JP2008148789A - スロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法 - Google Patents

スロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法 Download PDF

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Abstract

【課題】エンターテイメント性を向上させることのできるスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供する。
【解決手段】液晶表示パネル17によるスロットゲームエリアA2〜A11のうち、プレーヤの接触操作により指定されたスロットゲームエリアA2〜A11において実行したスロットゲームのいずれかにおいて、ジャックポットボーナストリガーとなるシンボルの入賞組み合わせが揃うと、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1において、ジャックポットを獲得するためのジャックポットボーナスゲームが行われる。したがって、液晶表示パネル17によるスロットゲームエリアA2〜A11でのスロットゲームの結果次第で、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1でのジャックポットボーナスゲームを、一回のプレイにおいて連続して実行できるチャンスを、プレーヤに提供することができる。
【選択図】 図1

Description

本発明は、スロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法に関する。
従来のスロットマシンは、プレーヤがメダル投入口に所定枚数のメダルを投入して、スタートボタンを操作すると、複数のシンボルが描かれている複数個(例えば、3個)のリールが、それぞれ個別に回転する。その後、所定時間が経過するとリールが停止する。このとき、予め設定されているペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合、或いはスキャッタシンボルが所定個数停止した場合、に投入したメダルの枚数に応じたペイアウトが発生する。
一方、米国特許6,855,052号公報(特許文献1)には、リールが停止したときに表示されるシンボルが、予め設定されている組み合わせとなった場合に、リールの上方に設けられた複数のホイールが順次回転を開始し、その後停止する。そして、ホイールの停止結果が予め決定している停止結果となった場合には、多数のメダルをペイアウトすることが記載されている。
このように、一回のメダルの投入に対して、一回のみのスロットゲームを行うのではなく、複数回のスロットゲームを行い得るスロットマシンの提供が望まれる。
米国特許第6855052号明細書
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、よりエンターテイメント性を向上させることのできるスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供することにある。
前記目的を達成するため請求項1に記載した本発明のスロットマシンは、特定のスロットゲームエリアを含む複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体であって、かつ、前記スロットゲームの終了後に、他のスロットマシンと共有されるジャックポットに少なくとも一部貯留する遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
以下の(a)乃至(c)を行うコントローラと、
(a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、該遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
(b)前記特定のスロットゲームエリアを除く前記スロットゲームエリアであって、かつ、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアを含む前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる、
(c)前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、所定の条件を満たす結果が発生した場合に、前記特定のスロットゲームエリアにおいて、前記ジャックポットに貯留された前記遊技媒体の払い出しの有無を決定するための前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とする。
請求項2に記載した本発明のスロットマシンは、特定のスロットゲームエリアを含む複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体であって、かつ、前記スロットゲームの終了後に、他のスロットマシンと共有されるジャックポットに少なくとも一部貯留する遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
以下の(a)乃至(c)を行うコントローラと、
(a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、前記特定のスロットゲームエリアを含む、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
(b)前記特定のスロットゲームエリアを除く前記スロットゲームエリアであって、かつ、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアを含む前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる、
(c)前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、所定の条件を満たす結果が発生した場合に、前記特定のスロットゲームエリアにおいて、前記ジャックポットに貯留された前記遊技媒体の払い出しの有無を決定するための前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とする。
請求項3に記載した本発明のスロットマシンは、前記コントローラは、前記特定のスロットゲームエリアにおいて、前記ジャックポットに貯留された前記遊技媒体の払い出しの有無及び払い出し量を決定するための前記スロットゲームを実行させることを特徴とする。
請求項4に記載した本発明のスロットマシンは、前記特定のスロットゲームエリアを除く前記スロットゲームエリアは液晶表示パネルにより提供され、前記特定のスロットゲームエリアは回転リールにより提供されることを特徴とする。
請求項5に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームに対してベットする遊技媒体であって、かつ、前記スロットゲームの終了後に、他のスロットマシンと共有されるジャックポットに少なくとも一部貯留する遊技媒体を入力する段階と、
複数の前記スロットゲームエリアのうち、特定のスロットゲームエリアを除く前記スロットゲームエリアであって、かつ、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対して、入力された前記遊技媒体をベットする段階と、
前記特定のスロットゲームエリアを除く前記スロットゲームエリアであって、かつ、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアを含む前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる段階と、
実行された前記スロットゲームにおいて、前記遊技媒体の払い出しを伴う賞を発生させるコンビネーションが成立した場合に、前記特定のスロットゲームエリアにおいて、前記ジャックポットに貯留された前記遊技媒体の払い出しの有無を決定するための前記スロットゲームを実行させる段階と、
を含むことを特徴とする。
請求項6に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームに対してベットする遊技媒体であって、かつ、前記スロットゲームの終了後に、他のスロットマシンと共有されるジャックポットに少なくとも一部貯留する遊技媒体を入力する段階と、
複数の前記スロットゲームエリアのうち、特定のスロットゲームエリアを含む、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対して、入力された前記遊技媒体をベットする段階と、
前記特定のスロットゲームエリアを除く前記スロットゲームエリアであって、かつ、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームにおいて、前記スロットゲームを実行させる段階と、
実行された前記スロットゲームにおいて、前記遊技媒体の払い出しを伴う賞を発生させるコンビネーションが成立した場合に、前記特定のスロットゲームエリアにおいて、前記ジャックポットに貯留された前記遊技媒体の払い出しの有無を決定するための前記スロットゲームを実行させる段階と、
を含むことを特徴とする。
請求項7に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、前記特定のスロットゲームエリアにおいて実行させる、前記ジャックポットに貯留された前記遊技媒体の払い出しの有無を決定するための前記スロットゲームによって、前記ジャックポットに貯留された前記遊技媒体の払い出し量を決定する段階をさらに含むことを特徴とする。
請求項8に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、前記特定のスロットゲームエリアを除く前記スロットゲームエリアにおける前記スロットゲームは、液晶表示パネルを用いて実行され、前記特定のスロットゲームエリアにおける前記スロットゲームは、回転リールを用いて実行されることを特徴とする。
本発明に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法によれば、複数のスロットゲームエリアのうち特定のスロットゲームエリアを除くスロットゲームエリアにおいて、所定の条件を満たす結果が発生することをきっかけとして、特定のスロットゲームエリアにおけるスロットゲームが実行される。この特定のスロットゲームエリアにおけるスロットゲームによって、他のスロットマシンと共有されるジャックポットに貯留された遊技媒体の払い出しの有無が決定される。したがって、ジャックポットの遊技媒体の払い出しの有無を決定するための特定のスロットゲームエリアにおけるスロットゲームと、それ以外のスロットゲームエリアにおけるスロットゲームとを、一回のプレイで同時に行えるチャンスをプレーヤに提供することができる。
以下、本発明の実施形態の特徴部分を、図1及び図2を参照して説明する。図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの下側ディスプレイにて表示される表示例を示す説明図、図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。図1に示すように、下側ディスプレイ16(請求項中のディスプレイに相当)には、11個のスロットゲームエリアA1〜A11が設けられており、各スロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームが実行される。
中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11には、3行、3列の、合計9個の表示領域が設定されており、メダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されることにより、クレジット(請求項中の遊技媒体に相当)がベットされ、且つスタートスイッチ27が押されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールされ、その後、スクロールされたシンボルが、3行、3列の各表示領域に停止する(再配置される)スロットゲームが実行される。
