JP5114732B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる装飾図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技媒体が始動口に入賞したことに基づいて、複数の装飾図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。つまり、有効ライン上で停止する装飾図柄の組合せによって、有利遊技状態(例えば大当り)の発生の有無を表示させるようになっている。また、装飾図柄列には、装飾図柄として、複数の通常図柄と複数の確率変動図柄(確変図柄)とが設けられており、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、通常大当りが発生し、一方、確率変動図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、確率変動大当りが発生するようになっている。なお、確率変動大当りでは、大当り状態の終了後、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の確変遊技状態を発生させるようにしている。また、大当り状態が発生する可能性を予告する予告演出を行う遊技機も一般に知られている(例えば、特許文献1を参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been known in which a display means is provided on a game board and a decorative symbol sequence including decorative symbols such as numbers and symbols is displayed. In this type of gaming machine, a plurality of decorative symbol sequences fluctuate based on the winning of the game medium at the start opening, and the variation is stopped at a predetermined stop symbol based on the lottery result. Yes. That is, the presence / absence of an advantageous gaming state (for example, a big hit) is displayed by a combination of decorative symbols that stop on the active line. In addition, in the decorative symbol sequence, a plurality of normal symbols and a plurality of probability variation symbols (probability variation symbols) are provided as decorative symbols. On the other hand, if a jackpot combination is established by the probability variation symbol, then a probability variation jackpot is generated. In the probability variation big hit, after the big hit state is finished, the probability of the next big hit will be set higher than usual, and the probability of winning the start opening will be increased more than usual. A game state is generated. In addition, a gaming machine that performs a notice effect for notifying the possibility of a big hit state is generally known (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−65919号JP 2005-65919 A

しかし、従来の遊技機は、大当りの抽選結果と、その他の抽選結果とを、単純に当り外れとして示す演出を行っていたため、大当り以外の抽選結果が生じた時には遊技者に失望感を与え、遊技意欲や興趣を低下させてしまう虞があった。   However, since the conventional gaming machine has performed an effect that simply shows the lottery result and the other lottery results as a hit, the player is disappointed when a lottery result other than the big hit occurs, There was a possibility that the game motivation and interest would be reduced.

そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、遊技意欲や興趣の低下を抑制することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。   In view of the above, the present invention has an object to provide a gaming machine that can suppress a decrease in game motivation and interest.

請求項1に係る遊技機は、
遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を決定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、

前記抽選手段の抽選結果が確率変動大当りの場合または前記抽選手段の抽選結果が通常大当りの場合、遊技者が特定の利益を得ることが可能な特定利益遊技状態を付与する特定利益付与手段と、
前記抽選手段の抽選結果が特殊大当りの場合または前記抽選手段の抽選結果が小当りの場合、前記遊技者に、前記特定の利益よりも利益が少ない所定の利益を遊技者が得ることが可能な所定利益遊技状態を付与する所定利益付与手段と、
前記抽選手段の前記抽選結果が前記確率変動大当りの場合または前記抽選手段の抽選結果が特殊大当りの場合、前記特定利益遊技状態の後に、または前記所定利益遊技状態の後に、前記抽選手段による抽選において前記特定利益遊技状態が付与される確率を通常時の確率よりも高く設定した確率変動状態とする確率変動状態付与手段と、
前記抽選手段の抽選結果が小当りの場合に、前記所定利益遊技状態が付与される前と後とで前記抽選手段による抽選において前記特定利益遊技状態が付与される確率を変化させずに維持する抽選確率維持手段と、を備え、

前記表示制御手段は、
出現可能な共通の前記表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り領域、
該大当り領域の近傍に表示され、前記抽選の後の前記確率変動状態に対する期待度を示唆する期待度大領域、
及び前記大当り領域に対し前記期待度大領域よりも離れた位置に表示され、前記期待度大領域に比してより低い前記抽選の後の前記確率変動状態に対する期待度を示唆する期待度小領域からなる期待度領域演出と、

前記抽選結果が前記確率変動大当りまたは前記通常大当りである場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度領域演出の実行中に、前記大当り領域を指し示す第一示唆演出と、
前記抽選結果が前記特殊大当りであ場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大領域または前記期待度小領域のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記期待度領域演出の実行中に、選択された領域を指し示す第二示唆演出と、
前記抽選結果が前記小当りである場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大領域または前記期待度小領域のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記期待度領域演出の実行中に、選択された領域を指し示す第三示唆演出と、を有し、

前記第二示唆演出の前記第一振分率における前記期待度大領域が選択される割合は、前記期待度小領域が選択される割合に比して高くなるように設定されていることで、前記確率変動状態を示唆するようにされ、

前記第三示唆演出の前記第二振分率における前記期待度大領域が選択される割合は、
遊技状態が前記通常時であるときに、前記期待度小領域が選択される割合に比して低く設定されていることで、前記通常時を維持することを示唆するようにされ、

前記遊技状態が前記確率変動状態であるときに、前記期待度小領域が選択される割合に比して高く設定されていることで、前記確率変動状態であることを示唆するようにされている、ことを特徴とする。
A gaming machine according to claim 1 is:
Effect display means capable of displaying various effects as the game progresses;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detection means;
A display control means for determining a display mode related to the lottery based on a lottery result of the lottery means, and for deriving the display mode to the effect display means;

When the lottery result of the lottery means is a probability variation jackpot or when the lottery result of the lottery means is a normal jackpot, a specific profit granting means for giving a specific profit gaming state in which a player can obtain a specific profit;
When the lottery result of the lottery means is a special big hit or when the lottery result of the lottery means is a big hit, the player can obtain a predetermined profit less profitable than the specific profit to the player. Predetermined profit granting means for granting a predetermined profit gaming state;
If the lottery result of the lottery means of lottery results special jackpot or when the lottery means the probability change jackpot, after the specified profit gaming state, or after a predetermined profit gaming state, the drawing by the drawing unit A probability variation state giving means for setting a probability variation state in which the probability that the specific profit gaming state is given is set higher than a normal probability;
When the lottery result of the lottery means is a small hit, the probability that the specific profit gaming state is given in the lottery by the lottery means is maintained without being changed before and after the predetermined profit gaming state is given. A lottery probability maintaining means ,

The display control means includes
As a common display mode that can appear, at least a jackpot area displayed at a predetermined position,
A high expectation area that is displayed in the vicinity of the jackpot area and suggests an expectation for the probability variation state after the lottery;
And a small expectation region that is displayed at a position farther than the large expectation region relative to the big hit region and suggests the expectation degree for the probability variation state after the lottery lower than the large expectation region. Expectation area production consisting of

As the display mode that can appear when the lottery result is the probability variation jackpot or the normal jackpot , during the execution of the expectation area effect, a first suggestion effect indicating the jackpot area,
As the display form that can appear when the drawing result Ru said special jackpot der, one of the expectations large region or the expectation small area, as well as selected according to a predetermined first allocation rate, the During the execution of the expectation area effect, a second suggestion effect indicating the selected area,
As the display mode that can appear when the lottery result is the small hit, either one of the high expectation degree area or the low expectation degree area is selected according to a predetermined second distribution rate, and the expectation A third suggestion effect indicating the selected area during the execution of the degree region effect,

In the first suggestion rate of the second suggestion effect, the ratio at which the high expectation degree area is selected is set to be higher than the ratio at which the low expectation area is selected. Said probability variation state is suggested,

The ratio at which the large expectation area in the second distribution ratio of the third suggestion effect is selected is
When the gaming state is the normal time, it is suggested that the normal time is maintained by setting the small expected degree area lower than the selected ratio.

When the gaming state is the probability variation state, it is suggested that the probability small state is set by setting the small small degree of expectation in proportion to the selected ratio. It is characterized by that.

ここで、「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。   Here, the “effect display means” is not particularly limited, and examples thereof include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, or a CRT.

また、各標的の表示は、位置関係によって抽選結果に対する期待度が段階的に示され、遊技状態の有利性を直観的に表すものとなっている。すなわち、期待度大標的は、期待度小標的よりも大当り標的の近くに表示されるため、期待度大標的が期待度小標的よりも大当りに近い状態を示すことが遊技者に理解しやすくなっている。   In addition, the display of each target shows the degree of expectation for the lottery result in a stepwise manner depending on the positional relationship, and intuitively represents the advantage of the gaming state. In other words, since a target with a high expectation level is displayed closer to a big hit target than a target with a low expectation level, it is easier for a player to understand that a target with a high expectation level is closer to a big hit than a target with a low expectation level ing.

このように、本発明によれば、抽選が行われると、第一示唆演出、第二示唆演出、及び第三示唆演出が行われる場合があり、それによって遊技者に大当りの期待感を与えることができる。また、各示唆演出は、共通するターゲット演出を利用し、抽選結果を位置関係で段階的に示すようになっているため、抽選結果の期待度を遊技者に対して直観的にわかりやすく示すことができる。また、示唆演出で示される期待度が段階的になっていることで、遊技状態が変化した時に遊技状態の変化を推測可能とすることができる。これは、単に当りか外れかという判断を遊技者が行う場合と比較すると、大当りが生じなかった場合にも遊技者に抽選結果に対して期待させることが可能である上、確率変動状態をともなう有利遊技状態や通常の状態を、各々所定の割合において、大当りが期待できる状態として表示し、遊技者の遊技意欲を持続させる効果を挙げることができる。   Thus, according to the present invention, when the lottery is performed, the first suggestion effect, the second suggestion effect, and the third suggestion effect may be performed, thereby giving the player a sense of expectation of a big hit. Can do. In addition, each suggestion effect uses a common target effect, and the lottery results are displayed step by step in a positional relationship, so that the expectation of the lottery results should be shown intuitively and easily to the player. Can do. Further, since the degree of expectation indicated by the suggestion effect is stepwise, it is possible to estimate the change in the game state when the game state changes. Compared to the case where the player simply determines whether or not the game is successful, it is possible to make the player expect the lottery result even when a big hit does not occur, and there is a probability variation state. The advantageous game state and the normal state can be displayed as a state where a big hit can be expected at a predetermined ratio, respectively, and the player's willingness to play can be sustained.

手段2:「操作ハンドルの操作に応じて遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技球が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技球が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を決定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記遊技者に特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする第一有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定の利益を付与することなく前記確率変動状態とする第二有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技球が入賞可能となる開閉入賞装置と、
前記始動口または前記開閉入賞装置内へ前記遊技球が入球したことに基づいて、所定数の遊技球を払い出す払出装置と
を具備し、
前記表示制御手段は、
出現可能な共通の前記表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り標的、該大当り標的の近傍に表示され、前記抽選の後の遊技の有利化に対する期待度を示唆する期待度大標的、及び前記大当り標的に対し前記期待度大標的よりも離れた位置に表示され、前記期待度大標的に比してより低い前記抽選の後の遊技の有利化に対する期待度を示唆する期待度小標的からなるターゲット演出、
前記抽選結果が前記第一結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記ターゲット演出の実行中に、前記大当り標的を指し示す第一示唆演出、
前記抽選結果が前記第二結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第二示唆演出、
及び前記抽選結果が前記第一結果及び前記第二結果でない場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第三示唆演出
を有し、
前記第二示唆演出における前記第一振分率は、前記第三示唆演出における前記第二振分率に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されている」ことを特徴とする遊技機。
Means 2: “A launching device for launching a game ball to the game area in response to an operation of the operation handle;
An obstacle member disposed in the game area and changing a rolling direction of the game ball;
Effect display means capable of displaying various effects as the game progresses;
A start opening that is placed in the game area and where a game ball can win,
A winning state detecting means for detecting that a game ball has won the start opening;
Lottery means for performing lottery based on detection of the game ball by the winning state detection means;
A display control means for determining a display mode related to the lottery based on a lottery result of the lottery means, and for deriving the display mode to the effect display means;
When the lottery result of the lottery means is the first result, a probability variation state in which a specific profit is given to the player and at least the probability that the specific profit is given in a subsequent lottery is set higher than usual. First advantageous gaming state control means for providing a first advantageous gaming state,
If the lottery result of the lottery means is the second result, second advantageous gaming state control means for giving the second advantageous gaming state to the probability variation state without giving the specific profit;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation, and allows the game ball to win by changing from a closed state to an open state;
A payout device for paying out a predetermined number of game balls on the basis of the game balls entering the start opening or the open / close winning device;
The display control means includes
As the common display mode that can appear, at least a big hit target displayed at a predetermined position, displayed near the big hit target, and a high expectation target that suggests an expectation for the advantage of the game after the lottery , And a small expectation level that is displayed at a position farther than the target with a high degree of expectation relative to the big hit target, and that indicates a lower degree of expectation for the advantage of the game after the lottery than the target with a high expectation Target production consisting of targets,
As the display mode that can appear when the lottery result is the first result, a first suggestion effect indicating the jackpot target during the execution of the target effect,
As the display mode that can appear when the lottery result is the second result, either one of the high expectation target or the low expectation target is selected according to a predetermined first distribution rate, and A second suggestion effect pointing to the selected target while the target effect is being performed,
And as the display mode that can appear when the lottery result is not the first result and the second result, either the high expectation target or the low expectation target is set according to a predetermined second distribution rate. And having a third suggestion effect indicating the selected target during execution of the target effect,
The first allocation rate in the second suggestion effect has a higher ratio of selecting the target with a higher expectation level than the target with a lower expectation level than the second distribution rate in the third suggestion effect. A game machine characterized by being set as “.

ここで、「開閉入賞装置」としては、大当りの際に開放され遊技球が入賞可能となる大入賞口を挙げることができる。   Here, examples of the “open / close winning device” include a big winning opening that is opened at the time of a big hit and from which a game ball can be won.

手段2の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害部材、及び始動口等が組み込まれた遊技領域に導かれる。遊技球が始動口を通過したことが入賞状態検出手段によって検出されると、検出結果に基づいて抽選手段による抽選が行われる。抽選結果が第一結果である場合には、有利遊技状態が付与され、演出表示手段においてターゲット演出が行われる場合がある。ターゲット演出が行われると、さらに、ターゲット演出の実行中に大当り標的を指し示す第一示唆演出が行われ、大当りが生じたことが遊技者に知らされ得るようになっている。   According to the configuration of the means 2, when a game ball is launched from the launching device in response to the operation of the operation handle, the game ball is guided to a game area in which a number of obstacle members, start ports, and the like are incorporated. When it is detected by the winning state detection means that the game ball has passed through the start port, the lottery means performs a lottery based on the detection result. When the lottery result is the first result, an advantageous gaming state is given, and a target effect may be performed in the effect display means. When the target effect is performed, a first suggestion effect indicating the jackpot target is performed during execution of the target effect, so that the player can be informed that the jackpot has occurred.

また、抽選結果が第二結果である場合には、確率変動状態が発生し、同様にターゲット演出が行われる場合がある。第二結果の場合は、所定の第一振分率に基づき、ターゲット演出にともなって期待度大標的または期待度小標的のいずれか一方を指し示す第二示唆演出が行われ得る。すなわち、第一振分率に基づく確率で期待度大標的を指し示す演出が行われ、大当りを伴わない確率変動状態が生じた可能性が高いことが遊技者に知らされ得るようになっている。一方、期待度小標的を指し示す演出が行われた場合には、抽選が行われたが、確率変動状態が生じた可能性は低いことが遊技者に知らされる。   Further, when the lottery result is the second result, a probability variation state may occur, and the target effect may be performed in the same manner. In the case of the second result, a second suggestion effect indicating either a target with a high expectation level or a target with a low expectation level may be performed along with the target effect based on a predetermined first distribution ratio. That is, an effect that indicates a target with a high expectation degree with a probability based on the first distribution ratio is performed, and the player can be informed that there is a high possibility that a probability fluctuation state without a big hit has occurred. On the other hand, when an effect indicating a target with a low degree of expectation is performed, a lottery is performed, but the player is informed that the probability that a probability variation state has occurred is low.

抽選結果が第一結果及び第二結果のいずれでもない場合には、有利遊技状態が付与されることはなく、ターゲット演出において所定の第二振分率に従って期待度大標的を指し示す演出、または期待度小標的を指し示す演出が行われ得る。第二振分率は、第一振分率と比較すると、期待度大標的が選択される可能性が低く定められており、期待度小標的が選択される割合が高くなっている。   When the lottery result is neither the first result nor the second result, the advantageous gaming state is not given, and the target effect indicates the target with the high expectation degree according to the predetermined second distribution rate, or expectation An effect indicating a small target can be performed. The second allocation rate is determined to be less likely to select a target with a high expectation level than the first allocation rate, and the rate at which a target with a low expectation level is selected is high.

つまり、抽選結果が第二結果であった場合には、抽選結果が第一結果でも第二結果でもなかった場合よりも期待度大標的を指し示す演出が行われる可能性が高く、抽選結果が第一結果でも第二結果でもなかった場合には、第二結果の場合よりも期待度小標的を指し示す演出が行われる可能性が高くなっている。また、いずれの抽選結果であっても、もっとも出現可能性が高い示唆演出が行われるとは限らず、より出現可能性が低い演出態様が表示される可能性もあるので、示唆演出から推定される抽選結果は不確かなものとなる。   In other words, when the lottery result is the second result, there is a higher possibility that an effect indicating the target with the higher expectation level will be performed than when the lottery result is neither the first result nor the second result, and the lottery result is the first result. When neither the result nor the second result is present, there is a higher possibility that an effect indicating a target with a lower expectation level is performed than in the case of the second result. In addition, in any lottery result, the suggestion effect with the highest possibility of appearance is not always performed, and there is a possibility that an effect mode with a lower probability of appearance may be displayed. The lottery result will be uncertain.

また、各標的の表示は、位置関係によって抽選結果に対する期待度が段階的に示され、遊技状態の有利性を直観的に表すものとなっている。すなわち、期待度大標的は、期待度小標的よりも大当り標的の近くに表示されるため、期待度大標的が期待度小標的よりも大当りに近い状態を示すことが遊技者に理解しやすくなっている。   In addition, the display of each target shows the degree of expectation for the lottery result in a stepwise manner depending on the positional relationship, and intuitively represents the advantage of the gaming state. In other words, since a target with a high expectation level is displayed closer to a big hit target than a target with a low expectation level, it is easier for a player to understand that a target with a high expectation level is closer to a big hit than a target with a low expectation level ing.

このように、本発明によれば、抽選結果と示唆演出の表示態様との対応付けは、第一振分率または第二振分率に基づいて決められるようになっており、所定の確率でいずれかの示唆演出の表示態様が出現するため、期待度の高い表示態様が出現した場合だけでなく、期待度の低い示唆演出の表示態様の場合においても、遊技者が抽選結果に対する期待感を喪失させる虞を低減させることができる。また、各示唆演出は、共通するターゲット演出を利用し、各標的の位置関係で期待度を段階的に示すようになっているため、抽選結果の期待度を遊技者に対して直観的にわかりやすく示すことができる。また、段階的に抽選結果が示されるので、示唆演出の表示態様を手がかりとして遊技状態が変化した時に有利になったか不利になったかと遊技者に推測させることが可能となる。これは、単に当りか外れかという二分法的な判断が遊技者によってなされる場合と比較すると、確率変動状態などの有利遊技状態を、大当りではないが大当りにつながる期待度が高い状態となったと認識させ、遊技者の遊技意欲を持続させる効果に加えて、示唆演出の表示態様が所定の振分率に基づいて決定されることで、示唆演出の表示態様だけでは遊技の成否が決まらないという不安の混じった期待感を生じさせる効果や、不本意な抽選結果を示唆する表示態様が表示された場合でも、遊技者の期待感をつなぎとめる効果をもたらし、遊技に対する興趣を一層高めることができる。   As described above, according to the present invention, the association between the lottery result and the display mode of the suggestion effect is determined based on the first distribution ratio or the second distribution ratio, and with a predetermined probability. Since the display mode of any suggestion effect appears, not only when the display mode with high expectation appears, but also in the case of the display mode with suggestion effect with low expectation, the player has a sense of expectation for the lottery result. The risk of loss can be reduced. In addition, each suggestion effect uses a common target effect, and the degree of expectation of the lottery result is intuitively understood by the player because the expectation level is indicated step by step based on the positional relationship of each target. It can be shown easily. In addition, since the lottery results are displayed step by step, it is possible to cause the player to infer whether the game state is advantageous or unfavorable when the gaming state is changed, using the display mode of the suggestive effect as a clue. This is because, compared with the case where the player makes a dichotomized judgment of whether it is a hit or miss, the advantageous game state such as the probability fluctuation state is not a big hit but a high expectation level that leads to a big hit. In addition to the effect of recognizing and sustaining the player's willingness to play, the display mode of the suggestion effect is determined based on a predetermined distribution ratio, so that the success or failure of the game is not determined only by the display mode of the suggestion effect Even when an effect that gives rise to a sense of expectation mixed with anxiety or a display mode that suggests an unintentional lottery result is displayed, it is possible to bring about an effect of keeping the player's expectation and to further enhance the interest in the game.

手段3:手段1または手段2の構成において、「特別図柄が表示される特別図柄表示器と、
前記抽選手段の抽選結果に対応した前記特別図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて前記特別図柄を変動させるとともに、前記停止図柄決定手段によって決定された停止図柄で前記特別図柄の変動を停止させる特別図柄変動制御手段と、
特定の遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記始動口に対し前記遊技球の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と
をさらに具備する」ことを特徴とする。
Means 3: In the constitution of means 1 or means 2, “a special symbol display on which a special symbol is displayed;
Stop symbol determining means for determining a stop symbol of the special symbol corresponding to the lottery result of the lottery means;
Special symbol variation control means for varying the special symbol based on the detection of the game ball by the winning state detecting means and stopping the variation of the special symbol at the stop symbol determined by the stop symbol determining means;
A gaming state determination means for determining whether or not a specific gaming state;
And a winning rate changing means for increasing the frequency of changing the starting ball to a state in which the gaming ball can be won when the gaming state determining means determines that the specific gaming state has been reached. It has a feature.

ここで、「特別図柄」は、抽選手段の抽選結果を遊技者に知らせるための図柄である。なお、特別図柄表示器は、演出表示手段と一体的に構成されていてもよいし、演出表示手段が特別図柄表示器を兼ねて、演出表示手段の一部に特別図柄を表示可能となっているものであってもよい。   Here, the “special symbol” is a symbol for notifying the player of the lottery result of the lottery means. The special symbol display may be configured integrally with the effect display means, or the effect display means can also serve as the special symbol display and display the special symbol on a part of the effect display means. It may be.

手段3によれば、遊技媒体が始動口に入賞すると特別図柄が変動させられ、抽選手段の抽選結果に基づいて停止図柄が決定される。抽選結果が第一結果の場合、第一有利遊技状態となり、特定の利益が遊技者に付与され、確率変動状態が発生する。また、抽選結果が第二結果の場合、第二有利遊技状態となり、特定の利益は付与されずに確率変動状態が発生する。   According to the means 3, when the game medium wins the start opening, the special symbol is changed, and the stop symbol is determined based on the lottery result of the lottery means. When the lottery result is the first result, the game is in the first advantageous gaming state, a specific profit is given to the player, and the probability variation state occurs. Further, when the lottery result is the second result, the game is in the second advantageous gaming state, and the probability variation state occurs without giving a specific profit.

本構成によれば、示唆演出が行われるとともに、特別図柄が特別図柄表示器に表示されることで抽選結果がより明確に表示され、示唆演出の表示態様が示す期待度と、抽選結果との関係を遊技者に把握しやすくすることができる。   According to this configuration, the suggestion effect is performed and the lottery result is displayed more clearly by displaying the special symbol on the special symbol indicator, and the expectation degree indicated by the display mode of the suggestion effect and the lottery result The relationship can be easily understood by the player.

手段4:手段3の構成において、「前記第一有利遊技状態制御手段は、前記特別図柄表示器で変動する前記特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに、前記入賞率変更手段によって前記始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態を発生させ、
前記第二有利遊技状態制御手段は、前記時短遊技状態を発生させる」ことを特徴とする。
Means 4: In the configuration of means 3, "the first advantageous gaming state control means shortens the variation time of the special symbol that is varied by the special symbol display device relative to normal time, and changes the winning rate. When a means for increasing the ease of winning a prize to the starting port by means is generated than usual, a short game state is generated,
The second advantageous gaming state control means generates the short-time gaming state ”.

手段4の構成によれば、抽選結果が第一結果の場合、第一有利遊技状態となり、特定の利益が遊技者に付与され、確率変動状態及び時短遊技状態が発生する。また、抽選結果が第二結果の場合、第二有利遊技状態となり、特定の利益は付与されずに確率変動状態及び時短遊技状態が発生する。   According to the configuration of the means 4, when the lottery result is the first result, the first advantageous gaming state is obtained, a specific profit is given to the player, and the probability variation state and the short-time gaming state are generated. Further, when the lottery result is the second result, the second advantageous gaming state is set, and the probability variation state and the short-time gaming state are generated without giving a specific profit.

本構成によれば、抽選の結果、時短遊技状態が発生すると、通常よりも始動口に入賞しやすくなるとともに、特別図柄の変動時間が短くなるので、抽選手段による抽選の頻度を高めることが可能となり、演出に時間を要するために抽選がなかなか生じないとして遊技者が不満を覚える虞を緩和することができる。また、示唆演出が行われる頻度が高くなり、本発明のターゲット演出を用いた期待度を示す示唆演出が比較的短時間の間に複数回行われることで、遊技状態の変化を遊技者に認識されやすくし、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。   According to this configuration, when a short-time gaming state occurs as a result of the lottery, it becomes easier to win the starting port than usual and the variation time of the special symbol is shortened, so the frequency of lottery by the lottery means can be increased. Therefore, since it takes time to produce, it is possible to alleviate the possibility that the player will be dissatisfied with the fact that lottery does not occur easily. In addition, the frequency of the suggested effects is increased, and the suggested effect indicating the degree of expectation using the target effect of the present invention is performed a plurality of times in a relatively short time, so that the player can recognize the change in the gaming state. It is easy to be played and can excite the fun of the game.

手段5:手段4の構成において、「前記第一振分率は、前記時短遊技状態の発生中は、前記時短遊技状態にない時に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が大きくなる」ことを特徴とする。   Means 5: In the constitution of means 4, “the first allocation rate is greater when the target with a higher degree of expectation than the target with a lower degree of expectation than during the occurrence of the short-time gaming state. The ratio to be selected is increased ".

手段5の構成によれば、時短遊技状態である時に抽選が行われ、抽選結果が第二結果であった場合、時短遊技状態ではない時に比して期待度大標的が選択される可能性が高くなる。本構成によれば、時短遊技状態においては通常よりも高い頻度で抽選が行われ示唆演出の出現頻度が高くなるので、期待度大標的が表示される割合と頻度がともに高まることによってさらに遊技の興趣を盛り上げることができる。また、期待度小標的が選択された場合でも、ターゲット演出によって何らかの有利な遊技状態が生じている可能性を遊技者に認識させることができるので、遊技に対して不満を抱かせる虞を低減させることができる。   According to the configuration of the means 5, when the lottery is performed in the short-time gaming state and the lottery result is the second result, there is a possibility that a target with a high expectation level is selected as compared with when the lottery is not in the short-time gaming state. Get higher. According to this configuration, in the short-time gaming state, the lottery is performed at a frequency higher than usual and the appearance frequency of the suggestion effect is increased. It can be exciting. In addition, even when a target with a low expectation level is selected, the player can be made aware of the possibility that some advantageous gaming state has occurred due to the target effect, thus reducing the possibility of dissatisfaction with the game. be able to.

手段6:手段4または手段5の構成において、「前記第一振分率は、前記時短遊技状態の発生中は、前記時短遊技状態でない時に比して前記期待度大標的が選択される割合と前記期待度小標的が選択される割合との差が小さくなる」ことを特徴とする。   Means 6: In the constitution of means 4 or means 5, “the first allocation rate is a ratio that the target with a high expectation is selected during the occurrence of the short-time gaming state compared to when the short-time gaming state is not. The difference from the ratio at which the target with low expectation is selected is small. ”

手段6の構成によれば、時短遊技状態にある時に抽選が行われた場合には、時短遊技状態でない時に抽選が行われた場合に比して、抽選結果が第二結果であった場合に期待度大標的が選択されにくくなる。つまり、抽選結果が第二結果であった場合には、確率変動状態及び時短遊技状態とされるので、抽選が行われた時点で時短遊技状態であった場合には遊技状態が有利になるものの、時短遊技状態でなかった場合と比較すると、既に時短遊技状態であった分だけ遊技状態の変化が小さくなる。本構成によれば、時短遊技状態にあった場合には、第二結果が選択された時に期待度大標的を選択されにくくすることで、示唆演出の表示態様が遊技状態の変化をより的確に反映し、遊技状態に応じた演出を出現されることができる。   According to the configuration of the means 6, when the lottery is performed in the short-time gaming state, the lottery result is the second result as compared to the case where the lottery is performed when not in the short-time gaming state. It becomes difficult to select targets with high expectation. In other words, if the lottery result is the second result, it will be in the probability variation state and the short-time gaming state, so if the lottery is in the short-time gaming state, the gaming state will be advantageous Compared to the case where the game is not in the short-time game state, the change in the game state is reduced by the amount already in the short-time game state. According to this configuration, when the player is in the short-time gaming state, the display mode of the suggestion effect more accurately changes the gaming state by making it difficult to select a target with a high expectation level when the second result is selected. Reflecting, it is possible to appear an effect according to the gaming state.

手段7:遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
該第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
該第一抽選手段の抽選結果に対応した前記第一特別図柄の停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段と、
前記第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第一特別図柄を変動させるとともに、前記第一表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第一特別図柄の変動を停止させる第一特別図柄変動制御手段と、
前記第一特別図柄を表示可能な第一特別図柄表示器と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第一始動口に対し前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第二始動口と、
該第二始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
該第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
該第二抽選手段の抽選結果に対応した前記第二特別図柄の停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段と、
前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第二特別図柄を変動させるとともに、前記第二表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第二特別図柄の変動を停止させる第二特別図柄変動制御手段と、
前記第二特別図柄を表示可能な第二特別図柄表示器と、
前記第一抽選手段及び前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を決定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、
前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且つ、前記演出表示手段で変動する前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに、前記入賞率変更手段によって前記第一始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態とする第一有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を発生させることなく、少なくとも前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態とする第二有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合には、前記確率変動状態を発生させるものの、前記時短遊技状態としない有利遊技状態を付与し、一方、抽選の時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態であり且つ前記時短遊技状態でない場合には、前記確率変動状態を維持させるとともに、前記時短遊技状態とする第三有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
出現可能な共通の前記表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り標的、該大当り標的の近傍に表示され、前記抽選の後の遊技の有利化に対する期待度を示唆する期待度大標的、及び前記大当り標的に対し前記期待度大標的よりも離れた位置に表示され、前記期待度大標的に比してより低い前記抽選の後の遊技の有利化に対する期待度を示唆する期待度小標的からなるターゲット演出、
前記第一抽選手段の抽選結果が前記第一結果または前記第二結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記ターゲット演出の実行中に、前記大当り標的を指し示す第一示唆演出、
前記第二抽選手段の抽選結果が第三結果であり、抽選時に前記時短遊技状態であり且つ前記確率変動状態でない状態であった場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第二示唆演出、
前記第二抽選手段の抽選結果が前記第三結果であり、抽選時に前記時短遊技状態でなかった場合、または前記時短遊技状態且つ前記確率変動状態であった場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第三示唆演出
及び前記第一抽選手段の抽選結果、及び前記第二抽選手段の抽選結果が、前記第一結果、前記第二結果及び前記第三結果のいずれでもなかった場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の期待度小振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す期待度小示唆演出
を有し、
前記第一振分率は、前記第二振分率に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されており、
前記期待度小振分率は、前記第二振分率に比して前記期待度大標的よりも前記期待度小標的が選択される割合が高くなるように設定されている」ことを特徴とする遊技機。
Means 7: effect display means capable of displaying various effects as the game progresses;
A first start port that is arranged in the game area and in which a game medium can be won,
First winning state detecting means for detecting that the game medium has won at the first starting port;
First lottery means for performing lottery based on detection of the game medium by the first winning state detecting means;
First stop symbol determining means for determining a stop symbol of the first special symbol corresponding to the lottery result of the first lottery means;
The first special symbol is varied based on the detection of the game medium by the first winning state detecting means, and the variation of the first special symbol is stopped at the stop symbol determined by the first display mode determining means. First special symbol variation control means;
A first special symbol indicator capable of displaying the first special symbol;
Gaming state determination means for determining whether or not a specific gaming state;
A winning rate changing means for increasing the frequency of changing the first starting port to a state in which a winning of the game medium is possible when it is determined by the gaming state determining means that the game state has been reached; ,
A second start port arranged in the game area and capable of winning a game medium;
Second winning state detecting means for detecting that the game medium has won a prize at the second starting port;
Second lottery means for performing lottery based on detection of the game medium by the second winning state detecting means;
Second stop symbol determining means for determining a stop symbol of the second special symbol corresponding to the lottery result of the second lottery means;
The second special symbol is changed based on the detection of the game medium by the second winning state detection means, and the change of the second special symbol is stopped at the stop symbol determined by the second display mode determination means. A second special symbol variation control means;
A second special symbol display capable of displaying the second special symbol;
A display control unit for determining a display mode related to the lottery based on the lottery results of the first lottery unit and the second lottery unit, and for deriving the display mode to the effect display unit;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
Predetermined profit granting means for giving a predetermined profit to the player by performing the opening / closing operation of the open / close winning device at least once;
A specific profit giving means for giving a specific profit to the player by performing the opening / closing operation of the open / close prize-winning device more than the number of opening / closing operations in the case of giving the predetermined profit;
When the lottery result of the first lottery means is the first result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability that at least the specific profit is given in the subsequent lottery is usually set The probability variation state is set higher than the time, and the variation time of the first special symbol or the second special symbol that varies by the effect display means is made relatively shorter than normal, and the winning rate change First advantageous game state control means for giving a first advantageous game state to be a short-time game state when the means is made to increase the ease of winning a prize to the first start port by means;
When the lottery result of the first lottery means is the second result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and at least the first special symbol is generated without causing the probability fluctuation state. Or a second advantageous gaming state control means for providing a second advantageous gaming state in which the short-time gaming state is set until the number of times of variation of the second special symbol reaches a predetermined number;
When the lottery result of the second lottery means is the third result, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit, and the gaming state at the time of the lottery is not at least the probability fluctuation state and If it is not the short-time gaming state, the probability variation state is generated, but an advantageous gaming state that is not the short-time gaming state is given, while the gaming state at the time of the lottery is at least the probability variation state and A third advantageous gaming state control means for maintaining the probability variation state and providing the third advantageous gaming state to be the short-time gaming state when not in the short-time gaming state;
The display control means includes
As the common display mode that can appear, at least a big hit target displayed at a predetermined position, displayed near the big hit target, and a high expectation target that suggests an expectation for the advantage of the game after the lottery , And a small expectation level that is displayed at a position farther than the target with a high degree of expectation relative to the big hit target, and that indicates a lower degree of expectation for the advantage of the game after the lottery than the target with a high expectation level. Target production consisting of targets,
As the display mode that can appear when the lottery result of the first lottery means is the first result or the second result, during the execution of the target effect, a first suggestion effect indicating the jackpot target,
As the display mode that can appear when the lottery result of the second lottery means is the third result and is in the short-time gaming state and not in the probability fluctuation state at the time of the lottery, Selecting either one of the small expectations degree target according to a predetermined first distribution ratio, and during execution of the target effect, a second suggestion effect indicating the selected target,
As the display mode that can appear when the lottery result of the second lottery means is the third result and is not in the short-time gaming state at the time of lottery, or in the short-time gaming state and the probability variation state, Selecting one of the target with high expectation level or the target with low expectation level according to a predetermined second distribution ratio, and the third suggestion effect indicating the selected target during execution of the target effect and the first As the display mode that can appear when the lottery result of one lottery means and the lottery result of the second lottery means are neither the first result, the second result, nor the third result, the expectation degree Either one of the large target and the small target of expectation is selected according to a predetermined small proportion of expected degree of expectation, and the expectation level indicating the selected target is small during the execution of the target effect. Have a suggestion,
The first distribution rate is set so that the ratio at which the high expectation target is selected is higher than the low expectation target compared to the second distribution rate,
The small expected degree allocation rate is set such that the ratio at which the low expected degree target is selected is higher than the high expected target as compared to the second distribution rate. To play.

ここで、「開閉入賞装置」としては、大当りの際に開放され遊技媒体が入賞可能となる大入賞口を挙げることができる。また、「特定の遊技状態」としては、いわゆる確変遊技状態または時短遊技状態を例示することができるが、これ以外の遊技状態であっても、遊技者にとって有利となる遊技状態であれば、特定の遊技状態として適用することが可能である。なお、「第一特別図柄」及び「第二特別図柄」は、第一抽選手段及び第二抽選手段の抽選結果を遊技者に知らせるための図柄である。なお、第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器は、演出表示手段と一体的に構成されていてもよいし、演出表示手段が第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器を兼ねて、演出表示手段の一部に特別図柄を表示可能となっているものであってもよい。   Here, examples of the “open / close prize device” include a big prize opening that is opened when a big hit is made and a game medium can be won. In addition, as the “specific game state”, a so-called probabilistic game state or a short-time game state can be exemplified, but even in other game states, a specific game state that is advantageous to the player is specified. It is possible to apply as a gaming state. The “first special symbol” and the “second special symbol” are symbols for notifying the player of the lottery results of the first lottery means and the second lottery means. The first special symbol display and the second special symbol display may be integrated with the effect display means, or the effect display means includes the first special symbol display and the second special symbol display. At the same time, special symbols may be displayed on part of the effect display means.

手段7の構成によれば、遊技領域には、少なくとも、第一始動口及び第二始動口が設けられており、第一始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第一抽選手段による抽選が行われる。また、第二始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第二抽選手段による抽選が行われる。一方、抽選結果に対応する特別図柄が変動表示される特別図柄表示器が設けられており、第一特別図柄変動制御手段は、第一特別図柄表示器において第一特別図柄を変動させるとともに、第一抽選手段の抽選結果に基づいて決定された停止図柄で停止させる。また、同様に、第二特別図柄変動制御手段は、第二特別図柄表示器において第二特別図柄を変動させるとともに、第二抽選手段の抽選結果に基づいて決定された停止図柄で停止させる。   According to the configuration of the means 7, at least the first start port and the second start port are provided in the game area, and when it is detected that the game medium has won the first start port, A lottery is performed by the first lottery means. In addition, when it is detected that a game medium has been won at the second starting port, a lottery is performed by the second lottery means based on the detection. On the other hand, there is provided a special symbol display that displays the special symbol corresponding to the lottery result. The first special symbol variation control means varies the first special symbol in the first special symbol display, It stops with the stop symbol determined based on the lottery result of one lottery means. Similarly, the second special symbol variation control means varies the second special symbol in the second special symbol display, and stops at the stop symbol determined based on the lottery result of the second lottery means.

また、本構成によれば、第一抽選手段及び第二抽選手段の抽選結果に基づき、所定の確率で有利遊技状態を発生させることができる。有利遊技状態は少なくとも第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、第三有利遊技状態の3通りが用意されており、択一的に発生させられ、いずれも遊技者に対して利益を提供し、確率変動状態や時短遊技状態等を生じさせるものであり、遊技者に提供される利益等の詳細は各有利遊技状態によって異なっている。   Moreover, according to this structure, based on the lottery result of a 1st lottery means and a 2nd lottery means, an advantageous gaming state can be generated with a predetermined probability. There are at least three advantageous game states, the first advantageous game state, the second advantageous game state, and the third advantageous game state, which are alternatively generated and all provide benefits to the player. Further, a probability variation state, a short-time gaming state, and the like are generated, and details such as profits provided to the player vary depending on each advantageous gaming state.

第一抽選手段の抽選結果が第一結果である場合には、第一有利遊技状態制御手段によって、遊技者に特定の利益をもたらすとともに、確率変動状態及び時短遊技状態とし、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに、大当りを発生しやすくする。また、演出表示手段においてターゲット演出が行われる場合がある。さらに、ターゲット演出が実行されると、大当り標的を指し示す第一示唆演出が行われ、大当り状態が生じたことが遊技者に知らされる。   When the lottery result of the first lottery means is the first result, the first advantageous gaming state control means brings a specific benefit to the player, sets the probability variation state and the short-time gaming state, and the first special symbol or The variation time of the second special symbol is made relatively shorter than usual, and a big hit is easily generated. In addition, a target effect may be performed in the effect display means. Furthermore, when the target effect is executed, a first suggestion effect indicating the jackpot target is performed, and the player is informed that the big hit state has occurred.

第一抽選手段の抽選結果が第二結果である場合には、第二有利遊技状態制御手段によって、遊技者に特定の利益をもたらすとともに、時短遊技状態とし、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするが、確率変動状態にはしない。そして、第一結果の場合と同様にターゲット演出が行われる場合がある。第二結果の場合も、さらに、ターゲット演出が実行されると大当り標的を指し示す第一示唆演出が行われ、大当り状態が生じたことが遊技者に知らされる。ただし、抽選結果が第二結果の場合は確率変動状態とはならない点が第一結果とは異なる。   When the lottery result of the first lottery means is the second result, the second advantageous gaming state control means brings a specific benefit to the player and sets the short-time gaming state to the first special symbol or the second special symbol. Although the fluctuation time is relatively shorter than the normal time, the probability fluctuation state is not set. And a target effect may be performed like the case of a 1st result. Also in the case of the second result, when the target effect is executed, the first suggestion effect indicating the jackpot target is performed, and the player is informed that the jackpot state has occurred. However, it differs from the first result in that the lottery result is not the probability variation state when the result is the second result.

第二抽選手段の抽選結果が第三結果である場合には、第三有利遊技状態制御手段によって、遊技者に所定の利益をもたらすとともに、抽選の時の遊技状態に基づき、確率変動状態及び時短遊技状態を生じさせる。抽選が行われた時点で通常の遊技状態であった場合には確率変動状態を発生させるが、時短遊技状態とはしない。一方、抽選が行われた時点で確率変動状態であった場合には、確率変動状態を維持しつつ時短遊技状態とする。つまり、通常状態から、時短遊技状態ではない確率変動状態、時短遊技状態且つ確率変動状態と、順番に遊技状態を遊技者に有利なものへと移行する。第三有利遊技状態では、遊技者が直接得ることのできる利益は僅かであるが、第三有利遊技状態の発生によって遊技状態が変化し段階的に遊技者に有利になることに加えて、期待度を示す示唆演出の表示態様が期待度の高低を段階的な表示態様によって示し、抽選をきっかけに確率変動状態や時短遊技状態など大当りがより発生しやすい状態へと変化する様子を視覚的にわかりやすく演出して遊技に対する興趣を高めることができる。   When the lottery result of the second lottery means is the third result, the third advantageous gaming state control means brings a predetermined profit to the player, and based on the gaming state at the time of the lottery, Create a gaming state. When the lottery is in the normal gaming state, a probability variation state is generated, but the short-time gaming state is not set. On the other hand, if it is in the probability variation state when the lottery is performed, the short-time gaming state is set while maintaining the probability variation state. In other words, the game state is shifted from the normal state to the one that is advantageous to the player in order of the probability variation state that is not the short-time game state, the short-time game state and the probability variation state. In the third advantageous gaming state, the player can obtain only a small amount of profit, but the occurrence of the third advantageous gaming state changes the gaming state and becomes advantageous to the player step by step. The display mode of the suggestion effect indicating the degree shows the level of expectation in a stepwise display mode, and it is visually shown that the lottery leads to a state in which a big hit is more likely to occur, such as a probability variation state or a short-time game state You can enhance the interest of the game by directing it in an easy-to-understand manner.

このように、本構成によれば、第一始動口及び第二始動口への入賞に基づき、第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、及び第三有利遊技状態を発生させることが可能である。また、第三有利遊技状態において確率変動状態及び時短遊技状態を段階的に発生可能とするとともに、示唆演出の表示態様によってその期待度の変化をわかりやすく演出することができる。このように、多様な遊技状態を提供しながら、遊技状態の変化を期待度の変化として示唆演出によって遊技者に示すことで、当りか外れかといった単調な遊技となることを抑制しながら、遊技者が期待度の高まりを把握できずに不満を覚える虞を低減させることができる。   As described above, according to this configuration, it is possible to generate the first advantageous gaming state, the second advantageous gaming state, and the third advantageous gaming state based on winning at the first starting port and the second starting port. is there. In addition, in the third advantageous gaming state, the probability variation state and the short-time gaming state can be generated in stages, and the change in the expectation can be produced in an easily understandable manner by the display mode of the suggestion effect. In this way, while providing a variety of gaming states, by showing the player the change in the gaming state as a change in expectation to the player by suggesting effects, it is possible to prevent the game from becoming a monotonous game such as hit or miss It is possible to reduce the possibility that a person will be dissatisfied without grasping the increase in expectation.

示唆演出についてさらに詳細に説明すると、抽選結果が第一結果又は第二結果の場合、すなわち大当りであった場合には、第一示唆演出が出現可能となっている。第一示唆演出は、ターゲット演出の大当り標的を指し示すものであり、遊技者には大当りが生じたことが知らされる。   The suggestion effect will be described in more detail. If the lottery result is the first result or the second result, that is, a big hit, the first suggestion effect can appear. The first suggestion effect indicates the big hit target of the target effect, and the player is informed that the big hit has occurred.

抽選結果が第三結果である場合には、ターゲット演出において期待度大標的または期待度小標的のいずれか一方を指し示す第二示唆演出が行われ得る。期待度大標的を指し示す演出が行われると、大当りを伴わない確率変動状態が生じた可能性が高いことが遊技者に知らされる。一方、期待度小標的を指し示す演出が行われた場合には、確率変動状態が生じた可能性は低いが、遊技媒体の入賞に基づき抽選が行われ、何らかの遊技状態の変化が生じたことが遊技者に知らされる。この示唆演出の表示態様の選択は、抽選が行われた時の遊技状態に応じて振分率が変化するようになっており、所定の振分率に基づいて各表示態様が出現する割合が変化する。また、抽選が行われた時点で時短遊技状態であり、確率変動状態ではなかった場合には、第一振分率に基づき、より期待度大標的が選択されやすい傾向の第二示唆演出が行われる割合が高くなっている。これは、第三結果の当りによって確率変動状態が生じ、遊技状態が有利なものに変化することから期待度が高まることを遊技者に知らせるものである。一方、抽選が行われた時点で確率変動状態であった場合には、第一振分率に比して期待度小標的がより選択されやすい傾向にある第二振分率に基づき、期待度小標的を指し示す演出が行われる割合が高くなっている。これは、時短遊技状態でありつつ確率変動状態でない場合に第三結果の当りによって確率変動状態が発生すると、抽選の頻度が高い時短遊技状態を維持しながら確率変動状態になり、特に期待度が高まるためである。また、既に確率変動状態にある場合には、引き続き確率変動状態となることで期待度はそのまま維持されるためである。   When the lottery result is the third result, the second suggestion effect indicating either the high expectation target or the low expectation target may be performed in the target effect. When an effect indicating a target with a high expectation level is performed, the player is informed that there is a high possibility that a probability variation state without a big hit has occurred. On the other hand, when an effect that indicates a target with a low expectation level is performed, it is unlikely that a probability variation state has occurred, but a lottery was performed based on a winning game medium, and some game state change occurred. Informed by the player. The selection of the display mode of the suggestion effect is such that the distribution rate changes according to the gaming state when the lottery is performed, and the ratio of the appearance of each display mode based on the predetermined distribution rate is Change. In addition, if the lottery is in the short-time gaming state and not the probability fluctuation state, the second suggestion effect of the tendency that the target with higher expectation is more likely to be selected is performed based on the first allocation rate. The rate of being This is to inform the player that the degree of expectation is increased because the probability variation state is generated by hitting the third result and the gaming state is changed to an advantageous one. On the other hand, if the probability fluctuation state is present at the time of the lottery, the degree of expectation is based on the second allocation rate, which tends to select targets with a lower expectation level than the first allocation rate. The rate at which the performance pointing to the small target is performed is high. This is because if the probability variation state occurs by hitting the third result when it is in the short-time gaming state but not in the probability variation state, it becomes the probability variation state while maintaining the short-time gaming state where the lottery frequency is high. It is to increase. In addition, when the state is already in the probability variation state, the expectation degree is maintained as it is by continuing the probability variation state.

このように、本構成によれば、第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態と、第三有利遊技状態とにおいて共通するターゲット演出を利用して示唆演出を行うため、各遊技状態を示唆演出を介して関連づけることができる。   As described above, according to the present configuration, the suggestion effect is performed using the target effect common to the first advantageous game state, the second advantageous game state, and the third advantageous game state. Can be linked via

また、抽選結果が第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、第三有利遊技状態のいずれの状態にも該当しなかった場合にも同様にターゲット演出が行われる場合があり、所定の割合で期待度大標的が示されるため、有利遊技状態の発生の当否が明朗にならないようになっている。この場合には抽選結果は所謂「外れ」に相当する。第三有利遊技状態においては、外れの場合に比して期待度大標的が表示される可能性が高いため、遊技者は、抽選結果を推測し、遊技状態をさらに有利なものにしたり、大当りを引き当てることを狙うようになり、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。また、所謂大当りであり、特定の利益を付与する第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態と、大当りではないが確率変動状態や時短遊技状態を発生させ、期待度を高める第三有利遊技状態と、「外れ」に相当するその他の遊技状態との関係を、示唆演出によって視覚的に段階的に示すことができる。これにより、大当りではない抽選結果が発生した場合にも大当りとの関係を視覚的に認識しやすくし、遊技者に大当りへの期待感を喚起することができる。   In addition, even if the lottery result does not correspond to any of the first advantageous gaming state, the second advantageous gaming state, and the third advantageous gaming state, the target effect may be performed in the same manner, and at a predetermined rate Since a target with a high expectation level is indicated, whether or not an advantageous gaming state has occurred is not clarified. In this case, the lottery result corresponds to a so-called “miss”. In the third advantageous gaming state, the target with a high expectation level is more likely to be displayed than in the case of losing, so the player guesses the lottery result and makes the gaming state more advantageous, It will be aimed at attracting, and can be excited about the game. In addition, the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state, which are so-called big hits, which give a specific profit, and the third advantageous gaming state that is not big hits but generates a probability variation state and a short-time gaming state, thereby increasing the expectation level. And the relationship with the other game states corresponding to “out” can be visually shown step by step by the suggestion effect. Thereby, even when a lottery result that is not a big hit occurs, the relationship with the big hit can be easily visually recognized, and the player can be expected to expect a big hit.

さらに、本構成によれば、期待度小標的が表示される場合でも所定の割合で有利な遊技状態に移行する抽選結果が生じている場合があるため、期待度小標的が表示される割合が高い場合でも、有利な遊技状態に変化しているのではないかと遊技者に期待させて、遊技意欲を喪失させる虞を抑制することができる。   Further, according to this configuration, even when a small expectation target is displayed, there may be a lottery result that shifts to an advantageous gaming state at a predetermined rate. Even if it is high, the player can be expected to change to an advantageous gaming state, and the possibility of losing the willingness to play can be suppressed.

手段8:手段7の構成において、「前記第二抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、抽選の時点での遊技状態に拘らず、前記確率変動状態を発生させるとともに、前記時短遊技状態とする第四有利遊技状態を付与する第四有利遊技状態制御手段を更に具備し、
前記第二示唆演出は、
前記第二抽選手段の抽選結果が第三結果であり、抽選の時点で、前記時短遊技状態であり且つ前記確率変動状態でなかった場合、
及び前記第二抽選手段の抽選結果が第四結果であり、抽選の時点で、前記時短遊技状態であり且つ前記確率変動状態でなかった場合及び前記時短遊技状態でなかった場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示し、
前記第三示唆演出は、
前記第二抽選手段の抽選結果が第三結果であり、抽選の時点で、前記時短遊技状態でなかった場合、及び前記時短遊技状態且つ前記確率変動状態であった場合、
及び、前記第二抽選手段の抽選結果が第四結果であり、抽選の時点で、前記確率変動状態且つ前記時短遊技状態であった場合
に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す」ことを特徴とする。
Means 8: In the configuration of means 7, “if the lottery result of the second lottery means is the fourth result, the probability variation state is generated regardless of the gaming state at the time of the lottery and the short-time gaming state Further comprising a fourth advantageous gaming state control means for imparting a fourth advantageous gaming state.
The second suggestion production is
When the lottery result of the second lottery means is the third result, and at the time of the lottery, the game is in the short-time gaming state and not in the probability fluctuation state,
And the lottery result of the second lottery means is the fourth result, and can appear when the player is in the short-time gaming state and not in the probability fluctuation state at the time of the lottery, and when it is not in the short-time gaming state. As a display mode, either one of the high expectation target or the low expectation target is selected according to a predetermined first distribution ratio, and the selected target is indicated during the execution of the target effect,
The third suggestion production is
The lottery result of the second lottery means is the third result, and when the lottery is not in the short-time gaming state, and in the short-time gaming state and the probability variation state,
And the lottery result of the second lottery means is the fourth result, and as the display mode that can appear when the probability variation state and the short-time gaming state at the time of the lottery, One of the small expectations is selected according to a predetermined second distribution ratio, and the selected target is pointed out during execution of the target effect ”.

手段8の構成によれば、「当り」として、さらに別の有利遊技状態(第四有利遊技状態)を発生させることが可能となっている。第四有利遊技状態は、第二抽選手段の抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りになると、第三有利遊技状態と同様に、まず遊技者に所定の利益を付与するとともに確率変動状態とする。しかも、この当りでは、抽選した時点での遊技状態に拘らず、必ず時短遊技状態となる。つまり、通常の遊技状態であっても、第二抽選手段の抽選結果が第四結果となった場合には、時短遊技状態となり、第一始動口への入賞のし易さが通常よりも増加し且つ第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間が短縮される。このため、第一抽選手段による抽選の頻度を大幅に増加させることが可能になる。換言すれば、遊技状態の有利性を段階的に高める第三有利遊技状態に対し、第四有利遊技状態では途中の段階を行うことなく上位の遊技状態までスキップするように作用する。このため、上位の遊技状態に移行するまでの時間が短縮され、大当りへの期待感を一層高めることが可能になる。   According to the configuration of the means 8, it is possible to generate another advantageous gaming state (fourth advantageous gaming state) as “winning”. The fourth advantageous gaming state occurs when the lottery result of the second lottery means is the fourth result. At this time, as in the third advantageous gaming state, first, a predetermined profit is given to the player and the probability variation state is set. In addition, in this win, regardless of the gaming state at the time of the lottery, the short-time gaming state is always set. In other words, even in the normal gaming state, if the lottery result of the second lottery means becomes the fourth result, it becomes a short-time gaming state, and the ease of winning a prize at the first starting port is increased more than usual. In addition, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is shortened. For this reason, it becomes possible to greatly increase the frequency of the lottery by the first lottery means. In other words, in the fourth advantageous gaming state, the third advantageous gaming state that gradually increases the advantage of the gaming state acts to skip to the higher gaming state without performing any intermediate steps. For this reason, the time required to shift to a higher gaming state is shortened, and it is possible to further increase the expectation for the big hit.

本構成によれば、大当り以外の抽選結果に少なくとも第三有利遊技状態及び第四有利遊技状態の2通りの抽選結果があり、いずれも遊技者に所定の利益を付与し、確率変動状態を発生させる。第三有利遊技状態が必ずしも時短遊技状態を発生させないのに対し、第四有利遊技状態は常に時短遊技状態を発生させる。第四有利遊技状態が発生した時は、第三有利遊技状態に比べて期待度大標的が指し示される演出が行われる割合が高くなっているが、第三有利遊技状態が発生した場合においても、確率変動状態であり、且つ時短遊技状態でない時に抽選が行われると、第一振分率に基づき、その他の場合に比して期待度大標的が指し示される演出が行われる可能性が高くなる。一方、確率変動状態且つ時短遊技状態である時に抽選が行われ、第四有利遊技状態が発生すると、期待度大標的が指し示される可能性がより低い第三示唆演出が行われる。これにより、通常時には、第四有利遊技状態の発生にともない期待度大であると遊技者に知らせる確率が高い期待度大標的が指し示される演出を行う可能性を高めることができるとともに、抽選が行われた時に既に確率変動状態且つ時短遊技状態である有利な状況にあった場合には、期待度小標的が指し示される演出を行う可能性が高い第三示唆演出により、遊技状態が特に有利になるわけではないことを知らせる傾向を強めることができる。また、確率変動状態でない時に第三有利遊技状態が発生すると、確率変動状態または時短遊技状態を発生させて遊技者に有利な遊技状態へと変化させるため、有利になったことを知らせる可能性がより高い第二示唆演出を行い、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   According to this configuration, there are at least two lottery results of the third advantageous gaming state and the fourth advantageous gaming state in the lottery results other than the big hit, both of which give a predetermined profit to the player and generate a probability fluctuation state Let While the third advantageous gaming state does not necessarily generate the short-time gaming state, the fourth advantageous gaming state always generates the short-time gaming state. When the fourth advantageous gaming state occurs, the proportion of the performance that indicates the target with a high expectation level is higher than that in the third advantageous gaming state, but even when the third advantageous gaming state occurs If the lottery is performed when the probability variation state and the short-time gaming state are not performed, there is a high possibility that an effect in which a target with a high degree of expectation is pointed out will be performed based on the first distribution ratio. Become. On the other hand, when the probability variation state and the short-time gaming state are selected, and the fourth advantageous gaming state is generated, the third suggestion effect that is less likely to indicate a target with a high expectation level is performed. As a result, during normal times, it is possible to increase the possibility of performing an effect in which a target with a high expectation level is indicated with a high probability of notifying the player that the expectation level is high with the occurrence of the fourth advantageous gaming state. The game state is particularly advantageous due to the third suggestion effect that is likely to be directed to a target with a low degree of expectation when it is already in an advantageous situation where the probability variation state and the short-time game state have been performed You can strengthen your tendency to let people know you do n’t. In addition, when the third advantageous gaming state occurs when the probability variation state is not established, the probability variation state or the short-time gaming state is generated to change the gaming state to be advantageous to the player. A higher second suggestion effect can be performed to increase the player's willingness to play.

手段9:手段1〜手段8のいずれか一つの構成において、「前記ターゲット演出の前記期待度大標的は、前記大当り標的に対する距離が互いに異なる位置関係で複数箇所に表示され、
前記表示制御手段は、前記期待度大標的を指し示す演出を行う時に、前記抽選結果に基づいて前記期待度大標的のいずれか一つを選択し、
前記第一振分率は、前記第二振分率に比して、前記大当り標的に近い位置の前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されている」ことを特徴とする。
Means 9: In any one configuration of Means 1 to 8, “The target expectation large target of the target effect is displayed at a plurality of locations in a positional relationship in which the distance to the big hit target is different from each other,
The display control means selects one of the high expectation targets based on the lottery result when performing an effect indicating the high expectation target,
The first distribution rate is set so that the ratio at which the high expectation target near the big hit target is selected is higher than the second distribution rate. '' To do.

手段9の構成によれば、示唆演出で期待度大標的が選択された場合、抽選結果に基づいて複数の期待度大標的のいずれか一つを指し示すことで、さらに多くの標的を用いた示唆演出を行うことが可能となる。また、遊技状態によって大当り標的に近い期待度大標的が選択される割合が変化し、第二示唆演出、第三示唆演出の順に大当り標的に近い期待度大標的が選択される割合が低下する。つまり、抽選結果に基づいて段階的に演出内容を選択し、遊技者に対して表示することが可能となる。これにより、示唆演出の種類を増やして遊技状態を段階的に表し、遊技状態をより詳細に反映した演出とすることができるとともに、示唆演出を多様にして遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。例えば、確率変動状態や時短遊技状態が生じていて、大当りが期待されているときに抽選が生じたにも関わらず有利性が高まらなかった場合には、抽選結果に基づいて若干期待度が低い領域を指し示す割合が高い振分率が選択され、有利性の低下または現状維持を知らせる可能性の高い示唆演出を行うことができる。有利性が低下したことを表す示唆演出が行われても、ターゲット演出が行われ、抽選結果に基づいてターゲット演出からいずれかの標的が指し示されるため、遊技者に単に抽選ではずれたのではなく、何らかの有利性が付与された遊技状態にあると認識させて遊技意欲を持続させることが可能である。   According to the configuration of the means 9, when a target with a high expectation level is selected in the suggestion effect, by suggesting one of a plurality of targets with a high expectation level based on the lottery result, the suggestion using more targets It is possible to produce an effect. In addition, the ratio at which the high expectation target close to the big hit target is changed depending on the gaming state, and the ratio at which the high expectation target close to the big hit target is selected in the order of the second suggestion effect and the third suggestion effect decreases. In other words, it is possible to select the production contents step by step based on the lottery result and display it to the player. As a result, the types of suggested effects can be increased to represent the gaming state in stages, and the effects can be made to reflect the gaming state in more detail, and the suggested effects can be diversified to suppress a decrease in player motivation. be able to. For example, if a probability fluctuation state or a short-time gaming state has occurred and the advantage has not increased despite the fact that a lottery has occurred when a big win is expected, the expectation is slightly low based on the lottery result A distribution ratio having a high ratio indicating the area is selected, and a suggestion effect with a high possibility of notifying a decrease in advantage or maintaining the current state can be performed. Even if a suggestion effect indicating that the advantage has declined is performed, the target effect is performed, and one of the targets is pointed out from the target effect based on the lottery result. In other words, it is possible to recognize that the gaming state is given some advantage and to maintain the willingness to play.

