudo sphere image to produce an image effect as a substitute for the game ball, and to make the motion unique to the image.

請求項4記載の発明は、前記表示制御手段は、擬似球画像を実際の遊技球の流下領域とは異なる領域に表示させるように制御する場合があることを特徴としている。   The invention according to claim 4 is characterized in that the display control means may control to display the pseudo sphere image in a region different from the actual flow-down region of the game ball.

請求項4記載の発明によれば、擬似球に画像ならではの動きをさせることで、演出効果を高めることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to enhance the production effect by causing the pseudosphere to move only by an image.

以上説明したように、本発明によれば、特に見せたい画像演出をより遊技者に印象付けて演出効果を高めることができる、という優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, there is an excellent effect that it is possible to enhance the effect by impressing the player with an image effect that is particularly desired to be shown.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り20が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that constitutes the outline of the pachinko machine 10 and is installed in the island facility of the hall. A rectangular frame-shaped inner frame 14 is arranged on the front surface of the outer frame 12, and the inner frame 14 can be opened and closed with a left end portion pivotally supported by a pair of hinge portions 16, 18 provided on the outer frame 12. Is attached. A lower decoration 20 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the outer frame 12.

内枠14の前面上部には、ガラス板22を装着したガラスフレーム24を窓部25に備えるガラス枠26が配置されており、ガラス枠26は左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム24に装着されたガラス板22は、図1の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠26の裏面側となる内枠14の上部には、矩形状の開口部28が設けられている。開口部28には、交換可能とされた遊技盤100(図2参照)がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠26を内枠14に閉塞した状態でガラス枠26(ガラス板22)に覆われるようになっている。   A glass frame 26 having a glass frame 24 fitted with a glass plate 22 in a window portion 25 is disposed on the front upper portion of the inner frame 14, and the left end of the glass frame 26 is pivotally supported by the inner frame 14 to open and close. It is attached as possible. Further, the glass plate 22 mounted on the glass frame 24 has a double structure composed of a pair of glass plates arranged in parallel with each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper surface of FIG. A rectangular opening 28 is provided in the upper part of the inner frame 14 on the back side of the glass frame 26. An exchangeable game board 100 (see FIG. 2) is set in the opening 28. The game board 100 is configured such that the glass frame 26 (glass plate 22) is closed with the glass frame 26 closed to the inner frame 14. It is supposed to be covered with.

ガラス枠26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯142がガラス板22を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯144が配置されている。また、各エラー用の表示灯144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ146L、146Rが配設されている。   On the front surface of the glass frame 26, a lighting effect indicator lamp 142 that turns on, turns off, and flashes according to the progress of the game and produces an effect effect by illumination is arranged so as to surround the glass plate 22. In addition, an error indicator lamp 144 for notifying various errors such as a prize ball payout error and a payout state error is disposed in the upper right corner. In addition, speakers 146L and 146R for outputting game sound effects in stereo are arranged inside each error indicator lamp 144.

内枠14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿30が配置されている。一体皿30は、パネル部材32の左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材32の前面には、上部に遊技球を貯える球皿部34が形成された球皿本体36が突設されている。   An integrated dish 30 serving as a hitting ball supply dish having functions of a general upper dish and lower dish is disposed at the lower front portion of the inner frame 14. The integrated dish 30 is attached so that the left end of the panel member 32 is pivotally supported by the inner frame 14 and can be opened and closed, and a ball dish part 34 for storing game balls is formed on the front surface of the panel member 32. A ball tray main body 36 is projected.

パネル部材32の前面の右側上部には、パチンコ機10内に設けられた払出装置(図示省略)から払い出された賞球が排出される球排出口46が形成されている。この球排出口46から排出された賞球は球皿部34に貯留され、球皿部34内を左方向へ流下し整列通路により1列に整列されて球送り装置に送り込まれる。   A ball discharge port 46 through which a prize ball discharged from a payout device (not shown) provided in the pachinko machine 10 is discharged is formed on the upper right side of the front surface of the panel member 32. The prize balls discharged from the ball outlet 46 are stored in the ball tray 34, flow down to the left in the ball tray 34, are aligned in a line by the alignment passage, and are sent to the ball feeder.

図示を省略するが、球皿部34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図1の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。   Although illustration is omitted, the bottom surface of the ball tray portion 34 is inclined in both directions, one of which is arranged on the front side from the left side to the right side in the front view of FIG. 1, and the other is from the right side to the left side. The slopes are arranged on the back side, and both slopes are smoothly and continuously formed on the right side when viewed from the front.