また、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されるスロットゲームでは、最大でメダル3枚分のクレジットをベットすることができ、各スロットゲームでは、ベット数が増加するに連れてペイラインが増加する。
一方、中央のスロットゲームエリアA1には、1行3列の3個の表示領域が設定されている。このスロットゲームエリアA1では、メダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されることにより、クレジットがベットされた後、他の各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されたスロットゲームにおいて、所定の条件が満たされると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールされ、その後、スクロールされたシンボルが、1行、3列の各表示領域に停止する(再配置される)スロットゲームが実行される。
また、中央のスロットゲームエリアA1で実行されるスロットゲームは1行、3列であることから、ペイラインは1つのみである。したがって、中央のスロットゲームエリアA1で実行されるスロットゲームにベットすることができるクレジットは、メダル1枚分のみである。
上述した11個のスロットゲームエリアA1〜A11は、中央に配置された大きいサイズのスロットゲームエリアA1(請求項中の特定のスロットゲームエリア、及び、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに相当)と、その周囲に配置された小さいサイズの10個のスロットゲームエリアA2〜A11(請求項中の液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアに相当)とで構成されている。
周囲の10個のスロットゲームエリアA2〜A11は、下側ディスプレイ16に設けられた液晶表示パネル17によって表示される。この液晶表示パネル17の構成については、図3及び図4を参照して後述する。
中央のスロットゲームエリアA1は、液晶表示パネル17の中央部の背後に配置された機械式の3つの回転リール3A〜3Cによって表示される。各回転リール3A〜3Cは、対応するステッピングモータ45A〜45C(図5参照)によって回転される。各回転リール3A〜3Cの周面には、回転方向に間隔を置いて複数のシンボルがそれぞれ表示されている。各回転リール3A〜3Cは、常時透明表示状態とされる液晶表示パネル17の中央部越しに視認される。詳しくは、各回転リール3A〜3Cの、スロットゲームエリアA1に対向する周面部分のみが、スロットゲームエリアA1においてプレーヤにより視認される。
上述したようなスロットゲームエリアA1〜A11が表示される下側ディスプレイ16は、図2に示すように、スロットマシン10の前面中央部に配置されている。このスロットマシン10では、下側ディスプレイ16の下方に配置されたメダル投入口21よりメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されると、11個のスロットゲームエリアA1〜A11に対して、順次クレジットがベットされる。クレジットをベットする対象のスロットゲームエリアA1〜A11、つまり、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させる対象のスロットゲームエリアA1〜A11は、プレーヤが任意に指定することができる。この指定は、例えば、プレーヤが各スロットゲームエリアA1〜A11を接触操作することで行うことができる。プレーヤによるスロットゲームエリアA1〜A11の接触操作は、液晶表示パネル17の表面に設けられたタッチパネル72によって検出することができる。
したがって、例えば、プレーヤがスロットゲームエリアA1に接触する操作を行った後、メダル投入口21にメダルを1枚投入すると、スロットゲームエリアA1にメダル1枚分のクレジットがベットされ、2枚目のメダルを投入すると、スロットゲームエリアA1にメダル2枚分のクレジットがベットされる。但し、後述するように、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA2〜A11については、優先的にクレジットがベットされる。また、中央のスロットゲームエリアA1にベットできるクレジット数は1枚のみである。投入するメダルの枚数とベットとの関係については、一例を図20に示しており、詳細については後述する。
また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11に接触して、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させる対象のスロットゲームエリアA1〜A11を指定した後、メダルの投入に対して、指定された各スロットゲームエリアA1〜A11にランダムにクレジットがベットされる形態も取り得る。
ここでベットされたクレジットの少なくとも一部は、ジャックポットに貯留される。このジャックポットは、他のスロットマシンと共有されるものである。したがって、他のスロットマシンを含め、同一のジャックポットを共有するいずれかのスロットマシンでジャックポットの当選が発生すると、そのスロットマシンにおいて、ジャックポットに貯留された遊技媒体の払い出しが行われる。
クレジットをスロットゲームにベットした後、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11でスロットゲームを実行した結果、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合には、この入賞組み合わせに応じた枚数のメダルが払い出されるか、或いは、入賞組み合わせに応じた数のクレジットが加算される。
また、中央のスロットゲームエリアA1では、他の各スロットゲームエリアA2〜A11において実行されたスロットゲームが、所定の条件を満たした時に限って、ジャックポットを獲得するためのジャックポットボーナスゲームが実行される。ここで言う所定の条件とは、例えば、各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されたスロットゲームのいずれかで、ペイライン上にジャックポットボーナストリガーとなるシンボルの組み合わせが停止したこととすることができる。或いは、ジャックポットボーナストリガーとなるシンボルの組み合わせではなく、単に、入賞組み合わせとなるシンボルが、各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されたスロットゲームのいずれかにおいてペイライン上に停止したことによって、所定の条件が満たされたことにすることもできる。勿論、ジャックポットボーナストリガーとなるシンボルの組み合わせや入賞組み合わせとなるシンボルが、予め定められた設定値(2以上の整数)以上のスロットゲームエリアA2〜A11において、ペイライン上に停止したことによって、所定の条件が満たされることにしてもよい。反対に、各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されたスロットゲームが全て、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止しない結果に終わったことによって、所定の条件が満たされることとすることもできる。
さらに、実行されたスロットゲームが所定の条件を満たしたかどうかを判断するスロットゲームエリアA2〜A11の対象は、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行したスロットゲームエリアA2〜A11に限定することもでき、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行したスロットゲームエリアA2〜A11に限定しないようにすることもできる。
そして、中央のスロットゲームエリアA1では、ジャックポットボーナスゲームを実行した結果、ジャックポットの当選となる組み合わせでシンボルが停止した場合には、前もってクレジットがベットされている場合に限って、ジャックポットの遊技媒体がジャックポットボーナスとして払い出される。この場合、遊技媒体の払い出しは、実際にメダルを払い出すことによって行うこともできるし、クレジットの加算という形で実行することもできる。また、ジャックポットの遊技媒体の払い出し量は、全貯留量とすることもでき、或いは、中央のスロットゲームエリアA1に停止した、ジャックポットの当選となるシンボルの組み合わせの内容に応じて枚数が異なるようにする(一定量、又は、不定量)こともできる。
なお、上記ではメダルを投入して各スロットゲームエリアA1〜A11にクレジットをベットするようにしたが、メダル以外で、コイン、紙幣、バーコード付きチケット等を用いて、クレジットをベットするようにしても良い。また、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11において実施されるスロットゲームでは、停止しているシンボルをスクロールさせ、その後再度シンボルを停止させる場合を例に挙げて説明した。しかし、各スロットゲームエリアA2〜A11において実施されるスロットゲームはシンボルをスクロールすることに限定されない。例えば、各表示領域に表示(配置)されているシンボルが個々に変動して、新たなシンボルが表示(再配置)されるようにしても良い。
更に、上記では、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11に対して、クレジットの最大ベット数を3枚としたが、本発明はこれに限定されない。逆に、中央のスロットゲームエリアA1の表示領域を2行以上として、クレジットを複数枚ベットしそのベット数に応じてペイライン数を増やせるように構成してもよい。
図2に示すように、スロットマシン10は、キャビネット11と、該キャビネット11の上側に設けられるトップボックス12と、メインドア13とを備えている。キャビネット11は、プレーヤに臨む面に、上側ディスプレイ33と下側ディスプレイ16とが設けられている。また、キャビネット11内には、本スロットマシン10を電気的にコントロールするためのコントローラ40(図5参照)、及びメダルの投入、貯留及び払い出しをコントロールするためのホッパー44(図5参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。
また、本実施形態では、ゲームを実行するのに必要なクレジットをスロットマシン10に供給するためのゲーム媒体として、メダルを例に挙げているが、ゲーム媒体は、メダルに限るものではなく、例えば、コイン、トークン、電子マネー、或いはこれらに相当する電子的な有価情報を挙げることができる。
メインドア13は、キャビネット11に対して開閉が可能に取り付けられており、このメインドア13の略中央に、下側ディスプレイ16が設けられている。後述するように、下側ディスプレイ16には、11個のスロットゲームエリアA1〜A11が設けられており、各スロットゲームエリアA1〜A11にて、それぞれ独立したスロットゲームが実行される。なお、本実施形態では、スロットゲームエリアの数を「11個」としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、機械式の回転リールによるスロットゲームエリアと、液晶表示パネルによる1つ以上のスロットゲームエリアとを含む、2以上のスロットゲームエリアが存在すれば良い。
中央のスロットゲームエリアA1には、1行、3列の合計3個の表示領域が設けられており、他の各スロットゲームエリアA2〜A11には、それぞれ3行、3列の、合計11個の表示領域が設けられており、これらの各表示領域にて各種のシンボルが表示される。即ち、スロットゲームが開始されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールし、所定時間が経過した後に停止する(再配置される)。そして、クレジットがベットされたスロットゲームを実施しているスロットゲームエリアA1〜A11においては、各表示領域に停止したシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる。
