JP2001137466A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001137466A
JP2001137466A JP32609599A JP32609599A JP2001137466A JP 2001137466 A JP2001137466 A JP 2001137466A JP 32609599 A JP32609599 A JP 32609599A JP 32609599 A JP32609599 A JP 32609599A JP 2001137466 A JP2001137466 A JP 2001137466A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
symbol
game
displayed
display unit
Prior art date
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Pending
Application number
JP32609599A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Fumiaki Sato
佐藤  文昭
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP32609599A priority Critical patent/JP2001137466A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform display more realistic than the display by flat images. SOLUTION: A stereoscopic display part is provided on the front part of a pattern display part, the display of the pattern display part is related to the stereoscopic display part and the display is integrally performed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は表示装置を備えた遊
技機に関する。
The present invention relates to a game machine provided with a display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一例として、表示装置を備えた
パチンコ機が知られており、遊技領域上に表示装置、図
柄始動口、大入賞口を備えた入賞装置等が設置されてお
り、表示装置の図柄表示部には複数の図柄を表示可能と
なっている。図柄始動口に遊技媒体としての遊技球が入
賞すると図柄表示部に表示される図柄が変動表示を行い
所定時間後に停止表示され、その停止表示された図柄が
所定の図柄であると大当たりとなり大入賞口が開放し、
多量の遊技球を獲得できるようになっている。また、表
示された図柄が大当たりとなる可能性があると、遊技者
に対して大当たりへの期待を高めるためのリーチを行
い、図柄表示部に大当たりにかかる図柄以外にキャラク
ター等を表示し、その動き等によって大当たりとなるか
否かを表現していた。
2. Description of the Related Art As an example of a gaming machine, a pachinko machine equipped with a display device is known, and a display device, a symbol starting port, a prize winning device having a large winning port, and the like are installed on a game area. A plurality of symbols can be displayed on the symbol display section of the display device. When a game ball as a game medium wins in the symbol starting port, the symbol displayed on the symbol display section fluctuates and is stopped and displayed after a predetermined time. If the symbol stopped and displayed is a predetermined symbol, it becomes a jackpot and a big win. Mouth open,
A large number of game balls can be obtained. If the displayed symbol is likely to be a big hit, the player performs a reach to increase the expectation of the big hit for the player, and displays a character etc. in the symbol display other than the symbol related to the big hit, It expressed whether or not a big hit would occur due to movement or the like.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の表示装置では画
像による表現であったため、平面画像あるいはレンチキ
ュラーレンズ等による立体画像であるため、リアルさが
欠けていた。
In the conventional display device, the image is expressed by an image, and the image is a three-dimensional image formed by a plane image or a lenticular lens.

【0004】本発明は上記課題を克服した表示を行う遊
技機を提供することを目的とする。
[0004] It is an object of the present invention to provide a gaming machine for performing display which overcomes the above-mentioned problems.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の遊技機
では従来の図柄等を表示可能な図柄表示部に加えて立体
表示部を設け、図柄表示部による表示を立体表示部に関
連付けて行うことにより、リアリティーのある表示を行
うことができる。
In the gaming machine according to the present invention, a three-dimensional display is provided in addition to a conventional symbol display capable of displaying symbols and the like, and the display by the symbol display is associated with the three-dimensional display. By doing so, a display with reality can be performed.

【0006】請求項2に記載の遊技機では、立体表示部
による表示態様を変更可能とすることによって、より変
化があり複雑な表示を行うことができる。
In the gaming machine according to the present invention, the display mode of the three-dimensional display unit can be changed, so that a more varied and complicated display can be performed.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)以下、本発
明の第1の実施の形態であるパチンコ機を図面を参照し
て説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) A pachinko machine according to a first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0008】図1は第1の実施の形態のパチンコ機1の
正面図であり、パチンコ機1の正面には発射装置(図示
なし)へと供給する遊技球を貯留する上皿2と、上皿よ
り溢れる余剰球を貯留する下皿3と、発射装置による遊
技球の発射強度を調整するためのハンドル4と、パチン
コ機内側に設置される遊技盤6の遊技領域7を視認可能
な開口部を備え開口部には透明なガラス板を装着するガ
ラス枠5等が設置されている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to a first embodiment. An upper plate 2 for storing game balls to be supplied to a launching device (not shown) is provided in front of the pachinko machine 1. A lower plate 3 for storing surplus balls overflowing from the plate, a handle 4 for adjusting the firing intensity of the game balls by the firing device, and an opening for visually recognizing a game area 7 of a game board 6 installed inside the pachinko machine. The opening is provided with a glass frame 5 and the like on which a transparent glass plate is mounted.