手前側の傾斜は遊技機間に設けられた現金用遊技球貸出機(図示省略)を球皿部34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部34に受け入れた遊技球、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口46から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。   The front side tilt accepts a cash game ball lending machine (not shown) provided between the gaming machines from the front side of the ball tray 34, and guides it to roll to the right side, while the back side tilt is a ball. A game ball received in the tray 34, a prize ball, which will be described later, or a rental ball via a card-type lending machine, is received from the ball discharge port 46 and rolled and guided from the right side to the left side.

この奥側の傾斜は、当該傾斜に沿って幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部34にある遊技球がパネル部材32の裏面に配置された球送り装置(図示省略)に一列に整列させながら送り込まれる。   This back side inclination is formed so that the width dimension is gradually narrowed along the inclination, whereby a ball feeding device (not shown) in which the game balls in the ball tray portion 34 are arranged on the back surface of the panel member 32. ) Are sent in a line.

また、パネル部材32の前面における左側下部には灰皿38が設けられ、右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル39が取り付けられている。   Further, an ashtray 38 is provided at the lower left portion on the front surface of the panel member 32, and a firing handle 39 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion.

(遊技盤の構成)
図2には本実施の形態に係る遊技盤100が示されている。
(Game board configuration)
FIG. 2 shows a game board 100 according to the present embodiment.

遊技盤100は、基板として透明の平板状合成樹脂材が適用されている(以下、透明遊技盤100という)。   In the game board 100, a transparent flat synthetic resin material is applied as a substrate (hereinafter referred to as the transparent game board 100).

透明遊技盤100は、その表面が盤面100Aとなっており、盤面100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール102、逆流防止弁103及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102、逆流防止弁103及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置(図示省略)から発射されて、逆流防止弁103で仕切られた放出口105を飛び出して打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。   The surface of the transparent gaming board 100 is a board surface 100A, and an arc-shaped outer rail 102, a backflow prevention valve 103, and an inner rail 104 are attached near the outer peripheral end of the board surface 100A. A circular region surrounded by the outer rail 102, the backflow prevention valve 103 and the inner rail 104 is fired from a launching device (not shown) and jumps out of the discharge port 105 partitioned by the backflow prevention valve 103. The played game ball PB can be moved by its own weight drop, and this area is a game area 101 in which a game is played.

前記透明遊技盤100の裏面側には、少なくとも遊技領域101のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置200が配設されている。すなわち、遊技領域101が、液晶表示装置200の表示領域201となっていて、遊技者の視野のほぼ全域が覆われる。   On the back side of the transparent gaming board 100, a large-sized liquid crystal display device 200 having a display surface facing at least substantially the entire gaming area 101 is disposed. That is, the game area 101 is the display area 201 of the liquid crystal display device 200, and almost the entire field of view of the player is covered.

遊技領域101には、遊技領域101の中心部を基準として図2の左側に、通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、遊技領域101の中心部を基準として図2の下部には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設されており、この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。   In the game area 101, a passing gate (through chucker) 118 is arranged on the left side of FIG. In addition, a special symbol start winning opening (start chucker) 108 is arranged in the lower part of FIG. 2 with respect to the center of the game area 101, and further below the special symbol starting winning opening 108, An attacker 112 is arranged near the lower end of the game area 101.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられており、当該開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球が開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116, which opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the open / close door 116 is opened, the game ball dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘123(図4参照)が設けられている。   Further, the game area 101 is provided with a windmill 122 and a number of game nails 123 (see FIG. 4) for guiding a game ball that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route.

さらに、透明遊技盤100の中央下方には、透明遊技盤100の裏面側通路と前面側通路とに遊技球PBの通路が設けられたステージ124が設けられており、遊技球PBは、風車122や遊技釘123等によりステージ124上に案内される。なお、このステージ124上に案内された遊技球PBは、特別図柄始動入賞口108に入賞しやすくなる。   Further, below the center of the transparent gaming board 100, a stage 124 is provided in which a path for the game ball PB is provided in the back side passage and the front side passage of the transparent gaming board 100. The game ball PB is a windmill 122. It is guided on the stage 124 by the game nail 123 or the like. The game ball PB guided on the stage 124 can easily win the special symbol start winning opening 108.

また、透明遊技盤100の最下位置には、外れ球を透明遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   In addition, an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the transparent game board 100 is provided at the lowest position of the transparent game board 100.

(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、アタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられる。アタッカー112内にVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ228が配設される。   The main control unit 150 detects a start winning sensor 180 that detects a winning ball to the special symbol starting winning opening 108, a passing gate winning sensor 184 that detects a winning ball to the passing gate 118, and a winning ball to the attacker 112. Each of the big winning sensors 186 is connected, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when a winning ball is detected. It should be noted that a V zone is provided in the attacker 112 as an opportunity to continue the big hit processing round as necessary. When a V zone is provided in the attacker 112, a V zone sensor 228 for detecting the passage through the V zone is provided.

