JP2008061786A - Game machine, monitoring method and program for game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To surely detect fraudulent exchanges of a ROM and a substrate without interference of a person doing fraudulent act. <P>SOLUTION: A plurality of units for executing processing concerning a game are provided with a monitoring parts respectively. The monitoring part makes an error signal circulate. That is, the monitoring part: (a) transmits a check signal or the error signal for checking the connection of wiring; (b) monitors the signals transmitted from the other monitoring parts; (c) judges error when the received signal is the error signal, memorizes the occurrence of error and transmits the error signal to the other monitoring parts; (d) judges error when the check signal is not received, memorizes the occurrence of error and transmits the error signal to the other monitoring parts; and (e) executes an error processing. The monitoring part judges error when a ROM is removed as well. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)などの遊技機、当該遊技機の監視方法及び当該監視方法を実行するためのプログラムに関し、特に、メイン基板などのユニットの不正な交換を防止するための技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine (pachinko machine), a monitoring method for the gaming machine, and a program for executing the monitoring method, and particularly to prevent unauthorized replacement of units such as a main board. Related to technology.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その筐体内部に、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報(図柄)を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御回路装置によって制御されている。   Pachinko machines such as pachinko machines and slot machines that are installed and used in game halls such as pachinko parlors are given a certain value to game media such as pachinko balls and medals, and the game media acquired by playing games It can be exchanged for various prizes. The gaming machine is provided with various drive devices such as a lamp device and a sound generation device that are operated based on the supply of the game medium, and a control circuit device corresponding to control these drive devices inside the housing. Therefore, when the player plays a game, the game is filled with interest by appropriately operating them. Further, in recent years, a variable symbol display device such as a reel display device or a liquid crystal image display device that can display predetermined identification information (symbol) in a variable manner is built in and stopped after changing the identification information when a predetermined condition is satisfied. The mainstream is to operate the variable symbol display device so that it can be displayed. These devices are controlled by a control circuit device.

最近の遊技機の内部に配設されている制御回路装置は、基板上に設けられたCPU(central processing unit)が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、マスクROM(read only memory)のような基板上に装着されたICチップにデータとして記憶されており、CPUは、遊技状態に応じてICチップから制御プログラムのデータを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。   A control circuit device disposed in a recent gaming machine is generally one in which a CPU (central processing unit) provided on a board performs electronic control according to a control program. The control program is stored as data in an IC chip mounted on a substrate such as a mask ROM (read only memory), and the CPU sequentially reads and executes the control program data from the IC chip according to the gaming state. Control is done by doing.

遊技場に設置される遊技機は、制御プログラムが不正に改変されないよう管理されており、制御回路装置(メイン基板)を収納ケースに収納し、その収納ケースを、本体枠の所定部材に組み付けるなどして、メイン基板及び制御プログラムを記憶するROMが不正に交換されないように配慮がなされている。さらに、ROMには封印シールが貼付されるなどして、装着されている基板上から容易に外すことができないようになっている。   The gaming machine installed in the game hall is managed so that the control program is not tampered with. The control circuit device (main board) is stored in a storage case, and the storage case is assembled to a predetermined member of the main body frame. Thus, consideration is given so that the ROM that stores the main board and the control program is not illegally replaced. Furthermore, a seal seal is stuck on the ROM so that it cannot be easily removed from the mounted substrate.

しかしながら、上記のようにメイン基板をケースに収納したり、ROMに封印シールを貼付するようにしても、メイン基板やROMの不正な交換は後を絶たない。
不正なROM交換を防止するための従来の技術として、例えば特許文献1〜4に記載されたものがある。
However, even if the main board is housed in the case as described above or a seal seal is affixed to the ROM, unauthorized replacement of the main board and the ROM will never fail.
For example, Patent Documents 1 to 4 disclose conventional techniques for preventing unauthorized ROM replacement.

特開平8−155144号公報 遊技機に内設され遊技制御プログラム13aまたは遊技制御パラメータ情報13bが記憶保持された遊技制御パラメータ情報記録部13が実装された遊技制御手段12と、各遊技機毎の子ID情報20aを所定のタイミングで生成する子ID情報生成手段20と、所定の親ID情報25aを記憶保持し所定のタイミングに応じて子ID情報20aを親ID情報25aと比較するとともに子ID情報20aが親ID情報25aとが不一致の場合に付与価値停止命令29を遊技制御手段12に与えて付与価値26の生成を妨げるID情報監視手段25とを備る。IDの比較により不正なROM交換を検知する。JP, 8-155144, A Game control means 12 in which a game control parameter information recording unit 13 in which a game control program 13a or game control parameter information 13b is stored and installed is installed in a gaming machine, and for each gaming machine Child ID information generating means 20 for generating child ID information 20a at a predetermined timing, and storing and holding predetermined parent ID information 25a and comparing the child ID information 20a with the parent ID information 25a according to the predetermined timing and the child ID There is provided ID information monitoring means 25 that gives a value-added stop command 29 to the game control means 12 and prevents generation of the value-added 26 when the information 20a does not match the parent ID information 25a. An illegal ROM exchange is detected by comparing the IDs. 特開平10−80561号公報 電源投入後またはリセット後、まず、リード信号線L1にリード信号が出力される。そのリード信号出力時から10msec後に、ROM3からデータバスB2を介してコードのデータが入力され、CPU1では、そのコードが予め定められた値と等しいか否かを判定し、等しくないと判定されたとき、CPU1の動作を停止させる。なお、上記ROM3に記憶されているコードは、ROM3に格納される遊技制御プログラムの少なくとも一部を予め符号化し、その遊技制御プログラムの実行部分と相関のある符号化情報を識別情報としたものである。コードに基づき不正なROM交換を検知する。JP, 10-80561, A After a power-on or reset, first, a read signal is outputted to read signal line L1. Ten milliseconds after the read signal is output, code data is input from the ROM 3 via the data bus B2, and the CPU 1 determines whether or not the code is equal to a predetermined value. At this time, the operation of the CPU 1 is stopped. The code stored in the ROM 3 encodes at least a part of the game control program stored in the ROM 3 in advance, and uses the encoded information correlated with the execution part of the game control program as identification information. is there. Detect illegal ROM replacement based on code. 特開平11−276699号公報 遊技制御基板に搭載されたROMに書き込まれた遊技制御プログラムには、セキュリティチェック符号の生成ルーチンが含まれる。セキュリティチェック符号の生成ルーチンは、プログラムカウンタの値をロードし、前回のロード値に加算することによってセキュリティチェック符号を生成する。セキュリティチェック符号は、表示制御基板に送出される。表示制御基板に搭載された表示制御用CPUは、セキュリティチェック符号が正常な値であるのか否かチェックし、正常値でないならば、動作を停止する。従って、不正ROMが搭載されたときには、遊技機の可変表示が停止する。セキュリティチェック符号に基づき不正なROM交換を検知する。JP, 11-276699, A The game control program written in the ROM mounted on the game control board includes a security check code generation routine. The security check code generation routine generates a security check code by loading the value of the program counter and adding it to the previous load value. The security check code is sent to the display control board. The display control CPU mounted on the display control board checks whether the security check code is a normal value, and stops the operation if the security check code is not a normal value. Therefore, when the illegal ROM is installed, the variable display of the gaming machine stops. An illegal ROM exchange is detected based on the security check code. 特開平11−333108号公報 主基板14の側縁においてチェックコネクタ34を別に設け、また、ROMチェッカ38からチェック端子34A、停止信号ライン35を介して停止信号をCPU30に出力することによりCPU30の動作を停止し、かかる停止状態で、ROMチェッカ38からチェック端子34B、チェック制御信号ライン36を介してチェック制御信号をROM31に出力するとともに、ROM31からのプログラムデータをデータ信号ライン37、チェック端子34Cを介してROMチェッカ38に送出してROM31のプログラムデータをROMチェッカ38にてチェックするように構成する。チェック端子を通じて不正なROM交換を検知する。An operation of the CPU 30 is provided by separately providing a check connector 34 at the side edge of the main board 14 and outputting a stop signal from the ROM checker 38 to the CPU 30 via the check terminal 34A and the stop signal line 35. In such a stopped state, a check control signal is output from the ROM checker 38 to the ROM 31 via the check terminal 34B and the check control signal line 36, and program data from the ROM 31 is sent to the data signal line 37 and the check terminal 34C. The program is sent to the ROM checker 38 and the program data in the ROM 31 is checked by the ROM checker 38. Unauthorized ROM replacement is detected through the check terminal.