また、本構成によれば、期待度大標的が複数個所となっていることで段階を増やし、遊技状態の有利性に対する評価をより細かく反映した演出を行うことができる。すなわち、期待度を示す段階が少ないと示唆演出の各表示態様によって示される期待度は大雑把なものとなりやすい。また、示唆演出によって示される期待度は遊技状態をそのまま示すものではないため、示唆演出によって期待される遊技状態と、実際の遊技状態とが異なる場合の落差が大きくなりやすい。これに対し、本構成によれば、期待度大標的が複数個所となり示唆演出が多様化するとともに期待度を示す段階が増加するため、示唆演出に対して期待感と信頼感とを遊技者に感じさせることができる。また、期待度大標的は、大当り標的により近いものがより有利な状態を示すため、期待度大標的と期待度小標的との関係と同様に、大当り標的からの距離の大小によって有利性を示すものであることを遊技者に認識させやすく、示唆演出の演出効果を高めることができる。   Moreover, according to this structure, since the target with a high expectation level is a plurality of places, the number of stages can be increased, and an effect that more accurately reflects the evaluation of the advantage of the gaming state can be performed. That is, if there are few stages indicating the degree of expectation, the degree of expectation shown by each display mode of the suggestion effect tends to be rough. In addition, since the degree of expectation indicated by the suggestion effect does not indicate the game state as it is, the difference between the game state expected by the suggestion effect and the actual game state tends to increase. On the other hand, according to this configuration, there are multiple targets with a high expectation level, and the suggestion production is diversified and the level of expectation is increased. You can feel it. In addition, a target with a high expectation level is more advantageous when it is closer to a target with a big hit. Therefore, as with the relationship between a target with a high expectation level and a target with a low expectation level, it shows an advantage depending on the distance from the big hit target. It is easy for the player to recognize that it is a thing, and the effect effect of the suggestive effect can be enhanced.

手段10:手段8の構成において、「前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第五結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態を新たに生起させることなく前記所定の利益を付与する前の遊技状態を維持する第五有利遊技状態を発生させる第五有利遊技状態制御手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、抽選の結果が前記第五結果であった時、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第三振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第四示唆演出を更に有し、
該第四示唆演出における前記第三振分率は、前記期待度小振分率に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が高く、前記第二振分率に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が低くなるように設定されている」ことを特徴とする。
Means 10: In the configuration of means 8, “if the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the fifth result, the predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means. A fifth advantageous gaming state control means for generating a fifth advantageous gaming state for maintaining the gaming state before giving the predetermined profit without newly causing an advantageous gaming state;
When the lottery result is the fifth result, the display control means selects either the high expectation target or the low expectation target according to a predetermined third distribution ratio, and the target During the execution of the production further has a fourth suggestion production pointing to the selected target,
The third allocation rate in the fourth suggestion effect is higher in the ratio of selecting the target with a high expectation than the target with a low expectation compared to the target with a low expectation, and the second distribution It is set so that the ratio at which the target with a high degree of expectation is selected is lower than the target with a low degree of expectation relative to the rate ".

手段10の構成によれば、「当り」として、さらに別の遊技状態を発生させることが可能となっている。この遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第五結果の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態と同様、遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態を発生させることはない。つまり、当りの前後において、遊技状態が何ら変わることがないため、遊技者の気分を高揚させることは困難である。   According to the configuration of the means 10, it is possible to generate another gaming state as “winning”. This gaming state occurs when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the fifth result. In this win, a predetermined profit is given to the player as in the third advantageous gaming state. However, a new probability fluctuation state is not generated for the subsequent lottery. In other words, since the gaming state does not change before and after winning, it is difficult to raise the player's mood.

ところで、第三有利遊技状態においては、所定の利益を付与した後に確率変動状態となることから、抽選への期待感を大幅に高め、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。しかしながら、このように、確率変動状態になったことを遊技者に認識させるようにすると、第三有利遊技状態と第五有利遊技状態とが、明朗に区別して認識されることとなり、この結果、第五有利遊技状態が発生した時点で、抽選への期待感が低下するとともに、苛立ちを喚起させることも懸念される。特に、第五有利遊技状態となる確率が、第三有利遊技状態となる確率に比べて極めて高い場合には、第五有利遊技状態が頻繁に発生することとなり、その度に喚起される不満、すなわち確率変動状態にならないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞がある。   By the way, in the third advantageous gaming state, since it becomes a probability variation state after giving a predetermined profit, it becomes possible to greatly enhance the feeling of expectation for the lottery and to raise the player's mood. However, in this way, when the player is made to recognize that the probability variation state has been reached, the third advantageous gaming state and the fifth advantageous gaming state are clearly distinguished and recognized. At the time when the fifth advantageous gaming state occurs, the expectation for the lottery is lowered and there is a concern that it may cause irritation. In particular, if the probability of becoming the fifth advantageous gaming state is extremely high compared to the probability of becoming the third advantageous gaming state, the fifth advantageous gaming state will frequently occur, and the dissatisfaction that is evoked each time, That is, there is a possibility that the willingness to play a game may be lost due to dissatisfaction with the fact that the state does not change the probability.

これに対し、本発明では、通常の状態において第三有利遊技状態が発生した場合には、確率変動状態になるものの時短遊技状態にならないようになっている。第二示唆演出、第三示唆演出、及び第四示唆演出のいずれにおいても、期待度大標的及び期待度小標的が出現可能であるため、どの状態となったかを遊技者が正確に判別することは困難である。このため、第五有利遊技状態が生じたことによって遊技への意欲が減退する虞を低減させることが可能となっている。この時、第三有利遊技状態と第五有利遊技状態との判別は困難ではあるものの、振分率の違いにより、期待度大標的が選択される割合に差があるため、遊技者は、示唆演出の表示態様によってどちらの有利遊技状態である可能性が高いかを推定することができる。これにより、第三有利遊技状態と第五有利遊技状態との区別が全く不可能であると遊技者が感じて、ひいては第三有利遊技状態に対しても期待感を喪失してしまう虞を低減させることができる。   On the other hand, in the present invention, when the third advantageous gaming state occurs in the normal state, the probability variation state is entered but the short-time gaming state is not entered. In any of the second suggestion effect, the third suggestion effect, and the fourth suggestion effect, since the target with high expectation level and the target with low expectation level can appear, the player must accurately determine which state has occurred. It is difficult. For this reason, it is possible to reduce the possibility that the willingness to play is reduced due to the occurrence of the fifth advantageous gaming state. At this time, although it is difficult to discriminate between the third advantageous gaming state and the fifth advantageous gaming state, the player suggests that there is a difference in the rate of selection of the target with a high expectation level due to the difference in the distribution ratio. It can be estimated which advantageous gaming state is more likely depending on the display mode of the effect. As a result, the player feels that the distinction between the third advantageous gaming state and the fifth advantageous gaming state is completely impossible, and thus the possibility of losing the expectation for the third advantageous gaming state is reduced. Can be made.

手段11:手段10の構成において、「前記ターゲット演出の前記期待度大標的は、大当り標的に対する距離が互いに異なる位置関係で複数箇所に表示され、
前記表示制御手段は、前記期待度大標的を指し示す演出を行う時に、前記抽選結果に基づいて前記期待度大標的のいずれか一つを選択し、
前記第一振分率は、前記第二振分率に比して、大当り標的に近い位置の前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されており、
前記第二振分率は、前記第三振分率に比して、大当り標的に近い位置の前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されており、
前記期待度小振分率は、他の振分率に比して大当り標的に近い位置の前記期待度大標的が選択される割合が最も低くなるように設定されている」ことを特徴とする。
Means 11: In the constitution of means 10, “the target with high expectation level of the target effect is displayed at a plurality of locations in a positional relationship in which the distance to the big hit target is different from each other,
The display control means selects one of the high expectation targets based on the lottery result when performing an effect indicating the high expectation target,
The first distribution ratio is set so that the ratio of the expected large target at a position close to the big hit target is higher than the second distribution ratio,
The second distribution rate is set so that the ratio of the expected large target at a position close to the big hit target is higher than the third distribution rate,
The small degree of expectation is set so that the ratio at which the high expectation target close to the big hit target is selected is the lowest compared to other distribution ratios ” .

手段11の構成によれば、示唆演出で期待度大標的が選択された場合、抽選結果に基づいて複数の期待度大標的のいずれか一つを指し示すことで、さらに多くの標的を用いて示唆演出を行うことが可能となる。また、遊技状態によって大当り標的に近い期待度大標的が選択される割合が変化し、第二示唆演出、第三示唆演出、第四示唆演出、期待度小示唆演出の順に大当り標的に近い期待度大標的が選択される割合が低下する。つまり、抽選結果に基づいて段階的に演出内容を選択し、遊技者に対して表示することが可能となる。これにより、示唆演出の表示態様の種類を増やして遊技状態を段階的に表し、遊技状態をより詳細に反映した演出とすることができるとともに、示唆演出を多様にして遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。例えば、確率変動状態や時短遊技状態が生じていて、大当りが期待されているときに抽選が生じたにも関わらず有利性が高まらなかった場合には、抽選結果に基づいて若干期待度が低い領域を指し示す割合が高い振分率が選択され、有利性の低下または現状維持を知らせる示唆演出の表示態様を表示する可能性を高くすることができる。有利性が低下したことを表す示唆演出の表示態様が表示されても、ターゲット演出が行われ、抽選結果に基づいてターゲット演出からいずれかの標的が指し示されるため、遊技者に単に抽選ではずれたのではないと認識させて遊技意欲を持続させることが可能である。   According to the configuration of the means 11, when a target with a high expectation level is selected in the suggestion effect, the suggestion is made by indicating any one of a plurality of targets with a high expectation level based on the lottery result, and using more targets. It is possible to produce an effect. In addition, the ratio of the selection of the big target with the expectation level close to the big hit target changes depending on the gaming state, and the expectation level close to the big hit target in the order of the second suggestion effect, the third suggestion effect, the fourth suggestion effect, and the expectation small suggestion effect The rate at which large targets are selected decreases. In other words, it is possible to select the production contents step by step based on the lottery result and display it to the player. As a result, the display state of the suggestive effect can be increased to represent the game state step by step, and the game state can be reflected in more detail, and the suggestion effect can be varied to reduce the player's gaming motivation Can be suppressed. For example, if a probability fluctuation state or a short-time gaming state has occurred and the advantage has not increased despite the fact that a lottery has occurred when a big win is expected, the expectation is slightly low based on the lottery result A distribution ratio having a high ratio indicating the area is selected, and the possibility of displaying the display mode of the suggestive effect informing the decrease in advantage or the current status can be increased. Even if the display form of the suggestion effect indicating that the advantage has been reduced is displayed, the target effect is performed, and one of the targets is indicated from the target effect based on the lottery result. Recognizing that this is not the case, it is possible to maintain the willingness to play.

また、本構成によれば、示唆演出が多様化するため、演出がきめ細やかであると遊技者に感じさせ、示唆演出に対して信頼感を与えることができる。期待度の高低を示す標的が少ないと、各々の演出から受ける期待度の差が大きくなり、示唆演出によって表される期待度はランダムに近いという印象を与えやすくなるのに対し、期待度大標的が複数個所となっていることで段階を増やし、遊技状態の有利性に対する評価をより細かく反映した演出を行うことができる。また、期待度大標的は、大当り標的により近いものがより有利な状態を示すため、期待度大標的と期待度小標的との関係と同様に、大当り標的からの距離の大小によって有利性を示すものであると遊技者に認識させやすい。   Further, according to this configuration, since the suggestion effects are diversified, it is possible to make the player feel that the effects are fine, and to give a confidence to the suggestion effects. When there are few targets that show high or low expectations, the difference in expectation received from each production becomes large, and it is easy to give an impression that the expectation represented by the suggestion production is close to random. Since there are a plurality of places, the number of stages can be increased, and an effect that more accurately reflects the evaluation of the advantage of the gaming state can be performed. In addition, a target with a high expectation level is more advantageous when it is closer to a target with a big hit. Therefore, as with the relationship between a target with a high expectation level and a target with a low expectation level, it shows an advantage depending on the distance from the big hit target. It is easy for the player to recognize that it is a thing.

手段12:手段1〜手段11のいずれか一つの構成において、「前記ターゲット演出の前記大当り標的は、前記演出表示手段の中央部に表示されている」ことを特徴とする。   Means 12: In any one of the constitutions of means 1 to 11, "the big hit target of the target effect is displayed in the central part of the effect display means".

手段12の構成によれば、大当り標的が演出表示手段の中央部に表示され、視認性が高くなっているため、示唆演出に対して遊技者を集中させることができる。ターゲット演出の視認性を高めることで遊技状態の変化を見逃すことがないようにし、興趣の低下を抑制することができる。   According to the configuration of the means 12, since the big hit target is displayed in the center of the effect display means and the visibility is high, the player can be concentrated on the suggested effect. By improving the visibility of the target performance, it is possible to prevent a change in the gaming state from being overlooked, and to suppress a decrease in interest.

手段13:手段1〜手段12のいずれか一つの構成において、「前記ターゲット演出は、前記大当り標的を中心部に配した略同心円状に形成されている」ことを特徴とする。   Means 13: In any one of the constitutions of means 1 to 12, “the target effect is formed in a substantially concentric shape with the big hit target in the center”.

手段13の構成によれば、大当り標的を中心とした同心円状の配置によって、ターゲット演出の各領域が、中心から周縁へと広がる形状で表示されるようになるため、位置関係で視覚的に遊技状態の優劣を遊技者に伝えることができる。また、遊技状態が変化した時に、大当りに近い有利な状態となったのか否かをわかりやすく示すことができる。これにより、大当りに対する期待感を持続させ、大当りが発生しなかった時にも、より有利な状態を生じさせようという遊技者の遊技意欲を高めることができる。   According to the configuration of the means 13, each region of the target effect is displayed in a shape that spreads from the center to the periphery due to the concentric arrangement with the big hit target as the center. Can tell the superiority or inferiority of the state to the player. In addition, when the game state changes, it can be shown in an easy-to-understand manner whether or not it has become an advantageous state close to a big hit. Accordingly, it is possible to maintain a sense of expectation for the big hit and to increase the player's willingness to play a more advantageous state even when the big hit does not occur.

手段14:手段1〜手段13のいずれか一つの構成において、「前記表示制御手段は、出現可能な演出態様として予告開始演出を更に有し、前記演出表示手段は、前記ターゲット演出を表示する直前に前記予告開始演出を表示する」ことを特徴とする。   Means 14: In any one of the constitutions of means 1 to 13, “The display control means further has a notice start effect as an appearing effect mode, and the effect display means immediately before displaying the target effect. The notice start effect is displayed on the screen ”.

手段14の構成によれば、まず各示唆演出の開始を知らせる予告開始演出がターゲット演出に先立って表示されることで、ターゲット演出を用いた各示唆演出に対する期待感を高めることができる。また、予告開始演出を各示唆演出に共通のものとすると、予告開始演出が表示された時点で、ターゲット演出においてどの箇所を指し示す表示態様が次に表示されるかと遊技者の期待感を高めることができる。   According to the structure of the means 14, the expectation start with respect to each suggestion effect using the target effect can be enhanced by displaying the notice start effect informing the start of each suggestion effect prior to the target effect. Also, assuming that the notice start effect is common to each suggestion effect, when the notice start effect is displayed, it is possible to increase the player's expectation as to which display mode will be displayed next in the target effect. Can do.

手段15:手段14の構成において、「前記予告開始演出から前記ターゲット演出への移行は、連続的に変化する動画表示によって行われる」ことを特徴とする。   Means 15: The constitution of means 14 is characterized in that “the transition from the notice start effect to the target effect is performed by continuously changing moving image display”.

手段15の構成によれば、予告開始演出からターゲット演出を用いた示唆演出の表示態様に表示を切り換えるときに、アニメーション等の連続的に変化する動画表示を行う。予告開始演出と示唆演出との間をなめらかにつなぐことができるので、連続性を認識しやすくなり示唆演出の表示態様の意味をわかりやすくすることができる。また、動画表示の展開が途中で分岐することで、遊技者に抽選結果に対する期待感をもたせ、示唆演出に集中させることができる。   According to the configuration of the means 15, when the display is switched from the notice start effect to the suggestion effect display mode using the target effect, a continuously changing moving image such as an animation is displayed. Since the notice start effect and the suggestion effect can be smoothly connected, the continuity can be easily recognized, and the meaning of the display mode of the suggestion effect can be easily understood. In addition, the development of the moving image display branches off in the middle, so that the player can have a sense of expectation for the lottery result and can concentrate on the suggestion effect.

手段16:「遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な演出表示手段と、
第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が常時入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第二始動口と、
該第二始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第一始動口に対し遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段、
抽出される前記第一当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第一当り判定用テーブル、
抽出される前記第二当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第二当り判定用テーブル、
抽出される前記第一当り図柄用乱数と前記第一特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される第一変動停止図柄との関係を示す第一当り図柄用テーブル、
抽出される前記第二当り図柄用乱数と前記第二特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される第二変動停止図柄との関係を示す第二当り図柄用テーブル、
前記第一当り判定用乱数が抽出されると、該第一当り判定用乱数と前記第一当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する第一当否決定手段、
前記第二当り判定用乱数が抽出されると、該第二当り判定用乱数と前記第二当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する第二当否決定手段、
前記第一当り図柄用乱数が抽出されると、該第一当り図柄用乱数と前記第一当り図柄用テーブルとから前記第一特別図柄表示器における第一変動停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段、
前記第二当り図柄用乱数が抽出されると、該第二当り図柄用乱数と前記第二当り図柄用テーブルとから前記第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段、
前記第一入賞状態検出手段及び前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表示器において前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動を開始させるとともに、前記第一停止図柄決定手段または前記第二停止図柄決定手段によって決定された前記第一変動停止図柄または前記第二変動停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段、
前記第一当否決定手段によって第一当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且つ、前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表示器で変動する前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに、前記入賞率変更手段によって前記第一始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態とする第一有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段、
前記第一当否決定手段によって第二当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を発生させることなく、少なくとも前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態とする第二有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段、
前記第二当否決定手段によって第三当りであることが決定されると、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、
抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合には、前記確率変動状態を発生させるものの、前記時短遊技状態とせず、
抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態である場合には、前記時短遊技状態を維持させるとともに、前記確率変動状態とし、
一方、抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態であり且つ前記時短遊技状態でない場合には、前記確率変動状態を維持させるとともに、前記時短遊技状態とする
第三有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段、
及び、少なくとも夫々の当りの有無に関する当否コマンド、前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動態様に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
前記第一当り判定用乱数及び前記第一当り図柄用乱数、または前記第二当り判定用乱数及び前記第二当り図柄用乱数を基に、示唆演出用乱数を抽出する演出用乱数抽出手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって当否が決定された時に、前記確率変動状態でなく、且つ前記時短遊技状態でもなかった場合に用いられ、抽出された前記示唆演出用乱数と示唆演出との関係を示す第一演出態様テーブル、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって当否が決定された時に、前記確率変動状態でなく、且つ前記時短遊技状態であった場合に用いられ、抽出される前記示唆演出用乱数と前記示唆演出との関係を示す第二演出態様テーブル、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって当否が決定された時に、前記確率変動状態であり、且つ前記時短遊技状態ではなかった場合に用いられ、抽出される前記示唆演出用乱数と前記示唆演出との関係を示す第三演出態様テーブル、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって当否が決定された時に、前記確率変動状態であり、且つ前記時短遊技状態であった場合に用いられ、抽出される前記示唆演出用乱数と前記示唆演出との関係を示す第四演出態様テーブル、
及び、前記示唆演出用乱数が抽出されると、前記抽選が行われた時の遊技状態に基づき前記第一演出態様テーブル、前記第二演出態様テーブル、前記第三演出態様テーブル、前記第四演出態様テーブルのいずれか一つの演出態様テーブルを選択し、前記示唆演出用乱数、及び、選択された前記演出態様テーブルにより前記示唆演出を決定し、前記演出表示手段に導出する演出表示制御手段
を有する副制御手段と
を具備し、
前記演出表示制御手段は、示唆演出の出現可能な共通の演出表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り標的、該大当り標的の近傍に表示された期待度大標的、及び前記大当り標的に対し前記期待度大標的よりも離れた位置に表示された期待度小標的からなるターゲット演出、
該ターゲット演出の実行中に、前記大当り標的を指し示す第一示唆演出、
前記ターゲット演出の実行中に、期待度大標的を指し示す第二示唆演出、
及び、前記ターゲット演出の実行中に、期待度小標的を指し示す第三示唆演出
を有し、
前記第一演出態様テーブルは、少なくとも、
前記第一当否決定手段で前記第一当りまたは前記第二当りが発生した場合に、前記第一示唆演出を表示可能とする特定演出値、
前記第二当否決定手段で前記第三当りが発生した場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第一所定振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする所定演出値、
及び、前記第一当り、前記第二当り、及び前記第三当り以外の結果であった場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第一普通振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする普通演出値
を有し、
前記第二演出態様テーブルは、少なくとも、
前記第一当否決定手段で前記第一当りまたは前記第二当りが発生した場合に、前記第一示唆演出を表示可能とする特定演出値、
前記第二当否決定手段で前記第三当りが発生した場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第二所定振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする所定演出値、
及び、前記第一当り、前記第二当り、及び前記第三当り以外の結果であった場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第二普通振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする普通演出値
を有し、
前記第三演出態様テーブルは、少なくとも、
前記第一当否決定手段で前記第一当りまたは前記第二当りが発生した場合に、前記第一示唆演出を表示可能とする特定演出値、
前記第二当否決定手段で前記第三当りが発生した場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第三所定振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする所定演出値、
及び、前記第一当り、前記第二当り、及び前記第三当り以外の結果であった場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第三普通振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする普通演出値
を有し、
前記第四演出態様テーブルは、少なくとも、
前記第一当否決定手段で前記第一当りまたは前記第二当りが発生した場合に、前記第一示唆演出を表示可能とする特定演出値、
前記第二当否決定手段で前記第三当りが発生した場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第四所定振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする所定演出値、
及び、前記第一当り、前記第二当り、及び前記第三当り以外の結果であった場合に、前記示唆演出用乱数と所定の第四普通振分率に基づき前記第二示唆演出または前記第三示唆演出を表示可能とする普通演出値
を有し、
前記第一所定振分率、前記第二所定振分率、前記第三所定振分率、及び前記第四所定振分率は、前記第一普通振分率及び前記第二普通振分率に比して、いずれも前記第三示唆演出よりも前記第二示唆演出が選択される割合が高く、
前記第二所定振分率は、前記第一所定振分率、前記第三所定振分率、及び前記第四所定振分率に比して、前記第三示唆演出よりも前記第二示唆演出が選択される割合が高く、
前記第四所定振分率は、前記第一所定振分率及び前記第三所定振分率に比して、前記第三示唆演出よりも前記第二示唆演出が選択される割合が低く、
前記第三普通振分率及び前記第四普通振分率は、前記第一普通振分率及び前記第二普通振分率に比して、前記第三示唆演出よりも前記第二示唆演出が選択される割合が高く設定されている
ことを特徴とする遊技機。
Means 16: “effect display means capable of displaying various effects as the game progresses;
A first special symbol indicator first special symbol is displayed,
A first start port that is arranged in the game area and in which a game medium can always win,
First winning state detecting means for detecting that the game medium has won at the first starting port;
A second special symbol indicator second special symbol is displayed,
A second start port arranged in the game area and capable of winning a game medium;
Second winning state detecting means for detecting that the game medium has won at the second starting port;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
Gaming state determination means for determining whether or not a specific gaming state;
When it is determined by the gaming state determination means that the specific gaming state has been reached, a winning rate changing means for increasing the frequency at which the first starting port is changed to a state in which a gaming medium can be won,
First winning determination random number extracting means for extracting a first winning determination random number based on the winning state detected by the first winning state detection means;
A second winning determination random number extracting means for extracting a second winning determination random number based on the winning state detected by the second winning state detection means;
A first winning design random number extraction means for extracting a first winning design random number based on the winning status detected by the first winning status detection means;
A second winning design random number extraction means for extracting a second winning design random number based on the winning status detected by the second winning status detection means;
A first hit determination table showing a relationship between the extracted first hit determination random number and the winning / failing of winning,
A second hit determination table showing a relationship between the extracted second hit determination random number and whether or not a win is won,
A first winning symbol table showing a relationship between the extracted random number for the first winning symbol and the first variation stop symbol that is fluctuated and stopped as a lottery result in the first special symbol indicator;
A second winning symbol table showing a relationship between the extracted random number for the second winning symbol and the second variable stop symbol that is changed and stopped as a lottery result in the second special symbol indicator;
When the first hit determination random number is extracted, first hit determination means for determining whether or not a hit is determined from the first hit determination random number and the first hit determination table;
When the second hit determination random number is extracted, second hit determination means for determining whether or not a hit is determined from the second hit determination random number and the second hit determination table;
When the first per symbol random number is extracted, the first stop symbol for determining the first variation stop symbol in the first special symbol indicator from the first per symbol random number and the first per symbol symbol table Decision means,
When the second per symbol random number is extracted, a second stop symbol for determining a second variation stop symbol in the second special symbol indicator from the second per symbol random number and the second per symbol table Decision means,
Based on the detection of the game medium by the first winning state detection means and the second winning state detection means, the first special symbol or the second special symbol display in the first special symbol display or the second special symbol display. Special symbol variation control means for starting variation of symbols and stopping variation at the first variation stop symbol or the second variation stop symbol determined by the first stop symbol determination means or the second stop symbol determination means,
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for giving a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for giving a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of
When it is determined that the first hit is determined by the first success / failure determination means, the specific profit is granted to the player by the specific profit granting means, and at least the specific profit is granted in the subsequent lottery. The probability variation state is set to a higher probability than normal, and the variation time of the first special symbol or the second special symbol is changed by the first special symbol display or the second special symbol display. The first advantageous gaming state is set to be a short-time gaming state in which the winning rate change means increases the easiness of winning to the first starting port more than usual by making the winning rate changing means shorter than usual. First advantageous gaming state control means,
When it is determined that the first winning / nothing determination means is a second hit, the specific profit is provided to the player by the specific profit granting means, and at least the probability variation state is not generated. Second advantageous gaming state control means for providing a second advantageous gaming state in which the short-time gaming state is set until the first special symbol or the second special symbol is changed to a predetermined number of times;
When the second winning / decision determining means determines that it is a third hit, the predetermined profit giving means gives the player the predetermined profit,
If the gaming state at the time of the lottery is not at least the probability variation state and not the time-short gaming state, the probability variation state is generated, but not the time-short gaming state,
If the gaming state at the time of the lottery is not at least the probability variation state and the time-short gaming state, the time-short gaming state is maintained and the probability variation state is set.
On the other hand, if the gaming state at the time of the lottery is at least the probability variation state and not the short-time gaming state, the probability variation state is maintained and a third advantageous gaming state for the short-time gaming state is given. Third advantageous gaming state control means,
And a main control unit having a command transmission unit for transmitting a control command including a change display command corresponding to a variation mode of the first special symbol or the second special symbol, at least a success / failure command relating to the presence / absence of each hit,
An effect random number extracting means for extracting a suggestion effect random number based on the first hit determination random number and the first hit symbol random number, or the second hit determination random number and the second hit symbol random number,
When the first success / failure determination means or the second success / failure determination means determines the success / failure, it is used when the probability variation state and the short-time gaming state are not detected, and the extracted suggestion effect random number and A first effect mode table showing a relationship with the suggestion effect,
The suggested effect random number that is used and extracted when it is not in the probability variation state and in the short-time gaming state when the success / failure is determined by the first success / failure determination unit or the second success / failure determination unit. A second effect mode table showing a relationship with the suggestion effect,
The suggested effect random number that is used and extracted when the probability variation state and the short-time gaming state are not obtained when the first success / failure determination means or the second success / failure determination means is determined. A third effect mode table showing a relationship with the suggestion effect,
The suggested effect random number that is used and extracted when the probability variation state and the short-time gaming state are determined when the first success / failure determination means or the second success / failure determination means is determined. A fourth effect mode table showing the relationship with the suggestion effect,
And when the random number for suggestion effects is extracted, based on the gaming state when the lottery is performed, the first effect mode table, the second effect mode table, the third effect mode table, the fourth effect There is an effect display control unit that selects any one of the effect mode tables of the mode table, determines the suggested effect based on the suggested effect random number and the selected effect mode table, and derives it to the effect display unit. Sub-control means,
The effect display control means includes at least a jackpot target displayed at a predetermined position, a target with a high expectation level displayed in the vicinity of the jackpot target, and the jackpot target as common effect display modes in which a suggestive effect can appear. A target effect consisting of a target with a low expectation level displayed at a position distant from the target with a high expectation level,
During the execution of the target effect, a first suggestion effect indicating the jackpot target,
During the execution of the target production, a second suggestion production pointing to a target with a high expectation degree,
And, during the execution of the target effect, having a third suggestion effect indicating a small target of expectation,
The first performance mode table is at least:
A specific effect value that enables display of the first suggestion effect when the first hit or the second hit occurs in the first hit / fail determining means;
Predetermining that the second suggestion effect or the third suggestion effect can be displayed based on the random number for suggestion effect and a predetermined first predetermined distribution ratio when the third hit occurs in the second winning / failing determining means Production value,
And when the result is other than the first hit, the second hit, and the third hit, the second suggestion effect or the second one based on the random number for suggestion effect and a predetermined first ordinary distribution ratio. It has a normal production value that can display three suggestion productions,
The second performance mode table is at least:
A specific effect value that enables display of the first suggestion effect when the first hit or the second hit occurs in the first hit / fail determining means;
Predetermining that the second suggestion effect or the third suggestion effect can be displayed on the basis of the random number for suggestion effect and a predetermined second predetermined distribution ratio when the third hit occurs in the second success / failure determination means Production value,
And when the result is other than the first hit, the second hit, and the third hit, the second suggestion effect or the second based on the random number for suggestion effect and a predetermined second normal distribution ratio It has a normal production value that can display three suggestion productions,
The third performance mode table is at least:
A specific effect value that enables display of the first suggestion effect when the first hit or the second hit occurs in the first hit / fail determining means;
The second suggestion effect or the third suggestion effect that can be displayed based on the random number for suggestion effect and a predetermined third predetermined distribution ratio when the third hit is generated by the second success / failure determination means Production value,
And when the result is other than the first hit, the second hit, and the third hit, the second suggestion effect or the second one based on the random number for suggestion effect and a predetermined third ordinary distribution ratio. It has a normal production value that can display three suggestion productions,
The fourth effect mode table is at least:
A specific effect value that enables display of the first suggestion effect when the first hit or the second hit occurs in the first hit / fail determining means;
A predetermined that allows the second suggestion effect or the third suggestion effect to be displayed based on the random number for suggestion effect and a predetermined fourth predetermined distribution ratio when the third hit occurs in the second determination unit. Production value,
And when the result is other than the first hit, the second hit, and the third hit, the second suggestion effect or the second one based on the random number for suggestion effect and a predetermined fourth ordinary distribution ratio. It has a normal production value that can display three suggestion productions,
The first predetermined distribution ratio, the second predetermined distribution ratio, the third predetermined distribution ratio, and the fourth predetermined distribution ratio are the first normal distribution ratio and the second normal distribution ratio, respectively. In comparison, the ratio that the second suggestion effect is selected is higher than the third suggestion effect,
The second predetermined distribution ratio is greater than the third predetermined distribution ratio than the first predetermined distribution ratio, the third predetermined distribution ratio, and the fourth predetermined distribution ratio. Is a high percentage,
The fourth predetermined distribution ratio is lower than the first predetermined distribution ratio and the third predetermined distribution ratio in that the second suggested effect is selected at a rate lower than the third suggested effect,
The second normal distribution ratio and the fourth normal distribution ratio are higher than the first normal distribution ratio and the second normal distribution ratio. A gaming machine characterized in that a high ratio is selected.

ここで、「開閉入賞装置」としては、大当りの際に開放され遊技媒体が入賞可能となる大入賞口を挙げることができる。また、「特定の遊技状態」としては、いわゆる確変遊技状態または時短遊技状態を例示することができるが、これ以外の遊技状態であっても、遊技者にとって有利となる遊技状態であれば、特定の遊技状態として適用することが可能である。なお、「第一特別図柄」及び「第二特別図柄」は、第一当否決定手段及び第二当否決定手段の決定した当りの当否を遊技者に知らせるための図柄である。なお、第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器は、演出表示手段と一体的に構成されていてもよいし、演出表示手段が第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器を兼ねて、演出表示手段の一部に特別図柄を表示可能となっているものであってもよい。   Here, examples of the “open / close prize device” include a big prize opening that is opened when a big hit is made and a game medium can be won. In addition, as the “specific game state”, a so-called probabilistic game state or a short-time game state can be exemplified, but even in other game states, a specific game state that is advantageous to the player is specified. It is possible to apply as a gaming state. The “first special symbol” and the “second special symbol” are symbols for notifying the player of the success / failure determined by the first success / failure determination means and the second success / failure determination means. The first special symbol display and the second special symbol display may be integrated with the effect display means, or the effect display means includes the first special symbol display and the second special symbol display. At the same time, special symbols may be displayed on part of the effect display means.

手段16の構成によれば、主制御手段では、第一入賞状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて、第一当り判定用乱数及び第一当り図柄用乱数を夫々抽出する。その後、第一当り判定用乱数と第一当り判定用テーブルとから第一当否決定手段が当りの当否を決定する。また、第一当り図柄用乱数と第一当り図柄用テーブルとから第一特別図柄表示器における第一変動停止図柄を決定する。   According to the configuration of the means 16, the main control means extracts the first winning determination random number and the first winning design random number based on the gaming state detected by the first winning state detecting means. Thereafter, the first hit determination unit determines whether or not the hit is true from the first hit determination random number and the first hit determination table. Further, the first variation stop symbol in the first special symbol display is determined from the first hit symbol random number and the first hit symbol table.

また、同様に、主制御手段では、第二入賞状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて、第二当り判定用乱数及び第二当り図柄用乱数を夫々抽出する。その後、第二当り判定用乱数と第二当り判定用テーブルとから第二当否決定手段が当りの当否を決定する。また、第二当り図柄用乱数と第二当り図柄用テーブルとから第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する。   Similarly, the main control means extracts the second winning determination random number and the second winning design random number based on the gaming state detected by the second winning state detecting means. Thereafter, the second hit determination unit determines whether or not the hit is true from the second hit determination random number and the second hit determination table. Further, the second variation stop symbol in the second special symbol display is determined from the second per symbol random number and the second per symbol table.

さらに、第一当否決定手段または第二当否決定手段によって当りであることが決定された場合には、副制御手段では、演出用乱数抽出手段が示唆演出用乱数を抽出し、演出表示制御手段が、示唆演出用乱数と、第一演出態様テーブル、第二演出態様テーブル、第三演出態様テーブル、第四演出態様テーブルのいずれか一つとを対照して演出表示手段において表示される当否に関する示唆演出の表示態様を決定し、導出する。演出態様テーブルの選択は、当りの当否の決定が行われた時点の遊技状態に応じて行われる。すなわち、確率変動状態の有無、及び時短遊技状態の有無に基づき、4通りの演出態様テーブルから一つが選択される。示唆演出について詳しくは後述する。   Furthermore, when it is determined that the winning is determined by the first win / fail determination means or the second win / fail determination means, in the sub control means, the effect random number extraction means extracts the suggestion effect random number, and the effect display control means The suggestion effect regarding the validity displayed on the effect display means in contrast to the random number for the suggestion effect and any one of the first effect mode table, the second effect mode table, the third effect mode table, and the fourth effect mode table. The display mode is determined and derived. The selection of the effect mode table is performed according to the gaming state at the time when the winning / no-win determination is made. In other words, one of the four performance mode tables is selected based on the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the short-time gaming state. Details of the suggestion effect will be described later.

第一当りまたは第二当りが生じた場合は、演出表示手段に選択された予告表示を表示するとともに、第一特別図柄表示器において第一特別図柄の変動を開始させ、第一当り図柄用テーブルを用いて決定された第一変動停止図柄で変動停止させる。第三当りが生じた場合には、同様に演出表示手段に選択された示唆演出の表示態様を表示するとともに、第二特別図柄表示器において第二特別図柄の変動を開始させ、第二当り図柄用テーブルを用いて決定された第二変動停止図柄で変動停止させる。   When the first hit or the second hit occurs, the selected notice display is displayed on the effect display means, and the first special symbol display starts to change the first special symbol. The change is stopped at the first change stop symbol determined using. When the third hit occurs, the display mode of the suggested effect is similarly displayed on the effect display means, and the second special symbol is started to change on the second special symbol display. The change is stopped at the second change stop symbol determined by using the table.

また、主制御手段では、特定の遊技状態になったことが遊技状態判定手段によって判定されると、第一始動口に対し遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする。これにより、通常時においては、第一始動口に対して遊技媒体の入賞が極めて困難となり、第二始動口のみが実質的に有効となる。つまり第二特別図柄が主として変動することとなる。一方、特定の遊技状態になると、第一始動口に対して遊技媒体を入賞させることが容易となる。このため、第一当否決定手段による抽選と第二当否決定手段による抽選とが行われる機会が増大する。   Further, in the main control means, when the gaming state determination means determines that the specific gaming state has been reached, the main control means increases the frequency with which the first starting port is changed to a state in which a gaming medium can be won. As a result, during normal times, it is extremely difficult to win game media with respect to the first start port, and only the second start port is substantially effective. That is, the second special symbol will mainly fluctuate. On the other hand, when it becomes a specific gaming state, it becomes easy to win a gaming medium to the first starting port. For this reason, the chance that the lottery by the 1st winning / failing determination means and the lottery by the 2nd winning / failing determination means are performed increases.

有利遊技状態としては、少なくとも、「第一有利遊技状態」〜「第三有利遊技状態」が予め設定されている。すなわち、「第一有利遊技状態」は、第一当否決定手段によって発生可能な遊技状態であって、遊技者に特定の利益を付与する。また、その後の抽選に対して確率変動状態とするとともに時短遊技状態とする。   As the advantageous gaming state, at least “first advantageous gaming state” to “third advantageous gaming state” are set in advance. That is, the “first advantageous gaming state” is a gaming state that can be generated by the first winning / failing determining means, and gives a specific benefit to the player. In addition, the probability variation state is set for the subsequent lottery and the short-time gaming state is set.

また「第二有利遊技状態」も第一当否決定手段によって発生可能な遊技状態であって、「第一有利遊技状態」と同様、遊技者に特定の利益が付与される。但し確率変動状態とはならず、第一特別図柄または第二特別図柄が所定回数変動するまで、時短遊技状態となる。   The “second advantageous game state” is also a game state that can be generated by the first win / reject determining means. Like the “first advantageous game state”, a specific benefit is given to the player. However, the probability variation state is not entered, and the short-time gaming state is entered until the first special symbol or the second special symbol fluctuates a predetermined number of times.

「第三有利遊技状態」は、第二当否決定手段によって発生可能な遊技状態であって、遊技者に所定の利益を付与する。また、その後の抽選に対しては、確率変動状態とする。但し、時短遊技状態に関しては、その時点の遊技状態に応じて決定し、遊技状態が確率変動状態でなければ時短遊技状態とはならない。つまり、通常時に第三有利遊技状態が発生した場合は、時短遊技状態にはならないが、その後再び第三有利遊技状態が発生した場合、すなわち確率変動状態の際に第三有利遊技状態が発生した場合には、確率変動状態を維持しつつ時短遊技状態となることから、第一当否決定手段によって発生する大当りに向って、遊技状態の有利性を段階的に高めることが可能となる。また、確率変動状態でなく、且つ時短遊技状態である時に第三有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態を維持しつつ確率変動状態となるので、同様に遊技状態の有利性を段階的に高めることが可能となる。したがって、期待感を次第に高め、遊技における意欲の低下を抑制することができる。   The “third advantageous gaming state” is a gaming state that can be generated by the second winning / failing determining means, and gives a predetermined profit to the player. Further, for the subsequent lottery, the probability variation state is set. However, the short-time gaming state is determined according to the gaming state at that time, and if the gaming state is not the probability variation state, the short-time gaming state is not established. In other words, when the third advantageous gaming state occurs during normal times, it does not become the short-time gaming state, but when the third advantageous gaming state occurs again, that is, when the probability variation state occurs, the third advantageous gaming state occurs. In this case, since the short-time gaming state is maintained while maintaining the probability variation state, the advantage of the gaming state can be increased stepwise toward the big hit generated by the first winning / failing determining means. In addition, when the third advantageous gaming state occurs when not in the probability variation state and in the short-time gaming state, the probability variation state is maintained while maintaining the short-time gaming state. Can be increased. Therefore, a sense of expectation can be gradually increased, and a decrease in motivation in games can be suppressed.

示唆演出についてさらに詳細に説明すると、第一当否決定手段によって決定された結果が第一当りまたは第二当りであった場合、すなわち大当りであった場合には、いずれの遊技状態においても第一示唆演出が出現可能となっている。第一示唆演出は、ターゲット演出の大当り標的を指し示すものであり、遊技者には大当りが生じたことが知らされる。   The suggestion effect will be described in more detail. If the result determined by the first success / failure determination means is the first hit or the second hit, that is, the big hit, the first suggestion in any gaming state The production can appear. The first suggestion effect indicates the big hit target of the target effect, and the player is informed that the big hit has occurred.

第二当否決定手段によって第三当りであることが決定された場合には、ターゲット演出において期待度大標的または期待度小標的のいずれかが指し示される演出が行われる。期待度大標的を指し示す演出が行われると、大当りを伴わない確率変動状態が生じた可能性が高いことが遊技者に知らされる。一方、期待度小標的を指し示す演出が行われた場合には、確率変動状態が生じた可能性は低いが、遊技媒体の入賞に基づき抽選が行われ、何らかの遊技状態の変化が生じたことが遊技者に知らされる。   When it is determined that the second win / fail determination means is the third hit, an effect in which either a high expectation target or a low expectation target is indicated in the target effect. When an effect indicating a target with a high expectation level is performed, the player is informed that there is a high possibility that a probability variation state without a big hit has occurred. On the other hand, when an effect that indicates a target with a low expectation level is performed, it is unlikely that a probability variation state has occurred, but a lottery was performed based on a winning game medium, and some game state change occurred. Informed by the player.

示唆演出の表示態様の決定は、先述のように示唆演出用乱数と、4通りの演出態様テーブルとを用いて行われる。具体的には、第一当否決定手段または第二当否決定手段において当りの当否が決定された時の遊技状態に基づいて演出態様テーブルが選択される。すなわち、確率変動状態でなく、時短遊技状態でもなかった場合には、第一演出態様テーブルが選択される。確率変動状態でなく、時短遊技状態であった場合には、第二演出態様テーブルが選択される。確率変動状態であり、時短遊技状態ではなかった場合には、第三演出態様テーブルが選択される。また、確率変動状態であり、且つ時短遊技状態でもあった場合には、第四演出態様テーブルが選択される。   The display mode of the suggestion effect is determined using the random number for suggestion effect and the four effect mode tables as described above. Specifically, the effect mode table is selected based on the gaming state when the winning / winning determination is determined by the first winning / failing determining means or the second winning / failing determining means. That is, when it is neither the probability variation state nor the short-time gaming state, the first effect mode table is selected. When it is not the probability variation state but the short-time game state, the second performance mode table is selected. If the probability variation state and not the short-time gaming state, the third performance mode table is selected. Further, when the probability variation state and the short-time gaming state, the fourth effect mode table is selected.

第一当否決定手段において第一当りまたは第二当りが決定されると、いずれの演出態様テーブルが参照される場合においても、常に第一示唆演出が行われる。しかし、第一当り及び第二当りの場合以外においては、各示唆演出が出現する割合は振分率に基づいて変化する。   When the first hit or the second hit is determined by the first win / fail decision means, the first suggestion effect is always performed regardless of which effect mode table is referred to. However, except in the case of the first hit and the second hit, the rate at which each suggestive effect appears changes based on the distribution rate.

以下、第二当否決定手段において第三当りが決定された場合の示唆演出について説明する。第一演出態様テーブルが選択されると、第一所定振分率に基づいて第二示唆演出または第三示唆演出が演出表示手段に表示される。確率変動状態でなく時短遊技状態でもない通常時に第三当りが決定されると確率変動状態となるので、遊技者にとって有利な遊技状態に変化する。期待度が大であることを示す第二示唆演出が所定の割合で示されることで、遊技者には所定の割合において、有利な遊技状態に変化したことが知らされる。   Hereinafter, the suggestion effect in the case where the third hit is determined by the second win / fail determination means will be described. When the first effect mode table is selected, the second suggestion effect or the third suggestion effect is displayed on the effect display means based on the first predetermined distribution ratio. If the third hit is determined in the normal state that is neither the probability variation state nor the short-time gaming state, the probability variation state is entered, and the gaming state is changed to an advantageous state for the player. By indicating the second suggestion effect indicating that the degree of expectation is high at a predetermined rate, the player is informed that the game state has changed to an advantageous gaming state at a predetermined rate.

また、第二演出態様テーブルが選択されると、第二所定振分率に基づいて第二示唆演出または第三示唆演出が演出表示手段に表示される。確率変動状態でないが時短遊技状態である時に第三当りが決定されると、時短遊技状態が維持されつつ確率変動状態となるので、遊技者にとってさらに有利な遊技状態に変化する。そして、期待度が大であることを示す第二示唆演出が所定の割合で示されることで、遊技者には所定の割合において、有利な遊技状態に変化したことが知らされる。   When the second effect mode table is selected, the second suggestion effect or the third suggestion effect is displayed on the effect display means based on the second predetermined distribution ratio. If the third hit is determined when the state is not the probability variation state but the time-short game state, the state changes to the probability variation state while maintaining the time-short game state, so that the game state is further advantageous for the player. Then, the second suggestion effect indicating that the degree of expectation is high is shown at a predetermined rate, so that the player is informed that the game state has changed to an advantageous gaming state at a predetermined rate.

また、第三演出態様テーブルが選択されると、第三所定振分率に基づいて第二示唆演出または第三示唆演出が演出表示手段に表示される。確率変動状態であるが時短遊技状態ではない時に第三当りが決定されると、確率変動状態が維持されつつ時短遊技状態となるので、遊技者にとってさらに有利な遊技状態に変化する。そして、期待度が大であることを示す第二示唆演出が所定の割合で示されることで、遊技者には所定の割合において、有利な遊技状態に変化したことが知らされる。   When the third effect mode table is selected, the second suggestion effect or the third suggestion effect is displayed on the effect display means based on the third predetermined distribution ratio. If the third hit is determined when the probability variation state is not the short-time gaming state, the probability variation state is maintained and the short-time gaming state is established, so that the gaming state is further advantageous for the player. Then, the second suggestion effect indicating that the degree of expectation is high is shown at a predetermined rate, so that the player is informed that the game state has changed to an advantageous gaming state at a predetermined rate.

また、第四演出態様テーブルが選択されると、第四所定振分率に基づいて第二示唆演出または第三示唆演出が演出表示手段に表示される。確率変動状態であり、且つ時短遊技状態でもある時に第三当りが決定されると、確率変動状態及び時短遊技状態が維持されるため、有利な遊技状態ではあるが、遊技状態がさらに有利となるわけではない。期待度が大であることを示す第二示唆演出の出現する割合は、第一演出態様テーブル、第二演出態様テーブル、第三演出態様テーブルと比較すると小さくなっており、遊技者に、有利な遊技状態が発生したと思わせる割合が低くなっている。   When the fourth effect mode table is selected, the second suggestion effect or the third suggestion effect is displayed on the effect display means based on the fourth predetermined distribution ratio. If the third hit is determined when the probability variation state and the short-time gaming state are determined, the probability variation state and the short-time gaming state are maintained, so that although it is an advantageous gaming state, the gaming state is further advantageous. Do not mean. The proportion of occurrence of the second suggestion effect indicating that the degree of expectation is large is smaller than the first effect mode table, the second effect mode table, and the third effect mode table, which is advantageous to the player. The percentage that makes you think that a gaming state has occurred is low.

また、第一当り、第二当り、第三当りのいずれにも該当しなかった時には、所定の第一普通振分率または第二普通振分率に基づいて第二示唆演出または第三示唆演出のいずれか一方が行われる場合がある。すなわち、第一当否決定手段または第二当否決定手段において当りの当否が決定された時に確率変動状態ではなかった場合には第一演出態様テーブルまたは第二演出態様テーブルが選択され、第一普通振分率が適用される。また、第一当否決定手段または第二当否決定手段において当りの当否が決定された時に確率変動状態であった場合には第三演出態様テーブルまたは第四演出態様テーブルが選択され、第二普通振分率が適用される。   In addition, when none of the first hit, the second hit, and the third hit, the second suggestion effect or the third suggestion effect is based on the predetermined first normal distribution rate or the second normal distribution rate. Either one of these may be performed. That is, when the winning / winning determination means or the second winning / failing determination means determines that the winning / winning state is not in the probability variation state, the first effect mode table or the second effect mode table is selected, and the first normal vibration mode is selected. The fraction is applied. In addition, when the probability winning state is determined when the first success / failure determination means or the second success / failure determination means is determined, the third performance mode table or the fourth performance mode table is selected, and the second normal vibration mode is selected. The fraction is applied.

このように、本構成によれば、第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態と、第三有利遊技状態とにおいて共通するターゲット演出を利用して示唆演出を行うため、各遊技状態の示唆演出を関連づけることができる。また、所謂大当りであり、特定の利益を付与する第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態と、大当りではないが確率変動状態や時短遊技状態を発生させ、期待度を高める第三有利遊技状態との有利度の違いを、示唆演出によって視覚的に段階的に示すことができる。すなわち、第三有利遊技状態においては、特定の利益を得ることはできないが、第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態とターゲット演出が共通しており、指し示される標的によって区別されているように見えるため、第三有利遊技状態は第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態に近い状態が生じていると遊技者に知らせることが可能であり、遊技に対する意欲を高めることができる。また、第三有利遊技状態においては、遊技者は、示唆演出を基に遊技状態の変化を推測し、さらに有利な遊技状態や大当りを引き当てることを狙うようになるので、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。   As described above, according to the present configuration, the suggestion effect is performed using the target effect common to the first advantageous game state, the second advantageous game state, and the third advantageous game state. Can be associated. In addition, the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state, which are so-called big hits, which give a specific profit, and the third advantageous gaming state that is not big hits but generates a probability variation state and a short-time gaming state, thereby increasing the expectation level. The difference in the degree of advantage can be visually shown step by step by suggestion effects. That is, in the third advantageous gaming state, it is not possible to obtain a specific profit, but the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state are common to the target performance, and are distinguished by the indicated target. Therefore, the third advantageous gaming state can inform the player that a state close to the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state has occurred, and the motivation for the game can be enhanced. In addition, in the third advantageous gaming state, the player will guess the change of the gaming state based on the suggestive effect, and aim to attract a more advantageous gaming state and jackpot, so Can do.

また、本構成によれば、通常時に第三当りが生じた場合には確率変動状態となるため大当りへの期待度が高まるが、この時の示唆演出は、第一当り、第二当り、第三当りのいずれでもない結果が生じた場合よりも期待度大標的を示す第二示唆演出が行われる割合が高くなっている。また、確率変動状態にある時に第三当りが生じた場合には、確率変動状態を維持しながら時短遊技状態となるため、やはり遊技状態が有利となり、期待度は高まるが、この時の示唆演出は、同様に第二示唆演出が行われる割合が高くなっている。しかし、既に確率変動状態且つ時短遊技状態にある場合には、第三示唆演出が行われる割合が高くなっている。このように、第三当りによって遊技状態が移行することに加え、遊技状態の移行にあわせて期待度大標的を指し示す第二示唆演出の出現割合が変化し、期待度の変化を遊技者に知らせることができるので、第三当りの発生によって遊技の興趣を盛り上げることができる。   In addition, according to this configuration, when the third hit occurs in the normal state, the probability variation state is increased and the expectation degree for the big hit is increased, but the suggested effects at this time are the first hit, the second hit, and the second hit. The ratio that the second suggestion effect indicating a target with a high expectation level is performed is higher than the case where a result that is not one of the three hits occurs. Also, if a third hit occurs when in the probability variation state, the game state becomes advantageous and the expectation increases, because the game state becomes advantageous while maintaining the probability variation state. Similarly, the rate at which the second suggestion effect is performed is high. However, when the probability variation state and the short-time game state are already in effect, the ratio at which the third suggestion effect is performed is high. In this way, in addition to the transition of the gaming state due to the third hit, the appearance ratio of the second suggestion effect pointing to the target with a high expectation level changes in accordance with the transition of the gaming state, and the player is notified of the change in the expectation level. Therefore, it is possible to excite the fun of the game by the occurrence of the third hit.

さらに、本構成によれば、示唆演出と遊技状態とが所定の振分率によって関係付けられているため、遊技状態の有利化が生じなかった場合にも、所定の振分率に基づいて示唆演出の期待度がばらつくことで、遊技意欲を喪失する虞を低減させることができる。すなわち、期待度小標的が表示される割合が高い場合でも期待度大標的が表示される場合がある。また、第三有利遊技状態が発生した場合でも期待度小標的が表示される可能性がある。換言すれば、期待度小標的が表示された時であっても所定の割合で有利な遊技状態が発生する。これにより、有利な遊技状態に変化しているかもしれないと遊技者に期待させ、遊技意欲を喪失させる虞を抑制することができる。   Furthermore, according to this configuration, since the suggestion effect and the gaming state are related by a predetermined distribution rate, even if the gaming state does not become advantageous, the suggestion effect and the gaming state are suggested based on the predetermined distribution rate. Since the degree of expectation of the production varies, the possibility of losing the game motivation can be reduced. That is, there are cases where a target with a high expectation level is displayed even when the target with a low expectation level is displayed. Further, even when the third advantageous gaming state occurs, there is a possibility that a target with a low expectation level is displayed. In other words, an advantageous gaming state is generated at a predetermined rate even when a target with a low expectation level is displayed. As a result, the player can expect that the game state may have changed to an advantageous game state, and the possibility of losing the game motivation can be suppressed.

また、本構成によれば、当りの当否が決定された時点での遊技状態に基づいて演出態様テーブルが選択され所定の振分率が決定されるため、遊技状態の変化にあわせて各示唆演出の出現割合を変えることができる。例えば、確率変動状態にあり、且つ時短遊技状態にある時に第三当りが発生すると、通常時に第三当りが発生した場合よりも期待度が低い示唆演出である第三示唆演出が行われる割合が高くなっている。これはすなわち、通常時においては第三当りは、確率変動状態を生じさせるので期待度が高くなるものであるが、既に確率変動状態であり、且つ時短遊技状態にある時には第三当りが発生しても遊技状態に変化が生じないので期待度は高くなっていないことを、示唆演出の出現傾向で示すものである。   In addition, according to this configuration, since the presentation mode table is selected and the predetermined distribution ratio is determined based on the gaming state at the time when the winning / winning is determined, each suggestion presentation is performed in accordance with the change in the gaming state. The appearance ratio of can be changed. For example, if the third hit occurs when the probability variation state and the short-time gaming state occur, the ratio of the third suggestion effect, which is a suggestion effect with a lower expectation than the case where the third hit occurs in normal time, is performed. It is high. In other words, in the normal time, the third hit will cause a probability fluctuation state, so the expectation will be high, but when it is already in the probability fluctuation state and in the short-time gaming state, the third hit will occur. However, since the game state does not change, the degree of expectation is not increased, which indicates the appearance tendency of the suggestive effect.

同様に、第一当り、第二当り、第三当りのいずれでもない結果が生じた場合においても、確率変動状態であった場合と、確率変動状態ではなかった場合とで第二示唆演出及び第三示唆演出の出現割合が異なっており、確率変動状態であった場合には、第一当り、第二当り、第三当りを発生させることができなかったとしても、確率変動状態が継続することで有利な遊技状態が続くため、確率変動状態になかった場合よりも第二示唆演出が出現する可能性が高くなっている。これにより、第一当り、第二当り、第三当りのいずれでもない結果が生じた場合においても、遊技状態の変化に対して遊技者の意識を向けさせて、確率変動状態であれば、さらに有利な状態が継続すると認識させることができる。また、確率変動状態にない場合においては、期待度小標的が指し示される第三示唆演出が行われる確率が高くなるが、上記のように第三示唆演出が出現した場合でも、遊技者には有利な遊技状態に変化した可能性を想定させ、遊技に対する意欲を持続させることができる。   Similarly, even when a result other than the first hit, the second hit, and the third hit is generated, the second suggestion effect and the second suggestion in the case of the probability fluctuation state and the case of not the probability fluctuation state. (3) If the occurrence ratio of the suggestion effect is different and the probability variation state, the probability variation state will continue even if the first hit, the second hit, and the third hit cannot be generated. Since an advantageous gaming state continues, there is a higher possibility that the second suggestion effect will appear than when the probability variation state does not exist. As a result, even if a result other than the first hit, the second hit, and the third hit occurs, the player's consciousness is directed to the change in the gaming state, and if the probability variation state, It can be recognized that the advantageous state continues. In addition, in the case where the probability variation state is not present, the probability that the third suggestion effect in which the target with a low degree of expectation is indicated is increased, but even if the third suggestion effect appears as described above, The possibility of changing to an advantageous gaming state can be assumed, and the willingness to play can be maintained.

なお、本構成によれば、複数のテーブルを用いることにより、複雑な制御を比較的容易に処理することが可能となる。   In addition, according to this structure, it becomes possible to process complicated control comparatively easily by using a some table.

手段17:手段1〜手段16のいずれか一つの構成において、「棒状を呈し、複数の方向に向けて複数形成され、略左右方向に長手方向を向け、前記演出表示手段の前方に配設され、正面視において前記演出表示手段の左右の端部よりも外側に延出された箇所に支持部を備え、少なくとも前記演出表示手段の前方を含む所定範囲で、略鉛直方向に移動可能に前記支持部において支持された第一棒状装飾部材、
及び棒状を呈し、複数の方向に向けて複数形成され、前記第一棒状装飾部材と干渉しない前後位置において略鉛直方向に長手方向を向け、前記演出表示手段の前方に配設され、正面視において前記演出表示手段の上下の端部よりも外側に延出された箇所に支持部を備え、少なくとも前記演出表示手段の前方を含む所定範囲で、略左右方向に移動可能に前記支持部において支持された第二棒状装飾部材
を備える可動装飾装置
をさらに具備する」ことを特徴とする。
Means 17: In any one of the constitutions of means 1 to 16, “it has a rod shape and is formed in a plurality of directions, and is disposed in front of the effect display means with the longitudinal direction substantially in the left-right direction. The support portion is provided at a location extending outward from the left and right ends of the effect display means in front view, and the support is movable in a substantially vertical direction within a predetermined range including at least the front of the effect display means. A first rod-shaped decorative member supported in the section,
And is formed in a plurality of directions in a plurality of directions, and is disposed in front of the effect display means in the front-rear position that does not interfere with the first rod-shaped decorative member, with the longitudinal direction in a substantially vertical direction. A support portion is provided at a location extending outward from the upper and lower ends of the effect display means, and is supported by the support portion so as to be movable substantially in the left-right direction within a predetermined range including at least the front of the effect display means. Furthermore, a movable decorative device including a second rod-shaped decorative member is further provided. "

手段17の構成によれば、演出表示手段による演出に加えて、可動装飾装置が演出表示手段の前方において移動し、視覚的演出を行う。二組の棒状装飾部材は演出表示手段の前方において交差するように左右方向及び鉛直方向に向けて配設されており、各々長手方向に対して垂直な方向に対して移動可能に支持されている。各々に駆動手段を備えており、前後方向において干渉しない位置に配設されているので、互いに独立して移動することができる。すなわち、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材は正面視において互いに略直交する向きに配設されており、横設された第一棒状装飾部材は上下方向に、縦設された第二棒状装飾部材は左右方向に、表示面に平行に移動可能となっている。   According to the structure of the means 17, in addition to the effect by the effect display means, the movable decoration device moves in front of the effect display means, and performs a visual effect. The two sets of bar-shaped decorative members are arranged in the left-right direction and the vertical direction so as to intersect in front of the effect display means, and are supported so as to be movable in a direction perpendicular to the longitudinal direction. . Since each of them is provided with a driving means and is arranged at a position where it does not interfere in the front-rear direction, it can move independently of each other. That is, the first rod-shaped decorative member and the second rod-shaped decorative member are arranged in a direction substantially orthogonal to each other when viewed from the front, and the horizontally disposed first rod-shaped decorative member is the second rod-shaped vertically disposed in the vertical direction. The decorative member is movable in the left-right direction and parallel to the display surface.

