JP2008071260A - 三次元映像表示装置、その表示装置を備えたゲーム装置、その表示装置を実現するためのプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Images
Landscapes
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Abstract
【解決手段】各オブジェクトについて、パラメータ値(角度A、距離D、占有率C、時間T)を算出する。このパラメータ値が当該オブジェクトの画像処理係数(透過率α、ぼかし率β、赤色変更率γR,緑色変更率γG,青色変更率γB)毎に設定されているパラメータ値の範囲内にあるとき、設定されている算出式により算出された画像処理係数を用いて、画像処理を行う。
【選択図】図7
Description
2 CPU(動作制御手段)
3 描画データ生成プロセッサ
4 RAM(記憶手段、第1の記憶手段、第2の記憶手段、第3の記憶手段)
5 ROM
6 描画処理プロセッサ(画像作成手段、画像処理手段、表示制御手段、パラメータ値算出手段、判別手段、画像処理係数設定手段、計時手段、画像処理係数設定制御手段)
7 VRAM
71 テクスチャバッファ
72,72A,72B スクリーンバッファ
8 D/Aコンバータ
9 音声処理プロセッサ
10 アンプ
11 I/F
12 DVD−ROMドライブ
13 バス
14 モニタ(表示手段)
15 スピーカ
16 操作コントローラ(操作手段)
17 DVD−ROM
V 視点
S スクリーン
101 メインキャラクタ
102 岩
103 ロケット
104 重要アイテム
105 小動物
Claims (9)
- 三次元の仮想空間内に配置された1又は2以上のオブジェクトを所定の視点から投影して二次元画像を作成する画像作成手段と、
前記画像作成手段により作成された二次元画像に、少なくとも透過率を含む1又は2以上の画像処理係数を用いて1又は2以上の所定の画像処理を行う画像処理手段と、
前記画像処理手段により画像処理が行われた二次元画像からなる三次元映像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えた三次元映像表示装置であって、
前記オブジェクト毎に、前記三次元の仮想空間における前記所定の視点に対するオブジェクトの相対位置によって異なる前記画像処理係数を設定するために、前記画像処理毎に、前記相対位置に関する条件と前記画像処理係数を算出する算出プログラムとを記憶する記憶手段と、
前記オブジェクト毎に、前記三次元の仮想空間における前記所定の視点に対するオブジェクトの相対位置に関する所定のパラメータ値を算出するパラメータ値算出手段と、
前記画像処理毎に、前記パラメータ値算出手段により算出されたパラメータ値と前記相対位置に関する条件における当該パラメータ値に対応する条件とに基づいて各オブジェクトが満たす条件を判別する判別手段と、
前記判別手段により判別された条件に対応する算出プログラムを用いて各画像処理の画像処理係数を求め、前記画像処理手段に設定する画像処理係数設定手段と、
を備えたことを特徴とする三次元映像表示装置。 - 前記相対位置に関するパラメータ値には、少なくとも前記所定の視点に対する前記オブジェクトの距離と、前記所定の視点から前記オブジェクトへの方向と前記所定の視点から投影画面の中心点への方向とがなす角度とが含まれ、
前記画像処理には、透過処理、ぼかし処理及び色変更処理が含まれ、前記画像処理係数は、前記透過率の他、ぼかし率、色変更率であることを特徴とする、請求項1に記載の三次元映像表示装置。 - 前記記憶手段は、更に前記画像作成手段により作成されたオブジェクトの二次元画像の投影画面に対する占有率によって異なる前記画像処理係数を設定するために、前記画像処理毎に前記占有率の条件を記憶し、
前記パラメータ値算出手段は、更に前記オブジェクト毎に、前記二次元画像の投影画面に対する占有率をパラメータ値として算出することを特徴とする、請求項1又は2に記載の三次元映像表示装置。 - 前記相対位置に関する条件は、前記距離及び角度に基づいて、前記オブジェクトの前記所定の視点に対する相対的な位置を狭い範囲とそれ以外の広い範囲の2つの範囲に分け、各オブジェクトがいずれの範囲に位置するかの条件である一方、前記占有率の条件は、当該占有率を2つの範囲に分け、各オブジェクトがいずれの範囲に属するかの条件であり、
前記画像処理係数設定手段は、前記判別手段により判別された、オブジェクトの位置する範囲と占有率の属する範囲との両範囲の条件に対応する算出プログラムを用いて、各画像処理の画像処理係数を求めることを特徴とする、請求項3に記載の三次元映像表示装置。 - 前記画像処理係数の算出プログラムは、前記オブジェクトが一方の範囲に位置し、かつ、占有率が一方の範囲に属する第1の条件を満たしているときは、当該オブジェクトの前記所定の視点に対する距離、角度、および/または二次元画像の投影画面に対する占有率に基づいて前記画像処理係数を算出し、前記オブジェクトが前記第1の条件を満たさないときは、所定の固定値を前記画像処理係数として算出する算出プログラムである、請求項4に記載の三次元映像表示装置。