特許文献1〜4に記載の技術によれば、不正なROM交換を検知することができるが、基板自体が交換されることで、各特許文献記載の不正なROM交換の検知手段(検知手法)を無効されると、もはや不正なROM交換を検知することができなかった。従来の技術においては、不正を監視する場所が遊技機内の一箇所に定められている(遊技機を構成する複数のユニットのひとつに不正を監視する機能が設けられている)ため、そこを不正行為者に狙われ、当該機能を無効にされたら不正行為を防止することができなかった。   According to the techniques described in Patent Documents 1 to 4, it is possible to detect unauthorized ROM replacement. However, by replacing the substrate itself, unauthorized ROM replacement detection means (detection technique) described in each Patent Document. When I was disabled, it was no longer possible to detect unauthorized ROM replacement. In the conventional technology, the place where fraud is monitored is determined at one place in the gaming machine (one of the units constituting the gaming machine is equipped with a function for monitoring fraud). If targeted by an actor and the function was disabled, fraud could not be prevented.

本発明は上記課題を解決するためになされたもので、不正行為者による妨害を受けることなく、確実に不正行為を検知できる遊技機、遊技機の監視方法及びプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine, a gaming machine monitoring method, and a program that can reliably detect a fraud without being disturbed by a fraudster. .

この発明は、電源を供給するか又は遊技に係る処理を行う複数のユニットと、前記複数のユニット間を接続する配線とを備える遊技機において、
前記複数のユニットにはそれぞれ監視部が設けられ、
前記監視部は、それぞれ、
(a)前記配線の接続を確認するための信号を他の監視部へ送信し、
(b)前記配線を通して他の監視部から送られてくる信号を監視し、
(c)他の監視部から受信した信号がエラー信号であるときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して他の監視部へ前記エラー信号を送信し、
(d)他の監視部から前記配線の接続を確認するための信号を受信しないときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して他の監視部へ前記エラー信号を送信する、ものである。
The present invention relates to a gaming machine comprising a plurality of units for supplying power or performing processing relating to a game, and wiring for connecting the plurality of units.
Each of the plurality of units is provided with a monitoring unit,
The monitoring units are respectively
(A) A signal for confirming the connection of the wiring is transmitted to another monitoring unit,
(B) Monitor signals sent from other monitoring units through the wiring,
(C) When the signal received from the other monitoring unit is an error signal, it is determined as an error, the fact that the error has occurred is stored, and the error signal is transmitted to the other monitoring unit through the wiring,
(D) When a signal for confirming the connection of the wiring is not received from another monitoring unit, it is determined that there is an error, the fact that an error has occurred is stored, and the error signal is transmitted to the other monitoring unit through the wiring To do.

(e)前記監視部は、それぞれ、前記エラーと判定したとき、前記監視部が設けられている前記ユニットが行う電源の供給又は前記遊技に係る処理の中止を含むエラー処理を実行するようにしてもよい。 (E) When each of the monitoring units determines that the error has occurred, the monitoring unit executes an error process including a supply of power performed by the unit provided with the monitoring unit or an interruption of the process related to the game. Also good.

前記複数のユニットの少なくともいずれかにはプログラムなどが予め記憶されたメモリが取り付けられ、
前記メモリが取り付けられた前記ユニットの前記監視部は、
(f)前記メモリを監視し、
(g)前記メモリが取り外されたときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して他の監視部へ前記エラー信号を送信するようにしてもよい。
A memory in which a program or the like is stored in advance is attached to at least one of the plurality of units.
The monitoring unit of the unit to which the memory is attached is
(F) monitoring the memory;
(G) It may be determined that an error has occurred when the memory is removed, the fact that the error has occurred is stored, and the error signal is transmitted to another monitoring unit through the wiring.

3つ以上の前記ユニットを備える場合において、
前記3つ以上のユニットにそれぞれ設けられた前記監視部は、隣接する2つのユニットの一方に対して前記配線の接続を確認するための信号及び前記エラー信号を送信するとともに、他方から前記配線の接続を確認するための信号及び前記エラー信号を受信する、ように構成してもよい。
In the case of providing three or more units,
The monitoring unit provided in each of the three or more units transmits a signal for confirming the connection of the wiring and the error signal to one of the two adjacent units, and the wiring of the wiring from the other. You may comprise so that the signal for confirming a connection and the said error signal may be received.

前記複数のユニットにそれぞれ設けられた前記監視部は、ひとつ又は複数の他のユニットに対して前記配線の接続を確認するための信号及び前記エラー信号を送信するとともに、前記ひとつ又は複数の他のユニットから前記配線の接続を確認するための信号及び前記エラー信号を受信する、ように構成してもよい。   The monitoring unit provided in each of the plurality of units transmits a signal for confirming the connection of the wiring and the error signal to one or a plurality of other units, and the one or a plurality of other units. A signal for confirming the connection of the wiring and the error signal may be received from the unit.

この発明は、電源を供給するか又は遊技に係る処理を行う複数のユニットと、前記複数のユニット間を接続する配線とを備える遊技機において不正行為を監視する方法であって、
(a)他のユニットへ前記配線の接続を確認するための信号を前記配線を通して送信し、
(b)前記配線を通して他のユニットから送られてくる信号を監視し、
(c)他のユニットから受信した信号がエラー信号であるときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して他のユニットへ前記エラー信号を送信し、
(d)他のユニットから前記配線の接続を確認するための信号を受信しないときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して他のユニットへ前記エラー信号を送信する、ものである。
The present invention is a method for monitoring fraud in a gaming machine comprising a plurality of units for supplying power or performing a process relating to a game, and wiring connecting the plurality of units,
(A) Sending a signal for confirming the connection of the wiring to the other unit through the wiring;
(B) Monitor signals sent from other units through the wiring,
(C) When the signal received from the other unit is an error signal, it is determined as an error, the fact that the error has occurred is stored, and the error signal is transmitted to the other unit through the wiring,
(D) When a signal for confirming the connection of the wiring is not received from another unit, it is determined as an error, the fact that the error has occurred is stored, and the error signal is transmitted to the other unit through the wiring. Is.

この発明は、電源を供給するか又は遊技に係る処理を行う複数のユニットと、前記複数のユニット間を接続する配線とを備える遊技機において、前記複数のユニットにそれぞれ設けられて不正行為を監視する監視部を実現するためのプログラムであって、
コンピュータに、
(a)前記配線の接続を確認するための信号を他の監視部へ送信するステップと、
(b)前記配線を通して他の監視部から送られてくる信号を監視するステップと、
(c)他の監視部から受信した信号がエラー信号であるときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して他の監視部へ前記エラー信号を送信するステップと、
(d)他の監視部から前記配線の接続を確認するための信号を受信しないときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して他の監視部へ前記エラー信号を送信するステップと、を実行させるものである。
The present invention provides a gaming machine including a plurality of units that supply power or perform processing related to a game, and a wiring that connects the plurality of units. A program for realizing a monitoring unit that
On the computer,
(A) transmitting a signal for confirming the connection of the wiring to another monitoring unit;
(B) monitoring a signal sent from another monitoring unit through the wiring;
(C) determining that an error has occurred when a signal received from another monitoring unit is an error signal, storing that an error has occurred, and transmitting the error signal to the other monitoring unit through the wiring;
(D) When a signal for confirming the connection of the wiring is not received from another monitoring unit, it is determined that there is an error, the fact that an error has occurred is stored, and the error signal is transmitted to the other monitoring unit through the wiring And a step of executing.

この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

この発明によれば、遊技機の複数のユニットでエラー信号を保持するようにしたので、全てのユニットを同時に交換しない限り、不正行為検知機能を無効にできない。したがって、確実に不正行為を検知することができ、不正行為を効果的に抑止することができる。   According to the present invention, since the error signal is held by a plurality of units of the gaming machine, the fraud detection function cannot be disabled unless all the units are replaced at the same time. Therefore, it is possible to reliably detect fraud and to effectively prevent fraud.