【0009】図2は遊技盤6の遊技領域7を示す図であ
り、遊技領域7は円弧状の誘導レール8によって囲まれ
ており、表示装置30、図柄始動口9、普通電動役物1
0、大入賞口11及び普通図柄表示装置12を備えた入
賞装置13、普通図柄始動ゲート14、風車15、ラン
プ風車16、入賞口17、サイドランプ18等が設置さ
れていると共に、多数の遊技釘19が植設されており、
遊技領域7の誘導レール8沿いの最下部にはアウト孔2
0が設けられている。
FIG. 2 is a view showing a game area 7 of the game board 6, wherein the game area 7 is surrounded by an arc-shaped guide rail 8, and includes a display device 30, a symbol starting port 9, and an ordinary electric accessory 1.
0, a large winning opening 11 and a winning device 13 having a normal symbol display device 12, a normal symbol starting gate 14, a windmill 15, a lamp windmill 16, a winning opening 17, a side lamp 18 and the like, and a large number of games. Nail 19 is planted,
Out holes 2 at the bottom of the game area 7 along the guide rail 8
0 is provided.

【0010】ハンドル4を回動して発射強度を強めるこ
とにより発射装置によって遊技球が遊技領域7に打ち込
まれると、遊技球は遊技釘19や風車15、ランプ風車
16等に衝突して流下方向を変更しながら流下する。そ
して、何れの入賞口へも入賞しなかった遊技球はアウト
孔20よりパチンコ機外部へと排出される。
When the shooting ball is driven into the game area 7 by the firing device by turning the handle 4 to increase the shooting intensity, the game ball collides with the game nail 19, the windmill 15, the ramp windmill 16 and the like, and flows downward. Flow down while changing. Then, the game balls that did not win any of the winning ports are discharged out of the pachinko machine through the out holes 20.

【0011】何れかの入賞口(図柄始動口9、普通電動
役物10、大入賞口11、天入賞口41およびその他の
入賞口17)に遊技球が入賞すると、各入賞口毎に設定
されている賞品球数の遊技球が遊技機裏側に設置の払出
装置(図示なし)より上皿2あるいは下皿3へと払い出
されるようになっている。
When a game ball wins one of the winning openings (symbol starting opening 9, ordinary electric accessory 10, large winning opening 11, natural winning opening 41 and other winning openings 17), the winning ball is set for each winning opening. The game balls having the number of prize balls are paid out to the upper plate 2 or the lower plate 3 from a payout device (not shown) installed on the back side of the gaming machine.

【0012】普通図柄表示装置12は7セグメントLE
Dによって構成されており、一桁の「7」と「−」の2
種類の図柄を表示可能としており、普通図柄始動ゲート
14を遊技球が通過すると、遊技機制御装置(図示な
し)により当たり判定が行われるとともに普通図柄表示
装置12に表示される図柄を識別不能に変動表示を行
い、所定時間経過後に停止表示をする。なお、普通図柄
表示装置12が変動表示中であるときに普通図柄始動ゲ
ート14を遊技球が通過すると、通過遊技球およびその
当たり判定結果が最高4個まで記憶可能となっており、
その数は普通図柄保留ランプ12aの点灯数によって表
示されるようになっている。そして、停止表示された図
柄が「−」であるときには、はずれであり記憶値があれ
ば次の変動表示を開始する。停止表示された図柄が
「7」であるときには、当たりであり普通電動役物10
の爪10aを所定時間、図2の点線で示すように左右方
向に開放し、遊技球が入賞しやすくなる。
Normally, the symbol display device 12 is a 7-segment LE.
D, which consists of one digit “7” and “−”
When a game ball passes through the normal symbol start gate 14, a game machine control device (not shown) makes a hit determination and the symbol displayed on the normal symbol display device 12 becomes indistinguishable. A fluctuation display is performed, and a stop display is performed after a predetermined time has elapsed. When a game ball passes through the normal symbol start gate 14 while the variable symbol display device 12 is in the variable display mode, up to four passing game balls and their hit determination results can be stored.
The number is usually indicated by the number of lighting of the symbol holding lamp 12a. Then, when the symbol stopped and displayed is "-", it is out of range, and if there is a stored value, the next variable display is started. When the symbol stopped and displayed is "7", it is a hit and the ordinary electric accessory 10
The claw 10a is opened in the left-right direction for a predetermined time as shown by the dotted line in FIG.