下側ディスプレイ16の表面にはタッチパネル72が設けられている。このタッチパネル72は、マトリクス状の縦横複数の領域に区分けされており、これらのうち一部が、液晶表示パネル17に表示される10個の各スロットゲームエリアA2〜A11や、液晶表示パネル17の中央部越しに視認される中央のスロットゲームエリアA1に対応している。即ち、プレーヤが各スロットゲームエリアA1〜A11に接触する操作を行った場合に、その位置をタッチパネル72により識別することが可能となる。
また、下側ディスプレイ16の左下の領域には、液晶表示パネル17によってペイアウト数を表示するためのペイアウト数表示領域48が設けられている。
下側ディスプレイ16の下方には、ゲームをプレイする際に用いるメダルを投入するためのメダル投入口21、及び、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れるための紙幣識別器22が設けられている。また、このメダル投入口21、紙幣識別器22の近傍には、各種の操作スイッチが設けられている。
操作スイッチとして、キャッシュアウトスイッチ23と、MAXBETスイッチ24と、BETスイッチ25と、スピンリピートベットスイッチ26と、スタートスイッチ27とが設けられている。
BETスイッチ25は、複数のスロットゲームエリアA1〜A11で実行される各スロットゲームに対して、ベットするクレジット数を決定するためのスイッチであり、後述するように、BETスイッチ25を押す毎に、メダル1枚分のクレジットが各スロットゲームエリアA1〜A11にベットされる。クレジットがベットされたスロットゲームエリアA1〜A11では、ここで実行されるスロットゲームは有効化され、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合に、ペイアウトが発生する。
スピンリピートベットスイッチ26は、前回のゲームにおいて、上記したBETスイッチ25で各スロットゲームエリアA1〜A11にベットしたクレジットの数を変更せずに、再度各スロットゲームエリアA1〜A11にクレジットをベットし、各スロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームを行うためのスイッチである。
スタートスイッチ27は、複数のスロットゲームエリアA1〜A11に対して、所望の数のクレジットがベットされた後に、各スロットゲームエリアA1〜A11にてスロットゲームを開始するためのスイッチである。メダル投入口21にメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25によりクレジットがベットされた後に、このスタートスイッチ27が押されると、各スロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームが開始される。
キャッシュアウトスイッチ23は、投入されているメダルを払い出すためのスイッチであり、払い出されるメダルは、メインドア13の正面下部に開口されたメダル払い出し口28から排出され、この払い出されたメダルは、メダルトレイ18に溜められる。
MAXBETスイッチ24は、1回のゲームでBET可能なクレジットの最大数(例えば、メダル30枚分)を、1回の操作でベットするためのスイッチである。
メインドア13の下部前面には、フットディスプレイ34が設けられていて、スロットマシン10のゲームに関する各種の画像を表示する。この画像としては、例えば、スロットマシン10のキャラクタ等を挙げることができる。
フットディスプレイ34の両サイドには、ランプ47が設けられていて、スロットマシン10のプレイについて、予め設定されている発光パターンに基づいて発光する。フットディスプレイ34の下側には、メダルの払い出し口28が設けられている。
トップボックス12の前面には、上側ディスプレイ33が設けられている。上側ディスプレイ33は、表示パネルを備えていて、シンボルの組み合わせに対するメダルの払い出し枚数等が表示される。
また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。上側ディスプレイ33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データディスプレイ37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数、日時、スロットマシン10の識別番号等の各データがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。
プレーヤは、バーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせて、このスロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。
カードリーダ36は、スマートカードを挿入可能であり、挿入されたスマートカードからのデータの読み取り、及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが携行するカードであり、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータ等が記憶される。
図5は、本実施形態に係るスロットマシン10に設けられているコントローラ40、及び、このコントローラ40に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。図5に示すスロットマシン10のコントローラ40は、マイクロコンピュータであり、インターフェイス回路群102と、入出力バス104と、CPU106と、ROM108と、RAM110と、通信用インターフェイス回路111と、乱数発生器112と、モータ駆動回路120と、スピーカ駆動回路122と、ホッパー駆動回路124と、表示駆動回路128と、表示コントローラ140とを備えている。
インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号、或いはアドレス信号の入出力を行う。
インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ27が接続されている。このスタートスイッチ27から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
更に、インターフェイス回路群102には、BETスイッチ25と、MAXBETスイッチ24と、スピンリピートベットスイッチ26、及び、キャッシュアウトスイッチ23が接続される。そして、これらの各スイッチ25,24,26,23より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102にて所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
加えて、インターフェイス回路群102には、メダルセンサ43が接続されている。メダルセンサ43は、メダル投入口21に投入されたメダルを検出するためのセンサであって、メダル投入口21のメダル投入部位に設けられている。このメダルセンサ43より出力される検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
また、インターフェイス回路群102には、タッチパネル72が接続されている。タッチパネル72は、下側ディスプレイ16に表示される11個の各スロットゲームエリアA1〜A11に対するプレーヤの接触操作を検出するためのものであって、液晶表示パネル17の表面に設けられている。このタッチパネル72より出力される位置検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
入出力バス104には、システムプログラムが格納されるROM108、及び各種のデータを保存するためのRAM110が接続されている。更に、入出力バス104には、乱数発生器112と、通信用インターフェイス回路111と、モータ駆動回路120と、表示コントローラ140と、ホッパー駆動回路124と、スピーカ駆動回路122と、表示駆動回路128が接続されている。
CPU106は、スタートスイッチ27によりゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ROM108に格納されたシステムプログラム中のゲーム実行プログラムをROM108から読み出してゲームを実行する。ゲーム実行プログラムは、モータ駆動回路120や表示コントローラ140を介して、下側ディスプレイ16に表示されている各スロットゲームエリアA1〜A11で、スロットゲームを実行するためのプログラムである。
即ち、ゲーム実行プログラムは、各スロットゲームエリアA1〜A11でシンボルをスクロールさせ、その後、シンボルを停止させ、停止したシンボルにより、有効化されているペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったときに、ペイアウトを発生させるスロットゲームを実行するようにプログラミングされている。
通信用インターフェイス回路111は、ホールサーバ等と接続され、本スロットマシン10で実行したプレイ履歴のデータ等をホールサーバに送信する。また、ホールサーバより送信される各種のデータを受信する。
乱数発生器112は、各スロットゲームエリアA1〜A11で実行されるスロットゲームにおいて、入賞組み合わせを発生させるか否かを決めるための乱数を発生させる。
表示駆動回路128は、下側ディスプレイ16の左下の領域に設定されたペイアウト数表示領域48に、液晶表示パネル17によってペイアウト数を表示させる制御を行う。
スピーカ駆動回路122は、スピーカ29に音声データを出力する。即ち、CPU106は、ROM108に記憶されている音声データを読み出し、入出力バス104を介して、この音声データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ41から所定の効果音が発せられる。
ホッパー駆動回路124は、キャッシュアウトが発生したときに、ホッパー44に払い出し信号を出力する。即ち、キャッシュアウトスイッチ23より、キャッシュアウト信号が入力されると、CPU106は、駆動信号を入出力バス104を介して、ホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するメダルを払い出す。
モータ駆動回路120は、下側ディスプレイ16の中央に表示されるスロットゲームエリアA1にて、回転リール3A〜3Cによるスロットゲームを実行させる制御を行う。そのために、モータ駆動回路120は、内部にリール用CPUとリール用ROMとリール用RAMとを備えて構成されている。CPU106は、スロットゲームエリアA1についての、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス104を介して、この画像表示命令の信号をモータ駆動回路120に出力する。モータ駆動回路120は、CPU106より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて、各回転リール3A〜3Cをそれぞれ回転駆動させるステッピングモータ45A〜45C用の駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を各ステッピングモータ45A〜45Cに出力する。これにより、スロットゲームエリアA1には、所定の画像が表示される。
