JP2008092992A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of simplifying the constitution of a light emitting decorative device without damaging a decorative effect. <P>SOLUTION: The game machine has the light emitting decorative device comprising: a light emitting substrate 892e on the upper right part of which an upward LED 203 is loaded and which is disposed on the base member 83 of an illumination unit; a light emitting decorative body 506 which is formed of a light transmissive material, is disposed such that the lower surface faces the vicinity right above the upward LED 203, is projected upward near the rear part of a first shelf part 165 on a stage 164 formed at the lower part of a center accessory, and receives light emitted by the light emitting substrate 892e to emit light; and a prefix decorative body 202 which is formed of a light transmissive material, presents a shape similar to part of the light emitting decorative body 506, is erected upward more on the player side than the light emitting decorative body 506 across the first shelf part 165, and looks overlapping with the light emitting decorative body 506 in the front view. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

従来、発光装飾装置を遊技盤に備えて演出を行うことで興趣を高めた遊技機が知られている。発光装飾装置は、反射部材や透光部材から構成される装飾体を、LEDやランプを用いた照明装置によって照明することで、視覚的に変化に富み、華やいだ演出を行うものである。また、発光装飾装置が、前後方向に奥行きのある立体装飾体を備えるものもある。例えば、複数の立体装飾体を備えた発光装飾装置を具備する遊技機が、特許文献1及び特許文献2に開示されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that has been enhanced by providing a lighting decoration device on a game board to produce an effect is known. The light-emitting decoration device illuminates a decorative body composed of a reflective member and a translucent member with an illumination device using an LED or a lamp, thereby providing a visually rich and gorgeous effect. In some cases, the light emitting decoration device includes a three-dimensional decorative body having a depth in the front-rear direction. For example, Patent Document 1 and Patent Document 2 disclose a gaming machine including a light-emitting decoration device including a plurality of three-dimensional decoration bodies.

特許文献1に開示の遊技機では、透光部材によって構成された立体装飾体を備える発光装飾装置と、複数のLED基板を用いた照明装置とがセンター役物に配設されている。立体装飾体は複数の部材からなり、人形を模した透光部材と、人形の背景を構成する透光部材とが前後方向に一部が重なるようにして配設されている。各透光部材は、LEDを搭載したLED基板からなる発光装置によって後方から照明されて装飾効果を生じさせる。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, a light emitting decoration device including a three-dimensional decoration formed of a light-transmitting member and a lighting device using a plurality of LED substrates are disposed in a center accessory. The three-dimensional decorative body is composed of a plurality of members, and is arranged such that a translucent member imitating a doll and a translucent member constituting the background of the doll partially overlap in the front-rear direction. Each translucent member is illuminated from behind by a light emitting device made of an LED substrate on which an LED is mounted, thereby producing a decorative effect.

また、特許文献2に開示の遊技機によれば、立体装飾体を備える発光装飾装置を複数備えており、夫々の発光装飾装置が前後方向において位置が異なるように配設されている。すなわち、センター役物の手前側に配設された発光装飾装置と、奥側に配設された発光装飾装置とがあり、センター役物を立体的に装飾している。   In addition, according to the gaming machine disclosed in Patent Document 2, a plurality of light-emitting decoration devices including a three-dimensional decorative body are provided, and the respective light-emitting decoration devices are arranged so that their positions are different in the front-rear direction. That is, there are a light emitting decoration device disposed on the front side of the center accessory and a light emitting decoration device disposed on the back side, and the center accessory is three-dimensionally decorated.

特開2004−57655号公報JP 2004-57655 A 特開2004−344226号公報JP 2004-344226 A

しかし、特許文献1に開示の遊技機によれば、発光装飾装置は、立体装飾体の後方に発光装置を備えており、発光装置が前方に向けて光を放射し、前後方向に重層的に配置された透光部材を照明する構成であり、立体装飾体の後方には発光装置が配設されている必要があった。   However, according to the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the light-emitting decoration device includes a light-emitting device behind the three-dimensional decoration, and the light-emitting device emits light toward the front, and is layered in the front-rear direction. It is the structure which illuminates the arrange | positioned translucent member, and the light-emitting device needed to be arrange | positioned behind the three-dimensional ornament.

また、特許文献2に開示されている遊技機によれば、前後方向の位置が互いに異なる複数の立体発光体を配設する場合には、基板を共有させることが難しく、照明装置が立体装飾体に個別に対応づけられて配設されている必要があった。基板の構成が複雑化するため、部材点数が増えることに加えて、組み付け時に手間がかかるようになり、コスト上昇につながる虞があった。また、基板の構成が複雑化することで、基盤に接続する配線もまた複雑となり、配線の取り回しや組み付けの手間をさらに増加させていた。また、多数のLED基板を互いに近接させて装飾体を照明するため、LED基板相互の干渉等の問題が生じる虞があった。従来の遊技機は、こうした問題に対処するために各LED基板の配設箇所が制約されがちとなり、発光装飾装置の装飾効果が低下したり、構成が定型化したりする虞があった。   Further, according to the gaming machine disclosed in Patent Document 2, when a plurality of three-dimensional light emitters having different positions in the front-rear direction are disposed, it is difficult to share the board, and the lighting device is a three-dimensional decorative body. It was necessary to be arranged individually corresponding to each other. Since the configuration of the substrate is complicated, the number of members is increased, and it takes time for assembly, which may lead to an increase in cost. In addition, since the configuration of the substrate is complicated, the wiring to be connected to the board is also complicated, which further increases the labor for wiring and assembly. In addition, since the decoration body is illuminated by bringing a large number of LED substrates close to each other, problems such as interference between LED substrates may occur. In conventional gaming machines, in order to deal with such problems, the arrangement location of each LED board tends to be restricted, and there is a possibility that the decoration effect of the light emitting decoration device is lowered or the configuration is stylized.

本発明は、上記の実状に鑑み、発光装飾装置の装飾効果を損なうことなく、発光装飾装置の構成を簡素化した遊技機の提供を課題とするものである。   In view of the above situation, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the configuration of the light emitting decoration device is simplified without impairing the decoration effect of the light emitting decoration device.

手段1:「前面に遊技領域を有する遊技板と、
光を放射する発光装置、
透光性を有する素材で形成され、正面視において前記発光装置とは重ならない位置に配設され、前記発光装置が放射した光によって光る発光装飾体、
及び透光性を有する素材で形成され、少なくとも一部が前記発光装飾体の正面視形状と類似した正面視形状を呈し、該発光装飾体よりも遊技者側であり、且つ正面視において少なくとも一部が前記発光装飾体と重なる位置に配設されている前置装飾体
を備える発光装飾装置と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
Means 1: “a game board having a game area on the front surface;
A light emitting device that emits light,
A light-emitting decorative body formed of a light-transmitting material, disposed in a position that does not overlap with the light-emitting device in a front view, and illuminated by light emitted from the light-emitting device;
And at least part of the light emitting decorative body has a front view shape similar to that of the light emitting decorative body, is closer to the player than the light emitting decorative body, and is at least one in the front view. And a light emitting decoration device including a front decorative body disposed at a position where the portion overlaps the light emitting decorative body ”.

ここで、「正面視」とは、遊技板の前面に正対する平面に対する正投影を示す。すなわち、遊技者側に対して正投影した仮定の図像を示すものである。これは、遊技者側から遊技板に対して垂直な視点から平行視する場合の視認状態に相当する。なお、実際には遊技者が遊技機を視認する際には人間の視覚特性の影響があるので正投影とはならない。従って、ここで言う「正面視」は、遊技者による視認状態を表すものではなく、あくまでも形状や構造の説明に関する条件を示すものである。   Here, the “front view” indicates an orthographic projection with respect to a plane directly facing the front surface of the game board. That is, it shows a hypothetical image projected on the player side. This corresponds to a visual recognition state when parallel viewing from a viewpoint perpendicular to the game board from the player side. Actually, when the player visually recognizes the gaming machine, there is an influence of human visual characteristics, so that the normal projection is not performed. Therefore, the “front view” referred to here does not represent the state of visual recognition by the player, but merely indicates the conditions regarding the description of the shape and structure.

手段1の構成によれば、発光装置から発光装飾体に入射した光を屈折・反射させて発光装飾体が遊技者側に光を放射し、遊技者には発光装飾体が光って見える。同時に、発光装飾体と前置装飾体とは正面視において互いに類似した形状を呈する部分を有し、且つ全部または一部が重なっており、前置装飾体は発光装飾体と遊技者との間に配設されているため、発光装飾体の発光演出を、遊技者には前置装飾体も合わせて光っているものと見せることができる。すなわち、一つの発光装置を用いて発光装飾体を光らせることで、発光装飾体及び前置装飾体の二つの立体装飾体がいずれも発光しているように見せることが可能となる。これにより、発光装飾装置の装飾効果を低下させることなく発光装置を簡素化することができ、製造コストの低減や製造時の組付けの手間の削減が可能となる。   According to the configuration of the means 1, the light that has entered the light-emitting decorative body from the light-emitting device is refracted and reflected so that the light-emitting decorative body emits light to the player side, and the light-emitting decorative body appears to shine to the player. At the same time, the light-emitting decorative body and the front decorative body have portions that are similar to each other when viewed from the front, and all or part of them overlap, and the front decorative body is between the light-emitting decorative body and the player. Therefore, the light emitting effect of the light emitting decorative body can be shown to the player as if the front decorative body is also shining. That is, by using a single light-emitting device to shine the light-emitting decorative body, it is possible to make it appear that both the three-dimensional decorative bodies, the light-emitting decorative body and the front decorative body, are emitting light. As a result, the light emitting device can be simplified without deteriorating the decorative effect of the light emitting decorative device, and the manufacturing cost can be reduced and the assembling work can be reduced.

また、本構成によれば、発光装置は発光装飾体の側方、下方または上方等、発光装飾体の周囲に配設することが可能であり、発光装飾体及び前置装飾体の後方に発光装置を配設して後方から光を投射しなくてもよい。これにより、発光装飾体及び前置装飾体を、後方が透過して見える形状とした場合にも、発光装置が遊技者に対して露出してしまうことがないので、発光装飾体及び前置装飾体の形状の自由度を高めることができる。例えば、発光装飾体及び前置装飾体が、多数の前後方向に貫通する孔を有する形状を呈している場合には、後方に発光装置を配設すると孔を通して発光装置が視認される虞がある。これに対し、本構成によれば、発光装置を視認困難として意匠性の低下を抑制することができる。   Further, according to this configuration, the light emitting device can be disposed around the light emitting decorative body such as the side, under or above the light emitting decorative body, and emits light behind the light emitting decorative body and the front decorative body. It is not necessary to arrange the device and project light from the rear. Accordingly, even when the light emitting decorative body and the front decorative body are shaped so that the rear can be seen through, the light emitting device is not exposed to the player. The degree of freedom of body shape can be increased. For example, when the light emitting decorative body and the front decorative body have a shape having a large number of holes penetrating in the front-rear direction, the light emitting device may be visually recognized through the holes when the light emitting device is disposed on the rear side. . On the other hand, according to the present configuration, it is possible to suppress the deterioration of the design property by making it difficult to visually recognize the light emitting device.

また、本構成によれば、前置装飾体は、発光装置によって直接的に照明されていなくても遊技者には光っているように見える。このため、前置装飾体が暗く見えたり、視認しづらかったりして装飾効果が低下する虞を防ぐことができる。仮に発光装置が直接的に前置装飾体を照明しなくてはならないとすると、前置装飾体と発光装置とは近接して配置される必要があるし、位置関係も限定される。これに対し、本構成によれば、発光装置は前置装飾体を直接に照明しないため、前置装飾体と発光装置とは、必ずしも近接している必要はない。前置装飾体と発光装置との間に光を遮る部材があった場合にも、発光装置によって発光装飾体を発光させると、前置装飾体もまた発光してみえるため、前置装飾体及び発光装置が配設される位置の自由度を高めることができる。   Further, according to this configuration, the front decoration body appears to shine to the player even if it is not directly illuminated by the light emitting device. For this reason, it is possible to prevent the decoration effect from being lowered due to the front decoration body appearing dark or difficult to visually recognize. If the light emitting device must directly illuminate the front decorative body, the front decorative body and the light emitting device need to be arranged close to each other, and the positional relationship is also limited. On the other hand, according to this configuration, since the light emitting device does not directly illuminate the front decoration body, the front decoration body and the light emitting device do not necessarily have to be close to each other. Even if there is a member that blocks light between the front decorative body and the light emitting device, if the light emitting decorative body is caused to emit light by the light emitting device, the front decorative body also appears to emit light. The degree of freedom of the position where the light emitting device is disposed can be increased.

また、本構成によれば、前置装飾体の配設されている位置が、発光装置によって直接に光を投射することが難しい位置であった場合にも、発光装置から投射された光が発光装飾体を発光させ、前置装飾体を透過して遊技者に視認可能とするため、発光装飾体及び前置装飾体が発光して見える装飾効果を生じさせることができる。これにより、前置装飾体、発光装飾体、及び発光装置の配設箇所の周辺に光を遮る部材が配設されている場合にも装飾効果の低下を抑制することができるので、遊技機の意匠の自由度を高めることができる。また、例えば、周辺の部材が透光性を有する素材で形成されている場合であっても、発光装置を隠蔽部材によって隠蔽されている箇所に配設して発光装飾体に向けて光を投射することが可能なように配設することにより、発光演出を行うことが可能となる。   Further, according to this configuration, even when the position where the front decoration body is disposed is a position where it is difficult to directly project light by the light emitting device, the light projected from the light emitting device emits light. Since the decorative body is caused to emit light and can be visually recognized by the player through the front decorative body, it is possible to produce a decorative effect in which the light emitting decorative body and the front decorative body appear to emit light. Thereby, even when a light blocking member is disposed around the front decorative body, the light emitting decorative body, and the light emitting device, it is possible to suppress a decrease in the decoration effect. The degree of freedom of design can be increased. In addition, for example, even when the peripheral member is formed of a light-transmitting material, the light emitting device is disposed at a location concealed by the concealing member, and light is projected toward the light emitting decorative body. By arranging so as to be able to do, it becomes possible to perform a light emission effect.

さらに、発光装置の前方であり、且つ前置装飾体の近傍の空間は、従来の遊技機であれば前置装飾体に向けて光を投射する発光装置が配設されるところであるが、本構成によれば、前置装飾体の近傍に発光装置等の光源が配設されていなくてもよいので、発光装飾装置を構成する部材以外の装飾体等の部材を配設する用途に利用することができる。これにより、発光装置の前方の空間をより効果的に利用することが可能となる。   Furthermore, the space in front of the light emitting device and in the vicinity of the front decorative body is a place where a light emitting device that projects light toward the front decorative body is disposed in a conventional gaming machine. According to the configuration, since the light source such as the light emitting device does not have to be disposed in the vicinity of the front decorative body, it is used for applications in which a member such as a decorative body other than the members constituting the light emitting decorative device is disposed. be able to. Thereby, the space in front of the light emitting device can be used more effectively.

手段2:「前面に遊技領域を有する遊技板と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に配設され前記遊技球の転動方向を変化させる障害釘と、
遊技球が入球可能な入賞口と、
該入賞口に遊技球が入球したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による遊技球の検出に基づいて所定数の遊技球を払出す払出装置と、
光を放射する発光装置、
透光性を有する素材で形成され、正面視において前記発光装置とは重ならない位置に配設され、前記発光装置が放射した光によって光る発光装飾体、
及び透光性を有する素材で形成され、少なくとも一部が前記発光装飾体の正面視形状と類似した正面視形状を呈し、該発光装飾体よりも遊技者側であり、且つ正面視において少なくとも一部が前記発光装飾体と重なる位置に配設されている前置装飾体
を備える発光装飾装置と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
Means 2: “A game board having a game area on the front surface;
A launcher that launches a game ball to the game area in response to an operation of an operation handle;
An obstacle nail disposed in the game area and changing a rolling direction of the game ball;
A winning entrance where game balls can enter,
Winning status detection means for detecting that a game ball has entered the winning opening;
A payout device for paying out a predetermined number of game balls based on detection of game balls by the winning state detection means;
A light emitting device that emits light,
A light-emitting decorative body formed of a light-transmitting material, disposed in a position that does not overlap with the light-emitting device in a front view, and illuminated by light emitted from the light-emitting device;
And at least part of the light emitting decorative body has a front view shape similar to that of the light emitting decorative body, is closer to the player than the light emitting decorative body, and is at least one in the front view. And a light emitting decoration device including a front decorative body disposed at a position where the portion overlaps the light emitting decorative body ”.

手段2の構成によれば、遊技者の操作に応じて遊技球が遊技領域へと発射され、遊技領域を流下する。遊技領域には入賞口が配設されており、遊技球が入球可能となっている。入賞口に遊技球が入球し、入賞状態検出手段によって検出されると、払出装置によって所定の数の遊技球が払い出される。さて、本構成の遊技機によれば、遊技球が遊技領域を転動する時に、遊技板に配設された発光装飾装置が発光演出を行い、遊技の興趣を高めることができる。このとき、発光装飾装置は、遊技板の後方に配設された発光装置から発光装飾体に対して光が投射されることで発光装飾体が発光する。発光装飾体は、遊技者には発光装飾体の前方に配設されている前置装飾体と重なってともに光っているように見える。これにより、一つの発光装置によって発光装飾体及び前置装飾体における発光演出を行い、発光装飾装置の構成を簡素化しながらも、装飾効果の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   According to the configuration of the means 2, the game ball is launched into the game area in accordance with the player's operation, and flows down the game area. A winning area is provided in the game area, and game balls can be entered. When a game ball enters the winning opening and is detected by the winning state detection means, a predetermined number of game balls are paid out by the payout device. Now, according to the gaming machine of this configuration, when the game ball rolls in the game area, the light-emitting decoration device arranged on the game board performs the light-emitting effect, which can enhance the interest of the game. At this time, the light-emitting decorative body emits light by projecting light from the light-emitting device disposed behind the game board to the light-emitting decorative body. The light emitting decorative body appears to the player to shine together with the front decorative body disposed in front of the light emitting decorative body. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a light-emitting effect on a light-emitting decorative body and a front decorative body with a single light-emitting device and simplifying the configuration of the light-emitting decorative device while suppressing a decrease in decoration effect. Can do.

また、本構成によれば、発光装置は発光装飾体の側方または下方等、正面視において発光装飾体と重ならない位置に配設されており、発光装置を発光装飾体の後方に配設する必要がないので、発光装置の形状や、発光装置の隠蔽に配慮して発光装飾体及び前置装飾体の形状を決定する必要がなく、発光装飾体及び前置装飾体の意匠性を高めることができる。   Further, according to this configuration, the light emitting device is disposed at a position that does not overlap the light emitting decorative body when viewed from the front, such as the side or the lower side of the light emitting decorative body, and the light emitting device is disposed behind the light emitting decorative body. Since it is not necessary, it is not necessary to determine the shape of the light emitting decorative body and the front decorative body in consideration of the shape of the light emitting device and the concealment of the light emitting device, and the design of the light emitting decorative body and the front decorative body is improved. Can do.

また、本構成によれば、発光装置は、発光装飾体を発光させることが可能な位置に配設されていればよく、前置装飾体との位置関係を考慮する必要性が低下するので、発光装置が配設される位置の自由度を高めることができる。   Further, according to this configuration, the light emitting device only needs to be disposed at a position where the light emitting decorative body can emit light, and the necessity of considering the positional relationship with the front decorative body is reduced. The degree of freedom of the position where the light emitting device is disposed can be increased.

また、本構成によれば、発光装置によって直接に光を投射することが難しい位置に前置装飾体が配設されていても、発光装飾体及び前置装飾体が発光して見える装飾効果を生じさせることができる。   In addition, according to this configuration, even if the front decoration body is disposed at a position where it is difficult to directly project light by the light emitting device, the light emission decoration body and the front decoration body can be seen to emit light. Can be generated.

また、従来の遊技機であれば、発光装置の前方であり、且つ前置装飾体の近傍の空間は、前置装飾体を発光させるために、前置装飾体に向けて光を投射する発光装置が配設されるところであるが、本構成によれば、発光装飾体が発光することによって前置装飾体が光っているように見えるため、前置装飾体の近傍に光源が配設されていなくてもよい。これにより、発光装置の前方の空間は、装飾体等の他の部材を配設する用途に利用することが可能となる。   Further, in the case of a conventional gaming machine, the space in front of the light emitting device and in the vicinity of the front decoration body emits light toward the front decoration body to emit light. Although the device is disposed, according to this configuration, the light emitting decorative body emits light so that the front decorative body appears to shine, so a light source is disposed in the vicinity of the front decorative body. It does not have to be. As a result, the space in front of the light emitting device can be used for the purpose of disposing other members such as a decorative body.

手段3:手段1または手段2の構成において、「前記遊技板には前後方向に貫通する遊技板開口部が形成されており、前記前置装飾体及び前記発光装飾体は、正面視において前記遊技板開口部の内側に突設されている」ことを特徴とする。   Means 3: In the constitution of means 1 or means 2, “the game board is formed with a game board opening penetrating in the front-rear direction, and the front decoration body and the light-emitting decoration body are arranged in the game in front view. It protrudes on the inside of the plate opening ”.

手段3の構成によれば、遊技板には遊技板開口部が形成されており、正面視において遊技板開口部の内側に前置装飾体と発光装飾体が配設されている。また、前置装飾体は発光装飾体よりも遊技者側に位置し、前置装飾体と発光装飾体とは正面視において少なくとも一部が重なっている。これにより、遊技板を貫通し、遊技板の前方から遊技板の後方までを連続した空間として利用して発光装飾装置を配設することが可能となるので、遊技板の前方または後方に限定して発光装飾装置が配設される場合よりも発光装飾装置の奥行き方向の寸法を大きくすることができる。すなわち、発光装飾体と前置装飾体との位置関係の自由度を高め、発光装飾体と前置装飾体との間隙を広げることができるので、発光装飾装置をより立体的な視覚的印象を呈するものとすることが可能となる。   According to the configuration of the means 3, the game board is formed with a game board opening, and the front decoration body and the light-emitting decoration body are disposed inside the game board opening in a front view. The front decoration body is positioned closer to the player than the light emission decoration body, and at least a part of the front decoration body and the light emission decoration body overlap in front view. As a result, it is possible to arrange the light emitting decoration device through the game board and using the space from the front of the game board to the back of the game board as a continuous space. Thus, the dimension in the depth direction of the light emitting decoration device can be made larger than when the light emitting decoration device is provided. That is, the degree of freedom in the positional relationship between the light emitting decorative body and the front decorative body can be increased, and the gap between the light emitting decorative body and the front decorative body can be widened, so that the light emitting decorative device can have a more three-dimensional visual impression. It becomes possible to present.

また、本構成によれば、前置装飾体の近傍に発光装置を配設しなくてもよいので、前置装飾体の周辺に発光装置を配設する余地がない場合にも前置装飾体を利用した発光演出を行うことができる。また、遊技板を貫通して発光装飾装置を配設可能であって空間的に余裕があり、発光装飾装置を奥行き方向に大きく構成することができる。例えば、遊技板の厚みが厚い場合に、遊技板周辺においては余地が狭くなってしまって発光装置を配設することが困難となることがあるが、そのような場合にも本構成によれば、前置装飾体を遊技板近傍に配設し、発光装置を後方の配設可能な箇所に配設することで、発光装飾装置を用いて発光演出をきれいに見せることができる。   Further, according to this configuration, since the light emitting device does not have to be disposed in the vicinity of the front decorative body, the front decorative body can be provided even when there is no room for the light emitting device to be disposed around the front decorative body. It is possible to perform a light emission effect using the. Further, the light emitting decoration device can be disposed through the game board, and there is a sufficient space, and the light emitting decoration device can be configured to be large in the depth direction. For example, when the thickness of the game board is thick, the space around the game board may become narrow and it may be difficult to install the light emitting device. By arranging the front decoration body in the vicinity of the game board and disposing the light emitting device at a position where the light emitting device can be disposed behind, the light emitting effect can be clearly displayed using the light emitting decoration device.

手段4:手段1〜手段3のいずれか一つの構成において、「前後方向に貫通して開口された枠体開口部が中央部に形成された額縁状を呈し、遊技媒体が転動可能な転動領域が形成されたステージ部を前記枠体開口部の下部内側に備え、前記遊技板を貫通して配設されている装飾枠体をさらに具備し、前記前置装飾体及び前記発光装飾体は、前記装飾枠体の前縁よりも後方であり、且つ正面視において前記枠体開口部の内側に突設されている」ことを特徴とする。   Means 4: In any one of the constitutions of Means 1 to 3, “a frame opening that penetrates and opens in the front-rear direction has a frame shape formed in the center, and the game medium can roll. A stage part in which a moving region is formed is provided at a lower inner side of the opening part of the frame body, and further includes a decoration frame body that is disposed through the game board, and the front decoration body and the light emitting decoration body Is rearward of the front edge of the decorative frame body and protrudes inside the opening of the frame body in a front view.

ここで、「転動領域」は、枠体開口部の下部の内側、すなわち上面に遊技媒体が転動可能に形成された面であれば特に形状が限定されるものではなく、広がりのある形状の「転動面」であってもよいし、あるいは溝状の「球通路」であってもよい。また、分割されて複数の転動領域が形成されていてもよい。また、複数の球通路が形成されている場合には、溝の方向や形状は限定されるものではない。例えば、複数の球通路同士が略平行となるように形成されていてもよいし、略平行でなくともよい。また、互いに交わる形状であってもよい。   Here, the “rolling region” is not particularly limited as long as it is a surface on which the game medium can be rolled on the inner side of the lower portion of the frame opening, that is, the upper surface, and has a wide shape. It may be a “rolling surface” or a groove-like “spherical passage”. Moreover, it may be divided to form a plurality of rolling regions. Further, when a plurality of spherical passages are formed, the direction and shape of the groove are not limited. For example, the plurality of spherical passages may be formed so as to be substantially parallel, or may not be substantially parallel. Moreover, the shape which cross | intersects may be sufficient.

手段4の構成によれば、前置装飾体及び発光装飾体がステージ部またはステージ部の近傍であり、装飾枠体の前縁よりも後方に突設されている。ステージ部には遊技媒体が転動可能な転動領域が形成されているので、発光装飾装置の近傍を遊技媒体が転動する。   According to the configuration of the means 4, the front decorative body and the light emitting decorative body are in the vicinity of the stage portion or the stage portion, and project backward from the front edge of the decorative frame body. Since a rolling area where the game medium can roll is formed in the stage portion, the game medium rolls in the vicinity of the light emitting decoration device.

また、本構成によれば、前置装飾体が装飾枠体の枠体開口部に突設されているので、正面視において前置装飾体と一部または全部が重なって見える位置に配設される発光装飾体もまた装飾枠体の枠体開口部または枠体開口部の後方に配設される部材に装着される。これにより、枠体開口部の内側に発光装飾装置が突出していて、目立つ位置で発光演出を行うようにすることができ、枠体開口部の周辺の装飾効果を高めることができる。   Further, according to this configuration, since the front decoration body is protruded from the frame opening of the decoration frame body, the front decoration body is disposed at a position where part or all of the front decoration body can be seen to overlap. The light emitting decorative body is also attached to the frame opening of the decorative frame or a member disposed behind the frame opening. Thereby, the light emission decoration device protrudes inside the frame body opening, and the light emission effect can be performed at a conspicuous position, and the decoration effect around the frame body opening can be enhanced.

さらに、遊技媒体が転動するために遊技者の注目度が高いステージ部に発光装飾装置を近接させることで、遊技者の注意を発光装飾装置とステージ部とに分散させることなく、狭い範囲に集中させることができるので、遊技者の注視している範囲で装飾効果を発揮させて、発光演出の効果をさらに高めることが可能となる。   Further, by bringing the light emitting decoration device close to the stage part where the player's attention is high because the game medium rolls, the player's attention is distributed to a narrow range without being distributed to the light emitting decoration device and the stage part. Since it is possible to concentrate, the decoration effect can be exhibited within the range that the player is gazing at, and the effect of the light emission effect can be further enhanced.

手段5:手段4の構成において、「前記発光装置は、前記遊技板の後方であり、正面視において前記枠体開口部と重なる部分以外の位置に配設される」ことを特徴とする。   Means 5: The constitution of means 4 is characterized in that “the light emitting device is disposed behind the game board and at a position other than a portion overlapping the frame body opening portion in a front view”.

手段5の構成によれば、前置装飾体及び発光装飾体は装飾枠体の枠体開口部の内側に突設されているが、発光装置は遊技板の後方であり、枠体開口部の外側にあたる部分に配設されるため、枠体開口部を通しての視認が困難となっている。これにより、発光装置を遊技者に視認されにくくして、発光装飾体のみが発光装置によって照明されて発光しており前置装飾体は発光していないかのように認識されることを防ぐことができる。   According to the configuration of the means 5, the front decorative body and the light emitting decorative body are projected from the inside of the frame body opening of the decorative frame body, but the light emitting device is behind the game board, Since it is arranged in the portion corresponding to the outside, it is difficult to visually recognize through the opening of the frame. This makes it difficult for the player to visually recognize the light-emitting device, and prevents only the light-emitting decorative body from being illuminated by the light-emitting device and emitting light, and preventing the front decorative body from being recognized as not emitting light. Can do.

手段6:手段4または手段5の構成において、「前記装飾枠体よりも後方に、前記装飾枠体の枠体開口部を通して視認可能に配設された演出表示装置をさらに具備する」ことを特徴とする。   Means 6: In the constitution of means 4 or means 5, “further includes an effect display device disposed behind the decorative frame body so as to be visible through a frame opening of the decorative frame body”. And

ここで、「演出表示装置」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。   Here, the “effect display device” is not particularly limited, and examples thereof include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, and a CRT.

手段6の構成によれば、額縁状の装飾枠体の枠体開口部を通して、遊技者に演出表示装置が視認可能となる。装飾枠体のステージ部に前置装飾体が配設されているので、演出表示装置よりも遊技者側の位置で発光装飾装置が発光演出を行う。演出表示装置の表示部の前方に部材を配設すると視覚的に邪魔となりやすいが、発光装飾体及び前置装飾体はともに透光性を有する素材で形成されており、演出表示装置の表示の視覚的妨げとなることを抑制することができる。また、正面視においてステージ部の上方に発光装飾装置が突出しているため、演出表示装置の表示と、発光装飾装置とを正面視において部分的に重ねて、前後方向に立体的な演出とすることが可能である。例えば、演出表示装置の表示を背景として、発光装飾装置を前景として組合わせることで、夫々に単体では困難な複合した立体的な装飾効果を生じさせることも可能となる。   According to the configuration of the means 6, the effect display device can be visually recognized by the player through the frame opening of the frame-shaped decorative frame. Since the front decorative body is disposed on the stage portion of the decorative frame body, the light emitting decorative device performs a light emitting effect at a position closer to the player than the effect display device. If a member is disposed in front of the display unit of the effect display device, it is likely to be visually disturbing, but both the light emitting decorative body and the front decoration body are formed of a light-transmitting material, and the display of the effect display device is It is possible to suppress visual hindrance. In addition, since the light emitting decoration device protrudes above the stage unit in front view, the display of the effect display device and the light emission decoration device are partially overlapped in front view to create a three-dimensional effect in the front-rear direction. Is possible. For example, by combining the display of the effect display device as a background and the light emitting decoration device as a foreground, it becomes possible to produce a combined three-dimensional decoration effect that is difficult to achieve individually.

手段7:「前面に遊技領域を有する遊技板と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に配設され前記遊技球の転動方向を変化させる障害釘と、
遊技球が入球可能な入賞口と、
該入賞口に遊技球が入球したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による遊技球の検出に基づいて所定数の遊技球を払出す払出装置と、
前後方向に貫通して開口された枠体開口部が中央部に形成された額縁状を呈し、遊技球が転動可能な転動領域が形成されたステージ部を前記枠体開口部の下部内側に備え、前記遊技板の中央部に配設される装飾枠体と、
該装飾枠体よりも後方に、前記装飾枠体の枠体開口部を通して視認可能に配設された演出表示装置と、
光を放射する発光装置、
透光性を有する素材で形成され、正面視において前記枠体開口部の内側であり前記発光装置とは重ならない位置に突設され、前記発光装置が放射した光によって光る発光装飾体、
及び透光性を有する素材で形成され、少なくとも一部が前記発光装飾体の正面視形状と類似した正面視形状を呈し、前記装飾枠体の、前記ステージ部の近傍であって、前記発光装飾体よりも遊技者側であり、且つ正面視において少なくとも一部が前記発光装飾体と重なる位置に配設されている前置装飾体
を備える発光装飾装置と、
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
Means 7: “A game board having a game area on the front surface;
A launcher that launches a game ball to the game area in response to an operation of an operation handle;
An obstacle nail disposed in the game area and changing a rolling direction of the game ball;
A winning entrance where game balls can enter,
Winning status detection means for detecting that a game ball has entered the winning opening;
A payout device for paying out a predetermined number of game balls based on detection of game balls by the winning state detection means;
A frame opening that penetrates in the front-rear direction and has a frame shape formed in the center, and a stage portion in which a rolling region in which a game ball can roll is formed is located inside the lower portion of the frame opening. A decorative frame disposed in the center of the game board;
An effect display device disposed behind the decorative frame so as to be visible through a frame opening of the decorative frame,
A light emitting device that emits light,
A light-emitting decorative body that is formed of a light-transmitting material, projects in a position that does not overlap with the light-emitting device inside the frame opening in a front view, and shines by light emitted from the light-emitting device;
And at least part of the light emitting decorative body has a front view shape similar to the front view shape of the light emitting decorative body, in the vicinity of the stage portion of the decorative frame body, and the light emitting decoration. A light emitting decoration device comprising a front decoration body that is on the player side of the body and at least a portion of the front decoration body is disposed in a position overlapping the light emission decoration body in a front view;
A gaming machine characterized by comprising "

手段7の構成によれば、遊技者の操作に応じて遊技球が遊技領域へと発射され、遊技領域を流下する。遊技領域には入賞口が配設されており、遊技球が入球可能となっている。入賞口に遊技球が入球し、入賞状態検出手段によって検出されると、払出装置によって所定の数の遊技球が払い出される。また、額縁状の装飾枠体及び演出表示装置を備えており、枠体開口部を通して演出表示装置を用いた演出が可能となっている。さて、本構成の遊技機によれば、遊技球が遊技領域を転動する時に、発光装飾装置が発光演出を行い、遊技の興趣を高めることができる。このとき、発光装飾装置は、遊技板の後方に配設された発光装置から発光装飾体に対して光が投射されることで発光装飾体が発光する。発光装飾体は、遊技者には発光装飾体の前方に配設されている前置装飾体と重なってともに光っているように見える。これにより、一つの発光装置によって発光装飾体及び前置装飾体における発光演出を行い、発光装飾装置の構成を簡素化しながらも、装飾効果の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   According to the configuration of the means 7, the game ball is launched into the game area in accordance with the player's operation, and flows down the game area. A winning area is provided in the game area, and game balls can be entered. When a game ball enters the winning opening and is detected by the winning state detection means, a predetermined number of game balls are paid out by the payout device. In addition, a frame-shaped decorative frame and an effect display device are provided, and an effect using the effect display device can be made through the frame opening. Now, according to the gaming machine of this configuration, when the game ball rolls in the game area, the light-emitting decoration device performs a light-emitting effect, and the fun of the game can be enhanced. At this time, the light-emitting decorative body emits light by projecting light from the light-emitting device disposed behind the game board to the light-emitting decorative body. The light emitting decorative body appears to the player to shine together with the front decorative body disposed in front of the light emitting decorative body. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a light-emitting effect on a light-emitting decorative body and a front decorative body with a single light-emitting device and simplifying the configuration of the light-emitting decorative device while suppressing a decrease in decoration effect. Can do.

また、本構成によれば、発光装置は発光装飾体の側方または下方等、正面視において発光装飾体と重ならない位置に配設されており、発光装置を発光装飾体の後方に配設する必要がないので、発光装置の形状や、発光装置の隠蔽に配慮して発光装飾体及び前置装飾体の形状を決定する必要がなく、発光装飾体及び前置装飾体の意匠性を高めることができる。   Further, according to this configuration, the light emitting device is disposed at a position that does not overlap the light emitting decorative body when viewed from the front, such as the side or the lower side of the light emitting decorative body, and the light emitting device is disposed behind the light emitting decorative body. Since it is not necessary, it is not necessary to determine the shape of the light emitting decorative body and the front decorative body in consideration of the shape of the light emitting device and the concealment of the light emitting device, and the design of the light emitting decorative body and the front decorative body is improved. Can do.

また、本構成によれば、発光装置は、発光装飾体を発光させることが可能な位置に配設されていればよく、前置装飾体との位置関係を考慮する必要性が低下するので、発光装置が配設される位置の自由度を高めることができる。   Further, according to this configuration, the light emitting device only needs to be disposed at a position where the light emitting decorative body can emit light, and the necessity of considering the positional relationship with the front decorative body is reduced. The degree of freedom of the position where the light emitting device is disposed can be increased.

また、本構成によれば、発光装置によって直接に光を投射することが難しい位置に前置装飾体が配設されていても、発光装飾体及び前置装飾体が発光して見える装飾効果を生じさせることができる。   In addition, according to this configuration, even if the front decoration body is disposed at a position where it is difficult to directly project light by the light emitting device, the light emission decoration body and the front decoration body can be seen to emit light. Can be generated.

また、従来の遊技機であれば、発光装置の前方であり、且つ前置装飾体の近傍の空間は、前置装飾体を発光させるために、前置装飾体に向けて光を投射する発光装置が配設されるところであるが、本構成によれば、発光装飾体が発光することによって前置装飾体が光っているように見えるため、前置装飾体の近傍に光源が配設されていなくてもよい。これにより、発光装置の前方の空間は、装飾体等の他の部材を配設する用途に利用することが可能となる。   Further, in the case of a conventional gaming machine, the space in front of the light emitting device and in the vicinity of the front decoration body emits light toward the front decoration body to emit light. Although the device is disposed, according to this configuration, the light emitting decorative body emits light so that the front decorative body appears to shine, so a light source is disposed in the vicinity of the front decorative body. It does not have to be. As a result, the space in front of the light emitting device can be used for the purpose of disposing other members such as a decorative body.

また、本構成によれば、前置装飾体の近傍に発光装置を配設しなくてもよいので、前置装飾体の周辺に発光装置を配設する余地がない場合にも前置装飾体を利用した発光演出を行うことができる。また、遊技板を貫通して発光装飾装置を配設可能であって空間的に余裕があり、発光装飾装置を奥行き方向に大きく構成することができる。例えば遊技板の厚みが厚い場合に、遊技板周辺においては余地が狭くなってしまって発光装置を配設することが困難となることがあるが、そのような場合にも本構成によれば、前置装飾体を遊技板近傍に配設し、発光装置を後方の配設可能な箇所に配設することで、発光装飾装置を用いて発光演出をきれいに見せることができる。   Further, according to this configuration, since the light emitting device does not have to be disposed in the vicinity of the front decorative body, the front decorative body can be provided even when there is no room for the light emitting device to be disposed around the front decorative body. It is possible to perform a light emission effect using the. Further, the light emitting decoration device can be disposed through the game board, and there is a sufficient space, and the light emitting decoration device can be configured to be large in the depth direction. For example, when the thickness of the game board is thick, the space around the game board becomes narrow and it may be difficult to arrange the light emitting device. By disposing the front decoration body in the vicinity of the game board and disposing the light emitting device at a position where the light emitting device can be disposed behind, the light emitting effect can be clearly displayed using the light emitting decoration device.

また、本構成によれば、前置装飾体が正面視において装飾枠体の枠体開口部の内側に突設されているので、正面視において前置装飾体と一部または全部が重なって見える位置に配設される発光装飾体もまた正面視において枠体開口部内側に突設される。これにより、枠体開口部の内側に発光装飾装置が突出していて、目立つ位置で発光演出を行うようにすることができ、枠体開口部の周辺の装飾効果を高めることができる。また、枠体開口部を貫通し、装飾枠体の前方から後方までに及ぶ連続した空間を利用して発光装飾装置を配設することが可能となるので、遊技板の前方または後方に限定して発光装飾装置が配設される場合よりも発光装飾装置の奥行き方向の寸法を大きくすることができる。すなわち、発光装飾体と前置装飾体との位置関係の自由度を高め、発光装飾体と前置装飾体との間隙を広げることができるので、発光装飾装置をより立体的な視覚的印象を呈するものとすることが可能となる。   In addition, according to the present configuration, the front decoration body is protruded inside the frame opening of the decoration frame body when viewed from the front, so that the front decoration body partially or entirely appears to overlap with the front view. The light-emitting decorative body arranged at the position is also projected from the inside of the frame body opening in a front view. Thereby, the light emission decoration device protrudes inside the frame body opening, and the light emission effect can be performed at a conspicuous position, and the decoration effect around the frame body opening can be enhanced. Further, since it becomes possible to arrange the light emitting decoration device using a continuous space extending from the front to the rear of the decorative frame body through the opening of the frame body, it is limited to the front or rear of the game board. Thus, the dimension in the depth direction of the light emitting decoration device can be made larger than when the light emitting decoration device is provided. That is, the degree of freedom in the positional relationship between the light emitting decorative body and the front decorative body can be increased, and the gap between the light emitting decorative body and the front decorative body can be widened, so that the light emitting decorative device can have a more three-dimensional visual impression. It becomes possible to present.