【0013】表示装置30は飾り部材31と表示ユニッ
ト32からなり、図3は飾り部材31及び表示ユニット
32の斜視図、図4は正面図、図5は表示部の拡大図で
あって、飾り部材31は前部材40、中部材50、後部
材60をそれぞれ組み付けることにより構成されてお
り、前部材40は遊技盤6よりも前方に突出するように
構成されており、天入賞口41、ワープ通路入り口4
2、保留ランプ43等が設けられている。中部材50は
遊技盤6に飾り部材31を取付けるための取付部51、
天入賞口41に入賞した遊技球を後方に誘導する誘導通
路52、ワープ通路53、ステージ54等が設けられて
いる。後部材60は天入賞口41に入賞し誘導通路52
によって誘導された遊技球を入賞球通路(図示なし)へ
と案内する案内部61が設けられており、表示ユニット
32の図柄表示部70を視認可能に開口部62が設けら
れており、開口部62は透明な保護板63で覆われてい
る。また、保護板63の前方には遊技球1個分程度の間
隔を空けて、頂点部が内から外側へ下降した傾斜面を持
つ2つの立体表示部64が一体に形成されている。
The display device 30 comprises a decorative member 31 and a display unit 32. FIG. 3 is a perspective view of the decorative member 31 and the display unit 32, FIG. 4 is a front view, and FIG. The member 31 is configured by assembling the front member 40, the middle member 50, and the rear member 60, respectively, and the front member 40 is configured to protrude forward from the game board 6; Passage entrance 4
2. A holding lamp 43 and the like are provided. The middle member 50 is a mounting portion 51 for mounting the decorative member 31 to the game board 6,
A guide path 52, a warp path 53, a stage 54, and the like are provided to guide the game balls that have won the winning prize port 41 backward. The rear member 60 wins the prize-winning entrance 41 and the guide passage 52
There is provided a guide portion 61 for guiding the game ball guided by the player to a winning ball passage (not shown), and an opening portion 62 is provided so that the symbol display portion 70 of the display unit 32 can be visually recognized. 62 is covered with a transparent protective plate 63. In front of the protection plate 63, two three-dimensional display units 64 having inclined surfaces whose tops are lowered from the inside to the outside are integrally formed at intervals of about one game ball.

【0014】ワープ通路入り口42より飾り部材31に
進入した遊技球は、左右いずれかのワープ通路53を通
過してステージ54上へと誘導される。ステージ54は
遊技球が左右方向に往来可能となっており、中央には遊
技領域7上への排出部55が設けられている。排出部5
5は図柄始動口9および普通電動役物10の上部に位置
するので、ステージ54から排出された遊技球は図柄始
動口9あるいは普通電動役物10へ入賞しやすくなって
いる。
A game ball that has entered the decorative member 31 through the warp passage entrance 42 is guided to the stage 54 through one of the left and right warp passages 53. The stage 54 allows a game ball to move in the left-right direction, and a discharge unit 55 to the game area 7 is provided at the center. Discharge unit 5
Since 5 is located above the symbol starting port 9 and the ordinary electric accessory 10, the game balls discharged from the stage 54 can easily enter the symbol starting port 9 or the ordinary electric accessory 10.