表示コントローラ140は、スロットゲームエリアA1の周囲に配置された10個のスロットゲームエリアA2〜A11にて、スロットゲームを実行する表示制御を行う。即ち、CPU106は、各スロットゲームエリアA2〜A11についての、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス104を介して、この画像表示命令の信号を表示コントローラ140に出力する。表示コントローラ140は、CPU106より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて液晶表示パネル17を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶表示パネル17に出力する。これにより、各スロットゲームエリアA2〜A11には、所定の画像が表示される。
図3は、液晶表示パネル17を背面側から見た斜視図であり、図4は、図3に示す液晶表示パネル17の正面側から見た分解斜視図である。なお、図4では、図3に示す構成を一部省略するものとする。
液晶表示パネル17は、下側ディスプレイ16に対応する形状及び大きさで形成されており、図3及び図4に示すように、スロットマシン10の前面側から順に、液晶ユニット74と、導光板75と、反射フィルム76とを重ねて構成されている。
液晶ユニット74は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する別の透明な基板との間隙部に、液晶が封入されることによって形成されたものである。この液晶ユニット74は、通常時、すなわち液晶表示を行っていない非アクティブ状態で、白色となるように設定されている。このため、液晶を駆動していない非アクティブ状態で白表示となり、表示面側に透過した光が外部より視認されることとなる。なお、この液晶ユニット74は、回転リール3A〜3Cをプレーヤに視認させるために、中央部分が常時非アクティブ状態とされ透明となっている。
導光板75は、蛍光ランプ77a,77bからの光を液晶ユニット74へ導き出し、液晶ユニット74を照明する。具体的に導光板75は、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材であり導光機能を有するものによって構成されている。なお、導光板75の上端面及び下端面には、ランプホルダ79a〜79dを介して蛍光ランプ77a,77bが取り付けられている。
反射フィルム76は、例えば、ポリエステルフィルム等の透明フィルムを基材としており、中央のスロットゲームエリアA1に対応する形状、位置、及び、大きさの非反射領域76Bと、その周囲の反射領域76Aとを有している。非反射領域76Bは基材のままで構成された光透過面となっており、反射領域76Aは、基材の片面にアルミニウムや銀の薄膜を蒸着して構成された光反射面となっている。
この反射フィルム76の反射領域76Aは、導光板75の上端面及び下端面から導光板75の内部に導入された蛍光ランプ77a,77bの光の一部が、導光板75の背面から外部に出射した際に、その光を導光板75側に反射させてその背面から再び導光板75の内部に入射させ、その前面から透明液晶ユニット74側に向けて出射させる。
反射フィルム76の背面側には、ランプホルダ79e〜79hを介して蛍光ランプ78a,78bが支持されている。この蛍光ランプ78a,78bは、回転リール3A〜3Cの上方及び下方から回転リール3A〜3Cの周面を照明する。
なお、液晶ユニット74の正面側には表示板73が配置されており、この表示板73の正面側に、タッチパネル72が配置されている。タッチパネル72は、プレーヤからの操作等を受け付けるものであり、透明な部材で構成されている。表示板73は、各種絵柄やキャラクター等が描かれる部分であり、透明な部材で構成されている。絵柄やキャラクター等は、ディスプレイ16を前方から視認した場合にエリアA1〜A11を除く部分に形成されている。このため、プレーヤは、スロットマシン10のプレイ時には、エリアA1〜A11を除く部分に描かれる絵柄やキャラクター等を視認できることとなる。なお、表示板73は省略してもよい。
次に、各スロットゲームエリアA1〜A11で表示される画像を、図13及び図14を参照して説明する。図13は、中央のスロットゲームエリアA1での表示例、図14は、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11での表示例である。
図13に示すように、中央のスロットゲームエリアA1には、1行、3列の合計3個の表示領域q1〜q3が設けられており、ジャックポットボーナスゲームが実行されると、回転リール3A〜3Cによって、これら3個の表示領域q1〜q3で各種のシンボルがスクロール表示される。
そして、中央のスロットゲームエリアA1では、ジャックポットの当選となる組み合わせでシンボルが各表示領域q1〜q3に停止したときに、ジャックポットのペイアウトが発生する。
図14に示すように、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11には、3行、3列の合計10個の表示領域q11〜q33が設けられており、スロットゲームが実行されると、液晶表示パネル17によって、これら10個の表示領域q11〜q33で各種のシンボルがスクロール表示される。
各表示領域q11〜q33の左側には、5個のLED53a〜53eが設けられており、ベット数に応じて各LED53a〜53eが点灯する。詳細には、このスロットゲームエリアA2〜A11にメダル1枚分のクレジットがベットされているときにはLED53aが点灯し、このスロットゲームエリアA2〜A11にメダル2枚分のクレジットがベットされているときにはLED53aに加えてLED53b,53cが点灯し、このスロットゲームエリアA2〜A11にメダル3枚分のクレジットがベットされているときには、LED53a〜53cに加えてLED53d,53eが点灯する。
各LED53a〜53eは、このスロットゲームエリアA2〜A11におけるペイラインを報知するために設けられている。図15は、スロットゲームエリアA2〜A11におけるペイラインを示す説明図であり、3行、3列の合計9個設けられた表示領域q11〜q33のうち、中央の横ラインがL1,上段の横ラインがL2,下段の横ラインがL3に設定されている。更に、右下がりの斜めラインがL4,右上がりの斜めラインがL5とされている。
そして、図14に示したLED53aが点灯しているときには、ラインL1がペイラインとして設定され、LED53b,53cが点灯しているときには、ラインL2,L3がペイラインとして設定され、更に、LED53d,53eが点灯しているときには、ラインL4,L5がペイラインとして設定される。したがって、メダル1枚分のクレジットがベットされているときには、ラインL1のみがペイラインとなり、メダル2枚分のクレジットがベットされているときには、ラインL1,L2,L3がペイラインとなり、メダル3枚分のクレジットがベットされているときには、全てのラインL1〜L5がペイラインとなる。そして、このペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止したときに、この入賞組み合わせに応じたペイアウトが発生する。
また、図14に示した各表示領域q11〜q33や図13に示した各表示領域q1〜q3の周囲には、有効エリア報知枠51が設けられており、スロットゲームエリアA1〜A11が有効化されているときに、液晶表示パネル17によってこの有効エリア報知枠51が点灯する。スロットゲームエリアA1〜A11に対して少なくともメダル1枚分のクレジットがベットされているときには、このスロットゲームエリアA1〜A11の有効エリア報知枠51が点灯する。これにより、プレーヤは11個の各スロットゲームエリアA1〜A11のうち、有効化されているスロットゲームエリアA1〜A11を容易に認識することができる。
中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11の表示領域q11〜q33の上部には、ボーナス報知部52が設けられており、このスロットゲームエリアA2〜A11で実行されるスロットゲームで、ボーナスゲーム(後述)が実行されているときには、液晶表示パネル17によってこのボーナス報知部52が点灯する。プレーヤは、ボーナス報知部52を見ることにより、ボーナスが実行されているスロットゲームエリアA2〜A11を認識することができる。
図16は、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11におけるスロットゲームの、入賞組み合わせのシンボル配置を示す説明図である。図16に示すように、「JACKPOT7」のシンボルがペイライン上に揃った場合、つまり、例えば、図15に示すラインL1がペイラインとして設定されているときに、このペイライン上に「JACKPOT7」のシンボルが3個揃った場合には、中央のスロットゲームエリアA1において、ジャックポットを獲得するためのジャックポットボーナスゲームが開始される。また、「7」のシンボルが揃った場合には、ボーナスゲームが開始され、「APPLE」のシンボルが揃った場合には、メダル15枚の払い出しが発生し、「BELL」のシンボルが揃った場合には、メダル10枚の払い出しが発生し、左側の表示領域に「CHERRY」のシンボルが停止したときには、2枚の払い出しが発生する。
図17は、中央のスロットゲームエリアA1におけるジャックポットボーナスゲームの、入賞組み合わせのシンボル配置を示す説明図である。図17に示すように、「7」のシンボルが3個揃った場合には、ジャックポットに貯留されているクレジット(メダル)の全量が、ジャックポットの当選によるボーナスとして払い出される。また、「APPLE」のシンボルが揃った場合には、ジャックポットに貯留されているクレジット(メダル)の半分が、ジャックポットの当選によるボーナスとして払い出される。さらに、「BELL」のシンボルが揃った場合には、ジャックポットに貯留されているクレジット(メダル)の4分の1が、ジャックポットの当選によるボーナスとして払い出される。
次に、図6〜図12に示すフローチャートを参照して、本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図6は、図5に示すCPU106がROM108に格納されたゲーム実行プログラムにしたがって行う、スロットゲームの実行処理の手順を示すフローチャートである。
まず、CPU106は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の、プレーヤによる指定を受け付ける指定受付処理を行う(ステップS11)。この指定受付処理では、プレーヤが有効化させる対象として指定するために接触操作されたスロットゲームエリアA1〜A11を、タッチパネル72からの位置検出信号により割り出す。そして、CPU106は、割り出した指定対象のスロットゲームエリアA1〜A11を、スロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A11として有効化させる(ステップS12)。有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点灯させ、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに報知する。
例えば、スロットゲームエリアA1〜A6が有効化された場合には、図18に示すように、スロットゲームエリアA1〜A6の有効エリア報知枠51が点灯し、有効化されていないスロットゲームエリアA7〜A9の有効エリア報知枠51は点灯しない。
次に、CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベットを受け付けるベット受付処理を行う(ステップS13)。このベット受付処理では、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作を検出して、クレジットのベット数を割り出す。そして、CPU106は、ベットされたクレジット分だけ、現在のクレジットを減算する(ステップS14)。例えば、クレジットが「50」のときに、「30」のベットが行われると、これらが減算されて、クレジットが「20」となる。
なお、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベットは、プレーヤによるメダル投入口21からのメダルの投入によっても行うことができる。この場合、CPU106は、プレーヤがメダル投入口21から投入したメダルの数を、ベットするクレジット数として認識する。BETスイッチ25が押されてベットされた場合には、ステップS14のクレジットの減算は行う必要がない。