さらに、本構成によれば、遊技媒体が転動するために遊技者の注目度が高いステージ部に発光装飾装置を近接させることで、遊技者の注意を発光装飾装置とステージ部とに分散させることなく、狭い範囲に集中させることができるので、遊技者の注視している範囲で装飾効果を発揮させて、発光演出の効果をさらに高めることが可能となる。   Further, according to this configuration, the player's attention is distributed to the light emitting decoration device and the stage unit by bringing the light emitting decoration device close to the stage unit where the player's attention is high because the game medium rolls. Therefore, it is possible to concentrate on a narrow range, so that the decoration effect can be exhibited in the range where the player is gazing and the effect of the light emission effect can be further enhanced.

手段8:手段4〜手段7のいずれか一つの構成において、「中央部が開口した額縁状を呈し、前記遊技板の後方に配設されている電飾ユニット基部と、
該電飾ユニット基部の前側に装着される立体装飾体と
をさらに具備し、
前記遊技板は、透光性を有する素材で形成された透明遊技板である」ことを特徴とする。
Means 8: In any one of the constitutions of the means 4 to 7, “an electric decoration unit base having a frame shape with an open central portion and disposed behind the game board;
A three-dimensional decorative body mounted on the front side of the electric decoration unit base,
The game board is a transparent game board formed of a light-transmitting material ".

手段8の構成によれば、遊技板の後方に配設された部材が遊技者に視認可能となる。これにより、遊技板の後方に装飾体を配設したりして遊技板の装飾性を向上させることが可能となる。   According to the structure of the means 8, the member disposed behind the game board can be visually recognized by the player. This makes it possible to improve the decorativeness of the game board by arranging a decorative body behind the game board.

さらに、本構成によれば、装飾枠体に発光演出を行う前置装飾体及び発光装飾体を配設した時にも、発光装置は装飾枠体には装着されないため、発光装置に対する電気配線を装飾枠体に接続しなくてよい。従って、装飾枠体の構成を簡素化することができる。   Furthermore, according to this configuration, even when the front decoration body and the light emission decoration body that perform the light emission effect are arranged on the decoration frame body, the light emission device is not attached to the decoration frame body, so the electric wiring for the light emission device is decorated. It is not necessary to connect to the frame. Therefore, the configuration of the decorative frame body can be simplified.

また、本構成によれば、電飾ユニット基部に配設される立体装飾体によって遮蔽される部分に電気配線を配設することで、電気配線を遊技者から隠蔽することができる。電気配線を隠蔽するために隠蔽用部材を配設する必要がなくなるので、意匠性を向上させるとともに、構成の簡素化を果たすことができる。   Moreover, according to this structure, an electrical wiring can be concealed from a player by arrange | positioning an electrical wiring in the part shielded by the solid decoration body arrange | positioned by the electrical decoration unit base. Since it is not necessary to dispose a concealing member in order to conceal the electric wiring, it is possible to improve the design and simplify the configuration.

手段9:手段8の構成において、「前記前置装飾体は、前記装飾枠体に装着されており、前記発光装置は、前記電飾ユニット基部に装着されている」ことを特徴とする。   Means 9: The constitution of means 8 is characterized in that “the front decorative body is mounted on the decorative frame body, and the light emitting device is mounted on the electric decoration unit base”.

手段9の構成によれば、装飾枠体に発光演出を行う前置装飾体を配設した時にも、発光装置は装飾枠体には装着されないため、発光装置に対する電気配線を装飾枠体に接続しなくてよい。従って、装飾枠体の構成を簡素化することができる。   According to the configuration of the means 9, since the light emitting device is not attached to the decorative frame body even when the front decorative body for performing the light emission effect is arranged on the decorative frame body, the electric wiring for the light emitting device is connected to the decorative frame body. You don't have to. Therefore, the configuration of the decorative frame body can be simplified.

手段10:手段4〜手段9のいずれか一つの構成において、「前記ステージ部の前記転動領域の後方に前記発光装飾体が配設され、前記転動領域の前方に前記前置装飾体が配設される」ことを特徴とする。   Means 10: In any one of the constitutions of means 4 to 9, “the light emitting decorative body is disposed behind the rolling region of the stage portion, and the front decorative body is disposed in front of the rolling region. It is arranged ”.

手段10の構成によれば、発光装飾体と前置装飾体との間にステージ部の転動領域が配設されていて、遊技媒体が発光装飾体と前置装飾体との間を転動することが可能となっている。これにより、ステージ部周辺の装飾効果を高め、ステージ部における遊技媒体の転動から生じる興趣を高めることができる。   According to the configuration of the means 10, the rolling region of the stage portion is disposed between the light emitting decorative body and the front decorative body, and the game medium rolls between the light emitting decorative body and the front decorative body. It is possible to do. Thereby, the decoration effect around a stage part can be heightened and the interest which arises from rolling of the game medium in a stage part can be heightened.

手段11:手段4〜手段10のいずれか一つの構成において、「前記前置装飾体または前記発光装飾体が、ステージ部の、前記転動領域を転動する遊技媒体を前方または後方へと流下させる流出部以外の部分に配設されている」ことを特徴とする。   Means 11: In any one of the constitutions of means 4 to 10, “the front decoration body or the light emitting decoration body flows down the game medium rolling on the rolling area of the stage portion forward or backward. It is disposed in a portion other than the outflow portion to be made ".

手段11の構成によれば、発光装飾体及び前置装飾体は、ステージ部において遊技媒体が前後方向に転動する流出部の形状に対応して配設されているので、遊技媒体がステージ部を転動する時に、発光装飾体または前置装飾体が遊技媒体の転動の障害となったり、発光装飾装置が遊技媒体の視認性を妨げたりする虞を低下させることができる。   According to the structure of the means 11, since the light emitting decorative body and the front decorative body are arranged corresponding to the shape of the outflow part where the game medium rolls in the front-rear direction in the stage part, the game medium is stored in the stage part. When rolling, the possibility that the light-emitting decorative body or the front decorative body hinders the rolling of the game medium or that the light-emitting decorative apparatus hinders the visibility of the game medium can be reduced.

手段12:手段1〜手段11のいずれか一つの構成において、「少なくとも一部が光を透過する形状を呈し、前記発光装置よりも遊技者側に配設され、正面視において前記発光装置と少なくとも一部が重なる透光装飾体をさらに具備し、
前記発光装置は、前記発光装飾体及び前記透光装飾体に向けて光を投射することが可能である」ことを特徴とする。
Means 12: In any one of the constitutions of Means 1 to 11, “At least a part is shaped to transmit light and is disposed closer to the player than the light emitting device, and at least the light emitting device in front view. It further comprises a translucent decorative body partly overlapping,
The light-emitting device can project light toward the light-emitting decorative body and the light-transmitting decorative body ”.

手段12の構成によれば、発光装置によって発光装飾体を照明するとともに、発光装置よりも遊技者側に配設された透光装飾体に光を投射することが可能となる。これにより、複数の装飾体を発光させるための光源を統合することができるので、発光装置の構成を簡素化することができる。例えば、発光装置にLEDを搭載したLED基板を備える場合に、前方に向けて光を放射するLEDと、側方へ向けて光を放射する別のLEDとを同一のLED基板に搭載して、側方に位置する発光装飾体と、前方に位置する透光装飾体とを一つのLED基板によって発光させることができ、基板構成を簡素化することができる。   According to the configuration of the means 12, it is possible to illuminate the light emitting decorative body with the light emitting device and to project light onto the light transmitting decorative body disposed on the player side with respect to the light emitting device. Thereby, since the light source for light-emitting a some decoration body can be integrated, the structure of a light-emitting device can be simplified. For example, in the case where the light emitting device is provided with an LED substrate on which LEDs are mounted, an LED that emits light toward the front and another LED that emits light toward the side are mounted on the same LED substrate, The light emitting decorative body positioned on the side and the light transmitting decorative body positioned on the front side can be caused to emit light by one LED substrate, and the substrate configuration can be simplified.

手段13:手段1〜手段12のいずれか一つの構成において、「前記発光装置は、前記発光装飾体に当接または近接して配設されている」ことを特徴とする。   Means 13: In any one of the constitutions of means 1 to 12, “the light emitting device is disposed in contact with or close to the light emitting decorative body”.

手段13の構成によれば、発光装置が発光装飾体に当接または近接しているので、発光装置から発した光を近傍から発光装飾体に入射させることができる。これにより、発光装飾体に入射する光が反射や拡散によって弱まることを防止することができる。また、入射する光の角度や光束を調整しやすくすることができる。   According to the structure of the means 13, since the light-emitting device is in contact with or close to the light-emitting decorative body, light emitted from the light-emitting device can be incident on the light-emitting decorative body from the vicinity. Thereby, it can prevent that the light which injects into a light emission decoration body weakens by reflection or a spreading | diffusion. Further, it is possible to easily adjust the angle of incident light and the luminous flux.

手段14:手段1〜手段13のいずれか一つの構成において、「前記発光装飾装置の近傍に、発光手段を備えた他の装飾装置が配設されている」ことを特徴とする。   Means 14: In any one of the constitutions of means 1 to 13, “another decoration device provided with light emitting means is disposed in the vicinity of the light emitting decoration device”.

手段14の構成によれば、発光装飾装置の近傍に他の装飾装置が配設されていて発光演出を行うため、発光装飾装置の周辺における装飾効果を高めることができる上に、発光装飾装置における光の屈折や拡散にともなう発光演出のムラを目立たなくすることができる。これにより、光量のバランスが悪くなったりして発光装飾装置の発光演出の様子にムラが生じている状態でも、発光演出の態様の一部であると見せることができるので、発光装飾体及び前置装飾体の形状や、発光装置の光量が常に最適となるように厳密に計画しなくても、装飾効果を低下させる虞を抑制することができる。   According to the structure of the means 14, since the other decoration device is arrange | positioned in the vicinity of the light emission decoration device, and the light emission effect is performed, the decoration effect in the periphery of the light emission decoration device can be enhanced. Unevenness of the light emission effect due to light refraction and diffusion can be made inconspicuous. Thereby, even if the balance of the amount of light is deteriorated and the state of the light emitting effect of the light emitting decoration device is uneven, it can be shown that it is part of the light emitting effect. Even if the shape of the decorative body and the light quantity of the light emitting device are not strictly planned so as to be always optimal, it is possible to suppress the possibility of reducing the decoration effect.

手段15:手段8または手段9の構成において、「前記前置装飾体は、前記透明遊技板と同等の透光性を有する素材で形成され、平面視において前記透明遊技板と少なくとも一部が重なる位置または近傍に配設されている」ことを特徴とする。   Means 15: In the constitution of means 8 or means 9, “the front decoration body is formed of a material having translucency equivalent to that of the transparent game board, and at least partly overlaps the transparent game board in plan view. It is disposed at or near the position ".

ここで、「同等の透光性」とは、人間の可視光線に関する性質を示す。すなわち、視覚的に同等の透明性を有し、透明、または同等の着色がなされているように遊技者に見えることを意味する。従って、例えば、ガラスと樹脂など、夫々異なる種類の素材を用いて前置装飾体と透明遊技板とが形成されていてもよい。   Here, “equivalent translucency” indicates a property relating to human visible light. That is, it means that the player has a visually equivalent transparency, and is visible to the player as if it is transparent or equivalently colored. Therefore, for example, the front decoration body and the transparent game board may be formed using different types of materials such as glass and resin.

手段15の構成によれば、発光装飾体及び前置装飾体と、透明遊技板とが、ともに透光性を有する素材で形成されており、共通性を感じさせることができる。また、前置装飾体は平面視において一部が重なる位置または近接する位置または近傍に配設されている。これにより、発光装飾体及び前置装飾体と、透明遊技板とが一体的に形成されているような印象を与えることができる。特に前置装飾体は、周囲近傍に発光装置を配設する必要がないので、装飾枠体の開口部に配設されると、透明遊技板の延長上に前置装飾体が延出しているかのように見せることができる。   According to the structure of the means 15, the light emitting decorative body, the front decorative body, and the transparent game board are both formed of a light-transmitting material, and it is possible to feel the commonality. In addition, the front decorative body is disposed at a position where a part thereof overlaps or a position close to or in the vicinity thereof in a plan view. Thereby, the impression that the light emission decoration body and the front decoration body, and the transparent game board are formed integrally can be given. In particular, since the front decoration body does not need to be provided with a light emitting device in the vicinity of the periphery, if the front decoration body is extended over the transparent game board when it is disposed at the opening of the decoration frame body, It can look like

手段16:手段1〜手段15のいずれか一つの構成において、「前記ステージ部は有色である」ことを特徴とする。   Means 16: In any one of the means 1 to 15, the stage part is colored.

前置装飾体は無色であるため、透明遊技板の近傍にあっても目立つことがなく遊技者に違和感を与えない。一方、ステージ部は有色の部材からなるため、ステージ部上で左右方向に転動する遊技媒体の動きが分かりやすくなり、遊技媒体の挙動に対する注目度を高めることが可能になる。また、ステージ部が有色であると、発光装飾装置が発光演出を行う時に、透光性を有しており発光して見える前置装飾体及び発光装飾体とステージ部とのコントラストが明確になり、前置装飾体を相対的に明るく見せることができる。なお、ステージ部が有色の部材から構成されていても、演出表示装置と装飾ユニットとの境界に位置するため、これらの装飾や演出表示を遮ることがない。しかも、演出表示装置と装飾ユニットとが夫々別々の演出部材であることを強調することが可能になる。つまり、ステージ部の着色がアクセントとして作用し、全体の演出を引き締めるとともに、意匠性を高めることができる。   Since the front decoration is colorless, it does not stand out even in the vicinity of the transparent game board and does not give the player a sense of incongruity. On the other hand, since the stage portion is made of a colored member, the movement of the game medium rolling in the left-right direction on the stage portion can be easily understood, and the degree of attention to the behavior of the game medium can be increased. In addition, when the stage portion is colored, when the light emitting decoration device performs a light emission effect, the contrast between the front decorative body and the light emitting decorative body that is light-transmitting and seems to emit light and the stage portion becomes clear. It is possible to make the front decoration body relatively bright. Even if the stage portion is made of a colored member, it is positioned at the boundary between the effect display device and the decoration unit, so that these decorations and effect display are not blocked. Moreover, it can be emphasized that the effect display device and the decoration unit are separate effect members. That is, the coloring of the stage portion acts as an accent, tightening the overall effect and improving the design.

なお、「有色」とは、ステージ部が着色して見えることを示すものであり、透光性を有していても、不透明であってもよい。また、透光性を有する部分が一部に含まれていてもよい。   “Colored” indicates that the stage portion appears to be colored, and may be translucent or opaque. Moreover, the part which has translucency may be contained in part.

手段17:手段1〜手段16のいずれか一つの構成において、「前記発光装飾体は、棒状を呈し、長手方向に向けて前記発光装置から入射した光を略一方向に誘導する柱部と、該柱部に形成され、前記柱部を直進する光の一部を屈折させて遊技者側に放射する放射部とを備える」ことを特徴とする。   Means 17: In any one configuration of Means 1 to 16, “The light-emitting decorative body has a rod shape and guides light incident from the light-emitting device in a longitudinal direction in a substantially one direction; And a radiation portion that refracts a part of the light that travels straight through the pillar portion and radiates it to the player side ”.

手段17の構成によれば、発光装飾体は発光装置から入射した光を一方向に誘導する柱部によって発光装飾体の内部において光を誘導するとともに、放射部において遊技者側に光を放射する。柱部は入射した光を略一方向に誘導するが、表面における反射や、光の直進性の関係によって発光装飾体に入射した光は柱部の表面全体から拡散して放射される。このとき、放射部に入射する光の一部は屈折させられて遊技者側へと放射される。これにより、遊技者には、発光装飾体の柱部が全体的に発光して見えるとともに、放射部から放射される光が特徴的に感じられるので、発光装飾体の発光演出にアクセントを設けることができる。例えば、発光装飾体が斜張橋を模した形状である場合には、斜張橋の塔部に相当する部分を柱部として、下方または上方から塔部の長手方向に従う方向で光を入射させて斜張橋の塔部を全体的に発光させるとともに、塔部から左右に延びるケーブルや、塔部に形成された凹凸から遊技者側に向けて光を放射させることができる。   According to the configuration of the means 17, the light-emitting decorative body guides light inside the light-emitting decorative body by the pillar portion that guides the light incident from the light-emitting device in one direction, and emits light to the player side at the radiating portion. . The pillar part guides the incident light in substantially one direction, but the light incident on the light emitting decoration body is diffused and emitted from the entire surface of the pillar part due to the reflection on the surface and the relationship of the straightness of the light. At this time, part of the light incident on the radiating portion is refracted and radiated to the player side. Thereby, the player can see the light emitted from the radiating portion characteristically while the pillar portion of the light emitting decorative body appears to emit light as a whole. Can do. For example, when the light-emitting decorative body has a shape simulating a cable-stayed bridge, a portion corresponding to the tower portion of the cable-stayed bridge is used as a column portion, and light is incident in a direction according to the longitudinal direction of the tower portion from below or above. As a result, the tower portion of the cable-stayed bridge can emit light as a whole, and light can be emitted toward the player side from cables extending from the tower portion to the left and right, and unevenness formed in the tower portion.

手段18:「透光性を有する素材で形成され、前面に遊技領域を有する遊技板と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に配設され前記遊技球の転動方向を変化させる障害釘と、
遊技球が入球可能な入賞口と、
該入賞口に遊技球が入球したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による遊技球の検出に基づいて所定数の遊技球を払出す払出装置と、
前後方向に貫通して開口された枠体開口部が中央部に形成された額縁状を呈し、遊技球が転動可能な転動領域が形成されたステージ部を前記開口部の下部内側に備え、前記遊技板を貫通して前記遊技板の中央部に配設される有色の装飾枠体と、
該装飾枠体よりも後方に、前記装飾枠体の枠体開口部を通して視認可能に配設された演出表示装置と、
中央部が開口した額縁状を呈し、前記遊技板の後方に配設されている電飾ユニット基部と、
該電飾ユニット基部の前側に装着される立体装飾体と、
前記電飾ユニット基部に配設されており、光を放射する発光装置、
透光性を有する素材で形成され、前記ステージ部の前記転動領域の後方であり、且つ正面視において前記枠体開口部の内側で前記発光装置とは重ならない位置であり、前記転動領域を転動する遊技球を前方または後方へと流下させる流出部以外の部分に突設され、前記発光装置が放射した光によって光る発光装飾体、
及び透光性を有する素材で形成され、少なくとも一部が前記発光装飾体の正面視形状と類似した正面視形状を呈し、前記装飾枠体の、前記ステージ部の近傍であって、前記発光装飾体よりも遊技者側であり、且つ正面視において少なくとも一部が前記発光装飾体と重なる位置であり、前記転動領域を転動する遊技球を前方または後方へと流下させる流出部以外の部分に配設されている前置装飾体
を備える発光装飾装置と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
Means 18: “A game board formed of a light-transmitting material and having a game area on the front surface;
A launcher that launches a game ball to the game area in response to an operation of an operation handle;
An obstacle nail disposed in the game area and changing a rolling direction of the game ball;
A winning entrance where game balls can enter,
Winning status detection means for detecting that a game ball has entered the winning opening;
A payout device for paying out a predetermined number of game balls based on detection of game balls by the winning state detection means;
A frame portion having a frame opening that is opened through in the front-rear direction has a frame shape formed in the center, and a stage portion in which a rolling region in which a game ball can roll is formed is provided inside the lower portion of the opening. , A colored decorative frame that penetrates the game board and is disposed at the center of the game board;
An effect display device disposed behind the decorative frame so as to be visible through a frame opening of the decorative frame,
An electric decoration unit base that has a frame shape with an open center and is arranged behind the game board;
A three-dimensional decorative body mounted on the front side of the electric decoration unit base;
A light emitting device that is disposed at the base of the electrical decoration unit and emits light;
The rolling region is formed of a light-transmitting material, is behind the rolling region of the stage unit, and is a position that does not overlap the light emitting device inside the frame opening in a front view. A light-emitting decorative body that protrudes from a portion other than the outflow part that causes the game ball that rolls down to flow forward or backward, and that shines by the light emitted by the light-emitting device,
And at least part of the light emitting decorative body has a front view shape similar to the front view shape of the light emitting decorative body, in the vicinity of the stage portion of the decorative frame body, and the light emitting decoration. A part other than the outflow part that is closer to the player than the body and that is at least partially overlapped with the light-emitting decorative body in a front view and causes the game ball rolling in the rolling area to flow forward or backward And a light emitting decoration device including a front decoration body disposed on the game machine ”.

ここで、「演出表示装置」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。   Here, the “effect display device” is not particularly limited, and examples thereof include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, and a CRT.

手段18の構成によれば、遊技者の操作に応じて遊技球が遊技領域へと発射され、遊技領域を流下する。遊技領域には入賞口が配設されており、遊技球が入球可能となっている。入賞口に遊技球が入球し、入賞状態検出手段によって検出されると、払出装置によって所定の数の遊技球が払い出される。また、額縁状の装飾枠体及び演出表示装置を備えており、枠体開口部を通して演出表示装置を用いた演出が可能となっている。さて、本構成の遊技機によれば、遊技球が遊技領域を転動する時に、発光装飾装置が発光演出を行い、遊技の興趣を高めることができる。このとき、発光装飾装置は、遊技板の後方に配設された発光装置から発光装飾体に対して光が投射されることで発光装飾体が発光する。発光装飾体は、遊技者には発光装飾体の前方に配設されている前置装飾体と重なってともに光っているように見える。これにより、一つの発光装置によって発光装飾体及び前置装飾体における発光演出を行い、発光装飾装置の構成を簡素化しながらも、装飾効果の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   According to the configuration of the means 18, the game ball is launched into the game area according to the player's operation, and flows down the game area. A winning area is provided in the game area, and game balls can be entered. When a game ball enters the winning opening and is detected by the winning state detection means, a predetermined number of game balls are paid out by the payout device. In addition, a frame-shaped decorative frame and an effect display device are provided, and an effect using the effect display device can be made through the frame opening. Now, according to the gaming machine of this configuration, when the game ball rolls in the game area, the light-emitting decoration device performs a light-emitting effect, and the fun of the game can be enhanced. At this time, the light-emitting decorative body emits light by projecting light from the light-emitting device disposed behind the game board to the light-emitting decorative body. The light emitting decorative body appears to the player to shine together with the front decorative body disposed in front of the light emitting decorative body. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a light-emitting effect on a light-emitting decorative body and a front decorative body with a single light-emitting device and simplifying the configuration of the light-emitting decorative device while suppressing a decrease in decoration effect. Can do.

また、本構成によれば、発光装置は発光装飾体の側方または下方等、正面視において発光装飾体と重ならない位置に配設されており、発光装置を発光装飾体の後方に配設する必要がないので、発光装置の形状や、発光装置の隠蔽に配慮して発光装飾体及び前置装飾体の形状を決定する必要がなく、発光装飾体及び前置装飾体の意匠性を高めることができる。   Further, according to this configuration, the light emitting device is disposed at a position that does not overlap the light emitting decorative body when viewed from the front, such as the side or the lower side of the light emitting decorative body, and the light emitting device is disposed behind the light emitting decorative body. Since it is not necessary, it is not necessary to determine the shape of the light emitting decorative body and the front decorative body in consideration of the shape of the light emitting device and the concealment of the light emitting device, and the design of the light emitting decorative body and the front decorative body is improved. Can do.

また、本構成によれば、発光装置は、発光装飾体を発光させることが可能な位置に配設されていればよく、前置装飾体との位置関係を考慮する必要性が低下するので、発光装置が配設される位置の自由度を高めることができる。   Further, according to this configuration, the light emitting device only needs to be disposed at a position where the light emitting decorative body can emit light, and the necessity of considering the positional relationship with the front decorative body is reduced. The degree of freedom of the position where the light emitting device is disposed can be increased.

さらに、本構成によれば、発光装置によって直接に光を投射することが難しい位置に前置装飾体が配設されていても、発光装飾体及び前置装飾体が発光して見える装飾効果を生じさせることができる。   Furthermore, according to this configuration, even if the front decoration body is disposed at a position where it is difficult to directly project light by the light emitting device, the light emission decoration body and the front decoration body can be seen to emit light. Can be generated.

また、従来の遊技機であれば、発光装置の前方であり、且つ前置装飾体の近傍の空間は、前置装飾体を発光させるために、前置装飾体に向けて光を投射する発光装置が配設されるところであるが、本構成によれば、発光装飾体が発光することによって前置装飾体が光っているように見えるため、前置装飾体の近傍に光源が配設されていなくてもよい。これにより、発光装置の前方の空間は、装飾体等の他の部材を配設する用途に利用することが可能となる。   Further, in the case of a conventional gaming machine, the space in front of the light emitting device and in the vicinity of the front decoration body emits light toward the front decoration body to emit light. Although the device is disposed, according to this configuration, the light emitting decorative body emits light so that the front decorative body appears to shine, so a light source is disposed in the vicinity of the front decorative body. It does not have to be. As a result, the space in front of the light emitting device can be used for the purpose of disposing other members such as a decorative body.

また、本構成によれば、前置装飾体の近傍に発光装置を配設しなくてもよいので、前置装飾体の周辺に発光装置を配設する余地がない場合にも前置装飾体を利用した発光演出を行うことができる。また、遊技板を貫通して発光装飾装置を配設可能であって空間的に余裕があり、発光装飾装置を奥行き方向に大きく構成することができる。例えば遊技板の厚みが厚い場合に、遊技板周辺においては余地が狭くなってしまって発光装置を配設することが困難となることがあるが、そのような場合にも本構成によれば、前置装飾体を遊技板近傍に配設し、発光装置を後方の配設可能な箇所に配設することで、発光装飾装置を用いて発光演出をきれいに見せることができる。   Further, according to this configuration, since the light emitting device does not have to be disposed in the vicinity of the front decorative body, the front decorative body can be provided even when there is no room for the light emitting device to be disposed around the front decorative body. It is possible to perform a light emission effect using the. Further, the light emitting decoration device can be disposed through the game board, and there is a sufficient space, and the light emitting decoration device can be configured to be large in the depth direction. For example, when the thickness of the game board is thick, the space around the game board becomes narrow and it may be difficult to arrange the light emitting device. By disposing the front decoration body in the vicinity of the game board and disposing the light emitting device at a position where the light emitting device can be disposed behind, the light emitting effect can be clearly displayed using the light emitting decoration device.

また、本構成によれば、前置装飾体が正面視において装飾枠体の枠体開口部の内側に突設されているので、正面視において前置装飾体と一部または全部が重なって見える位置に配設される発光装飾体もまた正面視において枠体開口部内側に突設される。これにより、枠体開口部の内側に発光装飾装置が突出していて、目立つ位置で発光演出を行うようにすることができ、枠体開口部の周辺の装飾効果を高めることができる。また、枠体開口部を貫通し、装飾枠体の前方から後方までに及ぶ連続した空間を利用して発光装飾装置を配設することが可能となるので、遊技板の前方または後方に限定して発光装飾装置が配設される場合よりも発光装飾装置の奥行き方向の寸法を大きくすることができる。すなわち、発光装飾体と前置装飾体との位置関係の自由度を高め、発光装飾体と前置装飾体との間隙を広げることができるので、発光装飾装置をより立体的な視覚的印象を呈するものとすることが可能となる。   In addition, according to the present configuration, the front decoration body is protruded inside the frame opening of the decoration frame body when viewed from the front, so that the front decoration body partially or entirely appears to overlap with the front view. The light-emitting decorative body arranged at the position is also projected from the inside of the frame body opening in a front view. Thereby, the light emission decoration device protrudes inside the frame body opening, and the light emission effect can be performed at a conspicuous position, and the decoration effect around the frame body opening can be enhanced. Further, since it becomes possible to arrange the light emitting decoration device using a continuous space extending from the front to the rear of the decorative frame body through the opening of the frame body, it is limited to the front or rear of the game board. Thus, the dimension in the depth direction of the light emitting decoration device can be made larger than when the light emitting decoration device is provided. That is, the degree of freedom in the positional relationship between the light emitting decorative body and the front decorative body can be increased, and the gap between the light emitting decorative body and the front decorative body can be widened, so that the light emitting decorative device can have a more three-dimensional visual impression. It becomes possible to present.

さらに、本構成によれば、遊技媒体が転動するために遊技者の注目度が高いステージ部に発光装飾装置を近接させることで、遊技者の注意を発光装飾装置とステージ部とに分散させることなく、狭い範囲に集中させることができるので、遊技者の注視している範囲で装飾効果を発揮させて、発光演出の効果をさらに高めることが可能となる。   Further, according to this configuration, the player's attention is distributed to the light emitting decoration device and the stage unit by bringing the light emitting decoration device close to the stage unit where the player's attention is high because the game medium rolls. Therefore, it is possible to concentrate on a narrow range, so that the decoration effect can be exhibited in the range where the player is gazing and the effect of the light emission effect can be further enhanced.

さらに、本構成によれば、前置装飾体は装飾枠体に配設されているが、発光装置は電飾ユニット基部に配設されている。これにより、装飾枠体に発光演出を行う装飾体を配設した時にも、発光装置は装飾枠体には装着されないため、発光装置に対する電気配線を装飾枠体に接続しなくてよい。従って、装飾枠体の構成を簡素化することができる。   Furthermore, according to this configuration, the front decorative body is disposed on the decorative frame body, but the light emitting device is disposed on the electric decoration unit base. Accordingly, even when a decorative body for performing a light emission effect is provided on the decorative frame body, the light emitting device is not attached to the decorative frame body, so that the electrical wiring for the light emitting device does not have to be connected to the decorative frame body. Therefore, the configuration of the decorative frame body can be simplified.

また、本構成によれば、電飾ユニット基部に配設される立体装飾体によって遮蔽される部分に電気配線を配設することで、電気配線を遊技者から隠蔽することができる。電気配線を隠蔽するために隠蔽用部材を配設する必要がなくなるので、意匠性を向上させるとともに、構成の簡素化を果たすことができる。   Moreover, according to this structure, an electrical wiring can be concealed from a player by arrange | positioning an electrical wiring in the part shielded by the solid decoration body arrange | positioned by the electrical decoration unit base. Since it is not necessary to dispose a concealing member in order to conceal the electric wiring, it is possible to improve the design and simplify the configuration.

さらに、本構成によれば、発光装飾体と前置装飾体との間にステージ部の転動領域が配設されていて、遊技球が発光装飾体と前置装飾体との間を転動することが可能となっている。これにより、ステージ部周辺の装飾効果を高め、ステージ部における遊技球の転動から生じる興趣を高めることができる。   Further, according to this configuration, the rolling region of the stage portion is disposed between the light emitting decorative body and the front decorative body, and the game ball rolls between the light emitting decorative body and the front decorative body. It is possible to do. Thereby, the decoration effect around a stage part can be heightened and the interest which arises from rolling of the game ball in a stage part can be heightened.

また、本構成によれば、発光装飾体及び前置装飾体は、ステージ部において遊技球が前後方向に転動する流出部の形状に対応して配設されているので、遊技球がステージ部を転動する時に、発光装飾体または前置装飾体が遊技球の転動の障害となったり、発光装飾装置が遊技球の視認性を妨げたりする虞を低下させることができる。   Further, according to this configuration, since the light emitting decorative body and the front decorative body are arranged corresponding to the shape of the outflow portion where the game ball rolls in the front-rear direction in the stage portion, the game ball is placed in the stage portion. When rolling, it is possible to reduce the possibility that the light-emitting decorative body or the front decorative body hinders the rolling of the game ball or that the light-emitting decorative device hinders the visibility of the game ball.

また、本構成によれば、前置装飾体は無色であるため、透明遊技板の近傍にあっても目立つことがなく遊技者に違和感を与えない。一方、ステージ部は有色の部材からなるため、ステージ部上で左右方向に転動する遊技媒体の動きが分かりやすくなり、遊技媒体の挙動に対する注目度を高めることが可能になる。また、ステージ部が有色であると、発光装飾装置が発光演出を行う時に、透光性を有しており発光して見える前置装飾体及び発光装飾体とステージ部とのコントラストが明確になり、前置装飾体を相対的に明るく見せることができる。なお、ステージ部が有色の部材から構成されていても、演出表示装置と装飾ユニットとの境界に位置するため、これらの装飾や演出表示を遮ることがない。しかも、演出表示装置と装飾ユニットとが夫々別々の演出部材であることを強調することが可能になる。つまり、ステージ部の着色がアクセントとして作用し、全体の演出を引き締めるとともに、意匠性を高めることができる。   Further, according to this configuration, since the front decoration body is colorless, it does not stand out even in the vicinity of the transparent game board and does not give the player a sense of incongruity. On the other hand, since the stage portion is made of a colored member, the movement of the game medium rolling in the left-right direction on the stage portion can be easily understood, and the degree of attention to the behavior of the game medium can be increased. In addition, when the stage portion is colored, when the light emitting decoration device performs a light emission effect, the contrast between the front decorative body and the light emitting decorative body that is light-transmitting and seems to emit light and the stage portion becomes clear. It is possible to make the front decoration body relatively bright. Even if the stage portion is made of a colored member, it is positioned at the boundary between the effect display device and the decoration unit, so that these decorations and effect display are not blocked. Moreover, it can be emphasized that the effect display device and the decoration unit are separate effect members. That is, the coloring of the stage portion acts as an accent, tightening the overall effect and improving the design.

なお、「有色」とは、ステージ部が着色して見えることを示すものであり、透光性を有していても、不透明であってもよい。また、透光性を有する部分が一部に含まれていてもよい。   “Colored” indicates that the stage portion appears to be colored, and may be translucent or opaque. Moreover, the part which has translucency may be contained in part.

さらに、本構成によれば、額縁状の装飾枠体の開口部を通して、遊技者に演出表示装置が視認可能となる。装飾枠体のステージ部に前置装飾体が配設されているので、演出表示装置よりも遊技者側の位置で発光装飾装置が発光演出を行う。演出表示装置の表示部の前方に部材を配設すると視覚的に邪魔となりやすいが、発光装飾体及び前置装飾体はともに透光性を有する素材で形成されており、演出表示装置の表示の視覚的妨げとなることを抑制することができる。また、正面視においてステージ部の上方に発光装飾装置が突出しているため、演出表示装置の表示と、発光装飾装置とを正面視において部分的に重ねて、前後方向に立体的な演出とすることが可能である。例えば、演出表示装置の表示を背景として、発光装飾装置を前景として組合わせることで、夫々に単体では困難な複合した立体的な装飾効果を生じさせることも可能となる。   Further, according to this configuration, the effect display device can be visually recognized by the player through the opening of the frame-shaped decorative frame. Since the front decorative body is disposed on the stage portion of the decorative frame body, the light emitting decorative device performs a light emitting effect at a position closer to the player than the effect display device. If a member is disposed in front of the display unit of the effect display device, it is likely to be visually disturbing, but both the light emitting decorative body and the front decoration body are formed of a light-transmitting material, and the display of the effect display device is It is possible to suppress visual hindrance. In addition, since the light emitting decoration device protrudes above the stage unit in front view, the display of the effect display device and the light emission decoration device are partially overlapped in front view to create a three-dimensional effect in the front-rear direction. Is possible. For example, by combining the display of the effect display device as a background and the light emitting decoration device as a foreground, it becomes possible to produce a combined three-dimensional decoration effect that is difficult to achieve individually.

手段19:手段1〜手段18のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。   Means 19: In any one configuration of Means 1 to 18, “The gaming machine is a pachinko machine”. A pachinko machine is a gaming machine in which an input medium, which is a medium that a player inputs into the gaming machine, and a game medium, which is a medium used for a substantial game performed by the player, are the same. For example, it is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, center objects, display means, etc. A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as a mouth, a passage opening, an arrival opening, etc., a rail for guiding the game ball from the launching device to the game area, and a game ball guided to the game area It has a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the entrance and according to the entrance mode of the game balls to a plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   In addition, there are various types of pachinko machines, and “typical state detection means for detecting the state of entrance to the entrance (typically, game state detection) represented by what is generally called“ digipachi ” Means), a lottery means for performing a predetermined lottery when the entry is detected by the entrance state detecting means, and a special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "In addition, what further comprises an effect display means for variably displaying a decorative symbol sequence composed of a plurality of decorative symbols and causing characters or the like to appear at a predetermined timing" “Represented by what is generally called“ Honey ”” “Represented by those having lottery means for performing lottery by distributing game balls in the game”, generally represented by “Alepati” For example, one game is played with a predetermined number of game balls such as 16, and a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the manner of entering the game balls into a plurality of entrances in one game. can do.

手段19によると、パチンコ機において、手段1〜手段18までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 19, in the pachinko machine, any one of the effects from the means 1 to the means 18 can be achieved.

手段20:手段1〜手段18のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   Means 20: In any one of the means 1 to 18, the game machine is a pachislot machine. A pachislot machine is used to insert a medal, which is a game medium, and after a medal is inserted, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner in accordance with the operation of a starting operation means (for example, an operation lever), and then a stop This is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of an operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

手段20によると、パチスロ機において、手段1〜手段18までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 20, any effect of the means 1 to means 18 can be achieved in the pachislot machine.

手段21:手段1〜手段18のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   Means 21: The structure of any one of Means 1 to 18 is characterized in that “the gaming machine is a gaming machine formed by combining a pachinko machine and a pachislot machine”. Here, “a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused” means that a plurality of (for example, five) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium is input, the starting operation means A symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to an operation of the operation lever (for example, an operation lever), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in response to an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

手段21によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段18までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 21, in the gaming machine formed by fusing the pachinko machine and the pachislot machine, any one of the effects from the means 1 to the means 18 can be achieved.

なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   At first glance, there is a game medium in a game machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine exemplified above or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even with such a gaming machine, it can be assumed that a game played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.

このように、本発明によれば、上記の実状に鑑み、発光装飾装置の装飾効果を損なうことなく、発光装飾装置の構成を簡素化した遊技機を提供することができる。   Thus, according to the present invention, in view of the above situation, it is possible to provide a gaming machine in which the configuration of the light emitting decoration device is simplified without impairing the decoration effect of the light emitting decoration device.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、図1〜図9は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機1における特徴的な構成は図10〜図30に基づいて説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
図1はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図2はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1及び図2においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 9 show general gaming machines, and the characteristic configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
FIG. 1 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened on one side of the outer frame of the pachinko machine and the front frame is opened on one side of the main body frame. It is. In FIG. 1 and FIG. 2, the decorative member in the game area is omitted.
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

[本体枠の構成について] 図1及び図3に基づき説明する。
図3はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図2参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 3.
FIG. 3 is a perspective view showing the main frame of the pachinko machine and the game board separated from the front right and diagonally.
The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 2). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン59が設けられている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit. A button 59 that can be operated by the player is provided on the left side of the upper plate 51.

[施錠装置の構成について] 図2及び図3に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75とを備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 2 and 3.
A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that detachably engage with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. A cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 is provided so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠の構成について] 図2乃至図4に基づき説明する。
図4はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
図2及び図3に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図9参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame] A description will be given based on FIGS. 2 to 4.
FIG. 4 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine.
As shown in FIGS. 2 and 3, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5 is formed in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 9). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

一方、図4に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台91が設けられている。このボックス装着台91には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板92が収納された副制御基板ボックス93が装着され、その副制御基板ボックス93の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板94が収納された主制御基板ボックス95が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台91、副制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス95がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台91、副制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス95が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the lower part on the rear side of the game board 5 receives a game ball that has flowed into the various winning devices in a portion extending from the center part to the lower part, and serves as a collective bag for guiding the game ball to a predetermined position. A box mounting base 91 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided. A sub-control board box 93 in which a sub-control board 92 such as a sound control board and a lamp control board is housed is mounted on the box mounting base 91 and is superposed on the rear side of the sub-control board box 93. A main control board box 95 in which the main control board 94 is accommodated is mounted. Further, in a state where the box mounting base 91, the sub control board box 93 and the main control board box 95 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 91, the sub control board box 93, and the main control board box 95 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5 so as to be fitted and mounted.

[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図7及び図8に基づき説明する。
図7はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図8は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部111、レール装着部112、及び払出装置装着部113等がそれぞれ形成され、タンク装着部111には球タンク114が装着されている。球タンク114は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク114の遊技球の貯留状態が球タンク114の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク114の底板部115の後側隅部には遊技球を放出する放出口116が形成されるとともに、底板部115は放出口116に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounting Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 7 and 8.
FIG. 7 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right rear, and FIG. 8 is a perspective view showing the main body frame from diagonally upper right rear.
A tank mounting portion 111, a rail mounting portion 112, a dispensing device mounting portion 113, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3, and a ball tank 114 is mounted on the tank mounting portion 111. The ball tank 114 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 114 is visible through the rear side wall of the ball tank 114. In addition, a discharge port 116 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 115 of the ball tank 114, and the bottom plate portion 115 is formed on an inclined surface inclined downward toward the discharge port 116. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部111に下方に接近してレール装着部112が一体に形成され、そのレール装着部112にレール構成部材117が装着されることでタンクレール118が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部111は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール118の前壁部119とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図8に向かって左端)から他端(図8に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚120が形成されている。そして、レール棚120の横方向に延びる上向き面をレール受け部121としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 112 so as to approach the tank mounting portion 111 downward, and the rail component 117 is mounted on the rail mounting portion 112 so that the tank rail 118 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 111 is formed in a state where the upper lateral direction portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the rear side wall of the recess is used as the front wall portion 119 of the tank rail 118. An inclined rail shelf 120 that is inclined downward from one end (left end toward FIG. 8) to the other end (right end toward FIG. 8) is formed along the lower edge of the recess. An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 120 is used as a rail receiving portion 121.