弾球遊技機の構造概略について図1及び図2を参照して説明を加える。
まず、図1を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
外枠50は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備など)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材51は、外枠50の内部に備えられ、ヒンジ部51aを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材51は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉52は、遊技機の前面側となる前記本体部材51の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉52の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾52a、スピーカ52b、などが取り付けられている。
後述する遊技盤(図1では示していない)は、本体部材51の空間部に臨むように、本体部材51に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材51への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
An outline of the structure of the ball game machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
First, the external structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
The outer frame 50 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
The main body member 51 is a member that is provided inside the outer frame 50 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame via a hinge portion 51a. The main body member 51 is formed in a frame shape and has a space portion inside thereof.
The opening frame door 52 is mounted on the front surface of the main body member 51 on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable, and is configured in a frame shape so that the inside is an opening. It is a door member.
A transparent plate member made of glass or resin is provided at the opening of the opening frame door 52, and an electrical decoration 52a, a speaker 52b, and the like are attached in the vicinity of the opening.
A game board (not shown in FIG. 1), which will be described later, is detachably attached to the main body member 51 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body member 51. After the game board is mounted on the main body member 51, the game area can be observed from the opening.

球受皿付き扉53は、遊技機前面において本体部材51の下側に対し、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉には、以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置48へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
(2)該貯留され発射駆動装置48へと案内された遊技球を前記遊技盤10の盤面11に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル48b。
(3)ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
(4)球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
The door 53 with a ball tray is a door member that has at least a ball tray for storing a game ball that is attached to the lower side of the main body member 51 on the front side of the gaming machine so as to be locked and openable. In addition, the following members are attached to the door with a ball tray in the present embodiment.
(1) A ball tray in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game balls to the firing drive device 48 is provided.
(2) A rotary operation handle 48b for performing an operation of launching the stored game ball guided to the launch drive device 48 to a game area provided on the board surface 11 of the game board 10.
(3) A ball lending-related operation unit provided with buttons for instructing a read-in related to reading a paid card and a lending process related to a borrowed game ball.
(4) A storage ball discharge operation button for a ball tray for releasing the game ball stored in the ball tray into a game ball collecting container (common name, dollar box).

次に、図2を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
40は、前述したように、本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
40bは、前記本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記制御部40にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部である。
42は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
43は、遊技球を払い出す遊技球払出装置である。
44は、図示しないランプや電飾52aを制御するランプ制御部である。
46は、スピーカ52bを制御駆動して音響を発生させる音響制御部である。
49は発射駆動装置48を制御する制御装置であって、回動式操作ハンドル48bを介して遊技球を盤面に設けられた遊技領域へと打出し制御を行うための発射制御装置である。
Next, an internal configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
As described above, reference numeral 40 denotes a control unit that is provided via the main body member 51 or the game board 11 or a support member attached thereto, and performs electrical game control processing to generate main processing information.
40b is provided through the main body member 51 or the game board 11 or a support member provided to the main body member 51, or a sub member that performs control to perform predetermined output mode processing by obtaining processing information generated by the control unit 40. It is a control unit.
A payout control unit 42 performs payout control of prize balls.
43 is a game ball payout device for paying out game balls.
Reference numeral 44 denotes a lamp control unit that controls a lamp (not shown) and the electric decoration 52a.
An acoustic control unit 46 generates sound by controlling and driving the speaker 52b.
49 is a control device for controlling the firing drive device 48, and is a launch control device for controlling the launch of a game ball to a game area provided on the board surface via a rotary operation handle 48b.

図3は遊技機の遊技盤の正面図である。
図3において、11は遊技盤10の盤面である。盤面11は、誘導レール12と、誘導レール12で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口(アウト口)13と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘14や風車14aなどの障害物を複数個備える矩形の盤面である。
FIG. 3 is a front view of the game board of the gaming machine.
In FIG. 3, reference numeral 11 denotes a board surface of the game board 10. The board surface 11 changes the direction of the guide rail 12, the discharge port (out port) 13 that guides the game ball that has fallen through the substantially circular game area defined by the guide rail 12, and the direction of the game ball that moves in the game area. It is a rectangular board surface provided with a plurality of obstacles such as the nailing 14 and the windmill 14a.

前述した盤面11の遊技領域は、誘導レール12(遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む)により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面11に配設されている。   The game area of the board surface 11 described above is partitioned and formed into a substantially circular shape by the guide rail 12 (including a sliding part for sliding the game ball and a regulation part for regulating the game ball), and the movement of the game ball that has been launched It is an area that regulates the range. A restricting portion is provided to follow the sliding portion. The sliding portion is arranged on the board surface 11 in a spiral as a whole.

前記排出口(アウト口)13は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。
障害物14としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面11の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。
The discharge port (out port) 13 is a collection opening provided at a position where the game balls thrown into the game area converge.
The game nails as the obstacles 14 are a plurality of rod-shaped members that are driven into appropriate positions on the board surface 11 in order to make the movement direction irregular by contacting with the game ball or to restrict the movement direction.

30aは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプやLCD(液晶表示装置)などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置(センター役物)である。
30bは、入賞部としてスルーチャッカー(入賞チャッカー)である。
30cは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
30dは、始動入賞口を有するスタートチャッカー(始動入賞装置)である。
30eは、大入賞口を有するアタッカーである。
以下の説明で、30b乃至30eをまとめて入賞口30などと記すことがある。
なお、図示されていないが、上記30b、30c、30d、30eの内部には球通過検出器20b、20c、20d、20eが設けられている(同図の括弧内の符号はそのことを意味する)。
Reference numeral 30a denotes a variable display device (center accessory) that is provided at the center or slightly above the game area and has one or more variable display sections such as an effect display lamp and an LCD (liquid crystal display device).
30b is a through chucker (winning chucker) as a winning part.
30c is a normal winning device having a normal winning opening.
30d is a start chucker (start winning device) having a start winning opening.
30e is an attacker having a big prize opening.
In the following description, 30b to 30e may be collectively referred to as a winning opening 30 or the like.
Although not shown, the ball passage detectors 20b, 20c, 20d, and 20e are provided inside the 30b, 30c, 30d, and 30e (the symbols in parentheses in the figure mean that). ).

スタートチャッカー30dの始動入賞装置は特定入賞装置と、アタッカー30eの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
スタートチャッカー(始動入賞装置)30dは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
アタッカー(大入賞装置)30eは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞装置と比較してより多くの賞球を獲得させる入賞装置である。
The start winning device of the start chucker 30d is also called a specific winning device, and the big winning device of the attacker 30e is also called a special winning device.
The start chucker (start winning device) 30d is provided with movable pieces on both sides for expanding and contracting the opening range of the winning opening, making a variable display by winning a game ball and winning a prize for a player. Device.
The attacker (large winning device) 30e is driven and controlled by a movable door that exposes the winning port and closes the winning port, and is compared with other winning devices by winning game balls. This is a winning device that allows more prize balls to be obtained.

図4は遊技機の機能ブロック図である。同図において、副制御部40bの表示は省略している。
40は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。制御部40は遊技領域を移動(流下)して入賞口30b〜30eを通過した遊技球をそれぞれ検出する球通過検出器20b〜20eの信号を入力とし、入賞口30b〜30eの遊技球通過に応じた抽選・判定を行う。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine. In the figure, the display of the sub-control unit 40b is omitted.
Reference numeral 40 denotes a control unit that performs electrical game control processing and generates main processing information. The control unit 40 moves (flows down) the game area and receives signals from the ball passage detectors 20b to 20e that detect the game balls that have passed through the winning ports 30b to 30e, respectively, and passes the gaming balls through the winning ports 30b to 30e. Depending on the lottery / determination,

41は可変表示装置(センター役物)30aの演出用表示ランプを点灯させたり、LCD(液晶表示装置)に演出に係る画像を表示させる表示制御部である。表示制御部41は、制御部40で行われた入賞判定における所定条件の成立(例えば、始動入賞装置30dヘの遊技球の入賞等)に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、その識別表示情報(可変表示装置(センター役物)30aのLCDに演出表示される)を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。さらに、表示制御部41は、制御部40の入賞判定における所定条件の成立(例えば、予め定められた通過口ヘの遊技球の通過)に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、識別点灯情報(可変表示装置(センター役物)30aの演出用表示ランプに点灯表示される)を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。   Reference numeral 41 denotes a display control unit that turns on an effect display lamp of the variable display device (center accessory) 30a and displays an image related to the effect on an LCD (liquid crystal display device). The display control unit 41 identifies the result according to the result of the electronic winning / losing lottery based on the establishment of a predetermined condition in the winning determination performed by the control unit 40 (for example, winning of a game ball to the start winning device 30d). It is also a display control device that performs stop display after variably displaying display information (displayed on the LCD of the variable display device (center accessory) 30a). Further, the display control unit 41 performs identification lighting according to the result of electronic determination of whether or not the lottery is based on establishment of a predetermined condition in the winning determination of the control unit 40 (for example, passage of a game ball to a predetermined passing port). It is also a display control device that performs stop display after variably displaying information (lighted and displayed on the effect display lamp of the variable display device (center accessory) 30a).