- 前記判別手段により前記第1の条件を満たしていると判別される状態が継続する時間を計時する計時手段と、
前記判別手段により前記第1の条件を満たしていると判別された場合において、前記計時手段により計時される時間が所定の時間の範囲に属する第2の条件を満たしているときは、前記画像処理係数設定手段により前記第1の条件及び第2の条件の充足に対応する算出プログラムを用いて前記画像処理係数を算出して前記画像処理手段に設定させ、前記第2の条件を満たしていないときは、前記所定の固定値を前記画像処理係数として前記画像処理手段に設定させる画像処理係数設定制御手段と、
を更に備えたことを特徴とする、請求項5に記載の三次元映像表示装置。 - コンピュータを、
三次元の仮想空間内に配置された1又は2以上のオブジェクトを所定の視点から投影して二次元画像を作成する画像作成手段と、
前記画像作成手段により作成された二次元画像に、少なくとも透過率を含む1又は2以上の画像処理係数を用いて1又は2以上の所定の画像処理を行う画像処理手段と、
前記画像処理手段により画像処理が行われた二次元画像からなる三次元映像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えた三次元映像表示装置として機能させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記オブジェクト毎に、前記三次元の仮想空間における前記所定の視点に対するオブジェクトの相対位置によって異なる前記画像処理係数を設定するために、前記画像処理毎に、前記相対位置に関する条件と前記画像処理係数を算出する算出プログラムとを記憶する記憶手段と、
前記オブジェクト毎に、前記三次元の仮想空間における前記所定の視点に対するオブジェクトの相対位置に関する所定のパラメータ値を算出するパラメータ値算出手段と、
前記画像処理毎に、前記パラメータ値算出手段により算出されたパラメータ値と前記相対位置に関する条件における当該パラメータ値に対応する条件とに基づいて各オブジェクトが満たす条件を判別する判別手段と、
前記判別手段により判別された条件に対応する算出プログラムを用いて各画像処理の画像処理係数を求め、前記画像処理手段に設定する画像処理係数設定手段と、
して機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項7に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 操作者によって操作される操作手段と、
画像を表示する表示手段と、
メインキャラクタが配置される仮想的な空間を構成する背景および物体の三次元画像データを記憶する第1の記憶手段と、
前記操作手段から操作情報が入力されると、所定のゲームプログラムに従ってその操作情報に基づき前記背景および物体を動作させる動作制御手段と、
前記動作制御手段によって決定される動作内容に基づき、ゲーム進行を示す三次元映像の画像として、前記第1の記憶手段に記憶された三次元画像のデータを用いて所定の視点から投影して得られる二次元画像からなる三次元映像の画像を作成する画像作成手段と、
前記画像作成手段により作成された二次元画像に、少なくとも透過率を含む1又は2以上の画像処理係数を用いて1又は2以上の所定の画像処理を行う画像処理手段と、
前記画像処理手段により画像処理が行われた二次元画像からなる三次元映像を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えたゲーム装置において、
前記オブジェクト毎に、前記三次元の仮想空間における前記所定の視点に対するオブジェクトの相対位置によって異なる前記画像処理係数を設定するために、前記画像処理毎に、前記相対位置に関する条件と前記画像処理係数を算出する算出プログラムとを記憶する第2の記憶手段と、
前記オブジェクト毎に、前記三次元の仮想空間における前記所定の視点に対するオブジェクトの相対位置に関する所定のパラメータ値を算出するパラメータ値算出手段と、
前記画像処理毎に、前記パラメータ値算出手段により算出されたパラメータ値と前記相対位置に関する条件における当該パラメータ値に対応する条件とに基づいて各オブジェクトが満たす条件を判別する判別手段と、
前記判別手段により判別された条件に対応する算出プログラムを用いて各画像処理の画像処理係数を求め、前記画像処理手段に設定する画像処理係数設定手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。
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