レール装着部112に装着されてタンクレール118を構成するレール構成部材117は、レール装着部112の前壁部119との間にレール通路を構成する後壁部122と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材117は、レール装着部112に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール118が構成されている。そして、球タンク114の放出口116から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール118の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材117は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材117の後壁部122を透して視認可能となっている。   A rail constituting member 117 which is mounted on the rail mounting portion 112 and constitutes the tank rail 118 includes a rear wall portion 122 which forms a rail passage between the rail mounting portion 112 and the front wall portion 119, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 117 is attached to the rail attaching portion 112 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 118 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 116 of the ball tank 114 (falling due to its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 118, the game balls follow the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail constituent member 117 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 122 of the rail constituent member 117. It is possible.

タンクレール118(レール装着部112)の前壁部119は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚120の後端と、タンクレール118の後壁部は、球タンク114の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク114の後壁部に対しタンクレール118の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール118が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール118の前壁部119との間に装備品(例えば役物)の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 119 of the tank rail 118 (rail mounting portion 112) is separated from the first space portion in order to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, an accessory) protruding to the rear side of the game board 5. It is provided in the state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 120 that is the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 118 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 114. In other words, the tank rail 118 is arranged rearwardly from the rear surface of the game board 5 until the rear wall portion of the ball tank 114 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 114. As a result, a first space portion is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 119 of the tank rail 118 to avoid interference with the rear portion of the equipment (for example, an accessory). .

また、タンクレール118の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体123がその上部において軸124を中心として揺動可能に装着されている。この整流体123には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 118, a rectifying body 123 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 124. The rectifier 123 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図7及び図8に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)125に対応する縦長の払出装置装着部113が形成されている。払出装置装着部113は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部113の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置125の払出用モータ126(図3参照)が突出可能な開口部127が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 7 and 8.
A vertically long paying device mounting portion 113 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 125 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 113 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 127 through which a payout motor 126 (see FIG. 3) of the ball payout device 125 can project is formed at a predetermined position of a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 113. Yes.

払出装置装着部113の凹部に球払出装置125が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部113の周壁部後端、レール棚120の後端、球タンク114、タンクレール118及び球払出装置125のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball payout device 125 is mounted in the recess of the payout device mounting portion 113, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion that is substantially at the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the payout device mounting portion 113, the rear end of the rail shelf 120, the ball tank 114, the tank rail 118, and the ball payout device 125 are substantially the same surface. ing.

球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 125 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 113, and is unitized by mounting various components related to payout. The ball payout device 125 is fitted from the rear opening of the recess of the payout device mounting portion 113 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置125は、タンクレール118におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball payout device 125 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 118 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について] 図3及び図4に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図4に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ128等が取付基板129に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット130が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板131を収容する電源基板ボックス132が装着され、その電源基板ボックス132の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板133を収容する払出制御基板ボックス134が装着されている。払出制御基板133は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板94から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ126を作動制御するようになっている。ここで、発射装置ユニット130が、本発明の発射装置に相当する。
[Equipment on the lower rear part of the main body frame] A description will be given based on FIGS.
On the rear side of the front frame 11 of the main body frame 3, on one side (left side in FIG. 4) of the rear lower region of the front frame 11 positioned below the game board mounting frame 12, A launching device unit 130 that is assembled with a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 128 that operates the launching hammer, and the like, assembled on the mounting substrate 129. Is installed. In addition, a power supply board box 132 that accommodates the power supply board 131 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 133 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 132. A payout control board box 134 to be accommodated is mounted. The payout control board 133 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 94 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 126 is controlled. Here, the launcher unit 130 corresponds to the launcher of the present invention.

[後カバー体の構成について] 図4及び図5に基づき説明する。
図5はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス135(図9参照)及び主制御基板ボックス95の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部113の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体136がカバーヒンジ機構137によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 4 and 5.
FIG. 5 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine from the upper right rear.
The rear end portions of the display device control board box 135 (see FIG. 9) and the main control board box 95 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 113 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 136 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 137.

後カバー体136は、略四角形状の後壁部138と、その後壁部138の外周縁から前方に向けて突出された周壁部139とから一体に構成されている。後カバー体136の周壁部139のうち、一側の壁部139aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン141を下向きに有するヒンジ体142が一体に形成されている。また、後カバー体136の周壁部139のうち、他側の壁部139bには、払出装置装着部113の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体143が一体に形成されている。   The rear cover body 136 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 138 and a peripheral wall portion 139 protruding forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 138. Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the wall portion 139 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 140 formed at a total of three positions above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 142 having a hinge pin 141 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the other wall portion 139 b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 113. The elastic closing body 143 is integrally formed.

すなわち、後カバー体136は、その上下及び中間のヒンジ体142の各ヒンジピン141が機構装着体13の側壁部のヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン141を中心として後カバー体136が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体143を払出装置装着部113の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体136が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体136によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス135(図9参照)全体及び主制御基板ボックス95の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体136によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス95の上部に露出された主制御基板94の基板コネクタ(主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 136, the hinge pins 141 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 142 are respectively fitted from above the hinge holes of the hinge body 140 of the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 136 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 141, and the elastic closing body 143 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 113. The rear cover body 136 is held in a closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 136 covers the entire display device control board box 135 (see FIG. 9) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 95 by the rear cover body 136. ing. As a result, the board connector of the main control board 94 exposed to the upper part of the main control board box 95 (mainly a board connector for connecting to the display apparatus control board) is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス95の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体136によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス95の下部には、その主制御基板94上に配置された検査用コネクタ144が露出されており、後カバー体136が閉じられた状態で主制御基板94上の検査用コネクタ144に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 95 is exposed without being covered by the rear cover body 136. The inspection connector 144 arranged on the main control board 94 is exposed at the lower part of the main control board box 95, and the inspection connector on the main control board 94 is closed with the rear cover body 136 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 144 for inspection.

後カバー体136には、多数の放熱孔145、146、147、148が貫設されており、これら多数の放熱孔145、146、147、148から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体136には、その周壁部139から後壁部138に延びる多数のスリット状の放熱孔145が貫設され、後壁部138の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔146が貫設され、後壁部138の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔147と所定数の横長四角形状の放熱孔148が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148 are provided in the rear cover body 136, and internal heat is released from the large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148. . In this embodiment, the rear cover body 136 is provided with a number of slit-like heat radiation holes 145 extending from the peripheral wall portion 139 to the rear wall portion 138, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 138 to the upper portion. A large number of elliptical and elliptical heat radiation holes 146 are provided, and a large number of elliptical and elliptical heat radiation holes 147 and a predetermined number of laterally rectangular heat radiation holes 148 penetrate the lower portion of the rear wall 138. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔148は、主制御基板ボックス95の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部149の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体136が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス95の複数の並列状の封印部149が放熱孔148の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体136が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス95の封印部149の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体136を安価に製作することができる。   Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation hole 148 has a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of parallel seal portions 149 sealed by the seal screw (sealing member) of the main control board box 95. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 136 is closed, the plurality of parallel sealing portions 149 of the main control board box 95 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 148. For this reason, even when the rear cover body 136 is closed, the sealing state of the sealing portion 149 of the main control board box 95 can be easily visually confirmed. In addition, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled as compared with the transparent synthetic resin material, the rear cover body 136 can be manufactured at low cost.

後カバー体136の周壁部139のうち、上側壁部139cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体150が上方のタンクレール118の後壁面(レール構成部材117の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体150の先端部には、同コード保持体150を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, at a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper side wall portion 139c, a power cord (not shown) is held in a substantially folded state so as to be appropriately folded. An elastically deformable cord holder 150 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 118 (the rear wall surface of the rail component member 117). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 150 is formed at the tip of the cord holder 150.

電源コードは、その一端が分電基板151の基板コネクタ152に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体136にコード保持体150を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機1を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 152 of the distribution board 151, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, by forming the cord holder 150 integrally with the rear cover body 136 and holding the power cord, the power cord hangs when the pachinko machine 1 is transported and stored, or it may become an obstacle. The trouble which is caught can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図1及び図6に基づき説明する。
図6は、図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体153が装着されている。この下皿用球誘導体153は、球払出装置125の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Plate, etc. at Lower Lower Side of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 6.
6 is a perspective view showing a state in which the rear cover body and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG.
A lower dish ball derivative 153 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear stepped portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 153 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the winning ball and rental ball passage of the ball dispensing device 125 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体153の後壁外面には、インタフェース基板154を収納している基板ボックス155が装着されている。なお、インタフェース基板154は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板133との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板133との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 155 that houses the interface board 154 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 153. The interface board 154 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 133, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 133. Electrical connection is possible.

[遊技盤の構成について] 図10〜図14に基づき説明する。
図10は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図であり、図11はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図12はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図13は遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図であり、図14はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
[Configuration of Game Board] The game board will be described with reference to FIGS.
FIG. 10 is an enlarged front view showing the configuration of a pachinko main part in which a game board having a game area and a plurality of units mounted on the game board are assembled, and FIG. 11 shows the pachinko main part from the upper left front. FIG. 12 is a perspective view showing a pachinko main portion from the upper right front, FIG. 13 is a perspective view showing a game board having a game area from the upper right front, and FIG. 14 is an exploded pachinko main portion. It is a disassembled perspective view shown from diagonally forward.

図13に示すように、遊技盤5は、略円形の開口210を有する前構成部材211と、前面側に前構成部材211が取り付けられると共に前構成部材211と同様の形状の開口(図示しない)を有する遊技盤ベース212と、前構成部材211及び遊技盤ベース212の間に挟まれ、前構成部材211の開口210及び遊技盤ベース212の開口を閉鎖する透明の遊技領域板81とを具備して構成されている。そして、遊技領域板81の表面には、開口210内に遊技球を案内する外レール76及び内レール77からなる案内レール78、主入賞口ユニット214、及び通過ゲート79等が取付けられ、遊技領域板81の形成された開口部82には額縁状のセンター役物230を有する主役物213が取付けられている。つまり、開口210で囲まれた遊技領域板81の表面に遊技領域37が区画形成されており、この遊技領域37内には、多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述の主役物213、通過ゲート79、及び主入賞口ユニット214等が配置されている。なお、遊技領域37内の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域37内から排出するアウト口220が設けられている。なお、通過ゲート79には、通過ゲート79に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ990(図31参照)が設けられている。また、遊技領域板81の中央部には、演出表示部98が開口されている。ここで、遊技領域板81が本発明の遊技板(透明遊技板)に相当し、開口部82が本発明の枠体開口部に相当し、演出表示部98が本発明の遊技板開口部及び装飾取付基部に相当し、センター役物230が本発明の装飾枠体に相当する。   As shown in FIG. 13, the gaming board 5 includes a front component member 211 having a substantially circular opening 210, and a front component member 211 attached to the front side and an opening having the same shape as the front component member 211 (not shown). And a transparent game area plate 81 which is sandwiched between the front component member 211 and the game board base 212 and which closes the opening 210 of the front component member 211 and the opening of the game board base 212. Configured. On the surface of the game area plate 81, a guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 for guiding a game ball into the opening 210, a main winning port unit 214, a passing gate 79, and the like are attached. A main character 213 having a frame-shaped center character 230 is attached to the opening 82 in which the plate 81 is formed. That is, the game area 37 is defined on the surface of the game area plate 81 surrounded by the opening 210, and a number of obstacle nails (not shown) are provided in the game area 37 in a predetermined gauge arrangement. In addition, the above-mentioned main character 213, the passing gate 79, the main winning a prize opening unit 214, and the like are disposed at appropriate positions in the middle of the above. Note that an out-port 220 is provided at the lowermost center of the game area 37 to discharge game balls that have not won a prize-winning hole or the like from the game area 37. The passage gate 79 is provided with a gate sensor 990 (see FIG. 31) that detects that a game ball has passed through the passage gate 79. In addition, an effect display unit 98 is opened at the center of the game area board 81. Here, the game area board 81 corresponds to the game board (transparent game board) of the present invention, the opening 82 corresponds to the frame body opening of the present invention, and the effect display section 98 includes the game board opening of the present invention and The center accessory 230 corresponds to the decorative attachment base, and the center accessory 230 corresponds to the decorative frame of the present invention.

遊技領域板81は、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料(本実施品はゴム)を所定割合含有させた透明な樹脂を、押出し成形して形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように形成されている。遊技領域板81を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板81に打設されてもクラックが入ることがなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。なお、押出し方向を上下方向に対して約45度の方向となるように形成することが望ましい。また、遊技領域板81の厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされており、遊技盤ベース212の厚さの略半分の厚さとされている。   The game area plate 81 is formed by extruding a transparent resin containing a predetermined proportion of an elastic resin material (rubber in this embodiment) in a resin material such as polycarbonate resin, polyarylate resin, acrylic resin, methacrylic resin or the like. In addition, the extrusion direction is formed so as to intersect the vertical direction. By including an elastic resin material in the resin material constituting the game area board 81, cracks are prevented from entering even if obstacle nails or the like are driven into the game area board 81, and the damage caused by the game balls flowing down is also suppressed. It is possible to prevent the player's interest from deteriorating. In addition, it is desirable to form so that an extrusion direction may be about 45 degree | times with respect to an up-down direction. Further, the thickness of the game area plate 81 is set to a minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that can sufficiently hold the obstacle nail to be placed, and the thickness of the game board base 212 The thickness is almost half.

これにより、遊技領域板81の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成されているので、例えば、遊技領域板81の後方に演出表示装置101(図10参照)や装飾体84(図14参照)等を配置した場合、遊技領域板81と演出表示装置101や装飾体84等のドットマトリックスとが干渉して、モアレが発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置101や装飾体84等が見辛くなるのを防止することができる。   As a result, the direction in which the game area plate 81 is pushed out intersects the vertical direction, that is, the direction in which the push direction is a direction other than the vertical direction. When the device 101 (see FIG. 10), the decorative body 84 (see FIG. 14), etc. are arranged, the game area board 81 interferes with the dot matrix of the effect display device 101, the decorative body 84, etc., and moire occurs. Can be suppressed as much as possible, and it is possible to prevent the presentation display device 101 and the decorative body 84 from becoming difficult to see due to moire.

また、図14、及び図10〜図12に示すように、遊技盤5の後側には、枠状のベース部材83及びそのベース部材83の表面に取付けられた複数の装飾体84を具備し、透明な遊技領域板81を通して内部の装飾体領域600が視認可能な電飾ユニット85と、遊技領域板81の形成された開口部82を通して視認可能な可動役物87、及びその可動役物87を駆動させる可動機構部88を具備する可動役物ユニット89と、可動役物ユニット89の窓部100に対して後方から嵌込まれ開口部82を通して視認可能な演出表示装置101とが組付けられている。遊技盤5は、遊技領域板81が支持枠356(遊技盤ベース212)に嵌め込まれて構成された遊技領域板部25を、レール枠357(前構成部材211)が前方から遊技領域板81の周縁部を押さえるようにして挟んで構成されている。レール枠357は、案内レール78及び前構成部材79等より構成されている。なお、電飾ユニット85のベース部材83は、支持枠356に対して着設される。ここで、ベース部材83が本発明の電飾ユニット基部に相当し、装飾体84が本発明の透光装飾体(立体装飾体)に相当する。   Further, as shown in FIGS. 14 and 10 to 12, on the rear side of the game board 5, a frame-like base member 83 and a plurality of decorative bodies 84 attached to the surface of the base member 83 are provided. The electric decoration unit 85 in which the internal decoration body region 600 can be visually recognized through the transparent game area plate 81, the movable accessory 87 visible through the opening 82 in which the game region plate 81 is formed, and the movable accessory 87 A movable accessory unit 89 having a movable mechanism unit 88 for driving the display device and an effect display device 101 that is fitted from behind to the window 100 of the movable accessory unit 89 and is visible through the opening 82 are assembled. ing. The game board 5 includes a game area board portion 25 in which the game area board 81 is fitted into the support frame 356 (game board base 212), and the rail frame 357 (the front component member 211) from the front of the game area board 81. It is configured to be sandwiched so as to hold the peripheral edge. The rail frame 357 includes a guide rail 78, a front component member 79, and the like. The base member 83 of the electric decoration unit 85 is attached to the support frame 356. Here, the base member 83 corresponds to the electric decoration unit base of the present invention, and the decorative body 84 corresponds to the translucent decorative body (three-dimensional decorative body) of the present invention.

(主役物の構成について)
次に、遊技盤5における主役物213の具体的な構成について、図15〜図17に基づき詳細に説明する。図15は主役物を右上前方から示す斜視図であり、図16はセンター役物のステージを右上前方から示す拡大斜視図であり、図17はセンター役物のステージを左上後方から示す拡大斜視図である。
(About the composition of the main character)
Next, a specific configuration of the main character 213 in the game board 5 will be described in detail with reference to FIGS. 15 is a perspective view showing the main character from the upper right front, FIG. 16 is an enlarged perspective view showing the stage of the center character from the upper right front, and FIG. 17 is an enlarged perspective view showing the stage of the center character from the upper left rear. It is.

図15に示すように、遊技盤5における主役物213は、額縁状に形成されたセンター役物230と、センター役物230の右側前面に取り付けられ光を透過可能な文字表示体231と、センター役物230の左側の下縁部に取付けられた風車219とを備えている。   As shown in FIG. 15, the main character 213 in the game board 5 includes a center character 230 formed in a frame shape, a character display 231 attached to the right front surface of the center character 230 and capable of transmitting light, And a windmill 219 attached to the lower edge of the left side of the accessory 230.

センター役物230は、光透過性の部材からなるが、その表面には部分的に光を透過させない鏡面加工部104が形成されている。また、センター役物230の左側の側縁部には、センター役物230の外側に開口した第一ワープ入口105と、センター役物230の内側に開口した第一ワープ出口106とを有し、第一ワープ入口105及び第一ワープ出口106を連通する第一ワープ通路107が形成されている。また、同様に第一ワープ通路107の下方には、第一ワープ通路107とは区画されたワープ通路として、第二ワープ入口160及び第二ワープ出口161を有する第二ワープ通路162が形成されている。なお、第一ワープ出口106及び第二ワープ出口161は、センター役物230の背面下部に取付けられたワーク通路形成部材163によって、センター役物230の下縁部近傍まで延出されており、さらに第一ワープ出口106が第二ワープ出口161よりも後側(すなわち遊技者と反対側)になるように形成されている。つまり、センター役物230の外側(左側)の遊技領域37を転動する遊技球が、上側の第一ワープ入口105に入球した場合には、センター役物230の下縁部の奥側に送られ、一方、下側の第二ワープ入口160に入球した場合には、下縁部の手前側(遊技者側)に送られるようになっている。   The center accessory 230 is made of a light-transmitting member, but a mirror-finished portion 104 that does not partially transmit light is formed on the surface. Further, the left side edge of the center accessory 230 has a first warp inlet 105 that opens to the outside of the center accessory 230 and a first warp outlet 106 that opens to the inside of the center accessory 230, A first warp passage 107 communicating with the first warp inlet 105 and the first warp outlet 106 is formed. Similarly, a second warp passage 162 having a second warp inlet 160 and a second warp outlet 161 is formed below the first warp passage 107 as a warp passage partitioned from the first warp passage 107. Yes. The first warp outlet 106 and the second warp outlet 161 are extended to the vicinity of the lower edge of the center accessory 230 by a work path forming member 163 attached to the lower back of the center accessory 230. The first warp outlet 106 is formed behind the second warp outlet 161 (that is, the side opposite to the player). That is, when a game ball rolling in the game area 37 on the outside (left side) of the center accessory 230 enters the first warp inlet 105 on the upper side, On the other hand, when the ball enters the second warp inlet 160 on the lower side, it is sent to the front side (player side) of the lower edge.

また、センター役物230には、その下縁部における上面に、第一ワープ通路107の第一ワープ出口106から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第一棚部165と、第二ワープ通路162の第二ワープ出口161から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第二棚部166とからなる転動面167を備えたステージ164が備えられている。なお、第一棚部165と第二棚部166との間には段差172が形成され、第一棚部165よりも第二棚部166が低くなっている。つまり、第二棚部166は、第一棚部165よりも遊技者側であって、第一棚部165よりも遊技球の流下方向において下流側に配置されている。ここで、ステージ164が本発明のステージ部に相当し、第一棚部165及び第二棚部166が本発明の転動領域に相当する。   Further, the center accessory 230 has a first shelf 165 that can roll a game ball supplied from the first warp outlet 106 of the first warp passage 107 in the left-right direction on the upper surface of the lower edge portion thereof. A stage 164 having a rolling surface 167 including a second shelf 166 capable of rolling the game ball supplied from the second warp outlet 161 of the second warp passage 162 in the left-right direction is provided. . A step 172 is formed between the first shelf 165 and the second shelf 166, and the second shelf 166 is lower than the first shelf 165. That is, the second shelf portion 166 is disposed on the player side with respect to the first shelf portion 165, and is disposed downstream of the first shelf portion 165 in the flow direction of the game ball. Here, the stage 164 corresponds to the stage portion of the present invention, and the first shelf portion 165 and the second shelf portion 166 correspond to the rolling region of the present invention.

図16及び図17に示すように、第一棚部165には、中央側に向って次第に低くなる曲面部168と、第一棚部165の中央に設けられ上方に隆起した高台部169とが形成されており、遊技球を曲面部168に沿って左右方向に繰返し転動させるとともに、勢いの弱くなった遊技球が第一棚部165の中央部分に集中することを回避している。また、高台部169の中央には、第一棚部165において左右方向に転動する遊技球を、後方に向って案内する凹状の案内溝170が形成されており、また、高台部169の前縁部分には、遊技球が第一棚部165から第二棚部166に向って排出されることを防止する所定高さの堰部173が立設されている。   As shown in FIGS. 16 and 17, the first shelf 165 includes a curved surface portion 168 that gradually decreases toward the center side, and a hill portion 169 that is provided at the center of the first shelf 165 and is raised upward. Thus, the game ball is repeatedly rolled in the left-right direction along the curved surface portion 168, and the concentration of the game ball having weakened momentum on the central portion of the first shelf portion 165 is avoided. In addition, a concave guide groove 170 that guides a game ball that rolls in the left-right direction in the first shelf 165 toward the rear is formed in the center of the hill portion 169. A dam portion 173 having a predetermined height that prevents the game ball from being discharged from the first shelf portion 165 toward the second shelf portion 166 is provided upright at the edge portion.

また、ステージ164の中央部分には、第一棚部165から後方に突出して設けられた入賞装置受入部177が、ステージ164と一体で形成されており、第一棚部165の高台部169上で転動する遊技球を受入れて、第一始動口装置456(後述する)に入球させることを可能としている。このように、入賞装置受入部177が第一棚部165から突出して設けられているため、第一始動口装置456とステージ164とが互いに関連付けられて、第一棚部165上で転動する遊技球が入賞装置受入部177に受入れられるか否かについて、興趣を高めることが可能になる。また、この際、入賞装置受入部177への遊技球の受入が、センター役物230の外側を転動する遊技球によって阻害されることがないため、ステージ164の最適位置から流下する際に発生する期待感を維持することができるとともに、期待感の消失による不安を拭い去ることができる。   In addition, a winning device receiving portion 177 that protrudes rearward from the first shelf portion 165 is formed integrally with the stage 164 at the center portion of the stage 164, and is located on the hill portion 169 of the first shelf portion 165. It is possible to accept the game ball that rolls at, and enter the first starter device 456 (described later). Thus, since the winning device receiving portion 177 is provided so as to protrude from the first shelf portion 165, the first starter device 456 and the stage 164 are associated with each other and roll on the first shelf portion 165. It is possible to enhance the interest as to whether or not the game ball is received by the winning device receiving unit 177. Further, at this time, since the game ball receiving into the winning device receiving unit 177 is not hindered by the game ball rolling outside the center accessory 230, it occurs when flowing down from the optimal position of the stage 164. It is possible to maintain a sense of expectation and to wipe away anxiety due to the loss of expectation.

入賞装置受入部177は、第一棚部165から後方に向って略水平方向に延出され下面が開放されたアーチ状のガイド部178と、そのガイド部178を覆うとともに斜め上方に延出された板状の上面部179とから構成されている。このため、入賞装置受入部177に入球した遊技球を、ガイド部178に沿って確実に送込むことが可能になる。つまり、入賞装置受入部177に入球した遊技球の勢いが強い場合でも、左右方向の側面から逸脱したり、飛越えたりすることを防止し、滑らかに入球させることが可能になる。また、アーチ形のガイド部178は第一棚部165よりも上方に突出して設けられることとなるが、ガイド部178を覆うように上面部179が形成され、しかも斜め上方に延設するように傾斜して設けられているため、第一棚部165との一体感を印象づけることができるとともに、上面部179によって入賞装置受入部177を大きく見せ目立たせることができる。   The winning device receiving portion 177 extends from the first shelf portion 165 rearward in a substantially horizontal direction and has an arch-shaped guide portion 178 whose bottom surface is open, and covers the guide portion 178 and extends obliquely upward. And a plate-shaped upper surface portion 179. For this reason, it is possible to reliably send the game ball that has entered the winning device receiving unit 177 along the guide unit 178. That is, even when the game ball that has entered the winning device receiving unit 177 has a strong momentum, it is possible to prevent the ball from deviating from or jumping over from the side surface in the left-right direction and smoothly enter the ball. In addition, the arch-shaped guide part 178 is provided so as to protrude upward from the first shelf part 165, but an upper surface part 179 is formed so as to cover the guide part 178, and extends obliquely upward. Since it is provided with an inclination, it is possible to impress a sense of unity with the first shelf 165 and to make the winning device receiving portion 177 large and conspicuous by the upper surface portion 179.

一方、第二棚部166には、中央側に向って次第に低くなる曲面部182が形成されており、遊技球を左右方向に繰返し転動させることが可能になっている。なお、この第二棚部166に対しては、第二ワープ通路162を通って直接遊技球が供給される場合と、第一棚部165から排出された遊技球が供給される場合とがある。また、第二棚部166の中央部分には、第二棚部166上の遊技球を、主入賞口ユニット214(図13参照)の略中央直上に流下するように誘導する誘導路183を更に備えている。この誘導路183は、第二棚部166の略中央に配置され遊技球を第二棚部166の後側へ案内する凹状の球案内部184と、球案内部184の下方且つ第二棚部166の後側に延出し上方から遊技球を受入可能とする球受部185と、球受部185に受けられた遊技球を球案内部184の下方且つ第二棚部166の前側に開口する球流出口186から流出するように誘導する球誘導部187とから構成されている。なお、第一棚部165と第二棚部166との間、並びに第二棚部166の前縁における所定の箇所には、第一棚部165または第二棚部166から遊技球が逸脱することを規制する所定高さの堰部188が部分的に設けられている。   On the other hand, the second shelf portion 166 is formed with a curved surface portion 182 that gradually decreases toward the center side, and the game ball can be repeatedly rolled in the left-right direction. The second shelf 166 may be supplied with game balls directly through the second warp passage 162 or may be supplied with game balls discharged from the first shelf 165. . In addition, a guide path 183 for guiding the game ball on the second shelf 166 to flow down directly above the center of the main winning opening unit 214 (see FIG. 13) is further provided in the central portion of the second shelf 166. I have. The guide path 183 is disposed substantially at the center of the second shelf 166 and guides the game ball to the rear side of the second shelf 166, and the second shelf below the ball guide 184 and the second shelf. A ball receiving portion 185 that extends to the rear side of 166 and can receive a game ball from above, and a game ball received by the ball receiving portion 185 is opened below the ball guide portion 184 and to the front side of the second shelf portion 166. It is comprised from the ball | bowl guidance | guide part 187 which guides so that it may flow out from the ball | bowl outflow port 186. Note that the game ball deviates from the first shelf 165 or the second shelf 166 between the first shelf 165 and the second shelf 166 and at predetermined positions on the front edge of the second shelf 166. A weir portion 188 having a predetermined height that restricts this is partially provided.

また、ステージ164は光を透過させない不透明な部材を基本部材として形成されているが、前後方向に延びる帯状の光透過部(図示しない)が、左右方向において所定の間隔で配置されており、光透過部から光を放射させることが可能になっている。また、第一棚部165と第二棚部166との間に設けられた堰部188(図15参照)も光透過性部材で形成され、後方から放射される光を透過させることが可能になっている。なお、その堰部188は、内部に複数のスリットを有し、装飾性の高いものとなっている。   Further, the stage 164 is formed using an opaque member that does not transmit light as a basic member, but strip-shaped light transmitting portions (not shown) extending in the front-rear direction are arranged at predetermined intervals in the left-right direction. Light can be emitted from the transmission part. Further, the weir 188 (see FIG. 15) provided between the first shelf 165 and the second shelf 166 is also formed of a light transmissive member, and can transmit light emitted from the rear. It has become. In addition, the dam part 188 has a plurality of slits inside and is highly decorative.

(主入賞口ユニットの構成について)
次に、主入賞口ユニット214の構成について、図13に基づいて詳細に説明する。まず、主入賞口ユニット214は、センター役物230の下方における遊技領域37の左右方向略中央部分に配置され、上方に開口するポケット形の第二始動口装置330と、第二始動口装置330の下方に配置され第二始動口装置330と一対の可動片331とで閉鎖又は開放可能な第三始動口装置332と、第三始動口装置332の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口(図示しない)及び大入賞口を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉334を有したアタッカ装置335と、アタッカ装置335の左右両側に配置され互いに離反するように斜め上方に開口する一般入賞口336とを備えている。なお、第二始動口装置330及び第三始動口装置332は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する入球通路とから構成されている。また、一般入賞口336は、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに上面が開放された円筒状の部材からなり、遊技領域板81を貫通して設けられている。
(About the composition of the main prize opening unit)
Next, the configuration of the main winning a prize opening unit 214 will be described in detail with reference to FIG. First, the main winning opening unit 214 is disposed at a substantially central portion in the left-right direction of the game area 37 below the center accessory 230, and has a pocket-shaped second starting port device 330 that opens upward, and a second starting port device 330. A third starter device 332 that can be closed or opened by a second starter device 330 and a pair of movable pieces 331, and a rectangular shape that is disposed below the third starter device 332 and extends in the left-right direction. An attacker device 335 having an open / close door 334 whose upper side is capable of closing a grand prize opening (not shown) and a grand prize opening, and the diagonally upward so as to be spaced apart from each other. And a general winning opening 336 that opens. Note that each of the second starter device 330 and the third starter device 332 includes a receiving part for receiving a game ball and a ball path for guiding the received game ball. Further, the general winning opening 336 is formed of a cylindrical member whose front end surface protruding to the player side is closed and whose upper surface is opened, and is provided through the game area plate 81.

また、主入賞口ユニット214は、第三始動口装置332を開閉する一対の可動片331を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット(図示しない)を更に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動し、一対の可動片331から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。   The main winning port unit 214 further includes a start port opening / closing drive unit (not shown) that opens and closes a pair of movable pieces 331 that open and close the third start port device 332. The start port opening / closing drive unit includes a start port solenoid having a plunger that can be moved back and forth in the front-rear direction, and in a horizontal direction and a left-right direction (a direction along the game board surface) as the plunger moves forward and backward in the start port solenoid. A transmission member that rotates around the extending axis and is capable of moving a protruding pin extending rearward from the pair of movable pieces 331 in the vertical direction.

また、始動口ソレノイドの下側には第二始動口センサ358(図31参照)が備えられており、第二始動口装置330または第三始動口装置332に入賞した遊技球が、第二始動口センサ358の貫通孔を通過することで第二始動口センサ358に検出されると共に、主入賞口ユニット214の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。   In addition, a second start port sensor 358 (see FIG. 31) is provided below the start port solenoid, and the game ball that won the second start port device 330 or the third start port device 332 receives the second start port sensor 358. By passing through the through hole of the mouth sensor 358, it is detected by the second starting port sensor 358 and discharged from the outlet formed below the main winning port unit 214.

また、主入賞口ユニット214のアタッカ装置335は、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ370(図31参照)と、大入賞口を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉334と、前後方向に進退可能なプランジャを有したアタッカソレノイド(図示しない)と、アタッカソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動して開閉扉334を回動させる伝達部材と、大入賞口センサ370、開閉扉334、及びアタッカソレノイド等を支持すると共に大入賞口に入賞した遊技球を大入賞口センサ370で検出されるように誘導する誘導路を有したケーシング(いずれも図示しない)とを備えている。   Also, the attacker device 335 of the main winning hole unit 214 includes a big winning hole sensor 370 (see FIG. 31) for detecting a game ball won in the big winning hole, and a rectangular shape extending in the left-right direction capable of closing the big winning hole. An open / close door 334 that is pivotally supported on the lower side and is pivotable forward from an upright side, an attacker solenoid (not shown) having a plunger that can be advanced and retracted in the front-rear direction, and the front and rear of the plunger in the attacker solenoid A transmission member that rotates around an axis extending in the horizontal direction and in the left-right direction (the direction along the game board surface) as the direction advances and retreats, a prize winning opening sensor 370, the opening / closing door 334, and A casing having a guide path that supports an attacker solenoid and guides a game ball that has won a prize winning opening so that it is detected by the prize winning opening sensor 370 ( Deviation also has a do not) and shown.

なお、このアタッカ装置335は、大入賞口の左右方向の幅が、一対の可動片331が開状態となり第三始動口装置332が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口から進入し大入賞口センサ370で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット214の下方へ排出されるようになっている。   The attacker device 335 has a wider width in the left-right direction than the width when the pair of movable pieces 331 are opened and the third starter device 332 is opened. The game balls are easier to win. In addition, the game ball that enters from the big prize opening and is detected by the big prize opening sensor 370 is discharged as it is below the main prize opening unit 214.

また、主入賞口ユニット214は、その第二始動口装置330が、主役物213の誘導路183における球流出口186(図16参照)の直下に位置するように遊技盤ベース212に取付固定されており、球流出口183から流出した遊技球が、主入賞口ユニット214の第二始動口装置330に入賞する可能性が高くなるように配置されている。   The main winning opening unit 214 is attached and fixed to the game board base 212 so that the second starting port device 330 is located immediately below the ball outlet 186 (see FIG. 16) in the guide path 183 of the main actor 213. The game balls that have flowed out of the ball outlet 183 are arranged so as to increase the possibility of winning the second starting port device 330 of the main winning port unit 214.

(電飾ユニットについて)
次に、電飾ユニット85の構成について、図18乃至図28に基づいて詳細に説明する。 図18は電飾ユニットを右上前方から示す斜視図であり、図19は電飾ユニットのベース部材を右上前方から示す斜視図であり、図20は電飾ユニットに設けられた各装飾体を示す正面図であり、図21はステージ及び発光装飾装置を右上前方から示す拡大斜視図であり、図22は電飾ユニットのベース部材に装着された発光基板及び発光装飾体を示す正面図であり、図23は図10におけるA−A間の断面を示す断面図であり、図24は図10におけるB−B間の断面を示す断面図であり、図25は図10におけるC−C間の断面を示す断面図であり、図26は電飾ユニットを示す背面図であり、図27は電飾ユニットから隔壁板及びセンター役物を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図であり、図28はセンター役物と電飾ユニットとの組付け状態を示す断面図である。
(About the lighting unit)
Next, the structure of the electrical decoration unit 85 will be described in detail with reference to FIGS. 18 is a perspective view showing the electric decoration unit from the upper right front, FIG. 19 is a perspective view showing the base member of the electric decoration unit from the upper right front, and FIG. 20 shows each decorative body provided in the electric decoration unit. 21 is a front view, FIG. 21 is an enlarged perspective view showing the stage and the light emitting decoration device from the upper right front, and FIG. 22 is a front view showing the light emitting substrate and the light emitting decoration mounted on the base member of the electric decoration unit, 23 is a cross-sectional view showing a cross-section between AA in FIG. 10, FIG. 24 is a cross-sectional view showing a cross-section between BB in FIG. 10, and FIG. 25 is a cross-section between CC in FIG. 26 is a rear view showing the electric decoration unit, FIG. 27 is an exploded perspective view showing the state where the partition plate and the center accessory are separated from the electric decoration unit from the upper left rear, and FIG. Is the center and the lighting unit Is a sectional view showing an assembled state of the.

図18及び図19に示すように、電飾ユニット85のベース部材83は、箱形の中央に開口部454を有する略四角形の額縁状に形成されており、数多くのLEDが搭載された複数の発光基板892a〜892e(図32参照)と、夫々の発光基板892a〜892eに接続され遊技状態に基づいてLEDを発光させる発光制御基板450とが収容される内側の基板収容部452と、基板収容部452の外側に延出して形成され電飾ユニット85を遊技盤5における遊技盤ベース212の背面に取付けるための取付部453とから構成されている。なお、基板収容部452の大きさは、遊技盤5の前構成部材79における開口210の大きさ、すなわち遊技領域37の大きさに略一致しており、透明の遊技領域板81を通して遊技者側から視認することが可能になっている。また、ベース部材83の中央には、背面側から透明な板状の隔壁板461が取付けられており、この隔壁板461によってベース部材83に形成された開口部454が閉鎖されている。換言すれば、隔壁板461は、遊技領域板81に形成された開口部82(図14参照)を閉鎖しており、遊技領域37上で転動する遊技球が開口部82を通って後方へ飛び込まないようにしている。また、開口部454の前方は、ベース部材83に配設された装飾体84の間に表示開口部97が開口されており、演出表示装置101が前方から視認できるようになっている。ここで、発光基板892d及び発光基板892eが本発明の発光装置に相当する。   As shown in FIGS. 18 and 19, the base member 83 of the electric decoration unit 85 is formed in a substantially rectangular frame shape having an opening 454 in the center of the box shape, and a plurality of LEDs on which a large number of LEDs are mounted. An inner board housing portion 452 that houses a light emitting board 892a to 892e (see FIG. 32) and a light emission control board 450 that is connected to each of the light emitting boards 892a to 892e and emits an LED based on a gaming state, and a board housing The mounting unit 453 is formed to extend to the outside of the part 452 and attach the electrical decoration unit 85 to the back surface of the game board base 212 in the game board 5. The size of the board accommodating portion 452 substantially matches the size of the opening 210 in the front component member 79 of the game board 5, that is, the size of the game area 37, and the player side passes through the transparent game area plate 81. It is possible to see from. A transparent plate-like partition plate 461 is attached to the center of the base member 83 from the back side, and an opening 454 formed in the base member 83 is closed by the partition plate 461. In other words, the partition plate 461 closes the opening 82 (see FIG. 14) formed in the game area plate 81, and the game ball rolling on the game area 37 passes through the opening 82 to the rear. I try not to jump in. Further, in front of the opening 454, a display opening 97 is opened between the decorative bodies 84 disposed on the base member 83, so that the effect display device 101 can be viewed from the front. Here, the light-emitting substrate 892d and the light-emitting substrate 892e correspond to the light-emitting device of the present invention.

また、ベース部材83における下部側の内周縁には、第一始動口装置456の第一入球通路457が形成されている。この第一入球通路457は、図28に示すように、ステージ164の後方、さらに詳しくは第二棚部166から後方に延出された入賞装置受入部177の下方に配置されており、ベース部材83と一体に成形されている。具体的には、背面側が開放され且つステージ164に向って突出した樋状の誘導壁部460が、入口部459を上端として縦方向に形成されている。なお、誘導壁部460は、遊技領域板81から後方に突出する主入賞口ユニット214と干渉しないように、左方向に迂回して形成されている(図26参照)。また、誘導壁部460の背面側は、隔壁板461の下端から下方に延出された蓋部462によって塞がれている。すなわち、ベース部材83と一体に形成された誘導壁部460と、隔壁板461と一体に成形された蓋部462との組合せによって第一入球通路457が形成されている。また、第一入球通路457には、第一入球通路457に遊技球が入球したことを検出する第一始動口センサ416(図26参照)が設けられている。ここで、第一始動口センサ416が本発明の入賞状態検出手段に相当する。   Further, a first entrance passage 457 of the first starter device 456 is formed on the inner peripheral edge on the lower side of the base member 83. As shown in FIG. 28, the first ball entry path 457 is arranged at the rear of the stage 164, more specifically, below the winning device receiving portion 177 extending rearward from the second shelf portion 166. It is formed integrally with the member 83. Specifically, a bowl-shaped guide wall portion 460 that is open on the back side and protrudes toward the stage 164 is formed in the vertical direction with the inlet portion 459 as an upper end. The guide wall portion 460 is formed to be detoured to the left so as not to interfere with the main winning port unit 214 protruding backward from the game area plate 81 (see FIG. 26). Further, the back side of the guide wall 460 is closed by a lid 462 extending downward from the lower end of the partition plate 461. That is, the first entrance passage 457 is formed by a combination of the guide wall portion 460 formed integrally with the base member 83 and the lid portion 462 formed integrally with the partition plate 461. The first entrance passage 457 is provided with a first start port sensor 416 (see FIG. 26) that detects that a game ball has entered the first entrance passage 457. Here, the first start port sensor 416 corresponds to a winning state detecting means of the present invention.

