JP2008061788A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 スロットマシンにおいて、ゲームの実行毎に内部抽選を行うとともに、該内部抽選結果に基づく演出表示を行う画像表示装置と、画像表示装置が配設される演出領域に設けられ、特定の内部抽選結果を報知可能な報知装置と、演出領域の前方に配設され報知装置(パトライト)および画像表示装置を選択的に隠蔽可能な隠蔽部材(シャッター装置、扉部材)と、隠蔽部材による隠蔽状態に対応するように報知装置および画像表示装置の制御を行う演出制御装置と、を備えるようにした。
【選択図】 図3
Description
「次のゲームの実行前」とは、特定の内部抽選結果が得られたゲーム(例えば、内部抽選によりボーナス入賞に当選したゲーム)の実行中や、特定の内部抽選結果が得られたゲームが終了されてから次のゲームが開始されるまでの間(例えば、3番目のリール停止直後)などを含む。
「演出ゲーム」とは、例えば、自己のキャラクタが相手のキャラクタと対戦する対戦ゲームや、敵キャラクタを打ち落とすシューティングゲームなどとすることができる。また、「特定の演出結果」とは、対戦ゲームでは勝敗結果であり、シューティングゲームでは敵キャラクタを打ち落とせたか否かの結果である。
図1は、本発明を適用したスロットマシン100の正面図である。
本体部(筐体)の前面側に蝶番で開閉可能に取り付けられた前面パネル(前面枠)1の略中央には、その後方に設けられた変動表示手段(装置)としてのリール4a,4b,4cの回転により変動表示される図柄(識別情報)を遊技者に視認させるための表示窓部5が設けられている。リール4には、複数種類(例えば、10種類)の図柄(例えば、ボーナス図柄やリプレイ図柄等)が所定の規則に従って配置されている。
図中、遊技制御装置(メイン制御装置)50は、CPU51、読出し専用のROM52、読出し書込み可能なRAM53、入出力インターフェース(I/F)54、乱数発生器(乱数発生用IC)55で構成される。
図3(a)は、シャッター装置3の扉部材により報知装置24だけが隠蔽され、画像表示装置2は隠蔽されない第1状態を示している。第1状態では、演出制御装置30は画像表示装置2のみで演出が実行されるように制御を行う。
図4〜6は、上記第1〜第3状態において、画像演出装置2及び報知装置24で実行される演出のタイミングチャートである。何れも、タイミング(a)でスタートレバー6が操作され、当該ゲーム(1ゲーム目)の内部抽選でボーナス入賞に当選(当たり乱数を抽出)した場合を示している。
図4に示すように、第1状態では、タイミング(a)でスタートレバー6が操作され、内部抽選でボーナス入賞に当選することに伴い、画像表示装置2では演出ゲームが開始される。そして、この演出ゲームは、タイミング(b),(c),(d)で開始される、2,3,4ゲームに跨って継続される。次いで、タイミング(e)で4ゲーム目の変動表示ゲームが終了(すべてのリール4a,4b,4cが停止)された後、ボーナス入賞に当選していることを示す特定の演出結果(ボーナス確定表示)を導出して演出ゲームが終了される。一方、第1状態では、報知装置24による演出は行われない。
図5に示すように、第2状態では、タイミング(a)でスタートレバー6が操作され、内部抽選でボーナス入賞に当選することに伴い、報知装置(パトライト)24が作動される。例えば、ボーナス入賞に対応する停止結果態様が導出されるまで報知装置24を作動させるのが望ましい。なお、この報知装置24による報知は、ボーナス入賞に当選していることを示す確定報知である。一方、第2状態では、画像表示装置2による演出は行われない。
図6に示すように、第3状態では、タイミング(a)でスタートレバー6が操作され、内部抽選でボーナス入賞に当選することに伴い、画像表示装置2では演出ゲームが開始される。そして、この演出ゲームは、タイミング(b),(c)で開始される、2,3ゲームに跨って継続される。次いで、タイミング(d)で3ゲーム目の変動表示ゲームが終了(すべてのリール4a,4b,4cが停止)された後、ボーナス入賞に当選していることを示す特定の演出結果(ボーナス確定表示)を導出して演出ゲームが終了される。
なお、シャッター装置3の状態は、遊技者の選択操作により決定されるが、スロットマシン100の電源投入時は第3状態に固定されるようにしてもよい。
上述した実施例では、第1状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合に、当該ゲーム以降の複数回のゲーム(図4では最大4ゲーム)に跨る連続演出表示を行うようにしているのに対して、変形例1では連続性(ストーリー性)のない演出表示をゲーム毎に連続して行うようにしている。
実施例では、第3状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合に、当該ゲーム以降の複数回のゲームに跨る連続演出表示を行い、最終的に特定の演出結果を導出する演出ゲームを画像表示装置2に表示するとともに、演出ゲームの終了後に報知装置24を作動させるようにしているが、変形例2では、さらに報知装置24による予告報知を行うようにしている。