次いで、CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対してクレジットをベットするベット処理を行う(ステップS15)。この処理の詳細については、図10,図11を用いて後述する。
CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベット処理が終了すると、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベット数に応じて、有効化された各スロットゲームエリアA2〜A11のペイラインを決定する(ステップS16)。この処理は、上述したように、一つのスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームにメダル1枚分のクレジットがベットされた場合には、図15に示したラインL1を有効化し、一つのスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームにメダル2枚分のクレジットがベットされた場合には、ラインL1,L2,L3を有効化し、一つのスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームにメダル3枚分のクレジットがベットされた場合には、全てのラインL1〜L5を有効化する。
また、後述するように、各スロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対してランダムにクレジットをベットする場合には、スロットゲームエリアA1〜A11の番号順にクレジットのベットが行われるとは限らない。例えば、スロットゲームエリアA1、A3、A6、A8、A9が有効化されている場合、最初に、スロットゲームエリアA8のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA3のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA9のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA1のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、最後に、スロットゲームエリアA6のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされる。
その後、CPU106は、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判定し(ステップS17)、スタートスイッチ27がオンとされた場合には、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11においてスロットゲームを実行する(ステップS18)。
次に、CPU106は、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11において実行されたスロットゲームの結果が、所定の条件を満たしているか否かを確認する(ステップS19)。ここでは、各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されたスロットゲーム(ボーナスゲームを含む)のいずれかで、ペイライン上にジャックポットボーナストリガーとなる「JACKPOT7」のシンボル(図16参照)の組み合わせが停止したことで、所定の条件が満たされるものとする。所定の条件が満たされていない場合は(ステップS19でN)、本処理を終了する。所定の条件が満たされた場合は(ステップS19でY)、CPU106は、中央のスロットゲームエリアA1においてジャックポットボーナスゲームを実行し(ステップS19−1)、本処理を終了する。
次に、図7を参照して、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の、有効化された各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されるスロットゲームの処理手順について説明する。ここでは、代表的にスロットゲームエリアA6で実行されるスロットゲームについて説明する。
まず、CPU106は、スロットゲームエリアA6にてボーナスフラグが「0」であるか、或いは「1」であるかを判定する(ステップS21)。ボーナスフラグは、ボーナスゲームが実行されたときに「1」となるものであり、初期的には「0」である。
次いで、CPU106は、スロットゲームエリアA6の各表示領域q11〜q33に停止させるシンボルを決定する(ステップS23)。この処理により、各表示領域q11〜q33に表示されるシンボル(「JACKPOT7」、「7」、「BELL」、「APPLE」等)が決定される。
その後、CPU106は、スロットゲームエリアA6の各表示領域q11〜q33で、シンボルをスクロールさせる(ステップS24)。そして、所定時間が経過すると、各表示領域q11〜q33にシンボルが停止する。このとき停止するシンボルは、ステップS23で決定されたシンボルとなる。
そして、CPU106は、ペイラインにボーナストリガーを示す「7」のシンボルが揃ったか否かを判定する(ステップS25)。例えば、図15に示した5個のラインL1〜L5が全てペイラインとされているときには、これらの各ペイラインL1〜L5のうちのいずれかに、「7」のシンボルが揃ったか否かを判定する。
そして、各ペイラインL1〜L5のうちのいずれかのペイラインに「7」のシンボルが揃った場合には、ボーナストリガーが成立したことになり、CPU106は、ボーナスゲーム開始処理を実行する(ステップS26)。このボーナスゲーム開始処理については、図8にて後述する。
また、ペイラインに「7」のシンボルが揃わなかった場合には、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定し(ステップS27)、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS28)。また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させず、このスロットゲームエリアA6でのスロットゲームを終了する。なお、ペイアウトが発生する場合には、このペイアウト分のメダルが払い出し口28より払い出される場合と、ペイアウト分のクレジットが現在のクレジットに加算される場合とがある。
次に、図8に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム開始処理の手順について説明する。図7のステップS25の処理で、ペイラインに「7」が揃ってボーナストリガーが成立した場合には、ボーナスフラグを「1」に設定する(図8のステップS31)。このとき、図14に示したスロットゲームエリアA6のボーナス報知部52を、例えば図19に示すように点灯させ、スロットゲームエリアA6でボーナスゲームが実行されていることを、プレーヤに報知する。
その後、CPU106は、ボーナスゲームのゲーム数Tを決定する。ゲーム数Tは例えば、50ゲームであり、常時一定のゲーム数としても良いし、その都度CPU106がランダムに決定するようにしても良い。このゲーム数「T」は、RAM110に記憶される。
次いで、ボーナストリガーが成立したことに対するペイアウトを発生させる(ステップS33)。この処理では、例えば、メダル15枚、或いはメダル15枚分のクレジットがペイアウトされる。そして、本処理を終了する。
図8に示したボーナスゲーム開始処理で、ボーナスフラグが「1」に設定されると、スロットゲームエリアA6における次回のスロットゲームでは、ボーナスフラグが「1」となっていることにより、図7のステップS21で「1」となり、ボーナスゲーム実行処理が行われる(ステップS22)。
以下、図9に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム実行処理について説明する。ボーナスゲームが実行されると、CPU106は、停止シンボルを決定する処理を行う(ステップS41)。この処理は、図7に示したステップS23の処理と同様である。但し、ステップS41の処理では、ペイラインに「7」が揃うことは無く、且つ、入賞組み合わせが高い確率で揃うように設定される。つまり、ボーナスゲームでは、通常時のゲームよりも、図16に示した「BELL」、「APPLE」、「CHERRY」のシンボルがペイラインに揃い易くなるように設定される。
次いで、CPU106は、シンボルのスクロールを開始する(ステップS42)。この処理は、図7のステップS24と同様である。
そして、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定し(ステップS43)、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS44)。また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させない。
その後、CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」をデクリメントして「T−1」とする(ステップS45)。
CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」が「T=0」であるか否かを判定し、「T=0」である場合には、ボーナスフラグを「0」とする(ステップS47)。つまり、予め決定されたボーナスゲーム数を消化した場合には、ボーナスフラグを「0」として、ボーナスゲームを終了させる。
次に、図10に示すフローチャート及び図20を参照して、図6のフローチャートにおけるステップS15のベット処理について説明する。
BETスイッチ25が押されるか、或いはメダル投入口21よりメダルが投入されると、CPU106は、まず、図6のフローチャートにおけるステップS12の処理で有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11のうち、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームに対して、優先的にクレジットをベットする(ステップS51)。その後、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11のうち、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対して、エリア番号の小さいスロットゲームエリアA1、A2、A3・・・の順で、順次クレジットをベットする(ステップS52)。
例えば、全てのスロットゲームエリアA1〜A11が有効化され、かつ、そのうちスロットゲームエリアA8でボーナスゲームが実行されている場合には、図20に示すように、1枚目〜3枚目のクレジットがスロットゲームエリアA8のスロットゲームにベットされ、4枚目のクレジットがスロットゲームエリアA1のスロットゲームにベットされ、5枚目のクレジットがスロットゲームエリアA2のスロットゲームにベットされる。スロットゲームエリアA8と中央のスロットゲームエリアA1以外のスロットゲームエリアA1〜A7,A9〜A11については、上記の手順で1枚ずつクレジットがスロットゲームに対してベットされたならば、再び上記の手順を順次繰り返し、2枚目、3枚目のクレジットがスロットゲームに対してベットされる。このようにして、最大31枚のクレジットを消費することで、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の全てのスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームが、3枚ベットされた状態となる。