本構成によれば、演出表示手段による演出と可動装飾装置による演出とを組み合わせて、より迫力のある視覚的演出を行うことができる。演出表示手段のみによる演出に比して、各棒状装飾部材が移動して行う演出が加わることで立体感をもたらすことができる。また、演出表示手段の前方において各棒状装飾部材が移動することで、演出表示手段による演出と可動装飾装置による演出とが重なって重層的な視覚的効果を生じさせることができる。   According to this configuration, it is possible to perform a more powerful visual effect by combining the effect by the effect display unit and the effect by the movable decoration device. Compared with the effect produced only by the effect display means, a stereoscopic effect can be brought about by adding an effect performed by the movement of each bar-shaped decorative member. In addition, since each bar-shaped decorative member moves in front of the effect display means, the effect by the effect display means and the effect by the movable decoration device can overlap to produce a multi-layered visual effect.

また、演出表示手段における演出と、可動装飾装置による演出とが連動するように制御し、さらに興趣を高めるようにしてもよい。   Further, the effect in the effect display means and the effect by the movable decoration device may be controlled to be linked to further enhance the interest.

手段18:手段17の構成において、「透光性を有する素材で形成され、遊技球が転動する遊技領域を前面に有する遊技盤と、
前後方向において前記演出表示手段と前記遊技盤との間に配設されており、前記演出表示手段の表示を遊技者側から視認可能とする開口部が前後方向に設けられている装飾体と、
前記第一棒状装飾部材と略同一平面上の位置において前記装飾体に窓状に形成された透光部を備え、前記第一棒状装飾部材が移動する前記所定範囲の近傍に、略鉛直方向に並んで略等間隔で配設されており、いずれも横長の略矩形の形状を呈する複数の第一発光窓と、
各々の前記第一発光窓に光を投射して光らせる第一発光体と、
前記第二棒状装飾部材と略同一平面上の位置において前記立体装飾体に窓状に形成された透光部を備え、前記第二棒状装飾部材が移動する前記所定範囲の近傍に、略左右方向に並んで略等間隔で配設されており、いずれも縦長の略矩形の形状を呈する複数の第二発光窓と、
各々の前記第二発光窓に光を投射して光らせる第二発光体と
をさらに具備する」ことを特徴とする。
Means 18: In the configuration of means 17, a game board having a game area formed of a light-transmitting material on which a game ball rolls on the front surface,
A decorative body that is disposed between the effect display means and the game board in the front-rear direction, and has an opening provided in the front-rear direction so that the display of the effect display means can be viewed from the player side;
A transparent portion formed in a window shape on the decorative body at a position substantially on the same plane as the first rod-shaped decorative member, and in a substantially vertical direction in the vicinity of the predetermined range in which the first rod-shaped decorative member moves. A plurality of first light emitting windows that are arranged side by side at substantially equal intervals, all of which have a horizontally long, substantially rectangular shape,
A first light emitter that projects and shines light on each of the first light emission windows;
A light-transmitting portion formed in a window shape on the three-dimensional decorative body at a position substantially on the same plane as the second rod-shaped decorative member, and in a substantially horizontal direction in the vicinity of the predetermined range in which the second rod-shaped decorative member moves. A plurality of second light emission windows that are arranged at substantially equal intervals, both of which have a vertically long, substantially rectangular shape,
And a second light emitter for projecting light on each of the second light emission windows ”.

手段18の構成によれば、遊技領域の後方に配設された各発光窓の演出が演出表示手段の演出に組合わせられ、広がりのある視覚的演出を行うことができる。これにより、遊技機の外観をより迫力のあるものとすることができる。   According to the structure of the means 18, the effect of each light emission window disposed behind the game area is combined with the effect of the effect display means, and a wide visual effect can be performed. Thereby, the appearance of the gaming machine can be made more powerful.

手段19:手段17または手段18の構成において、「前記表示面を略上下方向において挟んで対向し、前後方向において前記演出表示手段と前記遊技盤との間に配設され、前記第一棒状装飾部材に側方から光を投射する少なくとも一対の第一光投射装置と、
前記表示面を略左右方向において挟んで対向し、前後方向において前記演出表示手段と前記遊技盤との間に配設され、前記第二棒状装飾部材に側方から光を投射する少なくとも一対の第二光投射装置と
をさらに具備し、
前記第一棒状装飾部材及び前記第二棒状装飾部材は、側方から投射された光を遊技者側に反射させる反射面を備えている」ことを特徴とする。
Means 19: In the constitution of means 17 or means 18, “the display surface is substantially sandwiched in the vertical direction, and is arranged between the effect display means and the game board in the front-rear direction, and the first bar-shaped decoration. At least a pair of first light projection devices that project light from the side to the member;
The display surfaces are opposed to each other substantially in the left-right direction, and are arranged between the effect display means and the game board in the front-rear direction, and project at least a pair of light from the side onto the second rod-shaped decorative member. A two-light projection device,
The first rod-shaped decorative member and the second rod-shaped decorative member include a reflecting surface that reflects light projected from the side to the player side.

手段19の構成によれば、第一光投射装置及び第二光投射装置によって第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材に対して側方から光が投射され、各棒状装飾部材の遊技者側に光を反射させる反射面を光らせることができる。また、第一光投射装置及び第二光投射装置は、立体装飾体の後方に配設されており遊技者側からは視認されないため、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材自体が光っているような外観を呈する。また、光投射装置は棒状装飾部材を挟むような位置で対向して配設されているので、各棒状装飾部材には陰が生じにくくなっている。これにより、演出表示手段の表示と、各棒状装飾部材との明るさを近づけることができ、視覚的な違和感の発生を抑制し、美観を向上させることができる。   According to the structure of the means 19, light is projected from the side with respect to the 1st rod-shaped decoration member and the 2nd rod-shaped decoration member by the 1st light projection apparatus and the 2nd light projection apparatus, and the player side of each rod-shaped decoration member The reflective surface that reflects light can be illuminated. Moreover, since the first light projection device and the second light projection device are disposed behind the three-dimensional decoration body and are not visible from the player side, the first rod-shaped decoration member and the second rod-shaped decoration member themselves shine. Appears as if it were. Further, since the light projection devices are arranged to face each other at a position sandwiching the rod-shaped decorative member, it is difficult for the shade to be generated in each rod-shaped decorative member. Thereby, the brightness of the display of the effect display means and each of the bar-shaped decorative members can be brought close to each other, the occurrence of visual discomfort can be suppressed, and the beauty can be improved.

手段20:手段17〜手段19のいずれか一つの構成において、「前記可動装飾装置は、前記第一棒状装飾部材及び前記第二棒状装飾部材が各々摺動可能に挿通されており、前記第一棒状装飾部材の上下移動に伴って前記演出表示手段の前方を上下方向に移動可能であり、前記第二棒状装飾部材の左右移動に伴って前記表示面の前方を左右方向に移動可能である従動装飾部材
をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 20: In any one configuration of the means 17 to the means 19, the “the movable decorative device has the first rod-shaped decorative member and the second rod-shaped decorative member slidably inserted therein, A follower that can move in front of the effect display means in the vertical direction as the bar-shaped decorative member moves up and down, and that can move in front of the display surface in the left-right direction as the second bar-shaped decorative member moves left and right. It further includes a decorative member ”.

手段20の構成によれば、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所付近に従動装飾部材が装着されており、演出表示手段の前方で各棒状装飾部材の移動に応じて上下左右に移動するため、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所に対して遊技者の注意を集めることができる。これにより、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所をさらに目立つようにすることができる。演出表示手段の映像による演出効果に加えて、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所に装着された従動装飾部材が注意を集める演出効果によって遊技者に演出表示手段の表示面の特定の箇所に注目させることが可能となる。また、演出表示手段の演出と連携せずとも、演出表示手段の前方を従動装飾部材が移動することで遊技者の注意を喚起し、遊技にメリハリをもたらすことができる。   According to the structure of the means 20, the driven decorative member is mounted in the vicinity of the intersection of the first rod-shaped decorative member and the second rod-shaped decorative member, and is moved up, down, left and right in accordance with the movement of each bar-shaped decorative member in front of the effect display means. Therefore, the player's attention can be gathered at the intersection of the first rod-shaped decorative member and the second rod-shaped decorative member. Thereby, the cross | intersection location of a 1st rod-shaped decorative member and a 2nd rod-shaped decorative member can be made more conspicuous. In addition to the production effect by the image of the production display means, the follower decoration member mounted at the intersection of the first rod-shaped decoration member and the second rod-shaped decoration member attracts attention, and the player can change the display surface of the production display means to the player. It is possible to focus on a specific part. Further, without being linked with the effect of the effect display means, the follower decorative member moves in front of the effect display means, so that the player's attention can be drawn, and the game can be made sharp.

手段21:「透光性を有する素材で形成され、遊技球が転動する遊技領域を前面に有する遊技盤と、
開口部が前後方向に設けられており、前記遊技盤の後方に配設されている立体装飾体と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に配設され前記遊技球の転動方向を変化させる障害釘と、
前記遊技領域内に配置され遊技球が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技球が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技球が入賞可能となる開閉入賞装置と、
前記始動口または前記開閉入賞装置内へ前記遊技球が入球したことに基づいて、所定数の遊技球を払い出す払出装置と、
遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な表示面を備え、前記立体装飾体よりも後方であり前記開口部を通して遊技者側から前記表示面を遊技者側から視認可能な位置に配設された演出表示手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を決定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記遊技者に特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする第一有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定の利益を付与することなく前記確率変動状態とする第二有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
棒状を呈し、複数の方向に向けて複数形成され、側方から投射された光を遊技者側に反射させる反射面を有し、略左右方向に長手方向を向け、前記演出表示手段の前方に配設され、正面視において前記演出表示手段の左右の端部よりも外側に延出された箇所に支持部を備え、少なくとも前記演出表示手段の前方を含む所定範囲で、略鉛直方向に移動可能に前記支持部において支持された第一棒状装飾部材、
及び棒状を呈し、複数の方向に向けて複数形成され、側方から投射された光を遊技者側に反射させる反射面を有し、前記第一棒状装飾部材と干渉しない前後位置において略鉛直方向に長手方向を向け、前記演出表示手段の前方に配設され、正面視において前記演出表示手段の上下の端部よりも外側に延出された箇所に支持部を備え、少なくとも前記演出表示手段の前方を含む所定範囲で、略左右方向に移動可能に前記支持部において支持された第二棒状装飾部材、
及び前記第一棒状装飾部材及び前記第二棒状装飾部材が各々摺動可能に挿通されており、前記第一棒状装飾部材の上下移動に伴って前記演出表示手段の前方を上下方向に移動可能であり、前記第二棒状装飾部材の左右移動に伴って前記表示面の前方を左右方向に移動可能である従動装飾部材
を備える可動装飾装置と、
前記第一棒状装飾部材を前記所定範囲で移動させる第一装飾部材駆動手段と、
前記第二棒状装飾部材を前記所定範囲で移動させる第二装飾部材駆動手段と、
前記演出表示手段よりも前方であり、前記表示面を略上下方向において挟んで対向して配設され、前記第一棒状装飾部材に側方から光を投射する少なくとも一対の第一光投射装置と、
前記演出表示手段よりも前方であり、前記表示面を略左右方向において挟んで対向して配設され、前記第二棒状装飾部材に側方から光を投射する少なくとも一対の第二光投射装置と、
前記第一棒状装飾部材と略同一平面上の位置において前記立体装飾体に窓状に形成された透光部を備え、前記第一棒状装飾部材が移動する前記所定範囲の近傍に、略鉛直方向に並んで略等間隔で配設されており、いずれも横長の略矩形の形状を呈する複数の第一発光窓と、
各々の前記第一発光窓に光を投射して光らせる第一発光体と、
前記第二棒状装飾部材と略同一平面上の位置において前記立体装飾体に窓状に形成された透光部を備え、前記第二棒状装飾部材が移動する前記所定範囲の近傍に、略左右方向に並んで略等間隔で配設されており、いずれも縦長の略矩形の形状を呈する複数の第二発光窓と、
各々の前記第二発光窓に光を投射して光らせる第二発光体と
を具備し、
前記表示制御手段は、
出現可能な共通の前記表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り標的、該大当り標的の近傍に表示された期待度大標的、及び前記大当り標的に対し前記期待度大標的よりも離れた位置に表示された期待度小標的からなるターゲット演出、
前記抽選結果が前記第一結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記ターゲット演出の実行中に、前記大当り標的を指し示す第一示唆演出、
前記抽選結果が前記第二結果である場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第二示唆演出、
及び前記抽選結果が前記第一結果及び前記第二結果でない場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大標的または前記期待度小標的のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記ターゲット演出の実行中に、選択された標的を指し示す第三示唆演出
を有し、
前記第二示唆演出における前記第一振分率は、前記第三示唆演出における前記第二振分率に比して前記期待度小標的よりも前記期待度大標的が選択される割合が高くなるように設定されている」ことを特徴とする遊技機。
Means 21: “A game board formed of a light-transmitting material and having a game area on which a game ball rolls on the front surface;
A three-dimensional decorative body provided with an opening in the front-rear direction and disposed behind the game board;
A launcher that launches a game ball to the game area in response to an operation of an operation handle;
An obstacle nail disposed in the game area and changing a rolling direction of the game ball;
A start opening arranged in the game area and capable of winning a game ball;
A winning state detecting means for detecting that a game ball has won the start opening;
Lottery means for performing lottery based on detection of the game ball by the winning state detection means;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation, and allows the game ball to win by changing from a closed state to an open state;
A payout device for paying out a predetermined number of game balls based on the game balls entering the start opening or the open / close winning device;
Provided with a display surface capable of displaying various effects as the game progresses, is arranged behind the three-dimensional decorative body and at a position where the display surface can be viewed from the player side through the opening. Production display means,
A display control means for determining a display mode related to the lottery based on the lottery result of the lottery means, and for deriving the display mode to the effect display unit;
When the lottery result of the lottery means is the first result, a probability variation state in which a specific profit is given to the player and at least the probability that the specific profit is given in a subsequent lottery is set higher than usual. First advantageous gaming state control means for providing a first advantageous gaming state,
If the lottery result of the lottery means is the second result, second advantageous gaming state control means for giving the second advantageous gaming state to the probability variation state without giving the specific profit;
It has a bar shape and is formed in a plurality of directions, and has a reflecting surface that reflects light projected from the side to the player side, with the longitudinal direction substantially in the left-right direction and in front of the effect display means. It is disposed and has a support portion at a position extending outward from the left and right ends of the effect display means in front view, and is movable in a substantially vertical direction within a predetermined range including at least the front of the effect display means. A first rod-shaped decorative member supported by the support portion;
And having a reflecting surface that is formed in a plurality of directions in a plurality of directions and reflects light projected from the side to the player side, in a substantially vertical direction at a front-rear position that does not interfere with the first rod-shaped decorative member With a support portion at a location that is disposed in front of the effect display means and extends outward from the upper and lower ends of the effect display means in a front view, at least of the effect display means. A second rod-shaped decorative member supported by the support portion so as to be movable in a substantially left-right direction within a predetermined range including the front;
The first bar-shaped decorative member and the second bar-shaped decorative member are slidably inserted, and can be moved in the vertical direction in front of the effect display means as the first bar-shaped decorative member moves up and down. A movable decorative device comprising a driven decorative member that is movable in the left-right direction in front of the display surface as the second rod-shaped decorative member moves left and right;
First decorative member driving means for moving the first rod-shaped decorative member within the predetermined range;
Second decorative member driving means for moving the second rod-shaped decorative member within the predetermined range;
At least a pair of first light projection devices that are forward of the effect display means, are arranged to face each other across the display surface in a substantially vertical direction, and project light from the side onto the first rod-shaped decorative member; ,
At least a pair of second light projection devices that are forward of the effect display means, are disposed to face each other across the display surface in a substantially left-right direction, and project light from the side onto the second rod-shaped decorative member; ,
A light transmitting portion formed in a window shape on the three-dimensional decorative body at a position substantially on the same plane as the first rod-shaped decorative member, in the vicinity of the predetermined range in which the first rod-shaped decorative member moves, in a substantially vertical direction A plurality of first light emitting windows that are arranged at substantially equal intervals, both of which have a horizontally long and substantially rectangular shape,
A first light emitter that projects and shines light on each of the first light emission windows;
A light-transmitting portion formed in a window shape on the three-dimensional decorative body at a position substantially on the same plane as the second rod-shaped decorative member, and in a substantially horizontal direction in the vicinity of the predetermined range in which the second rod-shaped decorative member moves. A plurality of second light emission windows that are arranged at substantially equal intervals, both of which have a vertically long, substantially rectangular shape,
A second light emitter that projects and shines light on each of the second light emission windows,
The display control means includes
As the common display mode that can appear, at least the big hit target displayed at a predetermined position, the high expectation target displayed in the vicinity of the big hit target, and the big hit target away from the high expectation target Target production consisting of small targets with expectation displayed at
As the display mode that can appear when the lottery result is the first result, a first suggestion effect indicating the jackpot target during the execution of the target effect,
As the display mode that can appear when the lottery result is the second result, either one of the high expectation target or the low expectation target is selected according to a predetermined first distribution rate, and A second suggestion effect pointing to the selected target while the target effect is being performed,
And as the display mode that can appear when the lottery result is not the first result and the second result, either the high expectation target or the low expectation target is set according to a predetermined second distribution rate. And having a third suggestion effect indicating the selected target during execution of the target effect,
The first allocation rate in the second suggestion effect has a higher ratio of selecting the target with a higher expectation level than the target with a lower expectation level than the second distribution rate in the third suggestion effect. A game machine characterized by being set as “.

ここで、「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。また、「開閉入賞装置」としては、大当りの際に開放され遊技球が入賞可能となる大入賞口を挙げることができる。   Here, the “effect display means” is not particularly limited, and examples thereof include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, or a CRT. In addition, as the “opening / closing winning device”, there can be mentioned a big winning opening that is opened at the time of a big hit and from which a game ball can be won.

また、「略同一平面上」とは、概観において平面的に配されている状態を示す。すなわち、形状が凹凸を有していたり、配設位置が前後方向または上下方向にずれていたりして厳密には同一平面上になくとも、平面的に配されていると認識され得る場合を意味する。周縁部等において部材の一部が重なっている場合も含まれる。   In addition, “substantially on the same plane” indicates a state of being arranged in a plane in the overview. In other words, it means that the shape is uneven or the arrangement position is shifted in the front-rear direction or the up-down direction, and it can be recognized that it is arranged in a plane even if it is not strictly on the same plane. To do. The case where a part of the member overlaps at the peripheral edge or the like is also included.

また、「正面視」とは、遊技盤の前面に正対する平面に対する正投影を示す。すなわち、遊技者側に対して正投影した仮定の図像を示すものである。これは、遊技者側から遊技盤に対して垂直な視点から平行視する場合の視認状態に相当する。なお、実際には遊技者が遊技機を視認する際には人間の視覚特性の影響があるので正投影とはならない。従って、ここで言う「正面視」は、遊技者による視認状態を表すものではなく、あくまでも形状や構造の説明に関する条件を示すものである。   The “front view” indicates an orthographic projection with respect to a plane facing the front of the game board. That is, it shows a hypothetical image projected on the player side. This corresponds to a visual recognition state when parallel viewing from a viewpoint perpendicular to the game board from the player side. Actually, when the player visually recognizes the gaming machine, there is an influence of human visual characteristics, so that the normal projection is not performed. Therefore, the “front view” referred to here does not represent the state of visual recognition by the player, but merely indicates the conditions regarding the description of the shape and structure.

手段21の構成によれば、演出表示手段による演出に加えて、可動装飾装置が演出表示手段の前方において移動し、視覚的演出を行う。二組の棒状装飾部材は演出表示手段の前方において交差するように左右方向及び鉛直方向に向けて配設されており、各々長手方向に対して垂直な方向に対して移動可能に支持されている。各々に駆動手段を備えており、前後方向において干渉しない位置に配設されているので、互いに独立して移動することができる。すなわち、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材は正面視において互いに略直交する向きに配設されており、横設された第一棒状装飾部材は上下方向に、縦設された第二棒状装飾部材は左右方向に、表示面に平行に移動可能となっている。また、夫々の棒状装飾部材に対応する位置に配設された複数の発光窓及び複数の発光体を備えており、発光演出を行うことが可能となっている。   According to the structure of the means 21, in addition to the effect by the effect display means, the movable decoration device moves in front of the effect display means to perform a visual effect. The two sets of bar-shaped decorative members are arranged in the left-right direction and the vertical direction so as to intersect in front of the effect display means, and are supported so as to be movable in a direction perpendicular to the longitudinal direction. . Since each of them is provided with a driving means and is arranged at a position where it does not interfere in the front-rear direction, it can move independently of each other. That is, the first rod-shaped decorative member and the second rod-shaped decorative member are arranged in a direction substantially orthogonal to each other when viewed from the front, and the horizontally disposed first rod-shaped decorative member is the second rod-shaped vertically disposed in the vertical direction. The decorative member is movable in the left-right direction and parallel to the display surface. In addition, a plurality of light emission windows and a plurality of light emitters arranged at positions corresponding to the respective bar-shaped decorative members are provided, and a light emission effect can be performed.

操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害部材、及び始動口等が組み込まれた遊技領域に導かれる。遊技球が始動口を通過したことが入賞状態検出手段によって検出されると、検出結果に基づいて抽選手段による抽選が行われる。抽選結果が第一結果である場合には、有利遊技状態が付与され、演出表示手段において少なくとも大当り標的、期待度大標的、及び期待度小標的を表示するターゲット演出が行われる場合がある。ターゲット演出が行われると、さらに、ターゲット演出の実行中に大当り標的を指し示す第一示唆演出が行われ、大当りが生じたことが遊技者に知らされ得るようになっている。
また、抽選結果が第二結果である場合には、確率変動状態が発生し、同様にターゲット演出が行われる場合がある。このとき、第二結果の場合は、所定の第一振分率に基づき、ターゲット演出にともなって期待度大標的または期待度小標的のいずれか一方を指し示す第二示唆演出が行われ得る。すなわち、第一振分率に基づく確率で期待度大標的を指し示す演出が行われ、大当りを伴わない確率変動状態が生じた可能性が高いことが遊技者に知らされ得るようになっている。一方、期待度小標的を指し示す演出が行われた場合には、抽選が行われたが確率変動状態が生じた可能性は低いことが遊技者に知らされる。
When a game ball is launched from the launching device in response to the operation of the operation handle, the game ball is guided to a game area in which a number of obstacle members, a starting port, and the like are incorporated. When it is detected by the winning state detection means that the game ball has passed through the start port, the lottery means performs a lottery based on the detection result. When the lottery result is the first result, an advantageous gaming state is given, and there may be a target effect that displays at least a big hit target, a high expectation target, and a low expectation target in the effect display means. When the target effect is performed, a first suggestion effect indicating the jackpot target is performed during execution of the target effect, so that the player can be informed that the jackpot has occurred.
Further, when the lottery result is the second result, a probability variation state may occur, and the target effect may be performed in the same manner. At this time, in the case of the second result, the second suggestion effect indicating either the target with high expectation level or the target with low expectation level may be performed along with the target effect based on the predetermined first distribution ratio. That is, an effect that indicates a target with a high expectation degree with a probability based on the first distribution ratio is performed, and the player can be informed that there is a high possibility that a probability fluctuation state without a big hit has occurred. On the other hand, when an effect indicating a target with a low degree of expectation is performed, the player is informed that a lottery has been performed but the probability that a probability variation state has occurred is low.

抽選結果が第一結果及び第二結果のいずれでもない場合には、有利遊技状態が付与されることはなく、ターゲット演出において所定の第二振分率に従って期待度大標的を指し示す演出、または期待度小標的を指し示す演出が行われ得る。第二振分率は、第一振分率と比較すると、期待度大標的が選択される可能性が低く定められており、期待度小標的が選択される割合が高くなっている。   When the lottery result is neither the first result nor the second result, the advantageous gaming state is not given, and the target effect indicates the target with the high expectation degree according to the predetermined second distribution rate, or expectation An effect indicating a small target can be performed. The second allocation rate is determined to be less likely to select a target with a high expectation level than the first allocation rate, and the rate at which a target with a low expectation level is selected is high.

つまり、抽選結果が第二結果であった場合には、抽選結果が第一結果でも第二結果でもなかった場合よりも第二示唆演出が行われる可能性が高く、抽選結果が第一結果でも第二結果でもなかった場合には、第二結果の場合よりも第三示唆演出が行われる可能性が高くなっている。また、いずれの抽選結果であっても、もっとも出現可能性が高い示唆演出が行われるとは限らず、より出現可能性が低い演出態様が表示される可能性もあるので、示唆演出から推定される抽選結果は不確かなものとなる。   That is, when the lottery result is the second result, the second suggestion effect is more likely to be performed than when the lottery result is neither the first result nor the second result. If it is not the second result, the third suggestion effect is more likely than the second result. In addition, in any lottery result, the suggestion effect with the highest possibility of appearance is not always performed, and there is a possibility that an effect mode with a lower probability of appearance may be displayed. The lottery result will be uncertain.

また、各標的の表示は、位置関係によって抽選結果に対する期待度が段階的に示され、遊技状態の有利性を直観的に表すものとなっている。すなわち、期待度大標的は、期待度小標的よりも大当り標的の近くに表示されるため、期待度大標的が期待度小標的よりも大当りに近い状態を示すことが遊技者に理解しやすくなっている。   In addition, the display of each target shows the degree of expectation for the lottery result in a stepwise manner depending on the positional relationship, and intuitively represents the advantage of the gaming state. In other words, since a target with a high expectation level is displayed closer to a big hit target than a target with a low expectation level, it is easier for a player to understand that a target with a high expectation level is closer to a big hit than a target with a low expectation level. ing.

このように、抽選結果と示唆演出との対応付けは、第一振分率または第二振分率に基づいて決められるようになっており、所定の確率でいずれかの示唆演出が出現するため、期待度の高い示唆演出が出現した場合だけでなく、期待度の低い示唆演出の場合においても、遊技者が抽選結果に対する期待感を喪失させる虞を低減させることができる。また、各示唆演出は、共通するターゲット演出を利用し、各標的の位置関係で期待度を段階的に示すようになっているため、抽選結果の期待度を遊技者に対して直観的にわかりやすく示すことができる。また、段階的に抽選結果が示されるので、示唆演出を手がかりとして遊技状態が変化した時に有利になったか不利になったかと遊技者に推測させることが可能となる。これは、単に当りか外れかという二分法的な判断が遊技者によってなされる場合と比較すると、確率変動状態などの有利遊技状態を、大当りではないが大当りにつながる期待度が高い状態となったと認識させ、遊技者の遊技意欲を持続させる効果に加えて、示唆演出が所定の振分率に基づいて決定されることで、示唆演出だけでは遊技の成否が決まらないという不安の混じった期待感を生じさせる効果や、不本意な抽選結果を示唆する示唆演出が表示された場合でも、遊技者の期待感をつなぎとめる効果をもたらし、遊技に対する興趣を一層高めることができる。   As described above, the correspondence between the lottery result and the suggestion effect is determined based on the first distribution rate or the second distribution rate, and any suggestion effect appears with a predetermined probability. The possibility that the player loses the expectation with respect to the lottery result can be reduced not only in the case where the suggestion effect with high expectation appears but also in the case of the suggestion effect with low expectation. In addition, each suggestion effect uses a common target effect, and the degree of expectation of the lottery result is intuitively understood by the player because the expectation level is indicated step by step based on the positional relationship of each target. It can be shown easily. In addition, since the lottery results are shown step by step, it is possible to cause the player to infer whether the game state has become advantageous or unfavorable when the gaming state is changed with the suggestion effect as a clue. This is because, compared with the case where the player makes a dichotomized judgment of whether it is a hit or miss, the advantageous game state such as the probability fluctuation state is not a big hit but a high expectation level that leads to a big hit. In addition to the effect of recognizing and sustaining the player's willingness to play, the suggestion effect is determined based on a predetermined distribution ratio, so the expectation is mixed with anxiety that the success or failure of the game cannot be determined only by the suggestion effect. Even when the effect that causes the player to play the game or the suggestive effect suggesting the unwilling lottery result is displayed, the player can keep the player's expectation and the game can be more interesting.

また、本構成によれば、演出表示手段による演出と可動装飾装置による演出とを組み合わせて、より迫力のある視覚的演出を行うことができる。演出表示手段のみによる演出に比して、各棒状装飾部材が移動して行う演出が加わることで立体感をもたらすことができる。また、演出表示手段の前方において各棒状装飾部材が移動することで、演出表示手段による演出と可動装飾装置による演出とが重なって重層的な視覚的効果を生じさせることができる。   Further, according to this configuration, it is possible to perform a more powerful visual effect by combining the effect by the effect display means and the effect by the movable decoration device. Compared with the effect produced only by the effect display means, a stereoscopic effect can be brought about by adding an effect performed by the movement of each bar-shaped decorative member. In addition, since each bar-shaped decorative member moves in front of the effect display means, the effect by the effect display means and the effect by the movable decoration device can overlap to produce a multi-layered visual effect.

さらに、本構成によれば、遊技領域の後方に配設された各発光窓の演出が演出表示手段の演出に組合わせられ、広がりのある視覚的演出を行うことができる。これにより、遊技機の外観をより迫力のあるものとすることができる。   Furthermore, according to this structure, the effect of each light emission window arrange | positioned at the back of a game area | region is combined with the effect of an effect display means, and a visual effect with a breadth can be performed. Thereby, the appearance of the gaming machine can be made more powerful.

また、本構成によれば、第一発光窓及び第二発光窓は、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材と略同一平面上に形成されているため、各発光窓と対応する各棒状装飾体とが連動して視覚的演出を行ったときに、前後方向の隔たりによって違和感を生じさせる虞が軽減されている。これにより、視覚的演出の一体感を高めることができる。   Moreover, according to this structure, since the 1st light emission window and the 2nd light emission window are formed on the substantially the same plane as the 1st rod-shaped decoration member and the 2nd rod-shaped decoration member, each rod shape corresponding to each light emission window When the visual effect is performed in conjunction with the decorative body, the possibility of causing discomfort due to the separation in the front-rear direction is reduced. Thereby, the sense of unity of visual production can be enhanced.

さらに、本構成によれば、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材が縦横に配設されていて、それに対応する複数の発光窓が、演出表示手段の周囲に縦横に配設され、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の移動に応じて点灯し発光演出を行う。二つの棒状装飾部材の組み合わせとなり、縦横に配設された各発光窓によって平面的に広がりがある範囲において発光演出を行うことができ、視覚的演出の興趣をさらに高め、演出表示手段における演出を補助して興趣を盛り上げることができる。   Further, according to this configuration, the first rod-shaped decorative member and the second rod-shaped decorative member are arranged vertically and horizontally, and a plurality of light emitting windows corresponding to the first rod-shaped decorative member are arranged vertically and horizontally around the effect display means. Lights up in accordance with the movement of the one-bar decorative member and the second bar-shaped decorative member to produce a light emission effect. It is a combination of two stick-shaped decorative members, and can produce a light emission effect in a range where there is a plane spread by each light emission window arranged vertically and horizontally, further enhancing the interest of the visual effect, and the effect on the effect display means We can help and excite interest.

また、本構成によれば、各棒状装飾部材は演出表示手段の表示面の一端の前方から他端の前方にわたって配設された棒状の部材であるため、各棒状装飾部材と似た矩形状を呈する各発光窓は、対応する各棒状装飾部材の接近時に発光し、各棒状装飾部材を延長したような外観を呈することが可能になる。これにより、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材と、各棒状装飾部材に対応する各発光窓とが一体の部材であるように認識され、演出表示手段の前方における発光演出と遊技領域の後方において立体装飾体の第一発光窓及び第二発光窓による発光演出とが一体的なものであるように見せることが可能であり、演出表示手段の演出と併せて、より大掛かりで見ごたえのある演出として遊技の興趣を高めることができる。   In addition, according to this configuration, each bar-shaped decorative member is a bar-shaped member disposed from the front of one end of the display surface of the effect display means to the front of the other end, and thus has a rectangular shape similar to each bar-shaped decorative member. Each light-emitting window to be emitted emits light when the corresponding bar-shaped decorative member approaches, and can have an appearance as if each bar-shaped decorative member is extended. Thereby, it is recognized that the first bar-shaped decorative member and the second bar-shaped decorative member and each light-emitting window corresponding to each bar-shaped decorative member are an integral member, and the light-emitting effect and the game area in front of the effect display means It is possible to make it appear as if the light emission effect by the first light emission window and the second light emission window of the three-dimensional decorative body is integrated in the rear, and it is worth seeing with the effect of the effect display means. The entertainment of the game can be enhanced as a production.

さらに、本構成によれば、遊技領域の後方に配設された立体装飾体に発光窓が備えられており、透光性を有する遊技盤を透過して遊技者にはこの発光演出が視認可能となっている。これにより、演出表示手段の周辺にも発光演出が広がり、遊技機全体に視覚的な一体感を生じさせ、遊技の興趣を高めることができる。また、演出表示手段を大型化することなく視覚的演出を行う範囲を拡大することが可能となるため、演出表示手段の大型化による製造コストの増加を抑制することが可能となる。   Furthermore, according to this configuration, the light emitting window is provided in the three-dimensional decorative body arranged behind the game area, and the player can visually recognize the light emission effect through the translucent game board. It has become. Thereby, a light emission effect spreads also around the effect display means, a visual sense of unity is generated in the entire gaming machine, and the interest of the game can be enhanced. In addition, since it is possible to expand the range in which the visual effect is performed without increasing the size of the effect display unit, it is possible to suppress an increase in manufacturing cost due to the increase in the size of the effect display unit.

また、本構成によれば、第一光投射装置及び第二光投射装置によって第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の反射面に対して側方から光が投射され、各棒状装飾部材を光らせることができる。また、第一光投射装置及び第二光投射装置は、立体装飾体の後方に配設されており遊技者側からは視認されないため、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材自体が光っているような外観を呈する。また、光投射装置は棒状装飾部材を挟むような位置で対向して配設されているので、各棒状装飾部材には陰が生じにくくなっている。これにより、演出表示手段の表示と、各棒状装飾部材との明るさを近づけることができ、視覚的な違和感の発生を抑制し、美観を向上させることができる。   Moreover, according to this structure, light is projected from the side with respect to the reflective surface of a 1st rod-shaped decoration member and a 2nd rod-shaped decoration member by the 1st light projection apparatus and a 2nd light projection apparatus, and each rod-shaped decoration member is made Can shine. Moreover, since the first light projection device and the second light projection device are disposed behind the three-dimensional decoration body and are not visible from the player side, the first rod-shaped decoration member and the second rod-shaped decoration member themselves shine. Appears as if it were. Further, since the light projection devices are arranged to face each other at a position sandwiching the rod-shaped decorative member, it is difficult for the shade to be generated in each rod-shaped decorative member. Thereby, the brightness of the display of the effect display means and each of the bar-shaped decorative members can be brought close to each other, the occurrence of visual discomfort can be suppressed, and the beauty can be improved.

また、本構成によれば、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所付近に従動装飾部材が装着されており、演出表示手段の前方で各棒状装飾部材の移動に応じて上下左右に移動するため、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所に対して遊技者の注意を集めることができる。これにより、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所をさらに目立つようにすることができる。演出表示手段の映像による演出効果に加えて、第一棒状装飾部材及び第二棒状装飾部材の交差箇所に装着された従動装飾部材が注意を集める演出効果によって遊技者に演出表示手段の表示面の特定の箇所に注目させることが可能となる。また、演出表示手段の演出と連携せずとも、演出表示手段の前方を従動装飾部材が移動することで遊技者の注意を喚起し、遊技にメリハリをもたらすことができる。   Further, according to this configuration, the driven decorative member is mounted in the vicinity of the intersection of the first rod-shaped decorative member and the second rod-shaped decorative member, and is moved up, down, left, and right according to the movement of each bar-shaped decorative member in front of the effect display means. Therefore, the player's attention can be gathered at the intersection of the first rod-shaped decorative member and the second rod-shaped decorative member. Thereby, the cross | intersection location of a 1st rod-shaped decorative member and a 2nd rod-shaped decorative member can be made more conspicuous. In addition to the production effect by the image of the production display means, the follower decoration member mounted at the intersection of the first rod-shaped decoration member and the second rod-shaped decoration member attracts attention, and the player can change the display surface of the production display means to the player. It is possible to focus on a specific part. Further, without being linked with the effect of the effect display means, the follower decorative member moves in front of the effect display means, so that the player's attention can be drawn, and the game can be made sharp.

さらに、本構成によれば、各棒状装飾部材は演出表示手段の表示面の前方を一端から他端にわたって配設されているため、正面視において表示面の各棒状装飾部材と重なる箇所を境界として表示を分割して複数の表示領域として利用し、分割された各表示領域を明瞭に区別可能とすることができる。また、各棒状装飾部材及び各発光窓の一体的な発光演出の効果と相俟って、分割された各表示領域が、各棒状装飾部材及び各発光窓と一体的に表示面の外にまで連続して広がっているような印象を生じさせる効果が期待できる。   Furthermore, according to this structure, since each bar-shaped decorative member is disposed from one end to the other end in front of the display surface of the effect display means, a boundary that overlaps each bar-shaped decorative member on the display surface in front view is used as a boundary. The display can be divided and used as a plurality of display areas, and the divided display areas can be clearly distinguished. In addition, combined with the effect of the integrated light emission effect of each bar-shaped decorative member and each light-emitting window, each divided display area is integrated with each bar-shaped decorative member and each light-emitting window to the outside of the display surface. It can be expected to produce an impression of spreading continuously.

手段22:手段1〜手段21のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技球とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。   Means 22: In any one of the constitutions of means 1 to 21, “the gaming machine is a pachinko machine”. A pachinko machine is a gaming machine in which an input medium, which is a medium that a player inputs into the gaming machine, and a game ball, which is a medium used for a substantial game performed by the player, are the same. For example, it is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, center objects, display means, etc. A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as a mouth, a passage opening, an arrival opening, etc., a rail for guiding the game ball from the launching device to the game area, and a game ball guided to the game area It has a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the entrance and according to the entrance mode of the game balls to a plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   In addition, there are various types of pachinko machines, and “typical state detection means for detecting the state of entrance to the entrance (typically, game state detection) represented by what is generally called“ digipachi ” Means), a lottery means for performing a predetermined lottery when the entry is detected by the entrance state detecting means, and a special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "In addition, what further includes an effect display means for causing a decorative symbol sequence consisting of a plurality of decorative symbols to change and display characters etc. at a predetermined timing while the special symbols are changing", Generally represented by what is commonly referred to as “Honeymono” “Represented by those having lottery means for performing lottery by distributing game balls in the role”, generally represented by “Alepati” For example, one game is played with a predetermined number of game balls such as 16, and a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the manner of entering the game balls into a plurality of entrances in one game. can do.

手段22によると、パチンコ機において、手段1〜手段21までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 22, in the pachinko machine, any operational effect from the means 1 to the means 21 can be achieved.

手段23:手段1〜手段21のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技球であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   Means 23: The structure of any one of means 1 to means 21 is characterized in that “the gaming machine is a pachislot machine”. A pachislot machine inserts a medal, which is a game ball, and after the medal is inserted, a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in accordance with the operation of the operation means for starting (for example, an operation lever), and then for stop. This is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of an operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

手段23によると、パチスロ機において、手段1〜手段21までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 23, any effect of the means 1 to means 21 can be achieved in the pachislot machine.

手段24:手段1〜手段21のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   Means 24: The structure of any one of Means 1 to 21 is characterized in that “the gaming machine is a gaming machine formed by fusing a pachinko machine and a pachislot machine”. Here, “a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused” means that a plurality of (for example, five) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium is input, the starting operation means A symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to an operation of the operation lever (for example, an operation lever), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in response to an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

手段24によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段21までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 24, in the gaming machine obtained by fusing the pachinko machine and the pachislot machine, any of the operational effects from the means 1 to the means 21 can be achieved.

なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技球が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技球を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   At first glance, there is a game ball in a gaming machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine exemplified above or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even with such a gaming machine, it can be assumed that a game played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming ball.

このように、本発明によれば、特定の利益が付与される大当り遊技状態に向って、遊技状態の有利性が段階的に高められるとともに、示唆演出によって遊技状態の有利性が段階的に表示されることによって遊技意欲や興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, the advantage of the gaming state is gradually increased toward the big hit gaming state to which the specific profit is given, and the advantage of the gaming state is displayed in stages by the suggestion effect. Thus, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in game motivation and interest.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、図1〜図9は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機1における特徴的な構成は図10〜図34に基づいて説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
図1はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図2はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1及び図2においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 9 show a general gaming machine, and a characteristic configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
FIG. 1 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened on one side of the outer frame of the pachinko machine and the front frame is opened on one side of the main body frame. It is. In FIG. 1 and FIG. 2, the decorative member in the game area is omitted.
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

[本体枠の構成について] 図1及び図3に基づき説明する。
図3はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図2参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 3.
FIG. 3 is a perspective view showing the main frame of the pachinko machine and the game board separated from the front right and diagonally.
The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 2). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン59が設けられている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit. A button 59 that can be operated by the player is provided on the left side of the upper plate 51.

[施錠装置の構成について] 図2及び図3に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75とを備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 2 and 3.
A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 lock device 70 is mounted that combines and. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that detachably engage with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. A cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 is provided so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠の構成について] 図2乃至図4に基づき説明する。
図4はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
図2及び図3に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図9参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame] A description will be given based on FIGS. 2 to 4.
FIG. 4 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine.
As shown in FIGS. 2 and 3, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5 is formed in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 9). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

一方、図4に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台91が設けられている。このボックス装着台91には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板92が収納された副制御基板ボックス93が装着され、その副制御基板ボックス93の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板94が収納された主制御基板ボックス95が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台91、副制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス95がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台91、副制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス95が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the lower part on the rear side of the game board 5 receives a game ball that has flowed into the various winning devices in a portion extending from the center part to the lower part, and serves as a collective bag for guiding the game ball to a predetermined position. A box mounting base 91 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided. A sub-control board box 93 in which a sub-control board 92 such as a sound control board and a lamp control board is housed is mounted on the box mounting base 91 and is superposed on the rear side of the sub-control board box 93. A main control board box 95 in which the main control board 94 is accommodated is mounted. Further, in a state where the box mounting base 91, the sub control board box 93 and the main control board box 95 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 91, the sub control board box 93, and the main control board box 95 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5 so as to be fitted and mounted.

[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図7及び図8に基づき説明する。
図7はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図8は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部111、レール装着部112、及び払出装置装着部113等がそれぞれ形成され、タンク装着部111には球タンク114が装着されている。球タンク114は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク114の遊技球の貯留状態が球タンク114の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク114の底板部115の後側隅部には遊技球を放出する放出口116が形成されるとともに、底板部115は放出口116に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 7 and 8.
FIG. 7 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right rear, and FIG. 8 is a perspective view showing the main body frame from diagonally upper right rear.
A tank mounting portion 111, a rail mounting portion 112, a dispensing device mounting portion 113, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3, and a ball tank 114 is mounted on the tank mounting portion 111. The ball tank 114 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 114 is visible through the rear side wall of the ball tank 114. In addition, a discharge port 116 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 115 of the ball tank 114, and the bottom plate portion 115 is formed on an inclined surface inclined downward toward the discharge port 116. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部111に下方に接近してレール装着部112が一体に形成され、そのレール装着部112にレール構成部材117が装着されることでタンクレール118が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部111は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール118の前壁部119とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図8に向かって左端)から他端(図8に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚120が形成されている。そして、レール棚120の横方向に延びる上向き面をレール受け部121としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 112 so as to approach the tank mounting portion 111 downward, and the rail component 117 is mounted on the rail mounting portion 112 so that the tank rail 118 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 111 is formed in a state where the upper lateral direction portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the rear side wall of the recess is used as the front wall portion 119 of the tank rail 118. An inclined rail shelf 120 that is inclined downward from one end (left end toward FIG. 8) to the other end (right end toward FIG. 8) is formed along the lower edge of the recess. An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 120 is used as a rail receiving portion 121.

レール装着部112に装着されてタンクレール118を構成するレール構成部材117は、レール装着部112の前壁部119との間にレール通路を構成する後壁部122と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材117は、レール装着部112に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール118が構成されている。そして、球タンク114の放出口116から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール118の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材117は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材117の後壁部122を透して視認可能となっている。   A rail constituting member 117 which is mounted on the rail mounting portion 112 and constitutes the tank rail 118 includes a rear wall portion 122 which forms a rail passage between the rail mounting portion 112 and the front wall portion 119, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 117 is attached to the rail attaching portion 112 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 118 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 116 of the ball tank 114 (falling due to its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 118, the game balls follow the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail constituent member 117 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 122 of the rail constituent member 117. It is possible.

タンクレール118(レール装着部112)の前壁部119は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚120の後端と、タンクレール118の後壁部は、球タンク114の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク114の後壁部に対しタンクレール118の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール118が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール118の前壁部119との間に装備品(例えば役物)の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 119 of the tank rail 118 (rail mounting portion 112) is separated from the first space portion in order to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, an accessory) protruding to the rear side of the game board 5. It is provided in the state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 120 that is the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 118 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 114. In other words, the tank rail 118 is arranged rearwardly from the rear surface of the game board 5 until the rear wall portion of the ball tank 114 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 114. As a result, a first space portion is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 119 of the tank rail 118 to avoid interference with the rear portion of the equipment (for example, an accessory). .

また、タンクレール118の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体123がその上部において軸124を中心として揺動可能に装着されている。この整流体123には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 118, a rectifying body 123 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 124. The rectifier 123 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部及び払出装置の構成について] 図7及び図8に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる払出装置(球払出ユニット)125に対応する縦長の払出装置装着部113が形成されている。払出装置装着部113は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部113の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、払出装置125の払出用モータ126(図3参照)が突出可能な開口部127が形成されている。
[Configuration of Dispensing Device Mounting Unit and Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 7 and 8.
A vertically long dispensing device mounting portion 113 corresponding to a dispensing device (ball dispensing unit) 125 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 113 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 127 through which the payout motor 126 (see FIG. 3) of the payout device 125 can project is formed at a predetermined position of a back wall portion (not shown) having a step shape of the payout device mounting portion 113. .

払出装置装着部113の凹部に払出装置125が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部113の周壁部後端、レール棚120の後端、球タンク114、タンクレール118及び払出装置125のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the payout device 125 is mounted in the recess of the payout device mounting portion 113, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is substantially at the same level in the front-rear direction. Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the payout device mounting portion 113, the rear end of the rail shelf 120, the ball tank 114, the tank rail 118, and the payout device 125 are substantially the same surface. Yes.

払出装置125は、払出装置装着部113の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、払出装置125は、払出装置装着部113の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The payout device 125 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 113, and is unitized by mounting various parts related to payout. The payout device 125 is inserted from the rear opening of the recess of the payout device mounting portion 113 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). ing.

また、図示しないが、払出装置125は、タンクレール118におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Further, although not shown, the dispensing device 125 is formed by dividing a ball passage having inflow ports respectively communicating with outlets of the rail passage in the tank rail 118 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について] 図3及び図4に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図4に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ128等が取付基板129に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット130が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板131を収容する電源基板ボックス132が装着され、その電源基板ボックス132の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板133を収容する払出制御基板ボックス134が装着されている。払出制御基板133は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板94から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ126を作動制御するようになっている。ここで、発射装置ユニット130が本発明の発射装置に相当する。
[Equipment on the lower rear part of the main body frame] A description will be given based on FIGS.
On the rear side of the front frame 11 of the main body frame 3, on one side (left side in FIG. 4) of the rear lower region of the front frame 11 positioned below the game board mounting frame 12, A launching device unit 130 that is assembled with a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 128 that operates the launching hammer, and the like, assembled on the mounting substrate 129. Is installed. In addition, a power supply board box 132 that accommodates the power supply board 131 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 133 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 132. A payout control board box 134 to be accommodated is mounted. The payout control board 133 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 94 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 126 is controlled. Here, the launcher unit 130 corresponds to the launcher of the present invention.

[後カバー体の構成について] 図4及び図5に基づき説明する。
図5はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス135(図9参照)及び主制御基板ボックス95の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部113の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体136がカバーヒンジ機構137によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 4 and 5.
FIG. 5 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine from the upper right rear.
The rear end portions of the display device control board box 135 (see FIG. 9) and the main control board box 95 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 113 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 136 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 137.

後カバー体136は、略四角形状の後壁部138と、その後壁部138の外周縁から前方に向けて突出された周壁部139とから一体に構成されている。後カバー体136の周壁部139のうち、一側の壁部139aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン141を下向きに有するヒンジ体142が一体に形成されている。また、後カバー体136の周壁部139のうち、他側の壁部139bには、払出装置装着部113の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体143が一体に形成されている。   The rear cover body 136 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 138 and a peripheral wall portion 139 protruding forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 138. Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the wall portion 139 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 140 formed at a total of three positions above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 142 having a hinge pin 141 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the other wall portion 139 b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 113. The elastic closing body 143 is integrally formed.

すなわち、後カバー体136は、その上下及び中間のヒンジ体142の各ヒンジピン141が機構装着体13の側壁部のヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン141を中心として後カバー体136が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体143を払出装置装着部113の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体136が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体136によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス135(図9参照)全体及び主制御基板ボックス95の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体136によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス95の上部に露出された主制御基板94の基板コネクタ(主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 136, the hinge pins 141 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 142 are respectively fitted from above the hinge holes of the hinge body 140 of the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 136 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 141, and the elastic closing body 143 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 113. The rear cover body 136 is held in a closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 136 covers the entire display device control board box 135 (see FIG. 9) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 95 by the rear cover body 136. ing. As a result, the board connector of the main control board 94 exposed to the upper part of the main control board box 95 (mainly a board connector for connecting to the display apparatus control board) is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス95の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体136によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス95の下部には、その主制御基板94上に配置された検査用コネクタ144が露出されており、後カバー体136が閉じられた状態で主制御基板94上の検査用コネクタ144に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 95 is exposed without being covered by the rear cover body 136. An inspection connector 144 disposed on the main control board 94 is exposed at the lower portion of the main control board box 95, and the inspection connector on the main control board 94 is closed with the rear cover body 136 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 144 for inspection.

後カバー体136には、多数の放熱孔145、146、147、148が貫設されており、これら多数の放熱孔145、146、147、148から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体136には、その周壁部139から後壁部138に延びる多数のスリット状の放熱孔145が貫設され、後壁部138の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔146が貫設され、後壁部138の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔147と所定数の横長四角形状の放熱孔148が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148 are provided in the rear cover body 136, and internal heat is released from the large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148. . In this embodiment, the rear cover body 136 is provided with a number of slit-like heat radiation holes 145 extending from the peripheral wall portion 139 to the rear wall portion 138, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 138 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 146 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 147 and a predetermined number of laterally rectangular heat radiation holes 148 pass through the lower portion of the rear wall 138. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔148は、主制御基板ボックス95の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部149の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体136が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス95の複数の並列状の封印部149が放熱孔148の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体136が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス95の封印部149の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体136を安価に製作することができる。   Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation hole 148 has a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of parallel seal portions 149 sealed by the seal screw (sealing member) of the main control board box 95. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 136 is closed, the plurality of parallel sealing portions 149 of the main control board box 95 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 148. For this reason, even when the rear cover body 136 is closed, the sealing state of the sealing portion 149 of the main control board box 95 can be easily visually confirmed. In addition, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 136 can be manufactured at low cost.

後カバー体136の周壁部139のうち、上側壁部139cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体150が上方のタンクレール118の後壁面(レール構成部材117の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体150の先端部には、同コード保持体150を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, at a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper side wall portion 139c, a power cord (not shown) is held in a substantially folded state so as to be appropriately folded. An elastically deformable cord holder 150 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 118 (the rear wall surface of the rail component member 117). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 150 is formed at the tip of the cord holder 150.

電源コードは、その一端が分電基板151の基板コネクタ152に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体136にコード保持体150を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機1を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 152 of the distribution board 151, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, by forming the cord holder 150 integrally with the rear cover body 136 and holding the power cord, the power cord hangs when the pachinko machine 1 is transported and stored, or it may become an obstacle. The trouble which is caught can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図1及び図6に基づき説明する。
図6は、図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体153が装着されている。この下皿用球誘導体153は、払出装置125の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Plate, etc. at Lower Lower Side of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 6.
6 is a perspective view showing a state in which the rear cover body and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG.
A lower dish ball derivative 153 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear stepped portion of the speaker box portion 16. When the game ball paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the prize ball and the rental ball passage of the payout device 125 becomes full, This is for guiding the game ball on the upper plate connecting path to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体153の後壁外面には、インタフェース基板154を収納している基板ボックス155が装着されている。なお、インタフェース基板154は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板133との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板133との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 155 that houses the interface board 154 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 153. The interface board 154 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 133, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 133. Electrical connection is possible.

[遊技盤の構成について] 図10〜図14に基づき説明する。
図10は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図であり、図11はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図12はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図13は遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図であり、図14はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
[Configuration of Game Board] The game board will be described with reference to FIGS.
FIG. 10 is an enlarged front view showing the configuration of a pachinko main part in which a game board having a game area and a plurality of units mounted on the game board are assembled, and FIG. 11 shows the pachinko main part from the upper left front. FIG. 12 is a perspective view showing a pachinko main portion from the upper right front, FIG. 13 is a perspective view showing a game board having a game area from the upper right front, and FIG. 14 is an exploded pachinko main portion. It is a disassembled perspective view shown from diagonally forward.

図13に示すように、遊技盤5は、略円形の開口210を有する前構成部材211と、前面側に前構成部材211が取り付けられると共に前構成部材211と同様の形状の開口(図示しない)を有する遊技盤ベース212と、前構成部材211及び遊技盤ベース212の間に挟まれ、前構成部材211の開口210及び遊技盤ベース212の開口を閉鎖する無色透明の遊技領域板81とを具備して構成されている。   As shown in FIG. 13, the game board 5 has a front component member 211 having a substantially circular opening 210, and a front component member 211 attached to the front side and an opening having the same shape as the front component member 211 (not shown). And a colorless and transparent game area plate 81 which is sandwiched between the front component member 211 and the game board base 212 and closes the opening 210 of the front component member 211 and the opening of the game board base 212. Configured.

遊技領域板81は、遊技盤ベース212の開口に対応した外周形状を呈しており、その厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、この厚さは、遊技盤ベース212の厚さの略半分の厚さである。   The game area plate 81 has an outer peripheral shape corresponding to the opening of the game board base 212, and the thickness thereof is the minimum necessary thickness (8 that can sufficiently hold the obstacle nails to be laid. 10 mm). This thickness is approximately half the thickness of the game board base 212.

また、遊技領域板81は、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料(本実施品はゴム)を所定割合含有させた透明な樹脂から形成されている。このように遊技領域板81を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板81に打設されてもクラックが入ることなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、ひいては遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   The game area plate 81 is made of a transparent resin in which a resin material such as polycarbonate resin, polyarylate resin, acrylic resin, and methacrylic resin contains an elastic resin material (in this embodiment, rubber) in a predetermined ratio. As described above, the elastic resin material is included in the resin material constituting the game area plate 81, so that even if a failure nail or the like is placed on the game area plate 81, a crack does not occur, and a flaw caused by a flowing game ball or the like is caused. Can also be suppressed, and as a result, the player's interest can be prevented from decreasing.

また、遊技領域板81は、押出し成形した透明樹脂板により形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように(望ましくは押出し方向が上下方向に対して約45度の方向となるように)形成されている。このように、遊技領域板81を構成する透明樹脂板の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成することにより、遊技領域板81の後方に演出表示装置101や装飾体84等を配置した場合でも、遊技領域板81と演出表示装置101や装飾体84等のドットマトリックスとが干渉してモアレが発生するのを可及的に抑制することが可能になる。すなわち、モアレにより演出表示装置101や装飾体84等が見づらくなるのを防止できる。   Further, the game area plate 81 is formed of an extruded transparent resin plate, and the direction of extrusion intersects the vertical direction (desirably, the direction of extrusion is about 45 degrees with respect to the vertical direction). To be in the direction of Thus, by forming the extrusion direction of the transparent resin plate constituting the game area plate 81 in the direction intersecting the vertical direction, that is, the extrusion direction is a direction other than the vertical direction, Even when the effect display device 101, the decorative body 84, and the like are arranged behind, it is possible to suppress the occurrence of moire as a result of interference between the game area board 81 and the dot matrix of the effect display device 101, the decorative body 84, and the like. It becomes possible to do. That is, it is possible to prevent the effect display device 101, the decorative body 84, and the like from becoming difficult to see due to moire.

遊技領域板81の表面には、開口210内に遊技球を案内する外レール76及び内レール77からなる案内レール78、主入賞口ユニット214、及び通過ゲート790等が取付けられ、遊技領域板81の形成された開口部82には額縁状のセンター役物230を有する主役物213が取付けられている。つまり、開口210で囲まれた遊技領域板81の表面に遊技領域37が区画形成されており、この遊技領域37内には、障害部材として多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述の主役物213、通過ゲート790、及び主入賞口ユニット214等が配置されている。なお、遊技領域37内の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域37内から排出するアウト口220が設けられている。なお、通過ゲート790には、通過ゲート790に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ990(図35参照)が設けられている。   On the surface of the game area plate 81, a guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 for guiding a game ball into the opening 210, a main winning port unit 214, a passing gate 790, and the like are attached. A main character 213 having a frame-shaped center character 230 is attached to the opening 82 in which the frame is formed. In other words, a game area 37 is defined on the surface of the game area plate 81 surrounded by the opening 210, and a large number of obstacle nails (not shown) serve as obstacle members in the game area 37 with a predetermined gauge arrangement. In addition to being provided, the above-mentioned main character 213, passing gate 790, main winning port unit 214 and the like are disposed at appropriate positions in the middle of the above. Note that an out-port 220 is provided at the lowermost center of the game area 37 to discharge game balls that have not won a prize-winning hole or the like from the game area 37. Note that the passage gate 790 is provided with a gate sensor 990 (see FIG. 35) that detects that a game ball has passed through the passage gate 790.

また、図14、及び図10〜図12に示すように、遊技盤5の後側には、枠状のベース部材83及びそのベース部材83の表面に取付けられた複数の装飾体84を具備し、透明な遊技領域板81を通して視認可能な電飾ユニット85と、遊技領域板81に形成された開口部82を通して視認可能な可動役物87、及びその可動役物87を駆動させる可動機構部88を具備する可動役物ユニット89と、可動役物ユニット89の窓部100に対して後方から嵌込まれ開口部82を通して視認可能な演出表示装置101とが組付けられている。   Further, as shown in FIGS. 14 and 10 to 12, on the rear side of the game board 5, a frame-like base member 83 and a plurality of decorative bodies 84 attached to the surface of the base member 83 are provided. The lighting unit 85 visible through the transparent game area plate 81, the movable accessory 87 visible through the opening 82 formed in the game area plate 81, and the movable mechanism 88 for driving the movable accessory 87. And the effect display device 101 that is fitted into the window 100 of the movable accessory unit 89 from behind and visible through the opening 82 is assembled.

(主役物の構成について)
次に、遊技盤5における主役物213の具体的な構成について、図15〜図21に基づき詳細に説明する。図15は主役物を右上前方から示す斜視図であり、図16はセンター役物を分解して斜め前方から示す斜視図であり、図17はセンター役物のステージを右上前方から示す斜視図であり、図18はステージから着色部材を取り除いた状態を示す斜視図であり、図19は着色部材を斜め前方から示す斜視図である。また、図20はステージの中央部分を右上前方から示す拡大斜視図であり、図21はステージの中央部分を左上後方から示す拡大斜視図である。
(About the composition of the main character)
Next, a specific configuration of the main character 213 in the game board 5 will be described in detail with reference to FIGS. 15 is a perspective view showing the main role from the upper right front, FIG. 16 is a perspective view showing the center role from the oblique front, and FIG. 17 is a perspective view showing the stage of the center role from the upper right front. FIG. 18 is a perspective view showing a state where the coloring member is removed from the stage, and FIG. 19 is a perspective view showing the coloring member obliquely from the front. FIG. 20 is an enlarged perspective view showing the central portion of the stage from the upper right front, and FIG. 21 is an enlarged perspective view showing the central portion of the stage from the upper left rear.

図15に示すように、遊技盤5における主役物213は、額縁状に形成されたセンター役物230と、センター役物230の右側前面に取り付けられ光を透過可能な文字表示体231と、センター役物230の左側の下縁部に取付けられた風車219とを備えている。   As shown in FIG. 15, the main character 213 in the game board 5 includes a center character 230 formed in a frame shape, a character display body 231 that is attached to the right front surface of the center character 230 and can transmit light, And a windmill 219 attached to the lower edge of the left side of the accessory 230.