【0015】表示ユニット32は液晶パネル33と表示
制御基板(図示なし)等からなり、液晶パネル33の図
柄表示部70には複数の図柄や背景等が表示可能であ
り、表示制御基板には図柄や背景等の画像データを記憶
したROMや図柄表示を制御するCPU等が搭載されて
いる。
The display unit 32 is composed of a liquid crystal panel 33 and a display control board (not shown). A symbol display section 70 of the liquid crystal panel 33 can display a plurality of symbols, backgrounds, and the like. A ROM that stores image data such as images and backgrounds, a CPU that controls symbol display, and the like are mounted.

【0016】図柄表示部70は図5(a)に示すように
複数の図柄表示領域(L1、L2、L3)をもち、各図
柄表示領域に所定の順に記憶されている図柄(例えば
「1」〜「15」の各数字)を1つずつ表示可能になっ
ている。
The symbol display section 70 has a plurality of symbol display areas (L1, L2, L3) as shown in FIG. 5A, and the symbols (for example, "1") stored in each symbol display area in a predetermined order. To “15”) can be displayed one by one.

【0017】図柄始動口9あるいは普通電動役物10に
遊技球が入賞すると、遊技制御装置によって大当たり判
定やリーチ判定、停止図柄決定等が行われ、各図柄表示
領域に表示の図柄を識別不能に変動表示を開始する。な
お、図柄変動表示中に新たに図柄始動口9あるいは普通
電動役物10に遊技球が入賞すると、大当たり判定の結
果や決定された停止図柄の情報とともに最高4個まで入
賞が記憶され、その数は保留表示ランプ43の点灯によ
って報知される。また、大当たり判定ではずれと判定さ
れたにもかかわらず、停止図柄として大当たり図柄の組
み合わせ(例えば、1−1−1等同一数字の3つ揃い)
と同一の図柄の組み合わせが決定された場合には、停止
図柄のうち1図柄を変更することにより大当たり図柄が
停止図柄として表示されないように制御する。そして、
変動表示開始後所定時間経過後にL1、L2の順で図柄
始動口9あるいは普通電動役物10への入賞時に決定さ
れた停止図柄を停止表示する。
When a game ball wins in the symbol starting port 9 or the ordinary electric accessory 10, a jackpot determination, a reach determination, a stop symbol determination, and the like are performed by the game control device, and the symbols displayed in each symbol display area become indistinguishable. Start variable display. When a game ball newly wins in the symbol starting port 9 or the ordinary electric accessory 10 during the symbol change display, up to four winnings are stored together with the result of the jackpot determination and the information of the determined stop symbol. Is notified by lighting of the hold display lamp 43. In addition, despite the fact that it is determined that the jackpot has been shifted, a combination of jackpot symbols as stop symbols (for example, three identical numbers such as 1-1-1).
When the same combination of symbols as described above is determined, one of the stopped symbols is changed so that the big hit symbol is controlled so as not to be displayed as the stopped symbol. And
After a lapse of a predetermined time after the start of the variable display, the stop symbols determined at the time of winning the symbol starting port 9 or the ordinary electric accessory 10 in the order of L1 and L2 are stopped and displayed.

【0018】大当たり判定によってはずれと判定され、
リーチ判定によってリーチと判定されていないときに
は、L1とL2に異なる図柄が停止表示され、L3にい
かなる図柄が停止表示されても大当たり図柄の組み合わ
せとなる可能性が無いのでL3に図柄を停止表示する。
It is determined by the jackpot determination that it is out of place,
When the reach is not determined by the reach determination, different symbols are stopped and displayed on L1 and L2, and there is no possibility that any symbol is stopped and displayed on L3, so the symbol is stopped and displayed on L3. .

【0019】大当たり判定によって大当たりと判定され
るか、リーチ判定によってリーチと判定されたときに
は、L1とL2に同一の図柄が停止表示され、大当たり
図柄の組み合わせとなる可能性があるので、遊技者に期
待感を持たせるリーチを行う。
When the jackpot is determined to be a jackpot or the reach is determined by the reach determination, the same symbol is stopped and displayed on L1 and L2, and there is a possibility that a combination of the jackpot symbols is formed. Reach for expectations.