可変表示装置(センター役物)30aのLCD(図示せず)は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー(始動入賞装置)30dを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー(始動入賞装置)30dの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄をLCDに表示して停止するようになっている。アタッカー30eは、前方に開放可能な開閉板を備える。LCDの変動停止後の図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー30eの開閉板が予め定めた回数だけ開放されるようになっている。アタッカー30eの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。   The LCD (not shown) of the variable display device (center accessory) 30a is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. When it is detected that the game ball has passed through the start chucker (start winning device) 30d, the displayed symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery is drawn when the game ball start chucker (start winning device) 30d passes. The stop symbol determined by the random number for lottery is displayed on the LCD and stopped. The attacker 30e includes an opening / closing plate that can be opened forward. When the symbol after the LCD fluctuation stops is a winning symbol such as “777”, a special game called “big hit” is started, and the opening / closing plate of the attacker 30e is opened a predetermined number of times. After the opening / closing plate of the attacker 30e is opened, the opening / closing plate is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number of game balls are won.

42は、入賞判定部40aの信号を受けて入賞口30b〜30eの遊技球通過に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた遊技球払出装置43を制御する払出制御部である。
43は、入賞条件の達成により遊技利益として入賞口30b〜30eの遊技球通過に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
44は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたランプ・電飾52aなどを点灯制御するためのランプ制御部である。
46は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ52bを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
42 is a payout control unit that receives the signal of the winning determination unit 40a and controls the game ball payout device 43 according to the game balls passing through the winning holes 30b to 30e and / or according to the lottery / determination result. .
43 is a game equipped with a drive source for paying out a predetermined number of game balls according to the passing of game balls of the winning openings 30b to 30e and / or the results of lottery / determination as a result of achieving the winning conditions. A ball dispensing device.
Reference numeral 44 denotes a lamp control unit for controlling lighting of the lamp / electric decoration 52a and the like provided on the gaming board 10 or the gaming machine casing.
An acoustic control unit 46 generates sound effects / sounds through a speaker 52b provided in the gaming board 10 or the gaming machine casing.

PSは、制御部40その他のユニットに+5Vなどの直流電圧を供給する電源部である。電源部PSは、電源をオンオフする電源スイッチPWを備えている。   PS is a power supply unit that supplies a DC voltage such as +5 V to the control unit 40 and other units. The power supply unit PS includes a power switch PW that turns on and off the power.

遊技球が遊技領域に設けられた入賞装置30b〜30eには、それぞれ内部に球通過検出器(例えばスイッチ)20b〜20eが設けられ、遊技球の通過を検出できるようになっている。いずれかの入賞装置30b〜30eの位置を通過すると、これを球通過検出器20b〜20eが検出し、これを受けて入賞判定部40aが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器20bがスルーチャッカー(入賞チャッカー)30bを通過した遊技球を検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー(始動入賞装置)30dを所定時間開放する。すなわち、スタートチャッカー(始動入賞装置)30dの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。併せて当選の旨を可変表示装置(センター役物)30aに表示する。そして、遊技球がスタートチャッカー(始動入賞装置)30dを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはアタッカー30eの大入賞装置を開放する。   The winning devices 30b to 30e in which game balls are provided in the game area are provided with ball passage detectors (for example, switches) 20b to 20e, respectively, so that the passage of the game ball can be detected. When the position of any of the winning devices 30b to 30e passes, the ball passage detectors 20b to 20e detect this, and the winning determination unit 40a performs a predetermined lottery / determination process. For example, when the ball passage detector 20b detects a game ball that has passed through the through chucker (winning chucker) 30b, a predetermined lottery is performed, and when winning, the start chucker (starting winning device) 30d is released for a predetermined time. That is, a pair of movable pieces provided opposite to each other on both the left and right sides of the start chucker (start winning device) 30d are opened outward. At the same time, the effect of winning is displayed on the variable display device (center accessory) 30a. Then, when it is detected that the game ball has passed the start chucker (starting winning device) 30d, a predetermined lottery is performed, and when winning, the big winning device of the attacker 30e is released.

図4では示していないが、制御部40、払出制御部42にはCPUとプログラムを予め記憶しているメモリ(ROM)が搭載されている。これらの処理部(ユニット)は、遊技に係る処理や賞球の払い出しの処理を実行しているので、不正行為の対象となりやすい。不正行為者は、制御部40のROM又は基板を入賞抽選の確率を高めて遊技者に有利な処理を行う不正なROM又はこれを搭載する基板と交換したり、払出制御部42のROM又は基板を通常よりも多くの賞球を払い出すように改変したプログラムを記憶させたROM又はこれを搭載する基板と交換することがある。副制御部40bについても同様である。ROM・基板を不正に交換するという不正行為を防止するためには、特に、制御部40、副制御部40b及び払出制御部42を監視する必要がある。   Although not shown in FIG. 4, the control unit 40 and the payout control unit 42 are equipped with a memory (ROM) that stores a CPU and a program in advance. Since these processing units (units) execute processing related to games and payout of prize balls, they are likely to be subject to fraud. The fraudster replaces the ROM or the board of the control unit 40 with an illegal ROM or a board on which the ROM or the board on which the ROM or the board on which the player wins a lottery process is performed by increasing the probability of winning a lottery, or the payout control unit 42 is mounted. May be exchanged for a ROM storing a program modified so as to pay out more prize balls than usual or a board on which the ROM is mounted. The same applies to the sub-control unit 40b. In order to prevent an illegal act of illegally replacing the ROM / substrate, it is particularly necessary to monitor the control unit 40, the sub-control unit 40b, and the payout control unit 42.

図5は、発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図を示す。同図では、監視対象である制御部40、副制御部40b及び払出制御部42と、不正行為を検知したときに遊技機の動作を停止させるために有効な操作(電源オフ)を行える電源部PSとを表示し、他の要素の表示は省略している。制御部40などの各ユニットにおいて、発明の実施の形態に係る動作に関連する部分のみを表示し、他の要素(CPU、RAM、I/Oなど)の表示は省略している。制御部40、副制御部40b、払出制御部42及び電源部PSのことを処理部又はユニットと記すことがある。図5の電源部PSは電源を供給するだけでなく、発明の実施の形態に係る処理、すなわち不正行為を検知しエラー処理を行うので処理部に含めることにする。   FIG. 5 shows a block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the invention. In the same figure, the control unit 40, the sub-control unit 40b and the payout control unit 42 to be monitored, and the power supply unit that can perform an effective operation (power off) to stop the operation of the gaming machine when an illegal act is detected. PS is displayed, and the display of other elements is omitted. In each unit such as the control unit 40, only the part related to the operation according to the embodiment of the invention is displayed, and the display of other elements (CPU, RAM, I / O, etc.) is omitted. The control unit 40, the sub control unit 40b, the payout control unit 42, and the power supply unit PS may be referred to as a processing unit or a unit. The power supply unit PS of FIG. 5 not only supplies power but also includes processing in the processing unit, that is, because it detects fraud and performs error processing.