さらに、主制御部150には、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるソレノイド175及び保留ランプ176がそれぞれ接続されている。   Furthermore, a solenoid 175 and a holding lamp 176 that open / close the opening / closing door 116 of the attacker 112 are connected to the main control unit 150.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当たり/外れの抽選(以下「特図抽選」と呼ぶ)が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果が当たり(大当たり)となった場合は通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening 108, the main control unit 150 performs a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) of special symbol win / loss by detecting this with the start winning sensor 180. When the result of the special drawing lottery is a win (big hit), the main control unit 150 controls the game state so as to shift from the normal game state to the special game state. As for the jackpot, there are cases where a normal hit and a probability change mode in which the next hit probability is increased after the end of the special gaming state, or a time reduction mode in which the symbol variation pattern time is shortened may be added.

また、主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Also, information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル39(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 39 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 39. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

また、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。   The main control unit 150 is connected to an effect control unit 152 and a payout control unit 154, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介して液晶表示装置200が接続されている。また、演出制御部152は、透明遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠26に設けられた照明演出用の表示灯142及びエラー用の表示灯144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠26前面に設けられたスピーカ146L、146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。   The effect control unit 152 is connected to the liquid crystal display device 200 via the symbol control unit 156. In addition, the effect control unit 152 is a light-emitting element 126 for lighting effects provided in various game parts of the transparent gaming board 100, a display lamp 142 for lighting effects and an error indicator lamp provided in the glass frame 26. The lighting, extinguishing and blinking of 144 are controlled, and further, the outputs of sound effects and the like are controlled by operating the speakers 146L and 146R provided on the front surface of the glass frame 26.

この演出制御部152に制御される液晶表示装置200には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ146L、146Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、保留ランプ176による表示内容は、この液晶表示装置200で表示するようにしてもよい。   On the liquid crystal display device 200 controlled by the effect control unit 152, an effect image of the symbol variation pattern for informing the result of the special symbol lottery is displayed, and BGM at the time of the symbol variation pattern effect is displayed from the speakers 146L and 146R. Is output. Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing. The content displayed by the hold lamp 176 may be displayed on the liquid crystal display device 200.

図4には、図柄変動パターン演出の実行時に液晶表示装置200に表示される演出映像の一部が、一例として示されている。同図に示す例では、複数種類のデモ図柄210が矢印Mで示す方向にスクロールするように表示され、その後に特図抽選の結果に応じたデモ図柄210が停止表示されて結果が報知される。   FIG. 4 shows an example of a part of the effect image displayed on the liquid crystal display device 200 when the symbol variation pattern effect is executed. In the example shown in the figure, a plurality of types of demo symbols 210 are displayed so as to scroll in the direction indicated by the arrow M, and then the demo symbols 210 corresponding to the result of the special drawing lottery are stopped and displayed to notify the result. .

図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり/外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。   There are two types of symbol variation patterns: special symbol variation patterns and production symbol variation patterns, both of which notify the result of special symbol lottery, but the special symbol variation pattern performs a predetermined variation and stop and special symbol lottery While the result of the form is officially notified after a lapse of a predetermined time, the directing pattern variation pattern takes effect into the process of notifying the result of the special drawing lottery, and makes it awkward whether it is a hit or miss. However, it is of the nature to notify.

ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、液晶表示装置200における図柄変動パターン演出並びにスピーカ146L、146RからのBGM出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, when the result of the special drawing lottery becomes “big hit” and the fact is notified by the symbol variation pattern effect on the liquid crystal display device 200 and the BGM output from the speakers 146L and 146R, the big hit processing in the special gaming state is completed. Executed.

この大当たり処理は、アタッカー112が所定回数(ラウンド)開放するものであり、1ラウンドの開放時間は約30秒とされ、この間に最大10個の遊技球PBが入賞可能となる。すなわち、時間制限である30秒、或いは数制限である10個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。   In this jackpot process, the attacker 112 opens a predetermined number of times (rounds), and the opening time of one round is about 30 seconds, and a maximum of 10 gaming balls PB can be won during this time. That is, when either one of 30 seconds which is a time limit or 10 which is a number limit is satisfied first, the round is ended and the next round is started.

このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   For this reason, in the special gaming state, more winnings are expected in a shorter period than in the normal gaming state, and a gaming state advantageous to the player can be achieved.

また、前述したように、液晶表示装置200において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、保留ランプ176の点灯数がその入賞数に応じて最大4個まで増える。   In addition, as described above, in the liquid crystal display device 200, when a special symbol start winning port 108 is newly won during execution of the symbol variation pattern effect, and when a special symbol start winning port 108 is won during the jackpot process, The number of lighting of the holding lamp 176 increases to a maximum of four according to the number of winnings.