図16に示すように、センター役物230は、無色透明の合成樹脂材からなる枠状のセンターフレーム610と、センターフレーム610の前面の上部側に配置された不透明の鏡面部材611と、センターフレーム610の下縁部の前面に配置され後述するステージ164と同色(例えば不透明黒色)の部材からなるステージ装飾板618とから構成されている。センターフレーム610の前面に鏡面部材611を設けることにより、センターフレーム610を通過する光を遮蔽するとともに、遊技者側から照射された光を反射させている。   As shown in FIG. 16, the center accessory 230 includes a frame-shaped center frame 610 made of a colorless and transparent synthetic resin material, an opaque mirror surface member 611 disposed on the upper side of the front surface of the center frame 610, and a center frame. The stage decoration plate 618 is formed of a member of the same color (for example, opaque black) as a stage 164 which will be described later, which is disposed on the front surface of the lower edge portion of 610. By providing a mirror surface member 611 on the front surface of the center frame 610, light passing through the center frame 610 is shielded and light irradiated from the player side is reflected.

また、図15に示すように、センター役物230の左側の側縁部には、センター役物230の外側に開口した第一ワープ入口105と、センター役物230の内側に開口した第一ワープ出口106とを有し、第一ワープ入口105及び第一ワープ出口106を連通する第一ワープ通路107が形成されている。また、同様に第一ワープ通路107の下方には、第一ワープ通路107とは区画されたワープ通路として、第二ワープ入口160及び第二ワープ出口161を有する第二ワープ通路162が形成されている。なお、第一ワープ出口106及び第二ワープ出口161は、センター役物230の背面下部に取付けられたワーク通路形成部材163によって、センター役物230の下縁部近傍まで延出されており、さらに第一ワープ出口106が第二ワープ出口161よりも後側(すなわち遊技者と反対側)になるように形成されている。つまり、センター役物230の外側(左側)の遊技領域37を転動する遊技球が、上側の第一ワープ入口105に入球した場合には、センター役物230の下縁部の奥側に送られ、一方、下側の第二ワープ入口160に入球した場合には、下縁部の手前側(遊技者側)に送られるようになっている。   Further, as shown in FIG. 15, at the left side edge of the center accessory 230, the first warp inlet 105 opened to the outside of the center accessory 230 and the first warp opened to the inside of the center accessory 230. A first warp passage 107 having an outlet 106 and communicating with the first warp inlet 105 and the first warp outlet 106 is formed. Similarly, a second warp passage 162 having a second warp inlet 160 and a second warp outlet 161 is formed below the first warp passage 107 as a warp passage partitioned from the first warp passage 107. Yes. The first warp outlet 106 and the second warp outlet 161 are extended to the vicinity of the lower edge of the center accessory 230 by a work path forming member 163 attached to the lower back of the center accessory 230. The first warp outlet 106 is formed behind the second warp outlet 161 (that is, on the side opposite to the player). That is, when a game ball rolling in the game area 37 on the outer side (left side) of the center accessory 230 enters the upper first warp inlet 105, On the other hand, when the ball enters the second warp inlet 160 on the lower side, it is sent to the front side (player side) of the lower edge portion.

また、センター役物230には、その下縁部における上面に、第一ワープ通路107の第一ワープ出口106から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第一棚部165と、第二ワープ通路162の第二ワープ出口161から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第二棚部166とからなる転動面167を備えたステージ164が備えられている。なお、第一棚部165と第二棚部166との間には段差172が形成され、第一棚部165よりも第二棚部166が低くなっている。つまり、第二棚部166は、第一棚部165よりも遊技者側であって、第一棚部165よりも遊技球の流下方向において下流側に配置されている。   Further, the center accessory 230 has a first shelf 165 that can roll a game ball supplied from the first warp outlet 106 of the first warp passage 107 in the left-right direction on the upper surface of the lower edge portion thereof. A stage 164 having a rolling surface 167 including a second shelf 166 capable of rolling the game ball supplied from the second warp outlet 161 of the second warp passage 162 in the left-right direction is provided. . A step 172 is formed between the first shelf 165 and the second shelf 166, and the second shelf 166 is lower than the first shelf 165. That is, the second shelf portion 166 is disposed on the player side with respect to the first shelf portion 165, and is disposed on the downstream side in the flow direction of the game ball with respect to the first shelf portion 165.

図20及び図21、または図17に示すように、第一棚部165には、中央側に向って次第に低くなる曲面部168と、第一棚部165の中央に設けられ上方に隆起した高台部169とが形成されており、遊技球を曲面部168に沿って左右方向に繰返し転動させるとともに、勢いの弱くなった遊技球が第一棚部165の中央部分に集中することを回避している。また、高台部169の中央には、第一棚部165において左右方向に転動する遊技球を、後方に向って案内する凹状の案内溝170が形成されており、また、高台部169の前縁部分には、遊技球が第一棚部165から第二棚部166に向って排出されることを防止する所定高さの堰部173が立設されている。なお、堰部173は無色透明部材で形成されているため、堰部173の高さが比較的高い場合でも、第一棚部165上を転動する遊技球の挙動を視覚的に遮ることはない。   As shown in FIGS. 20, 21, or 17, the first shelf 165 includes a curved surface 168 that gradually decreases toward the center, and a hill that is provided at the center of the first shelf 165 and is raised upward. Part 169 is formed, and the game ball is repeatedly rolled in the left-right direction along the curved surface part 168, and it is avoided that the game ball having weakened momentum is concentrated on the central part of the first shelf part 165. ing. In addition, a concave guide groove 170 that guides a game ball that rolls in the left-right direction in the first shelf 165 toward the rear is formed in the center of the hill portion 169. A dam portion 173 having a predetermined height that prevents the game ball from being discharged from the first shelf portion 165 toward the second shelf portion 166 is provided upright at the edge portion. In addition, since the dam portion 173 is formed of a colorless transparent member, even when the height of the dam portion 173 is relatively high, the behavior of the game ball rolling on the first shelf portion 165 is not visually blocked. Absent.

また、ステージ164の中央部分には、第一棚部165から後方に突出して設けられた入球受入部177が、ステージ164と一体で形成されており、第一棚部165の高台部169上で転動する遊技球を受入れて、第一始動口装置456(後述する)に入球させることを可能としている。このように、入球受入部177が第一棚部165から突出して設けられているため、第一始動口装置456とステージ164とが互いに関連付けられて、第一棚部165上で転動する遊技球が入球受入部177に受入れられるか否かについて、興趣を高めることが可能になる。また、この際、入球受入部177への遊技球の受入が、センター役物230の外側を転動する遊技球によって阻害されることがないため、ステージ164の最適位置から流下する際に発生する期待感を維持することができるとともに、期待感の消失による不安を拭い去ることができる。   In addition, a ball receiving portion 177 that protrudes rearward from the first shelf 165 is formed integrally with the stage 164 at the center portion of the stage 164, and is located on the hill portion 169 of the first shelf 165. It is possible to accept the game ball that rolls at, and enter the first starter device 456 (described later). Thus, since the ball receiving portion 177 is provided so as to protrude from the first shelf portion 165, the first starter device 456 and the stage 164 are associated with each other and roll on the first shelf portion 165. Whether or not the game ball is accepted by the entrance receiving unit 177 can be enhanced. Further, at this time, the reception of the game ball to the ball reception unit 177 is not hindered by the game ball rolling outside the center accessory 230, and therefore occurs when the ball flows down from the optimum position of the stage 164. It is possible to maintain a sense of expectation and to wipe away anxiety due to the loss of expectation.

入球受入部177は、第一棚部165から後方に向って略水平方向に延出され下面が開放されたアーチ状のガイド部178と、そのガイド部178を覆うとともに斜め上方に延出された板状の上面部179とから構成されている。このため、入球受入部177に入球した遊技球を、ガイド部178に沿って確実に送込むことが可能になる。つまり、入球受入部177に入球した遊技球の勢いが強い場合でも、左右方向の側面から逸脱したり、飛越えたりすることを防止し、滑らかに入球させることが可能になる。また、アーチ形のガイド部178は第一棚部165よりも上方に突出して設けられることとなるが、ガイド部178を覆うように上面部179が形成され、しかも斜め上方に延設するように傾斜して設けられているため、第一棚部165との一体感を印象づけることができるとともに、上面部179によって入球受入部177を大きく見せ目立たせることができる。   The ball receiving portion 177 extends from the first shelf portion 165 rearward in a substantially horizontal direction and has an arch-shaped guide portion 178 whose lower surface is opened, and covers the guide portion 178 and extends obliquely upward. And a plate-shaped upper surface portion 179. For this reason, it is possible to reliably send the game ball that has entered the ball receiving portion 177 along the guide portion 178. That is, even when the game ball entering the ball receiving unit 177 has a strong momentum, it is possible to prevent the ball from deviating from or jumping over from the left and right side surfaces and to smoothly enter the ball. In addition, the arch-shaped guide part 178 is provided so as to protrude upward from the first shelf part 165, but an upper surface part 179 is formed so as to cover the guide part 178, and extends obliquely upward. Since it is provided with an inclination, it is possible to impress a sense of unity with the first shelf 165 and to make the incoming ball receiving portion 177 large and conspicuous by the upper surface portion 179.

一方、第二棚部166には、中央側に向って次第に低くなる曲面部182が形成されており、遊技球を左右方向に繰返し転動させることが可能になっている。なお、この第二棚部166に対しては、第二ワープ通路162を通って直接遊技球が供給される場合と、第一棚部165から排出された遊技球が供給される場合とがある。また、第二棚部166の中央部分には、第二棚部166上の遊技球を、主入賞口ユニット214(図13参照)の略中央直上に流下するように誘導する球誘導路183を更に備えている。この球誘導路183は、第二棚部166の略中央に配置され遊技球を第二棚部166の後側へ案内する凹状の球案内部184と、球案内部184の下方且つ第二棚部166の後側に延出し上方から遊技球を受入可能とする球受部185と、球受部185に受けられた遊技球を球案内部184の下方且つ第二棚部166の前側に開口する球流出口186から流出するように誘導する球誘導部187とから構成されている。なお、第一棚部165と第二棚部166との間、並びに第二棚部166の前縁における所定の箇所には、第一棚部165または第二棚部166から遊技球が逸脱することを規制する所定高さの堰部188が部分的に設けられている。   On the other hand, the second shelf portion 166 is formed with a curved surface portion 182 that gradually decreases toward the center side, and the game ball can be repeatedly rolled in the left-right direction. The second shelf 166 may be supplied with game balls directly through the second warp passage 162 or may be supplied with game balls discharged from the first shelf 165. . In addition, a ball guide path 183 that guides the game ball on the second shelf 166 so as to flow down substantially right above the center of the main winning opening unit 214 (see FIG. 13) is provided at the center of the second shelf 166. In addition. The ball guide path 183 is disposed substantially in the center of the second shelf 166 and has a concave ball guide 184 that guides the game ball to the rear side of the second shelf 166, and a second shelf below the ball guide 184. The ball receiving portion 185 that extends to the rear side of the portion 166 and can receive a game ball from above, and the game ball received by the ball receiving portion 185 opens below the ball guide portion 184 and to the front side of the second shelf portion 166. And a ball guiding portion 187 for guiding the ball to flow out from the ball outlet 186. Note that the game ball deviates from the first shelf 165 or the second shelf 166 between the first shelf 165 and the second shelf 166 and at predetermined positions on the front edge of the second shelf 166. A weir portion 188 having a predetermined height that restricts this is partially provided.

ところで、ステージを、センターフレーム610と同じように無色透明部材で形成した場合には、ステージで転動する遊技球の挙動が視認し難くなる。つまり、遊技領域板81の背面側に配置された装飾体と遊技球の挙動とが重ねられて視認されるため、遊技球の動きが分かり難くなり、ひいては、遊技球の挙動に対する注目度が低下し、遊技球の転動による演出効果を十分に発揮することができなくなる。   By the way, when the stage is formed of a colorless and transparent member in the same manner as the center frame 610, it is difficult to visually recognize the behavior of the game ball rolling on the stage. In other words, the decorative body arranged on the back side of the game area board 81 and the behavior of the game ball are overlapped and visually recognized, so that the movement of the game ball becomes difficult to understand, and thus the degree of attention to the behavior of the game ball decreases. However, it is not possible to fully exhibit the effect of the game ball rolling.

そこで、本例では、ステージ164を有色の部材を具備して構成している。このため、ステージ164上で左右方向に転動する遊技球の動きが分かりやすくなり、遊技球の挙動に対する注目度を高めることが可能になる。なお、ステージ164が有色の部材から構成されていても、ステージ164は、演出表示装置101と後述する電飾ユニット85との境界に位置するため、これらの装飾や演出表示を遮ることがない。特に、ステージ164は、黒色の不透明部材から形成されているため、ステージ164上を転動する銀色や金色の遊技球の動きを一層分かりやすくするとともに、透明の遊技領域板81上でステージ164自体が目立ちすぎることを抑制できる。   Therefore, in this example, the stage 164 is configured to include a colored member. For this reason, the movement of the game ball rolling in the left-right direction on the stage 164 becomes easy to understand, and the degree of attention to the behavior of the game ball can be increased. Even if the stage 164 is made of a colored member, the stage 164 is located at the boundary between the effect display device 101 and an electrical decoration unit 85 described later, and thus does not block these decorations and effect displays. In particular, since the stage 164 is formed of a black opaque member, the movement of the silver or gold game ball rolling on the stage 164 is made easier to understand, and the stage 164 itself is placed on the transparent game area plate 81. Can be suppressed from being too conspicuous.

図17〜図19を基に、ステージ164についてさらに詳細に説明する。ステージ164は、遊技球の転動面を形成する無色透明の表面材613(合成樹脂製)と、その表面材613の下面に貼着され表面材613を通して視認可能な黒色の着色部材614(合成樹脂製)とを積層して構成されている。このため、全体として黒色の部材でありながらも表面に透明感を生じさせることが可能となり、無色透明の遊技領域板81や無色透明のセンターフレーム610に対して違和感を与えることを防止できる。また、着色部材614は、互いに離間して配置された複数の着色片615からなり、隣接する着色片615同士の間に、表面材613を通して光を透過させるスリット状の窓部616が形成されるように配置されている。このため、ステージ164が不透明部材であるという感覚を拭い去り、ステージ164とセンターフレーム610との一体感を高めることができ、ひいてはステージ164における違和感を一層少なくすることができる。なお、窓部616はスリット状であり、所定の間隔で配置されていることから、遊技球の視認性についてそれほど影響を与えることはない。また、夫々の着色片615は、図19に示すように、第一棚部165及び第二棚部166に対応する形状となっており、表面材613の底面の略全域にわたって配置されている。また、中央に配置される着色片615には、前述した入賞装置受入部177が一体に形成されている。   The stage 164 will be described in more detail with reference to FIGS. The stage 164 includes a colorless and transparent surface material 613 (made of synthetic resin) that forms a rolling surface of the game ball, and a black colored member 614 (synthetic) that is attached to the lower surface of the surface material 613 and visible through the surface material 613. (Made of resin). For this reason, although it is a black member as a whole, it is possible to produce a transparent feeling on the surface, and it is possible to prevent the colorless and transparent game area plate 81 and the colorless and transparent center frame 610 from giving an uncomfortable feeling. The coloring member 614 includes a plurality of coloring pieces 615 arranged apart from each other, and a slit-like window 616 that transmits light through the surface material 613 is formed between the adjacent coloring pieces 615. Are arranged as follows. For this reason, the sense that the stage 164 is an opaque member can be wiped off, and a sense of unity between the stage 164 and the center frame 610 can be enhanced, and as a result, the uncomfortable feeling at the stage 164 can be further reduced. In addition, since the window part 616 is slit shape and is arrange | positioned by the predetermined space | interval, it does not influence so much about the visibility of a game ball. Further, as shown in FIG. 19, each colored piece 615 has a shape corresponding to the first shelf 165 and the second shelf 166, and is arranged over substantially the entire bottom surface of the surface material 613. In addition, the above-described winning device receiving portion 177 is integrally formed with the colored piece 615 disposed in the center.

表面材613の、窓部616に相当する部分には、通過する光を乱反射させることにより窓部616を半透明状態とする乱反射面617が形成されている。このため、ステージ164の下方に配置された部材の形状を視認させることなく光のみを放射させることができる。   A portion of the surface material 613 corresponding to the window portion 616 is formed with an irregular reflection surface 617 that makes the window portion 616 translucent by irregularly reflecting light passing therethrough. For this reason, only light can be emitted without making the shape of the member arrange | positioned under the stage 164 visually.

また、図15に示すように、ステージ164の第一棚部165と第二棚部166との間、詳しくは第一棚部165における遊技者側の前縁部の左右両側には、上方に向って突出する無色透明のステージ装飾部材619が備えられている。これにより、ステージ164に立体感を与え、ステージ装飾部材619と遊技球の挙動とを重ねて視認させることができ、挙動に対する興趣を一層高めることができる。特にステージ装飾部材619は、上方に向って突出しているが、無色透明の部材であることから、第一棚部165を転動する遊技球を遮ることがない。しかも、無色透明のステージ装飾部材619を設けることにより、無色透明のセンターフレーム610とステージ164付近との一体感を高め、ひいては着色部材から構成されたステージ164における違和感を一層低減することができる。   Further, as shown in FIG. 15, between the first shelf portion 165 and the second shelf portion 166 of the stage 164, more specifically, on the left and right sides of the front edge portion on the player side in the first shelf portion 165, upward. A colorless and transparent stage decoration member 619 that protrudes toward the opposite side is provided. Thereby, a stereoscopic effect can be given to the stage 164, the stage decoration member 619 and the behavior of the game ball can be visually recognized, and the interest in the behavior can be further enhanced. In particular, the stage decoration member 619 protrudes upward, but since it is a colorless and transparent member, the game ball rolling on the first shelf 165 is not blocked. In addition, by providing the colorless and transparent stage decoration member 619, it is possible to enhance the sense of unity between the colorless and transparent center frame 610 and the vicinity of the stage 164, and to further reduce the uncomfortable feeling in the stage 164 composed of the colored member.

(主入賞口ユニットの構成について)
次に、主入賞口ユニット214の構成について、図13に基づいて詳細に説明する。まず、主入賞口ユニット214は、センター役物230の下方における遊技領域37の左右方向略中央部分に配置され、上方に開口するポケット形の第二始動口装置330と、第二始動口装置330の下方に配置され第二始動口装置330と一対の可動片331とで閉鎖又は開放可能な第三始動口装置332と、第三始動口装置332の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口(図示しない)及び大入賞口を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉334を有したアタッカ装置335と、アタッカ装置335の左右両側に配置され互いに離反するように斜め上方に開口する一般入賞口336とを備えている。なお、第二始動口装置330及び第三始動口装置332は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する入球通路とから構成されている。また、一般入賞口336は、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに上面が開放された円筒状の部材からなり、遊技領域板81を貫通して設けられている。なお、可動片331は、ステージ164と同色の部材で形成されており、透明の遊技領域板81上で可動片331の動きを強調するとともに、ステージ164との関連性、すなわちステージ164から流下した遊技球が第三始動口装置332に入賞可能となることを意識させるようにしている。ここで、第二始動口装置330が本発明の第二始動口(始動口)に相当し、第三始動口装置332が本発明の第一始動口(始動口)に相当する。
(About the composition of the main prize opening unit)
Next, the configuration of the main winning a prize opening unit 214 will be described in detail with reference to FIG. First, the main winning opening unit 214 is disposed at a substantially central portion in the left-right direction of the game area 37 below the center accessory 230, and has a pocket-shaped second starting port device 330 that opens upward, and a second starting port device 330. A third starter device 332 that can be closed or opened by a second starter device 330 and a pair of movable pieces 331, and a rectangular shape that is disposed below the third starter device 332 and extends in the left-right direction. An attacker device 335 having an open / close door 334 whose upper side is capable of closing a grand prize opening (not shown) and a grand prize opening, and the diagonally upward so as to be spaced apart from each other. And a general winning opening 336 that opens. Note that each of the second starter device 330 and the third starter device 332 includes a receiving part for receiving a game ball and a ball path for guiding the received game ball. Further, the general winning opening 336 is formed of a cylindrical member whose front end surface protruding to the player side is closed and whose upper surface is opened, and is provided through the game area plate 81. The movable piece 331 is formed of a member having the same color as the stage 164, emphasizes the movement of the movable piece 331 on the transparent game area plate 81, and flows from the stage 164 in relation to the stage 164. It is made aware that the game ball can win a prize at the third start opening device 332. Here, the second start port device 330 corresponds to the second start port (start port) of the present invention, and the third start port device 332 corresponds to the first start port (start port) of the present invention.

また、主入賞口ユニット214は、第三始動口装置332を開閉する一対の可動片331を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット(図示しない)を更に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動し、一対の可動片331から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。   The main winning port unit 214 further includes a start port opening / closing drive unit (not shown) that opens and closes a pair of movable pieces 331 that open and close the third start port device 332. The start port opening / closing drive unit includes a start port solenoid having a plunger that can be moved back and forth in the front-rear direction, and in a horizontal direction and a left-right direction (a direction along the game board surface) as the plunger moves forward and backward in the start port solenoid. A transmission member that rotates around an extending axis and is capable of moving a protruding pin extending rearward from the pair of movable pieces 331 in the vertical direction.

また、始動口ソレノイドの下側には中始動口センサ358(図35参照)及び下始動口センサ358が夫々別々に備えられており、第二始動口装置330及び第三始動口装置332に入賞した遊技球が、夫々中始動口センサ358及び下始動口センサ358の貫通孔を通過することで中始動口センサ358及び下始動口センサ358に検出されると共に、主入賞口ユニット214の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。ここで、中始動口センサ358が本発明の第二入賞状態検出手段(入賞状態検出手段)に相当する。   Also, a middle start port sensor 358 (see FIG. 35) and a lower start port sensor 358 are separately provided below the start port solenoid, and the second start port device 330 and the third start port device 332 are awarded. The detected game balls pass through the through holes of the middle start opening sensor 358 and the lower start opening sensor 358, respectively, and are detected by the middle start opening sensor 358 and the lower start opening sensor 358, and the lower side of the main winning prize opening unit 214. It is designed to be discharged from the outlet formed in the. Here, the middle start port sensor 358 corresponds to the second winning state detecting means (winning state detecting means) of the present invention.

また、主入賞口ユニット214のアタッカ装置335は、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ370(図35参照)と、大入賞口を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉334と、前後方向に進退可能なプランジャを有したアタッカソレノイド(図示しない)と、アタッカソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動して開閉扉334を回動させる伝達部材と、大入賞口センサ370、開閉扉334、及びアタッカソレノイド等を支持すると共に大入賞口に入賞した遊技球を大入賞口センサ370で検出されるように誘導する誘導路を有したケーシング(いずれも図示しない)とを備えている。   Also, the attacker device 335 of the main winning hole unit 214 includes a large winning hole sensor 370 (see FIG. 35) that detects a game ball that has won the big winning hole, and a rectangular shape that extends in the left-right direction that can close the large winning hole. An open / close door 334 that is pivotally supported on the lower side and is pivotable forward from an upright side, an attacker solenoid (not shown) having a plunger that can be advanced and retracted in the front-rear direction, and the front and rear of the plunger in the attacker solenoid A transmission member that rotates around an axis extending in the horizontal direction and the left-right direction (the direction along the game board surface) as the direction advances and retreats, a prize winning opening sensor 370, the opening / closing door 334, and A casing having a guide path that supports an attacker solenoid and guides a game ball that has won a prize winning opening so that it is detected by the prize winning opening sensor 370 ( Deviation also has a do not) and shown.

なお、このアタッカ装置335は、大入賞口の左右方向の幅が、一対の可動片331が開状態となり第三始動口装置332が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口から進入し大入賞口センサ370で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット214の下方へ排出されるようになっている。   The attacker device 335 has a wider width in the left-right direction than the width when the pair of movable pieces 331 are opened and the third starter device 332 is opened. The game balls are easier to win. In addition, the game ball that enters from the big prize opening and is detected by the big prize opening sensor 370 is discharged as it is below the main prize opening unit 214.

また、主入賞口ユニット214は、その第二始動口装置330が、主役物213の球誘導路183における球流出口186(図20参照)の直下に位置するように遊技盤ベース212に取付固定されており、球流出口183から流出した遊技球が、主入賞口ユニット214の第二始動口装置330に入賞する可能性が高くなるように配置されている。   Further, the main winning opening unit 214 is fixedly attached to the game board base 212 so that the second starting port device 330 is located immediately below the ball outlet 186 (see FIG. 20) in the ball guiding path 183 of the main character 213. The game balls that have flowed out of the ball outlet 183 are arranged so as to increase the possibility of winning the second starting port device 330 of the main winning port unit 214.

(電飾ユニットについて)
次に、電飾ユニット85の構成について、図22乃至図28に基づいて詳細に説明する。図22は電飾ユニットを右上前方から示す斜視図であり、図23は電飾ユニットのベース部材を右上前方から示す斜視図であり、図24は電飾ユニットに設けられた各装飾体を示す正面図であり、図25は電飾ユニットのうち、ステージ装飾部材を発光させる部分を示す断面図であり、図26は電飾ユニットを示す背面図であり、図27は電飾ユニットから隔壁板及びセンター役物を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図であり、図28はセンター役物と電飾ユニットとの組付け状態を示す断面図である。
(About the lighting unit)
Next, the structure of the electrical decoration unit 85 will be described in detail based on FIGS. 22 is a perspective view showing the electric decoration unit from the upper right front, FIG. 23 is a perspective view showing the base member of the electric decoration unit from the upper right front, and FIG. 24 shows each decorative body provided in the electric decoration unit. FIG. 25 is a cross-sectional view showing a portion of a lighting unit that emits light from a stage decoration member, FIG. 26 is a rear view showing the lighting unit, and FIG. 27 is a partition plate from the lighting unit. FIG. 28 is an exploded perspective view showing a state in which the center accessory is separated from the upper left rear, and FIG. 28 is a cross-sectional view showing an assembled state of the center accessory and the electrical decoration unit.

図22及び図23に示すように、電飾ユニット85のベース部材83は、中央に開口部454を有する略四角形の額縁状に形成されており、数多くのLEDが搭載された複数の発光基板892a〜892e(図36参照)と、夫々の発光基板892a〜892eに接続され遊技状態に基づいてLEDを発光させる発光制御基板450とが収容される内側の基板収容部452と、基板収容部452の外側に延出して形成され電飾ユニット85を遊技盤5における遊技盤ベース212の背面に取付けるための取付部453とから構成されている。なお、基板収容部452の大きさは、遊技盤5の前構成部材79における開口210の大きさ、すなわち遊技領域37の大きさに略一致しており、透明の遊技領域板81を通して遊技者側から視認することが可能になっている。また、ベース部材83の中央には、背面側から透明な板状の隔壁板461が取付けられており、この隔壁板461によってベース部材83に形成された開口部454が閉鎖されている。換言すれば、隔壁板461は、遊技領域板81に形成された開口部82(図14参照)を閉鎖しており、遊技領域37上で転動する遊技球が開口部82を通って後方へ飛び込まないようにしている。   As shown in FIGS. 22 and 23, the base member 83 of the electric decoration unit 85 is formed in a substantially rectangular frame shape having an opening 454 in the center, and a plurality of light emitting substrates 892a on which many LEDs are mounted. ˜892e (see FIG. 36), an inner substrate housing portion 452 that accommodates a light emission control substrate 450 that is connected to the respective light emitting substrates 892a to 892e and emits LEDs based on the gaming state, and a board housing portion 452 It is formed of an attachment portion 453 that extends outward and attaches the electrical decoration unit 85 to the back surface of the game board base 212 in the game board 5. The size of the board accommodating portion 452 substantially matches the size of the opening 210 in the front component member 79 of the game board 5, that is, the size of the game area 37, and the player side passes through the transparent game area plate 81. It is possible to see from. A transparent plate-like partition plate 461 is attached to the center of the base member 83 from the back side, and an opening 454 formed in the base member 83 is closed by the partition plate 461. In other words, the partition plate 461 closes the opening 82 (see FIG. 14) formed in the game area plate 81, and the game ball rolling on the game area 37 passes through the opening 82 to the rear. I try not to jump in.

ところで、図14に示すように、遊技盤5の後方に電飾ユニット85及び隔壁板461を備え、さらには、その後方に可動役物ユニット89及び演出表示装置101を備えた遊技機1においては、複数のユニットが前後方向に重ねて配置されることから、ステージ164の奥行寸法を大きくすることができない。このため、転動面167よりも奥側のステージ164上に第一入賞通路457の受入口を形成しようとすると、転動面167の奥行寸法が相対的に狭くなり、ひいては第一棚部165及び第二棚部166を形成することが困難になる。すなわち、転動面167上での遊技球の挙動を楽しませることが困難となる。   By the way, as shown in FIG. 14, in the gaming machine 1 provided with an electrical decoration unit 85 and a partition plate 461 behind the game board 5, and further provided with a movable accessory unit 89 and an effect display device 101 behind them. Since the plurality of units are arranged in the front-rear direction, the depth dimension of the stage 164 cannot be increased. For this reason, if it is going to form the receiving port of the 1st winning path 457 on the stage 164 in the back | inner side rather than the rolling surface 167, the depth dimension of the rolling surface 167 will become relatively narrow, and by extension, the 1st shelf part 165 will be extended. And it becomes difficult to form the second shelf 166. That is, it is difficult to entertain the behavior of the game ball on the rolling surface 167.

そこで、本例では、遊技盤5の後方に組付けられた電飾ユニット85のベース部材83に、第一始動口装置456の第一入賞通路457を形成している。具体的には、ベース部材83における下部側の内周縁に、第一始動口装置456の第一入球通路457が形成されている。この第一入球通路457は、図28に示すように、ステージ164の後方に配置されており、ベース部材83と一体に成形されている。さらに詳しく説明すると、背面側が開放され且つステージ164に向って突出した樋状の誘導壁部460が、入口部459を上端として縦方向に形成されている。なお、誘導壁部460は、遊技領域板81から後方に突出する主入賞口ユニット214と干渉しないように、左方向に迂回して形成されている(図26参照)。また、誘導壁部460の背面側は、隔壁板461の下端から下方に延出された蓋部462によって塞がれている。すなわち、ベース部材83と一体に形成された誘導壁部460と、隔壁板461と一体に成形された蓋部462との組合せによって第一入球通路457が形成されている。また、第一入球通路457には、第一入球通路457に遊技球が入球したことを検出する上始動口センサ416(図26参照)が設けられている。ここで、第一始動口装置456が本発明の第一始動口(始動口)に相当し、上始動口センサ416が本発明の第一入賞状態検出手段(入賞状態検出手段)に相当する。   Therefore, in this example, the first winning passage 457 of the first starter device 456 is formed in the base member 83 of the electrical decoration unit 85 assembled at the rear of the game board 5. Specifically, the first entrance passage 457 of the first starter device 456 is formed on the inner peripheral edge on the lower side of the base member 83. As shown in FIG. 28, the first entrance passage 457 is disposed behind the stage 164 and is formed integrally with the base member 83. More specifically, a bowl-shaped guide wall portion 460 that is open on the back side and protrudes toward the stage 164 is formed in the vertical direction with the inlet portion 459 as an upper end. The guide wall portion 460 is formed to be detoured to the left so as not to interfere with the main winning port unit 214 protruding backward from the game area plate 81 (see FIG. 26). In addition, the back surface side of the guide wall portion 460 is closed by a lid portion 462 extending downward from the lower end of the partition plate 461. That is, the first entrance passage 457 is formed by a combination of the guide wall portion 460 formed integrally with the base member 83 and the lid portion 462 formed integrally with the partition plate 461. Further, the first entrance passage 457 is provided with an upper start port sensor 416 (see FIG. 26) for detecting that a game ball has entered the first entrance passage 457. Here, the first start port device 456 corresponds to the first start port (start port) of the present invention, and the upper start port sensor 416 corresponds to the first winning state detection means (winning state detection means) of the present invention.

これによれば、電飾ユニット85等を配置するためのスペースを確保するとともに、転動面167における奥行寸法を狭くすることなく、第一入賞通路457を形成することが可能になる。つまり、電飾ユニット85を利用して第一入賞通路457を形成することにより、ステージ164の大型化を防止するとともに、転動面167上で転動する遊技球を、ステージ164後方の第一入賞通路457に入球させることが可能になる。なお、転動面167における第一棚部165の後方には、隔壁板461が設けられており、しかも、この隔壁板461は、第一入賞通路457の一部を構成することから、隔壁板461(図27参照)における蓋部462の表側600に誘導部を形成すれば、ステージ164の後端から流出する遊技球を第一入賞通路457内に確実に受入れることが可能になる。つまり、隔壁板461から第一棚部165側に誘導部(入球受入部に相当)を突出させれば、第一入賞通路457の周囲から遊技球を逸脱させることなく、受入れることが可能になる。なお、隔壁板461における蓋部462の表側600のみで第一入賞通路及び誘導部を形成することも可能であり、このように形成した場合には、第一入賞通路457及び受入部を全て一体化することができることから、構成が一層簡単となる。   According to this, it is possible to secure the space for arranging the electric decoration unit 85 and the like, and to form the first winning path 457 without narrowing the depth dimension of the rolling surface 167. That is, by forming the first winning path 457 using the electric decoration unit 85, the size of the stage 164 is prevented from being increased, and the game ball that rolls on the rolling surface 167 is moved to the first rear of the stage 164. It is possible to enter the winning path 457. A partition plate 461 is provided behind the first shelf 165 on the rolling surface 167, and the partition plate 461 forms a part of the first winning path 457. By forming the guide portion on the front side 600 of the lid portion 462 in 461 (see FIG. 27), it is possible to reliably receive the game ball flowing out from the rear end of the stage 164 into the first winning path 457. In other words, if a guiding portion (corresponding to a ball receiving portion) protrudes from the partition plate 461 toward the first shelf portion 165, it can be received without deviating the game ball from the periphery of the first winning path 457. Become. It is also possible to form the first winning path and the guiding part only on the front side 600 of the lid 462 in the partition plate 461. In this case, the first winning path 457 and the receiving part are all integrated. The configuration is further simplified.

ところが、このように、第一入賞通路457とともに入球受入部をステージ164とは別の構成物、すなわち、電飾ユニット85や隔壁板461によって一体的に形成するものでは、センター役物230または遊技盤5に対する電飾ユニット85の組付誤差によって、転動面167に対する第一入賞通路457及び入球受入部の位置が変化することがあり、この場合には第一入賞通路457への入球確率が個々の遊技機においてばらつくこととなる。   However, in this way, in the case where the ball receiving portion together with the first winning path 457 is formed integrally with a component different from the stage 164, that is, the decoration unit 85 and the partition plate 461, the center accessory 230 or The position of the first winning passage 457 and the ball receiving portion with respect to the rolling surface 167 may change due to an assembly error of the electric decoration unit 85 with respect to the game board 5, and in this case, the first winning passage 457 may enter. The ball probabilities will vary among individual gaming machines.

そこで、本例では、前述したように、入球受入部177を、第一棚部165から後方に突出させ、しかもステージ164と一体で形成しており、第一棚部165の高台部169上で転動する遊技球を入球受入部177によって受入れて、第一入賞通路457に入球させるようにしている。このため、入球受入部177を第一棚部165に対して一定の位置に配置することができ、第一入賞通路457への入球確率を安定化させることができる。すなわち、センター役物230に対して電飾ユニット85を組付ける際に組付け誤差が生じても、第一入賞通路457への入球確率のバラツキを防止することが可能となる。   Therefore, in this example, as described above, the ball receiving portion 177 protrudes rearward from the first shelf portion 165 and is formed integrally with the stage 164, and is formed on the hill portion 169 of the first shelf portion 165. The game ball that rolls in is received by the entrance receiving unit 177 and entered into the first winning path 457. For this reason, the ball receiving portion 177 can be arranged at a fixed position with respect to the first shelf portion 165, and the probability of entering the first winning path 457 can be stabilized. That is, even when an assembly error occurs when the electrical decorating unit 85 is assembled to the center accessory 230, it is possible to prevent variations in the probability of entering the first winning path 457.

一方、図23に示すように、ベース部材83の下部には、遊技領域板81の背面から後方に突出した第一始動口装置456が収容可能な大きさの、窪み部464及び切欠部465が形成されており、電飾ユニット85と第一始動口装置456とが互いに干渉し合わないように構成されている。また、切欠部465の左右両側には、誘導通路466が形成されており、遊技盤5の遊技領域板81に取付けられ後方に延出された一般入賞口336の突出部分が挿入されるようになっている。つまり、一般入賞口336に入球した遊技球は、誘導通路466に送られるようになっている。なお、誘導通路466内には、入賞状態検出手段(図示しない)が配置されており、一般入賞口336に入球したことが検出されるように構成されている。また、ベース部材83の左側下部には、ベース部材83を貫通する配線挿通部467が形成されており、遊技領域板81に取付けられたゲートセンサ990の電線が配線挿通部467を通して電飾ユニット85の後方まで配線されるようになっている。つまり、透明な遊技領域板81を通して電線が露出されないように、ゲートセンサ990から真直ぐ後方に配線されている。なお、ベース部材83の背面には、配線挿通部467と連通する筒状の案内部468(図26,図27参照)が後方に延出されている。   On the other hand, as shown in FIG. 23, at the lower part of the base member 83, there are a recess 464 and a notch 465 that are large enough to accommodate the first starter device 456 that protrudes rearward from the back surface of the game area plate 81. The electrical decoration unit 85 and the first starter device 456 are configured so as not to interfere with each other. In addition, guide passages 466 are formed on the left and right sides of the cutout portion 465 so that the protruding portion of the general winning opening 336 attached to the game area plate 81 of the game board 5 and extending rearward is inserted. It has become. That is, the game ball that has entered the general winning opening 336 is sent to the guide passage 466. Note that a winning state detecting means (not shown) is arranged in the guide passage 466, and is configured to detect that the player has entered the general winning opening 336. In addition, a wiring insertion portion 467 penetrating the base member 83 is formed in the lower left portion of the base member 83, and the electric wire of the gate sensor 990 attached to the game area plate 81 passes through the wiring insertion portion 467 and is an electrical decoration unit 85. It is designed to be wired to the back of the. That is, it is wired straight behind from the gate sensor 990 so that the electric wire is not exposed through the transparent game area plate 81. A cylindrical guide portion 468 (see FIGS. 26 and 27) that communicates with the wiring insertion portion 467 extends rearward from the back surface of the base member 83.

また、図22に示すように、ベース部材83には、特別図柄表示器470、保留ランプ472、及び普通図柄表示器928が配設されている。特別図柄表示器470は、7セグメントLEDからなり、第一始動口装置456(または第三始動口装置332)、及び第二始動口装置330への遊技球の入賞に応じて点灯し、所定の図柄(数字や記号)によって各始動口に対応した特別図柄を表示するようになっている。   As shown in FIG. 22, the base member 83 is provided with a special symbol display 470, a holding lamp 472, and a normal symbol display 928. The special symbol display 470 is composed of a 7-segment LED, and lights up according to the winning of a game ball to the first starter device 456 (or the third starter device 332) and the second starter device 330, A special symbol corresponding to each starting port is displayed by a symbol (number or symbol).

また、保留ランプ472は、四つのLEDから構成されており、夫々のLEDが消灯、点灯などをして、第一始動口装置456(または第三始動口装置332)、及び第二始動口装置330への遊技球の入賞による始動保留数を表示し、夫々4つまで始動保留を表示させることができるようになっている。なお、特別図柄表示器470及び保留ランプ472は、一つのユニットとしてベース部材83から遊技者側に大きく突出しており、遊技領域板81に設けられた表示窓471(図13参照)に嵌込まれている。   The hold lamp 472 is composed of four LEDs. Each LED is turned off and on, and the first start port device 456 (or the third start port device 332) and the second start port device. The number of start suspensions by winning game balls to 330 is displayed, and up to four start suspensions can be displayed. It should be noted that the special symbol display 470 and the holding lamp 472 protrude as a unit from the base member 83 to the player side and are fitted into a display window 471 (see FIG. 13) provided on the game area plate 81. ing.

発光基板892a〜892eは、額縁状の基板収容部452に分割して配設されており、夫々の発光基板892a〜892eの前側に、装飾体84として、上側装飾体480、右側装飾体481、左側装飾体482、右下装飾体483、及び左下装飾体484が取付けられている。なお、発光基板892b、発光基板892cは、開口部454の左右に配設されており、各発光基板には略水平方向に延びる列状にLEDが並んでいる。発光基板892a、発光基板892d,発光基板892eは、開口部454の上下に配設されており、各発光基板には略鉛直方向に延びる列状にLEDが並んでいる。これらの装飾体84には、光を透過する開口や透明部が形成されており、これらを通して光を放射することにより、立体的な電飾を奏している。具体的には、図24に示すように、上側装飾体480は、ベース部材83の上部側に配置され、遊技者側に突出し光を浮出させる立体的な突出装飾部486と、放射状に広がるスリット部488aを周囲に有するとともに光を拡散するレンズ部488bを中央に有する透過装飾部488と、遊技者側に突出する円筒状の筒状発光部489と、上下方向に延びるように帯状に形成され左右方向に所定の間隔で配置された半透明の上帯状発光部490とが形成されている。ここで、装飾体84が、本発明の立体装飾体に相当し、発光基板892b、発光基板892cが、本発明の第一発光体に相当し、発光基板892a、発光基板892d,発光基板892eが、本発明の第二発光体に相当する。また、上帯状発光部490が、本発明の第一発光窓及び透光部材に相当する。   The light emitting substrates 892a to 892e are divided into a frame-shaped substrate housing portion 452, and an upper decorative body 480, a right decorative body 481, and a decorative body 84 are provided on the front side of each of the light emitting substrates 892a to 892e. A left decorative body 482, a lower right decorative body 483, and a lower left decorative body 484 are attached. Note that the light emitting substrate 892b and the light emitting substrate 892c are disposed on the left and right sides of the opening 454, and LEDs are arranged in a row extending in a substantially horizontal direction on each light emitting substrate. The light emitting substrate 892a, the light emitting substrate 892d, and the light emitting substrate 892e are disposed above and below the opening 454, and LEDs are arranged in a row extending in a substantially vertical direction on each light emitting substrate. In these decorative bodies 84, an opening that transmits light and a transparent portion are formed, and by emitting light through these, three-dimensional electrical decoration is produced. Specifically, as shown in FIG. 24, the upper decorative body 480 is disposed on the upper side of the base member 83, and extends in a radial manner with a three-dimensional protruding decorative portion 486 that protrudes toward the player side and floats light. A transparent decorative part 488 having a slit part 488a in the periphery and a lens part 488b for diffusing light at the center, a cylindrical tubular light emitting part 489 projecting toward the player side, and a band shape extending in the vertical direction A translucent upper belt-like light emitting portion 490 is formed that is arranged at a predetermined interval in the left-right direction. Here, the decorative body 84 corresponds to the three-dimensional decorative body of the present invention, the light emitting substrate 892b and the light emitting substrate 892c correspond to the first light emitter of the present invention, and the light emitting substrate 892a, the light emitting substrate 892d, and the light emitting substrate 892e. This corresponds to the second light emitter of the present invention. Further, the upper band light emitting portion 490 corresponds to the first light emitting window and the light transmitting member of the present invention.

右側装飾体481は、ベース部材83の右部側に配置され、左右方向に延びるように帯状に形成され上下方向に所定の間隔で配置された半透明の右帯状発光部492が形成されている。左側装飾体482は、ベース部材83の左部側に配置され、放射状に広がるスリット部494a及び光を拡散するレンズ部494bを中央に有する透過装飾部494と、遊技者側に突出する円筒状の筒状発光部495と、左右方向に延びるように帯状に形成され上下方向に所定の間隔で配置された半透明の左帯状発光部496とが形成されている。
ここで、右帯状発光部492及び左帯状発光部496が、本発明の第一発光窓に相当する。また、右帯状発光部492及び左帯状発光部496は、本発明の透光部材にも相当する。
The right decorative body 481 is disposed on the right side of the base member 83, is formed in a strip shape extending in the left-right direction, and is formed with a translucent right strip-shaped light-emitting portion 492 disposed in the vertical direction at a predetermined interval. . The left decorative body 482 is arranged on the left side of the base member 83, and has a transparent decorative portion 494 having a slit portion 494a that spreads radially and a lens portion 494b that diffuses light in the center, and a cylindrical shape that protrudes toward the player side. A cylindrical light-emitting portion 495 and a translucent left belt-like light-emitting portion 496 formed in a strip shape extending in the left-right direction and arranged at predetermined intervals in the vertical direction are formed.
Here, the right belt-like light emitting portion 492 and the left belt-like light emitting portion 496 correspond to the first light emission window of the present invention. Further, the right belt-like light emitting portion 492 and the left belt-like light emitting portion 496 correspond to the translucent member of the present invention.

また、右下装飾体483は、ベース部材83の右下部に配置され、建物の形状を呈し窓を通して光を透過可能な建物発光部497と、上下方向に延びるように帯状に形成され左右方向に所定の間隔で配置された半透明の下帯状発光部499と、開口部454(図23参照)に向って突出し、下方から光が照射されて発光する無色透明の透明発光部500とが設けられている。なお、建物発光部497には、ベース部材83の誘導通路466(図23参照)と連通する貫通孔498が穿設されており、遊技領域板81の背面から後方に突出する一般入賞口336(図13参照)を挿入させることが可能になっている。また、右下装飾体483の前側下部には、文字盤照射ユニット510が設けられており、遊技領域板81に取付けられた文字表示体231(図15参照)に対して後方から光を照射させるようになっている。ここで、透明発光部500は、図25に示すように、ステージ164の後方に配置されるとともに、センターフレーム610の開口部を通して視認可能となっている。このため、ステージ164の立体感及び意匠性をさらに高め、ステージ164付近への注目を一層高めることが可能になる。また、発光基板892に設けられた上向き発光手段631によって、透明発光部500に対し下方から光を照射させるため、透明発光部500がライトアップされ、演出効果を高めることが可能になる。ここで、下帯状発光部499が、本発明の第二発光窓及び透光部材に相当する。   The lower right decorative body 483 is disposed in the lower right portion of the base member 83, has a building light emitting portion 497 that has a shape of a building and can transmit light through a window, and is formed in a strip shape so as to extend in the vertical direction. A translucent lower-band light emitting portion 499 arranged at a predetermined interval and a colorless and transparent transparent light emitting portion 500 that projects toward the opening 454 (see FIG. 23) and emits light when irradiated from below are provided. ing. The building light emitting portion 497 is provided with a through hole 498 communicating with the guide passage 466 (see FIG. 23) of the base member 83, and a general winning opening 336 ( 13) can be inserted. In addition, a dial irradiation unit 510 is provided in the lower part on the front side of the lower right decorative body 483 to irradiate the character display body 231 (see FIG. 15) attached to the game area board 81 from behind. It is like that. Here, as shown in FIG. 25, the transparent light emitting unit 500 is arranged behind the stage 164 and is visible through the opening of the center frame 610. For this reason, it is possible to further enhance the stereoscopic effect and designability of the stage 164 and further increase the attention to the vicinity of the stage 164. Further, since the upward light emitting means 631 provided on the light emitting substrate 892 irradiates the transparent light emitting unit 500 with light from below, the transparent light emitting unit 500 is lit up, and it is possible to enhance the effect. Here, the lower belt-like light emitting portion 499 corresponds to the second light emitting window and the light transmitting member of the present invention.

左下装飾体484は、ベース部材83の左下部に配置され、右下装飾体483と同様、建物発光部502と、下帯状発光部505と、透明発光部506とが設けられている。また、左下装飾体484には、一般入賞口336が挿入される貫通孔503と、ベース部材83に形成された配線挿通部467(図23参照)と合致しゲートセンサ990の電線が挿通する挿通孔504とが設けられている。ここで、下帯状発光部505が、本発明の第二発光窓及び透光部材に相当する。   The lower left decorative body 484 is disposed in the lower left portion of the base member 83, and is provided with a building light emitting unit 502, a lower strip light emitting unit 505, and a transparent light emitting unit 506, as with the lower right decorative body 483. Further, the lower left decorative body 484 is inserted into the through hole 503 into which the general winning opening 336 is inserted, and the wiring insertion portion 467 (see FIG. 23) formed in the base member 83 and the electric wire of the gate sensor 990 is inserted. A hole 504 is provided. Here, the lower belt-like light emitting portion 505 corresponds to the second light emitting window and the light transmitting member of the present invention.

また、右下装飾体483及び左下装飾体484(まとめて「下側装飾体」という)は、他の装飾体(まとめて「上側装飾体」という)よりも前後方向への起伏が大きくなっている。つまり、下側装飾体は凹凸の大きな形状を呈している。このため、着色されたステージ164が恰も下側装飾体の一部であるかのように、一体的に見せることができ、ステージ164のみが浮き出て見えること、すなわち無色透明の遊技領域板81上でステージ164が目立ち過ぎることを防止できる。なお、上側装飾体は前後方向への起伏が比較的小さいため、無色透明のセンターフレーム610に調和させることができるとともに、遊技領域板81上を転動する遊技球の挙動が視認しやすくなる。   In addition, the lower right decorative body 483 and the lower left decorative body 484 (collectively referred to as “lower decorative body”) are more undulated in the front-rear direction than the other decorative bodies (collectively referred to as “upper decorative body”). Yes. That is, the lower decorative body has a large uneven shape. Therefore, the colored stage 164 can be seen as if it is a part of the lower decorative body, and only the stage 164 appears to be raised, that is, on the colorless and transparent game area board 81. Thus, it is possible to prevent the stage 164 from becoming too conspicuous. Since the upper decorative body has a relatively small undulation in the front-rear direction, it can be harmonized with the colorless and transparent center frame 610, and the behavior of the game ball rolling on the game area plate 81 can be easily seen.

ところで、図29に示すように、発光基板892における、センター役物230の後方位置には、センターフレーム610側に向って光を放射する複数の前向き発光手段632が備えられており、前向き発光手段632から放射された光を、センター役物230を通して遊技者側に投射することで、センター役物230が発光しているように見せることが可能になっている。つまり、センター役物230に電飾の機能を持たせ、センター役物230に対して注意を引きつけることが可能になっている。   Incidentally, as shown in FIG. 29, a plurality of forward light emitting means 632 for emitting light toward the center frame 610 side is provided in the light emitting substrate 892 at a position behind the center accessory 230. By projecting the light emitted from 632 to the player side through the center accessory 230, it is possible to make the center accessory 230 appear to emit light. That is, it is possible to give the center accessory 230 a function of electrical decoration and attract attention to the center accessory 230.

ところが、センター役物230における発光領域のすぐ後方に発光源を配置するものでは、比較的狭い空間に発光源を取付けたり、発光源に接続された電線をセンター役物230の内部で引き回したりしなければならず、センター役物230内の構成が複雑になるともに、組付けが困難になる。また、製造コストが増加するとともに作業者の負担も大きくなる。特に、複数色の光を同時に投射する場合には、複数の発光源を配置しなければならず、構成の複雑さ及び組付けの困難さが助長する。   However, in the case where the light emitting source is arranged immediately behind the light emitting region in the center accessory 230, the light emitting source is attached to a relatively narrow space, or the electric wire connected to the light emitting source is routed inside the center accessory 230. It is necessary to make the structure of the center accessory 230 complicated and difficult to assemble. In addition, the manufacturing cost increases and the burden on the operator increases. In particular, when projecting light of a plurality of colors at the same time, a plurality of light emitting sources must be arranged, which increases the complexity of the configuration and the difficulty of assembly.

そこで、本例では、センター役物230周辺における構成の複雑さ及び組付けの困難さを解消し、しかも立体的な電飾を可能にする光伝搬機構を備えている。以下、図29〜図32を基に光伝搬機構640について説明する。
図29は発光基板892からセンター役物230に光を伝搬する部分の構成、特にその構成を分解して斜め前方から示す斜視図であり、図30はセンター役物230の前面(遊技者側の面)における要部を示す拡大正面図であり、図31は図30のA−A断面を示す断面図であり、図32は筒状伝搬部材の構成を示す正面図である。
Therefore, in this example, a light propagation mechanism that eliminates the complexity of the configuration around the center object 230 and the difficulty of assembly and enables three-dimensional electrical decoration is provided. Hereinafter, the light propagation mechanism 640 will be described with reference to FIGS.
FIG. 29 is a perspective view showing the structure of the portion for propagating light from the light emitting substrate 892 to the center accessory 230, in particular, an exploded view showing the structure obliquely from the front, and FIG. FIG. 31 is a cross-sectional view showing the AA cross section of FIG. 30, and FIG. 32 is a front view showing the configuration of the cylindrical propagation member.

図29及び図31に示すように、光伝搬機構640は、発光基板892に搭載され、互いに発光色の異なる第一発光源641及び第二発光源642と、センター役物230の前面(遊技者側の面)に形成され、光を背面側から受け遊技者側に向って投射する第一発光領域651及び第二発光領域652と、第一発光源641及び第二発光源642から放射された光を第一発光領域651及び第二発光領域652に伝搬する円筒状の筒状伝搬部材489とを具備して構成されている。   As shown in FIGS. 29 and 31, the light propagation mechanism 640 is mounted on the light emitting substrate 892, and the first light emitting source 641 and the second light emitting source 642 having different emission colors from each other, and the front surface of the center accessory 230 (player) The first light emitting region 651 and the second light emitting region 652 that receive light from the back side and project toward the player side, and the first light emitting source 641 and the second light emitting source 642 are emitted. A cylindrical tubular propagation member 489 that propagates light to the first light emitting region 651 and the second light emitting region 652 is provided.

筒状伝搬部材489は、透明部材からなり、発光基板892とセンター役物230との間に配置された装飾体84を貫通して配置されている。また、筒状伝搬部材489は、円筒形であることから内周の内側である中空部653と、内周及び外周の間である肉厚部654とに大別されるが、中空部653の先端(図面では上端)が第一発光領域651と対向し、中空部653の後端が第一発光源641と対向するように、また、肉厚部654の先端が第二発光領域652と対向し、中空部653の後端が第二発光源642と対向するように配置されている。つまり、第一発光源641から放射された光を、中空部653を通して第一発光領域651に伝搬させ、第二発光源642から放射された光を、肉厚部654を通して第二発光領域652に伝搬させるように構成されている。なお、第一発光源641から放射された光は、図31の矢印Aに示すように、中空部653内をそのまま通過する場合もあれば、矢印Bに示すように肉厚部654の内周面で反射することにより伝搬される場合もある。また、同様に、第二発光源642から放射された光は、図31の矢印Cに示すように、肉厚部654内をそのまま通過する場合もあれば、矢印Dに示すように肉厚部654の内周面と外周面との間で反射することにより伝搬される場合もある。このように作用することにより、第一発光領域651及び第二発光領域652の背面側に照射された光は、第一発光領域651及び第二発光領域652を通して遊技者側に投射され、第一発光領域651及び第二発光領域652が互いに異なる色で光って見えるようになる。なお、本例では、第一発光源641及び第二発光源642として、点状の光を放射する発光ダイオードが用いられている。なお、夫々の発光色は特に限定されるものではないが、本例では第一発光源641を白色とし、第二発光源642を赤色としている。   The cylindrical propagation member 489 is made of a transparent member, and is disposed through the decorative body 84 disposed between the light emitting substrate 892 and the center accessory 230. The cylindrical propagation member 489 is roughly divided into a hollow portion 653 inside the inner periphery and a thick portion 654 between the inner periphery and the outer periphery because of the cylindrical shape. The front end (the upper end in the drawing) faces the first light emitting region 651, the rear end of the hollow portion 653 faces the first light emitting source 641, and the front end of the thick portion 654 faces the second light emitting region 652. The rear end of the hollow portion 653 is disposed so as to face the second light emission source 642. That is, the light emitted from the first light emission source 641 is propagated to the first light emission region 651 through the hollow portion 653, and the light emitted from the second light emission source 642 is transmitted to the second light emission region 652 through the thick portion 654. It is configured to propagate. Note that the light emitted from the first light emitting source 641 may pass through the hollow portion 653 as it is, as indicated by the arrow A in FIG. 31, or the inner periphery of the thick portion 654 as indicated by the arrow B. It may be propagated by reflection on the surface. Similarly, the light emitted from the second light emitting source 642 may pass through the thick portion 654 as shown by the arrow C in FIG. 31 or the thick portion as shown by the arrow D. It may be propagated by reflecting between the inner peripheral surface and the outer peripheral surface of 654. By acting in this way, the light irradiated on the back side of the first light emitting area 651 and the second light emitting area 652 is projected to the player side through the first light emitting area 651 and the second light emitting area 652, and the first light emitting area 651 and the second light emitting area 652 are projected. The light emitting area 651 and the second light emitting area 652 appear to shine in different colors. In this example, light emitting diodes that emit point light are used as the first light emitting source 641 and the second light emitting source 642. Each emission color is not particularly limited, but in this example, the first emission source 641 is white and the second emission source 642 is red.

このように、互いに異なる色の第一発光源641及び第二発光源642から放射された光を、筒状伝搬部材489を通して第一発光領域651及び第二発光領域652まで伝搬することから、センター役物230に対して発光基板892を離れた位置に配置することが可能になり、センター役物230周辺の構成が複雑になったり組付けが困難になったりすることを防止できる。また、筒状伝搬部材489は、装飾体84を貫通して配置されるため、本例のように大型の装飾体84が設けられた場合であっても、第一発光源641及び第二発光源642から放射された光をセンター役物230まで確実に伝搬することができる。また、筒状伝搬部材489は円筒状であるため、第二発光源642から放射された光が肉厚部654を通る際、周方向に回り込ませることができ、第一発光領域651の周囲を略均等な明るさで光らせることができる。   As described above, the light emitted from the first light emission source 641 and the second light emission source 642 of different colors is propagated to the first light emission region 651 and the second light emission region 652 through the cylindrical propagation member 489. It is possible to dispose the light emitting substrate 892 at a position away from the accessory 230, and the configuration around the center accessory 230 can be prevented from becoming complicated or difficult to assemble. In addition, since the cylindrical propagation member 489 is disposed through the decorative body 84, even when the large decorative body 84 is provided as in this example, the first light emission source 641 and the second light emission. The light emitted from the source 642 can be reliably propagated to the center accessory 230. Moreover, since the cylindrical propagation member 489 is cylindrical, when the light radiated from the second light emitting source 642 passes through the thick portion 654, it can be made to circulate in the circumferential direction, and around the first light emitting region 651. It can be made to shine with substantially uniform brightness.

なお、本例では3個の第二発光源642が周方向に所定の間隔で配設されており、第二発光領域652の明るさをさらに高めるとともに、肉厚部654の全周から略均等の明るさの光を投射することを可能にしている。また、筒状伝搬部材489は発光基板892及びセンターフレーム610の発光面に対して垂直に配置されているため、第一発光源641及び第二発光源642と、第一発光領域651及び第二発光領域652との間隔が必要最小限の長さとなる。   In this example, three second light emission sources 642 are arranged at a predetermined interval in the circumferential direction, and the brightness of the second light emission region 652 is further increased and substantially uniform from the entire circumference of the thick portion 654. It is possible to project light of brightness. Further, since the cylindrical propagation member 489 is disposed perpendicular to the light emitting surfaces of the light emitting substrate 892 and the center frame 610, the first light emitting source 641, the second light emitting source 642, the first light emitting region 651, and the second light emitting region 651 are provided. The distance from the light emitting region 652 is the minimum necessary length.

また、筒状伝搬部材489における肉厚部654の先端面、すなわち第二発光領域652に対向する端面には、倒立切頭角錐状の切欠き658が形成されている。つまり、外周縁から内周縁に向って漸次深くなるように皿状にカットされている。このため、第二発光源642から放射され肉厚部654を通って伝搬された光は、肉厚部654の先端から投射される際、切欠き658部分によって遠心方向に反射し放射状に広げられる(図31の矢印E参照)。このため、肉厚部654の厚みが比較的薄い場合(すなわち径が小さい場合)でも、第二発光領域652を比較的大きく形成することができ、第二発光領域652全体にわたって光を照射させることができる。   In addition, an inverted truncated pyramid-shaped notch 658 is formed on the tip surface of the thick portion 654 of the cylindrical propagation member 489, that is, the end surface facing the second light emitting region 652. That is, it is cut into a dish shape so as to gradually become deeper from the outer peripheral edge toward the inner peripheral edge. For this reason, when the light radiated from the second light emitting source 642 and propagated through the thick part 654 is projected from the tip of the thick part 654, it is reflected in the centrifugal direction by the notch 658 and spread radially. (See arrow E in FIG. 31). For this reason, even when the thickness of the thick portion 654 is relatively thin (that is, when the diameter is small), the second light emitting region 652 can be formed relatively large, and light is irradiated over the entire second light emitting region 652. Can do.