このように、電飾ユニット85のベース部材83に第一始動口装置456の第一入球通路457を形成し、センター役物230のステージ164から延出された入賞装置受入部177に連通させる構成が採用されている。このため、センター役物230における前後方向の長さを長くすることなく、第一入球通路457を配置するスペースを確保することができる。電飾ユニット85を利用して第一入球通路457を形成することにより、センター役物230の背面から第一入球通路457が突出することを防止できるとともに、ステージ164の第一棚部165上で転動する遊技球を、ステージ164後方に配置された第一入球通路457に入球させることが可能になる。   In this manner, the first entrance passage 457 of the first starter device 456 is formed in the base member 83 of the electrical decoration unit 85, and communicates with the winning device receiving portion 177 extended from the stage 164 of the center accessory 230. Configuration is adopted. For this reason, the space for arranging the first entrance passage 457 can be secured without increasing the length of the center accessory 230 in the front-rear direction. By forming the first entrance passage 457 using the illumination unit 85, the first entrance passage 457 can be prevented from protruding from the back surface of the center accessory 230, and the first shelf portion 165 of the stage 164 can be prevented. The game ball rolling above can be made to enter the first entrance passage 457 arranged behind the stage 164.

一方、図19に示すように、ベース部材83の下部には、遊技領域板81の背面から後方に突出した第一始動口装置456が収容可能な大きさの、窪み部464及び切欠部465が形成されており、電飾ユニット85と第一始動口装置456とが互いに干渉し合わないように構成されている。また、切欠部465の左右両側には、流出路466が形成されており、遊技盤5の遊技領域板81に取付けられ後方に延出された一般入賞口装置338が配設されるようになっている。また、図23に示すように、一般入賞口装置338は、底面が遊技領域板81の盤面と略平行をなす向きに向けられた中空の円筒状の左右両脇に取付部341が延出し、上部に遊技球を受け入れる開口部342(図12参照)が平面視略矩形に切欠されて形成された形状を呈しており、一般入賞口336が後方に延びて入賞口通路部337へと一体的につながって、入賞口通路部337の後端に遊技球を流出させる流出部343が開口されている。一般入賞口装置338は、遊技領域板81の入賞口孔478に入賞口通路部337が挿入されて遊技領域板81に装着される。一般入賞口336に入球した遊技球は、入賞口通路部337の後方の流出部343から流出路466に送られるようになっている。また、一般入賞口336は、全体的にメッキが施されており、側面には装飾体84、及び障害釘等の周囲の様子が映り込むようになっている。一般入賞口336は前後方向に延びる円筒状の形状と、開口部342の形状によって前後方向に延びる直線的な輪郭と稜線とを呈するが、側面の円筒面に映り込んだ周囲の様子もまた前後方向に直線的な形状に歪んでおり、一般入賞口336の形状の特徴を強調する。なお、入賞口通路部337の外周と、入賞口孔478の周面との間には若干の隙間が形成されており、入賞口孔478の周面と入賞口通路部337は接触していない。また、入賞口孔478の周面は、粗目の研磨仕上げが施されており、遊技領域板81の透明な盤面を透過して見た場合には、入賞口孔478が円筒状の不透明な面として見えるようになっており、入賞口通路部337の側面を隠蔽する。入賞口装置338は、複数配設されているが、互いに近接しておらず、装飾体84の視認性を妨げることはない。流出路466内には、入賞状態検出手段(図示しない)が配置されており、一般入賞口装置338に入球したことが検出されるように構成されている。ここで、一般入賞口336が本発明の入賞口に相当する。   On the other hand, as shown in FIG. 19, at the lower part of the base member 83, there are a recess 464 and a notch 465 sized to accommodate the first starter device 456 protruding rearward from the back surface of the game area plate 81. The electrical decoration unit 85 and the first starter device 456 are configured so as not to interfere with each other. In addition, on both the left and right sides of the notch portion 465, outflow passages 466 are formed, and a general prize opening device 338 attached to the game area plate 81 of the game board 5 and extending rearward is disposed. ing. Further, as shown in FIG. 23, the general prize opening device 338 has mounting portions 341 extending on the left and right sides of a hollow cylindrical shape whose bottom surface is oriented in a direction substantially parallel to the board surface of the game area plate 81, An opening 342 (see FIG. 12) for receiving a game ball is formed on the upper portion by being cut out in a substantially rectangular shape in plan view, and the general winning opening 336 extends rearward and is integrated with the winning opening passage section 337. And an outflow portion 343 through which the game ball flows out is opened at the rear end of the winning opening passage portion 337. The general prize opening device 338 is attached to the game area board 81 by inserting the prize opening passage part 337 into the prize opening hole 478 of the game area board 81. The game ball that has entered the general winning opening 336 is sent to the outflow path 466 from the outflow section 343 at the rear of the winning opening passage section 337. The general winning opening 336 is plated as a whole, and the surroundings such as the decorative body 84 and the obstacle nail are reflected on the side surface. The general prize opening 336 exhibits a cylindrical shape extending in the front-rear direction and a linear outline and a ridge line extending in the front-rear direction depending on the shape of the opening 342, but the surroundings reflected on the side cylindrical surface are also front-rear. It is distorted into a linear shape in the direction, and emphasizes the characteristics of the shape of the general winning opening 336. Note that a slight gap is formed between the outer periphery of the winning opening passage 337 and the peripheral surface of the winning opening 478, and the peripheral surface of the winning opening 478 and the winning opening passage 337 are not in contact with each other. . Further, the peripheral surface of the winning hole 478 is subjected to a rough polishing finish, and when viewed through the transparent board surface of the game area plate 81, the winning hole 478 is a cylindrical opaque surface. The side face of the winning opening passage section 337 is concealed. Although a plurality of the prize opening devices 338 are arranged, they are not close to each other, and the visibility of the decorative body 84 is not hindered. In the outflow passage 466, a winning state detecting means (not shown) is arranged so that it is detected that the player has entered the general winning opening device 338. Here, the general winning opening 336 corresponds to the winning opening of the present invention.

また、図23に示すように、遊技領域板81にはゲート孔479が穿設されており、ゲート孔479には、ゲート枠部材440が装着されたゲートセンサ990を備えるゲート79が配設されている。ゲート枠部材440は箱状を呈し、ゲートセンサ990を内側に収容し、通過検出孔476が露出するように開口されている。ゲート79は、ゲートセンサ990の遊技球が通過する通過検出孔476が形成された部分が遊技領域37に突出する位置で、遊技領域板81に対して一部が嵌入して着設される。ゲート枠部材440からゲート取付部441が延出されており、ゲート79はゲート取付部441において遊技領域板81にネジ留めされる。装飾体84の突出部351(後述する)には、建物の窓を模した形状の挿通孔504が穿設されており、ゲートセンサ990の後部から延びる電気配線515を挿通孔504を通して装飾体84の後方へと延ばすことが可能となっている。さらに、ベース部材83に装着された発光基板892には発光基板貫通孔475が穿設されており、ベース部材83の左側下部には、ベース部材83を貫通する配線挿通部467が形成されており、電気配線515が発光基板貫通孔475、配線挿通部467及び案内部468を通って電飾ユニット85の後方まで配線されるようになっている。つまり、透明な遊技領域板81を透過して電線が遊技者に視認されないように、ゲートセンサ990の直ぐ後方に配線されている。ベース部材83の背面には、配線挿通部467と連通する筒状の案内部468(図26、図27参照)が、ベース部材83と一体的に成形され後方に延出されており、電気配線515は案内部468の中を通過して配設される。案内部468は、配線挿通部467に電気配線515を通す際に作業しやすいよう、作業者の指が入る程度の大きさに筒内部の寸法が形成されている。電気配線515は、後方へと導出されることで、電飾ユニット85の後方に位置する制御基板類へと接続する時に取り回しを容易とすることができる。   Further, as shown in FIG. 23, a gate hole 479 is formed in the game area plate 81, and a gate 79 including a gate sensor 990 with a gate frame member 440 is disposed in the gate hole 479. ing. The gate frame member 440 has a box shape, accommodates the gate sensor 990 inside, and is opened so that the passage detection hole 476 is exposed. A part of the gate 79 is fitted and attached to the game area plate 81 at a position where the passage detection hole 476 through which the game ball of the gate sensor 990 passes is projected to the game area 37. A gate attachment portion 441 extends from the gate frame member 440, and the gate 79 is screwed to the game area plate 81 at the gate attachment portion 441. An insertion hole 504 having a shape simulating a building window is formed in a projecting portion 351 (described later) of the decorative body 84, and an electric wiring 515 extending from the rear portion of the gate sensor 990 is passed through the insertion hole 504. It is possible to extend to the back of the. Further, a light emitting substrate through hole 475 is formed in the light emitting substrate 892 attached to the base member 83, and a wiring insertion portion 467 that penetrates the base member 83 is formed in the lower left portion of the base member 83. The electric wiring 515 is routed to the rear of the electric decoration unit 85 through the light emitting substrate through hole 475, the wiring insertion portion 467, and the guide portion 468. In other words, the wires are wired immediately behind the gate sensor 990 so that the electric wires are not seen by the player through the transparent game area plate 81. On the back surface of the base member 83, a cylindrical guide portion 468 (see FIGS. 26 and 27) communicating with the wiring insertion portion 467 is formed integrally with the base member 83 and extends rearward. 515 is disposed through the guide 468. The guide portion 468 has dimensions inside the cylinder so that the operator's finger can be inserted so that the work can be easily performed when the electric wiring 515 is passed through the wiring insertion portion 467. The electrical wiring 515 can be easily routed when connected to control boards located behind the electrical decoration unit 85 by being led out backward.

また、図18に示すように、ベース部材83には、特別図柄表示器470、保留ランプ472、及び普通図柄表示器928(図52参照)が配設されている。特別図柄表示器470は、7セグメントLEDからなり、第一始動口装置456、及び第二始動口装置330(または第三始動口装置332)への遊技球の入賞に応じて点灯し、所定の図柄(数字や記号)によって各始動口に対応した特別図柄を表示するようになっている。   As shown in FIG. 18, the base member 83 is provided with a special symbol display 470, a holding lamp 472, and a normal symbol display 928 (see FIG. 52). The special symbol display 470 is composed of a 7-segment LED, and lights up according to the winning of a game ball to the first starter device 456 and the second starter device 330 (or the third starter device 332). A special symbol corresponding to each starting port is displayed by a symbol (number or symbol).

また、保留ランプ472は、四つのLEDから構成されており、夫々のLEDが消灯、点灯などをして、第一始動口装置456、及び第二始動口装置330(または第三始動口装置332)への遊技球の入賞による始動保留数を表示し、夫々4つまで始動保留を表示させることができるようになっている。なお、特別図柄表示器470及び保留ランプ472は、一つのユニットとしてベース部材83から遊技者側に大きく突出しており、遊技領域板81に設けられた表示窓471(図13参照)に嵌込まれている。表示窓471は側面が金属メッキされた鏡面状の滑らかな面で構成されており、周囲に配設された部材等を側面に映し込む。   The hold lamp 472 is composed of four LEDs, and the respective LEDs are turned off and on, and the first start port device 456 and the second start port device 330 (or the third start port device 332). ), The number of start suspensions due to winning of game balls is displayed, and up to 4 start suspensions can be displayed. It should be noted that the special symbol display 470 and the holding lamp 472 protrude as a unit from the base member 83 to the player side, and are fitted into a display window 471 (see FIG. 13) provided on the game area board 81. ing. The display window 471 is formed of a mirror-like smooth surface with a metal plating on the side surface, and reflects a member or the like disposed on the side surface on the side surface.

以下、図20乃至図25に基き説明する。図23に断面図を示すように、一般入賞口装置338は、遊技領域板81に穿設された入賞口孔478に入賞口通路部337が挿入されて着設されており、遊技領域板81の後方には更に入賞口通路部337が突出している。また、遊技領域板81の後方にはベース部材83が配設されており、遊技領域板81とベース部材83との間に装飾体領域600が形成されている。装飾体領域600には装飾体84及び発光基板892a〜eが配設されている。   Hereinafter, a description will be given based on FIGS. As shown in the cross-sectional view of FIG. 23, the general prize opening device 338 is installed by inserting a prize opening passage portion 337 into a prize opening hole 478 formed in the game area plate 81. Further, a winning opening passage portion 337 protrudes behind. In addition, a base member 83 is disposed behind the game area plate 81, and a decorative body area 600 is formed between the game area plate 81 and the base member 83. In the decorative body region 600, a decorative body 84 and light emitting substrates 892a to 892e are disposed.

発光基板892a〜892eは、額縁状の基板収容部452に分割して配設されており、夫々の発光基板892a〜892eの前側に、装飾体84として、上側装飾体480、右側装飾体481、左側装飾体482、右下装飾体483、及び左下装飾体484が取付けられている。これらの装飾体84には、光を透過する開口や透明部が形成されており、これらを通して光を放射することにより、立体的な電飾を奏している。装飾体84は、いずれも前後方向に起伏のある形状を呈しており、全体が組み合わせられてパチンコ機1のデザインのコンセプトを表す街並みの模型のような外観を呈する。図21及び図23に示すように、複数の突出部351と陥没部352を有して前後方向に起伏のある形状を呈し、突出部351は前方の遊技領域板81の裏面に近接しており、突出部351の一つに貫通孔503が穿設されている。一般入賞口336が配設される周辺の部分においては建物を模した形状の装飾が形成されており、上下、前後、及び左右の各方向へと、直線的な輪郭、稜線及び谷線が表れる角張った立体形状が多用された意匠が施されている。具体的には、図20に示すように、上側装飾体480は、ベース部材83の上部側に配置され、遊技者側に突出し光を浮出させる立体的な突出装飾部486と、放射状に広がるスリット部488aを周囲に有するとともに光を拡散するレンズ部488bを中央に有する透過装飾部488と、遊技者側に突出する円筒状の筒状発光部489と、上下方向に延びるように帯状に形成され左右方向に所定の間隔で配置された半透明の帯状発光部490とが形成されている。   The light emitting substrates 892a to 892e are divided into a frame-shaped substrate housing portion 452, and the upper decorative body 480, right decorative body 481, A left decorative body 482, a lower right decorative body 483, and a lower left decorative body 484 are attached. These decorative bodies 84 are formed with openings and transparent portions that transmit light, and radiate light through these to provide a three-dimensional electric decoration. Each of the decorative bodies 84 has a shape that undulates in the front-rear direction, and has an appearance like a model of a cityscape that represents the concept of the design of the pachinko machine 1 when combined as a whole. As shown in FIG. 21 and FIG. 23, it has a plurality of protrusions 351 and depressions 352 and has a undulating shape in the front-rear direction, and the protrusion 351 is close to the back surface of the front game area plate 81. A through hole 503 is formed in one of the projecting portions 351. In the surrounding area where the general prize opening 336 is arranged, decorations that resemble the building are formed, and linear outlines, ridge lines, and valley lines appear in the up, down, front, back, left and right directions. The design is made with a lot of squared solid shapes. Specifically, as shown in FIG. 20, the upper decorative body 480 is disposed on the upper side of the base member 83, and expands radially with a three-dimensional protruding decorative portion 486 that protrudes toward the player and causes light to emerge. A transparent decorative part 488 having a slit part 488a in the periphery and a lens part 488b for diffusing light at the center, a cylindrical tubular light emitting part 489 protruding to the player side, and a belt-like shape extending in the vertical direction Thus, a translucent belt-like light emitting portion 490 arranged at a predetermined interval in the left-right direction is formed.

図19、図20及び図24に示すように、左下装飾体484は、ベース部材83の左下部に配置され、建物の形状を模して立体的に形成された装飾が前面的に施されており、建物の形状を呈し窓を通して光を透過可能な建物発光部502と、上下方向に延びるように帯状に形成され左右方向に所定の間隔で配置された半透明の帯状発光部505と、開口部454に向って突出し、下方から光が照射されて発光する透明の透明発光部506とが設けられている。また、左下装飾体484には、一般入賞口装置338の一般入賞口336が挿入される貫通孔503と、ベース部材83に形成された配線挿通部467と合致しゲートセンサ990の電線が挿通する挿通孔504と、主入賞口ユニット214(図10参照)に設けられた一般入賞口336が合致する入賞口受入部508と、保留ランプ472が挿入される表示器挿通部477とが設けられている。   As shown in FIGS. 19, 20, and 24, the lower left decorative body 484 is disposed at the lower left portion of the base member 83, and is decorated with a three-dimensional decoration imitating the shape of the building on the front surface. A building light-emitting part 502 that has the shape of a building and can transmit light through a window, a translucent belt-like light-emitting part 505 that is formed in a belt-like shape extending in the vertical direction and arranged at predetermined intervals in the horizontal direction, and an opening A transparent transparent light emitting portion 506 that projects toward the portion 454 and emits light when irradiated from below is provided. Further, the lower left decorative body 484 matches the through hole 503 into which the general winning port 336 of the general winning port device 338 is inserted and the wiring insertion portion 467 formed in the base member 83, and the electric wire of the gate sensor 990 is inserted therethrough. An insertion hole 504, a winning hole receiving part 508 that matches a general winning hole 336 provided in the main winning hole unit 214 (see FIG. 10), and a display insertion part 477 into which a holding lamp 472 is inserted are provided. Yes.

図24に示すように、貫通孔503は、左下装飾体484の中央部に略円形に穿設されており、一般入賞口装置338の入賞口通路部337が挿入される。左下装飾体484の前面の貫通孔503の周辺部は、建物の形を模した立体的な装飾が施され前方へと張出して遊技領域板81の裏面近傍に接近しており、貫通孔503の前縁の稜線は歪な形状となっている。また、左下装飾体484の裏面において、貫通孔503は円筒状に若干延出されているが、流出路466に対して遊技球を流出させるために、延出部の下側は切欠されている。流出路466を流下した遊技球は、流下樋466a(図19参照)に流入する。   As shown in FIG. 24, the through hole 503 is formed in a substantially circular shape at the center of the lower left decorative body 484, and the winning opening passage portion 337 of the general winning opening device 338 is inserted. The periphery of the through hole 503 on the front surface of the lower left decorative body 484 is decorated with a three-dimensional decoration imitating the shape of a building and projects forward to approach the vicinity of the back surface of the game area board 81, The ridgeline of the leading edge has a distorted shape. In addition, on the back surface of the lower left decorative body 484, the through hole 503 is slightly extended in a cylindrical shape, but the lower side of the extended portion is notched in order to allow the game ball to flow out to the outflow path 466. . The game ball that has flowed down the outflow path 466 flows into the downflow 466a (see FIG. 19).

図25に示すように挿通孔504は、左下装飾体484の前面の建物発光部502の一部と類似した矩形状に穿設されており、ゲート79の後方に延びる電気配線515(図23参照)が挿通される。挿通孔504の後方へと延びた電気配線515は、発光基板892eに穿設された発光基板貫通孔475を通り、さらにベース部材83に形成された配線挿通部467及び案内部468(図25及び図26参照)を通ってベース部材83の後方へとつながる(図19参照)。   As shown in FIG. 25, the insertion hole 504 is formed in a rectangular shape similar to a part of the building light emitting unit 502 on the front surface of the lower left decorative body 484, and the electric wiring 515 extending behind the gate 79 (see FIG. 23). ) Is inserted. The electric wiring 515 extending to the rear of the insertion hole 504 passes through the light emitting substrate through hole 475 formed in the light emitting substrate 892e, and further, the wiring insertion portion 467 and the guide portion 468 formed in the base member 83 (see FIG. 25 and FIG. 25). 26) to the rear of the base member 83 (see FIG. 19).

入賞口受入部508は、左下装飾体484の右下方に形成された窪み状の部分であり、主入賞口ユニット214に設置された一般入賞口336と合致する形状となっている。主入賞口ユニット214は遊技領域板81に嵌め込まれて固定されており、不透明な部材で形成された入賞口ユニット214の後部の突出部350(図23参照)が後方に突出するが、左下装飾体484及び右下装飾体483によって周囲が覆われて側方が遮蔽される。そのため、遊技領域板81を透過して機構部分を視認しにくくなっている。また、左下装飾体484及び右下装飾体483の立体的な装飾と発光演出とが目立つことにより、主入賞口ユニット214の後方の突出部350が目立たなくなっている。   The winning opening accepting portion 508 is a hollow portion formed at the lower right of the lower left decorative body 484 and has a shape that matches the general winning opening 336 installed in the main winning opening unit 214. The main winning hole unit 214 is fitted and fixed to the game area board 81, and a protruding portion 350 (see FIG. 23) at the rear portion of the winning hole unit 214 formed of an opaque member protrudes rearward. The body 484 and the lower right decorative body 483 cover the periphery and shield the sides. Therefore, it is difficult to see the mechanism part through the game area plate 81. Further, the three-dimensional decoration and the light emission effect of the lower left decorative body 484 and the lower right decorative body 483 are conspicuous, so that the rear protruding portion 350 of the main winning a prize opening unit 214 is inconspicuous.

なお、本例のパチンコ機1においては、機構部分とは、上記の主入賞口ユニット214の後方の突出部350に加えて、流出路466(図19参照)、入賞口通路部337(以下、図23参照)、入賞口孔478、電気配線515、貫通孔503、ゲート孔479、配線孔504、及び発光基板892a〜892eを指す。   In the pachinko machine 1 of the present example, the mechanism portion includes the outflow passage 466 (see FIG. 19), the winning opening passage portion 337 (hereinafter, referred to as the protruding portion 350 behind the main winning opening unit 214). 23), winning hole 478, electric wiring 515, through hole 503, gate hole 479, wiring hole 504, and light emitting substrates 892a to 892e.

図20、図22、図24及び図25に示すように、左下装飾体484の後方に設置された発光基板892eに搭載された前向LED204は、建物発光部502の窓が形成された箇所に応じて適宜配設されている。また、帯状発光部505の後方には略等間隔で一列にLEDが配置されており、帯状発光部505を帯状に発光させる。発光基板892eの右上部には上方に向けて複数の上向LED203が配置されており、発光装飾体506を下方から照射する。ここで発光基板892eが本発明の発光装置に相当する。   As shown in FIGS. 20, 22, 24, and 25, the forward LED 204 mounted on the light emitting board 892e installed behind the lower left decorative body 484 is located at the place where the window of the building light emitting unit 502 is formed. It is arranged accordingly. Further, LEDs are arranged in a line at substantially equal intervals behind the band-shaped light emitting unit 505, and the band-shaped light emitting unit 505 emits light in a band shape. A plurality of upward LEDs 203 are arranged in the upper right part of the light emitting substrate 892e so as to irradiate the light emitting decorative body 506 from below. Here, the light-emitting substrate 892e corresponds to the light-emitting device of the present invention.

左下装飾体484と発光基板892eとの間隔は、左下装飾体484の形状の起伏に応じて一様ではなく変化がつけられている。また、左下装飾体484の左下方は遊技領域板81の周縁部に相当するが、発光基板892eの、左下装飾体484の左下方に対応する部分には前向LED204が搭載されておらず、遊技領域板81の中央側に寄った部分が、周縁部よりも明るく派手に演出されるようになっている。   The interval between the lower left decorative body 484 and the light emitting substrate 892e is not uniform and varies depending on the undulation of the shape of the lower left decorative body 484. Further, the lower left corner of the lower left decorative body 484 corresponds to the peripheral edge of the game area board 81, but the forward LED 204 is not mounted on the portion of the light emitting board 892e corresponding to the lower left corner of the lower left decorative body 484, The portion of the game area board 81 that is closer to the center is rendered brighter than the peripheral edge.

右側装飾体481は、ベース部材83の右部側に配置され、左右方向に延びるように帯状に形成され上下方向に所定の間隔で配置された半透明の帯状発光部492が形成されている。左側装飾体482は、ベース部材83の左部側に配置され、放射状に広がるスリット部494a及び光を拡散するレンズ部494bを中央に有する透過装飾部494と、遊技者側に突出する円筒状の筒状発光部495と、左右方向に延びるように帯状に形成され上下方向に所定の間隔で配置された半透明の帯状発光部496とが形成されている。   The right decorative body 481 is disposed on the right side of the base member 83, and is formed in a strip shape extending in the left-right direction, and is formed with a translucent strip-shaped light emitting portion 492 disposed at a predetermined interval in the vertical direction. The left decorative body 482 is disposed on the left side of the base member 83 and has a transparent decorative portion 494 having a slit portion 494a that spreads radially and a lens portion 494b that diffuses light in the center, and a cylindrical shape that protrudes toward the player side. A cylindrical light emitting portion 495 and a translucent belt-like light emitting portion 496 formed in a strip shape extending in the left-right direction and arranged at predetermined intervals in the vertical direction are formed.

図20及び図22に示すように、右側装飾体481の後方に設置された発光基板892bには、帯状発光部492の形状に対応して略等間隔で一列にLEDが配置されている。また、左側装飾体482の後方に設置された発光基板892cには、同様に帯状発光部496の形状に対応して略等間隔で一列にLEDが配置されている。さらに、スリット部494a及びレンズ部494b、そして筒状発光部495の各々の形状に対応してLEDが配設されている。   As shown in FIGS. 20 and 22, LEDs are arranged in a line at substantially equal intervals on the light emitting substrate 892 b installed behind the right decorative body 481 corresponding to the shape of the strip-shaped light emitting portion 492. Similarly, LEDs are arranged in a line at substantially equal intervals on the light emitting substrate 892c installed behind the left decorative body 482 corresponding to the shape of the band-like light emitting portion 496. Further, LEDs are arranged corresponding to the shapes of the slit portion 494a, the lens portion 494b, and the cylindrical light emitting portion 495.

また、右下装飾体483は、ベース部材83の右下部に配置され、左下装飾体484と同様、建物発光部497と、帯状発光部499と、透明発光部500とが設けられている。なお、建物発光部497には、ベース部材83の流出路466(図19参照)と連通し、一般入賞口336が挿入される貫通孔498が穿設されている。また、右下装飾体483の前側下部には、文字盤照射ユニット510が設けられており、遊技領域板81に取付けられた文字表示体231(図15参照)に対して後方から光を照射させるようになっている。   Further, the lower right decorative body 483 is disposed at the lower right portion of the base member 83, and similarly to the lower left decorative body 484, a building light emitting unit 497, a strip light emitting unit 499, and a transparent light emitting unit 500 are provided. The building light emitting portion 497 is provided with a through hole 498 that communicates with the outflow passage 466 (see FIG. 19) of the base member 83 and into which the general winning opening 336 is inserted. In addition, a dial irradiation unit 510 is provided in the lower part on the front side of the lower right decorative body 483 to irradiate the character display body 231 (see FIG. 15) attached to the game area board 81 from behind. It is like that.

右下装飾体483の後方に設置された発光基板892dには、建物発光部497の窓の配置等の形状に応じて前向LED204が配設されている。帯状発光部499の後方には、帯状発光部499の形状に対応して略等間隔で一列に前向LED204が配置されている。また、発光基板892dの上部には上方に向けて多数の上向LED203が配設されており、発光装飾体500を下方から照射する。ここで発光基板892dが、本発明の発光装置に相当する。   A forward LED 204 is disposed on the light emitting substrate 892d installed behind the lower right decorative body 483 in accordance with the shape of the window of the building light emitting unit 497. Behind the strip-shaped light emitting portion 499, forward LEDs 204 are arranged in a line at substantially equal intervals corresponding to the shape of the strip-shaped light emitting portion 499. In addition, a number of upward LEDs 203 are arranged upward on the light emitting substrate 892d, and the light emitting decoration body 500 is irradiated from below. Here, the light-emitting substrate 892d corresponds to the light-emitting device of the present invention.

このように、装飾体84が後方から張り出して、一般入賞口336の後方の入賞口通路部337を装飾体84に穿設された貫通孔503に挿入し隠蔽することによって遊技者から見えにくくするとともに、装飾体84の意匠的造作と一般入賞口336の意匠的造作とが、パチンコ機1のデザインのコンセプトによって関連づけられているため、装飾体84と一般入賞口336とは関連している造形物であると遊技者に認識させて、一般入賞口336が周囲に対して視覚的な違和感を生じさせる虞を抑制している。   In this way, the decorative body 84 protrudes from the rear, and the prize winning passage passage portion 337 behind the general prize winning opening 336 is inserted into the through-hole 503 formed in the decorative body 84 so as to be hidden from the player. At the same time, the design structure of the decorative body 84 and the design structure of the general winning opening 336 are related by the design concept of the pachinko machine 1, so the decorative body 84 and the general winning opening 336 are related to each other. The player recognizes that the object is a thing, and suppresses the possibility that the general winning opening 336 may cause a visual discomfort to the surroundings.

(発光装飾体について)
図21に示すように、発光装飾装置200、201は、前方に位置する前置装飾体202と、後方に位置する発光装飾体506とが前後方向に第一棚部165を挟むように配設されている。前置装飾体202及び発光装飾体506は、ともに斜張橋をモチーフとして形成された立体的な形状の装飾体であり、ステージ164から上方に向けて立設されており、開口部454へと突出している。前置装飾体202及び発光装飾体506は、いずれも高い透光性を有する無色の樹脂を用いて形成されている。
(About luminous decoration)
As shown in FIG. 21, the light emitting decoration devices 200 and 201 are arranged such that the front decoration body 202 located in the front and the light emission decoration body 506 located in the rear sandwich the first shelf 165 in the front-rear direction. Has been. Both the front decorative body 202 and the light emitting decorative body 506 are three-dimensional decorative bodies formed using a cable-stayed bridge as a motif, and are erected upward from the stage 164 to the opening 454. It protrudes. Both the front decorative body 202 and the light emitting decorative body 506 are formed using a colorless resin having high translucency.

図21に示すように、前置装飾体202は、第一棚部165と第二棚部166との間を仕切るように立設されている。前置装飾体202は斜張橋の側面形のおよそ左半分を模しており、塔部208から左下方へとケーブル部209が直線的に4本延びており、ケーブル部209の他端は案内板部221に接合した形状を呈している。なお、前置装飾体202は全体が一体的に成形されている。前置装飾体202の右方には、第一棚部165と第二棚部166との境界に段差172が形成されており、遊技球が流出部224を通って後方の第一棚部165から、前方のより低所にある第二棚部166へと流入可能となっている。   As shown in FIG. 21, the front decoration body 202 is erected so as to partition the first shelf 165 and the second shelf 166. The front decoration body 202 imitates the left half of the side shape of the cable-stayed bridge, and four cable portions 209 linearly extend from the tower portion 208 to the lower left, and the other end of the cable portion 209 is The shape joined to the guide plate part 221 is exhibited. Note that the front decoration body 202 is integrally formed as a whole. On the right side of the front decorative body 202, a step 172 is formed at the boundary between the first shelf 165 and the second shelf 166, and the game ball passes through the outflow portion 224 and is behind the first shelf 165. To the second shelf 166 at the lower front.

発光装飾体506は、第一棚部165の後方に、長手方向が略左右方向となり、遊技媒体の転動する方向と略平行となるように立設されている。発光装飾体506は、前置装飾体202と同様に斜張橋の側面形を模しており、立設された塔部205から左下方へとケーブル部206が延び、塔部205から右下方へとケーブル部207が延びている。ケーブル部206、207の他端は案内板部222に接合した形状を呈している。発光装飾体506も、前置装飾体202と同様に全体が一体的に成形されている。発光装飾体506の左後部は後方に延出されて延出部223が形成されている。延出部223は、ステージ164の後端立上部225と形状が類似しており、遊技球の第一棚部165からの逸脱を防止するとともに、発光装飾体506とステージ164との形態的な関連性を生じさせている。ここで、塔部205が本発明の柱部に相当し、ケーブル部206、207が本発明の放射部に相当する。   The light-emitting decorative body 506 is erected on the rear side of the first shelf 165 so that the longitudinal direction is substantially in the left-right direction and substantially parallel to the direction in which the game medium rolls. The light emitting decoration body 506 is similar to the front decoration body 202 in the shape of a side wall of a cable-stayed bridge. The cable section 206 extends from the standing tower section 205 to the lower left, and the tower section 205 lowers to the lower right. A cable portion 207 extends to the end. The other ends of the cable portions 206 and 207 have a shape joined to the guide plate portion 222. The light emitting decorative body 506 is also integrally formed as a whole in the same manner as the front decorative body 202. The left rear part of the light emitting decorative body 506 extends rearward to form an extension part 223. The extending part 223 is similar in shape to the rear end standing upper part 225 of the stage 164, prevents the game ball from departing from the first shelf part 165, and forms the light emitting decorative body 506 and the stage 164. Giving rise to relevance. Here, the tower portion 205 corresponds to the column portion of the present invention, and the cable portions 206 and 207 correspond to the radiation portion of the present invention.

塔部205は比較的肉厚な柱状を呈し略鉛直方向に延びており、下方から入射した光を受けて全体的に発光する。また、ケーブル部206、207、及び208は、いずれも遊技者側の面が丸棒状に曲面に形成されており、ケーブル部206、207、及び208に入射した光を拡散させて放射する。   The tower portion 205 has a relatively thick columnar shape and extends in a substantially vertical direction, and receives light incident from below and emits light as a whole. Also, the cable portions 206, 207, and 208 all have a curved surface with a round bar shape on the player side, and diffuse and radiate light incident on the cable portions 206, 207, and 208.

なお、ケーブル部206は5本の棒状の部分から構成されており、ケーブル部209は4本の棒状の部分から構成されているが、図22に示すように、ケーブル部206の上から4本は、正面視においてケーブル部209と重なり、略一致する形状を呈している。また、塔部205と塔部208も同様に正面視において略一致する。これにより、発光装飾体506の塔部よりも左側の部分と前置装飾体202とが酷似した形状を呈するため、組み合わせられると斜張橋の立体的な模型のような外観を呈する。   The cable portion 206 is composed of five rod-shaped portions, and the cable portion 209 is composed of four rod-shaped portions. However, as shown in FIG. Is overlapped with the cable portion 209 in a front view and has a substantially matching shape. Similarly, the tower part 205 and the tower part 208 substantially coincide with each other in a front view. As a result, the portion on the left side of the tower portion of the light-emitting decorative body 506 and the front decorative body 202 have a shape that is very similar to each other.

前置装飾体202の右側はケーブル部が省略されたような形状となっているが、これにより、流出部224を通って遊技球が第一棚部165から第二棚部166へと流下可能となるとともに、塔部208よりも右側へと転動してステージ164の中央に向かう遊技球がより見やすくなっている。   The right side of the front decorative body 202 has a shape in which the cable portion is omitted, so that the game ball can flow from the first shelf portion 165 to the second shelf portion 166 through the outflow portion 224. In addition, the game ball rolling to the right side of the tower 208 and moving toward the center of the stage 164 is easier to see.

図22に示すように、発光装飾体506は電飾ユニット85に装着されている。発光装飾体506の下方には発光基板892eが配設されており、発光基板892eの右上部には、上方へ向けて発光する複数の上向LED203が、いずれも発光装飾体506の下面に近接して集中的に配設されている。上向LED203の直上には発光装飾体506が配設されており、集中して配設された上向LED203は、塔部205周辺に光を投射する。上向LED203が搭載されている発光基板892eの前方には装飾体84が装着されており、発光基板892eを遊技者から視認困難となるように隠蔽している。また、センター役物230が発光基板892eの上前方を覆い、やはり遊技者から視認困難とするため、発光基板892eの上向LED203は遊技者には見えなくなっている。これにより、光源を視認されることなく、発光装飾体506及び前置装飾体202が光っているように見せることが可能となる。   As shown in FIG. 22, the light emitting decorative body 506 is attached to the electrical decoration unit 85. A light emitting substrate 892e is disposed below the light emitting decorative body 506, and a plurality of upward LEDs 203 that emit light upward are located near the lower surface of the light emitting decorative body 506 at the upper right portion of the light emitting substrate 892e. And are intensively arranged. A light emitting decoration body 506 is disposed immediately above the upward LED 203, and the upward LED 203 disposed in a concentrated manner projects light around the tower portion 205. A decorative body 84 is mounted in front of the light emitting board 892e on which the upward LED 203 is mounted, and hides the light emitting board 892e so that it is difficult for the player to see. In addition, since the center accessory 230 covers the upper front of the light emitting board 892e so that it is difficult for the player to see, the upward LED 203 of the light emitting board 892e is not visible to the player. Thereby, it is possible to make the light emitting decoration body 506 and the front decoration body 202 appear to shine without being visually recognized.

発光装飾体506に向けて上向LED203から投射された光は案内板部222に下方から入射し、案内板部222及び塔部205を集中的に発光させる。また、案内板部222を透過して上方のケーブル部206、207に照射された光と、塔部205の中を進行してケーブル部206、207に進入した光とによってケーブル部206、207もまた発光し、塔部205を中心として発光装飾体506が全体的に光って見える。ただし、案内板部222及び塔部205と比較すると、遊技者側から見て弱い発光となっており、塔部205から両端に向けて次第に明るさが減少している。また、塔部205の背面には溝状及び窪み状の切欠部(図示しない)が多数形成されており、裏面が一様に平滑に形成された場合と比較して光が拡散され、遊技者側から見たときにより広範に明るく光っているように見える。また、ケーブル部206、207に入射した光が、ケーブル部206、207において拡散され、ケーブル部206、207が光って見える。このように、発光装飾体506は、上向LED203から投射された光を拡散させて塔部205を中心として全体的に光って見え、斜張橋が投光器によりライトアップされた様子を模した外観を呈する。   The light projected from the upward LED 203 toward the light emitting decorative body 506 enters the guide plate portion 222 from below, and causes the guide plate portion 222 and the tower portion 205 to emit light intensively. Further, the cable portions 206 and 207 are also transmitted by the light transmitted through the guide plate portion 222 and applied to the upper cable portions 206 and 207 and the light that travels through the tower portion 205 and enters the cable portions 206 and 207. Further, light is emitted, and the light emitting decorative body 506 appears to shine as a whole around the tower 205. However, as compared with the guide plate part 222 and the tower part 205, the light emission is weak when viewed from the player side, and the brightness gradually decreases from the tower part 205 toward both ends. In addition, a large number of groove-shaped and hollow-shaped notches (not shown) are formed on the back surface of the tower portion 205, and light is diffused as compared with the case where the back surface is uniformly and smoothly formed. When viewed from the side, it appears to shine brighter and wider. Further, the light incident on the cable portions 206 and 207 is diffused in the cable portions 206 and 207, and the cable portions 206 and 207 appear to shine. As described above, the light emitting decorative body 506 diffuses the light projected from the upward LED 203 and appears to shine as a whole around the tower portion 205, and the appearance imitating the state where the cable-stayed bridge is lit up by the projector. Presents.

前置装飾体202は、発光装飾体506の発光にともない、遊技者からは発光装飾体506とともに発光しているかのように見えるようになる。そして、上向LED203の明滅にともなって発光装飾体506が明滅すると、前置装飾体202もまた明滅して見えるようになる。   As the light emitting decorative body 506 emits light, the front decorative body 202 appears to the player as if it is emitting light together with the light emitting decorative body 506. When the light emitting decoration body 506 blinks as the upward LED 203 blinks, the front decoration body 202 also appears to blink.

なお、電飾ユニット85に発光基板892eが装着されており、センター役物230には装着されないことから、発光装飾体506はセンター役物230に装着されているが、センター役物230に対する電気配線は不要となっている。同様に、帯状発光部505もまた、発光基板892eによって発光させられており、上端がセンター役物230にかかる形で形成されているが、センター役物230に対する電気配線は不要である。   Since the light emitting board 892e is attached to the electric decoration unit 85 and not attached to the center accessory 230, the light emitting decoration body 506 is attached to the center accessory 230, but the electrical wiring to the center accessory 230 is not provided. Is no longer needed. Similarly, the belt-like light emitting portion 505 is also made to emit light by the light emitting substrate 892e, and the upper end is formed so as to be applied to the center accessory 230, but the electrical wiring to the center accessory 230 is not necessary.

また、図25に示すように、前置装飾体202は第一棚部165と第二棚部166との間に、ステージ164を貫通して装着されている。これにより、ステージ164の下方において遊技領域板81と前置装飾体202が接合しており、遊技領域板81から前置装飾体202延出しているかのような外観を呈する。また、前置装飾体202の下方にはLEDやランプ等の光源は配設されておらず、装飾体484の視認性を高くすることができる。発光基板892eは装飾体484の後方に隠蔽されているため、電気配線(図示しない)は遊技者からは見えない部分を取り回して後方へと誘導可能である。   Further, as shown in FIG. 25, the front decoration body 202 is mounted between the first shelf portion 165 and the second shelf portion 166 through the stage 164. Thereby, the game area board 81 and the front decoration body 202 are joined below the stage 164, and the appearance as if the front decoration body 202 extends from the game area board 81 is exhibited. Further, no light source such as an LED or a lamp is disposed below the front decorative body 202, so that the visibility of the decorative body 484 can be increased. Since the light-emitting board 892e is concealed behind the decorative body 484, the electrical wiring (not shown) can be guided backward by routing a portion that is not visible to the player.

(可動役物ユニットについて)
次に、可動役物ユニット89について、図29及び図30に基づいて詳細に説明する。図29は可動役物ユニット89を右上前方から示す斜視図であり、図30は可動役物ユニット89における可動役物87及び可動機構部88を示す説明図である。
(About movable accessory unit)
Next, the movable accessory unit 89 will be described in detail based on FIG. 29 and FIG. FIG. 29 is a perspective view showing the movable accessory unit 89 from the upper right front, and FIG. 30 is an explanatory view showing the movable accessory 87 and the movable mechanism 88 in the movable accessory unit 89.