【0020】リーチとなると、図柄表示領域が縮小して
表示部右上部へと移動し、遊技釘の画像71が表示さ
れ、表示部上部より遊技球の画像72が表示される(図
5(b))。遊技球の画像72は、遊技釘の画像71に
衝突した様子を呈しながら図柄表示部70内を流下する
(図5(c))。そして、大当たり判定によってはずれ
と判定されていた場合には、立体表示部64のいずれか
外側へ遊技球が流下する画像を表示し、L3にL1、L
2と異なる図柄を停止表示する(図5(d))。
When the reach is reached, the symbol display area is reduced and moves to the upper right portion of the display section, and an image 71 of a game nail is displayed, and an image 72 of a game ball is displayed from the upper portion of the display section (FIG. 5 (b)). )). The image 72 of the game ball flows down in the symbol display unit 70 while showing a state of collision with the image 71 of the game nail (FIG. 5C). If it is determined by the jackpot determination that the game ball is out of position, an image in which the game ball flows down to any outside of the three-dimensional display portion 64 is displayed, and L1 and L1 are displayed on L3.
A symbol different from 2 is stopped and displayed (FIG. 5D).

【0021】大当たり判定によって大当たりと判定され
ていた場合には、立体表示部64の間へ遊技球が流下す
る画像を表示し、L3にL1、L2と同一の図柄を停止
表示する(図5(e))。
If the jackpot is determined to be a jackpot, an image of the game ball flowing down is displayed between the three-dimensional display portions 64, and the same symbols as L1 and L2 are stopped and displayed on L3 (FIG. 5 ( e)).

【0022】大当たりとなると、入賞装置13の大入賞
口11を閉鎖している扉11aが前方に傾斜することに
よって大入賞口11が開放され、遊技球が所定個数(例
えば10個)入賞するか所定時間(例えば30秒)が経
過するまで開放状態が維持される。そして、入賞した遊
技球が大入賞口11内の特定領域(図示なし)を通過し
ていると再度大入賞口11を開放する動作を設定回数
(例えば16回)繰り返す。
When a big hit occurs, the door 11a closing the big winning opening 11 of the winning device 13 is tilted forward to open the big winning opening 11, and a predetermined number (for example, 10) of game balls are won. The open state is maintained until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When the winning game ball passes through a specific area (not shown) in the special winning opening 11, the operation of opening the special winning opening 11 again is repeated a set number of times (for example, 16 times).

【0023】以上、本発明の第1の実施の形態によれ
ば、図柄表示部に表示される遊技球の画像、遊技釘の画
像に対して立体表示部は入賞口として表現され、図柄表
示部と立体表示部を一体的に表示することができる。
As described above, according to the first embodiment of the present invention, the three-dimensional display unit is represented as a winning opening with respect to the game ball image and the game nail image displayed on the symbol display unit. And the three-dimensional display unit can be integrally displayed.

【0024】(第2の実施の形態)図6は第2の実施の
形態であるパチンコ機の表示装置の飾り部材80の斜視
図であり、第1の実施の形態のパチンコ機の表示装置の
飾り部材31と同形状の個所は同一符号を付して説明す
る。立体表示部81は保護板64に一体に形成されてお
らず、後述の上ステージ83上に図示しない駆動源によ
り表示方向を変更可能に設置されている。また、後部材
60にはワープ通路(後ワープ通路82)とステージ
(上ステージ83)が形成されており、ワープ通路入り
口42より飾り部材に入り込んだ遊技球は、中部材50
に形成されたワープ通路53からだけでなく後ワープ通
路82からも流下し、後ワープ通路82から流下した遊
技球は上ステージ83上へ誘導される。上ステージ83
へ誘導された遊技球は立体表示体81に衝突し、左右に
設けられた落下部84よりステージ54へと落下し、ス
テージ54の排出部55より遊技領域8上へと排出され
る。
(Second Embodiment) FIG. 6 is a perspective view of a decorative member 80 of a display device of a pachinko machine according to a second embodiment, and shows a display device of the pachinko machine of the first embodiment. Parts having the same shape as the decorative member 31 will be described with the same reference numerals. The three-dimensional display unit 81 is not formed integrally with the protection plate 64, but is installed on an upper stage 83 to be described later so that the display direction can be changed by a drive source (not shown). Further, a warp passage (rear warp passage 82) and a stage (upper stage 83) are formed in the rear member 60, and a game ball that has entered the decoration member from the warp passage entrance 42 is a middle member 50.
The game balls flowing down from the rear warp passage 82 as well as from the warp passage 53 formed on the upper stage 83 are guided to the upper stage 83. Upper stage 83
The game ball guided to the stage collides with the three-dimensional display body 81, falls from the falling portions 84 provided on the left and right to the stage 54, and is discharged onto the game area 8 from the discharge portion 55 of the stage 54.