特に、本例では、第二発光領域652は、第一発光領域651の周囲に形成され放射状に広がる複数の平面部670(図30参照)から構成されているため、肉厚部654の先端の切欠き658は、肉厚部654を通して伝搬された光を、第二発光領域652における夫々の平面部670に向って放射状に反射させることができるように倒立切頭角錐状に形成されている。このように、第二発光領域652における平面部670の配置に対応して反射方向を設定することにより、夫々の平面部670に対して効率的に光を照射させることが可能になり、ひいては夫々の平面部670における照度を高めることができる。また、筒状伝搬部材489は、第一発光領域651及び第二発光領域652との間に隙間659を介して配置されている。このため、肉厚部654の先端で反射した光が第二発光領域652の背面に照射されるまでの間に、光を遠心方向に進め、比較的広い範囲にわたって照射させることが可能になる。   In particular, in this example, the second light emitting region 652 is composed of a plurality of flat portions 670 (see FIG. 30) that are formed around the first light emitting region 651 and spread radially, so that the tip of the thick portion 654 is formed. The notch 658 is formed in an inverted truncated pyramid shape so that the light propagated through the thick portion 654 can be reflected radially toward the respective flat portions 670 in the second light emitting region 652. In this way, by setting the reflection direction corresponding to the arrangement of the flat surface portion 670 in the second light emitting region 652, it becomes possible to efficiently irradiate the light to each flat surface portion 670, and consequently each. The illuminance at the flat portion 670 can be increased. The cylindrical propagation member 489 is disposed between the first light emitting region 651 and the second light emitting region 652 with a gap 659 therebetween. For this reason, it is possible to advance the light in the centrifugal direction until the light reflected by the tip of the thick portion 654 is irradiated to the back surface of the second light emitting region 652, and to irradiate the light over a relatively wide range.

また、センターフレーム610の第一発光領域651には、中空部653を通して伝搬された光を遊技者側に投影するレンズ671が形成されている。このため、第一発光源641から放射される光線束を発散させて視認させることができ、発光装飾部分の中心である第一発光源641を一層目立たせることが可能になる。特に、レンズ671と筒状伝搬部材489との間には、レンズ671の周囲を囲みレンズ室を区画する環状の区画部材672が形成されているため、第一発光領域651と第二発光領域652との境界が明確となり、互いに異なる色の光が混合することを抑制できる。なお、図30に示すように、レンズ671は正面視が円形であり、レンズ671における遊技者側の表面には、同心円上に配置された複数の円形溝673が形成されているため、レンズ671を通過する光の一部が複数の円形溝673によって反射し、レンズ671を通して第一発光源641の形状が明瞭に見えすぎることを防止できる。   Further, a lens 671 for projecting the light propagated through the hollow portion 653 to the player side is formed in the first light emitting region 651 of the center frame 610. For this reason, the light flux emitted from the first light emitting source 641 can be diverged and visually recognized, and the first light emitting source 641 that is the center of the light emitting decoration portion can be made more conspicuous. In particular, an annular partition member 672 that surrounds the lens 671 and partitions the lens chamber is formed between the lens 671 and the cylindrical propagation member 489, and thus the first light emitting region 651 and the second light emitting region 652. And the mixing of light of different colors can be suppressed. As shown in FIG. 30, the lens 671 is circular in front view, and a plurality of circular grooves 673 arranged concentrically are formed on the surface of the lens 671 on the player side. It is possible to prevent a part of the light passing through the light from being reflected by the plurality of circular grooves 673 so that the shape of the first light emitting source 641 is not clearly seen through the lens 671.

また、図29及び図31に示すように、筒状伝搬部材489は取付部材674と一体に成形されており、装飾体84の裏面に取付部材674を介して固定状態に取付けられている。このため、筒状伝搬部材489の端面を発光基板892やセンターフレーム610に連結しなくても、筒状伝搬部材489を支持することが可能になり、組付作業が容易になるとともに構成が一層簡単になる。また、本例では、第一発光源641、第二発光源642、及び筒状伝搬部材489を含む光伝搬機構640が複数設けられているが、何れの筒状伝搬部材489も電飾ユニット85の開口部454付近に配置されており、筒状伝搬部材489の外周面のうち少なくとも一部が視認可能となっている(図12参照)。特に、図29に示すように、何れの装飾体84も開口部454側の端部が後方に向って折れ曲がり、その部分に筒状伝搬部材489を貫通させる透孔676が設けられている。このため、筒状伝搬部材489の長さの半分以上を直接視認させることが可能となり、筒状伝搬部材489を図24に示す筒状発光部495として作用させることが可能となっている。   As shown in FIGS. 29 and 31, the cylindrical propagation member 489 is formed integrally with the attachment member 674, and is attached to the back surface of the decorative body 84 in a fixed state via the attachment member 674. Therefore, the cylindrical propagation member 489 can be supported without connecting the end face of the cylindrical propagation member 489 to the light emitting substrate 892 or the center frame 610, and the assembly work is facilitated and the configuration is further improved. It will be easy. In this example, a plurality of light propagation mechanisms 640 including the first light emission source 641, the second light emission source 642, and the cylindrical propagation member 489 are provided. Of the outer periphery of the cylindrical propagation member 489 is visible (see FIG. 12). In particular, as shown in FIG. 29, each decorative body 84 is bent at the end on the opening 454 side toward the rear, and a through hole 676 through which the cylindrical propagation member 489 passes is provided at that portion. For this reason, it becomes possible to directly recognize half or more of the length of the cylindrical propagation member 489, and the cylindrical propagation member 489 can be made to act as the cylindrical light emission part 495 shown in FIG.

ところで、センターフレーム610において複数の発光領域を設ける場合、すなわち、複数組の光伝搬機構640を設ける場合には、夫々の発光領域における突出高さを互いに異ならせることが好ましく、これによれば一層立体的な電飾を行うことが可能になる。本例では、複数組の光伝搬機構640を設けるにあたって、夫々の筒状伝搬部材489を互いに独立して配置しているため、夫々の筒状伝搬部材489の長さを任意に異ならせることが可能になる。すなわち、複数組の第一発光源641及び第二発光源642が搭載される発光基板892が平面的な形状であり、且つセンターフレーム610における夫々の発光領域の突出位置が互いに異なる立体的な形状であっても、夫々の筒状伝搬部材489の長さを個別に設定することにより、全ての発光領域に対して、第一発光源641及び第二発光源642から放射された光を確実に伝搬することが可能となっている。   By the way, in the case where a plurality of light emitting regions are provided in the center frame 610, that is, when a plurality of sets of light propagation mechanisms 640 are provided, it is preferable that the protruding heights in the respective light emitting regions are different from each other. Three-dimensional lighting can be performed. In this example, when providing a plurality of sets of light propagation mechanisms 640, the respective cylindrical propagation members 489 are arranged independently of each other, and therefore the lengths of the respective tubular propagation members 489 can be arbitrarily varied. It becomes possible. That is, the light emitting substrate 892 on which a plurality of sets of the first light emitting source 641 and the second light emitting source 642 are mounted has a planar shape, and the protruding positions of the light emitting regions in the center frame 610 are different from each other in a three-dimensional shape. Even so, by setting the lengths of the respective cylindrical propagation members 489 individually, the light emitted from the first light emitting source 641 and the second light emitting source 642 can be reliably supplied to all the light emitting regions. Propagation is possible.

また、発光基板892には、装飾体84に向って光を放射する第三発光源643も設けられ、一方、装飾体84には、第三発光源643から放射された光を背面側から受け遊技者側に向って発光する第三発光領域675が設けられている。これによれば、発光基板892から発せられた光は、センターフレーム610に伝搬されるだけでなく、装飾体84の発光領域にも照射されるため、さらに立体的な電飾を行うことが可能になり、意匠性を一層高めることができる。なお、第三発光領域675には、センターフレーム610に形成されたレンズ671と同様のレンズ部が形成されている。   The light emitting substrate 892 is also provided with a third light emitting source 643 that emits light toward the decorative body 84, while the decorative body 84 receives light emitted from the third light emitting source 643 from the back side. A third light emitting region 675 that emits light toward the player side is provided. According to this, since the light emitted from the light emitting substrate 892 is not only propagated to the center frame 610 but also irradiated to the light emitting region of the decorative body 84, further three-dimensional electrical decoration can be performed. Thus, the design can be further enhanced. In the third light emitting region 675, a lens portion similar to the lens 671 formed on the center frame 610 is formed.

(可動役物ユニットについて)
次に、可動役物ユニット89について、図33及び図34に基づいて詳細に説明する。図33は可動役物ユニット89を右上前方から示す斜視図であり、図34は可動役物ユニット89における可動役物87及び可動機構部88を示す説明図である。
(About movable accessory unit)
Next, the movable accessory unit 89 will be described in detail based on FIG. 33 and FIG. FIG. 33 is a perspective view showing the movable accessory unit 89 from the upper right front, and FIG. 34 is an explanatory view showing the movable accessory 87 and the movable mechanism 88 in the movable accessory unit 89.

図33に示すように、この可動役物ユニット89は、遊技領域板81の開口部82(図14参照)を通して視認可能な可動役物87と、その可動役物87を動作させるための可動機構部88と、可動役物87に対して側方から光を照射する照射手段570とを具備するものであり、樹脂製のケース520内に収容されている。ケース520は中央に矩形の開口部521を有するとともに、前面(すなわち遊技者側)が開放された箱状の筐体であり、可動役物87を収容する可動物収容室522と、可動機構部88の一部を分離して収容する第一機構収容室523及び第二機構収容室524と、照射手段570を動作させるための発光制御基板525を収容する基板収容室526とを有している。また、基板収容室526の左側には、ベース部材83の背面から後方に突出した案内部468(図27参照)が嵌込まれる筒状ガイド部527が前方に突出するとともにケース520を貫通して形成されている。また、開口部521の周縁部には、可動役物ユニット89の背面に取付けられる演出表示装置101の画面枠となる黒色の表示装置枠528が取付けられている。ここで、可動役物87が、本発明の可動装飾装置に相当し、可動機構部88が、本発明の第一棒状装飾部材駆動手段及び第二棒状装飾部材駆動手段に相当し、照射手段570が、本発明の第一光投射装置及び第二光投射装置に相当する。   As shown in FIG. 33, the movable accessory unit 89 includes a movable accessory 87 that is visible through the opening 82 (see FIG. 14) of the game area plate 81, and a movable mechanism for operating the movable accessory 87. The unit 88 and the irradiation means 570 for irradiating light from the side to the movable accessory 87 are provided, and are accommodated in a resin case 520. The case 520 is a box-shaped housing having a rectangular opening 521 at the center and an open front surface (that is, the player side), a movable object storage chamber 522 for storing the movable accessory 87, and a movable mechanism section. 88 includes a first mechanism housing chamber 523 and a second mechanism housing chamber 524 that house a part of 88, and a substrate housing chamber 526 that houses a light emission control substrate 525 for operating the irradiation means 570. . Further, on the left side of the substrate housing chamber 526, a cylindrical guide portion 527 into which a guide portion 468 (see FIG. 27) protruding rearward from the back surface of the base member 83 is protruded forward and penetrates the case 520. Is formed. In addition, a black display device frame 528 serving as a screen frame of the effect display device 101 attached to the back surface of the movable accessory unit 89 is attached to the peripheral portion of the opening 521. Here, the movable accessory 87 corresponds to the movable decorative device of the present invention, the movable mechanism 88 corresponds to the first rod-shaped decorative member driving means and the second rod-shaped decorative member driving means of the present invention, and the irradiation means 570. Corresponds to the first light projection device and the second light projection device of the present invention.

可動役物87は、水平方向に延びる棒状の横設操作杆530と、その横設操作杆530に直交し鉛直方向に延びる棒状の縦設操作杆531と、横設操作杆530及び縦設操作杆531の交差部分に設けられ、演出表示装置101に表示される演出画像を指し示す円筒状のターゲット指標部532とから構成されている。図示は省略するが、横設操作杆530及び縦設操作杆531は、断面形状が遊技者側に一頂点を向けて凸となった略三角形となっており、側方から光を照射されると、凸部を挟む両側の反射面が遊技者側に反射して光って見えるようになっている。なお、ターゲット指標部532は、円筒状の可動本体部532aと、その可動本体部532aよりも径が大きく可動本体部532aの前面を塞ぐ指標表示部532bとからなり、可動本体部532aの周面には、横設操作杆530及び縦設操作杆531が夫々挿通する二組の開口が、前後方向に位置をずらして形成されている。つまり、ターゲット指標部532は、横設操作杆530及び縦設操作杆531の交差部分に設けられており、且つ横設操作杆530及び縦設操作杆531に対して長さ方向に摺動可能になっているため、横設操作杆530及び縦設操作杆531を夫々別々にY軸方向及びX軸方向に移動させることにより、ターゲット指標部532を遊技者と対向する平面上において任意の位置へ変位させることができる(図34参照)。ここで、横設操作杆530が、本発明の第一棒状装飾部材に相当し、縦設操作杆531が、本発明の第二棒状装飾部材に相当し、ターゲット指標部532が、本発明の従動装飾部材に相当する。   The movable accessory 87 includes a horizontal bar-shaped operation rod 530 extending in the horizontal direction, a vertical bar-shaped operation rod 531 orthogonal to the horizontal operation rod 530 and extending in the vertical direction, a horizontal operation rod 530, and a vertical operation. A cylindrical target indicator 532 is provided at the intersection of the collar 531 and points to an effect image displayed on the effect display device 101. Although illustration is omitted, the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531 have a substantially triangular shape in which the cross-sectional shape is convex toward the player side and is irradiated with light from the side. Then, the reflection surfaces on both sides sandwiching the convex portion are reflected on the player side so that they appear to shine. The target indicator portion 532 includes a cylindrical movable main body portion 532a and an indicator display portion 532b that has a diameter larger than that of the movable main body portion 532a and closes the front surface of the movable main body portion 532a, and the peripheral surface of the movable main body portion 532a. Are formed with two sets of openings, through which the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531 are inserted, with their positions shifted in the front-rear direction. That is, the target indicator 532 is provided at the intersection of the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531 and can slide in the length direction with respect to the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531. Therefore, by moving the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531 separately in the Y-axis direction and the X-axis direction, the target indicator portion 532 can be moved to any position on the plane facing the player. (See FIG. 34). Here, the horizontal operation rod 530 corresponds to the first rod-shaped decorative member of the present invention, the vertical operation rod 531 corresponds to the second rod-shaped decorative member of the present invention, and the target indicator portion 532 corresponds to the present invention. It corresponds to a driven decorative member.

図34(a)に示すように、横設操作杆530を動作させる可動機構部88として、第一機構収容室523に配置され正転及び反転が可能な第一モータ540と、可動物収容室522の上部において水平方向に設けられ回転可能に支持された第一回転軸542と、第一モータ540及び第一回転軸542を連結し第一回転軸542を回転させる第一動力伝達機構541とを具備して構成されている。また、第一回転軸542の両端には、一対の第一駆動プーリー543が嵌合されており、第一回転軸542と一体的に回転するように構成されている。第一駆動プーリー543に対して、可動物収容室522の下部には、一対の第一従動プーリー544が回転可能に支持されており、さらに、右側に配置された第一駆動プーリー543と第一従動プーリー544、及び左側に配置された第一駆動プーリー543と第一従動プーリー544には、夫々無端の第一ベルト545が巻き掛けられている。また、第一ベルト545の内周面には、第一ベルト545を横断する帯状の突起が所定の間隔で形成されており、その第一ベルト545の一部を挟持するように第一連結部材547が取付けられている。なお、第一連結部材547は、第一ベルト545の内周面に形成された突起と係合し第一ベルト545の送り方向には摺動しないように取付けられている。第一連結部材547の内側の面には、横設操作杆530の端部を嵌入可能な受孔部(図示しない)が形成されており、横設操作杆530は、左右両側に配置された一対の第一連結部材547の受孔部に夫々嵌入させることにより両端が支持されている。このため、第一モータ540によって第一回転軸542が回転すると、左右に配置された第一ベルト545を介して夫々の第一連結部材547が上下方向に移動することとなり、横設操作杆530は、水平方向を維持したまま上下方向(Y軸方向)に並行移動することとなる。なお、夫々の第一連結部材547は、可動物収容室522の右側及び左側に固定された一対の第一ガイド棒548に対して上下方向に摺動可能に嵌挿されており、これにより横設操作杆530における前後方向の振れをなくし、安定した移動を可能としている。また、第一従動プーリー544の近傍には第一テンション機構549が設けられており、第一従動プーリー544を下方に向って付勢することにより、第一ベルト545に適度のテンションがかかるようになっている。   As shown in FIG. 34 (a), as the movable mechanism 88 for operating the horizontal operation rod 530, a first motor 540 that is disposed in the first mechanism housing chamber 523 and can be rotated forward and reverse, and a movable object housing chamber. A first rotary shaft 542 provided horizontally in the upper part of 522 and rotatably supported; a first power transmission mechanism 541 that connects the first motor 540 and the first rotary shaft 542 to rotate the first rotary shaft 542; It comprises. In addition, a pair of first drive pulleys 543 are fitted to both ends of the first rotation shaft 542 and are configured to rotate integrally with the first rotation shaft 542. A pair of first driven pulleys 544 are rotatably supported below the movable object storage chamber 522 with respect to the first drive pulley 543, and further, the first drive pulley 543 disposed on the right side and the first drive pulley 543 are An endless first belt 545 is wound around the driven pulley 544 and the first driving pulley 543 and the first driven pulley 544 disposed on the left side. Further, on the inner peripheral surface of the first belt 545, strip-shaped protrusions that cross the first belt 545 are formed at a predetermined interval, and the first connecting member is configured to sandwich a part of the first belt 545. 547 is attached. The first connecting member 547 is attached so as to engage with the protrusion formed on the inner peripheral surface of the first belt 545 and not slide in the feeding direction of the first belt 545. On the inner surface of the first connecting member 547, a receiving hole portion (not shown) into which the end of the horizontal operation rod 530 can be fitted is formed, and the horizontal operation rod 530 is disposed on both the left and right sides. Both ends are supported by being fitted into the receiving hole portions of the pair of first connecting members 547, respectively. For this reason, when the first rotating shaft 542 is rotated by the first motor 540, the first connecting members 547 are moved in the vertical direction via the first belts 545 arranged on the left and right sides, and the horizontal operation rod 530 is disposed. Will move in the vertical direction (Y-axis direction) while maintaining the horizontal direction. Each of the first connecting members 547 is fitted to the pair of first guide rods 548 fixed to the right and left sides of the movable object storage chamber 522 so as to be slidable in the vertical direction. This eliminates the back-and-forth swing in the setting operation rod 530 and enables stable movement. Also, a first tension mechanism 549 is provided in the vicinity of the first driven pulley 544, and by urging the first driven pulley 544 downward, an appropriate tension is applied to the first belt 545. It has become.

また、縦設操作杆531を動作させる可動機構部88として、上記の機構と同様の機構を備えている。すなわち、図34(b)に示すように、第二機構収容室524に配置された第二モータ560と、可動物収容室522の右側において鉛直方向に設けられた第二回転軸562と、これらを連結し第二回転軸562を回転させる第二動力伝達機構561とを具備して構成されている。また、第二回転軸562の両端には、一対の第二駆動プーリー563が嵌合されており、第二回転軸562と一体的に回転するようになっている。可動物収容室522の左部には、一対の第二従動プーリー564が回転可能に支持されており、さらに上側に配置された第二駆動プーリー563と第二従動プーリー564、及び下側に配置された第二駆動プーリー563と第二従動プーリー564には、夫々無端の第二ベルト565が巻き掛けられている。また、第二ベルト565の一部を挟持するように第二連結部材567が取付けられている。第二連結部材567における内側の面には、縦設操作杆531の端部を嵌入可能な受孔部(図示しない)が形成されており、縦設操作杆531は、左右に配置された一対の第二連結部材567の受孔部に対して両端を嵌入させることにより支持されている。このため、第二モータ560によって第二回転軸562が回転すると、上下に配置された第二ベルト565を介して夫々の第二連結部材567が左右方向に移動することとなり、縦設操作杆531は、鉛直方向を維持したまま水平方向(X軸方向)に並行移動することとなる。なお、夫々の第二連結部材567は、可動物収容室522の上側及び下側に固定された一対の第二ガイド棒568に嵌挿されており、これにより縦設操作杆531における前後方向の振れをなくし、安定した移動を可能にしている。また、第二従動プーリー564の近傍には第二テンション機構569が設けられており、第二従動プーリー564を左側に向って付勢することにより、第二ベルト565に適度のテンションがかかるようになっている。   Further, as the movable mechanism 88 for operating the vertical operating rod 531, a mechanism similar to the above mechanism is provided. That is, as shown in FIG. 34B, the second motor 560 disposed in the second mechanism housing chamber 524, the second rotating shaft 562 provided in the vertical direction on the right side of the movable object housing chamber 522, and these And a second power transmission mechanism 561 that rotates the second rotating shaft 562. A pair of second drive pulleys 563 are fitted to both ends of the second rotation shaft 562 so as to rotate integrally with the second rotation shaft 562. A pair of second driven pulleys 564 is rotatably supported on the left portion of the movable object storage chamber 522, and further, a second driving pulley 563 and a second driven pulley 564 that are arranged on the upper side, and a lower side. An endless second belt 565 is wound around the second driving pulley 563 and the second driven pulley 564, respectively. Moreover, the 2nd connection member 567 is attached so that a part of 2nd belt 565 may be clamped. The inner surface of the second connecting member 567 is formed with a receiving hole portion (not shown) into which the end of the vertical operation rod 531 can be fitted, and the vertical operation rod 531 is a pair disposed on the left and right. The second connecting member 567 is supported by fitting both ends into the receiving hole portion. For this reason, when the second rotating shaft 562 is rotated by the second motor 560, the respective second connecting members 567 move in the left-right direction via the second belt 565 disposed above and below, and the vertical operation rod 531 is moved. Will move in parallel in the horizontal direction (X-axis direction) while maintaining the vertical direction. Each of the second connecting members 567 is fitted and inserted into a pair of second guide rods 568 fixed to the upper side and the lower side of the movable object storage chamber 522, thereby causing the longitudinal operation rod 531 to move in the front-rear direction. Shake is eliminated and stable movement is possible. Further, a second tension mechanism 569 is provided in the vicinity of the second driven pulley 564, and by urging the second driven pulley 564 toward the left side, an appropriate tension is applied to the second belt 565. It has become.

また、図33に示すように、可動物収容室522には、可動物収容室522の外周に沿って配設され可動役物87に向って光を照射する照射手段570が備えられている。具体的には、基板上に複数のLEDを一列に配列したものであり、横設操作杆530の上方から光を照射する上側LED基板575と、横設操作杆530の下方から光を照射する下側LED基板576と、縦設操作杆531の右側から光を照射する右側LED基板577と、縦設操作杆531の左側から光を照射する左側LED基板578とから構成されている。また、横設操作杆530及び縦設操作杆531は、白色の樹脂部材からなり、遊技者側に向って先端が尖った断面略三角形の形状を呈している。つまり、側方から照射される光を遊技者側に反射させるように三角形に形成されている。また、ターゲット指標部532の可動本体部532aは光透過性の部材で形成されており、内部を通過する光を反射させることにより、遊技者側から見て光って見せるようになっている。ここで、上側LED基板575及び下側LED基板576が、本発明の第一光投射装置に相当し、右側LED基板577及び左側LED基板578が、本発明の第二光投射装置に相当する。   As shown in FIG. 33, the movable object storage chamber 522 is provided with an irradiation unit 570 that is disposed along the outer periphery of the movable object storage chamber 522 and emits light toward the movable accessory 87. Specifically, a plurality of LEDs are arranged in a line on the substrate, and an upper LED substrate 575 that emits light from above the horizontal operation rod 530 and light from below the horizontal operation rod 530 are irradiated. The lower LED substrate 576 includes a right LED substrate 577 that emits light from the right side of the vertical operation rod 531, and a left LED substrate 578 that emits light from the left side of the vertical operation rod 531. The horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531 are made of a white resin member, and have a substantially triangular shape with a pointed tip toward the player side. That is, it is formed in a triangle so as to reflect light emitted from the side to the player side. Further, the movable main body 532a of the target indicator portion 532 is formed of a light-transmitting member, and reflects the light passing through the inside so that it can be seen from the player side. Here, the upper LED substrate 575 and the lower LED substrate 576 correspond to the first light projection device of the present invention, and the right LED substrate 577 and the left LED substrate 578 correspond to the second light projection device of the present invention.

[主基板及び周辺基板の機能的な構成について] 図35及び図36に基づき説明する。
図35及び図36は、制御構成を概略的に示すブロック図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続及び方向を示し、細線の矢印は信号の接続及び方向を示している。本例のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板810のグループ(図35に示す)と、周辺基板811のグループ(図36に示す)とで分担されており、このうち主基板810のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板811のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示、及び装飾体の動作等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIGS. 35 and 36.
35 and 36 are block diagrams schematically showing the control configuration. In these drawings, bold arrows indicate the connection and direction of the power source, and thin arrows indicate the connection and direction of the signal. The control of the pachinko machine 1 of this example is roughly divided into a group of main boards 810 (shown in FIG. 35) and a group of peripheral boards 811 (shown in FIG. 36). The group controls gaming operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 811 performs staging operations (light emitting decoration, sound output, liquid crystal display, decoration body operation, etc.) ) Is controlling.

図35に示すように、主基板810は、主制御基板94と払出制御基板133とから構成されている。主制御基板94は、中央演算装置としてのCPU812、読み出し専用メモリとしてのROM813、読み書き可能メモリとしてのRAM814を備えている。CPU812は、ROM813に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板811や払出制御基板133に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM814には、主制御基板94で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。なお、主基板810は、電源中継端子板860を介して電源基板131に接続されており、電源基板131から作動用電力が供給されるようになっている。ここで、主制御基板94が本発明の主制御手段に相当する。   As shown in FIG. 35, the main board 810 includes a main control board 94 and a payout control board 133. The main control board 94 includes a CPU 812 as a central processing unit, a ROM 813 as a read-only memory, and a RAM 814 as a readable / writable memory. The CPU 812 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 813, and creates a command signal to be output to the peripheral board 811 or the payout control board 133. The RAM 814 temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 94 and information such as input signals. The main board 810 is connected to the power supply board 131 via the power supply relay terminal plate 860, and operating power is supplied from the power supply board 131. Here, the main control board 94 corresponds to the main control means of the present invention.

この主制御基板94の入力インタフェースには、第一始動口装置456への入賞状態を検出する上始動口センサ416、第二始動口装置330への入賞状態を検出する中始動口センサ358、第三始動口装置332への入賞状態を検出する下始動口センサ340、全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数計数センサ870が接続されている。また、パネル中継端子板866を介して、通過ゲート790に対して遊技球の通過したことを検出するゲートセンサ990と、右側の一般入賞口336に遊技球が入賞したことを検出する右一般入賞口センサ417aと、左側の一般入賞口336に遊技球が入賞したことを検出する左一般入賞口センサ417bとが接続され、さらにパネル中継端子板866に接続された大入賞口中継端子板867を介して大入賞口センサ370が接続されている。そして、これらのセンサから検出信号が主制御基板94に入力されるようになっている。また、主制御基板94の入力インタフェースには、前枠体11の開放状態を検出する内枠開放スイッチ862、及び前面枠4の開放状態を検出する扉開放スイッチ863も接続されている。ここで、下始動口センサ340が本発明の第一入賞状態検出手段に相当する。   The input interface of the main control board 94 includes an upper starter sensor 416 that detects a winning state with respect to the first starter device 456, a middle starter sensor 358 that detects a winning state with respect to the second starter device 330, and a first starter sensor 358. A lower start port sensor 340 for detecting a winning state to the three start port devices 332 and an all winning port winning number counting sensor 870 for counting the number of winnings for all winning ports are connected. In addition, a gate sensor 990 that detects that a game ball has passed with respect to the passing gate 790 and a right general prize that detects that a game ball has won the right general prize opening 336 via the panel relay terminal plate 866. The mouth sensor 417a is connected to a left general prize opening sensor 417b that detects that a game ball has won a prize in the left general prize opening 336, and a large prize opening relay terminal board 867 connected to the panel relay terminal board 866 is connected. A prize winning port sensor 370 is connected to the terminal. Detection signals from these sensors are input to the main control board 94. Also connected to the input interface of the main control board 94 are an inner frame opening switch 862 for detecting the opening state of the front frame body 11 and a door opening switch 863 for detecting the opening state of the front frame 4. Here, the lower start port sensor 340 corresponds to the first winning state detecting means of the present invention.

一方、パネル中継端子板866の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板868を介して、普通図柄・特別図柄表示基板869が接続されており、主制御基板94から、普通図柄表示器928(図56参照)及び特別図柄表示器470へ駆動信号を出力することが可能になっている。また、大入賞口中継端子板867の出力インタフェースには、アタッカ装置335を駆動するアタッカソレノイド372、及び可動片331を駆動する始動口ソレノイド352が接続されており、主制御基板94から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。ここで、始動口ソレノイド352が本発明の開閉入賞装置に相当する。   On the other hand, a normal symbol / special symbol display board 869 is connected to the output interface of the panel relay terminal board 866 via a symbol limiting resistor board 868. The normal symbol display 928 (FIG. 56) is connected to the main control board 94. Reference) and a special symbol display 470 can output a drive signal. Further, an attacker solenoid 372 for driving the attacker device 335 and a starter solenoid 352 for driving the movable piece 331 are connected to the output interface of the special winning opening relay terminal plate 867. A drive signal is output. Here, the start opening solenoid 352 corresponds to the open / close prize apparatus of the present invention.

一方、払出制御基板133は、中央演算装置としてのCPU815、読み出し専用メモリとしてのROM816、及び読み書き可能メモリとしてのRAM817を備えている。そして、払出制御基板133は、主制御基板94から入力したコマンド信号を処理し、払出装置125や、発射制御基板865に接続された発射モータ128に対して、駆動信号を出力する。これにより、払出装置125は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射モータ128は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。なお、主制御基板94と払出制御基板133との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板94が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板133から主制御基板94にACK信号が返される。また、払出制御基板133には、下皿31に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチ864も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿31から取り出す旨」の報知がなされる。   On the other hand, the payout control board 133 includes a CPU 815 as a central processing unit, a ROM 816 as a read-only memory, and a RAM 817 as a readable / writable memory. The payout control board 133 processes the command signal input from the main control board 94 and outputs a drive signal to the payout device 125 and the firing motor 128 connected to the launch control board 865. Thereby, the payout device 125 pays out the game ball according to the drive signal, and the launch motor 128 can fire the game ball according to the drive signal. Note that bi-directional communication is performed between the main control board 94 and the payout control board 133 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 94 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 133 to the main control board 94. The payout control board 133 is also connected with a lower tray full tank switch 864 for detecting that the game balls stored in the lower tray 31 are full. “Notice of removal from the dish 31” is notified.

また、主制御基板94及び払出制御基板133には、外部端子板861が接続されており、第一始動口装置456、第二始動口装置330、第三始動口装置332や大入賞口への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態、及び抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。   In addition, an external terminal board 861 is connected to the main control board 94 and the payout control board 133, and the first start port device 456, the second start port device 330, the third start port device 332, and the prize winning port are connected. Various information such as a winning state, a variation state of a normal symbol / special symbol, and a gaming state based on a lottery result are output to a hall computer or the like provided in a gaming facility.

一方、周辺基板811は、図36に示すように、周辺制御基板830と液晶制御基板832とから構成されている。なお、上記の主制御基板94と周辺制御基板830との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板94から周辺制御基板830へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板811に対しても電源中継端子板860を介して電源基板131から作動用電力が供給されるようになっている。ここで、周辺制御基板830が本発明の副制御手段に相当する。   On the other hand, the peripheral substrate 811 includes a peripheral control substrate 830 and a liquid crystal control substrate 832 as shown in FIG. Note that only one-way communication is performed between the input / output interface and the input interface between the main control board 94 and the peripheral control board 830, and the main control board 94 to the peripheral control board 830. The command is sent to, but not the other way around. In addition, the power for operation is supplied from the power supply board 131 to the peripheral board 811 via the power supply relay terminal plate 860. Here, the peripheral control board 830 corresponds to the sub-control means of the present invention.

周辺制御基板830もまた、CPU834をはじめROM835やRAM836等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。また、周辺制御基板830には、音声や音楽の基となる音源を記憶したROM883と、ROM883に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源IC882とが設けられている。なお、周辺制御基板830と液晶制御基板832との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。   The peripheral control board 830 also includes electronic components such as a CPU 834, a ROM 835, and a RAM 836, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. In addition, the peripheral control board 830 is provided with a ROM 883 that stores a sound source that is the basis of voice and music, and a sound source IC 882 that outputs the sound and music according to the production content based on the sound source stored in the ROM 883. It has been. Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 830 and the liquid crystal control board 832 with each input / output interface.

一方、液晶制御基板832には、遊技者側から表示面が視認可能となっている演出表示装置101としての液晶表示器(LCD)が接続されており、液晶制御基板832は、周辺制御基板830から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置101に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、液晶制御基板832には、CPU851、RAM857、ROM854、VDP884、及び画像ROM885が備えられている。CPU851は、周辺制御基板830から送られてきたコマンド信号を入力インターフェイスを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP884の制御を行う。RAM857は、CPU851の作業領域を提供するとともに、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM854は、CPU851用(表示制御用)のプログラムを保持する。ここで、演出表示装置101が本発明の演出表示手段に相当する。   On the other hand, the liquid crystal control board 832 is connected to a liquid crystal display (LCD) as an effect display device 101 whose display surface is visible from the player side. The liquid crystal control board 832 is a peripheral control board 830. The command signal transmitted from is processed, and a drive signal is output to the effect display device 101. More specifically, the liquid crystal control board 832 includes a CPU 851, a RAM 857, a ROM 854, a VDP 884, and an image ROM 885. The CPU 851 receives the command signal sent from the peripheral control board 830 via the input interface and performs arithmetic processing based on the command to control the VDP 884. The RAM 857 provides a work area for the CPU 851 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 854 holds a program for the CPU 851 (for display control). Here, the effect display device 101 corresponds to the effect display means of the present invention.

VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)884は、演出表示装置101に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP884の内部には、レジスタが設けられており、VDP884の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU851が書き換えることにより、演出表示装置101における表示態様を種々変化させることが可能となる。画像ROM885は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、及び、背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。   A VDP (video display processor) 884 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 101. A register is provided in the VDP 884 so that the operation mode of the VDP 884, setting information of various display functions, and the like can be held. Then, the CPU 851 rewrites various information held in the register, whereby the display mode in the effect display device 101 can be variously changed. The image ROM 885 is a nonvolatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display patterns, JPEG image data for a background image, and the like.

また、周辺制御基板830には、電飾制御基板890が接続されており、さらに、電飾制御基板890には、役物駆動制御基板891が接続されるとともに、電飾ユニット85の基板収容部452に収容された複数の発光基板、具体的には、上側装飾体480に対応して設けられた上側発光基板892a、右側装飾体481に対応して設けられた右側発光基板892b、左側装飾体482に対応して設けられた左側発光基板892c、右下装飾体483に対応して設けられた右下発光基板892d、及び左下装飾体484に対応して設けられた左下発光基板892eが接続されている。また、役物駆動制御手段891には、可動役物ユニット89のケース520内に収容された、第一モータ540、第二モータ560、上側LED基板575、下側LED基板576、右側LED基板577、及び左側LED基板578が夫々接続されている。また、役物駆動制御手段891には、横設操作杆530及び縦設操作杆531の可動位置を、第一モータ540及び第二モータ560の回転位置によって検出する第一モータセンサ540a及び第二モータセンサ540bも接続されている。   In addition, an electrical decoration control board 890 is connected to the peripheral control board 830, and further, an accessory driving control board 891 is connected to the electrical decoration control board 890, and a board housing portion of the electrical decoration unit 85. 452, specifically, an upper light emitting substrate 892 a provided corresponding to the upper decorative body 480, a right light emitting substrate 892 b provided corresponding to the right decorative body 481, and a left decorative body The left light emitting substrate 892c provided corresponding to 482, the lower right light emitting substrate 892d provided corresponding to the lower right decorative body 483, and the lower left light emitting substrate 892e provided corresponding to the lower left decorative body 484 are connected. ing. The accessory drive control means 891 includes a first motor 540, a second motor 560, an upper LED board 575, a lower LED board 576, and a right LED board 577 housed in the case 520 of the movable accessory unit 89. , And the left LED substrate 578 are connected to each other. Further, the accessory drive control means 891 includes a first motor sensor 540 a and a second motor sensor 540 a that detect the movable positions of the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531 based on the rotation positions of the first motor 540 and the second motor 560. A motor sensor 540b is also connected.

次に、主制御基板94(特にCPU812)で実行される制御処理の例について、図37乃至図47を参照して説明する。図37(a)は主制御基板94に搭載されるCPU812が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートであり、(b)は電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図38は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図39は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図40は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図41は、変動開始処理を示すフローチャートである。図42は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図43は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。図44は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図45は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図46は、特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。図47は、特別電動役物小当り制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板94に搭載されるCPU812により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。   Next, an example of control processing executed by the main control board 94 (particularly the CPU 812) will be described with reference to FIGS. FIG. 37A is a flowchart showing an example of the main process executed by the CPU 812 mounted on the main control board 94, and FIG. FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. FIG. 39 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process. FIG. 40 is a flowchart showing the start opening winning process. FIG. 41 is a flowchart showing the variation start process. FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process. FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of the changing process. FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of the big hit game start process. FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of the small hit game start process. FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the special electric utility jackpot control process. FIG. 47 is a flowchart showing an example of the special electric accessory small hit control process. The timer interrupt process is executed at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment) by the CPU 812 mounted on the main control board 94.

図37(a)に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU812は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM814に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM814に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM814をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM814に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM814に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM814をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板94に搭載されるRAM814にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM814をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときに周辺制御基板830に主制御基板94が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板94が起動したことを周辺制御基板830に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM814にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   As shown in FIG. 37A, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the CPU 812 executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 814 is normal (a set value when a power failure occurs). If normal, the backup data stored in the RAM 814 is used. Executes processing to return to the power outage (power recovery processing), and if the backup data is abnormal, clears RAM814 and performs CPU peripheral device settings (normal initial settings: interrupt timing settings, etc.) . If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM 814 as backup data. If the RAM erase switch for instructing clearing of backup data stored in the RAM 814 is turned on in the power-on process, the RAM 814 is cleared and normal initialization is performed. If no backup data is stored in the RAM 814 mounted on the main control board 94 in the power-on process, the RAM 814 is cleared and normal initial setting is performed. In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 94 is activated to the peripheral control board 830 when normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 830 that the main control board 94 has been activated. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is stored in the RAM 814, and the power supply is started when the power supply to the pachinko machine 1 is started again. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理が終了すると、CPU812は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU812は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板94に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板94に搭載されるCPU812により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(この実施の形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM814にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   When the power-on process ends, the CPU 812 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop processing, the CPU 812 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Thus, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board is equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 94 is stopped. Sent. Then, when the power failure notice signal is detected by the CPU 812 mounted on the main control board 94 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4). This process at the time of power interruption occurs when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after a power failure is restored (hereinafter referred to as power recovery) This is a process of storing the state at the time of the power outage as backup data in the RAM 814 in order to start from the beginning. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, random number update processing 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S3). . The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

図37(b)は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU812は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM814のチェックサムを算出し、RAM814の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM814の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   FIG. 37 (b) is a flowchart showing an example of the process at the time of power-off occurrence (step S4). As described above, the power failure occurrence process is a process that is executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the CPU 812 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM 814 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 814 (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 814 before the power failure is retained at the time of power recovery.

次いで、CPU812は、RAM814の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、CPU812は、RAM814へのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU812には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図37の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU812が起動することになる。   Next, the CPU 812 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 814 (step S4c). When the above processing is completed, the CPU 812 prohibits access to the RAM 814 (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power outage”), the process at the time of the occurrence of power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such an adverse effect, the CPU 812 of the present embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and the infinite loop of FIG. 37 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 812 is activated in the same process as when the power is turned on.

図38は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板94に搭載されるCPU812により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU812は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板133に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。   FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 812 mounted on the main control board 94 during the execution of the main process. In the timer interrupt process, the CPU 812 executes the process from step S11 to step S18 after executing the register saving process (step S10). In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signal of the above-described switches (gate switch, start port sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number update process 1 in step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well. In the payout operation process in step S13, a payout command for instructing the payout control board 133 to pay out the game ball is set based on the signal detected in the switch input process (step S11).

また、ステップS14の普通図柄・普通電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させるとともに、普通電動役物(すなわち始動口ソレノイド352によって開閉される可動片331)を制御し、第三始動口装置332の開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップS15の特別図柄・特別電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器470で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカソレノイド372によって開閉される開閉扉334(アタッカ装置335))を制御し、大入賞口の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。ステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ(図示しない)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板830に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板830に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。   In the normal symbol / ordinary electric accessory control process in step S14, the normal symbol is changed based on the progress of the game, and the ordinary electric accessory (that is, the movable piece 331 opened and closed by the start opening solenoid 352) is changed. Control is performed to change the open / close state of the third starter device 332. In the special symbol / special electric accessory control process in step S15, the special symbol display 470 displays the first special symbol and the second special symbol variably on the basis of the progress of the game, or the special electric accessory (that is, the attacker solenoid). The door 334 (the attacker device 335) that is opened and closed by the 372 is controlled to execute a process of changing the open / closed state of the special winning opening. In the output data setting process of step S16, a process of outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), a process of outputting a drive signal to a special figure start memory lamp (not shown), Etc. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting the effect command to the peripheral control board 830 is executed. In the command transmission process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the peripheral control board 830 when power supply to the pachinko machine 1 is started is also performed. When the process from step S11 to step S17 is executed, a register restoration process (step S18) is executed, and the process ends.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板94に搭載されるCPU812により更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態(後述する「小当り」を含む)を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴う外れとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器470に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、可動片331を開放状態に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。なお、本例では、大当り判定用乱数を用いて小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選も行われる。また、大当り図柄用乱数を用いて確率変動大当り(特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する)とするか否かの判定も行われる。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、演出表示装置101にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。   Here, various random numbers that are updated by the CPU 812 mounted on the main control board 94 in the random number update process 1 (step S12) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described. In this embodiment, as the various random numbers used in the game, the big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit gaming state (including “small hit” described later) (big hit determination), the big hit determination Is a random number for a big hit symbol used to determine whether or not to make a promiscuous big hit when it is determined that a big hit gaming state will be generated (special change determination), special when a big hit gaming state is determined in the big hit determination Random for jackpot symbol used to determine the symbol to stop the symbol, used to determine whether or not to release with a reach mode when it is determined that the big hit gaming state does not occur in the jackpot determination (reach determination) Reach determination random number, fluctuation table used to determine the fluctuation display pattern (fluctuation time) of the special symbol displayed on the special symbol display 470 Pattern random (random number change time), whether or not the determination ordinary per determining random number used in the (usually lottery per determination) for controlling the movable piece 331 in an open state, and the like. In this example, a lottery is performed to determine whether or not to generate a small hit gaming state using a big hit determination random number. It is also determined whether or not to make a probability variation jackpot (the probability that a specific profit is given is set higher than usual) using a jackpot symbol random number. Note that the variable display pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variable display pattern of the decorative symbol controlled to be displayed by the effect display device 101 may be determined.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片331を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片331を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片331を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生および普通抽選に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数等の更新を行う。   Among these random numbers, in the random number update process 1, a big hit determination random number related to occurrence of the big hit gaming state, a big hit symbol random number, and a normal symbol per random determination random number related to whether or not the movable piece 331 is controlled to be opened. Update. That is, the random number used for the determination relating to the occurrence of the big hit gaming state and whether or not the movable piece 331 is controlled to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing in this way, the probability (probability to determine that a big hit gaming state is generated, probability to determine that the movable piece 331 is controlled to be opened) in a predetermined period with each random number can be made constant, It can be prevented that the person becomes disadvantageous. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random number and the variable display pattern random number that are not related to the occurrence of the big hit gaming state and the normal lottery are updated.

図39は、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS15)の一例を示すフローチャートである。特別図柄・特別電動役物制御処理において、CPU812は、ステップS20からステップS90の処理を実行する。ステップS20の始動口入賞処理では、第一始動口装置456(または第三始動口装置332)または第二始動口装置330に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞した場合に抽選の保留状態を更新する処理を実行する。ステップS30の変動開始処理では、夫々の大当り抽選における始動記憶数(保留数)を確認し、第一始動記憶数及び第二始動記憶数の少なくともいずれか一方が「0」でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。ステップS40の変動パターン設定処理では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(第一特別図柄表示器390a及び第二特別図柄表示器390bにて特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの時間)をタイマにセットする。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process (step S15). In the special symbol / special electric accessory control process, the CPU 812 executes the processes from step S20 to step S90. In the starting port winning process of step S20, it is determined whether or not a game ball has won the first starting port device 456 (or the third starting port device 332) or the second starting port device 330. Execute processing to update the hold status. In the variation start process of step S30, the starting memory number (holding number) in each big hit lottery is confirmed, and if at least one of the first starting memory number and the second starting memory number is not “0”, it corresponds Set to start the variable display of special symbols to be performed. As will be described in detail later, specifically, it is determined whether or not a big hit gaming state is to be generated, and if a big hit gaming state is to be generated, whether or not to be a promising big hit is determined. In the variation pattern setting process in step S40, settings related to variation display of each special symbol and each decorative symbol are performed. More specifically, as will be described later, specifically, a variable display pattern of each special symbol is determined, and a variable time (first special symbol display 390a and second special symbol display) set in correspondence with the variable display pattern. In 390b, the time from when the special symbol variation display is started to when it is stopped is set in the timer.

ステップS50の変動中処理では、変動表示パターン設定処理(ステップS40)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390b(特別図柄表示器470に相当)における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS30)にて何れか一方の大当り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、同抽選で小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当りまたは小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the changing process of step S50, the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S40) is monitored, and the first special symbol display 390a or the second special symbol display is performed based on the timer being timed out. A process for stopping the special symbol variation display in the device 390b (corresponding to the special symbol display 470) is performed. At this time, if it is determined in any one of the big win lotteries in the variation start process (step S30), the process selection flag is updated to “3”, and the small win game state is set in the same lottery. If the determination is made, the process selection flag is updated to “4”, and if it is not determined to be the big hit or small hit gaming state, the process selection flag is updated to “0”.

ステップS60の大当り遊技開始処理では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、大当りの種類に応じてアタッカ装置335の開放回数や開放時間等の設定を行う。また、ステップS70の小当り遊技開始処理では、小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、小当りにおけるアタッカ装置335の開放回数や開放時間等の設定を行う。ステップS80の特別電動役物大当り制御処理では、大入賞口を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置335を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、アタッカ装置335を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを「5」に更新する。また、ラウンド回数が所定回数に達した後、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させる処理を実行する。ステップS90の特別電動役物小当り制御処理では、大入賞口を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置335を閉塞状態にするための処理を行う。なお、詳細は後述するが、特別電動役物小当り制御処理における大入賞口の開放は、特別電動役物大当り制御処理(ステップS80)に比べて、遊技者への利益が極めて低くなるように設定されている。次に、ステップS20〜ステップS90における具体的な処理について説明する。   In the jackpot game start process in step S60, settings for starting the jackpot game state are performed. Specifically, as described later, the number of times the attacker device 335 is opened, the opening time, and the like are set according to the type of jackpot. In addition, in the small hit game start process of step S70, setting for starting the small hit game state is performed. Specifically, as described later, the number of times the attacker device 335 is opened in a small hit, the opening time, and the like are set. In the special electric utility jackpot control process in step S80, the winning prize opening is opened, and the attacker device 335 is closed when a predetermined number of game balls have won the winning prize opening or when a predetermined period has elapsed. Process. Further, if the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number, the processing for opening the attacker device 335 is performed again. When the number of rounds in the big hit gaming state has reached the predetermined number, Is updated to “5”. In addition, after the number of rounds reaches a predetermined number, processing for generating a probability variation state and a short-time gaming state is executed. In the special electric accessory small hit control process in step S90, the big prize opening is opened, and the attacker device 335 is closed when a predetermined number of game balls have won the big prize opening or when a predetermined period has elapsed. Process to do. As will be described in detail later, the opening of the big prize opening in the special electric accessory small hit control process is such that the profit to the player is extremely low compared to the special electric accessory big hit control process (step S80). Is set. Next, specific processing in steps S20 to S90 will be described.

図40に示すように、始動口入賞処理では、まず、中始動口センサ358から検出信号が出力されたか否かを判別し、中始動口センサ358から検出信号が出力された場合には、第二始動口装置330に遊技球が入賞したと判別し(ステップS201にてYES)、中始動口センサ358からの検出信号が出力されていなければ第二始動口装置330に遊技球が入賞していない(ステップS201にてNO)と判別する。ステップS201にて第二始動口装置330に遊技球が入賞したと判別したときには、第二大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等)を取得し、RAM814に設けられている第二保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS202)。そして、ステップS202で第二保留球数カウンタが4未満であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を実行する。なお、これらの処理については後述する。なお、ステップS202で第二保留球数カウンタの値が4である場合には、第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。   As shown in FIG. 40, in the start opening winning process, first, it is determined whether or not a detection signal is output from the middle start opening sensor 358, and when the detection signal is output from the middle start opening sensor 358, It is determined that a game ball has won the second starter device 330 (YES in step S201), and if no detection signal is output from the middle starter sensor 358, a game ball has won the second starter device 330. NO (NO in step S201). When it is determined in step S201 that the game ball has won the second starter device 330, various random numbers for the second big hit lottery (random numbers for big hit determination, random numbers for big hit symbols, etc.) are acquired and provided in the RAM 814. It is determined whether or not the value of the second reserved ball number counter is less than 4 which is the upper limit value (step S202). Then, if the second reserved ball number counter is less than 4 in step S202, a second start hold storage process (step S203) and a hold history update process (step S204) are executed. These processes will be described later. If the value of the second reserved ball number counter is 4 in step S202, the second start hold storage process and the hold history update process are not executed.

一方、ステップS201で中始動口センサ358から検出信号が出力されていない場合(ステップS201にてNO)、または第二保留球数カウンタの値が4である場合(ステップS202にてNO)には、第一始動口装置456または第三始動口装置332に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS205)。具体的には、上始動口センサ416または下始動口センサ340から検出信号が出力されたか否かを判別する。ステップS205にて第一始動口装置456または第三始動口装置332に遊技球が入賞したと判別したときには(YES)、第一大当り抽選用の各種乱数を取得し、RAM814に設けられている第一保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS206)。そして、ステップS206で第一保留球数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を実行する。なお、ステップS206で第一保留球数カウンタの値が4である場合には、第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。   On the other hand, if the detection signal is not output from the middle start port sensor 358 in step S201 (NO in step S201), or if the value of the second reserved ball number counter is 4 (NO in step S202). Then, it is determined whether or not a game ball has won the first starter device 456 or the third starter device 332 (step S205). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the upper start port sensor 416 or the lower start port sensor 340. When it is determined in step S205 that the game ball has won the first starter device 456 or the third starter device 332 (YES), various random numbers for the first big hit lottery are acquired and the first random number provided in the RAM 814 is obtained. It is determined whether or not the value of one reserved ball number counter is less than 4 which is the upper limit value (step S206). If the first held ball number counter is less than 4 in step S206, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S208) are executed. If the value of the first reserved ball number counter is 4 in step S206, the first start hold storage process and the hold history update process are not executed.

図41に示すように、変動開始処理では、まず、処理フラグが「0」か否かを判別し、「0」である場合(ステップS301にてYES)には、ステップS302以降の処理を実行し、「0」でない場合(ステップS301にてNO)には、変動開始処理を終了する。ステップS302では、夫々の特別図柄表示器390a,390bに対応する二つの保留球数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がともに「0」であるか否かを判別する。夫々の保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域(第一特別図柄用乱数記憶手段939及び第二特別図柄用乱数記憶手段940(図59参照))に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステップS302においていずれの保留球数カウンタの値がともに「0」であれば(YES)、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されてステップS317に移行する。   As shown in FIG. 41, in the variation start process, first, it is determined whether or not the process flag is “0”. If it is “0” (YES in step S301), the processes after step S302 are executed. If it is not “0” (NO in step S301), the variation start process is terminated. In step S302, it is determined whether or not the values of the two reserved ball number counters (the first start memory number and the second start memory number) corresponding to the special symbol indicators 390a and 390b are “0”. . The value of each reserved ball number counter is the number of random number values stored in the storage area of the start memory (the first special symbol random number storage means 939 and the second special symbol random number storage means 940 (see FIG. 59)). Therefore, if the value of any of the held ball number counters is “0” in step S302 (YES), it is determined that the starting conditions for the first big hit lottery and the second big hit lottery are not satisfied. The process proceeds to step S317.

一方、ステップS302で何れかの保留球数カウンタの値が「0」でなければ(NO)、始動記憶移行処理を実行する(ステップS303〜ステップS311)。図59(a)に示すように、第一特別図柄用乱数記憶手段939には、四つの記憶領域(記憶領域[1]939a〜記憶領域[4]939d)が設けられており、第一始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。また、図59(b)に示すように、第二特別図柄用乱数記憶手段940にも、四つの記憶領域(記憶領域[1]940a〜記憶領域[4]939d)が設けられており、第二始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。各記憶領域939a〜939d,940a〜940dは、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域946と、大当り図柄用乱数が記憶される大当り図柄用乱数記憶領域947とを有している。そして、始動記憶移行処理では、まず、第一特別図柄表示器390aに対応する保留球数カウンタの値(第一始動記憶数)が「0」であるか否か、すなわち第一特別図柄用乱数記憶手段939の記憶領域[1]939aに乱数が記憶されていないかを判別し(ステップS303)、乱数が記憶されていれば(NO)、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]939b〜記憶領域[4]939d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]939a〜記憶領域[3]939c)に夫々シフトする処理(ステップS304)と、記憶領域[1]939aに記憶されていた第一特別図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS305)とを実行する。また、特別図柄変動フラグに「1」をセットする(ステップS306)とともに、第一特別図柄に対応する保留球数カウンタを「1」減算する処理(ステップS307)を実行する。   On the other hand, if the value of any of the held ball number counters is not “0” in step S302 (NO), the start memory transfer process is executed (steps S303 to S311). As shown in FIG. 59 (a), the first special symbol random number storage means 939 is provided with four storage areas (storage area [1] 939a to storage area [4] 939d). Each is associated with the value of the stored number (“1” to “4”). As shown in FIG. 59 (b), the second special symbol random number storage means 940 is also provided with four storage areas (storage areas [1] 940a to [4] 939d). The two start memory numbers (“1” to “4”) are associated with each value. Each of the storage areas 939a to 939d and 940a to 940d has a big hit determination random number storage area 946 in which a big hit determination random number is stored and a big hit symbol random number storage area 947 in which a big hit symbol random number is stored. . In the start memory transfer process, first, whether or not the value of the reserved ball number counter (first start memory number) corresponding to the first special symbol display 390a is “0”, that is, the first special symbol random number. It is determined whether or not random numbers are stored in the storage area [1] 939a of the storage means 939 (step S303). If random numbers are stored (NO), each of the nth (n is a natural number of 2 or more) storages Various random numbers stored in the areas (storage area [2] 939b to storage area [4] 939d) are shifted to the (n-1) th storage area (storage area [1] 939a to storage area [3] 939c), respectively. A process (step S304) and a process (step S305) for acquiring a random number related to the first special symbol stored in the storage area [1] 939a are executed. In addition, “1” is set to the special symbol variation flag (step S306), and a process of subtracting “1” from the reserved ball number counter corresponding to the first special symbol is executed (step S307).

一方、第一特別図柄用乱数記憶手段939の記憶領域[1]939aに乱数が記憶されていない場合、すなわち第一特別図柄表示器390aに対応する保留球数カウンタの値が「0」の場合には(ステップS303にてYES)、第二特別図柄用乱数記憶手段940のn番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]940b〜記憶領域[4]940d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]940a〜記憶領域[3]940c)に夫々シフトする処理(ステップS308)と、記憶領域[1]940aに記憶されていた第二特別図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS309)とを実行する。また、第二特別図柄に対応する保留球数カウンタを「1」減算する処理(ステップS311)を実行する。つまり、第二特別図柄に関して言えば、保留する際には、第一特別図柄の場合と同様に、保留球数カウンタの値(第二始動記憶数)を「1」増やすとともに、抽出した乱数を、第二始動記憶数の値に対応した記憶領域に格納するが、第二特別図柄の変動を開始する際には第一始動記憶数が「0」である場合のみ、すなわち第二特別図柄による第二処理が待機中であり且つ第一特別図柄による第一処理が待機中でない場合に限り、第二特別図柄用乱数記憶手段940の1番目の記憶領域「1」940aから各乱数を読み出すようにしている。そして、この制御により第一処理を第二処理よりも優先的に行わせることを可能にしている。   On the other hand, when the random number is not stored in the storage area [1] 939a of the first special symbol random number storage means 939, that is, when the value of the reserved ball number counter corresponding to the first special symbol display 390a is “0”. (YES in step S303), in each of the nth storage areas (storage area [2] 940b to storage area [4] 940d) of the second special symbol random number storage means 940 (n is a natural number of 2 or more). Various random numbers to be stored are shifted to the (n-1) th storage area (storage area [1] 940a to storage area [3] 940c) (step S308), and stored in the storage area [1] 940a. In addition, a process of acquiring a random number related to the second special symbol (step S309) is executed. Further, a process of subtracting “1” from the reserved ball number counter corresponding to the second special symbol (step S311) is executed. That is, regarding the second special symbol, when holding, as in the case of the first special symbol, the value of the held ball number counter (second starting memory number) is increased by “1” and the extracted random number is increased. , Stored in the storage area corresponding to the value of the second start memory number, but only when the first start memory number is “0” when starting the variation of the second special symbol, that is, according to the second special symbol Each random number is read out from the first storage area “1” 940a of the second special symbol random number storage means 940 only when the second processing is waiting and the first processing by the first special symbol is not waiting. I have to. This control makes it possible to preferentially perform the first process over the second process.

その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し(ステップS312)、確率変動状態でない場合には(ステップS312にてNO)、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には(ステップS312にてYES)、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、確率変動未作動時(すなわち通常時)には、大当りとなる確率が1/315.5に設定され、確率変動作動時(すなわち高確率時)には、大当りとなる確率が1/31.55に設定されている。   Thereafter, it is determined whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not the probability variation state has a high probability (step S312). If not the probability variation state (NO in step S312), the probability variation is not activated. Jackpot determination table, that is, a table set with a low probability of being a jackpot, on the other hand, in the case of a probability variation state (YES in step S312), the table at the time of probability variation operation, that is, the probability of being a jackpot Select a highly set table. In this example, when the probability fluctuation is not activated (that is, normal), the probability that the jackpot is set to 1 / 315.5, and when the probability fluctuation is activated (that is, when the probability is high), the probability that the jackpot is won. Is set to 1 / 31.55.

ステップS313またはステップS314においていずれかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップS305またはステップS309にて取得された、いずれかの特別図柄に関する乱数が、大当りに相当する乱数(大当り値)であるか否かを判別する(ステップS315)。そして、大当り値である場合には(ステップS315にてYES)、大当りフラグを「ON」にし(ステップS316)、ステップS317に移行する。一方、取得した乱数が大当り値ではない場合には(ステップS315にてNO)、その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否かを判別する(ステップS318)。そして、小当り値である場合には(ステップS318にてYES)、小当りフラグを「ON」にして(ステップS319)、ステップS317に移行し、一方、小当り値ではない場合には(ステップS318にてNO)、ステップS319を経由することなく、ステップS317に移行する。ステップS317では、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、大当りフラグおよび小当りフラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM814に記憶される。また、大当りフラグおよび小当りフラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび小当りフラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   After any table is selected in step S313 or step S314, the random number related to any special symbol acquired in step S305 or step S309 based on the table is a random number corresponding to the big hit (big hit value) It is determined whether or not (step S315). If it is a big hit value (YES in step S315), the big hit flag is set to “ON” (step S316), and the process proceeds to step S317. On the other hand, if the acquired random number is not a big hit value (NO in step S315), it is determined whether or not the random number is a random number corresponding to a small hit (small hit value) (step S318). If it is a small hit value (YES in step S318), the small hit flag is set to “ON” (step S319), and the process proceeds to step S317. (NO in S318), the process proceeds to step S317 without going through step S319. In step S317, the process flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated. Note that the ON / OFF states (set state and reset state) of the big hit flag and the small hit flag are stored in the RAM 814. The OFF state (reset state) of the big hit flag and the small hit flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) of the big hit flag and the small hit flag is a value of “1”. Is set.