一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、液晶表示装置200では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ176が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the liquid crystal display device 200 starts a new symbol variation pattern effect to notify the reserved special symbol lottery result. Along with this, one hold lamp 176 is extinguished, and the player is informed of the digestion of the hold.

ところで、本実施の形態に係るパチンコ機100では、透明遊技盤100に設けられた釘123やステージ124の配設位置に対応する位置に、キャラクタの画像を小さくしたものや遊技球PBの画像を擬似遊技球302として表示させることにより、釘123の間やステージ124上を擬似遊技球302が転がっているように見せる演出を実行するようにしている(図6及び図7参照)。   By the way, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a reduced character image or an image of the game ball PB is displayed at a position corresponding to the arrangement position of the nail 123 or the stage 124 provided on the transparent game board 100. By displaying as the pseudo game ball 302, an effect that makes it appear as if the pseudo game ball 302 is rolling between the nails 123 or on the stage 124 is executed (see FIGS. 6 and 7).

しかし、図5に示されるように、透明遊技盤100と液晶表示装置200との間にはステージ124の遊技球PBの通路が設けられているため、透明遊技盤100と液晶表示装置200とを近接させて配置することが困難となっている。   However, as shown in FIG. 5, a path for the game ball PB of the stage 124 is provided between the transparent game board 100 and the liquid crystal display device 200, so that the transparent game board 100 and the liquid crystal display device 200 are connected to each other. It is difficult to place them close to each other.

このため、上述したような擬似遊技球302を表示する演出を実行する場合、正面から見ると透明遊技盤100上の釘が確認できるので擬似遊技球302であることが把握できるが、遊技機10に向かって斜めの方向から見た場合、液晶表示装置200と透明遊技盤100上の釘123やステージ124等の重なり位置がずれて見え、液晶表示装置200に表示された擬似遊技球302は単に背景画像中に浮いているようにしか見えない。   For this reason, when the effect of displaying the pseudo game ball 302 as described above is executed, the nails on the transparent game board 100 can be confirmed when viewed from the front, so that it is possible to grasp the pseudo game ball 302, but the gaming machine 10 , The overlapping positions of the liquid crystal display device 200 and the nail 123, the stage 124, etc. on the transparent game board 100 appear to be shifted, and the pseudo game ball 302 displayed on the liquid crystal display device 200 is simply It only appears to float in the background image.

そこで、図6、7に示されるように、本実施の形態では、液晶表示装置200の表示領域に、透明遊技盤100上に設けられた外レール102、逆流防止弁103、内レール104、通過ゲート118、風車122、釘123やステージ124等の遊技盤構成物の陰影画像Sを図4において二点鎖線250で示すような各遊技盤構成物と面法線上で対向する位置に表示することにより、斜めから見た場合でも、擬似遊技球302を用いた演出であることが把握できるようにしている。すなわち、透明遊技盤100上に設けられた上記各遊技盤構成物の陰影画像Sを表示することにより、透明遊技盤100上の遊技盤構成物と表示領域に表示される画像との対応関係が明確になる。   Therefore, as shown in FIGS. 6 and 7, in the present embodiment, in the display area of the liquid crystal display device 200, the outer rail 102, the backflow prevention valve 103, the inner rail 104, and the passage provided on the transparent game board 100 are passed. The shadow image S of the game board components such as the gate 118, the windmill 122, the nail 123, and the stage 124 is displayed at a position facing each game board component as indicated by a two-dot chain line 250 in FIG. Thus, even when viewed from an oblique direction, it is possible to grasp that the effect is the use of the pseudo game ball 302. That is, by displaying the shadow image S of each game board component provided on the transparent game board 100, there is a correspondence between the game board composition on the transparent game board 100 and the image displayed in the display area. Become clear.

また、陰影画像をより見易く浮き立たせるために、液晶表示装置200の全表示領域の表示画像を通常よりも暗く表示させている。これにより、遊技者に特別な演出の開始を予告することができ、より期待感を高める演出を行なうことができる。   Further, in order to make the shadow image stand out more easily, the display image of the entire display area of the liquid crystal display device 200 is displayed darker than usual. Thereby, it is possible to notify the player of the start of a special effect, and it is possible to perform an effect that further increases the expectation.

なお、液晶表示装置200の表示領域に表示する遊技盤構成物に係る画像は必ずしも上述のような陰影画像である必要はなく、例えば釘などの画像そのものであってもよい。   Note that the image related to the game board component displayed in the display area of the liquid crystal display device 200 is not necessarily a shadow image as described above, and may be an image such as a nail itself.