【0025】第2の実施の形態においてリーチとなる
と、第1の実施の形態のリーチと同様に図柄表示領域が
縮小されて右上部へ移動し、遊技球及び遊技釘の画像
(71、72)が表示される。
When the reach is reached in the second embodiment, the symbol display area is reduced and moves to the upper right as in the case of the reach of the first embodiment, and images (71, 72) of a game ball and a game nail are displayed. Is displayed.

【0026】立体表示部81はその表示方向の変更によ
って、頂点部の間隔を3段階に表示可能であり、すなわ
ち、その態様によって遊技球の画像が立体表示部の間を
通るか否かの期待度を遊技者に知らしめることができ
る。図7(a)は立体表示部81の頂点部の間隔が狭い
状態であり、よって遊技球の画像72は立体表示部81
の間を通過する可能性は低い。図7(b)は立体表示部
81の頂点部の間隔がやや広く、図7(a)に示す態様
よりも立体表示部81の間を遊技球の画像72が通過す
る可能性が高い。図7(c)は立体表示部81の頂点部
の間隔が広く、立体表示部81の間を遊技球の画像72
が通過する可能性が最も高くなる。
By changing the display direction, the three-dimensional display unit 81 can display the interval between the vertices in three stages. That is, depending on the mode, it is expected whether or not the image of the game ball passes between the three-dimensional display units. The degree can be notified to the player. FIG. 7A shows a state in which the interval between the vertices of the three-dimensional display unit 81 is narrow, and the image 72 of the game ball is displayed on the three-dimensional display unit 81.
It is unlikely that you will pass between. In FIG. 7B, the interval between the apexes of the three-dimensional display unit 81 is slightly wider, and the possibility that the image 72 of the game ball passes between the three-dimensional display units 81 is higher than in the mode shown in FIG. 7A. FIG. 7C shows an image 72 of a game ball between the three-dimensional display units 81 in which the interval between the vertices of the three-dimensional display unit 81 is wide.
Is most likely to pass.

【0027】以上、本発明の第2の実施の形態によれ
ば、図柄表示部に表示される画像と立体表示部の態様の
組み合わせによって、一体的に表示を行うことができ、
さらには立体表示部の態様によって大当たりへの期待度
も遊技者が認識できる。
As described above, according to the second embodiment of the present invention, the image displayed on the symbol display unit and the mode of the three-dimensional display unit can be integrally displayed.
Furthermore, the player can also recognize the degree of expectation of the jackpot depending on the mode of the three-dimensional display unit.

【0028】なお、リーチ時の画像表示は、例えば図8
(a)に示すように2個の遊技球の画像を出現させた
り、図8(b)に示すように遊技釘の配列の画像を遊技
球の画像が立体表示部間に案内されやすいように変更し
たりすることによって、変化をもたらすことが可能であ
る。
The image display at the time of the reach is performed, for example, by referring to FIG.
As shown in FIG. 8A, images of two game balls are made to appear, or as shown in FIG. 8B, images of game nails are arranged so that the images of game balls are easily guided between the three-dimensional display units. Or by making changes.