図29に示すように、この可動役物ユニット89は、遊技領域板81の開口部82(図14参照)を通して視認可能な可動役物87と、その可動役物87を動作させるための可動機構部88と、可動役物87に対して側方から光を照射する照射手段570とを具備するものであり、樹脂製のケース520内に収容されている。ケース520は中央に矩形の開口部521を有するとともに、前面(すなわち遊技者側)が開放された箱状の筐体であり、可動役物87を収容する可動物収容室522と、可動機構部88の一部を分離して収容する第一機構収容室523及び第二機構収容室524と、照射手段570を動作させるための発光制御基板525を収容する基板収容室526とを有している。また、基板収容室526の左側には、ベース部材83の背面から後方に突出した案内部468(図27参照)が嵌込まれる筒状ガイド部527が前方に突出するとともにケース520を貫通して形成されている。また、開口部521の周縁部には、可動役物ユニット89の背面に取付けられる演出表示装置101の画面枠となる黒色の表示装置枠528が取付けられている。   As shown in FIG. 29, the movable accessory unit 89 includes a movable accessory 87 that is visible through the opening 82 (see FIG. 14) of the game area plate 81, and a movable mechanism for operating the movable accessory 87. The unit 88 and the irradiation means 570 for irradiating light to the movable accessory 87 from the side are provided, and are housed in a resin case 520. The case 520 is a box-shaped housing having a rectangular opening 521 at the center and an open front surface (that is, the player side), a movable object storage chamber 522 for storing the movable accessory 87, and a movable mechanism section. 88 includes a first mechanism housing chamber 523 and a second mechanism housing chamber 524 that house a part of 88, and a substrate housing chamber 526 that houses a light emission control substrate 525 for operating the irradiation means 570. . Further, on the left side of the substrate housing chamber 526, a cylindrical guide portion 527 into which a guide portion 468 (see FIG. 27) protruding rearward from the back surface of the base member 83 is protruded forward and penetrates the case 520. Is formed. In addition, a black display device frame 528 serving as a screen frame of the effect display device 101 attached to the back surface of the movable accessory unit 89 is attached to the peripheral portion of the opening 521.

可動役物87は、水平方向に延びる棒状の横設操作杆530と、その横設操作杆530に直交し鉛直方向に延びる棒状の縦設操作杆531と、横設操作杆530及び縦設操作杆531の交差部分に設けられ、演出表示装置101に表示される演出画像を指し示す円筒状のターゲット指標部532とから構成されている。なお、ターゲット指標部532は、円筒状の可動本体部532aと、その可動本体部532aよりも径が大きく可動本体部532aの前面を塞ぐ指標表示部532bとからなり、可動本体部532aの周面には、横設操作杆530及び縦設操作杆531が夫々挿通する二組の開口が、前後方向に位置をずらして形成されている。つまり、ターゲット指標部532は、横設操作杆530及び縦設操作杆531の交差部分に設けられており、且つ横設操作杆530及び縦設操作杆531に対して長さ方向に摺動可能になっているため、横設操作杆530及び縦設操作杆531を夫々別々にY軸方向及びX軸方向に移動させることにより、ターゲット指標部532を遊技者と対向する平面上において任意の位置へ変位させることができる(図30参照)。   The movable combination 87 includes a horizontal bar-shaped operation rod 530 extending in the horizontal direction, a vertical bar-shaped operation rod 531 orthogonal to the horizontal operation rod 530 and extending in the vertical direction, a horizontal operation rod 530, and a vertical operation. A cylindrical target indicator 532 is provided at the intersection of the collar 531 and points to an effect image displayed on the effect display device 101. The target indicator portion 532 includes a cylindrical movable main body portion 532a and an indicator display portion 532b that has a diameter larger than that of the movable main body portion 532a and closes the front surface of the movable main body portion 532a, and the peripheral surface of the movable main body portion 532a. Are formed with two sets of openings, through which the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531 are inserted, with their positions shifted in the front-rear direction. That is, the target indicator 532 is provided at the intersection of the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531 and can slide in the length direction with respect to the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531. Therefore, by moving the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531 separately in the Y-axis direction and the X-axis direction, the target indicator portion 532 can be moved to any position on the plane facing the player. (See FIG. 30).

図30(a)に示すように、横設操作杆530を動作させる可動機構部88として、第一機構収容室523に配置され正転及び反転が可能な第一モータ540と、可動物収容室522の上部において水平方向に設けられ回転可能に支持された第一回転軸542と、第一モータ540及び第一回転軸542を連結し第一回転軸542を回転させる第一動力伝達機構541とを具備して構成されている。また、第一回転軸542の両端には、一対の第一駆動プーリー543が嵌合されており、第一回転軸542と一体的に回転するように構成されている。第一駆動プーリー543に対して、可動物収容室522の下部には、一対の第一従動プーリー544が回転可能に支持されており、さらに、右側に配置された第一駆動プーリー543と第一従動プーリー544、及び左側に配置された第一駆動プーリー543と第一従動プーリー544には、夫々無端の第一ベルト545が巻き掛けられている。また、第一ベルト545の内周面には、第一ベルト545を横断する帯状の突起が所定の間隔で形成されており、その第一ベルト545の一部を挟持するように第一連結部材547が取付けられている。なお、第一連結部材547は、第一ベルト545の内周面に形成された突起と係合し第一ベルト545の送り方向には摺動しないように取付けられている。第一連結部材547の内側の面には、横設操作杆530の端部を嵌入可能な受孔部(図示しない)が形成されており、横設操作杆530は、左右両側に配置された一対の第一連結部材547の受孔部に夫々嵌入させることにより両端が支持されている。このため、第一モータ540によって第一回転軸542が回転すると、左右に配置された第一ベルト545を介して夫々の第一連結部材547が上下方向に移動することとなり、横設操作杆530は、水平方向を維持したまま上下方向(Y軸方向)に並行移動することとなる。横設操作杆530が移動して可動範囲の末端まで到達すると、第一モータセンサ581によって横設操作杆530の到達が検出され、第一モータ540が停止される。なお、夫々の第一連結部材547は、可動物収容室522の右側及び左側に固定された一対の第一ガイド棒548に対して上下方向に摺動可能に嵌挿されており、これにより横設操作杆530における前後方向の振れをなくし、安定した移動を可能としている。また、第一従動プーリー544の近傍には第一テンション機構549が設けられており、第一従動プーリー544を下方に向って付勢することにより、第一ベルト545に適度のテンションがかかるようになっている。   As shown in FIG. 30 (a), as a movable mechanism 88 for operating the horizontal operation rod 530, a first motor 540 that is disposed in the first mechanism storage chamber 523 and can be rotated forward and reverse, and a movable object storage chamber A first rotary shaft 542 provided horizontally in the upper part of 522 and rotatably supported; a first power transmission mechanism 541 that connects the first motor 540 and the first rotary shaft 542 to rotate the first rotary shaft 542; It comprises. In addition, a pair of first drive pulleys 543 are fitted to both ends of the first rotation shaft 542 and are configured to rotate integrally with the first rotation shaft 542. A pair of first driven pulleys 544 are rotatably supported below the movable object storage chamber 522 with respect to the first drive pulley 543, and further, the first drive pulley 543 disposed on the right side and the first drive pulley 543 are An endless first belt 545 is wound around the driven pulley 544 and the first driving pulley 543 and the first driven pulley 544 disposed on the left side. Further, on the inner peripheral surface of the first belt 545, strip-shaped protrusions that cross the first belt 545 are formed at a predetermined interval, and the first connecting member is configured to sandwich a part of the first belt 545. 547 is attached. The first connecting member 547 is attached so as to engage with the protrusion formed on the inner peripheral surface of the first belt 545 and not slide in the feeding direction of the first belt 545. On the inner surface of the first connecting member 547, a receiving hole (not shown) into which the end of the horizontal operation rod 530 can be inserted is formed, and the horizontal operation rod 530 is disposed on both the left and right sides. Both ends are supported by being fitted into the receiving hole portions of the pair of first connecting members 547, respectively. For this reason, when the first rotating shaft 542 is rotated by the first motor 540, the first connecting members 547 are moved in the vertical direction via the first belts 545 arranged on the left and right sides, and the horizontal operation rod 530 is disposed. Will move in the vertical direction (Y-axis direction) while maintaining the horizontal direction. When the horizontal operation rod 530 moves and reaches the end of the movable range, the first motor sensor 581 detects the arrival of the horizontal operation rod 530, and the first motor 540 is stopped. Each of the first connecting members 547 is fitted to the pair of first guide rods 548 fixed to the right and left sides of the movable object storage chamber 522 so as to be slidable in the vertical direction. This eliminates the back-and-forth swing in the setting operation rod 530 and enables stable movement. In addition, a first tension mechanism 549 is provided in the vicinity of the first driven pulley 544, and an appropriate tension is applied to the first belt 545 by urging the first driven pulley 544 downward. It has become.

また、縦設操作杆531を動作させる可動機構部88として、上記の機構と同様の機構を備えている。すなわち、図30(b)に示すように、第二機構収容室524に配置された第二モータ560と、可動物収容室522の右側において鉛直方向に設けられた第二回転軸562と、これらを連結し第二回転軸562を回転させる第二動力伝達機構561とを具備して構成されている。また、第二回転軸562の両端には、一対の第二駆動プーリー563が嵌合されており、第二回転軸562と一体的に回転するようになっている。可動物収容室522の左部には、一対の第二従動プーリー564が回転可能に支持されており、さらに上側に配置された第二駆動プーリー563と第二従動プーリー564、及び下側に配置された第二駆動プーリー563と第二従動プーリー564には、夫々無端の第二ベルト565が巻き掛けられている。また、第二ベルト565の一部を挟持するように第二連結部材567が取付けられている。第二連結部材567における内側の面には、縦設操作杆531の端部を嵌入可能な受孔部(図示しない)が形成されており、縦設操作杆531は、左右に配置された一対の第二連結部材567の受孔部に対して両端を嵌入させることにより支持されている。このため、第二モータ560によって第二回転軸562が回転すると、上下に配置された第二ベルト565を介して夫々の第二連結部材567が左右方向に移動することとなり、縦設操作杆531は、鉛直方向を維持したまま水平方向(X軸方向)に並行移動することとなる。縦設操作杆531が移動して可動範囲の末端まで到達すると、第二モータセンサ582によって縦設操作杆531の到達が検出され、第二モータ560が停止される。なお、夫々の第二連結部材567は、可動物収容室522の上側及び下側に固定された一対の第二ガイド棒568に嵌挿されており、これにより縦設操作杆531における前後方向の振れをなくし、安定した移動を可能にしている。また、第二従動プーリー564の近傍には第二テンション機構569が設けられており、第二従動プーリー564を左側に向って付勢することにより、第二ベルト565に適度のテンションがかかるようになっている。   Further, as the movable mechanism 88 for operating the vertical operating rod 531, a mechanism similar to the above mechanism is provided. That is, as shown in FIG. 30B, the second motor 560 disposed in the second mechanism housing chamber 524, the second rotating shaft 562 provided in the vertical direction on the right side of the movable object housing chamber 522, and these And a second power transmission mechanism 561 that rotates the second rotating shaft 562. A pair of second drive pulleys 563 are fitted to both ends of the second rotation shaft 562 so as to rotate integrally with the second rotation shaft 562. A pair of second driven pulleys 564 is rotatably supported on the left portion of the movable object storage chamber 522, and further, a second driving pulley 563 and a second driven pulley 564 that are arranged on the upper side, and a lower side. An endless second belt 565 is wound around the second driving pulley 563 and the second driven pulley 564, respectively. Moreover, the 2nd connection member 567 is attached so that a part of 2nd belt 565 may be clamped. The inner surface of the second connecting member 567 is formed with a receiving hole portion (not shown) into which the end of the vertical operation rod 531 can be fitted, and the vertical operation rod 531 is a pair disposed on the left and right. The second connecting member 567 is supported by fitting both ends into the receiving hole portion. For this reason, when the second rotating shaft 562 is rotated by the second motor 560, the respective second connecting members 567 move in the left-right direction via the second belt 565 disposed above and below, and the vertical operation rod 531 is moved. Will move in parallel in the horizontal direction (X-axis direction) while maintaining the vertical direction. When the vertical operation rod 531 moves and reaches the end of the movable range, the second motor sensor 582 detects the arrival of the vertical operation rod 531 and stops the second motor 560. Each of the second connecting members 567 is fitted and inserted into a pair of second guide rods 568 fixed to the upper side and the lower side of the movable object storage chamber 522, thereby causing the longitudinal operation rod 531 to move in the front-rear direction. Shake is eliminated and stable movement is possible. Further, a second tension mechanism 569 is provided in the vicinity of the second driven pulley 564, and by urging the second driven pulley 564 toward the left side, an appropriate tension is applied to the second belt 565. It has become.

また、図29に示すように、可動物収容室522には、可動物収容室522の外周に沿って配設され可動役物87に向って光を照射する照射手段570が備えられている。具体的には、基板上に複数のLEDを一列に配列したものであり、横設操作杆530の上方から光を照射する上側LED基板575と、横設操作杆530の下方から光を照射する下側LED基板576と、縦設操作杆531の右側から光を照射する右側LED基板577と、縦設操作杆531の左側から光を照射する左側LED基板578とから構成されている。また、横設操作杆530及び縦設操作杆531は、白色の樹脂部材からなり、遊技者側に向って先端が尖った断面略三角形の形状を呈している。つまり、側方から照射される光を遊技者側に反射させるように三角形に形成されている。また、ターゲット指標部532の可動本体部532aは光透過性の部材で形成されており、内部を通過する光を反射させることにより、遊技者側から見て光って見せるようになっている。   As shown in FIG. 29, the movable object storage chamber 522 is provided with an irradiation unit 570 that is disposed along the outer periphery of the movable object storage chamber 522 and emits light toward the movable accessory 87. Specifically, a plurality of LEDs are arranged in a line on the substrate, and an upper LED substrate 575 that emits light from above the horizontal operation rod 530 and light from below the horizontal operation rod 530 are irradiated. The lower LED substrate 576 includes a right LED substrate 577 that emits light from the right side of the vertical operation rod 531, and a left LED substrate 578 that emits light from the left side of the vertical operation rod 531. The horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531 are made of a white resin member, and have a substantially triangular shape with a pointed tip toward the player side. That is, it is formed in a triangle so that the light emitted from the side is reflected to the player side. Further, the movable main body 532a of the target indicator portion 532 is formed of a light-transmitting member, and reflects the light passing through the inside so that it can be seen from the player side.

[主基板及び周辺基板の機能的な構成について] 図31及び図32に基づき説明する。
図31及び図32は、制御構成を概略的に示すブロック図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続及び方向を示し、細線の矢印は信号の接続及び方向を示している。本例のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板810のグループ(図31に示す)と、周辺基板811のグループ(図32に示す)とで分担されており、このうち主基板810のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板811のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示、及び装飾体の動作等)を制御している。
[Functional Configurations of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIGS. 31 and 32.
31 and 32 are block diagrams schematically showing the control configuration. In these drawings, the thick line arrows indicate the connection and direction of the power source, and the thin line arrows indicate the connection and direction of the signal. The control of the pachinko machine 1 of this example is broadly divided into a group of main boards 810 (shown in FIG. 31) and a group of peripheral boards 811 (shown in FIG. 32). The group controls gaming operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 811 performs staging operations (light emitting decoration, sound output, liquid crystal display, decoration body operation, etc.) ) Is controlling.

図31に示すように、主基板810は、主制御基板94と払出制御基板133とから構成されている。主制御基板94は、中央演算装置としてのCPU812、読み出し専用メモリとしてのROM813、読み書き可能メモリとしてのRAM814を備えている。CPU812は、ROM813に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板811や払出制御基板133に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM814には、主制御基板94で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。なお、主基板810は、電源中継端子板860を介して電源基板131に接続されており、電源基板131から作動用電力が供給されるようになっている。   As shown in FIG. 31, the main board 810 includes a main control board 94 and a payout control board 133. The main control board 94 includes a CPU 812 as a central processing unit, a ROM 813 as a read-only memory, and a RAM 814 as a readable / writable memory. The CPU 812 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 813, and creates a command signal to be output to the peripheral board 811 or the payout control board 133. The RAM 814 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the main control board 94. The main board 810 is connected to the power supply board 131 via the power supply relay terminal plate 860, and operating power is supplied from the power supply board 131.

この主制御基板94の入力インタフェースには、第一始動口装置456への入賞状態を検出する上始動口センサ416、第二始動口装置330への入賞状態を検出する中始動口センサ358、第三始動口装置332への入賞状態を検出する下始動口センサ340、全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数計数センサ870が接続されている。また、パネル中継端子板866を介して、通過ゲート79に対して遊技球の通過したことを検出するゲートセンサ990と、右側の一般入賞口336に遊技球が入賞したことを検出する右一般入賞口センサ417aと、左側の一般入賞口336に遊技球が入賞したことを検出する左上・左下一般入賞口センサ417bとが接続され、さらにパネル中継端子板866に接続された大入賞口中継端子板867を介して大入賞口センサ370が接続されている。そして、これらのセンサから検出信号が主制御基板94に入力されるようになっている。また、主制御基板94の入力インタフェースには、前枠体11の開放状態を検出する内枠開放スイッチ862、及び前面枠4の開放状態を検出する扉開放スイッチ863も接続されている。   The input interface of the main control board 94 includes an upper starter sensor 416 that detects a winning state for the first starter device 456, a middle starter sensor 358 that detects a winning state for the second starter device 330, and a first starter sensor 358. A lower start port sensor 340 for detecting a winning state to the three start port devices 332 and an all winning port winning number counting sensor 870 for counting the number of winnings for all winning ports are connected. Further, a gate sensor 990 that detects the passing of the game ball with respect to the passing gate 79 via the panel relay terminal plate 866, and a right general winning that detects that the gaming ball has won the right general winning opening 336. A large winning port relay terminal plate connected to a panel relay terminal plate 866 is connected to a mouth sensor 417a and an upper left / lower left general winning port sensor 417b for detecting that a game ball has won the left general winning port 336. A special prize opening sensor 370 is connected via 867. Detection signals are input to the main control board 94 from these sensors. Also connected to the input interface of the main control board 94 are an inner frame opening switch 862 for detecting the opening state of the front frame body 11 and a door opening switch 863 for detecting the opening state of the front frame 4.

一方、パネル中継端子板866の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板868を介して、普通図柄・特別図柄表示基板869が接続されており、主制御基板94から、普通図柄表示器928(図52参照)及び特別図柄表示器470へ駆動信号を出力することが可能になっている。また、大入賞口中継端子板867の出力インタフェースには、アタッカ装置335を駆動するアタッカソレノイド372、及び可動片331を駆動する始動口ソレノイド352が接続されており、主制御基板94から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。   On the other hand, a normal symbol / special symbol display substrate 869 is connected to the output interface of the panel relay terminal board 866 via a symbol limiting resistor substrate 868. The normal symbol display 928 (FIG. 52) is connected to the main control substrate 94. Reference) and a special symbol display 470 can output a drive signal. Further, an attacker solenoid 372 for driving the attacker device 335 and a starter solenoid 352 for driving the movable piece 331 are connected to the output interface of the special winning opening relay terminal plate 867. From the main control board 94, these are connected. A drive signal is output.

一方、払出制御基板133は、中央演算装置としてのCPU815、読み出し専用メモリとしてのROM816、及び読み書き可能メモリとしてのRAM817を備えている。そして、払出制御基板133は、主制御基板94から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置125や、発射制御基板865に接続された発射モータ128に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置125は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射モータ128は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。なお、主制御基板94と払出制御基板133との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板94が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板133から主制御基板94にACK信号が返される。また、払出制御基板133には、下皿31に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する満タンスイッチ864も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿31から取り出す旨」の報知がなされる。   On the other hand, the payout control board 133 includes a CPU 815 as a central processing unit, a ROM 816 as a read-only memory, and a RAM 817 as a readable / writable memory. The payout control board 133 processes the command signal input from the main control board 94 and outputs a drive signal to the ball payout device 125 and the launch motor 128 connected to the launch control board 865. Thereby, the ball payout device 125 pays out the game ball according to the drive signal, and the launch motor 128 can fire the game ball according to the drive signal. Note that bi-directional communication is performed between the main control board 94 and the payout control board 133 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 94 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 133 to the main control board 94. The payout control board 133 is also connected with a full tank switch 864 that detects that the game ball stored in the lower plate 31 is full. "Notice that it will be taken out from".

また、主制御基板94及び払出制御基板133には、外部端子板861が接続されており、第一始動口装置456、第二始動口装置330、第三始動口装置332や大入賞口への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態、及び抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。   In addition, an external terminal board 861 is connected to the main control board 94 and the payout control board 133, and the first start port device 456, the second start port device 330, the third start port device 332, and the prize winning port are connected. Various information such as a winning state, a variation state of a normal symbol / special symbol, and a gaming state based on a lottery result are output to a hall computer or the like provided in a gaming facility.

一方、周辺基板811は、図32に示すように、周辺制御基板830と液晶制御基板832とから構成されている。なお、上記の主制御基板94と周辺制御基板830との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板94から周辺制御基板830へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板811に対しても電源中継端子板860を介して電源基板131から作動用電力が供給されるようになっている。   On the other hand, the peripheral substrate 811 is composed of a peripheral control substrate 830 and a liquid crystal control substrate 832 as shown in FIG. Communication between the main control board 94 and the peripheral control board 830 is performed in only one direction between the input / output interface and the input interface. The command is sent to but not the other way around. In addition, the power for operation is supplied from the power supply board 131 to the peripheral board 811 via the power supply relay terminal plate 860.

周辺制御基板830もまた、CPU834をはじめROM835やRAM836等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。また、周辺制御基板830には、音声や音楽の基となる音源を記憶したROM883と、ROM883に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源IC882とが設けられている。なお、周辺制御基板830と液晶制御基板832との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。   The peripheral control board 830 also has electronic components such as a CPU 834, a ROM 835, and a RAM 836, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. In addition, the peripheral control board 830 is provided with a ROM 883 that stores a sound source that is the basis of voice and music, and a sound source IC 882 that outputs the sound and music according to the production content based on the sound source stored in the ROM 883. It has been. Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 830 and the liquid crystal control board 832 with each input / output interface.

一方、液晶制御基板832には、演出表示装置101としての液晶表示器(LCD)が接続されており、液晶制御基板832は、周辺制御基板830から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置101に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、液晶制御基板832には、CPU851、RAM857、ROM854、VDP884、及び画像ROM885が備えられている。CPU851は、周辺制御基板830から送られてきたコマンド信号を入力インターフェイスを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP884の制御を行う。RAM857は、CPU851の作業領域を提供するとともに、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM854は、CPU851用(表示制御用)のプログラムを保持する。   On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as an effect display device 101 is connected to the liquid crystal control board 832, and the liquid crystal control board 832 processes a command signal transmitted from the peripheral control board 830 to produce an effect display device. A drive signal is output to 101. More specifically, the liquid crystal control board 832 includes a CPU 851, a RAM 857, a ROM 854, a VDP 884, and an image ROM 885. The CPU 851 receives the command signal sent from the peripheral control board 830 via the input interface and performs arithmetic processing based on the command to control the VDP 884. The RAM 857 provides a work area for the CPU 851 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 854 holds a program for the CPU 851 (for display control).

VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)884は、演出表示装置101に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP884の内部には、レジスタが設けられており、VDP884の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU851が書き換えることにより、演出表示装置101における表示態様を種々変化させることが可能となる。画像ROM885は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、及び、背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。   A VDP (video display processor) 884 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 101. A register is provided in the VDP 884 so that the operation mode of the VDP 884, setting information of various display functions, and the like can be held. Then, the CPU 851 rewrites various information held in this register, whereby the display mode in the effect display device 101 can be variously changed. The image ROM 885 is a nonvolatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display designs, JPEG image data for a background image, and the like.

また、周辺制御基板830には、電飾制御基板890が接続されており、さらに、電飾制御基板890には、電飾ユニット85の基板収容部452に収容された複数の発光基板、具体的には、上側装飾体480に対応して設けられた上側発光基板892a、右側装飾体481に対応して設けられた右側発光基板892b、左側装飾体482に対応して設けられた左側発光基板892c、右下装飾体483に対応して設けられた右下発光基板892d、及び左下装飾体484に対応して設けられた左下発光基板892eが接続されている。また、電飾制御基板890には役物駆動制御基板891が接続されており、さらに、役物駆動制御基板891には、可動役物ユニット89のケース520内に収容された、第一モータ540、第二モータ560、上側LED基板575、下側LED基板576、右側LED基板577、左側LED基板578、第一モータセンサ540、及び第二モータセンサ560が夫々接続されている。   In addition, an electrical decoration control board 890 is connected to the peripheral control board 830. Furthermore, the electrical decoration control board 890 includes a plurality of light emitting boards housed in the board housing portion 452 of the electrical decoration unit 85, specifically The upper light emitting substrate 892a provided corresponding to the upper decorative body 480, the right light emitting substrate 892b provided corresponding to the right decorative body 481, and the left light emitting substrate 892c provided corresponding to the left decorative body 482. The lower right light emitting substrate 892d provided corresponding to the lower right decorative body 483 and the lower left light emitting substrate 892e provided corresponding to the lower left decorative body 484 are connected. The accessory control board 890 is connected to the accessory driving control board 891, and the first motor 540 accommodated in the case 520 of the movable accessory unit 89 is connected to the accessory driving control board 891. The second motor 560, the upper LED board 575, the lower LED board 576, the right LED board 577, the left LED board 578, the first motor sensor 540, and the second motor sensor 560 are connected to each other.

次に、主制御基板94(特にCPU812)で実行される制御処理の例について、図33乃至図43を参照して説明する。図33(a)は主制御基板94に搭載されるCPU812が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートであり、(b)は電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図34は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図35は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図36は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図37は、変動開始処理を示すフローチャートである。図38は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図39は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。図40は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図41は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図42は、特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。図43は、特別電動役物小当り制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板94に搭載されるCPU812により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。   Next, an example of control processing executed by the main control board 94 (particularly the CPU 812) will be described with reference to FIGS. FIG. 33A is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 812 mounted on the main control board 94, and FIG. FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. FIG. 35 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process. FIG. 36 is a flowchart showing the start opening winning process. FIG. 37 is a flowchart showing the variation start process. FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process. FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of the changing process. FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of the big hit game start process. FIG. 41 is a flowchart showing an example of the small hit game start process. FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of the special electric utility jackpot control process. FIG. 43 is a flowchart showing an example of the special electric accessory small hit control process. The timer interrupt process is executed at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment) by the CPU 812 mounted on the main control board 94.

図33(a)に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU812は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM814に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM814に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM814をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM814に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM814に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM814をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板94に搭載されるRAM814にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM814をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときに周辺制御基板830に主制御基板94が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板94が起動したことを周辺制御基板830に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM814にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   As shown in FIG. 33A, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the CPU 812 executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 814 is normal (a set value when a power failure occurs). If normal, the backup data stored in the RAM 814 is used. Executes processing to restore the power outage (power recovery processing), and if the backup data is abnormal, clears RAM 814 and performs CPU peripheral device settings (normal initial settings: interrupt timing settings, etc.) . If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current gaming state is stored in the RAM 814 as backup data. If the RAM erase switch for instructing clearing of backup data stored in the RAM 814 is turned on in the power-on process, the RAM 814 is cleared and normal initialization is performed. If no backup data is stored in the RAM 814 mounted on the main control board 94 during the power-on process, the RAM 814 is cleared and normal initialization is performed. In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 94 is activated to the peripheral control board 830 when normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 830 that the main control board 94 has been activated. Note that the backup data is also stored in the RAM 814 when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, etc., and the power is supplied when the power supply to the pachinko machine 1 is started again. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理が終了すると、CPU812は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU812は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板94に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板94に搭載されるCPU812により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(この実施の形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM814にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   When the power-on process ends, the CPU 812 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop processing, the CPU 812 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 94 is stopped. Sent. Then, when the power failure notice signal is detected by the CPU 812 mounted on the main control board 94 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4). When the power interruption occurs, the processing of the gaming machine is in the state before the power failure when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after the power failure is restored (hereinafter referred to as power recovery). This is a process of storing the state at the time of the power outage as backup data in the RAM 814 in order to start from the beginning. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the processing at the time of power failure occurrence is not an interrupt processing, but as a branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, the random number update process 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S3). . The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

図33(b)は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU812は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM814のチェックサムを算出し、RAM814の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM814の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   FIG. 33B is a flowchart showing an example of the process at the time of power-off occurrence (step S4). As described above, the power failure occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the CPU 812 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM 814 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 814 (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 814 before the power failure is retained at the time of power recovery.

次いで、CPU812は、RAM814の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、CPU812は、RAM814へのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU812には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図33(a)の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU812が起動することになる。   Next, the CPU 812 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 814 (step S4c). When the above processing is completed, the CPU 812 prohibits access to the RAM 814 (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”), the process at the time of the occurrence of a power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such an adverse effect, the CPU 812 of the present embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and the infinite loop shown in FIG. 33 (a) is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 812 starts in the same process as when the power is turned on. Become.

図34は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板94に搭載されるCPU812により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU812は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板133に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。   FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 812 mounted on the main control board 94 during the execution of the main process. In the timer interrupt process, the CPU 812 executes the process from step S11 to step S18 after executing the register saving process (step S10). In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signal of the above-described switches (gate switch, start port sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number update process 1 in step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well. In the payout operation process in step S13, a payout command for instructing the payout control board 133 to pay out the game ball is set based on the signal detected in the switch input process (step S11).

また、ステップS14の普通図柄・普通電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させるとともに、普通電動役物(すなわち始動口ソレノイド352によって開閉される可動片331)を制御し、第三始動口装置332の開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップS15の特別図柄・特別電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器470で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカソレノイド372によって開閉される開閉扉334(アタッカ装置335))を制御し、大入賞口の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。ステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ(図示しない)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板830に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板830に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。   In the normal symbol / ordinary electric accessory control process of step S14, the normal symbol is changed based on the progress of the game, and the ordinary electric accessory (that is, the movable piece 331 opened and closed by the start opening solenoid 352) is changed. The control is executed to change the open / close state of the third starter device 332. In the special symbol / special electric accessory control process in step S15, the special symbol display 470 displays the first special symbol and the second special symbol variably on the basis of the progress of the game, or the special electric accessory (that is, the attacker solenoid). The door 334 (the attacker device 335) that is opened and closed by the 372 is controlled to execute processing for changing the open / closed state of the special winning opening. In the output data setting process of step S16, a process of outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), a process of outputting a drive signal to a special figure start memory lamp (not shown), Etc. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting the effect command to the peripheral control board 830 is executed. In the command transmission process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the peripheral control board 830 when power supply to the pachinko machine 1 is started is also performed. When the process from step S11 to step S17 is executed, a register restoration process (step S18) is executed, and the process ends.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板94に搭載されるCPU812により更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態(後述する「小当り」を含む)を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴う外れとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器470に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、可動片331を開放状態に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。なお、本例では、大当り判定用乱数を用いて小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選も行われる。また、大当り図柄用乱数を用いて確率変動大当り(特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する)とするか否かの判定も行われる。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、演出表示装置101にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。   Here, various random numbers that are updated by the CPU 812 mounted on the main control board 94 in the random number update process 1 (step S12) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described. In this embodiment, as the various random numbers used in the game, the big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit gaming state (including “small hit” described later) (big hit determination), the big hit determination Is a random number for a big hit symbol used to determine whether or not to make a promiscuous big hit when it is determined that a big hit gaming state will be generated (special variation determination), special when it is determined that a big hit gaming state will be generated in the big hit determination Random for jackpot symbol used to determine the symbol to stop the symbol, used to determine whether or not to release with a reach mode when it is determined that the jackpot gaming state does not occur in the jackpot determination (reach determination) Reach determination random number, a variation table used to determine the variation display pattern (variation time) of the special symbol displayed on the special symbol display 470 Pattern random (random number change time), whether or not the determination ordinary per determining random number used in the (usually lottery per determination) for controlling the movable piece 331 in an open state, and the like. In this example, a lottery is performed as to whether or not to generate a small hit gaming state using a big hit determination random number. It is also determined whether or not to make a probability variation jackpot (the probability that a specific profit is given is set higher than usual) using a jackpot symbol random number. Note that the variable display pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variable display pattern of the decorative symbol controlled to be displayed by the effect display device 101 may be determined.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片331を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片331を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片331を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生および普通抽選に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数等の更新を行う。   Among these random numbers, in the random number update process 1, a big hit determination random number related to occurrence of the big hit gaming state, a big hit symbol random number, and a normal symbol per random determination random number related to whether or not the movable piece 331 is controlled to be opened. Update. That is, the random number used for the determination relating to the occurrence of the big hit gaming state and whether to control the movable piece 331 to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing in this way, the probability (probability to determine that the big hit gaming state is generated, probability to determine that the movable piece 331 is controlled to the open state) in a predetermined period with each random number can be made constant. It is possible to prevent a disadvantageous situation. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random number and the variable display pattern random number are updated regardless of the occurrence of the big hit gaming state and the normal lottery.

図35は、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS15)の一例を示すフローチャートである。特別図柄・特別電動役物制御処理において、CPU812は、ステップS20からステップS90の処理を実行する。ステップS20の始動口入賞処理では、第一始動口装置456(または第三始動口装置332)に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞した場合に抽選の保留状態を更新する処理を実行する。ステップS30の変動開始処理では、夫々の大当り抽選における始動記憶数(保留数)を確認し、始動記憶数(合計始動記憶数)が0でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。ステップS40の変動パターン設定処理では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(第一特別図柄表示器390a及び第二特別図柄表示器390bにて特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの時間)をタイマにセットする。   FIG. 35 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process (step S15). In the special symbol / special electric accessory control process, the CPU 812 executes the processes from step S20 to step S90. In the start opening winning process of step S20, it is determined whether or not a game ball has won the first start opening device 456 (or the third start opening device 332), and a process of updating the lottery hold state when winning is made. Execute. In the variation start process of step S30, the number of starting memories (holding number) in each big hit lottery is confirmed, and if the number of starting memories (total number of starting memories) is not 0, the corresponding special symbol variation display is started. Make settings for As will be described in detail later, specifically, it is determined whether or not a big hit gaming state is to be generated, and if a big hit gaming state is to be generated, whether or not to be a promising big hit is determined. In the variation pattern setting process in step S40, settings related to variation display of each special symbol and each decorative symbol are performed. More specifically, as will be described later, specifically, a variable display pattern of each special symbol is determined, and a variable time (first special symbol display 390a and second special symbol display) set in correspondence with the variable display pattern. In 390b, the time from when the special symbol variation display is started to when it is stopped is set in the timer.

ステップS50の変動中処理では、変動表示パターン設定処理(ステップS40)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390b(特別図柄表示器470に相当)における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS30)にて何れか一方の大当り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、同抽選で小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当りまたは小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the changing process of step S50, the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S40) is monitored, and the first special symbol display 390a or the second special symbol display is performed based on the time-out of the timer. A process of stopping the special symbol variation display in the device 390b (corresponding to the special symbol display 470) is performed. At this time, if it is determined in any one of the big win lotteries in the variation start process (step S30), the processing selection flag is updated to “3”, and the small win game state is set in the same lottery. If the determination is made, the process selection flag is updated to “4”, and if it is not determined to be the big hit or small hit gaming state, the process selection flag is updated to “0”.

ステップS60の大当り遊技開始処理では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、大当りの種類に応じてアタッカ装置335の開放回数や開放時間等の設定を行う。また、ステップS70の小当り遊技開始処理では、小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、小当りにおけるアタッカ装置335の開放回数や開放時間等の設定を行う。ステップS80の特別電動役物大当り制御処理では、大入賞口を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置335を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、アタッカ装置335を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを「5」に更新する。また、ラウンド回数が所定回数に達した後、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させる処理を実行する。ステップS90の特別電動役物小当り制御処理では、大入賞口を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置335を閉塞状態にするための処理を行う。なお、詳細は後述するが、特別電動役物小当り制御処理における大入賞口の開放は、特別電動役物大当り制御処理(ステップS80)に比べて、遊技者への利益が極めて低くなるように設定されている。次に、ステップS20〜ステップS90における具体的な処理について説明する。   In the jackpot game start process in step S60, settings for starting the jackpot game state are performed. Specifically, as described later, the number of times the attacker device 335 is opened, the opening time, and the like are set according to the type of jackpot. In addition, in the small hit game start process in step S70, setting for starting the small hit game state is performed. Specifically, as described later, the number of times the attacker device 335 is opened in a small hit, the opening time, and the like are set. In the special electric utility jackpot control process in step S80, the winning prize opening is opened, and the attacker device 335 is closed when a predetermined number of game balls have won the winning prize opening or when a predetermined period has elapsed. Process. In addition, if the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number, the processing for opening the attacker device 335 is performed again. When the number of rounds in the big hit gaming state has reached the predetermined number, the processing selection flag Is updated to “5”. In addition, after the number of rounds reaches a predetermined number, processing for generating a probability variation state and a short-time gaming state is executed. In the special electric accessory small hit control process in step S90, the big prize opening is opened, and the attacker device 335 is closed when a predetermined number of game balls have won the big prize opening or when a predetermined period has elapsed. Process to do. As will be described in detail later, the opening of the big prize opening in the special electric accessory small hit control process is such that the profit to the player is extremely low compared to the special electric accessory big hit control process (step S80). Is set. Next, specific processing in steps S20 to S90 will be described.

図36に示すように、始動口入賞処理では、まず、中始動口センサ358から検出信号が出力されたか否かを判別し、中始動口センサ358から検出信号が出力された場合には、第二始動口装置330(または第三始動口装置332)に遊技球が入賞したと判別し(ステップS201にてYES)、中始動口センサ358からの検出信号が出力されていなければ第二始動口装置330に遊技球が入賞していない(ステップS201にてNO)と判別する。ステップS201にて第二始動口装置330に遊技球が入賞したと判別したときには、第二大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等)を取得し、RAM814に設けられている第二保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS202)。そして、ステップS202で第二保留球数カウンタが4未満であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を実行する。なお、これらの処理については後述する。なお、ステップS202で第二保留球数カウンタの値が4である場合には、第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。   As shown in FIG. 36, in the start opening winning process, first, it is determined whether or not a detection signal is output from the middle start opening sensor 358, and when the detection signal is output from the middle start opening sensor 358, It is determined that the game ball has won the second starter device 330 (or the third starter device 332) (YES in step S201), and if the detection signal from the middle starter sensor 358 is not output, the second starter port It is determined that the game ball has not won the device 330 (NO in step S201). When it is determined in step S201 that the game ball has won the second starter device 330, various random numbers for the second big hit lottery (random numbers for big hit determination, random numbers for big hit symbols, etc.) are acquired and provided in the RAM 814. It is determined whether or not the value of the second reserved ball number counter is less than 4 which is the upper limit value (step S202). Then, if the second reserved ball number counter is less than 4 in step S202, a second start hold storage process (step S203) and a hold history update process (step S204) are executed. These processes will be described later. If the value of the second reserved ball number counter is 4 in step S202, the second start hold storage process and the hold history update process are not executed.

一方、ステップS201で中始動口センサ358から検出信号が出力されていない場合(ステップS201にてNO)、または第二保留球数カウンタの値が4である場合(ステップS202にてNO)には、第一始動口装置456または第三始動口装置332に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS205)。具体的には、上始動口センサ416または下始動口センサ340から検出信号が出力されたか否かを判別する。ステップS205にて第一始動口装置456または第三始動口332に遊技球が入賞したと判別したときには(YES)、第一大当り抽選用の各種乱数を取得し、RAM814に設けられている第一保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS206)。そして、ステップS206で第一保留球数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を実行する。なお、ステップS206で第一保留球数カウンタの値が4である場合には、第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。   On the other hand, when the detection signal is not output from the middle start port sensor 358 in step S201 (NO in step S201), or when the value of the second reserved ball number counter is 4 (NO in step S202). Then, it is determined whether or not a game ball has won the first starter device 456 or the third starter device 332 (step S205). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the upper start port sensor 416 or the lower start port sensor 340. When it is determined in step S205 that a game ball has won the first starter device 456 or the third starter port 332 (YES), various random numbers for the first big hit lottery are obtained and the first random number provided in the RAM 814 is acquired. It is determined whether or not the value of the reserved ball number counter is less than 4 which is the upper limit value (step S206). If the first held ball number counter is less than 4 in step S206, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S208) are executed. If the value of the first reserved ball number counter is 4 in step S206, the first start hold storage process and the hold history update process are not executed.

図37に示すように、変動開始処理では、まず、処理フラグが「0」か否かを判別し、「0」である場合(ステップS301にてYES)には、ステップS302以降の処理を実行し、「0」でない場合(ステップS301にてNO)には、変動開始処理を終了する。ステップS302では、夫々の特別図柄表示器390a、390bに対応する二つの保留球数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がともに「0」であるか否かを判別する。二つの保留球数カウンタの値の和は、始動記憶の保存領域(特別図柄用乱数記憶手段940(図54参照))に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステップS302においていずれの保留球数カウンタの値がともに「0」であれば(YES)、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されてステップS317に移行する。   As shown in FIG. 37, in the variation start process, first, it is determined whether or not the process flag is “0”. If it is “0” (YES in step S301), the processes after step S302 are executed. If it is not “0” (NO in step S301), the variation start process is terminated. In step S302, it is determined whether or not the values of the two reserved ball number counters (the first start memory number and the second start memory number) corresponding to the special symbol indicators 390a and 390b are “0”. . The sum of the values of the two reserved ball counters indicates the number of random numbers stored in the start memory storage area (special symbol random number storage means 940 (see FIG. 54)). If the values of both the held ball number counters are “0” (YES), it is determined that the starting conditions for the first big hit lottery and the second big hit lottery are not satisfied, and the routine proceeds to step S317.