また、この擬似遊技球302は、演出開始時には遊技領域101の外部である放出口105に待機している上、液晶表示装置200の表示領域201の面積に対しても小さく、さらに、図柄合わせゲームとして表示される図柄210の大きさと比べても小さいために、擬似遊技球302を用いた演出を見落としてしまう場合がある。特に、本実施の形態では、遊技領域101のほとんどが表示領域201とされているため、擬似遊技球302の存在に気付かない可能性がある。   In addition, the pseudo game ball 302 stands by at the discharge port 105 outside the game area 101 at the start of the production, and is also smaller than the area of the display area 201 of the liquid crystal display device 200. Since it is smaller than the size of the symbol 210 displayed as “”, an effect using the pseudo game ball 302 may be overlooked. In particular, in the present embodiment, since most of the game area 101 is the display area 201, there is a possibility that the presence of the pseudo game ball 302 may not be noticed.

そこで、図6に示すように、擬似遊技球302を用いた演出を実行する場合には、擬似遊技球302が表示される部位を強調して指示す矢印形状の強調画像304を遊技領域101での表示演出が開始される前に放出口105のところに表示されている擬似遊技球302に向けて表示して、何らかの演出画像が当該部位に表示される旨の報知を行なうようにしている。   Therefore, as shown in FIG. 6, when an effect using the pseudo game ball 302 is executed, an emphasis image 304 in the shape of an arrow that points and highlights the part where the pseudo game ball 302 is displayed is displayed in the game area 101. Before the display effect is started, it is displayed toward the pseudo game ball 302 displayed at the discharge port 105 to notify that some effect image is displayed on the part.

同図に示されるように、本実施の形態では、強調画像304として、遊技球PBよりも大きく、かつ、周囲の画像とは異なる目立つ色彩の矢印としている。なお、強調画像304は、矢印に限らず、吹き出しや人の手等を適用することができる。   As shown in the figure, in the present embodiment, the emphasized image 304 is an arrow of a prominent color that is larger than the game ball PB and different from the surrounding images. Note that the highlighted image 304 is not limited to an arrow, and a balloon or a human hand can be applied.

また、図7に示すように、擬似遊技球302による報知内容を遊技者に伝えるべく、メッセージ306や、強調画像304を表示するようにしている。   Further, as shown in FIG. 7, a message 306 and an emphasized image 304 are displayed in order to inform the player of the content of notification by the pseudo game ball 302.

また、本実施の形態では、図6及び図7に示されるように、擬似遊技球302、陰影画像S、矢印304、メッセージ306などの注目させたい画像以外の画像のトーンを暗くして表示する。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, the tone of an image other than the image to be noticed, such as the pseudo game ball 302, the shadow image S, the arrow 304, and the message 306, is darkened and displayed. .

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル39を操作すると、一体皿30の球皿部34に貯えられている遊技球は球送り装置により一球ずつ発射装置40に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って透明遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球はアウト口124からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 39, the game balls stored in the ball tray portion 34 of the integrated dish 30 are supplied to the launch device 40 one by one by the ball feeding device. Is fired upward. The launched game ball PB is driven into the game area 101 of the transparent game board 100 along the outer rail 102 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail. Then, the game ball that has reached the lower end of the game area 101 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108へ入賞すると、特別図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、液晶表示装置200の下部の一部の領域では、2個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、液晶表示装置200のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。   When the game ball PB wins the special symbol start winning slot 108, a special symbol winning / losing lottery process is executed, and the lottery result is obtained in two areas in the lower part of the liquid crystal display device 200. The special symbol is changed in a predetermined pattern, and the special symbol is displayed by a combination of stop symbols that have passed through the changed pattern. Further, along with this display, in almost the entire area of the liquid crystal display device 200, the effect design fluctuates in a predetermined pattern and is stopped and displayed through the variation pattern. In the production image of this production pattern variation pattern, for example, a number of patterns that take various productions and tastes into consideration are prepared, such as display of a winning design after reach, display of a missed design, or display of a missed design without reach. The player receives these effects and observes the lottery result of the special symbol with expectation.

ここで、特図抽選の結果を報知し終えると、大当たりの場合には、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, when the notification of the result of the special drawing lottery is finished, in the case of a big win, a big hit process which is a special gaming state is executed.

この大当たり処理は、アタッカー112が所定回数(ラウンド)、所定時間、開放する。一般的には、1ラウンドの開放時間は約30秒、この間に最大10個の遊技球が入賞、或いは30秒経過、何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。これが、約15ラウンド継続されるため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   The jackpot process is opened by the attacker 112 for a predetermined number of times (rounds) for a predetermined time. In general, the opening time of one round is about 30 seconds, and during this period, up to 10 game balls are won, or 30 seconds have passed, either of which is satisfied first, the round ends and the next round Migrate to Since this is continued for about 15 rounds, in the special game state, more wins are expected in a shorter period than in the normal game state, and a game state advantageous to the player can be achieved.