図42に示す変動パターン設定処理では、まず、処理フラグが「1」か否かを判別し、ステップS317によって「1」となっている場合(ステップS401にてYES)には、ステップS402以降の処理を実行し、「1」でない場合(ステップS401にてNO)には、変動パターン設定処理を終了する。ステップS402では、大当りフラグが「ON」か否かを判別し、ステップS316によって「ON」となっている場合(ステップS402にてYES)には、取得された乱数を基に、確率変動大当りまたは通常大当りのいずれの大当りであるのかを判別する(ステップS403)。そして、確率変動大当りである場合(ステップS403にてYES)には、特殊当りか否かを判別する(ステップS404)。詳しくは後述するが、特殊当りである確率変動大当りと、特殊当りでない一般の確率変動大当りとでは、遊技者に与える利益の程度が大きく異なるように設定されている。つまり、一般の確率変動大当りでは、アタッカ装置335の一回当りの開放時間が、複数個(例えば10個)の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置335の開閉動作を、多くの利益を付与する回数(例えば15回)行うように制御される。これに対し、特殊当りである確率変動大当りでは、アタッカ装置335の一回当りの開放時間が、数個(例えば一または二個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置335の開閉動作を例えば二回行うように制御される。   In the variation pattern setting process shown in FIG. 42, first, it is determined whether or not the processing flag is “1”. If the process is not “1” (NO in step S401), the variation pattern setting process is terminated. In step S402, it is determined whether or not the jackpot flag is “ON”. If the flag is “ON” in step S316 (YES in step S402), the probability variation jackpot or It is determined which of the big hits is a normal big hit (step S403). If it is a big hit with probability fluctuation (YES in step S403), it is determined whether or not it is a special hit (step S404). As will be described later in detail, the degree of profit given to the player is greatly different between a probability variation jackpot that is a special hit and a general probability variation jackpot that is not a special hit. That is, in general probability fluctuation big hit, the opening time per attack device 335 is set to such a time that a plurality of (for example, 10) game balls can be won with a lot of time, and the attacker device It is controlled so that the opening / closing operation of 335 is performed a number of times (for example, 15 times) that gives many benefits. On the other hand, in the probability variation big hit which is a special hit, the opening time per time of the attacker device 335 is set to a time at which several (for example, one or two) game balls can barely win. The opening / closing operation of the attacker device 335 is controlled to be performed twice, for example.

ステップS404において、特殊当りでないと判別された場合、すなわち一般の確率変動大当りであると判別された場合には(NO)、確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択し(ステップS405)、一方、特殊当りであると判別された場合には(ステップS404にてYES)、確変特殊当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS406)。なお、ステップS403において、確率変動大当りでないと判別された場合、すなわち通常大当りであると判別された場合には(YES)、通常大当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS407)。   If it is determined in step S404 that it is not a special hit, that is, if it is determined that it is a general probability fluctuation big hit (NO), a probability variation big hit variation display pattern table is selected (step S405), while a special hit is determined. If it is determined that it is a hit (YES in step S404), the probability variation special hit fluctuation display pattern table is selected (step S406). If it is determined in step S403 that the probability variation is not big hit, that is, if it is decided that the normal big hit is made (YES), the normal big hit fluctuation display pattern table is selected (step S407).

一方、ステップS402において、大当りフラグが「ON」ではないと判別された場合には(NO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS408)、ステップS319によって「ON」となっている場合には(ステップS408にてYES)、小当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS409)。また、小当りフラグが「ON」となっていない場合には(ステップS408にてNO)、取得されたリーチ判定用乱数がリーチに相当する乱数(リーチ値)か否かを判別し(ステップS410)、リーチ値である場合には(ステップS410にてYES)、はずれリーチ時変動表示パターンテーブルを選択し(ステップ411)、リーチ値でない場合には(ステップS410にてNO)、はずれ時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS412)。   On the other hand, if it is determined in step S402 that the big hit flag is not “ON” (NO), it is determined whether or not the small hit flag is “ON” (step S408), and “ON” is determined in step S319. If YES (YES in step S408), the small hit change display pattern table is selected (step S409). When the small hit flag is not “ON” (NO in step S408), it is determined whether or not the acquired reach determination random number is a random number (reach value) corresponding to reach (step S410). ) If it is a reach value (YES in step S410), a deviation reach fluctuation display pattern table is selected (step 411). If it is not a reach value (NO in step S410), a deviation fluctuation display is performed. A pattern table is selected (step S412).

このように、いずれかのステップにおいて、変動表示パターンテーブルが選択されると、その変動表示パターンテーブル、及びステップS305またはステップS309のいずれかにおいて取得された変動表示パターン乱数に基づいて、装飾図柄列の変動表示パターンを決定する(ステップS413)。なお、詳細については後述するが、第二始動口330への入賞に伴う第二大当り抽選においては、変動表示パターンに基づく装飾図柄列の本変動を実行する前にその装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させるか否か、すなわち擬似変動を行うか否かが決定される。次いで、ステップS413で決定した変動表示パターン、及び擬似変動に関する情報を指定する演出コマンド(変動表示パターンコマンド)として夫々選択値をセットし(ステップS414)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板94に搭載されるRAM814に設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS415)。ステップS415では、ステップS413で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS414でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理にて周辺制御基板830に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理で周辺制御基板830に送信するときには、第一特別図柄表示器390a及び第二特別図柄表示器390bに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。その後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS416)、変動パターン設定処理を終了する。   As described above, when the variable display pattern table is selected in any step, the decorative symbol sequence is based on the variable display pattern table and the variable display pattern random number acquired in either step S305 or step S309. The variable display pattern is determined (step S413). Although details will be described later, in the second big hit lottery accompanying the winning at the second start opening 330, the decorative symbol sequence is simulated before executing the main variation of the decorative symbol sequence based on the variable display pattern. It is determined whether to change once or a plurality of times, that is, whether to perform pseudo-change. Next, a selection value is set as an effect command (variation display pattern command) for designating information related to the variation display pattern and pseudo variation determined in step S413 (step S414), and the variation time corresponding to the variation display pattern is mainly set. A timer (in this embodiment, a valid period timer) provided in the RAM 814 mounted on the control board 94 is set (step S415). In step S415, the variation time set in the variation display pattern determined in step S413 is set in the effective period timer. Note that the variable display pattern command set in step S414 is transmitted to the peripheral control board 830 by command transmission output processing. In addition, when a variable display pattern command is transmitted to the peripheral control board 830 by command transmission output processing, a drive signal is output to the first special symbol display 390a and the second special symbol display 390b, and the variation display of the special symbol is started. Let Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S416), and the variation pattern setting process is terminated.

図43に示す変動中処理では、まず、処理フラグが「2」か否かを判別し(ステップS501)、ステップS416によって「2」となっている場合には(ステップS501にてYES)、ステップS502以降の処理を実行し、「2」でない場合(ステップS501にてNO)には、変動中処理を終了する。ステップS502では、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bにて第一特別図柄または第二特別図柄が変動中か否かを判別し、変動中の場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判別する(ステップS503)。そして、変動時間がタイムアップした際、すなわち変動時間が終了した場合には(ステップS503にてYES)、その変動を停止させる(ステップS504)。なお、いずれの特別図柄も変動していない場合(ステップS502にてNO)、または変動時間が終了していない場合(ステップS503にてNO)には、特別図柄の変動を停止させることなく変動中処理を終了する。   In the changing process shown in FIG. 43, first, it is determined whether or not the processing flag is “2” (step S501). If it is “2” in step S416 (YES in step S501), the process proceeds to step S501. The processing after S502 is executed, and if it is not “2” (NO in step S501), the changing processing is ended. In step S502, the first special symbol indicator 390a or the second special symbol indicator 390b determines whether or not the first special symbol or the second special symbol is changing. It is determined whether or not the variation time of the symbol or the second special symbol is up (step S503). When the fluctuation time is up, that is, when the fluctuation time is ended (YES in step S503), the fluctuation is stopped (step S504). If none of the special symbols have changed (NO in step S502), or if the change time has not ended (NO in step S503), the special symbols are changing without being stopped. The process ends.

ステップS504によって特別図柄の変動を停止させた後、大当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS505)、大当りフラグが「ON」の場合には、処理フラグを「3」に更新する(ステップS506)。一方、大当りフラグが「ON」でない場合には(ステップS505にてNO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS507)、「ON」の場合には処理フラグを「4」に更新し(ステップS508)、「ON」でない場合には処理フラグを「0」に更新する(ステップS509)。このように、ステップS506、ステップS508、またはステップS509のいずれかにおいて処理フラグを更新した後、変動中処理を終了する。   After stopping the fluctuation of the special symbol in step S504, it is determined whether or not the big hit flag is “ON” (step S505). If the big hit flag is “ON”, the processing flag is updated to “3”. (Step S506). On the other hand, if the big hit flag is not “ON” (NO in step S505), it is determined whether or not the small hit flag is “ON” (step S507). If it is “ON”, the processing flag is set to “4”. Is updated to “0” (step S508). If it is not “ON”, the processing flag is updated to “0” (step S509). In this way, after the processing flag is updated in any of step S506, step S508, or step S509, the changing process is ended.

図44に示す大当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「3」か否かを判別し、ステップS506によって「3」となっている場合には(ステップS601にてYES)、ステップS602以降の処理を実行し、「3」でない場合には(ステップS601にてNO)、大当り遊技開始処理を終了する。ステップS602では、確率変動機能作動中か否か、すなわち確率変動状態か否かを判別し、確率変動状態である場合には(YES)、確率変動機能の作動を一端停止し、ステップS604に移行する。なお、確率変動状態ではない場合、すなわち通常の低確率状態である場合には(ステップS602にてNO)、ステップS603の処理を実行することなくステップS604に移行する。ステップS604では、時短機能作動中か否か、すなわち時短遊技状態か否かを判別し、時短遊技状態になっている場合には(YES)、時短機能の作動を停止させ(ステップS605)、ステップS606に移行する。一方、時短遊技状態でない場合には(ステップS604にてNO)、ステップS605の処理を実行させることなくステップS606の処理に移行する。   In the jackpot game start process shown in FIG. 44, first, it is determined whether or not the process flag is “3”. If it is “3” in step S506 (YES in step S601), the process after step S602 is performed. If the process is not “3” (NO in step S601), the big hit game start process is terminated. In step S602, it is determined whether or not the probability variation function is operating, that is, whether or not it is in the probability variation state. If the probability variation state is present (YES), the operation of the probability variation function is temporarily stopped, and the process proceeds to step S604. To do. If the state is not the probability variation state, that is, if it is the normal low probability state (NO in step S602), the process proceeds to step S604 without executing the process of step S603. In step S604, it is determined whether or not the time saving function is operating, that is, whether or not the time saving gaming state is set. If the time saving gaming state is set (YES), the operation of the time saving function is stopped (step S605). The process proceeds to S606. On the other hand, if it is not the short-time gaming state (NO in step S604), the process proceeds to step S606 without executing the process in step S605.

ステップS606では、大当りの種類が、一般の大当りであるか特殊当りであるかを判別し、一般の大当りである場合には(ステップS606にてNO)、アタッカ装置335による大入賞口の開放条件、すなわち大当り用開放回数(例えば最大14回)、一回当りの開放時間(例えば最大18秒)、及び大入賞口への入賞制限個数(例えば一回当り最大10個)を設定する(ステップS607)。一方、大当りが特殊当りである場合には(ステップS606にてYES)、大入賞口における特殊当り用開放回数(例えば二回)、入賞制限個数(例えば6個)、及び一回当りの開放時間(例えば1.8秒)を設定する(ステップS608)。その後、処理フラグを「5」に更新し(ステップS609)、大当り遊技開始処理を終了する。   In step S606, it is determined whether the type of jackpot is a general jackpot or a special jackpot. If the jackpot is a general jackpot (NO in step S606), the condition for opening the jackpot by the attacker device 335 is determined. That is, the number of big hits to be released (for example, a maximum of 14 times), the opening time for each time (for example, a maximum of 18 seconds), and the limited number of winnings to the big prize opening (for example, a maximum of 10 per time) are set (step S607). ). On the other hand, if the big hit is a special hit (YES in step S606), the special winning opening number (for example, twice) at the big winning opening (for example, twice), the winning limit number (for example, 6), and the opening time per time. (For example, 1.8 seconds) is set (step S608). Thereafter, the process flag is updated to “5” (step S609), and the big hit game start process is terminated.

一方、図45に示す小当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「4」か否かを判別し、ステップS508によって「4」となっている場合には(ステップS701にてYES)、ステップS702及びステップS703の処理を実行し、処理フラグが「4」でない場合には(ステップS701にてNO)、ステップS702及びステップS703の処理を実行することなく小当り遊技開始処理を終了する。ステップS702では、小当りの場合における大入賞口の開放条件、すなわちアタッカ装置335による大入賞口の小当り用開放回数、及び一回当りの開放時間が夫々設定される。なお、小当りにおける開放回数、入賞制限個数、及び開放時間は、特殊当りの場合に設定される条件(ステップS608)と同一になるように設定されている。すなわち、特殊当りと小当りとを、視覚的に判別することができないように設定されている。その後、処理フラグが「6」に更新され(ステップS703)、小当り遊技開始処理を終了する。   On the other hand, in the small hit game start processing shown in FIG. 45, first, it is determined whether or not the processing flag is “4”. If it is “4” in step S508 (YES in step S701), step The processing of S702 and step S703 is executed, and if the processing flag is not “4” (NO in step S701), the small hit game start processing is ended without executing the processing of step S702 and step S703. In step S702, the condition for opening the big prize opening in the case of a small hit, that is, the number of small winning openings for the big prize opening by the attacker device 335, and the opening time per one are set. It should be noted that the number of times of opening in the small hit, the limited number of winnings, and the opening time are set to be the same as the conditions (step S608) set in the case of special hit. That is, the special hit and the small hit are set so that they cannot be visually discriminated. Thereafter, the process flag is updated to “6” (step S703), and the small hit game start process is terminated.

図46に示す特別電動役物大当り制御処理では、まず、処理フラグが「5」か否かを判別し、ステップS609によって「5」となっている場合には(ステップS801にてYES)、ステップS802以降の処理を実行し、「5」でない場合には(ステップS801にてNO)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。ステップS802では、大入賞口が開放中か否かを判別し、開放中の場合には(YES)、大入賞口の開放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステップS803)、経過した場合には(ステップS803にてYES)、アタッカ装置335を作動させて大入賞口を閉鎖する(ステップS805)。なお、設定された開放時間まで経過していない場合でも(ステップS803にてNO)、大入賞口が開放された後に大入賞口に入賞した遊技球の個数が、ステップS607で設定された制限個数(例えば10個)を超えた場合には(ステップS804にてYES)、ステップS805に移行して大入賞口を閉鎖する。また、大入賞口の開放時間が設定時間に到達しておらず(ステップS803にてNO)、しかも遊技球の入賞個数が制限個数に達していない場合には(ステップS804にてNO)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。   In the special electric utility jackpot control process shown in FIG. 46, first, it is determined whether or not the processing flag is “5”, and if it is “5” in step S609 (YES in step S801), step The processing after S802 is executed, and if it is not “5” (NO in step S801), the special electric utility jackpot control processing is terminated. In step S802, it is determined whether or not the big prize opening is open. If it is open (YES), the opening time (elapsed time after opening) of the big prize opening reaches a predetermined time set in advance. It is determined whether or not (step S803), and if it has elapsed (YES in step S803), the attacker device 335 is operated to close the special winning opening (step S805). Even if the set opening time has not elapsed (NO in step S803), the number of game balls won in the big winning opening after the big winning opening is opened is the limited number set in step S607. If (for example, 10) is exceeded (YES in step S804), the process proceeds to step S805 to close the special winning opening. Also, if the opening time of the big prize opening has not reached the set time (NO in step S803) and the number of winning game balls has not reached the limit (NO in step S804), a special The electric utility jackpot control process is terminated.

一方、ステップS802において、大入賞口が開放中でない場合には(NO)、アタッカ装置335による大入賞口の開放回数が、ステップS607で設定された大当り用開放回数、またはステップS608で設定された特殊当り用開放回数に、到達したか否かを判別する(ステップS806)。そして、到達していない場合には(ステップS806にてNO)、アタッカ装置335を制御して大入賞口を開放し(ステップS807)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。これにより多量の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になる。   On the other hand, in step S802, if the big prize opening is not being opened (NO), the number of times the big prize opening is opened by the attacker device 335 is set in the number of big hits opened in step S607 or in step S608. It is determined whether or not the special hit opening number has been reached (step S806). If it has not been reached (NO in step S806), the attacker device 335 is controlled to open the special winning opening (step S807), and the special electric accessory big hit control process is terminated. As a result, a large amount of game balls can be awarded to the grand prize opening.

ステップS806において大入賞口の開放回数が設定された回数に達した場合(YES)、すなわち、大当り遊技状態が終了した場合には、ステップS808〜ステップS813の処理を実行し、その後の抽選に対しての遊技状態を設定する。具体的には、まず、大当りフラグを「OFF」とし(ステップS808)、今回の大当りが、確率変動機能を作動させる当選であるか否かを判別する(ステップS809)。つまり、特殊当りを含む確率変動大当りであるか、通常大当りであるかを判別する。確率変動大当りで当選した場合には(ステップS809にてYES)、確率変動機能の作動を開始し、高確率である確率変動状態とする(ステップS810)。すなわち、その後の抽選において大当りが当選する確率を通常時よりも高く設定する。なお、その大当りが特殊当りである場合には(ステップS811にてYES)、確率変動機能または時短機能の作動中の当りか否かを判別する(ステップS814)。そして、特殊当りでない場合すなわち一般の確率変動大当りである場合(ステップS810にてNO)、または確率変動機能または時短機能が既に作動している場合に特殊当りが当選した場合には、時短機能の作動を開始し(ステップS812)、その後、処理フラグを「0」に更新する(ステップS813)。つまり、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、可動片331の開放作動によって第三始動口装置332への入賞のし易さを通常よりも高くする。一方、確率変動機能及び時短機能の作動中ではない場合、すなわち確率変動状態も時短遊技状態も発生していない状態で、特殊当りが当選した場合には(ステップS814にてNO)、時短機能を作動させることなくステップS813に移行する。   In step S806, when the number of times of opening the big prize opening reaches the set number (YES), that is, when the big hit gaming state is finished, the processing of step S808 to step S813 is executed, and the subsequent lottery is performed. Set all game states. Specifically, first, the jackpot flag is set to “OFF” (step S808), and it is determined whether or not the current jackpot is a win that activates the probability variation function (step S809). That is, it is determined whether the probability variation big hit including the special hit or the normal big hit. If the winning is a probability variation jackpot (YES in step S809), the operation of the probability variation function is started and a probability variation state with a high probability is set (step S810). That is, the probability that the big hit is won in the subsequent lottery is set higher than the normal time. If the big hit is a special hit (YES in step S811), it is determined whether or not the probability variation function or the short-time function is in operation (step S814). If it is not a special hit, that is, if it is a general probability fluctuation big hit (NO in step S810), or if the special hit is won when the probability fluctuation function or the time reduction function is already activated, The operation is started (step S812), and then the processing flag is updated to “0” (step S813). That is, the first special symbol display unit 390a or the second special symbol display unit 390b reduces the variation time of the first special symbol or the second special symbol. Makes it easier to win a prize than usual. On the other hand, if the probability variation function and the time reduction function are not in operation, that is, if neither the probability variation state nor the time reduction gaming state has occurred and the special win is won (NO in step S814), the time reduction function is activated. The process proceeds to step S813 without being operated.

一方、ステップS809において確率変動機能を作動させる当選ではない場合、すなわち通常大当りの場合には(NO)、時短機能の作動を開始する(ステップS815)とともに、時短機能における作動の規定回数を設定し(ステップS816)、その後、ステップS813に移行する。つまり、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数(規定回数)になるまで時短機能を作動させる。   On the other hand, if it is not a win that activates the probability variation function in Step S809, that is, if it is a normal big hit (NO), the operation of the time-shortening function is started (Step S815), and the specified number of times of operation in the time-shortening function is set. (Step S816) Then, it transfers to step S813. That is, the time-shortening function is operated until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol due to the lottery reaches a predetermined number (specified number).

図47に示す特別電動役物小当り制御処理では、まず、処理フラグが「6」か否かを判別し、ステップS703によって「6」となっている場合には(ステップS901にてYES)、ステップS902以降の処理を実行し、「6」でない場合には(ステップS901にてNO)、特別電動役物小当り制御処理を終了する。ステップS902では、大入賞口に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達したか否かを判別し(ステップS902)、まだ最大入賞数に達していない場合には(NO)、大入賞口が開放中か否かを判別する(ステップS903)。そして、ステップS903において、大入賞口が開放中であると判別された場合には(YES)、大入賞口の開放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステップS904)、経過した場合には(ステップS904にてYES)、アタッカ装置335を作動させて大入賞口を閉鎖する(ステップS905)。その後、大入賞口の開放回数が予め定めた所定回数(例えば二回)に達したか否かを判別し(ステップS906)、その回数に達した場合には(YES)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS907)、特別電動役物小当り制御処理を終了する。なお、ステップS904において大入賞口の開放時間が所定時間に達していない場合(NO)、またはステップS906において開放回数が所定回数に達していない場合には(NO)、ステップS907の処理を実行することなく、特別電動役物小当り制御処理を終了する。また、ステップS903において、大入賞口が開放中でない場合には(NO)、大入賞口を開放し、遊技球の入賞を可能とする(ステップS908)。また、ステップS902において、大入賞口に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達した場合には(YES)、大入賞口が開放中か否かを判別し(ステップS909)、開放中の場合には(YES)、大入賞口を閉鎖し(ステップS910)、ステップS907に移行する。一方、大入賞口が開放中でない場合には(ステップS909にてNO)、ステップS910の処理を実行することなく、ステップS907に移行する。ステップS907では処理フラグを「0」に更新する。   47, first, it is determined whether or not the processing flag is “6”. If the processing flag is “6” in step S703 (YES in step S901), the process proceeds to step S703. The process after step S902 is executed, and if it is not “6” (NO in step S901), the special electric accessory small hit control process is terminated. In step S902, it is determined whether or not the number of winning game balls for the grand prize opening has reached a preset maximum number of winnings (step S902). If the maximum number of winnings has not been reached yet (NO). Then, it is determined whether or not the special winning opening is open (step S903). If it is determined in step S903 that the special winning opening is open (YES), whether the opening time of the special winning opening (elapsed time after opening) has reached a predetermined time set in advance. It is determined whether or not (step S904), and if it has elapsed (YES in step S904), the attacker device 335 is operated to close the special winning opening (step S905). After that, it is determined whether or not the number of times the special winning opening is opened has reached a predetermined number of times (for example, twice) (step S906). If this number is reached (YES), the processing flag is set to “0”. (Step S907), and the special electric accessory small hit control process is terminated. If the opening time of the special winning opening has not reached the predetermined time in step S904 (NO), or if the number of opening has not reached the predetermined number in step S906 (NO), the process of step S907 is executed. Then, the special electric accessory small hit control process is terminated. In step S903, if the big prize opening is not open (NO), the big prize opening is opened, and the game ball can be won (step S908). In step S902, if the number of game balls won for the big prize opening reaches the preset maximum number of prizes (YES), it is determined whether or not the big prize opening is open (step S909). If it is open (YES), the special winning opening is closed (step S910), and the process proceeds to step S907. On the other hand, when the special winning opening is not open (NO in step S909), the process proceeds to step S907 without executing the process of step S910. In step S907, the processing flag is updated to “0”.

次に、周辺制御基板830に搭載される統合CPU834によって実行される処理について説明する。図48はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図49は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the integrated CPU 834 mounted on the peripheral control board 830 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 49 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing.

図48に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU834は、初期設定処理を行う(ステップS1001)。この初期設定処理では、周辺制御基板830に搭載される統合RAM836をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS1001)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS1002)。   As shown in FIG. 48, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the integrated CPU 834 performs an initial setting process (step S1001). In this initial setting process, a process of clearing the integrated RAM 836 mounted on the peripheral control board 830 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S1001) is completed, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S1002).

この実施の形態では、統合CPU834は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセットする(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS1002で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS1003)、16ms定常処理を行う(ステップS1004)。   In this embodiment, the integrated CPU 834 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. A process of setting the flag T and resetting (setting to 0) the 16 ms progress monitoring counter is executed. In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S1002 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S1003), and then a 16 ms steady process is performed (step S1004).

この16ms定常処理では、主制御基板94から受信した演出コマンドに基づいて演出表示装置101、枠ランプ,遊技盤ランプ、スピーカ等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS1002に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS1003〜ステップS1004を繰り返し行う。一方、ステップS1002で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms steady process, a process for controlling the effect display device 101, the frame lamp, the game board lamp, the speaker, and the like based on the effect command received from the main control board 94 is executed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S1002 again, and the above-described steps S1003 to S1004 are repeated every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S1002 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図49は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、サブ統合CPU834は、ステップS1100〜ステップS1600の処理を実行する。ステップS1100のコマンド解析処理では、主制御基板94から受信した演出コマンドを解析する。ステップS1200の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいて演出表示装置101に関わる制御処理を実行する。具体的には、擬似変動の設定(第二大当り抽選の場合のみ)、示唆演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。   FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the sub-integrated CPU 834 executes the processes of steps S1100 to S1600. In the command analysis process in step S1100, the effect command received from the main control board 94 is analyzed. In the effect control process of step S1200, a control process related to the effect display device 101 is executed based on the variable display pattern command. Specifically, setting of pseudo fluctuation (only in the case of the second big hit lottery), setting of suggestion effect, determination of stop symbol of decoration symbol, and the like are performed.

また、ステップS1300の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音(例えばBGM)を発生させるための、スピーカに関わる制御処理を実行する。ステップS1400のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプに関わる制御処理を実行する。ステップS1500の情報出力処理では、電飾制御基板890及び駆動制御基板891にランプ演出コマンドを送信するとともに、可動役物87の駆動コマンドを送信する。ステップS1600の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS1200)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   Moreover, in the sound control process of step S1300, the control process regarding a speaker for generating the sound effect (for example, BGM) which promotes an effect is performed. In the lamp control process in step S1400, control processes related to the game board lamp and the frame lamp are executed. In the information output process of step S1500, the lamp effect command is transmitted to the illumination control board 890 and the drive control board 891, and the drive command of the movable accessory 87 is transmitted. In the random number update process of step S1600, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S1200) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS1100〜ステップS1600の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS1100のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS1002で16ms経過フラグがセットされていると判別されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S1100 to step S1600 in the 16 ms steady process ends within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady processing to the end of the 16 ms steady processing, the 16 ms steady processing is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady processing (step S1100 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set. When it is determined in step S1002 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms elapse process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS1600)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S1600) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 ms steady process.

図50は、コマンド解析処理(ステップS1100)の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合CPU834は、まず、主制御基板94から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS1101)。この実施の形態では、主制御基板94から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御基板830に搭載される統合RAM836における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS1101では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS1102)。   FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S1100). In the command analysis process, the integrated CPU 834 first determines whether or not an effect command has been received from the main control board 94 (step S1101). In this embodiment, when an effect command is received from the main control board 94, other processes such as a 16 ms steady process are interrupted to generate a command reception interrupt process, and the received command is mounted on the peripheral control board 830. Are stored in the received command storage area in the integrated RAM 836. The reception command storage area is provided with a plurality of areas corresponding to the reception order of the production commands, and in the command reception interrupt process, the reception command storage areas are stored in the respective areas corresponding to the reception order of the production commands. In step S1101, the contents of the received command storage area are confirmed, and if the effect command is stored, the effect command in the reception order of the reception command storage area is read (step S1102).

そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS1103)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS1103にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、周辺制御基板830に搭載される統合RAM836における変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS1104)。   Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S1103). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S1103), a variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the integrated RAM 836 mounted on the peripheral control board 830 (step S1104).

一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS1103にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステップS1105)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS1105にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS1106)。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS1105にてNO)、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする(ステップS1107)。   On the other hand, if the read effect command is not a variation display pattern command (NO in step S1103), it is determined whether the read effect command is a probability change jackpot command (step S1105), and the read effect command is a probability change jackpot command. If (YES in step S1105), a probability variation jackpot flag is set (step S1106). Further, if the read effect command is not a probability change big hit command (NO in step S1105), a flag corresponding to the received effect command is set (step S1107).

図51は、演出制御処理(ステップS1200)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合CPU834は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS1210〜ステップS1230のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 51 is a flowchart showing an example of the effect control process (step S1200). In the effect control process, the integrated CPU 834 performs one of steps S1210 to S1230 with reference to the value of the process selection flag indicating the progress state of the game.

処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行う。また、詳細は後述するが、装飾図柄列の擬似変動の有無及び擬似変動での変動回数を変動表示パターンコマンドに基づいて認識するとともに、擬似変動を行う際には、擬似変動の際に導出される予告演出の設定も行う。   In the decorative symbol variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is “0”, a setting for starting the decorative symbol variation display is performed if a variation display pattern command is received. Specifically, the decorative symbol stop symbol is determined in accordance with the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, and a notice effect is set. Although details will be described later, the presence / absence of pseudo variation in the decorative symbol sequence and the number of variations in the pseudo variation are recognized based on the variation display pattern command. Also set the notice effect.

処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、変動停止コマンドを受信したときに電飾制御基板832に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。   In the decorative symbol variation process (step S1220) executed when the process selection flag is “1”, when the variation stop command is received, the display command is transmitted to the electrical control board 832 to stop the variation display of the decorative symbol. To control.

処理選択フラグが「2」のときに実行される大当り表示処理(ステップS1230)では、主制御基板94から送信される大当り開始コマンドに応じて演出表示装置101に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御を行う。   In the jackpot display process (step S1230) executed when the process selection flag is “2”, an indication indicating the start of the jackpot gaming state is displayed on the effect display device 101 in accordance with the jackpot start command transmitted from the main control board 94. Control is performed to display during the big hit gaming state (for example, round display).

図52は、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合CPU834は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS1221)。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS1100)のステップS1104でセットされ、主制御基板94から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。ステップS1221で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(NO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。   FIG. 52 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S1210). In the decorative symbol variation start process, the integrated CPU 834 first determines whether or not the variation display pattern reception flag is set (step S1221). The variation display pattern reception flag is a flag that is set in step S1104 of the command analysis process (step S1100) described above and indicates that a variation display pattern command has been received from the main control board 94. If the variable display pattern reception flag is not set in step S1221, (NO), it is determined that the variable display pattern command has not been received, and the process ends.

一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS1221にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS1222)、受信した変動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS1223a)。   On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (YES in step S1221), the variable display pattern reception flag is reset (step S1222), and the variable display pattern based on the received variable display pattern command generates a big hit. It is determined whether it is a variable display pattern (whether it is a hit pattern) (step S1223a).

変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS1223aにてNO)、外れ図柄の停止図柄を決定する(ステップS1224)。また、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS1223aにてYES)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS1223b)、確変大当りフラグがセットされていれば(YES)、確変大当り図柄の停止図柄を決定し(ステップS1225)、確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS1223bにてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1226)。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理(ステップS1230)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS1220)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS1230)で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。   If the variable display pattern is not a winning pattern (NO in step S1223a), a stop symbol for the off symbol is determined (step S1224). If the variation display pattern is a hit pattern (YES in step S1223a), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S1223b). If the probability variation big hit flag is set (YES), the probability variation big hit symbol is determined. Is determined (step S1225). If the probability variation big hit flag is not set (NO in step S1223b), the stop symbol of the non-probable big hit symbol is determined (step S1226). Further, the probability variation jackpot flag is reset when the jackpot gaming state is started in the jackpot display process (step S1230). The time when the probability variation big hit flag is reset is not limited to this. For example, when the variation display of the decorative symbol is stopped in the decorative symbol variation processing (step S1220), specifically, when the variation stop command is received. You may make it reset, and you may make it reset when ending a jackpot game state by jackpot display processing (step S1230).

なお、この実施の形態では、第一特別図柄と1:1で対応する第一装飾図柄と、第二特別図柄と1:1で対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連付けられ第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する共通の装飾図柄列(以下、「共通装飾図柄列」と称す)とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ、非確変大当り(通常大当り)である組合せ、小当りである組合せ、及び外れである組合せ等が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装飾図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、または非確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、のうちいずれかの組み合わせ図柄を停止図柄として決定する。   In this embodiment, the first decorative symbol corresponding 1: 1 with the first special symbol, the second decorative symbol corresponding 1: 1 with the second special symbol, the first decorative symbol, and the second decorative symbol. A common decorative symbol sequence (hereinafter referred to as “common decorative symbol sequence”) associated with both symbols and corresponding to the first special symbol and the second special symbol is displayed. The first decorative symbol and the second decorative symbol are composed of combinations of figures such as circles, crosses, sankaku, and the like. , And combinations that are out of place are set in advance. In other words, if the variable display pattern is a winning pattern, the combination symbol of the combination set as the probable big hit symbol of the first decorative symbol or the combination set as the non-probable big hit symbol is stopped. Determine as a symbol.

一方、共通装飾図柄列は、数字を有する複数(例えば3列)の図柄列からなり、変動表示パターンが当りパターンであれば、同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を確変大当り図柄として決定し、同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を非確変大当り図柄として決定する。また、ステップS1224で外れ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄のうち左および右の共通装飾図柄列が同一図柄であり、中の装飾図柄列は左および右の装飾図柄列とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄列のそれぞれが異なる図柄となるように停止図柄に決定する。また、共通装飾図柄列に関し、一回または複数回の擬似変動を行うことが決定された場合には、擬似変動における停止図柄も決定する。なお、本例では、擬似変動の際には、リーチ態様を伴わないように、すなわち左・中・右の共通装飾図柄列のそれぞれが異なる図柄となるように停止図柄が決定される。   On the other hand, the common decorative symbol sequence is composed of a plurality of symbol sequences having numbers (for example, three columns). If the variable display pattern is a winning pattern, the symbol combination of any one of the same odd symbol combinations is probable. The symbols are determined as symbols, and any combination of the same even symbols is determined as a non-probable variation big hit symbol. Further, when determining the stop symbol of the off symbol in step S1224, it is determined whether it is a variable display pattern with a reach mode, and if it is a variable display pattern with a reach mode, the left, middle and right common decorative symbols are determined. The left and right common decorative design sequences are the same design, and the middle decorative design sequence is determined to be a stop design that is different from the left and right decorative design sequences. On the other hand, in the case of a variable display pattern that does not involve the reach mode, the stop symbol is determined so that each of the left, middle, and right common decorative symbol sequences becomes a different symbol. Further, when it is determined to perform one or more times of pseudo-variation regarding the common decorative design sequence, a stop symbol in the pseudo-variation is also determined. In this example, the stop symbol is determined so as not to be accompanied by a reach mode, that is, the left, middle, and right common decorative symbol sequences are different in the case of pseudo variation.

次いで、統合CPU834は、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判別を行う予告選択処理を実行した後(ステップS1227)、変動表示パターンと、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップS1225,S1226,S1227で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする(ステップS1228)。そして、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS1229)。なお、ステップS1228でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS1500)にて電飾制御基板832に送信され、電飾制御基板832に搭載される表示CPU851により当該表示コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置101にて装飾図柄の変動表示(本変動及び擬似変動を含む)の実行を開始する。また、ステップS1228で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンにもとづく予告演出が実行されることを防止できる。   Next, the integrated CPU 834 executes a notice selection process for determining whether or not to execute the notice effect based on the notice determination random number (step S1227), and then the variable display pattern and the notice stored in the notice type storage area. A display command corresponding to the pattern and the stop symbol of the common decorative symbol sequence determined in steps S1225, S1226, and S1227 is set (step S1228). Then, the process selection flag is updated to “1” and the process ends (step S1229). The display command set in step S1228 is transmitted to the illumination control board 832 in the information output process (step S1500), and the display CPU 851 mounted on the illumination control board 832 receives the display command. Based on this, the effect display device 101 starts executing the variation display of the decorative symbols (including the main variation and the pseudo variation). When the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S1228, the contents of the notice type storage area are cleared after reading the notice pattern. Thereby, it is possible to prevent the notice effect based on the notice pattern determined when the previous decoration pattern change display is erroneously started in the next decoration design change display from being executed.

続いて、第一特別図柄、第二特別図柄、第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列を含む演出表示に関する機能的な構成を、図53〜図58のブロック図に基づいて説明する。図53は主制御基板94での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図54は主制御基板94での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図55は第一大当り抽選及び第二大当り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示し、図56は主制御基板94での普通抽選に関する機能的な構成を示し、図57は周辺基板811(主に周辺制御基板830、電飾制御基板890、及び駆動制御基板891)での演出に関する機能的な構成を示している。   Subsequently, the functional configuration relating to the effect display including the first special symbol, the second special symbol, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the common decorative symbol sequence is based on the block diagrams of FIGS. explain. 53 shows a functional configuration related to the first jackpot lottery on the main control board 94, FIG. 54 shows a functional configuration related to the second jackpot lottery on the main control board 94, and FIG. 56 shows a functional configuration related to the advantageous game state generated according to the lottery result in the second big hit lottery, FIG. 56 shows a functional configuration related to the normal lottery on the main control board 94, and FIG. The functional structure regarding the production | presentation in the periphery control board 830, the electrical decoration control board 890, and the drive control board 891) is shown.

図53に示すように、主制御基板94には、第一大当り抽選に関する構成として、第一当り判定用テーブル911a、第一当り図柄用テーブル912a、第一当り時変動時間設定用テーブル913a、及び第一外れ時変動時間設定用テーブル914aが予め記憶されており、これらのテーブル911a〜914aを基に、第一大当り抽選における抽選の当否、第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。第一当り判定用テーブル911aは、大当り判定用乱数値と大当りまたは小当りの当否との関係を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当り図柄用テーブル912aは、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と二つのLED(第一特別図柄)の点灯状態との対応付けがなされている。また、第一当り時変動時間設定用テーブル913aは、第一大当り抽選における当否の結果が大当りまたは小当りの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器390aにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一外れ時変動時間設定用テーブル914aは、第一大当り抽選における当否の結果が外れの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器390aにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確率時のテーブルのうち、いずれか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用確率選択手段920aによって行われる。また、図示してしないが、第一当り図柄用テーブル912aには、確率変動大当り用のテーブル、特殊当り用のテーブル、通常大当り用のテーブル、及び小当り用のテーブルが夫々備えられており、後述する第一当否決定手段930aによって決定された当選の種別に対応したテーブルが選択されるようになっている。   As shown in FIG. 53, the main control board 94 includes a first hit determination table 911a, a first hit symbol table 912a, a first hit variation time setting table 913a, The first off time variation time setting table 914a is stored in advance, and based on these tables 911a to 914a, whether or not the lottery in the first big hit lottery is successful, the stop symbol in the first special symbol display 390a, and the variation time Is determined. The first hit determination table 911a shows the relationship between the big hit determination random number value and the success or failure of the big hit or the small hit, and the winning ratio is different between the normal time and the high probability. The first hit symbol table 912a shows the relationship between the big hit symbol random number and the stop symbol in the first special symbol indicator 390a, and each of the big hit symbol random values divided into a plurality of groups. The range is associated with the lighting state of the two LEDs (first special symbol). The first hit time variation time setting table 913a is used when the result of success or failure in the first big hit lottery is big hit or small hit, and the first random time random number and the first special symbol display 390a extracted. The first off time variation time setting table 914a is used when the result of the first big lottery lottery is out of the way and is extracted. It shows the relationship between the random time for variation time and the variation time of the first special symbol in the first special symbol display 390a. The first lottery probability selection means 920a performs processing for selecting one of the normal table and the high probability table based on the gaming state. Although not shown, the first winning symbol table 912a includes a probability variation big hit table, a special hit table, a normal big hit table, and a small hit table, respectively. A table corresponding to the type of winning determined by the first winning / failing determining means 930a described later is selected.

また、主制御基板94には、上始動口センサ416または下始動口センサ340によって、第一始動口装置456または第三始動口装置332への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、大当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段916aと、大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段917aとが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段918aが設けられている。また、第一当り判定用乱数抽出手段916aによって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル911aを用いて大当りの当否を決定する第一当否決定手段930a、及び第一当り図柄用乱数抽出手段917aによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル912aを用いて第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段931aが設けられている。さらに、第一変動時間用乱数抽出手段918aによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段930aによって大当りであることが決定されると、第一当り時変動時間設定用テーブル913aを用いて第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段930aによって外れであることが決定されると、第一外れ時変動時間設定用テーブル914aを用いて第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段932aが設けられている。ここで、第一当否決定手段930a、第一停止図柄決定手段931a、及び第一変動時間決定手段932aを組合せたものが、本発明の第一抽選手段(抽選手段)に相当する。また、第一停止図柄決定手段931aが、本発明の停止図柄決定手段にも相当する。   The main control board 94 has a random counter (random number generating means) when a winning to the first start port device 456 or the third start port device 332 is detected by the upper start port sensor 416 or the lower start port sensor 340. ), A first hit determination random number extraction means 916a for extracting the big hit determination random number and a first hit design random number extraction means 917a for extracting the big hit determination random number. Further, first variation time random number extraction means 918a is provided for extracting variation time random numbers based on the determination random number and the jackpot symbol random number. When the big hit determination random number is extracted by the first hit determination random number extraction means 916a, the first hit determination means 930a for determining whether or not the big hit is determined using the first hit determination table 911a, and the first hit symbol When the big hit symbol random number is extracted by the random number extracting unit 917a, the first stop symbol determining unit 931a for determining the stop symbol in the first special symbol display 390a using the first hit symbol table 912a is provided. Yes. Further, when the fluctuation time random number is extracted by the first fluctuation time random number extraction means 918a and the big hit determination is determined by the first winning / failing determination means 930a, the first hit time fluctuation time setting table 913a is used. When the variation time of the first special symbol is determined and the random number for the variation time is extracted and determined to be out of the range by the first success / failure determination means 930a, the variation time setting table 914a for the first out-of-range time is determined. The first variation time determining means 932a for determining the variation time of the first special symbol using is provided. Here, the combination of the first win / fail determination means 930a, the first stop symbol determination means 931a, and the first variation time determination means 932a corresponds to the first lottery means (lottery means) of the present invention. Moreover, the 1st stop symbol determination means 931a is also corresponded to the stop symbol determination means of this invention.

また、主制御基板94には、第一特別図柄表示器390aにおいて第一特別図柄の変動を開始するとともに、第一変動時間決定手段932aによって決定された変動時間の経過後、第一停止図柄決定手段931aによって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段934(本発明の第一特別図柄変動制御手段にも相当)と、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段930aによって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段935が設けられている。さらに、主制御基板94には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、上始動口センサ416または下始動口センサ340によって第一始動口装置456または第三始動口装置332への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第一特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第一保留・消化手段922aが設けられている。換言すれば、上始動口センサ416または下始動口センサ340による遊技球の検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留・消化手段922aが設けられている。第一保留・消化手段922aについてさらに詳細に説明する。第一保留・消化手段922aには、第一保留制御手段941a及び第一消化制御手段942aが設けられており、第一保留制御手段941aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、上始動口センサ416または下始動口センサ340によって第一始動口装置456または第三始動口装置332への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第一始動記憶数の値を「1」増やすとともに、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第一特別図柄用乱数記憶手段939の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第一消化制御手段942aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄に関する第一始動記憶数が「0」でなければ、第一始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。なお、第一保留消化手段922aに記憶された第一始動記憶に関する情報はコマンド発信手段935によって発信されるようになっている。   The main control board 94 also starts the first special symbol change in the first special symbol display 390a and determines the first stop symbol after the variation time determined by the first variation time determination means 932a elapses. Special symbol fluctuation control means 934 (corresponding also to the first special symbol fluctuation control means of the present invention) for fluctuating and stopping at the stop symbol determined by means 931a, and first success / failure determination means before the start of fluctuation of the first special symbol A command transmission means 935 is provided for transmitting a control command including a success / failure command related to the presence / absence of the big hit determined by 930a and a variation display command corresponding to the variation mode (time) of the first special symbol. Further, the main control board 94 is connected to the first starter device 456 or the third starter device 332 by the upper starter sensor 416 or the lower starter sensor 340 during the variation of the first special symbol or the second special symbol. When a winning is detected, the first starting memory number is counted and stored up to a certain number of balls (four times) as the upper limit, and the first special symbol is repeatedly displayed for the starting memory number. Means 922a are provided. In other words, the first holding / digesting means 922a for waiting for the execution of the first process based on the detection of the game ball by the upper start port sensor 416 or the lower start port sensor 340 is provided. The first holding / digesting unit 922a will be described in more detail. The first hold / digestion means 922a is provided with a first hold control means 941a and a first digestion control means 942a, and the first hold control means 941a is in the process of changing the first special symbol or the second special symbol. When the winning to the first start port device 456 or the third start port device 332 is detected by the upper start port sensor 416 or the lower start port sensor 340, the first start memory number has reached the upper limit value “4”. Otherwise, the value of the first start memory number is increased by “1”, the first big hit determination random number and the first big hit symbol random number are extracted, and the extracted random numbers are used as the first special symbol random number storage means 939. Are stored in the highest storage area. On the other hand, the first digest control means 942a, when the change of the first special symbol or the second special symbol is stopped, and the change of the new first special symbol becomes possible, the first start memory number related to the first special symbol Is not “0”, the first big hit determination random number and the first big hit symbol random number are read from the storage area corresponding to the first start stored number [1], and the value of the first start stored number is set to “1”. Each random number stored in each storage area n is shifted to n-1 storage areas. In addition, the information regarding the first start memory memorize | stored in the 1st holding | maintenance digest means 922a is transmitted by the command transmission means 935.

また、主制御基板94には、第一変動パターン決定手段820aが設けられており、第一当否決定手段930aによって決定された当否結果及び第一変動時間決定手段932aによって決定された第一特別図柄の変動時間に基づいて、共通装飾図柄列の変動パターンが決定されるようになっている。   Further, the main control board 94 is provided with first variation pattern determining means 820a, and the first special symbol determined by the first variation time determining means 932a and the success / failure result determined by the first success / failure determining means 930a. The variation pattern of the common decorative design sequence is determined based on the variation time.

一方、図54に示すように、主制御基板94には、第二大当り抽選に関する構成として、第二当り判定用テーブル911b、第二当り図柄用テーブル912b、第二当り時変動時間設定用テーブル913b、及び第二外れ時変動時間設定用テーブル914bが予め記憶されており、これらのテーブル911b〜914bを基に、第二大当り抽選における抽選の当否、第二特別図柄表示器390bにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。   On the other hand, as shown in FIG. 54, the main control board 94 includes a second hit determination table 911b, a second hit symbol table 912b, and a second hit time variation time setting table 913b as configurations relating to the second big hit lottery. , And a second off-time variation time setting table 914b are stored in advance. Based on these tables 911b to 914b, whether or not the lottery is selected in the second big hit lottery, the stop symbol in the second special symbol display 390b, and The variation time is determined. Since the configuration of each table is the same as the configuration of each table in the first big hit lottery, detailed description is omitted here.

また、主制御基板94には、中始動口センサ358によって第二始動口装置330への入賞が検出されたときに第二大当り抽選に関する大当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段916bと、第二大当り抽選に関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段917bと、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段918bとが設けられている。また、第二当り判定用乱数抽出手段916bによって大当り判定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル911bを用いて大当りの当否を決定する第二当否決定手段930b、及び第二当り図柄用乱数抽出手段917bによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル912bを用いて第二特別図柄表示器390bにおける停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段931bが設けられている。さらに、第二変動時間用乱数抽出手段918bによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段930bによって大当りであることが決定されると、第二当り時変動時間設定用テーブル913bを用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段930bによって外れであることが決定されると、第二外れ時変動時間設定用テーブル914bを用いて第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段932bが設けられている。ここで、第二当否決定手段930b、第二停止図柄決定手段931b、及び第二変動時間決定手段932bを組合せたものが本発明の第二抽選手段(抽選手段)に相当する。   The main control board 94 also includes second hit determination random number extraction means for extracting a big hit determination random number related to the second big hit lottery when a winning to the second start port device 330 is detected by the middle start port sensor 358. 916b, a second hit random number extracting means 917b for extracting a big hit symbol random number related to the second big hit lottery, and a second variable random number for extracting a variable time random number based on the determination random number and the big hit symbol random number Extraction means 918b is provided. When the big hit determination random number is extracted by the second hit determination random number extracting means 916b, the second hit determination means 930b for determining whether or not the big hit is determined using the second hit determination table 911b, and the second hit symbol When the big hit symbol random number extraction means 917b extracts the big hit symbol random number, second stop symbol determination means 931b for determining the stop symbol in the second special symbol display 390b using the second hit symbol design table 912b is provided. Yes. Further, when the random time for variation time is extracted by the random number extraction means for second variation time 918b and the big hit is determined by the second determination unit 930b, the second variation time setting table 913b is used. When the variation time of the second special symbol is determined, and when the variation time random number is extracted and the second success / failure determination means 930b determines that the variation is out of place, the second variation time variation time setting table 914b is determined. A second variation time determining means 932b is provided for determining the variation time of the second special symbol using the. Here, the combination of the second win / fail determination means 930b, the second stop symbol determination means 931b, and the second variation time determination means 932b corresponds to the second lottery means (lottery means) of the present invention.

また、前記の特別図柄変動制御手段934は、本発明の第二特別図柄変動制御手段としても機能しており、第二特別図柄表示器390bにおいて第二特別図柄の変動を開始するとともに、第二変動時間決定手段932bによって決定された変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段931bによって決定された停止図柄で変動停止させる。つまり、特別図柄変動制御手段934は、上始動口センサ416(または下始動口センサ340)及び中始動口センサ358による遊技球の検出順序に従って第一特別図柄または第二特別図柄を順次変動させるとともに、第一停止図柄決定手段931aまたは第二停止図柄決定手段931bによって決定された停止図柄で第一特別図柄または第二特別図柄の変動を停止させる。さらに、主制御基板94には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、中始動口センサ358によって第二始動口装置330への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第二特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第二保留・消化手段922bが設けられている。換言すれば、中始動口センサ358による遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留・消化手段922bが設けられている。第二保留・消化手段922bについてさらに詳細に説明する。第二保留・消化手段922bには、第二保留制御手段941b及び第二消化制御手段942bが設けられており、第二保留制御手段941bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、中始動口センサ358によって第二始動口装置330への入賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「1」増やすとともに、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第二特別図柄用乱数記憶手段940の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第二消化制御手段942bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、すなわち第二特別図柄に関する第二始動記憶数が「0」でなく、しかも第一特別図柄に関する第一始動記憶数が「0」の場合には、第二始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。なお、第二保留・消化手段922bでカウントされた第二始動記憶数はコマンド発信手段935によって、周辺制御基板830に送信される。   The special symbol fluctuation control means 934 also functions as the second special symbol fluctuation control means of the present invention, and starts the second special symbol fluctuation in the second special symbol display 390b and the second special symbol fluctuation control means 934b. After the lapse of the variation time determined by the variation time determination unit 932b, the variation is stopped at the stop symbol determined by the second stop symbol determination unit 931b. That is, the special symbol variation control means 934 sequentially varies the first special symbol or the second special symbol in accordance with the detection order of the game balls by the upper start port sensor 416 (or the lower start port sensor 340) and the middle start port sensor 358. The change of the first special symbol or the second special symbol is stopped at the stop symbol determined by the first stop symbol determining means 931a or the second stop symbol determining means 931b. Further, the main control board 94 has a fixed number of balls (four times) when a winning to the second starter device 330 is detected by the middle starter sensor 358 during the change of the first special symbol or the second special symbol. ) Is counted as an upper limit, and the second starting memory number is counted and stored, and the second holding / digesting means 922b is provided that repeatedly displays the second special symbol as many times as the starting memory number. In other words, the second holding / digesting means 922b for waiting for execution of the second process based on the detection of the game ball by the middle start port sensor 358 is provided. The second reservation / digestion unit 922b will be described in more detail. The second reservation / digestion means 922b is provided with a second reservation control means 941b and a second digestion control means 942b, and the second reservation control means 941b is in the process of changing the first special symbol or the second special symbol. When the winning to the second starting port device 330 is detected by the middle starting port sensor 358, if the second starting stored number has not reached the upper limit value “4”, the value of the second starting stored number is set to “1”. In addition, the second big hit determination random number and the second big hit symbol random number are extracted, and each extracted random number is stored in the uppermost storage area in the second special symbol random number storage means 940. . On the other hand, the second digestion control means 942b, when the change of the first special symbol or the second special symbol is stopped and the change of the new second special symbol becomes possible, that is, the second start memory related to the second special symbol. When the number is not “0” and the first start memory number related to the first special symbol is “0”, the second jackpot determination random number and the first random number are determined from the storage area corresponding to the second start memory number [1]. The random number for the two big hits is read out, the value of the second start memory number is decreased by “1”, and each random number value stored in each storage area n is shifted to n−1 storage areas. The second starting stored number counted by the second holding / digesting unit 922b is transmitted to the peripheral control board 830 by the command transmitting unit 935.

ところで、従来の遊技機では、このように記憶されたデータを基に、保留されている処理が特定の変動パターンか否かを事前に認識し、変動パターンが特定の変動パターンである場合に、その変動パターンが処理されるまでの複数回の変動表示にわたって、特定の演出態様になることを連続的に予告演出するものがある。しかしながら、このような連続予告演出を実現するには、記憶される大当り判定用乱数等を基に当否結果や変動パターンを事前に認識しなければならず、制御が複雑になるとともに処理の負担が大きくなっていた。特に、連続予告演出を行う際には、装飾図柄列を変動表示させる毎に抽選結果に応じた演出態様を決める必要があることから、制御の負荷が一層大きくなっていた。また、大当り判定用乱数等のデータが抽出された時点で、保留されている処理がない場合には、今回決定された変動パターンが連続予告演出を行うべき変動パターンであるにも拘らず、連続した予告演出を行うことができなくなり、ひいては連続予告演出による期待感の高まりを実感させることができなかった。   By the way, in the conventional gaming machine, based on the data stored in this way, it is recognized in advance whether the pending process is a specific variation pattern, and when the variation pattern is a specific variation pattern, There is one that continuously gives a notice effect to a specific effect form over a plurality of change displays until the change pattern is processed. However, in order to realize such a continuous notice effect, it is necessary to recognize in advance the result or variation pattern based on the stored jackpot determination random number, etc., which complicates the control and burdens the processing. It was getting bigger. In particular, when performing a continuous notice effect, it is necessary to determine the effect mode according to the lottery result every time the decorative symbol sequence is variably displayed, so that the control load is further increased. In addition, when data such as a big hit determination random number is extracted, if there is no pending processing, the variation pattern determined this time is a variation pattern that should be continuously noticed. As a result, it was impossible to perform the preliminary announcement effect, and as a result, it was impossible to realize an increase in expectation due to the continuous announcement effect.

そこで、本例の第二大当り抽選においては、変動表示の保留がない場合でも複数の変動に跨る予告演出を行うため、主制御基板94に第二変動パターン決定手段820b及び擬似変動決定手段821bを備えている。第二変動パターン決定手段820bは、第二当否決定手段930bによって決定された当否結果及び第二変動時間決定手段932bによって決定された第二特別図柄の変動時間に基づいて、共通装飾図柄列の変動パターンを決定するものである。また、擬似変動決定手段821bは、第二変動パターン決定手段820bによって決定された変動パターンに基づく共通装飾図柄列の本変動を実行する前に共通装飾図柄列を擬似的に一回または複数回変動させるか否か、すなわち擬似変動を行うか否かを抽選に基づいて決定するとともに、その擬似変動における共通装飾図柄列の変動回数を決定するものである。   Therefore, in the second big hit lottery of the present example, the second variation pattern determining means 820b and the pseudo variation determining means 821b are provided on the main control board 94 in order to perform a notice effect over a plurality of variations even when there is no variation display hold. I have. The second variation pattern determining means 820b changes the common decorative symbol sequence based on the result of the determination determined by the second determination determination unit 930b and the variation time of the second special symbol determined by the second variation time determination unit 932b. The pattern is determined. In addition, the pseudo variation determining unit 821b pseudo-variates the common decorative design sequence once or a plurality of times before executing the main variation of the common decorative design sequence based on the variation pattern determined by the second variation pattern determining unit 820b. Whether or not to perform pseudo-variation is determined based on lottery, and the number of variations of the common decorative symbol sequence in the pseudo-variation is determined.

そして、このように、抽選結果に対応した本変動を行う前に、一回または複数回の擬似変動を行った場合には、本変動を含めて複数回の変動を連続的に視認させることが可能になり、中始動口センサ358によって検出される第二始動口330の入賞が一回だけであるにも拘らず、複数回の抽選が行われているかのように意識させることができる。特に、擬似変動における共通装飾図柄列の変動回数も抽選によって変化するため、一連の連続変動における変動パターンが一層複雑になるとともに、擬似変動と本変動との区別を認識させないようにすることができる。したがって、繰り返される擬似変動に対して、遊技者が飽きてしまうことを抑制できる。また、同じように擬似変動を行う場合であっても、擬似変動の変動回数を変えることにより、期待感にメリハリをつけることができ、興趣を高めることが可能になる。   In this way, when one or more pseudo-variations are performed before the main variation corresponding to the lottery result, a plurality of variations including the main variation can be continuously visually recognized. This makes it possible to make the player feel as if multiple lotteries have been performed even though the second starting port 330 is detected only once by the middle starting port sensor 358. In particular, since the number of fluctuations of the common decorative symbol sequence in the pseudo variation also changes by lottery, the variation pattern in a series of continuous variations becomes more complicated, and the distinction between the pseudo variation and the main variation can be prevented from being recognized. . Therefore, it is possible to suppress the player from getting bored with repeated pseudo fluctuations. Even in the case of performing pseudo-variation in the same way, changing the number of times of pseudo-variation can make the expectation more sharp and enhance the interest.

一方、図55に示すように、主制御基板94には、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bによる抽選結果を基に、遊技者に有利な遊技状態を付与する七つの有利遊技状態制御手段を備えている。ここで、有利な遊技状態には、アタッカ装置335を開放し、大入賞口に対して遊技球の入賞を可能とすることが含まれており、特定利益付与手段981または所定利益付与手段982のいずれか一方によってアタッカ装置335が開放制御されるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 55, on the main control board 94, on the basis of the lottery result by the first winning / deciding unit 930a or the second winning / deciding unit 930b, seven advantageous games for giving a gaming state advantageous to the player. State control means is provided. Here, the advantageous game state includes opening the attacker device 335 and allowing a game ball to be awarded to the big prize opening. The attacker device 335 is controlled to be opened by either one.

さらに詳しく説明すると、所定利益付与手段982は、アタッカ装置335の一回当りの開放時間を、数個(例えば1〜2個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、アタッカ装置335の開閉動作を少なくとも一回以上(本例では二回)行うことで、遊技者に所定の利益を付与するものである。これにより、所定数の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になるが、入賞可能な個数は極めて少ないため、これによって遊技者が受ける利益は比較的少ないものとなる。一方、特定利益付与手段981は、アタッカ装置335の一回当りの開放時間を、複数個(例えば10個)の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、アタッカ装置335の開閉動作を、所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多い回数(本例では15回)行うことで、遊技者に特定の利益を付与するものである。これによれば、多数の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になり、遊技者は大きな利益を得ることができる。   More specifically, the predetermined profit granting means 982 sets the opening time per time of the attacker device 335 as a first predetermined time enough to allow several (for example, 1 to 2) game balls to be won, By performing the opening / closing operation of the attacker device 335 at least once (in this example, twice), a predetermined profit is given to the player. This makes it possible to win a predetermined number of game balls in the big winning opening, but since the number that can be won is extremely small, the profit received by the player is relatively small. On the other hand, the specific profit granting means 981 sets the opening time per time of the attacker device 335 as a second predetermined time that allows a plurality of (for example, ten) game balls to win with a margin, and the attacker device. By performing the opening / closing operation 335 more times (15 times in this example) than the number of opening / closing operations in the case of giving a predetermined benefit, a specific benefit is given to the player. According to this, it becomes possible to make a large number of game balls enter the big winning opening, and the player can obtain a large profit.

そして、主制御基板94には、特定利益付与手段981によって特定の利益を付与させる手段として、第一有利遊技状態制御手段933a、第二有利遊技状態制御手段933b、及び第六有利遊技状態制御手段933fが設けられ、所定利益付与手段982によって所定の利益を付与させる手段として、第三有利遊技状態制御手段933c、第四有利遊技状態制御手段933d、第五有利遊技状態制御手段933e、及び第七有利遊技状態制御手段933gが設けられている。   And, as a means for giving a specific profit to the main control board 94 by a specific profit giving means 981, a first advantageous gaming state control means 933a, a second advantageous gaming state control means 933b, and a sixth advantageous gaming state control means. 933f is provided, and as a means for giving a predetermined profit by the predetermined profit giving means 982, a third advantageous gaming state control means 933c, a fourth advantageous gaming state control means 933d, a fifth advantageous gaming state control means 933e, and a seventh Advantageous gaming state control means 933g is provided.