一方、ステップS302で何れかの保留球数カウンタの値が「0」でなければ(NO)、始動記憶移行処理を実行する(ステップS303〜ステップS311)。図54に示すように、特別図柄用乱数記憶手段940には八つの記憶領域(記憶領域[1]940a〜記憶領域[8]940h)が設けられている。つまり、第一始動記憶数と第二始動記憶数との合計である合計始動記憶数(「1」〜「8」)の値にそれぞれ対応付けられた、八個の記憶領域940a〜940hが設けられている。各記憶領域940a〜940hは、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域946と、大当り図柄用乱数が記憶される大当り図柄用乱数記憶領域947と、特別図柄判定フラグが記憶される特別図柄判定フラグ記憶領域948とを有している。特別図柄判定フラグとしては、記憶される乱数が第一特別図柄(第一抽選)に関する乱数であることを示す「0」と、第二特別図柄(第二抽選)に関する乱数であることを示す「1」とが設定されている。そして、始動記憶移行処理では、まず、記憶領域[1]940aの特別図柄判定フラグ記憶領域948に記憶されている特別図柄判定フラグを基に、次に変動させる図柄が、第二特別図柄であるか否かを判定する(ステップS303)。第二特別図柄ではない場合、すなわち第一特別図柄である場合には(ステップS303にてNO)、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]940b〜記憶領域[8]940h)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]940a〜記憶領域[7]940g)に夫々シフトする処理(ステップS304)と、記憶領域[1]940aに記憶されていた第一特別図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS305)とを実行する。また、特別図柄変動フラグに「1」をセットする(ステップS306)とともに、第一特別図柄に対応する保留球数カウンタを「1」減算する処理(ステップS307)を実行する。   On the other hand, if the value of any of the held ball number counters is not “0” in step S302 (NO), the start memory transfer process is executed (steps S303 to S311). As shown in FIG. 54, the special symbol random number storage means 940 is provided with eight storage areas (storage area [1] 940a to storage area [8] 940h). That is, eight storage areas 940a to 940h are provided, which are respectively associated with the value of the total start memory number (“1” to “8”), which is the sum of the first start memory number and the second start memory number. It has been. Each of the storage areas 940a to 940h stores a big hit determination random number storage area 946 for storing a big hit determination random number, a big hit symbol random number storage area 947 for storing a big hit symbol random number, and a special symbol determination flag. And a special symbol determination flag storage area 948. As the special symbol determination flag, “0” indicating that the stored random number is a random number related to the first special symbol (first lottery) and “2” indicating that the random number is related to the second special symbol (second lottery) “ 1 "is set. In the start memory transfer process, first, the symbol to be changed next based on the special symbol determination flag stored in the special symbol determination flag storage region 948 of the storage area [1] 940a is the second special symbol. Whether or not (step S303). If it is not the second special symbol, that is, if it is the first special symbol (NO in step S303), each of the nth (n is a natural number of 2 or more) storage areas (storage area [2] 940b to storage area [8] A process (step S304) for shifting various random numbers stored in 940h) to the (n-1) th storage area (storage area [1] 940a to storage area [7] 940g), and storage area [1 ] The process (step S305) which acquires the random number regarding the 1st special symbol memorize | stored in 940a is performed. In addition, “1” is set to the special symbol variation flag (step S306), and a process of subtracting “1” from the reserved ball number counter corresponding to the first special symbol is executed (step S307).

一方、記憶領域[1]940aの特別図柄判定フラグ記憶領域948に記憶されている特別図柄判定フラグを基に判別される、次回の変動図柄が、第二特別図柄である場合には(ステップS303にてYES)、ステップS304と同様、n番目の各記憶領域(記憶領域[2]940b〜記憶領域[8]940h)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]940a〜記憶領域[7]940g)に夫々シフトする処理(ステップS308)と、記憶領域[1]940aに記憶されていた第二特別図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS309)と、を実行する。また、特別図柄変動フラグに「2」をセットする(ステップS310)とともに、第二特別図柄に対応する保留球数カウンタを「1」減算する処理(ステップS311)を実行する。   On the other hand, when the next variable symbol that is determined based on the special symbol determination flag stored in the special symbol determination flag storage region 948 of the storage area [1] 940a is the second special symbol (step S303). As in step S304, various random numbers stored in the nth storage areas (storage area [2] 940b to storage area [8] 940h) are stored in the (n-1) th storage area (storage area [ 1] 940a to storage area [7] 940g) (step S308), and a process of acquiring random numbers related to the second special symbol stored in storage area [1] 940a (step S309). Execute. Further, “2” is set to the special symbol variation flag (step S310), and a process of subtracting “1” from the reserved ball number counter corresponding to the second special symbol is executed (step S311).

その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し(ステップS312)、確率変動状態でない場合には(ステップS312にてNO)、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には(ステップS312にてYES)、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、確率変動未作動時(すなわち通常時)には、大当りとなる確率が1/315.5に設定され、確率変動作動時(すなわち高確率時)には、大当りとなる確率が1/31.55に設定されている。   Thereafter, it is determined whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not the probability variation state has a high probability (step S312). If not the probability variation state (NO in step S312), the probability variation is not activated. Jackpot determination table, i.e., a table with a low probability of being a jackpot, on the other hand, in the case of a probability fluctuation state (YES in step S312), the table at the time of probability fluctuation operation, i.e., the probability of a big hit is Select a highly set table. In this example, the probability of a big hit is set to 1 / 315.5 when the probability fluctuation is not activated (ie, normal), and the probability of being a big hit when the probability fluctuation is activated (ie, when the probability is high). Is set to 1 / 31.55.

ステップS313またはステップS314においていずれかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップS305またはステップS309にて取得された、いずれかの特別図柄に関する乱数が、大当りに相当する乱数(大当り値)であるか否かを判別する(ステップS315)。そして、大当り値である場合には(ステップS315にてYES)、大当りフラグを「ON」にし(ステップS316)、ステップS317に移行する。一方、取得した乱数が大当り値ではない場合には(ステップS315にてNO)、その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否かを判別する(ステップS318)。そして、小当り値である場合には(ステップS318にてYES)、小当りフラグを「ON」にして(ステップS319)、ステップS317に移行し、一方、小当り値ではない場合には(ステップS318にてNO)、ステップS319を経由することなく、ステップS317に移行する。ステップS317では、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、大当りフラグおよび小当りフラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM814に記憶される。また、大当りフラグおよび小当りフラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび小当りフラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   After any table is selected in step S313 or step S314, the random number related to any special symbol acquired in step S305 or step S309 based on the table is a random number corresponding to the big hit (big hit value) It is determined whether or not (step S315). If it is a big hit value (YES in step S315), the big hit flag is set to “ON” (step S316), and the process proceeds to step S317. On the other hand, when the acquired random number is not a big hit value (NO in step S315), it is determined whether or not the random number is a random number corresponding to a small hit (small hit value) (step S318). If it is a small hit value (YES in step S318), the small hit flag is set to “ON” (step S319), and the process proceeds to step S317. (NO in S318), the process proceeds to step S317 without going through step S319. In step S317, the process flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated. Note that the ON / OFF states (set state and reset state) of the big hit flag and the small hit flag are stored in the RAM 814. The OFF state (reset state) of the big hit flag and the small hit flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) of the big hit flag and the small hit flag is a value of “1”. Is set.

図38に示す変動パターン設定処理では、まず、処理フラグが「1」か否かを判別し、ステップS317によって「1」となっている場合(ステップS401にてYES)には、ステップS402以降の処理を実行し、「1」でない場合(ステップS401にてNO)には、変動パターン設定処理を終了する。ステップS402では、大当りフラグが「ON」か否かを判別し、ステップS316によって「ON」となっている場合(ステップS402にてYES)には、取得された乱数を基に、確率変動大当りまたは通常大当りのいずれの大当りであるのかを判別する(ステップS403)。そして、確率変動大当りである場合(ステップS403にてYES)には、特殊当りか否かを判別する(ステップS404)。詳しくは後述するが、いずれの確率変動大当りも、「その後の抽選において、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態し、且ついずれかの特別図柄表示器で変動する特別図柄の変動時間を短縮させる(通常時よりも相対的に短くする)とともに、第三始動口装置332への入賞のしやすさを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態を発生させる」ことは、共通しているが、特殊当りである確率変動大当りと、特殊当りでない一般の確率変動大当りとでは、遊技者に与える利益の程度が大きく異なるように設定されている。つまり、一般の確率変動大当りでは、アタッカ装置335の一回当りの開放時間が、複数個(例えば10個)の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置335の開閉動作を、多くの利益を付与する回数(例えば15回)行うように制御される。これに対し、特殊当りである確率変動大当りでは、アタッカ装置335の一回当りの開放時間が、数個(例えば一または二個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置335の開閉動作を例えば二回行うように制御される。   In the variation pattern setting process shown in FIG. 38, first, it is determined whether or not the process flag is “1”. If the process flag is “1” in step S317 (YES in step S401), the process after step S402 is performed. If the process is not “1” (NO in step S401), the variation pattern setting process is terminated. In step S402, it is determined whether or not the jackpot flag is “ON”. If the flag is “ON” in step S316 (YES in step S402), the probability variation jackpot or It is determined which of the big hits is a normal big hit (step S403). If it is a big hit with probability fluctuation (YES in step S403), it is determined whether or not it is a special hit (step S404). As will be described in detail later, any of the probability fluctuation jackpots, “In the subsequent lottery, the probability that a specific profit will be granted is set to a probability fluctuation state higher than usual and fluctuates on any special symbol display. When the special symbol variation time to be shortened is shortened (relatively shorter than the normal time), and the ease of winning a prize to the third starter device 332 is increased more than usual, a short game state is generated. In other words, the probability variation jackpot that is a special hit and the general probability variation jackpot that is not a special hit are set so that the level of profit given to the player is greatly different. That is, in general probability fluctuation big hit, the opening time per attack device 335 is set to such a time that a plurality of (for example, 10) game balls can be won with a lot of time, and the attacker device It is controlled so that the opening / closing operation of 335 is performed a number of times (for example, 15 times) that gives many benefits. On the other hand, in the probability variation big hit which is a special hit, the opening time per time of the attacker device 335 is set to a time at which several (for example, one or two) game balls can barely win. The opening / closing operation of the attacker device 335 is controlled to be performed twice, for example.

ステップS404において、特殊当りでないと判別された場合、すなわち一般の確率変動大当りであると判別された場合には(NO)、確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択し(ステップS405)、一方、特殊当りであると判別された場合には(ステップS404にてYES)、確変特殊当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS406)。なお、ステップS403において、確率変動大当りでないと判別された場合、すなわち通常大当りであると判別された場合には(YES)、通常大当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS407)。   If it is determined in step S404 that it is not a special hit, that is, if it is determined that it is a general probability fluctuation big hit (NO), a probability variation big hit fluctuation display pattern table is selected (step S405), while a special hit is determined. If it is determined that it is a hit (YES in step S404), the probability variation special hit fluctuation display pattern table is selected (step S406). If it is determined in step S403 that the probability variation is not big hit, that is, if it is decided that the normal big hit is made (YES), the normal big hit fluctuation display pattern table is selected (step S407).

一方、ステップS402において、大当りフラグが「ON」ではないと判別された場合には(NO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS408)、ステップS319によって「ON」となっている場合には(ステップS408にてYES)、小当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS409)。また、小当りフラグが「ON」となっていない場合には(ステップS408にてNO)、取得されたリーチ判定用乱数がリーチに相当する乱数(リーチ値)か否かを判別し(ステップS410)、リーチ値である場合には(ステップS410にてYES)、はずれリーチ時変動表示パターンテーブルを選択し(ステップ411)、リーチ値でない場合には(ステップS410にてNO)、はずれ時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS412)。   On the other hand, if it is determined in step S402 that the big hit flag is not “ON” (NO), it is determined whether or not the small hit flag is “ON” (step S408), and “ON” is determined in step S319. If YES (YES in step S408), the small hit change display pattern table is selected (step S409). When the small hit flag is not “ON” (NO in step S408), it is determined whether or not the acquired reach determination random number is a random number (reach value) corresponding to reach (step S410). ) If it is a reach value (YES in step S410), a deviation reach fluctuation display pattern table is selected (step 411). If it is not a reach value (NO in step S410), a deviation fluctuation display is performed. A pattern table is selected (step S412).

このように、いずれかのステップにおいて、変動表示パターンテーブルが選択されると、その変動表示パターンテーブル、及びステップS305またはステップS309のいずれかにおいて取得された変動表示乱数に基づいて、変動表示パターンを決定する(ステップS413)。次いで、ステップS413で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして選択値をセットし(ステップS414)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板94に搭載されるRAM814に設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS415)。ステップS415では、ステップS413で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS414でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理にて周辺制御基板830に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理で周辺制御基板830に送信するときには、第一特別図柄表示器390a及び第二特別図柄表示器390bに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。その後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS416)、変動パターン設定処理を終了する。   Thus, when a variable display pattern table is selected in any step, the variable display pattern is selected based on the variable display pattern table and the variable display random number acquired in either step S305 or step S309. Determine (step S413). Next, a selection value is set as an effect command for designating the variation display pattern determined in step S413 (step S414), and a variation time corresponding to the variation display pattern is a timer provided in the RAM 814 mounted on the main control board 94. (In this embodiment, the valid period timer) is set (step S415). In step S415, the variation time set in the variation display pattern determined in step S413 is set in the effective period timer. Note that the variable display pattern command set in step S414 is transmitted to the peripheral control board 830 by command transmission output processing. When a variable display pattern command is transmitted to the peripheral control board 830 by command transmission output processing, a drive signal is output to the first special symbol display 390a and the second special symbol display 390b, and the variation display of the special symbol is started. Let Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S416), and the variation pattern setting process is terminated.

図39に示す変動中処理では、まず、処理フラグが「2」か否かを判別し(ステップS501)、ステップS416によって「2」となっている場合には(ステップS501にてYES)、ステップS502以降の処理を実行し、「2」でない場合(ステップS501にてNO)には、変動中処理を終了する。ステップS502では、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bにて第一特別図柄または第二特別図柄が変動中か否かを判別し、変動中の場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判別する(ステップS503)。そして、変動時間がタイムアップした際、すなわち変動時間が終了した場合には(ステップS503にてYES)、その変動を停止させる(ステップS504)。なお、いずれの特別図柄も変動していない場合(ステップS502にてNO)、または変動時間が終了していない場合(ステップS503にてNO)には、特別図柄の変動を停止させることなく変動中処理を終了する。   39, first, it is determined whether or not the processing flag is “2” (step S501). If it is “2” in step S416 (YES in step S501), the process proceeds to step S501. The processing after S502 is executed, and if it is not “2” (NO in step S501), the changing processing is ended. In step S502, the first special symbol indicator 390a or the second special symbol indicator 390b determines whether the first special symbol or the second special symbol is changing. It is determined whether or not the variation time of the symbol or the second special symbol is up (step S503). When the fluctuation time is up, that is, when the fluctuation time is ended (YES in step S503), the fluctuation is stopped (step S504). If none of the special symbols has changed (NO in step S502), or if the change time has not ended (NO in step S503), the special symbols are changing without being stopped. The process ends.

ステップS504によって特別図柄の変動を停止させた後、大当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS505)、大当りフラグが「ON」の場合には、処理フラグを「3」に更新する(ステップS506)。一方、大当りフラグが「ON」でない場合には(ステップS505にてNO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS507)、「ON」の場合には処理フラグを「4」に更新し(ステップS508)、「ON」でない場合には処理フラグを「0」に更新する(ステップS509)。このように、ステップS506、ステップS508、またはステップS509のいずれかにおいて処理フラグを更新した後、変動中処理を終了する。   After stopping the variation of the special symbol in step S504, it is determined whether or not the big hit flag is “ON” (step S505). If the big hit flag is “ON”, the processing flag is updated to “3”. (Step S506). On the other hand, if the big hit flag is not “ON” (NO in step S505), it is determined whether or not the small hit flag is “ON” (step S507). If it is “ON”, the processing flag is set to “4”. Is updated to “0” (step S508). If it is not “ON”, the processing flag is updated to “0” (step S509). In this way, after the processing flag is updated in any of step S506, step S508, or step S509, the changing process is ended.

図40に示す大当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「3」か否かを判別し、ステップS506によって「3」となっている場合には(ステップS601にてYES)、ステップS602以降の処理を実行し、「3」でない場合には(ステップS601にてNO)、大当り遊技開始処理を終了する。ステップS602では、確率変動機能作動中か否か、すなわち確率変動状態か否かを判別し、確率変動状態である場合には(YES)、確率変動機能の作動を一端停止し、ステップS604に移行する。なお、確率変動状態ではない場合、すなわち通常の低確率状態である場合には(ステップS602にてNO)、ステップS603の処理を実行することなくステップS604に移行する。ステップS604では、時短機能作動中か否か、すなわち時短遊技状態か否かを判別し、時短遊技状態になっている場合には(YES)、時短機能の作動を停止させ(ステップS605)、ステップS606に移行する。一方、時短遊技状態でない場合には(ステップS604にてNO)、ステップS605の処理を実行させることなくステップS606の処理に移行する。   In the big hit game start process shown in FIG. 40, first, it is determined whether or not the process flag is “3”. If the process flag is “3” in step S506 (YES in step S601), the process after step S602 is performed. If the process is not “3” (NO in step S601), the big hit game start process is terminated. In step S602, it is determined whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not it is in the probability variation state. If the probability variation state is present (YES), the operation of the probability variation function is temporarily stopped and the process proceeds to step S604. To do. If the state is not the probability variation state, that is, if it is a normal low probability state (NO in step S602), the process proceeds to step S604 without executing the process of step S603. In step S604, it is determined whether or not the time saving function is operating, that is, whether or not the time saving gaming state is set. If the time saving gaming state is set (YES), the operation of the time saving function is stopped (step S605). The process proceeds to S606. On the other hand, if it is not the short-time gaming state (NO in step S604), the process proceeds to step S606 without executing the process in step S605.

ステップS606では、大当りの種類が、一般の大当りであるか特殊当りであるかを判別し、一般の大当りである場合には(ステップS606にてNO)、アタッカ装置335による大入賞口の開放条件、すなわち大当り用開放回数(例えば最大15回)、一回当りの開放時間(例えば最大18秒)、及び大入賞口への入賞制限個数(例えば一回当り最大10個)を設定する(ステップS607)。一方、大当りが特殊当りである場合には(ステップS606にてYES)、大入賞口における特殊当り用開放回数(例えば二回)、入賞制限個数(例えば6個)、及び一回当りの開放時間(例えば1.8秒)を設定する(ステップS608)。その後、処理フラグを「5」に更新し(ステップS609)、大当り遊技開始処理を終了する。   In step S606, it is determined whether the type of big hit is a general big hit or a special big hit. That is, the number of big hits to be released (for example, a maximum of 15 times), the opening time for each time (for example, a maximum of 18 seconds), and the number of winnings to be awarded to the big prize opening (for example, a maximum of 10 per time) are set (step S607). ). On the other hand, when the big hit is a special hit (YES in step S606), the special winning opening number (for example, twice) at the big winning opening, the limited number of winnings (for example, six), and the opening time per time. (For example, 1.8 seconds) is set (step S608). Thereafter, the process flag is updated to “5” (step S609), and the big hit game start process is terminated.

一方、図41に示す小当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「4」か否かを判別し、ステップS508によって「4」となっている場合には(ステップS701にてYES)、ステップS702及びステップS703の処理を実行し、処理フラグが「4」でない場合には(ステップS701にてNO)、ステップS702及びステップS703の処理を実行することなく小当り遊技開始処理を終了する。ステップS702では、小当りの場合における大入賞口の開放条件、すなわちアタッカ装置335による大入賞口の小当り用開放回数、及び一回当りの開放時間が夫々設定される。なお、小当りにおける開放回数、入賞制限個数、及び開放時間は、特殊当りの場合に設定される条件(ステップS608)と同一になるように設定されている。すなわち、特殊当りと小当りとを、視覚的に判別することができないように設定されている。その後、処理フラグが「6」に更新され(ステップS703)、小当り遊技開始処理を終了する。   On the other hand, in the small hit game start process shown in FIG. 41, first, it is determined whether or not the process flag is “4”. If it is “4” in step S508 (YES in step S701), step The processing of S702 and step S703 is executed, and if the processing flag is not “4” (NO in step S701), the small hit game start processing is ended without executing the processing of step S702 and step S703. In step S702, the condition for opening the big prize opening in the case of a small hit, that is, the number of small winning openings for the big prize opening by the attacker device 335, and the opening time per one are set. It should be noted that the number of times of opening in the small hit, the limited number of winnings, and the opening time are set to be the same as the conditions (step S608) set in the case of special hit. That is, the special hit and the small hit are set so that they cannot be visually discriminated. Thereafter, the process flag is updated to “6” (step S703), and the small hit game start process is terminated.

図42に示す特別電動役物大当り制御処理では、まず、処理フラグが「5」か否かを判別し、ステップS609によって「5」となっている場合には(ステップS801にてYES)、ステップS802以降の処理を実行し、「5」でない場合には(ステップS801にてNO)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。ステップS802では、大入賞口が開放中か否かを判別し、開放中の場合には(YES)、大入賞口の開放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステップS803)、経過した場合には(ステップS803にてYES)、アタッカ装置335を作動させて大入賞口を閉鎖する(ステップS805)。なお、設定された開放時間まで経過していない場合でも(ステップS803にてNO)、大入賞口が開放された後に大入賞口に入賞した遊技球の個数が、ステップS607で設定された制限個数(例えば10個)を超えた場合には(ステップS804にてYES)、ステップS805に移行して大入賞口を閉鎖する。また、大入賞口の開放時間が設定時間に到達しておらず(ステップS803にてNO)、しかも遊技球の入賞個数が制限個数に達していない場合には(ステップS804にてNO)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。   In the special electric utility jackpot control process shown in FIG. 42, first, it is determined whether or not the processing flag is “5”, and if it is “5” in step S609 (YES in step S801), step The processing after S802 is executed, and when it is not “5” (NO in step S801), the special electric utility jackpot control processing is terminated. In step S802, it is determined whether or not the big prize opening is open. If it is open (YES), the opening time (elapsed time after opening) of the big prize opening reaches a predetermined time set in advance. It is determined whether or not (step S803), and if it has elapsed (YES in step S803), the attacker device 335 is operated to close the special winning opening (step S805). Even if the set opening time has not elapsed (NO in step S803), the number of game balls won in the big winning opening after the big winning opening is opened is the limited number set in step S607. If it exceeds (for example, 10) (YES in step S804), the process proceeds to step S805 to close the special winning opening. Also, if the opening time of the big prize opening has not reached the set time (NO in step S803) and the number of winning game balls has not reached the limit (NO in step S804), a special The electric utility jackpot control process is terminated.

一方、ステップS802において、大入賞口が開放中でない場合には(NO)、アタッカ装置335による大入賞口の開放回数が、ステップS607で設定された大当り用開放回数、またはステップS608で設定された特殊当り用開放回数に、到達したか否かを判別する(ステップS806)。そして、到達していない場合には(ステップS806にてNO)、アタッカ装置335を制御して大入賞口を開放し(ステップS807)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。これにより多量の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になる。   On the other hand, in step S802, when the big prize opening is not open (NO), the number of times the big winning opening is opened by the attacker device 335 is set in the number of big hits opened in step S607 or in step S608. It is determined whether or not the special hit release count has been reached (step S806). If it has not been reached (NO in step S806), the attacker device 335 is controlled to open the special winning opening (step S807), and the special electric accessory big hit control process is terminated. As a result, a large amount of game balls can be awarded to the grand prize opening.

ステップS806において大入賞口の開放回数が設定された回数に達した場合(YES)、すなわち、大当り遊技状態が終了した場合には、ステップS808〜ステップS813の処理を実行し、その後の抽選に対しての遊技状態を設定する。具体的には、まず、大当りフラグを「OFF」とし(ステップS808)、今回の大当りが、確率変動機能を作動させる当選であるか否かを判別する(ステップS809)。つまり、特殊当りを含む確率変動大当りであるか、通常大当りであるかを判別する。確率変動大当りで当選した場合には(ステップS809にてYES)、確率変動機能の作動を開始し、高確率である確率変動状態とする(ステップS810)。すなわち、その後の抽選において大当りが当選する確率を通常時よりも高く設定する。なお、その大当りが特殊当りである場合には(ステップS811にてYES)、確率変動機能または時短機能の作動中の当りか否かを判別する(ステップS814)。そして、特殊当りでない場合すなわち一般の確率変動大当りである場合(ステップS810にてNO)、または確率変動機能または時短機能が既に作動している場合に特殊当りが当選した場合には、時短機能の作動を開始し(ステップS812)、その後、処理フラグを「0」に更新する(ステップS813)。つまり、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、可動片331の開放作動によって第三始動口装置332への入賞のし易さを通常よりも高くする。一方、確率変動機能及び時短機能の作動中ではない場合、すなわち確率変動状態も時短遊技状態も発生していない状態で、特殊当りが当選した場合には(ステップS814にてNO)、時短機能を作動させることなくステップS813に移行する。   In step S806, when the number of times of opening the big prize opening reaches the set number (YES), that is, when the big hit gaming state is finished, the processing of step S808 to step S813 is executed, and the subsequent lottery is performed. All game states are set. Specifically, first, the jackpot flag is set to “OFF” (step S808), and it is determined whether or not the current jackpot is a win that activates the probability variation function (step S809). That is, it is determined whether the probability variation big hit including the special hit or the normal big hit. If the winning is a probability variation jackpot (YES in step S809), the operation of the probability variation function is started and a probability variation state with a high probability is set (step S810). That is, the probability of winning a big hit in the subsequent lottery is set higher than normal. If the big hit is a special hit (YES in step S811), it is determined whether or not the probability variation function or the short-time function is in operation (step S814). If it is not a special hit, that is, if it is a general probability fluctuation big hit (NO in step S810), or if a special hit is won when the probability fluctuation function or the time reduction function is already activated, the time reduction function The operation is started (step S812), and then the processing flag is updated to “0” (step S813). That is, the first special symbol display unit 390a or the second special symbol display unit 390b reduces the variation time of the first special symbol or the second special symbol, and the third start port device 332 is operated by opening the movable piece 331. Makes it easier to win a prize than usual. On the other hand, if the probability variation function and the time reduction function are not in operation, that is, if neither the probability variation state nor the time reduction gaming state has occurred and the special win is won (NO in step S814), the time reduction function is activated. The process moves to step S813 without being operated.

一方、ステップS809において確率変動機能を作動させる当選ではない場合、すなわち通常大当りの場合には(NO)、時短機能の作動を開始する(ステップS815)とともに、時短機能における作動の規定回数を設定し(ステップS816)、その後、ステップS813に移行する。つまり、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数(規定回数)になるまで時短機能を作動させる。   On the other hand, if it is not a win that activates the probability variation function in step S809, that is, if it is a normal big hit (NO), the operation of the time-shortening function is started (step S815), and the specified number of operations for the time-shortening function is set (Step S816) Then, it transfers to step S813. That is, the time-shortening function is activated until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol due to the lottery reaches a predetermined number (a prescribed number).

図43に示す特別電動役物小当り制御処理では、まず、処理フラグが「6」か否かを判別し、ステップS703によって「6」となっている場合には(ステップS901にてYES)、ステップS902以降の処理を実行し、「6」でない場合には(ステップS901にてNO)、特別電動役物小当り制御処理を終了する。ステップS902では、大入賞口に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達したか否かを判別し(ステップS902)、まだ最大入賞数に達していない場合には(NO)、大入賞口が開放中か否かを判別する(ステップS903)。そして、ステップS903において、大入賞口が開放中であると判別された場合には(YES)、大入賞口の開放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステップS904)、経過した場合には(ステップS904にてYES)、アタッカ装置335を作動させて大入賞口を閉鎖する(ステップS905)。その後、大入賞口の開放回数が予め定めた所定回数(例えば二回)に達したか否かを判別し(ステップS906)、その回数に達した場合には(YES)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS907)、特別電動役物小当り制御処理を終了する。なお、ステップS904において大入賞口の開放時間が所定時間に達していない場合(NO)、またはステップS906において開放回数が所定回数に達していない場合には(NO)、ステップS907の処理を実行することなく、特別電動役物小当り制御処理を終了する。また、ステップS903において、大入賞口が開放中でない場合には(NO)、大入賞口を開放し、遊技球の入賞を可能とする(ステップS908)。また、ステップS902において、大入賞口に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達した場合には(YES)、大入賞口が開放中か否かを判別し(ステップS909)、開放中の場合には(YES)、大入賞口を閉鎖し(ステップS910)、ステップS907に移行する。一方、大入賞口が開放中でない場合には(ステップS909にてNO)、ステップS910の処理を実行することなく、ステップS907に移行する。ステップS907では処理フラグを「0」に更新する。   In the special electric accessory small hitting control process shown in FIG. 43, first, it is determined whether or not the processing flag is “6”. If it is “6” in step S703 (YES in step S901), The process after step S902 is executed, and if it is not “6” (NO in step S901), the special electric accessory small hit control process is terminated. In step S902, it is determined whether or not the number of game balls won for the big prize opening has reached a preset maximum number of winnings (step S902). If the maximum number of winnings has not been reached yet (NO). Then, it is determined whether or not the special winning opening is open (step S903). If it is determined in step S903 that the special winning opening is open (YES), whether the opening time of the special winning opening (elapsed time after opening) has reached a predetermined time set in advance. It is determined whether or not (step S904), and if it has elapsed (YES in step S904), the attacker device 335 is operated to close the special winning opening (step S905). After that, it is determined whether or not the number of times the special winning opening is opened has reached a predetermined number of times (for example, twice) (step S906). If this number is reached (YES), the processing flag is set to “0”. (Step S907), and the special electric accessory small hit control process is terminated. If the opening time of the special winning opening has not reached the predetermined time in step S904 (NO), or if the number of opening has not reached the predetermined number in step S906 (NO), the process of step S907 is executed. Then, the special electric accessory small hit control process is terminated. In step S903, if the big prize opening is not open (NO), the big prize opening is opened, and the game ball can be won (step S908). In step S902, if the number of game balls won for the big prize opening reaches the preset maximum number of prizes (YES), it is determined whether or not the big prize opening is open (step S909). If it is open (YES), the special winning opening is closed (step S910), and the process proceeds to step S907. On the other hand, when the special winning opening is not open (NO in step S909), the process proceeds to step S907 without executing the process of step S910. In step S907, the processing flag is updated to “0”.

次に、周辺制御基板830に搭載される統合CPU834によって実行される処理について説明する。図44はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図45は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the integrated CPU 834 mounted on the peripheral control board 830 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 45 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing.

図44に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU834は、初期設定処理を行う(ステップS1001)。この初期設定処理では、周辺制御基板830に搭載される統合RAM836をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS1001)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS1002)。   As shown in FIG. 44, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the integrated CPU 834 performs initial setting processing (step S1001). In this initial setting process, a process of clearing the integrated RAM 836 mounted on the peripheral control board 830 is performed. Note that interrupts are prohibited during the initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S1001) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S1002).

この実施の形態では、統合CPU834は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセットする(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS1002で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS1003)、16ms定常処理を行う(ステップS1004)。   In this embodiment, the integrated CPU 834 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. A process of setting the flag T and resetting (setting to 0) the 16 ms progress monitoring counter is executed. In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S1002 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S1003), and then a 16 ms steady process is performed (step S1004).

この16ms定常処理では、主制御基板94から受信した演出コマンドに基づいて演出表示装置101、枠ランプ、遊技盤ランプ、スピーカ等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS1002に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS1003〜ステップS1004を繰り返し行う。一方、ステップS1002で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms steady process, a process for controlling the effect display device 101, the frame lamp, the game board lamp, the speaker and the like based on the effect command received from the main control board 94 is executed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S1002 again, and the above-described steps S1003 to S1004 are repeated every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S1002 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図45は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、サブ統合CPU834は、ステップS1100〜ステップS1600の処理を実行する。ステップS1100のコマンド解析処理では、主制御基板94から受信した演出コマンドを解析する。ステップS1200の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいて演出表示装置101に関わる制御処理を実行する。具体的には、予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。   FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the sub-integrated CPU 834 executes the processes of steps S1100 to S1600. In the command analysis process in step S1100, the effect command received from the main control board 94 is analyzed. In the effect control process of step S1200, a control process related to the effect display device 101 is executed based on the variable display pattern command. Specifically, setting of a notice effect, determination of a stop symbol of a decorative symbol, and the like are performed.

また、ステップS1300の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音(例えばBGM)を発生させるための、スピーカに関わる制御処理を実行する。ステップS1400のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプに関わる制御処理を実行する。ステップS1500の情報出力処理では、電飾制御基板890及び役物周辺制御基板891にランプ演出コマンドを送信するとともに、可動役物87の駆動コマンドを送信する。ステップS1600の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS1200)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   Moreover, in the sound control process of step S1300, the control process regarding a speaker for generating the sound effect (for example, BGM) which promotes a production effect is performed. In the lamp control process in step S1400, control processes related to the game board lamp and the frame lamp are executed. In the information output process in step S1500, a lamp effect command is transmitted to the electrical decoration control board 890 and the accessory peripheral control board 891, and a drive command for the movable accessory 87 is transmitted. In the random number update process of step S1600, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S1200) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS1100〜ステップS1600の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS1100のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS1002で16ms経過フラグがセットされていると判別されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S1100 to step S1600 in the 16 ms steady process ends within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady processing to the end of the 16 ms steady processing, the 16 ms steady processing is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady processing (step S1100 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S1002 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms elapse process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS1600)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S1600) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.

図46は、コマンド解析処理(ステップS1100)の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合CPU834は、まず、主制御基板94から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS1101)。この実施の形態では、主制御基板94から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御基板830に搭載される統合RAM836における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS1101では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS1102)。   FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S1100). In the command analysis process, the integrated CPU 834 first determines whether or not an effect command has been received from the main control board 94 (step S1101). In this embodiment, when an effect command is received from the main control board 94, other processes such as a 16 ms steady process are interrupted to generate a command reception interrupt process, and the received command is mounted on the peripheral control board 830. Are stored in the received command storage area in the integrated RAM 836. The reception command storage area is provided with a plurality of areas corresponding to the reception order of the effect commands, and in the command reception interrupt process, the reception command storage areas are stored in the areas corresponding to the reception order of the effect commands. In step S1101, the contents of the received command storage area are confirmed, and if the effect command is stored, the effect command in the reception order of the reception command storage area is read (step S1102).

そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS1103)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS1103にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、周辺制御基板830に搭載される統合RAM836における変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS1104)。   Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S1103). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S1103), a variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the integrated RAM 836 mounted on the peripheral control board 830 (step S1104).

一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS1103にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステップS1105)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS1105にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS1106)。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS1105にてNO)、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする(ステップS1107)。   On the other hand, if the read effect command is not a variable display pattern command (NO in step S1103), it is determined whether the read effect command is a probability change jackpot command (step S1105), and if the read effect command is a probability change jackpot command. If (YES in step S1105), a probability variation jackpot flag is set (step S1106). Further, if the read effect command is not a probability change big hit command (NO in step S1105), a flag corresponding to the received effect command is set (step S1107).

図47は、演出制御処理(ステップS1200)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合CPU834は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS1210〜ステップS1230のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S1200). In the effect control process, the integrated CPU 834 performs one of steps S1210 to S1230 with reference to the value of the process selection flag indicating the progress state of the game.

処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行う。   In the decorative symbol variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is “0”, a setting for starting the decorative symbol variation display is performed if a variation display pattern command is received. Specifically, the decorative symbol stop symbol is determined in accordance with the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, and a notice effect is set.

処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、変動停止コマンドを受信したときに電飾制御基板832に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。   In the decorative symbol variation process (step S1220) executed when the process selection flag is “1”, when the variation stop command is received, the display command is transmitted to the electrical control board 832 to stop the variation display of the decorative symbol. To control.

処理選択フラグが「2」のときに実行される大当り表示処理(ステップS1230)では、主制御基板94から送信される大当り開始コマンドに応じて演出表示装置101に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御を行う。   In the jackpot display process (step S1230) executed when the process selection flag is “2”, an indication indicating the start of the jackpot gaming state is displayed on the effect display device 101 in accordance with the jackpot start command transmitted from the main control board 94. Control is performed to display during the big hit gaming state (for example, round display).

図48は、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合CPU834は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS1221)。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS1100)のステップS1104でセットされ、主制御基板94から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。ステップS1221で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(NO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。   FIG. 48 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S1210). In the decorative symbol variation start process, the integrated CPU 834 first determines whether or not the variation display pattern reception flag is set (step S1221). The variation display pattern reception flag is a flag that is set in step S1104 of the command analysis process (step S1100) described above and indicates that a variation display pattern command has been received from the main control board 94. If the variable display pattern reception flag is not set in step S1221, (NO), it is determined that the variable display pattern command has not been received, and the process ends.

一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS1221にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS1222)、受信した変動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS1223a)。   On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (YES in step S1221), the variable display pattern reception flag is reset (step S1222), and the variable display pattern based on the received variable display pattern command generates a big hit. It is determined whether it is a variable display pattern (whether it is a winning pattern) (step S1223a).

変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS1223aにてNO)、外れ図柄の停止図柄を決定する(ステップS1224)。また、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS1223aにてYES)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS1223b)、確変大当りフラグがセットされていれば(YES)、確変大当り図柄の停止図柄を決定し(ステップS1225)、確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS1223bにてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1226)。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理(ステップS1230)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS1220)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS1230)で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。   If the variable display pattern is not a winning pattern (NO in step S1223a), a stop symbol for the off symbol is determined (step S1224). If the variation display pattern is a hit pattern (YES in step S1223a), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S1223b). If the probability variation big hit flag is set (YES), the probability variation big hit symbol is determined. Is determined (step S1225). If the probability variation big hit flag is not set (NO in step S1223b), the stop symbol of the non-probable big hit symbol is determined (step S1226). In addition, the probability variation jackpot flag is reset when the jackpot gaming state is started in the jackpot display process (step S1230). The time when the probability variation big hit flag is reset is not limited to this. For example, when the variation display of the decorative symbol is stopped in the decorative symbol variation processing (step S1220), specifically, when the variation stop command is received. You may make it reset, and you may make it reset when ending a jackpot game state by jackpot display processing (step S1230).

なお、この実施の形態では、第一特別図柄と1:1で対応する第一装飾図柄と、第二特別図柄と1:1で対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連付けられ第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する共通の装飾図柄列(以下、「共通装飾図柄列」と称す)とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ、非確変大当り(通常大当り)である組合せ、小当りである組合せ、及び外れである組合せ等が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装飾図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、または非確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、のうちいずれかの組み合わせ図柄を停止図柄として決定する。   In this embodiment, the first decorative symbol corresponding 1: 1 with the first special symbol, the second decorative symbol corresponding 1: 1 with the second special symbol, the first decorative symbol, and the second decorative symbol. A common decorative symbol sequence (hereinafter referred to as “common decorative symbol sequence”) associated with both symbols and corresponding to the first special symbol and the second special symbol is displayed. The first decorative symbol and the second decorative symbol are composed of a combination of figures such as circles, crosses, sankaku, etc., a combination that is a probable big hit design, a combination that is a non-probable big hit (usually big hit), and a combination that is a small hit , And combinations that are out of place are set in advance. In other words, if the variable display pattern is a winning pattern, the combination symbol of the combination set as the probable big hit symbol of the first decorative symbol or the combination set as the non-probable big hit symbol is stopped. Determined as a symbol.

一方、共通装飾図柄列は、数字を有する複数(例えば3列)の図柄列からなり、変動表示パターンが当りパターンであれば、同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を確変大当り図柄として決定し、同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を非確変大当り図柄として決定する。また、ステップS1224で外れ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄のうち左および右の共通装飾図柄列が同一図柄であり、中の装飾図柄列は左および右の装飾図柄列とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄列のそれぞれが異なる図柄となるように停止図柄に決定する。   On the other hand, the common decorative symbol sequence is composed of a plurality of symbol sequences having numbers (for example, three columns), and if the variable display pattern is a winning pattern, the symbol combination of any one of the same odd number of symbol combinations is a probable big hit. The symbol is determined as a symbol, and the symbol of any combination of the same even symbol combinations is determined as the non-probable variation big hit symbol. Further, when determining the stop symbol of the off symbol in step S1224, it is determined whether it is a variable display pattern with a reach mode, and if it is a variable display pattern with a reach mode, the left, middle and right common decorative symbols are determined. The left and right common decorative symbol sequences are the same symbol, and the middle decorative symbol sequence is determined as a stop symbol that is different from the left and right decorative symbol sequences. On the other hand, in the case of a variable display pattern without a reach mode, the stop symbol is determined so that each of the left, middle, and right common decorative symbol sequences becomes a different symbol.

