JP2008090818A - 効率的にモーションブラー効果を提供する3次元グラフィックスレンダリング方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 モーションブラー効果が適用される客体のアニメーション情報に基づいてこの客体のクローン客体を生成し、このように生成されたクローン客体を備える3次元グラフィックスデータをレンダリングする。累積バッファを使用しなくてもモーションブラー効果を提供できる。
【選択図】 図3
Description
前記例のように、二つのクローン客体それぞれの透明度αが0.5に設定された場合ならば、クローン客体が互いに重なる部分の透明度αは、0.5+0.5*(1−0.5)=0.75になる。
32 クローン客体生成部
33 透明度設定部
34 レンダリング部
35 出力部
351 バックバッファ
352 フロントバッファ
Claims (19)
- (a)グラフィックスデータが表す所定の客体に関する情報に基づいて、前記所定の客体のクローン客体を生成するステップと、
(b)前記生成されたクローン客体を備える前記グラフィックスデータをレンダリングするステップと、を含むことを特徴とするレンダリング方法。 - 前記所定の客体は、前記グラフィックスデータが表す客体のうち、モーションブラー効果が適用される客体であることを特徴とする請求項1に記載のレンダリング方法。
- (c)前記生成されたクローン客体それぞれの透明度を設定するステップをさらに含み、
前記(b)ステップは、前記設定された透明度を持つクローン客体を備える3次元グラフィックスデータをレンダリングすることを特徴とする請求項1に記載のレンダリング方法。 - 前記(c)ステップは、前記生成されたクローン客体の数に基づいて前記生成されたクローン客体それぞれの透明度を設定することを特徴とする請求項3に記載のレンダリング装置。
- 前記(a)ステップは、
(a1)前記抽出された客体のアニメーション情報が表す時間区間で、少なくとも二つ以上の視点を決定するステップと、
(a2)前記決定された視点のうち、いずれか一つの視点に該当するアニメーション情報に基づいて、前記所定の客体のクローン客体を生成するステップと、を含み、
前記(a2)ステップは、前記決定された視点の数ほど反復されることを特徴とする請求項1に記載のレンダリング方法。 - 前記(b)ステップは、前記生成されたクローン客体を備える3次グラフィックスデータが表す客体を透明客体と不透明客体とに分離し、前記不透明客体に分離された客体をまずレンダリングし、次いで、前記透明客体で分離された客体をレンダリングすることを特徴とする請求項1に記載のレンダリング方法。
- 前記レンダリング結果に該当するイメージを出力するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のレンダリング方法。
- グラフィックスデータが表す所定の客体に関する情報に基づいて、前記所定の客体のクローン客体を生成するステップと、
前記生成されたクローン客体を備える前記グラフィックスデータをレンダリングするステップと、を含むことを特徴とするレンダリング方法をコンピュータで実行させるためのプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体。 - グラフィックスデータのうち、所定の客体に関する情報に基づいて前記所定の客体のクローン客体を生成する生成部と、
前記生成されたクローン客体を備えるグラフィックスデータをレンダリングするレンダリング部と、を備えることを特徴とするレンダリング装置。 - 前記所定の客体は、前記グラフィックスデータが表す客体のうち、モーションブラー効果が適用される客体であることを特徴とする請求項9に記載のレンダリング装置。
- 前記生成されたクローン客体それぞれの透明度を設定する設定部をさらに備え、
前記レンダリング部は、前記設定された透明度を持つクローン客体を備える3次元グラフィックスデータをレンダリングすることを特徴とする請求項9に記載のレンダリング装置。 - 前記設定部は、前記生成されたクローン客体の数に基づいて前記生成されたクローン客体それぞれの透明度を設定することを特徴とする請求項11に記載のレンダリング装置。
- 前記生成部は、前記所定の客体のアニメーション情報が表す時間区間で少なくとも二つ以上の視点を決定し、前記決定された視点に該当するアニメーション情報に基づいて前記所定の客体のクローン客体を生成することを特徴とする請求項12に記載のレンダリング装置。
- 前記レンダリング部は、前記生成されたクローン客体を備える3次グラフィックスデータが表す客体を透明客体と不透明客体とに分離し、前記不透明客体に分離された客体を先ずレンダリングし、前記透明客体に分離された客体を次にレンダリングすることを特徴とする請求項13に記載のレンダリング装置。
- 前記レンダリング部でのレンダリング結果に該当するイメージをディスプレイ装置に出力する出力部をさらに備えることを特徴とする請求項9に記載のレンダリング装置。
- モーションブラー効果を提供する3次元グラフィックスレンダリング方法において、
(a)3次元グラフィックスデータから検出されたモーションブラー効果が適用される客体の情報を利用して、前記客体のクローン客体を生成するステップと、
(b)前記生成されたクローン客体の数に基づいて、前記生成されたクローン客体それぞれの透明度αを設定するステップと、を含むことを特徴とする方法。 - 前記生成されたクローン客体を備える3次元グラフィックスデータをレンダリングするステップをさらに含むことを特徴とする請求項16に記載の方法。
- 前記レンダリング結果に該当するイメージを出力するステップをさらに含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 前記(a)ステップは、
(a1)前記抽出された客体のアニメーション情報が表す時間区間で、少なくとも二つ以上の視点を決定するステップと、
(a2)前記決定された視点のうちいずれか一つの視点に該当するアニメーション情報に基づいて、前記所定の客体のクローン客体を生成するステップと、を含み、
前記(a2)ステップは、前記決定された視点の数ほど反復されることを特徴とする請求項16に記載のレンダリング方法。
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