本実施の形態では、上記特別図柄抽選のハズレに伴う演出や、大当たり遊技中、確変遊技中、時短遊技中等大部分の遊技中に行なわれる画像表示演出は、図4に示すように遊技盤構成物の陰影画像もなく、明るい表示パターンの表示演出モードで表示されるが、上記のような基本の遊技仕様に応じた制御とは別に、演出制御部152では、遊技の進行状況に応じた演出の1つとして、擬似遊技球302の表示による表示演出モードで画像演出を実行する場合がある(図6参照)。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the effects of the special symbol lottery and the image display effects performed during the majority of the games such as the jackpot game, the probability variation game, the short-time game, etc. Although there is no shadow image of an object, it is displayed in a display effect mode with a bright display pattern. Apart from the control according to the basic game specifications as described above, the effect control unit 152 provides an effect according to the progress of the game. As one of them, there is a case where an image effect is executed in a display effect mode by displaying the pseudo game ball 302 (see FIG. 6).

このため、演出制御部152では、図6に示すパターンの画像表示を行なう場合には、透明遊技盤100上に配設される遊技盤構成物の位置に応じて予め生成された遊技盤構成物の陰影画像Sの画像を、背景画像や演出画像に重ねて最前面に表示するようにしている。   Therefore, in the effect control unit 152, when the image of the pattern shown in FIG. 6 is displayed, the game board constituents generated in advance according to the positions of the game board constituents arranged on the transparent gaming board 100. The shadow image S is displayed on the foreground so as to overlap the background image and the effect image.

また、擬似遊技球302、陰影画像S、強調画像304などの注目させたい画像以外の画像のトーンを暗くして表示する。   In addition, the tone of an image other than the image to be noticed, such as the pseudo game ball 302, the shadow image S, and the emphasized image 304, is darkened and displayed.

更に、演出制御部152では、擬似遊技球302を表示する前に、擬似遊技球302を用いた演出を実行する旨を予告すべく、まもなく擬似遊技球302を表示する位置を指し示す強調画像304を表示する。当該強調画像304は、擬似遊技球302が表示されるまでの間表示される。   Further, the effect control unit 152 immediately displays an emphasized image 304 indicating the position at which the pseudo game ball 302 is displayed in order to give a notice that the effect using the pseudo game ball 302 is to be executed before the pseudo game ball 302 is displayed. indicate. The emphasized image 304 is displayed until the pseudo game ball 302 is displayed.

この擬似球演出を伴う演出は、特定のリーチ演出や大当たり演出の前の予告として行なわれる。   The effect accompanied with the pseudo sphere effect is performed as a notice before a specific reach effect or a jackpot effect.

なお、強調画像304の表示位置近傍に、「ココに注目!」等のメッセージを示す画像を更に表示することも有効である。   It is also effective to further display an image indicating a message such as “Look at here!” In the vicinity of the display position of the emphasized image 304.

また、その後擬似遊技球302が表示されると、擬似遊技球302による報知内容を遊技者に伝えるべく、強調画像304やメッセージ306を表示する(図7参照)。すなわち、図7では、強調画像304は、擬似遊技球302が入賞すべき位置として、入賞口108の陰影画像Sを指し示している。同図に示すメッセージ306は、擬似遊技球302が矢印状の強調画像304が指し示す位置に入賞すれば大当たりであることを報知する画面であることを示している。   Further, when the pseudo game ball 302 is displayed thereafter, an emphasized image 304 and a message 306 are displayed in order to inform the player of the content of notification by the pseudo game ball 302 (see FIG. 7). That is, in FIG. 7, the emphasized image 304 indicates the shadow image S of the winning opening 108 as the position where the pseudo game ball 302 should win. A message 306 shown in the figure indicates that the pseudo game ball 302 is a screen for notifying that a big hit has been won if the prize is placed at the position indicated by the arrow-like emphasized image 304.

このときも、擬似遊技球302、陰影画像S、矢印304、メッセージ306などの注目させたい画像以外の画像のトーンを暗くして表示する。   Also at this time, the tone of the image other than the image to be noticed such as the pseudo game ball 302, the shadow image S, the arrow 304, and the message 306 is darkened and displayed.

なお、トーンを暗くして表示する方法としては、トーンが暗い背景データを準備しておき、擬似遊技球302を表示する場合にはトーンが暗い背景データに基づく画像を表示することがあげられる。   In addition, as a method of displaying a dark tone, it is possible to prepare background data with a dark tone and display an image based on the background data with a dark tone when the simulated game ball 302 is displayed.

また、通常の明るさの背景データの画素データの階調値を変更することで暗い背景データを生成して表示することもできる。   Also, dark background data can be generated and displayed by changing the gradation value of the pixel data of the normal brightness background data.