次いで、統合CPU834は、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判別を行う予告選択処理を実行した後(ステップS1227)、変動表示パターンと、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップS1225、S1226、S1227で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする(ステップS1228)。そして、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS1229)。なお、ステップS1228でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS1500)にて電飾制御基板832に送信され、電飾制御基板832に搭載される表示CPU851により当該表示コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置101にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップS1228で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンにもとづく予告演出が実行されることを防止できる。   Next, the integrated CPU 834 performs a notice selection process for determining whether or not to execute a notice effect based on the notice determination random number (step S1227), and then the variable display pattern and the notice stored in the notice type storage area. A display command corresponding to the pattern and the stop symbol of the common decorative symbol sequence determined in steps S1225, S1226, and S1227 is set (step S1228). Then, the process selection flag is updated to “1” and the process is terminated (step S1229). The display command set in step S1228 is transmitted to the illumination control board 832 in the information output process (step S1500), and the display CPU 851 mounted on the illumination control board 832 receives the display command. Based on this, the effect display device 101 starts execution of the variable display of decorative symbols. When the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S1228, the contents of the notice type storage area are cleared after reading the notice pattern. Thereby, it is possible to prevent the notice effect based on the notice pattern determined when the change display of the previous decoration symbol is erroneously started in the next decoration pattern change display from being executed.

続いて、特別図柄、第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列を含む演出表示に関する機能的な構成を、図49〜図53のブロック図に基づいて説明する。図49は主制御基板94での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図50は主制御基板94での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図51は第一大当り抽選及び第二大当り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示し、図52は主制御基板94での普通抽選に関する機能的な構成を示し、図53は周辺基板811(主に周辺制御基板830、電飾制御基板890、及び役物周辺制御基板891)での演出に関する機能的な構成を示している。   Next, a functional configuration relating to the effect display including the special symbol, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the common decorative symbol sequence will be described based on the block diagrams of FIGS. 49 to 53. 49 shows a functional configuration related to the first jackpot lottery on the main control board 94, FIG. 50 shows a functional configuration related to the second jackpot lottery on the main control board 94, and FIG. FIG. 52 shows a functional configuration related to the normal lottery on the main control board 94, and FIG. 53 shows the peripheral board 811 (mainly The functional structure regarding the production | presentation in the periphery control board 830, the electrical decoration control board 890, and the accessory peripheral control board 891) is shown.

図49に示すように、主制御基板94には、第一大当り抽選に関する構成として、第一当り判定用テーブル911a、第一当り図柄用テーブル912a、第一当り時変動時間設定用テーブル913a、及び第一外れ時変動時間設定用テーブル914aが予め記憶されており、これらのテーブル911a〜914aを基に、第一大当り抽選における抽選の当否、第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。第一当り判定用テーブル911aは、大当り判定用乱数値と大当りまたは小当りの当否との関係を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当り図柄用テーブル912aは、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と二つのLED(第一特別図柄)の点灯状態との対応付けがなされている。また、第一当り時変動時間設定用テーブル913aは、第一大当り抽選における当否の結果が大当りまたは小当りの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器390aにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一外れ時変動時間設定用テーブル914aは、第一大当り抽選における当否の結果が外れの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器390aにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確率時のテーブルのうち、いずれか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用確率選択手段920aによって行われる。また、図示してしないが、第一当り図柄用テーブル912aには、確率変動大当り用のテーブル、特殊当り用のテーブル、通常大当り用のテーブル、及び小当り用のテーブルが夫々備えられており、後述する第一当否決定手段930aによって決定された当選の種別に対応したテーブルが選択されるようになっている。   As shown in FIG. 49, the main control board 94 includes a first hit determination table 911a, a first hit symbol table 912a, a first hit variation time setting table 913a, and a configuration related to the first big hit lottery. A first off time variation time setting table 914a is stored in advance, and based on these tables 911a to 914a, whether or not the lottery in the first big hit lottery is successful, the stop symbol in the first special symbol display 390a, and the variation time Is determined. The first hit determination table 911a shows the relationship between the big hit determination random number value and the success or failure of the big hit or the small hit, and the winning ratio is different between the normal time and the high probability. The first hit symbol table 912a shows the relationship between the big hit symbol random number and the stop symbol in the first special symbol indicator 390a. The range and the lighting state of the two LEDs (first special symbol) are associated with each other. Further, the first hitting time variation time setting table 913a is used when the result of success or failure in the first big hit lottery is big hit or small hit, and the first random time random number and the first special symbol display 390a extracted. The first off-set fluctuation time setting table 914a is used when the result of the winning or failing in the first big hit lottery is out of the way, and is extracted. It shows the relationship between the random number for variation time and the variation time of the first special symbol in the first special symbol display 390a. The first lottery probability selection means 920a performs processing for selecting one of the normal table and the high probability table based on the gaming state. Although not shown, the first winning symbol table 912a includes a probability variation big hit table, a special hit table, a normal big hit table, and a small hit table, respectively. A table corresponding to the type of winning determined by the first winning / failing determining means 930a described later is selected.

また、主制御基板94には、第一始動口センサ416または下始動口センサ340によって第一始動口装置456または第三始動口装置332への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、大当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段916aと、大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段917aとが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段918aが設けられている。また、第一当り判定用乱数抽出手段916aによって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル911aを用いて大当りの当否を決定する第一当否決定手段930a、及び第一当り図柄用乱数抽出手段917aによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル912aを用いて第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段931aが設けられている。さらに、第一変動時間用乱数抽出手段918aによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段930aによって大当りであることが決定されると、第一当り時変動時間設定用テーブル913aを用いて第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段930aによって外れであることが決定されると、第一外れ時変動時間設定用テーブル914aを用いて第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段932aが設けられている。   Further, the main control board 94 has a random counter (random number generating means) when the first start port sensor 416 or the lower start port sensor 340 detects a winning to the first start port device 456 or the third start port device 332. ), A first hit determination random number extraction means 916a for extracting a big hit determination random number and a first hit determination random number extraction means 917a for extracting a big hit determination random number. Further, first variation time random number extraction means 918a is provided for extracting variation time random numbers based on the determination random number and jackpot symbol random number. When the big hit determination random number is extracted by the first hit determination random number extraction means 916a, the first hit determination means 930a for determining whether or not the big hit is determined using the first hit determination table 911a, and the first hit symbol When the big hit symbol random number is extracted by the random number extracting unit 917a, the first stop symbol determining unit 931a for determining the stop symbol in the first special symbol display 390a using the first hit symbol table 912a is provided. Yes. Further, when the fluctuation time random number is extracted by the first fluctuation time random number extraction means 918a and is determined to be a big hit by the first success / failure determination means 930a, the first hit time fluctuation time setting table 913a is used. When the variation time of the first special symbol is determined and the random number for the variation time is extracted and determined to be out of the range by the first success / failure determination means 930a, the variation time setting table 914a for the first out-of-range time is determined. The first variation time determination means 932a is provided for determining the variation time of the first special symbol using.

また、主制御基板94には、第一特別図柄表示器390aにおいて第一特別図柄の変動を開始するとともに、第一変動時間決定手段932aによって決定された変動時間の経過後、第一停止図柄決定手段931aによって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段934と、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段930aによって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段935が設けられている。さらに、主制御基板94には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、上始動口センサ416または下始動口センサ340によって第一始動口装置456または第三始動口装置332への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第一特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第一保留消化手段922aが設けられている。換言すれば、上始動口センサ416または下始動口センサ340による遊技球の検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留消化手段922aが設けられている。第一保留消化手段922aについてさらに詳細に説明する。第一保留消化手段922aには、第一保留制御手段941a及び第一消化制御手段942aが設けられており、第一保留制御手段941aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、上始動口センサ416または下始動口センサ340によって第一始動口装置456または第三始動口装置332への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第一始動記憶数の値を「1」増やすとともに、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、特別図柄用乱数記憶手段940の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第一消化制御手段942aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄に関する始動記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。   The main control board 94 also starts the first special symbol change in the first special symbol display 390a and determines the first stop symbol after the variation time determined by the first variation time determination means 932a elapses. A special symbol fluctuation control means 934 for variably stopping at the stop symbol determined by the means 931a, a success / failure command related to the presence / absence of a big hit determined by the first success / failure determination means 930a before the start of fluctuation of the first special symbol, and a first Command transmission means 935 for transmitting a control command including a variation display command corresponding to the variation mode (time) of the special symbol is provided. Further, the main control board 94 is connected to the first starter device 456 or the third starter device 332 by the upper starter sensor 416 or the lower starter sensor 340 during the variation of the first special symbol or the second special symbol. When a winning is detected, the first reserved digesting means for counting and storing the first starting memory number up to a certain number of balls (four times) as an upper limit, and repeatedly displaying the variation of the first special symbol by the starting memory number 922a is provided. In other words, the first holding digesting means 922a for waiting for execution of the first process based on the detection of the game ball by the upper start opening sensor 416 or the lower start opening sensor 340 is provided. The first reservation digesting means 922a will be described in more detail. The first reservation control means 941a and the first digestion control means 942a are provided in the first reservation digesting means 922a, and the first reservation control means 941a is in the process of changing the first special symbol or the second special symbol. When a winning to the first start port device 456 or the third start port device 332 is detected by the upper start port sensor 416 or the lower start port sensor 340, the first start memory number must reach the upper limit value “4”. For example, the value of the first start memory number is increased by “1”, the first big hit determination random number and the first big hit symbol random number are extracted, and each of the extracted random numbers is stored in the special symbol random number storage means 940. Store in the uppermost storage area. On the other hand, when the change of the first special symbol or the second special symbol is stopped and the change of the new first special symbol becomes possible, the first digest control means 942a sets the start memory number related to the first special symbol to “ If not "0", the first big hit determination random number and the first big hit symbol random number are read from the storage area corresponding to the starting stored number [1], the first starting stored number is reduced by "1", and Each random number value stored in each storage area n is shifted to n-1 storage areas.

また、図50に示すように、主制御基板94には、第二大当り抽選に関する構成として、第二当り判定用テーブル911b、第二当り図柄用テーブル912b、第二当り時変動時間設定用テーブル913b、及び第二外れ時変動時間設定用テーブル9414bが予め記憶されており、これらのテーブル911b〜414bを基に、第二大当り抽選における抽選の当否、第二特別図柄表示器390bにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。   As shown in FIG. 50, the main control board 94 includes a second hit determination table 911b, a second hit symbol table 912b, and a second hit time variation time setting table 913b as a configuration related to the second big hit lottery. , And a second off-time variation time setting table 9414b are stored in advance. Based on these tables 911b to 414b, whether or not the lottery is selected in the second big hit lottery, the stop symbol in the second special symbol display 390b, and The variation time is determined. Since the configuration of each table is the same as the configuration of each table in the first big hit lottery, detailed description is omitted here.

また、主制御基板94には、中始動口センサ358によって第二始動口装置330への入賞が検出されたときに第二大当り抽選に関する大当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段916bと、第二大当り抽選に関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段917bと、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段918bとが設けられている。また、第二当り判定用乱数抽出手段916bによって大当り判定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル911bを用いて大当りの当否を決定する第二当否決定手段930b、及び第二当り図柄用乱数抽出手段917bによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル912bを用いて第二特別図柄表示器390bにおける停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段931bが設けられている。さらに、第二変動時間用乱数抽出手段918bによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段930bによって大当りであることが決定されると、第二当り時変動時間設定用テーブル913bを用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段930bによって外れであることが決定されると、第二外れ時変動時間設定用テーブル914bを用いて第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段932bが設けられている。   The main control board 94 also includes a second hit determination random number extraction means for extracting a big hit determination random number related to the second big hit lottery when a win to the second start port device 330 is detected by the middle start port sensor 358. 916b, a second hit random number extracting means 917b for extracting a big hit symbol random number related to the second big hit lottery, and a second random time random number for extracting a variable random number based on the determination random number and the big hit symbol random number Extraction means 918b is provided. When the big hit determination random number is extracted by the second hit determination random number extracting means 916b, the second hit determination means 930b for determining whether or not the big hit is determined using the second hit determination table 911b, and the second hit symbol When the big hit symbol random number extraction means 917b extracts the big hit symbol random number, second stop symbol determination means 931b for determining the stop symbol in the second special symbol display 390b using the second hit symbol design table 912b is provided. Yes. Further, when the random time for variation time is extracted by the random number extraction means for second variation time 918b and the big hit is determined by the second determination unit 930b, the second variation time setting table 913b is used. When the variation time of the second special symbol is determined, and when the variation time random number is extracted and the second success / failure determination means 930b determines that the variation is out of place, the second variation time variation time setting table 914b is determined. A second variation time determining means 932b is provided for determining the variation time of the second special symbol using the.

また、前記の特別図柄変動制御手段934は、第二特別図柄表示器390bにおいて第二特別図柄の変動を開始するとともに、第二変動時間決定手段932bによって決定された変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段931bによって決定された停止図柄で変動停止させる。つまり、特別図柄変動制御手段934は、上始動口センサ416(または下始動口センサ340)及び中始動口センサ358による遊技球の検出順序に従って第一特別図柄または第二特別図柄を順次変動させるとともに、第一停止図柄決定手段931aまたは第二停止図柄決定手段931bによって決定された停止図柄で第一特別図柄または第二特別図柄の変動を停止させる。さらに、主制御基板94には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、中始動口センサ358によって第二始動口装置330(または第三始動口装置332)への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第二特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第二保留消化手段922bが設けられている。換言すれば、中始動口センサ358による遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留消化手段922bが設けられている。第二保留消化手段922bについてさらに詳細に説明する。第二保留消化手段922bには、第二保留制御手段941b及び第二消化制御手段942bが設けられており、第二保留制御手段941bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、中始動口センサ358によって第二始動口装置330への入賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「1」増やすとともに、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、特別図柄用乱数記憶手段940の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第二消化制御手段942bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、第二特別図柄に関する始動記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。   The special symbol variation control means 934 starts the variation of the second special symbol in the second special symbol display 390b, and after the lapse of the variation time determined by the second variation time determination unit 932b, The variation is stopped at the stop symbol determined by the stop symbol determining means 931b. That is, the special symbol variation control means 934 sequentially varies the first special symbol or the second special symbol in accordance with the detection order of the game balls by the upper start port sensor 416 (or the lower start port sensor 340) and the middle start port sensor 358. The change of the first special symbol or the second special symbol is stopped at the stop symbol determined by the first stop symbol determining means 931a or the second stop symbol determining means 931b. Further, the main control board 94 detects a winning to the second starting port device 330 (or the third starting port device 332) by the middle starting port sensor 358 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. In this case, the second reserved digesting means 922b is provided which counts and stores the second start memory number up to a fixed number of balls (four times), and repeatedly displays the variation of the second special symbol by the start memory number. ing. In other words, the second on-hold digesting means 922b for waiting for the execution of the second process based on the detection of the game ball by the middle start port sensor 358 is provided. The second reservation digesting means 922b will be described in further detail. The second reservation control means 941b and the second digestion control means 942b are provided in the second reservation digestion means 922b, and the second reservation control means 941b is used during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. When a winning to the second start opening device 330 is detected by the middle start opening sensor 358, if the second start stored number has not reached the upper limit value “4”, the value of the second start stored number is set to “1”. While increasing, the second jackpot determination random number and the second jackpot symbol random number are extracted, and each extracted random number is stored in the uppermost storage area in the special symbol random number storage means 940. On the other hand, when the change of the first special symbol or the second special symbol is stopped and the change of the new second special symbol becomes possible, the second digestion control means 942b has the start memory number related to the second special symbol “ If not "0", the second big hit determination random number and the second big hit symbol random number are read from the storage area corresponding to the start memory number [1], the second start memory number is decreased by "1", and Each random number value stored in each storage area n is shifted to n-1 storage areas.

また、図51に示すように、主制御基板94には、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bによる抽選結果を基に、遊技者に有利な遊技状態を付与する五つの有利遊技状態制御手段を備えている。ここで、有利な遊技状態には、アタッカ装置335を開放し、大入賞口に対して遊技球の入賞を可能とすることが含まれており、特定利益付与手段981または所定利益付与手段982のいずれか一方によってアタッカ装置335が開放制御されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 51, the main control board 94 is provided with five advantageous games for giving a game state advantageous to the player based on the lottery result by the first success / failure determination means 930a or the second success / failure determination means 930b. State control means is provided. Here, the advantageous game state includes opening the attacker device 335 and allowing a game ball to be awarded to the big winning opening. The specific profit granting means 981 or the predetermined profit granting means 982 The attacker device 335 is controlled to be opened by either one.

さらに詳しく説明すると、所定利益付与手段982は、アタッカ装置335の一回当りの開放時間を、数個(例えば1〜2個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、アタッカ装置335の開閉動作を少なくとも一回以上(本例では二回)行うことで、遊技者に所定の利益を付与するものである。これにより、所定数の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になるが、入賞可能な個数は極めて少ないため、これによって遊技者が受ける利益は比較的少ないものとなる。一方、特定利益付与手段981は、アタッカ装置335の一回当りの開放時間を、複数個(例えば10個)の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、アタッカ装置335の開閉動作を、所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多い回数(本例では15回)行うことで、遊技者に特定の利益を付与するものである。これによれば、多数の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になり、遊技者は大きな利益を得ることができる。   More specifically, the predetermined profit granting means 982 sets the opening time per time of the attacker device 335 as a first predetermined time that can barely win several game balls (for example, 1 to 2), By performing the opening / closing operation of the attacker device 335 at least once (in this example, twice), a predetermined profit is given to the player. This makes it possible to win a predetermined number of game balls in the big winning opening, but since the number that can be won is extremely small, the profit received by the player is relatively small. On the other hand, the specific profit granting means 981 sets the opening time per time of the attacker device 335 as a second predetermined time that allows a plurality of (for example, ten) game balls to win with a margin, and the attacker device By performing the opening / closing operation 335 more times (15 times in this example) than the number of opening / closing operations in the case of giving a predetermined benefit, a specific benefit is given to the player. According to this, it becomes possible to make a large number of game balls enter the big winning opening, and the player can obtain a large profit.

そして、主制御基板94には、特定利益付与手段981によって特定の利益を付与させる手段として、第一有利遊技状態制御手段933a及び第二有利遊技状態制御手段933bが設けられ、所定利益付与手段982によって所定の利益を付与させる手段として、第三有利遊技状態制御手段933c、第四有利遊技状態制御手段933d、及び第五有利遊技状態制御手段933eが設けられている。   The main control board 94 is provided with a first advantageous gaming state control means 933a and a second advantageous gaming state control means 933b as means for giving a specific profit by the specific profit giving means 981, and a predetermined profit giving means 982 is provided. As a means for giving a predetermined profit, a third advantageous gaming state control means 933c, a fourth advantageous gaming state control means 933d, and a fifth advantageous gaming state control means 933e are provided.

第一有利遊技状態制御手段933aによって発生する第一有利遊技状態は、所謂「確率変動大当り」であり、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第一結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段981によって特定の利益を付与するとともに、高確率状態設定手段983によって、その後の抽選で特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する。つまり、高確率である確率変動状態とする。なお、本例では、高確率時の大当り判定テーブルでは、0〜630までの631個の大当り判定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が、20個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が20/631となっている。一方、通常時の大当り判定テーブルでは、0〜630までの631個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が2個設定され、大当り確率が2/631となっている。また、第一有利遊技状態では、第一時短状態設定手段984によって、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、可動片331が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選となる確率)を高くすることによって第三始動口装置332への入賞のし易さを通常時よりも増加させる。つまり、時短遊技状態とする。   The first advantageous gaming state generated by the first advantageous gaming state control means 933a is a so-called “probability change big hit”, and the lottery result of the first success / failure determination means 930a or the second success / failure determination means 930b is the first result. appear. At this time, the specific profit is given by the specific profit granting means 981, and the probability that the specific profit will be given in the subsequent lottery is set higher than the normal time by the high probability state setting means 983. That is, a probability variation state with a high probability is assumed. In this example, in the jackpot determination table at the time of high probability, out of 631 jackpot determination random numbers from 0 to 630, 20 jackpot determination values determined to generate the jackpot gaming state are set. The big hit probability, which is the probability of a big hit, is 20/631. On the other hand, in the normal big hit determination table, two big hit determination values are set out of 631 big hit determination random numbers from 0 to 630, and the big hit probability is 2/631. Further, in the first advantageous gaming state, the first temporary short state setting means 984 sets the variation time of the first special symbol or the second special symbol that varies on the first special symbol display 390a or the second special symbol display 390b. While shortening and increasing the frequency with which the movable piece 331 is opened and closed (that is, the probability of winning in the normal lottery), the ease of winning a prize to the third starter device 332 is increased more than usual. In other words, the short-time gaming state is set.

第二有利遊技状態制御手段933bによって発生する第二有利遊技状態は、所謂「通常大当り」であり、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第二結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段981によって特定の利益が付与される点は第一有利遊技状態と同様であるが、この当りの場合には、その後の抽選で特定の利益が付与される確率は低確率のままである。つまり、確率変動状態にはならず、通常時の確率が維持される。ただし、この第二有利遊技状態では、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)になるまでの間、第二時短状態設定手段985によって時短遊技状態になり、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、可動片331が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選する確率)を高くすることによって遊技球の球持ちを抑制する。   The second advantageous gaming state generated by the second advantageous gaming state control means 933b is a so-called “ordinary big hit”, and occurs when the lottery result of the first winning / failing determining means 930a or the second winning / failing determining means 930b is the second result. To do. In this win, the specific profit is given by the specific profit granting means 981 in the same way as in the first advantageous gaming state, but in this case, the probability that the specific profit will be given in the subsequent lottery. Remains a low probability. That is, the probability variation state is not established, and the normal probability is maintained. However, in this second advantageous gaming state, after giving a specific profit, until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times), the second short time state setting means 985 is a short-time gaming state, shortening the variation time of the first special symbol or the second special symbol, and increasing the frequency with which the movable piece 331 is opened and closed (that is, the probability of winning in the normal lottery) Suppresses ball holding.

第三有利遊技状態制御手段933cによって発生する第三有利遊技状態は、所謂「特殊大当り」であり、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第三結果の場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益(特定の利益よりも有利性の低い利益)を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。すなわち、第一有利遊技状態と同様、確率変動状態とする。ただし、時短遊技状態については、この有利遊技状態を発生させる前の遊技状態が所定の条件を満足する場合に限って発生させるようにしている。つまり、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ時短遊技状態でもない場合(換言すれば、通常の遊技状態の場合)に第三有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方、遊技状態が確率変動状態であるか、または時短遊技状態である場合に、第三有利遊技状態が発生すると、時短発生手段989によって第一時短状態設定手段984を作動させ、時短遊技状態を発生させるようにしている。   The third advantageous gaming state generated by the third advantageous gaming state control means 933c is a so-called “special big hit”, and occurs when the lottery result of the first winning / failing determining means 930a or the second winning / failing determining means 930b is the third result. To do. At this time, first, a predetermined profit (profit lower than a specific profit) is given to the player by the predetermined profit giving means 982. For the subsequent lottery, the probability that a specific profit is given is increased. That is, the probability variation state is set as in the first advantageous gaming state. However, the short-time gaming state is generated only when the gaming state before the advantageous gaming state is generated satisfies a predetermined condition. In other words, when the third advantageous gaming state occurs when the gaming state is neither the probability variation state nor the short-time gaming state (in other words, the normal gaming state), the short-time gaming state is not generated. The probability variation state. On the other hand, when the gaming state is the probability variation state or the short-time gaming state, when the third advantageous gaming state occurs, the first short-time state setting unit 984 is operated by the short-time generating unit 989, and the short-time gaming state Is generated.

第四有利遊技状態制御手段933dによって発生する第四有利遊技状態は、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態と同様、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態も時短遊技状態も発生させない。つまり、当りの前後において遊技状態が何ら変わることがなく、他の有利遊技状態に比べて遊技者への利益の程度が極めて低くなっている。そこで、本例では、このような魅力のない当りを、他の当り(大当り)と区別するため、「小当り」と称している。なお、本例では、小当りとなる確率、すなわち第四有利遊技状態が発生する確率を、1/78.875に設定している。   The fourth advantageous gaming state generated by the fourth advantageous gaming state control means 933d occurs when the lottery result of the first winning / failing determining means 930a or the second winning / failing determining means 930b is the fourth result. At this time, as in the third advantageous gaming state, a predetermined profit is given to the player by the predetermined profit giving means 982. However, for the subsequent lottery, neither a probability fluctuation state nor a short-time gaming state is newly generated. In other words, the gaming state does not change before and after winning, and the level of profit to the player is extremely low compared to other advantageous gaming states. Therefore, in this example, such an unattractive hit is referred to as “small hit” in order to distinguish it from other hits (big hit). In this example, the probability of winning a small hit, that is, the probability of occurrence of the fourth advantageous gaming state is set to 1 / 78.875.

第五有利遊技状態制御手段933eによって発生する第五有利遊技状態は、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第五結果の場合に発生する。この当りでは、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益を付与すること、及び高確率状態設定手段983によって所定の利益を付与することは、第三有利遊技状態と同様であるが、この有利遊技状態では、遊技状態に拘わらず、第一時短状態設定手段984によって時短遊技状態を発生させるようにしている。   The fifth advantageous gaming state generated by the fifth advantageous gaming state control means 933e occurs when the lottery result of the first winning / failing determining means 930a or the second winning / failing determining means 930b is the fifth result. At this time, giving a predetermined profit to the player by the predetermined profit granting means 982 and giving a predetermined profit by the high probability state setting means 983 are the same as in the third advantageous gaming state. In the advantageous gaming state, the short-time gaming state is generated by the first temporary short state setting means 984 regardless of the gaming state.

なお、本例では、夫々の大当りにおける当選の割合を振り分けている。具体的には、第一有利遊技状態制御手段933aによって発生する第一大当り、すなわち確率変動状態及び時短遊技状態がいずれも付与される確率変動大当りを、大当り全体の35%に設定し、第二有利遊技状態制御手段933bによって発生する第二大当り、すなわち確率変動状態が付与されることなく一定回数の時短遊技状態が付与される通常大当りを35%に設定している。また、第三有利遊技状態制御手段933cによって発生する第三大当り、すなわち確率変動状態と、条件付きの時短遊技状態が付与される特殊大当りを27%に設定し、第五有利遊技状態制御手段933eによって発生する第四大当り、すなわち確率変動状態及び時短遊技状態がいずれも付与される特殊大当りを3%に設定している。つまり、第一大当り(確率変動大当り)と第二大当り(通常大当り)とを同じ割合で発生させ、それらよりも幾分低い割合で第三大当り(特殊大当り)を発生させるように設定されている。また、第四大当りが発生する割合は第三大当りの1/9程度に設定されており、極めて稀にしか発生しないようになっている。   In this example, the winning ratio of each jackpot is distributed. Specifically, the first big hit generated by the first advantageous gaming state control means 933a, that is, the probability fluctuation big hit to which both the probability fluctuation state and the short-time gaming state are given is set to 35% of the whole big hit, The second big hit generated by the advantageous gaming state control means 933b, that is, the normal big hit where the short game state is given a certain number of times without being given the probability variation state is set to 35%. Further, the third big hit generated by the third advantageous gaming state control means 933c, that is, the probability variation state and the special big hit to which the conditional short time gaming state is given is set to 27%, and the fifth advantageous gaming state control means 933e. Is set to 3%, that is, the special jackpot to which both the probability variation state and the short-time gaming state are given. In other words, the first big hit (probability big hit) and the second big hit (normal big hit) are generated at the same rate, and the third big hit (special big hit) is set to be generated at a slightly lower rate than them. . Further, the ratio of occurrence of the fourth big hit is set to about 1/9 of the third big hit, so that it occurs very rarely.

ところで、前記したように、第四有利遊技状態制御手段933dによって小当りが発生する確率は1/78.875に設定され、一方、通常時に大当りが発生する確率は1/315.5に設定されているため、小当りが発生する確率と、第三大当りまたは第四大当りが発生する確率との比率は、1:0.075となる。したがって、所定利益付与手段982によって所定の利益が付与される当りとして、これらの三種類の当りが設けられているものの、その殆どが小当りとなり、確率変動状態が発生する確率は7%程度となる。換言すれば、確率変動状態を発生させることのない、当りとして魅力の少ない「小当り」が頻繁に発生することとなる。このため、もし仮に、これらの当りが夫々明朗に区別して認識可能になると、有利性の少ない「小当り」が頻繁に発生することに対して苛立ちが喚起されることが懸念され、大当りでないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞がある。   By the way, as described above, the probability of occurrence of a big hit by the fourth advantageous gaming state control means 933d is set to 1 / 78.875, while the probability of occurrence of a big hit at normal time is set to 1 / 315.5. Therefore, the ratio between the probability of occurrence of a small hit and the probability of occurrence of a third big hit or a fourth big hit is 1: 0.075. Therefore, although these three types of hits are provided as predetermined profits given by the predetermined profit granting means 982, most of them are small hits, and the probability that the probability fluctuation state occurs is about 7%. Become. In other words, “small hits” that do not generate a probability variation state and are less attractive as hits frequently occur. For this reason, if these hits can be clearly distinguished and recognizable, there is a concern that frustration may be caused by the frequent occurrence of “small hits” with little advantage, and it is not a big hit. There is a risk that the willingness to play may be impaired by dissatisfaction with the game.

そこで、本例では、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ時短遊技状態でもない場合(すなわち通常時の場合)に「第三有利遊技状態」が発生すると、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態となるようにしている。これによれば、いずれの遊技状態であっても第三始動口装置332の開放状態、すなわち可動片331の動作状態に差異が生じることなく、「第三有利遊技状態(大当り)」は「第四有利遊技状態(小当り)」と比べ、視覚的に区別して認識することができなくなる。換言すれば、「小当り」が発生した場合であっても、「第三有利遊技状態(大当り)であるかも知れない」、すなわち「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させることができ、遊技者の期待感を高めることが可能になる。したがって、遊技への意欲が高められ、不満による遊技の終了を極力抑制することが可能になる。   Therefore, in this example, if the “third advantageous gaming state” occurs when the gaming state is neither the probability variation state nor the short-time gaming state (that is, the normal time), the probability is reduced without generating the short-time gaming state. It is in a fluctuating state. According to this, in any game state, the third start-up device 332 is open, that is, the operation state of the movable piece 331 is not different, and the “third advantageous game state (big hit)” Compared with “four advantageous game states (small hits)”, it becomes impossible to visually distinguish them. In other words, even if a “small hit” occurs, it is assumed that “it may be a third advantageous gaming state (big hit)”, that is, “it may have entered a probability variation state”. It is possible to increase the player's expectation. Therefore, the willingness to play is increased, and the end of the game due to dissatisfaction can be suppressed as much as possible.

なお、第五有利遊技状態では、遊技状態に拘わらず、時短遊技状態を発生させるようにしている。すなわち、時短遊技状態にはならない「小当り」と、明朗に区別することが可能な大当り状態を発生させている。しかしながら、第五有利遊技状態は、第三有利遊技状態に比べて発生する頻度が少なく、しかも第五有利遊技状態ではないことが認識されても、第三有利遊技状態である可能性が残されているため、遊技意欲を低下させることはない。それどころか、第五有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態の発生によって確率変動状態になったことが示唆され、ひいては抽選への期待感を大幅に高め、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。   In the fifth advantageous gaming state, the short-time gaming state is generated regardless of the gaming state. That is, a big hit state that can be clearly distinguished from a “small hit” that does not become a short-time gaming state is generated. However, even if it is recognized that the fifth advantageous gaming state occurs less frequently than the third advantageous gaming state and is not the fifth advantageous gaming state, there is still a possibility that it is the third advantageous gaming state. Therefore, the willingness to play is not reduced. On the contrary, when the fifth advantageous gaming state occurs, it is suggested that the state of probability change has occurred due to the occurrence of the short-time gaming state, which greatly increases the feeling of expectation for the lottery and raises the player's mood. Is possible.

ところで、第三有利遊技状態では、所定の利益を付与した後、時短遊技状態を発生させることなく確率変動状態としているが、このような制御を遊技状態に拘わらず実行した場合には、不具合が発生することがある。例えば、遊技状態が既に時短遊技状態になっている場合に、上記の制御をそのまま実行すると、時短遊技状態が途中で終了し、不自然さを与えるとともに、遊技者にとって不利な遊技状態になったと認識させてしまう虞がある。また、「第二有利遊技状態」によって特定の利益が付与された後のように、確率変動状態になることなく時短遊技状態が発生している場合において、「第三有利遊技状態」となった際には、時短遊技状態が途中で終了することにより、「第三有利遊技状態」となったこと、すなわち「第四有利遊技状態(小当り)」ではないことが容易に認識できるようになる。換言すれば、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」とが明朗に区別され、「第四有利遊技状態」による期待感の低下を抑制することができなくなる。   By the way, in the third advantageous gaming state, after giving a predetermined profit, it is in a probability variation state without generating a short-time gaming state, but if such control is executed regardless of the gaming state, there is a problem. May occur. For example, if the game state is already in the short-time game state and the above control is executed as it is, the short-time game state will end in the middle, giving unnaturalness, and becoming a disadvantageous game state for the player There is a risk of recognition. In addition, when a short-time gaming state has occurred without entering a probability fluctuation state, such as after a specific profit has been granted by the “second advantageous gaming state”, the “third advantageous gaming state” has been reached. In this case, it is possible to easily recognize that the “short advantage game state” (ie, the “fourth advantageous game state”) is not reached because the short-time game state ends in the middle. . In other words, the “third advantageous gaming state” and the “fourth advantageous gaming state” are clearly distinguished, and it is impossible to suppress a decrease in expectation due to the “fourth advantageous gaming state”.

そこで、本例では、第三有利遊技状態における遊技状態の移行は、それが発生する前の遊技状態に対応して個別に設定されている。具体的には、確率変動状態及び時短遊技状態のいずれも発生していない場合は、前述の通り、時短遊技状態を発生させることなく確率変動状態を発生させるようにしているが、その他の組合せの場合、すなわち、時短遊技状態または確率変動状態の少なくともいずれか一方が既に発生している場合には、時短遊技状態を発生(または継続)させるとともに、確率変動状態を発生(または継続)させるようにしている。   Therefore, in this example, the transition of the gaming state in the third advantageous gaming state is individually set corresponding to the gaming state before the occurrence. Specifically, when neither the probability variation state nor the short-time gaming state has occurred, as described above, the probability variation state is generated without generating the short-time gaming state. In other words, if at least one of the short-time gaming state and the probability variation state has already occurred, the short-time gaming state is generated (or continued) and the probability variation state is generated (or continued). ing.

つまり、時短遊技状態になっている場合に「第三有利遊技状態」が発生すると、その時短遊技状態を停止させることなく、確率変動状態を発生させるようになっている。すなわち、既に時短遊技状態が発生している場合には、第三有利遊技状態における機能の一部を変更して遊技者に付与する。これによれば、時短遊技状態がいきなり終了することを防止でき、遊技機に対する不信感を抑制できるとともに、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」との視覚的な区別を不明朗にさせることができる。   In other words, when the “third advantageous game state” occurs in the short-time game state, the probability variation state is generated without stopping the short-game state at that time. That is, when the short-time gaming state has already occurred, a part of the functions in the third advantageous gaming state is changed and given to the player. According to this, it is possible to prevent the short-time gaming state from suddenly ending, to suppress distrust to the gaming machine, and to make a visual distinction between the “third advantageous gaming state” and the “fourth advantageous gaming state”. It can be made clear.

また、「第三有利遊技状態」になった際に、遊技状態が時短遊技状態でない場合であっても、既に確率変動状態になっている場合には、確率変動状態を維持したまま、時短遊技状態を発生させるようにしている。つまり、前回の「第三有利遊技状態」によって確率変動状態となっている場合において、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」によって特定の利益が付与される前に、再び「第三有利遊技状態」になった場合には、時短遊技状態を付与し、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、第三始動口装置332への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにしている。これにより、再度の「第三有利遊技状態」による利益として、所定の利益(第四有利遊技状態と同様の利益)以上の利益を与えることが可能になり、大当りへの期待感をさらに高めることができる。なお、この場合、第三始動口装置332への入賞のし易さが増加することから、「第四有利遊技状態」と区別することが可能になるが、「第三有利遊技状態」が二回連続して発生した場合に限られる制御であるため、「第四有利遊技状態」による期待感の低下に影響を及ぼさない。なぜなら、前回も今回も「第四有利遊技状態」である場合、前回は「第四有利遊技状態」であったが今回初めて「第三有利遊技状態」となった場合、及び、前回が「第三有利遊技状態」で今回「第四有利遊技状態」となった場合、のいずれにおいても時間短縮状態が発生しないためである。   In addition, even if the gaming state is not in the short-time gaming state when the “third advantageous gaming state” is entered, if the probability-changing state is already maintained, the short-time gaming is maintained while maintaining the probability varying state. A state is generated. In other words, in the case where the probability variation state is caused by the previous “third advantageous gaming state”, the “first advantageous gaming state” or the “second advantageous gaming state” is given again before the specific profit is given. In the case of “3rd advantageous gaming state”, the short time gaming state is given, and the variation time of the first special symbol or the second special symbol that varies on the first special symbol display 390a or the second special symbol display 390b And the ease of winning a prize to the third starter device 332 is increased more than usual. As a result, it becomes possible to give a profit more than a predetermined profit (same profit as the fourth advantageous gaming state) as a profit by the “third advantageous gaming state” again, and further increase the expectation for the big hit. Can do. In this case, since the ease of winning the prize to the third starter device 332 increases, it can be distinguished from the “fourth advantageous game state”, but the “third advantageous game state” is two. Since the control is limited to the case where it occurs consecutively, it does not affect the decrease in expectation due to the “fourth advantageous gaming state”. This is because if the previous and this time are both in the “fourth advantageous gaming state”, the previous time was in the “fourth advantageous gaming state”, but if the current time is the “third advantageous gaming state” for the first time, This is because the time reduction state does not occur in any of the three advantageous game states and the current “fourth advantageous game state”.

ところで、図52に示すように、主制御基板94には、普通抽選(第三始動口装置332への入賞のし易さを高めるための抽選)に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段924、普通当り判定用テーブル926、及び普通当否決定手段925が設けられている。普通当り判定用乱数抽出手段924は、入球状態検出手段990(ゲートセンサ)によって通過ゲート79への入球が検出されたとき、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル926は、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、高確率時の普通当り判定テーブルでは、0〜99までの100個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が5個設定され、普通当りとなる確率が5/100となっている。一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、0〜99までの100個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が99個設定され、普通当りとなる確率が99/100となっている。また、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が1.136秒に設定され、始動口ソレノイド352による可動片331の開放時間が1654ms、開放回数が3回、開放間のインターバルが856msに設定されている。一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が平均14.7秒に設定され、可動片331の開放時間が1650ms、開放回数2回、開放間インターバルが2600msに設定されている。   Incidentally, as shown in FIG. 52, the main control board 94 has a normal winning determination random number extraction means 924 as a configuration related to the normal lottery (the lottery for increasing the ease of winning a prize to the third start opening device 332). In addition, a normal hit determination table 926 and a normal hit determination unit 925 are provided. Random number extracting means 924 for determining normal hits extracts a random number for determining normal hits from a random counter (random number generating means) when the entrance to the passing gate 79 is detected by the entrance state detecting means 990 (gate sensor). To do. The normal hit determination table 926 is divided into a high probability table and a normal probability table. In the high probability normal hit determination table, 100 normal hit determination random numbers from 0 to 99 are stored. Of these, five determination values for normal hit are set, and the probability of normal hit is 5/100. On the other hand, in the normal normal hit determination table, out of 100 normal hit determination random numbers from 0 to 99, 99 normal hit determination values are set, and the probability of normal hit is 99/100. ing. In the normal lottery at high probability, the variation time of the normal symbol is set to 1.136 seconds, the opening time of the movable piece 331 by the start port solenoid 352 is 1654 ms, the number of times of opening is 3, and the interval between opening is It is set to 856 ms. On the other hand, in the normal lottery at the normal time, the fluctuation time of the normal symbol is set to 14.7 seconds on average, the opening time of the movable piece 331 is set to 1650 ms, the number of times of opening is set to 2, and the interval between opening is set to 2600 ms.

また、普通当否決定手段925は、普通当り判定用乱数抽出手段924によって普通当り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル926に記憶された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定する。なお、この際、遊技状態判定手段923によって、遊技状態が特定の遊技状態、すなわち確率変動大当り後の遊技状態(確率変動状態)または大当り(例えば通常大当り)後の一定期間における遊技状態(時短遊技状態)か否かが判別され、特定の遊技状態である場合には高確率時のテーブルが選択され、特定の遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選択される。   Further, when the normal hit determination random number extraction unit 924 extracts the normal hit determination random number, the normal hit determination unit 925 extracts the random number and the normal hit determination value stored in the normal hit determination table 926. Are determined to be normal hits if they match. At this time, the game state is determined by the game state determination means 923, that is, the game state is a specific game state, that is, a game state (probability variation state) after a probability change big hit or a game state (time saving game) in a certain period after a big hit (for example, a normal big hit). In the case of a specific gaming state, a table with a high probability is selected, and when it is not a specific gaming state, a normal table is selected.

