JP2008130091A - 霧効果を考慮して3次元グラフィックスデータをレンダリングする方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 3次元グラフィックスデータに適用される霧効果の強度を計算し、計算された霧効果の強度によって3次元グラフィックスデータに対するテクスチャーマッピングの実行如何を決定し、決定された結果によってテクスチャーマッチングを行うことによってテクスチャーを読み取るためのメモリ接近の回数を減少させることができる。
【選択図】 図4
Description
ここで、Ciは、頂点のカラー値であり、Cfは、霧のカラー値である。式(4)によれば、あるピクセルの霧因子fの値が小さくなるほどそのピクセルの本来のカラー値が益々消える。
42、72 ラスタライザ
43、73 霧因子テーブル
44、74 フレームバッファ
51、81 変換部
52、82、92 計算部
53、93 決定部
61、91 スキャン変換部
62、94 テクスチャーマッピング部
63、95 ブレンディング部
Claims (17)
- (a)グラフィックスデータに適用される霧効果の強度を計算するステップと、
(b)前記計算された霧効果の強度によって前記グラフィックスデータに対するテクスチャーマッピングの実行如何を決定するステップと、
(c)前記決定された結果によって前記テクスチャーマッチングを行うステップと、を含むことを特徴とするレンダリング方法。 - 前記(b)ステップは、前記計算された霧効果の強度と臨界値とを比較し、前記比較結果によって前記テクスチャーマッピングの実行如何を決定することを特徴とする請求項1に記載のレンダリング方法。
- 前記(a)ステップは、グラフィックスデータが表す少なくとも一つ以上の客体の構成単位であるポリゴンの頂点それぞれに適用される霧効果の強度を計算し、
前記(b)ステップは、前記頂点それぞれに対するテクスチャーマッピングの実行如何を決定することを特徴とする請求項1に記載のレンダリング方法。 - 前記(c)ステップは、前記(b)ステップで前記ポリゴンの頂点すべてに対するテクスチャーマッピングを行わないと決定された場合、前記ポリゴンのピクセルそれぞれにテクスチャーをマッピングしないことを特徴とする請求項3に記載のレンダリング方法。
- 前記(a)ステップは、グラフィックスデータが表す少なくとも一つ以上の客体の構成単位であるポリゴンのピクセルそれぞれに適用される霧効果の強度を計算し、
前記(b)ステップは、前記ピクセルそれぞれに対するテクスチャーマッピングの実行如何を決定することを特徴とする請求項1に記載のレンダリング方法。 - 前記(b)ステップは、前記ポリゴンの頂点のうち深さ値の最も小さな頂点の霧因子の値が臨界値より大きければ、前記ポリゴンに対するテクスチャーマッピングを行うと決定することを特徴とする請求項5に記載のレンダリング方法。
- 前記(b)ステップは、前記ポリゴンの頂点のうち深さ値の最も大きい頂点の霧因子の値が臨界値より大きくなければ、前記ポリゴンに対するテクスチャーマッピングを行わないと決定することを特徴とする請求項5に記載のレンダリング方法。
- 前記(b)ステップは、前記ポリゴンの頂点のうち深さ値の最も小さな頂点の霧因子の値が臨界値より大きく、前記頂点のうち深さ値の最も大きい頂点の霧因子の値が前記臨界値より大きくなければ、前記ポリゴンのピクセルそれぞれの霧因子の値と前記臨界値とを比較し、前記比較結果によって前記ピクセルそれぞれに対するテクスチャーマッピングの実行如何を決定することを特徴とする請求項5に記載のレンダリング方法。
- グラフィックスデータに適用される霧効果の強度を計算するステップと、
前記計算された霧効果の強度によって前記グラフィックスデータに対するテクスチャーマッピングの実行如何を決定するステップと、
前記決定された結果によって前記テクスチャーマッチングを行うステップと、を含むことを特徴とするレンダリング方法をコンピュータで実行させるためのプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体。 - グラフィックスデータに適用される霧効果の強度を計算する計算部と、
前記計算された霧効果の強度によって前記グラフィックスデータに対するテクスチャーマッピングの実行如何を決定する決定部と、
前記決定された結果によって前記テクスチャーマッチングを行うテクスチャーマッピング部と、を備えることを特徴とするレンダリング装置。 - 前記決定部は、前記計算された霧効果の強度と臨界値とを比較し、前記比較結果によって前記テクスチャーマッピングの実行如何を決定することを特徴とする請求項10に記載のレンダリング装置。
- 前記計算部は、グラフィックスデータが表す少なくとも一つ以上の客体の構成単位であるポリゴンの頂点それぞれに適用される霧効果の強度を計算し、
前記決定部は、前記頂点それぞれに対するテクスチャーマッピングの実行如何を決定することを特徴とする請求項10に記載のレンダリング装置。 - 前記テクスチャーマッピング部は、前記決定部により前記ポリゴンの頂点すべてに対するテクスチャーマッピングを行わないと決定された場合、前記ポリゴンのピクセルそれぞれにテクスチャーをマッピングしないことを特徴とする請求項12に記載のレンダリング装置。
- 前記計算部は、グラフィックスデータが表す少なくとも一つ以上の客体の構成単位であるポリゴンのピクセルそれぞれに適用される霧効果の強度を計算し、
前記決定部は、前記ピクセルそれぞれに対するテクスチャーマッピングの実行如何を決定することを特徴とする請求項10に記載のレンダリング装置。 - 前記決定部は、前記ポリゴンの頂点のうち深さ値の最も小さな頂点の霧因子の値が臨界値より大きければ、前記ポリゴンに対するテクスチャーマッピングを行うと決定することを特徴とする請求項14に記載のレンダリング装置。
- 前記決定部は、前記ポリゴンの頂点のうち深さ値の最も大きい頂点の霧因子の値が臨界値より大きくなければ、前記ポリゴンに対するテクスチャーマッピングを行わないと決定することを特徴とする請求項14に記載のレンダリング装置。
- 前記決定部は、前記ポリゴンの頂点のうち深さ値の最も小さな頂点の霧因子の値が臨界値より大きく、前記頂点のうち深さ値の最も大きい頂点の霧因子の値が前記臨界値より大きくなければ、前記ポリゴンのピクセルそれぞれの霧因子の値と前記臨界値とを比較し、前記比較結果によって前記ピクセルそれぞれに対するテクスチャーマッピングの実行如何を決定することを特徴とする請求項14に記載のレンダリング装置。
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