なお、上記では、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアが一つのスロットゲームエリアA8である場合の例を示したが、2以上のスロットゲームエリアで同時にボーナスゲームが実行される場合には、ボーナスゲームが実行されている各スロットゲームエリアのスロットゲームに対して優先的に、3枚ずつクレジットをベットし、その後、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアのスロットゲームに1枚ずつクレジットをベットする。
図11は、図6のフローチャートにおけるステップS15のベット処理の別の手順を示すフローチャートである。この処理では、BETスイッチ25が押されると、CPU106は、図10の場合と同様に、まず、図6のフローチャートにおけるステップS12の処理で有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11のうち、ボーナスゲームの実行対象でない中央のスロットゲームエリアA1を除く、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームに対して、優先的にクレジットをベットする(ステップS61)。その後、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11のうち、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームと、ボーナスゲームの実行対象でない中央のスロットゲームエリアA1のスロットゲームとに対して、ランダムな順番でクレジットをベットする(ステップS62)。このとき、ボーナスゲームが実行されていない各スロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームや、ボーナスゲームの実行対象でない中央のスロットゲームエリアA1のスロットゲームに対するクレジットのベット順は、CPU106が任意に決定するものであり、各ゲーム毎にランダムに決定される。
以上の説明からも明らかなように、本実施形態では、メダル投入口21やBETスイッチ25が、請求項中の入力デバイスに相当している。
次に、図12を参照して、有効化された中央のスロットゲームエリアA1で実行されるジャックポットボーナスゲームの処理手順について説明する。
まず、CPU106は、スロットゲームエリアA1の各表示領域q1〜q3に停止させるシンボルを決定する(ステップS71)。この処理により、各表示領域q1〜q3に表示されるシンボル(「7」、「BELL」、「APPLE」等)が決定される。
その後、CPU106は、スロットゲームエリアA1の各表示領域q1〜q3で、シンボルをスクロールさせる(ステップS72)。そして、所定時間が経過すると、各表示領域q1〜q3にシンボルが停止する。このとき停止するシンボルは、ステップS72で決定されたシンボルとなる。
そして、CPU106は、入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定し(ステップS73)、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS74)。また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させず、このスロットゲームエリアA1でのジャックポットボーナスゲームを終了する。なお、ペイアウトが発生する場合には、このペイアウト分のメダルが払い出し口28より払い出される場合と、ペイアウト分のクレジットが現在のクレジットに加算される場合とがある。
このように構成された本実施形態のスロットマシン10では、下側ディスプレイ16に表示された各スロットゲームエリアA1〜A11へのプレーヤの接触操作によって、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11が任意に指定される。そして、指定された各スロットゲームエリアA1〜A11のうち、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11において、クレジットをベットした上でスロットゲームが行われる。
各スロットゲームエリアA2〜A11のうち1つ以上のスロットゲームエリアA2〜A11で、クレジットがベットされた状態で実行されたスロットゲームにおいて、ジャックポットボーナストリガーとなるシンボルの入賞組み合わせが揃うと、中央のスロットゲームエリアA1において、回転リール3A〜3Cによるジャックポットボーナスゲームが行われる。
したがって、本実施形態に係るスロットマシン10では、スロットゲームエリアA2〜A11のうち1つ以上のスロットゲームエリアA2〜A11において、クレジットをベットした状態で実行されたスロットゲームの結果が、ジャックポットボーナストリガーとなるシンボルの入賞組み合わせとなることで、液晶表示パネル17によるゲームエリアA2〜A11でのスロットゲームと、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1での、ジャックポットを獲得するためのスロットゲームとを、一回のプレイにおいて実行することができる。
また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11を接触操作することで、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を任意に指定することができるので、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA2〜A11をプレーヤに自由に選ばせたり、スロットゲームエリアA1におけるジャックポットボーナスゲームを有効化するか否かをプレーヤに自由に選ばせたりすることができる。
なお、本実施形態では、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を指定した後に、クレジットのベットを受け付ける場合について説明したが、クレジットのベットを受け付けた後に、受け付けたクレジットのベット対象となるスロットゲームエリアA1〜A11、つまり、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を指定するようにすることもできる。
以下、この内容を踏まえた本発明の第2実施形態に係るスロットマシンを説明する。
図21の斜視図中引用符号10Aで示す第2実施形態のスロットマシンは、図2の斜視図に示す第1実施形態のスロットマシン10に、確定スイッチ30を追加し、また、下側ディスプレイ16の右下の領域に、液晶表示パネル17によって表示される指定可能エリア数表示領域49を追加した点を除いて、第1実施形態のスロットマシン10と同様に構成されている。
確定スイッチ30は、メダル投入口21や紙幣識別器22の近傍に設けられる各種の操作スイッチの一つである。この確定スイッチ30は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の指定を終了するためのスイッチである。プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11を接触操作して有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を指定し終えた後に、プレーヤによって確定スイッチ30が操作されると、それ以降の有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の指定はできなくなる。
また、指定可能エリア数表示領域49は、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11を接触操作して指定することのできる、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の最大数を、液晶表示パネル17によって表示するためのものである。BETスイッチ25が押されるか、或いはメダル投入口21よりメダルが投入されることで、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対してベットするために入力されたクレジット数が、10枚以下であるときには、そのクレジット数と同じ値が指定可能エリア数表示領域49に表示される。入力されたクレジット数が11枚以上であるときには、指定可能エリア数表示領域49に「9」の値が表示される。
なお、第2実施形態のスロットマシン10Aでは、有効エリア報知枠51が、プレーヤの接触操作によりクレジットをベットする対象のスロットゲームエリアA1〜A11として選択されて、確定スイッチ30の操作により選択が確定されるまでの間、間欠的に点灯する。これにより、プレーヤは11個の各スロットゲームエリアA1〜A11のうち、クレジットをベットしようとしているスロットゲームエリアA1〜A11を容易に認識することができる。
また、第2実施形態のスロットマシン10Aは、図22のブロック図に示すように、第1実施形態のスロットマシン10の図5に示す電気的構成と同様の電気的構成を有している。但し、インターフェイス回路群102には確定スイッチ30が追加して接続され、また、表示駆動回路128には指定可能エリア数表示領域49が追加して接続されている。
以上に説明した外観上やび電気的構成上の相違点の他、第2実施形態のスロットマシン10Aは、CPU106が実行する処理の一部が、第1実施形態に係るスロットマシン10と内容を異にしている。以下、第2実施形態のスロットマシン10AのCPU106が実行する処理の、特に、第1実施形態に係るスロットマシン10のCPU106が実行する処理と異なる部分の処理手順を、図23のフローチャートを参照して説明する。
図23は、第2実施形態に係るスロットマシンのCPU106がROM108に格納されたゲーム実行プログラムにしたがって行う、スロットゲームの実行処理の手順を示すフローチャートである。
まず、CPU106は、スロットゲームに対するクレジットのベットを受け付けるベット受付処理を行う(ステップS101)。このベット受付処理では、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作を検出して、クレジットの総ベット数を割り出す。そして、CPU106は、ベットされたクレジット分だけ、現在のクレジットを減算する(ステップS102)。例えば、クレジットが「50」のときに、「20」のベットが行われると、これらが減算されて、クレジットが「30」となる。
なお、スロットゲームに対するクレジットのベットは、プレーヤによるメダル投入口21からのメダルの投入によっても行うことができる。この場合、CPU106は、プレーヤがメダル投入口21から投入したメダルの数を、ベットするクレジットの総数として認識する。BETスイッチ25が押されてベットされた場合には、ステップS102のクレジットの減算は行う必要がない。
次いで、CPU106は、ベットされたクレジットの総数によって、有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A11の最大数を決定し、指定可能エリア数表示領域49に表示させる(ステップS103)。そして、CPU106は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の、プレーヤによる指定を受け付ける指定受付処理を行う(ステップS104)。この指定受付処理では、プレーヤが有効化させる対象として指定するために接触操作されたスロットゲームエリアA1〜A11を、タッチパネル72からの位置検出信号により割り出す。指定されたスロットゲームエリアA1〜A11では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点滅させ、指定されたスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに報知する。
また、有効化させる対象としてプレーヤに指定されたスロットゲームエリアA1〜A11を割り出すたびにCPU106は、指定可能エリア数表示領域49の表示値を1つずつ減らす(ステップS105)。但し、スロットゲームに対してベットするために入力されたクレジットの残数が11枚以上である間は、ステップS105の処理はスキップされる。
