JP2012048579A - 画像処理装置およびその方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 入力画像に第一および第二の暈し強度の暈し処理を行って、第一および第二の暈し画像を生成する(S502)。第一および第二の暈し画像をブレンドした場合のブレンド係数と暈し強度の対応関係を示す関係式を導出する(S503)。関係式を用いて目標暈し強度に対応するブレンド係数を求める(S505)。ブレンド係数によって第一および第二の暈し画像をブレンドして、目標暈し強度の暈し画像を生成する(S506)。
【選択図】 図5
Description
図1のブロック図により実施例の画像処理装置の構成例を説明する。
ガウシアンフィルタは下式で表される。
f(x, y) = 1/(2πσ2)・exp{-(x2 + y2)/2σ2} …(1)
ここで、x, yは注目画素を原点とする画素の距離、
σは分散。
I = 1/N・Σf(x, y)M(x, y) …(2)
ここで、M(x, y)は注目画素から距離(x, y)離れた画素の値、
注目画素と周辺画素の数。
図3の概念図により暈し処理した二つの画像から目標暈し強度の暈し画像を得る処理を説明する。
D = α×A + (1-α)×B …(3)
α = 1.04×10-9σ4 - 7.38×10-7σ3 + 0.0002×σ2 - 0.02536σ+ 1.336718 …(4)
図5のフローチャートにより暈し画像の生成処理の一例を説明する。
Dt = αt×A + (1-αt)×B …(5)
目標分散σtの代わりに、例えば「暈し強度−最強」「暈し強度−強」「暈し強度−中」「暈し強度−弱」「暈し強度−微弱」のように、相対的な暈し強度を取得してもよい。この場合、CPU104は、相対的な暈し強度を分散σに置き換える。
実施例2では、同一画像に対し、暈し強度が異なる画像を大量に生成する処理の一例として、CGにおける、光沢による映り込みの再現を説明する。CGにおいて光沢成分を表現する場合、環境マッピングを用いることが多い。環境マッピングは、オブジェクトを囲む立方体の内面(サーフェイス)に蛍光灯などの光源の画像(テクスチャ)を貼り付けておき、オブジェクトの表面における周囲環境の映り込みを再現する。
図7のフローチャートによりオンデマンドに画像を暈してテクスチャを生成する処理を説明する。
Cd = Ii×Kd×(↑N・↑L)}
= Ii×Kd×cosθ …(6)
ここで、Cdはオブジェクトの拡散反射色、
Iiは入射光の強さ、
Kdは拡散反射率、
↑Nは正規化法線ベクトル、
↑Lは光源を指す正規化ベクトル。
また、本発明は、以下の処理を実行することによっても実現される。即ち、上述した実施形態の機能を実現するソフトウェア(プログラム)を、ネットワーク又は各種記憶媒体を介してシステム或いは装置に供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータ(又はCPUやMPU等)がプログラムを読み出して実行する処理である。
Claims (7)
- 入力画像に第一および第二の暈し強度の暈し処理を行って、第一および第二の暈し画像を生成するブラーリング手段と、
前記第一および第二の暈し画像をブレンドした場合のブレンド係数と前記暈し強度の対応関係を示す関係式を導出する導出手段と、
前記関係式を用いて目標暈し強度に対応するブレンド係数を求め、前記ブレンド係数によって前記第一および第二の暈し画像をブレンドして、前記目標暈し強度の暈し画像を生成する生成手段とを有することを特徴とする画像処理装置。 - 前記第一の暈し強度<前記第二の暈し強度、かつ、前記第一の暈し強度≦前記目標暈し強度≦前記第二の暈し強度の関係を有することを特徴とする請求項1に記載された画像処理装置。
- 前記暈し強度は、ガウシアンフィルタにおける分散に対応することを特徴とする請求項1または請求項2に記載された画像処理装置。
- 環境マッピングを行う画像処理装置であって、
オブジェクトの色情報に記録された前記オブジェクトの画像データそれぞれに対応する暈し強度から、前記暈し強度の最大値および最小値を抽出する抽出手段と、
テクスチャに前記最大値の暈し強度の暈し処理および前記最小値の暈し強度の暈し処理を行って、第一および第二の暈しテクスチャを生成するブラーリング手段と、
前記第一および第二の暈しテクスチャをブレンドした場合のブレンド係数と前記暈し強度の対応関係を示す関係式を導出する導出手段と、
前記オブジェクトの注目画素の拡散反射色を算出する算出手段と、
前記注目画素の画像データに対応する暈し強度を前記色情報から取得し、前記関係式を用いて前記暈し強度に対応するブレンド係数を求め、前記ブレンド係数によって前記第一および第二の暈しテクスチャをブレンドした第三の暈しテクスチャから、前記注目画素の鏡面反射色を取得する取得手段と、
前記拡散反射色および前記鏡面反射色から前記注目画素の色を決定する決定手段とを有することを特徴とする画像処理装置。 - ブラーリング手段、導出手段、生成手段を有する画像処理装置の画像処理方法であって、
前記ブラーリング手段が、入力画像に第一および第二の暈し強度の暈し処理を行って、第一および第二の暈し画像を生成し、
前記導出手段が、前記第一および第二の暈し画像をブレンドした場合のブレンド係数と前記暈し強度の対応関係を示す関係式を導出し、
前記生成手段が、前記関係式を用いて目標暈し強度に対応するブレンド係数を求め、前記ブレンド係数によって前記第一および第二の暈し画像をブレンドして、前記目標暈し強度の暈し画像を生成することを特徴とする画像処理方法。 - 抽出手段、ブラーリング手段、導出手段、算出手段、取得手段、決定手段を有し、環境マッピングを行う画像処理装置の画像処理方法であって、
前記抽出手段が、オブジェクトの色情報に記録された前記オブジェクトの画像データそれぞれに対応する暈し強度から、前記暈し強度の最大値および最小値を抽出し、
前記ブラーリング手段が、テクスチャに前記最大値の暈し強度の暈し処理および前記最小値の暈し強度の暈し処理を行って、第一および第二の暈しテクスチャを生成し、
前記導出手段が、前記第一および第二の暈しテクスチャをブレンドした場合のブレンド係数と前記暈し強度の対応関係を示す関係式を導出し、
前記算出手段が、前記オブジェクトの注目画素の拡散反射色を算出し、
前記取得手段が、前記注目画素の画像データに対応する暈し強度を前記色情報から取得し、前記関係式を用いて前記暈し強度に対応するブレンド係数を求め、前記ブレンド係数によって前記第一および第二の暈しテクスチャをブレンドした第三の暈しテクスチャから、前記注目画素の鏡面反射色を取得し、
前記決定手段が、前記拡散反射色および前記鏡面反射色から前記注目画素の色を決定することを特徴とする画像処理方法。 - コンピュータを請求項1から請求項4の何れか一項に記載された画像処理装置の各手段として機能させることを特徴とするプログラム。
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