図5において、CONT1は制御部40、副制御部40b及び払出制御部42に設けられ、不正なROM交換及びワイヤハーネス(配線のこと、以下「ハーネス」)が外されたことを検知し、エラー信号を出力するとともに、エラー信号を受けたときに遊技に係る処理を中止させる監視部である。CONT2は電源部PSに設けられ、ハーネスが外されたことを検知し、エラー信号を出力するとともに、エラー信号を受けたときに遊技に係る処理を中止させる(電源をオフにする)監視部である。監視部CONT2は、不正なROM交換監視機能を持たない点を除き、監視部CONT1と同じものである。監視部CONT1と監視部CONT2を区別する必要のないときは、監視部CONTと記すことがある。WHSは各部を接続するハーネスであって、主として信号を伝達するものである。WHPは電源部PSから各部へ電力を供給するためのハーネスである。
不正なROM交換、不正なワイヤハーネスの挿抜とは、遊技店(ホール)の営業時間中(遊技機の起動中、専用のタイマ監視を含む)にROMが挿抜された場合とか、周期的又は不定期に送信される接続確認信号の信号送信ができない状態に陥る場合などを含む。
In FIG. 5, CONT1 is provided in the control unit 40, the sub-control unit 40b, and the payout control unit 42, and detects that an illegal ROM replacement and wire harness (wiring, hereinafter referred to as “harness”) has been removed. A monitoring unit that outputs a signal and stops processing related to a game when an error signal is received. CONT2 is a monitoring unit that is provided in the power supply unit PS, detects that the harness has been removed, outputs an error signal, and stops processing related to the game when the error signal is received (turns the power off). is there. The monitoring unit CONT2 is the same as the monitoring unit CONT1 except that it does not have an unauthorized ROM replacement monitoring function. When it is not necessary to distinguish between the monitoring unit CONT1 and the monitoring unit CONT2, the monitoring unit CONT may be referred to as a monitoring unit CONT. The WHS is a harness that connects each part, and mainly transmits signals. WHP is a harness for supplying power from the power supply unit PS to each unit.
Illegal ROM replacement and unauthorized wire harness insertion / removal are the cases where ROMs are inserted / removed during the business hours of the amusement store (hall) (including the start-up of the gaming machine and dedicated timer monitoring), This includes the case where the connection confirmation signal that is transmitted periodically cannot be transmitted.

図6(a)は監視部CONT1のブロック図を示す。RXは外部から信号を受ける受信部、TXは外部へ信号を送信する送信部、MONはROMの不正な交換を監視するROM監視部、MEMはROM監視部MONで不正行為を検知したとき、受信部RXでエラー信号を受信したとき、又は、受信部RXで確認信号1及び2(詳細は後述)を受信しなかったときに「エラー発生」を記憶するエラー発生記憶部、ERRはエラー発生が記憶されていたときにエラー処理を行い、遊技不能にさせるエラー処理部、BATは電源オフ時に各部へ電力を供給するバックアップ電源(例えば充電式電池)である。   FIG. 6A shows a block diagram of the monitoring unit CONT1. RX is a receiving unit that receives a signal from the outside, TX is a transmitting unit that transmits a signal to the outside, MON is a ROM monitoring unit that monitors unauthorized exchange of ROM, and MEM is received when an illegal act is detected by the ROM monitoring unit MON. When an error signal is received by the unit RX, or when confirmation signals 1 and 2 (details will be described later) are not received by the reception unit RX, an error occurrence storage unit that stores “error occurrence”, ERR indicates that an error has occurred An error processing unit that performs error processing when stored and disables the game, and BAT is a backup power source (for example, a rechargeable battery) that supplies power to each unit when the power is off.

図6(b)は監視部CONT2のブロック図を示す。ROM監視部MONを備えない点を除き図6(a)と同じである。   FIG. 6B shows a block diagram of the monitoring unit CONT2. This is the same as FIG. 6A except that the ROM monitoring unit MON is not provided.

図5の遊技機の特徴は次のとおりである。
(1)制御部40、副制御部40b、払出制御部42及び電源部PSそれぞれに、監視部CONTが設けられている。
(2)各ユニットの監視部CONTは、隣接する部から信号を受けるとともに、隣接する他の部へ信号を送信している。送信する信号は接続確認信号1及び2、エラー信号である。図5の遊技機ではそれらの信号が一方方向へ巡回している(図5では右回りに巡回している)。エラー信号の優先度が最も高く、いずれかのユニットがエラー信号を送信すると、エラー信号が全体を巡回し、やがて全てのユニットがエラー信号を受信することになる。なお、巡回する形式以外の構成も考えられる(図11、図12参照)。
(3)監視部CONT1は、同じ部(基板)に搭載されているROMを監視している。
(4)監視部CONTは、不正なROM交換又は不正なハーネスの挿抜を検知したときにエラー信号を出力する。
(5)いずれかの監視部CONTで発生されたエラー信号は、図5の各部を巡回し、各部の監視部CONTでエラー発生が記憶される。エラー発生によりエラー処理が実行され、遊技機で遊技できなくなる。
The features of the gaming machine of FIG. 5 are as follows.
(1) A monitoring unit CONT is provided in each of the control unit 40, the sub-control unit 40b, the payout control unit 42, and the power supply unit PS.
(2) The monitoring unit CONT of each unit receives signals from adjacent units and transmits signals to other adjacent units. Signals to be transmitted are connection confirmation signals 1 and 2 and an error signal. In the gaming machine of FIG. 5, those signals circulate in one direction (in FIG. 5, they circulate clockwise). When the priority of the error signal is highest and any unit transmits an error signal, the error signal circulates throughout, and eventually all units receive the error signal. A configuration other than the circulating form is also conceivable (see FIGS. 11 and 12).
(3) The monitoring unit CONT1 monitors the ROM mounted on the same unit (substrate).
(4) The monitoring unit CONT outputs an error signal when it detects unauthorized ROM replacement or unauthorized harness insertion / removal.
(5) The error signal generated in any one of the monitoring units CONT circulates through each unit in FIG. 5, and the error occurrence is stored in the monitoring unit CONT of each unit. Error processing is executed when an error occurs, and the game machine cannot be played.

図5の構成によれば、いずれかのユニットで不正なROMの交換やハーネスの挿抜を伴う不正な基板の交換が行われると、それによりエラー信号が発生し、当該エラー信号は各ユニットを巡回し、全てのユニットでエラー発生と記憶され、各ユニットで遊技に係る処理の実行が停止される。いずれかのユニットのエラー信号が他の全てのユニットへ波及して遊技不能になるので、不正行為に基づく利益を得ることができない。再び遊技可能な状態に復帰させるためには、バックアップ電源BATの電圧が低下するまで待ち、全てのユニットの監視部CONTをリセットするか、全てのユニットを不正に交換するかしかなく、いずれも実行は非常に困難である。したがって、図5の構成によれば不正行為を確実に防止することができる。   According to the configuration of FIG. 5, if an illegal ROM exchange or an illegal board exchange accompanied by harness insertion / extraction is performed in any unit, an error signal is generated thereby, and the error signal travels around each unit. Then, it is stored that an error has occurred in all the units, and the execution of the process relating to the game is stopped in each unit. Since the error signal of any unit spreads to all other units and becomes unplayable, it is not possible to obtain a profit based on fraud. In order to return to the game-ready state again, it is necessary to wait until the voltage of the backup power supply BAT decreases, and to reset the monitoring unit CONT of all the units or to replace all the units illegally. Is very difficult. Therefore, according to the configuration shown in FIG. 5, fraudulent acts can be reliably prevented.

図7乃至図10を参照して発明の実施の形態に係る遊技機の動作について説明を加える。   The operation of the gaming machine according to the embodiment of the invention will be described with reference to FIGS.

図7は各ユニット間の信号の流れを示している。符号A〜Hは遊技機が正常に動作している場合を示し、符号I〜Oはエラーを検知した場合(制御部40と副制御部40bを結ぶハーネスWHSが外された場合)を示し、符号P〜Xは同じくエラーを検知した場合(制御部40のROMが外された場合)を示す。
図8は監視部CONT1が行うROM監視処理を示す。
図9は監視部CONTが行うエラー送信処理を示す。
図10は監視部CONTが行うエラー処理を示す。
FIG. 7 shows the signal flow between the units. Reference signs A to H indicate a case where the gaming machine is operating normally, reference signs I to O indicate a case where an error is detected (when a harness WHS connecting the control unit 40 and the sub control unit 40b is removed), Symbols P to X also indicate a case where an error is detected (when the ROM of the control unit 40 is removed).
FIG. 8 shows ROM monitoring processing performed by the monitoring unit CONT1.
FIG. 9 shows an error transmission process performed by the monitoring unit CONT.
FIG. 10 shows error processing performed by the monitoring unit CONT.