また、主制御基板94には、普通当否決定手段925によって普通抽選の当否が決定されると、普通図柄表示器928に普通図柄を変動表示させるとともに、変動時間(約14秒または約1秒)の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段927が設けられている。また、普通当否決定手段925による判別の結果、普通当りが確定した場合、普通図柄の変動停止後、可動片331を開放させ、遊技球を第三始動口装置332に入賞しやすくする開放制御手段929が設けられている。   In addition, when the normal lottery determination means 925 determines whether or not the normal lottery is successful, the normal symbol on the main control board 94 is displayed on the normal symbol display unit 928 in a variable manner, and the fluctuation time (about 14 seconds or about 1 second). After the elapse of time, a normal symbol fluctuation control means 927 is provided for displaying the result of success / failure. In addition, when the normal hit is determined as a result of the determination by the normal success / failure determination means 925, after the normal symbol fluctuation is stopped, the movable piece 331 is released, and the opening control means for making it easy to win the game ball in the third starter device 332 929 is provided.

図53に示すように、周辺基板811には、主制御基板94から送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段951によって受信されると、これを基に演出表示装置101を制御するための各種機能が備えられている。   As shown in FIG. 53, when the control information command transmitted from the main control board 94 is received by the command receiving means 951, the peripheral board 811 has various functions for controlling the effect display device 101 based on this command. Is provided.

すなわち、第一大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第一当り時演出態様テーブル952aと、第一外れ時演出態様テーブル953aとが予め記憶されており、これらのテーブル952a、953aを基に、ステップ演出及び発展演出等における演出態様が決定されるようになっている。   That is, as a table for effects corresponding to the first big hit lottery, a first hit effect mode table 952a and a first off time effect mode table 953a are stored in advance, and based on these tables 952a and 953a, The production mode in the step production and the development production is determined.

まず、演出態様テーブル952a、953aについて詳細に説明する。第一当り時演出態様テーブル952aは、大当り(または小当り)の場合に用いられ、演出決定用乱数(後述する)と、演出態様(ここではステップ演出や発展演出における演出パターン)との関係を示すものである。また、第一外れ時演出態様テーブル953aは、外れの場合に用いられるテーブルであり、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。   First, the production mode tables 952a and 953a will be described in detail. The first hit time effect mode table 952a is used in the case of big hit (or small hit), and shows the relationship between the random number for determining the effect (described later) and the effect mode (in this case, the effect pattern in the step effect and the development effect). It is shown. The first off-time effect mode table 953a is a table used in the case of a loss, and indicates the relationship between the effect determination random number and the effect pattern.

周辺基板881には、ランダムカウンタ(図示しない)から演出決定用乱数を抽出する第一演出用乱数抽出手段957aと、演出パターンを決定する第一演出態様決定手段958aとが設けられている。第一演出態様決定手段958aは、コマンド受信手段951を介して制御コマンドを受信すると、第一演出用乱数抽出手段957aによって演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当り(または小当り)を示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段957aによって抽出された演出用乱数と、第一当り時演出態様テーブル952aとから演出パターンを決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段957aによって抽出された演出用乱数と、第一外れ時演出態様テーブル953aとから演出パターンを決定するものである。なお、発展演出に関しては、複数回の演出にわたって段階的に発展させるため、第三有利遊技状態(大当り)または第四有利遊技状態(小当り)が発生した時点において、その後の抽選における基本的な演出の流れ(すなわちどの演出までどのようなパターンで発展させるか)が決定されるようになっている。   The peripheral board 881 is provided with first effect random number extraction means 957a for extracting effect determination random numbers from a random counter (not shown), and first effect mode determination means 958a for determining effect patterns. When receiving the control command via the command receiving means 951, the first effect mode determining means 958a extracts the effect random number by the first effect random number extracting means 957a and the success / failure command included in the control command is a big hit (or In the case of a small hit), an effect pattern is determined from the effect random number extracted by the first effect random number extracting means 957a and the effect condition table 952a at the time of first hit. In the case of indicating an outage, an effect pattern is determined from the effect random number extracted by the first effect random number extraction means 957a and the effect-of-first-effect mode table 953a. Since the development effects are developed step by step over a plurality of performances, when the third advantageous game state (big hit) or the fourth advantageous game state (small hit) occurs, the basics in the subsequent lottery The flow of production (that is, in what pattern until which production is developed) is determined.

第一演出態様決定手段958aによって決定された演出パターンは、演出パターン記憶手段(図示しない)から抽出されるとともに、第一演出表示制御手段975aに送られる。第一演出表示制御手段975aは、それらの演出の画像を画像記憶手段(図示しない)から読出し演出表示装置101に導出する。   The effect pattern determined by the first effect mode determining means 958a is extracted from the effect pattern storage means (not shown) and sent to the first effect display control means 975a. The first effect display control means 975a reads out the images of those effects from the image storage means (not shown) to the effect display device 101.

一方、第一装飾図柄の演出に関する機能的な構成として、第一装飾図柄変動制御手段976aが設けられている。第一装飾図柄変動制御手段976aは、コマンド受信手段951によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を第一装飾図柄記憶手段(図示しない)から読み出し変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて装飾図柄を停止させるものである。   On the other hand, as a functional configuration related to the production of the first decorative symbol, a first decorative symbol variation control means 976a is provided. Based on the control command received by the command receiving unit 951, the first decorative symbol variation control unit 976a reads and varies the stop symbol from the first decorative symbol storage unit (not shown), and includes variations included in the control command. The decorative design is stopped based on the time, the success / failure command, etc. (that is, the lottery result).

なお、上記では、第一大当り抽選に関する演出について説明したが、周辺基板881には、第二大当り抽選に関する演出を行うための機能的構成も備えられている。具体的には、第二大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第二当り時演出態様テーブル952bと、第二外れ時演出態様テーブル953bとが予め記憶されており、これらのテーブル952b、953bを基に、ステップ演出や発展演出における演出態様が決定されるようになっている。演出態様テーブル952b、953bは、第一大当り抽選に対応する演出態様テーブル952a、953aと同様の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略する。   In the above description, the effects related to the first big hit lottery have been described, but the peripheral board 881 is also provided with a functional configuration for performing effects related to the second big hit lottery. Specifically, a second winning effect mode table 952b and a second off-time effect mode table 953b are stored in advance as the effect tables corresponding to the second big hit lottery. These tables 952b and 953b Based on this, the production mode in the step production and the development production is determined. The production mode tables 952b and 953b have the same configuration as the production mode tables 952a and 953a corresponding to the first big hit lottery, and thus detailed description thereof is omitted here.

また、周辺基板881には、第二大当り抽選に対応して、第二演出用乱数抽出手段957b、第二演出態様決定手段958b、第二演出表示制御手段975b、及び第二装飾図柄変動制御手段976bが設けられているが、これらの構成も第一大当り抽選に対応する機能的構成と同様の機能を有することから、詳細な説明を省略する。   Further, on the peripheral board 881, corresponding to the second big hit lottery, the second effect random number extraction means 957b, the second effect mode determination means 958b, the second effect display control means 975b, and the second decorative symbol variation control means. 976b is provided, but since these configurations also have the same functions as the functional configurations corresponding to the first big hit lottery, detailed description will be omitted.

また、周辺基板881には、装飾図柄列変動表示手段960及び大当り表示手段964が設けられている。装飾図柄列変動表示手段960は、第一装飾図柄変動制御手段976a及び第二装飾図柄変動制御手段976bの出力を基に、あるいはコマンド受信手段951によって受信された制御コマンドを基に、共通装飾図柄列を変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて共通装飾図柄列を順に停止させるものである。特に、複数の共通装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄(停止図柄)の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。   Further, the peripheral board 881 is provided with a decorative symbol sequence variation display means 960 and a big hit display means 964. The decorative symbol sequence fluctuation display means 960 is based on the outputs of the first decorative symbol fluctuation control means 976a and the second decorative symbol fluctuation control means 976b or based on the control command received by the command receiving means 951. While changing a row | line | column, based on the fluctuation | variation time contained in the control command, a success / failure command, etc. (namely, lottery result), a common decoration symbol row | line | column is stopped in order. In particular, a combination of decorative symbols (stopped symbols) that have already stopped on the active line at the stage before the last stopped symbol sequence that is stopped last among a plurality of common decorative symbol sequences is a specific decorative symbol When the above combination is satisfied, the reach state is established by using the already stopped decorative symbol as the reach formation symbol.

また、大当り表示手段964は、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第一大当りまたは第二大当りの場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の場合に、その抽選にかかる共通装飾図柄列の変動を停止させた後、「大当り」であることを表示させるものである。なお、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第三大当り、第四大当り、または小当りである場合には、「当り」であることを表示させることなく、共通装飾図柄列の変動停止後、その抽選にかかる演出を終了する。   The jackpot display means 964 performs the lottery when the lottery result of the first jackpot lottery or the second jackpot lottery is the first jackpot or the second jackpot, that is, when the “probable big hit” or “normal jackpot”. After stopping the variation of the common decorative design sequence, it is displayed that “big hit”. If the lottery result of the first big hit lottery or the second big hit lottery is the third big hit, the fourth big hit, or the small hit, the change of the common decorative symbol sequence is not displayed without displaying “winning” After the stop, the production related to the lottery is finished.

さらに、周辺基板881には、当選状態黙示手段995及び当選状態明示手段996が設けられている。当選状態黙示手段995は、第三有利遊技状態及び第四有利遊技状態によって所定の利益を遊技者に付与した場合、いずれの当りによって付与されたのかを、遊技者に不明朗にするものである。一方、当選状態明示手段996は、第三有利遊技状態によって所定の利益を付与した場合、その利益の付与から所定回数の抽選が行われても第一有利遊技状態または第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されないときに、確率変動状態が潜伏していることを明朗にするものである。これによれば、「確率変動状態になっているにも拘わらず、それに気づかないために途中で遊技を終了してしまうこと」を抑制できる。   Further, the peripheral board 881 is provided with a winning state implicit means 995 and a winning state indicating means 996. The winning state implied means 995 makes it unclear to the player which winning is given when a predetermined profit is given to the player by the third advantageous gaming state and the fourth advantageous gaming state. . On the other hand, the winning state indication means 996 is specified by the first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state even if a predetermined number of lotteries have been performed since the provision of the profit when the predetermined benefit is given by the third advantageous gaming state. It is clear that the probability fluctuation state is hidden when the benefit of is not granted. According to this, it is possible to suppress “the game is ended halfway because it is not noticed even though it is in a probability variation state”.

このように、本例のパチンコ機1によれば、遊技球が遊技領域37を転動する時に、遊技領域板81に配設された発光装飾装置200が発光演出を行い、遊技の興趣を高めることができる。このとき、遊技領域板81の後方に配設された発光基板892eから発光装飾体506に対して光が投射され、発光装飾体506が発光する。発光装飾体506は、遊技者には発光装飾体506の前方に配設されている前置装飾体202と重なってともに光っているように見える。これにより、発光基板892eによって発光装飾体506及び前置装飾体202の両方を用いた発光演出を行い、発光装飾装置200の構成を簡素化しながらも、装飾効果の低下を抑制することが可能となる。前置装飾体202は、発光基板892eから直接に光を投射することが難しい位置に配設されているが、発光装飾装置200によれば、発光装飾体506及び前置装飾体202が発光して見える装飾効果を生じさせることができる。   Thus, according to the pachinko machine 1 of the present example, when the game ball rolls in the game area 37, the light emitting decoration device 200 disposed on the game area board 81 performs a light emission effect, thereby enhancing the interest of the game. be able to. At this time, light is projected from the light emitting substrate 892e disposed behind the game area board 81 to the light emitting decorative body 506, and the light emitting decorative body 506 emits light. The light-emitting decorative body 506 appears to the player to shine together with the front decorative body 202 disposed in front of the light-emitting decorative body 506. Accordingly, it is possible to perform a light emission effect using both the light emitting decorative body 506 and the front decorative body 202 by the light emitting substrate 892e, and to suppress a decrease in the decoration effect while simplifying the configuration of the light emitting decorative device 200. Become. The front decorative body 202 is disposed at a position where it is difficult to directly project light from the light emitting substrate 892e. However, according to the light emitting decorative device 200, the light emitting decorative body 506 and the front decorative body 202 emit light. It is possible to produce a decorative effect that is visible.

また、本例のパチンコ機1によれば、上向LED203は発光装飾体506の下方に配設されており、発光装飾体506とは重ならないようになっている。LEDやランプを発光装飾体506の後方に配設しなくても発光演出が行えるので、LEDやランプの形状や隠蔽方法等を問題としなくてもよい。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, the upward LED 203 is disposed below the light emitting decorative body 506 so as not to overlap the light emitting decorative body 506. Since the light emission effect can be performed without arranging the LED or the lamp behind the light emitting decorative body 506, the shape of the LED or the lamp, the concealing method, or the like need not be a problem.

また、本例のパチンコ機1によれば、上向LED203は、発光装飾体506を発光させることが可能な位置に配設されていればよく、上向LED203の配設位置を比較的自由に決定することができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, the upward LED 203 only needs to be disposed at a position where the light emitting decoration body 506 can emit light, and the upward LED 203 can be disposed relatively freely. Can be determined.

また、本例のパチンコ機1によれば、発光装飾体506が発光することによって前置装飾体202が光っているように見えるため、前置装飾体202の近傍に光源を配設する必要がなく、空間に余裕ができ、他の部材を配設したりするために利用できる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, since the front decoration body 202 appears to shine when the light emitting decoration body 506 emits light, it is necessary to dispose a light source in the vicinity of the front decoration body 202. There is not enough space, and it can be used to arrange other members.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、発光装飾装置200は遊技領域板81を貫通しているセンター役物230上に配設されている。これにより、遊技板を貫通し、遊技板の前方から遊技板の後方までを連続した空間として利用して発光装飾装置を配設することが可能となるので、発光装飾体506、前置装飾体202、装飾体84、及び発光基板892eを、前後方向に立体的に見える装飾性を重視して配設でき、意匠性の向上を図ることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the light emitting decoration device 200 is disposed on the center accessory 230 penetrating the game area plate 81. As a result, it is possible to arrange the light emitting decoration device through the game board and using the space from the front of the game board to the rear of the game board as a continuous space. 202, the decorative body 84, and the light-emitting substrate 892e can be arranged with emphasis on the decorativeness that can be viewed three-dimensionally in the front-rear direction, and the design can be improved.

また、透明な遊技領域板81は厚みが厚いので、例えば発光基板892eを遊技領域板81の近傍に配設して前置装飾体202を直接照明するのは、発光基板892eを隠蔽することを考慮すると寝かせて設置する必要があり、空間的に困難である。また、発光基板892eを寝かせて配置できるように遊技領域板81の開口部を拡大すると、遊技領域板81の強度が低下し、強度不足となる虞がある。これに対し、本例のパチンコ機1によれば、発光装飾装置200によって、光源を前置装飾体202の近傍に配設せずに、発光演出をきれいに見せることが可能となっている。   In addition, since the transparent game area plate 81 is thick, for example, disposing the light emitting board 892e in the vicinity of the game area board 81 and directly illuminating the front decoration body 202 hides the light emitting board 892e. Considering it, it is necessary to lay it down and it is difficult in space. Moreover, if the opening part of the game area | region board 81 is expanded so that the light emission board | substrate 892e can be laid down, the intensity | strength of the game area | region board 81 will fall and there exists a possibility that it may become insufficient. On the other hand, according to the pachinko machine 1 of the present example, the light emitting decoration device 200 can clearly show the light emission effect without arranging the light source in the vicinity of the front decoration body 202.

また、本例のパチンコ機1によれば、発光装飾装置200が突出していて、目立つ位置で発光演出を行うようにすることができ、開口部82の周辺の装飾効果を高めることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, the light emitting decoration device 200 protrudes, and a light emission effect can be performed at a conspicuous position, so that the decorative effect around the opening 82 can be enhanced.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、遊技者の注目度が高いステージ164に発光装飾装置200を配置して、遊技者の注意を発光装飾装置200とステージ164とに分散させることなく、狭い範囲に集中させることができる。遊技者の注視している範囲で装飾効果を発揮させて、発光演出の効果をさらに高めることが可能となる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, the light emitting decoration device 200 is arranged on the stage 164 where the player's attention is high, and the player's attention is not dispersed between the light emitting decoration device 200 and the stage 164. It can be concentrated in a narrow area. The decoration effect can be exhibited within the range of the player's gaze, and the effect of the light emission effect can be further enhanced.

また、本例のパチンコ機1によれば、遊技領域板81の後方に配設された部材が遊技者に視認可能となる。これにより、遊技領域板81の後方に装飾体を配設したりして装飾性を向上させることが可能となる。また、発光装飾体506及び前置装飾体202と、遊技領域板81とが、ともに透光性を有する素材で形成されており、共通性を感じさせ、発光装飾体506及び前置装飾体202と、遊技領域板81とが一体的に形成されているような印象を与えることができる。特に前置装飾体202は、前後方向における配設位置が遊技領域板81と近いため、遊技領域板81の延長上に延出しているかのように見せることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the members disposed behind the game area plate 81 can be visually recognized by the player. Thereby, it is possible to improve the decorativeness by arranging a decorative body behind the game area plate 81. In addition, the light emitting decoration body 506 and the front decoration body 202 and the game area board 81 are both formed of a light-transmitting material, and the commonness is felt, and the light emission decoration body 506 and the front decoration body 202 are displayed. And the impression that the game area board 81 is integrally formed can be given. In particular, the front decoration body 202 can be seen as if it extends on the extension of the game area board 81 because the arrangement position in the front-rear direction is close to the game area board 81.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、前置装飾体202はセンター役物230に配設されているが、発光基板892eは電飾ユニット85のベース部材83に配設されている。これにより、発光基板892eに対する電気配線をセンター役物230に接続しなくてよく、センター役物230の構成を簡素化することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this example, the front decoration body 202 is disposed on the center accessory 230, but the light emitting substrate 892 e is disposed on the base member 83 of the electrical decoration unit 85. Thereby, it is not necessary to connect the electrical wiring for the light emitting substrate 892e to the center accessory 230, and the configuration of the center accessory 230 can be simplified.

また、本例のパチンコ機1によれば、電飾ユニット85に配設される装飾体84の後方に電気配線を配設することで、電気配線を遊技者から隠蔽することができる。電気配線を隠蔽するために別に隠蔽用部材を配設する必要がなくなるので、意匠性を向上させるとともに、構成の簡素化を果たすことができる。   Moreover, according to the pachinko machine 1 of the present example, the electric wiring can be concealed from the player by arranging the electric wiring behind the decorative body 84 arranged in the electric decoration unit 85. Since it is not necessary to separately provide a concealing member for concealing the electrical wiring, the design can be improved and the configuration can be simplified.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、発光装飾体506と前置装飾体202との間にステージ164の球通路である第一棚部165が配設されていて、遊技球が発光装飾体506と前置装飾体202との間を転動することが可能となっている。これにより、ステージ164の周辺の装飾効果を高め、ステージ164上における遊技球の転動から生じる興趣を高めることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the first shelf 165 that is a ball passage of the stage 164 is disposed between the light emitting decoration body 506 and the front decoration body 202, and the game ball is light emitting decoration. It is possible to roll between the body 506 and the front decoration body 202. Thereby, the decoration effect around the stage 164 can be enhanced, and the interest generated from the rolling of the game ball on the stage 164 can be enhanced.

また、本例のパチンコ機1によれば、発光装飾体506及び前置装飾体202は、ステージ164の流出部224の配置に対応して配設されているので、遊技球がステージ164上を転動する時に、発光装飾体506または前置装飾体202が遊技球の転動の障害となったり、遊技球の視認性を妨げたりする虞を低下させることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the light emitting decoration body 506 and the front decoration body 202 are arranged corresponding to the arrangement of the outflow portion 224 of the stage 164, so that the game ball moves on the stage 164. At the time of rolling, the possibility that the light emitting decoration body 506 or the front decoration body 202 becomes an obstacle to the rolling of the game ball or hinders the visibility of the game ball can be reduced.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、センター役物230の開口部82を通して、遊技者に演出表示装置101が視認可能となる。ステージ164に前置装飾体202が配設されているので、前置装飾体202が立設されるのは演出表示装置101よりも遊技者側の位置となる。演出表示装置101の前方に部材を配設すると視覚的に邪魔となりやすいが、発光装飾体506及び前置装飾体202はともに透光性を有する素材で形成されており、演出表示装置101の表示の視覚的妨げとなることを抑制することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this example, the effect display device 101 can be visually recognized by the player through the opening 82 of the center accessory 230. Since the front decoration body 202 is disposed on the stage 164, the front decoration body 202 is erected at a position closer to the player than the effect display device 101. If a member is disposed in front of the effect display device 101, it is likely to be visually disturbing, but both the light emitting decoration body 506 and the front decoration body 202 are formed of a light-transmitting material, and the display of the effect display device 101 is performed. It is possible to suppress the visual obstruction.

また、本例のパチンコ機1によれば、上向LED203によって発光装飾体506を照明するとともに、前向LED204によって、上向LED203が搭載された発光基板892eよりも遊技者側に配設された透光装飾体84に光を投射することが可能となる。すなわち、上方に向けて光を放射する上向LED203と、前方へ向けて光を放射する前向LED204とを同一の発光基板892eに搭載することで基板構成を簡素化することができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, the light emitting decoration body 506 is illuminated by the upward LED 203, and the forward LED 204 is disposed closer to the player than the light emitting substrate 892e on which the upward LED 203 is mounted. Light can be projected onto the translucent decorative body 84. In other words, the board configuration can be simplified by mounting the upward LED 203 that emits light upward and the forward LED 204 that emits light forward on the same light emitting board 892e.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、発光基板892eが発光装飾体200に近接しているので、発光基板892eから発した光を、ごく近くから発光装飾体200に入射させることができる。これにより、発光装飾体200に入射する光が反射や拡散によって弱まることを防止することができる。また、入射する光の角度や光束を調整しやすくすることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this example, since the light emitting substrate 892e is close to the light emitting decorative body 200, the light emitted from the light emitting substrate 892e can be incident on the light emitting decorative body 200 from very close. Thereby, it can prevent that the light which injects into the light emission decoration 200 is weakened by reflection or a spreading | diffusion. Further, it is possible to easily adjust the angle of incident light and the luminous flux.

また、本例のパチンコ機1によれば、発光基板892d、892eの前方に装飾体84を備えており、遊技者側に向けて発光演出を行うことができる。発光装飾体506及び前置装飾体202と、発光基板892eとは正面視において重なる位置関係にないので、装飾体84は、発光装飾装置200とは正面視において隣接または近接した位置関係となる。なお、前置装飾体202の近傍には発光基板892eを配設して前置装飾体202へ向けて光を投射する必要がないため、発光基板892eの前方であり、且つ前置装飾体202の近傍の空間は、他の構成部材の配設等のために活用できる。そこで、装飾体84を配設して発光演出を行うことにより、装飾効果の向上を図るとともに、発光装飾装置200と装飾体84とで発光基板892eを共有することができ、パチンコ機1の内部の空間を効率的に利用し、構成を簡素化することができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, the decorative body 84 is provided in front of the light emitting substrates 892d and 892e, and a light emitting effect can be performed toward the player side. Since the light emitting decorative body 506 and the front decorative body 202 and the light emitting substrate 892e do not overlap with each other when viewed from the front, the decorative body 84 is adjacent to or close to the light emitting decorative device 200 when viewed from the front. In addition, since it is not necessary to arrange the light emitting substrate 892e in the vicinity of the front decorative body 202 and project light toward the front decorative body 202, the front decorative body 202 is located in front of the light emitting substrate 892e. The space in the vicinity of can be utilized for the arrangement of other components. Therefore, by arranging the decorative body 84 and performing the light emission effect, the decoration effect can be improved, and the light emitting decoration device 200 and the decorative body 84 can share the light emitting substrate 892e, so that the interior of the pachinko machine 1 can be shared. The space can be efficiently used and the configuration can be simplified.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、発光装飾装置200、201の近傍に帯状発光部505及び建物発光部502が配設されていて発光演出を行うため、発光装飾装置200、201の周辺における装飾効果を高めることができる上に、発光装飾装置200、201における光の屈折や拡散にともなう発光演出のムラを目立たなくすることができる。これにより、光量のバランスが悪くなったりして発光装飾装置200、201の発光演出の様子にムラが生じている状態でも、発光演出の態様の一部であると見せることができるので、発光装飾体500、506及び前置装飾体202の形状や、上向LED203の光量が常に最適となるように厳密に計画しなくても、装飾効果を低下させる虞を抑制することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, the band-like light emitting unit 505 and the building light emitting unit 502 are arranged in the vicinity of the light emitting decoration devices 200 and 201 to perform a light emission effect. In addition, it is possible to enhance the decoration effect of the light emitting decoration device 200 and 201 and to make the light emission effect unevenness due to light refraction and diffusion in the light emitting decoration device 200 and 201 inconspicuous. As a result, even if the balance of the amount of light is deteriorated and the light emitting effect of the light emitting decoration devices 200 and 201 is uneven, it can be shown that it is part of the light emitting effect. Even if the shape of the bodies 500 and 506 and the front decoration body 202 and the light amount of the upward LED 203 are not strictly planned so as to be always optimal, the possibility of reducing the decoration effect can be suppressed.

前置装飾体202は発光装飾体506が重なって見えることにより、発光しているような外観を呈するが、前置装飾体202に発光装飾体506から入射する光は屈折や反射によって光量が低下するため、前置装飾体202は比較的暗く見えやすい。これに対し、本構成によれば、前置装飾体202が取り付けられているステージの部材が黒色であるのに対し、前置装飾体202は透光性の部材からなり、発光装飾体506とともに発光演出を行うため、コントラストが強調され、前置装飾体202を相対的に明るく見せることができる。   The front decoration body 202 looks like the light emission decoration body 506 overlaps, and the appearance is as if it is emitting light. However, the amount of light incident on the front decoration body 202 from the light emission decoration body 506 decreases due to refraction and reflection. For this reason, the front decoration 202 is likely to appear relatively dark. On the other hand, according to the present configuration, the stage member to which the front decorative body 202 is attached is black, whereas the front decorative body 202 is made of a translucent member, and together with the light emitting decorative body 506 Since the light emission effect is performed, the contrast is enhanced, and the front decorative body 202 can be made relatively bright.

また、本例のパチンコ機1によれば、発光装飾体506は上向LED203から入射した光を一方向に誘導する塔部205によって光を誘導する。そして塔部205の表面及びケーブル部206、207において遊技者側に光を放射する。塔部205は入射した光を略一方向に誘導するが、表面における反射や、光の直進性の関係によって発光装飾体に入射した光は塔部の表面、案内板部222及びケーブル部206、207から拡散して放射される。これにより、遊技者には、発光装飾体506の柱部205を中心として発光装飾体506が発光して、あたかも斜張橋がライトアップされているように見せることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the light emitting decorative body 506 guides the light by the tower 205 that guides the light incident from the upward LED 203 in one direction. Then, light is emitted to the player side at the surface of the tower portion 205 and the cable portions 206 and 207. The tower part 205 guides the incident light in substantially one direction. However, the light incident on the light emitting decorative body due to reflection on the surface and the linearity of the light is reflected on the surface of the tower part, the guide plate part 222, the cable part 206, The light is diffused and emitted from 207. As a result, the light emitting decoration body 506 emits light around the column portion 205 of the light emitting decoration body 506, and it can appear to the player as if the cable-stayed bridge is lit up.

また、本例のパチンコ機1によれば、発光基板892eはベース部材83に装着されており、発光装飾装置200のための電気配線はセンター役物230に接続していないため、ステージ164の周辺の部材の収まりをよくし、組み付けを容易にすることができる。さらに、ステージ164の周辺に接続する電気配線がなくなるため、電気配線が露出してステージ164の意匠性を低下させたり、電気配線の隠蔽用部材を別に設けて配設したりする必要をなくすことができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, the light emitting board 892e is mounted on the base member 83, and the electrical wiring for the light emitting decoration device 200 is not connected to the center accessory 230, so that the periphery of the stage 164 It is possible to improve the fit of the members and to facilitate the assembly. Further, since there is no electric wiring connected to the periphery of the stage 164, the electric wiring is exposed to reduce the design of the stage 164, or it is not necessary to separately provide and conceal a member for concealing the electric wiring. Can do.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記実施形態では、センター役物230のステージ164上に発光装飾体506及び前置装飾体202を突出させるものを示したが、発光装飾体506及び前置装飾体202はステージ164上に配設されるものに限定されるものではなく、また、センター役物230上に限定されるものでもない。本発明の発光装飾装置は遊技盤の各部に配設して装飾効果を高めることが可能であり、例えば、入賞口の周辺や、振分装置の周辺、表示器の周辺、またはゲート等の電気的部材の周辺に設けることができる。   That is, in the above embodiment, the light emitting decorative body 506 and the front decorative body 202 are projected on the stage 164 of the center accessory 230, but the light emitting decorative body 506 and the front decorative body 202 are on the stage 164. It is not limited to what is provided, nor is it limited to the center accessory 230. The light emitting decoration device of the present invention can be arranged in each part of the game board to enhance the decoration effect. For example, around the prize opening, around the sorting device, around the display, or the electrical such as the gate It can be provided around the target member.

また、上記実施形態では、発光装飾体506及び前置装飾体202は、斜張橋を模した形状を呈していたが、これに限定されるものではなく、別の形態であってもよい。例えば、キャラクターを表す形状であってもよいし、風景を表すものであってもよい。また、具象的な形状に限定されず、抽象的な形状や幾何学的な形状であってもよい。さらに、文字、模様、図像等を示すものであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the light emission decoration body 506 and the front decoration body 202 were exhibiting the shape imitating a cable-stayed bridge, it is not limited to this and another form may be sufficient. For example, the shape may represent a character, or may represent a landscape. Moreover, it is not limited to a concrete shape, An abstract shape and a geometric shape may be sufficient. Furthermore, a character, a pattern, an icon, etc. may be shown.

さらに、上記実施形態では、発光装飾体506及び前置装飾体202の間に第一棚部165が形成されており、遊技球が通過可能なものを示したが、遊技球の通路と発光装飾体及び前置装飾体とは別体であると限定されるものではなく、例えば、発光装飾体の中を遊技球が通過可能になっているものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the first shelf 165 is formed between the light emitting decorative body 506 and the front decorative body 202, and a game ball can pass therethrough. It is not limited to being a separate body from the body and the front decoration body. For example, a game ball may be allowed to pass through the light-emitting decoration body.

また、上記実施形態では、発光装置として発光基板892eが発光装飾体506の下方に配設されているものを示したが、側方や上方から発光装飾体に光を投射するものであってもよい。また、光源はLEDに限定されるものではなく、電球や蛍光管等を用いてもよい。   In the above-described embodiment, the light emitting substrate 892e is disposed below the light emitting decorative body 506 as the light emitting device. However, even if the light emitting device projects light onto the light emitting decorative body from the side or above. Good. The light source is not limited to the LED, and a light bulb, a fluorescent tube, or the like may be used.

また、上記実施形態では、発光装飾装置200は遊技領域板81の後方に位置するものを示したが、これに限定されるものではなく、遊技領域板81の前方に配設されていてもよいし、側面視において遊技領域板81と一部または全部が重なる位置に配設されていてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the light emission decoration device 200 showed what was located behind the game area board 81, it is not limited to this, You may be arrange | positioned ahead of the game area board 81. In addition, the game area plate 81 may be partly or entirely overlapped when viewed from the side.

また、上記実施形態では、演出表示装置101はベース部材83よりも後方に配設されたものを示したが、演出表示装置101はベース部材83よりも手前に配設され、遊技領域板81の中央部に対向するようにベース部材83に着設され支持されるようにしてもよい。これによれば、演出表示装置101の前方の空間を小さくできるので、空間利用効率を改善することができる。また、ベース部材83に演出表示装置101が装着されるので、演出表示装置101と装飾体84とを同じ部分にまとめることができ、構成と製造工程の簡素化をもたらすことができる。   Moreover, in the said embodiment, although the effect display apparatus 101 showed what was arrange | positioned back rather than the base member 83, the effect display apparatus 101 is arrange | positioned in front of the base member 83, and the game area board 81 of FIG. The base member 83 may be attached and supported so as to face the central portion. According to this, since the space in front of the effect display device 101 can be reduced, the space utilization efficiency can be improved. In addition, since the effect display device 101 is mounted on the base member 83, the effect display device 101 and the decorative body 84 can be combined into the same part, and the configuration and the manufacturing process can be simplified.

さらに、演出表示装置101を全く備えていないものであってもよい。これにより、パチンコ機1の構成をより簡素化し低コストなものとしたり、演出表示装置101を配設するための領域を転用して、異なる種類の装飾体や表示器を備えたものとしたりすることができる。   Furthermore, the display device 101 may not be provided at all. As a result, the configuration of the pachinko machine 1 is further simplified and reduced in cost, or the area for arranging the effect display device 101 is diverted to include different types of decorations and displays. be able to.

また、上記実施形態では、演出表示部98が開口されているものを示したが、遊技領域37に対して区画されて形成されていれば必ずしも開口されていなくても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the thing which the effect display part 98 was opened was shown, as long as it is divided and formed with respect to the game area | region 37, it does not necessarily need to be opened.

また、上記実施形態では、遊技球が遊技領域板81の前面を転動するものを示したが、装飾体領域600の中にも遊技球が転動する領域を有するものであってもよい。これによれば、遊技球の転動する領域が重層的で複雑な外観を呈するパチンコ機を提供することが可能になる。   In the above-described embodiment, the game ball rolls on the front surface of the game area plate 81. However, the decorative body area 600 may include an area where the game ball rolls. According to this, it is possible to provide a pachinko machine in which the rolling area of the game ball has a multi-layered and complicated appearance.

また、上記実施形態では、三つの始動口装置を備え、二種類の大当り抽選を行うものを示したが、始動口装置を1つのみとしてもよい。また、第二始動口装置330を、開口度合が固定であるポケット形の入賞口から構成したものを示したが、第三始動口装置332のように、左右一対の可動片を有する電動開閉入賞装置から構成し、遊技状態に基づいて、第二始動口装置330への入賞のし易さを変化させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, three start opening devices are provided and two types of big hit lotteries are performed. However, only one start opening device may be provided. Moreover, although what showed the 2nd starter apparatus 330 comprised from the pocket-type winning opening with a fixed opening degree was shown, the electric opening and closing winnings which have a pair of left and right movable pieces like the 3rd starter apparatus 332 were shown. It may be configured from a device and the ease of winning a prize to the second starter device 330 may be changed based on the gaming state.

さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but the gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine that is a fusion of a pachinko machine and a pachislot machine, etc. The invention can be applied.

また、演出表示装置101の表示と、発光装飾装置200とを正面視において部分的に重ねて、前後方向に立体的な演出としてもよい。例えば、演出表示装置101の表示を背景として、発光装飾装置200を前景として組合わせることで、夫々に単体では困難な複合した立体的な装飾効果を生じさせることも可能となる。   Further, the display of the effect display device 101 and the light emitting decoration device 200 may be partially overlapped in a front view to provide a three-dimensional effect in the front-rear direction. For example, by combining the display of the effect display device 101 as a background and the light emitting decoration device 200 as a foreground, it is possible to produce a combined three-dimensional decoration effect that is difficult to achieve individually.

パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates the main body frame and game board of a pachinko machine, and shows from diagonally upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover body, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 遊技盤の背面斜視図である。It is a back perspective view of a game board. 遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view showing a configuration of a main part of a pachinko machine in which a game board having a game area and a plurality of units mounted on the game board are assembled. パチンコ主要部を左上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko principal part from the upper left front. パチンコ主要部を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko principal part from the upper right front. 遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board which has a game area | region from the upper right front. パチンコ主要部を分解して斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles the pachinko principal part and shows from diagonally forward. センター役物を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a center accessory from the upper right front. センター役物のステージを右上前方から示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the stage of a center accessory from the upper right front. センター役物のステージを左上後方から示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the stage of a center accessory from upper left back. 電飾ユニットを右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows an electrical decoration unit from the upper right front. 電飾ユニットのベース部材を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the base member of an electrical decoration unit from the upper right front. 電飾ユニットに設けられた各装飾体を示す正面図である。It is a front view which shows each decoration provided in the electrical decoration unit. ステージ及び発光装飾装置を右上前方から示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows a stage and a light emission decoration device from the upper right front. 電飾ユニットのベース部材に装着された発光基板及び発光装飾体を示す正面図である。It is a front view which shows the light emission board | substrate and the light emission decoration body with which the base member of the electrical decoration unit was mounted | worn. 図10におけるA−A間の断面を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the cross section between AA in FIG. 図10におけるB−B間の断面を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the cross section between BB in FIG. 図10におけるC−C間の断面を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the cross section between CC in FIG. 電飾ユニットを示す背面図である。It is a rear view which shows an electrical decoration unit. 電飾ユニットから隔壁板及びセンター役物を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which isolate | separated the partition board and the center role from the electrical decoration unit from upper left back. センター役物と電飾ユニットとの組付け状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the assembly | attachment state of a center accessory and an electrical decoration unit. 可動役物ユニットを右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a movable accessory unit from the upper right front. 可動役物ユニットにおける機構部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the mechanism part in a movable accessory unit. 制御構成を概略的に示すブロック図の一部である。It is a part of block diagram which shows a control structure roughly. 制御構成を概略的に示すブロック図の他の一部である。It is another part of the block diagram which shows a control structure schematically. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるメイン処理、及び電源断発生時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by CPU mounted in a main board | substrate, and the process at the time of a power failure generation | occurrence | production. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行される特別図柄・特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol and special electric accessory control process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 特別図柄・特別電動役物制御処理における始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start opening prize process in a special symbol and a special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process in a special symbol and a special electrically-powered object control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation pattern setting process in a special symbol and a special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the fluctuation | variation in a special symbol and a special electrically-powered object control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における大当り遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game start process in a special symbol and a special electrically-powered object control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における小当り遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game start process in a special symbol and a special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物大当り制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric utility jackpot control process in a special symbol and special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物小当り制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory small hit control process in a special symbol and special electric accessory control process. 周辺制御基板に搭載される統合CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the integrated CPU mounted in a periphery control board. 周辺制御基板に搭載される統合CPUにより実行される16ms定常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 16ms steady process performed by the integrated CPU mounted in a periphery control board. 16ms定常処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in a 16ms regular process. 16ms定常処理における演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process in a 16 ms regular process. 演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change start process in an effect control process. 主基板における第一抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the 1st lottery in a main board | substrate. 主基板における第二抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the 2nd lottery in a main board | substrate. 有利遊技状態に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding an advantageous game state. 主基板における普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the normal lottery in a main board | substrate. 電飾制御基板における演出表示制御及び装飾図柄変動制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the production | presentation display control and decoration design variation control in an electrical decoration control board. 特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table structure in the random number memory means for special symbols.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
5 遊技盤
32 操作ハンドル
37 遊技領域
81 遊技領域板(遊技板、透明遊技板)
82 開口部(枠体開口部)
83 ベース部材(電飾ユニット基部)
84 装飾体(立体装飾体、透過装飾体、装飾装置)
98 演出表示部(遊技板開口部、装飾取付基部)
101 演出表示装置
125 球払出装置
130 発射装置ユニット(発射装置)
164 ステージ(ステージ部)
165 第一棚部(転動領域)
166 第二棚部(転動領域)
200、201 発光装飾装置
202 前置装飾体
205 塔部(柱部)
206、207 ケーブル部(放射部)
224 流出部
230 センター役物(装飾枠体)
336 一般入賞口(入賞口)
416 第一始動口センサ(入賞状態検出手段)
892 発光基板(発光装置)
1 Pachinko machine 5 Game board 32 Operation handle 37 Game area 81 Game area board (game board, transparent game board)
82 Opening (frame opening)
83 Base member (lighting unit base)
84 Decorative objects (three-dimensional decorative objects, transparent decorative objects, decorative devices)
98 Production display section (game board opening, decorative mounting base)
101 Production Display Device 125 Ball Dispensing Device 130 Launching Device Unit (Launching Device)
164 stage (stage part)
165 First shelf (rolling area)
166 Second shelf (rolling area)
200, 201 Light emitting decoration device 202 Front decoration body 205 Tower (column)
206, 207 Cable part (radiating part)
224 Outflow part 230 Center object (decorative frame)
336 General winning entrance (winning entrance)
416 First start sensor (winning state detection means)
892 Light emitting substrate (light emitting device)

Claims (1)

前面に遊技領域を有する遊技板と、
光を放射する発光装置、
透光性を有する素材で形成され、正面視において前記発光装置とは重ならない位置に配設され、前記発光装置が放射した光によって光る発光装飾体、
及び透光性を有する素材で形成され、少なくとも一部が前記発光装飾体の正面視形状と類似した正面視形状を呈し、該発光装飾体よりも遊技者側であり、且つ正面視において少なくとも一部が前記発光装飾体と重なる位置に配設されている前置装飾体
を備える発光装飾装置と
を具備することを特徴とする遊技機。
A game board having a game area on the front surface;
A light emitting device that emits light,
A light-emitting decorative body formed of a light-transmitting material, disposed in a position that does not overlap with the light-emitting device in a front view, and illuminated by light emitted from the light-emitting device;
And at least part of the light emitting decorative body has a front view shape similar to that of the light emitting decorative body, is closer to the player than the light emitting decorative body, and is at least one in the front view. A gaming machine comprising: a light-emitting decoration device including a front decoration body arranged at a position where the portion overlaps the light-emitting decoration body.
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