第一有利遊技状態制御手段933aによって発生する第一有利遊技状態は、所謂「確率変動大当り」であり、第一当否決定手段930aの抽選結果が第一当りの場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段981によって特定の利益を付与するとともに、高確率状態設定手段983によって、その後の抽選で特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する。つまり、高確率である確率変動状態とする。なお、本例では、高確率時の大当り判定テーブルでは、0〜630までの631個の大当り判定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が、20個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が20/631となっている。一方、通常時の大当り判定テーブルでは、0〜630までの631個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が2個設定され、大当り確率が2/631となっている。また、第一有利遊技状態では、制限無し時短状態設定手段984によって、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、可動片331が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選となる確率)を高くすることによって第三始動口装置332への入賞のし易さを通常時よりも増加させる。つまり、制限無し時短状態とする。なお、図60及び図61では、この第一有利遊技状態を「14R特A」と記載しており、この状態になると、現在の状態(抽選時点での遊技状態)に拘らず、常に大当り確率が高確率になるとともに、その後、特定利益付与手段981によって特定の利益が付与されるまで(すなわちもう一度大当りとなるまで)時短遊技状態が継続することを示している。なお、このような状態を本例では「天国状態」と称している。   The first advantageous gaming state generated by the first advantageous gaming state control means 933a is a so-called “probability change big hit”, and occurs when the lottery result of the first winning / failing determining means 930a is the first winning. At this time, the specific profit is given by the specific profit granting means 981, and the probability that the specific profit will be given in the subsequent lottery is set higher than the normal time by the high probability state setting means 983. That is, a probability variation state with a high probability is assumed. In this example, in the jackpot determination table at the time of high probability, out of 631 jackpot determination random numbers from 0 to 630, 20 jackpot determination values determined to generate the jackpot gaming state are set. The big hit probability, which is the probability of a big hit, is 20/631. On the other hand, in the normal big hit determination table, two big hit determination values are set out of 631 big hit determination random numbers from 0 to 630, and the big hit probability is 2/631. Further, in the first advantageous gaming state, the time limit of the first special symbol or the second special symbol that fluctuates in the first special symbol display 390a or the second special symbol display 390b is shortened by the unrestricted short time state setting means 984. At the same time, by increasing the frequency with which the movable piece 331 is opened and closed (that is, the probability of winning in the normal lottery), the ease of winning the third starter device 332 is increased more than usual. That is, the short state is set when there is no limit. In FIG. 60 and FIG. 61, this first advantageous gaming state is described as “14R special A”, and when this state is reached, regardless of the current state (the gaming state at the time of the lottery), the big hit probability is always , The short-time gaming state continues until a specific profit is granted by the specific profit granting means 981 (that is, until a big hit is again made). Such a state is referred to as a “heaven state” in this example.

一方、第二有利遊技状態制御手段933bによって発生する第二有利遊技状態は、所謂「通常大当り」であり、第一当否決定手段930aの抽選結果が第二当りの場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段981によって特定の利益が付与される点は第一有利遊技状態と同様であるが、この当りの場合には、その後の抽選で特定の利益が付与される確率は低確率のままである。つまり、確率変動状態にはならず、通常時の確率が維持される。ただし、この第二有利遊技状態では、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数(例えば75回)になるまでの間、制限付き時短状態設定手段985によって時短遊技状態(制限付き時短状態)になり、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、可動片331が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選する確率)を高くすることによって遊技球の球持ちをよくする。なお、図60及び図61では、この第二有利遊技状態を「14R特B」と記載しており、この状態になると、現在の遊技状態に拘らず、常に大当り確率が高確率になるとともに、その後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が75回になるまでの間、時短遊技状態が継続することを示している。なお、この状態は、まだ「天国状態」に移行しておらず、しかもこの状態において後述する第三有利遊技状態または第四有利遊技状態が発生した場合には「天国状態」に移行することから、このような状態を本例では「前兆B」と称している(図60参照)。ここで、第二有利遊技状態制御手段933bは、本発明の手段1及び手段2における第一有利遊技状態制御手段に相当し、手段6及び手段15における第二有利遊技状態制御手段に相当する。また、第二有利遊技状態は、本発明の手段1及び手段2における第一有利遊技状態に相当し、手段6及び手段15における第二有利遊技状態に相当する。   On the other hand, the second advantageous gaming state generated by the second advantageous gaming state control means 933b is a so-called “ordinary big hit”, and occurs when the lottery result of the first winning / failing determining means 930a is the second winning. At this time, the specific profit is given by the specific profit granting means 981 in the same way as in the first advantageous gaming state, but in this case, the probability that the specific profit will be given in the subsequent lottery Remains a low probability. That is, the probability fluctuation state is not entered, and the normal probability is maintained. However, in this second advantageous gaming state, after giving a specific profit, until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 75 times), the limited time-saving state setting means 985 enters a short-time gaming state (limited short-time state), shortens the variation time of the first special symbol or the second special symbol, and sets the frequency at which the movable piece 331 is opened and closed (ie, the probability of winning in the normal lottery). By increasing the height of the game ball, it will be better. In FIG. 60 and FIG. 61, this second advantageous gaming state is described as “14R special B”, and in this state, the big hit probability is always high regardless of the current gaming state, Thereafter, the short-time gaming state is continued until the number of changes of the first special symbol or the second special symbol reaches 75 times. This state has not yet shifted to the “heaven state”, and if a third advantageous gaming state or a fourth advantageous gaming state described later occurs in this state, it shifts to the “heaven state”. Such a state is referred to as “precursor B” in this example (see FIG. 60). Here, the second advantageous gaming state control means 933b corresponds to the first advantageous gaming state control means in the means 1 and means 2 of the present invention, and corresponds to the second advantageous gaming state control means in the means 6 and means 15. The second advantageous gaming state corresponds to the first advantageous gaming state in the means 1 and means 2 of the present invention, and corresponds to the second advantageous gaming state in the means 6 and means 15.

第三有利遊技状態制御手段933cによって発生する第三有利遊技状態(「2R特B」)は、所謂「特殊大当り」であり、第二当否決定手段930bの抽選結果が第三当りの場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益(特定の利益よりも有利性の低い利益)を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。すなわち、第一有利遊技状態と同様、確率変動状態とする。ただし、時短遊技状態については、この有利遊技状態を発生させる前の遊技状態が所定の条件を満足する場合に限って発生させるようにしている。つまり、図61に示すように、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ時短遊技状態でもない場合(すなわち通常の遊技状態の場合)に第三有利遊技状態が発生すると、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方、確率変動状態であり且つ時短遊技状態でない場合に、第三有利遊技状態が発生すると、制限無し時短状態設定手段984を作動させ、制限のない時短遊技状態を発生させるようにしている。ここで、第三有利遊技状態制御手段933cは、本発明の手段1及び手段2における第二有利遊技状態制御手段に相当し、手段6及び手段15における第三有利遊技状態制御手段に相当する。また、第三有利遊技状態は、本発明の手段1及び手段2における第二有利遊技状態に相当し、手段6及び手段15における第三有利遊技状態に相当する。   The third advantageous gaming state ("2R special B") generated by the third advantageous gaming state control means 933c is a so-called "special big hit", and occurs when the lottery result of the second winning / decision determining means 930b is the third winning. To do. At this time, first, a predetermined profit (profit lower than a specific profit) is given to the player by the predetermined profit giving means 982. For the subsequent lottery, the probability that a specific profit is given is increased. That is, the probability variation state is set as in the first advantageous gaming state. However, the short-time gaming state is generated only when the gaming state before the advantageous gaming state is generated satisfies a predetermined condition. That is, as shown in FIG. 61, when the third advantageous gaming state occurs when the gaming state is neither the probability variation state nor the short-time gaming state (that is, in the normal gaming state), the short-time gaming state is generated. There is no probability variation state. On the other hand, when the third advantageous gaming state occurs when the probability variation state and the short-time gaming state are not generated, the unrestricted short-time state setting means 984 is operated to generate an unrestricted short-time gaming state. Here, the third advantageous gaming state control means 933c corresponds to the second advantageous gaming state control means in the means 1 and means 2 of the present invention, and corresponds to the third advantageous gaming state control means in the means 6 and means 15. The third advantageous gaming state corresponds to the second advantageous gaming state in the means 1 and means 2 of the present invention, and corresponds to the third advantageous gaming state in the means 6 and means 15.

ところで、この第三有利遊技状態は、常時入賞可能な第二始動口装置330への入賞を契機として発生することから、「通常時でも比較的容易に発生させることのできる遊技状態」として位置付けられている。また、この第三有利遊技状態は、現在の遊技状態に応じて与えられる特典が異なっており、確率変動状態の時に第三有利遊技状態が発生すると時短遊技状態が付与される。すなわち、通常時において発生する初回の第三有利遊技状態では、第三始動口装置332への入賞のし易さは変化せず、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間も短縮しないため、第一当否決定手段930aによる抽選(すなわち特定の利益が付与される抽選)の頻度は通常時と変わらないが、再び第三有利遊技状態が発生した場合には、第三始動口装置332への入賞のし易さが通常よりも大幅に増加し且つ第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間が短縮されることから、第一当否決定手段930aによる抽選の頻度を大幅に増加させることが可能になる。換言すれば、大当りが付与される第一有利遊技状態または第二有利遊技状態に向って、遊技状態の有利性を段階的に高めることが可能となる。そこで、図60に示すように、確率変動状態の際に第三有利遊技状態が発生し、第三始動口装置332に入賞させ易くなった状態、換言すれば「天国状態」の一歩前の状態を、本例では「前兆A」と称し、一方、通常状態において第三有利遊技状態が発生し、第三始動口332への入賞のさせ易さは変わらないものの、確率変動状態となった状態、すなわち「前兆A」に突入する前の状態を、本例では「前々兆A」と称している。   By the way, the third advantageous gaming state is generated as a result of winning the second starting port device 330 that can always win a prize, and thus is positioned as “a gaming state that can be generated relatively easily even during normal times”. ing. In addition, the third advantageous gaming state has a different privilege according to the current gaming state, and when the third advantageous gaming state occurs in the probability variation state, the short-time gaming state is given. That is, in the first third advantageous gaming state that occurs in the normal time, the ease of winning a prize to the third starter device 332 does not change, and the variation time of the first special symbol and the second special symbol does not shorten. The frequency of the lottery by the first success / failure determination means 930a (that is, the lottery to which a specific profit is given) is not different from the normal time, but when the third advantageous gaming state occurs again, the third start port device 332 is entered. Since the ease of winning a prize is greatly increased than usual and the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is shortened, the frequency of the lottery by the first success / failure determination means 930a is greatly increased. Is possible. In other words, the advantage of the gaming state can be increased stepwise toward the first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state in which the big hit is given. Therefore, as shown in FIG. 60, a state in which the third advantageous gaming state has occurred in the probability variation state and the third starting port device 332 is easily won, in other words, a state one step before the “heaven state” In this example, it is referred to as “precursor A”. On the other hand, the third advantageous gaming state occurs in the normal state, and the probability of winning a prize to the third starting port 332 does not change, but the state is in a probability fluctuation state. In other words, the state before entering “precursor A” is referred to as “precursor A” in this example.

なお、抽選時点の遊技状態が確率変動状態になっていない場合でも、制限付き時短状態となっていれば、第三有利遊技状態が発生した際、確率変動状態が発生するとともに、制限付き時短状態を制限無し時短状態に変更させるようにしている。これにより、時短遊技状態の回数制限がなくなり、遊技者に安心感を与えることが可能になる。つまり、第二当否決定手段930bによる抽選によって、遊技状態の有利性を一層高いものとすることができ、第一当否決定手段930aによって発生する大当りへの期待感をさらに高めることが可能になる。   Even if the gaming state at the time of the lottery is not in the probability variation state, if the third advantageous gaming state occurs, the probability variation state occurs and the restricted time reduction state Is changed to the short state when there is no limit. As a result, the number of times of the short-time gaming state is not limited, and a sense of security can be given to the player. In other words, the advantage of the gaming state can be further increased by the lottery performed by the second winning / deciding unit 930b, and the expectation for the big hit generated by the first winning / deciding unit 930a can be further increased.

第四有利遊技状態制御手段933dによって発生する第四有利遊技状態(「2R特C」)は、第三有利遊技状態と同様、「特殊大当り」であり、第二当否決定手段930bによる抽選結果が第四当りの場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益(特定の利益よりも有利性の低い利益)を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。ただし、抽選時点の遊技状態が時短遊技状態でない場合(確率変動状態の有無は問わない)には、確率変動状態を発生させるものの、時短遊技状態としないようになっている。つまり、第三有利遊技状態では、その時点の遊技状態が確率変動状態である場合には時短遊技状態を発生させるようになっているが、第四有利遊技状態によれば、その時点の遊技状態が確率変動状態であっても時短遊技状態を発生させないようにしている。換言すれば、通常の遊技状態では、第二当否決定手段930bによる抽選結果が第三当りの場合も第四当りの場合も同様の遊技状態(確率変動状態)となるが、一旦確率変動状態となった後は、夫々の抽選結果における有利性が互いに異なり、抽選結果が第三当りの場合にのみ時短遊技状態を発生させるようにしている。このため、大当りに向って遊技状態の有利性を段階的に高めながらも、大当りに近づくほど上位の状態に発展する可能性を少なくすることができ、ひいては大当りが発生しすぎることによる遊技場の損失を軽減することができる。なお、第二当否決定手段930bでは、抽選結果が第三当りとなる確率は、第四当りとなる確率(例えば15/59)よりもかなり高い確率(例えば37/59)に設定されている。このため、確率変動状態となった後も、第二当否決定手段930bによる抽選に対して関心を維持させることできる。ここで、第五有利遊技状態制御手段933eは、本発明の手段7における第四有利遊技状態制御手段に相当する。また、第五有利遊技状態は、本発明の手段7における第四有利遊技状態に相当する。   The fourth advantageous gaming state ("2R special C") generated by the fourth advantageous gaming state control means 933d is a "special big hit" like the third advantageous gaming state, and the lottery result by the second winning / deciding determination means 930b is Occurs in the fourth hit. At this time, first, a predetermined profit (profit lower than a specific profit) is given to the player by the predetermined profit giving means 982. For the subsequent lottery, the probability that a specific profit is given is increased. However, when the gaming state at the time of the lottery is not the short-time gaming state (regardless of the presence or absence of the probability variation state), the probability variation state is generated but not the short-time gaming state. In other words, in the third advantageous gaming state, when the gaming state at that time is the probability variation state, the short-time gaming state is generated, but according to the fourth advantageous gaming state, the gaming state at that time Even in the probability fluctuation state, the short-time gaming state is not generated. In other words, in the normal gaming state, the same gaming state (probability variation state) is obtained regardless of whether the lottery result by the second winning / failing determination means 930b is third or fourth, but once the probability variation state After that, the advantage in each lottery result is different from each other, and the short-time gaming state is generated only when the lottery result is the third win. For this reason, while increasing the advantage of the gaming state step by step toward the big hit, it is possible to reduce the possibility of developing to a higher state as the big hit gets closer. Loss can be reduced. In the second win / fail determination means 930b, the probability that the lottery result is the third winning is set to a probability (for example, 37/59) that is considerably higher than the probability that the lottery is the fourth winning (for example, 15/59). For this reason, even if it becomes a probability fluctuation state, interest can be maintained with respect to the lottery by the 2nd winning / failing determination means 930b. Here, the fifth advantageous gaming state control means 933e corresponds to the fourth advantageous gaming state control means in the means 7 of the present invention. Further, the fifth advantageous gaming state corresponds to the fourth advantageous gaming state in the means 7 of the present invention.

また、抽選時点の遊技状態が制限付き時短状態となっている場合に、第四有利遊技状態が発生すると、制限付き時短状態は、その制限が解除され、制限無し時短状態となる。したがって、第二当否決定手段930bによる抽選結果が第四当りになった場合の有利性を、確率変動状態においても生じさせることができ、第四当りが無意味なものとなることを防止できる。   In addition, when the gaming state at the time of the lottery is in the restricted short time state, if the fourth advantageous gaming state occurs, the restricted short time state is released and the restricted short time state becomes a short time state without restriction. Therefore, the advantage when the lottery result by the second winning / failing determining means 930b becomes the fourth hit can be produced even in the probability variation state, and the fourth hit can be prevented from becoming meaningless.

第五有利遊技状態制御手段933eによって発生する第五有利遊技状態(「2R特A」)は、第三有利遊技状態と同様、「特殊大当り」であり、第二当否決定手段930bによる抽選結果が第五当りの場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。しかも、この当りでは、抽選した時点での遊技状態に拘らず、必ず制限付き時短状態となる。つまり、通常の遊技状態であっても、第二当否決定手段930bによる抽選結果が第五当りとなった場合には、時短遊技状態となり、第一特別図柄または第二特別図柄が75回変動するまで、第三始動口装置332への入賞のし易さが通常よりも増加し且つ第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間が短縮される。このため、第一当否決定手段930aによる抽選の頻度を大幅に増加させることが可能になる。換言すれば、遊技状態の有利性を段階的に高める第三有利遊技状態に対し、第五有利遊技状態では途中の段階を行うことなく上位の遊技状態(時短遊技状態)までスキップするように作用する。このため、時短遊技状態に移行するまでの時間が短縮され、大当りへの期待感を一層高めることが可能になる。なお、第二当否決定手段930bでは、抽選結果が第三当りのなる確率、すなわち次のステップに移行する確率(例えば37/59)を、抽選結果が第五当りとなる確率、すなわち期待感の高い時短遊技状態までスキップする確率(例えば11/59)よりも高くしたことにより、「有利性を段階的に高める遊技」を基本的な遊技とし、「時短遊技状態までスキップする遊技」を特別の遊技として認識させることができる。このため、第二当否決定手段930bによる抽選結果が第五当りとなった場合には、通常とは異なる動作によって「何か良いことが起きるのでは」という意識を喚起させることができる。   The fifth advantageous gaming state ("2R special A") generated by the fifth advantageous gaming state control means 933e is "special big hit" like the third advantageous gaming state, and the lottery result by the second winning / failing determining means 930b is Occurs in the fifth hit. In this win, first, a predetermined profit is given to the player by the predetermined profit giving means 982. For the subsequent lottery, the probability that a specific profit is given is increased. Moreover, in this win, a limited time-short state is always obtained regardless of the gaming state at the time of the lottery. In other words, even in the normal gaming state, when the lottery result by the second winning / decision determining means 930b is the fifth win, it becomes the short-time gaming state, and the first special symbol or the second special symbol varies 75 times. Until then, the easiness of winning a prize to the third starter device 332 is increased more than usual, and the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is shortened. For this reason, it becomes possible to greatly increase the frequency of the lottery by the first winning / failing determining means 930a. In other words, the third advantageous gaming state that gradually increases the advantage of the gaming state acts to skip to the higher gaming state (short-time gaming state) without performing the intermediate steps in the fifth advantageous gaming state. To do. For this reason, the time until the transition to the short-time gaming state is shortened, and it is possible to further increase the expectation for the big hit. In the second win / fail decision means 930b, the probability that the lottery result is the third win, that is, the probability of moving to the next step (for example, 37/59), the probability that the lottery result is the fifth hit, that is, the expectation feeling. By making it higher than the probability of skipping to a high time-short gaming state (for example, 11/59), the “game to increase the advantage in stages” is the basic game, and “the game to skip to the short-time gaming state” is a special game. It can be recognized as a game. For this reason, when the lottery result by the second win / fail decision means 930b is the fifth hit, it is possible to raise awareness that “something will happen” by an operation different from normal.

第六有利遊技状態制御手段933fによって発生する第六有利遊技状態(「14R特B」)は、第一当否決定手段930aの抽選結果が第六当りの場合に発生する。この当りになると、第一有利遊技状態または第二有利遊技状態と同様に、特定利益付与手段981によって特定の利益が付与される。但し、時短遊技状態については、抽選時点の遊技状態によって異なっており、遊技状態が時短遊技状態でない場合には、制限付き時短状態とする。一方、抽選時点の遊技状態が制限付き時短状態の場合には、制限なし時短状態に変更する。このため、第一有利遊技状態と第二有利遊技状態との中間的な有利性を生じさせることが可能になる。特に第六有利遊技状態は抽選時点の遊技状態に応じて変化することから、第一当否決定手段930aにおける抽選を一層複雑にし、第一当否決定手段930aによる抽選結果に対して興趣を高めることが可能になる。   The sixth advantageous gaming state (“14R special B”) generated by the sixth advantageous gaming state control means 933f occurs when the lottery result of the first winning / failing determining means 930a is the sixth winning. At this time, a specific profit is given by the specific profit granting means 981 as in the first advantageous game state or the second advantageous game state. However, the short-time gaming state differs depending on the gaming state at the time of the lottery. If the gaming state is not the short-time gaming state, the limited short-time state is set. On the other hand, when the gaming state at the time of the lottery is in the restricted short time state, it is changed to the unrestricted short time state. For this reason, it becomes possible to produce an intermediate advantage between the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state. In particular, since the sixth advantageous game state changes according to the game state at the time of the lottery, it is possible to further complicate the lottery in the first win / fail decision means 930a and to enhance the interest in the lottery result by the first win / fail decision means 930a. It becomes possible.

一方、第七有利遊技状態制御手段933gによって発生する第七有利遊技状態は、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第七当り(すなわち「小当り」)の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態等と同様、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態も時短遊技状態も発生させない。つまり、当りの前後において遊技状態が何ら変わることがなく、他の有利遊技状態に比べて遊技者への利益の程度が極めて低くなっている。なお、本例では、小当りとなる確率、すなわち第七有利遊技状態が発生する確率を、1/78.875に設定している。ここで、第七有利遊技状態制御手段933gは、本発明の手段9における第五有利遊技状態制御手段に相当する。また、第七有利遊技状態は、本発明の手段9における第五有利遊技状態に相当する。   On the other hand, the seventh advantageous gaming state generated by the seventh advantageous gaming state control means 933g is the case where the lottery result of the first success / failure determination means 930a or the second success / failure determination means 930b is the seventh winning (ie, “small hit”). Occur. In this win, a predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means 982 as in the third advantageous gaming state. However, for the subsequent lottery, neither a probability fluctuation state nor a short-time gaming state is newly generated. In other words, the gaming state does not change before and after winning, and the level of profit to the player is extremely low compared to other advantageous gaming states. In this example, the probability of winning a small hit, that is, the probability of occurrence of the seventh advantageous gaming state is set to 1 / 78.875. Here, the seventh advantageous gaming state control means 933g corresponds to the fifth advantageous gaming state control means in the means 9 of the present invention. The seventh advantageous gaming state corresponds to the fifth advantageous gaming state in the means 9 of the present invention.

ところで、「第三有利遊技状態」においては、所定の利益を付与した後に確率変動状態となることから、抽選への期待感を大幅に高め、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。しかしながら、このように、確率変動状態になったことを遊技者に認識させるようにすると、「第三有利遊技状態」と「第七有利遊技状態」とが、明朗に区別して認識されることとなり、この結果、「第七有利遊技状態(小当り)」が発生した時点で、抽選への期待感が低下するとともに、苛立ちを喚起させることも懸念される。特に、「第七有利遊技状態(小当り)」となる確率は、「第三有利遊技状態」となる確率に比べて極めて高いことから、「第七有利遊技状態」が頻繁に発生することとなり、その度に喚起される不満、すなわち確率変動状態にならないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞がある。   By the way, in the “third advantageous gaming state”, since the probability variation state is given after a predetermined profit is given, it is possible to greatly increase the feeling of expectation for the lottery and to raise the player's mood. However, in this way, if the player is made to recognize that the probability variation state has occurred, the “third advantageous game state” and the “seventh advantageous game state” are clearly distinguished and recognized. As a result, when the “seventh advantageous game state (small hit)” occurs, there is a concern that the feeling of expectation for the lottery will be reduced and that irritation will be caused. In particular, the probability of becoming the “seventh advantageous gaming state (small hit)” is extremely higher than the probability of becoming the “third advantageous gaming state”, so the “seventh advantageous gaming state” frequently occurs. The dissatisfaction aroused each time, that is, the dissatisfaction with not being in a state of changing probability, may impair the willingness to play.

これに対し、本例では、通常の状態において第三有利遊技状態が発生した場合には、確率変動状態になるものの時短遊技状態にならないようになっている。このため、確率変動状態が新たに発生することのない「第七有利遊技状態(小当り)」と、有利性の高い「第三有利遊技状態」とを視覚的に区別できないようにすることができ、「第七有利遊技状態」であることに対する不満の発生を防止することが可能である。   On the other hand, in this example, when the third advantageous gaming state occurs in the normal state, the probability variation state is entered, but the short-time gaming state is not entered. For this reason, it is possible to visually distinguish between the “seventh advantageous game state (small hit)” in which a probability change state does not newly occur and the “third advantageous game state” having a high advantage. It is possible to prevent dissatisfaction with the “seventh advantageous gaming state”.

なお、本例では、夫々の大当りにおける当選の割合を振り分けている。具体的には、まず第一当否決定手段930aでは、第一有利遊技状態制御手段933aによって第一有利遊技状態が発生する確率を、第一当否決定手段930aによる大当り全体の60%に設定し、第二有利遊技状態制御手段933bによって第二有利遊技状態が発生する確率を、大当り全体の35%に設定し、第六有利遊技状態制御手段933fによって第六有利遊技状態が発生する確率を、大当り全体の5%に設定している。つまり、第一当りとなる確率が最も高く、全体の半分以上を占めるように振分けがなされている。   In this example, the ratio of winning in each jackpot is distributed. Specifically, first, in the first win / fail determination means 930a, the probability that the first advantageous game state will be generated by the first advantageous game state control means 933a is set to 60% of the total jackpot by the first win / fail determination means 930a, The probability that the second advantageous gaming state is generated by the second advantageous gaming state control means 933b is set to 35% of the overall jackpot, and the probability that the sixth advantageous gaming state is generated by the sixth advantageous gaming state control means 933f is set to the big hit. It is set to 5% of the total. In other words, the probability of being the first hit is the highest, and the distribution is made so as to occupy more than half of the whole.

一方、第二当否決定手段930bでは、第三有利遊技状態制御手段933cによって第三有利遊技状態が発生する確率を、第二当否決定手段930bによる大当り全体の37%に設定し、第四有利遊技状態制御手段933dによって第四有利遊技状態が発生する確率を、大当り全体の15%に設定し、第五有利遊技状態制御手段933eによって第五有利遊技状態が発生する確率を、大当り全体の11%に設定している。なお、第二当否決定手段930bによる抽選では、割合としては少ないが、抽選結果が第一当り、第二当り、または第六当りとなる場合も含まれており、この場合には、夫々第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、及び第六有利遊技状態が発生するようになっている。   On the other hand, in the second win / fail determination means 930b, the probability of the occurrence of the third advantageous game state by the third advantageous game state control means 933c is set to 37% of the overall jackpot by the second win / fail determination means 930b, and the fourth advantageous game. The probability that the fourth advantageous gaming state is generated by the state control means 933d is set to 15% of the entire jackpot, and the probability that the fifth advantageous gaming state is generated by the fifth advantageous gaming state control means 933e is 11% of the entire jackpot. Is set. In the lottery by the second winning / decision determining means 930b, although the ratio is small, the lottery result includes the first win, the second win, or the sixth win. In this case, An advantageous gaming state, a second advantageous gaming state, and a sixth advantageous gaming state are generated.

ところで、図56に示すように、主制御基板94には、普通抽選(第三始動口装置332への入賞のし易さを高めるための抽選)に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段924、普通当り判定用テーブル926、及び普通当否決定手段925が設けられている。普通当り判定用乱数抽出手段924は、入球状態検出手段990(ゲートセンサ)によって通過ゲート790への入球が検出されたとき、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル926は、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、高確率時の普通当り判定テーブルでは、0〜99までの100個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が5個設定され、普通当りとなる確率が5/100となっている。一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、0〜99までの100個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が99個設定され、普通当りとなる確率が99/100となっている。また、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が1.136秒に設定され、始動口ソレノイド352による可動片331の開放時間が1654ms、開放回数が3回、開放間のインターバルが856msに設定されている。一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が平均14.7秒に設定され、可動片331の開放時間が1650ms、開放回数2回、開放間インターバルが2600msに設定されている。   By the way, as shown in FIG. 56, the main control board 94 has a normal winning determination random number extracting means 924 as a configuration related to the normal lottery (the lottery for increasing the ease of winning a prize to the third starting opening device 332). In addition, a normal hit determination table 926 and a normal hit determination unit 925 are provided. The normal hit determination random number extraction means 924 extracts a normal hit determination random number from a random counter (random number generation means) when the entrance to the passing gate 790 is detected by the incoming ball state detection means 990 (gate sensor). To do. The normal hit determination table 926 is divided into a high probability table and a normal probability table. In the high probability normal hit determination table, 100 normal hit determination random numbers from 0 to 99 are stored. Of these, five determination values for normal hit are set, and the probability of normal hit is 5/100. On the other hand, in the normal normal hit determination table, out of 100 normal hit determination random numbers from 0 to 99, 99 normal hit determination values are set, and the probability of normal hit is 99/100. ing. In the normal lottery at high probability, the variation time of the normal symbol is set to 1.136 seconds, the opening time of the movable piece 331 by the start port solenoid 352 is 1654 ms, the number of times of opening is 3, and the interval between opening is It is set to 856 ms. On the other hand, in the normal lottery at the normal time, the fluctuation time of the normal symbol is set to 14.7 seconds on average, the opening time of the movable piece 331 is set to 1650 ms, the number of times of opening is set to 2, and the interval between opening is set to 2600 ms.

また、普通当否決定手段925は、普通当り判定用乱数抽出手段924によって普通当り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル926に記憶された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定する。なお、この際、遊技状態判定手段923によって、遊技状態が特定の遊技状態、すなわち確率変動大当り後の遊技状態(確率変動状態)または大当り(例えば通常大当り)後の一定期間における遊技状態(時短遊技状態)か否かが判別され、特定の遊技状態である場合には高確率時のテーブルが選択され、特定の遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選択される。ここで、普通当否決定手段925及び普通当り判定用テーブル926を組合せたものが本発明の入賞率変更手段に相当する。   Further, when the normal hit determination random number extraction unit 924 extracts the normal hit determination random number, the normal hit determination unit 925 extracts the random number and the normal hit determination value stored in the normal hit determination table 926. Are determined to be normal hits if they match. At this time, the game state is determined by the game state determination means 923, that is, a specific game state, that is, a game state (probability variation state) after a probability change big hit or a game state (time saving game) in a certain period after a big hit (for example, a normal big hit). In the case of a specific gaming state, a table with a high probability is selected, and when it is not a specific gaming state, a normal table is selected. Here, a combination of the normal winning / failing determining means 925 and the normal winning determination table 926 corresponds to the winning rate changing means of the present invention.

また、主制御基板94には、普通当否決定手段925によって普通抽選の当否が決定されると、普通図柄表示器928に普通図柄を変動表示させるとともに、変動時間(約14秒または約1秒)の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段927が設けられている。また、普通当否決定手段925による判別の結果、普通当りが確定した場合、普通図柄の変動停止後、可動片331を開放させ、遊技球を第三始動口装置332に入賞しやすくする開放制御手段929が設けられている。   Further, when the normal lottery determination means 925 determines whether or not the normal lottery is successful, the normal symbol is displayed in the normal symbol display unit 928 in a variable manner and the change time (about 14 seconds or about 1 second). After the elapse of time, a normal symbol fluctuation control means 927 is provided for displaying the result of success / failure. In addition, if the normal hit is determined as a result of the determination by the normal success / failure determination means 925, the release control means for making it easy to win the game ball to the third starter device 332 by releasing the movable piece 331 after stopping the fluctuation of the normal symbol. 929 is provided.

以下、示唆演出に関して、図57、図58、及び図64〜図66に基づき説明する。図58は、演出態様テーブルに基づいた予告演出の振分表を示し、図64は、予告開始演出の表示態様の一例を示し、図72は、予告開始演出から示唆演出への移行演出の表示態様の一例を示し、図73は、示唆演出の表示態様の一例を示すものである。   Hereinafter, the suggestion effect will be described with reference to FIGS. 57, 58, and FIGS. 64 to 66. 58 shows a distribution table of the notice effects based on the effect form table, FIG. 64 shows an example of the display form of the notice start effects, and FIG. 72 shows the display of the transition effect from the notice start effects to the suggested effects. An example of the mode is shown, and FIG. 73 shows an example of the display mode of the suggestive effect.

周辺制御基板830における機能的構成を図57に基づき説明する。図57に示すように、周辺制御基板830には、主制御基板94から送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段951によって受信されると、これを基に演出表示装置101を制御するための各種機能が備えられている。   A functional configuration of the peripheral control board 830 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 57, when the control information command transmitted from the main control board 94 is received by the command receiving means 951, the peripheral control board 830 performs various kinds of control for controlling the effect display device 101 based on this command. Features are provided.

周辺制御基板830には、ランダムカウンタ(図示しない)から演出決定用乱数を抽出する演出用乱数抽出手段957と、演出パターンを決定する演出態様決定手段958とが設けられている。演出態様決定手段958は、コマンド受信手段951を介して制御コマンドを受信すると、演出用乱数抽出手段957によって演出用乱数を抽出する。   The peripheral control board 830 is provided with effect random number extracting means 957 for extracting effect determining random numbers from a random counter (not shown) and effect mode determining means 958 for determining effect patterns. When receiving the control command via the command receiving unit 951, the effect mode determining unit 958 extracts the effect random number by the effect random number extracting unit 957.

さらに、演出態様決定手段958は、制御コマンドに含まれる当否コマンドが第一有利遊技状態〜第七有利遊技状態を示すものである場合には、演出用乱数抽出手段957によって抽出された示唆演出用乱数と、演出態様テーブル400(第一演出態様テーブル401、第二演出態様テーブル402、第三演出態様テーブル403、及び第四演出態様テーブル404)とから演出パターンを決定する。   Furthermore, when the success / failure command included in the control command indicates the first advantageous game state to the seventh advantageous game state, the effect mode determining means 958 is for the suggestion effect extracted by the effect random number extracting means 957. The effect pattern is determined from the random number and the effect mode table 400 (the first effect mode table 401, the second effect mode table 402, the third effect mode table 403, and the fourth effect mode table 404).

演出態様決定手段958によって決定された演出パターンは、演出パターン記憶手段(図示しない)から抽出されるとともに、演出表示制御手段975に送られる。演出表示制御手段975は、それらの演出の画像を画像記憶手段(図示しない)から読出し演出表示装置101に導出する。また、周辺制御基板830は共通装飾図柄の変動に関する機能的な構成として、装飾図柄決定手段976及び装飾図柄列変動制御手段960が設けられている。装飾図柄決定手段976は、コマンド受信手段951によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を決定するものであり、装飾図柄列変動制御手段960は、共通装飾図柄列を変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて共通装飾図柄列を停止させるものである。   The effect pattern determined by the effect mode determining means 958 is extracted from the effect pattern storage means (not shown) and sent to the effect display control means 975. The effect display control means 975 reads out these effect images from the image storage means (not shown) and derives them to the effect display device 101. In addition, the peripheral control board 830 is provided with a decorative symbol determining unit 976 and a decorative symbol sequence variation controlling unit 960 as a functional configuration related to the variation of the common decorative symbol. The decorative symbol determining unit 976 determines a stop symbol based on the control command received by the command receiving unit 951. The decorative symbol sequence variation control unit 960 varies the common decorative symbol sequence and controls the same. The common decorative symbol sequence is stopped based on the variation time and the success / failure command included in the command (that is, the lottery result).

第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bにおいて当りの当否が決定されると、演出表示制御手段975によって予告開始演出260が演出表示装置101に導出される。予告開始演出260は当りの当否に拘らず示唆演出の開始時に共通して表示される画像である。予告開始演出260についてさらに詳細に説明すると、予告開始演出260は、遊技状態に関する補助的な表示を行うことが可能な予備表示領域250を上端部及び下端部に有しており、予備表示領域250に挟まれた中央部にターゲット261及び説明文262が表示されている。予備表示領域250には単純な模様等が表示されており、中央部の演出表示を目立たさるとともに、画面の上端部または下端部に補助的な表示を行う際に背景となって視認性を高めることができる。説明文262は、遊技者の示唆演出の理解を助けるための演出の一部である。ターゲット261は、大当り領域264を中心として略同心円状に、内側から順に大当り領域264、第一中間領域265、第二中間領域266、第三中間領域267、普通領域242が配されて構成されており、ターゲット261は全体として射的用の円形の的を模した図像となっている。大当り領域264及び第一中間領域265、第一中間領域265及び第二中間領域266、第二中間領域266及び第三中間領域267、第三中間領域267及び普通領域242の各領域間の境界は、幅広の境界線268〜271によって明瞭に区切られている。また、大当り領域264は周囲から目立つように他の領域とは異なる色が配されて視認容易となっている。大当たり領域264と境界線268を挟んで接する第一中間領域265もまた他の領域とは明瞭に異なる色が配されていて視認容易となっている。また、予備表示領域250の一角には、装飾図柄縮小表示263が表示可能となっており、示唆演出が行われている状況を遊技者が視覚的に認識しやすくなっている。ターゲット261の中央部に配された大当り領域264に対して遊技者の注意を集中させるとともに、「的」らしい図像とするために水平指示線246及び垂直指示線247がターゲット261の中央部を通って交差する位置で配されている。ここで、大当り領域264が、本発明の「大当り標的」に相当し、第一中間領域265、第二中間領域266、及び第三中間領域267が、本発明の「期待度大標的」に相当し、普通領域242が、本発明の「期待度小標的」に相当する。   When the winning / winning determination is determined by the first winning / failing determining means 930a or the second winning / failing determining means 930b, the notice display starting effect 260 is derived to the effect display device 101 by the effect display control means 975. The notice start effect 260 is an image that is displayed in common at the start of the suggestion effect regardless of whether or not it is a hit. The notice start effect 260 will be described in more detail. The notice start effect 260 has a preliminary display area 250 on the upper end and lower end where an auxiliary display regarding the gaming state can be performed. A target 261 and an explanatory note 262 are displayed at the center between the two. A simple pattern or the like is displayed in the preliminary display area 250, and an effect display in the center portion is conspicuous, and the auxiliary display on the upper end portion or lower end portion of the screen is used as a background to enhance visibility. be able to. The explanatory note 262 is a part of an effect for helping the player to understand the suggested effect. The target 261 is configured so that a big hit area 264, a first intermediate area 265, a second intermediate area 266, a third intermediate area 267, and a normal area 242 are arranged in order from the inside in a substantially concentric circle centered on the big hit area 264. In addition, the target 261 is an image that imitates a circular target for shooting as a whole. The boundary between each region of the big hit region 264 and the first intermediate region 265, the first intermediate region 265 and the second intermediate region 266, the second intermediate region 266 and the third intermediate region 267, the third intermediate region 267 and the normal region 242 is , Clearly separated by wide boundary lines 268-271. In addition, the big hit area 264 is easily visible since it has a different color from the other areas so as to stand out from the periphery. The first intermediate region 265 that is in contact with the jackpot region 264 with the boundary line 268 in between is also clearly visible in a different color from the other regions, making it easy to see. In addition, a decorative symbol reduction display 263 can be displayed at one corner of the preliminary display area 250, so that the player can easily visually recognize the situation where the suggestive effect is being performed. In order to focus the player's attention on the big hit area 264 arranged in the center of the target 261 and to make a “target” image, the horizontal indicator line 246 and the vertical indicator line 247 pass through the center of the target 261. It is arranged at the crossing position. Here, the big hit area 264 corresponds to the “big hit target” of the present invention, and the first intermediate area 265, the second intermediate area 266, and the third intermediate area 267 correspond to the “expected high target” of the present invention. The normal region 242 corresponds to the “small target for expectation” of the present invention.

示唆演出が開始されると、各示唆演出に共通の演出態様として、予告開始演出260が表示された後、アニメーションの移行演出244として、銃を持った人物キャラクター248が射撃を行い、射撃練習場に多数並んだ標的243の中に配されたターゲット261に向けて弾丸258が飛んでいく様子が表示される。なお、移行演出244においても、上端部及び下端部には予備表示領域249が配されており、その一角には装飾図柄縮小表示263が表示されている。   When the suggestion effect is started, after the notice start effect 260 is displayed as an effect mode common to each suggestion effect, the person character 248 with a gun shoots as the animation transition effect 244, and the shooting practice field A state in which the bullets 258 fly toward the targets 261 arranged in the targets 243 arranged in large numbers is displayed. Also in the transition effect 244, a preliminary display area 249 is arranged at the upper end and the lower end, and a decorative symbol reduction display 263 is displayed at one corner.

人物キャラクター248が発射した弾丸258がターゲット261に命中する所で、画面表示はターゲット261が拡大表示されたターゲット演出245へと移行する。ターゲット演出245は、弾丸258が命中した箇所によって遊技状態の変化を示す示唆演出であるが、弾丸258の命中した箇所を表す弾痕257と、ターゲット261の中央に位置する大当り領域264との位置関係によって遊技状態の有利性の昇降を示す演出を行うものである。ここで、弾痕257の位置によって、少なくとも5種類のターゲット演出245が用意されている。すなわち、大当り領域に弾丸が命中した様子を示す図像である第一示唆演出、第一中間領域265に弾丸が命中した様子を示す図像である第二示唆演出、第二中間領域266に弾丸が命中した様子を示す図像である第三示唆演出、第三中間領域267に弾丸が命中した様子を示す図像である第四示唆演出、そして、普通領域242に弾丸が命中した様子を示す図像である第五示唆演出である。つまり、予告開始演出260が表示された後に移行演出244を経てターゲット演出245へと移行し、第一示唆演出、第二示唆演出、第三示唆演出、第四示唆演出、第五示唆演出の5種類の中からいずれか一つが選択されて演出表示装置101に表示される。なお、図66は、例として、弾痕257が第一中間領域265に命中した第二示唆演出を示している。   When the bullet 258 fired by the human character 248 hits the target 261, the screen display shifts to the target effect 245 in which the target 261 is enlarged. The target effect 245 is a suggestion effect indicating a change in the gaming state depending on the location where the bullet 258 hits, but the positional relationship between the bullet hole 257 representing the location where the bullet 258 hit and the jackpot area 264 located in the center of the target 261 The effect which raises / lowers the advantage of a game state is performed. Here, depending on the position of the bullet hole 257, at least five types of target effects 245 are prepared. That is, the first suggestion effect that is a graphic showing how a bullet hits the jackpot area, the second suggestion effect that is a graphic image showing a bullet hit the first intermediate area 265, and a bullet hits the second intermediate area 266 The third suggestion effect, which is a graphic showing the appearance of the bullet, the fourth suggestion effect, which is the graphic image showing the appearance of the bullet hitting the third intermediate area 267, and the image showing the appearance of the bullet hitting the normal area 242 It is a five suggestion production. That is, after the notice start effect 260 is displayed, the transition to the target effect 245 is made via the transition effect 244, and the first suggestion effect, the second suggestion effect, the third suggestion effect, the fourth suggestion effect, and the fifth suggestion effect 5 are displayed. Any one of the types is selected and displayed on the effect display device 101. FIG. 66 shows, as an example, a second suggestive effect in which the bullet hole 257 hits the first intermediate region 265.

以下、図58に基づき説明する。図58は予告演出を決定するための演出態様テーブル400に基づいた示唆演出の振分表を示すものである。当りの当否が決定された時の遊技状態に基づいて「低確率時短無」「低確率時短中」「高確率時短無」「高確率時短中」の4通りの場合に分けて、演出態様テーブル400に示唆演出乱数を対照した時に各示唆演出が選択される割合を示している。また、振分表は、遊技状態Lの違いに基づき、第一演出態様テーブル401、第二演出態様テーブル402、第三演出態様テーブル403、及び第四演出態様テーブル404の各テーブルに対応する4種類となっている。「低確率時短無」は、確率変動状態ではなく、時短遊技状態でもない状態であり、第一演出態様テーブル401に対応する振分表である。「低確率時短中」は、確率変動状態ではなく、時短遊技状態である状態であり、第二演出態様テーブル402に対応する振分表である。「高確率時短無」は、確率変動状態であり、時短遊技状態ではない状態であり、第三演出態様テーブル403に対応する振分表である。「高確率時短中」は、確率変動状態であり、且つ時短遊技状態である状態であり、第四演出態様テーブル404に対応する振分表である。   Hereinafter, a description will be given based on FIG. FIG. 58 shows a distribution table of suggestion effects based on the effect mode table 400 for determining the notice effect. Based on the game state at the time of success or failure of winning, it is divided into four cases of “low probability short and short”, “low probability short and long”, “high probability short and short”, and “high probability short and long” 400 indicates the ratio at which the suggested effects are selected when the suggested effect random numbers are compared. The distribution table 4 corresponds to each table of the first effect mode table 401, the second effect mode table 402, the third effect mode table 403, and the fourth effect mode table 404 based on the difference in the gaming state L. It has become a type. “Low probability timelessness” is a state that is neither a probability variation state nor a time-short gaming state, and is a distribution table corresponding to the first performance mode table 401. “Low probability short and medium” is not a probability variation state but a short time gaming state, and is a distribution table corresponding to the second performance mode table 402. “High probability timeless” is a state of probability variation, not a time-short gaming state, and is a distribution table corresponding to the third performance mode table 403. “High probability short / medium” is a state in which the probability variation state and the short time gaming state, and is a distribution table corresponding to the fourth effect mode table 404.

なお、図58に示すように、「V」は大当り領域264を示し、「80ポイント」は第一中間領域265を示し、「60ポイント」は第二中間領域266を示し、「40ポイント」は第三中間領域267を示し、「20ポイント」は普通領域242を示す。これは、「V」、すなわち大当り領域264から近い順に高い得点が与えられるという演出上のポイントであり、「ポイント」が遊技に対して特に意味を有したり、遊技状態に対して影響を及ぼすものではない。   As shown in FIG. 58, “V” indicates the big hit area 264, “80 points” indicates the first intermediate area 265, “60 points” indicates the second intermediate area 266, and “40 points” indicates A third intermediate area 267 is shown, and “20 points” indicates a normal area 242. This is a point in the performance that “V”, that is, a high score is given in the order from the big hit area 264, and “point” has a particular meaning for the game or has an influence on the game state. It is not a thing.

第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bによって当り判定が行われた時の遊技状態に応じて演出態様テーブルが選択され、演出用乱数抽出手段957によって抽出された演出用乱数と、選択された演出態様テーブルとが対照されていずれか一つの示唆演出が選択される。   An effect mode table is selected according to the gaming state when the first hit determination unit 930a or the second hit determination unit 930b makes a hit determination, and the effect random number extracted by the effect random number extraction unit 957 is selected. Any one suggestive effect is selected by contrasting with the effected mode table.

第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、または第六有利遊技状態が発生すると、「大当り」として特定利益付与手段981によって特定の利益が付与される(図60参照)。第一当否決定手段930aによって第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、または第六有利遊技状態であることが決定されると、当りの種類はいずれも「14R大当り」となり、示唆演出乱数としてどのような値が抽出されようとも常に、「V」の箇所に弾丸が命中する予告演出、すなわち第一示唆演出が選択される。そして、先述のように予告開始演出260が演出表示装置101に表示された後にターゲット演出245を用いた示唆演出が行われる。ここで、第一演出態様テーブル401〜第四演出態様テーブル404の「当りの種類」Rが「14R大当り」の時に対応する値が、本発明の「特定演出値」に相当する(図58の第一振分表401a〜第四振分表404aの「14R大当り」の行を参照)。   When the first advantageous gaming state, the second advantageous gaming state, or the sixth advantageous gaming state occurs, a specific profit is given by the specific profit giving means 981 as a “big hit” (see FIG. 60). When it is determined by the first winning / decision determining means 930a that the first advantageous gaming state, the second advantageous gaming state, or the sixth advantageous gaming state, the type of winning becomes “14R big hit”, Regardless of what value is extracted, the notice effect, that is, the first suggestion effect in which the bullet hits the location of “V” is always selected. Then, after the notice start effect 260 is displayed on the effect display device 101 as described above, the suggestion effect using the target effect 245 is performed. Here, the value corresponding to when the “winning type” R in the first effect mode table 401 to the fourth effect mode table 404 is “14R big hit” corresponds to the “specific effect value” of the present invention (FIG. 58). (Refer to the row “14R big hit” in the first distribution table 401a to the fourth distribution table 404a).

また、第三有利遊技状態、第四有利遊技状態、第五有利遊技状態、第七有利遊技状態が発生した時には、第二示唆演出、第三示唆演出、第四示唆演出、第五示唆演出が出現可能となっており、選択された予告演出が演出表示装置101に表示される。示唆演出は、示唆演出乱数と、演出態様テーブル400とを対照して選択される。以下、示唆演出の選択について詳細を説明する。   In addition, when the third advantageous gaming state, the fourth advantageous gaming state, the fifth advantageous gaming state, and the seventh advantageous gaming state occur, the second suggestion effect, the third suggestion effect, the fourth suggestion effect, and the fifth suggestion effect are Appearance is possible, and the selected notice effect is displayed on the effect display device 101. The suggestion effect is selected by comparing the suggestion effect random number and the effect mode table 400. Hereinafter, details of selection of the suggestion effect will be described.

通常時に第二大当り抽選が行われると、演出態様決定手段958は第一演出態様テーブル401を選択する。第一演出態様テーブル401に対応する振分表は、遊技状態Lが「低確率時短無」である第一振分表401aである。ここで、「低確率」とは、確率変動状態でないことを意味する。また、「時短無」とは、時短遊技状態でないことを意味する。すなわち、「低確率時短無」とは、通常時の遊技状態を指すものである。なお、「高確率」は、確率変動状態にあることを示し、「時短有」は、時短遊技状態にあることを示す。確率変動状態ではなく時短遊技状態である時には、演出態様決定手段958は、第二演出態様テーブル402を選択する。第二演出態様テーブル402に対応する振分表は、遊技状態Lが「低確率時短中」である第二振分表402aである。確率変動状態であり時短遊技状態ではない時は、演出態様決定手段958は第三演出態様テーブル403を選択する。第三演出態様テーブル403に対応する振分表は、第三振分表403aである。確率変動状態且つ時短遊技状態である時は、演出態様決定手段958は第四演出態様テーブル404を選択する。第四演出態様テーブル404に対応する振分表は、第四振分表404aである。   When the second big hit lottery is performed at the normal time, the effect mode determining means 958 selects the first effect mode table 401. The distribution table corresponding to the first performance mode table 401 is the first distribution table 401a in which the gaming state L is “low probability timelessness”. Here, “low probability” means that the probability fluctuation state is not established. Also, “no time saving” means that the game is not in a time saving gaming state. That is, “low probability time shortness” refers to the normal gaming state. Note that “high probability” indicates that the player is in the probability variation state, and “time saving” indicates that the player is in the time-saving gaming state. When it is not the probability variation state but the short-time gaming state, the effect mode determining means 958 selects the second effect mode table 402. The distribution table corresponding to the second performance mode table 402 is a second distribution table 402a in which the gaming state L is “low probability time short and medium”. When the probability variation state and not the short-time gaming state, the effect mode determination means 958 selects the third effect mode table 403. The distribution table corresponding to the third performance mode table 403 is a third distribution table 403a. When the probability variation state and the short-time gaming state are present, the effect mode determining means 958 selects the fourth effect mode table 404. The distribution table corresponding to the fourth performance mode table 404 is a fourth distribution table 404a.

また、各振分表の「当りの種類」Rは、上記のように「14R大当り」が第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、及び第六有利遊技状態に対応しており、「2R特A」が第五有利遊技状態に、「2R特B」が第三有利遊技状態に、「2R特C」が第四有利遊技状態に、「小当たり」が第七有利遊技状態に夫々対応している。「命中する的の位置」Mは、図73に示すターゲット演出において、どの領域に弾痕257が位置する示唆演出が表示されるかを示している。すなわち、「V」は、弾痕257が大当り領域264に位置する第一示唆演出であり、「80ポイント」は、第一中間領域265に位置する第二示唆演出であり、「60ポイント」は、第二中間領域266に位置する第三示唆演出であり、「40ポイント」は、第三中間領域に位置する第四示唆演出であり、「20ポイント」は、普通領域に位置する第五示唆演出である。各欄の交差する箇所の数字がその示唆演出が出現する度数であり、各度数の合計はいずれの当りについても等しく151となっている。以下、当りの種類ごとに順を追って各テーブルの詳細を説明する。   In addition, as shown above, “14R big hit” corresponds to the first advantageous gaming state, the second advantageous gaming state, and the sixth advantageous gaming state, and “2R” “Special A” corresponds to the fifth advantageous gaming state, “2R Special B” corresponds to the third advantageous gaming state, “2R Special C” corresponds to the fourth advantageous gaming state, and “Small” corresponds to the seventh advantageous gaming state, respectively. doing. “A hit target position” M indicates in which area the suggestion effect in which the bullet hole 257 is located is displayed in the target effect shown in FIG. 73. That is, “V” is the first suggestion effect in which the bullet hole 257 is located in the jackpot area 264, “80 points” is the second suggestion effect located in the first intermediate area 265, and “60 points” is The third suggestion effect located in the second intermediate area 266, “40 points” is the fourth suggestion effect located in the third intermediate area, and “20 points” is the fifth suggestion effect located in the normal area. It is. The number of the intersection of each column is the frequency at which the suggestive effect appears, and the total of each frequency is equal to 151 for any hit. Hereinafter, details of each table will be described in order for each hit type.

第二当否決定手段930bによって抽選が行われ、第三有利遊技状態制御手段933cによって第三有利遊技状態が発生させられると、抽選が行われた時点における遊技状態が「低確率時短無」であった場合には、第一演出態様テーブル401が選択される。「2R特B」が第三有利遊技状態に相当するので(図60)、第一振分表401aを参照すると、「80ポイント」、すなわち第二示唆演出が選択される確率が20/151(約13%)、「60ポイント」となっている。同様に第三示唆演出が選択される確率は81/151(約54%)であり、第四示唆演出が選択される確率は40/151(約26%)であり、第五示唆演出が選択される確率は10/151(約7%)である。つまり、「低確率時短無」において第三有利遊技状態が発生すると、「60ポイント」を示す位置に弾痕257が示される第三示唆演出が行われる確率が50%以上と最も高くなる。ここで、第一演出態様テーブル401〜第四演出態様テーブル404の「当りの種類」Rが「2R特A」、「2R特B」、「2R特C」の時に対応する値が、本発明の「所定演出値」に相当する(図58の第一振分表401a〜第四振分表404aの「2R特A」、「2R特B」、「2R特C」の行を参照)。また、各振分表の「2R特A」、「2R特B」、及び「2R特C」に対応する第二示唆演出〜第四示唆演出の出現する度数の和と、第五示唆演出の出現する度数との比が、本発明の第一振分率に相当し、第一所定振分率、第二所定振分率、第三所定振分率、及び第四所定振分率にも相当する。   When the lottery is performed by the second winning / deciding means 930b and the third advantageous gaming state is generated by the third advantageous gaming state control means 933c, the gaming state at the time of the lottery is “low probability short and short”. In the case of the first production mode table 401 is selected. Since “2R special B” corresponds to the third advantageous gaming state (FIG. 60), referring to the first distribution table 401a, the probability that “80 points”, that is, the second suggestion effect is selected is 20/151 ( About 13%), “60 points”. Similarly, the probability that the third suggestion effect is selected is 81/151 (about 54%), the probability that the fourth suggestion effect is selected is 40/151 (about 26%), and the fifth suggestion effect is selected. The probability of being 10/151 (about 7%). That is, when the third advantageous gaming state occurs in “low probability time short and short”, the probability that the third suggestion effect in which the bullet hole 257 is shown at the position indicating “60 points” is performed is the highest at 50% or more. Here, the values corresponding to when the “hits type” R in the first effect mode table 401 to the fourth effect mode table 404 is “2R special A”, “2R special B”, and “2R special C” are the present invention. (Refer to the “2R special A”, “2R special B”, and “2R special C” rows of the first distribution table 401a to the fourth distribution table 404a in FIG. 58). Also, the sum of the frequency of occurrence of the second suggestion effect to the fourth suggestion effect corresponding to “2R special A”, “2R special B”, and “2R special C” of each distribution table, and the fifth suggestive effect The ratio with the frequency that appears corresponds to the first distribution ratio of the present invention, and also to the first predetermined distribution ratio, the second predetermined distribution ratio, the third predetermined distribution ratio, and the fourth predetermined distribution ratio. Equivalent to.

同様に、「低確率時短中」の場合には、第二演出態様テーブル402が選択され、第二振分表402aに示されるように「80ポイント」を示す第二示唆演出が行われる確率が最も高くなる。「高確率時短無」の場合には、第三演出態様テーブル403が選択され、第三振分表403aに示されるように、第二示唆演出が行われる確率が最も高くなる。そして、「高確率時短中」の場合には、第四振分表404aに示されるように、第三示唆演出が行われる確率が最も高くなる。   Similarly, in the case of “low probability short and medium”, the second effect mode table 402 is selected, and the probability that the second suggestion effect indicating “80 points” will be performed as shown in the second distribution table 402a. Highest. In the case of “high probability timeless”, the third effect mode table 403 is selected, and the probability that the second suggestion effect is performed is the highest as shown in the third distribution table 403a. In the case of “high probability short and medium”, the probability that the third suggestion effect is performed is the highest as shown in the fourth distribution table 404a.

一方、第四有利遊技状態が発生させられると、「低確率時短無」の場合には、第一振分表401aに示されるように「40ポイント」を示す第四示唆演出が行われる確率が最も高くなる。「低確率時短中」の場合には、第二振分表402aに示されるように「80ポイント」を示す第二示唆演出が行われる確率が最も高くなる。「高確率時短無」の場合には、第三振分表403aに示されるように、第四示唆演出が行われる確率が最も高くなる。そして、「高確率時短中」の場合には、第四振分表404aに示されるように、第三示唆演出が行われる確率が最も高くなる。   On the other hand, when the fourth advantageous gaming state is generated, in the case of “low probability time shortness”, there is a probability that the fourth suggestion effect indicating “40 points” will be performed as shown in the first distribution table 401a. The highest. In the case of “low probability short and medium”, the second suggestion effect indicating “80 points” is most likely to be performed as shown in the second distribution table 402a. In the case of “high probability timeless”, as shown in the third distribution table 403a, the probability that the fourth suggestion effect is performed is the highest. In the case of “high probability short and medium”, the probability that the third suggestion effect is performed is the highest as shown in the fourth distribution table 404a.

また、第五有利遊技状態が発生させられると、第一振分表401a、第二振分表402a、第三振分表403aに示されるように、「低確率時短無」、「低確率時短中」、「高確率時短無」の場合には、第二示唆演出が行われる確率が最も高くなる。そして、「高確率時短中」の場合には、第四振分表404aに示されるように、第三示唆演出が行われる確率が最も高くなる。   Further, when the fifth advantageous gaming state is generated, as shown in the first distribution table 401a, the second distribution table 402a, and the third distribution table 403a, “low probability short time”, “low probability short time” In the case of “medium” and “high probability timelessness”, the probability that the second suggestion effect is performed is the highest. In the case of “high probability short and medium”, the probability that the third suggestion effect is performed is the highest as shown in the fourth distribution table 404a.

つまり、「低確率時短無」の場合には、第四有利遊技状態、第三有利遊技状態、第五有利遊技状態の順に、最も出現可能性の高い示唆演出の示す期待度が高くなる。第三有利遊技状態及び第四有利遊技状態は、「低確率時短無」の時にはどちらも同様に確率変動状態を発生させるが時短遊技状態とはしない。一方、第五有利遊技状態は、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させるため、より一層大当りに近い有利な遊技状態とする。従って、第三有利遊技状態及び第四有利遊技状態よりも第五有利遊技状態の方が期待度が高い状態であるといえる。上記の示唆演出の出現傾向の違いは、振分率においてこれを反映したものである。   That is, in the case of “low probability short and short”, the degree of expectation indicated by the suggestive effect most likely to appear increases in the order of the fourth advantageous gaming state, the third advantageous gaming state, and the fifth advantageous gaming state. In the third advantageous gaming state and the fourth advantageous gaming state, the probability variation state is similarly generated in the case of “low probability time shortness” but not the time short gaming state. On the other hand, the fifth advantageous gaming state is an advantageous gaming state that is closer to a big hit in order to generate a probability variation state and a short-time gaming state. Therefore, it can be said that the fifth advantageous game state has a higher expectation than the third advantageous game state and the fourth advantageous game state. The difference in the appearance tendency of the suggestion effect reflects this in the distribution rate.

また、「低確率時短中」の時は、当りの種類によって若干の違いはあるものの、「特殊大当り」であった場合には、いずれの抽選結果であっても第二示唆演出が行われ、大当り領域264に隣接した第一中間領域265に弾痕257が表示され、期待度が大いに高まっていることが知らされる可能性が高くなっている。これは、「特殊大当り」によって時短遊技状態に加えて確率変動状態が生じるので、以降の遊技において抽選頻度が高く維持されつつ、「大当り」が生じる可能性が大幅に向上することが振分率に反映されたものである。   In addition, although there are some differences depending on the type of winning at the time of "low probability short and medium", if it is "special big hit", the second suggestion effect will be performed in any lottery result, A bullet hole 257 is displayed in the first intermediate area 265 adjacent to the big hit area 264, and there is a high possibility that the degree of expectation is greatly increased. This is because the probability variation state occurs in addition to the short-time gaming state due to the “special jackpot”, so that the probability of “hit” is greatly improved while the lottery frequency is maintained high in the subsequent games. It is reflected in.