先ず、図7の符号A〜Hについて説明する。便宜上、制御部40の動作を最初に説明する。
(符号A)制御部40の監視部CONT1は電源部PSの監視部CONT2からの信号を監視している。これらの信号及び制御部40のROMの装着状況に基づき、正常かどうかの判定を行う。
(符号B)隣接するユニットからエラー信号を受信せず、正常であることを示す接続確認信号1及び2を受信し、かつ、ROMが正常に装着されていると判定されたときは、制御部40の監視部CONT1は隣接する副制御部40bへ接続確認信号1及び2を送信する。接続確認信号1はROMが正常に装着されていることを示すものであり、接続確認信号2はハーネスWHSが外されていないこと(電源部PSから接続確認信号1及び2を受信していること)を示すものである。言い換えれば、接続確認信号2は、配線(ハーネスWHS)を通して他の監視部で前記配線の接続を確認するための信号である。
First, reference signs A to H in FIG. 7 will be described. For convenience, the operation of the control unit 40 will be described first.
(Reference A) The monitoring unit CONT1 of the control unit 40 monitors a signal from the monitoring unit CONT2 of the power supply unit PS. Based on these signals and the ROM mounting state of the control unit 40, it is determined whether or not it is normal.
(Code B) When receiving the connection confirmation signals 1 and 2 indicating normality without receiving an error signal from the adjacent unit and determining that the ROM is normally installed, the control unit Forty monitoring units CONT1 transmit connection confirmation signals 1 and 2 to the adjacent sub-control unit 40b. The connection confirmation signal 1 indicates that the ROM is normally installed, and the connection confirmation signal 2 indicates that the harness WHS has not been removed (the connection confirmation signals 1 and 2 have been received from the power supply unit PS). ). In other words, the connection confirmation signal 2 is a signal for confirming the connection of the wiring by another monitoring unit through the wiring (harness WHS).

以下、符号Aと同様の処理が他のユニットで繰り返される(符合C,E、G)。符号Bについても同様である(符号D,F,H)。前述のように、各ユニットの監視部CONTの信号は巡回しているから、遊技機が正常に動作している限り、図7の符号A〜Hの信号の流れが継続していく。   Thereafter, the same processing as that of the symbol A is repeated in other units (signs C, E, G). The same applies to the code B (codes D, F, H). As described above, since the signal of the monitoring unit CONT of each unit circulates, as long as the gaming machine operates normally, the flow of signals A to H in FIG. 7 continues.

次に、図7の符号I〜Oについて説明する。
(符号I)制御部40と副制御部40bを結ぶハーネスWHSが外されると、副制御部40bの監視部CONT1は、接続確認信号1及び2を受信できなくなる。すると、図9の処理によりエラーと判定される(S11でNO、又は、S12でNO)。
(符号J)隣接するユニット(払出制御部42)へエラー信号が送信される(同S15)。
(符号K)払出制御部42の監視部CONT1は、隣接するユニット(副制御部40b)からエラー信号を受け、図9の処理によりエラーと判定される(S10でYES)。
(符号L)隣接するユニット(電源部PS)へエラー信号が送信される(同S15)。
Next, reference signs I to O in FIG. 7 will be described.
(Symbol I) When the harness WHS connecting the control unit 40 and the sub control unit 40b is removed, the monitoring unit CONT1 of the sub control unit 40b cannot receive the connection confirmation signals 1 and 2. Then, it is determined as an error by the process of FIG. 9 (NO in S11 or NO in S12).
(Symbol J) An error signal is transmitted to an adjacent unit (payout control unit 42) (S15).
(Symbol K) The monitoring unit CONT1 of the payout control unit 42 receives an error signal from an adjacent unit (sub control unit 40b), and is determined to be an error by the process of FIG. 9 (YES in S10).
(Symbol L) An error signal is transmitted to the adjacent unit (power supply unit PS) (S15).

以下、符号Kと同様の処理が他のユニットで繰り返される(符合M、O)とともに、符号Lと同様の処理が他のユニットで繰り返される(符号N)。ここで、制御部40の監視部CONT1でもエラーと判定されることに注意されたい。信号の流れが制御部40から副制御部40bへの一方通行のため、それらを結ぶハーネスWHSが外されても制御部40はこれを検知できない。しかし、発明の実施の形態によれば、各ユニットの監視部CONTの信号は巡回しているから、隣接する他のユニット(電源部PS)からの信号によりエラーの発生を検知できるのである。   Thereafter, the same processing as that of the symbol K is repeated in other units (signs M and O), and the same processing as that of the symbol L is repeated in other units (reference number N). Here, it should be noted that the monitoring unit CONT1 of the control unit 40 also determines that an error has occurred. Since the signal flow is one-way from the control unit 40 to the sub-control unit 40b, the control unit 40 cannot detect this even if the harness WHS connecting them is removed. However, according to the embodiment of the invention, since the signal of the monitoring unit CONT of each unit circulates, the occurrence of an error can be detected by a signal from another adjacent unit (power supply unit PS).

次に、図7の符号P〜Xについて説明する。
(符号P)制御部40の監視部CONT1は、制御部40のROMの状態を監視している。
(符号Q、R)制御部40のROMが外されると、制御部40の監視部CONT1はこれを検知してエラー信号を送信する(図8のS1でYES、S4)。
(符号S)副制御部40bの監視部CONT1は、隣接するユニット(制御部40)からエラー信号を受け、図9の処理によりエラーと判定される(S10でYES)。
(符号T)隣接するユニット(払出制御部42)へエラー信号が送信される(同S15)。
Next, symbols P to X in FIG. 7 will be described.
(Symbol P) The monitoring unit CONT1 of the control unit 40 monitors the state of the ROM of the control unit 40.
(Signs Q and R) When the ROM of the control unit 40 is removed, the monitoring unit CONT1 of the control unit 40 detects this and transmits an error signal (YES in S1 of FIG. 8, S4).
(Symbol S) The monitoring unit CONT1 of the sub-control unit 40b receives an error signal from an adjacent unit (control unit 40), and is determined to be an error by the process of FIG. 9 (YES in S10).
(Symbol T) An error signal is transmitted to an adjacent unit (payout control unit 42) (S15).

以下、符号Sと同様の処理が他のユニットで繰り返される(符合U,W)。符号Tについても同様である(符号V,X)。発明の実施の形態によれば、各ユニットの監視部CONTの信号は巡回しているから、ひとつのユニット(制御部40)におけるROMの取り外しのエラー信号が全てのユニットに行き渡る。   Thereafter, the same processing as that of the code S is repeated in other units (codes U and W). The same applies to the code T (codes V and X). According to the embodiment of the invention, since the signal of the monitoring unit CONT of each unit circulates, the error signal of ROM removal in one unit (control unit 40) spreads to all units.

次に、図8の処理について説明する。図8は監視部CONT1が行う処理を示す。監視部CONT2は、ROMが搭載されていないユニットに設けられているため、図8の処理は不要である。   Next, the process of FIG. 8 will be described. FIG. 8 shows processing performed by the monitoring unit CONT1. Since the monitoring unit CONT2 is provided in a unit in which the ROM is not mounted, the processing in FIG. 8 is not necessary.

S1:ROMが外されたかどうか判定する。例えば、ROMが外されたかどうかを検知するためのスイッチを設け、当該スイッチの作用部(オンオフ切換のための突起)をROMに当接させることでROMの取り外しを検知する。あるいは、ROMのVCC電源端子に流れ込む電流の有無を監視する(電流がゼロになったらROMが外された)、ROMの特定の端子の信号の変化を監視する(データ端子の電圧レベルが一定時間(例えば1秒)以上変化ないときROMが外された)、ようにしてもよい。 S1: It is determined whether the ROM has been removed. For example, a switch for detecting whether or not the ROM has been removed is provided, and removal of the ROM is detected by bringing the operating portion of the switch (protrusion for on / off switching) into contact with the ROM. Alternatively, the presence / absence of current flowing into the VCC power supply terminal of the ROM is monitored (the ROM is removed when the current becomes zero), or the change in the signal at a specific terminal of the ROM is monitored (the voltage level of the data terminal is constant). (For example, the ROM is removed when there is no change for more than 1 second).

S2:ROMが外されていないとき(S1でNO)、正常であるので接続確認信号1を隣接するユニットへ送信する。 S2: When the ROM is not removed (NO in S1), since it is normal, the connection confirmation signal 1 is transmitted to the adjacent unit.