以上説明したように、本実施の形態によれば、主として遊技者に対向する表面側の遊技領域101に遊技球PBの流下方向を制限及び案内する複数の遊技盤構成物が設けられ、所定の透過度の光透過性材質で形成された透明遊技盤100の裏面側に、所定の間隔をもって配設され、透明遊技盤100の遊技領域101に対応する領域を表示領域201とした液晶表示装置200に擬似遊技球302を表示する際に、表示領域201において、透明遊技盤100に設けられた各遊技盤構成物と面法線上で対向する位置に、各遊技盤構成物の陰影画像S等の各遊技盤構成物に係る画像をそれぞれ表示するようにしているので、液晶表示装置200の画像の表示位置と透明遊技盤100上の遊技盤構成物との対応関係が明確に把握できる。   As described above, according to the present embodiment, a plurality of game board components that restrict and guide the flow direction of the game ball PB are provided mainly in the game area 101 on the surface side facing the player, A liquid crystal display device 200 that is arranged at a predetermined interval on the back side of the transparent gaming board 100 made of a light-transmitting material having a transmittance and uses a display area 201 as an area corresponding to the gaming area 101 of the transparent gaming board 100. When the simulated game ball 302 is displayed on the display area 201, the shadow image S of each game board component is displayed at a position facing the game board components provided on the transparent game board 100 on the surface normal. Since the images related to the game board components are displayed, the correspondence between the image display position of the liquid crystal display device 200 and the game board components on the transparent game board 100 can be clearly understood.

すなわち、透明遊技盤100と液晶表示装置200との間には間隙があるので、液晶表示装置200を見る角度によっては透明遊技盤100と液晶表示装置200とが重なっているようには見えないので、単なる画像としか捉えられない。しかし、液晶表示装置200に遊技盤構成物の陰影画像が表示されることにより液晶表示装置200の表示領域201と透明遊技盤100上の遊技盤構成物の配設位置との対応関係が明確に把握できるので、透明遊技盤100と液晶表示装置200とが重ならない位置から液晶表示装置に表示された画像を見た場合でも、遊技機10全体の中の演出画像として捉えることができ、不自然に感じることがない。   That is, since there is a gap between the transparent game board 100 and the liquid crystal display device 200, the transparent game board 100 and the liquid crystal display device 200 do not appear to overlap each other depending on the angle at which the liquid crystal display device 200 is viewed. It can only be seen as an image. However, by displaying a shadow image of the game board composition on the liquid crystal display device 200, the correspondence relationship between the display area 201 of the liquid crystal display device 200 and the position of the game board composition on the transparent game board 100 is clear. Since it can be grasped, even when an image displayed on the liquid crystal display device is viewed from a position where the transparent gaming board 100 and the liquid crystal display device 200 do not overlap, it can be grasped as an effect image in the entire gaming machine 10, which is unnatural. I don't feel it.

また、本実施の形態によれば、遊技盤構成物と演出画像との位置関係が重要である、遊技盤構成物の陰影画像に沿って前記遊技球が流下するように移動する擬似遊技球302を表示させる際に陰影画像Sを表示しているので、必要な時に位置関係を明確に把握させることにより自然な演出が実現できる。   Further, according to the present embodiment, the pseudo game ball 302 moves so that the game ball flows down along the shadow image of the game board composition, in which the positional relationship between the game board composition and the effect image is important. Since the shadow image S is displayed when displaying the image, a natural effect can be realized by clearly grasping the positional relationship when necessary.

更に、本実施の形態によれば、擬似遊技球302を表示する直前に、当該擬似遊技球302が表示されることを報知する強調画像304を表示するようにしているので、小さい擬似遊技球を見逃してしまうことを防止できる。   Further, according to the present embodiment, immediately before the pseudo game ball 302 is displayed, the enhanced image 304 for notifying that the pseudo game ball 302 is displayed is displayed. You can prevent it from being overlooked.

なお、本実施の形態では、擬似遊技球302を遊技機の演出で登場するキャラクタを小さくした画像としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球PBの画像としてもよい。   In the present embodiment, the pseudo game ball 302 is an image in which a character appearing in the effect of the gaming machine is made smaller. However, the present invention is not limited to this, and for example, an image of the game ball PB may be used. Good.

また、擬似遊技球302を用いた演出の実行を予告する報知は、本実施の形態で適用した強調画像304の表示による報知の他、スピーカを用いた音声の再生や、ランプの点灯状態による報知のほか、画像表示装置への報知画像やメッセージの表示等を適用することができる。さらに、これらを組み合わせて報知を行ってもよい。   In addition, the notification for giving notice of the execution of the effect using the pseudo game ball 302 is not only the notification based on the display of the emphasized image 304 applied in the present embodiment, but also the reproduction of the sound using the speaker and the notification based on the lighting state of the lamp. In addition to this, display of a notification image, a message, or the like on the image display device can be applied. Furthermore, you may alert | report combining these.