続いて、CPU106は、確定スイッチ30がプレーヤによりオンされたか否かを確認する(ステップS106)。オンされていない場合は(ステップS106でN)、CPU106は、指定可能エリア数表示領域49の表示値が「0」であるか否かを確認する(ステップS107)。「0」でない場合は(ステップS107でN)、ステップS104にリターンし、「0」である場合は(ステップS107でY)、ステップS106にリターンする。そして、ステップS106において、確定スイッチ30がプレーヤによりオンされた場合は(ステップS106でY)、CPU106は、指定されたスロットゲームエリアA1〜A11を、スロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A11として有効化させる(ステップS108)。有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点灯させ、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに報知する。
次に、CPU106は、合計11個の各スロットゲームエリアA1〜A11のうち、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対してクレジットをベットするベット処理を行う(ステップS109)。
有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベット処理が終了すると、次にCPU106は、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベット数に応じて、有効化された各スロットゲームエリアA2〜A11のペイラインを決定する(ステップS110)。続いて、CPU106は、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判定し(ステップS111)、スタートスイッチ27がオンとされた場合には、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11においてスロットゲームを実行する(ステップS112)。
次に、CPU106は、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11において実行されたスロットゲームの結果が、所定の条件を満たしているか否かを確認する(ステップS113)。ここでは、各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されたスロットゲーム(ボーナスゲームを含む)のいずれかで、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止したことで、所定の条件が満たされるものとする。所定の条件が満たされていない場合は(ステップS113でN)、本処理を終了する。所定の条件が満たされた場合は(ステップS113でY)、CPU106は、中央のスロットゲームエリアA1においてスロットゲームを実行し(ステップS114)、本処理を終了する。
なお、ステップS109〜ステップS114の各ステップの内容は、第1実施形態のスロットマシン10のCPU106が行う図6のフローチャートのステップS15〜ステップS19−1の内容と同一である。
このように構成された第2実施形態のスロットマシン10Aでは、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作やメダル投入口21からのメダルの投入によって、スロットゲームに対してベットするクレジットの総数が決定されると、その総数に応じて、有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A11の最大数が決定され、指定可能エリア数表示領域49に表示される。
そして、下側ディスプレイ16に表示された各スロットゲームエリアA1〜A11へのプレーヤの接触操作によって、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11が、クレジットのベット総数によって決定された最大数の範囲内で任意に指定されると、指定されたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対して、先に総数が決定されたクレジットが分散してベットされる。そして、指定された各スロットゲームエリアA1〜A11のうち、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11において、クレジットをベットした上でスロットゲームが行われる。
各スロットゲームエリアA2〜A11のうち1つ以上のスロットゲームエリアA2〜A11で、クレジットがベットされた状態で実行されたスロットゲームにおいて、ジャックポットボーナストリガーとなるシンボルの入賞組み合わせが揃うと、中央のスロットゲームエリアA1において、回転リール3A〜3Cによるジャックポットボーナスゲームが行われる。
したがって、本実施形態に係るスロットマシン10でも、スロットゲームエリアA2〜A11のうち1つ以上のスロットゲームエリアA2〜A11において、クレジットをベットした状態で実行されたスロットゲームの結果が、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った状態となることで、液晶表示パネル17によるスロットゲームエリアA2〜A11でのスロットゲームと、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1でのスロットゲームとを、一回のプレイにおいて実行することができる。
また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11を接触操作することで、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を任意に指定することができるので、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに自由に選ばせることができる。
更に、スロットゲームに対してベットするクレジットの総数を決定した後に、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を指定するので、クレジットのベット総数に応じて有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A11の最大数を前もって決定し、この最大数を超えるスロットゲームエリアA1〜A11を、有効化させる対象として指定できないようにすることができる。
また、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームに対しては、優先的にクレジットがベットされるので、多くのペイアウトが見込まれるボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA2〜A11を確実に有効化することができる。
なお、上述した第1及び第2実施形態では、請求項中の特定のスロットゲームエリアに相当するスロットゲームエリアA1が、回転リール3A〜3Cによるものである構成としたが、他のスロットゲームエリアA2〜A11と同じく液晶表示パネル17によって、請求項中の特定のスロットゲームエリアに相当するスロットゲームエリアA1を構成するものとしてもよい。
以下、この内容を踏まえた本発明の第3実施形態に係るスロットマシンを説明する。
図24の斜視図中引用符号10Bで示す第3実施形態のスロットマシンは、図2の斜視図に示す第1実施形態のスロットマシン10におけるスロットゲームエリアA1を、回転リール3A〜3Cによって表示されるものから、液晶表示パネル17によって表示されるものに変更している。
また、この変更に伴って、第3実施形態のスロットマシン10Bでは、図25に示す液晶表示パネル17の背面側から見た斜視図や、図26に示す液晶表示パネル17の正面側から見た分解斜視図のように、液晶表示パネル17の反射フィルム76が、全面が反射領域76Aとされて非反射領域76Bをなくしたものに変更されている。また、第3実施形態のスロットマシン10Bでは、不要となった回転ドラム3A〜3Cの照明用の蛍光ランプ78a,78b及びランプホルダ79e〜79hも省略されてている。
さらに、第3実施形態のスロットマシン10Bでは、図27のブロック図に示すように、不要となった回転ドラム3A〜3Cの回転駆動用のステッピングモータ45A〜45Cと、モータ駆動回路120とが省略されている。そして、第3実施形態のスロットマシン10Bでは、モータ駆動回路120を介してステッピングモータ45A〜45Cを駆動させることで行っていた、中央のスロットゲームエリアA1で実行されるジャックポットボーナスゲームを、他のスロットゲームエリアA2〜A11と同じく表示コントローラ140を介して液晶表示パネル17を駆動させることで行うように、変更している。そのため、第3実施形態のスロットマシン10Bでは、液晶ユニット74の中央部分が、常時非アクティブ状態でなく、他の部分と同様に、表示内容に応じて適宜アクティブ状態に制御される。
以上に述べた点を除いて、第3実施形態のスロットマシン10Bは、第1実施形態のスロットマシン10と同様に構成される。
このように構成された第3実施形態のスロットマシン10Bによっても、第1実施形態のスロットマシン10と同様の動作を行わせて、第1実施形態のスロットマシン10と同様の効果を得ることができる。
なお、上述した第3実施形態のスロットマシン10Bにおいて、第1実施形態のスロットマシン10に対して加えたのと同様の変更を、第2実施形態のスロットマシン10Aに対して加えて、第2実施形態のスロットマシン10Aにおける、請求項中の特定のスロットゲームエリアに相当するスロットゲームエリアA1を、回転リール3A〜3Cによるものから液晶表示パネル17によるものに変更することも可能である。
また、上述した第1乃至第3実施形態では、請求項中の特定のスロットゲームエリアに相当するスロットゲームエリアA1が、他のスロットゲームエリアA2〜A11に周囲を囲まれて、スロットゲームエリアA2〜A11と共に下側ディスプレイ16の中央に配置されている場合について説明した。しかし、請求項中の特定のスロットゲームエリアに相当するスロットゲームエリアA1は、下側ディスプレイ16とは別の箇所に、他のスロットゲームエリアA2〜A11から独立して配置されていてもよい。
例えば、図28に斜視図で示す本発明の第4実施形態のスロットマシン10Cのように、上側ディスプレイ33に、請求項中の特定のスロットゲームエリアに相当するスロットゲームエリアA1を配置して、下側ディスプレイ16には他のスロットゲームエリアA2〜A11を配置するようにしてもよい。勿論、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1を下側ディスプレイ16に配置し、液晶表示パネル17による他のスロットゲームエリアA2〜A11を上側ディスプレイ33に配置するようにしてもよい。
この場合も、各スロットゲームエリアA1〜A11においてスロットゲームを実行するための処理は、基本的に、第1乃至第3実施形態のスロットマシン10,10A,10Bの処理と変わりはない。但し、第3実施形態のスロットマシン10BにおけるゲームエリアA1を、図28に示すように上側ディスプレイ33に配置する場合は、上側ディスプレイ33の背後にも、液晶表示パネル17と同様の液晶表示パネルを配置して、コントローラ40によりその表示を制御する必要があるのは、言うまでもない。
以上、本発明のスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。
例えば、上記した実施形態では、一回のプレイでは、有効化されているか否かに関わらず、全てのスロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームが実行される場合について説明したが、有効化されているスロットゲームエリアA1〜A11でのみ、スロットゲームを実行するようにしても良い。
プレーヤの遊技意欲を高める上で極めて有用である。