また、「高確率時短無」の時は、第三有利遊技状態、第五有利遊技状態の場合は第二示唆演出が行われる可能性が高いのに対し、第四有利遊技状態の場合は第四示唆演出が行われる可能性が高くなっている。これは、確率変動状態において第四有利遊技状態が発生した場合には時短遊技状態を発生させることはなく、期待度の向上がないことが振分率に反映されたものである。   In the case of “high probability short and short”, there is a high possibility that the second suggestion effect will be performed in the third advantageous game state and in the fifth advantageous game state, while in the fourth advantageous game state, There is a high possibility that four suggestions will be performed. This is because when the fourth advantageous gaming state occurs in the probability variation state, the short-time gaming state is not generated and the expectation is not improved, which is reflected in the distribution rate.

また、「高確率時短中」の時は、第三有利遊技状態、第四有利遊技状態、第五有利遊技状態のいずれの場合にも第三示唆演出が行われる可能性が最も高くなっている。これは、既に確率変動状態且つ時短遊技状態である時に「特殊大当り」が発生しても遊技状態は維持されたままであり有利には変化しないため、依然として有利な状態が続いているものの、さらに期待度が高まるものではないことが振分率に反映されたものである。   In the case of “high probability short and medium”, the third suggestion effect is most likely to be performed in any of the third advantageous game state, the fourth advantageous game state, and the fifth advantageous game state. . This is because even if a special big hit occurs when the probability variation state and the short-time gaming state have already occurred, the gaming state remains maintained and does not change advantageously. It is reflected in the distribution ratio that the degree is not increased.

一方、第七有利遊技状態が発生すると、「低確率時短無」、「低確率時短中」の場合は、「20ポイント」を示す第五示唆演出が行われる確率が最も高く、「高確率時短無」「高確率時短中」の場合は、第四示唆演出が行われる確率が最も高くなっている。これは、第七有利遊技状態が発生しても確率変動状態や時短遊技状態が発生することはなく、遊技状態に変化は生じないので、抽選が行われた時点での遊技状態に基づく期待度が振分率に反映されたものである。また、第七有利遊技状態が発生した場合でも、30/151〜50/151の確率にて第二示唆演出または第三示唆演出が行われるため、示唆演出を手がかりとして、「特殊大当り」と、「小当たり」との区別をつけにくくなっている。ここで、第一演出態様テーブル401〜第四演出態様テーブル404の「当りの種類」Rが「小当たり」の時に対応する値が、本発明の「普通演出値」に相当する(図58の第一振分表401a〜第四振分表404aの「小当たり」の行を参照)。また、各振分表の「小当たり」に対応する第二示唆演出〜第四示唆演出の出現する度数の和と、第五示唆演出の出現する度数との比が、本発明の第二振分率に相当し、第一普通振分率、第二普通振分率、第三普通振分率、第四普通振分率、及び期待度小振分率にも相当する。   On the other hand, when the seventh advantageous gaming state occurs, in the case of “low probability short and short” and “low probability short and medium”, the fifth suggestion effect indicating “20 points” is most likely to be performed. In the case of “None” and “High probability short and medium”, the probability that the fourth suggestion effect is performed is the highest. This is because, even if the seventh advantageous gaming state occurs, the probability variation state and the short-time gaming state do not occur, and the gaming state does not change, so the expectation based on the gaming state at the time the lottery is performed Is reflected in the distribution rate. In addition, even if the seventh advantageous gaming state occurs, the second suggestion effect or the third suggestion effect is performed with a probability of 30/151 to 50/151. It is difficult to distinguish from “small hits”. Here, the value corresponding to the “winning type” R in the first effect mode table 401 to the fourth effect mode table 404 corresponds to the “normal effect value” of the present invention (see FIG. 58). (Refer to the “small hit” row in the first distribution table 401a to the fourth distribution table 404a). Further, the ratio of the sum of the frequencies at which the second suggestion effect to the fourth suggestion effect appear corresponding to the “small hit” in each distribution table and the frequency at which the fifth suggestion effect appears is the second impression of the present invention. It corresponds to a fraction, and also corresponds to a first normal distribution rate, a second normal distribution rate, a third normal distribution rate, a fourth normal distribution rate, and a small expectation distribution rate.

また、図57に示すように、周辺制御基板830には、大当り表示手段964が設けられている。大当り表示手段964は、第一当否決定手段930aによる抽選結果が第一
当り、第二当り、または第六当りの場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の場合に、その抽選にかかる共通装飾図柄列の変動を停止させた後、「大当り」であることを表示させるものである。なお、第二当否決定手段930bによる抽選結果が第三当り、第四当り、第五当りまたは第七当り(小当り)である場合には、「当り」であることを表示させることなく、共通装飾図柄列の変動停止後、その抽選にかかる演出を終了する。
Further, as shown in FIG. 57, the peripheral control board 830 is provided with a big hit display means 964. The jackpot display means 964 performs the lottery when the lottery result by the first winning / decision determining means 930a is the first hit, the second hit, or the sixth hit, that is, the “probable big hit” or the “normal big hit”. After stopping the variation of the common decorative design sequence, it is displayed that “big hit”. In addition, when the lottery result by the second winning / decision determining means 930b is third hit, fourth hit, fifth hit or seventh hit (small hit), it is common without displaying “win”. After stopping the variation of the decorative symbol sequence, the effect relating to the lottery is finished.

さらに、周辺制御基板830には、当選状態黙示手段995及び当選状態明示手段996が設けられている。当選状態黙示手段995は、第三有利遊技状態及び第七有利遊技状態によって所定の利益を遊技者に付与した場合、いずれの当りによって付与されたのかを、遊技者に不明朗にするものである。一方、当選状態明示手段996は、第三有利遊技状態によって所定の利益を付与した場合、その利益の付与から所定回数の抽選が行われても第一有利遊技状態または第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されないときに、確率変動状態が潜伏していることを明朗にするものである。これによれば、「確率変動状態になっているにも拘わらず、それに気づかないために途中で遊技を終了してしまうこと」を抑制できる。   Further, the peripheral control board 830 is provided with a winning state implied means 995 and a winning state indicating means 996. The winning state implied means 995 makes the player uncertain which of the winnings is given when a predetermined profit is given to the player by the third advantageous gaming state and the seventh advantageous gaming state. . On the other hand, the winning state indication means 996 is specified by the first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state even if a predetermined number of lotteries have been carried out from the provision of the profit when the predetermined benefit is given by the third advantageous gaming state. It is clear that the probability fluctuation state is hidden when the benefit of is not granted. According to this, it is possible to suppress “a game is ended halfway because it is not noticed even though it is in a probability variation state”.

ところで、図57及び図62に示すように、周辺制御基板830には、主制御基板94の第一保留・消化手段922a(図53参照)によって記憶された第一始動記憶数を知らせるために、第一始動記憶数に対応した個数の第一保留図柄902を表示させる第一保留状態表示手段967aと、第二保留・消化手段922b(図54参照)によって記憶された第二始動記憶数を知らせるために、第二始動記憶数に対応した個数の第二保留図柄901を表示させる第二保留状態表示手段967bとが設けられている。ここで、第二保留状態表示手段967bは、第二始動記憶数の上限m(具体的には「4」)に一致する個数の保留表示領域903(第1領域903a,第2領域903b,第3領域903c,第4領域903d)を、第二処理の実行順(1番目〜4番目)に対応させて配列し、第二始動記憶数に対応した数の第二保留図柄901を夫々の保留表示領域903に表示させる。一方、第一保留状態表示手段967aは、第一始動記憶数に対応した数の第一保留図柄902の表示位置を、複数の保留表示領域903の延長線上とするとともに、これらの第一保留図柄902を第1領域903a側に寄せて表示させる。なお、図62では、第二保留図柄901が「3個」で、第一保留図柄902が「0個」から「4個」に順に増えていく状態を示している。   Incidentally, as shown in FIGS. 57 and 62, in order to inform the peripheral control board 830 of the first start memory number stored by the first holding / digesting means 922a (see FIG. 53) of the main control board 94, The first hold state display means 967a for displaying the number of first hold symbols 902 corresponding to the first start memory number and the second start memory number stored by the second hold / digestion means 922b (see FIG. 54) are notified. For this purpose, second hold state display means 967b for displaying the number of second hold symbols 901 corresponding to the second start stored number is provided. Here, the second hold state display means 967b has the same number of hold display areas 903 (first area 903a, second area 903b, second number) as the upper limit m (specifically, “4”) of the second start memory number. 3 areas 903c and 4th areas 903d) are arranged in correspondence with the execution order (1st to 4th) of the second process, and the number of second reserved symbols 901 corresponding to the number of second starting memories is reserved. It is displayed in the display area 903. On the other hand, the first hold state display unit 967a sets the display positions of the number of first hold symbols 902 corresponding to the first start storage number on the extension lines of the plurality of hold display areas 903, and these first hold symbols. 902 is displayed close to the first area 903a. 62 shows a state in which the number of second reserved symbols 901 is “3” and the number of first reserved symbols 902 is increased from “0” to “4”.

このように表示させることにより、第二保留図柄901に関しては、表示された第二保留図柄901の個数を数えなくても、最後の第二保留図柄901が表示されている保留表示領域903の位置(第1領域903a〜第4領域903dのいずれか)を認識することにより第二保留図柄901の数、すなわち第二始動記憶数を把握することが可能となる。   By displaying in this way, for the second reserved symbol 901, the position of the reserved display area 903 in which the last second reserved symbol 901 is displayed without counting the number of displayed second reserved symbols 901. By recognizing (any one of the first region 903a to the fourth region 903d), it is possible to grasp the number of the second reserved symbols 901, that is, the second start memory number.

一方、第一保留図柄902は第二当否決定手段930bに対応する第1領域903aよりも順序的に前側となる位置(本例では左側)に表示される。このため、少なくとも第1示領域903aに第二保留図柄901が表示されている状態(すなわち第二処理が待機中となっている状態)のときに、第一始動口装置456または第三始動口装置332に遊技球が入賞して第一処理が待機中になると、図62(a)〜(b)に示すように、既に表示されている第二保留図柄901に対して、第一保留図柄902が割込む形となり、ひいては、「第二処理の実行よりも先に、第一処理が実行されること」を容易に把握させることが可能になる。また、第一保留図柄902は、表示される数に拘らず常に第1領域903a側に寄せて表示されるため、第一保留図柄902及び第二保留図柄901が一連のものとして認識され、第一始動記憶数と第二始動記憶数との総数を容易に把握させることができる。なお、図62には図示していないが、常時表示される4個の保留表示領域903のうち第二保留図柄901が表示されていない領域には、その領域に表示される予定の第二保留図柄901が、第一当否決定手段930aによる抽選も含めて何番目に相当するものかを示すために、順番を示す数値が表示されるようになっている。このため、その数値を認識することにより、第一始動記憶数と第二始動記憶数との総数をより明確に把握することが可能になる。   On the other hand, the first reserved symbol 902 is displayed at a position (in this example, the left side) that is in front of the first area 903a corresponding to the second winning / failing determining unit 930b in order. For this reason, at least when the second reserved symbol 901 is displayed in the first display area 903a (that is, when the second process is on standby), the first start port device 456 or the third start port When a game ball wins in the device 332 and the first process is on standby, as shown in FIGS. 62 (a) to (b), the second reserved symbol 901 that has already been displayed is compared with the first reserved symbol. 902 is interrupted, and as a result, it is possible to easily grasp “the first process is executed before the execution of the second process”. In addition, since the first reserved symbol 902 is always displayed near the first area 903a regardless of the number displayed, the first reserved symbol 902 and the second reserved symbol 901 are recognized as a series, The total number of the first start memory number and the second start memory number can be easily grasped. In addition, although not shown in FIG. 62, in the area where the second reserved symbol 901 is not displayed among the four held display areas 903 that are always displayed, the second reserved area scheduled to be displayed in that area. A numerical value indicating the order is displayed in order to indicate what number the pattern 901 includes, including the lottery by the first winning / failing determining means 930a. Therefore, by recognizing the numerical value, the total number of the first start memory number and the second start memory number can be grasped more clearly.

また、通常の遊技状態では主に第二当否決定手段930bによる抽選が実行されるため、予め決められた領域に対して表示される第二保留図柄901を視認させることになるが、特定の遊技状態になって第一当否決定手段930aによる抽選が頻繁に発生すると、通常時に使用されていた領域(保留表示領域903)を越えて第一保留図柄902が保留表示領域904に表示される。特に、第一保留図柄902が表示される保留表示領域904(第一領域904a,第2領域904b,第3領域904c,第4領域904d)は、常時表示されているものではなく、第一保留図柄902の個数に合せて表示されるようになっている。例えば、第一保留図柄902の個数が四個の場合には、第一保留図柄902を表示するために、第1領域904a〜第4領域904dが全て表示される(図62(e)参照)が、第一保留図柄902の個数が一個の場合には、第4領域904dのみが表示され(図62(b)参照)、その領域に一番目に対応する第一保留図柄902が表示される。このため、第一保留図柄902が表示されると、保留表示領域903が延出されたかのように見せることができ、始動記憶数の上限が増えている様子を実感させることができる。   In addition, since the lottery is mainly executed by the second winning / deciding means 930b in the normal gaming state, the second reserved symbol 901 displayed for a predetermined area is visually recognized. If the lottery by the first win / fail determination means 930a frequently occurs in the state, the first reserved symbol 902 is displayed in the reserved display area 904 beyond the area (hold display area 903) used at the normal time. In particular, the hold display area 904 (the first area 904a, the second area 904b, the third area 904c, and the fourth area 904d) in which the first hold symbol 902 is displayed is not always displayed, but the first hold It is displayed according to the number of symbols 902. For example, when the number of the first reserved symbols 902 is four, all the first area 904a to the fourth area 904d are displayed in order to display the first reserved symbols 902 (see FIG. 62 (e)). However, when the number of the first reserved symbols 902 is one, only the fourth area 904d is displayed (see FIG. 62B), and the first reserved symbol 902 corresponding to the first is displayed in that area. . For this reason, when the first reserved symbol 902 is displayed, it can be seen as if the reserved display area 903 has been extended, and it can be felt that the upper limit of the starting memory number is increasing.

また、第二保留状態表示手段967bには、背景色表示制御手段968が設けられており、背景色表示制御手段968は、四個の保留表示領域903のうち、第4領域903dから第一始動記憶数に相当する個数分(すなわち表示されている第一保留図柄902の個数分)までの保留表示領域903、における背景の色を第一背景色とし、残りの保留表示領域903における背景の色を第一保留図柄901の背景色と同色の第二背景色とする。具体的には、図62(c)のように、第二始動記憶数の上限が「4」で、第一始動記憶数が「2」となった場合には、第3領域903cと第4領域903dとが第一背景色となり、第1領域903a及び第2領域903bが第二背景色となる。また、図62(d)のように、第二始動記憶数の上限が「4」で、第一始動記憶数が「3」となった場合には、第2領域903b、第3領域903c、及び第4領域903dが第一背景色となり、第1領域903aのみが第二背景色となる。なお、第一保留図柄902が表示される領域の背景は常に第二背景色となる。   The second hold state display means 967b is provided with a background color display control means 968, and the background color display control means 968 starts from the fourth area 903d among the four hold display areas 903 for the first start. The background color in the reserved display area 903 up to the number corresponding to the stored number (that is, the number of displayed first reserved symbols 902) is the first background color, and the background color in the remaining reserved display area 903 Is the second background color that is the same color as the background color of the first reserved symbol 901. Specifically, as shown in FIG. 62 (c), when the upper limit of the second start memory number is “4” and the first start memory number is “2”, the third region 903c and the fourth start memory number The area 903d is the first background color, and the first area 903a and the second area 903b are the second background color. As shown in FIG. 62D, when the upper limit of the second start memory number is “4” and the first start memory number is “3”, the second area 903b, the third area 903c, The fourth region 903d is the first background color, and only the first region 903a is the second background color. The background of the area where the first reserved symbol 902 is displayed is always the second background color.

このため、第一保留図柄902が表示されると、その第一保留図柄902の数に相当する個数だけ、保留表示領域903の背景が第一背景色に変化することとなる。換言すれば、第二背景色となる領域の数は、表示される第一保留図柄902及び第二保留図柄901の数に拘らず、常に第二始動記憶数の上限値(4個)に一致することとなり、第一保留図柄902が表示される分だけ第一背景色となる領域の数が増えることとなる。このため、第一背景色である保留表示領域903の数を認識することにより、現時点の始動記憶数が第二始動記憶数の上限値より何個増えているのかを容易に把握させることができる。したがて、特定の遊技状態が、通常の遊技状態よりもどれだけ有利性が高いのかを、視覚的に把握させることが可能になり、遊技に対する意欲を一層高めることができる。   For this reason, when the first reserved symbol 902 is displayed, the background of the reserved display area 903 changes to the first background color by the number corresponding to the number of the first reserved symbols 902. In other words, the number of areas to be the second background color always matches the upper limit value (four) of the second start memory number regardless of the number of the first reserved symbol 902 and the second reserved symbol 901 displayed. As a result, the number of first background color areas is increased by the amount of the first reserved symbol 902 displayed. For this reason, by recognizing the number of the hold display areas 903 that are the first background color, it is possible to easily grasp how many current start memory numbers are increased from the upper limit value of the second start memory number. . Therefore, it becomes possible to visually grasp how advantageous a specific gaming state is over the normal gaming state, and the motivation for the game can be further enhanced.

また、本例では、第一保留図柄902と第二保留図柄901とは、形状が互いに同一(本例では弾丸の形状)となっており、表示の趣旨が同一であること、すなわちいずれの図柄も抽選の保留状態を示していることを把握させることが可能である。しかも、色彩が互いに異なっており、これにより第一保留図柄902と第二保留図柄901とを明確に区別させることが可能となっている。   Further, in this example, the first reserved symbol 902 and the second reserved symbol 901 have the same shape (bullet shape in this example), and the display purpose is the same, that is, which symbol It is possible to grasp that the lottery is on hold. Moreover, the colors are different from each other, so that the first reserved symbol 902 and the second reserved symbol 901 can be clearly distinguished.

なお、図63に示すように、これらの保留表示領域903,904は、演出表示装置101における表示画面101aの下部に表示されるようになっている。このため、装飾図柄Sの変動状況を注目させつつ、始動記憶数や抽選の順番等の保留状況を、速やかに認識させることができる。つまり、保留状況と装飾図柄Sの変動とを常に関連されながら演出を楽しませることができ、演出に対する興趣を大きく向上させることができる。   63. These hold display areas 903 and 904 are displayed at the lower part of the display screen 101a in the effect display device 101, as shown in FIG. For this reason, it is possible to promptly recognize the hold status such as the number of starting memories and the lottery order while paying attention to the change status of the decorative symbol S. That is, it is possible to entertain the production while being always related to the hold status and the variation of the decorative design S, and the interest in the production can be greatly improved.

このように、本例のパチンコ機1によれば、示唆演出の1種として、抽選が行われた時にターゲット演出245を用いた示唆演出である第一示唆演出〜第五示唆演出の5通りの示唆演出が出現可能となっている。この第一示唆演出〜第五示唆演出によれば、抽選結果の期待度を示し、遊技者に、遊技状態の変化による有利な状態の発生や大当りに対する期待感を与えることができる。また、上記の各示唆演出は、予告開始演出260、移行演出244、及びターゲット演出245を共通して利用し、抽選結果をターゲット演出245における弾痕257の位置によって段階的に示すようになっているため、期待度を視覚的にわかりやすく示すことができる。これにより、遊技状態の変化を遊技者に推測可能とし、遊技展開に対する期待感を高めることができる。これは、従来の単に当りか外れかという判断が遊技者に行われる場合と比較すると、大当りを示す第一示唆演出と、その他の示唆演出とでターゲット演出245を共通して用いており、抽選結果の表示を段階的なものとして示すため、大当り以外の抽選結果についても、大当りに近い状態になっているとして期待感を持たせることができる。   Thus, according to the pachinko machine 1 of the present example, as one kind of suggestion effect, there are five types of the first suggestion effect to the fifth suggestion effect that are the suggestion effect using the target effect 245 when the lottery is performed. Suggestive effects can appear. According to the first suggestion effect to the fifth suggestion effect, the degree of expectation of the lottery result can be shown, and the player can be given a sense of expectation with respect to occurrence of an advantageous state due to a change in the game state and a big hit. Each suggestive effect uses the notice start effect 260, the transition effect 244, and the target effect 245 in common, and the lottery result is indicated step by step according to the position of the bullet hole 257 in the target effect 245. Therefore, the degree of expectation can be shown visually and clearly. Thereby, the change of the gaming state can be estimated by the player, and a sense of expectation for the game development can be enhanced. This is because the target effect 245 is commonly used for the first suggestion effect indicating the big hit and the other suggestion effects as compared to the conventional case where the player simply determines whether it is a hit or miss. Since the display of the results is shown in a stepwise manner, it is possible to give a sense of expectation to the lottery results other than the jackpot as being close to the jackpot.

また、本例のパチンコ機1によれば、第一有利遊技状態、第二有利遊技状態、第三有利遊技状態、第四有利遊技状態、第五有利遊技状態、第六有利遊技状態、及び第七有利遊技状態において共通するターゲット演出245を利用して示唆演出を行うため、各遊技状態を示唆演出を介して相互に関連づけて見せることができる。また、ターゲット演出245は、大当り領域264を中心として同心円状に広がるように、大当り領域264に近い方から遠い方へと順に、期待度が高いものから低いものへと並ぶ位置関係で第一中間領域265、第二中間領域266、第三中間領域267、普通領域242が配置されている。また、大当り領域264は演出表示装置101の表示面の中央部に表示され、視認性が高くなっているので、遊技者を示唆演出に注目させることができる。これにより、各示唆演出の期待度の高さを視覚的にわかりやすく段階的に示すことができる。   Also, according to the pachinko machine 1 of this example, the first advantageous gaming state, the second advantageous gaming state, the third advantageous gaming state, the fourth advantageous gaming state, the fifth advantageous gaming state, the sixth advantageous gaming state, and the Since the suggestion effect is performed by using the common target effect 245 in the seven advantageous game states, it is possible to show each game state in association with each other through the suggestion effect. In addition, the target effect 245 has a first intermediate relationship in a positional relationship in which the degree of expectation is high to low, in order from the closest to the big hit area 264 so as to spread concentrically around the big hit area 264. A region 265, a second intermediate region 266, a third intermediate region 267, and a normal region 242 are arranged. Also, the big hit area 264 is displayed at the center of the display surface of the effect display device 101, and the visibility is high, so that the player can be focused on the suggestion effect. Thereby, the level of expectation of each suggestion effect can be shown stepwise in an easy-to-understand manner.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、ターゲット演出245は同心円状に多数の領域によって構成されていて期待度が段階的に示されるため、示唆演出において期待度が細かく示されると遊技者に感じさせ、示唆演出に対して信頼感を与えることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, the target effect 245 is configured by a large number of regions concentrically, and the expectation level is indicated in stages. You can make it feel and give confidence to the suggestion.

また、本例のパチンコ機1によれば、まず共通の予告開始演出260が表示され、アニメーションによる移行演出244を経てターゲット演出245を用いた各示唆演出へと連続して移行し、共通する演出から各示唆演出へ分岐することによって、期待感と不安感とをさらに高めることができる。   Moreover, according to the pachinko machine 1 of the present example, the common notice start effect 260 is displayed first, and after the transition effect 244 by animation, it continuously shifts to each suggestion effect using the target effect 245, and the common effect By branching from to each suggestion, the sense of expectation and anxiety can be further enhanced.

また、本例のパチンコ機1によれば、抽選の結果、時短遊技状態が発生すると、抽選の頻度を高めるので示唆演出が行われる頻度が高くなり、本発明のターゲット演出245を用いた期待度を段階的に示す示唆演出が比較的短時間の間に複数回行われ、遊技状態が急速に変化しているかのように遊技者に感じさせる演出効果をもたらすことができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, when a short-time gaming state occurs as a result of the lottery, the frequency of the lottery is increased, so the frequency of the suggestion effect is increased, and the degree of expectation using the target effect 245 of the present invention The staged suggestion effect is performed a plurality of times in a relatively short time, and the effect of making the player feel as if the gaming state is changing rapidly can be brought about.

また、本例のパチンコ機1によれば、時短遊技状態である時に抽選が行われ、抽選結果が第二結果であった場合、時短遊技状態ではない時に比して第一中間領域265、第二中間領域266、及び第三中間領域267といった期待度が高い領域に弾痕257が表示される示唆演出が行われる可能性が高くなる。抽選の頻度と期待度の高い示唆演出が表示される割合とがともに高まることによってさらに遊技の興趣を盛り上げることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, when the lottery is performed in the short-time gaming state and the lottery result is the second result, the first intermediate region 265, There is a high possibility that a suggestion effect in which the bullet hole 257 is displayed in a region with high expectation such as the second intermediate region 266 and the third intermediate region 267 is performed. By increasing both the frequency of the lottery and the rate at which the high-expectation suggestive effects are displayed, it is possible to further increase the interest of the game.

さらに、本構成によれば、第五示唆演出のように期待度が低いことを示す示唆演出が行われる場合でも、所定の割合で有利な遊技状態に移行する抽選結果が生じている場合があるため、有利な遊技状態に変化しているのではないかと遊技者に期待させて、遊技意欲を喪失させる虞を抑制することができる。   Furthermore, according to this configuration, even when the suggestion effect indicating that the degree of expectation is low as in the fifth suggestion effect, there may be a lottery result that shifts to an advantageous gaming state at a predetermined rate. Therefore, it is possible to suppress the possibility of losing the gaming motivation by causing the player to expect that the gaming state has changed to an advantageous gaming state.

また、本構成によれば、通常時に第三有利遊技状態が生じた場合には確率変動状態となり大当りが発生する確率が高まる時には、示唆演出において期待度が高いことを示す第二示唆演出が行われる割合が高くなっている。また、確率変動状態である時に第三有利遊技状態が発生して時短遊技状態が発生する場合にも、期待度が高いことを示す第二示唆演出が行われる割合が高くなっている。しかし、既に確率変動状態且つ時短遊技状態にある場合には、第三示唆演出が行われる割合が高くなっている。このように、第三有利遊技状態の発生によって遊技状態が段階的に移行することに加え、遊技状態の移行にあわせて期待度が高いことを示す第二示唆演出の出現割合を変化させることができる。   In addition, according to this configuration, when the third advantageous gaming state occurs in the normal state, the second suggestion effect indicating that the degree of expectation in the suggestion effect is high when the probability variation state occurs and the probability of occurrence of the big hit increases. The rate of being Also, when the third advantageous gaming state occurs and the short-time gaming state occurs when the probability variation state is in effect, the ratio of the second suggestion effect indicating that the degree of expectation is high is high. However, when the probability variation state and the short-time game state are already in effect, the ratio at which the third suggestion effect is performed is high. In this way, in addition to the transition of the game state in stages due to the occurrence of the third advantageous gaming state, it is possible to change the appearance ratio of the second suggestion effect indicating that the degree of expectation is high in accordance with the transition of the gaming state. it can.

また、本例のパチンコ機1によれば、第三有利遊技状態、第四有利遊技状態、及び第五有利遊技状態が発生した場合と、第七有利遊技状態(小当たり)が発生した場合とにおいて出現する示唆演出が共通しており、演出態様テーブルの振分率の違いによって各結果における各示唆演出の出現率に違いをもたらしているため、示唆演出によって区別が明朗とならないようになっている。特に、有利性の高い第三有利遊技状態と、確率変動状態が新たに発生することのない第七有利遊技状態とを視覚的に区別できないようにすることができるので、第七有利遊技状態の発生に対して遊技者が不満をいだくことを防止することができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, when the third advantageous gaming state, the fourth advantageous gaming state, and the fifth advantageous gaming state occur, and when the seventh advantageous gaming state (small hit) occurs. Since the suggestive effects that appear in are common, and the difference in the distribution rate of the effect mode table has caused a difference in the appearance rate of each suggested effect in each result, the distinction is not clarified by the suggested effects Yes. In particular, since the third advantageous gaming state having a high advantage and the seventh advantageous gaming state in which the probability fluctuation state does not newly occur can be made visually indistinguishable, It is possible to prevent the player from complaining about the occurrence.

また、第七有利遊技状態が生じた場合であっても、確率変動状態であった場合と、確率変動状態ではなかった場合とで各示唆演出の出現割合が異なっており、確率変動状態であった場合には確率変動状態が継続することで有利な遊技状態が続くため、確率変動状態になかった場合よりも第四示唆演出が出現する可能性が高くなっている。これにより、確率変動状態であれば、有利な状態が継続すると認識させることができる。   Even if the seventh advantageous gaming state occurs, the appearance ratio of each suggestive effect differs depending on whether it is in the probability fluctuation state or not in the probability fluctuation state. In such a case, an advantageous gaming state continues by continuing the probability variation state, and therefore, the possibility that the fourth suggestion effect appears is higher than the case where the probability variation state is not achieved. Thereby, if it is a probability fluctuation state, it can be made to recognize that an advantageous state continues.

また、本例のパチンコ機1によれば、第四有利遊技状態が発生すると、確率変動状態を発生させるものの、抽選した時点での遊技状態が時短遊技状態でない場合には、時短遊技状態にならない。このため、第三有利遊技状態と第四有利遊技状態とを併用することにより、大当りに向って遊技状態の有利性を段階的に高めながらも、大当りに近づくほど上位の状態に発展する可能性を少なくすることが可能になる。また、第三有利遊技状態と第四有利遊技状態とによって各示唆演出の出現確率が異なっており、第三有利遊技状態の場合の方が期待度が高い示唆演出が行われる確率が多少高くなっているため、大当りに近づくほど期待度が高いことを示す示唆演出が行われる確率が低下し、遊技者にやきもきさせたりして大当りへの期待感を煽る効果を生じさせられる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, when the fourth advantageous gaming state occurs, the probability variation state is generated, but if the gaming state at the time of the lottery is not the time-saving gaming state, the time-saving gaming state does not occur. . For this reason, by using the third advantageous gaming state and the fourth advantageous gaming state together, the advantage of the gaming state is gradually increased toward the big hit, but the possibility of developing to a higher state as the big hit is approached Can be reduced. In addition, the appearance probability of each suggestion effect differs depending on the third advantageous game state and the fourth advantageous game state, and the probability of the suggestive effect having a higher expectation is slightly higher in the third advantageous game state. Therefore, the closer to the big hit, the lower the probability that the suggestion effect indicating that the degree of expectation is high, and the player is motivated to create an effect of raising the expectation for the big hit.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、演出表示装置101による演出と可動役物87による演出とを組み合わせて、より迫力のある視覚的演出を行うことができる。演出表示装置101のみの演出に比して、立体物である可動役物87による演出が加わることで視覚的な立体感をもたらすことができる。また、演出表示装置101の前方において横設操作杆530、縦設操作杆531、及びターゲット指標部532が移動して演出を行うことで重層的となり、演出に対する興趣を高めることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this example, a more powerful visual effect can be performed by combining the effect by the effect display device 101 and the effect by the movable accessory 87. Compared to the effect of the effect display device 101 alone, a visual three-dimensional effect can be brought about by adding an effect by the movable accessory 87 which is a three-dimensional object. In addition, the horizontal operation rod 530, the vertical operation rod 531 and the target indicator portion 532 move in front of the effect display device 101 to produce an effect, and the interest in the effect can be enhanced.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、遊技領域37の後方に配設された各帯状発光部の発光演出が演出表示装置101の演出に組合わせられ、演出表示装置101を中心として遊技領域37の後方に広がる視覚的演出を行うことができる。これにより、パチンコ機1の外観をより迫力のあるものとすることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, the light emission effects of the respective band-like light emitting units arranged behind the game area 37 are combined with the effects of the effect display device 101, and the game region with the effect display device 101 as the center. A visual effect spreading behind 37 can be performed. Thereby, the external appearance of the pachinko machine 1 can be made more powerful.

また、本例のパチンコ機1によれば、右帯状発光部492、左帯状発光部496、上帯状発光部490、下帯状発光部499、及び下帯状発光部505は、可動役物87の横設操作杆530及び縦設操作杆531と略同一平面上に形成されているため、各帯状発光部と対応する操作杆とが連動して視覚的演出を行ったときに、前後方向の隔たりによって違和感を生じさせる虞が軽減されている。これにより、視覚的演出の一体感を高めることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the right belt-like light emitting portion 492, the left belt-like light emitting portion 496, the upper belt-like light emitting portion 490, the lower belt-like light emitting portion 499, and the lower belt-like light emitting portion 505 are arranged next to the movable accessory 87. Since the setting operation rod 530 and the vertical operation rod 531 are formed on substantially the same plane, when the visual operation is performed in conjunction with each band-like light emitting unit and the corresponding operation rod, it is caused by the distance in the front-rear direction. The possibility of causing a sense of discomfort is reduced. Thereby, the sense of unity of visual production can be enhanced.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、横設操作杆530及び縦設操作杆531が縦横に配設されていて、それに対応する複数の帯状発光部が演出表示装置101の周囲に縦横に配設され、各操作杆の移動に応じて点灯し発光演出を行う。二つの棒状装飾部材の組み合わせとなり、縦横に配設された各発光窓によって平面的に広がりがある範囲において発光演出を行うことができ、視覚的演出の興趣をさらに高め、演出表示装置101における演出を補助して興趣を盛り上げることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531 are arranged vertically and horizontally, and a plurality of corresponding strip-like light emitting portions are vertically and horizontally around the effect display device 101. It is arranged and lights up in accordance with the movement of each operation rod to perform a light emission effect. It is a combination of two bar-shaped decorative members, and a light-emitting effect can be performed in a range where the light-emitting windows arranged in the vertical and horizontal directions have a planar extension, further enhancing the visual effect, and the effect on the effect display device 101 Can help to excite the fun.

また、本例のパチンコ機1によれば、各棒状装飾部材は演出表示装置101の一端の前方から他端の前方にわたって配設された棒状の部材であるため、正面視において各操作杆と同様に細長の矩形状を呈する各帯状発光部は、対応する各操作杆の接近時に発光して、各操作杆が遊技領域37の後方まで延長されているように思わせる外観を呈するようになる。これにより、各操作杆と、対応する各帯状発光部とが一体の部材であるように認識され、演出表示装置101の前方における発光演出と遊技領域37の後方の各帯状発光部による発光演出とを一体的なものとして見せることができ、演出表示装置101における演出と併せて、より大掛かりで見ごたえのある演出として遊技の興趣を高めることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, each bar-shaped decorative member is a bar-shaped member arranged from the front of one end of the effect display device 101 to the front of the other end, and thus is the same as each operation rod in the front view. Each of the strip-shaped light emitting portions having a long and narrow rectangular shape emits light when the corresponding operation rod approaches, and has an appearance that makes it seem that each operation rod extends to the rear of the game area 37. As a result, it is recognized that each operation rod and each corresponding band-like light emitting part are an integral member, and the light emission effect in front of the effect display device 101 and the light emission effect by each band-like light emitting part behind the game area 37. Can be shown as an integrated one, and together with the effect in the effect display device 101, the entertainment of the game can be enhanced as an effect that is larger and worth seeing.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、遊技領域37の後方に配設された装飾体84に各帯状発光部が備えられており、透光性を有する遊技盤5を透過して遊技者に発光演出が視認可能となっている。これにより、演出表示装置101の周辺にも発光演出が広がり、パチンコ機1の全体に視覚的な一体感を生じさせ、演出に対する興趣を高めることができる。また、演出表示装置101を大型化することなく視覚的演出を行う範囲を拡大することが可能となるため、演出表示装置101の大型化による製造コストの増加を抑制することが可能となる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, each band-like light emitting portion is provided in the decorative body 84 disposed behind the game area 37, and the player is transmitted through the translucent game board 5. The light emission effect is visible. Thereby, the light emission effect spreads also around the effect display device 101, and the pachinko machine 1 as a whole can have a visual sense of unity, enhancing the interest in the effect. In addition, since it is possible to expand the range of visual effects without increasing the size of the effect display device 101, it is possible to suppress an increase in manufacturing cost due to the increase in size of the effect display device 101.

また、本例のパチンコ機1によれば、照射手段570によって横設操作杆530及び縦設操作杆531に対して側方から光を投射し、各操作杆の反射面を光らせ、遊技者側に向けて光って見えるようにすることができる。また、照射手段570は、装飾体84の後方に配設されており遊技者側からは視認されないため、各操作杆自体が光源を内蔵して光っているような外観を呈する。また、照射手段570は各操作杆を挟むような位置で対向して配設されているので、各操作杆に陰が生じにくくなっている。これにより、演出表示装置101の表示と、各操作杆との明るさを近づけることができ、視覚的な違和感の発生を抑制し、美観を向上させることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the irradiation means 570 projects light from the side to the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531 to shine the reflection surface of each operation rod, and the player side You can make it look shining towards. Moreover, since the irradiation means 570 is arrange | positioned behind the decoration body 84 and is not visually recognized from the player side, each operation pole itself exhibits the external appearance which shines by incorporating the light source. Further, since the irradiation means 570 is disposed opposite to each other so as to sandwich the operation rods, the operation rods are less likely to be shaded. Thereby, the brightness of the display of the effect display device 101 and each operation rod can be brought close to each other, the occurrence of visual discomfort can be suppressed, and the beauty can be improved.

また、本例のパチンコ機1によれば、開口部454の前面側に、演出表示装置101に向かって接近するように傾斜した部分が設けられており、装飾体84の前面は開口部454の端に近づくにつれて演出表示装置101の表示面に近づくように後退している。これにより、表示面と装飾体84とが前後方向においてより近くに位置しているという印象を生じさせることができる。装飾体84と演出表示装置101とが前後にずれた別々の構成部材であるという印象を生じさせる虞を低減させ、可動役物87、各帯状装飾部、及び演出表示装置101を用いた視覚的演出がばらばらに見える虞を抑制することが可能である。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the inclined portion is provided on the front side of the opening 454 so as to approach the effect display device 101, and the front surface of the decorative body 84 is the opening 454. As it approaches the end, it is retracted so as to approach the display surface of the effect display device 101. Thereby, the impression that the display surface and the decorative body 84 are located closer to each other in the front-rear direction can be generated. This reduces the risk of creating an impression that the decorative body 84 and the effect display device 101 are separate constituent members that are displaced from each other in the front-rear direction, and uses the movable accessory 87, each band-like decoration part, and the effect display device 101 to visually It is possible to suppress the possibility that the production appears to be scattered.

また、本例のパチンコ機1によれば、横設操作杆530と縦設操作杆531との交差箇所付近にターゲット指標部532が装着されており、演出表示装置101の前方で各操作杆の移動に応じて上下左右に移動する。これにより、ターゲット指標部532が装着された各操作杆の交差箇所をさらに目立つようにし、遊技者の注意を集めることができる。また、演出表示装置101の映像による演出効果に加えて、各操作杆の交差箇所に装着されたターゲット指標部532が注意を集めることによって遊技者に演出表示装置101の表示面の特定の箇所に注目させることも可能となる。また、可動役物87の演出とと演出表示装置101の演出とが連携せずとも、演出表示装置101の前方をターゲット指標部532が移動することで遊技者の注意を喚起し、遊技にメリハリをもたらすことができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, the target indicator portion 532 is mounted near the intersection of the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531, and each operation rod is placed in front of the effect display device 101. Move up, down, left and right as you move. Thereby, it is possible to make the intersections of the operation rods on which the target indicator portion 532 is mounted more conspicuous and to collect the player's attention. Further, in addition to the effect produced by the video of the effect display device 101, the target indicator unit 532 attached to the intersection of each operation pole attracts attention so that the player can be placed in a specific location on the display surface of the effect display device 101. It is also possible to draw attention. Further, even if the effect of the movable accessory 87 and the effect of the effect display device 101 do not cooperate, the target indicator 532 moves in front of the effect display device 101 to alert the player, and the game is sharpened. Can bring.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、各操作杆は演出表示装置101の表示面の前方を一端から他端にわたって配設されているため、正面視において表示面の前方の各操作杆を境界として表示を分割して複数の表示領域として利用し、分割された各表示領域を明瞭に区別可能とすることができる。また、各操作杆及び各帯状発光部の一体的な発光演出の効果と相俟って、分割された各表示領域が、各操作杆及び各帯状発光部と一体的に表示面の外にまで連続して広がっているように思わせる効果が期待できる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, each operation rod is arranged from one end to the other end in front of the display surface of the effect display device 101. The display can be divided as a boundary and used as a plurality of display areas, so that each divided display area can be clearly distinguished. In addition, combined with the effect of the integrated light emission effect of each operation rod and each band-like light emitting unit, each divided display area is integrated with each operation rod and each band-like light emitting unit to the outside of the display surface. You can expect an effect that makes it seem to spread continuously.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the scope of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記実施形態では、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bによって発生可能な有利遊技状態として、七種類の有利遊技状態を示したが、少なくとも第一〜第三有利遊技状態を発生可能とする遊技機であれば、遊技状態における有利性を段階的に高め、予告演出においても有利性の段階的な変化を示す段階的な演出を行うことが可能である。   That is, in the above embodiment, seven advantageous game states are shown as the advantageous game states that can be generated by the first success / failure determination means 930a or the second success / failure determination means 930b, but at least the first to third advantageous game states are shown. If it is a game machine that can be generated, it is possible to stepwise increase the advantage in the gaming state and perform a staged effect indicating a stepwise change in the advantage in the notice effect.

また、上記実施形態では、抽選結果として所謂「小当り」を備えるものを示したが、小当りを備えない抽選手段であってもよい。これによれば、制御が簡単になり、制御の負荷を軽減することが可能になる。また、予告演出においては、「小当り」が無いことにより、「大当り」の中で期待度の違いをより明確に示す演出を行うことも可能となる。   In the above embodiment, the lottery result is provided with a so-called “small hit”, but may be a lottery means without a small hit. According to this, the control becomes simple and the control load can be reduced. In addition, since there is no “small hit” in the notice effect, it is also possible to perform an effect that shows the difference in expectation more clearly in the “big hit”.

また、上記実施形態では、全ての遊技状態において、第一処理の実行を、第二処理よりも優先的に行うものを示したが、特定の遊技状態の場合にのみ第一処理を優先し、通常の遊技状態においては夫々の処理を入賞順に従がって行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in all gaming states, the execution of the first process has been shown to be performed with priority over the second process, but the first process is given priority only in the case of a specific gaming state, In a normal gaming state, each process may be performed according to a winning order.

また、上記実施形態では、第二当否決定手段930bによる抽選においても、特定の利益を付与する第一有利遊技状態または第二有利遊技状態を発生可能とするものを示したが、これらの有利遊技状態は第一当否決定手段930aによる抽選時のみ発生可能とし、第二当否決定手段930bによる抽選では所定の利益を生成する有利遊技状態のみ発生可能とするようにしてもよい。   In the above embodiment, the first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state that gives a specific profit can be generated even in the lottery by the second winning / decision determining means 930b. The state may be generated only at the time of the lottery by the first winning / failing determination unit 930a, and only the advantageous gaming state that generates a predetermined profit may be generated in the lottery by the second winning / failing determination unit 930b.

また、上記実施形態では、確率変動状態の時に第三有利遊技状態が発生した場合、制限無し時短状態とするものを示したが、一旦、制限有り時短状態とし、その後、再度第三有利遊技状態が発生した場合に、制限無し時短状態に発展させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the third advantageous gaming state occurs in the probability variation state, the short advantageous state when there is no restriction is shown. If this occurs, it may be developed into a short state without restriction.

また、上記実施形態では、第一始動口として、第一始動口装置456と第三始動口装置332とを用いるものを示したが、第一始動口装置456を備えず第三始動口装置332のみから構成してもよい。   In the above embodiment, the first start port device 456 and the third start port device 332 are used as the first start port. However, the first start port device 456 is not provided and the third start port device 332 is provided. You may comprise only.

また、上記実施形態で示した数値、例えば当選確率、振分け率、及び変動回数に関する数値は、好適な例ではあるが、これに限定されるものではない。   Moreover, although the numerical value shown by the said embodiment, for example, the numerical value regarding a winning probability, a distribution rate, and the frequency | count of a change, is a suitable example, it is not limited to this.

さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but the gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine in which the pachinko machine and the pachislot machine are combined, etc. The invention can be applied.

パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates the main body frame and game board of a pachinko machine, and shows from diagonally upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover body, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 遊技盤の背面斜視図である。It is a back perspective view of a game board. 遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view showing a configuration of a main part of a pachinko machine in which a game board having a game area and a plurality of units mounted on the game board are assembled. パチンコ主要部を左上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko principal part from the upper left front. パチンコ主要部を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko principal part from the upper right front. 遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board which has a game area | region from the upper right front. パチンコ主要部を分解して斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles the pachinko principal part and shows from diagonally forward. センター役物を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a center accessory from the upper right front. センター役物を分解して斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles a center accessory and shows from diagonally forward. センター役物のステージを右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the stage of a center accessory from the upper right front. ステージから着色部材を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the coloring member from the stage. 着色部材を斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a coloring member from diagonally forward. センター役物のステージを右上前方から示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the stage of a center accessory from the upper right front. センター役物のステージを左上後方から示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the stage of a center accessory from upper left back. 電飾ユニットを右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows an electrical decoration unit from the upper right front. 電飾ユニットのベース部材を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the base member of an electrical decoration unit from the upper right front. 電飾ユニットに設けられた各装飾体を示す正面図である。It is a front view which shows each decoration provided in the electrical decoration unit. 電飾ユニットのうち、ステージ装飾部材を発光させる部分を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the part which light-emits a stage decoration member among electrical decoration units. 電飾ユニットを示す背面図である。It is a rear view which shows an electrical decoration unit. 電飾ユニットから隔壁板及びセンター役物を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which isolate | separated the partition board and the center role from the electrical decoration unit from upper left back. センター役物と電飾ユニットとの組付け状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the assembly | attachment state of a center accessory and an electrical decoration unit. 発光基板からセンター役物に光を伝搬する部分の構成、特にその構成を分解して斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles the structure of the part which propagates light from a light emission board | substrate to a center object, and shows the structure from diagonally forward. センター役物の遊技者側の表面における要部を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the principal part in the surface by the side of the player of a center accessory. 図30のA−A断面を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the AA cross section of FIG. 筒状伝搬部材の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a cylindrical propagation member. 可動役物ユニットを右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a movable accessory unit from the upper right front. 可動役物ユニットにおける機構部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the mechanism part in a movable accessory unit. 制御構成を概略的に示すブロック図の一部である。It is a part of block diagram which shows a control structure roughly. 制御構成を概略的に示すブロック図の他の一部である。It is another part of the block diagram which shows a control structure schematically. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるメイン処理、及び電源断発生時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by CPU mounted in a main board | substrate, and the process at the time of a power-off occurrence. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行される特別図柄・特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol and special electric accessory control process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 特別図柄・特別電動役物制御処理における始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start opening prize process in a special symbol and a special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process in a special symbol and special electric-power-object control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation pattern setting process in a special symbol and a special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the fluctuation | variation in a special symbol and a special electrically-powered object control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における大当り遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game start process in a special symbol and a special electrically-powered object control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における小当り遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game start process in a special symbol and a special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物大当り制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric utility jackpot control process in a special symbol and special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物小当り制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory small hit control process in a special symbol and special electric accessory control process. 周辺制御基板に搭載される統合CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the integrated CPU mounted in a periphery control board. 周辺制御基板に搭載される統合CPUにより実行される16ms定常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 16ms steady process performed by the integrated CPU mounted in a periphery control board. 16ms定常処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in a 16ms regular process. 16ms定常処理における演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process in a 16 ms regular process. 演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change start process in an effect control process. 主基板における第一抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the 1st lottery in a main board | substrate. 主基板における第二抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the 2nd lottery in a main board | substrate. 有利遊技状態に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding an advantageous game state. 主基板における普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the normal lottery in a main board | substrate. 電飾制御基板における演出表示制御及び装飾図柄変動制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the production | presentation display control and decoration design variation control in an electrical decoration control board. 予告演出における演出態様の出現確率を示す振分表である。It is a distribution table which shows the appearance probability of the production mode in the notice production. 特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table structure in the random number memory means for special symbols. 有利遊技状態の段階的な流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the step-wise flow of an advantageous game state. 各有利遊技状態の種類と変移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind and transition of each advantageous game state. 第一保留図柄及び第二保留図柄の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a 1st reservation symbol and a 2nd reservation symbol. 第一保留図柄及び第二保留図柄の具体例を示す画像である。It is an image which shows the specific example of a 1st reservation symbol and a 2nd reservation symbol. 予告開始演出の具体例を示す画像である。It is an image which shows the specific example of a notice start effect. 移行演出の具体例を示す画像である。It is an image which shows the specific example of a transition effect. 示唆演出の具体例を示す画像である。It is an image which shows the specific example of suggestion production.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
5 遊技盤
32 操作ハンドル
37 遊技領域
84 装飾体(立体装飾体)
87 可動役物(可動装飾装置)
88 可動機構部(第一装飾部材駆動手段、第二装飾部材駆動手段)
94 主制御基板(主制御手段)
101 演出表示装置(演出表示手段、表示面)
125 払出装置
130 発射装置ユニット(発射装置)
242 普通領域(期待度小標的)
244 移行演出
245 ターゲット演出
260 予告開始演出
264 大当り領域(大当り標的)
265 第一中間領域(期待度大標的)
266 第二中間領域(期待度大標的)
267 第三中間領域(期待度大標的)
330 第二始動口装置(第二始動口、始動口)
332 第三始動口装置(第一始動口、始動口)
335 アタッカ装置(開閉入賞装置)
340 下始動口センサ(第一入賞状態検出手段)
352 始動口ソレノイド(開閉入賞装置)
358 中始動口センサ(第二入賞状態検出手段)
390a 第一特別図柄表示器
390b 第二特別図柄表示器
401 第一演出態様テーブル
402 第二演出態様テーブル
403 第三演出態様テーブル
404 第四演出態様テーブル
416 上始動口センサ(第一入賞状態検出手段)
454 開口部
456 第一始動口装置(第一始動口)
490 上帯状発光部(第二発光窓、透光部材)
492 右帯状発光部(第一発光窓、透光部材)
496 左帯状発光部(第一発光窓、透光部材)
499 下帯状発光部(第二発光窓、透光部材)
505 下帯状発光部(第二発光窓、透光部材)
530 横設操作杆(第一棒状装飾部材)
531 縦設操作杆(第二棒状装飾部材)
532 ターゲット指標部(従動装飾部材)
570 照射手段(第一光投射装置、第二光投射装置)
575 上側LED基板(第一光投射装置)
576 下側LED基板(第一光投射装置)
577 右側LED基板(第二光投射装置)
578 左側LED基板(第二光投射装置)
830 周辺制御基板(副制御手段)
892a 発光基板(第二発光体)
892b、892c 発光基板(第一発光体)
892d、892e 発光基板(第二発光体)
911a 第一当り判定用テーブル
911b 第二当り判定用テーブル
912a 第一当り図柄用テーブル
912b 第二当り図柄用テーブル
916a 第一当り判定用乱数抽出手段
916b 第二当り判定用乱数抽出手段
917a 第一当り図柄用乱数抽出手段
917b 第二当り図柄用乱数抽出手段
923 遊技状態判定手段
925 普通当否決定手段(入賞率変更手段)
926 普通当り判定用テーブル(入賞率変更手段)
930a 第一当否決定手段(第一抽選手段、抽選手段)
930b 第二当否決定手段(第二抽選手段、抽選手段)
931a 第一停止図柄決定手段(第一抽選手段、抽選手段、停止図柄決定手段)
931b 第二停止図柄決定手段(第二抽選手段、抽選手段、停止図柄決定手段)
933a 第一有利遊技状態制御手段
933b 第二有利遊技状態制御手段(第一有利遊技状態制御手段)
933c 第三有利遊技状態制御手段(第二有利遊技状態制御手段)
933e 第五有利遊技状態制御手段(第四有利遊技状態制御手段)
933g 第七有利遊技状態制御手段(第五有利遊技状態制御手段)
934 特別図柄変動制御手段(第一特別図柄変動制御手段,第二特別図柄変動制御手段)
935 コマンド発信手段
951 コマンド受信手段
957 演出用乱数抽出手段
975 演出表示制御手段
981 特定利益付与手段
982 所定利益付与手段
1 Pachinko machine 5 Game board 32 Operation handle 37 Game area 84 Decoration body (three-dimensional decoration body)
87 Movable accessory (movable decoration device)
88 Movable mechanism (first decorative member driving means, second decorative member driving means)
94 Main control board (main control means)
101 effect display device (effect display means, display surface)
125 Dispensing device 130 Launcher unit (Launcher)
242 Normal area (expected small target)
244 Transition effect 245 Target effect 260 Notice start effect 264 Big hit area (big hit target)
265 First intermediate area (expected target)
266 Second intermediate region (expected target)
267 Third middle region (target with high expectation)
330 Second starter device (second starter, starter)
332 Third starter device (first starter, starter)
335 Attacker device (opening / closing prize winning device)
340 Lower start port sensor (first winning state detection means)
352 Start solenoid (open / close prize-winning device)
358 Middle start sensor (second winning status detection means)
390a First special symbol indicator 390b Second special symbol indicator 401 First effect mode table 402 Second effect mode table 403 Third effect mode table 404 Fourth effect mode table 416 Upper start sensor (first winning state detection means) )
454 Opening 456 First Start Port Device (First Start Port)
490 Upper strip light emitting part (second light emitting window, translucent member)
492 Right belt-like light emitting part (first light emitting window, translucent member)
496 Left band light emitting part (first light emitting window, translucent member)
499 Lower strip light emitting part (second light emitting window, translucent member)
505 Lower strip light emitting part (second light emitting window, translucent member)
530 Horizontal operation rod (first rod-shaped decorative member)
531 Vertical operation rod (second rod-shaped decorative member)
532 Target indicator part (following decorative member)
570 Irradiation means (first light projection device, second light projection device)
575 Upper LED board (first light projection device)
576 Lower LED board (first light projection device)
577 Right LED board (second light projector)
578 Left LED board (second light projection device)
830 Peripheral control board (sub-control means)
892a Light emitting substrate (second light emitter)
892b, 892c Light emitting substrate (first light emitter)
892d, 892e Light emitting substrate (second light emitter)
911a first hit determination table 911b second hit determination table 912a first hit symbol table 912b second hit symbol table 916a first hit determination random number extraction means 916b second hit determination random number extraction means 917a first hit Symbol random number extraction means 917b Second per symbol random number extraction means 923 Game state determination means 925 Normal success / failure determination means (winning rate change means)
926 Normal winning judgment table (winning rate changing means)
930a First success / failure determination means (first lottery means, lottery means)
930b Second success / failure determination means (second lottery means, lottery means)
931a First stop symbol determining means (first lottery means, lottery means, stop symbol determining means)
931b Second stop symbol determining means (second lottery means, lottery means, stop symbol determining means)
933a First advantageous gaming state control means 933b Second advantageous gaming state control means (first advantageous gaming state control means)
933c Third advantageous gaming state control means (second advantageous gaming state control means)
933e fifth advantageous gaming state control means (fourth advantageous gaming state control means)
933g Seventh advantageous gaming state control means (fifth advantageous gaming state control means)
934 Special symbol fluctuation control means (first special symbol fluctuation control means, second special symbol fluctuation control means)
935 Command transmission means 951 Command reception means 957 Production random number extraction means 975 Production display control means 981 Specific profit provision means 982 Predetermined profit provision means

Claims (1)

遊技の進行に伴って各種演出を表示可能な演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を決定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、

前記抽選手段の抽選結果が確率変動大当りの場合または前記抽選手段の抽選結果が通常大当りの場合、遊技者が特定の利益を得ることが可能な特定利益遊技状態を付与する特定利益付与手段と、
前記抽選手段の抽選結果が特殊大当りの場合または前記抽選手段の抽選結果が小当りの場合、前記遊技者に、前記特定の利益よりも利益が少ない所定の利益を遊技者が得ることが可能な所定利益遊技状態を付与する所定利益付与手段と、
前記抽選手段の前記抽選結果が前記確率変動大当りの場合または前記抽選手段の抽選結果が特殊大当りの場合、前記特定利益遊技状態の後に、または前記所定利益遊技状態の後に、前記抽選手段による抽選において前記特定利益遊技状態が付与される確率を通常時の確率よりも高く設定した確率変動状態とする確率変動状態付与手段と、
前記抽選手段の抽選結果が小当りの場合に、前記所定利益遊技状態が付与される前と後とで前記抽選手段による抽選において前記特定利益遊技状態が付与される確率を変化させずに維持する抽選確率維持手段と、を備え、

前記表示制御手段は、
出現可能な共通の前記表示態様として、少なくとも、所定の位置に表示された大当り領域、
該大当り領域の近傍に表示され、前記抽選の後の前記確率変動状態に対する期待度を示唆する期待度大領域、
及び前記大当り領域に対し前記期待度大領域よりも離れた位置に表示され、前記期待度大領域に比してより低い前記抽選の後の前記確率変動状態に対する期待度を示唆する期待度小領域からなる期待度領域演出と、

前記抽選結果が前記確率変動大当りまたは前記通常大当りである場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度領域演出の実行中に、前記大当り領域を指し示す第一示唆演出と、
前記抽選結果が前記特殊大当りであ場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大領域または前記期待度小領域のいずれか一方を、所定の第一振分率に従って選択するとともに、前記期待度領域演出の実行中に、選択された領域を指し示す第二示唆演出と、
前記抽選結果が前記小当りである場合に出現可能な前記表示態様として、前記期待度大領域または前記期待度小領域のいずれか一方を、所定の第二振分率に従って選択するとともに、前記期待度領域演出の実行中に、選択された領域を指し示す第三示唆演出と、を有し、

前記第二示唆演出の前記第一振分率における前記期待度大領域が選択される割合は、前記期待度小領域が選択される割合に比して高くなるように設定されていることで、前記確率変動状態を示唆するようにされ、

前記第三示唆演出の前記第二振分率における前記期待度大領域が選択される割合は、
遊技状態が前記通常時であるときに、前記期待度小領域が選択される割合に比して低く設定されていることで、前記通常時を維持することを示唆するようにされ、

前記遊技状態が前記確率変動状態であるときに、前記期待度小領域が選択される割合に比して高く設定されていることで、前記確率変動状態であることを示唆するようにされている、
ことを特徴とする遊技機。
Effect display means capable of displaying various effects as the game progresses;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detection means;
A display control means for determining a display mode related to the lottery based on a lottery result of the lottery means, and for deriving the display mode to the effect display means;

When the lottery result of the lottery means is a probability variation jackpot or when the lottery result of the lottery means is a normal jackpot, a specific profit granting means for giving a specific profit gaming state in which a player can obtain a specific profit;
When the lottery result of the lottery means is a special big hit or when the lottery result of the lottery means is a big hit, the player can obtain a predetermined profit less profitable than the specific profit to the player. Predetermined profit granting means for granting a predetermined profit gaming state;
If the lottery result of the lottery means of lottery results special jackpot or when the lottery means the probability change jackpot, after the specified profit gaming state, or after a predetermined profit gaming state, the drawing by the drawing unit A probability variation state giving means for setting a probability variation state in which the probability that the specific profit gaming state is given is set higher than a normal probability;
When the lottery result of the lottery means is a small hit, the probability that the specific profit gaming state is given in the lottery by the lottery means is maintained without being changed before and after the predetermined profit gaming state is given. A lottery probability maintaining means ,

The display control means includes
As a common display mode that can appear, at least a jackpot area displayed at a predetermined position,
A high expectation area that is displayed in the vicinity of the jackpot area and suggests an expectation for the probability variation state after the lottery;
And a small expectation region that is displayed at a position farther than the large expectation region relative to the big hit region and suggests the expectation degree for the probability variation state after the lottery lower than the large expectation region. Expectation area production consisting of

As the display mode that can appear when the lottery result is the probability variation jackpot or the normal jackpot , during the execution of the expectation area effect, a first suggestion effect indicating the jackpot area,
As the display form that can appear when the drawing result Ru said special jackpot der, one of the expectations large region or the expectation small area, as well as selected according to a predetermined first allocation rate, the During the execution of the expectation area effect, a second suggestion effect indicating the selected area,
As the display mode that can appear when the lottery result is the small hit, either one of the high expectation degree area or the low expectation degree area is selected according to a predetermined second distribution rate, and the expectation A third suggestion effect indicating the selected area during the execution of the degree region effect,

In the first suggestion rate of the second suggestion effect, the ratio at which the high expectation degree area is selected is set to be higher than the ratio at which the low expectation area is selected. Said probability variation state is suggested,

The ratio at which the large expectation area in the second distribution ratio of the third suggestion effect is selected is
When the gaming state is the normal time, it is suggested that the normal time is maintained by setting the small expected degree area lower than the selected ratio.

When the gaming state is the probability variation state, it is suggested that the probability small state is set by setting the small small degree of expectation in proportion to the selected ratio. ,
A gaming machine characterized by that.
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