S3:ROMが外されていたとき(S1でYES)、エラーと判定し、エラー発生記憶部MEMにエラー発生を記憶する。
S4:エラー信号を隣接するユニットへ送信する。
なお、ハーネスWHSが外されたかどうかの判定も、ROM監視処理と同様にハーネス用の検知スイッチを設けて行うようにしてもよい。
S3: When the ROM is removed (YES in S1), it is determined as an error, and the error occurrence is stored in the error occurrence storage unit MEM.
S4: An error signal is transmitted to the adjacent unit.
Whether the harness WHS has been removed may be determined by providing a harness detection switch in the same manner as the ROM monitoring process.

次に、図9の処理について説明する。図9は監視部CONT1及びCONT2が行う処理を示す。   Next, the process of FIG. 9 will be described. FIG. 9 shows processing performed by the monitoring units CONT1 and CONT2.

S10:隣接するユニットからエラー信号を受信したかどうか判定する。エラー信号を受信したら(S10でYES)、エラー発生記憶部MEMにエラー発生を記憶する(S14)とともに、エラー信号を隣接するユニットへ送信する(S15)。 S10: It is determined whether an error signal is received from an adjacent unit. When the error signal is received (YES in S10), the error occurrence is stored in the error occurrence storage unit MEM (S14), and the error signal is transmitted to the adjacent unit (S15).

S11:隣接するユニットから接続確認信号1を受信したかどうか判定する。接続確認信号1は例えば低(L)レベルの信号である。接続確認信号1を受信していないとき(S11でNO)、ROMが正常に装着されていないと考えられるので、エラー発生記憶部MEMにエラー発生を記憶する(S14)とともに、エラー信号を隣接するユニットへ送信する(S15)。 S11: It is determined whether or not the connection confirmation signal 1 is received from the adjacent unit. The connection confirmation signal 1 is, for example, a low (L) level signal. When the connection confirmation signal 1 has not been received (NO in S11), it is considered that the ROM has not been normally installed. Therefore, the error occurrence is stored in the error occurrence storage unit MEM (S14), and the error signal is adjacent. Transmit to the unit (S15).

S12:隣接するユニットから接続確認信号2を受信したかどうか判定する。接続確認信号2は例えば低(L)レベルの信号である。接続確認信号2を受信していないとき(S12でNO)、ハーネスWHSが外されたと考えられるので、エラー発生記憶部MEMにエラー発生を記憶する(S14)とともに、エラー信号を隣接するユニットへ送信する(S15)。 S12: It is determined whether or not the connection confirmation signal 2 has been received from the adjacent unit. The connection confirmation signal 2 is, for example, a low (L) level signal. When the connection confirmation signal 2 has not been received (NO in S12), it is considered that the harness WHS has been removed, so that an error occurrence is stored in the error occurrence storage unit MEM (S14) and an error signal is transmitted to the adjacent unit. (S15).

S13:エラー信号を受信せず(S10でNO)、かつ、接続確認信号1及び2を受信しているとき(S11とS12でYES)、正常であるので、本ユニットにおいてROM又はハーネスWHSが外されていないと判定した場合に、接続確認信号1と2を隣接するユニットへ送信する。 S13: When no error signal is received (NO in S10) and connection confirmation signals 1 and 2 are received (YES in S11 and S12), it is normal, so the ROM or harness WHS is not connected in this unit. If it is determined that the connection has not been made, connection confirmation signals 1 and 2 are transmitted to adjacent units.

次に、図10の処理について説明する。図10は監視部CONT1及びCONT2が行う処理を示す。   Next, the process of FIG. 10 will be described. FIG. 10 shows processing performed by the monitoring units CONT1 and CONT2.

S20:監視部CONTはエラー発生記憶部MEMの内容を調べ、エラー発生が記憶されているとき、エラー処理を行う(S21)。すなわち、制御部40は遊技に係る処理を中止し、副制御部40bは演出に係る処理を中止し、払出制御部42は賞球の払い出しを中止し、電源部PSは電源の供給を停止する。したがって、遊技は不能になる。なお、エラー発生記憶部MEMの内容をクリアしてエラー発生の記憶をなくすことで、遊技機は遊技可能な状態に復帰するが、それには電源オフの状態でバックアップ電源BATが尽きてエラー発生記憶部MEMがリセットされるのを待つしかない。 S20: The monitoring unit CONT checks the contents of the error occurrence storage unit MEM, and performs error processing when an error occurrence is stored (S21). That is, the control unit 40 stops the process related to the game, the sub-control unit 40b stops the process related to the effect, the payout control unit 42 stops paying out the prize ball, and the power supply unit PS stops supplying power. . Therefore, the game becomes impossible. Note that by clearing the contents of the error occurrence storage unit MEM and eliminating the memory of the occurrence of the error, the gaming machine returns to a state in which the game can be performed. To that end, the backup power supply BAT is exhausted and the error occurrence memory is stored. There is no choice but to wait for the part MEM to be reset.

発明の実施の形態によれば、主要なユニット(基板)全てでエラー監視処理を行い、また、その情報を各基板で共有することにより、どの基板のROM又はハーネスが不正に交換された場合にも対応できるため、不正行為による被害を防止できる。   According to the embodiment of the present invention, error monitoring processing is performed in all the main units (boards), and the information is shared among the boards so that the ROM or harness of which board is illegally replaced. Can also prevent damage caused by fraud.

エラー解除機能を搭載しないことにより、不正行為の行われた遊技機は正常に動作しなくなるため、不正行為の被害が発生しなくなるとともに、不正行為が行われたことを容易に発見できる。   By not installing the error canceling function, the gaming machine in which the illegal act has been performed does not operate normally, so that the damage of the illegal act does not occur and it is possible to easily find out that the illegal act has been performed.

バックアップ電源を設けることにより、電源投入中以外に不正行為が行われた場合にも、その行為を記憶することができる。その場合、電源投入後に上記処理を行う。
なお、接続確認信号は、バックアップ電源等により、遊技機の起動停止中又は非営業時間帯(閉店時)においても信号送信させ、監視可能とさせるようにしてもよい。
By providing a backup power source, it is possible to store an action even if an illegal action is performed other than during power-on. In that case, the above processing is performed after the power is turned on.
Note that the connection confirmation signal may be transmitted by a backup power source or the like even during start / stop of the gaming machine or during non-business hours (when closed) to enable monitoring.

図4の遊技機では接続確認信号等が各ユニットを一方方向に巡回していた。本発明はこれに限定されず、双方向に巡回するようにしてもよい。例えば、図11及び図12に示すようにユニット相互間でエラー信号を交換するようにしてもよい。これらの例では、各ユニットの監視部CONTは、隣接するユニットの監視部CONTと相互に接続確認信号等をやり取りしている。図11及び図12の構成でも、図4の構成と同様の作用効果を奏する。   In the gaming machine of FIG. 4, a connection confirmation signal or the like circulates each unit in one direction. The present invention is not limited to this and may be circulated in both directions. For example, error signals may be exchanged between units as shown in FIGS. In these examples, the monitoring unit CONT of each unit exchanges a connection confirmation signal and the like with the monitoring unit CONT of the adjacent unit. The configuration of FIGS. 11 and 12 has the same effect as the configuration of FIG.

以上の説明において、弾球遊技機を例にとり説明を加えたが、本発明は他のタイプの遊技機、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)などにも適用することができる。   In the above description, a bullet ball game machine has been described as an example, but the present invention can be applied to other types of game machines, for example, a revolving game machine (slot machine).