実施例では、第3状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合に、当該ゲーム以降の複数回のゲームに跨る連続演出表示を行い、最終的に特定の演出結果を導出する演出ゲームを画像表示装置2に表示するとともに、演出ゲームの終了後に報知装置24を作動させるようにしているが、変形例3では、画像表示装置2で最終的に特定の演出結果を導出するのではなく、画像表示装置2で実行される演出ゲームの演出結果を報知装置24により行うようにしている。
この誘導表示は、例えば、「パトライトを見よ!」というような表示であり、連続演出ゲームの演出結果が報知装置24によって行われることを示唆するものである。
例えば、上記実施形態ではリールを用いた変動ゲーム装置を備えたスロットマシンに適用したものを説明したが、リールの代りに同様な表示が可能な液晶表示装置等の表示器からなる変動ゲーム装置を備えたものにも適用することができる。また、本発明は、スロットマシンでなく変動ゲーム装置を備えたパチンコ遊技機など他の遊技機にも適用することもできる。
2 画像表示装置
3 シャッター装置(扉部材(隠蔽部材)、モータ、センサ)
4 リール
5 表示窓部
6 スタートレバー
7 リール停止ボタン
8 クレジット選択ボタン
9 メダル投入口
10 マックスベットボタン
11 ベット数表示器
12 遊技状態表示器
13 クレジット数表示器
14 獲得枚数表示器
15 払出数表示器
16 傾斜台部
17 灰皿
18 メダル貯留受皿
19 化粧パネル
20 前面カバー部材
21,22 音出力口
23 メダル払出口
24 報知装置(パトライト)
25 演出態様切替ボタン
30 演出制御装置(サブ制御装置)
31 スピーカ
32 発光装飾装置(ランプ、LED)
35 メダル払出装置
36 外部信号出力端子
37 設定装置
38 リセットセンサ
39 前面枠開放検出センサ
40 演出領域
50 遊技制御装置(メイン制御手段,内部抽選手段)
100 スロットマシン(遊技機)
Claims (7)
- ゲームの実行毎に内部抽選を行うとともに、該内部抽選結果に基づく演出表示を行う画像表示装置を備えたスロットマシンにおいて、
前記画像表示装置が配設される演出領域に設けられ、特定の内部抽選結果を報知可能な報知装置と、
前記演出領域の前方に配設され、前記報知装置および画像表示装置を選択的に隠蔽可能な隠蔽部材と、
前記隠蔽部材による隠蔽状態に対応するように前記報知装置および画像表示装置の制御を行う演出制御装置と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。 - 前記隠蔽部材は、当該隠蔽部材が、前記報知装置を隠蔽して前記画像表示装置を隠蔽しない第1状態と、前記画像表示装置を隠蔽して前記報知装置を隠蔽しない第2状態と、前記報知装置および前記画像表示装置を隠蔽しない第3状態と、に変換可能に構成され、
遊技者による操作手段の選択操作に応じて前記第1〜第3状態の何れかが選択されることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記演出制御装置は、前記第2状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合には、次のゲームの実行前に前記報知装置を作動させることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
- 前記演出制御装置は、前記第1状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合には、当該ゲーム以降の複数回のゲームに跨る連続演出表示を行い最終的に特定の演出結果を導出する演出ゲームを前記画像表示装置に表示させることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載のスロットマシン。
- 前記演出制御装置は、前記第3状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合には、当該ゲーム以降の複数回のゲームに跨る連続演出表示を行い最終的に特定の演出結果を導出する演出ゲームを前記画像表示装置に表示させるとともに、前記演出ゲームの終了後に前記報知装置を作動させることを特徴とする請求項2乃至請求項4の何れかに記載のスロットマシン。
- 前記演出制御装置は、前記演出ゲームの特定の演出結果として前記報知装置の作動を示唆する表示を前記画像表示装置に表示させることを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。
- 前記演出制御装置は、前記画像表示装置における演出ゲームの終了後、所定時間経過後前記報知装置を作動させることを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。
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