【0029】また、画像表示を、例えば保護部材にレン
チキュラーレンズを用いることなどによって立体表示を
することにより、より立体表示部との融合性を高めるこ
とができる。
Further, the image display is stereoscopically displayed by using, for example, a lenticular lens as a protective member, so that the integration with the stereoscopic display unit can be further improved.

【0030】本発明の実施の形態を、リーチ時に遊技球
の画像を表示し、立体表示体を入賞口と見立てる態様に
よって説明したが、例えばキャラクターを表示する等い
かなる形態の表示であってもよいし、大当たりあるいは
当たりにかかる図柄と立体表示部の融合による表示であ
っても良い。リーチ時以外にも、例えば大当たりとなる
確率が高くなる高確率状態等の特別遊技状態を生起する
か否かの判定を行う表示に用いてもよい。また、図柄表
示部、立体表示部は実施例の形態に限らず、例えば図柄
表示部としてドットマトリクス形式の表示装置等であっ
ても良い。さらには、本発明は実施の形態に示した形態
以外のパチンコ機やパチンコ機以外の遊技機に対しても
有効に用いることができる。
Although the embodiment of the present invention has been described with a mode in which an image of a game ball is displayed at the time of a reach and a three-dimensional display body is regarded as a winning opening, any form of display such as displaying a character may be used. Alternatively, the display may be a combination of a big hit or a hit pattern and a three-dimensional display unit. Other than at the time of the reach, for example, it may be used for a display for determining whether or not a special game state such as a high probability state in which the probability of a big hit becomes high occurs. Further, the symbol display unit and the three-dimensional display unit are not limited to the embodiments, and may be, for example, a dot matrix type display device as the symbol display unit. Furthermore, the present invention can be effectively used for pachinko machines other than those described in the embodiments and gaming machines other than pachinko machines.

【0031】[0031]

【発明の効果】請求項1に記載の発明によれば、図柄表
示部による表示を立体表示部に関連付けて行うことによ
って、従来にないリアリティーのある表示を行うことが
できる。請求項2に記載の発明によれば、立体表示部の
表示態様を変更可能とすることによって、より変化があ
り複雑な表示を行うことができる。
According to the first aspect of the invention, the display with the unprecedented reality can be performed by performing the display by the symbol display unit in association with the three-dimensional display unit. According to the second aspect of the present invention, the display mode of the stereoscopic display unit can be changed, so that a more varied and complicated display can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】遊技領域の拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of a game area.

【図3】本発明の第1の実施の形態の遊技機における表
示装置の飾り部材の斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view of a decorative member of the display device in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施の形態の遊技機における表
示装置の正面図である。
FIG. 4 is a front view of a display device in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施の形態の遊技機における表
示部の拡大図である。
FIG. 5 is an enlarged view of a display unit in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第2の実施の形態の遊技機における表
示装置の飾り部材の斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view of a decorative member of a display device in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第2の実施の形態の遊技機における表
示部の拡大図である。
FIG. 7 is an enlarged view of a display unit in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図8】本発明の他の形態の表示部の拡大図である。FIG. 8 is an enlarged view of a display unit according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 30 表示装置 64 立体表示部 70 図柄表示部 1 Pachinko machine 30 Display device 64 Stereoscopic display unit 70 Symbol display unit

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体が流下可能な遊技領域に、遊技
に関する表示を行うことが可能な表示装置を備えた遊技
機であって、 前記表示装置は、図柄表示部と、該図柄表示部よりも前
方に立体表示部を設けるとともに図柄表示部による表示
を立体表示部に関連付けて行うことを特徴とする遊技
機。
1. A game machine having a display device capable of displaying a game in a game area in which a game medium can flow down, wherein the display device includes a symbol display unit, and a symbol display unit. A gaming machine characterized by providing a three-dimensional display portion in front of the game device and performing display by the symbol display portion in association with the three-dimensional display portion.
【請求項2】 立体表示部は、駆動源により表示態様を
変更可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display mode of the three-dimensional display unit can be changed by a driving source.
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JP2007236563A (en) * 2006-03-07 2007-09-20 Heiwa Corp Game machine
JP2008154722A (en) * 2006-12-22 2008-07-10 Heiwa Corp Game machine

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