なお、本実施の形態に係る遊技機10の構成(図1乃至図3、図5参照)や演出画像(図4、図6及び図7参照)は一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲において適宜変更し得ることは言うまでもない。   The configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment (see FIGS. 1 to 3 and 5) and the effect image (see FIGS. 4, 6, and 7) are examples, and do not depart from the gist of the present invention. Needless to say, the range can be changed as appropriate.

実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine concerning an embodiment. 実施の形態に係る透明遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the transparent game board which concerns on embodiment. 実施の形態に係るパチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of the pachinko machine which concerns on embodiment. 実施の形態に係る液晶表示装置に演出画像が表示された状態を一例として示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the state as which the effect image was displayed on the liquid crystal display device which concerns on embodiment. 実施の形態に係るパチンコ機を構成するガラス板、透明遊技盤及び液晶表示装置の位置関係を示す図2のIII−III線断面図である。It is the III-III sectional view taken on the line of FIG. 2 which shows the positional relationship of the glass plate, transparent game board, and liquid crystal display device which comprise the pachinko machine which concerns on embodiment. 実施の形態に係る擬似遊技球を用いた演出実行時の液晶表示装置の表示状態を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the display state of the liquid crystal display device at the time of the production | presentation execution using the pseudo | simulation game ball which concerns on embodiment. 実施の形態に係る擬似遊技球を用いた演出実行時の液晶表示装置の表示状態を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the display state of the liquid crystal display device at the time of the production | presentation execution using the pseudo | simulation game ball which concerns on embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

PB 遊技球
10 パチンコ機
100 透明遊技盤(遊技盤)
101 遊技領域
152 演出制御部(表示制御手段)
200 液晶表示装置(画像表示装置)
S 陰影画像
302 擬似遊技球(擬似球画像)
304 強調画像
PB Game Ball 10 Pachinko Machine 100 Transparent Game Board (Game Board)
101 gaming area 152 effect control unit (display control means)
200 Liquid crystal display device (image display device)
S shadow image 302 pseudo game ball (pseudo sphere image)
304 Enhanced image

Claims (4)

主として遊技者に対向する表面側の遊技領域に遊技球の流下方向を制限及び案内する複数の遊技盤構成物が設けられ、所定の透過度の光透過性材質で形成された遊技盤と、
前記遊技盤の裏面側に所定の間隔をもって配設され、前記遊技盤の前記遊技領域に対応する領域を含む表示領域を有する画像表示装置と、
前記画像表示装置に遊技の進行状況に応じた演出画像を表示し、前記遊技盤に設けられた各遊技盤構成物と面法線上で対面する前記画像表示装置の表示領域上の位置に、前記各遊技盤構成物に係る画像をそれぞれ表示して、当該遊技盤構成物に係る画像に沿って擬似球画像が移動する表示を行なう場合に、擬似球画像が入賞すべき位置を指し示す強調画像を表示する表示制御手段と、
を備えた遊技機。
A plurality of game board components for limiting and guiding the flow direction of the game ball mainly in the game area on the surface side facing the player, a game board formed of a light-transmitting material having a predetermined transmittance;
An image display device having a display area disposed on the back side of the game board at a predetermined interval and including an area corresponding to the game area of the game board;
An effect image corresponding to the progress of the game is displayed on the image display device, and the position on the display area of the image display device facing each game board component provided on the game board on the surface normal line, When displaying an image relating to each game board component and displaying the pseudo sphere image moving along the image relating to the game board component, an emphasis image indicating a position where the pseudo sphere image should be won is displayed. Display control means for displaying;
A gaming machine equipped with.
前記表示制御手段は、前記強調画像が、前記遊技盤に設けられた遊技球の入賞口に係る画像の表示位置を前記擬似球画像が入賞すべき位置として指し示すように表示することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The display control means displays the emphasized image so as to indicate a display position of an image related to a winning opening of a game ball provided on the game board as a position where the pseudo ball image should win. The gaming machine according to claim 1. 前記擬似球画像は、遊技球以外の物体やキャラクタを示す画像であり、当該擬似球画像に遊技球の一般的な動きとは明らかに異なる動きをさせる表示をする場合があることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The pseudo sphere image is an image showing an object or character other than a game sphere, and the pseudo sphere image may be displayed to cause a motion that is clearly different from the general motion of the game sphere. The gaming machine according to claim 1 or claim 2. 前記表示制御手段は、擬似球画像を実際の遊技球の流下領域とは異なる領域に表示させるように制御する場合があることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the display control means may control to display the pseudo sphere image in a region different from a flow-down region of an actual game ball.
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