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

遊技機の表面構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the surface structure of a game machine. 遊技機の裏面構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game machine. 遊技者から見た盤面の様子を示す図(正面図)である。It is a figure (front view) which shows the mode of the board surface seen from the player. 遊技機全体のブロック図である。It is a block diagram of the whole gaming machine. 発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る監視部の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the monitoring part which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る遊技機の信号の流れの説明図である。It is explanatory drawing of the flow of the signal of the game machine which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る監視部のROM監視処理フローチャートである。It is a ROM monitoring process flowchart of the monitoring part which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る監視部のエラー信号送信処理フローチャートである。It is an error signal transmission process flowchart of the monitoring part which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る監視部のエラー実行処理フローチャートである。It is an error execution process flowchart of the monitoring part which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る他の遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the other gaming machine which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る他の遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the other gaming machine which concerns on embodiment of invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技盤
11 盤面
12 誘導レール
13 排出口(アウト口)
14 障害物
20b〜20e 球通過検出器
30 入賞口
30a 可変表示装置(センター役物)
30b スルーチャッカー(入賞チャッカー)
30c 普通入賞装置
30d スタートチャッカー(始動入賞装置)
30e アタッカー(大入賞装置)
40 制御部(ユニット)
40b 副制御部(ユニット)
41 表示制御部
42 払出制御部(ユニット)
43 遊技球払出装置
44 ランプ制御部
46 音響制御部
48 発射駆動装置
48b 回動式操作ハンドル
49 発射制御装置
50 外枠
51 本体部材
52 開口枠扉
52a 電飾
52b スピーカ
53 球受け皿付き扉
BAT バックアップ電源
CONT1、CONT2 監視部
ERR エラー処理部
MEM エラー発生記憶部
MON ROM監視部
PS 電源部(ユニット)
PW 電源スイッチ
RX 受信部
TX 送信部
WHS ワイヤハーネス(信号用)
WHP ワイヤハーネス(電源用)
10 game board 11 board 12 guide rail 13 outlet (out)
14 Obstacles 20b to 20e Ball passage detector 30 Award opening 30a Variable display device (center accessory)
30b Through chucker (winning chucker)
30c Regular winning device 30d Start chucker (starting winning device)
30e Attacker (Large winning device)
40 Control unit
40b Sub-control unit (unit)
41 Display Control Unit 42 Discharge Control Unit (Unit)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 43 Game ball dispensing apparatus 44 Lamp control part 46 Sound control part 48 Firing drive apparatus 48b Rotating operation handle 49 Firing control apparatus 50 Outer frame 51 Main body member 52 Opening frame door 52a Electric decoration 52b Speaker 53 Door with ball tray BAT Backup power supply CONT1, CONT2 monitoring unit ERR error processing unit MEM error occurrence storage unit MON ROM monitoring unit PS power supply unit (unit)
PW Power switch RX Receiver TX Transmitter WHS Wire harness (for signal)
WHP wire harness (for power supply)

Claims (7)

電源を供給するか又は遊技に係る処理を行う複数のユニットと、前記複数のユニット間を接続する配線とを備える遊技機において、
前記複数のユニットにはそれぞれ監視部が設けられ、
前記監視部は、それぞれ、
(a)前記配線の接続を確認するための信号を他の監視部へ送信し、
(b)前記配線を通して他の監視部から送られてくる信号を監視し、
(c)他の監視部から受信した信号がエラー信号であるときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して他の監視部へ前記エラー信号を送信し、
(d)他の監視部から前記配線の接続を確認するための信号を受信しないときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して他の監視部へ前記エラー信号を送信する、ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a plurality of units for supplying power or performing processing relating to a game, and wiring for connecting the plurality of units,
Each of the plurality of units is provided with a monitoring unit,
The monitoring units are respectively
(A) A signal for confirming the connection of the wiring is transmitted to another monitoring unit,
(B) Monitor signals sent from other monitoring units through the wiring,
(C) When the signal received from the other monitoring unit is an error signal, it is determined as an error, the fact that the error has occurred is stored, and the error signal is transmitted to the other monitoring unit through the wiring,
(D) When a signal for confirming the connection of the wiring is not received from another monitoring unit, it is determined that there is an error, the fact that an error has occurred is stored, and the error signal is transmitted to the other monitoring unit through the wiring A gaming machine characterized by that.
(e)前記監視部は、それぞれ、前記エラーと判定したとき、前記監視部が設けられている前記ユニットが行う電源の供給又は前記遊技に係る処理の中止を含むエラー処理を実行する、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 (E) When each of the monitoring units determines that the error has occurred, the monitoring unit executes an error process including a supply of power performed by the unit provided with the monitoring unit or an interruption of the process related to the game. The gaming machine according to claim 1, characterized in that: 前記複数のユニットの少なくともいずれかにはプログラムなどが予め記憶されたメモリが取り付けられ、
前記メモリが取り付けられた前記ユニットの前記監視部は、
(f)前記メモリを監視し、
(g)前記メモリが取り外されたときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して他の監視部へ前記エラー信号を送信する、ことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
A memory in which a program or the like is stored in advance is attached to at least one of the plurality of units.
The monitoring unit of the unit to which the memory is attached is
(F) monitoring the memory;
(G) determining that an error has occurred when the memory is removed, storing that an error has occurred, and transmitting the error signal to another monitoring unit through the wiring. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
3つ以上の前記ユニットを備え、
前記3つ以上のユニットにそれぞれ設けられた前記監視部は、隣接する2つのユニットの一方に対して前記配線の接続を確認するための信号及び前記エラー信号を送信するとともに、他方から前記配線の接続を確認するための信号及び前記エラー信号を受信することを特徴とする請求項1乃至請求項3いずれかに記載の遊技機。
Comprising three or more units,
The monitoring unit provided in each of the three or more units transmits a signal for confirming the connection of the wiring and the error signal to one of the two adjacent units, and the wiring of the wiring from the other. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein a signal for confirming connection and the error signal are received.
前記複数のユニットにそれぞれ設けられた前記監視部は、ひとつ又は複数の他のユニットに対して前記配線の接続を確認するための信号及び前記エラー信号を送信するとともに、前記ひとつ又は複数の他のユニットから前記配線の接続を確認するための信号及び前記エラー信号を受信することを特徴とする請求項1乃至請求項3いずれかに記載の遊技機。   The monitoring unit provided in each of the plurality of units transmits a signal for confirming the connection of the wiring and the error signal to one or a plurality of other units, and the one or a plurality of other units. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein a signal for confirming connection of the wiring and the error signal are received from a unit. 電源を供給するか又は遊技に係る処理を行う複数のユニットと、前記複数のユニット間を接続する配線とを備える遊技機において不正行為を監視する方法であって、
(a)他のユニットへ前記配線の接続を確認するための信号を前記配線を通して送信し、
(b)前記配線を通して他のユニットから送られてくる信号を監視し、
(c)他のユニットから受信した信号がエラー信号であるときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して他のユニットへ前記エラー信号を送信し、
(d)他のユニットから前記配線の接続を確認するための信号を受信しないときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して他のユニットへ前記エラー信号を送信する、ことを特徴とする遊技機の監視方法。
A method of monitoring fraud in a gaming machine comprising a plurality of units for supplying power or performing processing relating to a game, and wiring connecting the plurality of units,
(A) Sending a signal for confirming the connection of the wiring to the other unit through the wiring;
(B) Monitor signals sent from other units through the wiring,
(C) When the signal received from the other unit is an error signal, it is determined as an error, the fact that the error has occurred is stored, and the error signal is transmitted to the other unit through the wiring,
(D) When a signal for confirming the connection of the wiring is not received from another unit, it is determined as an error, the fact that the error has occurred is stored, and the error signal is transmitted to the other unit through the wiring. A gaming machine monitoring method characterized by the above.
電源を供給するか又は遊技に係る処理を行う複数のユニットと、前記複数のユニット間を接続する配線とを備える遊技機において、前記複数のユニットにそれぞれ設けられて不正行為を監視する監視部を実現するためのプログラムであって、
(a)前記配線の接続を確認するための信号を他の監視部へ送信するステップと、
(b)前記配線を通して他の監視部から送られてくる信号を監視するステップと、
(c)他の監視部から受信した信号がエラー信号であるときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して他の監視部へ前記エラー信号を送信するステップと、
(d)他の監視部から前記配線の接続を確認するための信号を受信しないときエラーと判定し、エラーが発生したことを記憶するとともに、前記配線を通して他の監視部へ前記エラー信号を送信するステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
In a gaming machine comprising a plurality of units for supplying power or performing processing relating to a game, and wiring for connecting the plurality of units, a monitoring unit provided for each of the plurality of units for monitoring fraud A program for realizing,
(A) transmitting a signal for confirming the connection of the wiring to another monitoring unit;
(B) monitoring a signal sent from another monitoring unit through the wiring;
(C) determining that an error has occurred when a signal received from another monitoring unit is an error signal, storing that an error has occurred, and transmitting the error signal to the other monitoring unit through the wiring;
(D) When a signal for confirming the connection of the wiring is not received from another monitoring unit, it is determined that there is an error, the fact that an error has occurred is stored, and the error signal is transmitted to the other monitoring unit through the wiring And a program for causing a computer to execute the step.
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