本発明の実施形態に係るスロットマシンの下側ディスプレイに表示される11個のスロットゲームエリアを示す説明図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの液晶表示パネルの背面側から見た斜視図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの液晶表示パネルの正面側から見た分解斜視図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの制御回路を示すブロック図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、中央のスロットゲームエリアを示す説明図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、中央のスロットゲームエリアを除く他の各スロットゲームエリアを示す説明図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、中央のスロットゲームエリアを除く他の各スロットゲームエリアでのペイラインを示す説明図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、中央のスロットゲームエリアを除く他の各スロットゲームエリアにおけるスロットゲームの入賞組み合わせとペイアウトとの関係を示す説明図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、中央のスロットゲームエリアにおけるジャックポットボーナスゲームの入賞組み合わせとペイアウトとの関係を示す説明図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される各スロットゲームエリアを示す説明図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される各スロットゲームエリアを示す説明図である。 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、クレジットのベット数とベットされるエリアとの関係を示す説明図である。 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの制御回路を示すブロック図である。 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの液晶表示パネルの背面側から見た斜視図である。 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの液晶表示パネルの正面側から見た分解斜視図である。 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの制御回路を示すブロック図である。 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
符号の説明
A1〜A11 スロットゲームエリア
L1〜L5 ペイライン
3A〜3C 回転リール
10,10A,10B,10C スロットマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
16 下側ディスプレイ
17 液晶表示パネル
18 メダルトレイ
21 メダル投入口
22 紙幣識別器
23 キャッシュアウトスイッチ
24 MAXBETスイッチ
25 BETスイッチ
26 スピンリピートベットスイッチ
27 スタートスイッチ
28 払い出し口
29 スピーカ
30 確定スイッチ
33 上側ディスプレイ
34 フットディスプレイ
35 チケットプリンタ
36 カードリーダ
37 データディスプレイ
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 コントローラ
41 スピーカ
43 メダルセンサ
44 ホッパー
45A〜45C ステッピングモータ
47 ランプ
48 ペイアウト数表示領域
49 指定可能エリア数表示領域
51 有効エリア報知枠
52 ボーナス報知部
53a〜53e LED
72 タッチパネル
73 表示板
74 液晶ユニット
75 導光板
76 反射フィルム
76A 反射領域
76B 非反射領域
77a,77b,78a,78b 蛍光ランプ
79a〜79h ランプホルダ
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 通信用インターフェイス回路
112 乱数発生器
120 モータ駆動回路
122 スピーカ駆動回路
124 ホッパー駆動回路
128 表示駆動回路
140 表示コントローラ

Claims (8)

  1. 特定のスロットゲームエリアを含む複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
    前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体であって、かつ、前記スロットゲームの終了後に、他のスロットマシンと共有されるジャックポットに少なくとも一部貯留する遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
    以下の(a)乃至(c)を行うコントローラと、
    (a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、該遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
    (b)前記特定のスロットゲームエリアを除く前記スロットゲームエリアであって、かつ、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアを含む前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる、
    (c)前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、所定の条件を満たす結果が発生した場合に、前記特定のスロットゲームエリアにおいて、前記ジャックポットに貯留された前記遊技媒体の払い出しの有無を決定するための前記スロットゲームを実行させる、
    を含むことを特徴とするスロットマシン。
  2. 特定のスロットゲームエリアを含む複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
    前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体であって、かつ、前記スロットゲームの終了後に、他のスロットマシンと共有されるジャックポットに少なくとも一部貯留する遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
    以下の(a)乃至(c)を行うコントローラと、
    (a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、前記特定のスロットゲームエリアを含む、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
    (b)前記特定のスロットゲームエリアを除く前記スロットゲームエリアであって、かつ、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアを含む前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる、
    (c)前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて実行された前記スロットゲームにおいて、所定の条件を満たす結果が発生した場合に、前記特定のスロットゲームエリアにおいて、前記ジャックポットに貯留された前記遊技媒体の払い出しの有無を決定するための前記スロットゲームを実行させる、
    を含むことを特徴とするスロットマシン。
  3. 前記コントローラは、前記特定のスロットゲームエリアにおいて、前記ジャックポットに貯留された前記遊技媒体の払い出しの有無及び払い出し量を決定するための前記スロットゲームを実行させることを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。
  4. 前記特定のスロットゲームエリアを除く前記スロットゲームエリアは液晶表示パネルにより提供され、前記特定のスロットゲームエリアは回転リールにより提供されることを特徴とする請求項1、2又は3記載のスロットマシン。
  5. スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームに対してベットする遊技媒体であって、かつ、前記スロットゲームの終了後に、他のスロットマシンと共有されるジャックポットに少なくとも一部貯留する遊技媒体を入力する段階と、
    複数の前記スロットゲームエリアのうち、特定のスロットゲームエリアを除く前記スロットゲームエリアであって、かつ、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対して、入力された前記遊技媒体をベットする段階と、
    前記特定のスロットゲームエリアを除く前記スロットゲームエリアであって、かつ、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアを含む前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる段階と、
    実行された前記スロットゲームにおいて、前記遊技媒体の払い出しを伴う賞を発生させるコンビネーションが成立した場合に、前記特定のスロットゲームエリアにおいて、前記ジャックポットに貯留された前記遊技媒体の払い出しの有無を決定するための前記スロットゲームを実行させる段階と、
    を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
  6. スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームに対してベットする遊技媒体であって、かつ、前記スロットゲームの終了後に、他のスロットマシンと共有されるジャックポットに少なくとも一部貯留する遊技媒体を入力する段階と、
    複数の前記スロットゲームエリアのうち、特定のスロットゲームエリアを含む、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対して、入力された前記遊技媒体をベットする段階と、
    前記特定のスロットゲームエリアを除く前記スロットゲームエリアであって、かつ、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームにおいて、前記スロットゲームを実行させる段階と、
    実行された前記スロットゲームにおいて、前記遊技媒体の払い出しを伴う賞を発生させるコンビネーションが成立した場合に、前記特定のスロットゲームエリアにおいて、前記ジャックポットに貯留された前記遊技媒体の払い出しの有無を決定するための前記スロットゲームを実行させる段階と、
    を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
  7. 前記特定のスロットゲームエリアにおいて実行させる、前記ジャックポットに貯留された前記遊技媒体の払い出しの有無を決定するための前記スロットゲームによって、前記ジャックポットに貯留された前記遊技媒体の払い出し量を決定する段階をさらに含むことを特徴とする請求項5又は6記載のスロットマシンのプレイ方法。
  8. 前記特定のスロットゲームエリアを除く前記スロットゲームエリアにおける前記スロットゲームは、液晶表示パネルを用いて実行され、前記特定のスロットゲームエリアにおける前記スロットゲームは、回転リールを用いて実行されることを特徴とする請求項5、6又は7記載のスロットマシンのプレイ方法。
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